Это руководство посвящено основам игры: статусы, заговоры, эффекты, поиск оптимальной колоды и многое другое
Пришло твоё время взять Чёрную книгу в свои руки, принять от деда чертей в услужение и защитить добрый христианский люд от бисей, да нечисти проклятой. Но чтобы знатким стать, надо учиться усердно, слова нужные уметь подбирать и крепкие заговоры составлять ладно.
Читайте также
- Прохождение Black Book — сюжет и побочки
- Как решить головоломку в Собачьем роднике
- Читы и коды Black Book — редактируем сохранения (сейвы)
Основное
Грешить или нет?
В Чёрной книге есть функция грехов, которая играет важную роль при открытии концовки. Показатель греха повышается в результате ваших решений, если вы отправляете чертей портить людей или выбираете не самые гуманные ответы в диалогах. Если решили пойти по праведному пути, но случайно набрали пару грехов — не расстраивайтесь, в некоторых локациях можно их «замолить». Также в пути праведника будет полезно умение позволяющее посылать чертей на бесполезную работу.
Что такое заговор?
Заговор — главная составляющая боёв в игре. Он представляет из себя комбинацию слов, составляемую на один ход. В заговоре есть две части: Приказы с которых начинается заговор (обозначен символом свитка в левом верхнему углу страницы) и Ключ (обозначен символом, как ни странно, ключа) который его завершает.
Ваш заговор всегда будет ограничен скорочтением — это способность прочесть определенное кол-во слов за ход (ака мана). По началу у вас будет пара приказов и один ключ, но показатель скорочтения будет расти вместе с уровнем и развитием персонажа.
Ещё одной тонкостью составления заговора является разделение слов на Белые и Чёрные.
Белые слова несут в себе добрую волю, предназначены для лечения, защиты и накладывания баффов на себя любимого. Чёрные слова же наоборот, являются вредоносными и нужны главным образом для атаки противника или накладывания дебаффа на нечисть.
Слова не исчезают после применения насовсем (есть конечно исключения, но не об этом пока), они возвращаются в ваши руки через некоторое количество ходов, каждый раз немного перемешиваясь по воле рандома. Когда вы плетёте заговор, нужно чётко понимать, что если в этом ходу вы использовали только чёрные слова — на следующий ход страниц с ними может быть гораздо меньше чем вы ожидали. И наоборот, взяли больше белых — на следующий ход может остаться больше чёрных.
По моим наблюдениям такая «смена цветов» происходит каждые 2-3 хода, в зависимости от противника.
Как получить слова для Чёрной Книги?
Слова можно получить тремя способами:
- После каждого успешного боя, выбрав одно из трёх предложенных (четырёх если прокачано умение)
- После посещения локаций и диалога в них
- Купить у книжника
- Выиграть у бесов в карты
Из слов, внутри Чёрной книги можно сформировать что-то вроде сборника (ака колода), который вы будете использовать в бою. В сборнике может быть любое кол-во слов, но не менее 13-и и не более 33-х.
Умения
Этот раздел меню отвечает за прокачку специальных навыков. За специальные очки умений (они даются с повышением уровня) можно покупать навыки или улучшения, которые помогут в игре. Например, разблокируют колдовскую возможность мухлевать играя в дурака. Некоторые умения станут доступны к покупке только по достижении определенного уровня, они находятся в основном в разделе Чернобайства.
Умения сгруппированы в четыре раздела: Чернобайство, Знаткость, Книжничество, Чертознание. Но останавливаться на каждом не вижу смысла, в игре довольно подробные описания всех умений. Могу лишь посоветовать перво-наперво увеличить сумку под вещи).
Предметы
Вещами в игре называются различные предметы, которые обладают определенными эффектами, добавляют слов в заговор и/или накладывают на игрока статусы. Изначально вам доступно лишь три слота под вещи, но сумку можно расширить купив соответствующие умения.
Вещами можно распоряжаться по-разному. Если вы идёте по пути наименьшего греха — советую искать вещи, которые нейтрализуют эффект от незанятых чертей. Если вы заядлый грешник — не стесняйтесь надевать всё что полезно в бою. Особенно удачными я считаю увеличение запаса жизней и вещи которые добавляют слова в заговор. Например — шкатулочка. В самом первом заговоре она активирует чёрное слово «Стеклянные черти», которое наносит по 3 урона всем противникам.
Травы
В соседней с вещами вкладке инвентаря находятся травы. Травы обладают различными эффектами: могут лечить, давать защиту, накладывать статусы на вас и противника. Но использовать их можно один раз за ход (с покупкой умения — 2 раза) и они конечны.
Приобрести травы можно у травницы, получить путешествуя по карте или найти в локациях где Василиса может бегать (внимательно изучайте окружение).
Пестерь с чертями
По наследству от деда Егора вам со знаткостью достался целый пестерь чертей. Эти нечистивые находятся у вас в услужении, но будут мучить Василису если не занять их делом (отнимать жизни, защиту, накладывать негативные статусы). Отправляя чертей на работу, в случае успеха вы можете получить несколько рублей, с некоторой вероятностью травы и повысите показатель греха. По началу черти не очень делятся пожеланиями о работе и вы скорее всего провалите большинство заданий, но прокачав в разделе Чертознания умение сможете видеть на карте кому где больше нравится.
Словарь терминов — от статусов до эффектов
Сориентироваться перед составлением сборника(колоды) поможет небольшой словарик по эффектам слов и вещей:
- Благословение: (статус) бафф на урон для себя любимого
- Жест: не тратит скорочтения, т.е применяется даже если все места под слова в заговоре уже заняты
- Крепкое: помогает в составлении заговоров. Крепкое слово остается в заговоре на некоторое кол-во ходов и влияет на складные слова того же цвета.
- Лютое: увеличивает урон на 2 после применения на всех словах с тем же названием. По сути, слово которое апается после применения и возвращается в руку с уже большим значением урона. Если у вас таких два, они дополнительно усилятся уже в заговоре.
- Молитва: (вещь) увеличивает благословение, работая аналогично набожности.
- Набожность: (статус) увеличивает получаемую защиту. Работает если после этого слова в заговоре стоят слова дающие защиту (Авона, Абделай, Раба да чё да)
- Оберег: (статус) в зависимости от числового значения на странице накидывает в каждом ходу определенное кол-во защиты. У слова «Во имя отца», например, защита дается на три хода. Первый ход +3, второй +2, третий +1
- Порча: (негативный статус) дебафф, наносит урон минуя щиты. С каждым ходом наносимый урон уменьшается на 1 ед. Накладывается на противника через заговор или автоматически добавляется, если надета определенная вещь. Вы порчу можете получить не только от противника, но и от терзающего вас беса, если он не занят работой.
- Регенерация: (статус) восстанавливает жизни в начале хода
- Сглаз: (статус) уменьшает наносимый урон
- Складное:значение эффекта слова увеличивается на 1 за каждое другое слово того же цвета в заговоре. Иначе говоря, сказав «Авона» вы получите 5 защиты, но если в заговоре будет ещё одно белое слово — значение «Авона» увеличится и даст вам 6 защиты.
- Снимает негативный статус: снимает с вас яд, порчу, сглаз да чё да
Снимает положительный статус: снимает с противника благословение, регенерацию, набожность да чё да - Стеклянные черти: (вещь шкатулочка) наносит в первом ходу по 3 урона всем противникам
- Увеличивает кол-во приказов/ключей в книге в следующем ходу: добавляет страницы в руку, на следующий ход выбор слов будет больше. Витийство тоже самое.
- Упырь: за каждую единицу наносимого урона вы получаете +1 жизни
- Яды: (статус) дебафф на некоторое количество ходов, отнимает жизнь
Составление сборника слов (колоды)
По началу игры советую хватать все слова которые получится, потому что денег на покупку/создание у вас будет не очень много. Когда слова накопятся в приличном количестве, можно ставить настройку чтобы они не падали сразу в руку и составлять свой сборник вручную.
Не стоит сразу закидывать по максимуму все страницы с чёрными словами на урон, вероятнее всего вы провалитесь в первом же бою с несколькими противниками. Как минимум потому, что жизни у нас не бесконечные, а чёрные слова содержащие в себе дебафф (Порча, Яд, Сглаз да чё да) активно используются против вас вашими противниками, в особенности, если противником является не какой-нибудь абстрактный чертяка, а самый настоящий босс с 100+ жизнями. И вы просто не успеете загасить его, лечась травами.
Учитывая ограничение в 33 карты и «смену цветов» в руке по ходу игры, лично я решила что разумнее будет держать некий баланс между белыми и чёрными, с небольшим перевесом в сторону последних. Упор делаю в основном на складные чёрные слова, т.к. они усиливают друг друга и на белые слова дающие защиту. Для как такового серьёзного хилла в первой печати слов не предусмотрено, есть только складная «Игла», но ей пользуюсь постольку-поскольку выезжая за счёт защиты.
Для того кто всё равно ничего не понял, совет таков: закидываете 15 белых (обязательно 4-5 шт нормальной защиты), 15 чёрных (обязательно 4-5 шт сильный урон), а оставшиеся три распределяете как душе угодно. И пробуете, пробуете, ещё раз пробуете. У каждого свой стиль игры и только вы знаете как вам удобнее).
Битва
Атака
Василиса почти все бои начинает первой, потому у неё есть несколько ходов (в данном случае 2) на то чтобы нанести максимальный урон.
В первый ход не обязательно выкладывать все самые сильные чёрные слова, лучше сделать его «подготовительным». Можно произнести заговор содержащий складное слово на повышение урона, белые слова для усиления складки и одно чёрное крепкое (чтобы усилить складку следующего хода) или просто чёрное с порчей.
Во второй ход уже можно во всю начинать жару. Используйте несколько складных слов, у которых от складки повышается наносимый урон (например, Кила), при наличии можно также добавить слово «Ключ-язык», оно не потратит скорочтений и тоже поможет в складке. Постарайтесь в этот раз использовать только чёрные слова для максимального эффекта.
Защита
После успешной атаки, в следующий ваш ход, у противника может появиться над головой меч с определенным числом (урон). Это значит, что после вашего хода нечисть пойдёт в атаку и можно на время отложить чёрные слова (которых и так почти не осталось в руке из-за «смены цветов»).
С защитой дело обстоит несколько тоньше, ведь щит пропадает перед каждым ходом и «накопить» его нельзя, а значит нет смысла делать щит 20+, если чёрт ударит например на 10. Здесь иногда лучше меньше, чем больше. И всё же, сделать защиту долговременной можно, за счёт баффов. «Оберег» будет давать вам немного защиты в начале хода (пока не уйдёт счетчик), а в сочетании с «Набожностью» — защиты будет больше.
Складные и крепкие слова можно использовать точно так же как с чёрными словами, но помнить о том что защита длится дольше чем атака и вам нужно потерять как можно меньше жизней. Затем, в очередной ваш ход над головой противника появится меч с числом. Это означает что после вашего хода он будет атаковать, а число около меча — урон который вы получите.
Черт обыкновенный
Что касается боёв с обычными чертями, не боссами, здесь всё ещё проще. У них как правило ходы атака/защита идут по очереди и нужно лишь ловить момент. Если противников несколько, смотрите на способности, которыми они обладают. Например, если у черта есть способность к призыву друзей — разумнее первым выкосить его, даже если другие снимут у вас немного жизни.
Ещё проще с чертями не драться вовсе. В некоторых случаях вместо боя можно попросту выиграть их в дурака, а новые слова по окончанию вы получите также по окончанию.
Бой-головоломка
Бои-головоломки иногда будут встречаться вам по прохождению игры. Здесь не имеют значения ваши умения, вещи, сборник слов — все слова в определенном количестве выдаёт игра. Также, в головоломке ограничено количество ходов, после истечения которых бой автоматически закрывается.
С обновлением, после 3-х неудачных попыток прохождения боя-головоломки появляется возможность пропустить бой.
Восстановление здоровья
Если по какой-то причине в бою потратили большую часть здоровья и все травы, рекомендую не идти по сюжетным локациями дальше, а посетить сначала все открытые второстепенные — там возможно получится подлечиться.
Восстановить здоровье можно несколькими способами:
- Посещение определенных локаций и действия в них(церковь, места сборов с песнями, прочесть молитву да чё да)
- Возвращение в избу
- С помощью заговора, соответствующими словами (Саламанида, Игла)
- С помощью трав (Адамова голова, Кукушечьи слёзы да чё да)
- С помощью вещей на регенерацию
Бонус: решения загадок, головоломок с картами и другое
Это очень не честно и прямо скажем бесовщина какая-то… Но не даром у меня к концу первой главы счётчик грехов перевалил за сотню! Ловите ответы-отгадки.
Загадка черепа Пряхи
Когда вы только приходите к Пряхе, вход в её владения охраняет череп, который потом можно взять с собой, если доказать свою знаткость. Череп просит отгадать загадку, но вы можете продолжить отгадывать дальше, получая 50 опыта за каждый ответ (всего 5 загадок).
1. Стоит село всё заселено, по утрам петухи поют, а люди не встают Кладбище
2. Воимчики поют, сухо дерево везут, заехал в ухаб, не выехать никак Похороны
3. Конь стальной, а хвост льняной Игла с ниткой
4. Ходит без ног, рукава — без рук, уста — без речи Тень
5. Рассыпался корабль по мхам, по морям, по всем городам. Не собрать этого корабля ни князьям, ни попам, ни думным дьякам, ни серебренникам Небо и звезды
Головоломка банницы
- Получается печь + огонь + ушат (деревянный тазик с ручками).
Огромное полено
- 1 ход: Ризы нетленные, Коркуша, Иродовы кости, Николай
- 2 ход: Без головы, Уразы, Енаха бес
Головоломка Кладника
- 1 ход: Целковый, Целковый, Руда, Порча Левонтия
- 2 ход: Авона, Юдея, Золотая казна, (порча добьет)
Black Book – приключенческая игра для ПК, сделанная российскими разработчиками. Вы можете знать игру также под названиями «Черная книга» или просто «Блэк Бук». Игра вышла 10 августа, но уже получила хорошие отзывы в Steam.
По сюжету игры девушке Василиса пришлось пойти на сделку с таинственными темными силами, чтобы спасти возлюбленного. Чтобы продвигаться по сюжету, игроку нужно решать головоломку за головоломкой:
- Собачий Родник
- Хрустящая роща
- Библиотека
- Левонтий – Кладник
- Левонтий – Болота
- Усть-Каиб
Несколько из них мы уже разбирали – в этом гайде мы расскажем, как пройти другие головоломки.
Головоломка в библиотеке
- Лунные братья влево, лунные братья вправо
- Юдея вправо
- Небес высота
- Во имя отца
- Ключ язык влево
Прокопий
Босс-файт. На самом деле проходится очень просто:
- Всегда делать заклинания по 3 карты.
- Наложить карту, увеличивающую порчу на врагах при повреждениях, а потом колдовать заклятия повреждающие себя.
Головоломка Усть-Каиб
- 1: Авделай, Бес-Колдун.
- 2: Кила, Кила, Руда.
Разбор других головоломок – ниже. Удачи!
Black Book: Хрустящая Роща, как пройти головоломку
Black Book: Собачий Родник, как пройти головоломку
Black Book: как пройти головоломку в Черных Болотах
Black Book: как пройти головоломку в Избе Левонтия
Вот несколько советов для новых игроков, которые помогут справиться с тревогой в начале игры!
Ваша книга слишком полна!
Если у вас больше тринадцати страниц, действительно спросите себя, почему. Чем меньше у вас страниц, тем более последовательной будет ваша книга. В общем, постарайтесь иметь около 9 заказов и 4 ключа. Почему именно этот номер? Хорошо…
Инвестируйте в навык, который позволит вам сначала нарисовать больше ключей!
Эти навыки не привязаны к уровню, поэтому вы можете брать их на уровне 2 и уровне 3. Почему они так хороши? Они гарантируют, что вы точно будете знать, что будете рисовать каждый ход. Это означает, что на каждом ходу вы можете играть что-то вроде 3 Key-Tongue и In Father’s Name. Это 3 гарантированных урона, и даже больше, если вы…
Бафф себя!
Нагромождение статусов на себе очень быстро превратится в снежный ком. Скажем, на нашу колоду Key-Toungue, упомянутую выше, мы набрасываем одного Джорджа-Отца. Ну, благодаря Well Versed, теперь мы наносим бесплатно 15 урона за ход вместо 3 бесплатных урона. И у нас есть вард из «Во имя отца», так что мы тоже строим пассивный щит. Но некоторые враги в начале игры могут нанести серьезный урон. Как мы можем работать над нашей защитой, но при этом наносить урон?
Нанесите ОТХОД своим врагам!
Ранняя игра, отходы — прекрасный дамагеры. Подумайте об этом: мы могли бы использовать Урази, чтобы нанести 4 урона, или мы могли бы использовать Скорчит, чтобы нанести 3. Кажется, мы должны использовать Урази, верно? Ну, за два хода тот Скорчит нанесет 5 урона, а Урази все равно нанесет 4. Отходы накапливаются быстро. Если я использую 2 Скорчица за ход, я наношу 6 единиц урона в этот ход и 5 единиц урона в следующий. Это 11 урона за 2 хода от 2 карт, а на втором ходу я могу просто построить свой щит и по-прежнему наносить пассивный урон.
Вот колода для ранней игры:
Я настоятельно рекомендую вам поиграть со своими колодами. В конце игры я использовал только белые карты и выбросил 13 страниц на втором ходу, так что к концу у вас будет достаточно места для творчества. Но если у вас проблемы в начале игры, попробуйте следующее:
Страницы:
2 Георгий Отец
2 Избегайте
2 кила
3 Скорчит
Ключи:
3 ключевой язык
1 Аминь или Раз и навсегда.
Стратегия состоит в том, чтобы сыграть по крайней мере 1 Джорджа Отца и 1 Авойла в начале игры, чтобы укрепить молитву, защищая себя. Если противник не наносит урона, разыграйте Скорчит вместо Авойла. Как только у вас будет достаточно молитв, ваши Ключевые языки будут наносить сумасшедший урон, а ваша Кила сойдет с ума из-за хорошо разбирающегося бонуса, который они получат от Ключевых языков. Все эти стихи доступны в первой печати.
Ты можешь грешить!:
Не зацикливайтесь на каждом маленьком грехе, вам позволено накопить совсем немного, и вы не будете заблокированы в хорошей концовке. Однако в моей первой игре у меня было 16 грехов на высоте, и я закончил игру с 0 грехами, просто делая «хорошие» вещи в истории. Судя по тому, что сказали создатели, лучше всего держать значение ниже 100, что совсем не было проблемой. Также, кажется, в истории нет никакой награды за совершенно безгрешный забег, но это делает забавный вызов позже. Единственным вашим настоящим источником греха должны быть Chorts, говоря о…
Не слишком приставайте!:
Вначале не бойтесь посылать своих чортов на миссии (с низким уровнем греха). В частности, тот, который снижает урон ваших заклинаний, и тот, который снижает усиление щита вашего заклинания, может быть довольно разрушительным на ранней стадии. При этом в долгосрочной перспективе они совсем не болят. Есть дерево умений, позволяющее отправлять до 2-х хортов на бессмысленные задания; Я взял эти два навыка на уровне 8 и 9 и позволил только 2 Chorts работать. У меня было 5 других аккордов, и я просто позволил им приставать ко мне. Кроме того, вы получите больше аккордов, просто повышая уровень, поэтому, если вы побеждаете в столкновении и удивляетесь, почему присоединяется новый аккорд, это происходит из-за повышения уровня, а не из-за самого столкновения. Наслаждайтесь этой чудесной эзотерической игрой!
Надеюсь, вам понравится руководство по Black Book — руководство для начинающих и советы по игровому процессу. Если вы считаете, что нам следует добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить как можно скорее!
Не без спойлеров! Это гайд поможет вам пройти Black Book на 100 %, а также даст несколько советов по механике.
Содержание
- Как получить все достижения
- Советы по механике
- Гайд по достижению
Как получить все достижения
Советы по механике
- В пешеходных зонах вы можете ходить с помощью WASD/клавиш со стрелками и взаимодействовать с помощью пробела.
- Чтобы быстро пропустить текст, используйте колесо прокрутки.
- Вы можете пропускать сражения без каких-либо штрафов . Если вы слишком разочаровались в драке, пропустите ее, несколько раз потерпев неудачу.
- У вас есть ограниченное количество ручных сохранений – 20. В игре также есть 2 автосохранения, одно в начале основного задания (на избе/месте отдыха) и одно в вашем текущем местоположении.
Гайд по достижению
Знающий
- Ответьте на 10 вопросов о знаниях
См. раздел Хранитель знаний.
Черный маг
- Ответьте на 25 вопросов о знаниях
См. раздел Хранитель знаний.
Хранитель Знание
- Ответьте на 40 вопросов о знаниях
Правильно ответьте на 40 вопросов о знаниях. Использование подсказок, скорее всего, разрешено для достижения.
Старые духи
- Освободите семерых мертвецов
Во время выполнения основного задания Доберитесь до Пещеры во 2 главе, посетите локацию Круг утопающих. Взаимодействуйте с колоннами в левой части экрана, и они будут последовательно издавать звуки. Повторите последовательность в следующем порядке: средний, правый, левый, правый, средний, и утопающие будут освобождены.
Новые духи
- Возьмите семь демоны к вам на службу
Демоны будут добавляться к вашему приставу по мере повышения уровня, а также вы можете найти их во время выполнения основных и дополнительных заданий и согласиться взять их к себе на службу.
Грешник
- Получите 100 грехов
Получите грехи, совершая плохие поступки во время диалогов и делая такие выборы, как кража подношений и отказ помогать нуждающимся, а также отправляя свои чорты проклинать людей.
Сусанин
- Угадай дорогу в проклятом лесу
На 3 главе в основном задании Защитить Свадебный кортеж в локации возле кривого леса идите налево, направо, направо.
Откровение
- Разблокировать все слова
Разблокировать все карточки. Обратите внимание, что карты главы 7 требуют, чтобы вы посещали рынок и участвовали в битвах, чтобы не пропустить их.
Достойно
- Сломать все печати
Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить.
Черная волшебница
- Разблокировать все черные страницы
Как говорится в достижении, разблокируйте все черные карты. Обратите внимание, что карты главы 7 требуют, чтобы вы посещали рынок и участвовали в битвах, чтобы не пропустить их.
Мастер слов
- Соберите по 4 копии каждой страницы
Покупайте карты у бухгалтеров при каждой возможности, сражайтесь в битвах и создавайте карты – Получение навыков, которые снижают стоимость покупок в магазинах и изготовления карт, а также получение большего количества денег от подарков, очень полезно здесь, но создание всех необходимых карт все равно будет стоить много денег, около 4000.
Старый друг
- Выполнить квест на лояльность Старый Егор
Продолжайте разговаривать с Егором и расспрашивать его о его прошлом. После того, как вся история будет рассказана, когда появится его дополнительный квест, согласитесь пойти. Успешно решите боевую головоломку (или пропустите ее) и в выборе знаний выберите сломать хребет или забить осиновый кол.
Voipel
- Выполнить квест на лояльность Прошки
Продолжайте говорить с Прошкой и расспрашивать его о его прошлом. После того, как вся история будет рассказана, когда появится его дополнительный квест, согласитесь пойти. На пути есть боевая головоломка, которую вы можете избежать, спрятавшись, но в остальном квест не требует боя.
Ворса
- Завершить Карныш квест на лояльность
Продолжайте разговаривать с Карнышем и расспрашивать его о его прошлом. После того, как вся история будет рассказана, когда появится его дополнительный квест, согласитесь пойти. Успешно решите боевые головоломки (или пропустите их).
Солдат
- Выполнить квест на верность Николаю
Продолжайте разговаривать с Николаем и расспрашивать его о его прошлом. После того, как вся история будет рассказана, когда появится его дополнительный квест, согласитесь пойти. Успешно решите боевые головоломки (или пропустите их).
Белая Голова
- Выполнить квест на лояльность Левонтия
< р>Продолжайте разговаривать с Левонтием и расспрашивать его о его прошлом. После того, как вся история будет рассказана, когда появится его дополнительный квест, согласитесь пойти. Успешно решайте боевые головоломки (или пропускайте их).
Путешественник
- Посетите 333 локации
Просто посещайте все доступные места, пока достижение не откроется.
Слушатель
- Соберите 10 баиличек
См. Раздел «Фольклорист».
Коллекционер
- Соберите 30 баиличек
См. раздел «Фольклорист».
Фольклорист
- Собрать 50 баиличек
Баилички обычно собираются в определенных местах на карте и обозначаются символом. Просто посетите каждую локацию, и вы со временем разблокируете достижение.
Студент
- Соберите 10 записей в энциклопедии
См. раздел «Энциклопедист».
Ученый
- Соберите 30 записей в энциклопедии
См. раздел Энциклопедист.
Энциклопедист
- Собрать 70 статей в энциклопедии
Записи энциклопедии обычно собираются в определенных местах на карте и обозначаются символом. Просто посетите каждую локацию, и вы со временем разблокируете достижение.
Музыкант
- Соберите все песни
Песни собираются в определенных местах на карте и обозначаются символом. Просто посетите каждую локацию, и вы откроете достижение в главе 5, в локации Сбор Вилгорта.
Исследователь
- Прочитать 77 записей в Ономастиконе
На вкладке Ономастикон вашего меню получить 77 записей (баилички, песни и статьи из энциклопедии) и щелкнуть их все, чтобы избавиться от восклицательного знака .
Initiation
- Завершите пролог
Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить.
Aspen Tree
- Завершить главу 1
Сюжетное достижение, нельзя пропустить.
Вода
- Завершить главу 2
Сюжетное достижение, нельзя пропустить.
Волк
- Завершить главу 3< /li>
Сюжетное достижение, нельзя пропустить.
Сосна
- Завершить главу 4
Сюжетное достижение, нельзя пропустить.
Папоротник
- Завершить главу 5
Сюжетное достижение, нельзя пропустить.
Мертвец
- Завершить главу 6
Сюжетное достижение, нельзя пропустить.
Черный колдун
- Завершить главу 7
Сюжетное достижение, нельзя пропустить.
Черная книга
- Получить книгу
Сюжетное достижение, нельзя пропустить .
Сообразительность
- Отгадайте все загадки обдерихи с первой попытки
Во время главы 2 на Основная задача Спасите подменыша в Старом бане, Выберите девушку справа, затем сундук посередине.
Мертвый друг
- Освободите русалку
При разговоре с Вакулом на водяной мельнице у вас есть два варианта, которые приведут к этому достижению:
- Попросите и тюленя, и русалку. Вам придется заплатить 100 монет.
- Просите только русалку. Она сама откроет печать.
Свой путь
- Не отпускайте Русалку
- Найти все подсказки в Немзе
- Выиграйте 5 раз в карточной игре
- Выиграйте 3 раза в карточной игре, используя читерство
- Переговоры с Суседько на Земской
- Поговорите с 100 персонажей
- Получите 13 трав
- Получите 33 травы
- Получить 66 трав
- Коровий уровень
- Составить заклинание из 13 слов
- Встреть любимого человека
- Поддаться темным силам
- Стать владычицей ада
< /ul>
При разговоре с Вакулом на Водяной мельнице спросите у него только печать.
Детектив
Это достижение выполняется в главе 4 основного задания «Найти Лешего».
Игрок в карты< /strong>
Вы можете получить это достижение против одних и тех же противников, поэтому вы можете получить его в тот момент, когда карта игра разблокируется.
Читер
Вкладывая очки навыков в Durak I и Durak II, вы откроете возможность обмана в карточных играх. Выиграйте три раза, используя эти способности.
Следующие предметы также откроют способности: Туз грешника, Золотая карта, Стеклянный глаз, Глаза в банке.
Дипломат
Во время основного задания главы 2 вы прибудете на Почтовую станцию. Там суседко мучает белую лошадь. Выберите соглашение с суседко. Поговорите с начальником станции Самсоном и скажите, что ему нужно купить серого коня, после чего вернитесь к суседке.
100 друзей
Продолжайте разговаривать с персонажами, и это достижение откроется со временем.
Целитель
См. раздел Ведьма.
Травник
См. раздел Ведьма.
Ведьма
В секциях, где Василиса может свободно ходить, можно найти и подобрать травы. Это единственные травы, которые учитываются для этого достижения, в отличие от тех, которые можно подобрать во время диалогов или купить у торговцев.
Уровень коровы
Во время 2 главы в основном задании Отправляйтесь в покои Водяных, посетите Сторожку.
Великая Волшебница
Изучите навыки «Приказы I», «Приказы II», «Ключи I» и «Ключи II» в разделе «Обработка книг». Соберите колоду из 4 карт Нава, 4 карт Бабушки-Яги, 4 карт Бабушки-Атаманушки, 4 карт Ключа-Языка и 4 карт Круга.
В первый ход разыграйте имеющихся Бабушку-Ягу и Бабушку. — карты атаманушки. Во второй ход разыгрывайте только карты Нава из своей колоды. На третий ход сыграйте все оставшиеся карты в колоде – у вас будет чуть больше 13 слов.
Праведник
Победить финальный босс в конце 7 главы. Если у вас накопилось менее 130 грехов, приступайте к уничтожению черной книги.
Колдун
Победите финального босса в конце 7-й главы. Независимо от того, сколько грехов вы накопили, продолжайте бежать из ада.
Владычица ада
Победите финального босса в конце 7-й главы. Если вы накопили более 130 грехов, займите трон.