Darkest dungeon руководство по локациям

Итак, Darkest Dungeon! Сколько всего в этих двух словах на букву «д»! Ведьмы, некроманты, разбойники, хтонические ужасы с тентаклями, свинотавры, заброшенные руины, затопленные корабли и темные извилистые коридоры самого Темнейшего подземелья! В чем суть игры, как правильно выбирать персонажей и составлять из них группы, которые смогут эффективно бороться с потусторонним злом, вы можете прочесть в первой части нашего масштабного гайда. А вот где это самое зло водится, как лучше готовиться к встрече с ним и какие секреты скрывают окрестности древнего поместья, захваченного зловещими чудищами всех сортов и размеров, мы расскажем в этой статье. Итак, просим любить и жаловать: локации Darkest Dungeon!

Содержание

  1. Старая дорога
  2. Город
  3. Здания
  4. Аббатство
  5. Таверна
  6. Кузня
  7. Гильдия
  8. Палатка лесника
  9. Дилижанс
  10. Лечебница
  11. Цыганская кибитка
  12. Кладбище
  13. Мемуары предков
  14. Городские события
  15. Интерактивные объекты, общие для всех локаций
  16. Секретные комнаты
  17. Руины
  18. Каких героев лучше всего брать в Руины?
  19. Интерактивные объекты в Руинах
  20. Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
  21. Чаща
  22. Каких героев лучше всего брать в Чащу?
  23. Интерактивные объекты в Чаще
  24. Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
  25. Заповедник
  26. Каких героев лучше всего брать в Заповедник?
  27. Интерактивные объекты в Заповеднике
  28. Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
  29. Бухта
  30. Каких героев лучше всего брать в Бухту?
  31. Интерактивные объекты в Бухте
  32. Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание
  33. Темнейшее подземелье
  34. Миссия первая: Мы – пламя!
  35. Миссия вторая: Осветить путь
  36. Миссия третья: Брюхо Зверя
  37. Миссия четвертая: Сердце тьмы
  38. Читайте также

Старая дорога

Это стартовая локация в игре, которая по совместительству является обучающей. Состоит из двух комнат и прохода между ними. Имеет фиксированное расположение диковинок и монстров. Ее прохождение обычно не вызывает никаких проблем, но есть несколько интересных моментов, на которые стоит обратить внимание игрокам, любящим выжимать из игры все.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Собственно, весь секрет заключается в том, чтобы еще в стартовой комнате потушить факел.

Уровень света имеет прямое влияние на игру, при различных показателях давая бонусы или негативные эффекты. При максимальном уровне герои получают повышенный шанс застать врагов врасплох и провести разведку. При минимальном – в полной темноте – они получают больше стресса, могут быть сами застигнуты врасплох, да и монстры становятся куда опаснее. Однако, с другой стороны, повышается количество найденных сокровищ, а также шанс на критический удар. Притушить факел можно нажатием на индикатор шкалы света с зажатой клавишей CTRL.

Это приведет к нескольким последствиям. Во-первых, можно будет получить гораздо больше ценных предметов, а следовательно – увеличить стартовый капитал перед первым походом в подземелье. Финальная комната в этой локации содержит особый сундук, который надо открывать только ключом, иначе все, что вы получите – это яд или кровотечение. С высоким уровнем освещения выбить этот ключ практически невозможно, но благодаря бонусам от темноты шансы существенно повышаются.
Во-вторых, прямо пропорционально шансу выпадения сокровищ, повышается вероятность вайпа, так как ни один из стартовых персонажей (Разбойник и Крестоносец) не обладает способностями к исцелению, и пара шальных критических ударов со стороны противника могут отправить группу на тот свет. И если Крестоносца со встроенной клептоманией не особо и жалко, то Разбойник обладает отличными стартовыми квирками и в дальнейшем очень пригодится.

Однако даже если оба персонажа умрут в процессе обучения, ничего страшного не произойдет: в Дилижансе вместо двух появятся четыре героя, так что для первого похода в подземелье в любом случае хватит. В общем и целом манипуляции с факелом следует проводить исключительно на свой страх и риск (как и в дальнейшем на протяжении всей игры).

После зачистки финальной комнаты мы получаем пять тысяч в качестве стартового капитала (плюс все то, что нашли в процессе обучения) и попадаем в Город, который и является следующей локацией.

Город

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Эта локация используется для менеджмента героев и всего, что с ними связано, между забегами в подземелья. Сюда входят: прокачка умений персонажей, апгрейд их оружия и брони, покупка артефактов, излечение негативных черт и болезней (а также фиксация позитивных), ну и, конечно же, снижение стресса у несчастных героев. Здесь нет монстров и битв (хотя есть несколько городских событий, которые предлагают нам, аки Маугли, прокричать знаменитое «Мы принимаем бой!»), но зато есть здания с различными функциями и экономика, отличительной особенностью которой является хроническая нехватка ресурсов.

Ресурсов в игре всего пять. Это золото и фамильные ценности, которые бывают четырех видов: гербы, бюсты, купчие и портреты. Гербы добыть проще всего. Фамильные ценности необходимы для улучшения зданий, золото же применяется для оплаты всего остального.

Здания

Аббатство

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Позволяет снимать героям стресс при помощи трех услуг на выбор: Медитации, Молитвы и Самобичевания. У них немного различается стоимость и эффективность. Также каждая из них имеет небольшой шанс на присвоение герою положительной или негативной черты характера (среди которых – запрет на посещение данного заведения или же, наоборот, отказ от любых других форм снятия стресса) и некоторую вероятность того, что персонаж самовольно решит остаться еще на недельку-две, становясь недоступным для похода в подземелья.

Здесь возможны тематические события. Например, за особо рьяную молитву монахи могут подарить герою какой-нибудь артефакт, или же он может сделать излишне щедрое пожертвование, и в результате вы потеряете 1000 золотых. А при самобичевании герой может получить временный бафф к урону или дебафф на снижение сопротивляемости кровотечению (потому что слишком увлекся).

Для развития Аббатства понадобятся бюсты и гербы. За них можно улучшить каждую из доступных услуг: снизить стоимость, повысить эффективность и увеличить вместимость помещений, открыв новые слоты, чтобы помещать туда сразу нескольких героев.

Помимо героев, услугами снятия стресса пользуется еще один товарищ – Смотритель. Он занимается тем, что выдает сводку событий в конце каждой недели (после каждой миссии) и, учитывая, чем занимаются герои, очень сильно от этого устает. Так что один случайный слот в зданиях для снятия стресса всегда будет занят. Особенно это неприятно на ранних этапах игры, когда апгрейд на вместимость помещений еще не сделан. Часто случаются ситуации, когда единственный танк в команде не может снять стресс, ведь у него есть черта характера, предписывающая ему только молиться, а этим сейчас как раз занимается Смотритель. Иногда случается так, что он занимает одно и то же место по три раза кряду, причем обычно это сопровождается ситуацией, описанной выше.

Таверна

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Выполняет ту же функцию, что и Аббатство – снижает стресс. На выбор предоставляются Бар, Игральный зал и Бордель. Герои все так же могут получить какие-то дополнительные эффекты или проторчать там дольше, чем вам бы хотелось.Особые тематические эффекты тоже никуда не делись. В Баре пьяный персонаж может потратить лишние деньги или даже потерять артефакт, а еще получить похмелье, которое обеспечит ему дебафф на УКЛ и МТК. В Игральном зале можно выиграть или проиграть деньги/артефакты. При посещении Борделя герой может получить несколько крайне полезных баффов (+6 СКР или -25% получаемого стресса) или же потерять деньги, артефакты и гордость, а взамен приобрести сифилис.

Эффекты от улучшения такие же, как и в Аббатстве. Для развития здания необходимы портреты и гербы.

Кузня

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Здесь можно улучшать стартовые оружие и броню героев. Оружие повышает Меткость, КРИТ и Скорость персонажа, Броня – Здоровье и Уклонение. Для большинства персонажей приоритетным является улучшение оружия, особенно на ранних стадиях игры. Броня в самом начале необходима разве что танкам.Что нужно, чтобы усовершенствовать снаряжение героев? Во-первых, произвести соответствующее улучшение в кузне. Их тут три ветки: первая позволяет улучшать оружие, вторая – броню, а третья снижает стоимость покупки снаряжения в золоте. Для улучшения Кузни нужны купчие и гербы.

Во-вторых, герой должен обладать соответствующим уровнем. Все персонажи начинают с нулевого уровня, на котором им не доступны никакие улучшения. Далее за каждый уровень – с первого по пятый – можно улучшить снаряжение, при условии, что в кузне умеют его производить.

Гильдия

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Позволяет открывать и улучшать умения персонажей. Всего у каждого персонажа есть 7 умений на выбор, но использовать одновременно он может только четыре. Билд персонажа во многом зависит именно от комбинации выбранных умений. Каждый герой начинает с четырьмя случайными навыками, остальные три можно сделать доступными для использования за деньги. Так же, как и со снаряжением, для прокачки навыка герой должен обладать определенным уровнем. Открывать навыки можно с нулевого уровня, улучшать – с первого и до пятого соответственно.

У здания только две ветки развития: первая позволяет улучшать навыки до соответствующего уровня, вторая снижает цену в золоте за услуги Гильдии. Для улучшений необходимы портреты и гербы.

Персонажам обычно не нужны все семь умений, да еще и прокачанные до максимального уровня. Рекомендуем заранее определиться, какие именно навыки вы собираетесь использовать, и улучшать только их. Другие можно вообще не открывать.

Палатка лесника

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

То же, что и Гильдия, но позволяет управлять умениями для привала. Есть три общих навыка, доступных каждому персонажу, и четыре классовых. Прокачивать эти навыки нельзя, но можно выучить необходимые вам, если они не попались герою в стартовом наборе. Как и в случае с боевыми навыками, нет смысла открывать все, нужны лишь те, которые вы собираетесь использовать.У здания только одно возможное улучшение: снижение стоимости открытия умений в золоте. Для этого необходимы гербы в больших количествах.

Дилижанс

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Каждую неделю подвозит в город новых случайно сгенерированных героев, которые готовы ходить в подземелья в поисках славы и богатства абсолютно бесплатно.

Это одно из важнейших зданий, и его рекомендуется улучшать в первую очередь, а точнее – ветку, увеличивающую количество героев, приезжающих каждую неделю. Изначально в неделю прибывает по два героя, при максимальном улучшении – по семь, но для начала хватит и четырех.

Забавный факт: герои – единственное, за что в Городе не нужно платить.

Другие две ветки улучшения позволяют увеличить вместимость ростера (количество одновременно нанятых героев) и получить шанс на то, что в город приедут высокоуровневые герои (изначально доступны только герои нулевого уровня, при максимальном улучшении иногда появляются персонажи сразу с третьим). Для улучшений необходимы купчие и гербы, а также портреты – ради шанса появления высокоуровневых героев.

В Darkest Dungeon нет места жалости и сентиментальности. Ранний апгрейд Дилижанса нужен для того, чтобы было, из чего выбирать, поскольку герои нулевого уровня – это пушечное мясо, которым всегда можно пожертвовать, и вкладывать в них деньги нецелесообразно. Не стоит брать персонажей с плохими квирками (как позитивными, так и негативными). Если персонаж нулевого уровня после миссии получил неприятную негативную черту, слишком много стресса и т.д., его можно смело удалить и взять нового. Другое дело – перспективный персонаж второго или третьего уровня. Его уже и подлечить можно, и снаряжение улучшить, и с навыками поколдовать.

Лечебница

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Позволяет лечить болезни, убирать негативные черты характера и закреплять позитивные. Одно из самых дорогостоящих в плане золота зданий в игре. Лечение болезней и манипуляции с чертами характера проводятся в разных палатах, изначально доступно по одному слоту для обоих. Персонаж, помещенный в Лечебницу, не может участвовать в миссиях. Удаление «укоренившихся» негативных черт (со значком красного черепа возле названия) стоит в несколько раз дороже, чем обыкновенных.

Улучшения Лечебницы позволяют снизить стоимость услуг в золоте, дают шанс на излечение сразу нескольких болезней и увеличивают количество палат, позволяя исцелять нескольких героев одновременно. Для этого используются бюсты и гербы.

Подсказка: за один визит в лечебницу можно убрать один негативный и закрепить один позитивный квирк одновременно. Деньги это не сэкономит – заплатить придется отдельно за каждый – но позволит выиграть время, делая героя недоступным только на одну неделю вместо двух.

Цыганская кибитка

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Позволяет покупать Артефакты за золото. Каждую неделю происходит новый завоз, иногда попадаются даже «Очень редкие» тринкеты (но и стоят они небольшое состояние). Здание становится полезным ближе к середине игры, когда появляются свободные деньги и возможность улучшить Кибитку.Ветки развития две: одна снижает стоимость покупки Артефактов, другая повышает количество предметов в ассортименте. Для улучшения нужны только гербы, но в больших количествах.

Кладбище

Здесь можно найти список погибших героев, включающий в себя имя, класс персонажа и причину смерти. Могилки выглядят по-разному в зависимости от уровня персонажа и некоторых других условий гибели. Не улучшается.

Мемуары предков

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Тут хранятся записи о том, что вообще происходит и почему все это случилось. Новые записи появляются после важных игровых событий, вроде победы над боссами и т.д. Также можно прочесть Страницы журнала, предварительно вынесенные из подземелий. Не улучшается.

Городские события

Они случаются в промежутках между миссиями и в основном несут позитивный характер. Большинство из них случайно, однако у некоторых есть специальные условия появления, вроде прохождения определенных миссий. Делятся на четыре типа:

  1. События, влияющие на следующую миссию.
  2. События, влияющие на город.
  3. События, влияющие на героев.
  4. Специальные события.

Первые обычно дают какие-нибудь бонусы при следующем походе. Это может быть дополнительный урон в одной из локаций, бесплатные припасы или даже игнорирование ограничения по уровню миссии.

Миссии бывают трех уровней: Новичок (уровень 1), Ветеран (уровень 3) и Чемпион (уровень 5). Персонажи, уровень которых выше необходимого на 2 или более, не будут принимать участие в миссии.

Вторые могут так или иначе снижать цену на услуги Аббатства, Таверны и Лечебницы (или даже делать их бесплатными!), давать бесплатные апгрейды для зданий или скидки на покупки.

Третьи в основном позволяют получить героев сверх нормы (самыми частыми в этой категории являются «Вы получайте двух персонажей определенного класса»), а также поднять уровень некоторых героев на один.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Четвертые в большинстве своем ведут к мини-боссам и полезным наградам за них. Исключение составляет событие, возвращающее одного из мертвых героев к жизни, правда, без снаряжения и навыков.

Вот и все, что следует знать о Городе, который является нашей базой в перерывах между бесконечными блужданиями по темным коридорам, полным монстров и опасностей. О местах, по которым предстоит блуждать, читайте дальше.

Интерактивные объекты, общие для всех локаций

Но перед этим предлагаем вам ознакомиться со списком интерактивных объектов, встречающихся во всех четырех местностях. Когда вы с ними взаимодействуете, игра предлагает применить какой-нибудь расходник. Обычно это ведет к полезным бонусам и дополнительной добыче, но иногда неправильный предмет может спровоцировать что-нибудь ужасно неприятное.

В графе «Предмет» указан расходник, который можно применить к данной диковинке, в графе «Эффект с предметом» – результат применения. В графе «Эффект без предмета» – вероятность возможных последствий применения интерактивного объекта «голыми руками». Также есть графа «Тип». Дело в том, что в игре заложен ряд негативных черт характера, заставляющих героев самостоятельно взаимодействовать с диковинками определенного типа (естественно, не спрашивая, хотите вы этого или нет, и не давая возможности применить какой-либо расходник). Сверившись с таблицей, можно узнать, насколько опасна та или иная мания у персонажа и стоит ли от нее срочно избавляться.

Объект Тип Предмет Эффект с предметом Эффект без предмета

Ящик

Сокровище Отсутствует Отсутствует Фамильные ценности — 75%

Ничего — 25%

Сброшенный рюкзак

Сокровище Отсутствует Отсутствует Сокровища (2шт) + Расходники (1шт) + Страница журнала — 60%

Карта — 20%

Ничего — 20%

Мистический алтарь

Одержимый;

Нечестивый

Святая вода Излечивает случайную негативную черту характера +25 стресса — 40%

Негативная черта характера — 10%

Ничего — 50%

Фамильный сундук

Сокровище Ключ Фамильные ценности (4шт) Фамильные ценности (2шт) — 75%

Кровотечение — 12.5%

Яд — 12.5%

Мешок

Отсутствует Отсутствует Отсутствует Сокровища — 75%

Ничего — 25%

Факельная стойка

Отсутствует Отсутствует Отсутствует Факел (1шт) — 100%

Алтарь Тьманника

Отсутствует Факел Призывает Тьманника Ничего — 100%

Стопка книг

Знания Факел + 100 стресса +25 стресса — 22%

Позитивная черта характера — 22%

Негативная черта характера — 11%

Снижение уровня шкалы света на 25 — 11%

Страница журнала — 17%

Ничего — 17%

Незапертая шкатулка

Сокровище Отсутствует Отсутствует Любые предметы (2шт) — 75%

Яд — 25%

Таблицы интерактивных объектов для каждой локации вы можете найти в описании соответствующей местности.

Секретные комнаты

Обратите внимание, что Древний артефакт может быть найден только в Секретных комнатах. Вход в такую комнату находится в коридоре и становится виден только при удачной разведке, проведенной группой (найденная в интерактивных объектах карта не показывает скрытые комнаты). На мини-карте отображается как желтый квадратик со звездочкой. Чтобы войти в комнату, нужно подойти к значку и нажать на задний фон/два раза нажать кнопку «вверх». В результате вы попадете в комнату, где находится этот Древний артефакт. Если у вас есть не только ключ, но и лишние факелы, рекомендуется погасить свет и получить побольше сокровищ – Загадочный трапецоэдр стоит 4500 золота каждый. Также здесь вы сможете найти один из уникальных артефактов – Голову Барристана ( +20% ЗАЩ, +20% к получаемому стрессу), Голову Дисмаса (+25% УРОН, -15% Здоровье и +20% к получаемому стрессу) или Голову Джунии (+30% к эффективности исцеляющих навыков, +20% к получаемому стрессу).

Руины

Это первое и самое легкое (относительно других локаций) подземелье. В основном населено нежитью, которую зловещий Некромант поднимает из останков местных солдат и ваших прославленных предков. Естественно, такого нахальства никто долго терпеть не будет, потому первым делом вы направляетесь зачищать именно руины.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Здесь не так уж много реальных угроз, особенно на низких уровнях сложности. Местные ловушки наносят немного урона и слегка повышают стресс, но не накладывают никаких неприятных дебаффов или других длительных эффектов. Также в этой локации довольно много интерактивных объектов, дающих полезные баффы, причем часто даже без применения на них каких-либо расходников. Большинство местных монстров – нежить, которая просто бьет (хотя иногда довольно больно) и не доставляет особых проблем. Рядовые скелетики и Костяной защитник сами по себе не представляют почти никакой опасности. Из угроз на ранних уровнях – Костяной Придворный, а также Культист-ученик и особенно – Безумец. Все они накладывают стресс на персонажей и должны быть убиты в первую очередь. Из опасных юнитов, наносящих высокий урон, – один Костяной арбалетчик.

Другой вариант – переместить Костяного придворного или Арбалетчика на передние ряды. В этом случае они начнут использовать слабые атаки, которые к тому же не генерируют стресс. Если же вам удастся убить весь фронтлайн и почистить трупы, оставив только Арбалетчика и Придворного на передних позициях, вы получит отличную возможность хорошенько отхилиться и/или снизить стресс.

На более высоких уровнях подземелья появляются и другие враги, достойные пристального внимания. Пожалуй, самый опасный из них – Костяной Знаменосец, который умеет усиливать урон всем своим союзникам и, что еще хуже, полностью воскрешать их в конце хода. Решений несколько. Самое простое – убивать Знаменосца в первую очередь, но если это по какой-либо причине невозможно сделать, помогут яд и критические удары, а также навыки, убирающие трупы: без них он никого воскресить не сможет.

Также появляется более опасный атакующий юнит, чем Арбалетчик – Костяной копейщик. Он является вторым по приоритету кандидатом на быструю и болезненную смерть после Знаменосца.

Ну и, конечно же, Костяной капитан. Такой вид монстров – танки с хорошим уроном, занимающие сразу две позиции – есть в каждой локации, и местный Капитан – самый слабый из них, но все же очень неприятный. Он может выдавать АоЕ стан всей партии, у него весьма приличное количество жизней и его тяжело оглушить. Тем не менее сам по себе он не способен быстро убить партию, так что в приоритете все еще находятся вышеуказанные юниты.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Что еще? В этой локации чаще всего можно встретить Горгулий. У них очень высокий показатель ЗАЩ (50%), они умеют станить и перемещать персонажей.

Каких героев лучше всего брать в Руины?

Из очевидного – Крестоносца, т.к. он может наносить дополнительный урон по нежити. Также очень хорошо себя показывает Мародер, поскольку у нее достаточно СКР, Урона и КРИТа, чтобы с хорошим шансом убить Костяного придворного или даже Культиста-ученика до того, как они вообще успеют походить. Еще один вариант – Чумной доктор: из-за способности станить всю заднюю линию и накладывать Яд, который тут полезен хотя бы по той причине, что Кровотечение не работает на нежить. Весталка также будет весьма кстати, и даже не из-за бонусного урона против нежити (если, конечно, вы не используете билд через Богохульный свиток), а потому, что хорошо станит, отхиливает и в целом имеет неплохую синергию с Крестоносцем. Благодаря способности притягивать врагов с задней линии и убирать трупы, а также из-за повышенного урона против Культистов, которые тут часто встречаются, бывает полезен и Оккультист.

Интерактивные объекты в Руинах

Объект Тип Предмет Эффект с предметом Эффект без предмета

Алхимический столик

Знания Факел

или

Медицинские травы

Добавляет 100 к шкале света

или

Сокровища (2шт)

Яд — 50%

Сокровища (1шт) — 25%

Ничего — 25%

Алтарь света

Поклонение Святая вода Бафф: +30% урона до привала Бафф: +20% урона до привала

Книжнаяполка

Знания Отсутствует Отсутствует Карта — 20%
+15 стресса — 20%

Случайная позитивная черта характера — 13%

Случайная негативная черта характера — 7%

Страница журнала — 20%

Ничего — 20%

Исповедальня

Поклонение;

Отражающий

Святая вода Снимает 30 стресса +15 стресса — 50%

Сокровища/Артефакты (6шт) + Страница журнала — 25%

Излечивает негативную черту характера — 25%

Декоративная урна

Одержимый Святая вода

или

Лопата

Сокровища/Артефакты (2шт) + Сокровища (2шт)

или

Негативная черта характера «Угрызения совести»

Сокровища/Артефакты (1шт) + Сокровища (2шт) — 45%

Яд — 22%

Болезнь «Жуткий кашель»- 7%

Случайная болезнь — 4%

Ничего — 22%

Святой фонтан

Поклонение;

Фонтан

Святая вода Снимает 20 стресса, убирает негативные эффекты и восстанавливает 12 здоровья Снимает 10 стресса, убирает негативные эффекты и восстанавливает 5 здоровья — 50%

Сокровища (2шт) — 50%

Железная дева

Одержимый;

Пытки

Медицинские травы Любые предметы (3шт) Любые предметы (2шт) — 40%

Негативная черта характера «Клаустрофобия» — 20%

Болезнь «Столбняк» — 13%

Случайная болезнь — 7%

Ничего — 20%

Запертая витрина

Сокровище Ключ

или

Лопата

Сокровища/Фамильные ценности (3шт) + Сокровища (2шт)

или

Сокровища/Фамильные ценности (2шт) + Сокровища (2шт)

Кровотечение — 50%

Яд — 50%

Запертый саркофаг

Одержимый;

Отражающий

Ключ

или

Лопата

Сокровища/Фамильные ценности (2шт) + Сокровища/Артефакты (1шт)

или

Сокровища/Фамильные ценности (1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт)

Кровотечение — 50%

Яд — 50%

Саркофаг

Одержимый;

Отражающий;

Тело

Отсутствует Отсутствует Сокровища/Фамильные ценности (2шт) — 60%

Негативная черта характера «Танатофобия» — 20%

Ничего — 20%

Полный доспех

Одержимый;

Отражающий

Отсутствует Отсутствует Бафф: +15 ЗАЩ/ +10 УКЛ до привала — 75%

Позитивная черта характера «Авантюрист руин» — 12.5%

Позитивная черта характера «Тактик руин» — 12.5%

Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание

  • Святая вода – один из самых полезных предметов для Руин. Как можно увидеть в таблице, здесь целых 5 интерактивных объектов, которые дают разнообразные бонусы при использовании Святой воды!
  • Второй по полезности предмет – это Ключ. В Руинах очень много разных сундуков с полезным лутом, а низкая сложность локации позволяет исследовать ее всю и получить максимальное количество сокровищ.
  • Также не стоит забывать о Лопате, которая помогает расчищать завалы (которые здесь отнюдь не редкость) и позволяет взламывать несколько видов сундуков.
  • Остальные расходники не особо полезны, так как враги не накладывают особо сильных ДоТ-ов или дебаффов, а для интерактивных объектов почти ничего, кроме вышеперечисленного, не требуется.
  • Стоит взять с собой побольше еды, ведь здесь нет диковинок, позволяющих гарантированно ее получить.
  • На факелы скупиться тоже не надо: помимо того, что атаки некоторых монстров понижают значение шкалы света, тут еще и частенько можно встретить Алтарь Тьманника, открывающий путь к мини-боссу (для его активации нужен факел, а после боя свет становится равен нулю).
  • На сложности Ветеран и выше Костяной Знаменосец должен быть убит как можно скорее, желательно – в первый же ход. Следом за ним в приоритете – Костяной копейщик.
  • Желательно как можно быстрее избавляться от монстров, которые наносят урон стрессом: Костяной придворный, Культист-ученик и особенно Безумец, который хоть и встречается редко, но умеет раздавать стресс сразу всей команде.
  • Никогда, вы слышите, НИКОГДА не сжигайте книги – это принесет персонажу 100 стресса! Их лучше вообще не трогать – из полезного там только позитивная черта характера с 20%-м шансом, а все остальное – сплошные негативные воздействия.

Чаща

Этот когда-то прекрасный лес раскинулся неподалеку, и единственная дорога в Город пролегает через него. В прежние времена Предок изгнал Ведьму в этот лес, и она начала потихоньку портить его при помощи паразитирующих грибов, постепенно изменивших местную флору и фауну до неузнаваемости. Теперь все здесь отравлено ядовитыми испарениями, а в густых зарослях прячутся зомби с грибами вместо мозга – в прошлом простые путники, которые не были так хорошо подготовлены, как вы.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Это вторая по счету локация, и вот она уже может вызвать проблемы и требует определенных приготовлений, особенно на сложности Ветеран и выше. Но и на Новичке тут есть свои опасности. Во-первых, это Эктоплазма, которая может сливаться в Большую эктоплазму и дублировать себя. В целом избежать этого довольно просто – нужно как можно быстрее убить Эктоплазму, но иногда это невозможно сделать из-за других противников/более приоритетных целей.

Нарвавшись на грибы, первыми следует убивать именно Грибную артиллерию, т.к. она может заразить болезнью и еще умеет помечать героев той самой Маркой, снижая при этом УКЛ, а ее подручные грибы наносят дополнительные 50% урона помеченным целям. С другой стороны, грибные зомби сами по себе не очень опасны, и если быстро ликвидировать Артиллерию, можно неплохо отхилиться/снять стресс в битве с ними.

Собачки тоже довольно неприятны, поскольку накладывают кровотечение, заражают болезнями и при этом имеют очень высокий показатель скорости. Хотя ни здоровьем, ни защитой они не отличаются, и убить их довольно просто. Также здесь чаще, чем в других локациях, встречаются бандиты, которые по механике близки к остальным местным монстрам.

На более высоких сложностях появляются по-настоящему опасные противники. Во-первых, это Карга, которая наносит много урона стрессом, а на передних позициях применяет крайне неприятную атаку, которая отравляет и накидывает стресс сразу двум героям на первой и второй позиции. Как и любой стресс-диллер, является одной из приоритетных целей для быстрого уничтожения, но когда стоит в передних рядах – должна быть срочно убита, застанена или передвинута назад.

Не обошлось и без гигантского монстра. Здесь это Нечестивый гигант – огромный грибной великан с очень мощной одиночной атакой, способностью перемешивать всю группу и просто-таки вагоном здоровья. Правда, взамен у него совсем нет ЗАЩ, и урон проходит по нему в полной мере. Да и резисты к стану и дебаффам у него не так уж высоки, так что оглушение и различные ослабления – отличный способ пережить встречу с этой грибной тушей.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

И последний монстр, заслуживающий пристального внимания – это Злобная мегера, которая отличается показателем УКЛ в 48% и дебаффом на снижение МТК (который еще и помечает героя). Но это только полбеды: действительно неприятным является навык, позволяющий Мегере из любого трупа создать Некротический гриб, который полностью блокирует эффекты исцеления для персонажей.

Если говорить обобщенно, в этой локации монстры имеют высокую сопротивляемость яду, но по ним хорошо проходит кровотечение и дебаффы. Тем не менее сами они тоже не прочь ими воспользоваться, так что сопротивляемость ослаблениям и перемещению лишней не будет. На уровне сложности Новичок большинство монстров имеют тип «Мистика», на более высоких появляются три опасных противника с типом «Человек». Также стоит заметить, что миссии в Чаще – самый эффективный способ заработать купчие, которые необходимы для развития Кузни и Гильдии.

Каких героев лучше всего брать в Чащу?

Очень хорош Оккультист, особенно на Новичке, поскольку наносит дополнительный урон почти по всем стартовым монстрам, умеет двигать монстров и накладывать хороший дебафф на снижение урона, что полезно против Гиганта. В принципе, по той же причине неплохо заходит Прокаженный, у которого, к тому же, достаточно жизней, чтобы выдержать одну-две атаки Гиганта. Чумной доктор полезен из-за своего навыка «Боевая медицина», способного снимать ДоТы, которых тут много, и лечить болезни. Неплохо себя показывает Наемник из-за бонусного урона против Людей и способности двигать оппонентов как вперед, так и назад. Он хорошо синергирует с Арбалетчицей, которая, к тому же, умеет снимать с героев вражеские метки. Еще довольно хорошо работают Дрессировщик и Дикарка, поскольку у них хороший урон, способность вызывать кровотечение и есть стан.

Интерактивные объекты в Чаще

Объект Тип Предмет Эффект с предметом Эффект без предмета

Древний гроб

Одержимый;

Тело

Отсутствует Отсутствует Сокровища/Фамильные ценности — 50%

Позитивная черта характера «Авантюрист чащи» — 8%

Позитивная черта характера «Исследователь чащи» — 8%

Ничего — 34%

Звериные останки

Тело;

Еда

Медицинские травы Еда (2шт) Еда (1шт) — 43%

Болезнь «Бешенство» — 10%

Случайная болезнь — 19%

Негативная черта характера «Зоофобия» — 14%

Ничего — 14%

Жуткая паутина

Отсутствует Бинты Сокровища(2шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) Сокровища(1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) — 40%

Негативная черта характера «Замедленные рефлексы» — 10%

Негативная черта характера «Замедленная реакция» — 10%

Ничего — 40%

Брошенный багаж

Сокровище Ключ

или

Противоядие

Любые предметы (3шт) Любые предметы (4шт) + Страница журнала — 50%

Яд — 50%

Мумифицированные останки

Тело;

Нечестивый;

Одержимый

Бинты Сокровища/Артефакты (2шт) Сокровища/Артефакты (1шт) — 40%

Яд — 40%

Ничего — 20%

Старое дерево

Отсутствует Противоядие Любые предметы (3шт) Любые предметы (2шт) — 50%

Яд — 25%

Ничего — 25%

Нетронутый фонтан

Фонтан Святая вода Снимает 30 стресса Снимает 20 стресса

Неглубокая могила

Тело;

Одержимый

Лопата Сокровища/Фамильные ценности (3шт) Яд — 50%

Случайная болезнь — 50%

Палатка путника

Отсутствует Отсутствует Отсутствует Сокровища/Припасы (4шт) + Сокровища/Фамильные ценности (4шт) + Страница журнала — 38%

Карта — 38%

+25 стресса — 12%

Ничего — 12%

Зловещий тотем

Нечестивый;

Поклонение

Святая вода Случайная позитивная черта характера Случайная позитивная черта характера — 19%

Случайная негативная черта характера — 19%

Кровотечение — 19%

Яд — 9%

+15 стресса — 9%

Ничего — 25%

Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание

  • Бинты и противоядие очень полезны в этой локации. Во-первых, монстры здесь часто накладывают кровотечение и яд (и ловушки тоже!), а во-вторых, с их помощью можно получить дополнительные сокровища из нескольких интерактивных объектов.
  • Лопаты! Препятствия в этой местности встречаются чаще, чем где-либо еще, плюс всегда можно раскопать Неглубокую могилу ради дополнительных сокровищ.
  • Святая вода полезна, если вы хотите гарантированно снять большое количество стресса при помощи Нетронутого фонтана. Можно также попытать удачу и попробовать выловить хорошую позитивную черту характера из Зловещего тотема или же избавиться от негативной черты характера при помощи Мистического алтаря.
  • Медицинские травы позволяют безопасно собирать еду с интерактивного объекта, а также помогают на высоких уровнях сложности, когда дебаффы противников становятся по-настоящему неприятными.
  • Если видите Каргу на передних позициях – убивайте, станьте или двигайте назад.
  • При встрече с грибными зомби в первую очередь убивайте Артиллерию – она накладывает Марку, по которой зомби наносят на 50% больше урона.
  • Эктоплазму нужно убивать до того, как она начнет сливаться и копировать себя.
  • Гигантов нужно дебаффать на урон или станить, долго танчить их не получится даже у Воителя.

Заповедник

Когда обезумевший Предок пытался протащить в наш мир всяческие потусторонние сущности, на определенном этапе он занимался экспериментами на свиньях, пытаясь вселить в них древних чудищ, не имеющих собственной формы в нашем мире. Результаты своих экспериментов он обычно отправлял в тоннели под замком, которые постепенно наполнились гниющими тушами, как живымы, так и мертвыми. Так появился Свиной Народ (или же просто «Свины») – наполовину люди, наполовину звери, тупые и злобные, жаждущие только одного: жрать. Ну и убивать, но они обычно совмещают эти процессы.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

За редким исключением, местность населена разнокалиберными Свинами, из которых далеко не все являются такими уж опасными. К тому же все они имеют тип «Зверь/Человек», что упрощает подбор персонажей и артефактов. На сложности Новичок самым опасным монстром является, пожалуй, Свин-рубака: у него относительно много здоровья, он может атаковать героев на любой позиции, накладывает сильное кровотечение и станит. Однако и сам он не может похвастаться сопротивляемостью к оглушению и кровотечению, так что его довольно просто временно нейтрализовать. А уже потом, после убийства более слабых Свинов на дальних позициях, разобраться и с ним.

Наиболее приоритетными целями для ваншота являются Свины-калеки, которые наносят урон стрессом и заражают болезнями. В целом этот регион – тот еще рассадник бациллы, и выйти отсюда, не подхватит никакого заболевания, практически невозможно. Чтобы минимизировать количество болезней, следует в первую очередь убивать слабых противников с низким запасом здоровья. Это вышеописанные Свины-калеки, а также Свины-цеплятели (не интересны ничем, кроме высокого шанса крита).

Есть еще Свины-барабанщики – они накладывают массовый стресс на всю команду и могут помечать героя Меткой, снижая при этом уклонение. Вообще в Заповеднике наибольшее количество монстров, так или иначе генерирующих стресс, так что следует позаботиться о том, чтобы у вас были способы его снизить.

Помимо Свинов тут живут Падальщики – гигантские плотоядные черви. Они бывают двух видов, побольше и поменьше, и обычно ходят стаями, хотя могут попасться и вместе со свиньями. В любом случае они должны быть уничтожены как можно быстрее, особенно Огромные падальщики, появляющиеся на сложности Ветеран и выше. Они накладывают Метку с неприятным дебаффом на снижение Урона, а также наносят двойной урон (+100%!) помеченным целям.

Ну и, конечно, опасность представляют элитные монстры, появляющиеся только на сложности Ветеран и Чемпион. Помимо Падальщиков, это Свины-мясники с высокой мобильностью, огромным шансом КРИТа, станом, сильными дебаффом на скорость и ядом, и Свинотавры. Если с Мясниками все понятно – их нужно просто как можно скорее убивать – то Свинотавры требуют определенной тактики.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Это местный гигантский монстр, занимающий две позиции сразу. У него приличное количество здоровья, ЗАЩ 40% и мощные АоЕ атаки, которые, тем не менее, очень сильно завязаны на позиционировании. Свинотавр по-настоящему опасен на задней линии, что не совсем типично для громадных монстров в этой игре. Дело в том, что он разгоняется и набегает на героев, нанося либо мощное АоЕ, либо одиночный стан с отбрасыванием и ощутимым уроном. Также у него есть отдельный навык, просто перемещающий его на 4-ю позицию. Так что самый простой способ победить Свинотавра – это быстро убить всех других монстров (в идеале предварительно застанив самого гигантского свина) и почистить трупы. Тогда мощные атаки станут для него недоступными, и он будет использовать наиболее безболезненную, в сравнении с другими, атаку (которая все еще не особо приятна, но все же).

Каких героев лучше всего брать в Заповедник?

Поскольку все уникальные для этой местности монстры – Звери, то фаворитом становится Дрессировщик, который имеет бонусный урон против них. Персонаж будто бы специально создан для этой местности: он умеет накладывать кровотечение (в том числе массовое), сопротивляемостью к которому местные монстры не отличаются, он умеет снижать стресс, который тут накладывают все, кому не лень, а также может своей Меткой снижать ЗАЩ, что очень полезно против Свинотавров. По схожим причинам очень полезен Наемник: у него хороший бонус против врагов с типом «Человек», который в качестве дополнительного имеют почти все монстры в Заповеднике, и его Метка тоже снижает ЗАЩ. Ну и с Дрессировщиком у них хорошая синергия.

Отлично себя показывает Дикарка (которая просто в целом очень хороший персонаж) из-за способности вызывать кровотечение и ваншотить врагов на 4-й позиции. Чумной доктор является спорным вариантом: с одной стороны, он лечит яд и кровотечение (которое накладывают местные ловушки) и, что более важно, болезни. Но его ядовитые атаки тут практически бесполезны – у монстров очень высокая сопротивляемость к ним. Если вам нравится Шут, он тоже найдет себе применение из-за способности массово снимать стресс и вызывать кровотечение.

Интерактивные объекты в Заповеднике

Объект Тип Предмет Эффект с предметом Эффект без предмета

Костяной алтарь

Нечестивый;

Поклонение

Отсутствует Отсутствует Бафф: +15% урона, 10 МТК, 5 КРИТ до привала/Убирает негативные эффекты

Тележка с ужином

Тело;

Еда;

Питье

Медицинские травы Еда (3шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) Еда (1шт) + Сокровища/Артефакты (1шт) — 37%

Яд — 25%

Болезнь «Чума» — 13%

Ничего — 25%

Импровизированный обеденный стол

Еда;

Питье

Медицинские травы Еда (2шт) + Сокровища/Припасы (1шт) Еда (1шт) + Сокровища/Припасы (1шт) — 25%

Яд — 25%

Болезнь «Цепень» — 25%

Ничего — 25%

Бочка с алкоголем

Сокровище;

Питье

Медицинские травы Бафф: +30% урона до привала Еда (1шт) + Сокровища/Припасы (1шт) — 33%

Яд — 33%

Негативная черта характера «Пьяница» — 11%

Ничего — 22%

Оккультные каракули

Знания;

Нечестивый

Святая вода Дебафф: -20% УКЛ Случайная позитивная черта характера — 33%

+25 стресса — 25%

Случайная негативная черта характера — 17%

Ничего — 25%

Куча костей

Тело;

Одержимый;

Нечестивый

Святая вода Любые предметы (2шт) Любые предметы (2шт) — 25%

Случайная болезнь — 25%

Негативная черта характера «Кровожадный» — 25%

Ничего — 25%

Куча свитков

Знания Факел Излечивает негативную черту характера Карта — 29%

+15 стресса — 14%

Случайная позитивная черта характера — 10%

Случайная негативная черта характера — 5%

Ничего — 28%

Стойка с ножами

Сокровище Бинты Сокровища (2шт) + Еда (1шт) Сокровища (1шт) + Еда (1шт) — 40%

Кровотечение — 40%

Ничего — 20%

Жертвенный камень

Поклонение;

Нечестивый

Отсутствует Отсутствует +50 стресса — 50%

Излечивает негативную черту характера — 25%

Положительная черта характера «Исследователь заповедника» — 12.5%

Положительная черта характера «Расхититель заповедника» — 12.5%

Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание

  • Медицинские травы активируют целых три полезных интерактивных объекта, так что стоит ими запастись.
  • Бинты нужны, чтобы останавливать кровотечение, тем более что Чумной доктор – очень спорный персонаж для похода в эту локацию. Также позволяют активировать Стойку с ножами, дающую сокровища и еду.
  • Бутылочка Святой воды пригодится на случай Мистического алтаря, излечивающего негативную черту характера, или Кучи костей, дающей неплохие сокровища.
  • Из-за уникальных для этой локации коридоров (они короче, чем в других местностях) можно брать меньше факелов. С другой стороны, здесь встречаются Кучи свитков, позволяющие за один факел излечить негативную черту.
  • Все из-за тех же уникальных коридоров очень полезным становится навык Разведки, который позволяет раскрыть чуть ли не полкарты за один раз.
  • Здесь очень много стресса. Позаботьтесь о способах его снижения.
  • Шанс подхватить болезнь в этой локации – самый высокий в игре.
  • Свинотавры очень опасны, если не знать, как правильно с ними бороться.

Бухта

Это водная локация, загадочные прибрежные пещеры, населенные древними Рыболюдьми. Предок использовал это место для получения сомнительных контрабандных грузов, необходимых для его темных ритуалов. В результате Рыболюди стали гораздо агрессивнее и начали активно защищать свою территорию, нападая на людей и топя проходящие мимо суда. Это затрудняет поставки припасов в Город, и как минимум из-за этого Бухта должны быть очищена.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Это последняя из недоступных с начала игры локаций (Темнейшее, между прочим, открыто сразу после обучения, но ходить туда не рекомендуется) и одна из самых сложных в игре. Местные монстры действуют довольно комплексно, в связке друг с другом, используя не только грубую силу, а ловушки являются, пожалуй, самыми неприятными из существующих: они накладывают дебафф на СКР и УКЛ, который длится целых 12 ходов (в среднем 3 битвы).

Первоочередной целью на всех уровнях сложности является Раб-утопленник. Этот монстр имеет всего две атаки, причем одна по скрипту идет за другой. В свой первый ход он проводит довольно неприятную атаку по одной из передних позиций, нанося ощутимый урон и накладывая стресс. Но не этим он страшен: в свой второй ход Утопленник взрывается, нанося огромный урон всем героям одновременно, еще и бонусом навешивая стресс. Такой взрыв часто может привести к вайпу, два – наверняка к нему приведут. Обычно убить Утопленника не составляет особых проблем, но иногда он попадается в связке с Морским стражем, который вешает на него Защиту и начинает принимать удары, направленные по Утопленнику, на себя. В таком случае единственный шанс избежать взрыва – это стан, который прекращает действие Защиты.

Дальнейший приоритет среди целей для быстрого убийства зависит от состояния партии. В случае, если у героев мало здоровья, следует сфокусировать усилия на Морском гарпунщике, который наносит приличное количество урона и может атаковать любую позицию. Если же накопилось много стресса, а со здоровьем все терпимо, стоит в первую очередь избавляться от Морского шамана, который вызывает много стресса, лечит других Рыболюдей и может давать им невероятно сильный бафф на Урон, КРИТ и Меткость.

Медузы и улитки довольно неприятны, но не являются первоочередными целями. Медузы станят, улитки имеют показатель ЗАЩ в 75%, но очень маленькое здоровье, так что легко убиваются ядом (яд вообще здесь очень полезен, в отличие от кровотечения – у монстров высокая сопротивляемость к нему). Оба этих представителя животного мира темных глубин могут заразить болезнями. Пожалуй, последним кандидатом на смерть является Морской защитник, который обладает высоким показателем ЗАЩ и способностью прикрывать собой союзников. В случае чего – застаньте эту рыбу и добивайте самой последней.

На сложности Ветеран здесь появляются Крушители – гигантские крабы, занимающие две позиции сразу. Помимо высокого показателя здоровья и ЗАЩ, характерного для всех гигантских монстров, у них есть две очень опасные атаки. Первая отбрасывает бойцов передней линии на 3 позиции назад (то есть на последнюю позицию) и с высокой вероятностью станит. Если ваша партия не обладает достаточной мобильностью, это значит, что персонаж ближнего боя будет бесполезен в течение двух-трех ходов. Вторая атака опасна как минимум потому, что ее часто недооценивают. Сама она наносит очень мало урона – что-то около 1-3 – но при этом вызывает мощнейшее кровотечение (8 на сложности Ветеран и 10 на Чемпионе) и бонусом режет все получаемое исцеление на треть. Если оперативно не снять кровотечение, персонаж может за пару ходов оказаться при смерти, а то и вовсе умереть. Убивать Крушителя лучше всего при помощи яда или же дебаффов, снижающих ЗАЩ.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Последний местный монстр примечателен тем, что появляется только на сложности Чемпион. Это Пьяный призрак, который наносит очень много урона стрессом. Более того, он накладывает уникальный статус – Ужас. Это ДоТ, как кровотечение или яд, только вместо урона он добавляет по 5 единиц стресса за раунд. В целом его лучше убивать как можно скорее, однако это не всегда так просто: он обладает приличным для саппорта здоровьем.

Каких героев лучше всего брать в Бухту?

Очень хорош тут Чумной доктор. Во-первых, он может накладывать яд, который чрезвычайно полезен по причине большого количества монстров с высоким показателем ЗАЩ, а во-вторых, он снимает кровотечение, наложенное Крушителем. Хорошо зайдет Воитель из-за его высокого показателя ЗАЩ, т.к. местные монстры наносят много физического урона и почти не используют ДоТ-ы. Оккультист может быть интересен благодаря бонусному урону против монстров с типом «Мистика», к которому относятся почти все противники в этой локации. Для снятия стресса отлично подойдет Дрессировщик, тем более, что он умеет снижать ЗАЩ своей Меткой.

Интерактивные объекты в Бухте

Объект Тип Предмет Эффект с предметом Эффект без предмета

Сундук в ракушках

Сокровище Лопата Любые предметы (3шт) Любые предметы (2шт) — 50%

Кровотечение — 25%

Ничего — 25%

Барельеф

Знания;

Поклонение

Лопата +100 стресса Случайная позитивная черта характера — 67%

Случайная негативная черта характера — 22%

Случайная болезнь — 11%

Солоноватый водоем

Фонтан;

Питье

Противоядие Исцеляет 5 жизней и снимает кровотечение/яд — 50%

Снимает 5 стресса — 50%

Бафф: +33% сопротивляемость яду, кровотечению, болезнями ослаблению до привала — 75%

Случайная болезнь — 25%

Жуткий коралл

Знания Медицинские травы Излечивает негативную черту характера Снимает 10 стресса — 50%

+25 стресса — 25%

Ничего — 25%

Рыбий идол

Нечестивый;

Поклонение

Святая вода Бафф: +18% урона до привала Дебафф: -25% урона, -10 МТК до привала — 50%

Дебафф: -12 УКЛ до привала

Рыбьи останки

Еда Медицинские травы Сокровища/Артефакты (2шт) + Сокровища (1шт) + Припасы (2шт) Сокровища/Артефакты (1шт) + Сокровища (1шт) + Припасы (1шт) — 17%

Болезнь «Красная чума» — 17%

Яд — 11%

Кровотечение — 5%

Ничего — 50%

Гигантская устрица

Сокровище Лопата

или

Собачье лакомство

Сокровища/Артефакты (3шт)

или

Бафф: +25 УКЛ

Сокровища/Артефакты (2шт) — 20%

Кровотечение — 40%

Ничего — 20%

Носовая фигура

Отражающий Отсутствует Отсутствует Снимает 25 стресса — 67%

Бафф: +20% урона, +4 СКР до привала

Краткий справочник: какие расходники брать и на что обратить особое внимание

  • Медицинские травы просто обязательны. Помимо активации нескольких полезных интерактивных объектов (в том числе – Коралла, который исцеляет негативную черту характера), они снимают дебаффы, которые вешают местные ловушки.
  • Лопаты позволяют взламывать некоторые местные диковинки и расчищать препятствия.
  • Святая вода обеспечивает хороший бафф на урон при активации Рыбьего идола (в противном случае просто не трогайте его).
  • Бинты, чтобы наверняка иметь возможность снять кровотечение Крушителя.
  • Утопленников необходимо убивать сразу же, иначе на второй ход они взорвутся и нанесут огромный АоЕ урон всей команде. Если вдруг их прикрывает Морской защитник, используйте стан.

Темнейшее подземелье

Собственно, само Темнейшее, великое и ужасное! Именно сюда сбежал ваш обезумевший Предок, предварительно вырыв тоннель, ведущий к самому Сердцу Мира! Чтобы пройти игру, необходимо выполнить четыре мисси в этом регионе, в каждой из которой есть босс/боссы.

Внимание! Поход в Темнейшее сильно отличается от зачистки локаций! Тут есть несколько важных отличий, с которыми рекомендуется внимательно ознакомиться!

    1. Отсюда нельзя так просто сбежать. В обычной миссии в любой момент можно нажать на белый флажок в верхней части экрана, забрать все награбленное и смыться. В Темнейшем право на побег покупается только кровью! Чтобы выбраться из глубин подземелья, одному из персонажей придется взять огонь на себя и отвлекать противников, пока соратники уходят. Что тут скажешь, героям – геройская смерть. Что интересно, если в живых остался только один член группы, он может покинуть подземелье живым без чьей-либо помощи (ведь могут же, если захотят!). А вот в финальной миссии побег вообще невозможен – кнопка просто-напросто становится неактивной.

Если вы все же решите сбежать, снимите с персонажей все Артефакты, чтобы они не канули в Лету вместе с владельцем.

  1. Герои, успешно выполнившие миссию в Темнейшем, уже никогда туда не вернутся. Они отмечаются иконкой факела при отображении в ростере и свечей на самой странице персонажа. Фактически это значит, что каждый герой может успешно сходить туда только один раз, и на следующую миссию вам потребуется новая партия. Тем не менее зачищать другие локации они все еще могут, более того – такой персонаж в команде принесет дополнительные очки опыта сопартийцам. Кроме того, герои, прошедшие Темнейшее подземелье, перестают занимать слоты персонажей в ростере, а значит, вы сможете нанять четырех новых, при этом ничего не теряя.
  2. В отличие от стандартных локаций, карта тут фиксированная для каждой миссии. К тому же работает она тоже несколько иначе: вам не показывают всю карту, а только ближайшие комнаты. Переходя из одной в другую, герои будут проводить разведку, которая тоже работает не так, как обычно: она не раскрывает местоположение противников. Коридоры между комнатами также нетипичны: они разной длины, бывают прямыми или петляющими и т.д.Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

    С другой стороны, здесь совсем нет ловушек, преград и ночных засад, а герои хотят есть гораздо реже (но это все еще периодически происходит). Это значит, что ключи и лопаты в Темнейшем абсолютно бесполезны, как и лагерные навыки на предотвращение засад, как и повышенный шанс скаутинга, обезвреживания ловушек и тому подобного. Также здесь отсутствуют интерактивные объекты в коридорах, а значит, из расходников у вас в распоряжении будет только то, что вы взяли с собой перед началом миссии. Отнеситесь к вопросу подготовки крайне серьезно и не жадничайте – это ведь финальная часть игры!

  3. Если герои так или иначе проваливают миссию в Темнейшем, все персонажи получают двойной опыт при выполнении следующей миссии. А если миссия пройдена успешно, то абсолютно все ваши герои теряют весь стресс!
  4. После прохождения первой миссии вы начнете видеть мир несколько по-другому, чем раньше. Чем ближе к финальному бою вы будете, тем сильнее это станет бросаться в глаза. Большинство монстров в Темнейшем показывают свою истинную, изобилующую щупальцами суть только при нулевом значении шкалы света, то есть в темноте. С каждым заходом в дополнение к тем, с которыми вы уже встречались, будут появляться новые монстры – они уникальны для этого подземелья и не встречаются больше нигде в игре. Точно так же здесь нет случайных монстров, общих для всех других локаций.

Вот и все особенности. Далее мы расскажем подробнее о каждой из четырех миссий, но боссов, которые встречаются в каждой из них, особо затрагивать не будем. Прочесть о том, как их победить, вы сможете в нашей следующей части гайда по Darkest Dungeon.

Миссия первая: Мы – пламя!

Это первый и, по мнению многих игроков, один из сложнейших заходов в Темнейшее. Размер карты тут относительно небольшой – «Средняя» категория. Главная цель – убить Ползучий ужас, местного босса. Однако здесь полно опасностей и помимо него!

Основные угрозы – урон стрессом и мощное кровотечение. А вот яда вообще нет, так что можно игнорировать антидоты и вместо них затариться как можно большим количеством бинтов. Также рекомендуется взять побольше факелов. Что касается стресса, необходим хотя бы один персонаж, который хорошо умеет его снимать, так что Шут, Дрессировщик или Крестоносец крайне рекомендуются. Неплохо себя показывает Воитель, поскольку может танчить все это мракобесие, Дикарка, поскольку наносит хороший урон, в том числе – по четвертой позиции врага, и Оккультист, поскольку почти все монстры в Темнейшем имеют тип «Мистика».

Карта построена почти зеркально, поэтому все, что нужно делать – все время идти направо, периодически сворачивая вверх или вниз по своему усмотрению, и в итоге вы упретесь в босса. Однако некоторые местные противники могут задать жару ничуть не хуже, особенно если не знать, как с ними бороться.

В первую очередь следует убивать Бесплотных ведьм. Они выглядят примерно как Культисты-ученики, да и по способностям несколько схожи, но все же гораздо опаснее. Помимо более высоких параметров, они накладывают гораздо больше стресса, а также умеют ставить Метку, по которой большинство местных монстров наносит повышенный урон.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Вторыми на очереди идут Жрецы-сектанты. У них довольно большой урон, они накладывают мощное кровотечение и наносят увеличенный урон помеченным целям. Обычно ходят вместе с Бесплотными ведьмами – что очевидно. Если вам попалась пачка без Ведьм, убивайте их в первую очередь.

Следующий экспонат местного макабрического театра жестокости – Экзальтированный сектант. У него нет боевых атак, но он умеет Защищать союзников и лечить их. При этом сам по себе он не выделяется особым здоровьем или сопротивляемостью, так что у вас есть два варианта. Первый – быстренько убить его, чтобы потом спокойно и методично вырезать по-настоящему опасных противников. Второй – застанить несчастного, убить всех остальных и немного похилиться перед тем, как отправить Сектанта на тот свет.

Еще тут водится усиленная версия стандартных культистов ближнего боя – Бесплотный культист. Механика та же, просто он сильнее. Может быть опасен, но не является первоочередной целью.
Есть Злокачественный нарост и Защитный нарост – монстры, которые обычно кучкуются вместе. Первый выполняет атакующую функцию, раздавая станы и мощные удары с кровотечением. Второй вешает Защиту, баффает других монстров и лечит их, а также умеет накладывать массовый стресс на игроков. Сами по себе не так уж и опасны, но мешают убивать действительно сильных противников. Защитный нарост лучше всего станить, Злокачественный – убивать, если есть такая возможность, но только после первоочередных целей.

В конце миссии вы получите три артефакта «Талисман пламени», которые защищают от крайне мощных атак мини-боссов, охраняющих квестовые объекты во второй миссии.

Миссия вторая: Осветить путь

Второй заход немного проще, как минимум потому, что уже понятно, с чем мы имеем дело. На этот раз наша цель – активировать три Железные короны, каждую из которых охраняет мини-босс (а одну из них – сразу два!). По величине карта попадает в категорию «Длинная», включает в себя все возможные виды урона (стресс, кровотечение, яд и дебаффы) и общепризнанно является самой сложной миссией в игре.

С собой нужно брать по максимуму бинтов, противоядий, медицинских трав, еды и факелов. Местные монстры накладывают мощное кровотечение, боссы – яд, есть несколько очень неприятных дебаффов (в том числе от боссов), а также очень много урона, который тут наносят буквально все. Есть несколько пачек монстров с Экзальтированными культистами, на которых можно подлечиться, но не более того.

Необходимые квестовые предметы находятся в тупиках на разных концах карты. В правом нижнем углу лежит Корона, охраняемая сразу двумя мини-боссами (рекомендуется начинать с нее, ибо эта часть, очевидно, самая сложная). Мудрым тактическим ходом будет возвращаться назад уже пройденными тропами, чтобы не встревать в лишние битвы.

Осторожно, баг! Ни в коем случае нельзя забывать активировать квестовые Короны! Если уйти из комнаты после боя и вернуться позже, они могут стать неактивными, и тогда единственным выходом будет сбежать, потеряв одного из персонажей, и начинать миссию заново.

Подробную тактику борьбы с Тамплиером-воителем и Тамплиером-пронзателем смотрите в следующей части гайда, а пока просто запомните следующее: вам будет необходим Воитель, Псарь или на худой конец – Антиквар. Дело в том, что у боссов есть специальная атака, Апокалипсис, которая наносит невероятное количество урона и стресса. Единственный способ защититься от нее – это артефакт «Талисман пламени», который дается за прохождение первой миссии в Темнейшем. Но есть загвоздка: артефакта дают только три, а персонажей у нас четыре. Так что нужен кто-то, кто будет накладывать Защиту на члена группы, оставшегося без Талисмана.

В качестве атакующих персонажей хорошо показывают себя Арбалетчица и Наемник. Как и во всем Темнейшем, довольно эффективен Оккультист из-за повышенного урона по монстрам с типом «Мистика». Может пригодиться Весталка, чтобы отхиливать те тонны урона, которые выдают местные противники.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Из новых монстров тут появляются только Гончие плоти. Это довольно неприятные твари, хотя и не самые опасные из местных обитателей. Накладывают немного стресса, больно бьют по персонажам с Меткой, из особо неприятного – отбрасывают и станят персонажей на передней линии.

Миссия третья: Брюхо Зверя

Эта миссия не столько сложна, сколько длинна. Для нее даже сделали уникальную категорию длительности – «Изматывающая», что предполагает аж четыре привала. Задача на этот раз – найти и активировать Маяк. Из-за того, что со старта мы получаем четыре единицы хвороста, значительно сокращается количество расходников, которые можно взять с собой (а новые, как мы помним, здесь найти негде – в Темнейшем нет диковинок), а они ой как нужны в подземелье такой длины. Из хороших новостей – кровотечения здесь почти никто не накладывает, так что бинты можно тупо не брать. А вот противоядие понадобится, а также еда, факелы, и святая вода с медицинскими травами.

Монстры в большинстве своем сменяются на новых. Из старых знакомых остается только Гончая плоти, ну и два ослабленных варианта мини-боссов из второй миссии – Тамплиер-гладиатор и Тамплиер-снайпер. К счастью, они не умеют делать Апокалипсис, хотя все еще остаются довольно опасными.

Из новых обитателей встретятся Полипы и Антитела – сапорты, которые сами по себе не очень опасны, на Полипах можно даже немного поотхиливаться. Антитела просто станят с высоким шансом, Полипы – накладывают яд и двигают персонажей.

Некоторую опасность представляют местные мини-боссы. Их здесь несколько: один обязательно сидит в комнате с Маяком, которая находится в центре карты, остальные разбросаны по периметру. Сам мини-босс не особо опасен, но у него есть друг, который умеет телепортировать партию на край карты, откуда придется снова идти к центру, попутно нарываясь на новых монстров и, возможно, еще одного такого же мини-босса. Хорошая новость – они не лечатся в промежутках, так что когда вы вернетесь, найдете их в таком же побитом состоянии, как и оставили.

Darkest Dungeon: гайд по локациям и диковинкам

Из персонажей крайне полезен Чумной доктор, который может станить весь задний ряд и лечить яд, и Дикарка, которая может быстро убить телепортирующего монстра, идущего в комплекте с мини-боссом. Также хорош Дрессировщик, поскольку все монстры здесь имеют дополнительный тип «Зверь».

Миссия четвертая: Сердце тьмы

Это финальная миссия в игре, после нее – победа, которая, тем не менее, лишь лучик света в череде бесконечных страданий. Локация состоит из битвы с боссом (точнее, четырьмя его различными формами). Здесь нет шкалы уровня света и возможности сбежать. Еда здесь тоже не нужна. Только отважные герои один на один с мировым злом – ничего лишнего. Кстати, если привести сюда стартовых Крестоносца Реинальда и Разбойника Дисмаса и победить босса, можно получить специальную ачивку.

Собственно, про эту миссию больше сказать нечего – она состоит только из битвы с боссами, которым и посвящена следующая часть нашего гайда. До новых встреч, и пусть ваш факел никогда не гаснет, а Прокаженный не промахивается.

Читайте также

Тактика прохождения Darkest Dungeon

Что такое припасы и зачем они нужны

Или подписывайтесь на канал в новой версии сайта

  • Комментарии
  • Форум
  • Обзор PlayStation VR2 для PlayStation 5 — наши впечатления от Horizon Call of the Mountains, Resident Evil Village и Gran Turismo 7

    22
    21.05.2023 02:45 от
    CityHunter82

  • Дэвид Заслав: Hogwarts Legacy — пример новой философии Warner Bros. Discovery, направленной на качество

    13
    21.05.2023 02:36 от
    Mancho

  • В сеть просочился геймплей Quidditch Champions — игры про квиддич из «Гарри Поттера»

    3
    21.05.2023 02:33 от
    AlexanderWake777

  • Ремейк System Shock выходит через 10 дней — новый трейлер с геймплеем

    16
    21.05.2023 02:32 от
    GuardianAngel

  • THR: Тати Габриэль из экранизации «Анчартеда» претендует на роль Джейд в сиквеле «Мортал Комбата»

    16
    21.05.2023 02:26 от
    GuardianAngel

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    3539
    21.05.2023 02:01 от
    El Shadda1

  • Кто какую музыку слушает?

    20574
    21.05.2023 00:30 от
    Mountain View

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    21.05.2023 00:11 от
    Mountain View

  • Футбол

    13592
    21.05.2023 00:07 от
    Niakron

  • Nintendo Switch

    6040
    21.05.2023 00:01 от
    Mountain View

Если возникают трудности с Darkest Dungeon, гайд поможет понять ключевые моменты игры, каких персонажей брать в поход на локации и чем снаряжать группу. Также в статье есть рекомендации по эффективному порядку строительства зданий.

Игра Darkest Dungeon (Темнейшее подземелье) — общая информация

Это готичная игра в жанре roguelike, в которой многие элементы взяты из вселенной Говарда Лавкрафта. Разработана она компанией Red Hook Studios и выпущена 3 февраля 2015 года.

Обреченные герои Darkest Dungeon

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP+
  • Процессор: Intel Pentium 4 1.8 Ггц или AMD Athlon XP 1700+
  • Оперативная память: 2 ГБ+
  • Видеокарта: совместимая с технологией Open GL 3.2+
  • Платформы: Windows, macOS, Xbox One, Play Station 4, Play Station Vita, Linux, Nintendo Switch, IOS

Прохождение основного сюжета игры занимает 57,5 часов. Если кроме сюжетных миссий выполнять и все побочные задания, то понадобится около 83-х часов. 

Механика игры                    

В подземельях герои взаимодействуют с диковинками (так тут называют интерактивный элемент окружения). С диковинками можно использовать определенный предмет снабжения и получить сто процентный положительный результат. В остальных случаях есть шанс на дебаф (негативный эффект).

Индикатор освещения влияет на сложность подземелий. Высокий – бонусы героям, низкий – монстрам и повышение наград для группы. Факел – наиболее простой способ поднять освещенность.

Бои идут в пошаговом режиме. У каждого игрового и неигрового персонажа есть свои радиус поражения, способности и позиция, с которой их можно применять. Шанс получения и нанесения урона, его размер вычисляются из результата сопоставления характеристик монстра и героя. Набор боевых характеристик стандартен для жанра РПГ, кроме одного – стресса.

Персонаж достиг 100 стресса

Стресс в Даркест Данжен – параметр, определяющий успешное прохождение. При показателе 100 герой может впасть в безумие или обрести решимость. При 200 ед. стресса персонаж получает смертельный урон.

На заметку! При любой битве повышающие стресс монстры должны быть убиты в первую очередь.

Общие советы новичку

Универсальные советы, помогающие выжить в игре:

  • Иметь низкий стресс важнее, чем полное здоровье.
  • Зачастую проще убежать из подземелья, чем рисковать потерей высокоуровневого героя.
  • Перемещение задом по коридору сильнее влияет на стресс.
  • Персонажа с большим числом негативных черт дешевле выгнать, чем излечить.
  • Перед отправлением в сложное подземелье лучше сохранить хотя бы 3000 золотых для снаряжения новой экспедиции на случай провала.

Darkest Dungeon – гайд по прохождению локаций

В игре есть 7 основных локаций. Рекомендации ниже помогут подобрать оптимальный состав партии и набор предметов.

Руины

Много нежити, которая невосприимчива к кровотечению, уязвима к яду. Выбор персонажей с отравлением в приоритете. Герой, специально созданный для локации – Крестоносец. Также важен Чумной доктор. Святая вода – наиболее востребованная здесь диковинка.

Чаща

В этой локации много существ с высоким уклонением, поэтому важны меткие герои. Распространены гуманоиды и звери. Хорошо проявят себя Оккультист и Дрессировщик. Часто встречающийся объект – могилы. Для них понадобятся лопаты.

Бухта

Рыболюди невосприимчивы к кровотечению. Здесь много гуманоидных и мистических монстров. Хороший выбор героев – Наемник и Могильная воровка. Важный предмет – лечебные травы. Они избавят от негативных черт характера, взаимодействуя с кораллами.

Стычка в Бухте

Заповедник

В данной локации встречаются монстры: звери и гуманоиды. Они восприимчивы к кровотечениям и передают болезни. Хорошо справятся с местными опасностями Дикарка и Дрессировщик. Распространены диковинки, награда за которые – еда. Лечебные травы помогут с ними.

Внутренний двор

Большая часть врагов здесь – кровососы-гуманоиды, которые уязвимы к кровотечению. Встречаются противники, которых невозможно оглушить. Шут и Самобичеватель – необходимый минимум для локации. Освещение не понижается со временем. Двор не требует ключей.

Ферма

Нет нужды в еде и лопатах – на локации непрерывно идет бой. Освещение постоянно высокое. Партия должна иметь любого врачевателя и Шута для снятия стресса.

На заметку! Фанатик нападает только на группы, в составе которых есть вампир.

Темнейшее подземелье

Здесь нет завалов на пути, поэтому лопаты не нужны. Остальных предметов нужно закупить по максимуму. При побеге из локации один случайный герой погибает. После завершения одного похода все выжившие герои откажутся возвращаться сюда. Необходимо четыре посещения. Краткое руководство:

  1. Для первого захода в локацию важна защита от кровотечения.
  2. Нужен как минимум один персонаж со способностью «Охрана», так как защитных факелов против мини-боссов будет всего три.
  3. Полезны способности к оглушению Чумного доктора и Дикарки.
  4. Последний босс игры точно убьет двух членов из группы. Игроку дается выбор, кого именно убьют. Важна универсальность отряда. Например, не нужно брать состав, включающий двух Арбалетчиц – на первой позиции одна будет простаивать.

Противник из Темнейшего подземелья

На заметку! Героев можно воскресить при специальном городском событии.

Преимущества персонажей

Для желающего покорить темнейшее подземелье прохождение возможно только с хорошим знанием особенностей героев и эффективных комбинаций между ними:

  • Антиквар. Увеличивает вместимость и количество богатств, которые можно унести из похода, но слаба в бою. Необходима защита от Воителя или Дрессировщика.
  • Арбалетчица. Хороша умением ставить метку и снижать уворот врага. Облегчает попадание по врагам для Прокаженного. Хорошо сочетается с Наемником и Оккультистом.
  • Воитель. Повышает навыки всей команды и защищает слабых персонажей. Хорошо сочетается с Крестоносцем из-за его автометки.
  • Весталка. Лечит всю группу. Универсальна.
  • Выродок. В форме зверя наносит урон рассудку отряда. Чтобы избежать этого, лучше использовать его с Крестоносцем, Шутом или Самобичевателем.
  • Дрессировщик. Защищает союзников, ставит метку. Эффективен против зверей и бронированных врагов.
  • Дикарка. Максимально проявляет себя на первой позиции. Хорошо вызывает кровотечение. Если локация позволяет, комбинируется с Шутом. Для остальных мест важно повышение урона при помощи Чумного доктора.
  • Крестоносец. Уничтожает нежить. Неплохо восстанавливает рассудок и средне лечит. Лучше ставить его в первые позиции. Хорошо совмещается с Весталкой.
  • Могильная воровка. Постоянно меняет позицию, наносит много урона. Совмещать ее можно с Шутом и Разбойником.
  • Наемник. Наносит много урона гуманоидам. Ставит метки и хорошо оглушает. Персонажа удобно использвоать с Арбалетчицой и Дрессировщиком.
  • Оккультист. Класс поддержки. Хорошо лечит, но на случайное число очков. Важен умениями снижать уворот и урон монстров. Универсален.
  • Прокаженный. Наносит наибольший физический урон. Зона, из которой атакует – первые две позиции. В Группе с ним нужен герой, понижающий ловкость монстров: Оккультист или Арбалетчица.
  • Разбойник. Наносит много урона в первом ряду. Делает это хорошо на расстоянии и способен к контратаке. Разбойника можно совмещать со способностью Антиквара «Прикрой меня».
  • Самобичеватель. Все его атаки имеют эффект кровотечения. Не способен на безумие. При 100 стресса персонаж впадает в «Экзальтацию». В походе может быть только один герой этого класса. Он хорош с «кровопускателями» и как лекарь группы.
  • Чумной доктор. Отличается лучшим отравлением и неплохо оглушает задние ряды монстров. Хорошо совмещается с Могильной Воровкой и Щитоломом.
  • Шут. С ним группа снижает стресс и получает баффы. Из-за своей мобильности Шут требует неприхотливых к расположению союзников, например, Разбойника и Наемника.
  • Щитолом. Единственный герой со способностью блокировать сто процентов урона. Также она неплохо отравляет. Хороша с Выродком и Антикваром.

Крестоносец, Разбойник, Весталка, Чумной доктор на Ферме

На заметку! В полной темноте наивысший шанс встретить Коллекционера.

Черты характера

Черты характера имеют очевидные плюсы/минусы в игре Темнейшее Подземелье, и гайд по ним довольно прост: они полезны или вредны для соответствующих классов. Например, «Точный удар» повышает шанс критического урона в ближнем бою, значит, бесполезен для стрелка.

То же относится к негативным чертам. Бойцу ближнего боя Прокаженному не помешает дебафф «Рассеянный», понижающий дальний урон.

С чего начать строительство в городе

От правильного акцента на строительстве в Darkest Dungeon зависит эффективное прохождение. Приоритет улучшений для хорошего старта:

  • Дилижанс – до возможности одновременного найма четырех героев.
  • Гильдия – для открытия удобных под разные локации способностей.
  • Монастырь – лучше, чем трактир для восстановления рассудка, так как в нем герой не пропьет деньги и не проиграет артефакты.
  • Кузнец – соответствующие улучшения брони и оружия очень важны для средних и сложных походов.
  • Лечебница – акцент на снижении стоимости лечения и избавления от негативных черт.
  • Трактир – можно потратиться, если есть ресурсы.
  • Дом лесника – нужда открыть лагерные способности довольно редка.
  • Цыганская кибитка – только новичок захочет вложиться. Улучшать нет смысла.

Гамлет до улучшений

Не факт, что все персонажи выживут в походах. Но точно ясно, что изучив Даркест Данжен гайд, геймер будет лучше понимать, как вести себя в игре, чтобы герои могли продержаться в ней дольше.

Доступные в игре локации

Название Доступ Описание Внешний вид
Старая Дорога Начало игры Плохо поддерживаемая и измученная бандитами дорога, которая идет через Чащу и соединяет Поместье с внешним миром. Это учебная локация, с которой игрок всегда начинает свой путь после начала новой игры. Невозможно сбежать со Старой Дороги, и к ней нельзя получить доступ после первого прибытия в Гамлет. Старая Дорога загрузка.png
Гамлет 1 неделя Тихое, разрушенное поселение на территории поместья, где горстка людей все еще цепляется за убогий, но относительно цивилизованный образ жизни. Отправная точка всего геймплея, куда игрок возвращается после каждой экспедиции и может развивать своих героев или набирать новых. Единственный способ допустить смерть в Гамлете — Багровое Проклятие. Гамлет.png
Руины 1 неделя Разрушенный замок, населенный культистами, некромантами и нежитью. Там можно найти множество сокровищ. Руины.png
Чаща 3 неделя Отравленный, густой лес, населенный бандитами и жертвами паразитических грибов. Опасен ядами. Чаща.png
Заповедник 4 неделя Лабиринт акведуков и погребов, населенных животными и человекоподобными свиньями. Там можно найти много еды. Заповедник.png
Бухта 4 неделя Затопленные пещеры, населенные человекоподобными рыбами, морскими существами и нежитью. Большинство найденных здесь объектов накладывают баффы и дебаффы, а также взаимодействую с чертами характера. Бухта.png
Внутренний двор 3 неделя Обширные заболоченные руины некогда великолепного сада, кишащего кровососущими насекомыми. Двор — единственная локация с квестами эпической продолжительности, каждый из которых завершается убийством босса. Факел не гаснет и всегда озаряет пространство вокруг светом Кровавой Луны, увеличивая полученный стресс и уменьшая сопротивление кровотечению. ВД загрузка.png
Крестьянский двор 2 неделя Бесплодная ферма, разоренная потусторонними существами. Усадьба содержит всего 3 квеста, в которых отсутствуют коридоры, вместо них бесконечные волны врагов. Факел не гаснет, а изменяется между пятью уникальными состояниями, каждое со своими собственными наборами эффектов. КД загрузка 2.png
Темнейшее подземелье 1 неделя Древние, залитые кровью проходы под поместьем, где присутстует зло и источник развращения. Темнейшее содержит в общей сложности 4 квеста, каждый из которых является самым темным уровнем, и все они необходимы для завершения игры. Несмотря на то, что они доступны сразу, у неопытной команды мало шансов на победу. После каждого завершения квеста, у всех героев в команде стресс будет снижен до 0 и все болезни будут вылечены. Темнейшее подземелье.png

Подробнее об оформлении каждой локации можно узнать здесь.

Места
Локации
Гамлет · Руины · Заповедник · Чаща · Бухта · Темнейшее подземелье
Внутренний двор · Крестьянский двор
Здания
Дилижанс · Цыганская кибитка · Фамильные мемуары · Кладбище · Трактир
Монастырь · Кузнец · Гильдия · Лечебница · Дом лесника

Overview

Краткое описание способов взаимодействия с интерактивными объектами.

Пара советов и уточнений

  • Помимо приведенных ниже объектов существуют еще и квестовые (помечаются на карте как диковинки), которые нужно активировать или собрать. Я не стала добавлять их в руководство, так как там все предельно ясно.
  • Информация позаимствована и переведена с сайта Gamepedia[darkestdungeon.gamepedia.com]. На какое либо авторство не претендую.
  • Гайд по достижениям находится здесь.

Общие объекты

➨ Данные объекты встречаются в четырех основных регионах.

Факельная стойка (Sconce)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Факел х1
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Ящик (Crate)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Фамильные ценности
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Мешок (Sack)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Золото
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Сброшенный рюкзак (Discarded Pack)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    60% Золото х2/Драгоценные камни х2/Ресурсы х1/Страница дневника
    20% Разведка
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Фамильный сундук (Heirloom Chest)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Фамильные ценности х4
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Фамильные ценности х2
    12.5% Кровотечение
    12.5% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Незапертая шкатулка (Unlocked Strongbox)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Любой лут х2
    25% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Стопка книг (Stack of Books)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (факел):
    100% Стресс +100
  • Взаимодействие (без предмета):
    22.2% Стресс +25
    22.2% Положительный квирк
    11.1% Отрицательный квирк
    11.1% Уровень света -25
    16.7% Страница дневника
    16.7% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Мистический алтарь (Eldritch Altar)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Снятие отрицательного квирка
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Стресс +25
    10% Отрицательный квирк
    50% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Алтарь Тьманника (Shambler’s Altar)

  • Тип: Отсутствует
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (факел):
    100% Призыв Тьманника
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Древний артефакт (Ancient Artifact)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Секретные комнаты (Secret rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Загадочный трапецоэдр х3/Коллекционные тринкеты-головы
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Золото/Драгоценные камни х3
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Шевелящиеся коконы (Throbbing Coccoons)

  • Тип: Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Засада
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Руины

Исповедальня (Confession Booth)

  • Тип: Поклонение (Worship), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс +15
    25% Золото/Тринкет х6/Страница дневника
    25% Снятие отрицательного квирка
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Книжная полка (Bookshelf)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (без предмета):
    20% Разведка
    20% Стресс +15
    13.3% Положительный квирк
    6.7% Отрицательный квирк
    20% Страница дневника
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Запертая витрина (Locked Display Cabinet)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Фамильные ценности х3
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Фамильные ценности х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Кровотечение
    50% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Алхимический столик (Alchemy Table)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Драгоценные камни х2
  • Взаимодействие (факел):
    100% Уровень света до 100
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Яд
    25% Золото/Драгоценные камни х1
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Декоративная урна (Decorative Urn)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Одержимый (Haunted)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Тринкет х2
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Отрицательный квирк
  • Взаимодействие (без предмета):
    44.4% Золото/Драгоценные камни х2/Тринкет х1
    22.2% Яд
    11.1% Болезнь
    22.2% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Алтарь света (Altar of Light)

  • Тип: Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Бафф +30 Урон до привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Бафф +20 Урон до привала
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Святой фонтан (Holy Fountain)

  • Тип: Фонтан (Fountain), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -20/Снятие статов/Исцеление на 12
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс -10/Снятие статов/Исцеление на 5
    50% Золото/Драгоценные камни х2
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Абсолютомания (Ablutomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Полный доспех (Suit of Armor)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Бафф +10 Защита, +10 Уклонение до привала
    25% Положительный квирк (Ruins Adventurer or Ruins Tactician)
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Железная дева (Iron Maiden)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Пытка (Torture)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Любой лут х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Любой лут х2
    20% Отрицательный квирк (Claustrophobia)
    20% Болезнь
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Кровожадность (Bloodthirsty), Дакномания (Dacnomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Мазохизм (Masochistic), Иррациональный (Irrational)

Запертый саркофаг (Locked Sarcophagus)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Золото/Фамильные ценности х2/Тринкет х1
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Золото/Фамильные ценности х1/Тринкет х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Кровотечение
    50% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Саркофаг (Sarcophagus)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Рефлективный (Reflective), Тело (Body)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    60% Золото/Фамильные ценности х2
    20% Отрицательный квирк (Thanatophobia)
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Эгомания (Egomania), Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Заповедник

Тележка с ужином (Dinner Cart)

  • Тип: Тело (Body), Питье (Drink), Еда (Food)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Еда х3/Тринкет х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    37.5% Золото/Еда х1/Тринкет х1
    25% Яд
    12.5% Болезнь
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Дипсомания (Dipsomania), Ситиомания (Sitiomania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Импровизированный обеденный стол (Makeshift Dining Table)

  • Тип: Питье (Drink), Еда (Food)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Еда х2/Ресурсы х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    25% Золото/Еда х1/Ресурсы х1
    25% Яд
    25% Болезнь
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Ситиомания (Sitiomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Бочка с алкоголем (Moonshine Barrel)

  • Тип: Питье (Drink), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Бафф +30% Урона до привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    33.3% Золото/Еда х1/Ресурсы х1
    33.3% Яд
    11.1% Отрицательный квирк (Alcoholism)
    22.2% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Стойка с ножами (Rack of Blades)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Еда х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Драгоценные камни х1/Еда х1
    40% Кровотечение
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Куча костей (Pile of Bones)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Любой лут х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    25% Любой лут х2
    25% Болезнь
    25% Отрицательный квирк (Bloodthirsty)
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Куча свитков (Pile of Scrolls)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (факел):
    100% Снятие отрицательного квирка
  • Взаимодействие (без предмета):
    28.6% Разведка
    14.3% Стресс +15
    9.5% Положительный квирк
    4.8% Отрицательный квирк
    28.6% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Оккультные каракули (Occult Scrawlings)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Дебафф -20% Уклонение
  • Взаимодействие (без предмета):
    33.3% Положительный квирк
    25% Стресс +25
    16.7% Отрицательный квирк
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Жертвенный камень (Sacrificial Stone)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс +50
    25% Снятие отрицательного квирка
    25% Положительный квирк (Warrens Explorer or Warrens Scrounger)
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Костяной алтарь (Bone Altar)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Бафф +15% Урон, +10 Точность, +5% Крит до привала/Снятие статов
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Чаща

Мумифицированные останки (Mummified Remains)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Золото/Тринкет х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Тринкет х1
    40% Яд
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Звериные останки (Beast Carcass)

  • Тип: Тело (Body), Еда (Food)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Еда х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    42.9% Еда х1
    28.5% Болезнь
    14.3% Отрицательный квирк (Zoophobia)
    14.3% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Ситиомания (Sitiomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Неглубокая могила (Shallow Grave)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted), Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Драгоценные камни/Фамильные ценности х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Яд
    50% Болезнь
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Паранормальный (Paranormania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Древний гроб (Ancient Coffin)

  • Тип: Тело (Body), Одержимый (Haunted)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Золото/Фамильные ценности х2
    16.6% Положительный квирк (Weald Adventurer or Weald Explorer)
    33.4% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Некромания (Necromania), Вороний аппетит (Corvid’s Appetite), Паранормальный (Paranormania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Брошенный багаж (Left Luggage)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (ключ/противоядие):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Любой лут х4/Страница дневника
    50% Яд
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Палатка путника (Traveler’s Tent)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    37.5% Золото/Фамильные ценности х4/Ресурсы х4/Страница дневника
    37.5% Разведка
    12.5% Стресс +25
    12.5% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Старое дерево (Old Tree)

  • Тип: Добыча (Scrounging)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (противоядие):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Любой лут х2
    25% Яд
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Жуткая паутина (Eerie Spiderweb)

  • Тип: Отсутствует
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Тринкет х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Драгоценные камни х1/Тринкет х1
    20% Отрицательный квирк (Slow Reflexes or Slowdraw)
    40% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Зловещий тотем (Troubling Effigy)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Положительный квирк
  • Взаимодействие (без предмета):
    18.8% Положительный квирк
    18.8% Отрицательный квирк
    18.8% Кровотечение
    9.4% Яд
    9.4% Стресс +15
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Нетронутый фонтан (Pristine Fountain)

  • Тип: Фонтан (Fountain)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Стресс -20
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Абсолютомания (Ablutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Бухта

Солоноватый водоем (Brackish Tide Pool)

  • Тип: Питье (Drink), Фонтан (Fountain)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (противоядие):
    50% Исцеление/Излечение на 5
    50% Стресс -5
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Бафф +33% Сопротивление яду, кровотечению, болезни и ослаблению до привала
    25% Болезнь
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Абсолютомания (Ablutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Рыбьи останки (Fish Carcass)

  • Тип: Еда (Food)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Драгоценные камни х2/Ресурсы х2/Тринкет х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    16.7% Золото/Драгоценные камни х1/Ресурсы х1/Тринкет х1
    16.7% Болезнь
    11.1% Яд
    5.6% Кровотечение
    50% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Ситиомания (Sitiomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Сундук в ракушках (Barnacle Crusted Chest)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Любой лут х2
    25% Кровотечение
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Гигантская устрица (Giant Oyster)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Золото/Тринкет х3
  • Взаимодействие (собачье лакомство):
    100% Бафф +25 Уклонение
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Золото/Тринкет х2
    40% Кровотечение
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Барельеф (Bas-Relief)

  • Тип: Знания (Knowledge), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Стресс +100
  • Взаимодействие (без предмета):
    66.7% Положительный квирк
    22.2% Отрицательный квирк
    11.1% Болезнь
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Жуткий коралл (Eerie Coral)

  • Тип: Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (травы):
    100% Снятие отрицательного квирка
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Стресс -10
    25% Стресс +25
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Рыбий идол (Fish Idol)

  • Тип: Нечестивый (Unholy), Поклонение (Worship)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (святая вода):
    50% Бафф +18 Урона до привала
    50% Бафф +10 Урона, +5 Меткость до привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Дебафф -25% Урона, -10 Меткость до привала
    50% Дебафф -15% Уклонение до привала
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Чувство вины (Guilty Conscience), Хагиомания (Hagiomania), Иеромания (Hieromania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Испуганный (Fearful), Иррациональный (Irrational)

Носовая фигура (Ship’s Figurehead)

  • Тип: Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    66.7% Стресс -25
    33.3% Бафф +20 Урон, +4 Скорость до привала
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Внутренний двор

➨ Внутренний двор доступен только при покупке DLC “The Crimson Court”.

Старая карга (Wizened Shrew)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (кровь):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Разведка
    33.4% Положительный квирк (Eldritch Slayer)
    7.6% Болезнь
    25% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Карга в накидке (Hooded Shrew)

  • Тип: Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (кровь):
    100% Тринкет х2
  • Взаимодействие (без предмета):
    42.8% Стресс +15
    28.5% Любой лут х1
    7.6% Болезнь
    14.2% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Кровавые цветы (Bloodflowers)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (лопата):
    66.7% Драгоценные камни/Фамильные ценности х2
    33.3% Любой лут
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс +15
  • Взаимодействие (без предмета):
    38.5% Стресс +15
    23.1% Разведка
    15.5% Любой лут х2
    7.6% Болезнь
    15.3% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Проклятый фонтан (Damned Fountain)

  • Тип: Питье (Drink), Фонтан (Fountain), Диковинка Crimson Curse (CCrave), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (святая вода):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (факел):
    100% Стресс +5
  • Взаимодействие (без предмета):
    60% Кровотечение
    20% Болезнь
    20% Любой лут х2
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Дипсомания (Dipsomania), Абсолютомания (Ablutomania), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Забытые явства (Forgotten Delicacies)

  • Тип: Еда (Food), Тело (Body), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (травы):
    100% Золото/Еда х2/Ресурсы х1
  • Взаимодействие (без предмета):
    20% Золото/Ресурсы х1
    20% Отрицательный квирк (Stress Eater)
    20% Яд
    13.3% Багровое проклятие
    6.7% Болезнь
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Ситиомания (Sitiomania), Некромания (Necromania), Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Глисты (Tape Worm), Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Странная забава (Disturbing Diversion)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy), Пытка (Torture), Рефлективный (Reflective)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Фамильные ценности х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    40% Стресс +25
    15% Положительный квирк
    15% Отрицательный квирк
    10% Любой лут х2
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Кровожадность (Bloodthirsty), Дакномания (Dacnomania), Эгомания (Egomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Мазохизм (Masochistic), Иррациональный (Irrational)

Кучка странных костей (Pile of Strange Bones)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge), Одержимый (Haunted), Нечестивый (Unholy)
  • Местонахождение: Коридоры (Corridors)
  • Взаимодействие (бинты):
    100% Любой лут х1
  • Взаимодействие (кровь):
    100% Засада
  • Взаимодействие (без предмета):
    50% Кровотечение
    20% Любой лут х2
    10% Болезнь
    20% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Паранормальный (Paranormania), Темное искушение (Dark Temptation), Демономания (Demonomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Шевелящиеся коконы (Throbbing Coccoons)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (факел):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Засада
    12.5% Любой лут х3
    12.5% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Переполненный улей (Thronging Hive)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Знания (Knowledge), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (факел):
    100% Любой лут х3
  • Взаимодействие (без предмета):
    75% Любой лут х2
    25% Кровотечение
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Иррациональный (Irrational)

Ящик вина (Wine Crate)

  • Тип: Сокровище (Treasure), Питье (Drink), Диковинка Crimson Curse (CCrave)
  • Местонахождение: –
  • Взаимодействие (противоядие):
    100% Стресс -30
  • Взаимодействие (лопата):
    100% Хворост для привала
  • Взаимодействие (без предмета):
    41.7% Любой лут х2/Ресурсы х4
    16.7% Отрицательный квирк (Tippler)
    16.7% Багровое проклятие
    8.3% Кровотечение
    8.3% Разведка
    8.3% Ничего
  • Принудительное взаимодействие при наличии квирков: Клептоман (Kleptomaniac), Хиломания (Hylomania), Плутомания (Plutomania), Дипсомания (Dipsomania), Воронье любопытство (Corvid’s Curiosity), Компульсивный (Compulsive), Любопытный (Curious)
  • Принудительное взаимодействие при наличии болезни: Тяга (Craving), Истощение (Wasting)
  • Принудительное взаимодействие при наличии психоза: Эгоизм (Selfish), Иррациональный (Irrational)

Крестьянский двор

➨ Крестьянский двор доступен только при покупке DLC “The Color Of Madness”.

Милдред (Mildred)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Медальон Милдред (первая встреча)
    100% Тринкет/Осколки (последующая встреча)

Очаг Мельника (Miller’s Hearth)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лагерь

Сверкающие осколки (Gleaming Shards)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Осколки от 5 до 15 шт

Обильная добыча (Plentiful Bounty)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение до 65% от максимального здоровья для пати

Свежий урожай (Fresh Harvest)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение до 90% от максимального здоровья для персонажа

Запасы (Stockpile)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Еда х6/Ресурсы х1/Тринкет
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Еда х1/Ресурсы х1

Оскверненный урожай (Corrupted Harvest)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение стресса на 60 для пати

Сгнившая пища (Rotted Fare)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Комнаты (Rooms)
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Лечение стресса на 100 для персонажа

Прочие объекты

Рюкзак предка (Ancestor’s Knapsack)

  • Тип: Добыча (Scrounging), Сокровище (Treasure), Одержимый (Haunted)
  • Местонахождение: Может быть найден только в Темнейшем Подземелье или же в миссии “Волки у порога”.
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Золото/Драгоценные камни/Родовой тринкет

Бандитский сундук с награбленным (Bandit’s Trapped Chest)

  • Тип: Сокровище (Treasure)
  • Местонахождение: Может быть найден только на Старой дороге.
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Тринкет
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Яд

Трансцендентный ужас/Transcendent Terror

  • Тип: –
  • Местонахождение: Может быть найден только на Старой дороге в режиме “Кромешная тьма”/Кровавая луна”.
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Стресс +100

Забытая шкатулка (Trinket Chest)

  • Тип: –
  • Местонахождение: Может быть найден только во Внутреннем дворе.
  • Взаимодействие (без предмета):
    100% Тринкет “Внутреннего двора” х1
  • Взаимодействие (ключ):
    100% Любой лут х2

Гайд Darkest Dungeon: механика игры, стресс, экспедиции и причуды


НАВГАЦИЯ ПО ГАЙДУ:

I. Парафраз о прологе

II. Где разворачивается действо

III. Механика Darkest Dungeon

IV. Стресс – твой главный противник

V. Что брать в экспедицию

VI. Неверные шаги на первых порах

VII. Причуды

В этом гайде мы разберем азы Darkest Dungeon, локации и некоторые другие особенности. В самых темных катакомбах помощь пригодится и новичку, и ветерану, так что не поленитесь и прочитайте это руководство, если собираетесь поиграть или вернуться в Darkest Dungeon.

 Парафраз о прологе 

По сюжету Darkest Dungeon вы являетесь наследником аристократа, которому осточертела праздная жизнь дворянина, весь этот ваш презренный металл и не менее презренное, безнравственное общество.

Бросив привычный быт, он, занимаясь ранее оккультизмом, решил отыскать древний портал, карта которого досталась ему от прежнего ремесла. Но во время раскопок что-то пошло не так: из ниоткуда появились ужасные монстры, команда старателей была жестоко убита, а замок, где велись работы, частично разрушился.

Пролог Darkest DungeonПролог Darkest Dungeon

Спустя несколько лет вы, являясь наследником недальновидного вельможи, отправляетесь в руины, чтобы узнать, какая лихая занесла туда вашего отца. Вам предстоит собрать команду и столкнуться с невиданными препятствиями, главные из которых – пороки и страхи вас и ваших товарищей.

 Где разворачивается действо 

Где разворачивается действоГде разворачивается действо

В общей сложности вы посетите с десяток локаций, каждая из которых атмосферно мрачна и уникальна. Для начала отметим мирные уровни, где ваши герои отдыхают.

1) Город – чем же можно заняться в городе? Ничего откровенного, конечно, это место не предложит, но первостепенные нужды вы удовлетворите. В общем, на его улицах вы найдете: трактир, монастырь, дилижанс, лечебницу, мастерскую, гильдию, поместье и мастера выживания.

2) Трактир – в городе вы можете найти трактир и сбросить напряжение пинтой пенного. Ещё там есть бордель и игровой зал.

3) Лечебница – предлагает услуги лекаря, что может заштопать ваши раны, вылечить болезни вроде бешенства, паранойи и безумия. Плюс героям доступно усиление какой-либо черты характера, либо, наоборот, уничтожение плохой характеристики.

ЛечебницаЛечебница

4) Мастерская – в ней улучшается броня и оружие.

МастерскаяМастерская

5) Дилижанс – телега, в которой покупаются новые товарищи.

6) Гильдия – в её стенах герои модернизируют и покупают способности.

7) Мастер выживания – повышает умения, которые задействуются для привалов.

8) Могильник – ряды надгробий, на которых указаны имена павших героев, а также причина их гибели.

9) Вагон кочевника – здесь гадалка торгует ценными вещами, но задорого.

10) Поместье – вроде как ваш дом.

В течение путешествий в мире Darkest Dungeon вы посетите и более опасные места. Рассмотрим локации и существ, их населяющих.

Руины

Тут обитают люди и мертвецы. Нежить практически полностью устойчива к кровотечению, но зато легко оглушается. Подберите хороших ребят, имеющих высокий шанс оглушения, чтобы не споткнуться в локациях этого вида. Из лута вы отыщите различные витрины, сундуки, закрытые двери и алтари, для чего понадобятся ключи, святая вода и прочее.

Чаща

Густой и темный лес, полный прогнивших и пропитанных мраком растений. Пройти в Город можно только через эту локацию. Захватите с собой бинты, противоядие, святую воду и травы.

Для новичка Чаща представляет множество опасностей, так что как следует приготовьтесь, прежде чем отправляться туда. Захватите с собой героев, имеющих высокий показатель кровотечения и ослабления, так как здешние враги слабо сопротивляются им.

Руины, чаща, заповедникРуины, чаща, заповедник

Заповедник

Старое подземелье туннелей и акведуков, построенных неизвестно зачем. Сейчас это место полно трупов, мусора и навоза – дом родной для переносчиков смертоносных заболеваний. Вы повстречаете народ полулюдей-полузверей, которым дали говорящее название – «Свиньи».

Возьмите в путь повязку, так как в Заповеднике много ловушек, наносящих кровотечение, целебные травы и еду. Обитатели локации имеют иммунитет к ядам, так что имеет смысл взять персонажей с большой эффективностью кровотечения. Вам также поможет герой Дрессировщик, имеющий наибольший урон по животным.

Бухта

Предпоследняя локация, полузатоплена и испещрена морскими чудищами. Некогда Предок использовал её для перевозки контрабанды. В Бухте помогут травы, убирающие «дебафф» ослабления от ловушек и атак, лопаты, чтобы доставать сундуки, а также бинты, останавливающие кровотечение.

Кровотечение в Бухте не поможет, но зато яд пригодится как нельзя кстати. Возьмите героев, имеющих высокую защиту и повышенный урон от яда. К слову, герой Оккультист хорошо атакует мистических существ, к коим и относятся большинство обитателей Бухты.

Темнейшее подземелье

Здесь вы побываете в конце игры. Финальная локация, полная ужасами из древних времен, а также их почитателями.

Темнейшее подземельеТемнейшее подземелье

Имейте в виду, что Темнейшее подземелье в разы сложнее, нежели все предыдущие локации. Практически все монстры через раз накладывают на вас стресс, яд или кровотечения, нанося при этом огромный урон.

Сбежать отсюда без потерь тоже не выйдет – один товарищ в любом случае умрет, причем случайный. Всего заданий в Темнейшем подземелье четыре штуки, но на последнем и вовсе нельзя сбежать.

Вся локация заскриптована, в отличие от предыдущих, так что повторное прохождение не составит особого труда. Плюс здесь нет ловушек, завалов и ночных атак, а ваши герои медленнее голодают. Вам помогут бинты и противоядие, еда и факелы. Святая вода также пригодится, но только в определенных битвах.

 Механика Darkest Dungeon 

Вычет урона и сражения в целом работают понятно и просто. Все герои и чудища имеют показатель уклонения, в противовес чему у каждого умения присутствует точность попадания. Суммарный счет получается вычетом уклонения из цифры меткости.

«Дебаффы» работают схожим образом, как и другие особенности. К примеру, если процент оглушения равен ста, а уклонение двадцати пяти, то в итоге мы получим семьдесят пять. Шанс попадания повышается артефактами, а иногда и новыми способностями.

 Стресс – твой главный противник 

Ключевой особенностью Darkest Dungeon является стресс, от которого зависит боеспособность вашего отряда. Почти все действия врагов накапливают стресс: то относится к критическому удару, болезням и тьме, причем влияние идет на весь отряд разом.

Сбрасываем стресс в тавернеСбрасываем стресс в таверне

Если стресс превысит предельный показатель в 100 единиц у какого-то персонажа, то тот срывается, после чего в большинстве случаев получает жесткий «дебафф». Характер рыцаря, к примеру, может измениться на суицидальный, отчего он начнет атаковать сам себя, либо откажется лечить вашего союзника, сочтя это бессмысленным.

Таким образом в вашей команде появляется слабое звено, которое сильно давит на оставшуюся группу. Как ни странно, но иногда стресс влияет и положительным образом: беспробудный алкоголик может бросить пить и встать на путь истины.

Сбрасывается же стресс в городе, а конкретно в таверне и монастыре в течение недели. Некоторые герои имеют большую устойчивость к стрессу. Повышение уровня и убийство врагов снижают этот показатель.

 Что брать в экспедицию 

Выше мы уже упоминали, какие вещи более полезны в тех или иных локациях. Здесь же мы разберем общие черты вопроса.

Важно учитывать то, на какое время и куда конкретно отправляется ваша группа. Для недолгого захода хватит восемь единиц провизии, шесть факелов и две лопаты. В зависимости от локации, вам придется брать с собой бинты, ключи и прочие приспособления, если вы хотите получить дополнительное золото.

Припасы для экспедицииПрипасы для экспедиции

Вообще, провизия задействуется под конкретное событие – «Голод», что происходит регулярно в определенное время. На одного героя уходит 1 еда, а если вы не накормите его, то он получит «дебафф» на здоровье и стресс.

Факелы нужны для освещение темных мест. В Darkest Dungeon имеется целая система освещения, отображающаяся шкалой наверху экрана. Всего есть четыре фазы, каждая из которых накапливает 25 единиц. Чем меньше света, тем больше рост стресса и атака чудищ, но больше лута и критических ударов от ваших героев.

Каждая темная клетка забирает пять зарядов факела, а та, по которой вы уже прошлись – единицу. Какие-то герои и способности увеличивают либо понижают заряд факела. Бинтами вы останавливаете кровотечение, а противоядием выводите яд – тут всё ясно.

 Неверные шаги на первых порах 

Если у вас пока не получается нормально играть, не отчаивайтесь. Darkest Dungeon довольно хардкорная игра, а все, как известно, приходит с опытом. Кончилось золото? Наймите новых героев и используйте их как мясо, пробираясь за наградами. Не тратьте деньги им на припасы, и тогда вы сможете быстро скопить немалый капитал.

Если же погиб ваш основной герой, то тут ничего не попишешь. Нанимайте нового и снова отправляйтесь в приключение.

 Причуды 

Причуды – это черты характера в Darkest Dungeon, которые открывают случайный набор бонусов и характеристик для героев. Причуды генерируются случайно, отталкиваясь от определенных действий ваших персонажей.

ПричудыПричуды

Полученные характеристики могут быть как положительными, так и отрицательными. Сбрасывать их можно в санитариуме или у специальных мест, что в подземельях.

Видео-гайд Darkest Dungeon: сборы, припасы и локации

Лайк, если пригодилось

  • +3

Сохранить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Соевая корова joyoung инструкция на русском
  • Фраксипарин уколы инструкция по применению в живот
  • Windows vista руководство
  • Как получить статус предпенсионера в московской области пошаговая инструкция
  • Стинол холодильник двухкамерный инструкция регулировка температуры