Северное Прибежище Нежити и Храм Огня
Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин — поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно — он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.
Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом, если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь «обряд возжигания», то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.
Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией, спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora’s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.
Город Нежити
Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию — Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в дальнейшем.
От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь — там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице — там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.
Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.
Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря — он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.
На вершине вас ждет босс — Демон-Телец (Taurus Demon), справа от вас будет лестница, забирайтесь по ней и убейте двух арбалетчиков. После этого спускайтесь и идите по переходу, в это время с башни спрыгнет босс. Наносите на оружие Золотую смолу, если подобрали. Забирайтесь по лестнице на башню и прыгайте на него (повторять несколько раз пока не умрёт). Далее бегите в другую башню и выходите на мост с драконом. Справа, если спуститься, будет Солер из Асторы, поговорите с ним и в форме человека, в дальнейшем вы сможете его призывать при бое с некоторыми боссами. Идите к большому мосту, быстро бегите по нему, при этом держитесь правой стороны. Вам не нужно перебегать мост (дракон не даст это сделать), вам необходимо пробежать к небольшой лестнице. Спуститесь по ней и сбейте лестницу, теперь у вас есть короткий путь к костру.
Меч дракона
Давайте выбьем меч из хвоста дракона. Для этого надо от костра не выходить на мост где дракон, а встать под мостом, с этого места отлично виден его хвост. Если вы купили лук стреляйте по хвосту, вам нужно будет попасть не меньше 30 раз, после этого Меч дракона (Drake Sword) ваш. Это прекрасный меч, для начала игры лучшего не найти. Теперь можно пофармить немного душ, бегая от костра на мост и обратно, правда, это может показать скучным занятием, но все же это отличный способ прокачать уровень. Также можно и убить дракона. За него дадут 10 000 душ, пригодится на ключ, что у кузнеца дальше.
Один из способов убийства дракона:
Выбегайте на мост и встаньте за стенку, после того, как дракон выпустит пламя, через какое-то время он слетает на мост, и в этот момент бейте ему по голове и сразу уходите под мост. Проделайте это действие до тех пор, пока не одолеете дракона. Все это необходимо делать очень быстро, только он стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе либо зацепит головой, либо поджарит. Также, можно и пробежать к башне, где он сидит, только как он полетит на мост, бегите к башне, также, здесь на мосту можно подобрать Клеймор.
Уезд Нежити — Позвоним в колокол
Если разобрались с драконом, идите по верху, но если он вам не по силам, вам нужно будет идти под мостом. Убейте нежить и крысу, которая стоит прямо в помещении, после этого, поднимаемся по вертикальной лестнице. Тут же есть подъём на башню по винтовой лестнице, там будет черный рыцарь, его вы уже видели раньше, но здесь негде спрятаться, так что, если не готовы, не лезьте. Далее видим мини-босса Клыкастый кабан, а рядом с ним еще нежить. Выманиваем луком по одному. Если нет лука, то становимся приманкой и выбегаем на пару секунд (кабан вас увидит, но можно убежать в башню, ибо он там не достанет). Один из них закроет ворота, что за ними, но ничего страшного. Если вы хотите добыть Кабаний шлем, то вам нужно бить кабана сзади, именно там у него слабое место. После этого бегите наверх, там нужно убить арбалетчиков и подобрать приманку Красивый череп. Кидайте её возле костра (в том случае, если вы не захотели драться с кабаном) он побежит на неё и начнет гореть, а также отсюда его можно закидать бомбами, ну а если маг или пиромант, вообще не должно возникнуть проблем.
Если ворота открыты, не бегите прямо в зал, а лучше сначала пройти к костру, это от ворот направо, далее через переход, там будет элитный фехтовальщик. Осторожно, он посильнее здешней нежити, а прямо за ним — копейщик, далее ещё трое через мост, и здесь развилка налево в зал к боссу, но нам направо через переход, там костёр и кузнец. Если вы идете низом и ворота закрылись, на одном из трупов нежити возьмите ключ и так же подниметесь наверх, только чуть дальше от развилки, здесь можно найти щит возле фехтовальщика, что в правом проходе, и так же далее вы выйдите на тот же переход. Идём к костру и отдыхаем. После отдыха вернитесь назад, убиваем всех снова и заходим в зал, справа будет сильный воин, он орудует своей булавой, как убьёте подберите справа в зале Душу хранительницы огня для прокачки фляги, тут же маг сверху стреляет, а за ним в зале будут три элитных фехтовальщика, лучше выманивать их по одному. Как их убьёте, выйдите к воротам и подберите ключ. Далее возвращаемся в зал видим лифт — это путь к главному лагерю и лестница вверх, наверху будет ещё фехтовальщик и очень много нежити. Убив их обойдите в другое крыло и спасите там рыцаря, он будет за досками, а в бочке — труп с человечностью, далее пробегаем через зал и поднимаемся по вертикальным лестницам. Помните, если вы в форме человека, значит, перед боссом сможете вызвать фантома, то есть того воина, с кем говорили на мосту.
Выходим к боссу – Горгулья (на бой с боссом можно призвать Соллера из Асторы или Лотрека при условии того, что вы его освободили и вы не полый), вся загвоздка этого боя в появлении еще одной горгульи, поэтому чтобы не произошло, весь свой урон вкладывайте в первую, бейте быстрее, даже если появилась вторая, она будет стрелять огнём. Не отбегайте от неё, просто отходите. Также, можно и завладеть оружием горгульи Хвост-топор, если сначала отрубить ей хвост. После убийства босса лезьте в другой башне наверх и звоните в колокол, спустившись, увидите торговца Освальда из Карима. У него можно купить Камень Очищения, очень может пригодиться дальше, если словите проклятие от василисков в канализации или попросить отпущения грехов (дорого), если вы случайно убили одного из NPC, и на вас все персонажи злятся.
Получим ключ от Глубин
Так, теперь у нас есть ключ. Можно оправиться в локацию — Город Нежити. Вход в эту локацию находится возле моста с драконом. Открываем и спускаемся вниз, как спустились выходите там, где круглая площадка, поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь, это короткий путь к костру и первому торговцу. Идём дальше, не бегите, сначала вы встретитесь с полыми собаками, бейтесь только с одной, после победы над ними идите направо. В одной из комнат будет Григгс из Винхейма, если вы купили ключ, сможете его выпустить, также, на трупе в бочках подберите одежду Сет Волшебника, идём обратно, в запертых комнатах убийцы будут открываться по три комнаты сразу, в одной с трупа подберёте одежду Сет Вора, после этого идите через проход, который ведет к боссу — Демон Капра.
На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин. Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня. Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.
Сад Темных Корней — Лунная Бабочка
Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней. Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон, с него падает титанит. Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет — крутящееся дерево, ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком. Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря, но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним — великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу Лунная Бабочка.
Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный — это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать — Ведьму Беатрису, она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.
Северное Прибежище Нежити — Ржавое железное кольцо
Убив бабочку, можно идти убивать гидру, но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня, поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити. Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу — Бродячий демон, он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой. Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо, оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.
Битва с Бродячим демоном: он похож на первого босса, только вдобавок его удары взрывные, а он сильнее, не попадитесь под взрывную волну, обходите его и атакуйте спину. Спереди шансов будет мало, он периодически взлетает вверх, этим он может придавить вас. Когда он готовится произвести взрыв, стойте за ним на расстоянии, а после подбегайте и бейте сзади. Как его убьёте, поднимайтесь по вертикальной лестнице и в проём, слева будет опять рыцарь, за ним будет кукла, если хотите попасть в секретную локацию. Больше здесь делать нечего, вернитесь в Храм Огня тем же способом, каким и пришли.
Озеро Темных Корней
Теперь у нас есть кольцо, с ним будет удобней убивать гидру, но, конечно, можно и без него. Идём в локацию — Озеро Темных Корней. Она находится недалеко от кузнеца. Идите в лес, но не далеко, до лужи будет резкий поворот направо, начнётся спуск вниз к бассейну, там будет светящаяся ящерица, попытайтесь её убить. Также, там с трупа можно взять Сет Охотника и Длинный лук, далее вниз, вы выйдете к долине, но спускайтесь ещё ниже, там опять рыцарь, за ним труп с щитом и костёр, активируйте его. За ним будет подъёмник в Долина Драконов, где спящий дракон и путь в локацию — Руины Нового Лондо, но ворота там закрыты. Идём от костра в долину, видим кристальных големов, они медлительны, но когда они бьют по земле двумя руками, они разбрасывают кристаллы по земле. Убиваем их, вдали у озера вы можете увидеть Гидру (скорее всего, она уже будет стрелять в вас. Она страшна только своим видом, бежим к ней прячемся за деревьями и валунами (щит не поможет вам). Становимся возле трупа в воде, стрелять она уже не будет, а будет пытаться ударить своими головами, но в основном промахивается. При помощи найденного кольца, вода не будет вам помехой. Рубите ей головы, когда они застревают в земле. Убив, возьмите с трупа Сет Рыцаря.
Убив гидру, вернитесь сюда в форме человека, если вам нужна Заря Олачиля (торговка), здесь, где водопад, можно пройти дальше по озеру, там будет голем, убейте его, и она появится. Самое главное — у неё можно купить Заклинание Света, оно пригодится, когда вы доберетесь в локацию, где царит полная тьма.
Ну что ж, здесь осталось убить мини босса Хавел Скала, его, как вы помните, можно убить в башне, где мы заходили к боссу Демону-Тельцу. Заходим в башню, он не выйдет на улицу, его легче убить, если сбросить с себя всю одежду, это придаст вам маневренности, уж очень сильно он машет своей дубиной. А так — прыгайте в сторону от его ударов и, забегая ему за спину, делайте удар сзади. С него выпадет Кольцо Хавела, оно увеличит ваш переносимый груз, что может быть очень полезным.
Руины Нового Лондо — Кольцо проклятого укуса
Чтобы спокойно идти в канализацию, неплохо бы иметь кольцо от проклятий василисков, но это и не обязательно. Купите у торговки за решеткой — Кратковременное проклятие, оно позволит вам атаковать призраков, которыми кишат руины. Спускайтесь вниз мимо сидящего рыцаря в Храме Огня и далее на лифте вниз. Выходим к мостику, идущему по воде, после второго будут двое призраков, когда они тянутся к вам двумя клешнями, щит не поможет, т.к. они захватывают сзади, поэтому или отбегайте назад, или наоборот, ближе к ним и бейте их. Далее по двум лестницам вверх, переходим мостик и тут таких будет еще пять, не стойте в зданиях, призраки летают сквозь стены, и их не видно, выбегайте на открытую площадку. Далее спускаемся вниз и направо, здесь будет ещё несколько, далее проходим в туман, поднимаемся вверх, там на крыше один и двое снизу. Не стойте на одном месте на мосту, они могут напасть с пола, а вы их и не увидите. Перейдя мост, войдите в здание, внутри на вас нападет призрак-маг, прямо за ним — камин. Это выход на крышу, там будет чародей Ингвард, он может снимать проклятие за человечность. А само кольцо находится ниже, от него виден внизу труп, там тоже кольцо, но оно не очень нужное. Спускаемся вниз, выходим из зала с камином и поворачиваем направо (не на улицу).
Спуститесь по лестнице вниз и идите до самого конца, затем направо и ещё раз направо, там вы обнаружите труп с кольцом Кольцо проклятого укуса .
Глубины
Спускаемся от Демона Капра вниз, там открываем запертую дверь и попадаем в Глубины. Не очень приятное местечко, но и не самое плохое. Не бегите сломя голову изучать локацию, за дверью на вас набросятся полые с факелами, убиваем их. А после разберитесь с собаками и Мясником. Возле стола, где он стоял, есть сундук, в нём возьмите Большой уголь, тут есть бочки и ящики. Если их разбить, то найдёте выход к мини-боссу, но пока пойдём дальше, спускаемся вниз и прыгаем в воду, расправьтесь с собаками. После этого, пройдите через пробитую стену налево, там будет пиромант — Лаврентий из Великой Топи, разбейте бочки и спасите его. Далее от него идём прямо, открываем дверь, там труп, а сверху свисает слизень, не попадитесь под него. Вообще, их много в канализации, на земле они не особо опасны, а вот сверху они падают на вас и наносят приличный урон. Пройдите через длинный тоннель и в конце — в дверь, там активируем костёр. От костра пойдём направо, увидите крысу, но она за решёткой, идём прямо, выходим на толпу крыс и видим труп, у которого можно взять секиру. После этого идите налево, пока не упретесь в решетку. Там будет ключ. Пройдите через туман, здесь крысы, а слева маг. Выманивайте по одному, убив их, вернитесь обратно от мага, войдите в тоннель, если пойдёте направо и сразу налево, попадёте к мини-боссу крысе, но лучше этого пока не делать. Возвращаемся, где был первый мясник, это от костра прямо, от стола прыгаем вниз, разбив бочки, и видим крысу внизу. Расстреливайте её из лука или арбалета или просто прыгайте не нее. Убив ее, с труппа возьмите Паучий щит, после скатываемся вниз по водопаду. Идите налево, там василиски, причём много. Не бегите, старайтесь выманивать по одной, они легко убиваются. Выйдите на площадку, нам налево и вниз, там по коридору есть — Кольцо Злого Глаза.
Если пойдете от водопада прямо, то попадёте в зал, где слева торговец по имени Домналл из Зены, не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется. Прямо за ним ворота в Чумной Город, но они пока закрыты. Чтобы открыть их, вам нужно убить босса. Откройте дверь к костру, это в другом конце зала от торговца вверх по лестнице. Теперь идём к боссу — Разверстый Дракон, от торговца вниз по лестнице, на одном из пролётов найдёте Тяжелый арбалет, спускаемся ниже и проходим через туман. Босс — огромный дракон-крокодил, с него также можно выбить оружие, если в начале отрубить хвост – это Большая секира Короля Драконов. На битву с боссом лучше призвать фантома, он находится недалеко от входа. Также, здесь есть тёмный фантом — Кирк Шипастый Рыцарь, он в нижней части катакомб, если вы в форме человека его не убили, то он вторгнется в битву с боссом. Ждите, когда босс начнет идти к вам, но не бегите от него, а старайтесь оббегать его. Он пробежит и остановится, в этот момент бейте его сзади, но не стойте долго. Три-четыре удара и бегите от него дальше, он развернётся, запрокинет голову и сильно ударит по земле. Дальше ждите, он опять начнёт двигаться. Он периодически изрыгает зеленую субстанцию, ее лучше избегать.
Убив его, получим ключ от Чумного города, а с трупа можно взять Сет воина.
Чумной Город — Второй колокол
Идти в эту локацию проще и быстрее из Храма Огня, если спуститься на лифте вниз, затем направо через решётку и мостик, и после мостика направо, но мы пойдем отсюда из Глубин. Открываем ворота у торговца и спускаемся вниз, тут вас встретят тролли с дубинами, они медленные, убиваются легко. Как убьёте, посмотрите вниз, там вурдалаки и, если смотреть прямо, то будет видно ещё троих. Старайтесь не бежать туда, а лучше их выманить по одному при помощи лука. Далее проходите, где стояли вурдалаки, там будет небольшая площадка. Здесь идите осторожно, это место обстреливают, прячьтесь за укрытия. Далее через мостик ещё будут вурдалаки, за ними будет развилка, а слева стоят горшки, подходим, где пропасть, и видим труп, надо туда перепрыгнуть, там редкий меч Иайто, далее спускайтесь вниз, там ниже на шатающемся мосте можно подобрать человечность, рядом с этим местом — костер. От костра обследуйте правую часть, поднимитесь по вертикальной лестнице, по бревну и ещё раз по лестнице, обходим постройку и там на трупе подберите Сет тени. После этого, идём по такому же пролёту, где костёр. Отбившись от собак, правее видна такая же надстройка, на которой вы стоите сейчас, там будут вурдалаки, а вверху стрелок. Спуститесь вниз и ещё раз вниз, обойдите колонну и идите через переход, там труп, с которого можно взять Орлиный щит. Отсюда виден паразит, нам туда, там в коллекторе будет вурдалак и Варвар. Проходим через туман, там будут жуки, они стреляют огнём, спускаемся ниже, ещё снайпер и начнут лететь мухи, они бесконечны, сколько бы вы их ни убивали, проходим за стрелка, там труп, с него возьмите меч Фальшион и Сет Странника. Далее спускайтесь в болото, оно ядовитое. Быстро бегите направо, там будет костёр.
От костра справа видна гора, если пройти через тоннель, то выйдем к боссу Ведьма Хаоса Квилег, это полу дева, полу паук, босс не очень лёгкий, поэтому можете призвать тёмного фантома, для этого вам надо находиться в форме человека. Как войдёте в проход в горе, там будут яйца они не нападут, но если их убить, то из них полезут личинки. Если вызвали Миранду, то должны вынести босса без проблем, опасайтесь извержения лавы и взрыва, если находитесь возле неё. Если вы один, то лучше одеться в легкую броню, чтобы быстро перемещаться по залу, можно использовать кольцо, увеличивающее переносимый вес. Когда она бежит на вас, старайтесь маневрировать в левую сторону, находясь справа у её передних лап, и кувыркайтесь, так она не будет по вам попадать, махая своим огненным мечом. Ждите, когда она замирает и готовится извергать лаву, в этот момент наносите удары, находясь по возможности сзади, извергнув, она может произвести взрыв, отбегайте. Убив, проходите в другой конец зала, звоним в колокол, при этом погибнет Анастасия в главном лагере. Спускаемся вниз, видим выход в стене и рядом, если постучать по стенам, откроется секретный проём, там костёр и дева-паук, вас встретит яйцо говорите с ним, и оно вас пропустит. Здесь зажгите костер.
Сад Тёмных Корней — Сиф Великий Волк
Если вы тут качали уровень, то пол леса пробегали, если идти по правой стороне от входа, там будут деревья, они сидят в кустах в земле. Возле них можно найти Восточный доспех. Далее проходим в разбитое здание, где агрили троих, тут есть Альвина, не говорите с ней, если не прокачались. Если поговорить и согласиться, то в лесу к вам начнут относиться дружелюбно и появится торговец — Шива с Востока. Если же вы откажете большой кошке, она больше с вами не заговорит. Перейдите мост, затем поверните за угол разрушенной башни, в сундуке возьмите Каменный сет. После этого убейте больших грибов и возьмите уголь, который лежит в сундуке. Пройдите мимо черных кошек и спуститесь к месту, где убили гидру. Проходим в туман и в середине виден постамент и меч, подойдите к нему.
После этого появится босс — Сиф Великий Волк. Это большой волк с огромным мечом. Кто играет магом или пиромантом, держитесь на расстоянии и стреляйте, проблем здесь вроде нет. Не попадайтесь под удар, когда он крутит меч в левую сторону, если вы рядом, первым оборотом волк собьёт щит, а вторым — ударит вас. Если играете за воина, держитесь ближе к лапам, так он не будет по вам попадать. Ныряйте при первой возможности. Убив, получите Кольцо Арториаса. Это необходимый предмет, который пригодится вам в Бездне. Еще одно кольцо — Кольцо с шершнем, можно взять за постаментом.
Полость и Крепость Сена
Полость
Попасть сюда можно только из нижней части Чумного Города. Следуйте влево от костра в ядовитом болоте, пока не наткнётесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Поднявшись вверх, вы наткнётесь на труп, с которого подберёте Дощатый щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдёте сундук с Двойной человечностью. Прямо за сундуком ещё одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.
Активируем костёр и начинаем спуск, как только дорожка начнёт поворачивать направо, смотрите вниз в ствол дерева, там труп, который нам нужен, спрыгиваем туда и берём Кольцо Клоранти – оно ускоряет восстановление стойкости. Путь вниз усеян полезными предметами, берите их по вашему желанию. Спрыгиваем из дупла на площадку, там 3 василиска, как были в канализации. Идём вниз по правому бревну, и оно придёт к другому бревну, переходим на него. Придем к выступу, и там будет спуск по вертикальной лестнице вниз, разберитесь с василисками, пройдите пролет и снова убейте василисков. Далее пойдёте по грибам, вас встретят такие же грибы, какие и были в лесу. Выходите на озеро внизу, справа на белом берегу будет костёр. Идём от костра, слева увидите мини-босса Гидру, такая же, какая и была в лесу, если хотите, убейте ее. Бегите в самый конец озера, гидра перелетит с одной стороны на другую, но вы все равно бегите в конец. Там будет костёр и дракон, отрубите ему хвост, вы получите — Большой меч дракона. Если с ним поговорить и вступить в ковенант, он вам даст камень, с его помощью можно будет сделать себе голову, как у дракона и дышать огнём. После этого идите обратно, выходя, увидите гидру, она пытается перелезть на другую сторону и гибнет. Можете обследовать озеро, тут ракушки, есть трупы, один в скале посередине, его достать можно, спрыгнув в ствол, как начнёте подниматься справа.
Крепость Сена
От костра в Уезде нежити бежим через мост к открывшимся воротам. Входите, берегитесь ловушки и ящеров. На этом уровне будут попадаться ловушки, так что аккуратней. Идём дальше и видим первые маятники, за ними будет ящер, ещё один сверху будет стрелять электричеством. Идём дальше вверх и ещё маятники, за ними маг, а за ним ловушка. Дальше проходите в зал со ступенями, один змей спит, лучше его не беспокоить. Далее линия, по которой будут кататься валуны, надо добежать до проёма слева, пройдите через туман. Вверху маг, пробегите туда, там будет Кольцо стальной защиты, далее обратно будет змей, и валуны начнут катиться по этой линии, вам надо пробежать наверх. Бегите быстро, чтобы вас не прибило, для этого надо одеться в легкую броню (или снять одежду). Наверху активируйте переключатель подачи направления валунов, переведите, чтоб направление было напротив разбитого проёма в стене, там валуны убьют спящих змеев и пробьют стену. За пробитой стеной можно найти мага, он будет сидеть в клетке. Освободив мага, направьте валуны в сторону с лестницей, там валуны завалят яму и пробьют стену. Идём туда в самый низ, там можно отыскать Кольцо с золотым змеем и мимика. Идём обратно, вам встретится маг, на него можно спрыгнуть с лестницы, возле разбитой колонны. Убиваем, идём по проходу, возьмите Черный сет колдуна, далее обратно будет разбитый проём, если туда спрыгнуть и пройти ещё глубже в самый низ, там будут демон, такие как были при выходе в лес, и тут труп с оружием Коса.
В конце зала будет лестница, там поднимитесь вверх и ударьте по стене. Пройдите через проход, здесь много големов. Из них часто падает титанит. Спускаемся вниз, где был труп, спрыгиваем в проём, опять маятники, опять придем к линии, где катятся валуны, пробегите вверх и спрыгните вниз, там труп с мечом Шотел. Здесь же поговорите с Сигмайером из Катарины. Дальше идите к распределителю шаров и по лестнице, опять маятники, далее справа в проёме — ящер, за ним можно спрыгнуть вниз, если нужно Кольцо с дремлющим драконом. Придите опять сюда, сверху маг, а левее лестницы проход, там тоже ящер. Далее поднимаемся и выходим опять к маятникам. Осторожно, слева ещё маг. Пройдите ловушки и войдите в туман. После этого налево поднимаемся и ещё раз увидим труп, а справа — разбитый проём, прыгайте туда. Активируйте костер и передохните. От костра идём на улицу и обследуйте правую часть, там будет пара фехтовальщиков и Пламенное кольцо с камнем, далее идём туда, где спрыгивали к костру, идите вдоль здания. Расправьтесь в двумя войнами, а после откройте сундуки, в одном из них лежит Редкое жертвенное кольцо. Вернитесь обратно, идите вдоль здания и заверните направо, убейте голема, который кидает огненные валуны. По лестнице бежим прямо и направо по переходу и снова направо, здесь будут корзинки для быстрого перемещения, но сейчас пока нет ключа, проходим дальше. Убейте лучника, рядом будет вход к боссу — Железный Голем. На битву с боссом лучше призвать фантома — Таркуса Железного, который находится в соседней башне.
Голем сначала кинет валун, когда он готовится нанести удар, бегите под него, он ударит и присядет, в этот момент бейте его и отбегайте. Для мага не должно быть проблем он медленный, просто держитесь на расстоянии. После победы активируйте светящееся кольцо посреди моста перед стеной Анор Лондо, крылатые демоны перенесут вас. Они же могут перенести вас обратно в Крепость Сена, нужно лишь поговорить с одним из демонов на стене.
Анор Лондо
Оказавшись в Анор Лондо, спуститесь по лестнице, там будет рыцарь, за ним еще двое — убейте их. После этого идите дальше и активируйте костер. Если от костра правее к рыцарям, то там в сундуках руда, если левее — там двое рыцарей (руда и мимик). Выходим на площадь и видим башню, там винтовой подъёмник, спускаемся вниз, убейте гаргулью. Далее надо перейти на здание, что слева, сойдите чуть ниже и перейдите по балке к зданию, там будет разбитое окно. Входите, и там вас встретят убийцы. Далее надо перейти по балкам, что сверху в другой конец зала, но там убийцы, с ними биться наверху опасно, поэтому выманите их луком. Переходя по балкам срубите труп, потом внизу подберёте. Проходите в туман и выйдите к большому подъёмнику с рукояткой, надо спуститься на два щелчка вниз, здесь будет вход в огромный зал, где находится картина, которая перенесет вас в нарисованный мир Ариамиса. Но сюда чуть позже, а мы спускаемся вниз по винтовой лестнице, там активируйте костёр, и здесь труп, с которого можно взять Кольцо солнечного первенца. Выходим от костра на большой подъёмник с рычагом, на вас нападет горгулья. Поднимаемся вверх, тут два воина великана, проходим правее, тут летучие мыши, они могут стрелять электричеством.
Далее будет слева переход на другое здание, здесь могут начаться осложнения из-за двух лучников, которые обстреливают все, копья тяжёлые и могут сбить вас в пропасть, поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте на переходе. Далее будет ещё такой же переход, поднимитесь по нему до укрытия и переждите, пока они перестанут стрелять. Далее обойдите и пробегите доверху, бегите к правому, убейте там неприятеля и спрыгните на балкон. Входите в туман, войдёте в коридор, в левой комнате костёр и наш старый знакомый рыцарь. От костра выходим в комнату, прямо там воины, а в сундуках медальки. Мы идём налево, одна комната закрыта, потом откроем с другой стороны, это будет короткий путь к боссу. Заходим в другую, там есть камин, ударяйте по стенке, откроется проход, спускаемся и обыскиваем сундуки. После этого поднимаемся по винтовой лестнице вверх, обходим, видим рыцаря на балконе, нам в левую комнату, из неё выходим в дверь. Осторожно, там тоже рыцарь, поднимаемся и выходим на улицу как бы на площадку.
Идём в левую башенку, спускаемся вниз там опять будет Сигмайер из Катарины, говорите с ним, убивайте здесь рыцарей, и он даст вам Кольцо крохотного существа. Идём обратно, к другой башне, спускаемся, прямо будут ступени к боссу, слева демон, если нужна руда, убейте его, открываем правую, там пара рыцарей, а внизу дверь к костру, открывайте её. Обходите лестницу и заходите в комнату. Один рыцарь охраняет Сет Серебряного Рыцаря. Теперь от костра мимо лестницы и рыцарей выходим к лестнице, которая идёт к боссу, поднимаемся, будет огромный зал, но мы не пойдём сейчас к боссу, а найдём кузнеца. Бежим по лестнице, которая ведёт наверх, там будет разбитое окно, спрыгивайте вниз, далее на площадку и в проем там труп с Большим луком драконоборца, затем опять мыши с электричеством, можно открыть решётчатую дверь, ну, собственно, и сам Кузнец Великан.
Ну, и от кузнеца вверх и, собственно, выход в огромный зал с другой стороны, путь к боссу. Также, здесь в этом зале сработает чёрный глаз Анастасии, для ее воскрешения вам нужно активировать глаз, и вы в форме фантома вторгнетесь к золотому рыцарю. Знайте, он будет не один, с ним маг и воин, и вы не сможете в форме фантома лечиться. Но ничего, благо будет много места для манёвра в этом зале, можно и забежать на лестницу, или на самый верх и вынести их по одному. Если вам удастся убить золотого рыцаря в начале, его охранники тоже падут. Как убьёте, получите его Кольцо защиты и поддержки, дающие прибавку НР и стойкости на 20%, единственное, оно одноразовое, снимите, оно сломается. Также, если вы в форме человека, призывайте нашего старого знакомого (призыв на лестнице). Ну, собственно, выходим к боссам Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг.
Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу, ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня, спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито, в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу — Гвиндолин Темное Солнце.
Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.
Нарисованный мир Ариамиса
Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии, и на трупе возле картины — Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца. После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит, если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу, они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия, убейте и получите его Шипастый кнут. Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего. От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники — Скелет-колесо, их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю. Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки. Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.
Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет — Присцилла Полукровка, с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.
Катакомбы
Для того, чтобы попасть в Катакомбы, спуститесь вниз по тропе в Храме Огня. Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч. Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот, далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).
Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса, он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу — Вихрь.
Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания — повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.
Склеп Великанов
Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов) и светящихся камней. На пути к боссу (откуда видно Озеро Золы) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.
Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику. Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем — дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой, убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу — Нито Повелитель Могил.
Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.
Архивы Герцога и Кристальный Грот
Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон.
В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа, пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов, дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума, уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня, для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.
Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс Нагой Сит. Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.
Руины Нового Лондо и Бездна
Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма. Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня, для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду, у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда, если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Безднуи боссу — Четыре Короля, не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа.
Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне — кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала — это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису. Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.
Босс — Четыре Короля. Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.
Руины Демонов
Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу — Неутомимый Воин, огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса.
Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк. Убив его, проходим в туман к боссу — Мудрый демон Огня. Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.
Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх, будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.
Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.
Забытый Изалит и Горнило Первого Пламени
Возле костра встретите Солера, дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню — решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём — единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер
Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу — Ложе Хаоса. Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.
Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши, чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души — Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ — Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу — Гвин, Повелитель Пепла.
На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:
- Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
- Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.
Dark Souls – это очень сложная и интересная игра, полноценно пройти которую без прочтения массы информации, как мне кажется, невозможно. Однако, когда я в первый раз проходил игру (а всего таких прохождений было 4), то так и не смог найти какого-то одного гайда, где были бы собраны максимум советов для новичков, играющих в PvE (т.е. в оффлайне, как я). В данном посте я попытаюсь исправить этот пробел. Надеюсь, хоть игра и была выпущена в 2011 году, еще есть люди, которые планируют ее пройти, и им данный гайд будет интересен. Ведь если начинать играть в эту серию, то нужно начать именно с 1 части. В связи с амбициозностью задачи, будет очень много букв…
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Ну, кто на новенького? Где тут новенький? Нет больше новенького...
1. Сразу хочу порекомендовать сайт, где собрано огромное количество объективной информации. Это Вики по игре (ссылка). Конечно, есть масса других источников. Но многие посты, включая этот, достаточно субъективны. На Вики представлены именно объективные факты.
2. Dark Souls – это экшн РПГ, имеющая, на мой взгляд, интересную и сложную систему управления, поэтому играть в нее лучше с геймпадом. В начале игры будет подробное обучение управлению, советую перед посещением первого «учебного» босса потренироваться и убедиться, что вы научились управлять свои героем.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Учебный босс: прыгаем сверху, молотим топориком, и потом бег, перекаты и блоки, в ожидании, когда можно нанести удары сзади. Учеба завершена!
3. В игре возможность сохраниться есть только в ключевых точках – у костров (минимум один в каждой локации). Соответственно, файл сохранения тоже один. Он находится по адресу: Мои документыNDGIDark Souls. Рекомендую в ключевых местах (например, перед боссами и важными мини-боссами, из которых вы хотите выбить уникальное оружие) копировать данный файл, и сохранять его в разных папках, имеющих в названии привязку к этапу прохождения игры, на компе, чтобы потом в них ориентироваться. К сожалению, эта мысль у меня появилась только сейчас, когда я начал проходить Dark Souls 3, поэтому все общие картинки (некоторые не очень хорошего качества, к сожалению) в этом посте взяты из интернета, за исключением тех, что относятся к моему персонажу 105 уровня.
4. Мы начинаем игру с выбора класса персонажа. Есть рыцарь, воин, странник, вор бандит, охотник, волшебник, пиромант, клирик и нищий. Муки выбора — кого взять? На самом деле, это совершенно неважно! Если не брать нищего (голый герой – сложно для новичка) и клирика (единственный неиграбельный класс), все равно, какой начальный класс будет выбран, ведь в DS он влияет только на начальные характеристики и стартовый набор оружия и брони. В процессе игры можно как угодно развивать своего героя (за что я и люблю эту игру) и, начав играть рыцарем, закончить ее, например, волшебником и лучником. На этом сайте я написал пост (ссылка) о моем универсальном билде, в котором, взяв изначально пироманта, я прокачал героя, который параллельно отлично дерется на легких и средних мечах, стреляет из лука, владеет волшебством и пиромантией. Поэтому выбирайте, кого хотите. Для тех, кто изначально не хочет связываться с магией, лучше начинать рыцарем (он лучше защищен для начала игры); остальным можно начать чародеем (волшебником или пиромантом) – наличие начального дистанционного заклинания с несколькими зарядами весьма полезно для прохождения в дебюте. Плюс одежда пироманта имеет большую защиту от отравления, которое мы можем заполучить, воюя с крысами.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Legion27 выбирает Пироманта!
5. А вот что касается начального дара, то здесь я буду более категоричен – если вы хотите сразу после прохождения первой локации получить отличный меч и щит, с которыми можно пройти более трети игры, и при этом меч уже через пару локаций можно улучшить на 4 из 5 возможных уровней, то берите отмычку (о ее применении – ниже).
6. Итак, с начальным классом и даром разобрались. Переходим к характеристикам персонажа. Их 8: Живучесть (здоровье), ученость, выносливость, сила, ловкость, сопротивление, интеллект, вера, человечность. Плюс при повышении уровня автоматически повышаются все показатели защиты. И опять возникает вопрос – что качать? И здесь мы подходим к очень важному этапу – планированию, кем вы все-таки хотите стать в процессе прохождения игры к 100 уровню (примерное окончание игры), и какое оружие вы хотите носить в начале, в середине и в конце игры? Вы будете мощным силачом, с одного удара гигантской дубиной убивающего врага или ловкачом, который носится вокруг врага с рапирой и в итоге убивает его точным ударом в спину? Вариантов масса – решать вам.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Демон-телец: Быстро залезаем на башню, прыгаем на босса, молотя мечом; отбегаем, возвращаемся обратно; повторить 2-3 раза до полной готовности.
7. Начнем с того, что в игре огромное количество холодного и стрелкового оружия. Все виды оружия имеют привязку к тем или иным характеристикам. В целом это можно представить следующим образом: для того, чтобы взять в руки то или иное оружие или одеть броню, нужно иметь соответствующие показатели силы или ловкости, и затем увеличивать эти характеристики для молее мощных пушек. Использование оружия: боевая система здесь очень интересная. Обычная ситуация – это когда в правой руке меч, в левой щит. Для каждого оружия в этом случае есть обычный (верхний правый стик) и сильный (нижний правый стик) удар; дополнительно есть два других удара, если оружие держать в обоих руках (при этом требования к характеристиках снижаются, а урон увеличивается). А есть еще другие варианты, например, парное оружие, которое так же имеет свои мувсеты ударов. Если мы носим щит, то верхний левый стик – это блок. А еще есть такая классная фишка, как парирование: сначала левый нижний стик – отбиваем щитом удар врага, идет характерный звук, а затем быстро наносим обычный удар – правый верхний стик. Часто после одного парирования враг гибнет. Парировать можно практически любого врага, но для этого подходят маленькие щиты. Так же есть луки и всякие бомбы для дистанционного поражения. Плюс есть три вида магии (для каждой из которых есть свои учителя, которых вы находите по ходу игры, после чего они приходят в Храм Огня и начинают с вами торговать) – волшебство, пиромантия и чудеса, которые реализуются при применении, соответственно, посохов, перчатки пиромантии и талисманов. Чтобы использовать то или иное заклинание волшебствачудес, надо иметь соответствующий уровень интеллектаверы, и повышать его. Чтобы применять пиромантию, надо иметь перчатку пиромантии, и повышать ее уровень для увеличения урона от пиромантических заклинаний.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
2 Горгульи: они очень боялись огня…
8. Соответственно, если мы хотим носить только холодное оружие, нам будут важны сила и ловкость . Есть понятие легких, средних и тяжелых билдов. В целом, более легкие по весу и невысоким требованиям к силеловкости мечи (и другое холодное оружие) наносят меньше урона за раз, но требуют и меньше выносливости за удар, поэтому до полной потери выносливости можно нанести больше ударов. Чем более тяжелее и мощнее оружие, тем ситуация выглядит наоборот – ударов меньше, но они намного сильнее, зато и выносливости потребляют больше. Что выбрать – решать вам. Только одних обычных мечей в игре несколько классов, а есть еще всякие копья, алебарды, дубинки и пр. Плюс уникальное оружие из Душ убитых боссов. Я провел массу времени на Вики, изучая и сравнивая различное оружие, ведь многие образцы имеют еще и дополнительные характеристики, например, наносят кровотечение, как моя любимая утигатана .
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Что делать? Как качаться дальше?
9. Отсюда первый вывод – вначале мы должны вкачать те характеристики, которые нужны нам, чтобы взять то оружие, которое мы собираемся носить в начале игры, и в дальнейшем прокачивать нужные характеристики под более мощное оружие + надо качать выносливость. К примеру, если вас заинтересовал Асторский прямой меч в дебюте игры (о нем ниже), то, попав в Храм Огня, вы начинаете качать силу – до 10, ловкость – до 10 и веру- до 14. Многие не любят этот меч именно из-за прокачки Веры, т.к. ее практически никогда не качают, но хочу отметить, что именно 14 веры позволяет использовать чары Лечения (для восстановления здоровья), очень полезные в начале игры. Прокачивая оружие в процессе игры у кузнецов, мы усилим наносимый им урон.
10. В дальнейшем мы будем менять свое оружие, я, например, после Асторского прямого меча использую еще 3 разных меча (с прокачкой в магию, молнии и огонь- это основные типы урона оружия, помимо физического), в зависимости от противника, и здесь стоит упомянуть такое понятие игры, как скалирование. Что оно означает? По отношению к 4 характеристикам – сила, ловкость, интеллект и вера — разработчики придумали «бонус к характеристикам», который обозначается следующими буквами: S, А,В,С,Д,Е. Самый сильный бонус S, самый слабый – Е. Как это понимать?
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
На этом скрине, Утигатана, раскачанная до максимума в молнии+5. Требования, чтобы ее носить – сила-14, ловкость -14. Бонус ко всем характеристикам в этом варианте вообще отсутствует, поэтому максимального урона (225+225)=450 я добился, просто прокачав ее до +5 в молнии. Сделать это можно будет нескоро — только в Анор Лондо (про прокачку оружия – ниже). При этом неважно, будет у персонажа в конце игры сила все те же 14 или 40 – это никак не повлияет на урон (у меня здесь сила 16).
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
А вот на этом скрине Клеймор, раскачанный по максимуму в магию. Чтобы его взять, нужно 16 силы и 10 ловкости. Но у него еще бонус В к интеллекту. Это означает, что чем больше уровень интеллекта, тем больше сила урона меча. Если бы теоретически бонуса не было, урон был бы от прокачки только самого оружия до +10 в магию (192+210)=402, а т.к. он есть, и мой герой прокачал интеллект до 50, то это добавляет (скалирует) урон от прокачанного интеллекта на (20+147)=167 единиц. Это крутая прибавка, более 40%, поэтому в общем нужно подбирать такое оружие, которое не только подходит вам по типу игры, но при этом или дает хороший урон от простой прокачки оружие , не имея бонуса к той характеристике, которую вы не качаете, или дает еще увеличение урона от бонуса к какой-то из 4 характеристик (интересны только буквы S,А,В), которую вы максимально прокачиваете. Обычно предел прокачки любой характеристики 40-50 уровень.
11. Для магии нет понятия скалирования, посохи и талисманы не прокачиваются вообще, но некоторые имеют свои особенности. Перчатку пиромантии надо прокачивать, т.к. это единственный способ увеличить урон от заклинаний пиромантии.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Демон Капра: залог успеха — имея малый вес, быстро кувыркнуться мимо собак и босса, забежать на лестницу вверх, и забиться в правый угол. Там убить мечом собак, а потом — лукбомбыстрелы — Гуд бай Демон!
12. Какая характеристика еще важна? Это выносливость – она важна абсолютно для всех, от воина до мага, т.к. от нее зависит 1) максимальный показатель нагрузки от экипировки (сколько амуниции и какого веса можно будет на себя одеть); 2) максимальный показатель самой выносливости. На самом деле это главная характеристика, т.к. механика игры завязана именно на ней. Мы тратим выносливость, когда бежим, делаем кувырки, бьем мечом, блокируем щитом удар противника (при этом в блоке она не восстанавливается). Восстанавливается естественным путем в битве она не так быстро, как хотелось, поэтому есть всякие вещи (например, Травяной щит или кольцо Клоранти), которые мы носим для повышения восстановления выносливости. Соответственно, необходимо ее повышать пропорционально своему стилю игры и степени тяжести носимой амуниции. Важно, если вес всей амуниции игрока менее 25% от максимального веса, он быстрее бегает и быстрее кувыркается. В начале это может быть ключом к успеху (особенно при битве с боссом в Нижнем городе Нежити). Так же хочется добавить, что кувырок и блок – это «наше все» при битве холодным оружием. Один из секретов успеха – это научиться кувыркаться, и наносить удары сбоку и в спину противника, в последнем случае можно противников убить за один такой удар. Общее правило – чем тяжелее билд, тем выше уровень выносливости. У меня легкий билд, мне хватает 30 (максимум – все те же 40-50). Увидеть предел, выше которого не стоит качать характеристику, очень легко – надо смотреть, как меняются параметры игрока справа, когда вы увеличиваете какую-то характеристику на 1 уровень. Например, до 40 уровня параметры росли +2, а на 40 стали расти +1, значит, дальше качать не надо.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Разверстый Дракон: кто хочет убить его мечом, бейте между последней левой лапой и хвостом — там он вас не достанет!
13. Ну и чтобы закончить с выносливостью, коснусь доспехов. Они бывают легкие, средние и тяжелые. Чем тяжелее, тем больше тратится выносливость, но и больше защита от физического урона. Плюс у тяжелых доспехов и щитов есть дополнительный бонус – повышенный показатель баланса. Кратко, чем он выше, тем меньше шанс, что при ударе по герою он потеряет равновесие и будет оглушен на пару секунд. Важно ли в итоге ориентироваться прежде всего на физическую защиту? Не обязательно! Почему – смотри пункты выше. В связи с этим можно выбирать любые доспехи, но лучше это делать, исходя еще из дополнительных защит, которые они предоставляют. Повторюсь, DS –это не та игра, где можно спокойно подставлять себя под удары. В итоге я большей частью бегаю в легкой броне Дочери Хаоса, дающей хорошую защиту от магии, огня, кровотечения и отравления, одевая тяжелую броню всего пару раз за игру.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Попробуй, убей меня…
14. А как же здоровье? – спросите вы. А вот его как раз сильно качать и не надо. Я добавляю к здоровью всего 5 уровней, и хожу так до конца игры. Почему? Это связано прежде всего с механикой игры, которая не позволяет тупо закликать каждого врага, или одев самую тяжелую броню, переносить любые удары противников. В DS идет упор на думающего игрока, который подстраивает свой стиль боя под конкретного противника, и рассчитывает прежде всего на кувырки отскоки, блоки, парирование и контратаки. В связи с чем большое здоровье здесь и не требуется.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Лунная бабочка: стою, курю в сторонке в блоке (щит с эмблемой). Не мешайте женщине работать — фантом ведьмы Беатрис уделает Бабочку и без меня…
15. Есть еще один важный параметр – ученость, он отвечает за то, сколько ячеек под заклинания магии вы можете иметь. И, если для магов надо иметь не менее 6 ячеек (23 ур), то и чистым бойцам не помешает иметь пару ячеек для поддержки. Например, такие заклинания, как невидимость, заклинание света, бесшумность и большое оружие магии требуют прокачки не более 14-15 интеллекта, но в ряде случаев бывают незаменимы.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Сиф Великий Волк: отравленные стрелы и укромное место за пределами арены. Хорошего отравления тебе, Сиф!
16. Вот и все по прокачке характеристик, так как сопротивление так же нет смысла качать по вышеизложенным причинам. В результате этих знаний вы сможете прокачивать своего героя так, как вам хочется, исходя из вашего собственного стиля игры.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Вот такие мы в конце…
17. Чтобы закончить с самим персонажем, которого мы можем проанализировать, открыв его меню, скажу, что характеристики, которые мы только что обсуждали, и многое другое, можно увидеть в 3 закладке меню. В 1 закладке меню мы видим весь лут, который мы насобирали в процессе прохождения. Вещи разложены по закладкам. Всякие ненужные вещи, чтобы не мешались, пока не появится возможность их продать (змею Фрампту в середине игры), можно у костра перекидывать в бездонную шкатулку (которую можно купить у 1 торговца – в Городе Нежити). А вот «одевать» героя можно на 2 закладке меню. Для каждой руки можно одеть 2 предмета (оружие, щиты, луки, посохи и пр), плюс 4 элемента брони – на голову, туловище, руки и ноги. Кроме этого можно одеть до 2 колец, до 2 колчанов стрел или болтов, и повесить на ремень до 5 предметов быстрого доступа, обязательным из которых является только фляжка Эстуса.
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Dark Souls.Гайд для новичков.Часть-1
Гидра: главное — добежать до камня возле воды в тяжелых доспехах. А уж из-за него мы отрубим не спеша все ее головы!
Продолжение следует…. Вторую часть выложу прямо сейчас…
31 мая 2018
31.05.18
24
198K
Давно хотел написать нечто подобное, причем именно по первой части Dark Souls, потому что именно она является наиболее недружелюбной к новым игрокам, которых сбивает с толку вариативностью путей и сложными врагами. И тут как раз вышел ремастер первой части, в которую нахлынул народ, в том числе и совершенно зеленый, хе-хе. Поэтому, если вы вообще не ни в какую не можете вынести игровых испытаний, или просто хотите легкой жизний, то этот гайд для вас. Это не гайд по полному прохождению игры, это гайд о том, как максимально круто подготовить вас к прохождению в самом начале игры, не убивая при этом ни одного босса кроме обучающего. Сразу скажу: наберитесь смелости. А еще, гайд не подойдет магам, пиромантам и клирикам, и ориентирован на бойцов ближнего боя. Ибо среди фанатов есть поверование: не прошел Темные Души «ближником» — значит не прошел Души.
Итак, начнем. При создании персонажа выберите класс Воин, поскольку это наиболее выгодный класс для бойца ближнего боя. Стартовый дар — Отмычка, она нам очень нужна. Остальное — на ваше усмотрение. Проходите первую локацию, как обычно. Если кто не в курсе — при первом появлении босса нужно убегать в проход по левой стороне. Найдите свое оружие, поговорите с Оскаром (сразу скажу — не стоит убивать дружественных НПС — они не возрождаются, а вы станете грешником — помимо красных вторженцев к вам будут приходить и синие). Поднимитесь наверх, сделайте Демону Прибежища удар в падении на голову и добейте. Выходите через большие ворота, но не спешите к концу, заверните налево и за стеной найдете Душу пропавшего мертвеца — это твердый тип душ, которые потом можно будет использовать для прокачки и покупки предметов, поэтому не используйте сразу. Души имеют разные названия в зависимости от их «толщины», но далее всех их я буду называть просто «душами».
Вы оказались в Храме Огня. Запомните, единственный правильный путь для прохождения — сразу за колодцем, на котором лежит труп с тремя Человечностями (пока что тоже не используйте). Но туда мы не пойдем. Присядьте у костра и вложите имеющиеся на счетчике души (твердые души не трогайте пока я не скажу) в Здоровье. Теперь обыщите Храм Огня, здесь есть чем поживиться. Вы должны найти 3 штуки душ и Огненные бомбы. Далее справа от храма (рядом еще будет стоять НПС Петрус) найдите шахту лифта и прыгайте вниз — туннель приведет вас за храм. Там в сундуках вы найдете несколько полезных предметов, но главное это Косточка возвращения и Талисман Ллойда. Далее вы окажитесь на кладбище, здесь очень сильные для нашего уровня скелеты и очень хороший лут. Обыщите кладбище путем игнорирования противников (вам помогут перекаты, снимите лишнее снаряжение, чтобы получить быстрый перекат и скорость бега). Вообще, дальше по этому гайду вы всегда должны игнорировать противников — учитесь безопасно их избегать, грубо говоря, «забивать на них болт». На кладбище вы должны найти 2 штуки душ, Двуручный меч (он же Цвайхендер) и Крылатое копье. Если вы умерли — ничего страшного, терять вам нечего, поскольку «свободные» души мы уже потратили (то есть те души, которые находятся на счетчике и которые теряются в случае смерти).
Далее отравляйтесь под Храм Огня на лифте, ведущем в Руины Нового Лондо. Как спуститесь, в закутке найдите душу, а слева от входа в локацию за стеной найдете Эсток. Идите дальше, разбейте урну с трупом внутри и подберите Временное проклятие, пока оно вам не нужно, но на всякий случай — при применении его вы можете атаковать привидений далее. Идем дальше, игнорируем привидений и по правой стороне находим узкий мостик под водой, ведущий к предмету. Быстро пробегите, игнорируя привидений, и подберите Душу Хранительницы Огня. Теперь можете тупо умереть. Вы оживете снова в Храме Огня, спуститесь вниз и поговорите с НПС за решеткой, это местная Хранительница Огня, при помощи Душ Хранительниц Огня она усиливает вашу флягу с эстусом. Разумеется, усильте ее. Теперь снова спускайтесь в Руины Нового Лондо и идите направо от входа, поднимитесь по лестнице и откройте дверь — автоматически будет использована отмычка, именно для этого мы ее и брали (она не пропадает и является многоразовой). Вы попадете в Долину Драконов.
Сразу под ногами подберите душу, перейдите по деревянному мостику и заходите в большую дыру справа — пробегайте мимо здоровяков, вы попадете в Гнилой Город (он же знаменитый Блайттаун). По дороге вы увидите сундук, но можете на него забить — в нем ключ к только что взломанной нами двери. Спускайтесь вниз по череде лестниц, которые легко найти по факелам. Тут вас могут отравить дротиком — не страшно, просто пейте эстус. Внизу вы найдете водяное колесо, прыгайте на одну из платформ и спускайтесь на самое днище, лол. Как спуститесь, идите по краю налево, в болоте вы не можете быстро бежать, но можете кувыркаться. Как и прежде, игнорируем огненных жуков хаоса. Идите, пока не найдете вход в туннель, в котором будет костер. Отдохните у него. Теперь просто обыщите все болото и соберите все «блестящее». Но самое важное это несколько твердых душ, Огромная дубина, Жертвенный клинок, Осколок зеленого титанита (он пригодится вам потом) и Сет Пироманта (можете сразу одеть, кстати, он замечательно защищает от яда). Теперь идите к сооружениям от костра налево, поднимитесь немного наверх, по лестнице и найдите, откуда в вас стреляет ядовитыми дротиками снайпер. Можете его грохнуть, но самое важное — рядом с ним за стеной лежит Сет Странника и Фальчион. Можете сразу вооружиться им. Все, худшее позади, теперь возвращайтесь к костру и затем той же дорогой поднимайтесь по водяному колесу наверх. Если вас еще не тошнит от этой локации, можете найти Алый Сет. Чтобы до него добраться, на одном из этажей найдите место, где можно спрыгнуть на сооружения по другую сторону водяных колес. После его находки, можете просто умереть и снова подняться по колесу, но теперь уже возвращайтесь знакомой дорогой обратно в Храм Огня и обязательно отдохните у костра.
Теперь возвращайтесь в Долину драконов и идите уже налево от деревянного мостика, перейдите подвесной мост и вы найдете мертвого спящего дракона. Ни в коем случае не подходите к его правой лапе! Подходите к левой, возле нее лежит жирненькая душа. Если вам интересно, то правая лапа дракона охраняет неплохой Драконий гербовый щит и дерьмовый Асторский меч. Но как только вы подойдете к этой лапе — дракон сразу проснется и вы скорее всего умрете. Решать вам, можете подобрать лут. Затем идем дальше по обрыву (если вы разбудили дракона — ничего страшного, вдоль стены есть тропинка по которой можно быстро пробежать мимо), где вы натолкнетесь на несколько маленьких дракончиков. Не обманывайтесь размерами, они могут убить вас за пару секунд электрическим дыханием. Пробегайте мимо и дальше направо, найдите лифт и поднимайтесь. В найденной пещере отдохните у костра. Далее вы окажитесь на Озере Темных Корней.
На выходе из пещеры на вас нападет Черный рыцарь, он вам пока не по зубам, игнорируйте его и бегите вниз, чтобы подобрать Травяной щит, очень хорошая штука, он повышает регенерацию выносливости и неплох, как, собственно, щит. Если рыцарь вас еще не убил, то теперь бегите наверх, пока на одной из высот на выступе не найдете Сет Охотника и Длинный лук со стрелами. Спрыгивайте на полянку, где пасутся Кристаллические големы. Там вы найдете еще одну душу. Теперь возвращайтесь туда, откуда вы спрыгнули за сетом охотника и бегите на самый верх. Если по пути вы встретите кристаллическую ящерку (убейте ее, кстати), то вы идете правильной дорогой. Поднимайтесь, пока не окажетесь в Лесу Темных Корней.
Бегите направо, вам придется убить энтов, находящихся по дороге. Они не слишком сложные. По дороге за камнем подберите душу. Дальше вы найдете каменную дверь со светящимся магическим замком. Слева от нее будет стена, ударьте ее и иллюзия растает, открыв для вас очередной костер. Воспользуйтесь им. Если вам не удалось убить энтов, то переходите к следующему абзацу, а потом снова сюда. Далее бегите в проход направо от магической двери, по дороге справа будет закуток с лутом по центру, но пока не подбирайте его. Бегите вниз, вы найдете лесок. Справа вы увидите толстый ствол живого дерева, которое мешает проходу. Убейте его, оно не ответит агрессией. Но не заходите сразу, а идите в центр леса, где в самой гуще будет лежать лут. Это Сет Элитного Рыцаря, как только подойдете, вы разбудите врагов вокруг. Сразу убегайте в освобожденный ранее проход. Спускайтесь вниз и снова по правой стороне ищите вход в туннель. Поднимайтесь по нему, игнорируйте еще одного спящего каменного стража и подберите Кольцо с волком, одно из лучших колец в игре. Сразу одевайте, оно увеличивает ваш баланс на 40 единиц — мелкие враги не смогут вас пошатнуть. Тут же разбегитесь и перепрыгните через пропасть — вы окажитесь в уже знакомом месте. Теперь можете идти в тот закуток, поднимите душу, после чего вокруг вас выкопаются энты. Просто убегайте обратно туда, откуда вы пришли из Озера Темных Корней.
Но теперь бегите уже налево от входа в лес, пока не увидите большой зал с Титанитовым Демоном в центре. Не бойтесь, просто пробегите по краю зала за него, он в вас ни за что не попадет молнией. Вы встретитесь в кузнецом Андре. Поднимайтесь вверх по лестнице и воспользуйтесь костром. Теперь откройте инвентарь и «съешьте» все найденные вами «консервированные» души. У вас получится что-то около 17 тысяч. Теперь откройте инвентарь с оружием и посмотрите на собранный арсенал. Подумайте, каким оружием вы хотели бы пользоваться. Все это оружие мы поднимали не просто так, а потому что оно является практически лучшим каждое в своем классе и доступно, как видите, в самом начале игры. Каким бы ни был ваш выбор, вы не окажитесь в проигрыше. Из быстрого оружия я советую вам Фальчион, к тому же вам не нужно дополнительно качать силу и ловкость, чтобы им пользоваться. Из тяжелого оружия посоветую Цвайхендер, чтобы пользоваться им двумя руками, вам понадобится всего лишь 3 очка силы сверху, т.к. при двуручном хвате ваш показатель силы возрастает в полтора раза, а урон оружия увеличивается на четверть, поэтому нет смысла пользоваться тяжелым оружием одной рукой. Как крайний вариант — Огромная дубина, ее урон больше, чем у Цвайхендера, но она более тяжелая и сложнее в обращении, вам понадобится 19 очков силы, чтобы ей владеть. Можете выбрать Крылатое копье, которое хорошо заходит в паре со щитом, т.к. вы можете наносить им колющие удары, не опуская щита. Эсток — как укороченный аналог копья. Для гурманов есть Жертвенный клинок, сложное в обращении оружие, но все же хорошее, для него вам так же понадобится 16 силы. Наконец, ваш родной Длинный меч, с которым в начали игру, также является неплохим вариантом. Перед тем, как сделать выбор, помните, что в этой игре в PvE тяжелое оружие превосходит легкое. Итак, прокачайте минимальные характеристики для использования выбранного вами оружия и спускайтесь к Андре. У него купите 9 Осколков титанита, что влетит вам в кругленькую сумму. Либо, если вам так жалко души, поднимитесь выше костра и выйдете в Уезд Нежити, где можете попробовать пофармить такие же осколки на стоящих там полых солдатах. Даже если выбьете пару штук — уже сэкономите. Так или иначе, прокачайте у Андре выбранное вами оружие до +5 — это наш максимум на данный момент. Остаток душ вложите в прокачку Здоровья и Выносливости. И кстати, среди подобранных вами сетов можете одеть либо Алый Сет, либо Сет Странника. Либо, если вас вообще не смущает низкая скорость передвижения и никакущий перекат — Сет Элитного Рыцаря. Можете поэкспериментировать и найти нечто среднее между мобильностью и защитой.
Теперь уж точно выходите наверх в Уезд Нежити и заходите в церковь, где вы обнаружите здоровяка с большим щитом. Можете попробовать его убить. Или же просто пробегите мимо и на алтаре подберите еще одну Душу Хранительницы Огня. Сразу напротив того места, откуда вы вошли, слева от лестницы, будет лифт. Заходите и спускайтесь. Вы попадете… в Храм Огня. Отдохните у костра, потом снова спуститесь к Анастасии (так её зовут) и улучшите флягу эстуса еще раз. Итак, вы совершили невероятное приключение и стали в сто крат сильнее в самом начале игры. Познакомились с некоторыми врагами, прокачкой и заточкой оружия. Возможно даже, получили некоторые личные навыки в данной игре.
DLC: Город Нежити и Одно Кольцо, чтобы поднять всё.
Итак, теперь можно, собственно, проходить игру. С новоприобретенными вещами и прокачкой вам это будет раз плюнуть. Пройдя по водостоку, вы попадете в Город Нежити. Проходите далее, пока не найдете костер. Самое время объяснить, для чего нужна Человечность. Съешьте две штуки и садитесь у костра. В меню выберите пункт «обратить опустошение» — так вы станете человеком, а не нежитью. В геймплейном плане это является пропуском в сетевую игру — вы сможете призывать других игроков, и к вам смогут вторгаться враждебные игроки. Далее выберите пункт «возжечь», это поглотит вторую человечность, а от данного костра вы будете получать 10 зарядов эстуса, а не 5 (костер в Храме изначально дает 10). Возжигайте только те костры, от которых вам действительно нужно много эстуса, чтобы экономить человечность. Также использование человечности полностью восстанавливает ваше здоровье, но, учитывая дефицит данного ресурса в начале игры, это неразумное применение.
Теперь хорошенько обыщите локацию на предмет душ и прочих вещей. Самое главное, в месте с двумя копьеносцами разбейте ящики, под которыми будет проход к торговцу. Он продает некоторые важные предметы, а именно: Оранжевый мелок, Ключ от жилища, Бездонная шкатулка и Ремонтный ящик. Последние два предмета особенно важны, остальные на ваше усмотрение. Шкатулка позволит нам у костра складывать в нее весь хлам, который мешается вам в инвентаре. Ремонтный ящик нужен для ремонта доспехов и оружия у костра. Если совсем забивать на ремонт — однажды можете обнаружить себя посреди драки с боссом со сломанным оружием, а также без возможности выйти из нее победителем. Без этого ящика ремонтировать можно только у кузнецов, а полностью сломанное оружие восстанавливать у них же. Если торговец вам больше не нужен, то можете стать плохим человеком и убить его — с него выпадет Учигатана, еще одно неплохое оружие. Но знайте, далее вы сможете найти практически аналогичную катану без необходимости кого-либо убивать. Также возле трех бомбометателей найдите домик, откройте дверь (для этого требуется лишь наша Отмычка). Внутри в сундуке вы найдете Золотую смолу 3 штуки, это очень мощный временный бафф на оружие, применяйте только на боссах.
Как достигнете башни, с которой полый солдат скатил на вас горящую бочку, откройте в ней дверь все той же отмычкой. Спускайтесь в самый низ, там вас ждет очень сильный для неопытного игрока противник — Хавел Скала, он сразу будет агрессивен. И нам не помешало бы его убить. Скорее всего, он может убить вас с одного удара, но бьет он медленно, поэтому не попадайтесь. Но у нас есть прокаченное на +5 оружие, поэтому вы тоже будете наносить ему неплохой урон. У вас есть 2 пути: уворачиваться от его ударов и наносить удары в ответ, либо настало время научиться парировать. Берите в левую руку любой щит, найдите кнопку парирования, встаньте вплотную к противнику и жмите кнопку когда оружие врага уже почти достигло вас, не раньше, после чего просто нажмите один раз кнопку удара. Получится критический удар, который наносит много урона. Несколько успешных критов и Хавел сдохнет. Из него выпадет виновник сей процедуры — Кольцо Хавела. Оно значительно увеличивает максимальный вес экипировки, с ним вам будет проще добиться быстрого переката, либо иметь средний перекат, одев броню. Это самое распространенное и важное кольцо в PvP. Но если вам не удалось убить Хавела — ничего страшного, придете позже.
Поднимайтесь обратно, уже на башню. На этаже с туманной стеной, ведущей к боссу, будут стоять бочки. Разбейте ближайшую к лестнице бочку — там прячется кристаллическая ящерица. Проходите через туман. По лестнице заберитесь на крышу башни и убейте стрелков, чтобы не мешались. Спускайтесь и идите по стене. Вашу дорогу перегородит Демон-телец, первый босс после обучающего. Можете намазать на оружие Золотую смолу. Теперь порвите босса.
После босса разбейте ящики у лестницы вниз, там будет душа. Спуститесь вниз и идите направо на балкон, поговорите с Солером, отвечайте «да» и получите Белый мелок, чтобы помогать другим игрокам. Далее бегите быстро по правой стороне моста, появится виверна и обдаст мост огнем, но вы не умрете сразу. Вставайте и забегайте справа вниз, найдите лестницу и сбейте ее. Спустившись, вы окажетесь возле уже знакомого костра. Отдохните. Поднимайтесь обратно на мост, и встаньте, как показано на скриншоте. Ждите, пока виверна не спрыгнет на мост, и сразу бегите мимо нее. Можете ударить пару раз по хвосту, тогда получите Меч дракона (хотя вам он уже ни к чему). Бегите дальше и зажигайте костер, опустите рычаг. Когда виверна улетит насовсем, поднимите лут на мосту, среди которого будет Клеймор, еще одно очень хорошее оружие. Можете в последствии заточить и его. Далее вам остается самостоятельно пройти Уезд Нежити, победить босса Горгульи Башни и прозвенеть в первый Колокол Пробуждения.
________________________________________________________________________________________
На этом все. Если стоит продолжить гайд, где я подробнее затрону вопросы о прокачке персонажа, а также что делать с загадочным Осколком зеленого титанита и почему я не рассказал об оружии Черных Рыцарей, то дайте знать.
Dark Souls
Платформы
Жанр
Дата выхода
22 сентября 2011
+2469
Ответы на вопросы, благодаря которым новички не удалят игру через полчаса
Так уж повелось, что игры от японской студии From Software поначалу на многих производят отталкивающее впечатление. Не в том смысле, что они как-то плохо выглядят – нет, смотрятся они классно. Но они настолько недружелюбны к новичку, насколько это, наверное, вообще возможно. И нет, «фромы», разбросанные в начале игры подсказки о том, на какие кнопки жать не особо помогают. Потому что в ваших играх настолько самобытные механики, что понять их логичность может лишь тот, кто уже проникся Dark Souls или Bloodborne.
Вот мы и решили написать гайд с ответами на самые основные вопросы. Дадим именно ту информацию, которая необходима на старте, чтобы вы моментально не дропнули игру. А дальше, если втянетесь, то уже сами начнете свое путешествие в глубины игровых механик «соулсов» — и, поверьте, это отдельное удовольствие!
Итак…
Какой билд выбрать
В начале любой Dark Souls вам предложат несколько вариантов персонажей. На этом этапе слишком не заморачивайтесь. Просто помните, что маги в «соулсах» — это easymode. Поэтому, если не хотите «потеть» при первом прохождении, то можете выбрать волшебника и закидывать врагов спеллами с более-менее безопасного расстояния. Кстати, и многие боссы в DS крайне уязвимы к рендж-билдам. Впрочем, маг тоже может махать мечом, об этом не стоит забывать.
Клирик – неплохой стартовый класс, потому что помимо эстусов (фляжек для отхила, количество которых ограничено на пути от одного костра к другому) у них в запасе будут еще и чудеса, которыми тоже можно лечиться. Кроме того, клирики мечут во врагов молнии, а главное – накладывают на свое оружие мощные баффы, что полезно даже на поздних стадиях игры и в сражениях против других игроков.
Рыцари – хороши тем, что имеют довольно сбалансированные статы, позволяющие выживать, а главное – хорошую броню уже на старте. Умереть за такого персонажа будет потруднее. Рыцарей проще всего качать в силу, и к концу игры бегать с гигантским мечом и щитом и разваливать врагов при помощи большого разового урона, а также собственного «жира». И да, в Dark Souls это очень весело. 🥳
Ловкачи. Самый непростой в освоении билд, новичкам может быть трудновато. С выживаемостью не очень, тяжелые доспехи в таких билдах не используют, а полагаются на подвижность персонажа, позволяющую избегать ударов врагов. То есть, отпрыгивать от ударов босса вам будет проще, но, если не отпрыгнете – то, вероятно, умрете. Одним из плюсов класса является быстрое восстановление выносливости, благодаря которому можно наносить много ударов за короткое время – быстрым оружием, разумеется.
Как качать персонажа
С прокачкой все проще, чем кажется на первый взгляд. Не хватает здоровья и слишком быстро умираете – подкачайте здоровье. Постоянно не хватает выносливости – качайте выносливость. Хотите одеть более серьезные и тяжелые доспехи – качайте… вот тут в разных частях DS все немного по-разному. Например, в третьей части придется качать физическую силу, а в первой за грузоподъемность отвечает выносливость, которая там также влияет и на количество стамины.
Сила и ловкость влияют на силу атаки персонажа. Поначалу все просто – нравится какое-то оружие, посмотрите, какие у него требования к этим параметрам, и докачайте их до нужного уровня. Потом придется определяться с тем, в какой билд вы пойдете – силу или ловкость, потому что разные типы оружия скалируются (то есть прирастают уроном от прокачки какой-то характеристики) от конкретного параметра. Хотя есть и такие, которые равно зависят и от силы, и от ловкости. Так что тут сами выбирайте, какая «пушка» вам нужна, и повышайте параметр, который ей необходим.
Ученость отвечает за то, какое количество раз вы сможете использовать свои заклинания или чудеса. Поэтому она важна для магов и клириков.
Интеллект и вера. Нетрудно догадаться, что магам важен интеллект (повышает силу заклинаний), а клирикам – вера (повышает силу чудес). Более того, в DS есть большое количество оружия, которое, помимо силы и ловкости, может сильно скалироваться от магии или веры. Так что вы сможете не только бить сильными заклинаниями, но и неслабо наказывать врагов клинком – конечно, если подобрать правильный.
Удача — отвечает за шанс выпадения из врагов предметов, а также вероятность срабатывания на врагах эффектов вроде кровотечения. Качать нужно уже тогда, когда вы понимаете, зачем конкретно это вам нужно.
В Dark Souls 2 есть еще параметр «Адаптируемость», который отвечает за сопротивляемость и то, насколько успешно вы будете уворачиваться от атак врагов. Стоит ли говорить, что качать этот параметр нужно в любой ситуации.
Как улучшать оружие
За прокачку «пушек» в Dark Souls отвечает титанит и другие камни, которые выпадают с некоторых врагов и просто валяются на локациях. Тут все просто – выберите оружие, которое вас устраивает и прокачайте его ровно на столько, на сколько хватает камней. Если вы обшарили всю локацию и больше камней нет – значит, пора идти к боссу и переходить на другой уровень, где будут другие камни, при помощи которых вы сможете усиливать свой меч дальше. Как правило, за одно прохождение вы можете усилить до максимума всего несколько «пушек», так что сильно распыляться не стоит, нужно отдать чему-то предпочтение.
Но есть и другой тип улучшения – закалка (или заточка). Тут все сложнее. Во-первых, нужно собрать по мере прохождения игры специальные угли. Потом отдать их кузнецам и получить возможность придавать своему оружию особые свойства и менять его характеристики. Подробно мы здесь в это углубляться не будем – в каждой части Dark Souls это работает по-разному.
Но суть в том, что одна закалка снижает зависимость урона оружия от силы и повышает от ловкости, другая – наоборот, третья наделяет его магическими свойствами, четвертая – кровотечением и так далее. При первом прохождении оружие часто качают в грубость, что повышает его базовый урон, но убирает зависимость от навыков. Однако, когда параметры персонажа высоки, наивысшего урона можно добиться именно за счет повышения уровня скалируемости «пушки» от конкретной характеристики.
S, A, B, С, D, E – в таком порядке, от большего к меньшему определяется уровень зависимости урона оружия от какого-либо параметра. Посмотреть эти буквы вы можете в инвентаре, в окне самого оружия. И, если видите, что рядом со значком ловкости там написано S или A – смело тратьте все нажитые непосильным трудом души на прокачку этой самой ловкости.
В первой и второй частях Dark Souls усиливать также можно броню. И здесь действует тот же принцип – не жадничайте, прокачайте до максимума хотя бы один сет, а дальше уже начинайте экспериментировать. Чтобы не испытывать трудностей на поздних стадиях игры. Кстати о броне.
Какой доспех носить
В DS три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые. И, хотя даже внутри этих архетипов есть «более тяжелые» и «менее тяжелые» в целом все довольно просто. В тяжелых доспехах выносливость восстанавливается медленнее, а подвижность персонажа снижена. В легких, напротив, вы «порхаете как бабочка», но защита довольно слабая. Средние, как нетрудно догадаться – золотая середина.
Крайне важно держать загруженность своего персонажа менее 70%. Иначе он будет передвигаться как черепаха, и никакая броня не спасет вас от огромного количества урона, который вы «поймаете», пытаясь затанковать босса. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ танковать боссов. Да, хороший средний или тяжелый щит позволит вам заблокировать некоторые их атаки (но не все!), однако каждый такой блок стоит вам большого количества выносливости, так что заблокировать все не получится.
Если загруженность меньше 30%, то персонаж становится особенно шустрым. Но не настолько, чтобы новичку стоило заниматься такими авантюрами. Для первого прохождения загрузка до 70% — вполне нормально. А дальше уже, если захотите, может хоть голым бегать (многие так и делают, да!).
Обязательно ли учиться парировать
Поначалу – нет, вовсе необязательно. Игра прекрасно проходится и без этого. Для тех, кто не в курсе, поясним – парирование в Dark Souls , это когда ты при помощи специальной кнопки отражаешь щитом удар врага, и он открывается для атаки, которая нанесет ему большое количество урона. Сделать это нужно в определенный момент, иначе парирование не сработает. В первой и второй частях Dark Souls парирование полезно против определенных («гуманоидных») врагов и против других игроков. В Dark Souls 3 парируются многие боссы. Но да, они прекрасно проходятся и на перекатах.
Зачем нужны эти красные фантомы
Еще одна причина удалить Dark Souls в первые же часы игры – красные фантомы, вторгающиеся в ваш мир, когда вам это меньше всего надо.
Прошли сложный участок карты и радуетесь? Ничего, вот сейчас ворвется к вам другой игрок и отправит обратно к костру.
Ну что тут сказать. Понятно, что новичку справиться с этими «вторженцами» довольно трудно. Скорее всего, поначалу они будут вас убивать очень часто. Но потом вы поймете, что так в Dark Souls работает ПвП (сражение с другими игроками), и это довольно весело! Поверьте, этих вторженцев тоже можно убить, и однажды вам это удастся.
Если же вы не хотите отвлекаться на бесконечное умирание от рук фантомов, то можете какое-то время просто поиграть в офлайн-режиме- правда, тогда вы не будете видеть и подсказок от других игроков (которые иногда бывают очень полезными), а также не сможете призывать дружественных фантомов, которые могут помочь вам в битве с боссом (обращайте внимание на белые и золотые надписи поблизости от входа к боссу).
А вот в Dark Souls 3 сделали совсем хорошо – там, если вы не находитесь под эффектом угля, повышающего запас здоровья, никто к вам вторгнуться не сможет. Даже компьютерные «красные фантомы», расставленные в фиксированных частях локаций (да, такие тут тоже есть).
И не забывайте, что у серии DS отличное вики, где всегда можно почерпнуть нужную информацию.
Оригинал материала — на моем канале в «Дзене»:
Page 1 of 41:
Dark Souls Remastered full walkthrough guide
A Dark Souls Remastered walkthrough is an incredibly helpful thing to have for players new and old — this is a famously hard game, and one that’s also not always so easy to decipher even when Basilisks aren’t turning you to stone. A good Dark Souls walkthrough won’t just help you survive, but even thrive in the cutthroat realm of Lordran, with info on bosses, dungeons, weapons and more. We’ll lay out everything you need to know about Dark Souls Remastered below — good luck, undead…
- Dark Souls Remastered explained: best class, combat tips, humanity and summoning (opens in new tab)
- Dark Souls Remastered tips for farming Souls and Humanity (opens in new tab)
- Dark Souls Remastered Boss guide (opens in new tab)
- Dark Souls Remastered Covenant guide (opens in new tab)
Dark Souls Remastered: UNDEAD ASYLUM
Grab the Dungeon Cell Key from the corpse in front of you and use it to escape your cell. Make sure to read all the orange messages as you continue on, for they are left by the game itself and serve as mini tutorials. Don’t worry about the undead at the moment, for they won’t attack unless attacked.
Proceed (you can’t get lost) until you’re outside. Light the nearby bonfire, then rest at it. Resting at a bonfire will always heal you, replenish your flasks, refill you spells, and respawn all minor enemies. You can also level up and do other things, though not at the moment. Enter the large wooden double doors and be ready for an ambush.
Run past the Asylum Demon and through the small doorway along the left wall, which will close behind you. Or, just be a badass and Chuck Norris the monster right now…
OPTIONAL BOSS: ASYLUM DEMON
Above: Defeating the Asylum Demon during your first encounter (fists and fire methods)
You can defeat the Asylum Demon here and now, without a decent weapon or Estus Flasks, for a bonus reward: the Demon’s Great Hammer. Switch to your fists (which swing faster than the sword hilt and cost less stamina), lock on to him, and circle strafe around him to his left. If you stay close and behind him, you’ll be safe. Two of his four attacks only hit in front, so if you keep at his rear, they’ll whiff. When he raises his hammer to swipe it horizontally to his left, roll towards his right side in order to stay behind him. When he jumps into the air, back away to avoid the ensuing slam attack. Attack when you can and you will eventually defeat him. Just make sure not to get backed into the corner like we did.
Also, if you chose Black Firebomb instead of Master Key as you gift, you can make quick work of the demon.
Just after reaching the second bonfire, you’ll find yourself at the start of a long corridor. Aside from the Asylum Demon you just ran into, this is the first time you can be hurt by an enemy: be wary of the archer at the end of the corridor. Quickly run forward and into the room to your left. Grab your shield from the corpse, put it in your left hand using the equipment menu, and then press left on the d-pad once you’ve exited the menu to equip it.
You can now block with RB. Hold this button down and advance on the archer. He’ll turn tail and run; you can sprint after him and take him down quickly, or catch up with him later. Don’t forget to check the corpse on the ground near the archer’s initial position for your class’s primary weapon (a Hand Axe for Pyromancers). Continue on and traverse the white light (which we’ll refer to as “fog doors” from now on).
Head right and move slowly up the stairs. An undead will push a boulder down at you once you pass a certain height, so be ready to roll off (tap B) to the right. The boulder will have busted through the wall at the bottom of the stairs. Enter this room and speak to the wounded knight. Hear him out. He’ll give you precious Estus Flasks (your main source of healing) and the Undead Asylum F2 Key.
Ascend the stairs again. There will be a lone undead wielding a sword. Kill him and pass through the gate. Grab the Pyromancy Flame from the corpse on your right and equip it in the secondary slot of either hand (we prefer the right). You can now cast Fireball 8 times before resting at a bonfire, however, save it for the boss.
Around the corner to the left there will three undead: two with swords and one with a bow. Catch their attention and retreat so you can defeat the melee fighters without worrying about the archer, then return to easily dispatch the bow-wielder.
Now that you’re better-equipped, you should enter the fog door to fight the Asylum Demon. You can proceed past the fog and take on an undead soldiers, but unless you want the souls and parrying practice, there’s no point to defeating him as the door he guards cannot yet be accessed.
BOSS: ASYLUM DEMON
With your weapon and Pyromancy Flame, this battle is extremely easy. You can adhere to the above strategy from the “optional” section, but you really need only get close, wait for any attack, roll away, then throw a fireball while the demon is in his recovery state. Don’t forget to equip your axe and press RB just after falling from the initial ledge to do a plunging attack. This puts you at a huge advantage right out of the gate. Killing the demon garners you one Humanity, 2000 souls, and the Big Pilgrim’s Key. Use the key on the large blue door nearby and run forward to the edge of the cliff.
Jump to Section
- Firelink Shrine
- Undead Burg part 1
- Undead Burg part 2
- Undead Parish part 1
- Undead Parish part 2 (First Bell)
- (OP) Grinding for Souls & Finding Goodies in Darkroot Garden
- Lower Undead Burg
- (OP) Returning to the Undead Asylum
- The Depths
- Blighttown
- (OP) Exploring Blighttown’s Swamp
- (OP) Undead Dragon & Valley of the Drakes
- Quelaag’s Domain (Second Bell)
- (OP) Moonlight Butterfly & the Divine Ember
- (OP) Darkroot Basin, the Hydra, and Dusk
- Sen’s Fortress part 1
- Sen’s Fortress part 2
- Anor Londo part 1
- (OP) Painted World of Ariamis part 1
- (OP) Painted World of Ariamis part 2
- Anor Londo part 2
- Return to Firelink Shrine & Placing the Lordvessel
- Sif and the Darkroot Garden
- New Londo Ruins
- The Catacombs
- Tomb of the Giants part 1
- Tomb of the Giants part 2
- (OP) Dark Sun Gwyndolin & the Blade of the Darkmoon Covenant
- Duke’s Archives
- Crystal Cave
- Demon Ruins part 1
- Demon Ruins part 2
- (OP) Great Hollow & Ash Lake
- Lost Izalith
- (OP) Sanctuary Garden (New Content)
- (OP) Oolacile Sanctuary & Royal Wood (New Content)
- (OP) Oolacile Township (New Content)
- (OP) Chasm of the Abyss (New Content)
- (OP) Black Dragon Kalameet (New Content)
- Kiln of the First Flame & Gwyn, Lord of Cinder
Current page:
Dark Souls Remastered full walkthrough guide
Next Page Dark Souls: Firelink Shrine
Get the best gaming deals, reviews, product advice, competitions, unmissable gaming news and more!
I’m GamesRadar’s Senior Guides Co-ordinator, which means I run GamesRadar’s guides and tips content. I also write reviews, previews and features, largely about horror, action adventure, FPS and open world games. I previously worked on Kotaku, and the Official PlayStation Magazine and website.
Most Popular
В Dark Souls вы играете за ожившего мертвеца (undead). Большинство таких мертвецов является опустошёнными(полыми в русской локализации/hollow) или безумными. Незримое общество мира Dark Souls заклеймило их позором. Вы можете обратить процесс опустошения, потратив человечность у костров, так вы будете выглядеть человеком. С накоплением активной человечности вы можете увеличить шанс выпадения случайных предметов, защиту от проклятия, сможете вызывать других игроков на помощь, или к вам в мир могут вторгнуться другие игроки.
Выбранный вами в начале класс — это лишь конфигурация характеристик, предметов и уровня души. Она не влияет на конечный геймплей. Прокачивать персонажа можно как угодно.
От вас требуется ведение ближнего боя, но использование магии или стрелкового оружия очень рекомендуется, особенно если вы хотите побеждать сильных врагов на ранних этапах. Магию в основном можно выучить у соответствующих учителей. Чудеса продает Петрус из Торолунда, волшебство — Григгс из Винхейма, пиромантию — Лаврентий из Великой Топи. Петруса вы первый раз встретите в Храме Огня — «центр» мира в игре, Григгса вы спасёте на нижних уровнях Города Нежити, а Лаврентия из Глубин. Позднее в игре появятся и более продвинутые учителя. Посох и первые заклинания можно купить практически в самом начале игры, у кузнеца в Руинах Нового Лондо.
Луки редко используются в бою, но ими удобно стрелять в неподвижных/медлительных врагов или вытягивать врагов к себе. Короткий лук можно купить в начале игры у торговца в Городе Нежити Если купить этот лук и около 100 стрел, то на ранних этапах игры можно получить мощный Меч дракона. Арбалеты используются ещё реже, потому что из них нельзя прицелиться вручную, только автонаведением.
Для написания сообщений на полу, их оценки, нанесения метки для помощи другим или вторжения в чужой мир используются предметы. Оранжевый путевой мелок покупается у торговца в Городе Нежити, мелок для белого знака Вам даёт Солер из Асторы, если вы согласитесь помочь ему, и треснувшее красное око можно найти в разных местах по всему игровому миру. В дальнейшем будут доступны и другие предметы для взаимодействия с игроками. Если вы увидели полезную надпись, то обязательно поставьте положительную оценку, так как она даст автору человечность, и в свою очередь это сподвигнет людей чаще оставлять подсказки.
Dark Souls — нелинейная игра, и есть много вариантов эффективной игры или выбора, куда пойти. Экспериментируя с различным оружием, заклинаниями и техниками ведения боя, вы сможете определиться, что вам больше по душе. В игре нет одного самого лучшего оружия, стиля боя, брони или ковенанта.
Несколько советов по игре Dark Souls Remastered (Dark Souls: Prepare to Die Edition), которые помогут вам быстро вникнуть в основы игры и начать получать удовольствие от победы над противниками.
Создание персонажа
Жестких классовых рамок в игре нет. Поэтому выбрав один класс можно перекачаться в другой. В самом начале игры, выбирая класс, мы прежде всего выбираем начальные характеристики и экипировку. Выбирать класс следует из личных предпочтений или если уже знаете дальнейший билд. Самые хардкорные игроки могут выбрать нищего — у него нет ни доспехов, ни оружия. Если у вас мало опыта в подобных играх, то рекомендую брать рыцаря — это воин ближнего боя с хорошей защитой для начала игры. Если хотите играть магом, то берите волшебника или пироманта из-за наличия у них заклинаний с несколькими зарядами. Самым лучшим начального дара станет отмычка. С ее помощью можно получить очень хороший меч и щит, но пропустить некоторых боссов.
Оружие
Выбрав война далее выбираем для него оружие. Оно требует от персонажа определенной прокачки навыков. Можно взять большое двуручное оружие. Для него нам пригодится сила и выносливость. Более легкое оружие быстрее, требует меньше выносливости за удар, но и наносит меньше урона. Оружия в игре очень много, помимо разных видов мечей есть и алебарды, и копья, и дубинки. Некоторые обладают дополнительными характеристиками, например, кровотечением.
Оружие в игре можно прокачивать. Делается это у кузнецов и увеличивает наносимый урон.
Оружие в игре имеет скалирование. Это значит, что у оружия есть бонус к урону в зависимости от прокачки навыков: силы, ловкости, интеллекта и веры. Бонус обозначается буквами: S, A, B, C, D, E. S — самый сильный, а E — самый слабый. Таим образом хорошее оружие должно давать урон не только от своего улучшения, но и от прокаченного у вас навыка. Если оружие дает бонус от ловкости, а вы качаете силу, то оно вам не подходит. У магов дела обстоят немного по-другому. Посохи и талисманы не прокачиваются, тогда как перчатку пиромантии прокачивать нужно.
Прокачка
Из предыдущего пункта следует, что прокачивать характеристики нам нужно ориентируясь на выбор оружия. При этом прокачивать выносливость придется всем.
Выносливость. Она нужна абсолютно всем персонажам. От нее зависят: максимальный показатель нагрузки от экипировки и максимальный показатель шкалы выносливости. Выносливость расходуется на все атаки, блоки и перекаты. Восстанавливается она не так быстро, как хотелось бы. Поэтому в игре есть специальные предметы, которые увеличивают скорость восстановления выносливости. Соответственно, чем тяжелее у персонажа оружие и доспехи — тем больше нужно выносливости.
Здоровье. Благодаря механике игры закликать врага практически невозможно. Поэтому основной тактикой будут кувырки, блокировки, отскоки, контратаки и парирования. Исходя их этого сильно прокачивать здоровье необходимости нет.
Сопротивление. Тут ситуация как со здоровьем, активная прокачка не требуется.
Человечность. Нужна, чтобы принять облик человека. Дает повышение физической защиты, защиты от проклятий, огня, молнии, магии, повышение значения поиска предметов. Также дает возможность вторгаться в чужие миры и открывает другим игрокам ваш мир. Можно увеличивать уровень костра.
Ученость. Этот параметр управляет количеством ячеек под заклинания. Войнам хватит пары ячеек для лечащих заклинаний, невидимости или бесшумности. А вот магам нужно как минимум шесть.
Броня
Броня бывает тяжелая, средняя и легкая. Тяжелая имеет лучшие характеристики защиты от физического урона, но ей нужно больше выносливости. Также у тяжелых доспехов повышен показатель баланса, из-за него героя сложнее оглушить.
Локации
Разработчики сделали в игре большой и уникальный мир. Тут много тайников, сундуков, коротких путей и иллюзорных стен. Начинающим игрокам я бы рекомендовал быть особенно осторожными у обрывов. Противники могут с легкостью вас столкнуть.
Фарм
Самое важное в игре это фарм. Таким образом можно получить: души, человечность, титанит и различные предметы. В начале игры для фарма душ хорошо подойдет Сад темных Корней. Еще можно фармить в локации Глубины. Выходим от костра и находим 6 слизней на потолке. Пробегаем коридор и разбираемся с ними. Тут можно получить большой осколок титанита и зеленый осколок титанита. Это позволит раскачать до +10 пару мечей. На нижних этажах можно фармить человечность с крыс и око смерти с василисков. За 10 таких предметов у Нито можно получит очень мощное заклинание с уроном по площади. Для забегов тут можно потратить 10 человечности у костра, чтобы получить увеличенный шанс выпадения вещей.
Ковенанты
Это такие группы, вступив в которые игроки получают определенные преимущества. Чтобы вступить в ковенант нужно найти определенного персонажа. Их можно менять, а все полученные от них предметы останутся в инвентаре. За убийство члена своего ковенанта получаем грех. Чтобы получить прощение и убрать свое имя из книги виновных (туда попадают за убийство своего) нужно в диалоге с Освальдом попросить отпущение и заплатить определенное количество душ. Многие ковенанты нужны для PvP. Убийства Нито и Сифа не ухудшают отношений с ковенантами Слуг Повелителя Могил и Лесных Охотников. Но слугам Повелителя Могил нужно получить ранг в ковенанте до победы над Нито, так как после это сделать невозможно.
Другие гайды
- Где найти мощное оружие в Dark Souls Remastered в начале игры
- Посмотрите трейлер Dark Souls: Remastered, в котором обновленную игру сравнили с оригиналом
- Все боссы Dark Souls Remastered — гайд
- Комментарии
- Форум
-
Джим Райан: Rise of the Ronin создается по рецепту хита, а Spider-Man 2 будет бескомпромиссным эксклюзивом PlayStation 5
34
20.05.2023 05:26 от
Alex_25 -
Стивен Кинг похвалил супергеройский блокбастер «Флэш»
12
20.05.2023 05:17 от
LostGhost -
Mortal Kombat 1 получит русский перевод — появились системные требования
25
20.05.2023 04:06 от
Fixat_ -
Файтинг Killer Instinct 2013 года переводится на современную серверную инфраструктуру
8
20.05.2023 04:06 от
Dim4ik -
Инсайдер: BioShock 4 попала в «производственный ад» — у студии большие проблемы с разработкой
27
20.05.2023 03:57 от
Vito
-
Elden Ring
1
20.05.2023 03:06 от
Lex Mercer -
System Shock (Remake)
8
20.05.2023 00:57 от
GrayHarvey -
Фильмы (часть 3)
27564
19.05.2023 23:53 от
Ligfip1 -
The Elder Scrolls V: Skyrim
4467
19.05.2023 23:32 от
Mountain View -
Guilty Gear -STRIVE-
87
19.05.2023 23:17 от
PVL93
Dark Souls – интересная и сложная игра, для которой рекомендуется прочтение гайда, чтобы избежать тупиковых ситуаций и полностью наслаждаться процессом.
Об игре
В 2011 году японские разработчики From Software выпустили компьютерную игру под названием Dark Souls. Доступна эта игра с открытым миром была лишь на PlayStation 3 и Xbox 360, а уже в 2012 году игроки смогли наслаждаться любимой даркой на Microsoft Windows. Однако из-за жутких технических проблем ее переиздали для ПК в 2018 году под названием Dark Souls: Remastered.
События игры происходят в королевстве Лордран, которое больше похоже на Европу в эпоху Средневековья. Все жители королевства прокляты – они превращаются в нежить. Главный герой – такой же живой мертвец, а его целью является восстановление порядка. Игрок исследует мир, сражается с боссами и находит различные предметы. Дарк Соулс имеет детально проработанную боевую систему и идеально выстроенные уровни мира.
Отличие Dark Souls от Dark Souls: Remastered
Чем же отличается Дарк Соулс 1 от Ремастеред? В ремейке игры нет глобальных отличий, а только грамотная оптимизация графики и мультиплеера.
Вот главные улучшения, которые сделали ее более привлекательной:
- В инвентаре можно выбрать количество тех предметов, которые хотите использовать.
- Есть возможность переключения ковенантов (фракций) у костров.
- В катакомбах возле кузнеца Вамоса появился костер.
- Больше не действует автоматическая привязка к слотам тех предметов, которые подбираются игроком.
- Зажим вверх или вниз на крестовине дает возможность взять первый экипированный предмет.
- Раскладку кнопок на самом геймпаде можно настроить.
- Добавлены новые языки.
Обратите внимание! В арену игры добавили сражения командами три на три и один на один. Максимальное допустимое количество игроков увеличилось до 6 (в первой версии – четыре). В режиме PvP из всех лечащих предметов доступна лишь фляга с эстусом.
Время прохождения Dark Souls: Remastered
Игра имеет как открытый мир, так и логический финал. Учитывая средний показатель, у Dark Souls: Remastered время прохождения составляет 25 часов и 20 минут. Однако, не все такие быстрые и старательные. Есть люди, которые любят играть по полной, используя все дополнения, открывая все области и предметы.
Для тех, кто стремится пройти не только основной сюжет, но и дополнения, время прохождения Дарк Соулс 1 составит около 44 часов и 55 минут.
При неторопливом темпе прохождения игра может длиться и более 106 часов. Все полностью зависит от игрока.
Dark Souls: прохождение игры, все локации по порядку
Сама игра довольно сложная, поэтому желательно поближе познакомиться с миром, чтобы не запутаться. Ниже коротко и точно подана информация о главных местностях игры и некоторых необходимых действиях. Порядок локаций может отличаться, так как в некоторых местах есть выбор между двумя областями. И все же, какое в Дарк Соулс прохождение?
Северное Прибежище Нежити и Храм Огня
Вступительная локация игры – Северное Прибежище Нежити. После того как игрок выбрал себе персонажа, внешность и дар, он оказывается в прибежище Нежити. Вот полный список классов персонажей:
- рыцарь;
- воин;
- странник;
- вор;
- маг;
- бандит;
- охотник;
- пиромант;
- клирик;
- нищий.
Вначале выбранный герой отрывает ключом дверь и бежит по лестнице. Увидев босса, он не нападает, а бежит в открытую дверь, чтобы собрать лут и подготовиться к борьбе.
Важно! Костер служит в Дарке своеобразным чекпоинтом, поэтому не нужно забывать время от времени сохраняться.
В Храме Огня героя будет ждать рыцарь и торговица Анастасия, которые направят его на верный путь. Здесь нужно взять меч и щит и направляться в новую локацию – Город Нежити.
Город Нежити
Врагов в Городе немало, поэтому можно пофармить немного опыта. Персонаж обязательно должен купить лук у продавца под бочками, так как он пригодится в будущем.
Персонажу нужно взобраться на башню, где ему предстоит побороть босса – Демона-Тельца. После этого игрока ожидает война с драконом, чтобы заполучить меч, который находится на его хвосте.
Важно! Здесь используется лук, приобретенный ранее. Меч дракона выпадет лишь тогда, когда будет больше 30 ударов по хвосту.
Дракона, цена которого – 10 000 душ, можно убить, но это – необязательное требование. Главное – забрать оружие.
Уезд Нежити
Следующим шагом будет бой с мини-боссом Клыкастым кабаном и нежитью. Центральный босс этой локации – Горгулья. С нее также можно получить оружие – Хвост-топор. Основной задачей является звон в колокол на вершине в башне. Делается все это с осторожностью, ведь башни часто охраняют лучники. В этой зоне игрок покупает ключ Арториаса и следует далее.
Сад Корней
Сад Темных Корней – это лес, в котором обитает Титанитовый Демон. Его тоже необязательно убивать, поэтому игрок двигается к светящимся воротам.
Секрет! Здесь находится крутящееся дерево. Если по нему ударить, откроется тайный проход, где лежит Кольцо с волком.
Глубины
Это – не самая приятная локация, здесь много нежити и псов. Герою нужно спасти пироманта Лаврентия из Великой Топи, который находится за бочками. Рекомендуется быть осторожным и опасаться слизней, которые нависают сверху, ведь они наносят много урона.
За водопадом есть торговец Домналл из Зены, но его оружие невозможно починить, поэтому покупать у него что-то бесполезно.
Чумной Город
В Город герой попадает либо из Храма Огня, либо из Глубин. Его встретит множество троллей и вурдалак. Игрок должен добраться до костра и сохраниться. Возле огнища находится гора с боссом.
Наполовину дева, наполовину паук, Ведьма Хаоса Квилег – тяжелый персонаж, поэтому придется призвать на помощь темного фантома, чтобы ее побороть. Затем нужно второй раз позвонить в колокол.
Полость
Дорога в Полость идет только из Чумного Города. Попав сюда, игрок найдет Кольцо Клоранти возле трупа, оно поможет с восстановлением стойкости. На пути ему снова встретится дракон с Большим мечом на хвосте. Когда герой поговорит с ним и вступит во фракцию, он сможет сделать себе драконью голову и дышать огнем. Очень полезная штука!
Катакомбы
В катакомбы ведет дорога из Храма Огня. Исследуя кладбище, игрок найдет Крылатое копье, бинокль и Двуручный меч. Повсюду обитают скелеты, но просто убивать их – трата времени. Уничтожать нужно некромантов, которые воскрешают мертвых.
Склеп Великанов
Одна из самых темных локаций. Следовать стоит за маленькими огоньками, и они приведут к человеку, который столкнет главного героя в яму.
Цель – спасти Рею из Торолунда и убить человека, который посмел столкнуть героя. Здешний босс, Нито Повелитель Могил, выглядит как огромный скелет с меньшими скелетами вокруг. После победы над врагом появится Сет Паладина.
Руины Демонов
Это – настоящий ад! Вокруг много лавы и огня, а также немало боссов. Первый – Неутомимый Воин. Он начнет атаковать, лишь когда игрок возьмет Сет Дочери Хаоса.
Следующие – это Мудрый демон Огня и Демон Стоног. После убийства Демона Стонога выпадет Оранжевое кольцо, которое дает возможность бегать по лаве.
Забытый Изалит
После получения Оранжевого кольца игроку открывается вход в Забытый Изалит, так как под ногами только лава. Придется столкнуться с демоническими статуями, Кирком, а также с Жуком, Едоком и Дочерью Хаоса.
Горнило Первого Пламени
Наконец-то, самая последняя локация Dark Souls. Для открытия этой области достаточно воздвигнуть Великую чашу и пожертвовать туда Великие Души. Финальный босс – Гвин Повелитель Пепла. Однако, если игрок хочет получить все трофеи, не стоит спешить убивать Гвина, ведь игра начнется сначала.
После победы над главным врагом есть выбор:
- Зажечь огонь и подарить свет миру.
- Потушить огонь и стать Властелином Тьмы.
Интересно! Пройти все игровые достижения и получить «платину» FromSoftware сумели только 6.2 % игроков.
Дополнения Dark Souls
Для первой части игры вышло только одно дополнение, названное Dark Souls: Prepare To Die Edition. Дата релиза – 24 августа 2012 года. Дополнение вносит в сюжет еще одну ветвь событий, оно имеет в себе новые локации и предметы. Появляются другие интересные персонажи, и открывается PvP арена.
Кроме Dark Souls уже вышли вторая и третья части этой замечательной игры, которая действительно заслуживает внимания.
С момента появления игры, было написано большое количество обзоров.Предложено несколько вариантов прохождения. Рассказано как играть онлайн. Но в этом обзоре я постараюсь рассказать вам о том, как проходил игру я во второй раз.И хоть я и постарался написать максимально подробный гайд по игре, как выяснилось впоследствии у меня этого все равно не получилось. Ну что ж, может быть так и лучше? Поверьте в этой игре действительно есть что исследовать )))
Ну а сейчас, начнем:
Немного истории.
За несколько тысячелетий до событий игры, в несформированном окутанным туманом мире власть принадлежала бессмертным драконам. Такой порядок вещей сохранялся до появления огня, вместе с которым пришли тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. Из тьмы появились Они, нашедшие в первом пламени души Лордов: Гвин — лорд солнечного света; Ведьма Изалита и её дочери Хаоса; Нито — первый из мертвых. И только некий Пигмей, так легко забытый, получил душу не такую как у всех — Темную Душу. Со своей новообретенной силой лордов они, во главе с Гвином, бросили вызов драконам. Гвин, поддерживаемый своими рыцарями, молниями разрывал их каменную чешую. Ведьма Изалита и её дочери сплетали огненные бури. Нито сеял миазмы смерти и болезней. Кроме того, среди драконов нашёлся предатель: Сэт. Он присоединился к восстанию Гвина и вместе со всеми погубил свой род. В отличие от остальных, некий Пигмей разделил полученную душу среди всех неживых, осколки Темной Души стали известны как «человечность».
Гвин и его соратники после победы над драконами перебрались в Лордран, землю Богов. Новообразованный пантеон Богов поселился в месте под названием Анор Лондо. Ситу в качестве награды за помощь в восстании была дарована частица души лорда, титул герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван «архивами герцога». Там Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, планируя создать чешую бессмертия с помощью похищенного у вечных драконов кристалла.
Лордран процветал довольно продолжительное время. Но со временем пламя естественным образом начинает гаснуть, и если оно совсем затухнет, то эра Богов закончится. Ведьма Изалита решила воссоздать «первое пламя» в попытке продлить эпоху огня, но потерпела неудачу. Вместо пламени было создано «ложе хаоса» (его частью стала сама Ведьма). Извращающая сила пламени породила орды демонов, а также вызвала необратимые изменения у подавляющего большинства жителей Изалита, в том числе у двух дочерей Хаоса и сына ведьмы Изалита. С падением Изалита волшебство огня было утрачено, вместо этого появилась пиромантия, создателем которой была одна из выживших дочерей Хаоса Квилана.
Видя, что пламя гаснет, Гвин жертвует собой (отдает разум и остатки души) дабы поддерживать его искусственно. Таким образом, он стал Лордом Пепла и продлил Эпоху Огня еще на тысячу лет. С тех пор поддержка пламени осуществляется с помощью разжигания костров в Лордране посредством жертвования «человечности».
За сто лет до событий игры в мире разразилась эпидемия, у многих людей начал проявляться Знак Тьмы. Клеймённые этим знаком обладали проклятием бессмертия. После смерти они становились нежитью — ходячими мертвецами, постепенно теряющими разум и человечность, пока полностью не превращались в «полых» — бездумных обезображенных существ.
Начало игры
Изначальный выбор персонажа определяет всю дальнейшую стратегию игры. В Dаrk Souls есть возможность выбора «подарка» (Gift). Так вот, выберите «master key», он действительно пригодится. Во всем остальном (внешность, телосложение) развлекайтесь как хотите.
Northern Undead Asylum
Итак, Вы и есть живой мертвец, который еще не стал «полым» (местный аналог зомби). Начинаем с того, что протагонист сбегает из северного «убежища нежити» с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что избранный покинет убежище, отправится в странствия и позвонит в колокола пробуждения, которые находятся в землях древних лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити». Так что, забирайте ключик и открыв решетку — бежим дальше. Вот он ближайший костер, и двери в которые надо войти. Помните главное, присев и отдохнув у костра, Вы тем самым воскрешаете всех тварей, которых до этого очень старательно убивали. Также костры в игре обладают следующими свойствами:
1 — Своеобразный чекпойнт (после смерти Вы появитесь у того костра, где последний раз сидели).
2 — Возможность ожить. Оживление требует от Вас одной единицы humanity. Ожив вы получаете возможность разжечь костер (kindly), тем самым повысив количество глотков во фляжке, а также, возможность призвать друга на помощь.
Сразу, как войдете в двери, не стойте, ибо страшный демон уже ждет вас. Бегите в крайний левый угол, там – спасение. Добегаем до ближайшей локации, где нам дают щит и меч. Валите пару скелетов и вот, за решеткой, краем глаза виден рыцарь.
Пробегая дальше, на вас валится огромный камень, не забудьте увернуться.
И вот, стена за спиной пробита и там ждет павший воин, который расскажет много интересного, даст ключ от решетки, подарит «фляжку»: напиток, который восстанавливает жизненные силы. Помните, что глотков изначально Вы можете сделать лишь 5, для повышения емкости нужно разжечь костер (пожертвовав humanity). Не забудьте открыть дверь справа вниз по лестнице. Она открывается только с этой стороны, и в дальнейшем вам пригодится. Чуть возвращаемся назад, и поднимаемся вверх по лестнице, откуда упал камень. Впереди ждут несколько мертвых и первый босс.
Тот самый демон с булавой от которого мы сбежали чуть раньше. Сразу как войдете, прыгайте сверху и жмите на удар. Половина жизни – как не бывало. А потом старайтесь держаться за его спиной и отбегайте подальше, когда он взлетает, а то может задницей раздавить.
Справившись, открываем двери и бежим вперед. Впереди вас ждет «транспорт», чтобы перенестись в Firelink Shrine.
Firelink Shrine
Отдохнув у костра и повысив свой уровень, можно сбегать за хорошим мечом. «Оживать» здесь не следует, т.к. скорей всего забирая этот меч, вы умрете. Бежим от костра чуть правее и слева от сидящего на ступеньке мужичка вы увидите лестницу.
Спускаемся на лифте в самый низ и выходим в New Londo Ruins. Здесь нам делать пока нечего, поэтому бежим направо в соседнюю башенку
Если вы последовали моему совету и взяли master key, то откроем решетку и попадем в Valley of Drakes. Бежим вперед, перебегаем пропасть по мостику и поворачиваем налево. Вперед, до тех пор, пока не увидим мирно сопящего дракона.
Далее действовать надо быстро. Бежим со всех ног к нему, и пока он просыпается, надо успеть собрать все «подарки» у его ног. Скорей всего успеете схватить только два ) Но это будет неплохой меч Astoria’s Straight Sword и Dragon Crest shield. Вот, только чтоб использовать меч необходимо иметь Faith -14. Так что качайте веру.
Итак
Firelink Shrine
От костра поворачиваемся лицом к колодцу и видим подъем наверх
Убив парочку недоброжелателей есть шанс получить «подарок».
Спрыгните вниз, слева возле колонны, только аккуратно. И пробежав по тоненьким перешейкам до упора, получите Ring of Sacrifice (колечко, позволяющее сохранить после смерти все, что накопили. Только колечко — сломается. Поберегите его, еще пригодится). Поднимаемся наверх, пробегаем по канализации и оказываемся в
Undead Burg
Бежим вперед, убиваем ребят и проходим в туман. Потом вы окажитесь на площади и встанете перед выбором, либо побежать прямо на лестницу и добраться до костра, либо повернуть направо и встретиться с двумя копейщиками (кстати, этих товарищей лучше сначала пнуть ногой, а потом уж рубить) и торговцем. Бегите наверх, к копейщикам еще вернетесь. А торговец сидит внизу, надо только разбить ящики.
У этого товарища многое стоит приобрести, а если точнее нам будет легче жить если мы купим: ShortBow + стрелы штучек 100, можно брать и Standart, Firebomb штук 50, и возьмите Repair Box (чинить сломанное оружие) и BottomLess Box (хранить лишний хлам, чтоб не оказаться перегруженным). Понимаю, что на все душ не хватит, но копите, дальше я расскажу как это сделать побыстрее.
Возвращаемся к костру, немножко прокачиваемся и продолжаем путь. Теперь нам налево, через мостик, который закидывается бомбами. Перебегите через него, но будьте бдительны, сразу за ним 3 мертвяка. Убив их, забегите в домик справа, кроме двух негодяев, еще и приятный сюрприз в сундучке. Обследовав местность, заодно наваляв тем самым, кто кидался бомбами, не спешите, забегите еще в башню, там крайне гадкий лучник, который любит предательски выстрелить в спину. Ну и откройте дверку, там подарок (для владельцев master key)
Разделавшись с негодяями, можете заглянуть правее, прежде чем бежать наверх. Там поджидает рыцарь. Крайне злобный персонаж. Если решили таки с ним сразиться, то советую попробовать подкрасться сзади и нанести удар в спину. После чего, выманивайте его на открытую территорию (например на площадь), чтобы было место для маневра, и старайтесь забежать ему за спину. Убив его получите колечко Blue tearstone ring (повышает защиту, когда жизненных сил осталось мало) и титановую чанку, для прокачки оружия.
Нам наверх. Аккуратно, сбросят сверху горящую бочку. Имея master key дверку в башне можно открыть, но не советую, если у вас нет 50 огненных бомбочек (цифра примерная, может потребоваться больше, а может и меньше). Итак поднявшись наверх (по дороге разбейте бочки, выскочит ящерица. Если ее убить получите ценную руду для прокачки) нас ждет второй босс.
Не бегите прямо вперед, развернитесь и поднимитесь по лесенке наверх. Там надо укокошить двух лучников. Убиваете, спускаетесь и бегите вперед. Как только босс выпрыгнет, разворачиваетесь и галопом обратно на башню. Как только увидите босса внизу, прыгайте на него размахивая оружием. Поранив, опять наверх. Раза 4 должно хватить.
Победив бежим прямо на мост. Поворачиваем направо, вниз по ступенькам и там нас ждет рыцарь солнца.
Поговорив с воином получите мел для оставления надписей вызова (возможность призвать друга если вы — online), а также обещание, что он будет вам помогать в дальнейшем. По мосту бегите как можно быстрее и старайтесь добежать до середины, даже не сражаясь с мертвяками, и спрыгнуть в правый спуск по лестнице, а то поджарят. Забегаем в левый проход и сбрасываем вниз лестницу.
Надеюсь, что вы приобрели у торговца все о чем мы договаривались ). Если же нет, то есть великолепный способ «фарминга» душ. Выбегаете на мост дракона, и сразу же бегите обратно, вниз по лестнице. Позади полыхает огонь, а у вас – 500 душ в копилке. Посидели у костра, и повторили и т.д.
Кстати, этот самый костер, можно и «прокачать», т.к. мы к нему еще не раз вернемся (нужно иметь 2 humanity. Делаем – reverse hollowing, затем kindly). Фласок будет уже 10, а это крайне полезно.
Итак, поднимаемся наверх и видим великолепную картину:
Этот самый болтающийся хвост и есть наша цель. Из лука, вам понадобится выстрелов 50, если конечно меткость позволяет. В награду получим великолепный Drake Sword. Крайне пригодится нам в ближайшее время.
Теперь нам лучше вернуться назад и устроить спринт. Выбегаем на мост с драконом и становимся сразу за лестницей вот так:
Как только дракон приземлится, выбегаем и несемся за его спину к спасительному костру, не обращая внимания ни на какие препятствия. Все! Разожгли! Фуух! Дернем быстрее рычаг и откроется проход в Undead Paris. Можно пройти сюда и через мост, где мы стреляли в хвост дракона, убив крыс и поднявшись по лестнице. Если пройти по ней еще выше, то встретите черного рыцаря. Но я бы пока не советовал с ним встречаться, т.к. места для маневра маловато. Да и способ «спринта» — оптимальней, т.к. открывает нам более быстрый проход между локациями.
Undead Paris
Впереди бычок, несколько мечников, 2 лучника. Cразу за углом – берегитесь копейщика. Поднимаемся сначала справа по лестнице наверх, убиваем лучников, копейщика (остальные – прибегут, поэтому действуем быстро). Теперь время сразится с бычком. Не так он страшен, постарайтесь забежать со спины, и тогда получается очень эффектная «клизма». Либо закидайте сверху бомбами.
Спустившись вниз не торопитесь. Там любят нападать из-за угла. Поднимаемся наверх, проходим в туман и готовимся ко встречи с рыцарями. На развилке поверните направо. Там ждет первый рыцарь, который стоит спиной и к нему очень удобно подкрасться с «бэкстабом». За ним очень неплохой щит.
Перед мостом поверните налево и откройте решетку. Сократит путь от костра. Советую вернуться к мосту а не идти напрямую через мавзолей, т.к. как из него на вас выбегут сразу три рыцаря, наверху будет стоять маг, а алтарь охраняет гигант.
Так что, через мостик, вниз и направо. Там ждет костер и кузнец.
Посидев у костра, пообщавшись с кузнецом, я очень надеюсь что вы достаточно повысили свой левел чтобы вооружиться DrakeSword’ом. Поднимаемся наверх и бежим в мавзолей. Там нас ждет гигант. Он не так страшен, ибо очень медлителен. Старайтесь забежать со спины и держитесь ближе к алтарю, т.к. на втором этаже стоит маг. Если заметит — битва осложнится.
Покончив с ним, забирайте Fire Keeper Soul (душа хранителя огня. Если отдать ее хранителю — фляга будет восстанавливать больше жизней). Теперь прокатитесь на лифте. Спуститесь вниз и окажетесь в Firelink Shrine. Помните, где мы спускались за DrakeSword’ом ? Вот нам по лесенкам вниз, к клетке, где сидит хранительница огня. Отдайте ей Fire Keeper soul, и бегом обратно к лифту. Теперь нам по лесенке наверх
Аккуратней, там рыцарь, потом просто огромная толпа мертвяков. Выманивайте их в коридор, будет легче. Ну и маг, не так страшен, с нашим-то оружием. Валите его !! Дальше, за магом , слева, вы увидите проход наверх. Встретитесь с рыцарем и найдите пленника.
Освободив, возвращаемся назад и по лесенкам на самый верх. Впереди нас ждет туман и босс. Если находитесь в живой форме, то прямо перед входом увидите метку призыва от рыцаря солнца.
Нас ждут две гаргульи.
Желательно одну убить, до того, как появится вторая. Старайтесь, как обычно находится сзади, чтобы они не поливали огнем. Если отрубите хвост – получите его в подарок. Победив — в башню. Поднимаемся на самый верх и звоним в колокол. Вернувшись к костру возле кузнеца, и прокачавшись, сходим в одно интересное место, за полезным колечком.
Итак, возвращаемся в зал с двумя лифтами. Спускаемся на одном из них вниз, но вы должны выпрыгнуть из него, чуть раньше, нежели чем он опуститься до самого конца. Мы снова вернулись в Firelink Shrine.
Пробежав чуть вперед и направо, видим узенькую колонну, именно туда нам и надо прыгнуть. Если упадете вниз, не расстраивайтесь. Там много «вкусного», а лифт ездит не только вниз, но и вверх.
Поднявшись по балке сразу видим крышу и трупик на ней. Туда надо прыгнуть обязательно. Возьмем с него полезный ключик.
Спрыгнули вниз, опять на лифте, по балке, по лестницам наверх и выбегаем к гнезду Забегаем в него и жмем X. Через несколько секунд за нами прилетят. Мы вернулись в
Northern Undead Asylum
Бежим прямо, только осторожней, мертвяки уже не такие слабаки, как были. Выбегая в зал, бегите прямо, только по краю. Пол посередине проваливается и вы попадает к боссу, такому же, как тренировочный демон, только вот он гоооораздо сильнее. Не рискуйте понапрасну. Направо — здесь костер. Потом бежим налево. Там благоразумно открытая нами решетка. Сразу навстречу выбегает воин. Он не так сложен, но все таки достаточно проворен. Завалив его, получите неплохой Crest Shield. Вбегаем в решетку и бежим на самый верх. Здесь, опять скинут на нас камень. Нам – дальше. Помните, здесь заходили к первому боссу. Пробегаем мимо, там два мертвяка, и решетка. Теперь мы можем ее открыть. Сразу за ней трупик с нужным нам кольцом Rusted Iron Ring (позволяет не терять скорости, бегая по пояс в воде). Забрав колечко и пробежав чуть дальше, можем пройтись по канализации, чтобы забрать Peculiar Doll. Для этого, необходимо вернуться в местечко где мы «возродились» и начали наше путешествие. Только будьте осторожны, там черный рыцарь.
Собственно, здесь наши дела закончились, можем возвращаться обратно к гнезду, и отправляться в FirelinkShrine. Поднимаемся на лифте, и бежим к кузнецу, прокачать оружие, отдохнуть у костра. Впереди нас ждет темный лес. От кузнеца спускаемся вниз и встречаемся с безголовым демоном, кидающимся электричеством. Оптимальной тактикой против него, мне кажется следующая: берем лук, становимся за какой-нибудь балкой, которую электричество не пробивает и методично расстреливаем.
Darkroot Garden
Бежим все время прямо, никуда пока не сворачиваем. С вами захотят «познакомится» много деревьев. Они не так сложны, но держитесь от них подальше. Если схватят, будет очень неприятно Добегаем до красивой двери. В нее нам пока не войти, зато, если стукнуть по кирпичной стене слева, откроется проход к костру.
Справа от двери есть проход, бежим туда и прямо. Опасаемся закутка справа перед туманом, т.к. там сидит крайне неприятная компания из 3 деревьев. Проходим в туман. В эту локацию, лучше заходить «живым». Но если вы не уверены в своих силах, то сначала осмотритесь. Сейчас, основная задача завалить мини-босса: Красивую бабочку. Но на пути у вас встанет куча деревьев, и несколько гигантских рыцарей. Я поступал так: Как входил в туман, старался держаться левой стороны и оббегал локацию по кругу, пока не добегал до развалин. У входа спит рыцарь. Пока он просыпался, я забегал внутрь, и сразу же под лестницей в кустах вызывал ведьму Беатриче. Дальше от вас требуется только подняться наверх, и не позволить бабочке себя убить. Все остальное за вас сделает ведьма.
Победив бабочку, забирайтесь наверх башни и берите подарок. Спускайтесь обратно, и лучше всего вернуться к костру. Причем к костру возле кузнеца и даже дальше. Можете конечно обследовать локацию, но я считаю ее достаточно проблематичной, поэтому лучше вернуться к ней позже. Возвращаемся к костру, поднимаемся в зал с гаргульями и рыцарями, и бежим дальше. Нам надо вернуться в то место, где мы первый раз встретились с драконом, где получили «белый мелок» на мост. Дверь там была закрыта. Теперь-то мы ее точно откроем, используя Basement key.
В дверь, вниз по лестнице, и здесь поверните направо
По лестнице вверх. Откроете решетку, который сделает наш путь от костра (где еще на нас сверху скидывали горящие бомбы) гораздо ближе. Открыв решетку, отдохнув у костра, возвращаемся обратно и спускаемся вниз. Аккуратно, впереди 3 собаки. Противные существа, скажу я вам ) Расправившись, поверните от лестницы направо (за нее), встретите кучку мертвяков и соберете подарки.
Дальше, идя прямо, повстречаетесь с местным ворьем. Они прячутся в домах, поэтому передвигайтесь медленно и будьте готовы. Они нападают по трое и со спины. Держитесь от них подальше, любят прыгнуть на спину и сделать «колумбийский галстук». Сразу за поворотом еще пара собак и еще трое воров. Проверяйте дома, откуда они выбегают. Там лежат подарки.
Ну вот и босс CapraDemon:
В борьбе с ним, постарайтесь сразу пробежать по лестнице слева – наверх и спрятаться в правом углу (там тоненький перешеек вдоль стены). Тогда спокойно сможете расправиться с его собаками, ну демона уже как пойдет. Либо закидать бомбочками, либо прыгать сверху и втыкать в него оружие (я делал и то и другое вместе). Главное не попадайтесь под его двойной удар. Победив, заберете ключ от канализации. Выходим от Демона и спускаемся по лестнице вниз.
Впереди увидите воришку. Не спешите к нему, сразу за выступом прячется еще один. Так что, лучше выманить по одному. Справа по стене будет дверка которая и приведет нас в
Dephts
Спускаемся все ниже, несколько мертвяков, собаки, и парочка замечательных мясников. Оденете кольцо Rusted Iron ring, бегать в воде будет проще. За спиной мясника, если разбить бочки, то прыгните в проход, и окажетесь над огромной крысой.
Прыгайте сверху и рубите от души. Собирайте подарки. А затем спускайтесь по левому краю водостока (прижавшись к стене)
Как спуститесь, справа за углом, будет лестница наверх. Открывайте дверь и поднимайтесь по лестнице. Разбивайте ящики, еще раз направо и наверх и слева будет дверь, а за ней костер. От костра давайте пробежимся прямо, чтобы убить второго мясника. Мало ли, надо будет вернуться, а он может встать преградой для изнеможённого боями путника. Итак, прямо. Аккуратнее — с потолка падают слизни. Так они не очень страшны, но убиваются долго. А если упадут на голову, то будет совсем неприятно. «Пообщавшись» с мясником не спускайтесь вниз, там делать нечего, оттуда мы могли бы прийти если бы не нашли тайный проход через крысу. Бегите прямо.
И освобождайте пленника в бочках. Только аккуратно. Сделайте это прыжком, но не мечом. Если заденете, он обидится и может на вас напасть. Ну собственно, теперь смело возвращаемся к костру. И продолжим наш путь в Depths’ах.
Спустившись вниз, можно сократить путь, разбив ящик и спустившись туда, где мы побеждали крысу, это будет короткий путь к боссу, но лучше пройдемся. Там много интересного. А главное это гуляющий маг, которого убить надо обязательно, иначе битва с боссом будет в разы тяжелее. Бегите вниз, убивайте крыс, опасайтесь ящиков, в них они тоже иногда прячутся. Пройдя через туман, встретите трех гигантских крыс и того самого мага.
Завалив, поворачивайте направо. Предварительно можете исследовать левый уголок. Там опасайтесь двух крыс в ящиках, а в самом конце за колонной – подарок. Итак, бежим направо. Велик шанс, что в проходе свалитесь вниз. Бойтесь глазастых жаб. Не смотря на то, что убиваются они легко, выпускают отвратительный газ, и вы рискуете быть «прокляты». Это чревато тем, что во-первых, вы сразу же умрете. Во-вторых, у вас останется лишь половина жизни. Излечится от проклятья можно только использовав Purging stone (его можно купить у Освальда за 4000 (там, где мы звонили в первый колокол)). Собственно, если камня нет, то бегите и покупайте. Можно купить, конечно и у зомби (он стоит за решеткой (как только выходим из Depths и бежим по канализации к Firelink Shrine) ) но у него этот камень стоит 6000. Еще есть способ, это одеть кольцо от проклятий. Но оно находится в New Londo, а мы туда еще не ходили.
Пробежавшись по нижним этажам, можете найти Ring of the evil eye. Полезно тем, что восстанавливает ваши жизни, когда вы убиваете врагов. Но процент восстановления настолько мал, что особого интереса оно не представляет, так, скорей для коллекции. Итак нас интересует вот это место:
Бежим от него прямо, и сворачиваем в правый проход перед решеткой. За решеткой сидит торговец. Не советую у него покупать оружие, оно – неремонтопригодное. По лестнице наверх, направо, а потом – вниз и еще раз вниз. И вот мы пришли к боссу:
Это крокодильчик. Старайтесь держаться позади него и бойтесь лап. Отрубите хвост, получите подарок, да и жить станет легче. Тактика против него проста. Он задирает голову, после чего с размаху бьет об пол. Сразу начинаем оббегать его стороной, стараясь забежать назад. Он делает забег к тому месту, где вы стояли, и останавливается, чтоб задрать голову очередной раз. Вот и пользуйтесь моментом – рубите! Убив его, получим ключик, чтобы продолжить наше путешествие.
От костра бежим в локацию к торговцу, у которого я не советовал покупать оружие. Перед нами дверь, теперь мы можем ее открыть.
Аккуратненько спускаемся по лесенкам и почти сразу, на нас бежит огромный монстр с дубиной а за ним еще один. Они достаточно неповоротливы, так что пользуйтесь бэкстабами (удар со спины). И вот, мы в моей «любимой» локации:
Blighttown
Сначала пробегитесь прямо. На вас еще нападут противные, непонятные людоеды. Они достаточно резвые. Опасайтесь, когда они прыгают. Хватают и начинают жрать, подонки. Если выживете после этого пиршества – счастье. Вот за этим выступом заверните направо. Там сидит стрелок, который стреляется отравленными стрелами.
От него спуститесь по лестнице и пробегите назад. В конце найдете подарок. Будьте всегда готовы. Людоеды прибегают иногда совсем издалека, и именно тогда, когда вы их меньше всего ждете. Почаще оглядывайтесь. Забрали подарок, поднимаемся наверх и идем дальше, наверх, и повернем в левую развилку. Там можно будет прыгнуть за подарком — редким мечом Laito. Подобрав меч, спрыгиваем справа и вот он, спасительный костер.
От костра можно пробежаться назад, где мы спрыгивали от меча, и там, побегав по шатким мостикам, и убив огненных собак, собрать несколько подарков, включая humanity. Но наш путь лежит только вперед. Впереди нас поджидают людоед и парочку собак, и вот виднеется моллюск. Нам — сюда.
Спускаемся по лестнице. Аккуратней, здесь много тварей, а наверху, на башне справа еще и снайпер сидит. Поднимаемся к нему, убиваем и бежим за него, по мостикам, здесь парочка людоедов, спускаемся по лесенке и оказываемся за спиной моллюска. Я его расстреливал стрелами издалека. Убивать его не обязательно, но приятно ведь получить в награду новую магию для pyromancer’а?Возвращаемся назад и теперь наш путь лежит чуть вниз (от того места где мы поднимались к снайперу).
Аккуратней — внизу ждут и монстр с дубиной и людоед. Выманивайте по очереди. Спускаемся, проходим в туман и впереди много мостиков с огромными тараканами плюющимися огнем и москитами, отравляющих вам не только жизнь, но и душу :). Москитов бесконечное множество, так что от них лучше убегать. По дороге встретите снайпера. Не поленитесь добежать и завалить его, тем более у него за спиной неплохой подарок. Бегите в самый низ, и как спуститесь с последнего мостика, рвите направо. Там будет туннель и спасительный костер. Только аккуратно, болото отравлено (от отравления помогает травка, которая валилась с деревьев в Darkroot Garden). К счастью, как присядете у костра, действие яда прекратится.
Отдохнув у костра, пробегитесь вглубь тоннеля. Внизу стоит сундучок с подарком. Далее есть два варианта развития событий. Либо можете побегать по болоту, пособирать подарки, либо идти сразу к боссу. Я предлагаю второй. Для этого, сначала станьте живым. И выбегайте из туннеля. Поворачивайте направо, валите первого таракана, и почти сразу прибежит фантом Милдред. Этакая полуголая тетка с огромным тесаком. Завалив ее, получите humanity и ее тесак. На эту самое humanity можно прокачать костер до 10 фласок. Итак, все приготовления сделаны. Выходим из тунеля, опять направо, опять таракан и дальше налево к колонне. Одевайте, конечно Rusted Iron ring, а то отравления вас замучают. От колонны увидите вход в нору.
В норе бегите прямо, там встретятся уродливые твари с волдырями на спине. Их лучше не трогать, сами они не нападают. Зато, если потревожить, то вываливается куча слизняков, которых замучаешься убивать. Итак мы перед туманом и живые. И вот видим, что тот самый фантом Милдред, оставила вам «привет», и предложение призвать ее в помощь. Зачем же отказывать даме? 🙂
И вот она, прекрасная и ужасная Chaos Witch Quelaag:
Стараемся держать позади ее, и опасаемся лавы которую она изрыгает. Особо неприятен «взрыв», но с Милдред будет проще. Убив ее рвем прямо в открывшиеся врата и взлетаем наверх. Вот он, второй колокол. От колокола спускаемся вниз и стоя на платформе, справа стукнем по стенке. Откроется проход, где наш ждет бывший пиромант Евгений с «волдырями» на спине. Не убивайте его, просто поговорите, и он вас пропустит. Здесь костер, который я очень посоветую вам разжечь (потом пригодится), где мы можем прокачаться и сестричка Quelaag, которая ну никак не хочет с нами говорить, ведь мы убили ее сестру. Но зато, позволит вам вступить в конвентант или прокачать фласку до +2. Вступив в конвентант получите новую магию для пиромансера. От сестрички свернув направо и пробежав по тоннелю, окажемся в
Demon Ruins
Здесь костер, который можно и не разжигать, т.к. шанс умереть у нас крайне велик, а возвращаться к нему нет смысла. Единственное, что пока нас здесь интересует, это подарок, который мы возьмем, а после, скорей всего умрем. Так что, потратьте все души перед этим походом. Итак, бежим прямо и забираем правее. Войдя в туман бежим прямо. Впереди дремлет босс. Он не тронет нас, пока мы не возьмем то, зачем пришли. Чуть вперед в стене есть проход. Запомните его, именно туда мы и попытаемся спрятаться от него, когда он рванет за нами. Берем подарок (сет одежды с хорошей защитой от огня) и сразу рвем оттуда. Теперь попробуем завалить этого босса (для этого, забегаем в проход и становимся на углу. Босс выходит по середине и пытается лапой достать нас. При его ударе – откатывайтесь, и пока он утягивает руку, подбегайте и бейте.) Как бы не развернулись события, тем не менее мы отхватили хорошую одежонку. Итак , мы вернулись к тому месту, где убивали Quelaag, выбегаем из ее покоев и бежим прямо. Аккуратней, здесь все те же гоблины, кидающиеся камнями. Поэтому я бы предложил, сначала вернуться к костру в туннеле, а потом уже, «закрепившись» там, исследовать локацию, а здесь поверьте есть чем поживиться.
Побежав от тоннеля опять же направо, натолкнетесь на деревянную башню с колесом:
Забирайтесь туда, и ползите по лестницам на самый верх и правее. Здесь много интересного, начиная от душ мертвых воинов, и заканчивая Fire Keeper soul. Обшарив это местечко спускайтесь вниз. Возле колонны, ближайшей к самому правому гоблину с камнями (на островке Quelaag) сидит ведьма (вдруг пригодится). Теперь нам стоит пробежаться по периметру болота, заглядывая в каждый уголок. Здесь валяется много подарков. Как вы это будете делать, решайте сами. Либо биться с каждым встречным, либо просто устроить марафон. Выбор за вами. Поднявшись по деревянным помосткам, мы можем выскочить прямо в Valley of drakes, а оттуда и до Firelink Shrine недалеко.
Итак от костра в Firelink Shrine идем левее головы (ей, кстати, можно продавать ненужный хлам, жаль незадорого.
Выходим на кладбище. Здесь в глубине, справа, сразу за гигантским скелетом, лежит трупешник с прекрасным мечем Zwaihander. Берегитесь скелетов, крайне неприятные создания. Схватив меч, быстрее ретируемся отсюда к кузнецу, и прокачиваем у него наше оружие. Как раз пригодятся собранные души. Zwaihander прокачивается у кузнеца до +5, дальше – сложнее. Теперь нас ждет нелегкая миссия. Сходить в DarkRoot Garden, да еще и накопить 20000 душ (именно столько стоит Crest of Artorias у кузнеца, но поверьте, он окупит себя с лихвой). Итак, уже знакомый нам
Darkroot Garden
Только вот теперь, мы не бежим прямо, а на первом же повороте сворачиваем направо
и начинаем спускаться вниз. Прибегаем в Darkroot Basin и вот на этой развилке
не бегите прямо, а вернитесь назад и вниз. Там вас ждет рыцарь, а за его спиной в горе будет костер. Отдохнув бежим обратно, поднимаемся наверх и теперь нам прямо. Можно забежать левее( в башню) там можно убить рыцаря с огромной дубиной и забирать у него Havel Ring. Противник очень сильный, предупреждаю сразу. Но боится бэкстабов (впрочем, как и все). Бежим прямо. Здесь хрустальные големы и вдалеке маячит гидра. С големами надо разобраться. Иначе жизни они вам не дадут. С гидрой все не сложно. Встаем на место, где лежит трупик, берем с него обмундирование и ждем пока гидра начнет втыкать свои головы. Отрубаем их по очереди и победа. Собственно, здесь дела закончены. Теперь нам надо все-таки приобрести у кузнеца Crest of Artorias. «Качайте души» Купили ? Отлично! Бежим в Darkroot Garden к двери, которую не могли открыть.
Теперь она откроется. Закрепитесь у костра, и дальше будем фармить души. Делается это так: запоминается место куда мы должны прибегать (вот оно, в самом нижнем углу справа)
Теперь бежим вперед. В нас начинает стрелять маг. Оббегаем вокруг него, и бежим к этому углу. За нами прицепятся еще парочка воинов. Но они будут забегать сверху, прыгать и падать в пропасть. Тысяч 5 за один поход получите ). Когда накачаетесь вдоволь, прокачаете оружие (благо до кузнеца бежать недалеко) и свой уровень, можно будет сходить за полезным кольцом. Идем правее от входа в нашу дверь — в ту локацию, где доходили до бабочки. Пора ее исследовать. Разобравшись с деревьями справа, входим в проем и нас интересует живое дерево справа.
Атакуем его и открывается проход дальше. Чуть вниз. Там нападают наземные скаты. Дальше. Еще одно дерево (прокачанный Zwaihander выносит с 2 ударов). И видим справа проход наверх. Нам туда. Аккуратней — там спящий рыцарь. А за ним кольцо Wolf Ring. Именно оно нас и интересовало. Теперь можете, либо полностью освоить это местечко, включая то, где мы воевали с бабочкой (там лежит копье Partizan и еще пара вкусностей), либо вернуться к костру и приготовиться к встрече с боссом.
От костра в дверь. Захватываем побольше защитников и сбрасываем их в пропасть (см.выше). А теперь нам надо добежать до башни. От двери все время прямо. Там сидит кот. Поговорите с ним. Если вступите в конвентант, он даст вам колечко, и в лесу к вам станут относиться доброжелательно, но в тоже время, «качаться» как раньше уже «не судьба». Если играете в онлайне, то с одетым кольцом, кот будет вас призывать на защиту леса.
Теперь я предлагаю вернуться обратно, отдохнуть у костра, одеть Wolf Ring, может прокачать костер до 10 фласок, и рвануть через башню с котом вниз. К боссу. Бежим прямо до башни, от башни тоже прямо и вот впереди врата
А за ними:
Итак, меч прокачали, уровни все повысили, и вот впереди нас ждет
Sen’s Fortress
Как вбегаем, посередине кнопка-ловушка. Прижмитесь к правой стене и пробегите дальше. Как только выбежит ящер, возвращайтесь назад и нажимайте на кнопку. 3 стрелы воткнуться ему в спину и вам сразу станет проще сражаться со вторым.
Бежим прямо. Впереди мостик с качающимися лезвиями, а за ними еще один ящер. Не бейтесь с ним на этом узеньком перешейке. Пробегите дальше. Там и драться спокойней, плюс шанс, что его лезвием скинет, да и ящер с молниями до вас не достанет. Наверх по лесенке. Впереди электроящер, а за спиной у него ловушка.
Пробегайте дальше. Ящера, который спит внизу трогать не обязательно. Пробегаем вперед. Ждите пока камень прокатится и что есть мочи рвите рядом со стеной – вперед. Успеете добежать до спасительного проема слева. Входим в туман. Постойте в этой комнате. Сначала прибежит электроящер, а потом обычный. Расправившись с ними, выбегайте туда, где скатываются камни, и бегите вверх. Там сундучок и колечко Ring of steel protection, которое повышает вашу защиту от атак. Возвращаемся обратно и идем обратно в комнату, дальше в коридор и бойтесь кнопки-ловушки. Дальше, опять камни.
Прокатится и бегите прямо за ним, а перед ямой сворачивайте налево. Сразу посреди комнаты – сундук. Не открывайте его, а рубаните мечом. Победив, получите электрокопье. Его плюс в том, что им можно атаковать из защиты. Слева лифт. Встав на него, не мешкайте ни секунды, пока он поднимется, а то рискуете оказаться на шипах. Вверх по лестнице, направо и вниз, а потом наверх к распределителю камней. Разворачиваем его так, чтобы камни летели в ту сторону, откуда мы прибежали. Тогда они пробьют стену, где стоял «спящий» ящер. Повернем распределитель еще раз, и спокойно спускаемся по этому проходу. Ящера после парочки камней уже не стало. Можем пройти и осмотреться.
Нас здесь интересует волшебник, которого можно освободить, и в дальней клетке – подарок. Теперь можем возвращаться обратно. В том месте, где мы бежим за камнем, не сворачивайте от него налево, а пробегите прямо. Там на окошке лежит замечательное колечко Covetous Gold Serpent Ring (увеличивает возможность того, что их убитого выпадет что-нить полезное). Взяв колечко не торопитесь постойте в уголке, пусть камешек прокатится, а то – раздавит.Вернитесь обратно к распределителю. От него идет узкий коридор (аккуратней, там ловушки).
Прямо, налево, по лесенке наверх, аккуратно – лезвия, и дальше опасайтесь, справа в узком коридорчике сидит ящер. Завалите его, сбегайте в левое крыло, там ящер и руда. Теперь нам наверх, валим электроящера , опять качающиеся лезвия и, потом узенький перешеек с лезвиями и электроящером справа. За лезвиями две ловушки — аккуратно, и справа вход в туман.
Как войдем, сразу поворачиваем налево, поднимаемся по ступенькам вверх, еще раз вверх, и справа будет дырка. Можно спрыгнуть вниз и там — костер. Теперь, выйдя из проема где был туман, поворачиваем направо. Пробегитесь. Здесь парочка рыцарей и Flame Stoneplate Ring (увеличивает защиту от огня). Возвращаемся обратно, опять по ступенькам. И держимся правее. Вдалеке виден рыцарь.
Валим его. Вниз по лесенке, потом наверх. Там лучник. Не кидайтесь на него, он убирает лук, и оказывается очень умелым фехтовальщиком. Дальше еще наверх и тут два сундучка, в одном из них Rare ring of Sacrifire, во втором — Divine Blessing (фляжка полностью восстанавливающая здоровье). Возвращаемся обратно, и поднимаемся еще выше по ступенькам. Теперь я предлагаю устроить спринт, чтобы завалить того негодяя, который кидается в нас огненными камнями. Для этого на этом перекрестке поворачиваем направо
В здании опять направо. Перед нами две клетки, пока их не открыть. Ключа нет. Еще выше. Потом лучник, и вот. Слева туман, это проход к боссу. А справа будет подъем наверх к гиганту. Валите его и дальше жить будет проще.Теперь можно вернуться обратно на перекресток, и перепрыгнуть через провал. В углу стоит воин-торговец. От него спускаемся в самый низ, валим электроящера и берем ключ от клеток.Теперь наверх, через разлом, вперед и в здании можно повернуть направо. Там – рыцарь. Открывайте клетки. Теперь, если понадобится, можете кататься в самое начало Sen’s fortress и обратно.
Ну что ж, теперь нам предстоит поход к боссу. Предлагаю восстановить свое телесное обличие у костра и отправиться за его душой. Итак:
Слева вход к боссу, а если пробежать прямо, то в следующей башне сможем позвать на помощь рыцаря Iron Tarkus. Босс – огромный рыцарь. Вдвоем с Таркусом с ним справиться не сложно. Только не дайте ему себя схватить. Победив можете дотронуться до колечка и перенестись в прекрасный
Anor Londo
Спускаемся вниз. Можно не тратить пока энергию на стражников, а просто пробежать мимо. Добегаем до первой площади и в левом проеме – костер.
Рядышком стоит хранитель, который может прокачать нам фласку если у нас есть Fire Keeper soul. Отдохнув и сделав все необходимости, выбегаем от костра и бежим прямо, к движущейся платформе, съезжаем на ней вниз. По ступенькам, и внизу нас нетерпеливо ждет гаргулья.
За лестницей сразу налево и бежим по коричневой балке наверх к собору. Аккуратно спрыгиваем и входим в разбитое окно. На вас сразу нападут двое белых ниндзя. Убив – поднимаемся по лесенке наверх и нам предстоит тяжелый путь по балкам. Дойдете до люстры стукните по ней, чтоб упала вниз. Потом подарки подберете. Спускайтесь по лестнице и входите в туман. Прямо. Там находится механизм для поворота башни и поджидает гаргулья.
Валите гаргулью, но механизм пока не трогайте. Спуститесь вниз и найдете костер и Ring of the suns firstborn. Так, теперь наверх, поворачиваем механизм и спускаемся вниз по лесенке. И вот мы оказались внизу здания, которое не так давно проходили под потолком. Аккуратней, здесь много ниндзя. Выманивайте их по одному. Собирайте подарки и в конце увидите огромную картину. Если вы взяли куклу в Asylum, то сможете перенестись в Painted World of Ariamis. Мир достаточно сложный и вернуться обратно, можно только после встречи с боссом.
Теперь мы можем двигаться дальше. Поднимаемся наверх в башню и вперед к собору. Два рыцаря гиганта. Держитесь правее, нападет только один. Выманивайте его на лестницу и там уже бейтесь. Справится с двумя гораздо сложнее. Убив, берем правее. Там летающие твари, кидающиеся электричеством. Если подбежать к ним поближе, то они наносят удар, а когда отпрыгивают зачастую падают в пропасть. Дальше начинаются проблемы.
Нам вниз и внизу — две электрические твари, а вдобавок, с высоты в нас стреляют два рыцаря. Стрелы у них такие, что могут спокойно сбить с ног и сбросить в пропасть. Поэтому не останавливаемся. Все время двигаемся. Завалив электрических тварей, можно передохнуть, но спрятавшись за колонну. После чего выждать момент и бежать быстрей наверх. Переждать пока рыцарь не будет стрелять, и бежать еще выше. Поворачиваем направо и валим этого стрелка и входим в туман. Первая дверь слева и там костер. От костра бежим налево. Здесь куча рыцарей. Валим первого, за ним дверь слева, там есть камин. Рубим по нему, и открывается проход
Там много интересного, но самый крайний правый сундук – ловушка. Собрав полезности, поднимаемся по лесенке наверх. Обследуйте ближайшие комнаты, правда там, кроме рыцарей и пары подарков, ничего нет. Оббегаем лестницу и идем вперед. Нам в левую дверь. Открываем, комната, за ней дверь и там, сразу справа притаился рыцарь. Поднимаемся наверх по лестнице и здесь сразу двое рыцарей. Начните с левого. Если спуститься за ним вниз, то будьте готовы, там куча рыцарей. Zwaihander вам в помощь.
Нам направо. Валите лучника и спускайтесь по лестнице слева – демон, справа рыцари и два сундука с подарками (возьмете одежду). Теперь наверх, оказываемся с двумя гигантскими рыцарями, которые еще и здоровье восстанавливают. Лучше их завалить и повернув рычаг – открыть ворота (бегать будет удобнее). Теперь, перед тем как идти к боссу, давайте поднимемся на самый верх. Здесь будет разбитое окно
Спускаемся туда, по ступенькам, берем «Драконий лук», спрыгиваем еще ниже. Аккуратно, здесь электрические твари. Открываем сбоку решетку и бежим быстрей к кузнецу. Закончив все дела, можно и к боссу. Это два брата-акробата. Они достаточно сложны. Стоит нам убить одного, как второй получает способности первого.
Cлева — подъемник к костру. Прокачайтесь, освободитесь от лишнего лута. И вперед, нас принцесса ждет . Самое главное, что она даст нам Lordvessel. И более того, теперь у нас есть телепорт, мы можем перемещаться между кострами. Если принцессу завалите, то день сменится на ночь.Отправляйтесь (warp) в Firelink Shrine. Теперь вперед к голове (которой можно барахло продавать), она перебросит вас к «котлу» куда вы поставите LordVessel.
Если у вас есть свободные души, то я посоветовал бы, прокачать любой меч до +5 и превратить его в divine. Будет легче. Но, как бы то ни было, мы выходим на кладбище. Мы здесь уже были, добывая ZwaiHander. Держимся левее спускаемся по ступенькам вниз и приходим в катакомбы.
Здесь сплошные скелеты и взрывающиеся головы. Если у вас оружие divine, то вы сможете убивать скелетов. Если же нет, то ищите жреца, который возрождает скелетов. Как только убьете его, скелеты в ближайшем окружении возрождаться не будут. Бежим вниз, правее, скатываемся вниз, пара лесенок, и слева будет разлом в стене, быстрей туда
Там жрец, и спасительный костер. Сначала нажмем на кнопку, чтоб открыть дверь. Теперь наверх, и поворачиваем налево. Скелеты которых встретите дальше уже опять будут возрождаться и надо искать нового жреца. Опасайтесь каменных статуй расставленных по дороге, из них могут выскакивать шипы. Следующий жрец, поджидает нас сразу на той стороне.
Не торопитесь, его окружает куча приспешников. Итак мы идем по левой стороне, внизу уже виден туман
Нам пока туда не надо. Перебегаем по мостику и зачищаем правую сторону. Тут их много, не торопитесь. Заходим в барак, сразу слева сверху стреляет лучник, не зевайте. Налево, справа будет закуток с подарком и сразу два скелета. Идем дальше, чуть наверх и на развилке – левее, здесь лучник и мечник. Валим. Теперь направо и вдалеке виден новый жрец. Мост перевернут — по нему не пройти.
Поворачиваем направо, аккуратно тут куча взрывающихся голов, статуи -ловушки, а скелеты уже подчиняются новому жрецу ((. Направо до упора и включаем механизм поворачивающий мост. Обратно к мосту, валим жреца. Вот только он не один здесь, так что не расслабляйтесь. Вперед, и в низ по круговой лестнице. Справа в проеме будет сидеть еще один жрец. Убивайте быстрей и отбивайтесь от скелетов. Еще вниз, и дальше в проеме справа еще один рычаг. Поворачиваем его и в результате открывается проход в место, где мы убивали жреца. Поднимаемся наверх, налево, еще раз налево и выходим в следующую арену.
Не бегите на мост, побегите в обратную сторону и в самом конце будет рычаг и костер. Стукните по этой стене (аккуратно, слева статуя-ловушка). Погрейтесь у костра (его есть смысл прокачать), а потом заберитесь наверх возле статуи, чтобы активировать рычаг (здесь оказывается ваш приятель, который активировал рычаг за вас. Правда не радуйтесь особо. Как только выйдете на мост, он повернет его обратно.) Если его завалить, то получим humanity и топор.
Итак, спускаемся. Прыгаем вниз и выходим наружу. Оббегаем поляну, и внутрь нового здания. Впереди маячит электрический монстр.
Можете его завалить, но нам – первый поворот направо. Прыгаем вниз, здесь два скелета. Убиваем их, но только аккуратно, с двух сторон от гроба, пол ненадежный и велик шанс провалиться вниз. А там ждет рыцарь. Итак завалили скелетов и идем в проход в стене. Вниз по лестнице и там последний жрец, два лучника и рыцарь. Разбираемся с ними, и налево. Там будут скелеты в «колесе». Блокируйте, пока не остановятся, а потом – рубите. Бежим прямо и вот он вход в туман, к боссу. Убить его несложно.
Итак, поднимаемся по лесенке справа и входим в
Tomb of the Giants
Здесь — жесть. Света нет вообще.
И если у вас нет фонарика, то…надо его найти. Идем прямо ориентируясь по светящимся огонькам. Сначала прямо, потом – левый огонек, дальше по балке. Здесь – скелет (увидите два светящихся глаза). Теперь по правому краю аккуратно вниз по балке. Справа еще один скелет. Если посмотреть вниз, будет виден труп, прыгаем к нему
Опасайтесь справа скелета. Мочим его, и внизу справа видим глаза скелета еще ниже. Прыгайте с ударом, валите его и дальше будет лестница и за ней костер.
От костра по лесенке наверх и левее на краю, глядя вниз, увидим 3 трупа.
2 «души» и Skull Lantern (тот самый фонарик) Берем его во вторую руку (вместо лука, например) и светим. Есть правда одна проблема…теперь нечем защищаться )) Бежим дальше, держимся правее и наверх, здесь возьмем руду. Потом левее и по узкому коридору наверх. Потом по лесенке и если левее, то опять к костру. Можно отдохнуть и продолжить.
От костра не будем прыгать вниз, а пойдем правее. Здесь нас уже встречают гигантские скелето-собаки. Валите ее и главное не забывайте, совсем не обязательно все время держать фонарь. Пометили врага, и переключайтесь на щит. Дальше, видим туман. Биться со всеми тварями не обязательно, сразу за ними есть впадина, куда можно спокойно прыгнуть. Только внимание, там рыцарь с секирой. Потом еще ниже и берем все время левее. Вот он, костер! (его лучше прокачать).
Отдохнув бежим вниз и держимся правой стенки, тогда твари вас не достанут (или не успеют достать). Выбегаем на шикарный вид.
Нам направо (если живые, то в дальнем углу родится фантом. Ждите его в пещере). Там пару черепушенных башен и два скелета. Бежим дальше. Неадекватные маги, и куча мелких скелетиков, которых сколько не убивай, все равно прибывает. И вот, мы у входа к боссу.
Разваливайте балки , прыгайте вниз, и вот он, Nito:
Опасайтесь его криков (из земли выскакивают шипы), и не бегите к нему. Дождитесь на том месте, куда спрыгнули, т.к. за его спиной еще есть куча скелетов-гигантов. А пока, постарайтесь завалить тех, мелких, кто на вас нападает (divine оружие в помощь).
Итак, мы победили Nito, прокачались и перенеслись в Firelink Shrine, здесь есть смысл сначала сходить за Large Divine amber, дабы была возможность прокачать оружие до +15. Спускаемся по ступенькам вниз (где в самом начале игры мы ходили за мечом Астории). И приезжаем в
New Londo Ruins
Теперь нам налево по узким мостикам. Впереди нас ждут призраки. Их не волнует наше оружие. Им оно нипочем. Для нас есть только один вариант: проклясть себя на время. Для этого в нашем инвентаре наверняка завалялась Transient Curse (если нет, то: 1-перед первым мостиком, в бочке сидит трупик. Убив его получим «руку»; 2 — ее можно купить за 4000 у мертвого торговца (в Firelink Shrine пробежать по туннелю в сторону The Depths и он сидит за решеткой)). Проходим первый мостик и используем руку проклятья. Теперь призраков можно убивать (только будьте аккуратны, хоть они и валятся легко, но когда окружают – беда) . «Руки проклятья» для начала хватит и одной, т.к. из убитых она валится достаточно стабильно.
Итак, использовали (поставьте ее в ячейку быстрого доступа) и идем прямо перебегаем через мостик, здесь парочка призраков, и поворачиваем направо. Вдалеке виднеется подарок.
Аккуратней, здесь вылезают еще трое. Берем Fire Keeper soul и обратно, по лесенке наверх.
Проходим две первых арки (тут их много) и по лесенке вниз, справа – туман. Если пробежать чуть дальше, будет еще одна «рука». А так, входим в туман и по лесенке наверх. Побежите за подарком — ждите атаки сверху. Скиньте лестницу вниз и зачистите нижний ярус. Теперь уже можно наверх.
Призраки снизу не беспокоят, по ступенька вниз, и здесь их действительно много. Направо в здание, и потом налево. Аккуратно, прячутся в стенах, выманивайте. Можно повернуть сразу в левый коридор, но пока туда – рано. Бежим прямо. Аккуратно, здесь электрическое привидение. В камине –лестница, наверх по ней, и выбегаем на крышу здания к магу.
Он даст нам ключ. Спускаемся вниз, дальше налево. В конце коридоров — подарок. Теперь обратно, поворачиваем туда, куда не повернули до этого ( в узенький коридорчик). Пробежав правее, найдете Cursebite ring (кольцо проклятья). А так-то нам в первый проход. Вниз по лестнице найдете руду для прокачки и бежите наверх. Потом слева в башню, в самый низ и открываем решетку (ключ у нас уже есть). Сливаем воду, поворотом рычага
Воду слили, теперь можно вернуться чуть назад и дернуть за рычаг. Спускаемся вниз. Здесь нас поджидают рыцари, а в далеке маячат электрические драконы. Крайне неприятные противники. С ними лучше пока не связываться. Когда разберетесь с рыцарями, и ползающим куском грязи, можно будет подняться наверх на третий этаж, и там будет сундук с Large amber. Он-то нам и нужен. Теперь есть два пути, либо идти дальше и побеждать босса, либо вернуться к кузнецу Андрею (возле Sen’s Fortress), и прокачать у него меч. Я предлагаю второй, а потом двинуться в архивы Герцога (Dukes Archieves).
Переносимся в Anor Londo от костра выходим наверх и поворачиваем налево.
Впереди два рыцаря а за ними сундуки. Справа еще один рыцарь. Справляйтесь с ним и вперед. (все эти враги присутствуют, если вы не убили принцессу). Выходим в длинный коридор и впереди бычок. Крепкий противник.
За углом, еще один. Справившись с ним, получите шлем. И вот, костер. Отдыхаем и вперед.
Duke Archives
Дергаем за рычаг, наверх. Тут куча стеклянных гоблинов. Я бы посоветовал приберечь секиру до лучших времен и биться другим оружием. В далеке маячит маг, валите его и по лесенке наверх, но сначала очистите все вокруг. Возле стены, платформа, дергаем за рычаг и наверх. Дальше по коридору. Выбежит рыцарь. Валим его и в туман. Нас ждет хрустальный дракон. До встречи с ним оденьте колечко, которое сохраняет все ваши души после смерти т.к. победить в этом бою вы не сможете.
Умираем и…мы в тюрьме. У спящего прямо за клеткой ящера – ключ. Убиваем его и открываем дверь. Включается граммофон, который нам надо будет выключить. Поворачиваем направо, мимо пробегают два ящера. Нам – вниз. Заглядывайте во все клетки. Найдете полезностей. В самом низу решетка, за ней сидит колдун, пока мы ее открыть не можем, так что поднимаемся наверх по лестнице, аккуратней наверху ящеры и отключаем граммофон. Берем в сундуке ключ и спустившись вниз бежим обратно на самый верх. Помните, что там уже сидят два ящера, которые пробегали мимо нас. Итак — наверх и открываем дверь.
Вдалеке нас ждут два негодяя, один справа с мечем, и один вдалеке, со стрелами. Выманивайте правого к себе и расправляйтесь С лучником аккуратней, слева прячется еще один чертяка. Поднимаемся по лестницам и тут – куча магов. Один — сразу слева. Валим его и спускаемся по лестнице в самый низ — на балконе будет костер.
От костра поднимаемся по лестнице и все время держимся левее (не забывайте о фронтах). Добежав по левому коридору до самого конца, увидите сундук. Бейте по нему, ибо – ловушка. Убьете – получите кристальный щит. Вооружитесь, против этих «чертей» будет эффективней. Дальше на самый верх, и добегаем до поворотного механизма (бойтесь стрелка).
После поворота лестницы бежим наверх, налево и внизу видим еще один поворотный механизм. Просто спрыгните на него. Поднявшись наверх и направо найдете сундук с подарком. А потом возвращайтесь обратно и поворачивайте лестницу. Бежим вниз в правую арку, там будет лучник, спускаемся в самый низ и дергаем за рычаг. Откроется нужный нам проход.
От костра, обратно в проход. В левой комнате будет сундук с рудой, а в правой (куда нам и надо) сундуки с подарками и одна ловушка. Обследовав, дергайте за рычаг и откроется путь вниз.
Входим в туман и вниз. Здесь куча хрустальных големов. Обследуйте территорию и бегите налево, прямо к
Crystal Cave
Проходим чуть дальше, поворачиваем направо, здесь голем. Идем дальше. Все время правее и вниз. Нам нужно выйти сюда:
Кажется, что дороги нет, но она – есть. Идем по ней и сражаемся с очередным големом ( он покрепче других будет). Идем к нему за спину. И спрыгиваем слева. За спиной сразу же будет пещера.
Бежим туда. И дальше все прямо по «снежинкам». Здесь куча ракушек, валите их и дальше нас ждет наш старый знакомый. Предатель Сэт.
Сначала нужно разбить иглу у него за спиной, после этого уже можно будет биться с драконом. Отрубите ему хвост, получите магический меч — мое любимое оружие.
Победив, прокачиваемся, и можно лететь обратно в FireLink Srine, и заканчивать наши дела в New Londo Ruins. Воду мы там спустили, так что можем напрямую бежать и валить босса в Abyss. После первых двух привидений, не надо бежать наверх. Бегите прямо наискосок и прыгайте вниз. Аккуратней – тут рыцари.
Бежим прямо, чуть наверх. Здесь опять два рыцаря и грязная масса с копьями. Кроме того, позади маячат две взрывающиеся головы. Победив всех, берем левее и выбегаем к туману. Справа за колоннами стоит печать ведьмы. Можете позвать ее на помощь.
Одеваем кольцо Coventant of artorias и вперед вниз по ступенькам к боссу. Не стесняйтесь, прыгайте вниз. Итак, босс. Four Kings. Они появляются по очереди. Так что, старайтесь завалить первого до появления второго и так далее. Я заметил, что с королями легче драться в одиночку, одев на себя мощнейшую броню. Кувыркаться и прыгать с ними особо не прокатывает. Лучше превратиться в танка, и успевать лечиться, рубая направо и налево.
Победив их, разжигайте костер, прокачивайтесь и летите в Daughter of Chaos. Нам предстоит отправиться в
Demon Ruins
Прямо, в проход направо и выходим в Demon Ruins. Отдыхаем у костра и бежим вниз. Если не получилось убить демона раньше, то сейчас, шансов победить его, гораздо больше. Победите его, лава остынет и вы сможете спуститься еще ниже и продолжить свой путь. Спускаемся в самый низ и вперед. Здесь нас ждет куча Capra Demon’ов. За поворотом увидите два этажа. На верхнем куча противников.
Спрыгните сразу вниз. Там – костер. Наверх подняться всегда успеется :). Только аккуратно, там – огромный слизняк. Не торопитесь усесться у костра. Сначала его завалите. Бежим дальше, нападают статуи стреляющие огнем, а внизу – Taurus Demon.
Входим в туман и нас поджидает огненный демон. Я сражался с ним, взяв в две руки ZwaiHander и одев кольцо и экипировку от огня. Завалив его, продолжим свой путь.
Спускаемся по лестнице вниз и отдыхаем у костра. Если подняться по лестнице на самый верх, то включим лифт до Queelag Domain (крайне полезно, мало ли что, ведь туда есть телепорт). А так, нам вниз по корням и в туман. Не торопитесь, сразу поджидает демон. Ждите у входа, пока он не выйдет на твердую почву. После чего бейтесь. В лаве – смерть. Нужно стараться оказаться под ним, там безопасней, но в тоже время опасаться того, что он схватит и попытается сожрать. Отрубите хвост, быстрей получите колечко Orange Charred Ring, позволяющее бегать по лаве (впрочем если вы его завалите, то тоже его получите).
Идем левее, там будет костер. Проход бывает сложновато найти, наберитесь терпения. От костра еще левее, по лаве можно бегать, конечно, но все таки не безопасно, поэтому добегаем до коряги. Бежим по ней и вот мы в
Lost Izalith
Здесь потоки лавы и кучи динозавров, которые убиваются крайне тяжело. Можно пытаться их натравливать друг на друга, конечно, но я предпочел пробежать мимо. В этой локации есть две башни, где можно спрятаться от динозавров.
Во второй башне есть костер (нужно ударить по стене). От костра если выйти и прямо напротив виден кусок трубы, нам туда. В трубе спасительный корень и путь наверх. Забираемся, здесь куча огненных статуй, и можно переодеть кольцо на более удобное. Лавы нет. Вверх по лесенке. Еще наверх, в башню и направо. Вверх по лестнице, аккуратней, здесь маг. Поторопитесь устроить ему «бэкстаб». Справа еще одно «трубковатое чудище» и за ним магия для пиромансера. А так, нам налево – в туман.
За туманом скатываемся вниз, и там сразу босс. Рвите направо. Разбивайте основание (типа корень). А потом бегите к левому, только опасайтесь обвалов. Потом к центру, прямо к сердцу. Единственная приятная вещь в этом боссе то, что если вы замочили одну его половинку, то она уже не восстанавливается.Победив, отдохните у костра и переноситесь в Firelink Shrine и идите к голове (или тому месту где она была) и положите в чашу оставшиеся «души».
Откроется проход
Kiln of the first flame
Вариантов здесь нет. Идем вперед, сражаемся (предпочтительны здесь бэкстабы) и наконец доходим до тумана. Вот он — Гвин.
Крайне сложный противник. Атакует постоянно. Если не сможете работать на контрударах, то старайтесь подловить его, когда он пытается вас схватить. Ну или призовите «друга».
Победили ? Поздравляю. Теперь игра началась заново на 40% сложнее.