Базис мебельщик 2021 руководство пользователя

БАЗИС-КОНСТРУКТОР-МЕБЕЛЬЩИК
Руководство пользователя

ОГЛАВЛЕНИЕ

Оглавление

1

Введение

6

Общие сведения
о редакторе

7

Требования
к оборудованию

7

Основные
термины

7

Единицы
измерения

9

Выходная
информация

10

Элементы
изображения

10

Интерфейс с
пользователем

11

Ввод команд

13

Управление
движением маркера

13

Использование
клавиатуры

15

Выделение
элементов

16

Сборка
контура

17

Команды
главного меню

18

Файл

18

Лист

29

Буфер

29

Блок

29

Удалить

30

Разрушить

31

Настройка

31

Библиотеки
макро

36

?-помощь

37

Директивы
редактора

38

Показать все
изображение

38

Перерисовать
изображение

38

Увеличить
окном

38

Выйти из окна

38

Локальная
система координат

38

Сетка

39

Ортогональность

39

Шаг маркера

39

Масштаб

39

Параметры
видов

39

Текущий вид

40

Параметры
слоев

40

Текущий слой

41

Настройка
цветов линий

41

Текущий тип
линии

42

Информация
с изображения

42

Отмена
последнего действия

43

Возврат вперед

44

Основные
команды редактора

45

Команды
построения

45

Отрезок

45

Контур

45

Вспомогательные
построения

46

Ребра

47

Окружность

47

Дуга

48

Прямоугольник

48

Многоугольник

48

Эллипс

49

Касательные
к окружности

49

Касательные
к двум окружностям

50

Фаска

50

Сопряжение
двух элементов

50

Сопряжение
элемента с точкой

51

Сопряжение
трех линий

51

Сплайн

51

Команды
редактирования

52

Редактирование
элемента

52

Редактирование
отрезка

52

Редактирование
окружности

53

Редактирование
дуги

53

Обрезать до
границы

54

Разбить
на N
частей

54

Разбить 2
точками с удалением

54

Разбить
элементы секущей

55

Линейная
резиновая нить

55

Угловая
резиновая нить

56

Радиальная
резиновая нить

56

Растянуть и
сдвинуть

57

Поворот
фрагмента вокруг оси

57

Изменение
типа линии указанных элементов

58

Групповое
изменение типа и цвета линии

58

Команды
построения и редактирования размеров

59

Параметры
размеров

60

Формирование
размерной надписи

60

Линейный
размер обычный

63

Линейный
размер с обрывом

64

Линейный
размер цепной

65

Линейный
размер с общей размерной линией

65

Линейный
размер от общей базы

66

Угловой размер

67

Угловой размер
с обрывом

69

Угловой размер
цепной

70

Угловой размер
с общей размерной линией

71

Угловой размер
от общей базы

71

Радиальный
размер

72

Радиальный
размер с изломом

74

Диаметральный
размер

74

Диаметральный
размер с обрывом

77

Редактирование
размера

77

Команды
копирования и перемещения (операции)

77

Осевая
симметрия

78

Поворот вокруг
точки

78

Сдвиг и поворот

79

Эквидистанта

79

Копирование
по линии

80

Копирование
по окружности

80

Копирование
по точкам

82

Наложение
слоя на слой

82

Наложение
контура на слой

83

Сдвиг и поворот
слоя

83

Расслоение

84

Сложение
слоев

85

Команды
оформления

86

Ввод текста

86

Правила ввода
текста

87

Размещение
текстового блока

88

Текст по кругу

89

Редактирование
текста

89

Ввод спецзнака

89

Сдвиг спецзнака

92

Задание
параметров штриховки

92

Ввод штриховки

93

Редактирование
штриховки

93

Ввод и удаление
штампа

94

Создание и
размещение ТТ

96

Ввод таблицы

97

Формирование
спецификации

98

Сервис

102

Расчет РВМЦХ

102

Вычисление
длины контура

104

Расчет Балки

104

ВВЕДЕНИЕ

В
связи с тем, что модуль конструирования
мебели графического редактора БАЗИС
постоянно развивается и дополняется,
описание работы некоторых команд в
данной части документации может отставать
от их возможностей.

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
О РЕДАКТОРЕ

Базис-Конструктор-Мебельщик
– система автоматизации
конструкторско-технологических работ,
работающая под управлением операционных
систем Microsoft Windows
9Х, Microsoft
Windows NT (2000).

Программа
предназначена для проектирования
мебели, автоматизированного выпуска
комплекта чертежей на созданную
конструкцию, включая сборочный чертеж
и чертежи всех деталей, входящих в
конструкцию, выдачи карт раскроя
листового материала технологических
карт операций на каждую деталь,
автоматического расчета стоимости
изделия, а также визуализации созданной
конструкции и создания интерьеров на
базе созданных конструкций.

Система Базис-Конструктор-Мебельщик
построена на основе графического
редактора Базис-Конструктор, что
позволяет комплексно решать задачи
технологической подготовки производства.

С помощью
системы Базис-Конструктор-Мебельщик
можно выпускать конструкторско-технологическую
документацию не только на мебельную
продукцию, но и в любой другой области
производства, где требуется работа
конструктора и выпуск чертежей. И все
это в полном соответствии с ЕСКД.

Принцип
построения системы – модульный:

  • «Базис-Мебельщик
    5.0» (базовый);

  • «Базис-Раскрой
    2.0»;

  • «Базис-Смета
    1.0»;

  • «Базис-Интерьер
    1.0».

Все модули, кроме базового
могут быть исключены из состава системы,
но соответственно будут ограничены и
ее возможности.

ТРЕБОВАНИЯ
К ОБОРУДОВАНИЮ

Система Базис-Конструктор-Мебельщик
предназначена для использования на
персональных компьютерах типа IBM PC
486/Pentium
в операционных системах Microsoft
Windows 9Х, Microsoft
Windows NT (2000).

Минимальная
конфигурация компьютера для работы
редактора:

  • процессор
    486DX или более мощный

  • оперативная
    память 8 Мб

  • графический
    адаптер VGA с видеопамятью 512 Кб

  • дисковод
    3,5 Мб

  • свободное
    пространство на жестком диске 4 Мб

  • манипулятор
    мышь

Для вывода созданных в редакторе
документов на печать могут использоваться
любые модели принтеров и плоттеров, для
которых на Вашем компьютере имеются
драйверы.

ОСНОВНЫЕ
ТЕРМИНЫ

Изображение

Все элементы, которые созданы
при работе графического редактора на
данный момент времени.

Лист

Законченное изображение,
записанное в файл на диске под определенным
именем. При записи листа запоминаются
все текущие установки редактора и
параметры изображения. По умолчанию
имена листов имеют расширение LDW.

Структура
листа представлена на рисунке 1.

Рисунок
1

Вид

Лист чертежа состоит из
одного или нескольких видов, например:
главный вид, вид слева, сечение А-А и
т.д. Вид — это автономная область хранения
информации на листе в определенном
масштабе. Каждый вид имеет свой номер.
При входе в редактор автоматически
создается вид номер 1. В процессе работы
можно создавать любое количество видов
на одном чертеже. В каждом виде информацию
можно разбивать на слои. Слои разных
видов не связаны между собой. Все
построения записываются в текущий слой
текущего вида. Выделять элементы и
выполнять операции над ними можно только
в текущем виде. Штамп и технические
требования записываются в нулевой вид,
недоступный напрямую для работы и всегда
имеющий масштаб 1. Удалять и редактировать
штамп и технические требования можно
только с помощью специальных команд
редактора. Виды можно перемещать по
полю чертежа, менять у них масштаб и
удалять. По команде Чтение
фрагмента
фрагмент
считывается в текущий вид в масштабе
вида. Размеры детали всегда остаются
«живыми», т.е. если длина детали равна
100 мм, то при постановке размера в любом
масштабе она всегда будет 100 мм.

Фрагмент

Множество элементов, выделенное
на изображении по команде выделения
фрагмента.

Многие команды редактирования
начинаются с выделения фрагмента, над
элементами которого затем производятся
выбранные действия.

Фрагмент может быть
записан в файл на диске по команде
Сохранить
фрагмент.
По умолчанию имена фрагментов имеют
расширение FRW.

Маркер

Перекрестие, которое можно
перемещать по экрану дисплея с помощью
мышки или определенных клавиш и
отслеживать и фиксировать его координаты
на поле изображения.

Захват точки

Поиск ближайшей к текущему
положению маркера характерной точки
элемента на изображении и позиционирование
в нее маркера.

Захват элемента

Поиск ближайшего к текущему
положению маркера элемента: отрезка,
окружности дуги или текста и позиционирование
на него маркера.

Слой

Независимая
область хранения информации. Слои можно
условно сравнить с листами кальки, они
прозрачно наложены друг на друга.
Различные части изображения можно
разместить в различных слоях. Это
позволяет просматривать и прорисовывать
разные части чертежа отдельно и в любых
сочетаниях. Обычно можно работать только
с элементами одного слоя — текущего.

Текущий
слой

Слой, с
элементами которого в данный момент
происходит работа и на котором рисуются
вновь создаваемые элементы.

Спецзнак

Элемент оформления чертежа,
например, обозначение шероховатости
поверхности, разреза, сечения, швов
неразъемных соединений, получаемых
пайкой и склеиванием, сварных соединений,
маркирования, клеймения и другие.

Спецсимвол

Элемент текстовой строки, не
имеющий обозначения на клавиатуре, но
встречающийся на изображениях, например,
знак диаметра, шероховатости, знаки
допусков форм и расположения поверхностей,
обозначение интеграла и т.д.

Контур

Произвольная последовательность
отрезков, дуг и окружностей.

Тип линии

Вид построения отрезков,
окружностей и дуг. В редакторе БАЗИС
реализованы следующие типы линий:

  • сплошная
    толстая основная;

  • сплошная
    тонкая;

  • сплошная
    волнистая;

  • штриховая;

  • штрих-пунктирная
    тонкая;

  • штрих-пунктирная
    утолщенная;

  • штрих-пунктирная
    с двумя точками тонкая;

  • разомкнутая;

  • сплошная
    тонкая с изломом;

  • линия
    заданной толщины;

  • вспомогательная
    линия.

Текущий
тип линии

Тип линии, которым строятся
элементы, он может быть изменен в любой
момент работы редактора.

Тип стрелки

Вид конечного элемента размерной
линии. Различается четыре типа стрелок:

  • внутренняя
    стрелка;

  • наружная
    стрелка;

  • засечка;

  • точка.

Резиновая нить

Способ редактирования изображения,
при котором сохраняется неразрывность
геометрических элементов и пересчитываются
размеры, если они попадают в область
редактирования.

ЕДИНИЦЫ
ИЗМЕРЕНИЯ

Координаты
точек, расстояния, шаги маркера, линейные
размеры измеряются, задаются и выводятся
в миллиметрах.

Значения углов измеряются,
задаются и выводятся в градусах и
минутах, а в некоторых случаях, как
исключение, только в градусах. Все
исключительные случаи особо оговорены
в описании конкретных команд.

Поворот на заданный угол
осуществляется в плоскости изображения
вокруг оси, перпендикулярной плоскости
изображения. Исключение составляет
только команда Поворот
выделенного фрагмента вокруг оси
,
где поворот осуществляется вокруг оси,
лежащей в плоскости изображения.

Графический редактор БАЗИС —
двумерный, поэтому все построения
проводятся в декартовой системе
координат, и положение каждой точки
определяется парой координат Х и Y.

Все построения выполняются
относительно текущего положения
Локальной системы
координат.

Положение центра локальной
системы координат можно перенести в
любую точку изображения в любой момент
работы. При записи листа запоминается
ее текущее положение.

ВЫХОДНАЯ
ИНФОРМАЦИЯ

Выходной
информацией редактора является файл с
описанием графического изображения в
специальном формате. Этот формат
используется при работе всех модулей
системы.

Файлы с графической информацией
могут быть двух типов: листы и фрагменты.
Запись выходной информации на диск
производится командами:

Сохранить лист

Сохранить
лист как

Сохранить
фрагмент

Соответственно для чтения
графической информации из файлов
используются команды:

Открыть
лист

Открыть
фрагмент

Расширения имен файлов могут
быть любыми. По умолчанию в редакторе
зарезервированы следующие расширения:

LDW
— для листов

FRW
— для фрагментов

Листы от фрагментов отличаются
только способом выбора информации для
записи.

В лист
записывается все изображение, созданное
к моменту записи.

Во фрагмент записываются
выделенные в текущем слое элементы и
базовая точка. При чтении фрагмента
базовая точка используется для размещения
его в нужном месте изображения.

Кроме этого созданные изображения
можно записывать в библиотеки.

Для этого используются команды

Библиотекарь
чертежей

Открыть
библиотеку чертежей

ЭЛЕМЕНТЫ
ИЗОБРАЖЕНИЯ

Элемент
изображения — это единица информации,
с которой графический редактор работает
как с единым целым.

Элементами редактора БАЗИС
являются: отрезок, окружность, дуга,
строка текста, спецзнак, размер, штриховка,
штамп, сплайн и технические требования.
Кроме того любые элементы можно объединять
в блок. Блоки могут быть вложенные.

Все элементы, из которых формируется
изображение, классифицируются по двум
признакам: по структуре и по функциональному
назначению.

Простые и
структурные

Структурно все элементы делятся
на простые элементы и структурные.
Последние состоят из набора простых и
рассматриваются как единое целое.
Структурный элемент можно перемещать,
редактировать и удалять, при этом
действие производится со всеми входящими
в его состав простыми элементами
одновременно.

В редакторе предоставляется
возможность разрушать некоторые
структурные элементы. При разрушении
структурный элемент распадается на
составляющие его простые элементы.

Простые

Структурные

Отрезок

Размер

Окружность

Штриховка

Дуга

Спецзнак

Текст

Штамп

Технические
требования

Сплайн

Геометрические элементы и
элементы оформления

По функциональному назначению
элементы подразделяются на геометрические
элементы и негеометрические — элементы
оформления чертежа, к которым относятся:
спецзнаки, размеры, технические требования
и текст.

В редакторе имеются
команда, позволяющая разделить эти
группы элементов: Удалить
негеометрические элементы

ИНТЕРФЕЙС С
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ

Рекомендуется
внимательно прочитать эту тему, поскольку
от того, насколько хорошо известна
структура редактора и принципы
взаимодействия с ним, зависит эффективность
работы по формированию изображений.

Общий
вид экрана

Поле экрана графического дисплея
разбивается на пять областей:

Главное меню (Рисунок 2)

Рисунок
2

В
строке меню отображаются названия групп
команд. Каждая группа содержит список
команд, разворачивающийся при выборе
данной группы.

Некоторые
из команд группы имеют свои подменю. В
этом случае справа от названия команды
отображается символ треугольника. Вызов
команд меню производится как с помощью
клавиатуры, так и мышки.

Панель
директив (Рисунок 3)

Рисунок
3

Соответствующие им кнопки
расположены на панели директив. Директивы
могут вызываться в любой момент времени
и в основном не прерывают работы текущей
команды. Все команды вводятся с помощью
мышки. Команды выбора шага маркера и
изменения масштаба изображения можно
вызвать,
нажав клавиши
Alt/Ш
или Alt/М
соответственно.

Окно вывода запросов и сообщений
об ошибках (Рисунок 4)

Рисунок
4

При использовании некоторых
циклических команд в окне запросов и
сообщений отображается последовательность
действий при работе с той или иной
командой, также при выполнении, какого
либо некорректного действия в окне
запросов и сообщений выдается сообщение
об ошибке или о невозможности выполнения
определенного действия

Панель
основных команд (Рисунок 5)

Рисунок
5

Все
основные команды объединены в группы
по их функциональному назначению и
расположены на панели основных команд.
Названия групп написано на закладках
блокнота. Переключение между группами
происходит при нажатии на соответствующую
закладку

Дополнительная панель команд
(Рисунок 6)

Рисунок
6

При
вызове какой-либо команды справа от
панели основных команд может появиться
дополнительная панель, содержащая
варианты работы команды.

Панель числовых параметров
(Рисунок 7)

Рисунок
7

На панели числовых
параметров отображаются координаты
точки, в которой находится маркер.
Координаты маркера можно задавать
вручную для этого необходимо нажать
комбинацию клавиш Alt/X
или Alt/Y
и ввести числовые значения
координат с клавиатуры.

Область
работы с изображением

Это непосредственно рабочее
поле экрана, на котором происходят все
построения.

Управление
размером изображения

Графический редактор позволяет
работать с любой частью изображения
или со всем изображением сразу, независимо
от его реальных размеров.

В редактор введено понятие
«максимального размера поля
изображения».

Под максимальным размером поля
подразумевается размер доступной в
данный момент области работы с изображением
по оси У.

Этот размер можно изменить
по директиве Максимальный
размер

Например, чертеж формата A0 имеет
размер 841 на 1188 мм. После задания
максимального размера 845 он весь будет
виден на экране, но изображение при этом
станет более мелким. Задав для этого же
чертежа максимальный размер 160, на экране
можно будет увидеть только левый нижний
угол чертежа размером 160 на 240 мм.

В редакторе имеется еще несколько
команд и директив для управления размером

изображения.

Если не известны точные габариты
изображения, но все его элементы надо

вывести на экран, можно
воспользоваться директивой Показать
все
.

Данная директива сама определит
оптимальный максимальный размер
изображения.

Кроме
этих директив имеются две специальные:

Войти
в окно

Выйти
из окна

С помощью
первой можно выделить любую часть
изображения и увеличить ее до размеров
экрана. Эта операция может быть вложенной,
то есть, войдя в окно, в нем же можно
выделить окно еще раз. Минимальный
размер окна 0.01 мм.

При последовательных
входах в «окно» запоминаются
габариты девять последних, и по директиве
Выйти из окна
можно вернуться либо в любое из них,
либо к исходному изображению.

Кроме этого увеличить изображение
можно с помощью клавиш

PageUp’
увеличить изображение на заданный
коэффициент трансфокации.

PageDown

уменьшить изображение на заданный
коэффициент трансфокации.

*

вернуться в состояние до уменьшения/увеличения
изображения

Ввод
команд

Все команда редактора делятся
на три группы:

Команды Главного меню.
Их вызов происходит через выбор
соответствующего пункта Главного меню.
Главное меню — это набор основных команд,
служащих для работы с уже созданными
изображениями и для некоторых типов
настроек при работе с графическим
редактором. Некоторые команды главного
меню дублируются кнопками на панели
директив.

Основные команды.
Они расположены на панели основных
команд и
служат для создания новых построений,
для редактирования уже созданных
изображений, а также для выполнения
некоторых специальных функций редактора.

Директивы.
Соответствующие им кнопки расположены
на панели директив. Все директивы
вызываются в любой момент времени и
выполняются, не прерывая работы основной
команды

Директивы редактора это
второстепенные команды, как правило,
выполняющие какие либо изменения в
рабочей области редактора.

Все команды вводятся с помощью
мышки. Команды Главного меню могут быть
введены и с помощью клавиатуры.

Признак конца ввода

Ввод точки, элемента,
числовых и текстовых данных, выбор
пункта в выпадающем меню заканчивается
либо нажатием клавиши Enter
на клавиатуре, либо нажатием на левую
кнопку мышки.

В дальнейшем во всем
тексте помощи фраза нажать
Ввод
означает один из этих
способов завершения ввода.

В ряде случаев для
выполнения команды требуется ввести
несколько параметров, например, указать
элементы или точки, количество которых
заранее неизвестно. Ввод каждого из
этих параметров заканчивается нажатием
Ввода,
а запрос параметров
завершается нажатием правой кнопки
мышки и выбором пункта выпадающего меню
Закончить.

Прерывание команды

Работа любой команды или директивы
может быть прервана во время ввода
параметров.

Прервать команду можно
нажатием на правую кнопку
мышки или клавишу Esc
.

При нажатии на правую
кнопку мышки выпадает меню с вариантами
завершения:

Отменить — прервать
команду и повторить

Отказ от команды —
прервать команду и выйти из нее.

Если при этом происходил
циклический ввод параметров, каждый из
который сопровождался построением, в
меню становится активным пункт Закончить.

Если построение уже
выполнено и его надо отменить, можно
воспользоваться командой Откат.

Если Откат
выполнен необоснованно, то можно
вернуться назад по команде Возврат.

Управление
движением маркера

При работе почти каждой команды
предлагается ввести точку или указать
построенный ранее элемент. Это
осуществляется с помощью маркера.
Маркером называется перекрестие, которое
можно перемещать по экрану дисплея, а
также отслеживать и фиксировать его
координаты. Маркер имеет несколько
форм, в зависимости от текущего запроса.
Кроме того, форма в виде перекрестия
может быть любого размера по желанию
пользователя, этот размер задается в
настройках параметров через пункт
главного меню.

Управлять перемещением маркера
можно несколькими способами:

  • задавать
    с клавиатуры числовые значения координаты
    точки на панели числовых параметров;

  • с
    помощью функциональных клавиш захвата
    (Alt, Ctrl, Shift)
    или комбинации клавиш клавиатуры и
    мышки точно позиционировать маркер на
    ближайший элемент или его характерные
    точки;

  • клавишами
    управления
    (стрелки) перемещать
    маркер по полю изображения, визуально
    контролируя его положение и текущие
    координаты;

  • перемещать
    маркер с помощью мышки, двигая ее по
    плоскости стола и фиксируя нужную точку
    нажатием на левую кнопку мышки.

Управление движением маркера
с клавиатуры

Движение маркера по экрану
может осуществляется с помощью клавиш
перемещения. Также они дублируются
клавишами цифр в правой части клавиатуры,
когда выключен режим Num
Lock.

«End»
— влево вниз

«Стрелка
вниз»
— вниз

«PgDn»
— вправо вниз

«Стрелка
влево»
— влево

«Стрелка
вправо»
— вправо

«Home»
— влево вверх

«Стрелка
вверх»
— вверх

«PgUp»
— вправо вверх

Каждое нажатие клавиши вызывает
перемещение маркера в определенном
направлении на заданный шаг, значение
которого выведено на верхней панели
числовых значений.

В процессе движения
значение шага может быть изменено
нажатием комбинации клавиш Alt/Ш.

Редактор работает с
циклическим массивом шагов. При каждой
смене шага берется его следующее значение
в этом массиве, а после последнего —
первое. Набор шагов маркера можно
изменить через команду Главного меню
Настройка/Шаги
маркера.

При перемещении маркера с помощью
клавиш за область рисования происходит
сдвиг изображения. Перейти на поле
команд возможно только с помощью мышки.

Управление движением маркера
мышкой

При
перемещении мышки по плоскости стола
маркер перемещается синхронно ей до
тех пор, пока находится в области работы
с изображением. Как только он попадает
в поле команд, перекрестие маркера
меняется на стрелку. В этом случае он
уже используется не для ввода точек, а
для выбора команд и директив и для ввода
данных.

В любой момент маркер можно
вернуть в область работы с изображением,
сместив «мышку» в нужную сторону.

Назначения кнопок мышки

Левая кнопка предназначена
только для завершения ввода информации.

Средняя кнопка предназначена
для захвата ближайшей точки.

Правая кнопка предназначена для
прерывания команды, отказа от команды,
а также для завершения циклической
команды. После нажатия правой кнопки
мышки всегда появляется выпадающее
меню, в котором необходимо выбрать
необходимый пункт.

Ввод точки и указание элемента

Когда редактор запрашивает
точку, он ожидает ввода координат
какой-либо точки. Передвигая маркер по
экрану можно визуально отследить его
попадание в нужную точку. Однако в
редакторе имеются более удобные средства.

При выполнении построений можно
точно позиционировать маркер в характерные
точки ближайших к нему элементов. Это
можно выполнять либо с помощью
функциональных клавиш либо с помощью
левой кнопки мыши в паре с управляющей
клавишей.

Под характерными
точками
подразумеваются:
концы и середины отрезков и дуг, центры
окружностей и дуг, точки пересечения
элементов.

Набор характерных точек
переопределяется в настройках параметров
через пункт Главного меню
Настройка

Функциональные
клавиши

F7 — точки
пересечения элементов

F8 — концы
отрезков и дуг ,центры окружностей и
дуг по всем слоям

F9 — ближайший
элемент в текущем слое

Управляющие
клавиши

Ctr
характерная точка ближайшего элемента
из любого слоя

Alt — ближайший
элемент из любого слоя

Shift — середина
ближайшего элемента

В запросах многих команд
предлагается указать построенный ранее
элемент для редактирования, удаления
или выполнения дальнейших построений
относительно этого элемента. Для указания
элемента необходимо подвести маркер
достаточно близко к нему и нажать
Ввод
.

Если элемент явно ближе к текущему
положению маркера, или является
единственным на изображении, или просто
нужен любой элемент изображения, то не
обязательно перемещать маркер близко
к элементу.

При вводе элемента редактор
всегда выбирает тот, который ближе всего
к текущему положению маркера.

Режимы сетки и ортогональности

В отличие от управления с
клавиатуры при перемещении мышкой
маркер перемещается с произвольным
шагом, зависящим от скорости перемещения
мышки. Это не всегда удобно, например,
при проведении горизонтальных или
вертикальных линий.

Для упорядочения перемещения
маркера с помощью мышки предусмотрено
два режима. Их действие распространяется
и на перемещение маркера клавишами.

Режим сетки.

После ввода сетки маркер движется
строго по ее узлам, независимо от способа
перемещения.

При точных позиционированиях
маркер устанавливается в нужную точку,
независимо от того совпадает ли она с
узлом или нет. Однако при малейшем
перемещении он прыгает в ближайший узел
сетки.

Режим ортогональности.

В режиме ортогональности маркер
движется строго вертикально или строго
горизонтально в зависимости от того,
ближе к какому из направлений движется
маркер.

Использование
клавиатуры

F2
— изменить форму курсора
с маленького на большой и наоборот

Масштабирование

PageUp’

увеличить изображение относительно
положения маркера в 2 раза

PageDown

уменьшить изображение относительно
положения маркера в 2 раза

*

вернуться в состояние до уменьшения/увеличения
изображения

Позиционирование

F7
— точки пересечения элементов

F8
— концы отрезков и дуг
,центры окружностей и дуг по всем слоям

F9
— ближайший элемент в
текущем слое

Ctr
— характерная точка
ближайшего элемента из любого слоя

Alt
— ближайший элемент из
любого слоя

Shift
— середина ближайшего элемента


Выделение
элементов

При редактировании
изображения часто необходимо выполнять
различные операции над множеством
элементов — поворачивать, копировать,
удалять, это следующие команды:

  • Удаление
    выделенных элементов

  • Сдвиг
    и поворот

  • Поворот
    вокруг точки

  • Расслоение*

  • Сохранить
    фрагмент

  • Осевая
    симметрия

  • Копирование
    по окружности
  • Копирование
    по прямой

  • Копирование
    по точкам

Перед вызовом таких команд нужно,
прежде всего, выделить элементы.
Выделяются только элементы в текущем
слое.

После
ввода команды появляется дополнительная
панель команд с вариантами выделения
элементов.

Для выделения всей
информации необходимо либо произвести
двойной щелчок на кнопке,
либо использовать команду выделения
окном

и ввести две точки в одном месте.


Выделить/исключить
элемент

Маркером указываются отдельные
элементы. Указанный элемент подсвечивается.
При указании уже выделенного элемента
с него снимается выделение.

Данную команду удобно
использовать после выделения части
информации окном, когда необходимо
выделить/исключить
лишние элементы.


Выделить окном

Запрашиваются две точки,
определяющие противоположные вершины
прямоугольника. После ввода второй
точки все элементы, полностью попадающие
в прямоугольник, выделяются.

Текстовая строка выделяется,
если внутри прямоугольника лежит ее
точка привязки (левая нижняя точка
площадки первого символа строки).

Штамп и технические требования
не выделяются.


Отменить выделение
окном

Запрашиваются две точки, и все
элементы, которые выделены и целиком
попадают в прямоугольник, исключаются
из выделенного фрагмента.


Выделить штриховку

Запрашивается точка внутри
области штриховки или близко к ней и
соответствующая область штриховки
подсвечивается. При повторном указании
этой области с нее снимается выделение.


Выделить весь
текст

При
использовании данной команды автоматически
выделяется весь текст (текстовые строки,
текстовые блоки, текст внутри таблиц)
находящийся в текущем слое текущего
вида.

При
повторном использовании данной команды
выделение с текста снимается.


Выделять
(исключать) структурные элементы при
полном попадании в окно.

Сборка
контура

Формирования контура используется
в следующих командах:

  • Эквидистанта*

  • Расчет
    РВМЦХ
    *

  • Наложение
    слоя на слой
    *

  • Штриховка
    области

  • Вычисление
    длины контура
    *.

Под формированием контура
подразумевается его сборка из ранее
построенных элементов: отрезков,
окружностей и дуг.

Существует два способа формирования
контура. Если необходимо включить в
контур элемент с другим типом, то
рекомендуется предварительно изменить
его на основной сплошной.

Точкой

Указанием

Элемент,
включенный в контур, подсвечивается.

При формировании контура любым
способом выбираются элементы, имеющие
основной сплошной или волнистый тип
линии.


Точкой

Данный способ корректен только
для замкнутых контуров, хотя может быть
использован для любых контуров. (Рисунок
8)

Рисунок
8

При формировании контура этим
способом указывается произвольная
точка внутри контура, после чего
автоматически формируется контур,
ограничивающий область минимальной
площади. Аналогично можно исключить
элементы этого контура из уже включенных.


Указанием

Маркером указываются отдельные
элементы, которые необходимо включить
в контур. Выбранный элемент подсвечивается
и включается в контур. При указании уже
подсвеченного элемента он исключается
из контура. (Рисунок 9)

Рисунок
9

КОМАНДЫ
ГЛАВНОГО МЕНЮ

Рисунок 10

В строке команд главного меню
(рисунок 10) отображаются названия групп
команд. Каждая группа содержит список
команд, разворачивающийся при выборе
данной группы.

Если у команды имеется собственное
подменю, то справа от названия команды
отображается символ треугольника.

Вызов
команд меню производится как с помощью
клавиатуры, так и мышки.

Для выбора мышкой
достаточно щелкнуть клавишей мышки на
необходимом пункте меню и затем аналогично
выбрать нужную команду в развернувшемся
списке меню.

На клавиатуре
необходимо нажать клавишу F10,
при этом главное меню становится
активным, затем, перемещаясь по меню с
помощью клавиш стрелок выбрать необходимый
пункт меню и нажать клавишу Enter.
В раскрывшемся списке выбрать необходимую
команду.

Файл

Открыть лист

Команда предназначена
для чтения из файла графической
информации, записанной ранее командами
Сохранить лист,
Сохранить лист как
или созданной другим приложением в
формате листа редактора БАЗИС.

При чтении нового листа
создается новое окно для работы — новый
Лист.

Если указанный файл не является
файлом листа редактора БАЗИС, то выдается
сообщение об ошибке.

Расширение имени файла
может быть любым, по умолчанию ищутся
все файлы с расширениями LDW
и LDR.
Последнее соответствует файлу версии
DOS.

Открыть фрагмент

Команда предназначена
для чтения фрагмента, записанного ранее
по команде Сохранить
фрагмент
, или созданного
другим приложением.

После
ввода имени файла предлагается указать
положение точки привязки фрагмента на
изображении. Кроме этого можно задать
его угол поворота относительно точки
привязки.

Команда позволяет поставить на
изображение несколько копий выбранного
фрагмента. Для этого указываются в цикле
его новые точки привязки и угол наклона.
Размещение копий фрагмента по полю
изображение заканчивается вводом новой
команды или нажатием правой кнопки
мышки.

Расширение
имени файла для фрагмента может быть
любым, по умолчанию ищутся все файлы с
расширением FRW
и FRG.
Где последнее соответствует файлу
версии DOS.

Библиотекарь чертежей

Кроме
сохранения изображений в отдельные
файлы на диске в виде листов или фрагментов
можно воспользоваться возможностью
сохранять изображения в библиотеке
изображений. Туда можно записывать
информацию, как в виде листов, так и в
виде фрагментов.

Библиотека загружается
через главное меню по команде
Файл/Библиотекарь
чертежей
.

При
выборе имени библиотеки появляется
окно (рисунок 11).

Работа
с библиотекой производится параллельно
с работой графического редактора.

Создать новую.

По данной команде создается
новая библиотека. Предлагается ввести
имя библиотеки. Файл с библиотекой
записывается в директорий определенный
в пункте главного меню Настройка/Пути
к рабочим файлам
/Библиотеки
чертежей
.

Рисунок
11

Создать
список библиотек.

По данной
команде можно создать список из
существующих библиотек. Это удобно во
многих случаях. Например, есть библиотека
с электротехническими изделиями
(двигатели, генераторы, пускатели) и
другая библиотека с арматурой (крепления
проводов, прижимы, хомуты и т.д.). Для
оперативной работы необходимо иметь
под рукой обе библиотеки. Для этого
создается список библиотек.

Список
библиотек создается в диалоговом окне
(Рисунок 12).

Поле
окна разделено на три части. В левой
части представлены директории, в средней
– библиотеки,
имеющиеся в текущем директории, а в
правой — библиотеки,
которые внесены в список библиотек.

Добавление
в список новой библиотеки осуществляется
по технологии «перетащи и брось». Маркер
ставится на библиотеку в среднем окне,
зажимается левая кнопка мыши,
и,
не отпуская ее,
переносим библиотеку в правую часть.
Удаление библиотек из списка осуществляется
по нажатию на клавишу Delete
или на правую кнопку
мыши.

Список библиотек – это не
новая библиотека и не новый файл! Список
создается только для удобства работы.

Рисунок 12

При
работе с библиотекой предоставляются
следующие функции
:


создавать внутри библиотеки
группы, обладающие свойством вложенности
и позволяющие объединять изображения
относящиеся к одному изделию,


удалить текущий элемент запись
из библиотеки ( группу или отдельный
чертеж),


изменить название текущего
элемента библиотеки,


вставить в библиотеку текущее
изображение чертежа в виде листа,


вставить в библиотеку выделенные
элементы в виде фрагмента,


считывать на текущее изображение
из библиотеки лист или фрагмент, данная
команда срабатывает также при двойном
нажатии на выделенный элемент библиотеки.
Кроме того, несколько сервисных функций
выполняется через команды главного
меню окна библиотекаря.

Открыть список
библиотек.

По
данной команде открывается список
библиотек,
который был создан в команде Создать
список библиотек.

Из любой
библиотеки можно считывать и вставлять
лист и фрагменты как будто бы это разные
группы одной библиотеки. Можно также
копировать группы и чертежи из одной
библиотеки или группы в другую по
технологии «перетащи и брось».

Операции.

В пункте
меню Операции существуют команды:

добавить
лист
– добавляется лист,
существующий на экране в текущую группу;

добавить
фрагмент
– добавляется
фрагмент,
выделенный на экране в текущую группу
или лист;

добавить
из файла
– добавляется
лист или фрагмент,
существующий в файле на диске;

скопировать
в файл
– текущий лист или
фрагмент копируется из библиотеки в
файл;

заменить
текущий лист
– заменяется
текущий лист библиотеки на изображение,
существующее на экране;

заменить
текущий фрагмент

заменяется текущий фрагмент библиотеки
на фрагмент, выделенный на экране.

Сервис.

В пункте
меню Сервис существуют команды:

развернуть
дерево
– разворачивает
все уровни дерева;

свернуть
дерево
– сворачивает все
уровни дерева до самого корня;

Просмотр
файлов
– выводит в окне
просмотра содержимое файла.

Открыть
библиотеку чертежей.

По данной команде
раскрывается список библиотек, с которыми
ранее производилась работа. Можно
повторно вызвать любую из них, или
выбрать пункт меню По выбору
и в стандартном окне открытия файла
выбрать требуемую библиотеку.

Работа
с библиотеками чертежей.

  • Объединение
    нескольких библиотек в одну.

Для объединения нескольких
библиотек в одну надо создать пустую
библиотеку, например с именем Кухня.
Для этого введите команду Файл/Библиотекарь
чертежей
. В открывшемся
окне библиотекаря введите команду
Библиотека/Создать новую.
Введите имя библиотеки “Кухня”.
Далее выполните команду в окне библиотекаря
Файл/Создать список
библиотек
. Появляется окно
создания списка библиотек. В левом
списке находятся папки, в среднем список
библиотек в текущей папке. Станьте мышью
на библиотеку Кухня.blf (ее надо указать
первой) и перетащите ее в правое окно.
Таким же образом перетащите туда ранее
созданные библиотеки, например Стол.blf
и Полка.blf. Вы создали список из трех
библиотек. Нажмите кнопку Выполнить.
После этого выполните команду в окне
библиотекаря Файл/Открыть
список библиотек
. Появляется
созданный список из трех библиотек.
Обратите внимание, библиотека Кухня
пустая. Напротив нее нет квадратика со
знаком “+”. Станьте на библиотеку Стол,
нажмите левую кнопку мыши и перетащите
ее в библиотеку Кухня.
В библиотеке Кухня
появилась группа Стол.
Тоже самое сделайте с библиотекой Полка.
В результате получилась библиотека
Кухня с группами
Стол и Полка.

Таким образом, можно
создать библиотеку с любым количеством
групп. Кроме того, группа может входить
в группу. Например: группа Ящик
может входить в библиотеку Стол,
который, в свою очередь, входит в группу
Кухня.

  • Создание
    библиотек с вложенными группами.

Вариантов создания библиотек с
вложенными группами несколько.

– в случае, если в библиотеку
необходимо объединить чертежи, записанные
листами, то последовательность действий
следующая: создается новая библиотека.
Сделать это можно, запустив библиотекарь
чертежей (Файл/Библиотекарь
чертежей
) и выбрав пункт
Создать новую.
Система предложит ввести имя новой
библиотеки и указать ее расположение
на диске. Затем, воспользовавшись кнопкой
«Создать новую группу»
создать в составе библиотеки необходимые
группы (подобно программе Проводник в
Windows).
Далее наполнение библиотеки необходимыми
файлами выполняется с использованием
опции Добавить из файла
в меню Операции
библиотекаря чертежей. В случае, если
изображение уже открыто, нужно
воспользоваться опцией Добавить
лист
, которое находится
также в меню Операции
и, кроме того, выведено отдельной кнопкой.

– наиболее удобным
вариантом является объединение библиотек
отдельных изделий в одну общую библиотеку
(например, объединение библиотек,
содержащих отдельные модули). В этом
случае необходимо создать новую
библиотеку, в которую будет помещена
вся информация, затем в библиотекаре
чертежей выбрать пункт меню Библиотека
/Создать список библиотек
.
Появится диалоговое окно, показанное
на рисунке 13.1.

Рисунок
13.1

Окно разделено на три
части. Левая часть показывает
местонахождение библиотек (путь), средняя
часть – доступные библиотеки в выбранной
папке, правая часть – библиотеки,
выбранные для работы в списке библиотек.
Для выбора библиотек необходимо дважды
щелкнуть мышью в среднем окне на нужной
библиотеке. В частности, для приведенного
рисунка выбираем новую библиотеку
«Кабинет» и ранее созданные библиотеки
объектов, входящих в обстановку кабинета:
«Комод.blf»,
«столзазед.blf»
и «столзазед1.blf».
Далее необходимо нажать кнопку Выполнить.
После этого в библиотекаре чертежей
нужно выбрать пункт меню Библиотека/Открыть
список библиотек
. Появится
окно, в котором отдельными пиктограммами
будут изображены все выбранные библиотеки.
(Рисунок 13.2)

Рисунок
13.2

Используя технологию
“Drag&Drop”
библиотеки компонентов, или группы из
них переносятся в базовую библиотеку.
(Рисунок 13.3).

Рисунок
13.3

Сохранить лист как

Команда
предназначена для записи всего
сформированного на данный момент
изображения в текущем листе файл на
диске. Перед записью предлагается в
диалоговом окне ввести имя файла, под
которым необходимо записать лист.

При записи листа запоминаются
все текущие параметры изображения.
Когда данный лист будет считан, то эти
значения становятся текущими.

Расширение имени файла
может быть любым, по умолчанию добавляется
LDW.

Для пользователей, еще
работающих с версией БАЗИС для DOS
предоставляется возможность сохранить
чертеж в формате DOS.
Для этого необходимо в
диалоговом окне ввода имени файла
выбрать в окне Тип
файла
тип Листы
DOS (*.ldr).

Сохранить лист

Команда предназначена для записи
всего сформированного на данный момент
изображения в файл на диск, который в
дальнейшем называется листом.

В лист записываются
изображения со
всех слоев, в том числе и невидимых, и
вспомогательные линии.

При записи листа запоминаются
все текущие параметры изображения:
масштаб,
максимальный размер,
положение локальной
системы координат и цвета линий.
В лист записывается цвет
линии и признак По слою
или Пользовательский.
Когда данный лист будет считан, то эти
значения становятся текущими. Если лист
считывается на другом компьютере с
другой настройкой цветов слоев, то
элементы, у которых установлен
пользовательский цвет, нарисуются своим
цветом, а элементы, у которых стоит цвет
слоя, нарисуются цветом слоя, установленным
на этом компьютере.

Если текущее имя листа
NonameN.LDW,
то запрашивается имя листа, иначе лист
сохраняется с текущим именем.

Расширение имени файла
может быть любым, по умолчанию добавляется
LDW.

Сохранить фрагмент

Работа команды заключается в
записи в файл всех выделенных на данный
момент элементов.

Перед записью запрашивается
базовая точка!!!,
которая будет в дальнейшем использована
при чтении фрагмента. Именно ее положение
на изображении запрашивается при запросе
точки привязки фрагмента при его чтении.

Расширение имени файла
может быть любым, по умолчанию добавляется
FRW.

Экспорт BMP*

Для
обмена растровыми изображениями с
другими приложениями служит команда
Экспорт BMP.
Для записи части чертежа в формате BMP
необходимо указать границы прямоугольника,
который будет записываться в файл, а
затем указать имя файла. Файлы формата
BMP,
получающиеся в результате работы этой
команды, можно вставлять в документы
Microsoft
Word, Exel,
CorelDraw и
любые другие приложение которые
поддерживают работу с этим форматом.

Импорт BMP*

Для
вставки в лист системы БАЗИС растрового
изображения служит команда Импорт
BMP.
Файл в формате BMP
создается любой внешней задачей
(PaintBrash и
др.). После ввода имени файла появляется
подвижная габаритная рамка равная
размерам изображения. Необходимо указать
местоположение изображения и нажать
левую кнопку мыши.

Экспорт DXF*

Для обмена данными с
системой AutoCAD, а также с другими
программными продуктами предусмотрена
поддержка символьного формата DXF. После
выбора имя файла в диалоговом окне
необходимо и нажать кнопку Сохранить.

Вся информация, присутствующая
на экране в текущем окне записывается
в файл формата DXF.

Импорт DXF*

Для
обмена информацией с другими системами
редактор может читать информацию из
файлов в DXF
формате.

Сначала
запрашивается имя файла. Затем необходимо
назначить режимы чтения. Режимы задаются
в окне (Рисунок 13).

Рисунок 13

Режимы
чтения позволяют:

  1. при чтении
    DXF файла
    вся информация может считываться в
    текущий слой или в те же слои, в которых
    присутствует в DXF
    файле;

  2. сохранять
    размеры,
    как структурные элементы или раскладывать
    их на отдельные элементы;

  3. сохранять
    блоки,
    как блоки в формате системы БАЗИС или
    раскладывать их на отдельные элементы;

  4. можно удалить
    существующее изображение и вместо него
    прочитать файл формата DXF,
    или к существующему изображению добавить
    изображение из файла формата DXF.

Просмотр для печати

Для вывода созданных в редакторе
документов на печать могут использоваться
любые модели принтеров и плоттеров, для
которых имеются драйверы в вашей
операционной системе.

Конечной функцией команды
является получение твердой копии
изображения, сформированного в графическом
редакторе БАЗИС, на листе бумаги.

При этом
предварительно можно выполнить следующие
подготовительные действия:

  • разместить
    на одном листе бумаги несколько
    изображений;

  • разбить
    одно изображение на несколько частей
    для последующего вывода каждой части
    на отдельном листе бумаги;

  • выполнить
    сдвиг, поворот и масштабирование
    изображения при размещении его на
    листе;

  • выбрать
    необходимый тип устройства печати и
    установить его параметры.

Область работы с изображениями
на экране можно считать условным листом
бумаги, на котором необходимо нарисовать
одно или несколько изображений.

Если
размеры размещаемого изображения
превышают габариты листа бумаги, то
автоматически рассчитывается количество
необходимых для размещения листов, и
показывается, как будет помещено
изображение на нескольких листах
заданного размера. (Рисунок 14)

Рисунок 14

Все команды можно разбить на две
группы:

КОМАНДЫ НАСТРОЙКИ


запустить процесс
печати
;


настроить параметры
печати
;


настроить параметры
листа
;


указать листы, которые
не надо печатать;


установить толщину
линий рисования
;


установить цвет линий
рисования
;

КОМАНДЫ РАБОТЫ С ИЗОБРАЖЕНИЯМИ


считать изображение;


удалить все загруженные
изображения
;


удалить текущее
изображение
;


разместить текущее
изображение на указанном листе
;


разместить текущее
изображение в указанной области
;


точное позиционирование
изображения на листе
;


копировать часть
текущего изображения в новое изображение
;


вырезать часть текущего
изображения
;


разместить все
изображения на одном листе
;


разместить каждое
изображение на отдельном листе
;


разместить текущее
изображение на указанном листе
;


отменить последнее
действие
, выполненное
с изображениями. Если результаты работы
последней или нескольких предыдущих
команд оказались неудовлетворительными,
то от них можно отказаться, воспользовавшись
данной командой.


откат вперед.
Данной командой можно воспользоваться,
если была лишний раз или ошибочно вызвана
команда отмены последнего действия.

По команде вывода на
принтер запускается отдельное приложение
BazPrint,
которое работает
параллельно с графическим редактором.
При необходимости вывода чертежей на
плоттер или принтер на другом компьютере
достаточно переписать на него приложение
BazPrint
и файлы с чертежами. Наличие графического
редактора необязательно.


Настроить параметры
печати
.

Настройка параметров
печати производится в стандартном окне.
При этом задается текущий принтер,
размер бумаги, ориентация листа и другие
установки которые позволяет драйвер
принтера.


Настроить параметры
листа
.

Настройка параметров
листа производится в стандартном окне.
При этом задается текущий принтер, число
копий, и другие установки которые
позволяет драйвер принтера.


Установить толщину
линий рисования
.

По данной
команде устанавливается толщина толстых
и тонких линий при выводе чертежа. Это
выполняется в диалоговом окне (рисунок
15)

К толстым
линиям относятся основная сплошная и
утолщенная штрих пунктирная. Остальные
линии относятся к тонким. Линия заданной
толщины рисуется той толщиной, которой
она нарисована на чертеже.

Если
включить флажок Все линии
одной толщины
, то независимо
от типа линии, в том числе и линии заданной
толщины, все линии рисуются одной,
заданной, толщиной.

При
выходе из Просмотра для
печати
значения толщины
линий запоминаются.

Рисунок 15


Указать листы бумаги,
которые не надо печатать
.

Если
чертеж не помещается на одном листе
принтера, то он автоматически разбивается
на отдельные листы. Чтобы отменить
печать некоторых листов, можно их указать
как непечатаемые, подведя указатель
мыши на лист и нажав левую кнопку. Лист
перечеркивается двумя красными линиями.
При повторном указании этого листа
признак отмены печати убирается.

Отмена
режима производится повторным нажатием
на кнопку
.
Если после выделения непечатаемых
листов произошло изменение общего
количества (в результате добавления
или сдвига изображений), то признак
отмены печати убирается у всех листов.


Чтение файла.

При выборе команды Просмотр
для печати
на рабочем поле
появляется текущее изображение, которое
было в редакторе. Если оно не помещается
на одном листе бумаги, то добавляется
необходимое количество листов, чтобы
изображение полностью поместилось. При
большом формате бумаги возможно
размещение на одном листе нескольких
чертежей. Например,
на формате А1 можно разместить восемь
форматов А4 и четыре формата А3 и вывести
их за один раз.

На рабочее поле можно считывать
любое количество изображений, созданных
в Базисе.

Листы и фрагменты могут быть
загружены из библиотеки. Для этого
необходимо открыть библиотеку и дважды
щелкнуть на имени необходимого
изображения. Библиотека не закрывается
автоматически после чтения из нее
изображения, поэтому вы можете считывать
из нее изображения по мере надобности.
Можно сразу загрузить все изображения
из библиотеки, или все изображения какой
либо группы из нее. Для этого достаточно
либо встать на название группы, либо на
заголовок библиотеки и дважды щелкнуть
по нему мышкой.

Перемещение файлов
производится по технологии «перетащи
и брось». Активное изображение выделяется
цветной рамкой и его имя высвечивается.
У активного изображения можно изменить
масштаб

и угол поворота
.

Удалить
все загруженные изображения.

Команда
служит для удаления всех изображений
с рабочего поля. Применяется обычно для
подготовки вывода на плоттер новой
группы чертежей.

Удалить
текущее изображение.

Если на
рабочем поле находится несколько
изображений, то одно из них всегда
текущее. Оно выделяется рамкой другого
цвета. Все операции производятся с
текущим изображением. Чтобы сделать
изображение текущим, достаточно щелкнуть
по нему мышкой.

Данная
команда служит для удаления текущего
изображения находящегося на рабочем
поле.


Разместить все изображения на
одном листе.

Команда
служит для размещения всех чертежей
находящихся на рабочем поле на одном
листе. Если изображения занимали часть
листа или несколько листов, то они
сдвигаются и масштабируются таким
образом, чтобы занять всю площадь листа.


Поместить текущее изображение
на указанном листе.

Команда
служит для размещения текущего изображения
на указанном листе. Если изображение
занимало часть листа или несколько
листов, то оно сдвигается и масштабируются
таким образом, чтобы занять всю площадь
указанного листа.

Совет!
В документации на принтеры и плоттеры
указываются форматы бумаги, с которыми
они работают. Но если сказано
,
что принтер поддерживает формат А4, то
это означает чаще всего размер бумаги(!),
но не размер поля рисования! Максимальный
размер рисунка обычно меньше формата
А4. На рабочем поле рисуются прямоугольники
равные(!) размеру области рисования.
Из-за этого чертеж формата А4 (210х297мм)
приходится немного ужимать, чтобы он
поместился в размер области рисования.
Чтобы не подбирать масштаб изображения
вручную используйте команды Разместить
все изображения на одном листе и Поместить
текущее изображение на указанном листе.


Точное позиционирование.

Для
точного позиционирования изображения
необходимо его сделать текущим, поместив
на него маркер и нажать левую кнопку
мыши. После этого нажать кнопку точного
позиционирования, затем указать начальную
и конечную точки, задавая тем самым
вектор смещения изображения. В процессе
перемещения и точного позиционирования
можно захватывать характерные точки,
нажав на клавишу Alt.
Под характерными точками подразумеваются
угловые точки габаритов изображения и
угловые точки листов бумаги.


Копировать часть
изображения.

Команда
позволяет скопировать в отдельное
изображение часть текущего изображения,
определенную прямоугольной областью.
Прямоугольная область задается двумя
точками, которые запрашиваются после
ввода команды.


Вырезать часть
изображения.

Команда
позволяет вырезать и скопировать в
отдельное изображение часть текущего
изображения, определенную прямоугольной
областью. Прямоугольная область задается
двумя точками, которые запрашиваются
после ввода команды.


Разместить каждое
изображение на отдельном листе.

Команда
служит для размещения каждого чертежа,
находящегося на рабочем поле на отдельном
листе. Если изображение занимало часть
листа или несколько листов, то оно
масштабируется таким образом, чтобы
занять всю площадь листа, при этом может
быть повернуто.


Запустить процесс печати.

По данной
команде производится печать всех
изображений помещенных на рабочее поле
на текущий принтер с текущими установками.
Если изображения занимают несколько
листов, то они печатаются в очередности
слева на право и снизу вверх.

Лист

Рисунок
16

В редакторе предоставлена
возможность открытия одновременно
нескольких документов. В любой момент
можно начать создавать новый документ
либо переключиться в любой из существующих.

Новый.

При открытии нового листа
экран очищается, локальная система
координат ставится в левый нижний угол,
а все остальные установки (тип и цвет
линий и т.д.) сохраняются. Имя окна по
умолчанию становится NonameX.LDW.
Если считывается новый
лист, то он читается в новое окно.
Специально новое окно создавать для
него не следует.

Закрыть текущий.

При закрытии текущего
листа необходимо ответить на вопрос
Сохранить информацию в
листе
. Если Да,
то запрашивается имя файла,
в противном случае изображение просто
удаляется с экрана. Если Отмена,
никаких изменений не происходит.

Закрыть все.

При закрытии всех листов
задаются вопросы такие же, как в Закрыть
текущий
по всем открытым
в данный момент листам. Но листы
закрываются только в тот момент, когда
ответили на запрос для последнего листа
Да или Нет.
Если на вопрос о закрытии
любого листа ответить Отмена,
все листы останутся открытыми.

Список открытых листов присутствует
в этом же меню. Активный лист отмечен
галочкой. Можно переключиться по желанию
в любой другой лист.

Буфер

Рисунок
16

Под буфером понимается независимая
область хранения графической информации,
в которую можно оперативно записать
выделенный фрагмент информации, а затем
разместить его в любом месте, как текущего
изображения, так и изображения другого
листа.

Сохранить
в буфер

После вода команды
запрашивается базовая
точка
выделенного фрагмента,
и он записывается в буфер. Старая
информация из буфера удаляется.

Содержимое буфера сохраняется
при завершении сеанса работы с редактором
и может быть использовано в следующем
сеансе.

Поставить из буфера.

Содержимое буфера можно в любой
момент поставить на текущее изображение
в указанную точку, которая запрашивается
после ввода команды.

Блок

Блоком называется множество
элементов, объединенных пользователем
в единую группу. Обычно это функционально
законченное изображение (вид, разрез,
сложный вырез в детали и т.д.). Работа с
блоком производится как с единым
элементом. В дальнейшем при указании и
выборе элементов, кроме команд
редактирования отдельных элементов,
блок выделяется целиком. После
редактирования элементов, входящих в
состав блока, они остаются в том же
блоке. Блоки могут войти как составные
части при создании следующего блока.
Вложенность блоков не ограничена.

рисунок
17

Создать

В блок можно объединяются все
выделенные на данный момент элементы.
Допускается вложенность блоков.

После ввода команды запрашивается
имя блока. Имена могут быть любыми, в
том числе и повторяться. Однако в случае
совпадения имен второй блок будет трудно
разрушить по имени если он находится
на одном уровне с первым. Следить за
этим должен сам пользователь. Если имя
введено пустое, то именем блока становится
его порядковый номер создания.

В дальнейшем при указании и
выборе элементов, кроме команд
редактирования отдельных элементов,
блок выделяется целиком. После
редактирования элементов, входящих в
состав блока, они остаются в блоке.

Разрушить

Блок можно разрушить.
Блок для разрушении можно либо указать
маркером, подведя его достаточно близко
к одному из элементов блока, либо выбрать
блок по имени из списка всех имен. Список
представлен в виде дерева, что позволяет
отследить вложенность блоков.

Перед разрушением блока
запрашивается подтверждение.

Удалить

рисунок
18

С помощью команд этой группы
выполняется удаление элементов с
изображения.

Выделенные
элементы

Удаляются все выделенные
на данный момент элементы. Эту операцию
также можно выполнить, нажав клавишу
Delete.

Негеометрические
элементы

Удаляются все тексты, размеры,
спецзнаки и штамп. Эту команду удобно
применять при формировании сборочных
чертежей из рабочих чертежей деталей,
так как на сборочном чертеже не нужны
исполнительные размеры и другая
информация с рабочего чертежа.

При формировании ремонтных
(доработочных) чертежей тоже все
выполненные размеры не нужны. Для того
чтобы сформировать ремонтный чертеж
надо удалить все негеометрические
элементы. Далее командой
Групповая смена типа
линии
заменить все основные сплошные линии
на сплошные тонкие, дорисовать необходимые
доработки и поставить размеры.

Вспомогательные

Удаляются все элементы, имеющие
вспомогательный тип линии.

Вспомогательные
по выбору

Удаляются вспомогательные линии,
которые указывает пользователь.

Указанный
слой

Запрашивается номер слоя, который
необходимо удалить.

Текущий
вид

Удаляется изображение, находящееся
в текущем виде.

Все

Удаляется вся информация текущего
чертежа. Перед удалением запрашивается
подтверждение.

Разрушить

Данная
команда позволяет разрушить структурные
элементы, такие как штамп, размер,
спецзнак, технические требования, блоки
на простые элементы. После разрушения
они представляют собой набор отрезков,
дуг, окружностей и текста.

Настройка

В эту группу меню (Рисунок 19)
помещены команды задания параметров
работы редактора.

Настройка маркера

Команда
позволяет настроить размер и цвет
маркера. Размер настраивается перемещением
движка. Если нужен маркер во весь экран,
достаточно установить соответствующий
флажок.

Цвет
маркера по умолчанию черный. Можно
сделать его белым или цветным. Если
включается цветной маркер, то появляется
стандартный диалог выбора цвета.

Во
время работы редактора можно включить
маркер с перекрестием во весь экран,
нажав клавишу F2.
При повторном нажатии маркер принимает
прежние размеры.

рисунок
19

Настройка локальной системы
координат

Команда
позволяет настроить толщину и цвет
условного изображения локальной системы
координат. Толщина задается в растрах
и настраивается перемещением движка.
Минимальная толщина 1 растр.

При
изменении цвета предлагается стандартный
диалог выбора цвета.

Шаг сетки

Устанавливается
шаг сетки, по узлам которой будет
перемещаться маркер. Если шаг точки
сетки на экране расположены очень близко
друг к другу, то она не рисуется. При
захватах точек или элементов маркер
позиционируется на ближайшую точку или
элемент независимо, оттого что сетка
включена. Но при малейшем смещении
маркер перемещается на ближайший узел
сетки.

Шаги маркера

При
формировании чертежей для различных
областей машиностроения и строительства
целесообразно применять наборы шагов
маркера для конкретных условий. Для
точного приборостроения мелкие шаги,
для строительства крупные шаги.

При
настройке шагов маркера появляется
диалоговое окно (рисунок 20).

В нем показаны текущие
шаги маркера. Любой шаг маркера можно
отредактировать. Чтобы вставить или
добавить новый шаг или удалить имеющийся,
надо нажать на соответствующую кнопку.
Кнопками

и

можно поменять очередность шагов
маркера.

Список масштабов

При
выборе другого масштаба появляется
диалоговое окно, в котором можно поменять
текущий масштаб на другой, представленный
в списке. Можно также добавить новый
масштаб или удалить имеющийся, для этого
надо нажать на соответствующую кнопку.
Кнопками

и

можно поменять очередность масштабов.

рисунок
20

Линейка
скроллера

По
умолчанию на экране присутствуют линейки
скроллинга в виде мерных линеек с
делениями в миллиметрах. На концах
линеек расположены кнопки перемещения.
Можно отключить или включать эти линейки
по мере необходимости.

Автосохранение
изображения

Для
защиты информации от потерь по умолчанию
включен режим автосохранения изображения.
Настройка этого режима производится в
диалоговом окне (рисунок 21).

рисунок 21

Задается
время в минутах, через которое производится
автоматическая запись изображения
текущего окна в файл с именем $$$Protokol_Имя
листа.LDW.
Файл пишется в директорий определенный
для записи листов в команде главного
меню Настройка/Пути
к рабочим файлам
/Листы.
Если время равно нулю, то режим протокола
отключается.

Копирование библиотек

Для
защиты от потери информации предусмотрен
режим копирования бибилиотек (рисунок
21.1). Можно установить режим, когда при
открытии библиотеки создается ее копия
с именем открываемой библиотеки, но с
расширением $$$.
При закрытии библиотеки информация
записывается в файл с расширением BLF.
Если в процессе работы не происходило
никаких сбоев компьютера (отключения
питания, зависание потребовавшее
перезагрузку Windows и т.д.), то файлы с
расширением $$$ можно удалить. В
случае сбоя компьютера,
файл blf может быть испорчен и листы и
фрагменты из библиотеки могут не
считываться. Тогда изменив
расширение $$$ на
blf у Вас будет по крайней мере предыдущая
версия библиотеки. Это сделано из за
того, что в библиотеках, как правило,
хранится очень много информации и ее
потеря может повлеч нежелательные
последствия.

Рисунок 21.1

Зона ортогональности

В
режиме ортогональности маркер движется
строго вертикально или строго горизонтально
в зависимости от того, ближе к какому
из направлений движется маркер.

Можно изменить зону
ортогональности, то есть угол отклонения
от горизонтали и вертикали, начиная с
которого работает режим. Действие зоны
ортогональности поясним на следующем
примере (рисунок 22). Зона ортогональности
установлена 10 градусов. Строим отрезок.
После ввода начала отрезка перемещаем
маркер по экрану. Если угол наклона
линии, соединяющий маркер с началом
отрезка по отношению к горизонтальной
оси лежит в пределах 10
градусов строится
горизонтальная линия. Для вертикальной
линии и оси Y
действуют те же правила.

Рисунок
22

При включенном режиме ортогональности
захват элемента производится тоже по
вертикали или горизонтали.

Толщина линий

В
этой команде можно задать толщину
рисования для различных типов линий.
Поскольку это настройки для экрана, то
они не влияют на вывод этих линий на
принтер. Настройка толщины производится
в диалоговом окне (Рисунок 23).

Рисунок 23

Толщина
линий задается в растрах. По умолчанию
задана толщина для толстых линий
(основная сплошная, утолщенная штрих
пунктирная) — 2 растра, для тонких линий
— 1 растр. При таких установках изображение
на экране наиболее похоже на то, что
будет выведено на принтере.

Толщина
линии заданной толщины задается в
миллиметрах. Ширина этих линий
увеличивается при входе в окно. На
принтере они будут нарисованы такой
ширины, какой заданы на чертеже.

Позиционирование маркера

При
нажатии на клавишу Ctrl
производится точное позиционирование
маркера на характерные точки ближайшего
элемента. Можно определить какие точки
будут захватываться Концы
и центры
, Середины
и Точки пересечения.

Комбинация
точек, какие будут захватываться,
определяется в дополнительном меню,
которое появляется при выборе этой
команды. Отмеченные пункты меню
отображаются галочками.

Пути к рабочим файлам

Для
удобства работы с редактором можно
указать пути к рабочим файлам. Задание
путей производится в диалоговом окне
(Рисунок 24).

После
первого запуска программы умолчанию
все пути совпадают и указывают на
директорий, где расположен графический
редактор.

Рисунок 24

Можно
задать конкретные пути к папкам листов,
фрагментов, библиотек изображений,
текстовым документам и к файлам шрифтов.
При первом открытии файла какого либо
типа , по умолчанию будет предложен
директорий указанный в этой команде.
Ели пользователем был выбран другой
директорий, то он запоминается и будет
предложен при следующем открытии файла
аналогичного типа.

Пути к мебельным базам*

Для
удобства работы с базами данных для
расчета сметы, выбора материала и кромки
можно хранить их в любом каталоге, а не
только там, где находится сам графический
редактор. По данной команде можно
изменить путь к рабочим базам. Задание
путей производится в диалоговом окне
(Рисунок 25).

Рисунок 25

После
первого запуска программы по умолчанию
все пути совпадают и указывают на
директорий, где расположен графический
редактор.

Эту
настройку удобно использовать, если с
редактором работают несколько
пользователей, компьютеры которых
соединены сетью. В данном случае можно
хранить базы на одном компьютере и всем
пользователям настроиться на путь к
ним. Либо иногда бывает удобно создать
несколько комплектов баз. Например,
один для работы с ДСП, а другой для работы
с деревом. Базы создаются в разных
каталогах и в зависимости от того, из
чего делается изделие, переназначается
путь к базам материала и операций.

После
задания нового каталога при расчете
смет базы будут браться из файлов этого
каталога.

Библиотеки
макро
*

При работе графического редактора
можно использовать прикладные графические
библиотеки созданные самим пользователем
или другими разработчиками. Они служат
для создания изображений, часто
встречающихся при формировании чертежей.
Как правило, изображение созданное с
помощью графической библиотеки
записывается как именованный блок.

Этот именованный блок ничем не
отличается от блока, созданного вручную
с помощью редактора.

Для формирования стандартных
изображений болтов, винтов, подшипников,
стандартных профилей и т.д. созданы
библиотеки, которые позволяют максимально
упростить этот процесс. Все они работают
в едином стиле и имеют простой и понятный
интерфейс.

При выборе пункта Библиотеки
макро
раскрывается
выпадающее меню (Рисунок 26)

Рисунок
26

Подключить библиотеку макро

Перед началом работы с библиотекой
её необходимо подключить к графическому
редактору. После выбора этого пункта
меню появляется диалоговое окно открытия
файла, в котором необходимо указать
подключаемую библиотеку. Имя библиотеки
автоматически включается очередным
пунктом в меню.

Файлы библиотек имеют
расширение *.blb
и размещаются в отдельных папках со
всеми файлами необходимыми для их
работы.

Для запуска библиотеки необходимо
выбрать имя библиотеки в меню и щелкнуть
левой кнопкой мышки. После этого откроется
диалоговое окно выбранной библиотеки.
(Рисунок 27)

Рассмотрим пример работы с
библиотекой винтов.

Рисунок
27

Сначала выбирается ГОСТ изделия.
При изменении ГОСТа изменяются изображения
на кнопках выбора вида и комментарий в
верней части окна. Для выбора вида
изображения (главный вид или вид слева)
нажимается кнопка с соответствующим
изображением. Далее выбирается из
раскрывающихся списков диаметр и длина
винта. Угол поворота винта можно выбрать
из раскрывающегося списка или ввести
с клавиатуры. Предпочтительнее именно
этот порядок ввода параметров, так как
стандартные изделия имеют свои
особенности. Например: если ввести для
винта с цилиндрической головкой ГОСТ
1491-80 длину 120 мм при диаметре 20 мм, а затем
изменить диаметр на 1 мм, то поскольку
такой длины для этого винта нет, длина
автоматически изменится на 2 мм
(минимальная для данного диаметра
винта). Также может меняться и диаметр
винта при изменении ГОСТа, если новый
ГОСТ не предусматривает этого диаметра.

При вводе всех параметров
надо нажать кнопку Выполнить.
При этом диалоговое окно библиотеки
закрывается, а на рабочем поле редактора
рисуется след выбранного винта в месте
положения маркера. При нажатии на левую
кнопку мышки винт прорисовывается на
рабочем поле. Таким образом, можно
нарисовать любое количество изображений
с заданными параметрами. Если необходимо
параметры винта изменить, то надо нажать
на кнопку Параметры
(Рисунок 28) на дополнительной панели
команд, которая появляется сразу после
выбора имени библиотеки.

Рисунок
28

При этом опять появляется
диалоговое окно библиотеки, и повторяются
предыдущие операции ввода параметров.

Каждое изображение винта
нарисованное с помощью библиотеки
присутствует на изображении в виде
именованного блока. Эти блоки имеют
имена соответствующего ГОСТа. Список
всех блоков можно посмотреть через
пункт главного меню Блок/Разрушить.
Например, Винт ГОСТ 1491-80.

Библиотека
может включать в себя расчетную часть.
Примером такой библиотеки может служить
задача по расчету пружин растяжения-сжатия.

В данном случае при запуске
библиотеки необходимо в диалоговом
окне ввести исходные данные для расчетов.
По заданным усилиям подбирается пружина.
Если пружина не удовлетворяет заданным
требованиям, то изменяются исходные
параметры для расчета, иначе автоматически
формируется ее рабочий чертеж.

Помощь

Рисунок
29

Команды
этой группы позволяют получить подробную
подсказку по работе с редактором БАЗИС
и сведения о программе.

ДИРЕКТИВЫ
РЕДАКТОРА

Соответствующие
им кнопки расположены на панели директив
(Рисунок 30). Директивы могут вызываться
в любой момент времени и в основном не
прерывают работы текущей команды

Рисунок 30

Все
команды вводятся с помощью мышки. Команды
выбора шага маркера и изменения масштаба
изображения можно вызвать,
нажав клавиши
Alt/Ш
или Alt/М
соответственно.


Показать
все изображение

Директива позволяет показать
на экране все текущее изображение.

При вызове
директивы автоматически вычисляется
максимальный размер созданного
изображения, и оно перерисовываются.

Таким образом, если какие-либо
элементы изображения расположены за
пределами экрана, то все изображение
ужимается. И наоборот, если изображение
слишком мало, то оно увеличивается до
границ области работы с изображением.


Перерисовать
изображение

Директива позволяет
обновить изображение на экране.
Перерисовываются элементы всех видимых
слоев. Перерисовка
изображения позволяет восстановить
элементы, которые были частично затерты
в результате работы команд редактирования.


Увеличить
окном

С помощью этой директивы можно
выделить любую часть изображения и
увеличить ее до размеров экрана. Эта
операция может быть вложенной, то есть,
войдя в окно, в нем же можно выделить
окно еще раз. Минимальный размер окна
0.01 мм.

При последовательных входах в
окно запоминаются габариты девять
последних.

Оперативно увеличить
изображения можно нажав клавишу «PgUp«.
Изображение увеличивается в 2 раза
относительно текущего положения маркера.
При нажатии на клавишу «PageDown»
изображение уменьшается в 2 раза
относительно текущего положения маркера.
При нажатии на клавишу «*»
будет восстановлен первоначальный
размер изображения.


Выйти
из окна

С помощью директивы Войти
в окно
можно выделить любую
часть изображения и увеличить ее до
размеров экрана. Эта операция вложенная,
при этом запоминаются габариты девять
последних окон.

Данная директива позволяет
вернуться к предыдущему окну.


Локальная
система координат

Данная директива предназначена
для перенесения центра прямоугольной
декартовой системы координат, относительно
которой вычисляются координаты текущего
положения маркера, в новую точку.

После ввода директивы необходимо
маркером указать точку, которая будет
являться новым центром системы координат.
Условное изображение локальной системы
координат перемещается в указанную
точку.


Режим
сетки

В отличие от управления с
клавиатуры при работе мышкой маркер
перемещается с произвольным шагом,
зависящим от скорости перемещения
мышки. Это не всегда удобно, например,
для построения горизонтальной линии.
Для упорядочения перемещения маркера
с помощью мышки предусмотрено два режима
— режим сетки и режим ортогональности.

Данная директива позволяет
вывести на экран изображение узлы
ортогональной сетки.

После
ввода сетки маркер движется строго по
ее узлам, независимо от способа
перемещения. При использовании
функциональных клавиш F7 — F10 маркер точно
позиционируется в нужную точку, независимо
от того совпадает ли она с узлом или
нет. Однако при малейшем перемещении
он прыгает в ближайший узел сетки.

Значение шага сетки — расстояния
между соседними ее узлами по горизонтали
и вертикали, может быть не меньше 0.001
мм. Если значение шага сетки не менее
10 мм, то узлы сетки рисуются на экране,
иначе они невидимы.

Выключается режим сетки повторным
вводом директивы.

Сетка не является частью
изображения и не выводится на бумагу.
Это просто средство для облегчения
работы.

Изменить шаг сетки можно
через пункт главного меню Настройка
выбрав пункт Шаг сетки

При включенной сетке поле шагов
маркера недоступно, в нем высвечивается
текущий шаг сетки.


Режим
ортогональности

По данной директиве включается
или выключается режим ортогональности,
который, используется для упорядочения
перемещения маркера.

В режиме
ортогональности маркер движется строго
вертикально или строго горизонтально
в зависимости от того, ближе к какому
из направлений движется маркер.

Изменить зону ортогональности,
то есть угол отклонения от горизонтали
и вертикали, начиная с которого срабатывает
режим можно через пункт главного меню
Настройка
выбрав пункт Зона
ортогональности


Изменение
шага

Данная директива
используется для изменения шага курсора
при управлении его движением с клавиатуры.
Шаг выбирается из фиксированного массива
шагов или вводится вручную. Активизировать
поле шагов маркера можно также нажав
комбинацию клавиш Alt/Ш.

Изменить содержимое
массива шагов и их порядок можно через
пункт главного меню Настройка
выбрав пункт Шаги маркера


Изменение
масштаба

Данная директива используется
для изменения масштаба элементов
текущего вида.

После ввода нового значения
масштаба производится перерисовка
элементов текущего вида в соответствии
с введенным масштабом. Все дальнейшие
построения в виде будут производиться
в указанном масштабе.


Параметры
видов

В диалоговом окне данной директивы
(Рисунок 32) можно просмотреть и изменить
параметры всех видов изображения.
Параметры всех видов запоминаются при
записи листа и устанавливаются при его
чтении.

Каждый вид может иметь свой
масштаб. При изменении масштаба он
перерисовывается.

Под параметрами видов понимается
следующее:

Состояние
вида

Каждый вид может находиться в
одном из трех состояний:


текущий

Вид, в котором в данный момент
ведутся все построения и с элементами
которого работают команды редактирования.
Он может быть только один. Текущий вид
всегда видимый.


активный

Видимый вид, его элементы
отображаются на экране, но с ними нельзя
проводить никаких операций, кроме как
позиционировать маркер на них и их
характерные точки.


невидимый

В виде есть элементы, но они
невидимы и недоступны для работы команд.

Масштаб
вида

Элементы разных видов могут
рисоваться в разных масштабах, и
находиться при этом на одном изображении.

Комментарий
к виду

Текстовая строка, которая может
содержать любую информацию о виде, и
может быть использована для более
быстрого поиска необходимого вида.

Рисунок
32


Изменение
текущего вида

По данной
директиве выбирается новый текущий вид
из списка существующих видов. Текущий
вид – это вид, с элементами которого в
данный момент происходит работа, и в
который записываются создаваемые
элементы.

Для
каждого вида запоминается его масштаб
и положение локальной системы координат.
При изменении текущего вида текущим
становится масштаб нового вида. Локальная
система координат тоже изменяет свое
положение в соответствии с новым видом.


Параметры
слоев

В диалоговом окне данной директивы
можно просмотреть и изменить параметры
всех слоев изображения. (Рисунок 31)

Под
параметрами слоев понимается следующее:

Состояние
слоя

Каждый
слой может находиться в одном из четырех
состояний


текущий

Слой, в котором
в данный момент ведутся все построения
и с элементами которого работают команды
редактирования. Он может быть только
один. Текущий слой всегда видимый.


активный

Видимый слой,
его элементы отображаются на экране,
но с ними нельзя проводить никаких
операций, кроме как позиционировать
маркер на них и их характерные точки.


невидимый

В слое есть
элементы, но они невидимы и недоступны
для работы команд.


пустой

Слой, не
содержащий никакой информации.

Рисунок
31

Цвет
слоя

Цвет, которым
рисуются все элементы данного слоя. При
его изменении элементы слоя перерисовываются
новым цветом. При записи листа запоминаются
цвета всех слоев на момент записи, и при
его чтении устанавливаются именно они,
независимо от того какие цвета были
установлены в редакторе перед этим.

Комментарий
к слою

Текстовая строка, которая может
содержать любую информацию о слое,
например для более быстрого поиска
необходимого слоя.

Параметры всех слоев запоминаются
при записи листа и устанавливаются при
его чтении.


Изменение
текущего слоя

Текущий слой — слой, в который в
данный момент работы редактора
записываются вновь создаваемые элементы
и элементы которого можно редактировать.


Настройка
цветов линий

Для того чтобы выделить
отдельные элементы изображения, можно
изменять цвет рисования для любого типа
линии, в том числе и например задать для
каждого типа свой цвет. По умолчанию
все типы линий рисуются цветом слоя.
Изменение цветов рисования производится
при нажатии на кнопку Изменить
цвет
.
При этом появляется диалоговое окно
(Рисунок 33)

Указав
на строку с необходимым типом линии
можно либо назначить ему какой-либо
пользовательский цвет, нажав на кнопку
Изменить цвет
и выбрав
необходимый цвет из предложенной таблицы
цветов , либо
назначить ему цвет слоя нажав на кнопку
Установить цвет слоя.

При
установке пользовательского цвета для
какого-либо типа линии означает, что
все построения этим типом линии во всех
слоях будут идти с заданным цветом.

Если
дальнейшие построения нужно вести
цветом слоя, то необходимо повторно
вызвать директиву и для данного типа
линии нажать кнопку Установить
цвет слоя
.

Разница
в цвете по слою и пользовательском в
том, что если элементы нарисованы цветом
слоя, то при изменении цвета слоя
изменяется цвет всех элементов слоя,
нарисованных этим цветом.

Рисунок
33


Изменение
текущего типа линии

Данная директива предназначена
для изменения текущего типа линии. Все
дальнейшие построения отрезков,
окружностей и дуг выполняются установленным
в этой команде типом.

Тип линии
выбирается из списка возможных типов
линий в диалоговом окне.

При выборе типа линии
заданной толщины следует помнить, что
величина толщины линии устанавливается
через главное меню Настройка/Толщина
линий.

Элементы вспомогательного
типа, как и все другие элементы,
записываются в лист, однако на принтере
они не рисуются. Все вспомогательные
элементы удаляются через пункты главного
меню Удалить/Вспомогательные
построения


Информация
с изображения

По данной директиве можно получить
необходимую информацию с изображения.

Расстояние между точками.

Измеряется расстояние,
угол и приращения по X
и Y
между любыми двумя указанными точками.
Информация выдается в информационном
окне. Любое
значение можно взять в буфер обмена и
далее использовать по усмотрению.
(Рисунок 34)

Угол между отрезками.

Измеряется угол между любыми
двумя указанными на изображении
отрезками. Выдается значение острого
и тупого угла. Любое значение можно
взять в буфер обмена и далее использовать
по усмотрению. (Рисунок 35)

Радиус и центр.

По данной
директиве необходимо указать окружность
или дугу. После указания выдается
значение радиуса указанного элемента
и вспомогательным типом линии рисуется
точка центра. Это необходимо в тех
случаях, когда центры дуг или окружностей
лежат рядом и необходимо привязаться
маркером к центру конкретного элемента.
(Рисунок 36)

Рисунок
34

Рисунок
35

Рисунок
36

Рисунок
37

Информация об элементе

Выдается полная информация о
любом простом указанном элементе из
любого слоя. Этот элемент может входить
в структурный элемент. (Рисунок 37)


Отмена
последнего действия

Если результаты работы последней
или нескольких предыдущих команд
оказались неудовлетворительными, то
от них можно отказаться, воспользовавшись
данной директивой.

Иногда при вызове директивы
на экране не происходит видимых изменений,
хотя откат выполнен. Это происходит
после отката на команды Создать
блок, Разбить элемент на
N
частей
и т.д. Если блок был
создан, то откат назад восстанавливает
предыдущее положение. Внешне ничего не
меняется. Также и с разбиениями элементов.

Есть набор команд, после которых
откат уже невозможен. К ним относятся

Удалить
все

Сложение
слоев

Чтение
листа

Открыть
новое окно

Закрыть
текущее окно

Закрыть
все окна


Возврат
после отмены действия

Данной директивой можно
воспользоваться, если была лишний раз
или ошибочно вызвана директива Откат
назад
.

ОСНОВНЫЕ
КОМАНДЫ РЕДАКТОРА

Все
основные команды объединены в группы
по их функциональному назначению и
расположены на панели основных команд.
Названия групп написано на закладках
блокнота. Переключение между группами
происходит при нажатии на соответствующую
закладку (Рисунок 38)

Рисунок 38

КОМАНДЫ
ПОСТРОЕНИЯ

Группа команд «Строить»
предназначена для выполнения основных
построений при различных типах
проектирования, для создания и
редактирования чертежей и изображений.


Отрезок

Данная
команда предназначена для построения
отрезка.

Отрезок
можно построить двумя способами. Первый
способ классический — по двум точкам.
Второй способ — нормаль из указанной
точки к указанному элементу (отрезку,
дуге или окружности) предлагается на
дополнительной панели команд.

Вариант
построения зависит от того, нажата ли
кнопка

на дополнительной панели. В обоих случаях
сначала запрашивается начальная точка
отрезка. Следующий запрос зависит от
варианта построения.

По двум точкам

Запрашивается
конечная точка отрезка. Необходимо либо
указать ее положение маркером, либо
ввести длину и угол наклона отрезка на
панели ввода числовых параметров.

Конечная
точка не должна совпадать с начальной,
иначе выдается предупреждение и ожидается
повторный ввод конечной точки.

Не
обязательно в окно ввода длины отрезка
(L)
и угла наклона (Fi)
указывать мышью. Можно сразу вводить
значения длины и нажав Enter
ввести значения угла наклона. (Рисунок
39)

Рисунок 39

Нормаль к
элементу

Запрашивается
элемент (отрезок, дуга или окружность),
к которому необходимо провести нормаль.
На указанный элемент
опускается перпендикуляр. Точка
пересечения перпендикуляра с элементом
является конечной точкой отрезка.


Контур

Команда
позволяет построить непрерывную
последовательность отрезков и дуг, в
которой конец элемента является началом
следующего.

Контур не является структурным
элементом. Каждый элемент контура —
отдельный геометрический элемент. При
вызове команды Откат
будут последовательно удалятся введенные
элементы контура, начиная с последнего.

Команды на
дополнительной панели позволяют
изменить тип очередного элемента
контура и автоматически замкнуть
контур.

В зависимости от того, с какого
элемента начинается построение контура,
первой запрашивается либо начальная
точка отрезка, либо начальная точка
дуги. Затем, если строится отрезок, то
запрашивается конечная точка отрезка
контура, а если строится дуга контура,
то последовательно запрашиваются
промежуточная точка дуги контура и
конечная точка дуги контура.

Изменить
тип очередного элемента можно в любой
момент построения, нажав соответствующую
кнопку на дополнительной панели.

Построение
контура завершается либо после нажатия
кнопки Замкнуть контур,
либо нажатием правой кнопки мышки и
выбором пункта меню Закончить,
либо вводом новой команды.


Вспомогательные
построения

Команда объединяет в себе пять
команд выполняющих вспомогательные
построения вспомогательным типом линии
и команду изменения типа линии, которая
обычно используется при вспомогательных
построениях.

Все команды
расположены на дополнительной панели
команд.


Линия, проходящая через указанную
точку под заданным углом к оси Х

Первой
запрашивается точка, через которую
должна пройти линия. Затем — угол наклона
линии относительно оси Х.

Можно
ввести либо числовое значение угла,
либо указать маркером вторую точку,
через которую должна проходить линия.


Линия под углом к отрезку

Запрашивается
отрезок, относительно которого будет
задаваться угол наклона линии. Затем
запрашивается точка, через которую
необходимо провести линию, и последним
запрашивается угол наклона линии
относительно указанного отрезка.

В
ответ на последний запрос можно либо
ввести числовое значение угла, либо
указать маркером вторую точку, через
которую будет проходить линия.

Если
введено числовое значение угла, то через
указанную точку проводятся две
вспомогательные линии под заданным
углом к отрезку. Если вводится точка,
то строится одна вспомогательная линия.


Нормаль к элементу.

Первым
запрашивается элемент, к которому
необходимо провести нормаль. Затем
запрашивается точка, через которую
необходимо провести нормаль. Нормаль
рисуется вспомогательным типом линии.


Биссектриса

Если
на изображении более двух отрезков, то
можно построить биссектрису угла,
образованного двумя любыми не параллельными
линиями.

Последовательно
запрашиваются две линии. Если линии
параллельны, то выдается сообщение об
ошибке и ожидается повторное указание
второй линии.


Параллельные

Команда
позволяет построить одну или две
вспомогательные линии, параллельные
указанному отрезку и проведенные на
заданном расстоянии от него.

Первым
указывается отрезок, относительно
которого будут выполняться построения.
Затем либо указывается точка, через
которую должна проходить параллельная
линия, либо вводится числовое значение
расстояния, на которое будут отстоять
параллельные линии. При вводе числового
значения расположение параллельной
линии относительно отрезка определяется
текущим положением маркера.

Если
маркер стоит на отрезке, то строятся
две параллельные линии с обеих сторон
от отрезка на заданном расстоянии.


Редактирование типа линии

Хотя это
команда группы редактирования, но она
включена в список команд вспомогательных
построений. Дело в том, что после
выполнения вспомогательных построений
у некоторых вспомогательных элементов
необходимо изменить тип линии.

После
вызова команды появляется диалоговое
окно, в котором задаются тип и цвет
рисования. После выбора типа и цвета
предлагается указать элементы, у которых
надо поменять тип и цвет. Указывать
можно не только элементы, построенные
вспомогательным типом линии, но и любые
другие.

Редактирование
завершается либо вводом новой команды,
либо нажатием правой кнопки мышки.


Ребра

Команда
предназначена для построения
перпендикуляров, опущенных из указанных
точек на указанный элемент. Построение
выполняется текущим типом линии.

Первым
указывается элемент:
линия, дуга или окружность.

Затем
в цикле запрашиваются точки, из которых
на указанный элемент опускаются
перпендикуляры.

Построения
завершаются вводом новой команды, или
нажатием правой кнопки мышки и выбором
пункта меню Закончить.


Окружность

Команда
позволяет строить окружности, осевые
линии к ним, а также внутренние или
наружные резьбы.

После ввода
команды появляется дополнительная
панель команд с вариантами построения
окружности.

Окружность
можно построить двумя способами.


По центру и диаметру

При
выборе этого варианта прежде всего
необходимо указать положение точки
центра окружности, а затем либо ввести
числовое значение диаметра окружности
либо указать маркером точку на окружности.
В данном случае можно построить любое
количество концентрических окружностей,
поэтому после построения окружности
предлагается ввести диаметр или указать
точку на следующей окружности.

Построение
окружностей завершается нажатием правой
кнопки мышки.


По двум точкам на окружности

При
данном способе построения последовательно
указываются маркером две любые точки,
лежащие на окружности. Центром такой
окружности будет середина отрезка,
который образуют эти точки.


Наружная резьба

Если
нажать эту кнопку, все последующие
окружности будут строиться с условным
обозначением наружной резьбы. Дуга,
обозначающая наружную резьбу, всегда
строится сплошной тонкой линией и
диаметром на 2 мм меньше диаметра
окружности.


Внутренняя резьба

Если
нажать эту кнопку, все последующие
окружности будут строиться с условным
обозначением внутренней резьбы. Дуга,
обозначающая внутреннюю резьбу, всегда
строится сплошной тонкой линией и
заданным диаметром. Окружность строится
диаметром на 2 мм меньше диаметра дуги.


Оси

Если
нажать эту кнопку, все последующие
окружности будут строиться с осевыми
линиями. Для концентрических окружностей
осевые линии строятся к окружности с
самым большим диаметром.

Осевые
линии выступают за окружность на 2 мм в
каждую сторону.


Дуга

Команда
позволяет построить дугу тремя способами.

После ввода
команды появляется дополнительная
панель команд с вариантами построения
дуги.


Дуга по трем точкам.

Дуга
строится по трем точкам:
начальной , промежуточной и конечной,
которые последовательно указываются
маркером в ответ на соответствующие
запросы.

Вторая
точка не должна совпадать с первой, а
третья со второй. В противном случае
выдается сообщение об ошибке и предлагается
повторить ввод точки.


Дуга по двум точкам и радиусу.

Данным
способом можно построить одновременно
до четырех дуги, удовлетворяющим
введенным параметрам.

Маркером
указываются начальная и конечная точки
дуги.

Затем
необходимо ввести числовое значение
радиуса дуги, при этом по умолчанию
предлагается минимально допустимый
для построения радиус.

После
ввода радиуса строятся все возможные
варианты дуг, из которых маркером
выбираются необходимые. Выбранная дуга
прорисовывается текущим типом линии.

Выбор
заканчивается либо нажатием правой
кнопки мышки и выбором пункта меню
Закончить,
либо после указания всех дуг.


Дуга по центру, радиусу и двум
конечным точкам.

Первым
указывается центр дуги, затем задается
точка на окружности, дугу которой
необходимо построить. После построения
окружности на ней необходимо указать
маркером положение конечных точек дуги.
После указания положения начальной
точки дуги на дополнительной панели
появляется кнопка
,
позволяющая менять ориентацию строящейся
дуги при вводе конечной точки.


Прямоугольник

Команда
позволяет построить прямоугольник по
двум угловым точкам и повернуть его на
указанный угол вокруг первой введенной
точки. Введенные точки не должны
совпадать, иначе выдается предупреждение
об ошибке и ожидается повторный ввод
второй точки.

На
запрос угла поворота можно либо ввести
числовое значение угла, либо указать
угол поворота прямоугольника маркером.
При движении маркера в качестве подсказки
выдается значение угла наклона нижнего
основания прямоугольника относительно
горизонтальной оси.


Многоугольник

Команда
предназначена для построения правильного
вписанного в окружность или описанного
вокруг нее многоугольника.

После
ввода команды появляется дополнительная
панель с вариантами построения
многоугольника относительно окружности.

Для
выбора нужного варианта необходимо
нажать соответствующую кнопку на
дополнительной панели. Это можно делать
в любой момент построения.

Первым
вводится центр соответствующей
окружности. Затем необходимо ввести
диаметр окружности. Можно задать либо
числовое значение диаметра, либо маркером
указать точку на окружности. Число
сторон многоугольника и угол поворота
вершин многоугольника должны быть
уточнены до завершения ввода диаметра
окружности.

Угол
поворота вершин многоугольника считается
от горизонтальной оси (Рисунок 40)

Рисунок 40


Эллипс

Данная команда
предназначена для построения эллипса.

После выбора
команды появляется дополнительная
панель с несколькими вариантами
построения.

Эллипс
строится либо заданием полуосей
,
либо как проекция окружности, повернутой
вокруг его большой оси, на плоскость
изображения
.
Оба построения проводятся одинаково.
Прежде всего, запрашивается положение
цента эллипса, а затем угол поворота
его большой оси относительно оси Х. В
первом случае в качестве параметров
для построения задаются длины большой
и малой полуосей, а во втором задается
диаметр окружности и угол ее поворота.

Можно
построить оси эллипса. Для этого на
дополнительной панели необходимо нажать
соответствующую кнопку
.
Если оси не нужны, то кнопка должна быть
отжата.


Касательные
к окружности

Команда
позволяет строить касательные линии
из заданной точки к дуге или окружности.

После
ввода команды появляется дополнительная
панель команд с вариантами построения
касательных.


Касательные из точки

Прежде
всего, указывается окружность или дуга,
к которой необходимо строить касательные,
а затем указывается точка, через которую
должны пройти эти касательные.

Если
точка лежит на окружности, то касательная,
проходящая через нее, строится
вспомогательным типом линии через весь
экран.

Если
точка лежит вне окружности, то строятся
два касательных отрезка, началом которых
является указанная точка, а концами —
точки касания. Из них предлагается
выбрать необходимую. Выбор заканчивается
нажатием правой кнопки мышки, или после
указания обеих касательных.


Касательные под заданным углом

Команда
позволяет построить вспомогательным
типом линии две параллельные касательные
к окружности, угол наклона которых
задается либо числовым значением, либо
указанием точки, через которую должна
пройти одна из них.


Касательные
к двум окружностям

Команда
позволяет построить множество линий,
одновременно касательных к двум указанным
окружностям.

Если
указанным элементом является дуга, то
она условно достраивается до окружности,
и касательные строятся к этой окружности.

После
построения касательных предлагается
маркером указать необходимые. Выбор
касательных заканчивается нажатием
правой кнопки мышки или после указания
всех.


Фаска

Данная
команда позволяет «срезать» два
непараллельных отрезка на указанном
расстоянии от точки их пересечения под
заданным углом и соединить точки среза
отрезком — фаской.

Построение
начинается с указания двух отрезков,
которые не должны быть параллельны,
иначе выдается сообщение об ошибке.

Фаска
строится текущим типом линии.

Длина
и угол наклона фаски определяются
относительно второго отрезка.

Длина
фаски — это расстояние от точки пересечения
указанных отрезков до точки пересечения
второго отрезка с фаской .

Угол
наклона фаски не должен превышать 90
градусов, иначе выдается предупреждение
об ошибке.

На
дополнительной панели команд предлагается
два варианта редактирования отрезков.

Если
включено автоматическое редактирование

,
то редактор корректирует отрезки по
своему усмотрению.

Если включено ручное
редактирование
,
то необходимо маркером указать те части
отрезков, которые надо оставить. Выбор
заканчивается по нажатию на правую
кнопку мыши.

Если
отрезки не пересекаются, то они
достраиваются до линии фаски.


Сопряжение
двух элементов

Команда
выполняет сопряжение любых двух
элементов: отрезков, дуг или окружностей
дугами заданного радиуса. Радиус
сопряжения должен быть определен до
указания второго элемента. Строятся
все возможные дуги сопряжения, из которых
маркером предлагается указать необходимые.
Выбор заканчивается нажатием правой
кнопки мышки и выбором пункта меню
Закончить.

При
сопряжении двух отрезков на дополнительной
панели команд предлагается два варианта
редактирования отрезков.


автоматическое
редактирование, При автоматическом
редактировании отрезков удаляются
концы отрезков лежащие между дугой
сопряжения и точкой пересечения отрезков.
Если отрезки не доходят до дуги, то они
удлиняются.


ручное редактирование.
Если отрезки пересекаются, то строится
сопряжение, а затем предлагается выбрать
те части отрезков, которые необходимо
оставить. Выбор заканчивается по нажатию
на правую кнопку мыши.

Если отрезки не пересекаются,
то они достраиваются до дуги сопряжения.

В случае сопряжения других
элементов строятся все возможные дуги
сопряжения, а затем предлагается выбрать
те, которые необходимо оставить. Выбор
заканчивается по нажатию на правую
кнопку мыши.

Сопрягаемые
элементы в этом случае не редактируются.


Сопряжение
элемента с точкой

Данная
команда позволяет построить множество
дуг сопряжения заданного радиуса к
указанному элементу(отрезку, дуге или
окружности), проходящих через указанную
точку. После завершения построения
необходимые дуги указываются мышкой.
Выбор заканчивается нажатием правой
кнопки мыши и выбором пункта меню
Закончить или
после указания всех построенных дуг.


Сопряжение
трех линий

Команда
позволяет построить множество дуг
окружностей, сопрягающих три указанных
линии.

После
указания трех линий строятся все
возможные дуги сопряжения, концами
которых являются точки касания. Далее
предлагается маркером указать необходимые
дуги. Выбор заканчивается нажатием
правой кнопки мышки и выбором пункта
меню Закончить
, или .после указания всех построенных
дуг.


Сплайн

Команда
предназначена для построения
параметрического бикубического сплайна
пятью способами.

Варианты
построения сплайна представлены на
дополнительной панели команд.

Можно построить:


Интерполирующий,


Сглаживающий,


Напряженный сплайны,


кривую Безье


В-сплайн.

Сплайн
строится по множеству точек, указываемых
маркером. В процессе ввода точек
пунктирной линией строится след сплайна,
который корректируется при вводе каждой
следующей точки. Построение сплайна
завершается нажатием правой кнопки
мышки и выбором пункта меню Закончить.

КОМАНДЫ
РЕДАКТИРОВАНИЯ

Группа команд править предназначена
для редактирования уже созданных
изображений. Набор команд данной группы
позволяет редактировать как простые,
так и структурные элементы.


Редактирование
элемента

Команда
позволяет отредактировать любой простой
элемент — отрезок, окружность илу дугу,
не входящий в структурный. Элементы,
входящие в состав структурных редактируются
только при редактировании соответствующих
структурных элементов.

Элементы, входящие в блок
остаются в нем после
редактирования.

Прежде
всего, предлагается указать редактируемый
элемент. Указанный элемент подсвечивается,
и выделяются его характерные точки.
Далее необходимо маркером указать ту
точку элемента, положение которой будет
редактироваться.

Дальнейшая работа команды зависит
от типа указанного элемента.

Редактирование
отрезка

Редактирование
окружности

Редактирование
дуги

Отредактировать любой элемент
можно и не вызывая данную команду. Для
этого достаточно выполнить двойной
щелчок мышкой на элементе, но при этом
не должна быть активна ни одна команда.

Редактирование
отрезка

После
выделения отрезка в качестве элемента
для редактирования появляется
дополнительная панель команд с
несколькими вариантами редактирования.

Если ошибочно выбранный не тот
способ редактирования, можно переключиться
на другой, нажав соответствующую кнопку
дополнительной панели. Это не создаст
ошибочной ситуации.


Изменить длину

При выборе этой команды предлагается
ввести новую длину отрезка. Угол наклона
отрезка не будет изменяется.

Можно либо указать маркером
новое положение редактируемого конца
отрезка либо явно задать числовое
значение новой длины.


Изменить длину симметрично

При выборе этой команды также
предлагается ввести новую длину отрезка,
но при этом одновременно редактируется
положение обеих концов отрезка. Угол
наклона отрезка не изменяется.

Можно либо указать маркером
новое указанного конца отрезка либо
явно задать числовое значение новой
длины. При вводе числового значения
новой длины отрезок удлиняется
относительно центра.

Второй конец отрезка редактируется
автоматически.


Изменить угол наклона

В этом случае длина отрезка
остается неизменной, а редактируется
только угол поворота указанной точки
отрезка вокруг его второй точки. Новое
положение точки можно либо указать
маркером, либо задать числовое значение
угла наклона отрезка относительно оси
Х.


Изменить длину и угол

По данной команде редактируется
одновременно и длина и угол наклона
отрезка относительно неподвижной точки.
Она объединяет в себе первый и третий
варианты.


Редактировать смежные
элементы

Редактирование
окружности

После
указания окружности подсвечиваются
характерные точки окружности: центр,
верхняя, нижняя, левая и правая.
Появляется дополнительная панель
команд с различными вариантами ее
редактирования.

Если ошибочно выбранный не тот
способ редактирования, можно переключиться
на другой, нажав соответствующую кнопку
дополнительной панели. Это не создаст
ошибочной ситуации.


Изменить диаметр.

При выборе этой команды предлагается
ввести новое значение диаметра окружности
или указать маркером точку, через которую
будет проходить новая окружность.


Изменить положение центра.

При выборе этой команды предлагается
указать новое положение центра окружности.
Значение диаметра при этом не изменяется.
Можно указать характерную точку центра
окружности и переместить ее в новое
место.


Построить оси.

При выборе этой команды к указанной
окружности строятся оси. Оси рисуются
штрих пунктирной линией независимо от
текущего типа линии.


Построить внутреннюю
резьбу.

При выборе этой команды у указанной
окружности строится дуга являющаяся
обозначением внутренней резьбы.


Построить наружную резьбу.

При выборе этой команды у указанной
окружности строится дуга являющаяся
обозначением наружной резьбы с диаметром
равным диаметру окружности. При этом
диаметр окружности уменьшается на 2 мм,

При редактировании точки центра
окружности предлагается указать новое
положение центра окружности. Значение
диаметра при этом не изменяется.

При указании одной из точек на
окружности предлагается ввести новое
значение диаметра окружности или указать
маркером положение указанной точку на
новой окружности.

Если нажать одну их кнопок на
дополнительной панели, то, независимо
от того какая точка указана для
редактирования, к указанной окружности
строятся либо оси, либо необходимая
резьба.

Редактирование
дуги

После
указания дуги подсвечиваются характерные
точки дуги: центр, начало, конец и
середина. Появляется дополнительная
панель команд с различными вариантами
ее редактирования.

Если ошибочно выбранный не тот
способ редактирования, можно переключиться
на другой, нажав соответствующую кнопку
дополнительной панели. Это не создаст
ошибочной ситуации.


Изменить радиус.

При выборе
этой команды предлагается ввести новое
значение радиуса дуги или указать
маркером точку, через которую будет
проходить новая дуга.


Изменить положение центра.

При выборе этой команды предлагается
указать новое положение центра дуги.
Значение радиуса при этом не изменяется.
Можно указать характерную точку центра
дуги и переместить ее в новое место.


Изменить длину дуги.

При выборе этой команды предлагается
ввести новую длину дуги. Радиус дуги не
будет изменяться. Редактируется положение
точки дуги, ближайшей к маркеру в момент
указания элемента.

Можно либо указать маркером
новое положение редактируемого конца
дуги либо явно задать числовое значение
нового угла.


Симметрично изменить
длину дуги.

При выборе этой команды также
предлагается ввести новую длину дуги,
но при этом одновременно редактируется
положение обеих концов дуги. Радиус
дуги изменяется.

Можно либо указать маркером
новое положение одного из концов дуги,
либо явно задать числовое значение
нового угла. Второй конец дуги редактируется
автоматически.

При вводе числового значения
нового угла раствора, дуга удлиняется
относительно центра.


Обрезать
элементы до границы

Данная
команда позволяет обрезать или
соответственно удлинить указанные
элементы, до какой либо границы.

Прежде всего, предлагается
указать простой элемент — отрезок,
окружность или дугу, который будет
границей.

Затем в цикле маркером необходимо
указать элементы, которые требуется
отредактировать. Если указанный элемент
пересекает границу, то он обрезается,
причем остается та часть, на которую
указывает маркер.

Если элемент не пересекает
границу, то он достраивается до нее.
Команда заканчивается либо вводом новой
команды, либо нажатием правой кнопки
мышки.


Разбить
элемент на
N
частей

Данная команда позволяет
разбить указанный отрезок, окружность
или дугу на N
частей.

После
выбора команды появляется дополнительная
панель с возможными режимами работы.

Можно либо действительно
разбить элемент на N
отдельных элементов, либо выбрать режим,
при котором на элементе только отмечаются
точки его разбиения, которые в дальнейшем
можно использовать для точного
позиционирования маркера. Точки рисуются
вспомогательным типом линии.

Количество
разбиений элемента вводится на панели
числовых параметров и должно быть
уточнено до указания элемента. Окружность
разбивается на дуги.


Разбить
элемент двумя точками

Данная команда позволяет
отредактировать простой элемент —
отрезок, окружность или дугу, указав
двумя точками ту часть, которую необходимо
удалить. Точки разбиения не могут
совпадать. Обе точки разбиения не могут
лежать вне указанного элемента, это
допустимо только для одной из точек.

Если обе точки разбиения лежат
на элементе, то часть элемента между
ними удаляется, и он фактически разбивается
на два элемента, кроме окружности.
Окружность разбивается на две дуги и
предлагается указать маркером ту,
которую необходимо оставить. Выбор дуг
заканчивается нажатием правой кнопки
мышки или после указания обеих дуг.

Если при редактировании отрезка
или дуги одна из точек разбиения лежит
вне элемента, то просто удаляется та
его часть, которая оказалась между
указанными точками.


Разбить
элементы секущей

Данная
команда позволяет разбить все простые
элементы, которые пересекаются с
отрезком-секущей, на два элемента в
точке их пересечения с ним.

Для работы команды необходимо
указать любой отрезок, который и будет
являться секущей. После этого все
элементы, пересекающиеся с ним будут
разбиты.


Линейная
резиновая нить
*

Под
линейной резиновой нитью понимается
такой способ редактирования, при котором
производится линейная деформация части
изображения по осям X и Y с пересчетом
линейных размеров и их допусков по
имеющимся квалитетам, если они попали
в область редактирования.

Область редактирования задается
прямоугольником, и редактируются все
элементы, попадающие в него целиком или
пересекающие его границы.

Работа команды начинается с
запроса габаритов прямоугольника. В
ответ требуется ввести две точки,
определяющие противоположные вершины
прямоугольника.

После задания габаритов области
редактирования задается направление
и величина вектора смещения.

Запрашиваются начало и конец
вектора, на величину и в направлении
которого будут смещены все элементы,
попавшие в область редактирования.

После указания начальной
точки вектора смещения можно задать
числовые значения смещения конечной
точки вектора (Dx
и
Dy) относительно начальной,
на панели числовых
параметров.

Команда линейной резиновой нити
работает по следующим правилам:

Все
элементы, целиком лежащие в области
редактирования, параллельно переносятся
на вектор смещения

Если точка привязки текста лежит
внутри области редактирования, то вся
текстовая строка параллельно переносится
на вектор смещения.

Отрезки, параллельные вектору
смещения и пересекающие границу области
редактирования, удлиняются или
укорачиваются на длину вектора в
зависимости от его направления.

Если угол наклона отрезка не
совпадает с направлением вектора
смещения, и он пересекает границу области
редактирования любое число раз, или
дуга пересекает границы не более двух
раз, или окружность пересекает границы
два раза, то элемент разрывается, и в
места разрыва вставляются отрезки.

Отрезки, окружности и дуги,
ограничивающие область штриховки,
редактируются, как описано выше, при
этом, естественно, изменяется и сама
область штриховки.

Линейные размеры редактируются
если в область попадает начало хотя бы
одной выносной линии, размер корректируется,
и, если в нем есть квалитет, то
пересчитываются и допуска. 8.

Если размер целиком лежит внутри
области, то он параллельно переносится
на вектор смещения.

Аналогично редактируется угловой
размер.

Если начальная точка размерной
линии радиального размера (точка со
стрелкой) лежит внутри области
редактирования, то радиальный размер
параллельно переносится на вектор
смещения.

Если размерная линия диаметрального
размера лежит внутри области редактирования,
то он параллельно переносится на вектор
смещения.

Если точка привязки спецзнака
лежит внутри области редактирования,
то весь спецзнак параллельно переносится
на вектор смещения, иначе спецзнак не
перемещается.

Следует отметить, что в том
случае, когда изображение целиком лежит
внутри области редактирования, работа
рассматриваемой команды сводится к
обычному перемещению изображения на
заданный вектор.


Угловая
резиновая нить
*

Под
угловой резиновой нитью понимается
такой способ редактирования, при котором
осуществляется поворот части изображения
с пересчетом угловых размеров.

Область редактирования в данной
команде представляет собой прямоугольник.
Это означает, что будут редактироваться
все элементы, попадающие в него хотя бы
частично.

До определения прямоугольника
должен быть определен угол поворота.
При положительном значении угла
изображение будет поворачиваться против
часовой стрелки, при отрицательном — по
часовой.

При работе команды элементы,
пересекающиеся с границей области
редактирования, разрываются. Часть
элемента остается на месте, а другая
часть меняет свое положение. В разрывы
элементов вставляются дуги.

Редактирование происходит по
следующим правилам:

Отрезки, окружности и дуги,
целиком лежащие внутри области
редактирования, поворачиваются вокруг
центра поворота на заданный угол.

Если отрезок пересекает область
редактирования один раз, или окружность
пересекает ее два раза, или дуга пересекает
ее один или два раза, то эти элементы
разрываются, и в места разрывов вставляются
дуги.

Если точка привязки текстовой
строки лежит в области редактирования,
то строка поворачивается на заданный
угол, при этом угол наклона самой строки
не изменяется.

Если элемент изображения полностью
попадает в область редактирования, то
угловая резиновая нить сводится к
обычному повороту фрагмента вокруг
заданного центра на заданный угол.


Радиальная
резиновая нить
*

Под радиальной резиновой нитью
понимается такой способ редактирования,
при котором происходит смещение
элементов, попадающих в область
редактирования, на заданный вектор.

Область редактирования представляет
собой прямоугольник, причем редактируются
все элементы, попадающие в него целиком.

После задания области редактирования
необходимо указать центр редактирования.

При этом необходимо ввести
величину смещения определенных точек
редактируемых элементов. В зависимости
от знака dR они будут перемещаться на
вектор длиной dR по направлению от центра
или к центру.

Редактирование выполняется по
следующим правилам:

Если окружность целиком лежит
в области редактирования и ее центр не
совпадает с центром области редактирования,
то центр окружности смещается на заданный
вектор.

Если
окружность целиком лежит в области
редактирования и ее центр совпадает с
центром области редактирования, то
радиус окружности увеличивается или
уменьшается на величину dR.

У дуги, которая целиком лежит в
области редактирования, и центр которой
не совпадает с центром области
редактирования, на заданный вектор
смещается центр. Угловой размер и
ориентация дуги не изменяются.

У дуги, которая целиком лежит в
области редактирования, и центр которой
совпадает с центром области редактирования,
на заданный вектор смещаются начальная
и конечная точки. Положение центра и
ориентация дуги не изменяются.

У отрезка, целиком лежащего в
области редактирования, смещаются
начальная и конечная точки.

Если точка привязки текстовой
строки находится в области редактирования,
то она смещается на заданный вектор.

Если область штриховки целиком
лежит в области редактирования, то
элементы, образующие ее, редактируются
так, как описано выше.


Растянуть
и сдвинуть элементы
*

Данная команда позволяет
переместить на заданный вектор выделенную
группу точек. К таким точкам относятся
начальные и конечные точки отрезков и
дуг, и центры окружностей и дуг, попадающие
в область редактирования.

Область
редактирования задается прямоугольником,
и редактируются все элементы, крайние
точки которых попадают в него.

Работа команды начинается с
запроса габаритов прямоугольника: В
ответ необходимо ввести две точки,
определяющие противоположные вершины
прямоугольника. Если в заданную область
попадает одна из крайних точек, то
подсвечивается тот элемент, которому
она принадлежит и который будет
редактироваться.

После задания габаритов области
редактирования задается вектор смещения.

Можно либо маркером задать начало
и конец вектора, либо задать числовые
значения длины и угла его наклона.

Дальнейшая работа команды
происходит по следующим правилам:

Отрезки и дуги, у которых обе
конечные точки лежат внутри области
редактирования, смещаются на заданный
вектор.

Если только одна конечная точка
отрезка лежит в области редактирования,
то она смещается на заданный вектор, а
вторая остается на месте.

Если только одна конечная точка
дуги лежит в области редактирования,
то она смещается на заданный вектор, а
вторая остается на месте.


Поворот
фрагмента вокруг оси

Работа данной команды
заключается в повороте выделенных
элементов
изображения
вокруг заданной оси, лежащей на плоскости
экрана, на заданный угол с построением
проекции на плоскость экрана.

Для работы команды необходимо
указать любой отрезок, в том числе и
входящий в структурный элемент, который
и будет являться осью поворота.

Необходимо
помнить, что угол поворота задается
числовым значением и должен быть уточнен
до указания оси поворота. Знак угла не
имеет никакого значения, то есть поворот
фрагмента, на 45 градусов и на 45 градусов
даст одинаковый результат.

Если угол
кратен 90 градусам, то все геометрические
элементы вырождаются в прямые или точки,
лежащие на оси. Если угол кратен 180
градусам, то строится изображение
симметричное данному относительно
указанной оси.

В процессе работы команды отрезки
преобразуются в отрезки, окружности —
в эллипсы, дуги окружностей — в дуги
эллипсов.


Изменение
типа линий указанных элементов

Команда
позволяет изменить тип и цвет линий у
указанных элементов. Новый тип и цвет
линии определяются в начале команды в
диалоговом окне (Рисунок 41). Тип линии
выбирается из таблицы имеющихся типов
линий. Для изменения цвета предлагается
несколько вариантов в зависимости от
нажатой кнопки.

Текущий
— цвет элементов будет соответствовать
текущему цвету нового типа линии.

Пользовательский
— цвет выбирается в таблице цветов и
будет считаться пользовательским.

Цвет
по слою
— цвет элементов
будет соответствовать цвету слоя, и
изменяться при изменении цвета слоя.

Не
изменять
— цвет элементов
не изменится.

После задания новых параметров
и успешного выхода из диалогового окна
предлагается указать все элементы, у
которых необходимо изменить тип линии.
Указываемые элементы могут входить в
состав блоков, но не могут входить в
другие структурные элементы.

Рисунок 41


Групповое
изменение типа и цвета линий

Работа
данной команды заключается в изменении
в текущем слое у всех простых элементов,
в том числе и входящих в блоки, имеющих
какой либо одинаковый тип и цвет линии
на новый тип и цвет.

В диалоговом окне (Рисунок 42) в
левой таблице предлагается задать тип
и цвет линии, который надо сменить, а в
правой таблице тип линии, на который
его заменить.

После определения параметров и
успешного выхода из диалогового окна
у всех простых элементов текущего слоя,
имеющие тип линии совпадающий со старым,
тип и цвет линии меняется на новый.
Элементы, входящие в состав структурных
элементов, кроме блоков, при работе
данной команды не редактируются.

Рисунок 42

РЕДАКТИРОВАНИЕ
И ПОСТРОЕНИЕ РАЗМЕРОВ

Нанесение
размеров на изображения деталей и сборок
занимает существенную часть времени
при разработке чертежа. Поэтому размерам
было уделено особое внимание при
разработке системы. Нанесение размеров
сделано максимально простым и интуитивно
понятным с разумной долей автоматизации.

Все
значения размеров, кроме линейного
размера с обрывом и углового с обрывом,
считаются автоматически и предлагаются
по умолчанию. Если точно строить
изображение, то нанесение размеров
потребует очень мало времени.

Если
допуски у размеров симметричные (200,5),
то верхний и нижний допуск можно вводить
без учета знака (верхний 0,5 и нижний
0,5).

Если
введен квалитет (кроме угловых и резьбовых
размеров), то значение допусков выбирается
автоматически из таблицы допусков,
и изменить их нельзя. Если квалитет не
вводить, то значение верхнего и нижнего
допуска можно вводить вручную.

Во
всех размерах проверяется попадание
размерной надписи в запрещенные зоны
согласно ГОСТу (см. рисунок 43). В этом
случае производится размещение размерной
надписи на полке независимо от установки
режима Полка.

При ручном
размещении размерной надписи проверяется
пересечение ее с выносными линиями
размеров и касания стрелок. Ближе чем
на 2 мм до стрелки размерную надпись
разместить нельзя. Она автоматически
переходит за выносную линию.

Рисунок 43

Во
время построения размера при нажатии
на правую кнопку мыши во всплывающем
меню есть пункт Параметры
размера,
в котором можно
динамически поменять необходимые
параметры.

При
редактировании размеров можно изменить
положение всех его характерных точек
и его параметры.


Параметры
размеров

Данная команда позволяет
установить общие параметры, необходимые
для построения любых размеров:
По умолчанию в редакторе установлены
следующие параметры размеров:

тип стрелки
– внутренняя;

размер стрелки
– 5 мм;

высота размерной
надписи
– 5 мм;

угол наклона
размерной надписи
– 75
градусов;

вид написания
допусков и квалитета

пишутся квалитет и допуска.

В любой момент работы можно
изменить текущие параметры размера и
настроить их под свои требования.
Изменение параметров происходит в
диалоговом окне (Рисунок 44)

Новые размеры будут
строиться с учетом новых параметров.

Текущие
параметры размеров запоминаются после
окончания сеанса работы с редактором
и автоматически устанавливаются при
следующем запуске редактора.

Рисунок
44

Формирование
размерной надписи

Размерная
надпись для всех размеров формируется
в диалоговом окне (Рисунок 45),
которое появляется сразу
же после определения положения размерной
линии:

Рисунок
45

Значение размера вычисляется
обычно автоматически и предлагается
по умолчанию. Можно изменить его, если
ставится размер на деталь изображенную
с разрывом или деталь не точно построена.

Квалитет.

Квалитет можно ввести
вручную или выбрать его из таблицы,
нажав кнопку
.
При этом появляется диалоговое окно
выбора квалитета для данного значения
размера (Рисунок 46)

Рисунок
46

Квалитеты можно выбирать в
системе вала или в системе отверстия.
Для этого необходимо нажать на
соответствующую кнопку.

В списке квалитетов и
допусков высвечиваются только те
квалитеты, для которых определены
допуска (верхний и нижний допуски не
равны нулю) в файле Dopusk.win.
Если такой файл не создан,
то атрибут «Квалитет» игнорируется.

Редактировать значения
допусков в этом файле можно с помощью
приложения EditDop.exe,
которое входит в стандартную поставку
графического редактора.

После ввод квалитета автоматически
определяются верхний и нижний допуск
для данного размера и квалитета. При
введенном квалитете их редактировать
нельзя. Если поменять размер или квалитет,
допуска пересчитываются.

Для отмены установленного
квалитета в ответ на запрос необходимо
ввести пустую строку.

В дальнейшем введенный квалитет
предлагается в качестве значения по
умолчанию при запросе квалитета при
простановке размера.

Действие данного атрибута не
распространяется на угловые размеры.


Размер со знаком диаметра.

При включении этой кнопки
перед размерной надписью ставится знак
диаметра. Если были включены Резьбовой
размер
или Размер
для фаски
то они отключаются.


Резьбовой размер.

При нажатии на эту кнопку
формируется размерная надпись для
резьбового размера. Перед размерной
надписью ставится знак М
(метрическая резьба). Квалитет в этом
случае вводится для резьбовых размеров
(например: 6g или
7H).
На корректность значение квалитета не
проверяется.

Шаг резьбы по умолчанию
ноль. В этом случае в размерную надпись
шаг не включается, что соответствует
крупному шагу резьбы. Формируется
размерная надпись типа М10-6g.
Если шаг резьбы задан, то
надпись выдается в виде М10-6gх0,75.

Если были включены
Диаметральный размер или
Размер для фаски то
они отключаются.


Размер для позиционного
допуска.

При
нажатии на эту кнопку формируется
размерная надпись для позиционного
допуска. Размерная надпись заключается
в прямоугольную рамку. Квалитет и допуска
для обычного или диаметрального размера
в этом случае не задаются.

Если был включен Размер
для фаски,
то он отключается.


Размер для фаски.

При
нажатии на эту кнопку формируется
размерная надпись размера для фаски.
Угол фаски по умолчанию 45 градусов.

Если были включены Размер
со знаком диаметра, Резьбовой размер

или Размер для позиционного
допуска
то они отключаются.

Служебные
тексты.

Рисунок
47

Можно ввести в размерную надпись
служебные тексты (Рисунок 47). Они могут
располагаться до размера, после размера
и внизу размера.

Например: 6 отв.Ф8Н12,
где 6 отв. —
текст перед размером.

Размер
со звездочкой.

Для размеров со звездочкой
необходимо поставить номер звездочки.
Если поле

пустое, то в размерной
надписи звездочка отсутствует (например:
25H22
(-0.21)).

Если в поле Звезда
стоит 0 (ноль), то в размерной надписи
будет присутствовать просто звездочка
(например: 25H22
(-0.21)*).

Если в поле Звезда
стоит число больше нуля, то в размерной
надписи будет присутствовать звездочка
с числом (например: 25H22
(-0.21)*3).

Точность.

Рисунок
48

Точность
вычисления размеров выбирается из
списка (Рисунок 48). Число обозначает
количество знаков после запятой при
вычислении значения размера. Размерная
надпись округляется до ближайшего числа
с заданным количеством знаков после
запятой. При изменении точности
соответственно изменяется значение
размера.

Авторазмещение
размеров.

Если включено автоматическое
размещение размеров
,
то при постановке размера размерная
надпись размещается на середине размерной
линии. Если размерная надпись не
помещается на размерной линии, то надпись
размещается вручную.

Если
автоматическое размещение размеров
выключено, то размещение надписи
происходит вручную. След размерной
надписи изображается прямоугольником.
Автоматически отслеживается, чтобы она
была от концов стрелок или засечек на
расстоянии не менее 2 мм. Если надпись
размещается за размерной линией, то
размерная линия удлиняется и ее длина
определяется длиной размерной надписи.

Полка.

Если включено размещение
размерной надписи на полке
,
то при постановке размера размерная
надпись всегда размещается на полке.
Построение полки осуществляется по
определенным законам (Рисунок 49).

Рисунок
49

Если точка излома полки попадает
в заштрихованные зоны, то полка рисуется
на продолжении размерной линии;

Если точка излома полки не
попадает в заштрихованные зоны, то
полка рисуется от середины размерной
линии до точки излома.

Направление полки задается углом
кратным 90 градусам (влево, вправо, вверх,
вниз). Длина полки считается автоматически
по длине размерной надписи.


Линейный
размер обычный

При
вызове команды появляется дополнительная
панель команд с кнопками: Параллельный
размер
, Режим
ортогональности
и Размер
вдоль элемента
.

Обычный линейный размер (не
параллельный и не вдоль элемента)
строится по трем точкам, которые
запрашиваются в следующем порядке:

От
какой точки проводить размер (Точка 1);

До
какой точки проводить размер (Точка 2);

Положение
размерной линии (Точка 3)
(Рисунок
50)

Рисунок 50

При указании Точки 1 и Точки 2
рекомендуется захватывать соответствующие
конечные точки элементов для более
точного построения и вычисления значений
размеров.

Если нажата кнопка Размер
вдоль элемента

,

то вместо запроса Точки 1 запрашивается
элемент, от которого проводить размер,
после чего направление выносной линии
будет совпадать с направлением указанного
элемента.

Если нажата кнопка

Параллельный размер,
то
соответственно строится параллельный
размер между Точкой 1 и Точкой 2 (Рисунок
51). Параллельный размер несовместим с
размером вдоль элемента.

Рисунок
51

Если нажата кнопка

Ортогональность,
то при
указании Точки 3, если угол выносных
линий лежит в пределах 15
градусов от вертикали или горизонтали
строится горизонтальный или вертикальный
размер. Если размерная линия лежит в
этих пределах, то этот режим надо
отключить. Не путайте этот режим с
Ортогональным режимом
для обычных построений!

После указания всех точек
появляется диалоговое окно формирования
размерной надписи, в котором необходимо
уточнить вид размерной надписи и задать
дополнительные параметры размера.

Значение размера считается
автоматически и предлагается по
умолчанию. Можно изменить его, если
,например, ставится размер на деталь
изображенную с разрывом или деталь не
совсем точно строилась.

Значение размера может
отсутствовать, а присутствовать только
один из текстов перед или после размера.
Это бывает необходимо при разработке
вариантных чертежей, где вместо размерной
надписи ставится буква.

После
завершения формирования размерной
надписи она либо размещается автоматически
на размерной линии, либо предлагается
указать положение размерной надписи
вручную, а если размер на полке, то
дополнительно запрашивается направление
полки.


Линейный
размер с обрывом

При
вызове команды появляется дополнительная
панель команд с кнопками Параллельный
размер
, Ортогональность
и Размер вдоль элемента

Размер не параллельный и не вдоль
элемента строится по трем точкам, которые
запрашиваются в следующем порядке:

От какой
точки проводить размер (Точка 1)

Направление
выносной линии (Точка 2)

Положение
размерной линии (Точка 3)

(Рисунок 52)

Рисунок
52

Если нажата кнопка Размер
вдоль элемента

,

то вместо запроса, от какой точи проводить
размер, запрашивается элемент, от
которого проводить размер, после чего
направление выносной линии будет
совпадать с направлением указанного
элемента.

Если
строится параллельный размер, то после
запроса направления выносной линии
дополнительно запрашивается направление
размерной линии, в отличии от обычного
размера, когда направление размерной
линии перпендикулярно направлению
выносной линии.

После
определения вида размера появляется
диалоговое окно формирования размерной
надписи, в котором необходимо сформировать
размерную надпись. Значение размера
автоматически не вычисляется, поэтому
по умолчанию оно равно нулю. Требуется
ввести необходимое значение. Если стоит
квалитет, то допуски считаются для
введенного значения.


Линейный
размер цепной

При
построении обычного цепного линейного
размера сначала запрашиваются три
точки:

От какой
точки проводить размер (Точка 1)

Положение
размерной линии (Точка 2)

Укажите
опорную точку (Точка 3)
(
Рисунок 53)

При
задании положения размерной линии сразу
определяется направление выносной
линии и первая точка размерной линии.
Размерная линия всегда перпендикулярна
выносной линии.

Если нажать на дополнительной
панели кнопку Размер вдоль
элемента
,

то вместо запроса От какой точки проводить
размер, запрашивается элемент от которого
проводить размер. И в этом случае
направление выносной линии совпадает
с направлением указанного элемента.

Последний запрос
производится в цикле, пока не закончена
команда. Закончить команду можно,
нажав правую кнопку мыши и выбрав пункт
выпадающего меню Закончить.

Рисунок
53

После
ввода очередной опорной точки в диалоговом
окне формирования размерной надписи
необходимо сформировать размерную
надпись.

Цепной линейный размер строится
по следующим правилам:

  • если
    размерная надпись не помещается между
    выносными линиями, то она строится на
    полке;

  • если
    стрелки не помещаются между выносными
    линиями, то у предыдущего и текущего
    размера они заменяются на точки;

  • размер
    строится только в одну сторону от точки
    1;

  • последующая
    точка 3 всегда дальше предыдущей;

  • кнопки
    Размер со знаком диаметра,
    Резьбовой размер
    и Размер для фаски
    недоступны, поскольку для цепного
    линейного размера они не имеют смысла.

Директива Откат
назад

удаляет по одному построенному размеру.


Линейный
с общей размерной линией

Линейный
размер с общей размерной линией строится
аналогично цепному размеру. Отличие
только в расположении размерных надписей.

Запрашиваются
три точки:

От какой
точки проводить размер (Точка 1)

Положение
размерной линии (Точка 2)

Укажите
опорную точку (Точка 3)

(Рисунок 54)

Последний запрос
производится в цикле. Закончить команду
можно,
нажав правую кнопку мыши и выбрав пункт
выпадающего меню Закончить.

При задании положения размерной
линии сразу определяется направление
выносной линии и первая точка размерной
линии. Размерная линия всегда
перпендикулярна выносной линии.

Если нажать на дополнительной
панели кнопку Размер вдоль
элемента
,

то вместо запроса От какой точки проводить
размер, запрашивается элемент от которого
проводить размер. И в этом случае
направление выносной линии совпадает
с направлением указанного элемента.

Последний запрос
производится в цикле. Закончить команду
можно,
нажав правую кнопку мыши и выбрав пункт
выпадающего меню Закончить.

При задании положения размерной
линии сразу определяется направление
выносной линии и первая точка размерной
линии. Размерная линия всегда
перпендикулярна выносной линии.

Если нажать на дополнительной
панели кнопку Размер вдоль
элемента
,

то вместо запроса От какой точки проводить
размер, запрашивается элемент от которого
проводить размер. И в этом случае
направление выносной линии совпадает
с направлением указанного элемента.

Рисунок
54

Линейный размер с общей размерной
линией строится по следующим правилам:

  • если
    стрелка не помещаются между выносными
    линиями соседних размеров, то она
    заменяется точкой;

  • размер
    строится только в одну сторону от точки
    1;

  • последующая
    Точка 3 всегда дальше предыдущей;

  • кнопки
    Размер со знаком диаметра,
    Резьбовой размер
    и Размер для фаски
    недоступны, поскольку для линейного
    размера с общей размерной линией они
    не имеют смысла.

Директива Откат
назад

удаляет по одному построенному размеру.


Линейный
размер от общей базы

При
построении линейного размера от общей
базы сначала запрашиваются три точки:

от какой
точки проводить размер (Точка 1);

до какой
точки проводить размер (Точка 2);

положение
размерной линии (Точка 3)
(Рисунок
55)

Последние
два запроса производятся в цикле, пока
не закончена команда. Закончить команду
можно,
нажав правую кнопку мыши и выбрав пункт
выпадающего меню Закончить.

Линейный
размер от общей базы строится точно так
же, как и Обычный линейный
размер
. Существуют только
два отличия:

Рисунок
55

  • кнопки
    Размер со знаком диаметра,
    Резьбовой размер
    и Размер для фаски
    недоступны, поскольку для линейного
    размера от общей базы они не имеют
    смысла;

  • точка
    1 вводится только для первого размера,
    и она является общей для всех последующих
    размеров.

Директива
Откат назад

удаляет по одному построенному размеру.


Угловой
размер обычный

Для
постановки любого углового размера
необходимо чтобы в текущем слое было
минимум две линии.

При
построении углового размера сначала
запрашиваются два отрезка и точка:

от
какого элемента проводить размер
(Элемент 1);

до
какого элемента проводить размер
(Элемент 2);

положение размерной
дуги (Точка) (Рисунок 56)

Рисунок 56

Очередность указания
Элемента 1 и
Элемента 2 безразлична.
Точка указывает
радиус размерной дуги и сектор, в котором
будет ставиться размер.

При
построении углового размера появляется
дополнительная панель команд.

Нажав
на соответствующую кнопку, можно
выбрать какую дугу ставить в качестве
размерной — малую или большую. (Рисунок
57)

Рисунок
57

После
задания базовых элементов и точки
появляется диалоговое окно формирования
размерной надписи, в котором необходимо
задать параметры углового размера.
(Рисунок 58)

Значение размера считается
автоматически, округляется до значения
указанной в параметре Точность
и предлагается по умолчанию. Можно
изменить предлагаемое значение размера.

Значение размера, верхнего
и нижнего допуска задается в градусах,
минутах и секундах. Исключение составляет
значение размера. Для точности Сек
— активно три поля ввода, для Мин
— два поля, для Град
— одно.

Если
необходимо ввести отрицательные допуски,
то достаточно знак минус поставить в
поле ввода градусов для допусков. Знаки
минут и секунд только положительные.

Если
значение размера сделать равным нулю
или ничего не вводить, а текст перед
размером будет присутствовать, то
размерная надпись будет содержать
только текст перед размером. Это
необходимо при разработке вариантных
чертежей, где вместо размерной надписи
ставится буква.

Рисунок 58


Размер для позиционного
допуска
.

При
нажатии на эту кнопку формируется
размерная надпись для позиционного
допуска. Размерная надпись заключается
в прямоугольную рамку. Квалитет и допуска
в этом случае не задаются.

Служебные тексты.

Можно
ввести в размерную надпись служебные
тексты (Рисунок 59). Они могут располагаться
до размера, после размера и внизу размера.

Например:
60
до упора, где до упора
– текст после размера.

Рисунок 59

Размер со звездочкой.

Для
размеров со звездочкой необходимо
поставить номер звездочки.

Если
поле

пустое, то в размерной
надписи звездочка отсутствует (например:
25+30’).

Если
в поле Звезда
стоит 0 (ноль), то в размерной надписи
будет присутствовать просто звездочка
(например: 25+30’*).

Если
в поле Звезда
стоит число больше нуля, то в размерной
надписи будет присутствовать звездочка
с числом (например:
25+30’*3).

Точность.

Точность
вычисления размеров выбирается из
списка (Рисунок 60). Размерная надпись
округляется до
градусов, минут или
секунд. При изменении точности
соответственно изменяется значение
размера.

Рисунок 60

Авторазмещение
размеров.

Если
включено автоматическое размещение
размеров
,
то при постановке размера надпись
размещается на середине размерной дуги.
Если размерная надпись не помещается
на размерной дуге, то предлагается
поместить размерную надпись на полке.

Полка.

Если
включено размещение размерной надписи
на полке
,
то при постановке размера размерная
надпись всегда размещается на полке.

Направление
полки задается кратным углу 90 градусам
(влево, вправо, вверх, вниз). Длина полки
считается автоматически по длине
размерной надписи.

Полка включается автоматически,
если размерная надпись попадает в
запрещенную зону.


Угловой
размер с обрывом

При построении углового размера
с обрывом сначала запрашиваются два
отрезка и точка:

от
какого элемента проводить размер
(Элемент 1);

симметричный
элемент или ось симметрии (Элемент 2);

положение размерной
дуги (Точка). (Рисунок 61)

Очередность указания
Элемента 1 и
Элемента 2 безразлична.
Точка указывает
радиус и величину размерной дуги.

В дальнейшем установка параметров
и построение углового размера с обрывом
производится точно так же, как и для
обычного углового размера. Исключение
составляет только значение размера. По
умолчанию оно равно нулю. Требуется
ввести необходимое значение.

Рисунок 61


Угловой
размер цепной

При
построении цепного углового размера
сначала запрашиваются два элемента и
точка, а затем набор элементов: (Рисунок
62)

от
какого элемента проводить размер
(Элемент 1);

первый
опорный элемент (Элемент 2);

положение
размерной дуги (Точка);

до
какого элемента проводить размер
(Элемент 3).

Последний запрос
производится в цикле, пока не закончена
команда. Радиус размерной дуги для
последующих размеров берется по первому
размеру. При попытке указать Элемент
1
в качестве Элемента
3
выдается ошибка. Закончить
команду можно,
нажав правую кнопку мыши и выбрав
соответствующий пункт выпадающего
меню.

Цепной
угловой размер строится по следующим
правилам:

  • если
    размерная надпись не помещается между
    выносными линиями, то она строится на
    полке;

  • если
    стрелки не помещаются между выносными
    линиями, то у соседнего и текущего
    размера они заменяются точками;

  • размер
    строится только в одну сторону от
    Элемента 1;

  • последующий
    Элемент 3
    всегда дальше предыдущего;

В дальнейшем установка параметров
и построение цепного углового размера
производится точно так же, как и для
обычного углового размера.

Директива Откат
назад

удаляет по одному построенному размеру.

Рисунок
62


Угловой
размер с общей размерной линией

При
построении углового размера с общей
размерной линией сначала запрашиваются
три точки: (Рисунок 63)

Рисунок 63

от
какого элемента проводить размер
(Элемент 1);

первый
опорный элемент (Элемент 2);

положение
размерной дуги (Точка);

до
какого элемента проводить размер
(Элемент 3).

Последний запрос
производится в цикле, пока не закончена
команда. Радиус размерной дуги для
последующих размеров берется по первому
размеру. При попытке указать Элемент
1
в качестве Элемента
3
выдается ошибка. Закончить
команду можно,
нажав правую кнопку мыши и выбрав
соответствующий пункт выпадающего
меню.

Угловой размер с общей размерной
линией строится по следующим правилам:

  • если
    стрелка не помещаются между выносными
    линиями соседних размеров, то она
    заменяется точкой;

  • размер
    строится только в одну сторону от
    Элемента 1;

  • последующая
    Элемент 3
    всегда дальше предыдущей;

  • на
    первом элементе в начале размерной
    дуги всегда ставится точка.

В дальнейшем
установка параметров и построение
углового размера с общей размерной
линией производится точно так же, как
и для обычного углового размера.

Директива Откат
назад

удаляет по одному построенному размеру.


Угловой
размер от общей базы

Рисунок 64

При
построении углового размера от общей
базы сначала запрашиваются два элемента
и точка: (Рисунок 64)

от
какого элемента проводить размер
(Элемент 1);

до
какого элемента проводить размер
(Элемент 2);

положение
размерной дуги (Точка).

Последние два запроса
производятся в цикле, пока не закончена
команда. Закончить команду можно,
нажав правую кнопку мыши и выбрав
соответствующий пункт выпадающего
меню.

Далее угловой размер от
общей базы строится точно так же, как и
обычный угловой размер. Директива Откат
назад

удаляет по одному построенному размеру.


Радиальный
размер

При
построении радиального размера сначала
запрашивается дуга или окружность, к
которой ставится размер. Затем вызывается
диалоговое окно формирования размерной
надписи и затем запрашивается положение
размерной надписи. Если надпись попадает
в запретную зону, то автоматически
включается режим размещения на полке.
(Рисунок 65)

Рисунок 65

После
задания базовых элементов и точки
появляется диалоговое окно, в котором
необходимо задать параметры радиального
размера (Рисунок 66)

Значение
размера считается автоматически,
округляется до значения указанной в
параметре Точность
и предлагается по умолчанию. Можно
изменить предлагаемое значение размера.

Если
значение размера сделать равным нулю
или ничего не вводить, а текст перед
размером будет присутствовать, то
размерная надпись будет содержать
только текст перед размером. Это
необходимо при разработке вариантных
чертежей, где вместо размерной надписи
ставится буква.

Рисунок 66

Квалитет.

Квалитет
можно ввести вручную или выбрать его
из таблицы, нажав кнопку
.
При этом появляется диалоговое окно
выбора квалитета для данного значения
размера (Рисунок 67)

Рисунок 67

Квалитеты
можно выбирать в системе вала или в
системе отверстия. Для этого необходимо
нажать на соответствующую кнопку.

В
списке квалитетов и допусков высвечиваются
только те квалитеты, для которых
определены допуски (верхний и нижний
допуски не равны нулю) в файле Dopusk.win.
Редактировать значения
допусков в этом файле можно с помощью
приложения EditDop.exe,
которое входит в стандартную поставку
графического редактора.

При вводе
квалитета автоматически определяются
верхний и нижний допуск для данного
размера и квалитета. При введенном
квалитете их редактировать нельзя. Если
поменять размер или квалитет, допуски
пересчитываются.


Резьбовой размер.

При
нажатии на эту кнопку формируется
размерная надпись для резьбового
размера. Перед размерной надписью
ставится знак М
(метрическая резьба). Квалитет в этом
случае вводится для резьбовых размеров
(например: 6g или
7H).
На корректность значение квалитета не
проверяется.

Шаг
резьбы по умолчанию ноль. В этом случае
в размерную надпись шаг не включается,
что соответствует крупному шагу резьбы.
Формируется размерная надпись типа
М10-6g.
Если шаг резьбы задан, то
надпись выдается в виде М10-6gх0,75.


Размер для позиционного допуска.

При
нажатии на эту кнопку формируется
размерная надпись для позиционного
допуска. Размерная надпись заключается
в прямоугольную рамку. Квалитет и допуски
в этом случае не задаются.

Служебные
тексты.

Рисунок
68

Можно
ввести в размерную надпись служебные
тексты (Рисунок 68). Они могут располагаться
до размера, после размера и внизу размера.

Например: R10
8 мест, где 8
мест
– текст после размера.

Размер со
звездочкой.

Для
размеров со звездочкой необходимо
поставить номер звездочки.

Если
поле

пустое, то в размерной
надписи звездочка отсутствует (например:
R25H22
(-0.21)
).

Если
в поле Звезда
стоит 0 (ноль), то в размерной надписи
будет присутствовать просто звездочка
(например: R25H22
(-0.21)*
).

Если
в поле Звезда
стоит число больше нуля, то в размерной
надписи будет присутствовать звездочка
с числом (например: R25H22
(-0.21)*3).

Точность.

Рисунок 69

Точность
вычисления размеров выбирается из
списка (Рисунок 69). Число обозначает
количество знаков после запятой при
вычислении значения размера. Размерная
надпись округляется до ближайшего числа
с заданным количеством знаков после
запятой. При изменении точности
соответственно изменяется значение
размера.

Полка.

Если
включено размещение размерной надписи
на полке
,
то при постановке размера размерная
надпись всегда размещается на полке.

Направление полки задается
кратным углу 90 градусам (влево, вправо,
вверх, вниз). Длина полки считается
автоматически по длине размерной
надписи.


Радиальный
размер с изломом

Рисунок
70

Радиальный
размер с изломом строится также как
обычный радиальный размер. Единственное
отличие состоит в том, что размерная
линия имеет излом 5 мм на расстоянии
1/3
длины от стрелки. (Рисунок 70)


Диаметральный
размер

При построении диаметрального
размера запрашивается дуга или окружность,
к которой ставится размер и положение
размерной линии (ее ориентация) Рисунок
71. После этого в диалоговом окне (Рисунок
72) формирования размерной надписи
предлагается сформировать размерную
надпись и указать способ ее размещения:
автоматически, вручную или на полке.

Рисунок
71

Рисунок 72

Значение
размера считается автоматически,
округляется до значения указанной в
параметре Точность
и предлагается по умолчанию. Можно
изменить предлагаемое значение размера.

Если
значение размера сделать равным нулю
или ничего не вводить, а текст перед
размером будет присутствовать, то
размерная надпись будет содержать
только текст перед размером. Это
необходимо при разработке вариантных
чертежей, где вместо размерной надписи
ставится буква.

Квалитет.

Квалитет
можно ввести вручную или выбрать его
из таблицы (Рисунок 73), нажав кнопку
.
При этом появляется диалоговое окно
выбора квалитета для данного значения
размера.

Квалитеты
можно выбирать в системе вала или в
системе отверстия. Для этого необходимо
нажать на соответствующую кнопку.

В
списке квалитетов и допусков высвечиваются
только те квалитеты, для которых
определены допуски (верхний и нижний
допуски не равны нулю) в файле Dopusk.win.
Редактировать значения
допусков в этом файле можно с помощью
приложения EditDop.exe,
которое входит в стандартную поставку
графического редактора.

Рисунок 73

При вводе
квалитета автоматически определяются
верхний и нижний допуск для данного
размера и квалитета. При введенном
квалитете их редактировать нельзя. Если
поменять размер или квалитет, допуски
пересчитываются.


Резьбовой размер.

При
нажатии на эту кнопку формируется
размерная надпись для резьбового
размера. Перед размерной надписью
ставится знак М
(метрическая резьба). Квалитет в этом
случае вводится для резьбовых размеров
(например: 6g или
7H).
На корректность значение квалитета не
проверяется.

Шаг
резьбы по умолчанию ноль. В этом случае
в размерную надпись шаг не включается,
что соответствует крупному шагу резьбы.
Формируется размерная надпись типа
М10-6g.
Если шаг резьбы задан, то
надпись выдается в виде М10-6gх0,75.


Размер для позиционного допуска.

При
нажатии на эту кнопку формируется
размерная надпись для позиционного
допуска. Размерная надпись заключается
в прямоугольную рамку. Квалитет и допуски
в этом случае не задаются.

Служебные
тексты.

Рисунок
74

Можно
ввести в размерную надпись служебные
тексты (Рисунок 74). Они могут располагаться
до, после и внизу размера.

Например:
6отв. 10,
где 6 отв.
текст после размера.

Размер со
звездочкой.

Для
размеров со звездочкой необходимо
поставить номер звездочки.

Если
поле

пустое, то в размерной
надписи звездочка отсутствует (например:
25H22
(-0.21)
).

Если
в поле Звезда
стоит 0 (ноль), то в размерной надписи
будет присутствовать просто звездочка
(например: 25H22
(-0.21)*
).

Если
в поле Звезда
стоит число больше нуля, то в размерной
надписи будет присутствовать звездочка
с числом (например: 25H22
(-0.21)*3).

Точность.

Рисунок
75

Точность
вычисления размеров выбирается из
списка (Рисунок 75). Число обозначает
количество знаков после запятой при
вычислении значения размера. Размерная
надпись округляется до ближайшего числа
с заданным количеством знаков после
запятой. При изменении точности
соответственно изменяется значение
размера.

Полка.

Рисунок 76

Если
включено размещение размерной надписи
на полке
,
то при постановке размера размерная
надпись всегда размещается на полке
(Рисунок 76). Построение полки осуществляется
по определенным законам.

  • если точка
    излома полки попадает в заштрихованные
    зоны (15
    от направления размерной линии),
    то полка рисуется на продолжении
    размерной линии;

  • если точка излома
    полки не попадает в заштрихованные
    зоны, то полка рисуется от середины
    размерной линии до точки излома.

Направление полки задается
кратным углу 90 градусам (влево, вправо,
вверх, вниз). Длина полки считается
автоматически по длине размерной
надписи.


Диаметральный
размер с обрывом

Диаметральный
размер с обрывом строится как обычный
радиальный размер. Единственное отличие
состоит в том, что в размерной надписи
вместо знака радиуса ставится знак
диаметра. Размерная надпись размещается
либо вручную, либо на полке.( Рисунок
77)

Рисунок 77


Редактирование
размеров

После ввода команды необходимо
указать размер, который будет
редактироваться. Выделяются все
характерные точки указанного размера,
из которых необходимо указать ту,
положение которой будет редактироваться.
(Рисунок 78). Данная команда может быть
также вызвана двойным щелчком левой
кнопки мыши по редактируемому размеру.

Рисунок
78

После указания размера
появляется дополнительная панель
команд,
на которой расположены кнопки
редактирования Параметров
размера

,
режим Орто
.
(для линейных размеров), или ориентации
размерной дуги для угловых размеров.

При нажатии на кнопку

Параметры размеров
вызывается диалоговое окно формирования
размерной надписи,
в которой представлены параметры
текущего размера.

КОМАНДЫ
КОПИРОВАНИЯ И ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Команды
копирования и перемещения предназначены
для выполнения операций с одним или
группой выделенных элементов. Исключение
составляют команды Сдвиг
слоя
и Сложение
слоев
.

Если
группа элементов выделена, то с ней
можно проделать последовательно
несколько операций подряд. Например,
выделенные элементы можно симметрично
отобразить, затем сдвинуть оригинал
(он еще выделен!), скопировать по точкам
в нужные места, а затем оригинал удалить.


Осевая
симметрия

Команда доступна если на
изображении есть выделенные элементы.

Команда
предназначена для построения симметричного
изображения выделенных элементов
относительно заданной оси.

При этом появляется дополнительная
панель команд, на которой можно выбрать
способ задания оси симметрии:

указанием
отрезка являющегося осью симметрии,
или

заданием
оси симметрии двумя точками

Под существующей осью симметрии
подразумевается любая, построенная
ранее линия, в том числе и вспомогательная.
Линия может входить в состав любого
структурного элемента.

В результате работы команды все
геометрические элементы отображаются
по законам симметрии. (Рисунок 79)

Отступления от законов симметрии
происходит при работе с текстовыми
строками и с размерами.

Рисунок
79

Размеры пересчитываются таким
образом, чтобы на симметричном изображении
они соответствовали ГОСТу. Текст
сохраняет свое положение относительно
детали.


Поворот
вокруг точки

Команда
доступна, если на изображении есть
выделенные элементы.

Команда позволяет выполнить
циклический поворот выделенных элементов
изображения с прорисовкой на экране
всех его новых положений.

Первой запрашивается точка,
являющаяся центром поворота.

Центр поворота, это точка, вокруг
которой в плоскости экрана будет
выполняться поворот.

Затем запрашивается базовая
точка выделенного фрагмента.

Под базовой точкой понимается
произвольная точка на изображении,
которая поворачивается вокруг центра
поворота на заданный угол.

Указанные точки помечаются.

Последним запрашивается угол
поворота фрагмента. Под углом поворота
понимается угол, на который надо повернуть
элементы вокруг центра поворота. Можно
либо маркером указать новое положение
базовой точки, с автоматическим
отслеживанием угла поворота, либо задать
числовое значение угла поворота базовой
точки. При положительном значении угла
поворот производится против часовой
стрелки, а при отрицательном — по часовой
стрелке. (Рисунок 80)

Рисунок
80


Сдвиг
и поворот

Команда доступна если на
изображении есть выделенные элементы

Команда
позволяет выполнить поворот и сдвиг
выделенных элементов изображения.
(Рисунок 81)

Рисунок
81

Запрашиваются базовая точка —
произвольная точка на изображении, а
затем ее новое положение.

Сдвиг фрагмента также
возможен и другим способом. Если есть
выделенные элементы, то при зажатой
левой кнопке мыши можно смещать
изображение на любой вектор. При этом
работают захваты точек и элементов. Это
удобнее делать,
если нужно оперативно подвинуть
какой-либо фрагмент.

Величину сдвига и поворот
(Dx, Dy, Fi)
можно задать с клавиатуры
на панели ввода параметров.


Эквидистанта*

Рисунок
82

Под построением эквидистанты
понимается построение элементов,
отстоящих от элементов сформированного
контура на заданное расстояние. (Рисунок
82)

Команда начинается с формирования
контура для построения эквидистанты.

Далее ожидается ввод точки,
которая определяет положение эквидистанты
относительно первого элемента контура.

Необходимо учесть, что числовой
параметр dR, определяющий расстояние,
на которое будет отстоять эквидистанта
от исходного контура, должен быть уточнен
до ввода точки.

Эквидистанта всегда строится
текущим типом и цветом линии.


Копирование
по линии

Команда доступна если на
изображении есть выделенные элементы.

Команда
предназначена для копирования выделенных
элементов изображения в заданном
направлении. (Рисунок 83)

Рисунок 83

Прежде всего, запрашивается
базовая точка выделенных элементов.

Направление копирования
определяется по двум точкам.

В ответ на запрос первого параметра
необходимо указать положение точки
привязки первой копии.

Копии размещаются равномерно
на расстоянии шага копирования друг от
друга. Их точки привязки лежат на условной
прямой, проходящей через введенную
точку в указанном направлении.

В указанном направлении для
визуального контроля строится вектор,
начало которого находится в точке
привязки первой копии.

Шаг копирования — это расстояние
между точками привязки копий фрагмента.
Знак шага позволяет скорректировать
направление, в котором будут размещаться
копии. Если шаг положительный, то копии
будут размещаться по направлению
построенного вектора, а если отрицательный
— то в противоположном направлении.

Количество копий и шаг копирования
задается с клавиатуры на панели ввода
числовых параметров.


Копирование
по окружности

Команда доступна если на
изображении есть выделенные элементы.

Команда предназначена для
копирования выделенных элементов по
окружности.

Запрашивается базовая точка
выделенных элементов.

Затем необходимо указать
окружность, на которой будут размещены
копии.

Затем в
диалоговом окне (Рисунок 84) выбирается
способ копирования и необходимые
параметры.

Рисунок 84

Способов
копирования два: копии размещать
равномерно или нет.

Для обоих способов необходимо
определить поворачивать ли каждую
последующую копию.

При включении этого параметра
каждая копия, начиная со второй, будет
повернута на дополнительный угол. Он
равен угловому размеру дуги окружности
от точки привязки первой копии до точки
привязки текущей копии. (Рисунок 85)

Рисунок
85

Иначе
копии параллельно переносятся.

Начальный угол поворота фрагмента
определяет угол, на который будет
повернута первая копия.

Если выбрано равномерное
размещение копий по окружности, то
дополнительно запрашиваются еще два
параметра.

В этом случае необходимо задать
числовое значение начального угла
копирования и количество копий. Точка
привязки первой копии находится на
пересечении окружности и луча, проведенного
из ее центра под данным углом к
горизонтальной оси. (Рисунок 86)

Рисунок
86

При
равномерном размещении команда
выполняется сразу после ввода параметров,
иначе в цикле предлагается вручную
задавать положение очередной копии.


Копирование
по точкам

Команда доступна если на
изображении есть выделенные элементы

Команда предназначена
для копирования выделенных элементов
по множеству указанных точек с возможным
поворотом. (Рисунок 87)

Рисунок
87

Первой запрашивается базовая
точка выделенных элементов.

Затем в цикле запрашивается
новое положение базовой точки. Угол
поворота копии должен быть определен
до указания нового положения базовой
точки. Копирование заканчивается
нажатием правой кнопки мышки.


Наложение
слоя на слой
*

Данная команда позволяет
накладывать контура, сформированные в
текущем слое, на изображение в другом
слое с удалением из него элементов,
попадающих внутрь или снаружи контура.
(Рисунок 88)

Рисунок
88

Это очень удобно для
формирования сборочных чертежей из
рабочих чертежей деталей. Фрагменты
рабочих чертежей считываются в разные
слои, а затем производится операция
наложения слоя на слой.

Контур формируется в текущем
слое из построенных ранее элементов, и
должен быть замкнутым, иначе могут
возникнуть некорректные ситуации.

Рисунок 89

После окончания формирования
контура надо указать номер слоя, в
котором находится редактируемое
изображение и где производить
удаление.(Рисунок 89)

При наложении контура на невидимый
слой все его элементы, которые подвергаются
редактированию, становятся видимыми.


Наложение
контура на слой
*

Под наложением контура на слой
понимается построение произвольного
контура и удаление части изображения,
попадающего либо внутрь контура, либо
находящегося снаружи его. Работа команды
аналогична работе команды наложения
слоя на слой. Единственным отличием
является построение контура вручную в
текущем слое, а не автоматическая сборка
из построенных элементов.

Работа команда осуществляется
только с элементами текущего слоя.

Под контуром подразумевается
цепочка отрезков и дуг, в которой конец
предыдущего элемента является началом
следующего.

Контур должен быть замкнутым,
иначе могут возникнуть некорректные
ситуации.

После формирования контура
необходимо в диалоговом окне задать,
где удалять информацию: внутри или
снаружи.

Если
выбран параметр «Внутри», то будет
удалена часть изображения, накрываемая
построенным контуром.

Если выбран параметр «Снаружи»,
то удаляется все, что находится вне
построенного контура.

Контур после выполнения команды
удаляется.

Если редактируется хотя бы один
элемент контура штриховки, то вся
штриховка удаляется.


Сдвиг
и поворот слоя

Данная команда предназначена
для сдвига и поворота всей информации
в текущем слое, или во всех слоях.

В диалоговом окне задаются
параметры сдвига.(Рисунок 90)

Рисунок
90

Необходимо определить что
сдвигать. Можно сдвинуть только текущий
слой, а можно и все слои.

Необходимо определить сдвигать
ли вспомогательную область и задать
числовое значение угла поворота.

После ввода параметров запрашивается
начало и конец вектора, на величину и
по направлению которого будут смещены
все элементы слоя или слоев, кроме
штампа.

Под углом поворота понимается
угол, на который надо повернуть элементы
слоя вокруг конечной точки заданного
вектора.

При положительном значении угла
поворот производится против часовой
стрелки, а при отрицательном — по часовой
стрелке.

Пример сдвига слоев показан на
рисунке 91.

Рисунок
91


Расслоение*

Команда доступна если на
изображении есть выделенные элементы.

Данная
команда предназначена для перенесения
выделенного фрагмента информации из
текущего слоя в указанный слой.

При разработке какого-либо
узла, изображения всех деталей можно
рисовать в одном слое. После этого
полученное изображение можно
раздеталировать, выделив конкретные
детали и перенеся их в другие слои. После
этого полученные детали в отдельных
слоях можно последовательно записать
во фрагменты и на основе их делать
рабочие чертежи деталей.

Применение данной команды
позволяет осуществить эту операцию
простым и наглядным способом.

В диалоговом окне необходимо
задать следующие параметры:

Номер
слоя для записи изображения.

Удалять
выделенное изображение из текущего
слоя?

После завершения ввода параметров
выделенные элементы переносятся в
заданный слой, и если необходимо,
удаляются из текущего слоя.

Слой для записи может быть любым,
кроме текущего.


Сложение
слоев
*

Данная команда позволяет
объединить информацию из нескольких
слоев в один слой. Состояние слоев не
учитывается. Объединяются как активные,
так и невидимые слои.

Слои, из
которых берется информация, становятся
пустыми, а слой, куда помещается информация
— текущим.

Выбор слоев производится
в диалоговом окне, которое появляется
после ввода команды (Рисунок 92)

В левой колонке диалогового окна
помещен список всех непустых слоев. В
правую колонку необходимо переместить
слои, которые надо объединить. Перемещение
осуществляется с помощью кнопок,
расположенных между колонками:


— переместить слой вправо;


— переместить все слои
вправо;


— переместить слой влево;


— переместить все слои
влево.

Рисунок
92

КОМАНДЫ
ОФОРМЛЕНИЯ

Команды оформления служат для
размещения текстовых обозначений на
чертежах и изображениях. К ним относятся
команды: ввод текста, таблиц, спецзнаков,
технических требований и штампа. С
помощью команд оформления также возможно
редактировать ранее введенные текстовые
обозначения.


Ввод
текста

Команда предназначена для ввода
одной или нескольких текстовых строк.

Прежде всего, запрашиваются две
точки, определяющие положение текста
на экране:

Точка привязки текста
— это точка привязки первой вводимой
текстовой строки. В точку привязки
текста на экране может быть помещен:

  • левый нижний
    угол первого символа строки – начало
    текстовой строки.

  • правый
    нижний угол последнего символа строки
    – конец вводимой строки.

  • середина
    нижнего основания строки – середина
    вводимой строки.

Говоря
языком текстового редактора “Word”,
точку привязки можно определить как
выравнивание текста: по левому краю, по
правому краю, по центру.

Две последние возможности
предоставляются, если не задавать точку
ограничения текста.

Соответственно,
чтобы поместить точку привязки в правый
нижний угол последнего символа строки
необходимо нажать кнопку По правому
краю. При вводе более чем одной строки
в диалоговом окне ввода текста появляется
окошко, в котором необходимо задать шаг
строк. Строки друг от друга отделяются
нажатием клавиши Enter . (Окошко появляется
при вводе первого символа 2-й строки).

Точка ограничения текста
определяет максимальную длину текстовой
строки. Если длина текстовой строки
превышает расстояние от точки привязки
до точки ограничения, то текст строки
сужается.

Если расстояние между точкой
привязки и точкой ограничения текста
не превышает 0.8 от текущей высоты
символов, то точка ограничения не
учитывается, и текст пишется с текущим
коэффициентом сужения строки.

Затем в диалоговом
окне ввода текста
(Рисунок
93) вводятся текстовые строки и параметры
текста.

Рисунок 93

Если количество строк в тексте
более одной, то необходимо задать шаг
строк. Для ввода спецсимволов достаточно
просто нажать на соответствующую кнопку
в правой части диалогового окна.

Для написания греческих
букв надо перед текстом поставить
управляющий символ @.
После него все латинские буквы будут
преобразовываться в греческие,
пока не встретится следующий символ @.
Соответствие латинских и греческих
букв приведено в таблице 1.

Таблица 1

Правила
ввода текста

К параметрам текста относятся:
высота и угол наклона символов в строке,
угол наклона текстовой строки и
коэффициент ее сужения.

Коэффициент сужения — это число,
на которое умножается ширина каждого
символа строки.

После выбора параметра в
соответствующей ему графе предлагается
ввести новое значение.

Под шагом строк понимается
расстояние по перпендикуляру к
направлению, определяемому углом наклон
строки, на котором размещаются друг от
друга вводимые текстовые строки.

При вводе текстовых строк можно
оперативно вводить спецсимволы, которым
нет аналогов на клавиатуре. Они
представлены в таблице в правой части
диалогового окна. Для ввода спецсимвола
достаточно щелкнуть мышкой на кнопку,
соответствующую ему.

Все спецсимволы пронумерованы
и в текстовую строку они вставляются
как комбинация клавиш: NN

Эту комбинацию можно вставить
и вручную.

Кроме того, существуют и другие
управляющие символы, а именно:


признак специального
символа

#
надстрока

$
подстрока

@
римские цифры и греческие буквы

!
признак текстовой дроби

&
признак знака шероховатости

^ признак
изменения шрифта

Действие управляющего символа
распространяется на весь вводимый после
него текст и прекращается в следующих
случаях:

  • при
    повторном вводе этого же символа;

  • про
    вводе любого другого управляющего
    символа, кроме » # » и » $ «;

  • в
    конце строки.

Ниже подробно описывается
назначение каждого управляющего символа.

Спецсимвол.

Понятие спецсимвола введено для
возможности включения в текстовые
строки графических знаков, часто
встречающихся на чертежах, но не имеющих
аналогов на клавиатуре (обозначение
диаметра, градуса и т.п.).

Например, для ввода в строку
обозначения диаметра следует набрать
комбинацию: 29.

Подстрока
и надстрока.

Подстрока и надстрока отображаются
с размером шрифта на одну ступень
меньшим, чем размер шрифта основной
строки, и смещаются относительно нее
вверх и вниз в соответствии с требованиями
ЕСКД. Например, при отображении строки
высотой 5 мм подстрока и надстрока
отображаются шрифтом 3.5 мм.

Действие символов # и $
распространяется на всю последующую
вводимую строку до повторного появления
одного из них. Если за надстрокой сразу
следует подстрока или наоборот, то они
пишутся друг под другом.

Римские
цифры и греческие буквы.

Для ввода римских цифр и греческих
букв используется символ @. Действие
этого символа распространяется на всю
последующую строку до его повторного
появления.

Каждой греческой букве поставлена
в соответствие латинская буква (см.
Таблица 1), а каждой арабской цифре —
римская цифра.(Таблица 2)

Таблица 2

Текстовая
дробь.

Под текстовой дробью понимаются
две текстовые строки, смещенные вверх
и вниз относительно середины основной
строки и разделенные тонкой линией. Для
ввода текстовой дроби следует набрать
такую комбинацию символов:

!текст
1;текст 2!

Для
того, чтобы ввести в текст символ «!»,
его надо набрать два раза.

Шероховатость.

Для
включения знака шероховатости в текстовую
строку следует набрать следующую
комбинацию символов:

&Nтекст
1;текст 2;текст 3&

Здесь первый символ текста («N»)
определяет тип знака шероховатости. В
зависимости от значения N в текст будут
введены разные текстово-графические
конструкции.

Для
того, чтобы ввести в текст символ «&»,
его надо набрать дважды.

Пользовательский
шрифт.

Для отображения текста
пользовательским шрифтом используется
управляющий символ «^». Для этого
в текст должна быть вставлена конструкция:
» ^NN
«. Здесь NN
— номер пользовательского шрифта от 01
до 17. Обязательно
нужно набирать два символа.

Каждому номеру ставится
в соответствие свой файл описания
шрифта, и если этот файл отсутствует,
то текст пишется стандартным шрифтом
редактора. Это следует учитывать и при
выводе информации на графопостроитель
или принтер. Пользовательские шрифты
находятся в папке Bsf
(файлы Fnt01.bsf
– Fnt17.bsf). Для просмотра
имеющихся пользовательских шрифтов
имеется файл Test.txt,
который находится в той
же папке Bsf. Для
того, чтобы просмотреть вид этих шрифтов,
нужно при выборе команд
,

,


нажать кнопку

-загрузить из файла
и вставить текст напечатанный
пользовательскими шрифтами.

Внимание:
Высота шрифта измеряется в миллиметрах
(высота литерной площадки). Некоторые
шрифты, например 17 значительно меньше
указываемой высоты (так называемые
small-шрифты). В пределах одной строки вид
пользовательского шрифта изменить
можно, но высоту и наклон – нет (только
используя над- и подстроки).


Размещение
текстового блока

Текстовый блок – это произвольное
множество текстовых строк, хранящееся
в файле на диске или вводимое с клавиатуры.
Данная команда позволяет разместить
текстовый блок в любом месте изображения
в заданных габаритах с одновременным
его форматированием, включающим в себя
перенос слов. Угол наклона строки в
данной команде всегда равен 0 градусов.
Существуют 2 правила при работе с
текстовым блоком: 1. Если необходимо,
чтобы текст был размещен с красной
строки, в начале строки должно быть не
менее 4-х пробелов. 2. Если какую-либо
текстовую конструкцию нельзя разбивать,
то она должна быть ограничена с обеих
сторон символами “*”. Пробелов между
“*” и крайними символами конструкции
не должно быть.


Текст
по кругу

Команда предназначена
для размещения текста по окружности.
После завершения
команды текст, размещенный по окружности,
состоит из отдельных
символов, и пока в
дальнейшем можно работать только с
каждым символом в
отдельности.

Команда начинается с определения
окружности, по дуге которой размещается
текст. Окружность определяется по центру
и точке на окружности.

До завершения задания
окружности необходимо убедиться, что
правильно выбран способ размещения
текста по окружности. Они предложены
на дополнительной панели команд. Текущий
способ размещения соответствует нажатой
кнопке. Предлагается два способа:
разместить текст снаружи окружности

или внутри
.

При размещении текста снаружи
он пишется от точки привязки по часовой
стрелке по внешней границе окружности.

При размещении текста внутри он
пишется от точки привязки против часовой
стрелки по внутренней границе окружности.

После задания окружности
необходимо задать две точки: точку
привязки текстовой строки и точку
ограничения.

Точка ограничения определяет
луч, за пределы которого не должна
выходить ни одна вводимая строка, если
это происходит, то пересчитывается
коэффициент сужения строки.

Если эти две точки совпадают, то
текст равномерно размещается по всей
окружности.

Затем в диалоговом
окне ввода текста
вводятся
текстовые строки и параметры текста.

Если
введено несколько текстовых строк, то
под шагом строк понимается расстояние
по направлению радиуса окружности, на
котором размещаются друг от друга
вводимые текстовые строки.

При положительном значении шага
строк последующие вводимые строки будут
размещаться по направлению увеличения
радиуса окружности, а при отрицательном
— по направлению уменьшения.


Редактирование
текста

Данная команда предназначена
для редактирования введенного ранее
текста. Она позволяет отредактировать
содержимое текстовой строки и ее
параметры.

Для
работы команды необходимо маркером
указать текстовую строку, она передается
в диалоговое окне ввода текста, где все
и редактируется. Там же можно изменить
расположение строки относительно ее
точки привязки.


Ввод
спецзнака

Спецзнаки являются структурными
элементами и используются для оформления
чертежа. После ввода спецзнака с его
элементами можно работать как с единым
целым.

В состав почти всех
спецзнаков входит текст. Для него
используются следующие параметры:

  • –высота
    символов равняется высоте или удвоенной
    высоте символов размерной надписи;

  • –угол
    наклона символов равняется углу наклона
    символов размерной надписи;

  • –коэффициент
    сужения равен единице;

  • –угол
    наклона строки определяется в зависимости
    от конкретного спецзнака.

Работа
команды начинается с запроса:
Введите спецзнак.
Спецзнак выбирается из
меню диалогового окна, которое появляется
на экране (Рисунок 94)

Рисунок 94

Для
каждого спецзнака, прежде всего,
запрашивается либо точка привязки, либо
поверхность, к которой он привязывается.

Стрелки,
обозначение пайки, сварки, клейки.

При
постановке на чертеж спецзнаков
запрашивается точка привязки, точка
излома ножки и направление полки.

Тексты
вводятся в диалоговом окне (Рисунок 95)

Рисунок 95

Если
текст на ножке попадает в запрещенную
зону, то Текст 3
и Текст 4 не
вводятся.

Параметры
текста берутся равными параметрам
текста размеров установленным в команде
Параметры размера.

Группа позиций.

Для
постановки на сборочных чертежах позиций
и групп позиций предназначен спецзнак
.
Указывается сначала точка привязки, а
затем начало полки. Направление полки
выбирается автоматически в зависимости
от расположения точки привязки и начала
полки. Если начало полки правее точки
привязки, то полка располагается справа,
иначе – наоборот.

Ввод позиций производится
в диалоговом окне (Рисунок 96)

Рисунок 96

Высота текста равна
удвоенной высоте размерной надписи.

База.

Для
постановки баз предназначены спецзнаки
.
Первые два спецзнака ставятся к
поверхности. Затем строится ножка,
которая может состоять из нескольких
звеньев. Окончание ввода ножки производится
по нажатию на правую кнопку мыши. Далее
вводится буква, обозначающая базу.

Допуски формы
и расположения поверхностей.

Для
постановки допусков формы и расположения
поверхностей предназначены спецзнаки
.
Они ставятся к поверхности. Затем
строится ножка, которая может состоять
из нескольких звеньев. Окончание ввода
ножки производится по нажатию на правую
кнопку мыши. Далее, в диалоговом окне
(Error: Reference source not found) вводятся тексты,
характеризующие допуск.

Если
необходимо поставить спецсимвол, то
достаточно нажать на нужную кнопку с
соответствующим спецсимволом.

Выноски.

Для
обозначения выносок предназначены
спецзнаки
.
Для их постановки на чертеж надо задать
две точки, характеризующие зону охвата
изображения, точку излома полки и
направления полки.

Затем
вводится обозначение выноски. Выноски
обычно нумеруются римскими цифрами.
Для ввода римских цифр служит управляющий
символ @.
Весь текст после этого символа пишется
греческими буквами, а арабские цифры –
римскими. Соответствие арабских и
римских цифр приведено в таблице 2.

Высота
текста равна удвоенной высоте размерной
надписи.

Обозначение
видов, разрезов, сечений.

Для
обозначения выносок предназначен
спецзнак
.
Сначала указывается точка привязки, а
затем вводятся тексты в диалоговом окне
(Рисунок 97)

Рисунок 97

Если
нажата кнопка Повернуто
или Развернуто, то
в надписи ставится соответствующий
значок.

Клеймение и
маркировка.

Для
постановки на чертеже обозначения
клеймения и маркировки предназначены
спецзнаки
.
Первые два обозначают клеймение, вторые
– маркировку.

Вначале
спрашивается точка привязки, а затем
центр окружности или треугольника.
Далее запрашиваются три текста в
диалоговом окне. Если Текст
2
или Текст 3
находятся в запрещенной зоне, то спецзнак
не рисуется.

Стрелка вида.

Для
обозначения стрелки вида существует
спецзнак
.
Сначала в диалоговом окне запрашивается
текст, затем точка привязки и вторая
точка, определяющая угол поворота.

Текст
располагается над стрелкой автоматически.
Высота текста равна удвоенной высоте
размерной надписи.

Обозначение
линии сечения.

Для
обозначения линии сечения существует
спецзнак
.
Сначала запрашиваются две, а в случае
ломаного сечения, несколько точек.
Окончание ввода точек производится при
нажатии на правую кнопку мыши. Далее
запрашивается направление стрелки.
После этого в диалоговом окне запрашивается
текст.

Текст
располагается над стрелками автоматически.
Высота текста равна удвоенной высоте
размерной надписи.

Обозначение
шероховатости.

Для
обозначения шероховатостей существуют
спецзнаки шести видов
.
Все они ставятся перпендикулярно к
какой-либо поверхности. Сначала
запрашивается элемент и точка,
определяющая, с
какой стороны от элемента будет стоять
спецзнак. После этого в диалоговом окне
запрашиваются три текста. Тексты над
знаком располагаются автоматически.
Группа стрелок.

Для
обозначения поверхностей, одинаковых
радиусов и т.д. существует спецзнак
.
Сначала указывается точка привязки
спецзнака, затем точка излома полки и
направление полки. После этого в
диалоговом окне запрашивается текст.

Далее в
цикле запрашиваются точки концов
стрелок. Окончание ввода точек производится
при нажатии на правую кнопку мыши.

Точечная сварка
и пайка.

Для
обозначения точечной сварки и пайки на
принципиальных электрических схемах
существуют спецзнаки
.
Они представляют собой крест размером
10х10 мм или окружностью диаметром 1 мм.

В цикле
запрашиваются точки привязки спецзнаков.
Окончание ввода производится при нажатии
на правую кнопку мыши.

Подача жидкости
или газа.

Данный
спецзнак

предназначен для обозначения подачи
жидкости или газа на схемах испытания
изделий и узлов. Сначала запрашивается
точка привязки спецзнака, а затем точка,
определяющая угол наклона спецзнака.
На дополнительной панели команд
появляются две кнопки:


– подача жидкости;


– подача газа.

Выбор
типа спецзнака должен быть произведен
до указания точки привязки.


Сдвиг
спецзнака

Команда позволяет произвести
сдвиг всех элементов, входящих в состав
спецзнака.

После указания спецзнака, который
необходимо сдвинуть, предлагается
указать новое положение его точки
привязки.


Задание
параметров штриховки

Команда позволяет в диалоговом
окне (Рисунок 98) изменить любой из текущих
параметров штриховки, к которым относятся:

тип
штриховки

шаг
штриховки

угол
наклона линий штриховки.

В дальнейшем при вызове команды
штриховки области учитываются параметры,
установленные по данной команде.

Тип
штриховки

В редакторе реализовано девять
типов штриховки согласно ГОСТ 2.306-68:
Металл Неметалл Камень Керамика Бетон
Стекло Вода Грунт Дерево. Для текущей
штриховки выводится пример ее изображения.

Шаг
штриховки

Штриховка в сечениях при выполнении
графических обозначений выполняется
в виде наклонных параллельных линий.
Расстояние между линиями штриховки
называется шагом штриховки. Оно должно
удовлетворять следующим требованиям:

для типа штриховки «Стекло»
значение шага не должно быть меньше 5
мм; для остальных типов значение должно
быть в интервале от 0 мм до 250 мм.

Угол
наклона

Угол наклона линий штриховки.

Из
элементов каких типов линий собирать
контур

При сборке контура по
умолчанию в контур включаются только
элементы, имеющие тип линии основная
сплошная, линия обрыва, линия заданной
толщины и линия с изломом, а элементы с
другими типами линий игнорируются.
Переопределить эти списки типов линий
можно откорректировав таблицы диалогового
окна с заголовками Не
включать в контур
и Включать
в контур
Это выполняется
с помощью кнопок

и
.

Новые параметры вступают
в силу после выхода из диалогового окна
по кнопке Выполнить.

Рисунок
98


Ввод
штриховки

Данная команда предназначена
для штриховки произвольных контуров
на изображении. Контура могут быть
самыми различными: замкнутыми и
незамкнутыми, с внутренними полостями
и без них, с упорядоченными границами
и с неупорядоченными.

Контур для штриховки формируется
по правилам сборки контура

Задание контуров заканчивается
нажатием правой кнопки мышки. Контура
заштриховываются тем шаблоном, который
задан в команде Параметры штриховки


Редактирование
штриховки

Команда предназначена для
редактирования параметров штриховок,
имеющихся на изображении.

Маркером указывается точка,
достаточно близко расположенная к
контуру штриховки или внутри него.

Указанная штриховка подсвечивается
и предлагается в диалоговом окне ввести
для нее новые параметры: Тип штриховки,
Шаг штриховки, Угол наклона.

После выхода из диалогового
окна по кнопке Выполнить
у указанной штриховки меняются параметры
в соответствии с введенными значениями.


Ввод
и удаление штампа

Команда предназначена для работы
с основной надписью – штампом. В редакторе
реализовано два типа штампов:
машиностроительные и строительные.
Машиностроительные штампы имеют две
формы: для чертежей и схем и для текстовых
документов. Строительные штампы имеют
три формы: для строительных изделий,
для рабочих чертежей и для текстовых
документов. Штампы одной формы различны
для разных листов чертежа. Вспомогательные
графы штампов – графы с номерами 24, 25,
27, 28, 29, 30 (ГОСТ 2.104-88), можно как рисовать,
так и не рисовать.

Параметры
штампа и действия с ним задаются в
диалоговом окне заполнения штампа.
(Рисунок 99)

Рисунок
99

Ниже
рассматриваются некоторые параметры.

Формат

Формат предлагается
выбрать из списка всех допустимых
форматов: A0, A1, A2, A3, A4.

Кратность

Во сколько раз увеличена короткая
сторона формата. Значение кратности не
должно превышать 9.

Ориентация

Ориентация – это расположение
основной надписи относительно рамки
чертежа.

Для
заполнения граф штампа необходимо
указать маркером требуемую графу и
ввести текст. Текст можно выбирать из
списка. Для этого необходимо указать
графу и нажать кнопку

или сделать двойное нажатие мышью на
нужной графе.

Появляется окно выбора (Рисунок
100)

Надо
выбрать необходимый текст и нажать
кнопку Выполнить или
дважды нажать мышью на нужной строке.

Для
работы с набором строк существуют
следующие команды:


— открыть файл с набором
строк;


— сохранить файл с набором
строк;


— отредактировать строку;


— удалить строку;


— вставить строку;


— отсортировать строки
по алфавиту;


— переместить строку
вверх;


— переместить строку вниз.

Рисунок
100

Эти же
действия можно производить и выбрав
нужный пункт из всплывающего меню, при
нажатии на правую кнопку мыши или, нажав
соответствующую «горячую» клавишу.
(Рисунок 101)

Рисунок
101

По умолчанию все наборы
строк записываются в файлы с именами
соответствующих граф и расширением
*.stm.
Путь к файлам определен в команде
главного меню Настройка/Пути
к рабочим файлам
/Текстовые
документы
.

Если в какой либо графе
возможно написание нескольких строк,
то текст пишется в наборе строк в одну
строку, а в качестве разделителя
используется символ «|»
– вертикальная черта.

Штамп является структурным
элементом изображения.

Если на изображении штамп уже
есть, то при заполнении нового штампа
старый автоматически удаляется.


Создание
и размещение ТТ

Данная команда предназначена
для формирования, размещения и
редактирования технических требований
чертежа.

Формирование технических
требований производится в диалоговом
окне (Рисунок 102)

Рисунок
102

Строки текста технических
требований вводятся в окне редактора.
Текущая строка и позиция высвечиваются
внизу окна.

При работе с техническими
требованиями можно выполнить следующие
команды:


— начать новый документ;


— считать файл технических
требований;


— записать файл технических
требований;


— разместить технические
требования на чертеже. Данная команда
доступна только тогда, когда на чертеже
есть штамп. В противном случае набранные
технические требования можно только
записать в файл.


— вставить номер пункта
технических требований. При нажатии на
эту кнопку в текущей строке ставится
очередной пункт технических требований.
Если эта строка находится в середине
текста, то вставляется очередной пункт,
а нижние номера пунктов технических
требований пересчитываются.


— удалить номер пункта
технических требований. Действие этой
кнопки обратно действию кнопки
.

Перед размещением
технических требований на чертеже можно
изменить высоту текста технических
требований в поле
.

Введенный текст технических
требований автоматически размещается
на чертеже в соответствии с ГОСТом.
Зазор между верхней линией основной
надписи и нижней строкой технических
требований равен 20 мм.

Длина строки технических
требований равна 175 мм для форматов
больше А4. Для формата А4 длина составляет
165 мм. Зазор между последним символом
строки и границей формата больше или
равна 10 мм.

Если строка слишком
длинная, то слово,
которое не помещается, разбивается на
слоги, вставляется знак переноса и
переносится в соответствии с русской
орфографией.

Если на чертеже размещены
технические требования, то при повторном
обращении к команде они автоматически
переносятся в диалоговое окно
редактирования и их можно изменить.

Технические требования являются
структурным элементом и при выделении
элементов все строки подсвечиваются
как единый элемент.

Технических требований можно
отредактировать этой же командой.


Ввод
таблицы

Таблица
формируется в диалоговом окне (Рисунок
103)

Заголовок
таблицы
— текст,
который будет написан справа над
таблицей.

Назначение
кнопок


Заполнить таблицу из
файла.


Сохранить созданную
таблицу в текстовом файле.


Изменить ориентацию
таблицы,
поменяв строки со столбцами.


Удалить текущую строку.


Вставить строку.


Удалить текущий столбец.

.Вставить
столбец.

Рисунок
103

Можно менять местами
строки таблицы. Для этого надо стать
маркером на нужный номер строки и,
зажав левую кнопку мыши,
переместить его в нужное место. Аналогично
меняются местами столбцы таблицы.

Изменение размеров столбцов и
строк на диалоговой форме производится
следующим образом: маркер ставится на
границу строки или столбца и передвигается
с зажатой левой кнопкой мыши.

Для копирования информации
необходимо,
зажав левую кнопку мыши и перемещая ее
по полю таблицы,
выделить ячейки. Затем нажать правую
кнопку мыши и в появившемся всплывающем
меню (Рисунок 104) выбрать пункт Вырезать
или Копировать,
а затем,
переместив маркер в нужную ячейку,
нажать правую кнопку мыши и выбрать из
меню пункт Вставить.
Если вставляемый фрагмент не помещается
в таблицу, то автоматически изменяется
количество столбцов или строк.

Рисунок
104

На чертеже таблица рисуется
с текущими параметрами текста,
установленными в команде Ввод
текста
. Ширина столбцов
таблицы выбирается по самому длинному
тексту + 2 мм с обеих сторон строки. Высота
строк берется равной высоте текста + 2
мм сверху и снизу строки.

Таблица представляет собой блок.
Можно редактировать любую графу таблицы
как обычный текст (по двойному щелчку
мышью). Соответственно можно скопировать
в буфер содержимое одной ячейки (Ctrl +
Insert) и редактируя необходимую ячейку
вставить туда текстовый блок (Shift+Insert).
Можно разрушить таблицу (Блок/Разрушить)
и далее работать с элементами таблицы
простым копированием элементов. Что
касается толщины границ ячеек таблицы,
то все графические элементы таблицы
нарисованы основной сплошной линией.
Если какие-либо линии надо сделать
тоньше, то можно поменять тип линии на
сплошную тонкую, либо для утолщения
можно использовать линию заданной
толщины. Для этих типов линий в модуле
печати имеются настройки.

При печати изображения, возможно,
задавать толщину выводимых на печать
линий. Если необходимо, то поменять тип
линии необходимых элементов можно
командой “Изменение типа линий указанных
элементов” (Вкладка править, 2-я кнопка
справа).


Формирование
спецификации

Данная команда предназначена
для формирования в диалоговом окне
(Рисунок 105) спецификации на сборочные
чертежи, комплексы и комплекты по ГОСТ
2.108-92.

Рабочее
поле состоит из двух частей:
область формирования спецификации и
область данных из основных надписей
чертежей.

При работе со спецификацией
можно выполнить следующие команды:


– начать новую спецификацию;


– открыть файл спецификации;


– сохранить информацию
в файле спецификации;


– получить данные из
основных надписей чертежей. При вызове
этой команды появляется диалоговое
окно (Рисунок 106), в котором необходимо
задать папку с листами системы БАЗИС.
Листы, находящиеся в текущей папке
отображаются в правой части окна.

Рисунок
105

Рисунок 106

Если
листы в выбранной папке содержат основную
надпись, то информация из них появляется
в области данных из основных надписей
чертежей. Из листов считывается следующая
информация: формат листа, обозначение
и наименование детали. Если формат листа
имеет кратность, то в графе формат
ставится звездочка и в графе примечание
пишется полное обозначение формата,
например А4х3.

Эту
информацию можно заносить в формируемую
спецификацию по двойному нажатию на
левую кнопку мыши или нажав клавишу
Enter.


– переход в режим
редактирования спецификации. При этом
можно вручную заполнять строки
спецификации или редактировать уже
имеющиеся. При переходе на графу, в
которой уже есть текст, он подсвечивается.
Можно набрать новый текст, тогда старый
удалится, или, нажав клавишу F2
перейти в режим редактирования и
исправить текст.

Выход
из режима редактирования спецификации
осуществляется повторным нажатием на
кнопку
.


– удалить текущую строку
спецификации.


– вставить пустую строку.
Строка вставляется перед текущей
позицией.


– переместить текущую
строку вверх.


– переместить текущую
строку вниз.


– отсортировать строки
спецификации. Сортировка производится
по разделам. Разделы Документация,
Комплексы,
Сборочные единицы
и Детали
сортируются по обозначению, а разделы
Стандартные изделия
и Материалы
сортируются по наименованию.


– поставить позиции в
разделе с текущей строки. При нажатии
на эту кнопку появляется диалоговое
окно (Рисунок 107)

В нем задается
с какого номера позиции и с каким шагом
поставить позиции в текущем разделе.
Позиции ставятся только
в текущем разделе!
При
выполнении команды Сортировка,
Переместить вверх
или Переместить вниз номера
позиций перемещаются вместе со всей
строкой.


– установка высоты текста
в спецификации. Высота текста
распространяется только на содержимое
спецификации на все листы.

Рисунок 107

При
заполнении спецификации не допускается
разбивать строки самостоятельно. Если
строка с заданной высотой текста не
помещается в графе, она автоматически
разобьется на подстроки при формировании
листов спецификации. Если спецификация
не помещается на одном листе, то она
разбивается на несколько листов. В
каждом листе две последние строки
оставляются свободными. Названия
разделов подчеркиваются автоматически.

Для
ускорения работы при формировании
спецификации можно использовать
выпадающее меню или «горячие» клавиши
(Рисунок 108)

Рисунок 108

Соответствие
команд и «горячих» клавиш видно из
рисунка.

Рисунок 109

Для
вставки названий разделов особо
рекомендуется использовать выпадающее
меню. Если раздел вставлен, то в выпадающем
меню он становится недоступен, а если
его удалить — то опять доступен.

При
нажатии на кнопку

появляется диалоговое
окно (Рисунок 109), в котором необходимо
заполнить основную надпись спецификации.

Заполнение
основной надписи производится так же
как в команде Ввод и удаление
штампа
.

После
нажатия на кнопку Выполнить
производится проверка на наличие
одинаковых номеров позиций деталей и
сборок и если таких нет – формируются
листы спецификации. Имя листов формируются
из обозначения, наименования детали и
номера листа, например ХХХ. ХХХХХ. ХХХ
Корпус Лист 2. Все листы можно посмотреть,
выбрав пункт главного меню Лист.

Совет!
При формировании сборочного
чертежа позиции не ставьте. В спецификации
позиции следует ставить только после
того, как вся спецификация введена и
отсортирована. Если сделаете наоборот,
то позиции в спецификации будут идти
не по порядку. Перед тем как нажать
кнопку
Выполнить
следует сохранить спецификацию в файле
на случай последующего ее редактирования.

СЕРВИС

В эту
группу объединены команды, которые
позволяют выполнять расчеты, необходимые
при разработке чертежей.


Расчет
весовых и массо — центровочных
характеристик
*

Данная
команда позволяет рассчитать геометрические
и массо-центровочные характеристики
замкнутых контуров.

В начале
работы команды необходимо указать один
или несколько замкнутых контуров из
элементов, нарисованных на экране.

Далее в
диалоговом окне прелагается ввести
дополнительные параметры (Рисунок 110).

Рисунок 110

Сначала
задается тип тела. Для пояснения приведем
примеры различных типов тел получающихся
из контура.

Тело
вращения.

Задается
исходный контур,
и затем он вращается вокруг оси вращения
на некоторый угол. По умолчанию установлен
угол вращения 360 градусов, т.е. получается
тор. Считается объем и масса получившегося
тела. Все остальные характеристики
выдаются для исходного контура. (Рисунок
111)

Рисунок 111

Тело
выдавливания.

Задается
исходный контур,
и затем он выдавливается в направлении
перпендикулярном плоскости контура на
некоторую длину L.
Считается объем и масса получившегося
тела. Все остальные характеристики
выдаются для исходного контура.( Рисунок
112)

Рисунок 112

Плоское
тело

Задается
исходный контур и для него считается
длина, площадь, моменты инерции и моменты
сопротивления. Объем и масса не считается.
Этот случай можно представить как тело
выдавливания с длиной (L)
равной нулю. (Рисунок 113)

Рисунок 113

Задается
исходный контур и для него считается
длина, площадь, моменты инерции и моменты
сопротивления. Объем и масса не считается.
Этот случай можно представить как тело
выдавливания с длиной (L)
равной нулю.

Рисунок 114

После
ввода типа тела, плотности материала и
длины или угла поворота считаются его
характеристики,
результаты выдаются в
диалоговом окне (Рисунок 114).

Все
результаты расчетов можно сохранить в
текстовом файле,
нажав кнопку
,
или в файле таблицы редактора,
нажав кнопку
,
а затем поставить на поле чертежа в виде
текста или таблицы, считав соответствующие
файлы.

Можно из
таблицы результатов взять конкретное
число через стандартный буфер обмена
и затем использовать его в любой задаче.

Для
удобства представления данных можно
изменить единицы измерения выбрав из
списка метры, сантиметры или миллиметры.


Вычисление
длины контура
*

Данная
команда предназначена для подсчета
суммарной длины произвольных контуров
или элементов. После ввода команды
предлагается маркером указать либо
отдельно элементы, либо сразу контуры,
длину которых надо посчитать. Значение
суммарной длины считается в процессе
указания элементов и выдается в строке
ввода параметров в виде
.

При
включении элемента в контур его длина
прибавляется, а при исключении вычитается


Расчет
балки
*

В
графический редактор включен расчет
статически определимых балок: защемленной
консоли и балки на двух опорах. Все
исходные данные вводятся в окне ввода
параметров (Рисунок 115).

Рисунок 115

Размерности
параметров специально не оговорены,
для того чтобы можно было их вводить в
наиболее удобном виде. Естественно они
должны быть согласованы между собой.
Например, если распределенная нагрузка
задана в н/м,
то начало и конец ее должны быть заданы
в метрах, а не в сантиметрах. Если какого
либо вида нагрузки нет, то нужно обнулить
его значение. Точку приложения обнулять
не обязательно. Исходные данные можно
записывать в файл и считывать из него.
При добавлении какого-либо вида нагрузки
достаточно просто переместиться вниз
в таблице и задать требуемые параметры.
Для удаления нагрузки достаточно нажать
кнопку
.
Окончание ввода параметров осуществляется
нажатием на кнопку Выполнить.
После этого создается новый лист, на
котором представлена схема нагружения
на балки, эпюры перерезывающих сил,
изгибающего момента и эпюра
напряжений.(Рисунок 116).

Рисунок 116

ОГЛАВЛЕНИЕ

Оглавление

1

Модуль
конструирования мебели

4

Основные
понятия

4

Конструирование
мебели

5

Задание
габаритов изделия

7

Задание
материала изделия

8

Размещение
панелей

9

Создание
чертежей

12

Работа с
проектом

16

Редактирование
панелей

17

Поставить
гнутую панель

18

Размещение
крепежа

20

Удаление
крепежа

25

Накатать
кромку

26

Изменить
кромку

29

Удалить
кромку

30

Изменить
материал

30

Проектирование
ящиков

32

Модуль раскроя
материала

42

Раскрой
материла

42

Определение
параметров раскраиваемых панелей

43

Материал

43

Размер листа

44

Использование обрезков
для раскроя

44

Ориентация первых резов

44

Количество комплектов

44

Количество карт раскроя
на листе

45

Способ хранения карт раскроя

45

Отступ от края листа

45

Параметры
раскроя

45

Минимальные размеры обрезков

46

Максимальная длина реза

46

Рисовать линии реза

46

Рисовать списки панелей

46

Штриховка обрезков и отходов

47

Кратность округления
размеров и панелей

47

Припуск на чистовую обработку

47

Вид написания размеров

48

Объединение панелей в щиты

48

Установка
ориентации панели

48

Формирование
бирок

49

Работа с
обрезками

50

Правка

51

Выполнение
раскроя

51

Печать карт
раскроя

54

Создание
проекта раскроя

57

Формирование проекта
раскроя из нескольких заказов

58

Получение карт раскроя на
весь заказ

60

Связь с
другими программами раскроя

61

Модуль расчета
стоимости заказа

63

Расчет
стоимости заказа

63

Расчет
стоимости материалов и комплектующих

66

Добавление материала

67

Удаление материала

68

Вывод результатов расчета
стоимости материала

69

Создание и
редактирование базы данных материалов
и комплектующих

69

Связь с
программой «Базис-Склад»

72

Расчет
стоимости работ

72

База операций
с материалом

73

Добавление операций в
список

76

Удаление операций из списка

77

База общих
операций

77

Редактирование базы общих
операций

77

Расчет времени
выполнения заказа

79

Уточнение
суммы заказа

80

Модуль
«Базис-Интерьер»

82

Начало работы
с модулем

82

Главное меню

84

Файл

84

Выделить

86

Сдвиг

88

Поворот

90

Настройки

91

Прайс-лист

95

Панель команд

99

Прорисовка
габаритов сборки

99

Прорисовка
текстур

99

Параметры
интерьера

100

Задание
размеров комнаты

100

Способы
расстановки мебели

101

Информационная
панель

101

Приложение

103

Техническая
поддержка

103

Горячие
клавиши

104

Руководство
по установке программных продуктов
системы «Базис»

105

Руководство
по установке сетевой версии

116

Задание
конфигурации системы

116

Коды ошибок
сетевой версии

117

МОДУЛЬ
КОНСТРУИРОВАНИЯ МЕБЕЛИ

Модуль
конструирования мебели позволяет:

  • создавать
    из набора панелей мебельные конструкции,
    отслеживая стыковку панелей, задавая
    материал и его толщину расставлять
    крепеж, накатывать кромки на панели,
    учитывая при этом подрезание панели
    на толщину кромки. База материалов,
    заложенная в системе, может быть
    отредактирована и дополнена пользователем
    в соответствии с его потребностями.
    Все элементы крепежа – параметрические,
    что дает возможность подстроиться под
    тот ассортимент фурнитуры, с которым
    работает пользователь;

  • устанавливать
    различные конструкции дверей, причем
    пользователю не нужно рассчитывать
    их габариты;

  • работать с
    гнутыми панелями (горизонтальные,
    вертикальные и фронтальные), получая
    на выходе развертку для листовых
    материалов (например, оргалит, из
    которых они склеены);

  • просматривать
    внешний вид будущего изделия в изометрии;

  • автоматически
    создавать комплект чертежей (сборочный
    и деталировочные) по созданной модели
    изделия. Автоматически проставляются
    габариты панелей и сетка размеров по
    отверстиям. Учесть все тонкости
    оформления чертежей в автоматическом
    режиме достаточно сложно, но для этого
    существуют функции простановки и
    редактирования размеров в полном
    соответствии с ЕСКД;

  • создавать
    таблицы операций и рассчитывать их
    трудоемкость для каждой детали;

  • создавать
    таблицы спецификаций на детали, входящие
    в конструкцию;

  • Автоматически
    созданные чертежи не всегда могут быть
    достаточно оформлены для передачи в
    цех для работы, поэтому дальнейшее их
    оформление производится с помощью
    основных команд графического редактора
    Базис-Конструктор, включенного в состав
    системы Базис-Конструктор-Мебельщик.

ОСНОВНЫЕ
ПОНЯТИЯ

Вид.

Построение
мебельной конструкции выполняется на
плоскости в трех видах: спереди, слева
и сверху. Можно просматривать и
контролировать создание конструкции
в аксонометрии. Там же, в аксонометрии,
можно указывать панели для команд
редактирования. Только в режиме
аксонометрии работает команда Удалить
крепеж
.

Вид
справа используется только при
простановке дверей справа, сбоку. В
остальных случаях не рекомендуется
производить в нем построения.

Панели.

Конструкция
собирается из панелей. Для упрощения
сборки панели подразделяются на
вертикальные, горизонтальные и
фронтальные. Отдельными командами
ставятся двери и создаются гнутые
панели. У панели, которая размещается
в конструкции, всегда известен материал,
из которого она сделана, и его толщина.
В дальнейшем, на готовой конструкции,
материал деталей может быть заменен
на другой. При этом пока действует
единственное ограничение – нельзя
менять толщину материала.

Крепеж.

Крепеж
– это стандартные элементы, которые
используются для скрепления панелей
и фиксирования их друг относительно
друга при сборке мебельной конструкции.
Предоставляется возможность точно
расставить необходимый крепеж на
создаваемой конструкции и в последующем
получить на чертежах деталей конструкции
точное положение отверстий необходимого
диаметра. В модуле используются следующие
крепежные элементы:

уголки;

евровинты;

полкодержатели;

шканты;

шурупы;

гвозди;

петли;

эксцентрики;

отверстия;

петли.

стяжки.

Система координат изделия.

Очень
важно при проектировании конструкции
представлять себе положение системы
координат изделия. Ее началом считается
левый дальний нижний угол изделия.
Соответственно, габариты
конструкции, которые рекомендуется
задать перед началом проектирования
– ширина, высота и глубина определяются
согласно. (Рисунок 2.1)

Рисунок 2.1

Когда
на конструкции в каком либо виде
размещается панель, а она первоначально
является просто прямоугольным блоком,
следует помнить, что ее точка привязки
– левый, нижний, дальний угол.

Материал.

При
создании любой конструкции каждому ее
элементу поставлено в соответствие
такое свойство, как материал. Все
материалы, используемые в системе можно
разделить на 2 группы:

  1. листовой материал,
    имеет длину, ширину и толщину (из этих
    свойств первые два – габарит панели)
    – основной материал;

  2. кромочный материал,
    имеет только длину и толщину (применяется
    при такой операции, как накатка кромки).

КОНСТРУИРОВАНИЕ
МЕБЕЛИ

Модуль конструирования
мебели является дополнением к графическому
редактору БАЗИС и предназначен для
создания из набора панелей мебельных
конструкций с
последующим выпуском
сборочного чертежа и рабочих чертежей
всех панелей, входящих в конструкцию,
а также расчета стоимости
материала, стоимости работ, создания
таблиц операций и спецификаций на
детали, необходимых для изготовления
конструкции.

Модуль
конструирования мебели инициируется
нажатием кнопки

в группе Мебель
блокнота команд редактора, в которую
собраны основные команды модуля
конструирования мебели. Для отключения
работы с модулем, если вам хочется
поработать только с командами графического
редактора БАЗИС, достаточно отжать
кнопку инициализации
.
Но если вам не мешает левая боковая
дополнительная панель, то это не
обязательно.

При
вызове команд Редактирование
панели
и
Накатка кромки
происходит
автоматическое отключение работы с
модулем. Для завершения работы этих
команд необходимо вновь нажать кнопку
.

После
инициализации мебельного модуля в
левой части поля экрана появляется
дополнительная панель с набором команд
(Рисунок 2.2), которые дополняют набор
команд группы Мебель.

Рисунок 2.2

Построение изделия
выполняется на плоскости в любом из
трех его видов. Для переключения между
видами используется следующий набор
кнопок: (Рисунок
2.3)

Рисунок
2.3


– вид спереди. При нажатии
на данную кнопку на поле экрана выводится
изображение вида изделия спереди.


– вид слева. При нажатии
на данную кнопку на поле экрана выводится
изображение вида изделия слева.


– вид сверху. При нажатии
на данную кнопку на поле экрана выводится
изображение вида изделия сверху.


– вид справа. При нажатии
на данную кнопку на поле экрана выводится
изображение вида изделия справа. Этот
вид в основном не рабочий, он используется
только при размещении дверей на правой
стороне изделия.


– аксонометрия. При
нажатии на данную кнопку на поле экрана
выводится изображение изделия в
изометрии.

При этом появляется
панель с двумя линейками скроллинга и
двумя кнопками
(рисунок 2.3.1), используя
которые можно поворачивать изображение
в пространстве. Верхний скроллинг
поворачивает изделие вокруг вертикальной
оси, а нижний — вокруг горизонтальной.
Значение углов поворота показываются
над соответствующими линейками.

Рисунок
2.3.1

Нажатие на
кнопки


изменяет значение угла поворота на
один градус, а нажатие на линейку
скроллинга — на 10 градусов. На изометрии
можно либо показывать крепеж, либо нет.
Для включения/выключения
прорисовки крепежа используется кнопка

.

Только
при включенном режиме прорисовки
крепежа работает команда Удаление
крепежа.

Можно попытаться удалить
невидимые линии , если возникла
необходимость прорисовки изометрического
изображения конструкции на бумаге. Для
этого используйте кнопку
.
Если команда выполняется слишком долго
и возникла вероятность зависания
компьютера, то ее можно прервать нажав
клавишу Esc.


инициализация модуля
Интерьер. Активная в текущий момент
модель мебельной конструкции передается
в модуль Интерьер*

Задание
габаритов изделия


После инициализации
модуля конструирования мебели на
рабочем поле экрана появляется габаритный
прямоугольник – проекция габаритного
параллепипеда на плоскость выбранного
вида. Габаритный прямоугольник рисуется
в соответствии с текущими габаритами
изделия. Его изображение ни к чему не
обязывает, и служит просто для визуального
контроля, за габаритами создаваемой
конструкции.

Данная
команда предназначена для задания/изменения
габаритов изделия. После ее ввода
появляется диалоговое окно, в котором
предлагается задать ширину, высоту,
глубину изделия и шаг сетки. (Рисунок
2.4)

По
заданным габаритам в каждом виде и
рисуется габаритная рамка. Заданные
габариты берутся в качестве размеров
по умолчанию для размеров панелей,
вновь размещаемых в изделии.

Рисунок 2.4

Если
шаг сетки не равен нулю, то в габаритной
рамке строится сетка с указанным шагом.
Это может быть использовано для более
точного позиционирования
маркера при размещении панелей и
крепежа. Например, если размеры панелей
и координаты крепежа, в основном, кратны
100 мм, то имеет смысл задать шаг сетки
100 мм.

Габариты
и шаг сетки могут быть изменены в любой
момент времени. Это не влияет на уже
поставленные панели. Если значение
шага сетки равно нулю, то сетка не
рисуется. Любую панель можно ставить
и вне габаритной рамки.


Задание
материала изделия

Перед началом работы необходимо
создать список материалов, которые
будут использоваться при создании
изделия, так как при размещении очередной
панели для нее берется текущий материал.

Изменить текущий материал
или отредактировать список материалов
можно в любой момент работы, нажав на
кнопку

на панели, расположенной слева на
экране.

В диалоговом окне выводится
текущий список материалов, из которого
выбирается текущий материал для
размещаемых панелей. (Рисунок 2.5)

Рисунок 2.5

Для изменения этого
списка надо нажать кнопку
.
При этом появляется новое диалоговое
окно в котором представлен текущий
список используемого материала, и три
списка параметров материалы имеющихся
в базе материалов. Для внесения материала
в список надо выбрать необходимый
материал, его вид и толщину. Полное
наименование выбранного материала для
контроля высвечивается в информационном
окне. После этого надо нажать кнопку

и материал занесется в текущую таблицу
используемых материалов. (Рисунок 2.6)

Рисунок 2.6

Для исключения материала
из списка надо стать на нужную строку
в таблице используемого материала и
нажать кнопку

или нажать правую кнопку мышки и выбрать
соответствующий пункт выпадающего
меню.

Для редактирования базы
данных материалов, их видов и толщины
надо стать на соответствующий список
и нажать кнопку

или
,
или нажав правую кнопку мыши выбрать
соответствующий пункт выпадающего
меню. Если выбран пункт Добавить,
то в ответ на запрос надо ввести название
нового материала или его вида, или
толщины.

Примечание:
если при создании конструкции
был добавлен новый материал, не
присутствующий в базе материалов, то
(если была поставлена хотя бы одна
панель из нового материала) при расчете
стоимости изделия данный материал
будет автоматически добавлен в базу
материалов модуля расчета стоимости
изделия Базис-Смета 1.0 с нулевыми
значениями стоимости и коэффициента
избытка. Это в полной мере относится
также и к кромочным материалам.

Размещение
панелей

Для
размещения панелей используется
следующий набор кнопок:
(Рисунок 2.7)

Рисунок 2.7

Рисунок 2.8

После
нажатия на одну из кнопок появляется
условное изображение панели
в виде прямоугольника для текущего
вида, согласно размерам по умолчанию,
и предлагается указать положение левой,
нижней, задней точки панели. При указании
точки привязки панели можно переключаться
с одного вида на другой. Для стыковки
панелей рекомендуется использовать
команды захвата ближайших точек
элементов (Ctrl,
Alt, Shift
).

Габариты
и материал текущей панели можно изменить.
(Рисунок 2.8)

Для
изменения материала необходимо нажать
кнопку
.
Появится список материала, из которого
необходимо выбрать нужный. Более
подробно о работе со списком материалов
смотрите в пункте – Задание
материала изделия.


– размещение вертикальной
панели. По умолчанию ширина панели
равна глубине изделия, а высота его
высоте.


– размещение горизонтальной
панели. По умолчанию ширина панели
равна ширине изделия, а высота его
глубине.


– размещение фронтальной
панели. По умолчанию ширина панели
равна ширине изделия, а высота его
высоте.

Для
задания более точных размеров размещаемой
панели, когда необходимо их вписать
между уже существующими панелями,
предназначены кнопки ограничения
габаритов высоты и ширины панели.


При нажатии этой кнопки
включается режим задания верхнего и
нижнего габаритов, между которыми будет
размещена панель. В этом случае перед
указанием точки привязки панели
предлагается указать верхнюю и нижнюю
границу панели. Границами могут служить
линии контуров ранее поставленных
панелей, линии габаритной рамки изделия
или любые другие вспомогательные линии.


При нажатии этой кнопки
включается режим задания левого и
правого габаритов, между которыми будет
размещена панель. В этом случае, перед
указанием точки привязки панели
предлагается указать левую и правую
границу панели. Границами могут служить
линии контуров ранее поставленных
панелей, линии габаритной рамки изделия
или любые другие вспомогательные линии.

Обратите
внимание!!!
Если
в качестве границы указывать панель,
то важно, какая поверхность панели
указана. Габариты новой панели вычисляются
от указанных линий, а не от панелей.

При
этом следует учесть, что правильнее
всего задавать габариты панели на том
виде, где изображается ее контур: для
горизонтальной – на виде сверху, для
вертикальной – на виде слева, для
фронтальной – на виде спереди. Это
желательно, но не обязательно.

При
постановке панели в изделие по умолчанию
предлагается указать положение левой,
нижней, задней точки панели. Но это
удобно не всегда. Для
переключения на другую точку привязки
на панели надо нажать клавишу

«пробел».
При повторном нажатии на клавишу
«пробел» происходит циклическое
переключение на следующую точку
привязки.

Панели
можно ставить на любом виде и переключаться
с вида на вид в процессе размещения
панели в изделии.

Вертикальные,
горизонтальные и фронтальные панели
ставятся одинаково: выбирается тип
панели, если необходимо корректируются
ее размеры и указывается положение на
любом из видов.


– поставить дверь. При
нажатии на кнопку появляется диалоговая
форма, в которой необходимо задать тип
расположения двери для ее создании и
тип петель, которыми она будет крепиться.
(Рисунок 2.9)

Рисунок 2.9

Для
петель задаются параметры по кнопке
Параметры. (Рисунок
3.0)

Если
используются обычные четырехшарнирные
петли, то для них необходимо задать
параметры: диаметр отверстия под петлю,
расстояние центра отверстия от края
двери и комментарий.

Если
используется рояльная петля, то для
нее можно задать в качестве параметра
комментарий и она либо ставится на всю
длину двери, либо предлагается указать
длину кусочков петли, на которых будет
крепиться дверь.

После
задания параметров предлагается, в
зависимости от оси крепления петель,
либо задать верхнюю и нижнюю границу
двери либо левую и правую. Затем указать
одну или две (если дверь двойная) панели,
к которой дверь крепится, а если дверь
одинарная, то линию границы двери по
ширине. Верхней и нижней (левой и правой)
границей двери может являться любая
линия, в том числе и вспомогательная.

Далее,
если петли обычные или рояльные заданной
длины, предлагается указать места
расположения дверных петель.

Рисунок 3.0


Создание
чертежей

После того как создана
конструкция изделия, панели отредактированы,
крепеж поставлен, кромки накатаны можно
в автоматическом режиме получить
заготовки сборочного и рабочих чертежей
деталей, спецификацию на распиловку
деталей и таблицы операций для
изготовления деталей.
Прежде всего, в диалоговом
окне необходимо уточнить некоторые
параметры выпускаемой документации
(Рисунок 3.1)

Обязательно надо ввести
наименование изделия (например, Шкаф)
иначе чертежи не будут сформированы.
Для каждой панели создается отдельный
лист чертежа, которому автоматически
присваивается имя изделия с номером
позиции соответствующей данной панели
на сборке, и названием этой панели,
например — Шкаф.001(горизонтальная).
Если после этого открыть пункт главного
меню Лист,
то там будет представлен весь список
листов. На одинаковые детали делается
только один чертеж.

Если включить опцию
Библиотекой,
то создается библиотека, имя которой
соответствует имени изделия, и все
создаваемые листы записываются в нее.

При включении опции
Штамп/Рисовать
каждый лист чертежа
и соответствующая ему таблица операций
снабжаются штампом, в котором указан
материал, имя разработчика и наименование
детали и их количество.

При включении опции
Создать таблицу операций/Да
на каждую деталь создается лист,
содержащий таблицу операций по ее
изготовлению, например Шкаф.001_Таблица
операций
. Перед записью
таблиц операций в листы предоставляется
возможность их отредактировать. Для
этого они предварительно выдаются на
экран в виде активных таблиц, в которых
можно отредактировать любой пункт.

Рисунок
3.1

Для
определения базовой точки при
автоматической простановке размеров
(в версии «Стандарт» автоматическая
простановка размеров не функционирует)
до отверстий служит кнопка База.
При нажатии на нее появляется
диалоговое окно, в котором предлагается
выбрать необходимую базовую точку из
восьми предложенных системой. (Рисунок
3.2)

Именно
от этой точки будет осуществляться
простановка размеров. Пункт Симметричное
базирование
определяет
возможность простановки размеров до
отверстий со стороны противоположной
расположению базовой точки.

Граница
определяет ту граничную величину
отступа от точки, симметричной базовой
до которой координаты расположения
отверстий будут проставляться не от
базовой точки, а от точки, симметричной
ей.

Обязательно необходимо
задать вид выходной информации, нажав
кнопку Вид выходной
информации
. При этом
выпадает список всего материала, из
которого сделана конструкция и
предлагается определить — либо выдавать
чертежи на детали изготовленные из
этого материала, либо создать на эти
детали спецификацию для ее распиловки,
либо создать и то и другое. (Рисунок
3.3)

Для тех деталей, на
которые чертежи не создаются, таблицы
операций пишутся в отдельный лист с
именем Шкаф.000_Таблицы
операций для панелей без чертежей
.

Если для
каких-либо материалов задано создание
спецификаций, то они для всех панелей,
созданных из этих материалов, записываются
в один лист. Причем на каждую панель
создается своя таблица, в которой
указывается позиция этой панели на
сборке.

Рисунок
3.2

Рисунок
3.3

На чертежах даются только
габаритные размеры. Все остальные
размеры ставит конструктор средствами
графического редактора БАЗИС, исходя
из технологии изготовления изделия на
данном предприятии.

При
необходимости система может автоматически
проставлять размеры до отверстий, а
также выводить обозначения отверстий.
Если формат конструкторской документации,
используемой на предприятии значительно
отличается от предлагаемого системой,
то можно исключить автоматическую
простановку размеров до отверстий и
их обозначений, сняв соответствующие
флажки.

Пункт
Если на одной линии – до
ближайшего
предполагает,
что в случае расположения отверстий
на одной линии, размерная линия будет
доведена только до ближайшего отверстия.
Если снять флажок, то соответственно
размерная линия будет продолжена до
самого дальнего отверстия.


Внимание! Чертежи
панелей, у которых накатана кромка,
создаются в двух слоях. В первом слое
находится изображение контура панели
с учетом толщины накатанной кромки. В
этом же слое находятся спецзнаки,
обозначающие кромку и отверстия для
крепежа. Линии контура панели, на которую
накатана кромка, проведены линией
заданной толщины с толщиной, равной
толщине кромки.

Во втором слое
находится изображение этой же панели,
но ее габариты уменьшены на толщину
кромки и поставлены размеры. Это размеры
для распиловки!

Если необходимо
редактировать габаритные размеры, то
надо перейти во второй слой и только
тогда редактировать
.
(Рисунок 3.4)

Рисунок 3.4


Предупреждение. Если отредактировать
полученный чертеж (поставить размеры
и т.д.), а затем опять выполнить команду
Сделать чертежи и при этом дать изделию
тоже самое имя, то старые чертежи
удаляются, а вместо них создаются новые.
Таким образом, можно потерять уже
оформленный чертеж. Если имя изделия
дать другое, то старые чертежи останутся
неизменными и создадутся новые.

На
сборочном чертеже показаны три проекции
изделия. (Рисунок 3.5)


Совет. Рекомендуется
сохранять всю создаваемую на изделие
документацию в виде библиотеки чертежей.
Это позволяет быстро находить,
редактировать и дорабатывать необходимую
документацию.

Рисунок 3.5


Создать
проект
*

Если
надо изготовить комплект мебели,
например кухню, в которую входит
несколько конструкций (мойка, рабочий
стол, полки и т.д.), то рационально создать
проект, в который входят все перечисленные
изделия. Этот проект может быть
использован как при формировании карт
раскроя, так и при расчете стоимости
комплекта мебели.

Начиная
с версии 5.0 в системе «Базис-Конструктор-Мебельщик»
расширена область применения проектов.
Проект представляет собой файл,
содержащий информацию о том, какие
конструкции и в каком количестве входят
в состав комплекта мебели (например,
кухни). Удобство использования проекта
заключается в том, что он содержит
ссылки на файлы моделей и при изменении
последних нет необходимости заново
создавать проект.

Для
создания проекта нажмите на кнопку

Создать проект
на закладке Мебель.
При этом появляется диалоговое окно
(Рисунок 3.6)

В
проект можно добавлять конструкции,
используя соответствующие кнопки

– добавить или

– удалить. Конструкции могут добавляться
из листов или из библиотек. После
перечисления всех элементов проекта
необходимо задать условные обозначения
каждому элементу проекта и его количества.
Если двум элементам проекта присвоены
одинаковые обозначения, то выдается
сообщение об ошибке и предлагается
изменить повторяющееся обозначение.
Проект можно сохранить нажав кнопку

Сохранить проект.
В файл проекта записываются только
ссылки на элементы проекта конструкции
и списки панелей. Для открытия ранее
сохраненного проекта надо нажать кнопку

Открыть проект.

После формирования
проекта нажмите кнопку Выполнить.

Созданный таким образом
файл проекта может быть использован
при расчете стоимости изделия и при
раскрое.

Примечание.
При использовании файла
проекта для расчета стоимости изделий,
каждый файл модели, включенный в проект,
должен содержать ранее рассчитанную
смету. Такой подход объясняется тем,
что при расчете стоимости изделия
некоторые комплектующие, а также
отдельные виды работ заносятся вручную
и не могут быть учтены при автоматическом
расчете сметы, что соответственно
исказит информацию о стоимости изделия.

Рисунок 3.6


Редактирование
панелей

После
размещения панели в изделии первоначально
ее контур является прямоугольником.
Впоследствии ее положение и контур
могут быть отредактированы.

Если
необходимо просто сдвинуть панель или
отредактировать габариты панели, то
достаточно дважды щелкнуть мышью на
изображении панели на любом виде, кроме
изометрии. Панель подсветится, и появятся
две характерные точки. Левая нижняя
точка служит для перемещения панели,
а правая верхняя для изменения ее
габаритов. (Рисунок 3.7)

Рисунок 3.7

Чтобы
переместить панель, надо выбрать левую
нижнюю точку, щелкнув по ней мышью и
переместить в нужное место. Аналогично
изменяются габариты панели. Все это
можно выполнять в любом виде, а также
переключаясь между видами.

Чтобы
отредактировать контур панели необходимо
нажать кнопку

и в ответ на запрос указать необходимую
панель. Указывать панель можно на любом
виде, в том числе и на изометрии.

После
указания редактируемой панели отключается
работа модуля конструирования мебели
и на экране появляется контур указанной
панели. При этом бледными линиями
прорисовываются контура всех панелей.
Редактирование производится основными
командами графического редактора.
Команды редактирования и построения
описаны в руководстве пользователя
графического редактора БАЗИС. Чтобы
закончить редактирование надо нажать
кнопку
.

!!! Контур панели и все
внутренние вырезы в нем должны быть
нарисованы основными

сплошными линиями.
Обязательно после редактирования
панели ее внешний контур должен быть
замкнут. В противном случае будет
предлагаться отредактировать его еще
раз.


Совет. Будьте осторожны
при редактировании панелей, на которые
уже поставлен крепеж. Может случиться,
что панель будет так отредактирована,
что крепеж останется висеть в воздухе.
Лучше всего ставить крепеж, когда
размещены все панели и им придан
необходимый вид.


Поставить
гнутую панель
*

Данная команда предназначена
для создания гнутых панелей в изделие.
Для ее вызова предназначена кнопка.
Появляется диалоговое окно, в котором
надо задать тип гнутой панели. (Рисунок
3.8)

Рисунок
3.8

На рисунке 3.9 показано как будут
ориентированы панели в зависимости от
типа.

После того как задали тип панели
необходимо задать точку привязки и ее
длину. Точка привязки и длина задается
точками для каждого типа панели на
своем виде:

  • для
    горизонтальной панели — точка привязки
    и длина задаются на виде слева. Контур
    панели создается на виде спереди;

  • для
    вертикальной панели — точка привязки
    и длина задаются на виде спереди. Контур
    панели создается на виде сверху;

  • для
    фронтальной панели — точка привязки и
    длина задаются на виде спереди. Контур
    панели создается на виде слева.

Точка 1 — является точкой привязки
панели, а расстояние от точки 1 до точки
2 является ее длиной. Точка 1 и точка 2
не обязательно должны лежать на границах
существующих панелей. Положение их
может быть произвольное.

Рисунок
3.9

После указания точки
привязки и длины происходит переход в
режим создания контура. Изделие рисуется
светло-серыми линиями, и удаляются
команды модуля конструирования мебели.
Создание контура гнутой панели
производится с помощью команд графического
редактора БАЗИС. Контур панели должен
рисоваться всегда основной сплошной
линией и обязательно должен быть
замкнут. Если контур не замкнут, то
выдается предупреждение. Для того чтобы
закончить формирование контура, надо
вернуться в модуль конструирования
мебели, нажав кнопку
.

После этого появляется диалоговое
окно, в котором надо выбрать материалы,
из которых будет изготавливаться гнутая
панель. (Рисунок 4.0)

Рисунок
4.0

Толщина
гнутой панели будет определяться
количеством панелей, из которых она
состоит и толщиной их материала. На
рабочем чертеже гнутой панели показываются
два вида панели, ее развертка и список
материалов, из которых она изготовлена.
(Рисунок 4.1)

Рисунок
4.1

Рисунок
4.2

Верно

Неверно


Предупреждение! Длина
развертки гнутой панели рассчитывается
следующим образом:
S=(L-2*)/2,
где

S
длина развертки; L
— длина контура гнутой панели;

— толщина гнутой панели.

Исходя
из этого, если создать гнутую панель с
контуром не одинаковой толщины, то
длина развертки будет считаться не
верно. При создании контура следите за
неизменностью толщины контура.
(Рисунок
4.2)


Размещение
крепежа

Данная
команда используется для скрепления
панелей. После вызова команды предлагается
в диалоговом окне выбрать необходимый
тип крепежа. (Рисунок 4.3)

При
выборе в качестве крепежа уголков или
полкодержателей можно задать комментарий,
который будет использован при создании
таблицы требуемого материала в расчете
стоимости изделия. Список Комментарий
создается и редактируется по кнопке
Параметры.

При
выборе шурупов и гвоздей необходимо
задать их размеры: диаметр и длину.
Список размеров для этого крепежа также
создается и редактируется по кнопке
Параметры.

Наименование
типа крепежа, используемое в программе
может быть изменено путем задания
альтернативного наименования при
нажатии на кнопку Настройки
типа
. В появившемся
диалоговом окне полях Альтернативное
название
вводится
необходимое наименование.( Рисунок
4.4)

Рисунок
4.3

Рисунок
4.4

Можно
установить флажок Крепить
симметрично между двумя панелями
в
диалоговом окне Выбор
крепежа
. Если он не включен,
то крепеж ставится к одной панели (Рис.
а).

При
включенном флажке, после указания
панелей, которые надо закрепить, будут
запрашиваться две панели, между которыми
необходимо их закрепить (Рис. б).

Алгоритм
установки всех типов крепежа примерно
одинаков. Прежде всего, указывается
набор панелей, которые надо крепить.
Это панели должны быть одного типа:
горизонтальные, вертикальные или
фронтальные. Указываемые панели
подсвечиваются. Окончание указания
панелей производится по нажатию правой
кнопки мыши и выбору в выпадающем меню
пункта Закончить.
Далее запрашивается одна панель или
две панели (если включен флажок Крепить
симметрично между двумя панелями
)
к которым надо прикрепить ранее указанные
панели. Эти панели также должны быть
одного типа. После этого изделие
переключается в тот вид, на котором
виден крепеж в плане и предлагается
указать положение крепежа. Количество
крепежных элементов не ограничено.

Установка крепежа типа
Уголок.

При простановке крепежа
типа Уголок
необходимо точно указать поверхности
панелей, к которым он крепится. То есть,
указываются те стороны панелей, на
которых будет стоять уголок. Это очень
важно, так как этим определяется
ориентация уголка по отношению к панелям
(Рисунок 4.5)

Рисунок
4.5

Уголок
является параметрическим элементом.
При нажатии на кнопку Параметры,
появляется диалоговое окно, в котором,
согласно приведенному эскизу, можно
задать параметрические размеры
используемого уголка и внести необходимый
комментарий. (Рисунок 4.6)

Рисунок
4.6

Установка
Евровинтов.

Для
установки Евровинтов
система просит указать панель, в которую
вкручиваются евровинты, а затем панель
(панели), которые будут крепиться
евровинтами. Этот элемент также
параметрический. При нажатии на кнопку
Параметры
могут быть заданы диаметр, длина
евровинта и комментарий.

Аналогичным
способом устанавливаются и задаются
параметры для таких видов крепежа, как
Шканты, Шурупы,
Гвозди.

Установка
Полкодержателей.

При
выборе типа крепежа Полкодержатель
появляется диалоговое окно,
в котором надо задать, если необходимо,
количество и шаг дополнительных
отверстий для их регулировки.

Далее
указание панелей и размещение
полкодержателей производится так же,
как и другого крепежа.

Полкодержатель
является параметрическим элементом.
При нажатии на кнопку Параметры
могут быть определены основные
геометрические характеристики и тип
полкодержателей в соответствии с
приведенными эскизами установки, а
также комментарий. (Рисунок 4.7)

Рисунок
4.7

Алгоритм
установки следующий: сначала указываются
полки, а затем панели, к которым они
крепятся при помощи полкодержателей.
(Рисунок 4.8)

Рисунок
4.8

Установка
Эксцентриков

При
установке крепежа типа Эксцентрик
необходимо сначала указать панель, в
теле которой будет находиться эксцентрик,
а затем панель, которая будет крепиться
эксцентриком. Это элемент также
параметрический. При нажатии на кнопку
Параметры
появится диалоговое окно, в котором
при нажатии на кнопку Добавить
можно внести параметрические размеры
используемого эксцентрика, согласно
приведенному эскизу, а также добавить
комментарий, который в дальнейшем будет
высвечиваться при выборе эксцентрика
на панели крепежа.

Простановка
отверстий

На
панели крепежа присутствуют также
такие элементы, как Сквозные
отверстия
и Глухие
отверстия
. Предназначены
для указания на панелях изделия отверстий
под фурнитуру и т.д. После активизации
команды, необходимо указать панель и
координаты расположения отверстий.

Элементы
параметрические. Доступ к параметрам
отверстий осуществляется аналогично
описанному выше, на панели выбора
крепежа. Для сквозных отверстий задается
диаметр сверления, для глухих, помимо
диаметра – глубина сверления.

Установка
дверных петель

Впервые
в версии 5.0 появилась возможность
устанавливать дверные петли как элемент
крепежа, т.е. вне режима установки
дверей.

При
установке петель необходимо сначала
указать панель, к которой крепить дверь,
а затем саму дверь. Далее петля
устанавливается по обычному алгоритму.

Петля
является параметрическим элементом и
при нажатии на кнопку Параметры
появится диалоговое окно.


Общие правила установки
крепежа.

  • Панели можно
    указывать на любых видах.

  • Для крепления можно
    задавать несколько панели одного типа,
    которые крепятся к одинаковым панелям
    другого типа. Можно задать несколько
    полок, которые крепятся к общим
    вертикальным панелям. Указание полок
    для крепежа к вертикальным панелям,
    показанное на рисунке 4.9, неправильно.

    Рисунок 4.9

  • Сначала должны
    быть указаны панели, в которые
    вкручиваются евровинты, шурупы и т.д.,
    а затем панели, которые крепятся .

  • При установке
    уголков и эксцентриков важна указываемая
    поверхность панели, так как от этого
    зависит ориентация уголка и размещение
    глухого отверстия под эксцентрик
    соответственно.

  • Если панели
    крепятся с двух сторон к панелям то
    включите флажок
    Крепить
    симметрично между двумя панелями.

  • Все панели, которые
    скрепляются крепежом, должны составлять
    угол в пространстве 90 градусов или
    быть наложены друг на друга. Исключением
    является крепление шкантами. В этом
    случае можно скреплять панели
    расположенные в стык друг к другу.

Если
Вас не устраивает изображение крепежа,
то это дело поправимо. Все изображения
хранятся в отдельных фрагментах, которые
можно редактировать. Единственное
условие – при изображении крепежа
нельзя использовать основные сплошные
линии.


Удаление
крепежа

Удаление крепежа
производится только на аксонометрии.
Для удаления лишнего или неправильно
поставленного крепежа надо перейти в
режим аксонометрии, нажав кнопку

и включить режим прорисовки крепежа,
нажав кнопку
.

После вызова команды
появляется диалоговое окно, в котором
необходимо задать способ удаления
крепежа

По указанию

Маркером указываются
крепежные элементы, которые необходимо
удалить. Указанные элементы подсвечиваются.
При ошибочном указании можно повторно
указать крепеж и подсветка снимется.
Указание завершается нажатием правой
кнопки мыши и выбором пункта Закончить
из выпадающего меню. Весь подсвеченный
крепеж удаляется.

Определенного вида

При выборе этого способа
появляется список всего крепежа (Рисунок
5.0), в котором необходимо пометить те
типы крепежа, которые необходимо
удалить. После закрытия диалогового
окна весь помеченный крепеж будет
удален с изделия.

Рисунок
5.0

С
указанных панелей

При выборе этого способа
предлагается указать маркером все
панели, с которых необходимо убрать
крепеж. При указании выбранная панель
подсвечивается, при повторном указании
уже выбранной панели подсветка
сбрасывается, и она не попадает в список
панелей, с которых будет удален крепеж.
Указание панелей завершается по нажатию
на правую кнопку мышки. После чего
удаляется весь крепеж с указанных
панелей и соответственно с тех панелей,
к которым они прикреплены.

Весь

При выборе этого пункта с изделия
удаляется весь крепеж.


Накатать
кромку

Данная
команда предназначена для накатки
кромки на торцовые поверхности панелей.
При ее вызове появляется диалоговое
окно со списком типа кромок. (Рисунок
5.1)

Рисунок 5.1

Обозначение
– это тот текст, который будет написан
в спецзнаке, обозначающем кромку на
чертеже. Толщина
– это толщина кромки.

Список
используемых кромок можно редактировать.
Для этого существует кнопка Изменить,
при нажатии на которую появляется
диалоговое окно, показанное на рисунке
5.2.

Рисунок 5.2

Для
выбора необходимого типа кромки
необходимо последовательно указать
требуемые параметры в полях Название,
Комментарий,
Толщина,
Обозначение.
Полученный в результате тип кромки
заносится в таблицу используемой кромки
по кнопке Занести в таблицу.
Таблица используемой кромки содержит,
как правило, наиболее часто используемые
типы кромок. Для удаления какого-либо
типа кромки из этой таблицы необходимо
указать мышью строку с этой кромкой и
нажать правую кнопку мыши. Далее в
выпадающем меню выбирается пункт
Удалить.

Для
исключения кромочного материала из
списка надо указать нужную строку в
таблице используемых кромок и нажать
кнопку
,
или нажать правую кнопку мышки и выбрать
соответствующий пункт выпадающего
меню.

Для
редактирования базы данных кромочных
материалов, их названия, комментария,
толщины или обозначения надо встать
на соответствующий список и нажать
кнопку

или
,
или нажав правую кнопку мыши, выбрать
соответствующий пункт выпадающего
меню. Если выбран пункт Добавить,
то в ответ на запрос надо ввести название
новой кромки или комментарий, толщину,
обозначение на чертеже соответственно.

Те же
действия можно выполнять по нажатию
правой кнопки мыши в соответствующих
полях.

Обратите
внимание!!
В
диалоговом окне
Выбор
кромки
под полем
Название имеются две кнопки, с помощью
которых можно выбрать тип материала
кромки:
Лист
или
Лента.
В первом случае материал кромки является
листовым и будет вырезан из листа.
Соответственно при расчете стоимости
его расход будет зависеть от площади
и иметь единицу измерения, допустим,
м
2.
Во втором случае кромочный материал
поставляется как лента и, соответственно
расходуется в единицах длины, например,
метрах.

Аналогично
могут быть добавлены значения в поля
Комментарий,
Толщина,
Обозначение.
В этом случае, в поле Название необходимо
указать тот тип кромки, для которого
будут добавлены соответствующие
параметры. Например, для типа кромки
«Кромка<лента>»
можно добавить любые значения в поле
Комментарий,
например, Бук,
в поле Толщина,
например, 0,5
и, соответственно Обозначение
Бук. В
результате будет получен следующий
тип кромки: Кромка бук 0,5
мм. [Бук]
.

Толщина
кромки указывается в миллиметрах.
Единицы измерения указывать не нужно.

После
окончания ввода нового типа кромки,
или выбора существующего, необходимо
в диалоговом окне нажать кнопку
Выполнить.

Далее
в диалоговом окне Таблица
используемой кромки
в
поле Панель
необходимо указать, должны ли изменяться
габариты панели после накатки кромки.

Если
переключатель установлен в положение
Подрезать,
то панель будет подрезаться с указанной
стороны на толщину кромки чтобы размер
панели после нанесения кромки остался
неизменным. На чертеже в этом случае
будет дан размер для распиловки.

Если
переключатель установлен в положение
Не подрезать,
то панель не будет подрезаться и ее
конечный габарит увеличится на толщину
кромки.

После
завершения выбора типа кромки необходимо
указать панель, на которой будет накатана
кромка. Показывается контур панели, на
котором необходимо указать поверхности
для закатывания кромки и затем положение
точки привязки спецзнака, обозначающего
кромку

При
необходимости накатать кромку по всему
контуру панели, нужно нажать правую
кнопку мыши и выбрать соответствующий
пункт из всплывающего меню.

Команда
заканчивается при нажатии на правую
кнопку мыши и выбора пункта Закончить
из всплывающего меню.


Изменить
кромку

Иногда необходимо изменить тип
накатываемой на панель кромки. Для
этого используется эта команда. В начале
работы команды предлагается в диалоговом
окне задать способ изменения кромки.
(Рисунок 5.3)

Рисунок
5.3

Кромку
на указанной панели

Маркером
указывается панель, у которой необходимо
изменить кромку. На экран выводится
контур указанной панели, на котором
спецзнаками указывается грани, на
которые нанесена кромка. Затем в цикле
предлагается указать те спецзнаки,
которые соответствуют изменяемой
кромке. Указание заканчивается нажатием
на правую кнопку мышки и выбором пункта
Закончить.
Далее в диалоговом окне предлагается
выбрать новый тип для указанных кромок.

Всю
кромку одного типа на другой

Данным
способом можно полностью заменить один
тип кромки на другой на всех панелях
изделия. При выборе этого способа
активизируется таблица кромок, которые
присутствуют в изделии. Для изменения
какого либо типа кромки необходимо
встать на соответствующую ей строку в
таблице и нажать правую кнопку мышки.
В выпадающем меню выбрать пункт Заменить
и
затем в диалоговом окне
выбрать новый тип кромки. При ошибочном
изменении от него можно отказаться
выбрав пункт меню Отменить
изменение
.


Удалить
кромку

Команда предназначена для
удаления ошибочно накатанной на панели
кромки. Прежде всего, в диалоговом окне
необходимо выбрать способ удаления
кромки. (Рисунок 5.4)

Рисунок
5.4

По указанию

Прежде всего необходимо
указать панель, на которой надо удалить
кромку. Показывается ее контур с
накатанной кромкой. Затем указываются
спецзнаки, которые необходимо удалить.
Указание спецзнаков завершается
нажатием на правую кнопку мыши и выбором
пункта Закончить
из всплывающего меню. Все подсвеченные
спецзнаки, обозначающие кромку удаляются.

Определенного вида

При выборе этого способа
появляется список всех типов кромки,
имеющейся на изделии, в котором необходимо
пометить те типы кромки, которые
необходимо удалить. После закрытия
диалогового окна эти типы кромку будут
удалены с изделия.

С указанных панелей

При выборе данного способа
необходимо указать маркером все панели,
с которых надо удалить кромку. Указываемая
панель подсвечивается. Можно отменить
выбор уже указанной панели указав ее
повторно. Выбор панелей заканчивается
нажатием правой кнопки мышки. После
этого удаляется вся кромка, принадлежащая
указанным панелям.

Всю

При выборе данного способа
удаляется вся кромка, имеющаяся на
детали.


Изменить
материал

Иногда необходимо изменить
материал, из которого создается или
уже создано изделие. В начале работы
команды предлагается выбрать способ
изменения материала. (Рисунок 5.5)

Рисунок
5.5

Материал указанных панелей

Маркером указываются
панели, у которых необходимо изменить
материал. Указанные панели подсвечиваются.
При ошибочном указании панели можно
указать ее еще раз, при этом подсветка
снимается. Материал указанных панелей
может быть различным, кроме их толщины.
Указание заканчивается нажатием на
правую кнопку мышки и выбором пункта
меню Закончить.
Затем в диалоговом окне предлагается
выбрать новый материал для указанных
панелей. (Рисунок 5.6)

Рисунок
5.6

Материал одного типа на
другой

На всей конструкции
полностью заменяется один тип материала
на другой. При выборе этого способа
активизируется таблица материалов, из
которых сделано изделие. Для изменения
какого либо материала необходимо встать
на строку с названием этого материала
и нажать правую кнопку мышки. В выпадающем
меню выбрать пункт Заменить
и
затем в диалоговом окне
выбрать новый материал. При ошибочном
изменении от него можно отказаться
выбрав пункт меню Отменить
изменение
.

Ограничение
на команду следующее
:
при первом способе изменения все
указанные панели должны быть из
материалов одинаковой толщины и новый
материал должен быть такой же толщины.
В противном случае это могло бы изменить
конструкцию.

Если
среди указанных панелей попалась
гнутая, и она не была указана первой,
то она игнорируется при работе команды.

Для
изменения списка материалов гнутой
панели ее необходимо указать первой,
после чего автоматически вызывается
диалоговое окно, в котором предлагается
задать новый список.


Конструирование
ящиков
*

Команда конструирования
ящиков инициируется нажатием кнопки

в группе Мебель
блокнота команд редактора, при этом
появляется диалоговая форма, которая
делится на шесть групп. (Рисунок 5.7)

Рисунок
5.7

При первом вызове команды
предлагается создать новый ящик — «Новый
ящик».
После задания
необходимых параметров проектируемого
ящика (тип конструкции, размеры,
присутствие или отсутствие дополнительных
элементов, размеры, вид материала, тип
крепежа и т. д.), можно сохранить ящик
под любым именем, нажав кнопку
.

После сохранения первого
сконструированного ящика или в случае
наличия ранее созданных ящиков рядом
с кнопкой

дополнительно появляется кнопка

и ранее созданные ящики можно вызвать,
нажав эту кнопку

При необходимости удаления
ненужных ящиков нажимается кнопка
.
После этого появляется диалоговое окно
со списком сохраненных ящиков, из
которого необходимо выбрать один для
удаления. Последний ящик из списка
удалить невозможно.

Все создаваемые ящики
хранятся в файле с именем boxes.dat.

Группа «Конструкция»

Рисунок
5.8

В этой группе задается конструкция
ящика.( Рисунок 5.8) При нажатии одной из
кнопок можно выбрать расположение
боковин ящика и фальш-панели, а также
его фасада. Кнопка выбранной конструкции
ящика подсвечивается.

Кнопки

задают вариант расположения фасада
относительно боковых панелей и
необходимые отступы фасада конструируемого
ящика до внутренней или внешней стороны
боковых панелей.

Числовые значения вышеуказанных
отступов можно изменять. Для этого
необходимо подвести курсор мышки к
окошку с числовым значением, нажать
левую кнопку мышки и ввести необходимое
числовое значение.

Для внутренних фасадов отступ
может быть задан только положительным
числом. Для накладных же фасадов можно
ввести любое число, причем в случае
задания отрицательного значения, фасад
будет выступать за боковины на это
значение.

Здесь же можно задать направление,
в котором будет выдвигаться ящик. При
построении на виде спереди можно задать
выдвижение ящика вперед или назад одной
из двух кнопок.

При построении на виде слева
задается выдвижение ящика влево или
вправо относительно вида спереди.

Группа «Размеры»

Общим для всех способов
размещения ящиков являются задание
длины ящика
,
значение которой можно выбрать из
предложенного ряда или задать
непосредственно, и способ задания
высоты ящика.

Последний параметр может
быть задан явно, то есть непосредственно
значением высоты, (кнопка
),
либо значением смещения от верха фасада
до верха боковин ящика (кнопка
).

При задании
,
задается непосредственно высота самого
ящика, а высота фасада рассчитывается
автоматически.

При задании высоты ящика

смещение фасада относительно фальш-панели
и боковин ящика рассчитывается
автоматически при размещении ящиков
между горизонтальными панелями.

При размещении же ящиков
относительно верхней панели, или без
привязки к панелям, высота фасада может
быть задана вручную. Причем в случаях
размещения ящиков между горизонтальными
панелями, или при размещении относительно
горизонтальной панели, высота каждого
фасада может быть задана индивидуально.
Если же в этом нет необходимости, то
высоту всех фасадов можно сделать
одинаковой, поставив флажок в
соответствующем поле. Данная операция
выполнима только в том случае, если
количество ящиков больше одного.

При задании высоты ящика смещением
от верха фасада, высота самого ящика
рассчитывается автоматически при
заданной высоте фасада.

Все числовые значения можно
изменять. Для этого необходимо подвести
курсор мыши к необходимому окошечку с
числовым значением, и нажав левую кнопку
мыши ввести необходимое числовое
значение с клавиатуры.

При задании высоты фасадов
вручную необходимо, чтобы хотя бы фасад
одного из ящиков рассчитывался
автоматически, для этого в соответствующей
ячейке ставится значение равное «0».
Причем автоматически рассчитывается
именно высота фасада того, ящика,
значение которого равно «0».

При
задании высоты фасада его значение не
должно быть меньше высоты самого ящика.

Возможно три способа
размещения ящиков на изделии. При
размещении их в готовую нишу осуществляется
привязка к двум горизонтальным и двум
вертикальным панелям. Такой способ
выбирается кнопкой
.
Ящики размещаются строго между этими
панелями, поэтому необходимо точно
рассчитать высоту ящиков.

В этом случае диалоговая форма
для задания размеров ящиков с накладными
фасадами имеет вид: (Рисунок 5.9)

Рисунок
5.9

При задании количества ящиков
более одного, необходимо выбрать способ
задания высоты фасадов.

Можно задать высоту каждого
фасада вручную, но при этом необходимо,
что бы хотя бы у одного ящика фасад
рассчитывался автоматически, для этого
в соответствующей строке таблицы
задается значении «0» (нуль). При выборе
одинаковой высоты фасадов (высота всех
фасадов одинаковая) автоматически
рассчитывается одинаковое для всех
фасадов значение высоты.

При
расчете фасадов происходит округление
до целого значение за счет коэффициента
Z4, который может немного отличатся от
заданного.

Все коэффициенты задаются
положительными значениями, за исключением
коэффициента Z1, который может быть
задан и отрицательным значением. В этом
случае фасад будет выступать за верхнюю
панель на заданное значение.

Если верхняя панель смещена
относительно нижней панели, то данное
окно имеет несколько другой вид: (Рисунок
6.0)

Рисунок
6.0

Задание
коэффициентов для ящиков с внутренними
фасадами производится аналогичным
образом (коэффициент Z1 может быть только
положительным). Диалоговое окно в этом
случае имеет вид: (Рисунок 6.1)

Рисунок
6.1

При способе размещения
ящиков от верхней панели, ящики строятся
в соответствии с заданными высотами
фасадов. В этом случае привязка идет к
верхней горизонтальной панели и двум
вертикальным боковым панелям. При таком
способе размещения и различных высотах
фасадов диалоговое окно имеет вид:
(Рисунок 6.2)

Рисунок
6.2

Коэффициент Z3 одинаков для всех
ящиков.

При размещении ящиков от верхней
панели, после завершения установки
необходимо будет еще добавить нижнюю
горизонтальную панель.

Третий способ размещения ящиков
позволяет построить только один ящик
без привязки к имеющимся панелям. В
этом случае ящик может быть установлен
в произвольном месте. В этом случае
задаются следующие параметры: (Рисунок
6.3)

Рисунок
6.3

Группа «Материал»

В данной группе предлагается
определить материал, из которого будет
изготовлен конструируемый ящик. (Рисунок
6.4)

Рисунок
6.4

Причем
материал может быть выбран и изменен
для каждого вида панелей. При выборе
опции «наклеивать пластик на фасад»,
в списке используемых материалов
появляется, тип пластика, наклеиваемого
на фасад, который также может быть
изменен. Изменение материала происходит
по двойному щелчку мыши в соответствующей
строке таблицы.

В этом случае появляется таблица
используемого материала. Для изменения
материла необходимо выбрать нужный и
нажать кнопку выполнить.

Группа «Крепеж»

В группе крепеж выбирается тип
крепежа, используемого для сборки
конструируемого ящика. (Рисунок 6.5)

Рисунок
6.5

Если в предлагаемом списке нет
нужного типа крепежа или его необходимо
изменить, то это можно сделать, щелкнув
два раза левой кнопкой мыши на изменяемом
типе крепежа. В этом случае появляется
новое диалоговое окно с таблицей крепежа
из основного модуля системы
«БАЗИС-мебельщик», из которого можно
выбрать необходимый тип крепежа, после
чего нажать кнопку выполнить.

Далее в группе крепеж предлагается
выбрать способ крепления дна. При выборе
накладного дна задается крепеж для
крепления дна к панелям.

В случае
выбора вкладного способа крепления
дна, определяются параметры паза для
дна.

Здесь же задаются параметры
паза для крепления перегородок, если
в дополнительных элементах выбрано
крепление перегородок в паз.

При задании параметров
автоматической расстановки крепежа
задается начальный отступ от края
(расстояние от края), шаг, с которым
ставится крепеж (шаг расстановки), и
минимальное расстояние от края, до
которого крепеж еще ставится (минимум
от края).

При
необходимости проставить всего два
крепежных элемента, задаются расстояние
от края и минимум от края, а шаг расстановки
задается заведомо большой (например
«1000»).

Для
крепления между собой фальш-панели и
фасада, если это предусмотрено
конструкцией, аналогично задаются
параметры вертикальной расстановки
крепежа

Отсчет расстояния
происходит от переднего, нижнего,
правого угла ящика.

Группа «Кромка»

В этой группе расставляется
кромка для всех панелей ящика, по
отдельности для каждого вида панелей.

Для этого
необходимо определить те панели
конструируемого ящика, на которые
необходимо накатать кромку. (Рисунок
6.6)

Рисунок 6.6

При необходимости изменения
кромки следует два раза щелкнуть левой
кнопкой мыши на текущей кромке, после
чего появляется таблица используемой
кромки, из которой необходимо выбрать
нужную и нажать кнопку выполнить.

Расстановка кромок выполняется
отдельно для каждой панели. Слева
выбираются панели, на которые накатывается
кромка, а справа отмечаются необходимые
кромки. Если необходимо накатать кромку
по кругу, то можно воспользоваться
соответствующей кнопкой. Кнопка «удалить
по кругу» удаляет кромку со всех ранее
отмеченных частей панели.

Тип используемого материала
может быть изменен отдельно для каждой
из кромок той или иной панели. Изменение
происходит по двойному щелчку мыши на
нужной кромке. После чего появляется
таблица используемой кромки, выбирается
нужная кромка и нажимается кнопка
выполнить.

После того как все необходимые
параметры конструируемого ящика заданы,
нажимаем кнопку выполнить.

Группа «Дополнительные
элементы»

Под дополнительными элементами
подразумеваются конструкции, помещаемые
внутри самого ящика. Это могут быть:
горизонтальная полочка, продольные
или поперечные перегородки. Все параметры
данных дополнительных элементов могут
быть изменены в соответствующих окошках.

Можно установить одну горизонтальную
полку, параметры которой задаются в
правой части диалогового окна. (Рисунок
6.7)

Рисунок
6.7

это:

  • длина,
    которая измеряется от задней стенки,

  • высота
    крепления – расстояние от нижней
    поверхности полки до верхней поверхности
    панели дна.

  • боковой
    зазор – расстояние между боковиной и
    торцом полки.

Можно
также установить продольные или
поперечные перегородки. Количество
таких перегородок можно изменять.
(Рисунок 6.8)

Рисунок
6.8

Можно задать способ крепления
перегородки — в паз или крепежом.
Перегородки распределяются равномерно
на все расстояние между вертикальными
панелями.

МОДУЛЬ РАСКРОЯ
МАТЕРИАЛА

Модуль
«Базис-Раскрой»
позволяет:

  • получать
    карты раскроя листовых материалов. В
    модуле используется механизм прямых
    сквозных резов и имеется значительное
    количество настроек: возможность
    задать размеры листа, учесть ширину
    реза и припуски (если выполняется
    черновой раскрой) и т.д. Существуют
    настройки учета направления текстуры
    на панелях, причем для каждой панели
    они могут быть установлены индивидуально.

  • работать с
    проектом – списком изделий, объединенных
    в группу (например, все предметы,
    входящие в кухню). В этом случае раскрой
    ведется по всем материалам, использованным
    в изделиях проекта. Проект может быть
    создан как внутри модуля Раскрой, так
    и в самой системе «Базис-Конструктор-Мебельщик».

  • работать с
    обрезками материала, оставшихся от
    предыдущих работ. Список обрезков
    создается автоматически по команде
    «Сохранить обрезки», а также может
    быть отредактирован пользователем в
    соответствии с реально имеющимися в
    наличии обрезками.


Раскрой
материла

Программа
раскроя листового материала позволяет
получить карты раскроя набора
прямоугольных панелей из заготовок
листов необходимого материала.

В алгоритме
раскроя листов заготовок изначально
заложен механизм наличия прямых сквозных
резов.

Программа
может быть использована как автономно,
так и в составе графического редактора.
Программа вызывается по команде
.
При автономном использовании
программы габариты панелей и количество
вводятся вручную.
После вызова программы
появляется диалоговое окно следующего
вида (Рисунок 7.0)

Рисунок
7.0

При
использовании программы в составе
графического редактора с текущего
листа созданной конструкции в нее
автоматически передаются габариты
всех входящих в конструкцию панелей и
номера их позиций на сборочном чертеже.
Так как номера позиций одинаковых по
габаритам панелей совпадают, то в графе
«количество» могут быть значения больше
единицы.

Определение
параметров раскраиваемых панелей

МАТЕРИАЛ

При создании конструкции
может быть использован разный тип
материала. Поэтому в графе Материал
находится список всех материалов,
имеющихся в конструкции, и заготовки
для каждого типа материала раскраиваются
отдельно.

При нажатии на кнопку

выполняется раскрой для
панелей текущего материала. Чтобы
раскроить следующий материал, необходимо
выбрать его из раскрывающегося списка
Материал
(рисунок
7.1.1), нажав кнопку

и повторить все действия.

Рисунок
7.1.1

Название
материала можно отредактировать в
строке или выбрать другой материал для
данного списка панелей. Для этого
нажмите на кнопку
.
Появится диалоговое окно, показанное
на рисунке 7.1, в котором необходимо
выбрать новый материал.

Рисунок
7.1

В основной таблице
выводятся габаритные размеры каждой
панели конструкции для текущего
материала и их количество, если панели
одинаковые. Можно
отсортировать панели по любой колонке,
щелкнув один раз мышью на заголовке
соответствующей колонки. Сортировка
осуществляется либо по возрастанию,
либо по убыванию.

Таблицу габаритов панелей
можно редактировать – изменять размеры
панелей, добавлять новые (кнопка

или клавиша Insert)
или удалять имеющиеся (кнопка
)
и т.д.

Если необходимо поменять
ориентацию панели, надо нажать кнопку

Поменять длину с шириной.
Если ориентация панели не важна или
материал не имеет выраженной текстуры,
то можно отменить учет ориентации. Для
этого необходимо встать на графу таблицы
Ориентация
для соответствующей панели и сделать
двойной щелчок мышью или нажать <Пробел>
или . Появится надпись «Не
задана». Отмена данной операции
производится повторным нажатием клавиш
или мыши.

Если для всех панелей
ориентация произвольная, то нажмите
кнопку

Отменить ориентацию всех
панелей
. Отмена данной
операции производится повторным
нажатием на кнопку, которая уже
приобретает несколько другой вид
.

Позиция
панели соответствует позиции на
сборочном чертеже.

Текстура
материала идет вдоль длины панели!

Список габаритов панелей
можно сохранить в файл (кнопка
)
или считать из файла (кнопка
).
Для выполнения нового раскроя существует
кнопка

— очистить текущий
набор панелей.

РАЗМЕР ЛИСТА

Для каждого материала
задается свой список размеров листов
заготовок. Создание
и редактирование списка выполняется
по нажатию кнопки

Размер листа.
При этом появляется диалоговое окно.
(Рисунок 7.2)

Рисунок
7.2

Редактирование списка
выполняется с использованием кнопок
Добавить строку
или Удалить строку.
Материалом считается только его основное
название, а комментарий не учитывается.
Таким образом, материалы ДСП
бук
и ДСП
вишня
будут считаться
одним материалом.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ОБРЕЗКОВ ДЛЯ РАСКРОЯ
*

Далее
необходимо определиться будут ли
использоваться при раскрое имеющиеся
обрезки данного материала. Если
установлен режим Раскрой
обрезков и листов
, то
сначала производится раскрой панелей
на имеющихся в базе обрезках, оставшихся
от предыдущих раскроев, а затем уже
раскраиваются целые листы. Обрезки
раскраиваются, начиная с меньших по
размеру. Если установлен режим Раскрой
только листов
, то раскрой
обрезков не производится.

ОРИЕНТАЦИЯ
ПЕРВЫХ РЕЗОВ

Можно определить также ориентацию
первых резов. Он позволяет улучшить
технологичность карт раскроя, иногда
за счет снижения коэффициента
использования материала.

Если
определена ориентация первых резов
поперек листа, то сначала лист разрезается
на поперечные полосы и на этих полосах
производится размещение панелей. Если
первые резы заданы вдоль листа, то лист
сначала кроится на продольные полосы
и на этих полосах производится размещение
панелей. Если ориентация первых резов
не определена, то она выбирается исходя
из максимального значения коэффициента
использования материала.

КОЛИЧЕСТВО
КОМПЛЕКТОВ

Если необходимо раскроить
несколько комплектов данного изделия,
то их количество задается в окне
Количество комплектов.
При этом количество панелей в таблице
не изменяется – это количество панелей,
необходимых для одного комплекта
деталей.

КОЛИЧЕСТВО
КАРТ РАСКРОЯ НА ОДНОМ ЛИСТЕ

Для
удобства использования карт раскроя
во время распиловки материала, задайте
количество карт раскроя выводимых на
одном листе. Если детали крупные, то
можно этот параметр задать больше.
Максимальное число карт раскроя,
выводимых на одном листе – 100.

СПОСОБ
СОХРАНЕНИЯ КАРТ РАСКРОЯ

После выполнения раскроя
наиболее целесообразным является
сохранять карты раскроя в библиотеки.
В этом случае при нажатии на кнопку

все листы с картами раскроя
для текущего варианта раскроя(!)

будут сохраняться в библиотеке. Текущим
считается тот вариант раскроя, любой
лист которого показан на экране.

ОТСТУП
ОТ КРАЯ ЛИСТА

Так как края листов, как
правило, подрезаются, то размер листа
берется несколько меньше. Величина
отступа от каждого края задается
пользователем в соответствующем окне
редактирования,
показанном на рисунке
7.3.

Рисунок
7.3

Если отступ от каждого
края одинаковый, то можно установить
флажок Одинаковый со всех
сторон
. В этом случае
величину отступа введите в соответствующем
окне.

Неодинаковая величина отступа
используется при раскрое постформинга,
столешниц и т.д. У них лицевые торцы не
подрезаются, поэтому отступ от края
устанавливается 0 мм.

Для обрезков величина отступа
не учитывается, так как считается, что
край обрезков обрезан начисто.

Если распил листов
производится сначала начерно, а затем
производится чистовая обработка, то
необходимо задать еще величину припуска
для чистовой обработки панелей (кнопка
).
Величина припуска задается
на сторону!
Если размер
панели 700х400, а величина припуска равна
7 мм, то раскраиваться будет панель с
размерами 714х414 мм.

При
раскрое немаловажным является ширина
реза, которая зависит от толщины пилы.
Этот размер также необходимо уточнить
перед раскроем.

Параметры
раскроя

Перед раскроем необходимо
задать параметры раскроя. Для этого
нажмите вкладку Параметры
раскроя
в главном меню
окна, после чего появится диалоговое
окно: (Рисунок 7.4)

Рисунок 7.4

МИНИМАЛЬНЫЕ
РАЗМЕРЫ ОБРЕЗКОВ

Если после раскроя необходимо
сохранить в базе оставшиеся от раскроя
обрезки, то должны быть заданы минимальные
размеры обрезков, которые необходимо
сохранить. Для этого задайте минимальные
значения габаритов обрезков. Все
обрезки, размеры которых больше или
равны этим значениям будут записываться
в базу обрезков, и использоваться для
дальнейших раскроев. На картах раскроя
эти обрезки тоже обозначаются.

Все обрезки,
размеры которых меньше заданных
значений, будут считаться отходами.
Причем будут это обрезки размером
400х80 или 80х400 не имеет значения.

МАКСИМАЛЬНАЯ
ДЛИНА РЕЗА

Задается
также максимальная длина реза. Если
длина хода каретки станка 3200 мм, а кроим
лист с размерами 3500х1750, то первый рез
никогда не будет произведен вдоль
листа.

РИСОВАТЬ
ЛИНИИ РЕЗА

Если
переключатель Рисовать
линию реза
включен, то
рисуются все линии реза, а панели
отображаются на картах раскроя с
размерами равными: размер панели + два
припуска + ширина реза (если припуск не
равен 0). Если переключатель выключен,
то панели рисуются с реальными размерами
в виде прямоугольников отстоящих друг
от друга на величину двух припусков и
ширины реза. Этот режим не рекомендуется
использовать, так как на отдельных
картах раскроя при малой разнице в
размерах панелей можно ошибиться с
направлением реза.

РИСОВАТЬ
СПИСКИ ПАНЕЛЕЙ

Если
включен флажок Рисовать
списки панелей
, то рядом
с каждой картой раскроя будет рисоваться
таблица со списком параметров панелей
(номер позиции, длина, ширина, количество),
расположенных на этой карте.

ШТРИХОВКА
ОБРЕЗКОВ И ОТХОДОВ

Если
включен флажок Штриховать обрезки и
отходы, то после выполнения раскроя
обрезки и отходы штрихуются разными
способами на картах раскроя. Для задания
типов штриховки существуют соответствующие
кнопки

и
,
при нажатии на которые появляются
диалоговые окна (Рисунки 7.4.1 и 7.4.2)

Рисунок 7.4.1

Рисунок 7.4.2

КРАТНОСТЬ
ОКРУГЛЕНИЯ РАЗМЕРОВ ПАНЕЛЕЙ

Размеры панелей, полученных с
конструкции, могут быть дробными,
например 853,652 мм. Они могут быть округлены
до кратных размеров.

Для этого можно задать
точность округления. Это выполняется
в окне Кратность округление
размеров панелей
. Округление
производится по следующим правилам.

Точность

Реальный
размер

Размер в
таблице

0,5

853,652

853,5

0,5

853,76

854

1,0

853,49

853

1,0

853,51

854

Округление производится до
ближайшего размера кратного точности
округления. Для отмены округления надо
установить точность 0 мм.

ПРИПУСК НА
ЧИСТОВУЮ ОБРАБОТКУ

При использовании припуска
на чистовую обработку необходимо
выбрать режим, какие размеры панелей
писать на картах раскроя – черновые
или чистовые. Если выбран режим На
картах раскроя указывать черновые
размеры
, то к размерам
панелей добавляется величина припуска
с каждой стороны и на картах раскроя
указывается Размеры панелей
черновые
. Если величина
припуска равна 0, а установлен режим
черновые размеры,
то на картах раскроя пишется Размеры
панелей чистовые
.

ВИД НАПИСАНИЯ
РАЗМЕРОВ

Можно установить вид написания
размеров на панелях на картах раскроя
– в строку или по сторонам панели. Для
этого надо установить переключатель
в соответствующее положение. На рисунке
7.5 приведены оба варианта.

Рисунок
7.5

ОБЪЕДИНЕНИЕ
ПАНЕЛЕЙ

В
ЩИТЫ

Если
на производстве используется следующая
технология:

  • покупается
    непокрытое ДСП;

  • мелкие
    панели объединяются в щиты;

  • на
    непокрытое ДСП раскраиваются щиты и
    крупные панели;

  • на
    прессе к щитам и панелям наклеивается
    ламинат или бумага;

  • щиты
    раскраиваются на панели.

В этом случае надо включить
флажок Объединять панели
в щиты
. Остальные параметры
будут доступны для редактирования.
Флажок Учитывать ориентацию
щитов
по умолчанию выключен.
Так как щит в раскрое участвует как
большая панель, поэтому его ориентация
на непокрытом ДСП не важна.

Максимальное
отклонение размеров панелей задается
для того, чтобы объединить в щиты сходные
по размерам панели. Если это значение
равно 5%, то на щит попадут только те
панели, размеры которых будут лежать
в диапазоне 5%. В
результате этого коэффициент использования
материала (КИМ) для щита регулируется
пользователем. Чем меньше отклонение
размеров, тем выше КИМ для щита, но
больше количество щитов и наоборот.

Так как покрытие ДСП идет на
прессе, то щит не может быть больше
размеров пресса. Размеры максимального
размера щита – это размеры рабочей
площади пресса.

Очень большие панели не рационально
объединять в щиты. Граничные размеры
этих задаются в окнах Максимальные
размеры панелей.

При раскрое формируются карты
раскроя щитов, а также карты раскроя
щитов и панелей на листах ДСП.

Установка
ориентации панели

Если информация о количестве и
размерах панелей считывается из
конструкции, то очень важно правильно
установить ориентацию текстуры на
панелях. (Рисунок 7.5).

Рисунок
7.5

Для этого необходимо в
диалоговом окне, показанном на рисунке
7.4 щелкнуть на вкладке «Ориентация».
Для каждого типа панелей можно установить
предпочтительную ориентацию. Например,
для вертикальных панелей ориентация
текстуры должна идти сверху вниз. Будет
это боковина шкафа размером 2200х600 или
же царга размером 80х600 – безразлично.
Первый размер – это длина панели вдоль
направления текстуры. Если перейти на
закладку Ориентация
и задать направления текстуры для всех
типов панелей, то при считывании размеров
панелей из конструкции, панели будут
ориентироваться в соответствии с
заданными настройками.

Обратите внимание! Если изменить
настройки для ориентации, то переориентация
панелей в списке для раскроя не
происходит! Они были считаны из
конструкции при старых настройках. Для
этого необходимо после изменения
настроек ориентации панелей закрыть
программу раскроя, а затем повторно ее
открыть. В этом случае панели будут
считываться из конструкции в соответствии
с новыми настройками.

Формирование
бирок
*

Если
после распиловки на панели наклеиваются
бирки из самоклеющейся бумаги, то можно
автоматически сформировать список
бирок (рисунок 7.6). Для этого достаточно
включить флажок Формировать
бирки
, предварительно
щелкнув на вкладке «Бирки» в диалоговом
окне «Параметры» (рисунок 7.4).

Рисунок 7.6

Размеры
бирок, количество столбцов и строк
задается при нажатии на закладку
Параметры в
верхней части диалогового окна (Рисунок
7.7)

Рисунок 7.7

При
раскрое больших количествах одинаковых
панелей не рационально формировать на
каждую панель отдельную бирку. В этом
случае можно установить
количество одинаковых панелей, для
которых будет формироваться одна бирка.
Если количество одинаковых панелей 20
и установлено, что на 10 панелей формировать
одну бирку, то будет сформировано две
бирки. Если количество панелей 21, то
сформируется три бирки.

Бирки
можно сформировать для текущего
материала или для всех материалов
заказа. Для этого необходимо установить
в нужное положение соответствующий
переключатель. (Рисунок 7.8).

Рисунок 7.8

При этом
формируются листы с перечнем бирок,
фрагмент такого листа показан на рисунке
7.9

Рисунок
7.9

Также представляется возможным
формировать бирки для обрезков. Параметры
бирок для обрезков устанавливаются
при нажатии на соответствующую кнопку.
(Рисунок 8.0)

Рисунок
8.0

Внимание: формирование
бирок для обрезков происходит только
при сохранении обрезков для конкретного
варианта.

Работа
с обрезками
*

Список
имеющихся обрезков, оставшихся от
предыдущих раскроев можно посмотреть
и отредактировать, если нажать на
закладку Работа с обрезками
в главном меню диалогового
окна «Раскроя». При этом появляется
диалоговое окно (Рисунок 8.1)

Нажимая клавиши Добавить
или Удалить
можно самим заполнить базу уже имеющимися
обрезками или материалами. Данная
операция может быть также выполнена
по нажатию правой кнопки мыши и выборе
команды из выпадающего меню. Нажимая
левой кнопкой мышки на заголовок того
или иного столбца можно отсортировать
имеющиеся в наличии обрезки. Сортировка
осуществляется либо по возрастанию,
либо по убыванию.

Рисунок 8.1

Правка

ОБЪЕДИНИТЬ
ОДИНАКОВЫЕ ПАНЕЛИ.

При использовании данной
функции одинаковые панели объединяются
в таблице раскраиваемых деталей.
Одинаковые панели указываются в столбце
Позиции, и
меняется количество в соответствии с
реальным количеством одинаковых
панелей.

ПОСТАВИТЬ
ПОЗИЦИИ ПО ПОРЯДКУ.

При объединении одинаковых
панелей или при внесении каких-либо
других изменений в таблицу раскраиваемых
деталей данная команда нумерует по
порядку все детали подлежащие раскрою.

ОТМЕНИТЬ
ОРИЕНТАЦИЮ ВСЕХ ПАНЕЛЕЙ.

При использовании данной
функции отменяется ориентация всех
панелей для выполнения раскроя. При
этом в графе «Ориентация» отображается
надпись «Не задана». Данная команда
продублирована кнопкой
.

Выполнение
раскроя

Процесс
раскроя запускается по клавише
.
При этом формируются два варианта карты
раскроя для текущего материала. Если
установлен режим Раскрой
обрезков и листов
, то
формируются четыре листа с именами:

Раскрой обрезков
<материал> (1 вариант) Лист ;

Раскрой листов
<материал> (1 вариант)
Лист ;

Раскрой обрезков
<материал> (2 вариант)
Лист ;

Раскрой листов
<материал> (2 вариант)
Лист .

Если
включен режим Раскрой
только листов
, то карты
раскроя обрезков не формируются.

Если включен
режим Формировать бирки,
то формируются листы с именами

Бирки для
<материал> Лист ;

Если
включен режим Объединять
панели в щиты
, то формируются
листы с именами

Раскрой щитов
<материал> Лист .

Два
варианта раскроя выдаются для тех
случаев, когда вариант раскроя c
большим коэффициентом
использования материала не совсем
технологичен для распиловки. Целесообразно
пожертвовать 1…2% материала, но получить
технологичный раскрой.

Для
серийного производства часто необходимо
получить больше одинаковых карт раскроя.
Если при данном наборе панелей и их
количестве это возможно сделать, то
при нажатии на клавишу
выдается
диалоговое окно (Рисунок 8.1.1)

В
этом случае необходимо выбрать
минимальное количество одинаковых
карт раскроя и нажать кнопку Выполнить.
Будет произведен раскрой. При этом
количество листов, раскраиваемое по
одной карте раскроя, будет равно
заданному Вами количеству карт раскроя.
При таком раскрое КИМ как правило
несколько меньше. Если одинаковых карт
раскроя нет (их количество равно 1), то
этот запрос не появляется.

Рисунок 8.1.1

Обратите
внимание!
Количество
одинаковых карт раскроя сильно зависит
от количества деталей. Если количество
всех деталей кратно 50 (например: 200, 250,
500, 50, 500), а одна деталь с количеством
149, то запроса на количество одинаковых
карт выдаваться вообще не будет. Общий
делитель всего один, равный единице.
Если количество вместо 149 поставить
150, то количество одинаковых карт будет
(50, 25, 10, 5, 2, 1).

После
завершения процесса раскроя в нижней
части главной диалоговой формы появляется
сведения о коэффициентах использования
материала (КИМ) для двух вариантов
раскроя (Рисунок 8.2)

Рисунок 8.2

КИМ
без обрезков считается следующим
образом: сумма площадей всех панелей
делится на сумму площадей использованных
обрезков из базы обрезков
и используемых листов.

КИМ
с обрезками считается как сумма площадей
всех панелей и получившихся деловых
обрезков делится на сумму площадей
использованных обрезков из базы и
листов.

Карта
раскроя обрезков приведена на рисунке
8.2.1. На листе указан тип материала,
суммарная площадь обрезков, площадь
размещенных панелей, площадь новых
обрезков, КИМ с учетом и без учета
обрезков и суммарная длина резов. Для
каждого обрезка указывается его размеры
и КИМ без учета обрезков. Аналогичная
карта раскроя выдается и для листов.
Они представлены на рисунке 8.2.2.

Рисунок
8.2.1

Рисунок
8.2.2

Пользователь сам должен
выбрать вариант раскроя, который ему
больше подходит. Для сохранения
получающихся обрезков в базе, необходимо
нажать кнопку

для соответствующего
варианта раскроя. Кнопка

активна для текущего
варианта раскроя, если текущий вариант
раскроя 2 — активна кнопка

для 2 варианта раскроя,
Если текущий вариант раскроя 1 — активна
кнопка

для 1 варианта раскроя

Карты раскроя для различных
материалом сохраняются, выводятся на
печать и т.д. как обычные листы чертежей.
Если нажать на кнопку
,
то все листы с картами раскроя
для текущего варианта
раскроя(!)
будут сохраняться
в библиотеке. Текущим считается тот
вариант раскроя, любой лист которого
показан на экране.

При
сохранении и последующем использовании
обрезков в базе достигается очень
высокий КИМ – до 95…98%. Но для этого надо
решить организационную проблему по
складскому учету обрезков.

Печать
карт раскроя

Для печати из программы
Базис-Раскрой в настоящее время удобнее
всего воспользоваться следующим
алгоритмом работы:

При выполнении раскроя, для
того, чтобы все карты раскроя разместить
на одном листе нужно выбрать параметр
«Кол-во карт на листе» равным, например,
значению 100. В этом случае на одном листе
бумаги размещается 100 видов карт раскроя
(здесь под видом подразумеваются
одинаковые карты раскроя). (Рисунок
8.3.1).

Рисунок
8.3.1

Далее нужно нажать кнопку
«Раскроить» (Задание параметров раскроя,
здесь не рассматривается). В результате
раскроя все карты раскроя будут показаны
на одном листе. Если раскрой удовлетворяет,
все параметры верны, и карты раскроя
необходимо распечатать, то выполняется
следующая последовательность действий:

1. Параметр «Кол-во карт на листе»
устанавливаем равным тому количеству
карт раскроя, которое необходимо
разместить на одном листе бумаги
(масштаб карт раскроя, установленный
по умолчанию равным 0,1 рассчитан на
листы формата А4).

2. Выполняем раскрой, нажав на
кнопку «Раскроить».

3. Выбираем один из двух предложенных
вариантов раскроя (вариант 1 или вариант
2).

4. Если
это необходимо, сохраняем обрезки,
нажав активную кнопку «Сохранить». В
этом случае при активизированной опции
«Бирки для обрезков» (рисунок 8.3.2) будут
сохранены обрезки и сформированы бирки
на них.

Рисунок 8.3.2

5. Далее
необходимо сохранить карты раскроя в
формате библиотеки Базиса. Это позволит
хранить все карты раскроя и сформированные
бирки в одном файле с иерархической
структурой. Для этого нажимаем кнопку
«В библиотеку» и в появившемся диалоговом
окне вводим необходимое название
библиотеки для сохранения.

6. Работа с раскроем закончена.
Далее, нажав кнопку печати, переходим
в модуль печати.

7. Удаляем все изображения из
окна просмотра модуля печати. Сделать
это можно двумя способами: либо просто
нажать кнопку Del (на клавиатуре), либо
нажать кнопку «Удалить текущее
изображение» (вторая сверху на левой
панели инструментов).

8. Нажимаем кнопку
«Открыть». Либо активизируем пункт
главного меню Файл/Открыть
библиотеку
. В появившемся
диалоговом окне необходимо выбрать
сохраненную ранее библиотеку. (Рисунок
8.3.3).

Рисунок
8.3.3

9. Чтобы
считать все изображения, сохраненные
в библиотеке в область печати, необходимо
дважды щелкнуть мышью на пиктограмме
библиотеки в открывшемся окне. (Рисунок
8.3.4).

Рисунок
8.3.4

10. На
запрос о считывании изображений группы
с указанием их количества (Рисунок
8.3.5) ответить утвердительно.

Рисунок
8.3.5

11. Все
изображения считаны в область печати.
(Рисунок 8.3.6).

12. Для
размещения карт раскроя на отдельных
листах необходимо нажать кнопку
«Разместить каждое на отдельном листе»
(самая нижняя на левой панели инструментов).
После размещения можно пометить не
выводимые листы, нажав соответствующую
кнопку. Карты раскроя готовы для
печати.(Рисунок 8.3.7). Необходимо лишь
настроить толщину линий и отправить
все карты раскроя на печать

Рисунок
8.3.6

Рисунок 8.3.7

Создание
проекта раскроя

Если
надо изготовить комплект мебели,
например кухню, в которую входит
несколько конструкций (мойка, рабочий
стол, полки и т.д.), то для формирования
карт раскроя на все конструкции
необходимо создать проект, в который
входят все перечисленные изделия.
Проект также рационально создавать в
случае, если в производство запущено
несколько заказов, в которых есть
одинаковые материалы. Чем больше
разнообразие размеров панелей, тем
выше коэффициент использования
материала. Для создания проекта нажмите
на кнопку

Создать проект.
При этом появляется диалоговое окно
(Рисунок 8.3)

В
проект можно добавлять конструкции
или ранее сохраненные списки панелей,
используя соответствующие кнопки

– добавить или

– удалить. Конструкции могут добавляться
из листов или из библиотек. Списки ранее
сохраненных панелей добавляются из
файлов с расширением *.obl.
После перечисления всех элементов
проекта необходимо задать условные
обозначения каждому элементу проекта
и его количества. Если присвоены двум
элементам проекта одинаковые обозначения,
то выдается сообщение об ошибке и
предлагается изменить повторяющееся
обозначение.

Рисунок 8.3

Проект
можно сохранить нажав кнопку

Сохранить проект.
В файл проекта записываются только
ссылки на элементы проекта конструкции
и списки панелей. Для открытия ранее
сохраненного проекта надо нажать кнопку

Открыть проект.
При этом считываются из конструкций
размеры панелей, которые существуют
на данный момент. Это удобно в случае,
если созданы карты раскроя для проекта,
а затем конструкции входящие в проект
были изменены.

Начиная
с версии 5.0 понятие проекта в системе
Базис-Конструктор-Мебельщик расширено.
Он может использоваться не только в
модуле Раскрой, но и при расчете стоимости
всех изделий, входящих в проект, а
впоследствии и в модуле Интерьер.
Проект, созданный в любом из
вышеперечисленных модулей может быть
использован при получении карт раскроя
элементов проекта.

После
формирования проекта нажмите кнопку
Выполнить.
После этого производится сравнение
панелей для каждой конструкции,
группировка панелей по материалам и
присвоение позиций. Позиции формируются
по следующему закону: обозначение +
номер позиции, например: П1/5.
Где П1– условное обозначение (полка
1), 5 – номер позиции на сборочном чертеже
для данной конструкции. Соответственно
эти позиции обозначаются на картах
раскроя.

ФОРМИРОВАНИЕ
ПРОЕКТА РАСКРОЯ ИЗ НЕСКОЛЬКИХ ЗАКАЗОВ.

Проект
представляет собой файл, содержащий
ссылки на файлы моделей изделий,
сохраненные в виде листов *.ldw, либо в
составе библиотек, а также информацию
о количестве этих изделий и их краткое
обозначение. Понятие проекта имеется
в каждом модуле системы. Удобство работы
заключается в том, что файл-проект
содержит ссылки на модели и если
возникает необходимость изменить файл
модели, то это изменение будет учтено
в проекте.

Необходимо
запомнить следующие моменты при работе
с проектом:

А)
общее для всех модулей расширение
файла-проекта *.dbf. (В модуле Раскрой
могут быть созданы проекты с различным
расширением.)

Б)
для использования проекта при расчете
сметы для каждого изделия, входящего
в проект должна быть рассчитана смета.
По окончании расчета смета должна быть
сохранена в файле модели по кнопке
Записать расчет в текущий
лист
, затем должен
быть сохранен и сам файл
.
После этого смета для данного изделия
будет показана при расчете сметы для
проекта. Такой порядок введен не
случайно, т.к. при расчете стоимости
конкретного изделия часто возникает
необходимость добавить элементы или
виды работ не описанные в модели изделия.

В)
для формирования проекта раскроя из
нескольких заказов в раскрое, необходимо
создать проект из проектов. Напрямую
этого сделать нельзя, но возможны
следующие варианты:

Последовательно один за
другим открыть в модуле раскрой отдельные
проекты, содержащие изделия конкретных
заказов. Для этого, вызвав главное окно
раскроя листового материала, нажимаем
кнопку

— создать проект для раскроя, и в
появившемся окне нажимаем кнопку

открыть проект. На экране появляется
диалоговое окно, в котором необходимо
выбрать тип открываемых файлов *.dbf.
(Рисунок 8.4.1)

Рисунок
8.4.1

После того, как проект
откроется (Рисунок 8.4.2) необходимо
нажать кнопку Выполнить.
Программа сравнивает панели, и список
панелей появляется в основном диалоговом
окне.

Рисунок
8.4.2

Далее необходимо сохранить
этот список в формате *.obl.
Нажимаем кнопку

и в появившемся диалоговом окне (рисунок
8.4.3) присваиваем файлу имя.

Рисунок
8.4.3

Затем, снова вызвав окно
создания проекта раскроя нажать кнопку


и спомощью кнопки

добавить
строку
открыть
в появившемся диалоговом окне (рисунок
8.4.4)сохраненный файл

Рисунок
8.4.4

Таким образом, добавляем
необходимое количество предварительно
сохраненных файлов панелей изделий по
всем необходимым заказам и сохраняем
проект раскроя (рисунок 8.4.5). (Проект
раскроя сохраняется с расширением
*.rpj).

Рисунок 8.4.5

В колонке «Обозначение»
нужно ввести какие-нибудь различительные
обозначения для удобства дальнейшей
работы, например шкаф, стол, и т. д.

После
этого нажимаем кнопку Выполнить.
Окно создание проекта для раскроя
закрывается и в главном окне раскроя
появляется список всех раскраиваемых
панелей заказов включенных в данный
проект.

ПОЛУЧЕНИЕ
КАРТ РАСКРОЯ НА ВЕСЬ ЗАКАЗ.

Для того
чтобы получить карты раскроя на весь
заказ, нужно войти в команду «Раскрой
материала» и нажать кнопку

«Создать проект». В появившемся окне
нужно нажать кнопку

«Добавить строку». Далее в диалоговом
окне (рисунок 8.4.6) выбирается файл
конструкции изделия, которая будет
входить в проект.

Конструкции
можно добавлять из библиотек (*.blf)
или листов
(*.ldw). Можно добавлять
список панелей, ранее сохраненный в
файле (*.obl).
Аналогично включаются в проект другие
конструкции. Затем нужно ввести для
всех конструкций их количество в
проекте, краткое обозначение. (Рисунок
8.4.7).

Рекомендуется
сохранить проект в файле для последующего
использования. После этого нужно нажать
кнопку «Выполнить».

В списке
материалов для раскроя присутствуют
все материалы из всех конструкций и
для каждого материала список панелей.

Рисунок 8.4.6

Позиции
панелей сформированы из краткого
обозначения конструкции и номера
позиции этой панели в сборочном чертеже.
После этого нужно нажать кнопку
«Раскроить» и получить раскрой листов
текущего материала на панели для всего
проекта.

Рисунок 8.4.7

Если у Вас
изменилась одна или несколько конструкций
входящих в проект, считайте файл проекта.
При нажатии на кнопку «Выполнить»
произойдет повторное считывание
информации
c
измененными
размерами панелей.

Связь
с другими программами раскроя

Возможно экспортирование
данных о панелях в другие программы
для раскроя. Для этого необходимо в
группе команд главного меню «Файл»
выбрать команду «Экспорт
в другие системы».
При
этом появляется диалоговое окно
сохранения файла. В выпадающем меню
Тип файла нужно выбрать необходимый
из списка поддерживаемых форматов
(Рисунок 8.4). В выпадающем
меню Тип файла нужно выбрать необходимый
из списка поддерживаемых форматов.

В настоящий
момент передача данных возможна в
следующие системы и форматы:

  • Cutting
    (сохраняется список
    панелей только для текущего материала);

  • Bars
    (сохраняются все панели для всех типов
    материалов);

  • 2D-Place
    (сохраняются все панели
    для всех типов материалов);

  • Текстовый
    файл
    (сохраняются все
    панели для всех типов материалов);

  • Файл формата
    *.dbf (dBASE III)
    (сохраняются все панели
    для всех типов материалов).

Внимание:
При экспорте списка
панелей в другие раскройные программы
передаются чистовые размеры панелей
без учета припусков на чистовую
обработку.

Рисунок 8.4

МОДУЛЬ РАСЧЕТА
СТОИМОСТИ ЗАКАЗА

Модуль
«Базис-Смета»
позволяет:

  • на основе
    созданного изделия, которое содержит
    информацию обо всех материалах
    использованных при его создании,
    выполнить расчет количества и стоимости
    используемых материалов. При этом
    учитывается количество и стоимость и
    сопутствующих материалов, которые в
    изделии явно не заданы, но реально
    используются. Например, для наклейки
    пластика нужен клей. В изделии он не
    присутствует, но он может быть задан
    сопутствующим материалом для пластика.
    Надо всего лишь задать соответствие
    количества клея на кв. метр пластика.
    В результате в спецификации на материалы
    будут присутствовать все используемые
    материалы и инструменты, а в смете
    будет учтена их стоимость.

  • работать с
    проектом. В этом случае можно рассчитать
    стоимость материалов и работ для всех
    изделий проекта. Кроме того, информацию
    о всех материалах и комплектующих,
    использованных в изделии (проекте)
    можно передать в специализированную
    складскую программу «Базис-Склад 1.0».


Расчет
стоимости заказа

После
вызова команды анализируется созданная
конструкция и появляется диалоговое
окно (Рисунок 9.0)

Рисунок
9.0

Стоимость
заказа для n
одинаковых изделий
рассчитывается следующим образом:

где

Сзаказа
– стоимость заказа, [руб.];

n
– количество изделий в
заказе;

k1
– коэффициент, уточняющий
дополнительные затраты на материал
(например: доставку, хранение, наценку,
учет и т.д.);

k2
– коэффициент, учитывающий
в цене изделия (заказа) финансирование
дополнительных статей расходов и
доходов на конкретном предприятии
(например: зарплата ИТР, администрации,
накладные расходы, налоги, прибыль и
т.д.). Система предлагает задать 3
значения: минимальное, номинальное и
максимальное;

Cмат
i
– единичная стоимость i-го
материала;

Kмат
i
– количество i-го
материала в соответствующих ему единицах
измерения;

kr
i

коэффициент избытка i-го
материала;

Vраб
j
– объем j-й
операции [ед.
изм.];

Tраб
j
– норма времени
на j-ю
операцию [ед.
изм. / нормо-час];

Снч
– стоимость нормо-часа,
[руб./час];

ks
– коэффициент серийности.

В случае
расчета стоимости заказа по созданному
проекту, суммируются стоимости всех
изделий заказа, с учетом количества
каждого из них.

где

l
количество наименований изделий в
проекте;

nl
– количество изделий одного наименования.

Расчет
производится исходя из габаритов
панелей, материала, из которого они
изготовлены, и введенных ранее баз
данных стоимости материала (Cмат
i),
норм времени на операции с этим материалом
и стоимости нормо-часа нч).
Также рассчитывается трудоемкость
работ – количество времени, необходимое
на изготовление конструкции.

Трудоемкость
j-ой
операции (Tj)
определяется по формуле:

Для
сохранения расчетов необходимо ввести
наименования заказа и изделия,
количество изделий в заказе и коэффициент
серийности.

Коэффициент
серийности ks
используется при расчете
стоимости работ. На него умножается
сумма стоимости работ. Этот коэффициент
может быть либо введен вручную, либо,
если включен соответствующий режим,
вычислен автоматически. Автоматическое
вычисление производится по заранее
введенной таблице зависимости
коэффициента от количества изделий в
заказе. Данная таблица вводится и
редактируется по кнопке Таблица
коэффициентов
(Рисунок
9.1)

Рисунок 9.1

Материалы и
работы попадают в смету тремя принципиально
разными путями:

  1. По параметрам,
    снимаемым с чертежа – автоматически;

  2. По сопутствию
    к другим материалам и работам –
    настраивается в полном объеме
    пользователем в зависимости от условий
    производства на конкретном предприятии.
    После настройки – автоматически;

  3. Вручную.

Предоставляются
следующие команды по работе с расчетами:


– рассчитать смету
автоматически;


– пересчитать смету в
новых ценах (если изменилась база данных
стоимости материала или операций);


– сохранить таблицы
сметы в виде отдельного листа БАЗИСА;


– добавить смету из файла
смет *.cmt;


– сохранить текущую
смету в файле смет
*.cmt;


– загрузить ранее
сохраненную смету
из файла смет *.cmt;


– сформировать и загрузить
проект;


– редактировать проект;


— показывать
смету текущего листа проекта;


– показывать смету всего
проекта;


– сохранить смету проекта
в листе по изделиям.

Последние
пять команд предназначены для работы
с проектом. Подробнее работа с проектом
описана в главе Модуль
конструирования мебели
/Создать
проект.

Расчет
стоимости материалов и комплектующих

Для того чтобы просмотреть
и отредактировать таблицу расчета
стоимости материалов для заказа надо
нажать кнопку в поле Стоимость
материала
. После этого
появляется диалоговое окно (Рисунок
9.2)

Рисунок
9.2

Таблица
содержит список всех материалов, которые
необходимы для изготовления,
как изделия, так и всего заказа, если
количество изделий в заказе больше
одного.

Расчетное
количество основного материала берется
из конструкции. Цена каждого материала,
его единицы измерения и коэффициент
избытка материала kr
i
берутся из ранее введенной
базы данных. Если какого-либо материала,
который входит в конструкцию, нет в
базе данных, то он автоматически
вставляется туда с нулевой ценой.

Площадь
панелей считается как площадь
прямоугольника охватывающего панель.
Если в панели есть какие-либо вырезы,
то площадь панели не уменьшается на
величину этих вырезов.

Коэффициент
избытка kr
i
, присутствующий
помимо цены у каждого материала, введен
для более точного вычисления необходимого
для изготовления изделия материала и
может зависеть от сложности конструкции,
количества отходов материала и т. д. На
этот коэффициент умножается расчетное
количество данного материала, полученное
из конструкции изделия и количество,
введенное вручную.

В
графе Цена
указана цена материала за единицу
измерения.

В
графе Стоимость в изделии указана
стоимость материала для одного изделия
рассчитанная как произведение количества
материала в изделии и цены квадратного
метра материала.

Можно
вручную изменить количество материала
в таблице (графа Ручное
количество
), или добавить
какой-либо новый материал. При изменении
значений автоматически происходит
пересчет всей таблицы.

В
нижней части окна показана суммарная
стоимость материалов для изделия и для
заказа.

ДОБАВЛЕНИЕ
МАТЕРИАЛА.

Существует
три способа добавления материала в
таблицу расчета стоимости материалов
и комплектующих:

  1. Непосредственное
    добавление материала в таблицу;
    (Рисунок
    9.3)

  2. Добавление материала
    в качестве сопутствия к материалу;

  3. Добавление материала
    в качестве сопутствия к операции.

Ниже
рассмотрены все три способа внесения
материала в расчет стоимости изделия.

1)
Непосредственное добавление материала
в таблицу
. Для этого
необходимо в диалоговом окне в поле
таблицы нажать правую кнопку мыши и
выбрать соответствующий пункт меню.

Рисунок 9.3

После
выбора пункта Добавить
появится диалоговое окно (Рисунок 9.4),
в котором нужно выбрать необходимый
материал или комплектующие и нажать
кнопку Занести в таблицу.
После этого нажать кнопку Выполнить.

В качестве
материала вносятся в таблицу не только
основные материалы, но и комплектующие,
инструменты, крепеж и т.д.

Если
у добавленного материала есть
сопутствующий, то он тоже добавляется
в соответствии с новым значением.

2)
Добавление материала в качестве
сопутствия к материалу.

Эта
операция производится в диалоговом
окне (Рисунок 9.5)

Добавление
и удаление сопутствующего материала
происходит по нажатию правой кнопки
мыши в соответствующем окне.

Для
любого материала можно задавать
сопутствующие материалы и сопутствующие
операции. Например, чтобы поставить
дверную петлю нужно 4 шурупа. Поэтому,
к дверной петле назначается в качестве
сопутствующего материала Шуруп
и указывается необходимое количество
для одной петли – 4. Для того чтобы
учесть стоимость установки петли, нужно
назначить для нее сопутствующую операцию
Монтаж петли.

Сопутствующий
материал выбирается из таблиц всего
имеющегося материала. У него также
может быть какое-либо сопутствие. При
возникновении рекурсивности сопутствия
выдается сообщение об ошибке.

3)
Добавление материала в качестве
сопутствия к операции.

Подробно
этот способ добавления материала описан
ниже, в главе Расчет
стоимости работ
.

Рисунок 9.4

УДАЛЕНИЕ
МАТЕРИАЛА.

Нельзя
удалить материал, который присутствует
в текущей таблице расчета материала
для изделия. При добавлении нового
материала надо ввести его название,
цену, коэффициент избытка и единицу
измерения. Можно также отредактировать
текущие значения цены и коэффициента
уже введенного материала.

Рисунок 9.5

ВЫВОД
РЕЗУЛЬТАТОВ РАСЧЕТА СТОИМОСТИ МАТЕРИЛА.

При
нажатии на кнопку

в диалоговом окне расчета стоимости
материалов и комплектующих, таблица
расчета стоимости материала будет
записана в файл формата ldw
системы БАЗИС под именем <Имя
изделия>_Расчет
стоимости материала.
ldw.

Создание
и редактирование базы материалов и
комплектующих

Для
создания и редактирования базы материала
надо нажать кнопку
,
после чего появляется диалоговое окно
(Рисунок 9.5)

Для
однозначной идентификации материалов
и комплектующих в базе данных предназначена
графа Код.
Значение кода ставит в соответствие
материалу или комплектующим, заданным
в программе «Базис-Конструктор-Мебельщик»,
материал или комплектующие, находящиеся
на складе (программа «Базис-Склад»).

Все
материалы и комплектующие отображены
по группам с вложенными подгруппами.
Содержимое групп просматривается по
двойному щелчку левой кнопкой мыши.
Для просмотра содержимого подгруппы
достаточно ее выделить и все компоненты,
содержащиеся в ней, будут отображены
в таблице справа.

Для
добавления, удаления или переименования
групп нужно щелкнуть правой кнопкой
мыши на одной из групп и из выпадающего
меню выбрать соответствующий пункт.
(Рисунок 9.5.1)

Рисунок 9.5.1

Все
операции производимые в таблице
материалов и комплектующих
также выполняются по нажатию правой
кнопки мыши и выбору необходимого
пункта (рисунок 9.5.2).

Рисунок 9.5.2

При добавлении нового
материала на экране появляется
диалоговое окно, в котором необходимо
ввести название нового товара, после
чего нажать кнопку «Выполнить».

При переименовании
товара также появляется диалоговое
окно, в котором запрашивается новое
имя.

При выборе команды
«Скопировать материал с сопутствуем»
в диалоговом окне необходимо ввести
новое имя копируемого материала.
После нажатия кнопки «Выполнить»
скопированный материал появляется
в таблице материалов и комплектующих.
Это создано для того, чтобы не вводить
по несколько раз аналогичные материалы
и сопутствие к ним.

Команда «Запомнить
товар» действует по принципу команды
«Скопировать в буфер». Запомненный
товар или товары отображается в нижней
части выпадающего меню, появляющегося
по нажатия правой кнопки мыши. Команды
служит для того чтобы переносить
товар из одной группы в другую. После
того как товар запомнен, нужно выделить
группу в левой части диалогового окна
и по нажатию правой кнопки мыши выбрать
из выпадающего меню команду «Вставить
товар». (Рисунок 9.5.3)

Рисунок 9.5.3

Данная
команды предназначена, только для
переноса товара из одной группы в
другую, а не для копирования.

Для
добавления сопутствующих материалов
нужно активизировать таблицу
сопутствующих материалов, щелкнув
по ней мышкой. Поле таблицы станет
белым. Затем, нажав правую кнопку
мышки выбрать из выпадающего меню
команду «Добавить».

В появившемся
диалоговом окне (рисунок 9.5.4) выбрав
необходимый материал в качестве
сопутствующего и нажать кнопку
.
Материал заносится в таблицу
сопутствующих материалов. После
занесения всех нужных материалов
нужно нажать кнопку
.
Далее нужно вручную занести количество
сопутсвующего материала на единицу
основного. Другими словами, сколько
единиц сопутствующего материала
требуется на единицу основного
материала для выполнения заказа.

Рисунок 9.5.4

Добавление
сопутствующих операций происходит
аналогичным образом. После активизации
таблицы, из выпадающего по нажатию
правой кнопки меню нужно выбрать команду
«Добавить». В появившемся диалоговом
окне (рисунок 9.5.5) выбираем нужные
операции и нажимаем кнопку

для занесения их в таблицу.
После занесения всех операций нажимаем
кнопку
.

Рисунок 9.5.5

В левой
части окна находится список материалов
и комплектующих, а в правой отображается
список операций. Выделив какой-либо
материал, в правой части таблицы
отображаются соответствующие ему
операции.

Редактирование
таблицы сопутствующих материалов можно
производить по нажатию правой кнопки
мыши и выборе нужной команды из
выпадающего меню («Добавить» либо
«Удалить»).

Поле
активной таблицы всегда белое.

Связь
с программой «Базис-Склад»

Список
материалов и комплектующих, полученный
при расчете стоимости изделия может
быть передан непосредственно в складскую
программу «Базис-Склад».

Внимание!
Заявка может быть открыта
в программе «Базис-Склад» только в том
случае, когда правильно указаны коды
всех материалов и запрашиваемые
материалы присутствуют на складе (здесь
имеется в виду не количество материалов
и комплектующих, а само наличие записи
с соответствующим кодом об этом
материале).

Передача
заявки на склад осуществляется нажатием
на кнопку

в диалоговом окне Расчет
стоимости материалов и комплектующих
.

После
нажатия на кнопку появится диалоговое
окно (Рисунок 9.7) с предложением сохранить
заявку в файл с расширением *.zkz.
В дальнейшем заявка на материалы и
комплектующие может быть открыта в
программе «Базис-Склад».

Рисунок 9.7

Расчет
стоимости работ

Для
того чтобы просмотреть и отредактировать
таблицу расчета стоимости работ для
заказа надо нажать кнопку в поле
Стоимость работы.

Появится
диалоговое окно
с расчетом стоимости
работ (Рисунок 9.8)

В
появившемся окне можно установить
стоимость норма/часа и
задать режим показа стоимости работ —
для одного изделия или для всего заказа
нажав соответствующую кнопку.

Расчет
состоит из двух таблиц. Таблица стоимости
работ с материалом и таблица стоимости
общих операций. Они заполняются из базы
данных. В таблицу общих операций
заносятся все сопутствующие операции,
как для материала, так и для операций
с материалом. А остальные параметры в
основном вводятся вручную.

В
таблице на закладке Операции
с материалом
показаны все
операции для каждого вида материала,
их объем и стоимость. Можно добавлять
или удалять операции вручную. Для этого
надо стать на таблицу, щелкнуть правой
кнопкой мыши и выбрать соответствующий
пункт выпадающего меню. Таблица операций
с материалом формируется на основе
того материала, который находится в
таблице используемого материала и
операций, которые пользователь назначил
для этих материалов в базе данных.

Можно
увеличить или уменьшить объем существующих
операций вручную. Для этого в графу
Ручное количество ввести необходимое
значение с соответствующим знаком. При
этом общий объем и стоимость операций
автоматически изменятся.

В
нижней части окна показана суммарная
стоимость работ и трудоемкость работ
в норма/часах.

Диалоговое
окно ввода и редактирования базы данных
операций показано на рисунке 9.9.

База
операций с материалом

Каждому
материалу поставлен в соответствие
определенный список операций, для
каждой из которых может быть назначен
сопутствующий материал. Для добавления
или изменения сопутствующего материала
к операции необходимо выбрать в Поле
Материал тот
материал, операцию для которого
настраиваем, в поле Операции
с материалом
выбрать или
добавить необходимую операцию, в поле
Сопутствующий материал
нажать правую кнопку и выбрать
соответствующий пункт меню. При выборе
пункта Добавить
в диалоговом окне выбрать необходимый
материал и два раза щелкнуть по нему
левой кнопкой мыши. (Рисунок 10.0)

Как
только все сопутствующие материалы
будут занесены в таблицу, нажать кнопку
Закончить.
Далее необходимо ввести в графу
Количество
поля Сопутствующий материал
значение расхода материала (в
соответствующих единицах измерения)
на единицу измерения производимой
операции.

Пример:
для материала ДСП
выберем операцию Резка
криволинейная
.

Рисунок 9.8

Рисунок 9.9

Единица
измерения для этой операции – метр
погонный (м.п.). Соответственно
норма времени на эту операцию – 3,5 м.п.
в час. (Количество нормочасов можно
задать вручную, щелкнув в соответствующей
графе левой кнопкой мыши и введя
значение). Параметр, выбираемый с чертежа
длина резов панели по
дуге
.

Для
каждой операции может быть назначен
параметр, взятый с чертежа, по которому
будет автоматически рассчитываться
объем работ.

Параметр
с чертежа можно выбрать из таблицы
параметров. Для этого из меню выпадающего
по нажатию правой кнопки мыши выбирается
команда «Изменить параметр». Далее из
диалогового окна (рисунок 10.1.1) выбирается
необходимый параметр.

Рисунок 10.1.1

Назначенный
сопутствующий материал – Пилка
лобзиковая импортная
выбирается
из базы сопутствующих материалов
(рисунок 10.1.2), появляющейся после нажатия
правой кнопки мыши на таблице сопутствующих
материалов и выбора пункта «Добавить»

Рисунок 10.1.2

Для
сопутствующего материала назначен
расход 0,1 шт. на погонный метр криволинейной
резки. Таким образом, наличие
криволинейных резов в панелях изделий
подразумевает включение в расчет
стоимости износа лобзиковой пилки.
Стоимость сопутствующего материала
задается в диалоговом окне База
материалов и комплектующих
.
В свою очередь материал, сопутствующий
выбранной операции тоже может иметь
сопутствие по материалам или операциям.
Единственное ограничение – отсутствие
перекрестных ссылок.

Рисунок 10.0

ДОБАВЛЕНИЕ
ОПЕРАЦИЙ В СПИСОК.

Для
добавления операции необходимо в
диалоговом окне База
операций с материалом

(рисунок 9.9) выбрать материал, для
которого добавляется операция, затем
в поле Список операций для
материала
нажать правую
кнопку мыши и выбрать из появившегося
меню пункт Добавить
операцию
. Появится
диалоговое окно с предложением ввести
наименование операции. (Рисунок 10.1)

Рисунок 10.1

Затем, если это
необходимо, в поле Параметр
с чертежа
нажать правую
кнопку мыши и выбрать пункт
Изменить параметр
. Появится
диалоговое окно (Таблица 10.2), содержащее
наименование операции и список возможных
параметров, которые могут быть получены
автоматически

Наименование
параметра

1

Площадь панели

2

Длина панели

3

Длина прямых
резов панели

4

Длина резов
панели на углы

5

Длина прямолинейной
кромки

6

Количество
кусков ленточной кромки

7

Общая длина
накатанной кромки

8

Количество
отверстий

9

Количество
глухих отверстий

10

Общее количество
отверстий

11

Количество
дверей

12

Количество
винтов

13

Количество
шурупов

14

Количество
шкантов

15

Количество
уголков

16

Количество
гвоздей

17

Количество
полкодержателей

18

Количество
эксцентриков

19

Количество
петель обычных

20

Количество
петель рояльных

21

Длина петель
рояльных

22

Общее количество
крепежа

23

Стоимость работ
с материалом

24

Стоимость всех
работ

Таблица 10.2

После выбора
нужного параметра, нажать кнопку
Выполнить.
После двойного щелчка мышью на добавленной
операции, она появится в поле Операции
с материалом,
где необходимо
ввести норму времени на операцию.

Для
завершения ввода нажать кнопку Выполнить
в диалоговом окне Расценки
на операции с материалом.

УДАЛЕНИЕ
ОПЕРАЦИЙ ИЗ СПИСКА.

Методика
удаления операций из списка полностью
аналогична добавлению операций, за тем
лишь исключением, что выделив ненужную
операцию и нажав правую кнопку вместо
пункта Добавить,
необходимо, выбрать пункт Удалить.

Автоматически
подсчитанный объем работ на операцию
может быть скорректирован в диалоговом
окне Расчет стоимости
работ
путем введения в
ячейку столбца Ручной
объем
необходимого
значения.

База
общих операций

Также
существуют общие операции для изделия:
монтаж и регулировка дверей, соединение
крепежом и т.д. Для их просмотра нужно
нажать на закладку блокнота Общие
операции
.

В
появившейся таблице показаны все виды
общих операций, которые введены в базу
операций, но объем отличный от нуля
стоит только на тех операциях, которые
выполняются на данном изделии. Здесь
также можно увеличить или уменьшить
объем операций вручную. Для этого в
графу Ручное количество ввести
необходимое значение с соответствующим
знаком. При этом общий объем и стоимость
операций автоматически изменятся.

В
эту таблицу автоматически заносятся
сопутствующие операции для материалов,
которые были ранее установлены.

РЕДАКТИРОВАНИЕ
БАЗЫ ОБЩИХ ОПЕРАЦИЙ .

Для
редактирования базы общих операций
надо нажать кнопку
.
Появится диалоговое окно базы общих
операций. (Рисунок 10.3.1).

Наименование
работ можно добавлять или удалять,
нажимая правую кнопку мыши и выбирая
соответствующую команду из выпадающего
меню.

Рисунок 10.3.1

Для того
чтобы добавить общую операцию для
какого-либо вида работ нужно выбрать
из меню, выпадающего по нажатию правой
кнопки мыши команду «Добавить операцию».
Предварительно нужно выбрать наименование
работы. Далее нужно задать параметр с
конструкции для новой операции. Для
этого выделив операцию нужно щелкнуть
правой кнопкой мыши в поле таблицы
«Параметр с конструкции» и выбрать
пункт «Изменить параметр». В появившемся
диалоговом окне (рисунок 10.3.2) выбираем
параметр и нажимаем кнопку «Выполнить».

Рисунок 10.3.2

Выбранный
параметр появится в таблице. Далее,
щелкнув два раза на введенной операции
(после чего она появится в таблице
операций) введем норму времени и нажмем
кнопку «Выполнить» в окне «База общих
операций».

Теперь
в окне «Расчет стоимости работ» нужно
щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать
из выпадающего меню команду «Добавить».
На экране появится диалоговое окно
(Рисунок 10.3.3), в котором прежде всего
выбираем наименование работы для
которой добавляли общуу операцию,
наименование общей операции. Нажимаем
кнопку

выходим из окна по нажатию кнопки
«Закончить».

Рисунок 10.3.3

Окно
закроется, а в появившемся окне Расчет
стоимости работ
в таблице появилась
введенная общая операция с введенной
трудоемкостью. При этом суммарная
стоимость операций изменится
автоматически.

Расчет
времени выполнения заказа

Для
того, чтобы оценить время выполнения
заказа нужно нажать кнопку в блоке
Трудоемкость.

Появляется
диалоговое окно Расчет времени
выполнения
. (Рисунок 10.3.4).

Так
как трудоемкость изготовления заказа
известна, то можно оценить, за какое
время могут этот заказ сделать различное
количество рабочих. В диалоговом окне
можно задать минимальное и максимальное
количество рабочих, которые будут
выполнять этот заказ и продолжительность
их рабочего дня.

В
блоке Срок выполнения заказа
показывается минимальный и максимальный
срок выполнения заказа. Эти цифры
приблизительные, т.к. высококвалифицированный
рабочий и ученик делают одну и ту же
работу за различное время. А нормы
времени на конкретную работу даются
усредненные. Поэтому, если заказ будут
изготавливать мастера своего дела —
срок будет меньше, а если ученики —
больше.

Следует
сделать одно замечание. Система не
позволяет по-разному оценивать стоимость
операций для рабочих, имеющих разные
квалификационные разряды. Разработчики
системы исходили из того положения,
что конкретная работа стоит определенные
деньги. И не важно, кто ее делал — опытный
рабочий или ученик. Просто опытный
рабочий быстрее сделает эту операцию.

Рисунок
10.3.4

Уточнение
суммы заказа

Окончательно
стоимость работ уточняется коэффициентом
k2
(коэффициенты на
работу),
учитывающим в цене изделия (заказа)
финансирование дополнительных статей
расходов и доходов на конкретном
предприятии (например: зарплата ИТР,
администрации, накладные расходы,
налоги, прибыль и т.д.) Этот коэффициент
задается в диалоговом окне Расчет
стоимости
с помощью кнопки,
расположенной в поле Цена.

Здесь
же задается и коэффициент, k1
(коэффициент на
материал), уточняющий дополнительные
затраты на материал (например: доставку,
хранение, наценку, учет и т.д.). ( Рисунок
10.3)

Рисунок 10.3

Значение
параметра Коэффициент на материал
определяет, во сколько раз стоимость
материалов вместе с доставкой больше
начальной стоимости покупки. Допустим,
коэффициент накладных расходов на
материал равен 30%. Обозначим его Кмат.

Значение
параметров Коэффициенты на работу
определяют, во сколько раз больше денег
Вы возьмете с заказчика мебели, чем
заплатите рабочим. Они обозначены Кmin,
Кnom и Кмах.

Расчет
цены с использование этих коэффициентов
производится следующим образом:

Цена
мин = Стоимость материалов * К
мат
+ Стоимость работ * Кmin.

Цена
ном = Стоимость материалов * К
мат
+ Стоимость работ * Кnom.

Цена
мах = Стоимость материалов * К
мат
+ Стоимость работ * Кмах.

После
определения коэффициентов нажмите
кнопку Выполнить и
в блоке Цена появятся новые цены в
соответствии с заданными коэффициентами.
Для того чтобы получить итоговые таблицы
всех расчетов нажмите кнопку
.
Сформируется лист *_Расчет стоимости
заказа.

На
листе формируются 4 таблицы:

  • Расчет
    стоимости заказа;

  • Расчет
    стоимости материалов и комплектующих;

  • Расчет
    стоимости работ по заказу;

  • Расчет
    стоимости работ по изделию.

Первая
таблица нужна для директора или
менеджера, вторая для снабженца, а
третья и четвертая для начальника
производства.

Заложенный
в программе гибкий инструмент для
расчета стоимости изделия, включающий
в себя учет стоимости материалов, а
также стоимость работ, исходя из
трудозатрат на операции, позволяет
достаточно просто настроить систему
с учетом особенностей работы конкретного
предприятия.

МОДУЛЬ
«БАЗИС-ИНТЕРЬЕР» *

Модуль
предназначен для 3D-визуализации
созданных конструкций и составления
интерьеров. Позволяет получить
представление о реальном виде созданного
изделия или целой обстановки в комнате
в цвете, с тенями, вращать относительно
любой из трех осей координат. Дает
возможность показать Заказчику
реалистичное изображение спроектированных
для него конструкций или помещения еще
на стадии предварительного проекта.

Программа
3D-
визуализации.

Автономная программа,
предназначенная для работы в салонах.
В качестве входной информации использует
объекты, созданные в системе
«Базис-Конструктор-Мебельщик», а также
файлы собственного формата *.mod,
содержащие созданные в программе
«Базис-Интерьер» варианты расстановки
мебели.

Модуль
конструирования мебели графического
редактора БАЗИС давно применяется
конструкторами и технологами различных
мебельных предприятий для выпуска
конструкторской документации. С его
помощью можно создавать мебельные
конструкции, выпускать сборочные и
рабочие чертежи, а также считать
стоимость изделия. Посмотреть виртуально
созданную мебельную конструкцию или
их набор, стоящий в комнате можно было
только приблизительно используя команду
«Удалить невидимые линии».

По
просьбам пользователей был создан
модуль Базис-Интерьер 1.0, который
позволяет посмотреть созданные мебельные
конструкции в цвете, вращать их
относительно любой оси, и показать
покупателю как его новая мебель будет
расставлена в его комнате.

НАЧАЛО РАБОТЫ
С МОДУЛЕМ

Рисунок 14.0

При
запуске Базис-Интерьер на экране
появляется окно, которое показано на
рисунке 14.0

Если
в Базис-Мебельщике на поле чертежа не
было никакой мебельной конструкции,
то рабочее поле будет пустым. По умолчанию
рисуется изображение системы координат.
Каждая ось имеет соответствующий цвет:
ось Х – красный, ось Y
– зеленый, ось Z

синий. В верхней части
окна расположено главное меню и панель
с кнопками.

В модуле
Базис-Интерьер принята правосторонняя
декартова система координат. Расположение
осей и плоскостей показано на рисунке
14.1

Мебельная
сборка располагается в мировой системе
координат. Мировую систему координат
можно поворачивать относительно осей
X и Y. Относительно
оси Z система координат
не поворачивается. Мебельная сборка в
свою очередь имеет свою систему
координат, в которой расположены панели.
Систему координат сборки можно перемещать
относительно мировой системы координат
и поворачивать вокруг любой оси системы
координат мебельной сборки. Панель
имеет свою систему координат. Все это
показано на рисунке 14.2

Сдвиг и
поворот мировой системы координат
влечет за собой поворот систем координат
мебельной сборки и панелей. Сдвиг и
поворот системы координат сборки влечет
за собой поворот систем координат
панелей.

Рисунок 14.1

Рисунок 14.2

ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Рисунок
14.3

В строке меню (Рисунок 14.3)
отображаются названия групп команд.
Каждая группа содержит список команд,
разворачивающийся при выборе данной
группы.

Если у команды имеется собственное
подменю, то справа от названия команды
отображается символ треугольника.

Вызов команд меню производится
как с помощью клавиатуры, так и мышки.

Для выбора мышкой
достаточно щелкнуть клавишей мышки на
необходимом пункте меню и затем
аналогично выбрать нужную команду в
развернувшемся списке меню.

На клавиатуре
необходимо нажать клавишу F10,
при этом главное меню становится
активным, затем, перемещаясь по меню с
помощью клавиш стрелок выбрать
необходимый пункт меню и нажать клавишу
Enter.
В раскрывшемся списке выбрать необходимую
команду.

Файл

Рисунок 14.4

Новый интерьер

Данная команда предназначена
для создания нового интерьера (кнопка


на панели команд). При активации данной
команды на экране появляется запрос
редактора о сохранении текущего
интерьера. В случае положительного
ответа на запрос, на экране появляется
диалоговое окно, в котором необходимо
выбрать папку для сохранения текущего
интерьера и присвоить имя файла. В
случае же отрицательного ответа на
запрос, созданный интерьер закрывается
без сохранения и создается новый.

Открыть файл

При
нажатии на кнопку

, либо выбрав в главном меню Файл/Открыть
появляется диалоговое
окно открытия файла. Мебельные сборки
можно добавлять из листов (*.ldw),
библиотек листов, фрагментов
(*.blf) и файлов моделей
(*.mod).
В формате файлов моделей
сохраняется информация из модуля
Базис-Интерьер. Из листов и библиотек
считывается только информация о
мебельной сборке. Листы со сборочными
и рабочими чертежами игнорируются.

При считывании информации
из листа с мебельной сборкой, она
появляется на рабочем поле и перемещается
вслед за мышью. Мебельная сборка
перемещается в плоскости XY.
Ее можно точно установить, захватив
ближайшую точку уже установленной
сборки или начало системы координат.
При считывании, мебельная сборка
окрашена в цвет выделенных панелей.
Если до того были выделены другие
мебельные сборки или панели, то выделение
с них снимается.

Открыть проект

Команда предназначена
для открытия уже существующих проектов
интерьеров из рабочих баз редактора.
Всем ранее сохраненным проектам
присваивается расширение *.dbf.

Сохранить файл

При
нажатии на кнопку

, либо выбрав в главном меню Файл/Сохранить
появляется диалоговое
окно сохранения файла. Сохранение
производится в формате файлов моделей
(*.mod)
или в формате точечных
рисунков (*.bmp).
В файле моделей сохраняется
полная информация о всех панелях, их
материалах и кромке и мебельных сборках.

Печать

Конечной
функцией команды является получение
копии изображения на листе бумаги.

Перед
печатью можно выполнить подготовительные
действия по размещению изображений на
бумаге:

  • Сдвинуть,
    повернуть или изменить масштаб
    изображения на листе бумаги.

  • Разместить
    одно или несколько изображений на
    отдельных листах.

  • Разместить
    одно изображение на нескольких листах.

  • Вырезать
    часть изображения.

  • Скопировать
    часть изображения в отдельное
    изображение.

  • Выбрать
    необходимый тип устройства печати и
    установить его параметры.

Область
работы с изображениями на экране можно
считать условным листом бумаги, на
котором необходимо нарисовать одно
или несколько изображений.

Пунктирной
линией рисуются габариты листа бумаги,
установленные в настройках принтера.

Если
размеры размещаемого изображения
превышают габариты одного листа бумаги,
то автоматически рассчитывается
количество необходимых для размещения
листов, и показывается, как разместиться
изображение на нескольких листах
заданного размера.

Команды
Главного Меню дублируют команды кнопок
панели.

Выделить

Рисунок 14.5

Сборку

Данная команда предназначена
для выделения какой-либо из сборок
текущего интерьера. Для этого необходимо
войти в группу команд Выделить
главного меню и активизировать команду
Сборка, после
чего указать выделяемую сборку и нажать
левую кнопку мыши. Цвет выделенной
сборки поменяется.

Панель

Данная
команда работает аналогично команде
выделения сборки, только в данном случае
выделяется не вся сборка, а одна из
панелей.

Все

При
использовании данной команды выделяются
все элементы текущего интерьера.

Удалить

Команда используется
для удаления какого-либо из элементов
текущего интерьера. Для этого необходимо
активизировать команду в группе команд
Выделить
главного меню, после чего выделить
элемент для удаления и нажать клавишу
Delete
на клавиатуре.

Также
удаление мебельных сборок и/или панелей
можно производить следующим образом.
Необходимо подвести указатель мыши к
какому-либо элементу, нажать правую
кнопку мыши и выбрать в выпадающем меню
пункт Выделить сборку или
Выделить панель,
пометить элементы, предназначенные
для удаления и нажать клавишу Delete,
или выбрать пункт Удалить
выделенные
в выпадающем
меню, вызываемом по нажатию правой
кнопки мыши.

Расстояние между точками

При создании интерьера
необходимо контролировать расстояние
между мебельными сборками, размеры
проходов и т.д. Для измерения расстояния
между двумя точками активизируйте
соответствующую команду в группе команд
Выделить или
нажмите кнопку

на панели команд. В строке запросов
появляется запрос Начальная
точка
, а затем Конечная
точка
. При вводе точек
можно их захватить, нажав клавишу Ctrl,
Alt
или
Shift,
или же просто указать на поверхность
панелей. В этом случае возьмутся текущие
координаты точки на поверхности панели.
Это показано на рисунке 14.6

Рисунок
14.6

Можно
указывать любые точки. Этой особенностью
удобно пользоваться, например, для
определения габаритов мебельной сборки.
Для этого укажите в качестве начальной
точки — левую дальнюю нижнюю точку
сборки, а конечную точку — правую ближнюю
верхнюю точку сборки. Так как выдаются
смещения по всем осям одной точки
относительно другой, то это и будут
габариты сборки. Если указали точку и
поверхность панели в качестве начальной
и конечной точки, то смещение по
соответствующей координате и будет
искомое расстояние.

После
ввода второй точки появляется диалоговое
окно, показанное на рисунке 14.7

Рисунок
14.7

В
этом окне показаны координаты начальной
и конечной точки, смещение по всем осям
и расстояние между точками. Обратите
внимание – DY
равно 800 мм. Это и есть высота стола.

Информация об элементах

Данная команда используется
для запроса информации о мебельной
сборке или конкретной панели. Для этого
необходимо ее выделить и либо выбрать
в группе команд Выделить
соответствующий пункт, либо нажать
кнопку

на панели команд, или, нажав правую
кнопку мыши в выпадающем меню выбрать
пункт Свойства. Появляется диалоговое
окно, показанное на рисунке 14.8, в котором
указана информация по выделенным
панелям и мебельным сборкам.

Рисунок
14.8

Сдвиг

Рисунок
14.9

Сдвиг по оси

Мебельные
сборки или отдельные панели можно
сдвигать относительно любой оси. Для
этого необходимо выделить элементы,
которые необходимо сдвинуть, и в группе
команд главного меню выбрать пункт
Сдвиг по оси,
а в подменю выбрать ось, вдоль которой
будет производиться сдвиг. Тоже самое
можно сделать поставив указатель мыши
на сдвигаемый элемент и нажать правую
кнопку мыши. После этого появится запрос
Начальная точка,
и после ее ввода, Конечная
точка
. Одновременно
появляется панель величины сдвига
показанная на рисунке 15.0

Рисунок 15.0

Величину
сдвига можно задать в окне ввода величины
сдвига и нажать клавишу Enter.
Выделенные элементы переместятся на
указанное расстояние по заданной оси.
Если сдвиг задавать точками, то величина
сдвига определяется как разница в
перемещениях указателя мыши в пространстве
по заданной оси. Лучше всего величину
сдвига задавать захватывая характерные
точки в ответ на запрос ввода начальной
и конечной точки. При этом лучше
использовать кнопки переключения
режимов показа выделенных и невыделенных
элементов (F4,
F5).
Это намного облегчает работу, так как
не всегда необходимые характерные
точки видны. Они могут находиться за
выделенными элементами. При перемещении
также можно пользоваться поворотом
выделенных элементов на 90 градусов
(клавиши Ctrl+Пробел).
На рисунке 15.1 показано два этапа
перемещения сборки по оси X.

Рисунок 15.1

В
ответ на запрос Начальная
точка
была захвачена и
указана Точка 1.
В ответ на запрос Конечная
точка
клавишей 
было повернуто изображение, нажата
клавиша F5
(выделенная мебельная
сборка изображается в виде каркасной
модели),
захвачена и указана Точка
2
. Если выделенную сборку
не сделать в виде каркасной модели, то
Точку 2 указать
невозможно. Вместо нее была бы указана
поверхность двери выделенной сборки,
так как на ней стоял бы указатель мыши.

Только
захватом точек задание перемещения по
оси не ограничивается. Точки можно
указывать и на поверхности панелей. В
предыдущем случае надо было совместить
левую боковину низкого шкафа с правой
боковиной высокого шкафа. В этом случае
на запрос Начальная точка
надо указать ПРОИЗВОЛЬНУЮ точку на
поверхности левой боковины низкого
шкафа, проделать те же операции по
повороту изображения и переключению
режима изображения на каркасную модель
и указать ПРОИЗВОЛЬНУЮ точку на
поверхности правой боковины высокого
шкафа. Смещение будет равно разности
координат X
этих точек. Соответственно указанные
поверхности двух мебельных сборок
точно состыкуются.

Сдвиг в плоскости

Мебельные
сборки или отдельные панели можно
сдвигать не только относительно любой
оси, но сразу по двум осям, т.е. в заданной
плоскости. Для этого необходимо выделить
элементы, которые необходимо сдвинуть
и в меню, выпадающем по нажатию правой
кнопки мыши выбрать пункт Сдвиг
в плоскости,
а в подменю
выбрать плоскость, параллельно которой
будет производиться сдвиг. Эту же
операцию можно выполнить через группу
команд Сдвиг
в главном меню. После выполнения данной
операции появится запрос Начальная
точка
и, после ее ввода –
Конечная точка.

Величина
сдвига определяется как разница в
перемещениях указателя мыши в пространстве
в заданной плоскости. Лучше всего
величину сдвига задавать, захватывая
характерные точки в ответ на запрос
ввода начальной и конечной точки. При
этом можно использовать кнопки
переключения режимов показа выделенных
и невыделенных элементов (F4,
F5).
Это намного облегчает работу, так как
не всегда необходимые характерные
точки видны. Они могут находиться за
выделенными элементами. При перемещении
также можно пользоваться поворотом
выделенных элементов на 90 градусов
(клавиши Ctrl+Пробел).
Все особенности перемещения выделенных
элементов вдоль осей применимы и для
перемещения выделенных элементов в
заданной плоскости.

Замечание!
При считывании мебельной сборки из
листа или библиотеки листов и фрагментов,
по умолчанию устанавливается команда
Сдвиг в плоскости XY.
Начальная точка считается точка
привязки, а конечную – необходимо
ввести. При вводе конечной точки, как
правило, задается самая дальняя по оси
X
точка предыдущего элемента. Поясним
это на рисунке 15.2

Рисунок
15.2

На
запрос Конечная точка
при считывании мебельной сборки была
захвачена Точка 2.
У нее есть определенные координаты. Но
для привязки выделенной сборки
используются только координаты X
и Y, так как сдвиг
производится в плоскости XY.
Поэтому мебельная сборка
установилась вплотную к предыдущей
сборке. Все
это справедливо, если не включен режим
показа габаритов мебельных сборок.

Сдвиг из точки в точку

Мебельные
сборки или отдельные панели можно
сдвигать не только относительно любой
оси, или в любой плоскости, но сразу из
точки в точку, т.е. по трем координатам
сразу. Для этого необходимо выделить
элементы, которые необходимо сдвинуть
и в меню, выпадающем по нажатию правой
кнопки мыши выбрать пункт Сдвиг
из точки в точку
. Эту же
операцию можно выполнить через группу
команд Сдвиг
в главном меню.

После
этого появится запрос Начальная
точка
и, после ее ввода,
Конечная точка.
И начальную точку и конечную обязательно
необходимо захватить. Величина сдвига
задается как разница координат
захваченных точек. При этом можно
использовать кнопки переключения
режимов показа выделенных и невыделенных
элементов (F4,
F5).
Это намного облегчает работу, так как
не всегда необходимые характерные
точки видны. Они могут находиться за
выделенными элементами. При перемещении
также можно пользоваться поворотом
выделенных элементов на 90 градусов
(клавиши Ctrl+Пробел).

С
этой командой необходимо быть осторожным
при работе в особых случаях. При
ортогональном режиме рисуется каркасная
модель. Если установить стандартный
вид, например, вид сверху (нажать на
кнопку
),
то при захвате точки неизвестно, захват
какой точки произведен. В ортогональном
режиме на виде сверху несколько точек
всегда совпадают, т.е. имеют одинаковые
координаты X и Y,
но различные координаты
Z. Поэтому, какой сдвиг
получится – заранее неизвестно. В этом
случае лучше использовать сдвиг в
плоскости, в этом примере в плоскости
XZ. Эта
команда однозначно определит сдвиг.

Поворот

Рисунок
15.3

Мебельные
сборки или отдельные панели можно
поворачивать относительно любой оси.
Для этого необходимо выделить элементы,
которые необходимо повернуть, и в меню,
выпадающем по нажатию правой кнопки
мыши выбрать пункт Поворот
выделенных
. Эту же операцию
можно выполнить через группу команд
Поворот в
главном меню. Затем необходимо выбрать
из подменю ось, вокруг которой будет
осуществляться поворот.

Поворот
осуществляется вокруг указанной оси,
проходящей через точку привязки
выделенного элемента. Если выделено
несколько элементов, то каждый элемент
будет поворачиваться вокруг оси
проходящей через точку привязки этого
элемента.

После
ввода команды появится запрос Начальная
точка
, и после ее ввода,
Конечная точка.
Одновременно появляется панель величины
угла поворота, показанная на рисунке
15.4

Рисунок 15.4

В окне
редактирования появляется текущий
угол поворота выделенного элемента.
Если элементов несколько, то угол
поворота первого найденного элемента.

Следует
пояснить, почему для команды поворота
появляются запросы на ввод начальной
и конечной точек. Дело в том, что угол
можно задавать не явным вводом, а
произвольно. Поэтому, ввод начальной
точки задает как бы начало отсчета.
Далее при перемещении указателя мыши
на один растр угол поворота выделенных
элементов изменяется на один градус.
Это сделано для преемственности команды
с командой поворота мировой системы
координат.

Величину
поворота можно задать в окне ввода
величины угла и нажать клавишу Enter.
Выделенные элементы повернутся на
указанный угол вокруг заданной оси.
При задании угла поворота также можно
пользоваться поворотом выделенных
элементов на 90 градусов (клавиши
Ctrl+Пробел).
На рисунке показано два этапа перемещения
сборки по оси X.

Обратите
внимание!
Если выделено
несколько элементов, то каждый элемент
будет поворачиваться вокруг оси
проходящей через точку привязки этого
элемента. Это показано на рисунке 15.5
(левый рисунок — до поворота, правый
рисунок — после поворота).

Рисунок 15.5

Настройки

Рисунок 15.6

Невыделенные залиты

Данная команда служит
для переключения режима показа
невыделенных элементов (кнопка F5).
Невыделенные мебельные сборки и панели
можно изобразить на экране в виде
каркасной модели или в виде залитых
цветом выделения панелей

Выделенные залиты

Данная команда служит
для переключения режим показа выделенных
элементов (кнопка
F4
). Выделенные мебельные
сборки и панели можно изобразить на
экране в виде каркасной модели или в
виде залитых цветом выделения панелей.

Перспектива

Данная
команда служит для переключения режима
показа изображения (кнопка F3).
Изображение на экране может быть
показано в двух режимах – перспективная
проекция и ортогональная. По умолчанию
включен режим перспективной проекции.
В этом режиме рисоваться могут как
залитые цветом панели, так и каркасная
модель. В режиме ортогональной проекции
рисуется только каркасная модель. Этот
режим чаще всего используется для
точной привязки мебельных сборок и
панелей при редактировании.

Различие между двумя представлениями
кубика в различных режимах показано
на рисунке 15.7 (рисунок справа —
ортогональная проекция, рисунки слева
— перспективная проекция).

Рисунок
15.7

Перспективная проекция
выглядит более реалистично и, как
правило, – это основной режим при показе
интерьера покупателю. Каркасная модель
служит в основном для точного
позиционирования мебельных сборок
друг относительно друга. Переключение
режимов производится нажатием на
соответствующие кнопки

и

или нажатием на клавишу F3.

Вращение

Для
показа покупателю созданного интерьера
можно включить режим автовращения
(группа команд главного меню
Настройки/Вращение,
либо нажатием на кнопку

на панели команд). При включении этого
режима изображение интерьера будет
поворачиваться в соответствии с
произведенными настройками. Скорость
вращения и оси, вокруг которых поворачивать
изображение можно регулировать.
Выключение этого режима производится
повторным нажатием на кнопку
.
Рекомендуем в это время еще включить
соответствующую музыку и покупатель
будет Ваш.

Цвет

При
установке цвета (нажатие на кнопку

или Настройки/Цвет
в главном меню) появляется диалоговое
окно показанное на рисунке 15.8

В
окне Материал
перечислены все материалы и кромки
присутствующие в мебельных сборках.
Все материалы и кромки отсортированы
по алфавиту.

В
этим списке всегда присутствуют
материалы _Нет кромки,
_Текстура не найдена,
_Цвет выделенных,
_Цвет фона изображения.
При выборе материала прямоугольник
окрашивается в установленный для этого
материала цвет. Настроить цвет материала
можно с помощью движков задающих
количество красного, зеленого и синего
цветов. Для того, чтобы легче было
установить серый цвет панелей, необходимо
включить флажок Градации
серого
. В этом случае при
движении любого из движков, остальные
будут двигаться синхронно.

Рисунок 15.8

Цвет
материала можно выбрать в стандартном
окне Windows
для выбора цвета. Для этого надо нажать
на кнопку
.
Для любого материала можно также задать
прозрачность. Это в основном касается
стекол, но для лучшего восприятия
интерьера, можно задать полупрозрачными
материал стен. При нажатии на кнопку
Выполнить
все цвета материалов запоминаются.
Если считана мебельная сборка с новым
материалом, для которого цвет не
определен, то он выбирается случайным
образом. Прозрачность его всегда равна
0%. Цвет материала _Нет
кромки
лучше задать ярким,
например чисто красным. В этом случае
легко проконтролировать где забыли
при создании конструкции накатать
кромку. Если кромка не накатана, но надо
покупателю показать как будет выглядеть
изделие, то можно включить флажок Если
нет кромки, то цветом материала
.
В этом случае все торцы панелей, на
которые не накатана кромка будут
рисоваться цветом материала панелей.

Настройка
цвета материала выделенных панелей
делается для того, чтобы выделенные
панели выглядели более контрастно по
сравнению с цветами остальных панелей.

Материалы
кромок всегда показываются в виде
Кромка|<вид
кромки
>,
например Кромка|бук.
Для них справедливы все замечания,
которые были сделаны для материала
панелей.

В этом
же окне регулируется яркость источника
света. Его значения изменяются от 0 до
255.

Туман

Под
термином «туман» подразумевается
визуальный эффект изменения цвета
панелей для лучшей передачи глубины
пространства. Для того, чтобы изображение
выглядело более реалистично, лучше
включить режим тумана. Рисунок 15.9

Рисунок 15.9

Если
туман не включен, то изменение цвета
панели зависит только от угла наклона
ее к наблюдателю. Если на панель смотрим
в плане, то ее цвет такой, как установлен
при настройке цвета материала. Чем
больше угол наклона панели к наблюдателю,
тем этот цвет темнее.

Если
туман включен, то цвет панели зависит
не только от перечисленных выше причин,
но и от удаления панели от наблюдателя.
Чем дальше от наблюдателя, – тем темнее
цвет панели при одинаковом угле наклона
панели к наблюдателю.

Для
установки параметров тумана необходимо
выбрать в главном меню пункт Настройки/Туман
или если ни одна команда не активна,
нажать правую кнопку мыши и в выпадающем
меню выбрать пункт Туман.
Появится диалоговое окно показанное
на рисунке 16.0

Рисунок 16.0

Для
настройки параметров тумана надо
включить флажок «Туман». Движками
регулируется начальная и конечная
граница. От начальной до конечной
границы туман затухает по линейному
закону. Если установить начало тумана
0, а конец тумана 10, то на самой мебельной
сборке, особенно если она мала по
протяженности, изменение будет
минимальным. Поэтому эффект тумана
будет мало заметен. Если установить
начало тумана в начале мебельной сборки,
а конец тумана в конце, то начало сборки
будет максимально светлым, а конец
будет практически черным. Принцип
настройки параметров тумана показан
на рисунке 16.1

Для
каждого конкретного случая параметры
тумана лучше настраивать индивидуально.

Совет!
Так как при включении
тумана объем вычислительных операций
резко возрастает, то на маломощных
компьютерах может происходить замедление
вывода на экран. Поэтому рекомендуется
отключить туман во время сборки и
редактирования интерьера, а когда все
будет готово – включить туман и
отрегулировать начальную и конечную
границу.

Локальная
система координат

По
умолчанию изображение мировой системы
координат рисуется на экране.
Выключение/включение ее производится
нажатием на кнопку
.либо
в группе команд Настройки/ЛСК
в главном меню. В точку начала мировой
системы координат направлен взгляд в
режиме перспективной проекции. Поворот
изображения производится относительно
осей мировой системы координат.

Рисунок
16.1

Прайс-лист

Рисунок
16.2

Открыть
прайс-лист

При приеме заказа работа
производится следующим образом. Как
правило, сначала формируется комната
заказчика. Вызывается команда Задание
размеров комнаты, вводятся размеры
комнаты заказчика, и комната появляется
на экране. Затем считывается прайс-лист
по команде главного меню Прайс-лист/Открыть.
В считанном прайс-листе показаны не
все поля данных, которые вводились при
создании прайс-листа. Показываются
только самые необходимые поля, которые
необходимы для работы по приему заказа.
Вид, в котором представлен прайс-лист
показан на рисунке 16.3

Переместите
это окно в удобное для работы место и
отрегулируйте ширину граф. Положение
окна и ширина граф запоминаются для
последующих сеансов работы. Рекомендуется
также включить режим показа габаритов
мебельной сборки.

Выбор
мебельной конструкции производится с
помощью двойного нажатия на соответствующую
строку. После этого окно становится
невидимым, а выбранная мебельная
конструкция появляется на экране и она
перемещается вслед за курсором. Точкой
привязки мебельной конструкции является
левая нижняя дальняя габаритная точка.
Ее можно изменить, нажимая последовательно
на клавишу <Пробел>.
Для того чтобы повернуть конструкцию
на 90 градусов надо нажать комбинацию
клавиш Ctrl+<Пробел>.
По умолчанию мебельная конструкция
двигается в плоскости XOY.
Курсор по умолчанию имеет форму
.
Если он находится на любой поверхности
комнаты или другой мебельной сборки и
при этом нажать левую кнопку мыши или
клавишу <Enter>,
то текущая точка привязки мебельной
конструкция будет установлена в эту
точку. Если подвести курсор к любой
габаритной точке комнаты или мебельной
конструкции, уже стоящей в комнате, то
маркер изменит свою форму на
.
Если нажать левую кнопку мыши или
клавишу <Enter>,
то текущая точка привязки мебельной
конструкция будет совмещена с указанной
габаритной точкой.

Рисунок
16.3

После
задания положения мебельной конструкции
окно с прайс-листом появляется снова
и можно выбрать другую мебельную сборку
для установки в комнате.

Установленная
мебельная сборка остается выделенной.
Если ее необходимо переместить, то надо
подвести курсор к любой ее габаритной
точке, нажать левую кнопку мыши и
переместить ее к габаритной точке
другой конструкции или комнаты.

Если
необходимо удалить одну или несколько
мебельных сборок, то выделите их и
нажмите клавишу <Del>.

При
установке очередной мебельной сборки
ее стоимость прибавляется к стоимости
уже установленных мебельных сборок.
Итоговая сумма показывается в
соответствующем окне.

Когда потребности заказчика в
количестве и перечне мебельных
конструкций удовлетворены, и они
расставлены так, как ему нравится, можно
отключить режим показа габаритов
мебельных сборок. Теперь включите режим
прорисовки текстур для более
реалистического представления созданного
интерьера.

Сформировать
накладные

После
расстановки мебельных сборок в комнате
у заказчика можно сформировать накладную
на отпуск. Формирование накладной
происходит по команде главного меню
Прайс-лист/Сформировать
накладные
. Появляется
диалоговое окно, показанное на рисунке
16.4

В таблице
присутствуют все мебельные конструкции,
входящие в заказ с их ценами, перечнем
упаковок, их объемом и весом. Также
считается суммарная цена, суммарный
объем и вес.

Кнопки,
расположенные в верхней части окна
выполняют следующие команды:


— очистить накладную;


— открыть созданную ранее
накладную;


— сохранить созданную
или отредактированную накладную;


— добавить к существующей
накладной созданную ранее накладную.
Эта команда применяется в следующих
случаях. Если салон по приему заказов
обслужил в течение дня нескольких
заказчиков, то для каждого была
сформирована накладная. Для создания
итоговой накладной надо сложить
накладные всех заказчиков.

Накладные
сохраняются в файлах с расширением
*.nak
или *.txt.
Файлы с расширением *.txt
можно считать любым
текстовым редактором и доработать в
соответствии с Вашими требованиями.

Замечание!
Файлы прайс-листов с расширением *.prc
и файлы сформированных
накладных с расширением *.nak
на самом деле являются
файлами формата *.dbf.
Их расширения изменены для того, чтобы
легче было отличать накладные от
прайс-листов и других файлов *.dbf.
Соответственно, эти файлы могут быть
сформированы или прочитаны любыми
внешними программами, поддерживают
работу с форматом *.dbf.

Рисунок
16.4

Создать/Редактировать
Прайс-лист

Для
использования модуля Базис-Интерьер
в салонах продажи мебели необходимо
провести подготовительную работу.

Предполагается,
что в конструкторском отделе созданы
мебельные конструкции (модели) и
рассчитаны их продажные цены. Затем
формируется прайс-лист, в котором
указывается вся необходимая информация
по каждой модели. Далее приемщик заказов
задает размеры комнаты покупателя и
выбирает из прайс-листа необходимые
мебельные сборки и расставляет их в
комнате.

Формирование прайс-листа
происходит по команде главного меню
Прайс-Лист/Создать/Редактировать.
Появляется диалоговое окно, показанное
на рисунке 16.5

Кнопки,
расположенные в верхней части окна
выполняют следующие команды:


— открыть созданный ранее
прайс-лист;


— сохранить созданный
или отредактированный прайс-лист;


— удалить строку из
прайс-листа;


— добавить строку в
прайс-лист.

Назначение первых трех
команд понятно из их названия. Остановимся
на последней команде. При нажатии на
кнопку

(добавить строку в прайс-лист), появляется
диалоговое окно, показанное на рисунке
16.6

Рисунок
16.5

Рисунок
16.6

В
этом окне вводится название, артикул,
габариты мебельной сборки, ее основной
материал и продажная цена. Все эти
данные вводятся вручную. Для того, чтобы
ввести имя файла листа, необходимо
сделать двойной щелчок в графе Имя
листа
. Появляется диалоговое
окно для выбора имени файла.

Если
мебель продается в разобранном виде в
упаковках, то можно поставить в
соответствие каждой мебельной сборке
список упаковок, из которых она состоит.
Для каждой упаковки задается ее объем
и вес. Можно список упаковок не задавать,
но практика работы показала, что это
лучше все-таки сделать (даже если мебель
продается в собранном виде, и упаковок
как таковых нет). Дело в том, что при
формировании итоговой накладной
считается суммарная цена, объем и вес
всего заказа. По суммарному объему и
весу можно определиться, какой
автотранспорт нужен для перевозки
этого заказа.

Прайс-лист
лучше всего формировать для различных
типов мебели – кухни, офисная мебель
и т.д. Если все разбито по типам, то легче
ориентироваться в списках мебельных
конструкций.

Прайс-лист
можно отсортировать по любому параметру
– наименованию, артикулу, цене и т.д.
Для этого надо поставить курсор на
соответствующее название графы и нажать
левую кнопку мыши.

Замечание!
В файл прайс-листа записываются только
имена файлов без их путей. Пути к ним
назначаются в пункте главного меню
Настройки/Пути к рабочим
файлам/Изделия
. Это сделано
для удобства передачи файлов прайс-листов
и изделий на другие компьютеры. Для
передачи на другой компьютер надо
переписать эти файлы в любую папку и
назначить пути.

ПАНЕЛЬ КОМАНД

Рисунок
16.7

На панели команд (Рисунок 16.7)
размещены кнопки основных команд и
режимов, активизируя которые можно
редактировать изображение или включать
различные режимы просмотра. Некоторые
кнопки на панели команд дублируются
командами, представленными в главном
меню.

Прорисовка
габаритов сборки

При
размещении мебельных сборок очень
удобно их перемещать, захватывая
габаритные точки. Для включения
прорисовки габаритов надо нажать кнопку

.
В этом случае показываются габариты
сборки как показано на рисунке 16.8

Рисунок 16.8

О том, как использовать
габаритные точки будет рассказано в
главе Способы расстановки
мебели
.

Прорисовка
текстур

Режим
прорисовки текстур включается/выключается
при нажатии на кнопку
.
По умолчанию текстуры не прорисовываются.
Так как при включении прорисовки текстур
объем вычислительных операций резко
возрастает, то на маломощных компьютерах
может происходить замедление вывода
на экран. Поэтому рекомендуется отключать
прорисовку текстур во время сборки и
редактирования интерьера, а когда все
будет готово – включить прорисовку.

Параметры
интерьера

При
нажатии на кнопку

появляется диалоговое окно настроек,
показанное на рисунке 16.9

Рисунок
16.9

Можно
установить интервал поворота изображения.
Он изменяется от 0,01 до 2,00 секунд, на
какой угол будет производиться поворот
и вокруг какой оси. Если поворот
относительно какой-либо оси не нужен,
то необходимо убрать соответствующий
флажок.

Настройка
чувствительности курсора нужна для
работы при расстановке мебельных
сборок. Если при перемещении выделенной
мебельной сборки курсор попадает в
окрестности габаритной точки другой
сборки, то вид курсора меняется. При
нажатии на левую кнопку мыши перемещаемая
сборка точно позиционируется к габаритной
точке. Размер окрестности в растрах
регулируется параметром Чувствительность
курсора
.

Здесь
также можно изменить размер изображения
мировой системы координат. Все изменения
сохраняются.

Задание
размеров комнаты

Для
быстрого создания комнаты в соответствии
с заданными размерами необходимо нажать
кнопку
.
Появится диалоговое окно, показанное
на рисунке 17.0.

Рисунок
17.0

Для
выбора варианта комнаты, с левой стеной,
правой стеной, двумя стенами или только
пол — надо нажать соответствующую
кнопку. Необходимо еще задать размеры
помещения и толщину стен и пола. При
нажатии на кнопку Выполнить,
изображение комнаты заданных размеров
появляется на рабочем поле. Комната
является такой же мебельной сборкой,
как и любые другие. При этом в списке
материалов появляются материалы Стена
и Пол. Для
этих материалов можно задать цвет и
текстуру. Левый дальний нижний угол
комнаты ставится в начало мировой
системы координат. При желании ее можно
выделить и сдвинуть как мебельную
сборку.

Способы
расстановки мебели

Наиболее
удобно расставлять мебельные сборки
при включенных габаритах. Если не
активна никакая команда, то выделение
мебельной сборки происходит при щелчке
мышью. Повторный щелчок отменяет
выделение. Таким образом, можно выделить
несколько сборок.

Для
перемещения выделенных сборок надо
подвести указатель мыши к любой
габаритной точке выделенных сборок
(Точка 1).
Курсор примет форму
.
Щелкните левой кнопкой мыши для указания
исходной точки. Переместите указатель
мыши к любой габаритной точке невыделенных
мебельных сборок. Во время перемещения
курсор принимает форму
.
При приближении к габаритной точке
курсор опять принимает форму
.
При нажатии на левую кнопку мыши
происходит указание конечной точки
перемещения (Точка 2).
Смещение выделенных сборок происходит
из Точки 1 в
Точку 2 сразу
по трем координатам.

Эти
операции аналогичны работе команды
Сдвиг из точки в точку.
По сути дела эта команда по умолчанию
и работает. Используя габаритные точки
удобно пристыковывать мебельные сборки
друг к другу. При перемещении мебельной
сборки можно повернуть ее кратно 90
градусам нажимая клавиши Ctrl+Пробел
или поменять точку привязки у сборки
последовательно нажимая клавишу Пробел.

Если
при указании Точки 2
курсор не стоял в достаточной близости
около габаритной точки (не имел форму

),
то в качестве второй точки берутся
текущие координаты курсора. В это время
курсор может находится на поверхности
пола, стены или любой панели мебельной
сборки. В качестве Точки 2 может быть
любая точка, захват которой произведен
с помощью клавиш Ctrl
(захват точки),
Alt
(захват
элемента),
Shift
(захват
середины элемента).

Замечание! Курсор
принимает форму


в том случае, если он находится на
расстоянии не более
N
растр от габаритной точки. Этот параметр
настраивается при нажатии на кнопку


(См. Настройки).

ИНФОРМАЦИОННАЯ
ПАНЕЛЬ

На
информационной панели отображаются
текущие координаты точки в пространстве,
на которой стоит указатель мыши, текущие
углы поворота мировой системы координат,
настройки «тумана» и кнопки стандартных
видов. Все установки на этой панели
можно менять, кроме текущих координат
указателя мыши в пространстве. Эта
панель показана на рисунке 17.1

Рисунок 17.1

Координаты
показываются тем же цветом, что и
соответствующие оси.

Кнопки
стандартных видов предназначены для
установки мировой системы координат
в соответствующее положение.


– взгляд со стороны
положительного направления оси X.
Ось Y направлена
вверх, ось Z
влево.


– взгляд со стороны
положительного направления оси Y.
Ось X направлена
вправо, ось Z
вниз.


– взгляд со стороны
положительного направления оси Z.
Ось Y направлена
вверх, ось X
вправо.


– ось Y
повернута на наблюдателя
на 20 градусов, ось
Z повернута вправо от
наблюдателя на 20 градусов.

ПРИЛОЖЕНИЕ

Техническая
поддержка

По
всем возникшим у Вас вопросам Вы можете
обратиться непосредственно к разработчикам
программных продуктов системы «Базис».
Мы будем благодарны за замечания и
интересные предложения по системе.

Передача
новых модификаций всех частей системы
и оказание консультативной помощи
осуществляется только зарегистрированным
пользователям в течение срока гарантийного
сопровождения.

Разработчики
надеются на долгое и плодотворное
сотрудничество с Вами.

Только
взаимные интересы и обратная связь
помогут развитию и совершенствованию
системы.

Наш
адрес:

Фирма
«Базис-Центр»,140411, Московская обл., г.
Коломна, Макеева 1а, офис 309,

тел.
(095)

967-74-51

E-mail:
bazis@

©
1996-2001 Фирма «Базис-Центр», Бакулина,
Каскевич.

Горячие
клавиши

Для
более удобной и быстрой работы с
редактором могут быть использованы
следующие «горячие» клавиши:

Комбинация
клавиш

Выполняемая
функция

Ctrl / A

– перерисовать;

Ctrl / F

– показать все;

Ctrl / I

– информация по
элементу;

Ctrl / L

– установка ЛСК;

Ctrl / N

– удалить все;

Ctrl / S

– информация о радиусе,
отметить центр дуги, окружности;

Ctrl / V

– удалить вспомогательные
линии;

Ctrl / X

– расстояние между
двумя точками;

Ctrl / Y

– угол между отрезками;

Ctrl / Z

– откат назад;

Ctrl / Backspace

– откат назад;

Shift+Alt / Backspace

– откат вперед;

Ctrl / Insert

– скопировать в буфер
(при наличии выделенных элементов);

Shift / Insert

– поставить из буфера;

Ctrl

– привязка к
ближайшим характерным точкам,
определенным в пункте главного меню

– настройки
позиционирования маркера;

Alt

– привязка к ближайшему
элементу по нормали;

Shift

– привязка к
середине ближайшего элемента;

Пробел

– поменять точку
привязки панели;

F2

– изменение размера
маркера до максимального

F6

– ввод величин
Dx и
Dy.

Руководство
по установке программных продуктов
системы «Базис»

Этот
раздел содержит информацию, касающуюся
особенностей установки программных
продуктов системы «Базис» на Вашем
компьютере.

Требования
к системе

Для
установки и эксплуатации программных
продуктов системы «Базис» на
платформе IBM
PC под
управлением операционных систем Windows
NT (2000), или Windows 9Х требуются следующие
программные и аппаратные средства:

  • Windows
    NT версии 4.0, или Windows 9Х, Windows 2000.
    Рекомендуется устанавливать и
    эксплуатировать локализованную
    (Русскую) версию операционной системы.

  • Процессор
    Intel 486, Pentium или совместимый.

  • От 8
    Мб ОЗУ (только для Windows 95), рекомендуется
    не менее 32 Мб.

  • 30
    – 40 Мб дискового пространства для
    размещения файлов программы.

  • Устройство
    для чтения компакт-дисков (только для
    установки).

  • Монитор
    VGA, поддерживающий разрешение 800 на 600
    минимум.

  • Видеоадаптер,
    поддерживаемый Windows и обеспечивающий
    на выбранном разрешении минимум 256
    цветов. Для модуля «Базис-Интерьер»
    минимум “High color
    (16 bit)”

  • Мышь.

  • IBM-совместимый
    параллельный порт для ключа аппаратной
    защиты.

Установка
программного обеспечения

Установка
программного обеспечения на компьютер
может быть осуществлена одним из
способов, описанных в этом разделе.

Перед
установкой убедитесь, что компьютер
удовлетворяет требованиям, перечисленным
в разделе Требования к системе.

Внимание!

Если
используется операционная система
Windows NT (2000), то в процессе установки Вы
должны иметь права Администратора на
компьютере, на котором устанавливается
программа.

В
процессе установки автоматически
устанавливается также программное
обеспечение, необходимое для
функционирования локального ключа
HASP. Особенности работы с ключом
обсуждаются в разделе Установка
программного обеспечения для электронного
ключа.

Установка
с локального устройства для чтения
компакт-дисков CD-ROM.

1. Вставьте
компакт-диск в устройство чтения
компакт-дисков.

2. Из
меню Пуск Панели задач выберите
Выполнить.

3. Наберите
имя устройства чтения компакт-дисков
и строку:setup (например, d:setup); выберите
OK или нажмите Enter.

4. Следуйте
инструкциям, появляющимся на экране.

Установка
с сетевого устройства для чтения
компакт-дисков CD-ROM.

Внимание!

Если
используется операционная система
Windows NT (2000), то в процессе установки Вы
должны иметь права Администратора на
компьютере, на котором устанавливается
программа.

Если
на компьютере, на котором производится
установка программы, отсутствует
устройство чтения компакт-дисков, но
вы подключены к локальной сети, в которой
имеются компьютеры с таким устройством,
то Вы можете воспользоваться одним из
них:

1. Узнайте
у администратора Вашей локальной сети
сетевое имя такого доступного устройства
и его физическое расположение.

2. Вставьте
компакт-диск в устройство чтения
компакт-дисков, указанное администратором.

3. Из
меню Пуск Панели задач выберите
Выполнить.

4. Наберите
сетевое имя устройства чтения
компакт-дисков, указанное администратором,
и строку setup (например, \servercdromsetup);
выберите OK или нажмите Enter. Если при
подключении к устройству потребуются
имя пользователя и пароль, то узнайте
их у администратора Вашей локальной
сети и введите.

5. Следуйте
инструкциям, появляющимся на экране.

Установка
с дискет.

Если
на компьютере, на котором производится
установка программы, отсутствует
устройство чтения компакт-дисков, и
невозможно получить доступ к подобному
устройству через локальную сеть, то Вы
можете воспользоваться альтернативной
возможностью установки — с дискет.

Для
этого следует сначала подготовить
установочный комплект дискет. Это может
быть выполнено на компьютере, на котором
имеются устройство чтения компакт-дисков
и привод для 3.5″ гибких дисков:

1. Вставьте
компакт-диск в устройство чтения
компакт-дисков.

2. Из
меню «Пуск» «Панели задач» выберите
«Программы», «Проводник».

3. Просмотрите
содержимое папки 1.44 на компакт-диске.
Там будет несколько папок с именами
типа diskXXX, где XXX — числовой индекс.
Запомните, сколько таких папок имеется.

4. Подготовьте
комплект чистых 3.5″ гибких дисков,
отформатированных на объём 1,44 Мб, в
количестве соответствующем количеству
папок diskXXX. Для форматирования можно
воспользоваться пунктом Форматировать
контекстного меню, связанного со значком
Диск 3.5″.

5. Скопируйте
содержимое каждой папки diskXXX на отдельный
гибкий диск и пометьте каждый из них
как «Базис» установочный диск
XXX», где XXX — числовой индекс
соответствующей папки.

С
помощью полученного таким образом
установочного комплекта дискет выполните
установку системы «Базис»:

1. Вставьте
в привод для 3.5″ гибких дисков дискету
с меткой «Базис установочный диск
1».

2. Из
меню Пуск Панели задач выберите
Выполнить.

3. Наберите
имя привода 3.5″ гибких дисков и
строку:setup (например, a:setup); выберите
OK или нажмите Enter.

4. Следуйте
инструкциям, появляющимся на экране.
Когда будет запрошен следующий диск,
установите дискету с соответствующей
меткой из подготовленного комплекта.

Состав
программного обеспечения.

После
установки программных продуктов системы
«Базис» в указанную Вами папку (Например,
C:Program
FilesБазис_Мебель)
Вам следует обратить внимание, что
программа установки создала дополнительные
папки:

Папка
Base
– содержит
базы данных материалов, операций,
сопутствующих операций;

Папка
Bsf
– содержит шрифты, используемые системой
при оформлении конструкторской
документации;

Папка
Samples
– содержит примеры проектов системы
«Базис»;

Папка
– содержит документацию на систему
«Базис»:

  • Файл
    Bazdoc.doc – документация на систему
    «Базис-Конструктор»;

  • Файл
    BazRaskr.doc – документация на систему
    «Базис-Раскрой»;

  • Файл
    Mebeldoc.doc – документация на систему
    «Базис-Конструктор-Мебельщик»;

  • Файл
    Моя первая тумбочка.doc – подробное
    руководство по проектированию тумбочки.
    Позволяет оперативно, на примере,
    ознакомиться с основными возможностями
    системы.

  • Файл
    Вопрос-ответ.doc – содержит ответы на
    наиболее часто задаваемые пользователями
    вопросы.

Все
файлы приведены в формате Microsoft
Word 97.

Установка
программного обеспечения для электронного
ключа.

Защита
программных продуктов системы «Базис»
от несанкционированного использования
основана на системе аппаратной защиты
HASP®
(Aladdin Knowledge Systems Ltd.).

При
отсутствии системы аппаратной защиты
система «Базис» функционирует в
демонстрационном режиме.

Возможна
работа с локальной (ключ MemoHASP) и сетевой
(ключ NetHASP) системами аппаратной защиты.

Ограничения
демонстрационного режима.

В
демонстрационном режиме система «Базис»
позволяет в полном объеме оценить ее
возможности. Отключена только возможность
сохранения результатов работы на диске.
Также
ограничено число выводимых на экран
панелей для модуля Интерьер.

Локальная
система аппаратной защиты

Локальная
система аппаратной защиты основана на
ключе аппаратной защиты MemoHASP. Для её
функционирования необходимо вставить
ключ MemoHASP в разъём одного из параллельных
портов и установить драйвер.

Присоединение
и отсоединение ключа MemoHASP следует
производить только при выключенном
питании.

Ключ
аппаратной защиты MemoHASP позволяет
подсоединение к тому же параллельному
порту любого периферийного оборудования
и других ключей аппаратной защиты.
Ключ MemoHASP абсолютно «прозрачен»
для таких устройств, то есть никак не
влияет на их функционирование.
Единственное ограничение – это не
более 10 ключей в одном порту.

Присоединение
локального ключа

Последовательность
действий при присоединении аппаратного
ключа:

1.
Отключить питание компьютера и всех
его периферийных устройств.

2.
Вставить аппаратный ключ штыревой
частью в свободное гнездо параллельного
порта компьютера. Если все параллельные
порты заняты, отсоединить одно из
периферийных устройств и вставить
аппаратный ключ в освободившееся
гнездо. Подключить периферийное
устройство к гнездовой части аппаратного
ключа.

3.
Включить питание компьютера.

4.
Включить питание периферийного
устройства.

Нельзя
отсоединять аппаратный ключ во время
работы с системой «Базис». При
отключении системы аппаратной защиты
системы «Базис» переводится в
демонстрационный режим.

Если
по какой-либо причине во время работы
с системой «Базис» аппаратный ключ
оказался отсоединенным, необходимо
выйти из системы «Базис», закрыть
Windows и отключить компьютер. После
присоединения аппаратного ключа работа
с системой «Базис» может быть
продолжена. К сожалению, вся несохраненная
информация будет потеряна. Во избежание
этого, пользуйтесь опцией автосохранения
в меню «Настройка автосохранение
изображения».

Установка
драйвера локального ключа

В
процессе установки системы «Базис»
драйвер устанавливается автоматически.
Если по какой-либо причине драйвер не
установлен (например, удалён вручную),
то он может быть установлен с помощью
программы HINSTALL.EXE, находящейся в каталоге,
в который Вы установили систему «Базис»
(Например, C:Program
FilesБазис_Мебель),
а также на компакт диске в папке HASP.

Командная
строка, устанавливающая драйвер,
соответствующий типу используемой
операционной системы выглядит следующим
образом:

X:Program
FilesБазис_Мебель50HINSTALL.EXE -i

Либо

X:Program
FilesБазис_Мебель50HINSTALL.EXE -kp -i

где
X — действительное имя устройства на
которое установлена система «Базис»
на Вашем компьютере.

Командный
файл с указанной выше командной строкой
находится в папке

X:Program
FilesБазис_Мебель50
insthasp.bat

А
также на компакт диске, входящем в
комплект поставки в папке

Y:HASP,

Где
Y

логическое имя привода CDROM.

Полный
список функциональных возможностей
программы HINSTALL.EXE можно получить,
запустив программу без параметров.

!!!
После
установки драйвера ключа перезагрузите
компьютер.

Удаление
драйвера локального ключа

Удаляйте
драйвер локального ключа, только если
Вы решили удалить или уже удалили
систему «Базис» с Вашего компьютера.
Подробнее удаление системы «Базис»
обсуждается в разделе Удаление программы
с компьютера.

В
процессе удаления системы «Базис»
драйвер не удаляется автоматически.
Он может быть удалён с помощью программы
HINSTALL.EXE, находящейся в каталоге находящейся
в каталоге, в который Вы установили
систему «Базис» (Например, C:Program
FilesБазис_Мебель50).

Командная
строка, удаляющая драйвер, выглядит
следующим образом:

X:HASPHINSTALL.EXE
-r

где
X — действительное имя устройства чтения
компакт-дисков на Вашем компьютере.

Полный
список функциональных возможностей
программы HINSTALL.EXE можно получить,
запустив программу без параметров.

После
деинсталляции перезагрузите компьютер.

Отсоединение
локального ключа

Последовательность
действий при отсоединении аппаратного
ключа:

1.
Отключить питание компьютера и всех
его периферийных устройств.

2.
Отсоединить периферийное устройство
от аппаратного ключа.

3.
Отсоединить аппаратный ключ от
параллельного порта компьютера.

4.
Подключить периферийное устройство к
параллельному порту компьютера.

5.
Включить питание компьютера.

6.
Включить питание периферийного
устройства.

Нельзя
отсоединять аппаратный ключ во время
работы с системой «Базис». При
отключении системы аппаратной защиты
системы «Базис» переводится в
демонстрационный режим.

Если
по какой-либо причине во время работы
с системой «Базис» аппаратный ключ
оказался отсоединенным, необходимо
выйти из системы «Базис», закрыть
Windows и отключить компьютер. После
присоединения аппаратного ключа работа
с системой «Базис» может быть
продолжена.

Внимание!
Вся несохраненная информация будет
потеряна.

Сетевая
система защиты

Сетевая
система аппаратной защиты позволяет
устанавливать программные продукты
системы «Базис» на большем количестве
рабочих станций, чем количество
приобретённых сетевых лицензий. При
этом, система «Базис» может
полноценно функционировать одновременно
на любых рабочих станциях, суммарное
количество которых не превышает
количество приобретённых сетевых
лицензий. На остальных рабочих станциях
система «Базис» будет функционировать
в демонстрационном режиме.

Работа
сетевой системы аппаратной защиты
рассматривается в Приложении Установка
сетевой версии системы
«Базис-Конструктор-Мебельщик 5.0»

Удаление
программного обеспечения.

Если
Вы решили удалить программное обеспечение
системы «Базис» с Вашего компьютера,
то выполните следующую последовательность
действий:

  1. Нажмите
    на кнопку «Пуск», выберите «Настройка»,
    «Панель управления»

  2. В
    папке «Панель управления» выберите
    «Установка и удаление программ»

  3. В
    появившемся окне выберите «Базис_Мебель»
    («Базис_Раскрой» или другой продукт
    системы «Базис», который вы решили
    удалить)

  4. Нажмите
    на кнопку «Добавить/Удалить»

  5. Подтвердите
    удаление программы.

Внимание!
Программное
обеспечение для электронного ключа не
будет автоматически удалено. Для его
удаления выполните последовательность
действий, описанную в пункте «Удаление
драйвера локального ключа».

Руководство
по установке сетевой версии системы
«Базис-Конструктор-Мебельщик 5.0»

Введение

В настоящее время для
защиты от несанкционированного
использования системы
«Базис-Конструктор-Мебельщик 5.0»
используется система защиты NetHASP. В
каждый комплект поставки входит
аппаратный ключ защиты, присоединяемый
к принтерному порту (LPT) одного из
компьютеров, работающих в сети.

Ключ аппаратной защиты
не препятствует нормальной работе
принтеров. Исключение составляют
некоторые принтеры, использующие
нестандартные драйверы, либо облегченные
принтеры, не имеющие своего процессора
и памяти.

Установка программного
обеспечения и системы защиты
NetHASP.

Порядок
действий:

  1. Установите
    систему «Базис». Подробно инструкция
    установки системы «Базис-Конструктор-Мебельщик»
    описана в «Руководстве по установке
    программных продуктов системы Базис»
    (файл Readme).

  2. Установить
    электронный ключ в принтерный порт
    (LPT)
    (питание компьютера и периферийных
    устройств должно быть выключено);

  3. Установить
    драйвер устройства HASP
    (если это необходимо).

Для этого необходимо
запустить утилиту hinstall.exe
–i с параметром i.
Утилита находится в папке, в которую
была установлена система «Базис». Для
удобства в той же папке находится файл
bhinstall.bat,
содержащий командную строку hinstall
–i.

  1. Установить
    менеджер лицензий NetHASP.

  2. Отконфигурировать
    компьютер.

  3. Перезагрузить
    компьютер.

Выше изложен алгоритм
установки для рабочей станции, на
которую устанавливается сетевой
электронный ключ защиты. Ключ NetHASP
может быть присоединен к любому
компьютеру сети. Этот компьютер не
обязан быть сервером.

Для остальных рабочих станций,
использующих сетевой ключ, выполняются
только пункты 1, 5, 6.

Установка менеджера
лицензий
NetHASP.

Менеджер лицензий NetHASP
представляет собой независимую
программу, которая связывает ключ HASP
и защищенное приложение. Один Менеджер
лицензий NetHASP
способен обслуживать неограниченное
число клиентов NetHASP.

При использовании
нескольких приложений, защищенных
разными ключами NetHASP,
рекомендуется соединить все ключи
каскадно на одном компьютере. В принципе,
можно подключить их к разным компьютерам,
но в этом случае на каждом из этих
компьютеров придется запускать свой
Менеджер лицензий NetHASP.

Менеджер лицензий
NetHASP нельзя выгружать из памяти до тех
пор, пока хотя бы на одной рабочей
станции выполняется защищенное
приложение.

Используемый Менеджер лицензий
NetHASP должен соответствовать операционной
системе компьютера, на котором он
загружен. Менеджер может быть загружен
только при этом соответствии, и притом
только однажды за сессию.

NetHASP
на станции
Windows
95/98
.

Присоедините
ключ NetHASP к станции Windows 95/98.

Для установки менеджера
лицензий NetHASP
запустите программу установки LMSetup.exe
из папки на компакт-диске программных
продуктов системы «Базис». Следуйте
инструкциям Мастера установки.

При инсталляции будет
запрос и на установку драйвера устройства
HASP.

Для удобства работы
поместите запуск Менеджера лицензий
NetHASP
в группу Автозагрузка (Startup).

NetHASP
на станции
Windows
NT/2000
.

Для установки менеджера
лицензий NetHASP
запустите программу установки LMSetup.exe
из папки на компакт-диске программных
продуктов системы «Базис». Следуйте
инструкциям Мастера установки.

При инсталляции будет
запрос и на установку драйвера устройства
HASP.

Рекомендуется
устанавливать Менеджер лицензий в
качестве функции NT с тем, чтобы для
обеспечения работы Менеджера лицензий
не было необходимости обращения к
станции через LOGIN.

NetHASP
на сервере
Novell
Netware 386/486
.

Менеджер лицензий NetHASP
для файловых серверов Novell Netware называется
haspserv.nlm. Находится в папке на компакт-диске
программных продуктов системы «Базис».

Загрузка Менеджера лицензий
NetHASP:

Присоедините ключ NetHASP к серверу
Novell.

Скопируйте файл haspserv.nlm в системную
директорию файлового сервера.

Загрузите Менеджер лицензий
NetHASP, для чего введите команду: load
haspserv.

Появится рабочее окно
Менеджера лицензий NetHASP, показывающее
используемый протокол.

Для автоматической
загрузки Менеджера лицензий NetHASP
включите строку load haspserv в файл
autoexec.ncf, расположенный в директории
sys:system[VR1]

Для удаления Менеджера лицензий
NetHASP выполните команду unload haspserv.

Этот Менеджер лицензий
работает, только если установлен
протокол
IPX.
Инсталляция
Netware
IP
требует установки
одного из остальных Менеджеров лицензий.

Параметры
работы Менеджера лицензий NetHASP
устанавливаются в конфигурационном
файле.

Конфигурационный файл
Менеджера лицензий NetHASP.

Имя конфигурационного файла
Менеджера лицензий NetHASP – i.

Описание
ключевых слов NetHASP для конфигурационного
файла Менеджера лицензий (только для
протокола TCP/IP).

[NHS_SERVER]

Ключевое
слово:

NHS_IP_LIMIT

Возможные
значения:

,

Описание:

Перечисляет
IP-адреса станций, обслуживаемых
Менеджером лицензий. Возможно
использовать с Менеджерами лицензий
под Win16 и Win32.

Примеры:

10.1.1.1,
10.1.1.*

Ключевое
слово:

NHS_ADAPTER_IP

Возможные
значения:

, , …

Описание:

Задает
IP-адреса одной или нескольких сетевых
плат, которые слушает Менеджер
лицензий NetHASP. Применимо только к
Win32.

Примеры:

10.1.1.111-255.255.0.0

Сети и протоколы, поддерживаемые
NetHASP.

NetHASP поддерживает следующие
виды компьютерных сетей: 3Com, Banyan Vines,
DEC Pathworks, Netware Lite, Novell 3.x, Novell 4.x, Windows NT
network, LANtastic, LanManager, OS/2 Lan Server, а также любые
другие сети, основанные на ниже
перечисленных протоколах.

NetHASP поддерживает сетевые
коммуникационные протоколы IPX, TCP/IP и
NetBIOS.

Протокол IPX

NetHASP под IPX поддерживает следующие
механизмы:

  • Novell
    SAP (Bindery)
    – механизм Novell,
    позволяющий регистрировать приложения,
    требующие услуги сети.

  • Broadcast
    (широковещание)
    – клиенты
    посылают запросы сразу ко всем станциям
    в сети (вещают), в то время как Менеджер
    лицензий NetHASP непрерывно ожидает
    запросов (слушает).

  • NetHASP
    Address File – информация о Менеджере
    лицензий NetHASP передается клиентам с
    помощью файлового механизма (адресного
    файла).

Протокол TCP/IP

В среде поддерживающей протокол
TCP/IP, возможны два режима работы NetHASP:

  • TCP,
    UDP – указывается адрес Менеджера
    лицензий NetHASP;

  • UDP
    Broadcast – когда станции вещают, Менеджер
    лицензий NetHASP непрерывно ожидает
    запросов (слушает).

Протокол NetBIOS

NetHASP поддерживает различные
варианты протокола NetBIOS,
в том числе Microsoft
NetBEUI.

Конфигурационные файлы
NetHASP.

NetHASP поддерживает опцию
использования конфигурационного файла,
содержащего необходимые параметры и
установки для тонкой настройки
защищенного приложения. Существует
два конфигурационных файла NetHASP:

  • Конфигурационный
    файл клиента NetHASP;

  • Конфигурационный
    файл Менеджера лицензий HASP.

Если клиент или Менеджер
лицензий NetHASP находят соответствующий
конфигурационный файл, они читают его,
и используют полученную информацию.
Если не находят, то используют значения
по умолчанию.

Конфигурационный файл клиента
NetHASP.

В конфигурационном файле
клиента NetHASP Вы можете настроить
процедуру поиска клиентом Менеджера
лицензий HASP.

По умолчанию имя конфигурационного
файла NetHASP– i . Этот файл входит в
состав поставки.

Система «Базис-Конструктор-Мебельщик
5.0» ищет конфигурационный файл NetHASP при
первом обращении к NetHASP-сервису.

После установки этот файл будет
находиться в директории, в которую была
установлена система «Базис-Конструктор-Мебельщик
5.0» (Например: C:Program FilesБазис_Мебель50).

Файл настройки NetHASP состоит из
четырех необязательных разделов:

  1. [NH_COMMON]

  2. [NH_IPX]

  3. [NH_NETBIOS]

  4. [NH_TCPIP]

Параметры, заданные в
[NH_COMMON], являются
общими для всех разделов. Все остальные
разделы содержат установки, служащие
для настройки операций для конкретных
протоколов.

В каждом протоколе можно
задавать как общие, так и специальные
ключевые слова. Если задано общее
ключевое слово в одном из трех разделов
протоколов, изменяются также и установки
в разделе [NH_COMMON]
(только для этого протокола).

Установки утилит API и
Envelope имеют более высокий ранг, нежели
установки конфигурационного файла.

Подробное
описание разделов:

[NH_COMMON]

Специальные
ключевые слова:

Ключевое
слово:

NX_IPX

Возможные
значения:

Enabled /
Disabled

Описание:

Использование
протокола IPX

Ключевое
слово:

NX_NETBIOS

Возможные
значения:

Enabled /
Disabled

Описание:

Использование
протокола NetBIOS

Ключевое
слово:

NX_TCPIP

Возможные
значения:

Enabled /
Disabled

Описание:

Использование
протокола TCP/IP

Ключевое
слово:

NX_MACHINE

Возможные
значения:

IBM, NEC

Описание:

Тип
компьютера, на котором запускается
приложение

По
умолчанию

IBM

Общие
ключевые слова:

Ключевое
слово:

NH_SESSION

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, в течение которого защищенная
программа будет пытаться установить
связь с Менеджером лицензий NetHASP

По
умолчанию

2 секунды

Ключевое
слово:

NH_SEND_RCV

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, отводимое Менеджеру лицензий
NetHASP на передачу и прием пакета

По
умолчанию

1 секунда

[NH_IPX]

Специальные
ключевые слова

Ключевое
слово:

NH_USE_BINDERY

Возможные
значения:

Enabled
/ Disabled

Описание:

Использование
протокола IPX с bindery. Под Win32 API игнорируется.
Заменяет старый ключ с именем NH_USE_SAP

По
умолчанию

disabled

Ключевое
слово:

NH_USE_BROADCAST

Возможные
значения:

Enabled
/ Disabled

Описание:

Использование
механизма broadcast в IPX.

По
умолчанию

Enabled

Ключевое
слово:

NH_BC_SOCKET_NUM

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Номер
сокета для механизма broadcast. Задается
в шестнадцатеричном коде.

По
умолчанию

7483H

Ключевое
слово:

NH_USE_INT

Возможные
значения:

2F_NEW,
7A_OLD

Описание:

2F_NEW,
7A_OLD означают, что протокол использует
только прерывания 2Fh или 2Ah соответственно

По
умолчанию

2F_NEW

Ключевое
слово:

NH_SERVER_NAME

Возможные
значения:

<имя1>,<имя2>

Описание:

Связываться
с сервером NetHASP с определенным именем.
Максимум 6 имен до 7 символов длиной
каждое, независимо от установленного
регистра.

Ключевое
слово:

NH_SEARCH_METHOD

Возможные
значения:

Localnet,
internet

Описание:

Определяет,
связывается ли защищенное приложение
только с менеджерами лицензий NetHASP в
локальной сети, или со всеми Менеджерами
лицензий в корпоративной сети.

По
умолчанию

internet

Ключевое
слово:

NH_DATFILE_PATH

Возможные
значения:

<путь>

Описание:

Определяет,
расположение адресного файла Менеджеров
лицензий NetHASP.

Общие
ключевые слова:

Ключевое
слово:

NH_SESSION

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, в течение которого защищенная
программа будет пытаться установить
связь с Менеджером лицензий NetHASP

По
умолчанию

2 секунды

Ключевое
слово:

NH_SEND_RCV

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, отводимое Менеджеру лицензий
NetHASP на передачу и прием пакета

По
умолчанию

1 секунда

[NH_IPX]

Специальные
ключевые слова:

Ключевое
слово:

NH_USELANANUM

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Задает
номер сети, которая будет использоваться
в качестве коммуникационного канала.

Общие
ключевые слова:

Ключевое
слово:

NH_SESSION

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, в течение которого защищенная
программа будет пытаться установить
связь с Менеджером лицензий NetHASP

По
умолчанию

2 секунды

Ключевое
слово:

NH_SEND_RCV

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, отводимое Менеджеру лицензий
NetHASP на передачу и прием пакета

По
умолчанию

1 секунда

[NH_TCPIP]

Специальные
ключевые слова:

Ключевое
слово:

NH_SERVER_ADDR

Возможные
значения:

<адрес1>,<адрес2>

Описание:

Устанавливает
IP-адреса всех Менеджеров лицензий
NetHASP, которые следует искать. Возможное
количество адресов не ограничено,
можно использовать несколько строк.

Примеры
допустимых форматов IP-адресов:

IP-адрес:

192.114.176.65

Имя
локального сервера:

ftp.aladdin.co.il

Ключевое
слово:

NH_SERVER_NAME

Возможные
значения:

<имя1>,<имя2>

Описание:

Связываться
с сервером NetHASP с определенным именем.
Максимум 6 имен до 7 символов длиной
каждое, независимо от установленного
регистра.

Ключевое
слово:

NH_PORT_NUMBER

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Задает
номер порта TCP/IP (необязательно)

Ключевое
слово:

NH_TCPIP_METHOD

Возможные
значения:

TCP,
UDP

Описание:

Посылает
пакет TCP или UDP.

Ключевое
слово:

NH_USE_BROADCAST

Возможные
значения:

Enabled /
Disabled

Описание:

Использование
механизма broadcast в IPX.

По
умолчанию

Enabled

Ключевое
слово:

NH_SESSION

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, в течение которого защищенная
программа будет пытаться установить
связь с Менеджером лицензий NetHASP

По
умолчанию

2 секунды

Ключевое
слово:

NH_SEND_RCV

Возможные
значения:

<число>

Описание:

Максимальное
время, отводимое Менеджеру лицензий
NetHASP на передачу и прием пакета

По
умолчанию

1 секунда

Задание
конфигурации системы

Задание конфигурации
системы осуществляется путем указания
в конфигурационном файле NetHASP
используемых протоколов сети, параметров
сети, и если необходимо, то адреса т.н.
сервера – компьютера, на котором
установлен сетевой ключ и Менеджер
лицензий.

По умолчанию файл
конфигурации NetHASP
– i находится в папке, в которую
была установлена система «Базис»,
например, C:Program
FilesБазис_Мебель50.

Коды
ошибок сетевой версии

В случае возникновения
проблем с сетевой версией системы
«Базис-Конструктор-Мебельщик» выдается
сообщение, об ошибке, содержащее 3 числа,
первое из которых – код ошибки, следующие
– коды предупреждений.

Коды ошибок подразделяются на
2 группы:

1).
Коды от 1 до 127 обозначают ошибки связи
между защищенным приложением и Менеджером
лицензий NetHASP,
или неверные параметры, переданные
процедуре hasp().

2).
Коды от 129 до 151 обозначают ошибки,
произошедшие после установления связи
клиент-сервер.

КОДЫ ОШИБОК

Код

Описание

0

Операция
прошла успешно

1

Протокол
IPX, NetBIOS или
TCP/IP установлен
неправильно – примите соответствующие
меры.

2

Ошибка
связи – невозможно получить номер
сокета (только для IPX
или TCP/IP)

Убедитесь
в правильности установки протокола

3

Ошибка
связи

NetBIOS
– невозможно установить сеанс связи.

IPX
– невозможно получить
непосредственный адрес Менеджера
лицензий NetHASP.
Убедитесь, что протокол установлен
правильно.

TCP/IP
– невозможно соединиться с сервером.
Проверьте правильность адреса сервера.

4

Менеджер
лицензий NetHASP
не найден.

Убедитесь,
что путь до файла с адресом сервера
«виден» приложению, и что оно имеет
привилегию чтения указанного файла.

5

Невозможно
прочесть файл с адресом Менеджера
лицензий NetHASP.

6

Не
удается закрыть файл с адресом
Менеджера лицензий NetHASP.

7

Ошибка
связи – неудачная передача пакета.

Убедитесь,
что протокол установлен правильно.

8

Сеть
занята.

IPX
– сеть занята или
найденные адресные файлы содержат
неверные данные. В последнем случае
удалите все копии файлов haspaddr.dat
и newhaddr.dat.

10

Вы
обратились к какой-либо функции
NetHASP,
не вызвав предварительно функцию
LOGIN.

11

Ошибка
связи – ошибка сетевого адаптера
(относится только к NetBIOS)

Убедитесь,
что протокол установлен правильно.

15

Ни
один из менеджеров лицензий NetHASP
не активен.

18

Невозможно
выполнить NetHASP
LOGIN из-за неудачного
вызова функции SetServerByName

19

Синтаксическая
ошибка в конфигурационном файле.
Функция LastStatus
возвращает в Par2
номер строки, в которой имеется ошибка.

Если
LastStatus
вернула 0 в Par2 –
значит, имеется неправильно созданная
переменная окружения.

20

Ошибка
при работе с конфигурационным файлом
NetHASP.
Произошел сбой в файловой операции
типа «открыть файл» или «чтение
файла». Одна из возможных причин –
система не обнаруживает нужный файл.
Функция LastStatus
возвращает код системной ошибки в
Par2.

21

Система
NetHASP
не смогла распределить память. Эта
ошибка свойственна только интерфейсам
NetHASP
под DOS-экстендерами
и Windows.

Попытайтесь
освободить память DOS.

22

Система
NetHASP
не смогла освободить DOS-память.
Эта ошибка свойственна только
интерфейсам NetHASP
под DOS-экстендерами
и Windows.

23

Недействительный
адрес памяти NetHASP.

25

Невозможно
загрузить winsock.dll
(только для TCP/IP)

26

Невозможно
выгрузить winsock.dll
(только для TCP/IP)

28

Ошибка
инициализации winsock.dll
(только для TCP/IP
и IPX)

30

Ошибка
в закрытии сокета (только для TCP/IP
и IPX)

33

Вызов
функции SetProtocol
без выполнения LOGOUT

129

К
менеджеру лицензий NetHASP
не присоединен надлежащий ключ.

130

Указанного
номера программы нет в списке программ
в памяти ключа NetHASP

131

Ошибка
чтения из памяти NetHASP

132

Ошибка
записи в память NetHASP

133

Запрос
на LOGIN
превысил лимит рабочих мест, одновременно
использующих данное приложение.

134

Запрос
на LOGIN
превысил лимит количества запусков
данного приложения.

135

Попытка
обращения к процедуре hasp()
через функцию LOGOUT
без предварительного вызова LOGIN.

136

Менеджер
лицензий NetHASP
занят – возможно, Ваша система NetHASP
не вполне приспособлена к условиям
сети.

137

Кончилось
место в журнале доступа NetHASP.

138

Внутренняя
ошибка NetHASP –
разрешенное число станций превышает
максимум, определяемый моделью
NetHASP.

139

Компьютер
с ключом NetHASP
завис и был перезапущен, либо Вы
попытались вызвать процедуру hasp()
через функцию (кроме 40, 85 и 96), не
выполнив предварительно LOGIN.

140

Ваша
рабочая станция не обслуживается
указанным менеджером лицензий NetHASP.

141

Неправильный
номер функции, либо новая версия HASP
API связывается со старой
версией Менеджера лицензий NetHASP.

142

Менеджер
лицензий NetHASP
с именем, указанным в конфигурационном
файле NetHASP,
не найден.

150

Менеджер
лицензий NetHASP
с указанным именем не найден. Эта
ошибка возвращается функцией
SetServerByName.

151

Найдено
два или более Менеджеров лицензий
NetHASP
с указанным именем. Эта ошибка
возвращается функцией SetServerByName.

152

Ошибка
операции шифрования по причине
отсутствия поддержки этой операции
аппаратным обеспечением.

153

Ошибка
операции дешифрования по причине
отсутствия поддержки этой операции
аппаратным обеспечением.

152

Не
найдена сетевая версия Менеджера
лицензий. Используемый API
требует установки новой версии
Менеджера лицензий.

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Модуль не функционирует
в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Данная команда не
функционирует в версии «Стандарт».

*
Модуль не функционирует
в версии «Стандарт».

Новые возможности автоматизации установки крепежа на мебельных изделиях в БАЗИС 2021

В системе БАЗИС 2021 появились новые возможности по установке крепежа на мебельные изделия, позволяющие значительно ускорить эту операцию и исключить возможные ошибки.

Мебельный крепеж призван обеспечить надежное соединение отдельных деталей изделия между собой для получения прочного каркаса. Кроме того, он способствует быстрой и качественной сборке мебели, в которой присутствуют детали из разных материалов. Отдельные виды крепежа служат для крепления изделий к стенам или полу, а также для их соединения между собой.

На современном рынке присутствует огромное количество разнообразного крепежа, который различается способом фиксации, материалами, для которых он предназначен, декоративностью и местом установки. Практически постоянно появляются новые виды и разновидности крепежа, но с точки зрения моделирования все они могут быть отнесены к одному из пяти видов в зависимости от взаимного расположения соединяемых деталей. На рис. 1 они показаны под соответствующими буквами:

а) перпендикулярное соединение;

б) двойное перпендикулярное соединение;

в) угловое соединение;

г) торцевое соединение;

д) параллельное соединение.

Некоторые виды крепежа могут устанавливаться только при определенном расположении панелей, другие же допускают несколько вариантов установки. В любом случае крепежу соответствует определенное количество отверстий в торцах и пластях панелей.

Рис. 1. Взаимное расположение скрепляемых панелей

Количество крепежа даже на небольшом мебельном изделии достаточно велико, причем различные детали часто скрепляются разным крепежом. Соответственно, операция по его расстановке на модели занимает много времени и требует предельной внимательности. Любая ошибка, например установка недостаточного количества крепежа или неверный выбор его размеров, часто приводит к неисправимому браку. Проблема еще и в том, что такие ошибки редко выявляются на этапе моделирования, чаще всего они обнаруживаются при сборке готового изделия.

Решению проблемы корректной установки крепежа во всех версиях системы БАЗИС уделяется самое пристальное внимание. В настоящее время реализовано несколько механизмов, позволяющих устанавливать его быстро и практически без ошибок.

Контроль допустимости установки

Самый простой способ установки крепежа — это последовательное выполнение трех действий:

  • выбор элемента крепежа (рис. 2);
  • указание скрепляемых панелей;
  • указание места расположения каждого элемента крепежа.

Рис. 2. Окно выбора крепежа

Перед выполнением первого действия есть возможность посмотреть схему размещения крепежа и его параметры (рис. 3). При указании панелей опционально выполняется анализ их взаимного расположения с точки зрения возможности корректной установки крепежа выбранного вида, а при указании места расположения конкретного крепежного элемента анализируется допустимость его размещения. Это гарантирует правильность каждого шага размещения, но не защищает от конструкторских ошибок, например от недостаточного количества крепежа.

Рис. 3. Окно параметров крепежа

Схемы крепежа

Понятие схемы крепежа впервые появилось в одной из предыдущих версий системы. По сути, это шаблон, в который закладывается такой алгоритм скрепления панелей, который учитывает и характер соединения, и его надежность, и параметры крепежных элементов. В комплект поставки системы входит набор типовых схем крепежа, который может легко редактироваться и пополняться непосредственно на предприятии.

Практика показала, что именно схемы крепежа стали основным рабочим инструментом конструктора. В БАЗИС 2021 работа с ними доведена практически до совершенства. Рассмотрим пошагово, как можно создать новую схему крепежа. В качестве примера выберем четырехшарнирные петли для распашных дверей. Основное требование при их установке — способность удерживать вес двери. При неправильной установке петель ущерб может колебаться от сравнительно незначительного (провисание дверей) до катастрофического (вырывания петель из боковых стенок). Количественные характеристики установки определяются материалом и габаритами двери, а также конструкцией петли. Расчет количества дверных петель является для конструктора нетривиальной задачей, поэтому наличие на предприятии отлаженных схем в любом случае гарантирует корректность их установки.

Рис. 4. Создание группы

Рис. 5. Окно редактора схем крепежа

Итак, шаг первый — создание группы схем (рис. 4). Количество групп и их наименования определяются непосредственно на предприятии, исходя из удобства работы. Допустим, у нас используются петли нескольких производителей, поэтому создадим группы по именам торговых марок. Указываем имя группы — Петли Firmax. На втором шаге задаем имя конкретной схемы, например Фасады из ДСП 16 мм шириной до 400 мм. После этого открывается окно редактора схем крепежа (рис. 5), в котором задаются параметры установки:

  • вид основного крепежа — Петля Firmax д/накладных дверей;
  • дополнительный крепеж отсутствует (дополнительный крепеж — это, как правило, шканты, которые ставятся в паре с эксцентриковыми стяжками для фиксации взаимного расположения панелей);
  • тип схемы, или вариант расстановки крепежа (выберем вариант — симметричная);
  • минимальный отступ от краев — 100 мм;
  • кратность шага основного крепежа — 32 мм;
  • количество крепежа на длину стыка выбираем, исходя из рекомендаций производителя петель: до 1000 мм — 2 петли, до 1600 мм — 3, до 2000 мм — 4 и до 2300 мм — 5 (максимальная высота фасада должна быть порядка 2300 мм, поскольку при больших значениях открывать дверь будет неудобно).

Дадим некоторые пояснения. Тип схемы крепежа определяет его базирование на стыке панелей. Симметричная схема предполагает, что петли будут расставляться симметрично относительно середины фасада таким образом, что отступы от верхнего и нижнего его краев будут большими или равными указанному минимальному отступу. Два других вида базирования — от заднего или переднего среза — предполагают указание фиксированного отступа от края, который будет выдерживаться точно, и минимального отступа от противоположного края, ближе которого не может быть размещен элемент крепежа.

Кратность шага установки крепежа 32 мм говорит о том, что учитываются рекомендации международной Системы 32, которая была специально разработана для увеличения скорости изготовления мебели. В соответствии с ними все монтажные отверстия для мебельной фурнитуры выполняются с шагом 32 мм.

Как видим, создание схем крепежа для опытного конструктора не представляет сложности, тем более что это однократное действие, выполняемое при первоначальной настройке системы БАЗИС. В дальнейшем созданные схемы будут редактироваться только при появлении новых типов крепежа или новых материалов.

На рис. 6 показана модель шкафа с двумя дверями, петли на которых установлены по созданной схеме. Высота левой двери 1300 мм, и она крепится тремя петлями, а высота правой двери 780 мм, поэтому у нее две петли.

Рис. 6. Установка схем крепежа

Установка схем крепежа

Установка крепежа с использованием схем базируется на понятии стыка — общей части торцов и/или пластей соединяемых панелей. Он служит направляющей линией для установки крепежа. Установка крепежа на стыки делает эту операцию элементарной задачей. На рис. 7 показана модель шкафа. Соединим все его панели евровинтами, а заднюю стенку прикрепим гвоздями. Для этого делаем следующее:

  • выбираем нужную схему крепежа;
  • выделяем все панели шкафа (горячая клавиша Ctrl/A);
  • нажимаем кнопку Крепеж на стыки.

Рис. 7. Модель шкафа

После этого на модели подсвечиваются все стыки, соответствующие незакрепленным панелям. Текущая группа однотипных стыков выделяется другим цветом, при этом на ней уже отображен крепеж в соответствии с выбранной схемой. Вызываем контекстное меню и подтверждаем установку (рис. 8) или нажимаем кнопку Установить в окне свойств. Далее происходит автоматический переход к следующей группе стыков. Здесь возможно два варианта:

  • если это стыки панелей из ДСП, то просто подтверждаем установку;
  • если же это стыки с задней стенкой, то, не прерывая команды, в окне свойств выбираем схему крепежа на гвозди и подтверждаем установку.

Рис. 8. Установка крепежа на все стыки

Таким образом, буквально за несколько кликов мышью все панели шкафа оказываются корректно скрепленными.

Существует еще одна возможность оптимизации установки схем крепежа — указание минимальной ширины и минимальной длины стыка. По умолчанию, они имеют нулевые значения, что соответствует отсутствию контроля этих параметров. Если задать ненулевые значения, то при установке схем крепежа стыки с меньшими значениями данных параметров просто не будут отображаться.

Для придания мобильности и автономности моделям в окне параметров схем можно установить флажок сохранения модели крепежа в схеме. Это означает, что даже при отсутствии крепежа в базе, например при ее передаче в другое подразделение, все детали изделия будут корректно скреплены. Если же указанный флажок не установлен, то в модели будут храниться ссылки на крепеж в базе данных.

Редактирование крепежа

Редактирование крепежа является неотъемлемой операцией конструирования мебели. Традиционные возможности для этого — изменение пласти установки, изменение варианта базирования и замена одного крепежа на другой при условии, что оба они относятся к одному виду. Последняя возможность позволяет выполнять групповую замену крепежа, то есть замену нескольких вариантов крепежа на один новый крепеж, но, опять же, только при условии, что все они относятся к одному виду.

Схемы крепежа позволяют решать более сложные задачи. Например, есть модель изделия, где основными элементами крепежа являются евровинты. Как правило, такие изделия относятся к эконом­классу. Основной недостаток евровинтов в том, что их головки, точнее декоративные заглушки на них, очень заметны на внешних пластях панелей, что делает мебель менее привлекательной. В изделиях более высокого ценового сегмента обычно используются эксцентриковые стяжки (эксцентрики), которые снаружи не видны.

Если крепеж на модели установлен по схемам, то для замены евровинтов на эксцентрики достаточно в окне редактирования крепежа (рис. 9) выбрать новую схему. Все панели, которые были скреплены евровинтами, будут скреплены эксцентриками.

Рис. 9. Окно редактирования крепежа

Удалять крепеж можно двумя способами: визуальным указанием на модели с последующим нажатием клавиши Delete или в специальном окне удаления фурнитуры (рис. 10). Последний способ позволяет удалять крепеж по его наименованию или удалять отдельные схемы, которые отмечены в списке имеющегося крепежа.

Рис. 10. Окно удаления крепежа

Крепеж и скрипты

Несмотря на множество имеющихся возможностей работы с крепежом, всегда есть какие­то нюансы, характерные для конкретного предприятия или для привычной технологии работы специалиста. Идеальным вариантом для их реализации является разработка встроенных скриптов на языке JavaScript, в который добавлены средства для взаимодействия с системой БАЗИС. Как показала практика, такой подход оказался востребованным у мебельщиков, которые являются профессионалами в своей области, но при этом не имеют серьезных навыков программирования.

Написание скриптов организовано таким образом, что пользователь просто переводит алгоритм своей работы в модуле БАЗИС­Мебельщик из режима диалога в программный код, поскольку команды (процедуры) работы с мебельными объектами являются аналогами проектных операций. Например, операция установки вертикальной панели требует задания ее материала, габаритов и координат точки установки. Соответствующая процедура называется AddVertPanel (добавить вертикальную панель), и при обращении к ней задаются точно такие же параметры. Еще больше упрощает процесс разработки скриптов тот факт, что и в комплекте поставки, и на различных интернет­форумах можно найти большое количество скриптов для решения самых разных задач. Рассмотрим два примера скриптов для работы с крепежом.

Пример 1. Статистика. С помощью скриптов можно извлекать любую информацию из модели изделия, например о количестве отверстий всех видов. Дело в том, что список имеющегося в модели крепежа формируется в модуле БАЗИС­Смета, поскольку его необходимо учитывать при расчете себестоимости изделия. Информации об отверстиях в этом списке нет, а она нередко бывает необходима. Поэтому и был написан соответствующий скрипт.

Команда вызова встроенных скриптов показана на рис. 11, а результат ее работы — на рис. 12. По каждому виду отверстия выводится его диаметр и глубина, а также общее количество таких отверстий в модели. При необходимости информация может быть записана в файл для последующей обработки. Программный код скрипта в окне редактора скриптов приведен на рис. 13. На его основе можно сделать скрипт для получения информации о других элементах модели.

Рис. 11. Вызов скрипта

Рис. 12. Вывод информации об отверстиях

Пример 2. Выделение объектов. На рис. 14 показан результат работы скрипта, который позволяет выделить на модели любые объекты, задавая одну или несколько масок, а также условие их соединения. В данном конкретном случае выделены все панели из материала ДСП бук, соединенные евровинтами 7×50.

Рис. 13. Текст скрипта в редакторе

Рис. 14. Выделение объектов по маске

Скрипты можно использовать, в частности, для создания параметрических моделей с установленным крепежом. Покажем на простом примере, как устанавливается крепеж. Создадим простую модель из двух вертикальных панелей (высота 400 мм, глубина 550 мм), расстояние между которыми 300 мм (задаем 316 мм с учетом толщины материала 16 мм), и трех горизонтальных панелей между ними с шагом 100 мм:

V1 = AddVertPanel(0, 0, 550, 400, 0);

V2 = AddVertPanel(0, 0, 550, 400, 316);

H1 = AddHorizPanel(V1.Thickness, 0, 316, 550, 100);

H2 = AddHorizPanel(V1.Thickness, 0, 316, 550, 200);

H3 = AddHorizPanel(V1.Thickness, 0, 316, 550, 300);

Самую нижнюю горизонтальную панель прикрепим евровинтами по симметричной схеме с отступом от края 50 мм:

Screw.Mount(H1, V1, 50, 0, 50);

Screw.Mount(H1, V1, 50, 0, 250);

Screw.Mount(H1, V1, 50, 0, 450);

Screw.Mount(H1, V2, 0, 0, 50);

Screw.Mount(H1, V2, 0, 0, 250);

Screw.Mount(H1, V2, 0, 0, 450);

Среднюю панель по такой же схеме прикрепим уголками:

Corner.Mount(H2, V1, 50, 0, 50);

Corner.Mount(H2, V1, 50, 0, 250);

Corner.Mount(H2, V1, 50, 0, 450);

Corner.Mount(H2, V2, 0, 0, 50);

Corner.Mount(H2, V2, 0, 0, 250);

Corner.Mount(H2, V2, 0, 0, 450);

Верхнюю панель прикрепим по выбранной схеме. Вначале создадим интерфейс для установки фурнитуры:

var schemeValue = Action.Properties.NewFurnitureValue();

Установим фильтр для задания схемы крепежа, чтобы в общем окне выбора фурнитуры и крепежа отображалась только закладка со схемами:

Если схема выбрана, то устанавливаем крепеж по ней, указав начало панели и нижнюю пласть для размещения эксцентриков:

schemeValue.MountScheme(V1, H3, FurniturePosition.Down, NewVector(0, 0, 0));

schemeValue.MountScheme(V2, H3, FurniturePosition.Down, NewVector(0, 0, 0));

Рис. 15. Выбор схемы крепежа

Рис. 16. Результат работы скрипта

Результат работы скрипта показан на рис. 16.

Любой скрипт можно вызывать не только из главного меню, но и с помощью горячих клавиш или из панели скриптов. На рис. 17 написанному скрипту Пример крепежа ставится в соответствие комбинация клавиш Alt+Q.

Рис. 17. Назначение горячей клавиши

Для вызова скрипта по нажатию кнопки активируем специальную панель, выбираем скрипт, выбираем иконку и задаем всплывающую подсказку (рис. 18). После этого в интерфейсе модуля БАЗИС­Мебельщик появится новая команда — вызов только что написанного скрипта.

Рис. 18. Добавление кнопки вызова скрипта

Заключение

Новые возможности работы с крепежом в БАЗИС 2021 позволяют значительно упростить и ускорить выполнение этой важной и ответственной операции, одновременно сводя к минимуму вероятность появления ошибок, связанных с человеческим фактором.

Источник

Как создать дизайн мебели
Если вы хотите проявить фантазию и самостоятельно разработать дизайн квартиры или дома, то вам стоит научиться работать с программами для 3D моделирования. С помощью таких программ вы сможете спроектировать интерьер помещения, а также создавать уникальную мебель. 3D моделирование используют архитекторы, строители, дизайнеры, инженеры для избегания ошибок и работы с клиентами. Давайте попробуем освоить 3D моделирование с помощью Базис-Мебельщик!

Базис-Мебельщик — это одна из самых популярных и мощных программ для проектирования мебели и интерьера. К сожалению, она платная, но доступна демо-версия, которой нам будет достаточно. С помощью программы Базис-Мебельщик можно получить профессиональные чертежи и схемы для раскроя, изготовления деталей и сборки.

Скачать Базис-Мебельщик

Как установить Базис-Мебельщик

1. Пройдите по указанной выше ссылке. Перейдите на официальный сайт разработчика на страницу загрузки демо-версии программы. Нажмите «Скачать»;

Сайт Базис Мебельщик

2. Вы скачаете архив. Разархивируйте его и запустите установочный файл;

Установка Базис Мебельщик

3. Примите лицензионное соглашение и выберите путь установки программы. В появившемся окне выберите компоненты, которые хотите установить. Нам понадобится только Базис-Мебельщик, но можно установить все компоненты, если необходимы дополнительные файлы, такие как: чертеж, карта раскроя, смета и т.д.

Компоненты Базис Мебельщик

4. Нажмите «Далее», создайте ярлык на Рабочем столе и дождитесь завершения установки;

Завершение установки Базис Мебельщик

5. После окончания установки, программа попросит перезагрузить компьютер. Можете сделать это сразу или отложить на потом.

Перезагрузка Базис Мебельщик

На этом установка завершена, и мы можем приступать к ознакомлению с программой.

Как использовать Базис-Мебельщик

Допустим, вы хотите создать стол. Для того, чтобы создать модель стола нам необходим модуль Базис-Мебельщик. Запускаем его и выбираем пункт «Модель» в открывшемся окне.

Lumpics.ru

Внимание!
С помощью модуля Базис-Мебельщик мы создадим только чертеж и объемное изображение. Если вам необходимы дополнительные файлы, то стоит воспользоваться и другими модулями системы.

Главное меню Базис Мебельщик

Далее появляется окно, в котором необходимо указать информацию о модели и габариты изделия. По сути, габариты ни на что не влияют, просто вам будет легче ориентироваться.

Размеры

Теперь можно начинать конструировать изделие. Давайте создадим горизонтальную и вертикальные панели. Автоматически размеры панелей равны габаритам изделия. С помощью клавиши Пробел можно менять точку привязки, а F6 – перемещать объект на указанное расстояние.

Панели Базис Мебельщик

Теперь перейдем в «Вид сверху» и сделаем фигурную столешницу. Для этого выделите элемент, которые необходимо изменить и нажмите «Редактировать контур».

Редактор контура Базис

Давайте сделаем дугу. Для этого выберите пункт «Сопряжение элемента и точки» и введите желаемый радиус. Теперь кликните на верхнюю границу столешницы и на точку, до которой нужно провести дугу. Выберите необходимое положение и нажмите ПКМ «Отменить команду».

С помощью инструмента «Сопряжение двух элементов» можно скруглить углы. Для этого выставьте радиус 50 и просто нажимайте на стенки углов.

Углы Базис Мебельщик

Теперь давайте обрежем стенки стола с помощью инструмента «Растянуть и сдвинуть элементы». Также, как и со столешницей, выбираем нужную деталь и переходим в режим редактирования. Инструментом выделяете две стороны, выбираете, какую точку и куда нужно переместить. Или же можно просто нажать ПКМ на выделенном элементе и выбрать тот же инструмент.

Растянуть и переместить Базис Мебельщик

Добавим заднюю стенку стола. Для этого выберем элемент «Фронтальная панель» и укажем ее размеры. Поставим панель на место. Если вы случайно поставили панель не туда, нажмите на нее ПКМ и выберите пункт «Сдвиг и поворот».

Внимание!
Чтобы размеры менялись, не забывайте нажимать Enter после изменения каждого параметра.

Фронтальная панель

Добавим еще несколько панелей, чтоб получились полочки. И теперь добавим пару ящиков. Выберите пункт «Установка ящиков» и выделите линии, между которыми хотите поместить ящики.

Ящики Базис Мебельщик

Внимание!
Если у вас не отображаются модели ящиков, нажмите «Открыть библиотеку» —> «Библиотека ящиков». Выделите файл .bbb и откройте его.

Далее найдете подходящую модель и введите глубину ящика. Он автоматически появится на модели. Не забудьте добавить ручку или вырез.

Библиотека ящиков Базис Мебельщик

На этом мы закончили проектирование нашего стола. Перейдем в режим «Аксонометрия» и «Текстуры», чтобы посмотреть на готовое изделие.

Готовое изделие Базис Мебельщик

Конечно, вы можете и дальше продолжать добавлять разнообразные детали. Базис-Мебельщик совершенно не ограничивает вашу фантазию. Поэтому продолжайте творить и делитесь с нами своими успехами в комментариях.

Скачать Базис-Мебельщик с официального сайта

Смотрите также: Другие программы для создания дизайна мебели

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Энронит инструкция по применению в ветеринарии для поросят
  • Руководство мурманской тэц
  • Старший дежурный по режиму должностная инструкция
  • Руководство к познанию лекарственных трав болотов
  • Стиральная машина индезит wisn 101 инструкция по эксплуатации на русском