100 руководство по прохождению

Anthology of Fear — это психологическая игра ужасов, в которой вы расследуете исчезновение своего брата. После того, как власти подвели вас, вы решили взяться за дело самостоятельно. Есть несколько жутких мест, в том числе заброшенное медицинское учреждение. Короткая игра, Антология может быть побеждена всего за несколько часов, особенно если вы используете наше пошаговое руководство, чтобы направлять вас по нужному пути.

Содержание

  • 1 Возьмите предметы из ящика
  • 2 Найдите вход в подвал
  • 3 Найти синюю дверь
  • 4 Зайдите на объект
  • 5 Найти диспетчерскую
  • 6 Поиск архива пациента
  • 7 Поиск документов
  • 8 Найти офис Теодора
  • 9 Выйдите из машины / Оглянитесь вокруг / Откройте дверь
  • 10 Найдите топливо для запуска генератора
  • 11 Проверьте ключ / Найдите выход
  • 12 Проверьте компьютер / Поднимитесь в лифт
  • 13 Оглянитесь вокруг
  • 14 Поднимитесь на лифт
  • 15 Использование компьютера
  • 16 Кролик пазл
  • 17 Восстановление питания
  • 18 Найти телефон / Убедиться, что он безопасен
  • 19 Читать документы / Найти документы Элис Хилл
  • 20 Проверьте ленту / Перезапустите резервное питание
  • 21 Спуститесь вниз / Загляните внутрь холодильника / Приготовьте завтрак
  • 22 Спасите Эмили / Помните?
  • 23 Идите в ванную / Подождите, пока Эмили спрячется / Ищите Эмили
  • 24 Найдите свою дочь
  • 25 Играйте в игру с Эмили / Восстановите питание
  • 26 Помню ли я? / Найти маму / Спрятаться в шкафу
  • 27 Читать документы / Идти в кабинет старшей медсестры
  • 28 Побег с объекта

Достаньте предметы из ящика

Направляйтесь прямо по коридору, освещенному красным освещением, затем поверните налево, а затем направо. Включите фонарик и идите прямо, пока не увидите бюро слева от вас в конце переулка. Нажмите кнопку проверки, чтобы взаимодействовать с ним, затем откройте ящик. Снова удерживайте кнопку осмотра и поднимите лом (который, в свою очередь, предоставит вам кучу ключей и магнитную карту).

662px-20230320142946_1.jpg

Найти вход в подвал

Развернитесь и найдите последнюю зеленую металлическую дверь слева (прямо перед зеленым освещенным углом) и осмотрите ее, чтобы открыть ее (она автоматически разблокируется с помощью лома, как только вы завершите событие quicktime).

662px-20230320143214_1.jpg

Внутри спуститесь по лестнице слева (лестница вверх ведет только к запертой двери). Откройте зеленую металлическую дверь внизу.

Найти синюю дверь

Возьмите налево в комнату с раковиной. Продолжайте идти влево и прямо, пока не достигнете других зеленых ворот. Откройте его, чтобы открыть синюю дверь и запустить следующую кат-сцену.

Попасть на объект

Откройте соседнюю синюю дверь с помощью «Связки ключей». Поднимитесь по лестнице и сделайте то же самое с соседней синей дверью наверху.

Теперь в комнате с инвалидной коляской откройте левую синюю дверь и войдите в коридор.

Найти диспетчерскую

Пройдите прямо мимо стола со словами Morpheus Medical Center над ним. Спуститесь по коридору с носилками в передней части, затем поверните налево, чтобы найти комнату A53.

Посмотрите вдоль правой стены на большой серый блок питания с надписью Backup Power и взаимодействуйте с ним, нажимая на три переключателя в правой части панели, чтобы активировать питание.

Найти архив пациентов

Используйте магнитную карту на считывателе для синей двойной двери через зал и поднимитесь налево по лестнице, чтобы добраться до второго этажа. Пока игнорируйте его и отправляйтесь к третьему, используя магнитную карту на синей двойной двери (рядом с C52).

Поверните налево и продолжайте движение, пока не увидите синюю дверь с пометкой Patient Archive (она находится за углом от C09). Откройте дверь с магнитной картой, затем дверь задней комнаты, чтобы найти архивы.

662px-20230321114628_1.jpg

Найти документы

Ищите файлы с пометкой «S» (для Sorren), только чтобы найти записку, прикрепленную к шкафу, указывающую, что вы хотите, чтобы быть перемещенным в ближайший офис.

662px-20230321115237_1.jpg

Найти офис Теодора

Поднимитесь на этаж «D» и найдите кабинет Теодора в конце единственного зала. Посмотрите на вторую полку сверху на левой стороне книжной полки за столом, чтобы получить документы и кассету VHS.

Выйдите из машины / Оглянитесь вокруг / Откройте дверь

Откройте дверь автомобиля и бегите по улице. Поверните налево и снимите лом со статуи. Развернитесь и продолжайте движение по улице, пока не подсмотрите за окровавленной дверью со статуей рядом с ней (лицом к стене). Раскройте его ломом.

Найдите топливо для запуска генератора

Подойдите к двери мимо генератора, чтобы открыть ее, затем взаимодействуйте с генератором, чтобы обнаружить, что ему не хватает топлива. Вернувшись на улицу, ищите красную машину (где вы нашли первую статую, напротив второй с ломом). Здесь вы заметите, что статуя отсутствует, а в багажнике есть канистра с топливом. Возьмите его и используйте на вышеупомянутом генераторе, затем войдите в лифт. Снова взаимодействуйте с панелью слева, чтобы начать следующую последовательность.

662px-20230321142601_2.jpg

Проверить ключ / Найти выход

Идите прямо и вниз по коридору. Игнорируйте все и поверните за угол. Пройдите мимо двери, которая закрывается, когда вы приближаетесь, затем спуститесь по лестнице. Откройте дверь в конце зала с тенью женщины на стене внутри. Возьмите маленькую клавишу со стола.

Вернитесь по лестнице и используйте маленький ключ на белой двери справа от вас (той, которая закрывалась на вас ранее). Включите телевизор, затем направляйтесь к двери. Взаимодействуйте со статуей.

Вернитесь вниз по лестнице и поверните налево в лифт. Взаимодействуйте с панелью.

Проверьте компьютер / Поднимитесь в лифт

Откройте белую дверь перед собой, чтобы оказаться в квартире. Осмотрите компьютер, затем дважды нажмите кнопку Enter (над правым Shift), чтобы загрузить систему. Попросите его о помощи (нажмите клавишу вниз на правой стороне клавиатуры), и он скажет вам, чтобы вы нашли Иерихон. Вернитесь к лифту и ударьте по панели.

662px-20230321155715_2.jpg

Оглянитесь вокруг

Выйдите из лифта и направляйтесь прямо вниз по коридору, пока не обнаружите, что ящик открывается и закрывается неоднократно сам по себе. Возьмите аудиокассету No1 из ящика. Развернитесь и спуститесь по лестнице. Идите прямо, к статуе (легко понять, что вы направляетесь в правильном направлении, так как это единственная освещенная область).

Пройдите налево в комнату с кучей стульев, сложенных на столе. Примерно в это же время вы услышите звонок телефона. Вернитесь к двери и ответьте на нее. Выйдите из комнаты. Когда дверь закроется, откройте ее снова, чтобы найти зал. Поверните направо и направляйтесь к концу, затем развернитесь.

Ищите лампу на полу в прихожей за пределами шкафа. Войдите в шкаф и поверните направо. Продолжайте до тех пор, пока вы снова не окажетесь в коридоре. Развернитесь и идите к лифту, после чего появится несколько «статуй», чтобы прыгнуть, напугав вас.

Поднимитесь на лифт

Лифт здесь закрыт, поэтому просто игнорируйте его. Вместо этого идите налево и поднимитесь по лестнице, затем откройте правую дверь и введите Audio casette #1 в кассетный плеер поверх торцевого стола слева.

Вернувшись в коридор, спуститесь в соседний зал с люстрами. Продолжайте, пока не достигнете другого лифта, затем войдите в него и нажмите на панель.

Использование компьютера

Снова получите доступ к компьютеру, на этот раз в попытке связаться с «другим пользователем». Когда вы попробуете, электричество погаснет. Восстановите его, открыв шкаф и ударив по выключателю. Вернувшись за компьютер, вы ничего не узнаете, разговаривая с ним, поэтому просто выйдите из квартиры через лифт.

662px-20230322105916_1.jpg

Головоломка с кроликом

Ваша цель в этой следующей области состоит в том, чтобы прочитать стихи на стенах и отметить имена и причины смерти, а затем поставить статуи на имена, найденные в комнатах, которые соответствуют причинам смерти. Например, Давид был убит ножом, поэтому в комнате с заколотым манекеном должна быть статуя на имя Давида.

Зайдите прямо в комнату с кишками в раковине и возьмите с прилавка аудиокассету No2. Прочитайте стихотворение Давида на стене (причина смерти: нож).

Вернитесь в коридор, пройдите в маленькую комнату справа со стихотворением Майкла (причина смерти: наркотики). Прочитайте его и вставьте кассету в плеер.

Продолжайте спускаться по коридору, поднимаясь по лестнице за углом. Войдите в нужную комнату, в это время диван будет двигаться самостоятельно. Прочитайте стихотворение Джейсона на стене (причина смерти: повешение).

Пройдите по коридору и проведите налево в комнату, содержащую два висящих манекена. Возьмите статую Кролика со стола и положите ее внутрь треугольника на торцевом столе, прилегающем к двери (той, которая отмечена именем Джейсона).

Далее по коридору пройдите прямо в комнату с заколотым манекеном, лежащим на диване. Возьмите статую Кролика с торцевого стола, прилегающего к двери, и вставьте ее в треугольник, отмеченный именем Дэвида.

Вернитесь в зал, нажмите вперед и зайдите за угол. Откройте левую дверь, чтобы найти комнату с лампой на кровати и тремя треугольниками. Снаружи, сразу за дверью и с левой стороны зала вы найдете еще одну статую Кролика на фарфоровом шкафу. Возьмите его и вставьте в треугольник в вышеупомянутой комнате (той, которая отмечена именем Майкла).

Преследуйте звук, который вы слышите внизу. Когда вы приедете, вы увидите, как монстр входит в комнату слева на полпути вниз по коридору. Игнорируйте его и просто войдите в лифт в конце зала.

Восстановление питания

Спуститесь в конец зала и поверните направо (рядом с манекеном, обращенным к стене). Спуститесь по лестнице, откройте дверь, затем поверните направо и откройте соседнюю дверь (в комнате с каракулями по всем стенам). Далее вас встретят хорошие (?) новости: вы нашли Иерихон.

Возьмите аудиокассету No3 с торцевого стола вправо и вставьте ее в плеер рядом с ней. Возьмите статую Кролика с дивана позади вас и вставьте ее в треугольник с вашим именем (на торцевом столе, где вы нашли кассету). Возьмите пистолет из ящика, который открывается.

Вернитесь по лестнице и проведите свой первый левый мимо всех манекенов. Когда монстр бросается на вас, игнорируйте его, пока ваш пистолет не станет красным. Поверните налево в комнату, затем ударьте по выключателю.

Развернитесь и снова пройдите по коридору с манекенами, на этот раз налево в комнату с пианино. Ударьте по выключателю слева от пианино.

Продолжайте идти вниз по коридору, забрав последний прямо в комнату со висящими манекенами. Ударьте по выключателю, чтобы снова вызвать монстра. Когда он пройдет, выйдите обратно и поверните направо, затем сделайте билайн для лифта.

Найти телефон / Убедитесь, что он безопасен

Поговорите с Morpheus 64 еще раз, и вам будет поручено воспользоваться лифтом и поднять трубку. Откройте лифт и направляйтесь к белой двери. После того, как вы откроете его, монстр появится еще раз. Стреляйте в него и бегите за телефоном, стреляя в других монстров по пути, пока не окажетесь в безопасности. Как только все трое умрут, поднимите трубку.

Читать документы / Найти документы Элис Хилл

Осмотрите все документы на столе позади вас, включая тот, в котором упоминается Элис Хилл (в правой части стола). Выйдите из комнаты и используйте магнитную карту на двойных дверях перед вами. Дважды поднимитесь наверх на этаж C и идите прямо, пока не достигнете коричневой двери, отмеченной Employee Archive слева.

Откройте картотеку с пометкой H и возьмите ленту.

Проверьте ленту / Перезапустите резервное питание

Отведите двойные двери обратно на нижний этаж, только чтобы быть встреченным тревогой. Оказавшись на нижнем этаже, пройдите прямо в небольшую комнату с видеомагнитофоном. Нажмите переключатели Backup Power Box (все три), затем сделайте это снова, чтобы перезапустить его. Вставьте ленту в проигрыватель VHS.

662px-20230323140442_1.jpg

Спуститесь вниз / Загляните внутрь холодильника / Приготовьте завтрак

Посмотрите справа на окно и осмотрите его. Спуститесь вниз и проверьте холодильник. Возьмите яйца с левой полки, затем чистую тарелку из области рядом с раковиной. Поместите тарелку слева от сковороды. Используйте тостер, затем включите плиту (используйте ручки непосредственно под сковородой). Откройте ящик справа от плиты, чтобы найти шпатель, и используйте его, чтобы переместить яйца на тарелку. Поставьте тарелку на стол и поднимитесь наверх.

662px-20230323141636_1.jpg

Спасите Эмили / Помните?

Когда вы достигнете вершины лестницы, Эмили закричит. Бегите обратно вниз и взаимодействуйте с радио на счетчике, чтобы запустить кат-сцену. Войдите в гостиную, чтобы найти Эмили, смотрящую через дверь. Спуститесь в подвал и ударьте по панели лифта.

Откройте левую дверь и бегите по коридору в комнату с игрушкой кролика-кролика и фотоаппаратом. Откройте правый ящик под кроликом и подберите toy Block. Поставьте блок рядом с другим на торцевом столе. Теперь вы начинаете поиск остальных.

Развернитесь и откройте дверь прямо вперед. Ближе к концу зала ищите белый торцевой стол, наклоненный вправо. Откройте ящик, чтобы найти игрушечный блок. Третий игрушечный блок можно найти на земле под фотографией кролика в конце зала. Последний блок находится на столе с проигрывателем (посмотрите справа от плеера).

Поместите каждый из блоков на торцевой стол перед кроликом, затем взаимодействуйте с ними, чтобы расположить так, чтобы верхняя часть каждого из них заклинала ЭМИЛИ. При этом дверь слева от кролика откроется. Откройте.

Поверните сначала налево, затем направо в спальню. Откройте дверь ванной комнаты и осмотрите большой черный круг в задней части комнаты, чтобы услышать голос, спрашивающий вас об Эмили.

Вернувшись в зал, вы услышите слова: «Эмили любит играть». Включите фонарик, затем возьмите два левых и один правый. Войдите в зал справа от проигрывателя и поверните налево в комнату с белым деревянным диваном и телевизором. Включите радио напротив телевизора.

Выйдите из комнаты и выведите Рисунок со стены справа от телевизора на полу (он выглядит как кисть и палитра). Вернитесь в зал, в котором теперь есть телевизор на полу. В комнате с кроликом возьмите Рисунок со стены напротив мигающего телевизора. Войдите в зал слева от кролика и найдите третий рисунок на стене слева от следующего телевизора. Пройдите по коридору к красному свету, затем посмотрите налево в конце зала для финального рисунка.

Посмотрите напротив телевизора и пройдите прямо в спальню. Откройте дверь ванной комнаты и еще раз поболтайте с большим черным кругом («Что ты за мать?»). Наклейте четыре рисунка на стену напротив круга, затем проведите по ним выключателями света в том порядке, в котором происходила эта последовательность (Живопись > Окно > Телевидение > Черный круг).

Еще раз поговорите с кругом, а затем выйдите из ванной. Откройте новую дверь в спальне и спуститесь по лестнице (вслепую).

Идите в ванную / Подождите, пока Эмили спрячется / Ищите Эмили

Посмотрите налево и нажмите кнопки осмотра / взаимодействия, затем встаньте и откройте соседнюю дверь ванной комнаты (рядом с предыдущей дверью, где вы видели Эмили, смотрящую насквозь). Войдите в него и подождите ненадолго, прежде чем снова открыть дверь.

Отправляйтесь в комнату на вершине лестницы, и в это время вы услышите, как Эмили бежит вниз. Проверьте кухню, затем вернитесь наверх в ту же спальню, которая теперь будет заперта. (Примечание: ваша частота кадров может уйти в пике в этот момент; просто пройдите через нее, когда она прояснится в следующей последовательности.)

Когда дверь откроется, спуститесь вниз и войдите в комнату отдыха справа, чтобы найти больше тел. Направляйтесь в подвал, а затем лифт, чтобы закончить последовательность.

Найдите свою дочь

Спуститесь по коридору в центральную комнату с кроликом. Разговор с сущностью в раковине направит вас к поиску глаз кролика. Возьмите ложку из ящика под проигрывателем. Откройте дверь с той же стороны комнаты и отведите глаза от второго тела вниз по коридору.

Поместите глаза в глазницы кролика, а затем еще раз поболтайте с сущностью. Возьмите клещи из левого ящика и человеческие зубы из первого тела вниз по коридору. Поместите зубы в рот кролика.

Пройдите по коридору слева от кролика и откройте дверь прямо вперед (с кроликом перед ней).

Откройте шкаф на зеленой книжной полке справа от вас, чтобы найти статую Половины кролика. Откройте заднюю левую дверь, чтобы найти другую половину статуи кролика (поверх телевизора).

Поместите каждую половину статуи кролика на телевизоры, на которых написано «Стул» и «Петля» соответственно (именно так вы убили себя). Возьмите фонарик сверху телевизора.

Ударьте по выключателю питания.

Откройте белую дверь и спуститесь по коридору с кроликом у двери. Вернитесь к лифту (вы на правильном пути, если свет появляется, когда вы идете по коридору), только чтобы вместо этого найти выключатель питания. Ударьте по нему и обернитесь, чтобы вас встретило видение вашей дочери в главной комнате (где вы вставили глаза в кролика).

Войдите в задний зал (слева от раковины) и направляйтесь в зеленую книжную полку для другого видения. Войдите в комнату, в которой раньше были все телевизоры (где вы разместили две статуи) и пройдите в заднюю комнату (теперь разблокированную). Поговорите с черным кругом.

Возьмите Клещи с левого стола, а затем посмотрите в зеркало напротив него. Постоянно нажимайте Up, чтобы вытащить пять зубов.

Играйте в игру с Эмили / Восстановите питание

Откройте дверь ванной комнаты и направляйтесь в комнату отдыха (внизу лестницы). Взаимодействуйте с Atari (игровой консолью) и наблюдайте за игрой некоторое время, пока не погаснет питание.

Откройте ящик в углу, чтобы приобрести фонарик. Спуститесь в подвал и нажмите на три переключателя на выключателе питания. Пройдите через дверной проем со сломанной дверью, чтобы обнаружить, что ваш муж повесился.

Помню? / Найти маму / Спрятаться в шкафу

Просто идите вперед, пока не достигнете двери, которую вы не можете открыть, а затем развернитесь. Как только вы играете за Эмили, спуститесь вниз, затем вернитесь и спрячьтесь в шкафу.

Поговорите с черным кругом, затем осмотрите окно слева от айзеля.

Читайте документы / Идите в кабинет старшей медсестры

Обернитесь и прочитайте два документа на столе. Выйдите из комнаты и откройте перед собой двойные двери. Поднимитесь по лестнице на этаж C и поверните налево, чтобы найти комнату старших медсестер.

Откройте верхний ящик прямо перед собой, чтобы найти маленький ключ. Вернитесь на нижний этаж.

Побег с объекта

Бегите в противоположном направлении от устройства, которое вы уронили, и используйте маленький ключ на двери A17 (слева от вас). Откройте следующие несколько дверей, затем бегите прямо к двери, отмеченной знаком «Выход», только чтобы быть сбитым.

662px-20230324122449_1.jpg

После следующей кат-сцены игра завершится.

В Sekiro: Shadows Die Twice вам предстоит проложить свой собственный путь, преодолевая различные трудности. Только сделать это будет не так уж и просто, поскольку данная игра является абсолютно новым творением студии FromSoftware, которая отвечает за серию игр Dark Souls и невероятно хардкорный Bloodborne. События игры разворачиваются в средневековой Японии. Главный герой – молодой, однорукий парень по имени Волк. В стремлении защитить хозяина своего клана, который оказывается потомком древнего рода, он становится целью для многих врагов. Помимо различных врагов, на героев открывает охоту другой опасный клан – «Асина». Прохождение игры Sekiro: Shadows Die Twice подразумевает собой огромное количество испытаний, сложных сражений и нелёгких решений. Поэтому данное руководство по игре Sekiro: Shadows Die Twice раскроет многие детали проекта: все концовки, все предметы, все секреты и откроет секретные тактики против Боссов!

Часть – 1: Локация «Резервуар Асина» (Все секреты)

прохождение sekiro

Sekiro Shadows Die Twice. Прохождение Боссов

Прохождение игры начинается на дне большого колодца: вскоре девушка вас сбросит письмо, поэтому возьмите его и прочитайте. В записке будет сказано, чтобы вы двигались к Лунной башне. Поэтому не теряйте времени и отправляйтесь в указанное место: взбирайтесь наверх при помощи двойного прыжка (клавиша – «Пробел»), отталкиваясь от стен.

Оказавшись наверху, прижмитесь к скале (клавише – «Е») и пройдите через обрыв. Когда доберётесь до высокой травы, присядьте (клавиша – «Q»), после чего аккуратно и скрытно пройдите по полю, минуя двух стражников. Следом предстоит пролезть под постройкой, при этом, попутно, обязательно подслушайте разговор (клавиша – «V»). Благодаря тому, что вы подслушаете разговор, вы узнаете, что в плену у этих солдат находится молодой наследник клана. Цепляйтесь за уступ, после чего ползите дальше прямо над пропастью. Далее поднимайтесь выше к скалам. Как только доберётесь до пролома, пробирайтесь внутрь башни, где держат в плену мальчишку по имени Куро. В ходе встречи главный герой получит «Флягу с лекарством» и «Меч Кусабимару». Флягу с лекарством можно применить при помощи клавиши – «R». Кроме того, мальчишка поведает о том, что есть секретный ров, который расположен под мостом, поэтому при помощи него можно сбежать отсюда.

Этап – 1: Мини-Босс – Синэгори Ямаути

прохождение sekiro

Sekiro Shadows Die Twice. Все Боссы и как их пройти

На следующем этаже можно найти «Драже», а после того, как возьмёте этот предмет, отпирайте двери и снаружи предстоит пройти небольшое, в котором вас ознакомят с базовыми элементами местной боевой системы. Убейте с одного удара двух крестьян прямо около входа. Дальше воин отразит удар, после чего нужно будет ударить. Рядом с воротами будут ещё враги. Чуть дальше выше вы столкнётесь с командиром Синэгори Ямаути – в бою с ним важно провести две критические атаки. Кроме того, будет лучше, если от его ударов вы будете отскакивать при помощи комбинации клавиш «Shift» и «Назад» (то есть парировать его атаки), но после отступления необходимо сразу атаковать. А когда удастся его одолеть, вы получите ещё одно «Драже».

Итак, вскоре вы узнаете, что ворота заперты, но с правой стороны от ворот будет расположена горсть пепла – ею можно будет бросаться для того, чтобы отвлекать врагов. В любом случае, нужно дальше будет пробежать по дереву и вцепиться за уступ. И сразу после этого предстоит определиться с дальнейшей дорогой:

  1. Если хотите, тогда можете просто спуститься вниз прямо под мост.
  2. Можно взобраться ещё выше, вцепиться за балку, которая находится опять-таки под мостом, пробраться на противоположную сторону.

В любом случае, под мостом предстоит сразиться с небольшим троллем, а после боя с ним спустится к дверям, которые расположены на своеобразном промежуточном обрыве – тут будут лежать ещё одни «Драже». Далее подойдите к деревянным дверям, позовите Куро и покиньте данную локацию.

Этап – 2: Босс – Гэнитиро Асина

прохождение sekiro

Sekiro Shadows Die Twice. Прохождение

Пройдя через пещеру, вы окажитесь на поле, а в этом месте дальнейший путь будет перекрыт враждебно настроенным родственником Куро. Несмотря на то, что в любом случае сражение будет проиграно, можно неплохо подраться. И главное, что следует знать – если в ходе боя появляется символ красного цвета, тогда противник собирается нанести удар, заблокировать который никак не получится. Поэтому в такие моменты следует либо отбегать, либо уклоняться. Как только вы проиграете бой или нанесёте критический удар, Гэнитиро нанесёт свой удар, после которого главный герой потеряет свою руку, а Куро будет похищен.

Часть – 2: Локация «Окраина Асина» (Все секреты)

Sekiro Shadows Die Twice. Как пройти

Этап – 1: Разрушенный храм

прохождение sekiro

Когда герой очнётся после сокрушительного поражения, он уже будет с рабочим протезом вместо привычной руки. Внутри храма, помимо главного героя, будет ещё и Резчик, который, собственно, и сделал новую руку. Поговорите с ним, чтобы он предложил принести ему инструменты, при помощи которых он сможет улучшить протез.

Снаружи вы сможете найти и взять «Драже». Плюс ко всему там же будет «Первый идол резчика», который служит некой контрольной точкой (сохранением). А если обойдёте здание, тогда сможете найти спрятанный «Лёгкий кошелёк». Кроме того, с правой стороны от лагеря будет сидеть незнакомец по имени Ханбэй Бессмертный: если вы с ним поговорите, то он предложит с ним подраться и если вам удастся его одолеть, тогда он следом оживёт. В результате можно будет когда угодно к нему приходить и тренироваться. И напоследок стоит отметить, что рядом в этом месте будет лежать ящичек для подношений, куда будут переноситься все предметы, которые были потеряны.

За пределами этого лагеря находится разорванный мостик, а с левой стороны можно зацепиться за объект при помощи протеза (клавиша – «F»). Обратите своё внимание на то, что на экране будет показана цель, за которую можно зацепиться, находясь на любом расстоянии, хотя крюк можно будет выпустить лишь в тот момент, когда вы находитесь рядом. В общем, когда можно будет воспользоваться крюком, цель будет светиться зелёным цветом. В любом случае, прыгайте и в ходе прыжка цепляйтесь за дерево, после чего сохраняйтесь у найденного идола.

Этап – 2: Окраина Асина

Теперь от идола нужно взобраться немного выше. Среди обломков рядом со стеной будет лежать «Леденец Унго» (предмет временно уменьшает урон от ударов). После этого прыгайте вниз и с верхушки здания можете прыгнуть прямиком на противника, а чтобы внезапно убить его, жмите на «СКМ» + «Пробел» + «ЛКМ». И не забывайте, что из поверженных противников можно будет собрать деньги при помощи кнопки – «Е».

Поднимайтесь выше по своеобразной скалистой лестнице и по пути обязательно подбирайте «Глиняный черепок», благодаря которому можно будет отвлекать внимание. Рядом с воротами будет несколько врагов, а врата при этом будут заперты. Поэтому ворота следует либо перепрыгнуть, либо обойти их вдоль обрыва с левой стороны. Кстати позади ворот будет лежать ещё один «Леденец Унго».

Чуть выше будет расположено здание, а рядом будут ходить враги (два стражника) – их следует устранить как можно быстрее. После убийства рядом со зданием посмотрите в пропасть – тут в одном месте можно будет спрыгнуть на потайной утёс внизу. Причём там же будет расположена пещера, внутри которой будет лежать «Леденец Ако», который даёт буст на временное повышение урона.

Рядом с верхними воротами будет: два стражника и три собаки. С собаками проще всего, потому что они дохнут всего лишь с одного удара, но при этом нужно вести себя осторожно, потому что они могут резко прыгнуть и укусить героя. Кроме того, один из врагов будет иметь при себе стрелковое оружие, поэтому его лучше убивать первым: можете прыгнуть на него сверху или бежать к нему, попутно уклоняясь от его выстрелов (что, конечно, будет намного сложнее). В любом случае, как разберётесь с врагами, возьмите на пути между вратами ещё один «Глиняный черепок». С правой стороны от ворот будет расположена небольшая возвышенность, а на ней – новый «Идол».

прохождение sekiro

Чуть дальше впереди будут ещё одни ворота, но на втором этаже в этом месте находится дыра, внутри которой будет лежать «Колесо для сюрикенов» (это первый апгрейд для протеза главного героя). Возьмите модификация и вернитесь обратно к Резчику, используя идол. По прибытию установите модификацию и отныне сможете бросать сюрикены при помощи кнопки – «Ctrl». Не спешите отправляться в дальнейшее приключение, поскольку теперь у входа в этот храм будет стоять целительница по имени Эмма – господин призвал её помогать главному герою. И теперь, если сможете отыскать и принести ей семена тыкв, тогда она сможет улучшить вашу целительную флягу. В общем, после ознакомления с новым персонажем, можно вернуться обратно к последнему открытому идолу.

Этап – 3: Мини-Босс – Наомори Каварада

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как убить военачальника Наомори Каварада

Этого босса вы встретите тогда, когда будете идти к замку. Поэтому практически сразу после идола Резчика вы сможете заметить довольного большого самурая. Его сложно пропустить, потому что он будет единственным врагом, который стоит во дворе. Против военачальника Наомори Каварада существует секретная тактика, благодаря которой можно сразу снять у него одну шкалу здоровья. Для этого нужно будет аккуратно пробраться по крышам с левой стороны к нему сзади, после чего ударить в спину. Далее предстоит уже сразиться с ним. Когда он будет совершать обычные атаки, можете спокойно отвечать ему блоком или контратаками. Тем не менее, контрактовать его более опасно, чем просто блокировать, учтите. Кроме того учтите, что противник будет делать сильные круговые взмахи – в такие моменты нужно своевременно подпрыгивать.

Когда удастся его одолеть, тогда в качестве награды вы получите «Бусину от чёток» (соберёте четыре таких бусинки и сможете увеличить запас здоровья), одно «Семечко тыквы» (благодаря которым можно увеличивать максимальный запас целительной фляжки) и около ворот можно будет забрать «Пригоршню пепла».

Этап – 4: Дорога к замку

После убийства босса, прыгайте вниз прямиком на дерево и подслушайте разговор между двумя воинами – так вы узнаете, что им, оказывается, помогает демон по имени «Гёбу». Как только они закончат разговаривать, можно спокойно убить их, но при этом учтите, что на соседнем здании (оно полуразрушено) будет сидеть лучник и ещё один воин. И выстрелы будут наносить колоссальное количество урона, поэтому старайтесь больше прятаться за различными препятствиями, постепенно продвигаясь вперёд. Внутри постройки будет лежать «Глиняный осколок», а на нижнем этаже будет лежать спрятанный «Шар богатства» (он сможет увеличить количество выпадаемых денег).

прохождение sekiro

Немного ниже на углу с правой стороны от дороги будет расположена ещё одна разрушенная постройка, а внутри будет сидеть пожилая женщина. Так вот когда будете беседовать с ней, необходимо промолчать, чтобы она приняла героя за своего сына и отдала «Колокольчик господина Куро», который необходимо будет принести Резчику. Кроме того, рядом на соседней дороге будет лежать раненный солдат – он настоящий сын этой пожилой женщины. Позади дома можно будет найти двух чёрных петухов. А если решите проверить нижнюю часть домика (пробиться через завалы из шмоток), тогда в секретном помещении сможете найти «Три лёгких кошелька».

С левой стороны находится пропасть – в этом месте можно будет спрыгнуть на скалу ниже и там уже забрать «Леденец Гатиина» (предмет заглушает шум от персонажа). После этого нужно будет вернуться обратно наверх: воспользуйтесь для этого деревьями и скалами. Чуть дальше впереди на большой площадке будет стоять воин с пушкой – его можно запросто убить аккуратно сзади и забрать «Чёрный порох» с трупа (порох – это ценный ресурс, который помогает улучшить протез героя). А чуть ниже рядом с воротами будут лежать ещё и «Драже».

С правой стороны от огромных ворот, используя деревья, можно будет добраться к отдельно расположенному островку и забрать там уже «Три шара трофеев». Дальше вам следует взобраться немного выше по дороге справа и забрать в этом месте «Железо». После чего прижмитесь к скале, пройдите над огромным обрывом и взбирайтесь обратно к огромным воротам. Теперь нужно добраться до площадки выше – там расположен новый «Идол».

Этап – 5: Лестница смерти

Внизу рядом с домиком можно будет встретиться с призраком Эммы и Киро – можно будет посмотреть воспоминания об их разговоре. Кроме того, рядом будет сидеть «торговец Анаяма» (он имеет характерную повязку красного цвета). В общем, у торговца можно будет за 50 сэн купить информацию «о той ночи». Вы узнаете, что тогда шла кровопролитная битва, герой что-то искал внутри дома Хирату. Следующая часть информации обойдётся уже в 100 сэн.

Следом за воротами можно будет вновь подслушать чужой разговор – подслушав, вы узнаете, что «красноглазый чёрт боится огня». Солдаты больше ничего интересного не расскажут, поэтому можно их убить, но чуть выше будет ещё один противник – разберитесь и с ним тоже, чтобы на возвышенности с левой стороны взять «Драже».

Этап – 6: Босс – Великан в колодках

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как убить Великана в колодках?

Этого босса вы встретите на территории локации «Окраина Асина», на стенной лестнице. Его трудно пропустить, поскольку вы его заметите практически сразу после идола Резчика, если пройдётся немного выше по лестнице. Несмотря на тот факт, что Великан будет прикован к забору, как только герой подойдёт поближе, он тут же освободится и попытается убить вас. Так что сделает он это или нет – зависит только от вас. Итак, секреты сражения с Великаном:

* * * * *

  • Сражаться с Великаном сложно, поэтому чтобы облегчить себе весь этот процесс, сначала следует избавиться от врагов поменьше на данной арене. Только после того, как вы от них избавитесь, следует сосредоточить всё своё внимание на Великане. Можно подняться наверх, повернуть в левую сторону и сразу убить противника при помощи копья (после этого с Великаном сражаться будет намного комфортней).
  • Лучше атаковать только после того, как вы сможете уклониться от его атак. Но при этом вы должны уклоняться в бою с ним всегда так, чтобы оказываться всегда позади него. Таким образом, можно будет нанести сразу до трёх ударов в спину. И так сражаться с Великаном следует до того момента, пока он не упадёт намертво.
  • В случае, если у вас всё равно не получается убить Великана, тогда можно отправиться сразу в локацию под названием «Поместье Хирата», чтобы добыть там огненное улучшение для протеза главного героя. Дело в том, что Великан крайне уязвим, если его атакуют огнём, поэтому так будет сражаться ещё проще.

* * * * *

Кстати, хочу отметить, что, вполне возможно, именно на этом этапе прохождения, когда будете сражаться с Великаном, вы сможете узнать о ещё одной особенности игрового процессе, которое называется «драконье поветрие». Если коротко: чем чаще вы умираете, то тем больше персонажей начинают страдать от этой болезни и если не лечить их, тогда они будут умирать. А если они умрут, тогда и пропадёт всё, что с ними связано: вплоть до заданий и диалогов.

В любом случае, в качестве награды вы получите «Две бусины от чёток», пассивное умение «Лекарство синоби 1-го уровня» (оно увеличит эффективность целебной фляги). Плюс ко всему, если запрыгните на здание рядом, тогда внутри можно будет добыть «Трубку Полуночника», а в комнате с левой стороны «Две семечки тыквы».

Этап – 7: Мини-Босс – Тэндзен Ямаути

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как убить военачальника Тэндзен Ямаути?

Когда выйдите на противоположной стороне здания, герой практически сразу столкнётся с военачальником Тэндзеном Ямаути и его слугами (четыре воина и два стрелка). Кроме того, на возвышенности с правой стороны находится крестьянин и он опасен тем, что в случае чего может начать бить в колокол, чтобы поднять тревогу. Поэтому вполне логично, что первым делом нужно разобраться с рядовыми врагами. Тактика простая: нужно прятаться и устранять всех врагов поодиночке. При этом важно не потерять слишком много очко здоровья – нужно беречь запас целебной фляги для боя с военачальником. В том случае, если Босс вас заметит, вернитесь к началу пути, чтобы он потерял героя из своего поля зрения, чтобы снова спрятаться и нанести ему неожиданный удар в спину. Важно напасть сзади – так можно будет запросто отнять одну шкалу здоровья. После того, как сделаете это, нужно следовать той тактике, благодаря которой вы убили Великана. А именно нужно уклониться так, чтобы оказаться за спиной, после чего важно сразу атаковать (до трёх раз). По такому принципу нужно сражаться до победного конца.

За убийство этого военачальника вы получите «Третью бусину от чёток», но это ещё не всё: пройдите обязательно до ворот, которые ведут во двор, где рядом будет лежать «Железо» и «Драже». Далее от основного дворика идите к разрушенному мосту, который расположен прямо перед пропастью и спуститесь в левую сторону, используя утёсы. Так вы найдёте новый «Идол».

♦ Секретное место: С правой стороны от моста находится лестница. Спуститесь по лестнице и сбоку отыщите «Божественное конфетти», которое помогает уничтожать призраков. При этому чуть ниже внутри домика можно отыскать сообщение, связанное с мини-боссом «Безголовый». И самое главное – в ущелье с правой стороны можно заметить бонус. Поэтому доберитесь до этого места: прыгайте в сторону бонуса, цепляйтесь при падении за уступ синего цвета (внутри скалы), ползите прямо до утёса и в это месте берите «Леденец Гатиина». Теперь входите внутрь пещеры.

Этап – 8: Мини-Босс – Первый Безголовый

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как убить Безголового?

Внутри пещеры на главного героя нападёт довольно большой призрак, в руках которого будет меч. Учтите, что каждая атака призрака будет вызывать неприятный эффект стража и от него можно защититься лишь успокоительным. Ключевая проблема заключается в том, что призрак будет максимально быстро восстанавливать запас концентрации, поэтому чтобы одолеть босса, необходимо воспользоваться ранее найденным «Божественным конфетти». В качестве награды вы получите «Благословление Ако».

После победы над боссом обратите внимание на то, что в этой пещере есть туннель сбоку, а в конце можно заметить человеческий силуэт. Так вот если прижмётесь к стене в этой части локации, тогда окажитесь за стеной уже в другой локации, но пока что не спешите зачищать новую локацию. Выходите из этой пещеры, используя верхний тоннель. А оказавшись снаружи, по небольшим островкам взбирайтесь к запертой части здания, чтобы взять там «Божественную траву», «Леденец Гатиина» и «Порошок-противоядие». После этого можно отпереть двери и вернуться обратно во дворик.

Этап – 9: Долина под мостом

прохождение sekiro

Спускайтесь в самый низ. Когда перед вами предстанет огромная пропасть, прыгайте в ту сторону, где находится дерево, при этом в воздухе обязательно воспользуйтесь крюком. После того, как зацепитесь за второе дерево, прыгайте вниз и сразу постарайтесь спрятаться в высокой траве. Вскоре в этой долине вы заметите огромного змея.

Теперь важный момент: как только змей начнёт поднимать свою голову выше, максимально быстро прыгайте и цепляйтесь за рядом расположенное дерево, после чего бегите через пещеру, минуйте пропасть и вновь прячьтесь в траве. Далее нужно дождаться момента, когда белый змей сделает вокруг персонажа кольцо и поднимется всем своим телом, чтобы дальше пробежать немного вперёд и прислониться к скале с правой стороны. Если всё сделаете правильно, тогда можно будет спокойно пройти дальше прямо под склоном и далее спокойно спрятаться внутри палатки. И теперь кульминационный момент: когда белая змея начнёт смотреть внутрь, нужно дождаться момента, когда над змеёй появится точка красного цвета, чтобы можно было змеюку ударить прямо в глаз.

С левой стороны на небольшой возвышенности можно будет подобрать «Щёлкающее семечко», но учтите, что если решите подобраться этот предмет, тогда змеюка успеет догнать главного героя. Поэтому пока змея будет извиваться, вам следует пробежать быстро в правую сторону и зацепиться за рядом расположенное дерево. После чего нужно продолжить бежать. Как только окажитесь в тупике, обратите внимание, что на полпути появляется значок зелёного цвета для крюка-кошки. Поэтому нужно не упустить возможность, воспользоваться крюком (после чего нужно будет воспользоваться им ещё разок). Далее нужно пробежать по пещере и воспользоваться крюком ещё 3 раза. Как только удастся выбраться из этой долины, на небольшом отдалённом островке возьмите «Леденец Гатиина» и воспользуйтесь «Идолом».

Этап – 10: Привратная башня Асина

Двигайтесь по утёсам, которые расположены с левой стороны (прямо за стеной), где на героя неожиданно нападёт гоблин. Когда убьёте гоблина, заберите с его трупа «Часть списка трав», а чуть дальше «Леденец Ако». Следом взбирайтесь по стене – откроется прекрасный вид на внутренний двор, где будет четыре воина и один громила с большой дубиной. За первым домиком можно будет забрать «Леденец Унго», а чуть ниже этого дома «Пригоршню пепла», «Один тяжёлый кошелёк», «Глиняный осколок» и «Шар богатства». Кроме того, на площадке выше можно будет послушать новое воспоминание, связанное с господином Куро и его дядей Гэнитиро. На самом верху вы сможете отыскать «Драже» и двери, которые заперты.

Этап – 11: Босс – Гёбу Онива

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как убить Гёбу Ониву

Через стену с левой стороны прыгайте на поле боя, где первое, что бросится в глаза – куча мёртвых воинов. На этом поле главному герою предстоит сразиться с всадником, у которого в руках копьё – с Гёбу Онивой. Учтите, что Гёбу Онива – это действительно первый «настоящий босс» игры. Он будет кататься на своей лошади, атакуя копьём. Вся его мощь сосредоточена в длинных руках, а основная слабость – это хреновая защита. И как в случае с любым другим крупным боссом, следует первым делом научиться правильно блокировать все его атаки. Поэтому для начала не думайте о том, как его атаковать, а лучше постарайтесь запомнить все его схемы атак, после чего только можно начинать. Кстати, этот босс будет иметь огромное преимущество в скорости, поэтому увернуться от его атак у вас вряд ли получится, поэтому остаётся только один вариант – блокировать.

Из полезного стоит отметить, что если вы подслушали ранее диалог у воина в этой локации, тогда узнаете, что лошадь боится петард, поэтому ими её можно будет напугать. Петарды можно будет прикупить у торговца, который находится на небольшой возвышенности с правой стороны. Иногда можно будет ухватиться за копьё всадника при помощи крюка – рекомендую не упускать такой возможности, ведь можно будет нанести неплохой удар. В качестве награды герой получит «Воспоминание» и «Механический ствол». Первую награду можно будет активировать рядом с идолом и взамен получить +1 к силе атаки. А вот вторая награда – это новое улучшение для протеза.

С правой стороны от этой арены с боссом, если поднимитесь по ступенькам выше, можно будет взять «Глиняный осколок» и поговорить с торговцем, внутри палатки. Помимо вполне привычных расходников, у этого человека можно будет купить новое улучшение для протеза под названием «Петарды Роберта» (стоит 500 сэн), а за 1000 сэн купить «Семечко тыквы».

Оказавшись внутри здания, обязательно поговорите с человеком по имени Тэнгу из Асину – у него вы сможете получить дополнительное задание. По заданию нужно уничтожить крыс. Кроме того, вы также в придачу получите «Описание крысы». Ещё сбоку можно будет открыть двери, которые откроют короткий путь. Если подняться внутри этого здания выше, тогда сможете найти «Лёгкий кошелёк» и «Драже». После этого обратите своё внимание на потолок – наверху можно прицепиться за две балки крюком, совершить двойной прыжок в сторону балки (в центре). В общем, так вы сможете добраться до чердака и отыскать там сундук, внутри которого будет лежать ещё одна «Бусина от чёток». После этого можно вернуться обратно на арена и с левой стороны открыть ворота, за которым находится новый «Идол».

Этап – 12: Ворота замка Асина

Теперь от идола вам следует подниматься выше вплоть до запертых ворот, рядом с которым будет стоять один воин. Перебраться на другую сторону можно либо по крыше от ворот, либо если решите перепрыгнуть на рядом расположенный островок с левой стороны (следом нужно вцепиться за дерево с правой стороны, после чего вы окажитесь в тылу). Перед вами будут стоять враги, поэтому постарайтесь их устранить максимально бесшумно. По пути можно будет подобраться «Глиняный осколок».

С правой стороны на очередной возвышенности будут поля, где можно подслушать у двух людей в шляпах небольшой диалог – вскоре вы поймёте, что они и есть те самые «крысы». Перед тем, как начнёте с ними сражаться учтите, что они будут использовать яд и часто прыгать. Первая «крыса» с самой маленькой шляпой убивается вообще легко, а вот со второй «крысой» будет немного сложнее. Кроме того, учтите, что своими шляпами они будут пользоваться в качестве щитов, но они легко разбиваются, например, топором. Главное в бою с ними почаще прыгайте и бейте только со стороны спины. После победы над крысами можно будет забрать «Драже» и «Чёрный порох». Теперь можно вернуться обратно поле боя (арену с побеждённым ранее боссом). Доложите о том, что вы выполнили задание и в качестве награды получите в третьей ветке умений «Тайное учение стиля Асина».

Можно двигаться дальше по той дороге, которая находится с левой стороны от полей. Позади здания, которое расположено рядом с пропастью, можно будет взять «Железо» и «Пригоршню пепла». Когда доберётесь до следующих ворот, то не спешите показаться двум воином, для начала подслушайте диалог между ними, после чего убейте их. Благодаря подслушанному диалогу вы узнаете, что следующий бос будет бить не только чужих, но и своих.

Этап – 13: Босс – Яростный Бык

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как убить Яростного Быка?

Вскоре во дворе главного героя закроют вместе с огромным быком, на рогах которого привязаны горящие факелы. Прелесть этого боя заключается в том, что на обычных врагов можно не отвлекаться, потому что босс разберётся с ними и без вас. Яростный Бык будет быстро бегать из стороны в сторону, но при этом будет сильно тормозить, когда нужно повернуть. Когда он находится в своём обычном состоянии, атаковать его крайне опасно. Поэтому рекомендую стоять постоянно у какой-нибудь стены, чтобы своевременно уклониться. И за это время, пока он будет тормозить в прямом и переносном смысле, его следует бить по задним копытам. В результате он больше не будет бегать, но начнёт яростно мотать своей мордой. Вам же следует также стараться оставаться сзади и продолжать его по возможности атаковать. В определённый момент он начнёт повторять свои привычные действия, поэтому необходимо придерживаться ранее описанной тактики до самого победного конца.

В качестве награды вы получите «Пятую бусину от чёток» и «Лекарство синоби 2-го уровня». Также после победы откроются ворота, поэтому можно будет воспользоваться идолом. Ворота ведут внутрь замка, что знаменует собой следующую главу прохождения. Тем не менее, перед тем, как пойдёте дальше, ещё рекомендую посетить Резчика и пройти новую главу, которая связана с воспоминанием.

Часть – 3: Локация «Поместье Хирата» (Все секреты)

прохождение sekiro

Часть – 4: Локация «Замок Асина» (Все секреты)

После победы над Гёбу Онива откроется путь к Замку Асина. Сначала посетите дополнительную локацию «Поместье Хирата» и только потом возвращайтесь к основной сюжетной линии. От Идола «Ворота Замка Асина» двигайтесь вперед. Справа на возвышенности будет поле с «крысами», которых попросил убить Тэнгу. Обязательно выполните задание, оно повлияет на сюжетную линию. После возвращайтесь на основной путь и двигайтесь вперед. Вас ждет встреча с Яростным Быком.

Обязательно уклоняйтесь от его лобовых атак. С боку и сзади бык уязвим, воспользуйтесь этим. Удары мечом останавливают его, у вас будет время для дополнительной атаки. У босса только одна полоска здоровья, поэтому он не доставит больших проблем.

Идите дальше по лестнице. Найдите Идол «Замок Асина», вскоре после него вам придется сразиться с еще одним боссом — Кураноскэ Мацумото. Убейте четырех стрелков, отойдите ненадолго, чтобы военачальник забыл про вас. Возвращайтесь, атакуйте его внезапным ударом сзади, а затем вступайте в открытый бой. Он будет стандартным: уклоняйтесь, контратакуйте и по возможности бейте мечом.

После победы над Мацумото идите налево и забирайтесь на крышу. Ваша цель — самое высокое здание. Чтобы попасть в него, обойдите территорию по крышам справа до башни и обходите ее по периметру слева, пока не увидите окно в форме колокола. Забирайтесь в него и увидите Идол «Верхняя Башня — комната». Открывайте двери и зачищайте территорию от противников.

Спрыгните вниз и бегите вперед. Там вы найдете сундук, в котором лежит инструмент для протеза под названием «Сабимару», и торговца, который продает верхнюю часть танцевальной Маски Дракона. Обязательно приобретите ее. Врагов старайтесь убивать сзади, поскольку бойцы хорошо дерутся в открытом бою. Возвращайтесь наверх. Проходите через комнаты, пока не дойдете до Идола «Верхняя Башня — додзе Асина». В соседнем помещении вас ждет бой с очередным боссом — Элитным бойцом Асина Дзинсуке Садзэ.

В бою с ним вам помогут Петарды Роберта. У воина очень опасные атаки, но он не слишком вынослив, поэтому постарайтесь заполнить шкалу стойкости босса. Для этого парируйте его удары, бросайте Петарды и атакуйте. При необходимости отпрыгивайте.

После победы бегите к левому окну, выходите через него и поднимайтесь наверх. Там вас ждет главный босс локации — Гэнитиро Асина. Перед боем с ним экипируйте топор. Поначалу старайтесь действовать от обороны: парируйте или уворачивайтесь от ударов, заходите за спину и бейте. Лучше сначала ударить топором, после чего атаковать мечом. Лечиться в бою с боссом рискованно, поскольку он умеет стрелять из лука. Однако от стрел легко увернуться.

После того, как вы нанесете Асину два смертельных удара, начнется третья фаза боя. Его проще вывести из состояния равновесия, однако рассчитывать на это не стоит, поскольку большую часть времени вы уворачиваетесь от молний. Отскакивайте от вертикальных ударов, в во время горизонтальных — прыгайте и нажимайте клавишу атаки. Таким образом можно отразить молнию и направить ее на врага. Уклоняйтесь от захватов с разбега, старайтесь зайти за спину и бейте.

После победы поговорите несколько раз с Куро, пока он не проводит вас к открытому окну. Не забудьте вступить в диалог с Эммой. Идите по крышам вдоль красных огоньков, пока не попадете в комнату Иссина Асина. Поговорите с ним. Если вы не поговорили с Куро несколько раз или не выполнили задание Тэнгу по убийству «крыс», вместо человека вы увидите письмо. В комнате ниже можно открыть короткий путь к основной части замка. Идите к месту битвы с Дзинсуке Садзэ, поворачивайте направо и через здания проходите вперед. На вашем пути встретится босс Сикибу Тусикацу Ямаути. Нанесите ему удар в спину. В бою с ним вам помогут навыки «Контратака Микири» и «Двойной Итимонзи», а также Петарды Роберта. Уворачивайтесь от размашистых ударов, парируйте легкие, оглушайте босса и рубите его мечом.

От башни спускайтесь ниже и перебирайтесь на другую сторону. Там будет яма, в которую придется прыгнуть. Поговорите с Мечником Одинокой Тени. Вам предстоит бой с ним. Если вы хотите облегчить поединок, бегите мимо него к реке, ныряйте и плывите, пока не появится возможность использовать крюк. Забирайтесь, активируйте Идол. Ваш основной путь лежит ниже в подземелье. Но перед этим вернитесь к предыдущему Идолу, снова бегите к Мечнику и прыгайте на него сверху, чтобы провести внезапный удар. Если драться в обычном бою с боссом для вас слишком сложно, воспользуйтесь хитростью: заманите босса к небольшому уступу, забирайтесь на него и ждите. Как только Мечник начнет подниматься за вами, бейте его. Спускайтесь, когда он начнет спрыгивать — наносите несколько ударов. Повторяйте до победы.

Часть – 5: Локация «Поместье Хирата» (Все секреты)

Чтобы попасть в поместье Хирата, нужно найти двухэтажный полуразрушенный дом на окраине Асина. Он находится в небольшом поселке, который находится за местом битвы с Наомори Каварадой, первым боссом игры. Забирайтесь на второй этаж дома и говорите с женщиной. Она даст вам колокольчик. Возвращайтесь с ним в Разрушенный Храм и молитесь в левом углу. Вас перенесут в новую локацию.

Активируйте Идол и прыгайте вниз, попутно цепляясь крюком за ветки, чтобы не разбиться. Будьте осторожны с местными врагами, они могут вас поджечь. Чтобы этого не произошло, воспользуйтесь порошком огнестойкости. Убейте противников на мосту. Посмотрите на реку справа — там плавает большая рыба. Это Карп, который в Sekiro исполняет роль кристальных ящериц из Dark Souls. Ведут они себя так же — уплывают при первой же опасности. Спрыгивайте с середины моста и бейте по рыбе мечом. Драгоценная чешуя, которая выпадает из них, пригодится вам ближе к концу игры.

Перелезьте через ворота и активируйте второй Идол. Здесь отличное место для фарма опыта, золота и масла. Бегите прямо, затем поворачивайте направо. Убивайте противников или бегите мимо них. Ваша цель — огромный костер в центре, около него лежит огненный ствол, из которого резчик сделает огненный клапан. Выбегайте через проход, бегите налево и проходите в ворота. В небольшом отдельно стоящем здании лежит топор обезьяны, из которого вам сделают встроенный топор. С его помощью можно пробивать блок и ломать деревянные щиты.

Исследуйте территорию и выходите из ворот. Откройте двери слева, это срезка к Идолу. После этого бегите направо, там вас ждут противники со щитами и первый босс локации, Охотник на синоби Энсин из храма Мисен. Перед боем с ним изучите умение «Контратака Микири», экипируйте огненный ствол и возьмите с собой масло.

Для начала расчистите арену. По возможности убивайте противников сзади, если вас заметили — отступайте, ждите и возвращайтесь. Когда Энсин останется один — бейте его со спины. Парируйте его атаки, после чего наносите несколько ударов или используйте огонь. Вторая тактика не так эффективна, как в случае с Великаном в колодках, ведь Энсин может увернуться от масла, да и горит он не долго. Но подожженный охотник несколько секунд не отражает удары меча, чем можно воспользоваться. Подгадайте момент, бросайте в него флягу с маслом, после чего поджигайте, подбегайте к нему и бейте, пока он не встанет в блок. Повторяйте эту процедуру нужное количество раз и не забывайте контратаковать его выпады.

Активируйте Идол и бегите вперед. Слева от моста с великаном есть выступ. Запрыгните на него, плывите и выбирайтесь на берег справа. Ломайте бамбук, за ними лежит очередной инструмент для протеза — Перья Туманного Ворона. Возвращайтесь на основной путь и бегите до конца. В центре горящего двора вы встретите Филина, который даст вам ключ. Выбирайтесь оттуда по веткам и бегите вперед, пока не увидите новый Идол. За ним вас ждет бой с Дзюдо-Пьяницей.

Как и в случае с Энсином, расчистите территорию от рядовых противников. Врагов много, но постарайтесь убивать их по-тихому, ведь аптечки пригодятся вам для сражения с боссом. Если Дзюдо заметил вас — скройтесь из виду. Вам нужно зайти к нему со спины и нанести внезапный удар. От ворот, которые он охраняет, пробегите вперед, около пруда вы увидите человека. Поговорите с ним, и он вступит в бой на вашей стороне. Пока он бьет Дзюдо, заходите сзади и бейте босса мечом. Если он повернется — отступайте. Вместе с союзником вы одолеете Пьяницу без проблем.

Заходите в здание, активируйте Идол и бегите вперед. Экипируйте сюрикены. Спускайтесь вниз, там вас ждет битва с Госпожой Бабочкой. Первая фаза простая — от атак легко уклониться, к тому же большинство из них прерываются броском сюрикена, после чего боссу можно нанести несколько ударов мечом. Когда ее полоска жизни иссякнет, начнется вторая фаза. Как только увидите, что старушка запускает бабочек — бегите со всех ног, это ее самая сильная атака. Помимо этого, она будет создавать иллюзии, от которых можно избавиться при помощи щелкающего семечка или же просто отступив на другой конец арены. После победы над Бабочкой покидайте локацию.

Часть – 6: Локация «Глубины Асина» (Все секреты)

Сразу после убийства Мечника Одинокой Тени прыгайте в колодец. Когда попадете в Заброшенное подземелье — активируйте Идол, двигайтесь налево и прыгайте вниз. Вас ждет бой с очередным боссом, Воином Ситимэном. На самом деле он не воин, а самый настоящий маг, который смертельно опасен в дальнем бою, но уязвим в ближнем. Ваша задача — как можно скорее сократить дистанцию и приблизиться на расстояние удара. В бою используйте Божественное конфетти. Как только Ситимэн телепортируется — бегите к нему, уворачиваясь от его заклинаний. Если избежать урона от магии не получается, используйте успокоительное, чтобы шкала страха не заполнилась. После победы над ним пройдите дальше, используя крюк, поговорите с мирными жителями и прыгайте вниз.

Во время падения периодически хватайтесь крюком за уступы и ветки, чтобы не разбиться. Около одного из них есть Идол. Активируйте его и прыгайте снова. Там вас ждет босс Змеиный Глаз Сирахаги. Подберитесь к нему сзади и нанесите внезапный удар. Уклоняйтесь от его выстрелов, подбегайте на расстояние удара, оглушайте петардами и бейте. Как только он придет в себя, повторяйте эту процедуру. Когда духовные значки кончатся, у босса останется мало здоровья, и его без проблем можно добить.

Через топь бегите к очередному Идолу. От него возвращайтесь назад, примерно на середине болота поворачивайте налево и двигайтесь вперед. Вас ждут прыжки вниз и подъемы наверх при помощи крюка. Когда выберетесь на поверхность, активируйте Идол. Ваш путь лежит налево. Обратите внимание на мужчину около золотой статуи. Идите через лес, наполненный призраками. В глубине локации вам встретится новый босс — Безголовый. У него сильные, но медленные атаки, поэтому отпрыгивайте от его ударов и бейте. В бою вам помогут Божественные конфетти.

Возвращайтесь к мужчине. Прыгайте на ветки при помощи крюка и двигайтесь налево, перепрыгивая между деревьями. Этот путь приведет вас к очередному боссу — Токудзиро-обжоре. Тактика боя с ним напоминает сражение с Дзюдо-Пьяницей, только драться придется без помощи союзника. Убейте его подручных обезьян, убегите и подождите. Вернитесь, нанесите боссу внезапный удар со спины, после чего уклоняйтесь от размашистых атак и старайтесь зайти за спину.

После победы двигайтесь направо. Цепляйтесь крюком за уступ и забирайтесь наверх. Прыгайте по веткам, пока не окажетесь на крыше. Найдите дырку в черепице и прыгайте вниз. Вас ждет еще один босс — Туманный вельможа. Впрочем, полноценным противником назвать его сложно. Ударьте его сзади смертельным ударом, а затем просто бейте мечом. Через короткое время он упадет замертво.

Выходите их Храма и прыгайте вниз. Активируйте Идол. Бегите через поселение насквозь до следующего Идола. От него проходите вперед, и вы встретите босса по имени Водяная О`Рин. Провести внезапную атаку по ней не получится. Используйте Божественное конфетти и бегите к ней. Не тратьте время на разговоры, бейте по ней, пока она играет. Парируйте ее атаки, бросайте петарды, чтобы оглушить, а лучше обливайте ее маслом и поджигайте при помощи огненного клапана. После комбо-ударов О`Рин есть окна, во время которых можно нанести ей пару ударов.

Когда одолеете О`Рин, идите вперед, мимо монстров к зданию. Можете перебить их и исследовать строение, но ваш основной путь лежит дальше, к боссу по имени Падшая монахиня. Вернее, это ее призрачная версия. У нее только одна полоска здоровья, но бой будет непростым. Используйте Божественное конфетти перед боем, во время сражения взрывайте Петарды. Когда они кончатся, нужно будет постоянно уворачиваться от ее ударов, изредка атакуя, пока Монахиня бездействует. После победы над ней активируйте Идол.

Часть – 7: Локация «Храм Сэмпо» (Все секреты)

Чтобы попасть в Храм Сэмпо, найдите и активируйте Идол «Вход в заброшенное подземелье». Прыгайте с правой стороны моста, перелезайте через забор, ныряйте и плывите. Поворачивайте направо, поднимайтесь на землю и активируйте лифт.

Отдохните около Идола «Храм Сэмпо, Гора Конго». Выходите на улице и двигайтесь направо. Ко входу в Храм только один путь, поэтому не заблудитесь. Когда дойдете до закрытой двери, подтягивайтесь при помощи крюка и прыгайте в дыру на крыше. Пробегайте мимо алтаря и выходите через окно. Дойдите до моста, прыгайте с левого края и в полете подтягивайтесь крюком. Активируйте Идол «Сюгэндо». Идите направо по деревянным подмосткам, прыгайте на ветку и поднимайтесь на вершину скалы. Забирайтесь на мост, там вас ждет Воин в доспехах.

Единственный способ победить этого босса — заполнить шкалу стойкости. Бейте его встроенным топором и старайтесь зайти за спину, пока он замахивается для очередного удара. Ваша задача — подгадать момент, чтобы выносливость воина закончилась в тот момент, когда он стоит у самого края. В этом случае после смертельного удара вы сбросите его вниз.

Отдохните около Идола и бегите вниз. Проходите вперед и прыгайте. Идите в гору, а когда достигнете вершины — поворачивайте направо и спускайтесь. Заходите в здание. Там вас ждет бой с боссом по имени Многоножка-длиннорукий Сэнъун. Осторожно убейте противников на балках, а затем прыгайте на спину чудовищу, чтобы нанести внезапный удар. Отпрыгивайте от его атак двойным прыжком и бейте. Старайтесь заскочить ему на спину, после чего рубите мечом.

После победы над многоножкой выходите из помещения и двигайтесь наверх по горе к следующему зданию. Активируйте Идол и заходите в главный зал. Здесь вас ждут Обезьяны в ширме. Бой с ними больше напоминает головоломку, чем сражение с боссом. С самого начала делайте два шага вперед, затем разворачивайтесь и бейте мечом по воздуху, пока не увидите труп обезьяны-невидимки. Желтая обезьянка позовет собратьев и будет с вами драться в открытую. Зеленую обезьяну нужно преследовать, пока она не запрыгнет на колокол. Ударьте по нему, подтягивайтесь при помощи крюка и бейте. Бегите за фиолетовой обезьяной, когда окажетесь в темной комнате со свечками — откройте дверь, чтобы их потушить. Преследуйте мартышку дальше, когда она снова прибежит в это помещение — прыгайте на нее сверху и наносите смертельный удар. Когда все четыре обезьяны будут убиты, активируйте Идол.

Часть – 8: Локация «Опустившаяся Долина» (Все секреты)

Проход в Опустившуюся долину находится в локации Замок Асина. Телепортируйтесь к Идолу «Старая могила» и бегите через мост к огромным воротам. Проходите мимо великана в здание, выходите с другой стороны и двигайтесь по лесу с обезьянами. Прыгайте к скалам при помощи крюка и активируйте Идол.

На этой локации много пропастей и стрелков, которые могут сбить вас в полете, поэтому старайтесь убивать их по-тихому. Идите вперед, перепрыгивайте через пропасть, подходите по краю и прыгайте вниз на платформу. Активируйте Идол и прыгайте на скалу при помощи крюка. Там вас ждет босс Змеиный глаз Сирафудзи. Рекомендуется не бить ее сразу, а бежать дальше через навесной мост, прыгать через пропасть и двигаться вглубь пещеры до очередного Идола. А от него возвращаться к боссу. В таком случае можно будет подкрасться сзади и снести одну полоску здоровья внезапным ударом. Но имейте ввиду, что мост хорошо простреливается, поэтому придется бежать со всех ног и ждать, пока Сирафудзи успокоится. Она сильна как в ближнем, так и в дальнем бою, поэтому вам придется много раз уклоняться от ее атак, прежде чем получится нанести удар. Возьмите на бой с ней зонт — он возьмет на себя все выстрелы. Главное — сбить боссу половину здоровья, после этого женщина станет намного слабее и будет чаще открывать для ваших ударов.

Возвращайтесь к Идолу. Бегите ниже, и вы попадете на арену с Многоножкой длинноруким Жирафом. На этот раз подкрасться не получится, поэтому придется сносить две полоски здоровья. Этот босс бьет лапами слишком часто, и увернуться от всех ударов не получится. Поэтому попробуйте контратаковать его, точнее — беспорядочно жать клавишу блока. В этом случае Многоножка потеряет стойкость, и у вас появится возможность нанести мощный удар. Когда босс встанет на дыбы — прыгайте на него и бейте по спине сверху.

Дальнейшее продвижение по локации возможно только в том случае, если вы уже убили Гэнитиро Асина. Открывайте дверь и идите по мосту. Далеко пройти не получится — вас столкнут в воду. Плывите вперед, пока не достигнете земли и отдыхайте около Идола. От него бегите прямо и прыгайте по скалам, пока не увидите старушку. Активируйте очередной Идол и прыгайте вниз.

Здесь вас ждет бой с самым сильным боссом игры — Обезьяной-стражем. На первой фазе используйте Огненный клапан с маслом или Петарды. Можете не экономить, на второй стадии боя они вам не помогут. Следите за мощными атаками босса — их нельзя заблокировать, придется прыгать или уклоняться. Если получилось увернуться — откроется возможность нанести два-три удара. Во второй фазе боя почти от всех атак Обезьяны придется отпрыгивать. Исключение только одно — когда босс заносит меч над головой. Парируйте эту атаку и бейте монстра по животу. Опасайтесь красного тумана — он заполняет шкалу страха. После победы над ним ваш путь по сюжету лежит в Замок Асина, но мы рекомендуем пройтись по локации, чтобы собрать бусинки для четок и выучить новые техники боя. О них мы рассказали в соответствующих гайдах.

Часть – 9: Локация «Дворец Первоисточника» (Все секреты)

Попасть в эту локацию можно после убийства Обезьяны-стража и призрачной Падшей Монахини. Отправляйтесь в Комнату Куро, которая расположена в Замке Асина. В диалоговом окне оставайтесь верным наследнику. Вам предстоит бой с боссом, которого зовут Великий Cиноби Филин.

Не отходите от него ни на шаг и постоянно сокращайте дистанцию. В бою вам помогут Петарды Роберта, с их помощью можно оглушить Филина и нанести два-три удара. Когда он будет бросать бомбы — уворачивайтесь в сторону и бейте мечом два раза. Остальные удары блокируйте. Вторая фаза босса мало отличается от первой, поэтому ваша тактика остается прежней.

Теперь определитесь, какую концовку вы хотите получить. Подробнее об условиях, которые нужно выполнить для конкретного финала Sekiro мы рассказали в отдельном гайде.

Возвращайтесь в локацию Глубины Асина к Идолу «Дверь свадебной пещеры». Оттуда вас телепортируют ко Дворцу Первоисточника. Проходите вперед, открывайте дверь и выходите на мост. Вас ждет бой с живой Падшей Монахиней.

У этого босса три полоски жизни, но их легко можно сократить до одной. Пока вас не видят забирайтесь на ветки и перемещайтесь между ними, чтобы оказаться над Монахиней. Прыгайте вниз, как только загорится красный кружок — нажимайте клавишу удара мечом. Повторите эту процедуру еще раз. После этого у босса останется только одна полоска жизни. Бросайте петарды и бейте мечом три-четыре раза. Повторяйте до победного. Активируйте Идол.

Спускайтесь ниже, пока не дойдете до большого водоема. Плыть по воде опасно — человек будет стрелять в вас молниями, которые убьют нашего героя раньше, чем вы доберетесь до территории Дворца. Можно пойти налево, пройти сквозь здание, после чего прыгать по крышам. Или же ныряйте и плывите направо, мимо Великого Карпа. Мы предлагаем воспользоваться первым вариантом, он проще.

Бегите налево, убивайте врагов по одному. Доберетесь до Идола «Деревня Мибу», затем идите вдоль реки к «Месту для любования цветами». Проходите вперед, аккуратно бегите по крышам, с левого края спрыгивайте на спину Дворцовому быку и бейте его мечом в полете. Тактика боя с этим боссом такая же, как с Яростным быком — бросайте Петарды, рубите по бокам и старайтесь избегать ударов рогами.

Возвращайтесь к Идолу и поднимайтесь к дереву, где засел Глава Клана Оками Сидзу. Его без проблем можно убить простыми ударами меча или столкнуть вниз, где он станет кормом Великого Карпа. Прыгайте через мост к уступам и забирайтесь наверх. Идите вниз по лестнице и активируйте Идол. Убейте человека, который атакует молниями, и ныряйте в озеро. Плывите налево к проходу. При необходимости резко меняйте направление движения, если поблизости окажется Карп. Как только выплывете на поверхность, отдохните возле Идола. Проходите в комнату, поворачивайте направо и забирайтесь наверх сначала по веткам, затем по лестнице. Активируйте очередной Идол и проходите вперед. Вас перенесут к месту сражения с боссом.

Божественный дракон появится не сразу. На первом этапе рубите мечом ожившие деревья и избегайте их атак. Сопротивляются они вяло, поэтому постарайтесь убить их без аптечек. Когда они будут смотреть наверх — делайте пару шагов назад. После победы над ними появится дракон. Уклоняйтесь от вертикальных ударов, перепрыгивайте через горизонтальные выпады. Как только будет возможность — подтягивайтесь на дерево и жмите клавишу атаки. Ближе к концу боя ветки пропадут и вам нужно уклониться от всех атак босса, пока они не вырастут вновь. Действуйте по прежней схеме и добейте его.

После победы вы окажетесь в горящем Замке Асина. Бегите до Резервуара и поднимайтесь наверх. По пути вы встретите двух боссов, которые являются копиями тех, кого вы уже убивали по ходу игры. Вы должны попасть в то самое место, где нашему герою отрубили руку.

Вас ждет третий бой с Гэнитиро, однако на этот раз у него только одна полоска жизни. Действуйте так же, как в замке Асина. Но не думайте, что все так просто — после его поражения вам придется драться с финальным боссом по имени Иссина, Мастер Меча. Бить его стоит только со спины — уворачивайтесь от атак и наносите один-два удара. Парировать удары этого босса даже не пытайтесь, это слишком рискованно. Опасайтесь атак с разворотом, от них сложно увернуться, поэтому лучше отступить. На второй фазе боя Иссина будет использовать пистолет, поэтому далеко отходить от него не стоит. Наиболее опасен третий этап из-за того, что босс будет драться копьем. С другой стороны, во время больших замахов можно будет нанести несколько ударов. От остальных атак уклоняйтесь или блокируйте. Победа над ним приведет вас к одной из концовок игры и финальному ролику.

Часть – 10: Все концовки и как их получить

Все концовки и как их получить в Sekiro: Shadows Die Twice

Перед тем, как вы ознакомитесь с этой частью статьи, следует понимать, что ниже представлено огромное количество спойлеров, связанных с сюжетной линией. Понятно, что так и должно быть, но если не хотите ничего знать о финале истории Sekiro: Shadows Die Twice, тогда спускаться ниже, не следует.

Ключевое отличие данной игр от прошлых проектов студии FromSoftware заключается в том, что наиболее простой финал – это одновременно самая плохая концовка. А вот остальные три финальные концовки – они спорные. Почему? Потому что у них есть не только позитивные ноты, но и грустные. Так что в любом случае последствия всех ваших действий будет интересно наблюдать на экране.

* * * * *

Также учтите, что то, какую именно вы решите концовку получить, повлияет на количество времени, которое тратится на прохождение. Ведь по задумке разработчиков, придётся преодолеть определённый «стак» (набор) боссов. Кроме того, каждый финал открывает абсолютно другую кат-сцену и разблокирует разные достижения. Поэтому данная часть статьи поможет получить каждую концовку в игре Sekiro: Shadows Die Twice с подробным описанием каждого этапа прохождения.

Первая концовка «Сура»

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Плохая концовка

Финал игры под названием «Сура» – это наиболее простой способ закончить прохождение Sekiro: Shadows Die Twice. Концовка откроется финальную кат-сцену и вы сможете посмотреть титры, но тогда в этом случае по смыслу игры вы лишите главного героя звания преданного синоби.

Как только вы отыщите цветок лотоса, который находится в локации «Опустившаяся долина» (после убийства Босса Обезьяна-страж), необходимо сразу же вернуться обратно к своему господину Куро внутрь замка Асина. Открывайте близстоящий идол и следом заметите, что практически все остальные идолы в замке будут заблокированы. Перемещайтесь к одному из доступных, после чего по крышам зданий доберитесь до той верхней башни, на которой пришлось драться с Гэнитиро Асина (ещё в первой половине игры).

* * * * *

Вскоре начнётся кат-сцена. Великий синоби Филин, который приходится приёмным отцом Волка, беседует с господином Куро и просит, чтобы его он принял обратно на службу, тем самым наделив Божественным Даром. Разумеется, господин Куро отказывает ему. После этого нужно побеседовать с Филином и определиться с выбором: остаться верным своему господину Куро, либо подчиниться «Железному Кодексу», который говорит о том, что слово твоего отца – всегда на первом месте. Если вы выбираете второй вариант, тогда, в конце концов, получить финал под названием «Сура», который называют худшим из четырёх. Ведь по задумке этой концовки Волк становится демоном Суру, убивает Эмму, убивает Иссину Асина и даже Филина.

Вторая концовка «Разрыв уз бессмертия»

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Гайд по концовкам

Сразу отмечу, что все остальные варианты концовок похожи будут в связи с тем, что в диалоге с Филином нужно будет выбор в пользу господина Куро. К слову, в таком случае главному герою (Волку) приходится убить приёмного отца, но за то он сохраняет верность господину. Так что выбирайте верность господину, после чего проходите игру, не выполняя или выполняя ряд определённых условий. Основным условием, которое требуется для всех трёх финалов, необходимость посетить «Дворец Первоисточника», где нужно одолеть Божественного Дракона и тем самым получить его редкие слёзы, а слёзы необходимо будет отдать Куро. Отмечу, что если передадите господину только лишь одни слёзы, тогда появится одна концовка, но если решите добавить к слезам дракона ароматный цветок Вечноцвета или же ледяные слёзы Божественного Дитя, тогда получится абсолютно иной финал. Описать такие варианты концовок нет смысла, поскольку никаких дополнительных действий совершать нет необходимости.

* * * * *

В любом случае, когда вы отдадите драконьи слёзы раненному господину, узы бессмертия будут разорваны. Господин Куро потеряет бессмертие, но после чего из-за полученных ран сразу же погибнет. Главный герой же остаётся жить, но занимает место однорукого Резчика и остаётся жить в разрушенном храме.

Третья концовка «Очищение»

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как получить лучшую концовку

Финал игры под названием «Очищение» представляет собой более позитивную концовку. И первым делом, как и раньше, необходимо: 1 – встать на сторону господина Куро, сохранив верность ему; 2 – необходимо убить Филина. И после этого нужно будет сделать огромное количество действий, но это необходимость:

  • Первым делом нужно в обязательном порядке пройти поместье Хитара и прикончить Госпожу Бабочку. ✔
  • Следом нужно подслушать разговора Иссин с Эммой, но хочу отметить, что во многих руководствах указывают на то, что это обязательное действие, хотя это абсолютно не так. В любом случае, если сомневаетесь, тогда после боя с Филином выбирайтесь наружу через окошко в комнате господина Куро и доберитесь до здания с правой стороны – в этом месте нужно подслушать разговор. ✔
  • Необходимо вернуться обратно в комнату Куро и поговорить с ним. Сообщите ему о том, что вам удалось достать цветок лотоса и камень. Следом мальчик попросит вас узнать у Эммы, существует ли способ пустить кровь Божественному наследнику (также герой вместе с этим получит записку). ✔
  • Теперь нужно отдохнуть у идола, который расположен ближе всего, чтобы в помещении появилась Эмма: с ней нужно будет поговорить несколько раз, чтобы следом она передала записку прошлого Божественного наследника (благодаря этому вы узнаете, что смертельный клинок способен пустить кровь Куро). ✔
  • О том, что вы узнали, теперь расскажете господину Куро, после чего нужно провести ритуал, попутно взаимодействуя с курильницей. Однако после этого не спешите следом отдыхать: пройдите за ширму в помещении, чтобы появилась новая точка для взаимодействия, которая даст возможность подслушать то, о чём говорит господин. Он прикажет Эмме делать то, что было задумано. ✔
  • Сразу после этого нужно поговорить с Эммой и отдохнуть. Женщина следом окажется наверху (чуть выше по лестнице). Поднимайтесь, поговорите с ней и соглашайтесь помочь господину Куро выжить. ✔
  • Пора отдохнуть, после чего поговорить с Эммой. Поскольку Эмма следом пойдёт к могиле Томоэ, нужно пойти следом, поэтому перемещайтесь к идолу под названием «Старая могила». И если он будет неактивен, тогда вам предстоит отыскать дорогу к нему и открыть. Для этого спускайте немного вниз (на несколько козырьков), взбирайтесь на самую верхнюю башню (через окошко). Двигайтесь в комнату к самураям, которые облачены в синюю одежду, где нужно будет спрыгнуть вниз прямиком к великану в колодках. Великана можно не убивать: вам необходимо всего лишь выбраться на улицу через двери сбоку и пройти к идолу. Поэтому, как только доберётесь до него, отдыхайте и после пройдите к могиле слева, где уже можно будет ещё раз поговорить с Эммой. ✔
  • Сразу после диалога следуйте за Эммой к разрушенному храму, где нужно будет подслушать диалога Резчика и Эммы (необходимо стоять за домом). Когда дослушаете, пройдите внутрь храму и в очередной раз поговорите с женщиной. Важный момент: во время взаимодействия откроется дополнительная функция, при помощи которой вы сможете сказать о том, что слышали, о чём она говорила с Резчиком. После этого Эмма передаст герою колокол. ✔
  • Колокол нужно будет применить на статую Будды, которая расположена рядом (так можно будет вернуться в поместье Хитара). Внутри бегите к подземелью, где ранее вы дрались с Госпожой Бабочкой – тут теперь будет стоять Филин. Филина необходимо убить. После убийства вы сможете получить веточку с цветками Вечноцвета. ✔

* * * * *

Теперь финальная часть: посетите Дворец Первоисточника, добудьте там слёзы дракона. Таким образом, передать господину можно будет не только слёзы дракона, но и ещё ветку с цветами. После убийства Филина герой получит абсолютно такую же ветку, но только уже без цветов, потому что прошло много времени и они впоследствии завяли. А после убийства Госпожи Бабочки на Волка нападут со спины: напал Филин, который желал убить Волка и тем самым получить Божественное Наследие, чтобы впоследствии стать защитником господина Куро. У Филина вы обнаружите ветку Вечноцвета, но уже с цветами, поскольку были перемещены в прошлое, когда он только её сорвал. По итогу Куро потеряет своё бессмертие, но сможет выжить, а главный герой приносит себя в жертву ради того, чтобы Куро смог выжить. В конце господин Куро отправляется путешествовать по миру, а Эмме обещает, что будет наслаждаться этой жизнью.

Четвёртая концовка «Возвращение»

прохождение sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice. Как получить секретную концовку

Финал под названием «Возвращение» – это лучшая концовка данной игры. Кроме того, получить данный финал довольно сложно, поскольку существует ряд действий, которые требуют обязательного выполнения, иначе секретную концовку открыть не получится.

Итак, первым делом необходимо получить в храме Сэмпо «Главу Изъеденную червями». Получить предмет можно только у главного монаха, который находится в «Главном зале», либо если сможете отыскать предмет в пруду (в том случае, если не нашли монаха) около идола под названием «Храмовый двор». От монаха получить предмет удастся лишь в том случае, если Гэнитиро Асина не был убит. В любом случае, после этого нужно будет добраться до Божественного Дитя, но это сделать можно будет лишь тогда, когда погибнет Гэнитиро Асина и четыре обезьяны из ширмы (они находятся в самом конце храма Сэмпо внутри чертогов морока). Отдайте найденный свиток.

От Божественного Дитя герой получит рис. Рис необходимо съесть, после чего отдохнуть и потом снова попросить, чтобы выдали рис. Вполне возможно, что Дитя до этого момента не успеет сделать новый рис. Поэтому можно будет заняться какими-нибудь другими делами, но после обязательно необходимо вернуться обратно (главное сильно не затягивайте и вернитесь поскорее). Когда вы получите второй рис, Дитя начнёт спать. При этом сразу съедайте рис, потому что больше одной порции на руках иметь нельзя. Отдыхайте, займитесь какими-нибудь делами, а чуть позже снова вернитесь к этому персонажу. По возвращению окажется, что девушка заболела. Обязательно нужно спросить, что необходимо сделать и в ответ вас попросят принести хурму. Хурму можно будет купить у торговца рядом с идолом «Сюгэндо» внутри храма Сэмпо: необходимо двигаться вдоль скалы с левой стороны до тех пор, пока не будет найден торговец.

Когда хурма будет у вас, передайте её Божественному Дитя. Вскоре девушка поправится и в качестве награды герой получит порцию риса для Куро. Отнести порцию риса, передохните и обязательно заберите у господина рисовые шарики. После отнести рисовые шарики опять-таки Божественному Дитя внутри святилища. По итогу она согласится помочь Куро, поэтому отдыхайте и Дитя вскоре исчезнет. Самое время переместиться в чертоги морока и там поговорите с девушкой. Она попросит найти дополнительный том.

Для этого нужно добраться до «Главного зала» при помощи идола. Теперь наблюдая за алтарём, где ранее вы могли использовать колокол, чтобы пройти внутрь чертогов морока, пройдите в левую сторону, а после в правую. С левой стороны будет выход, который ведёт к пещере – идите туда. По пути предстоит убить парочку многоножек, но если нет желания сражаться, тогда просто пробегайте мимо них, прыгайте вниз, обернитесь и отыщите раз, расположенный прямо под скалой. Пригнитесь, пройдите вплоть до тупика и помимо трупов обнаружите отшельника, который облачён в синюю одежду. Стоит отметить, что ранее от него вы могли получить первую главу. Так вот теперь рядом с ним будет лежать новый том – забирайте его и вернитесь обратно в святилище к Божественному ребёнку.

Теперь девушка сообщит, что ей необходимо принести сухие и свежие внутренности змеи, поэтому пора отправляться на их поиски. И первым делом рекомендую переместиться к идолу к храма Сэмпо, после чего спрыгнуть вниз вправо и от Котаро спуститься ещё немного ниже, где и будет находиться воздушный змей. Подкрадывайтесь аккуратно к карлику, убивайте его и, превратив его в свою марионетку, заставьте держать механизм воздушного змея. Если не понимание, как сделать это тогда следует выставки на ячейке техники своё ниндзюцу под названием «Кукловод», а после убийства противника сзади ещё разок нажать на кнопочку атаки.

Отправляйтесь через всю локацию, как это делали ещё в самом начале. Необходимо пройти через постройку, внутри которой будут три монаха, которые сидят на полу. Выходите наружу и подтянитесь к дереву с левой стороны. Следом перетянитесь на более толстое дерево рядом, чтобы добраться наконец-таки до воздушного змея. На нём необходимо перелететь на противоположную сторону, спуститься вниз в правую сторону, пройти внутрь пещеры и активировать новый идол Резчика. Теперь идите дальше, пока не найдёте змею. С доски нужно прыгнуть к голове змеи, чтобы тем самым появилась точка красного цвета, которая даёт возможность сразу убить врага. Таким образом, у вас будет первый важный предмет – свежие внутренности змеи.

Полуфинальная часть концовки: доберитесь до идола Резчика под названием «Расколотая пещера», чтобы спуститься вниз внутрь ущелья, где можно заметить ядовитые лужи. Немного дальше расположена палатка торгаша, а рядом с ним – проход внутрь пещеры. Пройдите внутрь пещеры и продвигайтесь в самую глубь до тех пор, пока не обнаружите змеиную голову. Двигайтесь вдоль стенки слева, чтобы отыскать обезьяну: убить её необходимо сзади, пользуясь техникой «Кукловод». Пока обезьяна будет отвлекать змею, подтянитесь при помощи крюка наверх, пройдите внутрь храма и заберите высушенные внутренности змеи.

* * * * *

Как только два ключевых предмета будут у вас, можно смело возвращаться обратно к Божественному ребёнком, чтобы все найденные кишки передать ей. Так вы получите новый предмет – ледяные слёзы. Однако в Хират отправляться сразу после этого нет необходимости, потому что ветка Вечноцвета для данной концовки не нужна. Просто продолжайте своё прохождение до того момента, пока не посетите Дворец Первоисточника. А как только одолеете финального Босса, передайте господину Куро драконьи и ледяные слёзы. Благодаря вашим действиям, господин Куро сохранит свою душу и сможет переродиться внутри Божественного Дитя. Таким образом, герои вместе отправляются путешествовать по миру. Вскоре родится Куро, который будет абсолютно обычным ребёнком.

Это официальное руководство по игре «Кто такая Красная Королева?». Я один из разработчиков, а также тот, кто написал эту версию руководства, и я продолжаю видеть, как люди выражают недовольство последним отсутствующим процентом скрипта, поэтому я решил опубликовать его. Это руководство не лишено спойлеров.

Полное прохождение

Это руководство на 100% завершено, которое мы создали для всех, кто запутался, хотел бы увидеть всю историю целиком или любит чтобы все было завершено. Если варианту выбора предшествует Сохранить X, это означает сохранение в месте, где выбор появляется в новом слоте.

Примечание. Если вы не используете описания изображений, чтобы поплавок Script Seen достиг 100 %, повторите игру с самого начала и повторите пошаговое руководство еще раз с включенными параметрами «Описания изображений + Пропустить весь текст».

Содержание руководства

  • Концовка 1
  • Концовка 2
  • Концовка 3
  • Восстановление непрочитанного текста
  • Тупики

Концовка 1

Сохранить 1< /strong>

  • Слушайте Шляпника

Сохранить 2

  • ВверхВверхВнизВнизВлевоВправо< /li>
  • Шляпник

Сохранить 3

  • Погладить птичку
  • Уменьшить
  • Поиск Чешира

Сохранить 4

  • Утес
  • Сорви это

Сохранить 5

  • Шляпник
  • Шляпник

Сохранить 6

  • Предложить руку Красной Королеве
  • Королева

Сохранить 7

  • Где язык?
  • Я Алиса

END 1 (Алиса)

Концовка 2

Загрузить сохранение 3

< ул>

  • Убей птицу
  • Вырасти
  • Проверь вечеринку
  • Шляпник
  • Предложи свою руку
  • Король< /li>
  • Шляпник
  • Утёс
  • Оторвите его
  • Где язык?
  • Я Красная Королева< /li>

    КОНЕЦ 2 (Красная Королева)

    Концовка 3

    Загрузить сохранение 2

    • Найди Белую Королеву
    • Погладь птицу
    • Вырасти
    • Белую Королеву
    • Найти Чешир

    • Клифф
    • Спросить
    • Белую Королеву
    • Белая Королева

    Сохранить 8

    • Предложить руку Красной Королеве
    • Алисе
    • Где язык?

    END 3 (Белая королева)

    Восстановление непрочитанного текста

    Восстановление непрочитанного текста 1

    Загрузить сохранение 8

    • Предложить свою руку
    • Белая королева< /li>

    (Продолжайте чтение, пока не дойдете до сада, чтобы восстановить текст)

    Восстановление непрочитанного текста 2

    Загрузить сохранение 5

    • Белая Королева

    (Завершите сцену, когда Белая Королева заботится об Алисе, чтобы восстановить текст)

    Тупики

    Тупик 1

    Загрузить сохранение 1

    • Подкрасться и заглянуть

    ТУПИК

    Тупик 2

    Загрузить сохранение 3

    • Убить птицу
    • Уменьшить

    ТУПИК

    Тупик 3

    Загрузить сохранить 4

      Not-A-Cliff

    DEAD END

    Dead End 4

    Загрузить сохранение 6

    • Предложить свою руку
    • Queen

    DEAD END

    Dead End 5

    Загрузить сохранение 8

    • Предложить свою руку
    • Алисе

    ТУПИЛЬНЫЙ КОНЕЦ

    Тупик 6

    Загрузить сохранение 7

    • Вырезать Алисе язык

    ТУПИК

    После того, как вы выполнили все вышеперечисленное (и промыли и повторили с описанием изображения, если это необходимо), достижение концовки должно показать вам Script Seen: 100%.

  • В этом руководстве перечислены все задачи, которые необходимо выполнить, чтобы пройти игру на 100%. По возможности обязательно отвечу на все вопросы в комментариях.

    Комментарий к инструкции

     

    В руководстве названия миссий могут отличаться от названий в игре. Все это просто неточность моего перевода данного руководства на английский язык, в остальном информация верна. 

    Сюжетные задачи

     

    Прежде всего, вы должны сосредоточиться на истории. Причина в том, что все действия в открытом мире будут автоматически отмечены на вашей карте после завершения сюжета, а за развитием сюжета скрывается несколько побочных сюжетных линий. После сюжета вам будет доступен весь побочный контент. Конечно, вы уже можете начать работать над побочными заданиями, когда они станут доступны. 

     
    Какой стартовый жизненный путь вы выберете, не имеет значения (Кочевник, Стриткид, Корпо). У них только другой Пролог и несколько разных вариантов диалога, но все они идут по одному сюжетному пути. Ваш выбор истории также не имеет отношения к финалу. После сюжета вы вернетесь перед последней миссией, чтобы переиграть ее на разные концовки. Концовки выбираются во время диалога в финальном задании «Ноктюрн Op55N1», от которого зависит, какой эпилог вы получите. Ваш выбор в остальной части истории не влияет на финал. Так что не волнуйтесь, вы не можете выбрать что-то неправильно. 

     
    Каждый жизненный путь также имеет несколько уникальных дополнительных квестов, но они не имеют значения для трофеев. Кроме того, все трофеи можно получить на легком уровне сложности. 

     
    После прохождения сюжета, когда кредиты закончатся, выберите «Конечно, еще гиг», чтобы вернуть его на точку сохранения перед финальной миссией. Это вернет вас к последним миссиям, и вы сможете продолжить свободное исследование мира и выполнить любые побочные задания и события сканера NCPD, которые у вас остались. Отсюда вы также можете переиграть последнюю миссию с разными концовками. 

    Побочные квесты/задачи

     

    За исключением Gigs и NCPD Scanner Hustles, Cyberpunk 2077 включает в себя в общей сложности 80 побочных квестов. 

     
    Эти побочные квесты, как правило, отличаются высоким уровнем содержания и также являются важной частью истории, поэтому обязательно найдите время, чтобы выполнить их все! 

     
    Поскольку некоторые побочные квесты очень короткие или являются частью более крупного побочного квеста, например линейки квестов «Эпистрофия», обратите внимание, что точное количество может варьироваться в зависимости от ваших измерений. Играя в игру и выполняя определенные задачи во время основных и побочных квестов, вы иногда открываете новые побочные квесты, которые вам нужно выполнить. Вам часто будут звонить или сообщать подробности квеста. 

     
    В следующем абзаце перечислены доступные задания в игре. 

    Доступные задания в игре

    Акт И.

    • Практика – лучший мастер (по желанию) 
    • Последняя игра в спасатели 
    • Город мечты 
    • Первое правило «Посмертия» 
    • Свержение в Мальстрёме 
    • Глядя женщина 
    • Допуск в Высшую лигу 
    • Любовь как мотив 
    • Вечный покой

    Акт II.

    • «Вечный покой» 
    • «Кукольный дом» 
    • «Тайные удовольствия» 
    • «Неисправность» 
    • «Двойная жизнь» 
    • «Потерянный рай» 
    • «Распознавание образов» 
    • «Человеческий фактор» 
    • «Красота не умирает» 
    • «На перекрестке» 
    • «Уходя, ты выключишь свет» 
    • «Пассажир» 
    • «Старые друзья» 
    • «На мягких лапах» 
    • «Аудитория» 
    • «Квартира 303» 
    • «По ком звонит колокол»

    Акт III.

    • «По ком звонит колокол»

    Концовка «Дьявол».

    • «Начало конца» 
    • «Брат и сестра» 
    • далеко от дома

    Концовка «Звезда».

    • «Семью не выбирают» 
    • «Линия фронта» 
    • Обитель зла 
    • «Дорога на горизонте»

    Окончание «Умеренность».

    • «Новый рассвет» 
    • “Как в старые добрые времена” 
    • «Последнее танго в Найт-Сити» 
    • «Глядя с высоты»

    Концовка «Не бойся жнеца».

    • «Город легендарных рыцарей» 
    • «Посмотри с высоты»

    Сюжетная линия Джуди Альварес

    • «Цепная реакция» 
    • «Кукольные страсти» 
    • «Беседы о революции» 
    • «Дворцовый переворот» 
    • «Отпусти меня, глубина»

    Сюжетная линия Шляпы Палмер

    • «Пережил бурю» 
    • «Не звони Солу» 
    • «Укрощение василиска»

    Сюжетная линия Керри Евродина

    • «Сюрприз» 
    • «Новый поворот» 
    • «Звучит музыка» 
    • «Буря и удар» 
    • «Фабрика звезд» 
    • «Блуждают тени» 
    • «Теория большого взрыва»

    Сюжетная линия Ривера Уорд

    • «Стражи беспорядка» 
    • «Охота на охотника» 
    • «Мальчик с ружьем»

    Личные квесты Джонни Сильверкханда

    • «По следам прошлого» 
    • “Коктейль Сильверхенда” 
    • «Старая драма» 
    • «Новый поворот» 
    • «Звучит музыка»

    Автомания.

      Уотсон, ремонтник Реджина Джонс

    • Гален G240 
    • Кварц EC-T2 R660 
    • Колби C125 
    • Сион MZ2 
      Уэстбрук, ремонтник Вакако Окада 
    • P126 Маймай 
    • CT-3X Кусанаг 
    • Турбо-Р 740 
    • Назар «Гонщик» 
    • Айрондит Гвиневр 
      Санто-Доминго, ремонтник Муаммар «Эль Капитан» Рейес 
    • Колби CX410 «Бьютт» 
    • Тайп-66,640 ТС 
    • Макино МТЛ1 
      Хейвуд, фиксер Себастьян «Падре» Ибарра 
    • Кортес V5000 «Велюр» 
    • Аполлон 
    • Центр города, ремонтник Дино Динович 
    • Колумб V340-F «Фрейт» 
    • Император 620 Рагнар 
    • Тайп-66 Мститель 
    • Авто ГТС 
    • Калибурн 
      Хитленд, фиксер Дакота Смит 
    • Гален «Геккон» 
    • Колби «Мул» 
    • Сион «Койот» 
    • Тайп-66 Хавелина

    Кровь и кости

    • Кровь и кости 
    • Кровь и кости: Кабуки 
    • Кровь и кости: Арройо 
    • Кровь и кости: Глен 
    • Кровь и кости: ранчо Коронадо 
    • Кровь и кости: Пасифика

    Деламейн

    • Где моя тачка, Чумба 
    • Компенсация 
    • Реинтеграция: Глен 
    • Реинтеграция: Пустоши 
    • Реинтеграция: Норт-Сайд 
    • Реинтеграция: ранчо Коронадо 
    • Реинтеграция: Уэллспрингс 
    • Реинтеграция: побережье 
    • Реинтеграция: Норт-Ук 
    • оживление

    Сюжетная линия выборов мэра Найт-Сити

    • Стражи беспорядка 
    • В Бунрак 
    • Королева шоссе 
    • Королева шоссе 
    • Королева автомагистралей: центр города 
    • Королева дорог: Пустоши 
    • Королева дорог: Санто-Доминго 
    • Королева дорог: Большие гонки

    Киберпсихоз атака

    • Атака киберпсихоза: Бесплодная земля 
    • Атака киберпсихоза: билет в высшую лигу 
    • Атака киберпсихоза: Юридическое письмо 
    • Атака киберпсихоза: Второй шанс 
    • Атака Киберпсихоза: Глубоко под землей 
    • Атака киберпсихоза: Демоны войны 
    • Атака киберпсихоза: Дом на холме 
    • Атака киберпсихоза: Дым над водой 
    • Приступ киберпсихоза: Здоровье со скидкой 
    • Приступ киберпсихоза: Крик в пустоту 
    • Атака киберпсихоза: Кровавый ритуал 
    • Киберпсихоз атака: лейтенант 
    • Атака киберпсихоза: Под мостом 
    • Атака киберпсихоза: Ghost Knight City 
    • Атака киберпсихоза: Приморский 
    • Атака киберпсихоза: Сторожевая собака 
    • Киберпсихоз атака: Талион

    Сюжетная линия Джошуа

    • Уличное правосудие 
    • Знаковые ионы 
    • страсти

    Дополнительные квесты

    • Босс умер, а босс здоров 
    • Венера в мехах 
    • Взрывной характер 
    • Гарантия удовольствия 
    • Головокружение 
    • Космические подарки 
    • Два компаньона 
    • До встречи в Посмертии 
    • Добро вознаграждается 
    • Дорога в рай 
    • Как достать звезду с неба 
    • Всем Лексингтон 
    • Корпоративная культура 
    • Красивое приведение 
    • Красный пророк 
    • Кто не с нами 
    • Шальные деньги 
    • Масло в огне 
    • Метаморфозы 
    • Не навреди 
    • Номер один 
    • оттепель 
    • Первая встреча со стихией 
    • Привет из прошлого 
    • Путь праведника 
    • Романтик с главной дороги 
    • С процентами 
    • Священное и мирское 
    • Конфиденциальные материалы 
    • Сетевая магия 
    • Скрытая правда 
    • Сыгранная роль 
    • Тёмный переулок 
    • Трансцендентный опыт 
    • Уличное правосудие 
    • Умный пистолет 
    • Ухабистая дорога 
    • Цель, пл. 
    • Цифровой бонус 
    • Клоун из Найт Сити 
    • Этюд в розовых тонах 
    • Я, автомат

    Скрытые квесты

    • «Домашний питомец» 
    • «Кто охраняет сторожей» 
    • «Американские горки»

    Заказы

    • Без фиксажа 
    • безнадежность 
    • Легко пришло, легко ушло 
    • Большие проблемы Большого Пита 
    • Вам вверх или вниз 
    • Веселое прощание 
    • Есть много промахов между чашкой и губой 
    • Око всеведения 
    • Вторая кожа 
    • Выходное пособие 
    • Гарпун для акулы 
    • Гнездо кукушки 
    • Грязный бизнес 
    • Девушка из Ламанчи 
    • дело жизни 
    • Дефицит эмпатии 
    • Добро пожаловать в Америку, товарищ 
    • Жадность наказуема 
    • Удержание в заложниках  
    • Игра с огнем 
    • Из рук в руки 
    • Профессиональные расходы 
    • Измененное состояние сознания 
    • Клятва Гиппократа 
    • Коллекция сеньора Ладрильо 
    • Короткая цепь 
    • Летучие 
    • Ловушка для тигров 
    • Любимый Вакако 
    • Маленький человек, большое зло 
    • Месть за сына 
    • Месть профсоюза 
    • Миллиард в уме 
    • морские свинки 
    • Раздражающие соседи 
    • Глаз за глаз 
    • Ветка оливы 
    • Оскверненный храм 
    • Охота на монстра 
    • Ошибка 404 
    • Побег гепарда 
    • Побочные эффекты 
    • Погоня за властью 
    • Пока смерть не разлучит нас 
    • Последнее соединение 
    • Последняя поездка Тревора 
    • Принеси мне голову Густаво Орты 
    • Проблемный убийца 
    • Без вести пропавший 
    • Прощай, рыцарский город 
    • психофан 
    • Ритуал посвящения 
    • Свободная пресса 
    • Семейная реликвия 
    • Семейные обстоятельства 
    • Серийные самоубийства 
    • Спарринг партнер 
    • Спорт на крови 
    • Срочные новости 
    • Старое знакомство 
    • Танцы на минном поле 
    • Тепло, еще теплее 
    • Тигр и гриф 
    • Fixer, наемник, солдат, шпион 
    • Взломать хакера 
    • Цепочка поставок 
    • Официальная власть 
    • Четвертое сословие 
    • Шалости советника Коула 

      Преступление

    • Иголка в стоге сена 
    • Один к одному 
    • канализация 
    • Не забывайте о ручном молотке 
    • Коварное течение 
    • Земные блага 
    • Паранойя 
    • Служить и защищать 
    • Кто-то теряет, кто-то находит 
    • Новый круг ада 
    • Столкновение с реальностью 
    • С барского стола 
    • Игра с огнем 
    • Плати или умри 
    • Курение убивает 
    • Тюремное правосудие 
    • Судьба улыбка 
    • Добро пожаловать в Найт Сити 
    • Ужасно громко и невероятно близко 
    • Дорогая, я не перезвоню 
    • Пикник на обочине 
    • Красный след 
    • Губительные ветры 
    • я не люблю песок

    Достичь всех концовок

     

    Одна из первых вещей, которую вы захотите сделать после завершения игры, — пройти все пять концовок. 

     
    Если вы быстро прошли основную игру и не тратили много времени на выполнение побочных квестов, вы, вероятно, получили концовку «Дьявол». Однако на самом деле доступны еще четыре концовки. Вам нужно будет вернуться назад, чтобы выполнить некоторые определенные побочные квесты, но это того стоит, чтобы увидеть все возможные варианты завершения истории Cyberpunk 2077. 

     
    Для игроков, сосредоточенных на истории, это должно быть вашим главным приоритетом после завершения игры — вы не можете сказать, что прошли игру без этого. 

    Концовка №1

     

    (плохой) 
    Худшая концовка Cyberpunk 2077 по мнению редакции 

     
    Ви совершает самоубийство на балконе, куда его привела Мисти. Поговорите с Джонни и скажите ему, что все может закончиться прямо сейчас. Выкинь омега-блокаторы, а потом смотри финальное видео. 

    Концовка №2

     

    (доверяй Ханако) 
    В соответствии с этим финалом вы поможете Такемуре отомстить за смерть Сабуро Арасаки. В результате Ви попадет на космическую станцию, где врачи будут проводить над ним всевозможные эксперименты, что связано с серьезной травмой головы. Тогда вы сможете подписаться на их медицинскую программу по переносу разума на биочип или вернуться на Землю, но умереть от травм в ближайшие месяцы. 

     
    Во время задания из эпилога у вас будет две дополнительные концовки. Врачи сделали операцию Ви и забрали биочип Джонни. Продолжайте следовать распорядку дня, пока в комнате не появится Хеллман. Он предложит подписать контракт. Есть два варианта — подписать контракт со словами «Я хочу жить» или отказаться от подписания со словами «Я возвращаюсь на Землю». Если подписываетесь, то соглашаетесь перенести свой разум в виртуальную реальность. Если вы откажетесь, вы покинете космическую станцию, вернетесь на Землю, понимая, что в ближайшие месяцы вы умрете от полученных травм. 

    Концовка №3

     

    (обратитесь за помощью к Панаму) 
    Во время этого финала вы покинете Найт-Сити с Альдекальдосом и Панамом. Альдекальдос — кочевая банда, в которую входит Панам Палмер (девушка-кочевница, которую вы встретите по сюжету игры). В финальном противостоянии вам поможет Альдекальдос, а штурм башни Арасак начнется на танке Василиск. Alt разделил Джонни и Ви. Решать, что будет дальше, должен Вай. В разговоре с Альтом подойдите к колодцу и погрузитесь в него, чтобы вернуться к телу. Ви поедет с Панамом и Альдекальдосом в Аризону. Девушка обещает, что, покинув Найт-Сити, она найдет человека, который спасет жизнь Ви. 

     
    Итак, для начала вам необходимо выполнить цепочку побочных квестов Панам Палмер, чтобы заключить союз с Альдекальдосами (кочевниками). Все это можно сделать до того, как точка невозврата будет пройдена. Вы также можете сделать это после сюжета, если выберете еще одну попытку после финальных титров, так как игра вернет вас в точку невозврата. Ниже я опишу все побочные миссии Панам Палмер: 

    • Те, кто уладили бурю. Откроется по ходу сюжета, после основных квестов Панам Палмер. Девушка позвонит вам и попросит о помощи. Это произойдет через 1-2 дня. 
    • — Не звони Солу. Запускается автоматически. Покиньте лагерь после предыдущей миссии, подождите день, а затем прогуляйтесь по городу, чтобы получить звонок от Панам Палмер. 
    • «Укрощение Василиска». Во время выполнения этого задания вы сможете переспать с Панам Палмер.
     

    После этого в разговоре с Джонни на крыше мастерской Вика в квесте «По ком звенит звонок» скажите, что хотите позвонить Панам. А потом пропить омега-блокаторы, сказав, что обращайтесь за помощью к панам. Начнется совсем другая цепочка квестов. 

     
    Более. Снова на балконе с Мисти, поговорите с Джонни, но позвоните Панам вместо доверия Арасака. Скажите Ви, чтобы она попросила помощи у Альдекалдоса и Панама. Принимайте омега-блокаторы. Победив Адама Смашера, взаимодействуйте с ИИ и войдите в киберпространство. Поговорите с Джонни и Альтом. Скажи мне, что ты хотел бы прожить остаток своей жизни. Вернитесь в свое тело (не переходите мост в киберпространство). Вы увидите хороший конец. 

    Концовка №4

     

    Этот конец соединен с третьим концом. Это альтернативный выбор 

     
    Затем вы можете перезагрузиться и согласиться на вход в киберпространство. Этот выбор приведет к тому, что Ви останется с Альтом, а Джонни будет в его теле. Делайте то же самое, просто оставайтесь в киберпространстве. В эпилоге вы будете управлять Джонни, который почтит память Ви, купите Стиву гитару, а затем покинете город. 

    Концовка №5

     

    (обратитесь за помощью к Бестии) 

     
    В этом финале вы становитесь легендой «Посмертия», а Джонни навсегда застревает в киберпространстве. Выполните цепочку побочных заданий Бестии, чтобы заключить союз с ней и Джонни Сильверхендом. Все это нужно сделать до того, как точка невозврата будет пройдена. Загрузите ручное сохранение или выйдите из игры другим способом и выберите другую попытку. 

     
    Вам нужно разобраться с прошлым Джонни, а затем пригласить Бестию на свидание. На балконе с Мисти скажите Джонни, что вы должны пойти в Бестию. Затем примите таблетки, чтобы передать управление Джонни. Победив Адама Смашера, вы окажетесь в киберпространстве. Джонни решит, кому достанется тело. Чтобы вернуть его к Ви, пройдите по мосту в киберпространство. После этого вы увидите несколько заданий, а в самом конце Вай окажется в открытом космосе, где будет разгерметизировать свой скафандр. 

    Концовка №6

     

    (обратитесь за помощью к Бестии) 
    В этом финале вы становитесь легендой «Посмертия», а Джонни навсегда застревает в киберпространстве. Выполните цепочку побочных заданий Бестии, чтобы заключить союз с ней и Джонни Сильверхендом. Все это нужно сделать до того, как точка невозврата будет пройдена. Загрузите ручное сохранение или выйдите из игры другим способом и выберите другую попытку. 

     
    Вам нужно разобраться с прошлым Джонни, а затем пригласить Бестию на свидание. На балконе с Мисти скажите Джонни, что вы должны пойти в Бестию. Затем примите таблетки, чтобы передать управление Джонни. Победив Адама Смашера, вы окажетесь в киберпространстве. Джонни решит, кому достанется тело. Чтобы вернуть его к Ви, пройдите по мосту в киберпространство. После этого вы увидите несколько заданий, а в самом конце Вай окажется в открытом космосе, где будет разгерметизировать свой скафандр. 

    Как разблокировать конфиденциальную концовку

     
    Во время повторного прохождения Cyberpunk 2077 я держал в голове официальное заявление CD Projekt Red о том, что для получения скрытого финала необходимо подружиться с Джонни, но при этом подбирать такие фразы, чтобы поведение не кажутся затронутыми. То есть надо было баловать Сильверханда, но в то же время не перебарщивать. К счастью, мне удалось достичь желаемого, и в этом руководстве я расскажу, как разблокировать секретный финал. 
     

    Как подружиться с Джонни Сильверкхандом

     

    Для начала вам нужно принять несколько важных решений и произнести правильные фразы в конкретные моменты игры. Мы перечислим их: 

     
    1. После задания «Аудиенция» вам предстоит встретить Такемуру в квартире 303. Идите в указанное место и постучите четыре раза в дверь. После атаки армии Арасаки можно выйти из отеля. Однако не торопитесь. Если вы хотите спасти Такемуру, пройдите в ближайший коридор и проберитесь через дыру слева от синего креста (напоминающего вывеску аптеки). Этот путь приведет к комнате с врагами и коридору с лестницей, ведущей наверх. Джонни остановится, но вы можете его игнорировать. В любом случае, спасение Такемуры не имеет значения, но если вы все же поможете ему, то в финальных титрах вы услышите, что он думает о решении Ви. Итак, выйдя из отеля после встречи с Ханако, вы повторно пообщаетесь с дочерью Сабуро в мотеле за пределами Найт-Сити. После этого разговора выйдите на улицу. Ви потеряет сознание, а Джонни отведет героя в заброшенное здание. Начнется новая ветвь квеста «Метаморфоза». Неважно, что вы скажете Джонни во время этого квеста. Кроме одного исхода: когда получишь армейские жетоны из тайника, скажи, что прикроешь Джонни от пули. Тогда Джонни окажется на выходе из комнаты. И он попросит, чтобы Ви передала ему управление, и он сможет разобраться с Арасакой. Скажи ему, что дашь ему контроль. Джонни будет благодарен. 

     
    2. После всех вышеперечисленных событий в журнале появится побочное задание «По следам прошлого». Это важный квест, во время которого вы сможете разблокировать новую миссию «Старая драма» и, в конце концов, убедить Бестию отправиться с вами в Башню Арасака. В квесте «По следам прошлого» есть два самых важных момента. Сначала вы окажетесь на корабле, где сможете встретить Грейсона, товарища Крушителя. В обмен на свою жизнь он предложит какой-нибудь сувенир от Сильверхенда. Скажи ему, что тебе от него ничего не нужно, возьми пистолет и пристрели ублюдка. Джонни скажет, что вы поступили правильно, и теперь в мире на одного подонка меньше. 

     
    3. Но не спешите покидать пристань и идти к могиле Джонни. Вместо этого встаньте лицом к задней части корабля, откуда вы пришли на Грейсон. Видите башню слева? Подняться на него можно прямо с корабля по желтой лестнице. Активируйте там терминал, который опустит контейнер вниз. Обязательно возьмите ключ с тела Грейсона, спуститесь вниз и откройте контейнер. Снимите чемодан с машины, чтобы получить «Порше» Джонни Сильверхенда (911). Так и должно быть, но этой машине почти 100 лет. Кстати, когда вы расправились с Грейсоном, вы также нашли пистолет Джонни, из которого он стрелял во врагов во время атаки на Башню Арасака. 

     
    4. На «крыльце» Джонни в рамках того же квеста «По следам прошлого» отправляйтесь на могилу Сильверхенда. Приехав на место, вы сможете осмотреть металлическую печь. Нацарапайте на ней инициалы Джонни, и тогда он спросит, что бы вы написали на его надгробии. Здесь важно подобрать правильную последовательность фраз! Так скажи мне, что бы они написали: «Человек, который спас мне жизнь». Затем выберите следующие варианты: «Нет, это тоже ты», «Что ты от меня хочешь?», «Ладно, я даю тебе последний второй шанс», «Сначала ты был абсолютным ♥♥♥♥♥♥ ♥», «Когда ты сказала, что подвела своих друзей…», «История со Смашером так ее расстроила», «Хорошо. Я позвоню Бестии. ” 

     
    5. Задание «По следам прошлого» закончится, но начнется миссия «Старая драма». Не уверен, что выбор, который вы сделаете во время диалога с Бестией и управлением Джонни, влияет, но уточню. Когда Джонни и Бестия останутся одни, скажи, что тебе нравится Бестия из 77-го, что ты сделаешь все, чтобы ее не потерять. Подчеркните, что сейчас главное, чтобы Джонни вернулся к ней. Наконец, поцелуйте женщину. В любом случае постельной сцены не будет. 

     
    6. Не останавливайтесь на достигнутом! После задания «Старая драма» начинается цепочка квестов, связанных с Керри Евродином. Первое задание называется «Сюрприз!». Посетите Керри в особняке, чтобы узнать, что он собирается оживить Самурая на один вечер. Далее в задании «Новый поворот» я выбрал Дэнни (хотя это может ни на что не повлиять), а в конце миссии «Звуки музыки» спросил у Керри, не хочет ли он выступить на бис. 

     
    Итак, если вы сделали все, что описано выше, отправляйтесь в ресторан Угли, чтобы встретиться с Ханако в квесте «По ком звонит колокол». Выслушайте ее, а затем выберитесь из башни, в результате чего Вай потеряет сознание. Поговорите с Виктором, примите таблетки и идите к Мисти. Вместе с девушкой заберитесь на крышу здания. Когда она уйдет, поговорите с Джонни и остановитесь на будущем выборе (в зависимости от пройденных дополнительных миссий вам нужно будет выбирать между вариантами «довериться Ханако», «Джонни и Бестия идут вместе» и «позвонить Панам») . Ничего не сдавливайте, просто подождите 5-6 минут. В конце концов, Джонни будет говорить. Вы также можете сказать Джонни, что они готовы отпустить его с Бестией. Если вы это сделаете, не подтверждайте решение и снова просто подождите 5-6 минут. Если вы подружились с Джонни, он непременно скажет, что понимает, почему Вай не может принимать решения. 

     
    Все остальные варианты приведут к гибели разных персонажей. Да и концовка с уверенностью Ханако, мягко говоря, далека от идеала. Итак, вместо этого Джонни предложит отправиться в Башню Арасака в одиночку и предложит пойти в Башню Арасака в одиночку, не принимая никаких таблеток. Так что и он, и Ви находятся в сознании. Спросите его, есть ли у него план, а затем согласитесь атаковать. 

    Коллекционирование

     
    Предметы коллекционирования (терминалы Fast Move, карты Таро, киберпсихологические наблюдения). После прохождения сюжета вы сможете быстро забрать предметы коллекционирования, которые еще не получили. На этом этапе следует выбрать: 

    • Купить все доступные транспортные средства 
      Не тратьте деньги ни на что, кроме трофеев. Не тратьте деньги на оружие, броню или высококлассное киберпрограммное обеспечение, пока не купите все автомобили. Если вы потратите слишком много денег на другие вещи, это может усложнить этот трофей. Сохраните все свои деньги.
    • Найти все терминалы быстрого перемещения 
      Терминалы отображаются на карте в виде фиолетовых маркеров, когда они находятся в пределах нескольких метров от них. Имея все очки Quick Move, доступные прямо сейчас, вы сэкономите время на дополнительных задачах.

    Карты Таро

     

    Карты Таро — это предмет коллекционирования в Cyberpunk 2077. Карты Таро автоматически отмечаются на вашей карте в ходе истории. Все они будут отмечены на вашем радаре. Подойдите к ним и отсканируйте граффити (используйте сканер). После сканирования Граффити Таро вы будете вознаграждены картой Таро. 

     
    Как только вы найдете свою первую карту Таро, вы автоматически получите дополнительное задание «Шут из Рыцарского города», добавленное в ваш дневник (это может занять несколько минут). После того, как вы найдете все 20 карт Таро, поговорите с Мисти, девушкой из офиса Виктора Потрошителя. Вы можете отслеживать квест из своего журнала. 

     
    Ни один из этих предметов коллекционирования нельзя пропустить. После сюжета вы вернетесь к точке невозврата, и еще сможете найти их в свободном бродяжничестве. В этом путеводителе они представлены в районах с севера на юг. 

    Карта Таро №1: Повешенный. Со стороны водонапорной башни.

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №2

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №3

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №4

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №5

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №6

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №7

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №8

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №9

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №10

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №11

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №12

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №13

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №14

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №15

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №16

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №17

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №18

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №19

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide 
     

    Карта Таро №20

     

    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Это все граффити Таро в Cyberpunk 2077 (CP77). Не забудьте отследить в дневнике побочную миссию «Шут из Рыцарского города», чтобы доставить их Мисти (девушке, которую вы встретите по ходу сюжета в кабинете Виктора Потрошителя). После выполнения этого квеста вы получите трофей или достижение «Бродячий шут». 

    Вещи, чтобы Джонни Сильверхэнд

     

    Джонни Сильверхенд не зря считается легендой вселенной Cyberpunk 2077. Его слава пережила его самого, его группу помнят до сих пор, а его одежда до сих пор вызывает восхищение у людей. Вот о последнем мы и поговорим. 

     
    Всего в Cyberpunk 2077 есть семь вещей, принадлежавших Сильверхэнду — это пистолет Malorian Arms 3516, очки, куртка, рубашка, штаны с ботинками и автомобиль Porsche 911 Turbo. Найти их не так уж и сложно, но придется немного побегать по Найт-Сити. Зато в награду вы получите хорошую машину, хороший комплект брони и хороший пистолет (к сожалению, вряд ли вы сможете забрать с собой всех, как это сделал сам Джонни). 

     
    Вся экипировка Серебряной руки относится к категории «культовая», а это значит, что вы можете ее улучшить, доведя броню до статуса легендарной (оружие сразу дается легендарным). Ресурсов же просто возьмут неприлично много. 

     
    футболка Джонни 
    Первый предмет коллекции, который вы получите. Дается автоматически после задания «Метаморфоза» (Солитер). 

     
    Авиаторы Джонни, куртка и пистолет 
    После выполнения сюжетного задания «Метаморфоза» вы получите побочный квест «Чиппин «В. Во время его прохождения вы получите сразу несколько предметов, принадлежащих Сильверхенду, а именно его очки, копию «самурайской» куртки и пистолет. Первые две вещи вы получаете просто так, вы должны отобрать пистолет у цели задания — человека по имени Грейсон. 

     
    Porsche Turbo 911 
    В конце квеста «Тропа прошлого» есть выбор: пощадить Грейсона или убить его. Пощадив вы получите ключ от контейнера, который тоже находится в порту. Опустите его и откройте — внутри будет машина, на которой когда-то ездил Джонни. 

     
    Сапоги Джонни 
    Сапоги Джонни вы получите во время выполнения дополнительного квеста «Заказ: Семейная реликвия» (Gig: Family Heirloom). Для этого квеста требуется 35 уровень репутации и выполненное сюжетное задание «Город-призрак». Войдя в гараж, откуда вас просят угнать машину, подойдите к ящикам — в одном из них искомая обувь. 

     
    штаны Джонни 
    Получить можно во время выполнения побочного задания «Орден: Психофан» (Gig: Psychofan), которое находится в Хейвуде, округ Глен. Для получения этого задания не нужен определенный уровень репутации, его можно получить хоть сразу после окончания пролога. В этом квесте вас попросят украсть гитару Керри Евродина, одного из товарищей Джонни по самураю. В пентхаусе найдите дверь, ведущую в хранилище с гитарой. Справа от вас будет дверь, сразу за которой чемодан. Штаны будут ждать вас в нем. 

    Все терминалы быстрого перемещения

     

    Терминалы отображаются на карте в виде фиолетовых маркеров, когда они находятся в пределах нескольких метров от них. Имея все очки Quick Move, доступные прямо сейчас, вы сэкономите время на дополнительных задачах. 

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

    Покупка всех автомобилей

     
    В рамках вашего исследования карты вы будете получать все больше и больше таких сообщений на свой почтовый ящик. Для покупки всех автомобилей, предлагаемых игрой, вам необходимо иметь ~ 1,900,000 XNUMX XNUMX вихрей. 

    • Авторизуйтесь в журнале задач и перейдите в категорию Автомобили. 
    • Выберите «миссию», связанную с этим транспортным средством. 
    • Следуйте за маркером и купите машину.

     
    Вот список транспортных средств, которые вы должны приобрести: 

    • Гален G240 
    • Кварц EC-T2 R660 
    • Колби C125 
    • Сион MZ2 
    • P126 Маймай 
    • CT-3X Кусанаг 
    • Турбо-Р 740 
    • Назар «Гонщик» 
    • Айрондит Гвиневр 
    • Колби CX410 «Бьютт» 
    • Тайп-66,640 ТС 
    • Макино МТЛ1 
    • Кортес V5000 «Велюр» 
    • Аполлон 
    • Колумб V340-F «Фрейт» 
    • Император 620 Рагнар 
    • Тайп-66 Мститель 
    • Авто ГТС 
    • Калибурн 
    • Гален «Геккон» 
    • Колби «Мул» 
    • Сион «Койот» 
    • Тайп-66 Хавелина
     

    Или используйте мои фотографии расположения каждого автомобиля, доступного для покупки. 

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

     
    Cyberpunk 2077 - 100% Completion Guide

    Результат

     
    Вот и все. После выполнения этих заданий Cyberpunk 2077 будет пройден на 100%. 
     

    Это все о Cyberpunk 2077 — 100%-е руководство по прохождению; Надеюсь, вам понравится читать Руководство! Если вы считаете, что мы должны добавить больше информации или мы забываем/ошибаемся, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и спасибо! До скорой встречи!

    Перейти к содержанию

    На чтение 2 мин Просмотров 579 Опубликовано 11 апреля, 2022

    Гайд по прохождению Селесты на 100%. Добро пожаловать в ад.

    Как пройти игру Celeste

    Внимание! Ниже спойлеры!

    Если вы хотите полностью пройти Селесту, возникает вопрос, что такое полное прохождение Селесты? В игре нет счетчика завершения, но я составил список вещей, которые, по моему мнению, учитываются при достижении отметки 100%. Если вы считаете, что мне следует что-то добавить/обновить, дайте мне знать в комментариях!

    • Каждая из первых 8 глав Селесты имеет стороны A, B и C, и каждая сторона имеет собственное хрустальное сердце (синее, красное и золотое соответственно).
    • На каждой стороне А есть красная клубника, которую нужно собрать (кроме главы 6), и кассета.
    • Также на каждой стороне имеет собственную Золотую клубнику (пройдите весь уровень, не умирая) за 3 дополнительных клубники за главу. Золотая клубника обычно считается пройденной на 100%, потому что для большинства игроков она несколько выходит за рамки возможного. Для их получения могут потребоваться целые недели практики.
    • Кроме того, на стороне А главы 1 есть Крылатая золотая клубника (пройдите всю главу, не совершая рывков).
    • Если вы получаете все (красную клубнику, драгоценный камень и ленты) на стороне A каждой главы за один проход, вы получаете «Полную чистку»; и золотой флаг.
    • Есть также 1-Up, который вы можете получить, если соберете 6 клубник одновременно, не касаясь земли.
    • В главе 9 есть уникальная лунная ягода, которая засчитывается как клубника. В нем также есть золотая клубника.
    • Наконец, в главе 3 есть скрытая мини-игра Pico-8, которая открывает достижение.

    Заполнение этого списка откроет всю игру& #8217;достижения и позволит вам увидеть абсолютно все, что может предложить игра.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Афганский синдром соло инструкция по выживанию
  • Синька для горла инструкция по применению ребенку
  • Микроволновая печь daewoo kor 5a0bw инструкция
  • Синька для горла инструкция по применению ребенку
  • Колекальциферол инструкция по применению взрослым от чего помогает таблетки