Деад спейс 3 руководство

Предыстория «Начало»

Тау Волантис

18 июня 2314 года

Мы начинаем игру в роли молодого солдата по имени Тим Койфман. Тау Волантис – неприветливая ледяная планета, и сейчас Тим ищет на ней нечто по заданию доктора Эрала Серрано.

Для того, чтобы найти первый артефакт КССК, в месте появления необходимо развернуться и идти до упора, после чего повернуть направо.

Чтобы продвигаться к цели текущего задания, необходимо узнать маршрут и двигаться по нему. Вскоре мы находим упавший космический корабль, который и хотел обнаружить Серрано. У Тима имеется автомат, но нет патронов. Чтобы раздобыть их, нужно разрушить ящики на земле [Пробел] и подобрать их [E], после чего перезарядить оружие [R]. Теперь нужно открыть дверь, выстрелив в её центр, а затем открыть вручную. Из корабля выходят ожившие мертвецы с топорами, пара очередей угомонит их. Стреляя, не забываем отступать. Внутри также полно ходячих мертвецов. Коридоры прямые, так что пятиться удобно. Не забывайте выбивать [пробел] патроны из убитых мертвяков. Поднимаемся по лестнице и заходим в кабину пилота. Здесь нужно подобрать «Кодекс», после чего корабль начинает стремительно падать вниз. Тим успевает подстраховаться и теперь пытается аккуратно спуститься. Чтобы ускорить движение в какую-то сторону, нужно нажать [Shift]. Таким образом, нужно избегать всех выступов во льду. А внизу перекатиться в сторону от лопастей пропеллера. Внизу, в колонии, Тим находит генерала Махада, а также много тел солдат. После короткого разговора, Махад убивает Тима, стирает записи из Кодекса, после чего кончает с собой.

Коллекционные предметы:

Глава 1. «Внезапное пробуждение»

200 лет спустя

Лунная колония «Новые горизонты»

Квартира Айзека

А вот и наш старый знакомый, Айзек Кларк, почетный инженер и гроза некроморфов! В данный момент у него гости, и они решительно настроены вернуть его в строй. Солдаты называют Элли, нашу старую знакомую по второй части, как наводчицу, и Айзеку приходится согласиться. В это время в городе за окном что-то взрывается, это дело рук неугомонных фанатиков-юнитологов. Это религиозная секта, поклоняющаяся Маркерам. Не спешите догонять товарищей. Подберите аптечку и используйте. Полоска на спине костюма отображает уровень здоровья. Также в комнате есть сообщение о просроченных счетах за квартиру и дневник Айзека, в котором сообщается, что Элли получила новый глаз, но другого цвета.
 

Пора идти. Судя по грязным стенам, Айзек жил в трущобах будущего. На улице солдаты последнего батальона EarthGov (на месте локализаторов, я бы тоже не стал это переводить), капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер ждут у ворот. За ними проследили юнитологи и теперь пытаются убить. Не успел Айзек сесть в машину, как один из фанатиков взорвал её и себя. Айзек выжил, но упал куда-то вниз. Нужно выбираться отсюда, под крышу, подальше от гранат. Здесь уже поджидают юнитологи. Приседаем [X] и убиваем их. Идем дальше, прячемся от прожектора. Лезем вверх по подсвеченной заветным синим цветом лестнице. Наверху Нортон посоветует встретиться с ним, потому что юнитологам нужна смерть Айзека, а не их. В комнате полно патронов, открывайте ящики на стенах. За дверью снова оказывается улица, где фанатики убивают женщину. Один из них будет наверху, на балконе. Дальше идет скоростная магистраль, через которую не пройти. Айзек решает остановить какую-нибудь машину стазисом. Чтобы использовать стазис, нужно прицелиться [удерживая правую кнопку мыши]  и нажать [C]. И правда, «упс!», только и можно сказать, глядя на последствия массовой аварии. 

Теперь можно и наверх. Пригибаемся, чтобы спрятаться от пуль, и крадемся дальше к двери ведущей в Холл ЭскаКорп, внутри которого произошла бойня и повсюду валяются тела солдат EarthGov.  На экране в это время вещает Якоб Артур Даник, предводитель юнитологов. Нужно сесть в лифт, чтобы подняться наверх. Но там Айзека уже ждет засада, а уклониться от пуль некуда. А вот и сам Якуб Даник, ведущий за ним охоту. Он пытается добить Айзека, но тот отбивается и снова падает вниз, прямо на гору трупов. А те, что находятся за стеклом, тем временем встают и набрасываются на него. Некроморфы и сюда добрались. Совершенно очевидно, что Лунная колония обречена. Проходим через коридор в новое помещение, полное некроморфов. Садимся в очередной лифт и едем. 

Снова оказываемся на улице. Здесь еще есть выжившие, но Айзек не может им помочь. Вместо этого он идет в магазин и выходит на другую улицу. Здесь снова появляются некроморфы. Айзек сворачивает в здание станции поездов и спускается, чтобы воспользоваться лифтом. Поезда здесь уже не ходят, чего и следовало ожидать. Нужно с помощью кинезиса приготовить состав к дороге. Для этого наводим прицел на локомотив: [удерживаем пкм], нажимаем [F], после чего ведем локомотив за собой на круглую платформу в центре. После чего сводим с неё локомотив и прикрепляем к нему топливную систему тем же способом. Осталось залезть в последний вагон уходящего состава. Но вскоре на него нападают десантные транспортники фанатиков. Нужно двигаться к локомотиву, чтобы залезть в транспорт EarthGov, который увезет Айзека отсюда. Приблизившись к платформе, прыгаем на неё и цепляемся [часто нажимая Е] за руку Карвера. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 2. «Сам по себе»

U.S.M. «Эвдора»

На борту Айзека осмотрели и подлатали. Он очнулся в медицинском отсеке корабля. Почти сразу можно найти запись разговора. Она находится в нише под надписью U.S.M. EUDORA. Теперь можно идти в носовой отсек. Проходим через коридоры и спускаемся, по дороге прослушав брифинг. Оказывается, Элли Ленгфорд и её команда отправились на неизвестную планету, чтобы найти информацию об обелисках и пропала. Будет развилка. Поворачиваем направо и в конце находим артефакт Earth Gov.

На командном мостике Айзек встретится с остальной частью команды. Как раз сейчас корабль совершает перемещение к Тау Волантис, окруженной частями старых кораблей двухсотлетней давности. Но кое-что целое здесь осталось, а именно самонаводящиеся мины! Корабль поврежден и начинает гореть и разрушаться. Айзек находит скафандр, имеющий подачу кислорода. Как раз вовремя. Гравитация отключилась, так что придется немного полетать. [Shift] ускорение, движение как обычно. Элементы с большими синими стрелками нужно двигать с помощью стазиса, как до того двигали локомотив. Осталось нажать на кнопку. Корабль развалился на куски, а Айзек продолжает движение в открытом космосе. Летящие на вас мины можно взрывать автоприцеливанием. В конце нужно будет догнать остальных, уцепившихся за реактивный контейнер. 

Глава 3. «Брошенная флотилия»

C.M.S. «Роанок»

Вот и тот самый корабль Элли. Придется войти в него, потому что кислород скоро иссякнет. Подлетаем к цели и поворачиваем вентиль с помощью кинезиса и залезайте внутрь. Внутри есть гравитация и кислород. И никого живого пока не видно. На стене видна кровавая надпись «всё потеряно». Как вы думаете, Холмс, что это может значить? Чтобы узнать, будем двигаться дальше. Поворачиваем очередную ручку и впускаем Карвера с Нортоном и командой. Выходим в коридор, подбираем «тяжелую стандартную станину» и встречаемся с Нортоном.

Нужно искать Элли. То есть, пока солдат будет работать плазменным резаком и открывать контейнер, инженер пойдет осматривать корабль? Конечно, не вопрос, о чем речь. Перед следующей дверью можно взять «излучатель теслы». Проходим через следующий шлюз и справа на стене находим «цепь модернизации». Путь дальше закрыт на карантин, и чтобы открыть его, нужно включить питание. Кинезисом нужно поднять блок питания и вставить в отверстие. Это подаст электричество на ворота, а также на станок для создания и модернизации оружия. В будущем таких будет много. Наигравшись, можно двигаться дальше.

Карантинная зона вся заляпана кровью, но тел пока нет. Они будут в коридоре чуть впереди, попытаются убить Айзека. Чтобы открыть следующую дверь, потребуется сперва убрать ящики перед ней с помощью кинезиса. Следующее помещение напоминает кинотеатр. Поднимаемся по лестнице, обходим вокруг сидений и заворачиваем налево, чтобы найти артефакт КССК. Проходим в следующий коридор, расправляемся с экипажем. Проходим на техпалубу и спускаемся вниз. У команды проблемы, их осаждают некроморфы. Но пока Айзек попадает в зону без гравитации. Нажмите [Alt] чтобы оторваться от поверхности. Здесь будут некроморфы, которые стреляют шипами. Перебираемся на другую сторону и проходим через дверь. Здесь на полке лежит текстовое сообщение. Поднимаемся по лестнице в отсек с главным генератором корабля. Обходим его вокруг, с помощью кинезиса перетаскиваем конструкцию вниз и крутим вентиль. Убиваем появившихся некроморфов, после чего включаем и вторую часть генератора. Активируем питание на панели управления. Теперь можно воспользоваться лифтом.


Коллекционные предметы:

Глава 4. «Отголосок истории»

Главный мостик «Роанока»

Слева от Айзека можно найти текстовую запись, а за ящиками справа «плазморез». Продолжая двигаться справа, вперед, можно через щель заметить цепь модернизации. Также здесь можно воспользоваться станком. Затем заходим в лифт и отправляемся на оккупированный тварью уровень. Сперва запускаем генератор, а затем отстреливаем щупальца. Повторяем операцию три раза, после чего сможем пройти через дверь и спуститься по лестнице. Снова оказываемся в турбине. Чтобы пролететь мимо вентилятора, его нужно заморозить стазисом. Со вторым важно делать это быстро. На другом конце поднимаемся по лестнице. Перед следующим лифтом будет панель с головоломкой. Нужно поочередно активировать все точки, управляя одновременно мышкой и клавишами. Заходим в лифт и едем.

Вот и та самая стена с записями адмирала. Похоже, что на Тау Волантис действительно скрывается секрет уничтожения обелисков. Теперь можно вернуться в лифт. Дверь, которая раньше была заперта, теперь откроется. Это кинотеатр, в котором транслируется информация о том, что на Тау Волантис находится мощнейший источник энергии, питающий обелиски, которым люди смогут решить свои проблемы. На экране кровью написано «Ложь». На другой стороне выход в новый коридор. В его конце попадаем в комнату с развилкой. Идем направо. Здесь можно найти: дробовик и цепь модернизации. Идем прямо и встречаем Элли, которая с чем-то возится. Но мы идем дальше и находим гардероб. Здесь можно менять и модернизировать костюмы. Капитан Нортон выходит на связь, чтобы припугнуть Айзека. Но сейчас нам нужно выбраться в космос, чтобы добраться до транспортного маяка и обследовать корабли. Внутри можно выбрать место назначения. 

Бонус миссия: C.M.S. «Грилли»

Нужно отправиться на корабль C.M.S. Greely. Выйдя из транспортного средства [ESC] оказываемся неподалеку от корабля «Грилли». Вход находится над большой надписью с названием корабля. Проходим внутрь, находим помещение с лестницей в центре. Внизу становится ясно, что для открывания дверей нужно включить питание. Какой же это затратный механизм, если для него нужно собственное питание. Спускаемся вниз по лестнице и открываем доступные двери с помощью кинезиса. Внизу действительно находится странного вида маленький генератор. Чтобы его запустить, нужно использовать кинезис и часто нажимать на [F]. Далеко подниматься не нужно, теперь лифт в радиорубку работает. Здесь будет нужно сбалансировать подачу энергии между предохранителями так, чтобы обе стрелочки оказались в зеленой области. Слева должны быть оба предохранителя с цифрами 90, а справа все остальные. Включится голосовая запись, которая поведает о кончине экипажа. Теперь дверь в странную лабораторию будет открыта. В ней держали замороженные тела некроморфов. 

Спускаемся на лифте ниже. Здесь встречаются старые знакомые, некро-паучки, которые цепляются за Айзека. За дверью будет электрическая ловушка. Но её можно отключить, убрав кинезисом щиток, после чего Айзек сам сможет отключить электричество. Теперь нужно кинезисом запустить проигрыватель.  Можно будет взять ключ от кабинета Лоры Энгстром. Там должен быть ключ для расшифровки. Нужно добраться до лифта, чтобы подняться наверх. Кораблю приходится худо, из пола пробивается странное пламя. Кабинет – это одна из тех комнат, что были раньше заперты. Сообщение содержит всего два слова — «Спрячь «Розетту». Пора выбираться с этого корабля.

Возвращаемся в транспорт и летим на C.M.S. Terra Nova.
 

Глава 5. «Ожидаемые задержки»

Док экипажа «Терра Новы»

Первым, что мы встречаем на новом корабле, это гардероб. Освещение скудное, корабль экономит резервное питание. Но лифт, тем не менее, работает. Клавишами-стрелками выбираем второй этаж, третий пока для нас закрыт. Здесь мы находим тело, которое разлагалось явно менее двух сотен лет. Дверь ведет на командный мостик. Нужно будет взломать бортовой компьютер. Для этого крутим мышкой по кругу, а когда замечаем синюю область, делаем клик. Так Айзек узнает о челноке «Крозье», на котором можно попытаться полететь. Сейчас нужно добраться до него на вагонеточной системе. Перед лестницей установлен допотопный пинбольный автомат, видимо игровая индустрия в этой вселенной заглохла, едва появившись. Спускаемся и идем в узловой трюм. Здесь наконец-то появляются монстры. Кроме того, здесь лежат две канистры, которыми можно запустить в монстров с помощью кинезиса. Спускаемся всё ниже, мимо многочисленных контейнеров. 

Спустившись с одной из лестниц, Айзек находит робота-мусорщика, черепашку. Её нужно оставлять в тех местах, откуда слышится уникальный звук. Экран при выборе робота показывает направление и вертигакльное положение (выше, на ровне, или ниже) ближайшего такого места относительно Айзека. Выпускать робота нужно в место, когда на экранчике отображается круг. Идем дальше, встречаем новую партию некроморфов. Среди них есть несколько камикадзе, которые носят с собой бомбы. В следующем помещении находится станок. Завершив приготовления (к примеру, автор купил отличный дробовик. Хотя вы можете копить на более приличную пушку, вроде Принудителя), двигаемся дальше, в переднюю станцию. Запуск вагонетки не удался, что-то застряло прямо на путях. Делать нечего, идем их искать. Довольно стремно лезть по лестнице, навстречу столь жутким звукам. Там встречается монстр, превратившийся в живую стену из плоти. Стреляем в центр, подбираем добычу и садимся в лифт. Здесь снова встречаем станок, к этому времени черепашка как раз должна вернуться. Голосовое сообщение же проливает свет на странный груз с Тау Волантис: в криогенных капсулах находятся тела солдат, погибших на планете. 

Вероятно, этот самый груз и застрял сейчас на путях. Головоломка заключается в следующем: нужно вращать две части груза кнопками мыши, чтобы они соединились в одно целое. Чтобы проверить, подходит ли положение, нужно удерживать [пробел]. И так пока груз не закончится. Затем на Айзека нападет несколько некроморфов. Заходим в лифт и пытаемся не уснуть со скуки.

Транспортная служба C.M.S. «Терра Нова»

Груз был доставлен в рубку сортировки, куда мы как раз направляемся. Здесь игра напоминает о том, что с помощью кинезиса можно выдергивать шипы из некоторых видов некроморфов и метать в их более живых сородичей. Здесь как раз есть труп, с помощью которого можно попрактиковаться. Но нам в данный момент нужно идти выше, в грузовой трюм. Здесь очень много грузовых контейнеров и механизмов. Одна из тварей как раз вырывается наружу. Этот – регенерирует, и уничтожить его просто невозможно. Конечно, будь у Айзека мощная взрывчатка, могло бы получиться, но её нет. Поэтому единственный выход – бежать! Словно в шутку, по пути установлен верстак – будто сейчас на него есть время! Если  тварь подбирается слишком близко, можно использовать стазис, после чего продолжать побег. Нужно добраться до станции, на которой мы уже были, и вызвать состав. После чего ожидать его прибытия, будучи запертым с бессмертными монстром. Не стесняемся убегать от монстров и использовать стазис. Ну и стрелять по ним, само собой. Когда придет поезд, пробиваемся к нему и залезаем внутрь. Замечательное упражнение для желающих похудеть! Внутри нужно будет выбрать место назначения. 


Бонус миссия: Боевая рубка

 

Чтобы начать это задание, нужно выбрать в качестве места назначения Центральную станцию. Для начала нужно будет взломать замок и войти в первую слева дверь. Здесь можно найти аудиозапись и  ключ от боевой рубки. Теперь возвращаемся и заходим в лифт.

Некий Эдвардс, похоже, установил препятствия для подчиненных генерала. По радио можно слышать его голос. По всей видимости, это по-прежнему отголосок событий двухвековой давности. На стене оранжевой краской написано: «Берегись! Нарушители будут разорваны в клочья». А вентиляционные решетки здесь заминированы. Некто явно предугадывал наши действия: как только Айзек попытался открыть дверь, его ударило током. А затем взрывчатка сдетонировала, открыв вентиляцию, через которую помещение наводнили некроморфы! В помощь игроку здесь рассовано несколько баллонов, плюс часть монстров имеет шипы, которые можно метать. Закончив отстрел, возвращаемся к двери и взламываем замок. 

Следующая задачка, это поиск контрольной панели от электрического заграждения. Она находится слева, на стене, прямо над самим заграждением. Стреляем по ней и проходим далее. Не спешите уничтожать второе препятствие за дверью, оно поможет избавиться от пары тварей. Пройдя через три заграждения, оказываемся в помещении с опускальником, на котором нужно спуститься. Здесь тоже несколько монстров, а на полу надпись: «не говорите, что я вас не предупреждал». А перед дверью очень просто и емко: «ваши похороны». 

Следующее препятствие: пламя из пола, вызванное гравитационной ловушкой. Так что спускаемся по лестнице и затариваемся на станке и проходим дальше. Комбинация ловушек с электричеством и монстров. А в следующем помещении… опять взрывчатка? Кажется, такая ловушка уже была в самом начале. Надпись на полу: «время столкнуться с музыкой». Музыка здесь и правда начинает играть. Какие веселые у Айзека похороны. Когда монстры закончатся, на нижнем уровне нужно будет найти головоломку, в которой с помощью кинезиса можно двигать кружки. У каждого кружка есть три окончания. Нужно составить пазл так, чтобы все кружки соприкасались только одинаковыми окончаниями. В этот момент они начинают гореть. В конце карантин будет снят. 

Можно воспользоваться лифтом. Попадаем в помещение с турбинным генератором. Пол исписан словами: «хочу жить» и «жить хочу». Чтобы остановить турбину, используем стазис. Затем нужно кинезисом вытащить из неё три катушки. Теперь можно будет пройти в боевую рубку. Так что теперь нужно проделать путь в обратном направлении и в лифте выбрать 3 уровень. Здесь находится Эдвардс, который действительно остался на корабле один, наставил кучу ловушек и покончил с собой. Собираем ценные вещи и ищем подъемник, чтобы свалить отсюда. Но, увы, для этого требуется ключ от кладовой, так что спускаемся на второй этаж, берем его и возвращаемся. В сундуке находится несколько запчастей для крафтинга. На выходе будет последняя ловушка с монстрами и взрывчаткой. Спускаемся на первый этаж и уходим из этого проклятого места.

Глава 6. «Ремонт перед отправкой»

Хвостовая часть C.M.S. «Терра Нова»

Чтобы попасть сюда, нужно отправиться из Центральной на Кормовую станцию.

Покуда Айзек ждет лифта, к нему спешит пара регенерирующих монстров. Используем на них стазис и как можно скорее залезаем в кабину. «Крозье» находится прямо здесь. Сейчас нам нужно собрать пульт дистанционного управления.

  1. Первым делом используем лифт и спускаемся. Здесь, на полке, находится системная плата пульта.
  2. Теперь  воспользуемся гондолой, чтобы перебраться на противоположную сторону. Здесь находится станок, но нам нужно спуститься на лифте вниз. Сразу же находим вторую часть.
  3. А затем проходим по верху на другую сторону и берем заключительную.

Поднимаемся на лифте и используем станок, чтобы создать пульт. Возвращаемся на гондолу и переправляемся вниз. С помощью кинезиса открываем вентиль и используем пульт. 

Теперь челнок нужно заправить. Возвращаемся налево и спускаемся на лифте, проходим через новую доступную дверь. Здесь можно подняться по лестнице. Тут видна задняя часть «Крозье». А также появляются несколько монстров, идущих на вас паровозиком. Используем лифт и поднимаемся в комнату управления. Нажимаем на большую светящуюся кнопку, чтобы переместить топливную форсунку. А вот подсоединять её придется кинезисом с близкого расстояния. Теперь нужно выдержать новый паровозик мертвецов, после чего можно отсоединять форсунку. 

Похоже, Элли не знала о том, что никакого тестового режима у старых кораблей не было – шаттл намерен стартовать немедленно и с огоньком. Чтобы в нем не поджарился Айзек, нужно быстренько уносить ноги, избегая пламени и некроморфов. Проделываем обратный маршрут. Пожалуй, количество регенерирующих монстров в третьей части действительно переходит все границы, потому что не дает насладиться моментом. Так из кормовой части мы возвращаемся к передней, откуда на лифте добираемся до механизма открывающего шлюз. В нем застряла бочка с горючим. Придется сесть за стационарный крупнокалиберный пулемет и подорвать её. За ней последуют монстры и новые вредные бочки. 

После старта челнока, Айзек снова окажется в космосе. Первым делом нужно повзрывать все мины. А также то, что производит их органический аналог. Иначе вы не сможете спокойно летать. На первом же большом обломке можно найти большой ящик с полезными припасами, включая патроны и части для модернизации. С противоположной стороны можно найти артефакт. Но нам нужно долететь до нового шлюза «Терра Новы»  на другой стороне этого космического пространства. Что интересно, в этом месте можно вернуться в носовую часть, откуда мы и начинали. Можно даже найти поезд! Чтобы попасть сюда, нужно идти по следу гардероба. Но мы возвращаемся в космос и залезаем в спутник для путешествий местного назначения. Нам нужно попасть на C.M.S. Greely, где раньше уже была бонус миссия. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 7. «Хаос»

C.M.S. «Грилли»

Здесь уже проходила бонусная миссия. В данный момент нам нужно только раздобыть двигатель для «Крозье». Поэтому летим на место и с помощью кинезиса освобождаем нужную деталь от креплений, после чего вытаскиваем из корпуса. 

Теперь возвращаемся в транспортник и летим на C.M.S. Roanoke. Опасаемся мин и ищем спутник-регистратор. С него можно просто снять навигационные данные. Теперь нужно искать еще два таких же спутника. Первый из них можно заметить прямо с этой позиции, чуть впереди, если центрировать камеру [Z]. Отсюда также будет виден третий спутник. 

Теперь нужно найти станок. Ближайший находится внутри C.M.S. «Грилли». Создав навигационный модуль, можно отправляться к челноку, который уже тут как тут. Открываем люк и нажимаем [E], чтобы установить модуль. Челнок «Крозье» готов к полету на Тау Волантис! Залетаем внутрь и… нет, еще не всё. 

C.M.S. «Крозье» 
 

Внутри баллоны с кислородом вот-вот готовы испустить своё содержимое. Нужно установить красные на три свободных места, а затем каждый повернуть с помощью кинезиса (просто нажать [F]). Теперь нужно подойти к панели управления и нажать кнопку запуска. 

Полет на шаттле схож с обычным полетом на высокой скорости. С тем исключением, что теперь мы больше размером и можем стрелять по минам. При этом также нужно обязательно следовать маршруту. Но труднее всего избежать столкновений с обломками других кораблей. Кажется, что некоторых столкновений не избежать. Так, после одного из них, загораются кислородные баки, которые следует потушить, вновь повернув вентили кинезисом. Затем нужно будет вернуться к штурвалу, чтобы вести горизонтальную посадку на планету. 

Коллекционных предметов в 7-ой главе нет.

Глава 8. «Нет связи»

Тау Волантис

«Мягкой посадкой» происшедшее назвать трудно. Челнок разорвало как минимум на две части, Айзек остался в носовой, которая отделилась и упала дальше. Всюду горящие обломки, по рации никто не отзывается, а шлем в костюме сломался. Кларку грозит переохлаждение, если он быстро не найдет источник тепла. Смерть наступает при охлаждении до 0с, а чтобы повысить температуру до нормальных 37.0с (интересная мутация нас ждет в будущем, вероятно, в связи с глобальным потеплением), нужно подойти к большому источнику огня и немного постоять. До боли напоминает Lost Planet. Так мы и идем через метель, от костра к костру, пока не натыкаемся на большой горящий обломок, который рискует задавить Айзека, если вы не нажмете одну кнопку в qte. Продолжаем поход через горы, теперь можно бежать. Вскоре находим еще больший обломок, но и здесь не видно Элли, только чье-то тело. Зато здесь также есть видео-послание от неё, в котором видно, что все выжившие спешно покинули место крушения. 

К счастью, Элли догадалась оставить нам след в виде сигнальных огней. Но когда мы доходим всего до второго, на нас нападает здоровенная тварь и отправляет в полет. Внизу видны руины какого-то человеческого сооружения. Похоже, это часть колонии. Слева от третьей метки можно попасть в некогда жилую постройку, где есть несколько записей, старый генератор и обогреватель. Согревшись, выходим наружу и продолжаем погоню. Надо сказать, не слабый у Элли был запас сигнальных огней – целый рюкзак, или ящик. Метки приводят нас к еще одной жилой постройке. Первым делом запускаем генератор кинезисом. Из очень полезного, здесь можно найти новый чертеж оружия, которое можно изготовить на верстаке здесь же. Увы, но времени отогреваться у нас нет, нужно продолжать поиски Элли. Её вера в Айзека действительно очень сильна. Выходим наружу с другой стороны и используем лифт. Как мило, что Элли, или кто-то еще, подняли его наверх, специально для Айзека. Спускаемся и бежим через гигантскую трубу, или турбину, в общем, что-то круглое и полое внутри. На другой стороне мы оказываемся лицом к… лицам… новых оживших мертвяков. Дверь в первое убежище почему-то не хочет открываться, но впереди есть еще одно. Внутри можно подобрать нового робота-мусорщика.

Согревшись, снова выходим наружу через заднюю дверь и продолжаем погоню. Хорошо, что раненых нет, иначе они не смогли бы идти так быстро. Да и с некроморфами группе явно везет больше, чем Айзеку. Теперь они вылезают прямо из-под снега. Справа от одной из меток находится вход в транзитную станцию. 

Глава 9. «Вперед»

Транзитная станция

Внутри мы сразу же находим Бакла. Он говорит, что он и остальные выжившие после крушения попали в засаду, но остальные смогли продолжить путь. Рядом со станком можно найти генератор. Также рядом с ним можно найти три шестеренки, самая маленькая из которых подходит к механизму лифта. Теперь им можно воспользоваться. Голос по радио предупреждает о запертых внизу чудовищах, но разве Айзек когда-нибудь проявлял благоразумие?

Выйдя из лифта, мы попадаем на кухню, где пугаем шеф-повара. Непонятно, куда он делся. Дальше только запакованные тела, гниющие уже две сотни лет. Позже мы находим голых и очень костлявых некроморфов, при этом необычайно быстро бегающих и мрущих. По пути мы находим аудиозапись. 

Местные жители не просто стали каннибалами, они ели зараженных, в итоге превратившись в то, что мы видим сегодня. Они реагируют на свет, если на них посветить фонариком, и на шум, быстро собираясь на звуки выстрелов. Вскоре мы находим насосную станцию. Для её запуска предназначена головоломка. Чтобы замкнуть цепи, нужно поворачивать звенья таким образом, чтобы они соприкасались одинаковыми деталями. Когда все будет выполнено, можно будет нажать на кнопку запуска. Каждый раз поршень проходит всё дальше, а Айзеку нужно быть очень быстрым, чтобы успеть пробежать к дыре в стенке тунеля. Чтобы сделать это во второй раз, нужно использовать стазис, который здесь же можно подзарядить. Здесь встречается новая цепь, совсем не сложная. Она дает доступ ко второму поршню. За ним находится лестница, ведущая в рубку управления. 

Здесь можно найти ключ от базы снабжения – подберите его, если хотите получить доступ к бонусной миссии. За дверью же можно найти гардероб, в котором вас уже ждет арктический костюм. Теперь сканер пропустит Айзека через решетку. Вот мы и вернулись к началу. На лифте можно будет подняться наверх. Выйдя на поверхность, вы обнаружите, что счетчик тепла пропал. Можно совсем о нем забыть.
 

Далее путь пролегает через зону сильных ледяных ветров, куда нельзя войти без арктического костюма. Забавно, что Айзек заслоняет голову рукой от ветра, хотя на нем ведь теперь надет непроницаемый шлем! Мы поднимаемся всё выше и выше, по круговой горной дороге, огороженной от лавин сетями. Вскоре начинают попадаться замерзшие до смерти полярники. Они стерегут целую гору ящиков с припасами, но двигаться нужно вверх по лестнице. Чудо, что все эти металлические конструкции до сих пор держатся. Хотя нет, на самом деле, они только поджидали двести лет, чтобы упасть и угробить бедного инженера Айзека Кларка! Чтобы не допустить этого, нужно будет удерживать клавишу [W], и быстро нажимать [E], когда они будут гореть на экране. 

Ну, оно того стоило. Вид на колонию открывается потрясающий! Теперь нужно пройти через туннель, чтобы спуститься вниз. Карвер и остальные уже здесь, и их атакуют некроморфы! Лифт не работает, так что придется сперва включить генератор в коморке неподалеку. Что интересно, теперь на оружие можно навесить дополнительную насадку. Элли наконец-то отвечает по рации, а Айзек поднимается на лифте. Точнее сказать, пытается подняться. На него нападает здоровенная тварь, похожая на паука. Стрелять нужно по конечностям, которые в данный момент выделены оранжевым цветом. А также перекатываться, когда монстр подходит слишком близко. Вскоре он трусливо сбегает назад, обрушив мостик, по которому теперь можно подняться наверх. А вот и вход внутрь комплекса. Судя по запискам, солдаты на этой стене защищали колонию от некроморфов. Не очень-то успешно. Доходим до лифта и спускаемся за стену, внутри периметра. Справа можно найти еще одну дверь внутрь стены, где полно припасов и некроморфов. Но двор пуст и мы беспрепятственно заходим в Штаб комплекса. Здесь мы наконец-то находим Элли и остальных.


Бонус миссия: База снабжения

Для начала вам потребуется взять ключ в рубке, перед тем, как найти гардероб с арктическим костюмом.

Чтобы найти базу снабжения, имея «ключ от базы снабжения», выберите в меню задание из правого блока, чтобы по нажатию [B] задача указывала на него. Так вы быстро найдете базу. Указатель вернет вас назад, к той запертой двери, для которой требовался странного вида ключ. Внутри есть станок и гардероб. А также две дороги – через дверь и лифт. 

Поднявшись на лифте, можно обнаружить поезд, который может перемещаться между станциями разных баз на планете. Пока, к сожалению, никуда отправиться нельзя. Так что возвращаемся в лифт и пробуем другой путь.

За дверью встречаются монстры и записка. Дверь далее можно открыть, взломав замок. В следующем помещении можно выпустить робота-сборщика, а также подняться по стене. А далее встречаются монстры. В мастерскую нас не пускают, поэтому пойдем в обход, где виднеется ледяная пещера, внутри которой находится база. За следующей дверью неприятное зрелище: человек прикован к стене, под надписью «Сделай нас Единым», вероятно, так и погибший. И еще один. После попытки пройти через следующую дверь, вместо того чтобы она открылась, отовсюду полезли некроморфы. Когда они закончатся, дверь откроется. Она ведет в ангар, где нужно будет спуститься по лестнице, чтобы попасть в новую западню с монстрами. Чтобы открыть дверь, нужно вынуть рабочий блок питания и вставит в разъем около неё. Далее нужно будет взломать замок, чтобы опустился лифт. Наверху вас уже ждет станок. Отсюда попадаем в строительный отсек. Чтобы опустить мостик, нужно повернуть вентиль на другой стороне. Там же есть проход далее, через несколько коридоров к лифту. Осталось немного. После попытки вызвать новый лифт, провоцируем нападение быстрых монстров. Хорошо, что здесь расставлено много красных бочек. Лифт спускается лишь после того, как все монстры будут убиты. На лифте как раз и находится сундук с припасами – цепи модернизаций, да новый прицел. Осталось только выбраться наружу. 
 

Глава 10. «Теперь мы знаем»

Штаб командования раскопками

После очередной перепалки из-за Элли, мы можем осмотреться. Да, это место действительно похоже на Штаб. В центре зала находится модель всей колонии. Также здесь есть дверь, которая открывается при помощи вольфрамового торсионного вала, изготавливаемого на станке. Внутри находятся ресурсы, цепь модернизации и часть оружия – пневматическая горелка (огнемет!).  

Теперь двигаем за группой. Они уже вышли наружу и ждут только нас. Неожиданно сверху происходит нападение, после чего Айзека вновь отделяется от группы. Нападавшими оказываются фанатики-юнитологи. Так что пригибаемся и прячемся за укрытие, после чего лениво расстреливаем новоприбывших в головы, в отличие от наших мертвых друзей, это работает. Еще можно перекатываться, но смысла в этом нет. Когда враги закончатся, придется искать новых. Идем в указанное помещение. Проходим дальше и спускаемся на лифте. Здесь на мосту юнитологи дерутся с некроморфами. Идиллия, которую не хочется прерывать. Но придется, потому что нам нужно догонять остальных, да и гранаты не дают засидеться за одним укрытием. Хотя нет, гранаты не взрываются так долго, что их можно перебрасывать назад кинезисом! Заходим в помещение со станком и гардеробом. Отбрасываем препятствия кинезисом и двигаем дальше. Длинный туннель во льду, рельсы и вагонетки. За ними находится вход в шахту. Интересно, что здесь добывали? Давайте узнаем. А пока, еще один выход на поверхность и толпа юнитологов. У них тут, как видно, был назначен  семинар. 

Внутри следующего помещения встречаются новые монстры: членистоногие головы, которые могут завладевать телами мертвых людей. Хочется верить, что только мертвых. На выходе оказываемся снаружи, довольно высоко. Здесь есть дверь, открываемая не найденной пока карточкой, а также проход в «буровую зону раскопок». Эта дверь открывается с пульта. Внутри находится новая, большая и смертоносная задачка для дошкольников. 

Буровая платформа

Большое помещение с большущей дыркой в середине. Первым делом спускаемся и заводим генератор. Включается огромный бур, но он застрял. Чтобы освободить его, нужно по очереди опустить две части ворот с помощью вентилей кинезисом. [F] нужно удерживать, пока ворота не будут зафиксированы. Чтобы убрать бур, нужно использовать на него стазис, а затем выстрелить в большую желтую лампу в его центре. Потом можно приступить к убийству некроморфов. И желательно сделать это до второго пришествия бура. «Всему персоналу покинуть…» хорошо, только как, если двери, блин, закрываются автоматически?! Расстреливаем ту же лампочку еще раз, и буру приходит конец. Путь свободен. Впереди очередной подъемник. 
 

Глава 11. «Охота за сигналом»

Здание для образцов

Похоже, что в этом ангаре находится какое-то странное сооружение. Возможно даже органическое. Снизу его трудно рассмотреть. Для начала идем в котельную. Док Серрано оставил запись. Этого «Нексуса» они откопали прямо здесь и начали исследовать. Он служит для связи между некроморфами. В гардеробе теперь доступен Костюм Археолога. Желтенький, как цыпленок. Поднимаемся на лифте на стену. Справа, возле лифта, нужно взять блок питания и перенести его вперед. Буря разыгралась не на шутку, хотя некроморфов это не сильно пугает. Впереди мы видим помещение, где находится гнездо для блока питания, но Айзек не может туда войти, хотя на глаз должен бы проходить. Так что  забрасываем блок через окно, разворачиваемся и ищем лестницу. По ней перебираемся на крышу нужного строения и спускаемся внутрь, вставляем блок питания куда следует. Теперь можно включить котел и возвращаться к лифту через дверь, которая теперь открывается. Спустившись к Ксенусу, предстоит продуть систему отопления. С помощью экрана активируем систему, теперь можно будет двигать вентилями. Сюрприз-сюрприз, поворачивать нужно те, над которыми загораются цифры. Когда мощность дойдет до 100%, нужно нажать на кнопку запуска.

Лифт слева от станка включился, и теперь мы можем подняться наверх. Слева можно подобрать чертеж зонда, который нужно воспроизвести. Сверху Нексус еще больше похож на груду гигантских костей. Спускаемся назад, нам нужно искать три части. Возвращаемся все дальше и дальше, пока не находим дверь в строение, пропущенное ранее. Поднимаемся на лифте, замечаем странные следы на снегу. Это новый вид некроморфов, похожих на бройлерных цыплят. Наконец, дорога приводит ко входу в Казарму Дельта. Здесь транслируется послание о решении заблокировать Тау Воланстис в связи с угрозой для всего мира. Как мы знаем, не очень-то это помогло. Мы же тем временем отправляемся дальше. 

Вспомогательная площадка

Это место так и кричит нам – «скоро сюда явится большая злая толпа разъяренных цыплят». Они обожают нападать с той стороны, с которой Айзек их не видит, а потом удирать.Тактика: не уходить далеко от входной двери и разогреть гриль. Когда тревожная музыка стихнет, можно идти к двери и спокойно её взломать. Трудность может быть лишь в диагональных переходах – нужно нажимать комбинации – [W]+[D], [S]+[A] и так далее. За дверью находится склад, сильно потрепанный, с огромными дырами в крыше и стене. Проходим к лестнице, точнее мимо неё. Здесь можно увидеть шестеренки подъемного механизма, которые можно повернуть кинезисом, чтобы подтянуть клетку. Спускаемся по лестнице и ищем части зонда. Вариатор лежит почти рядом с лестницей, зонд лежит на столике, а последняя часть в той самой клетке. Отлично, можно подниматься назад. Во дворе снова встречаем того самого регенерирующего паукообразного некроморфа. Не может быть, чтобы он оставил те разрушения на складе — слишком мал. Стреляем по оранжевым конечностям. Оптимальная тактика: хоровод вокруг большой кучи контейнеров в центре. Если бегать вокруг, то тварь даже приблизиться не сможет. Зато вы можете отстреливать ему всё что угодно. Но если сможет, перекатываемся и продолжаем бегать по кругу. Когда пауку надоест, он просто уйдет.

В данный момент есть возможность начать побочную миссию, если пойти через дверь, окруженную сигнальными огнями. Для продолжения сюжета идем в другую дверь. Сейчас нужно вернуться к Нексусу. Здесь на станке создаем зонд и берем его в руки в качестве оружия. Поднимаемся на лифте наверх. 

Бонус миссия: Арсенал

След из оставленных юнитологами сигнальных огней приводит в арсенал. Решив дела с амуницией, спускаемся на лифте на станцию вагонетки. К сожалению, по-прежнему никуда отправиться нельзя, поэтому продолжаем спуск, в другом лифте. Здесь фанатики встретили сопротивление мертвецов. А пройдя через мост над пропастью, его встречает и Айзек. Садимся в лифт. Здесь проступает лед, а также кучкуется множество мелких худых некроморфов. Взламываем замок от двери и пересекаем еще один мост, проходим немного и находим лифт. Юнитологи как раз здесь, подвергаются очередному нападению. Это станция поезда, и здесь же лежит ключ от арсенала. Можно возвращаться обратным путем и открывать новые двери, чтобы найти сундук с сокровищами.
 

Коллекционные предметы:

Глава 12. «Вскрытие»

Ангар для анатомирования

Наша задача: разбудить чудовище, которое давным-давно умерло, чтобы оно послало сигнал бедствия в мозговой центр всего сообщества некроморфов. Очень успокаивает. По бокам есть два гарпуна. Активируем их, а затем, зажав [F],  тянем к себе… костяные конечности чудовища. Теперь нужно залезть в клетку, чтобы пробраться внутрь туши. Мясо неплохо сохранилось, однако оно наверняка заражено. Интересно, чем и когда питаются Айзек и остальные? Внутри имеются неорганические приспособления, вроде труб. Но мы тем временем должны взять в руки зонд и найти на «потолке» нервные окончания. Подходит только такое, которое бьется как сердце, а зонд при наведении на него пищит. Теперь стреляем. Туша может быть и мертва, но на паразита Айзека в большой обиде: откуда-то лезут некроморфы и пытаются его сожрать. Поэтому бежим, понемногу отстреливаясь, но не даем загнать себя в угол. Когда первая партия закончится, окажется, что сигнал был слабым и нужно будет еще раз «позвонить» в звоночек для добавки. А затем и третий, во время которого у Айзека снова начнутся глюки, впервые в третьей части. А, знаете, местные некроморфы как-то сильно смахивают на негритят. Чернокожие, маленького росточка и очень худые. Уж не расисты ли работали над игрой? Когда негритята закончатся, можно будет вернуться в клетку. 

Ленивый, никчемный, трусливый Нортон оставил Айзека висеть в клетке! Придется выбираться из неё самостоятельно. Нацеливаем кинезис на светящийся вентиль и поворачиваем его. Вот и всё. Спускаемся на лифте, меняем зонд на более приличный ствол и через котельную пускаемся в погоню. Снова. 

Но сначала нужно пройти через юнитологов, которых (сюрприз!) навел на наш след Нортон. Напрасно Карвер не дал его пристрелить. Но по крайней мере Айзек жив и готов к бою. 

К неожиданности всех сторон, Нексус ожил. Теперь это здоровенное ракообразное создание пытается убить или сожрать людишек. Оно по-прежнему использует для защиты маленьких некроморфов, которых нужно отстреливать. А также гигантские лапы используются им как мухобойка, от которой нужно уходить перекатами. Всё это время желательно палить в желтые фрагменты на груди монстра. А когда он начинает всасывать воздух, зажимаем [S] и правую кнопку мыши, чтобы целить в желтые части пасти. В конце, когда эти же части загорятся красным, Айзека проглотят и первая фаза закончится. 

Попав в желудок, Айзек был атакован взрывающимися бактериями. Нужно отбиваться от них и стрелять по трем производящим их отверстиям. Когда все они будут уничтожены, инженер продолжит свой путь наружу. Сами догадываетесь через что.

Не успел наш герой подняться, как Нортон снова пытается убить его. Но Айзек прицеливается и делает хедшот первым. Ура, товарищи! Кстати: тело Нортона доступно для кинезиса. Ну, если вы понимаете, о чем я… ;3

В 12-ой главе нет коллекционных предметов.

Глава 13. «Коснуться небес»

Скалы Волантис

Вот теперь действительно придется догонять Элли. В первом доме находится станок, а цепи теперь могут иметь +2 +1 к свойствам. Вскоре мы находим всю оставшуюся группу – Сантос, Элли и Карвера. После недолгих объяснений, все готовы выдвигаться дальше в горы. Используем один из двух механизмов, выстреливающих крюками с тросами для скалолазания. Чтобы избегать летящих сверху осколков, нужно перескакивать в сторону, удерживая [Shift]. Оказавшись на вершине, можно будет идти дальше, искать путь, чтобы женщины не рисковали. Элли рассуждает о смерти предателя Нортона так, будто у неё некроморфы в голове. Сделав крюк, оказываемся перед раздвижной лестницей. И такие здесь бывают. Дорога ведет в пещеру. Одинокого, долбящего лед киркой полярника, можно легко принять за живого. Но это не так, и некроморф здесь вовсе не один, поэтому нужно быть начеку. На выходе из пещеры мы находим большую клетку, застрявшую во льду. Чтобы спустить её, нужно кинезиснуть очередной вентиль, в этот раз приделанный к подъемному механизму. Теперь нужно искать панель управления лифтом. Горная тропа оккупирована некроморфами. Меж тем, на закатном небе играют розовые оттенки, хотя солнце едва проглядывает через вечную снежную бурю. Дорога приводит в пещеру, откуда начинается новый подъем на тросе. Однако, в этот раз придется еще и отстреливаться от некроморфов. 

Замерзшие лагеря

Наверху пещера продолжается. Обитающие здесь некроморфы носят свою смерть с собой. Здесь же мы находим единственный артефакт на всю главу, а также нового робота-сборщика. В записке говорится о «снежном человеке». Интересно, имеется ли ввиду местный примат, или новый вид некроморфов? Скоро узнаем. На выходе встречается станок, чтобы опробовать все найденные прибамбасы. Подъемный механизм сломан, придется искать другой. Поэтому Айзек лезет всё выше. Здесь нас научат тому, что стазис может останавливать даже гигантские летящие в вас глыбы льда. А еще, что спровоцировав обвал, лучше спуститься вниз и перескочить на другую сторону, чтобы уже наверняка остаться в живых. А еще, что можно умереть даже будучи в целом метре от опасного объекта. Шатающуюся из стороны в сторону клетку придется замедлять дважды, чтобы успеть проскочить. Наверху нас ждут некроморфы. А за ними пещера, открываемая лестницей. Уже на автомате запускаем какой-то двигатель. Он, похоже, должен тянуть трос с клетью. Но придется сперва сбалансировать напряжение. Поднимаемся выше и находим предохранители, как уже делали это раньше – чтобы обе стрелки оказались в зеленых зонах. Теперь можно крутить подъемный механизм. Все, кроме разнывшейся Сантос, благополучно выходят из неё. Но тут нападает паукообразный снежный человек и утаскивает её вниз, вместе с целым утесом. Хороший же у твари нюх, коль в третий раз смогла нас отыскать! Айзек падает вниз, но выживает. Этот костюм продолжает поражать: то хрупкий как ткань, сдающийся под хрупкими когтями некроморфов, то прочный, как какой-нибудь вибраниум. 

Сражение с Гидрой
 

Предстоит уже третий бой с этим монстром. Гидрой. Многие игроки промучились с ним не один день, пытаясь повторить то, что до того делали дважды. Хотя, на самом деле, победить его можно не сделав ни единого выстрела. Разве что мелких некроморфов стоит убрать с дороги. Затем бегите к гарпунам, запустите генератор и бегите к пульту запуска. Гидра пробегает, попадается обоим гарпунам, а вы начинаете их стягивать, раздирая тварь. Весь секрет только в том, что нужно безумно быстро долбить [F]. Вот и всё. 

Теперь можно воспользоваться крюком с тросом, к которому мы шли перед боем. В этот раз подъем проходит без происшествий. 
 

Глава 14. «Всему своё место»

Исследовательский центр

Продолжаем поиски «Розетты». Пытаемся залезть по лестнице, но она ломается и Айзеку снова придется в одиночку догонять остальных. Делать нечего, бредем наверх по узкой горной дороге. Вскоре находим и вход в огромный научный комплекс. Даник со своими юнитологами тоже летит сюда, нужно его догонять. Взламываем замок и попадаем в Биолабораторию. 

Отдел биологии

Как видно, все подопытные разбежались, а нам придется их ловить и уничтожать. Заходим в лифт на нижние этажи (так он подписан), а едем на верхние. Мистика. Наконец, здесь мы находим Элли. Чем бы ни была «Розетта», её расчленили и растащили по лабораториям. Видимо, на сувениры. Первая из недостающих частей находится здесь же. Берем её и переносим в сборочный аппарат. Для доступа в другие места нужно взять пропуск охраны. Спускаемся на лифте назад. 

Дверь в самом конце коридора напротив лифта. По виду, здесь всё заросло… органикой, иначе не назовешь. Чтобы её убрать, нужно распылить газ, а насос отключен. Идем его искать, используем лифт. Здесь будет старая задачка с переключением напряжения, от насоса к лифту. 70, 50, 50 – должны оказаться справа. Возвращаемся на лифте назад и запускаем распыление газа. Теперь никакой органики в коридоре не осталось и можно пройти в неврологию. Здесь находится еще одна часть Розетты. Некроморфы, тем не менее, вовсе не намерены расставаться с ней просто так. К счастью, тащить на самый верх ничего не потребуется – аппарат для отправки сборщику находится в этом же помещении. С биологией разобрались. 

Отдел палеонтологии

Из коридора садимся на лифт и попадаем в отдел палеонтологии. Айзека выходят встречать сами профессора и доктора.  Чтобы открыть дверь, нужно сперва вытащить кинезисом щиток, скрывающий от глаз вентиль. Похоже, Данику хочется поболтать с кем-то, кроме его фанатичных спутников. На столе лежит «ключ от казармы жрецов». Он нужен, если вы хотите пройти побочное задание. Заходим в лифт и спускаемся. Это место кишит мелкими некроморфами и находится  над какой-то лабораторией. На подъемнике спускаемся вниз. Здесь находится еще одна часть Розетты. У аппарата есть два рычага, которые вращают  ближнее и среднее кольца, но с разной силой. Цель – добиться того, чтобы все кольца оказались в положении 0 градусов. Тогда можно запускать сканирование и доставать образец. Приемник находится здесь же. Если вы нашли ключ ранее и хотите пройти побочную миссию, то на развилке нужно выбрать дверь лифта, открываемую карточкой. Если нет, то обычную. 

Здесь также много органической поросли. И снова нельзя пустить газ сразу, нужно искать и устранять поломку. Здесь есть щиток, за которым находится рычаг. Он пускает газ сразу же. Чтобы не погибнуть, Айзек должен быстро добежать до камеры пуска и нажать на кнопку герметизации. Органика исчезнет, включатся станок и одна из дверей. Впереди очень много врагов, так что есть смысл задуматься о плане отступления. Искомая часть твари находится на стене слева от входа. После отправки откроется и дверь, ведущая вперед. Там сразу же встречается несколько очень полных тварей. 

На выходе Айзек снова оказывается снаружи. Помимо прочего, необходимо прятаться от света патрульных кораблей юнитологов. Добираемся и пересекаем одно из строений. За ним встречаем нового монстра: полярник, очень-очень быстрый, но хрупкий. Он убивает разом двух фанатиков. За ним также следуют и другие такие же. Скорость у них чуть ли не телепортации. Таким образом мы снова оказываемся на входе в Биолабораторию. 

Отдел геологии
 

Проходим через дверь на улицу. За мостом будет десяток петушков. Ждать, пока они вылезут сами, можно очень долго. Так что вооружаемся стазисом и потихоньку выманиваем. Лезем в подъемник и поднимаемся повыше. Там Айзека ждет сборная солянка из птенцов и других некроморфов. Отсюда уже можно попасть в сам отдел геологии.

Отдел с первого взгляда оправдывает своё название. Уже при входе здесь собрано несколько больших кубов льда, которые не растаяли даже за два века. Также в следующем помещении можно найти ключ от отдела утилизации. Это также старт бонусной миссии. 

Но мы идем вперед и натыкаемся на новую ловушку. Есть красные лучи, которых нужно избежать. Сделать это можно с помощью большого куска в клешнях, который можно передвигать кинезисом. Двигаясь вместе с ним, можно будет пройти дальше, а затем вернуться назад с финальной частью Розетты. На выходе Айзека уже ждут юнитологи. Но дальнейший путь в биолабораторию проходит гладко. 
 

Бонус миссия: Казармы «Жнецов»

«Ключ от казармы жрецов» находится в отделе палеонтологии. Вход – на лифте, сразу после нахождения первого из образцов Розетты в отделе. 

Сразу же находим записку о подразделении «жнецов». Дверь слева закрыта, и ключа-карты для неё у Айзека пока нет. Проходим вперед, отбиваемся от первых некроморфов. Всё вокруг сотрясается от непонятных ударов. Спускаемся вниз и понимаем, что это всё дробилка. Придется снова останавливать её стазисом, чтобы пробежать, а потом подняться по лестнице на другую сторону. Вот это место больше похоже на казармы: карцер, ряд стиральных машин, общая спальня с множеством двухъярусных коек, станок для модификации оружия. Бывшие обитатели рады приветствовать Айзека, выпрыгивая из вентиляции. Проходим дальше и натыкаемся на мины. Нужно подобрать любой предмет кинезисом, чтобы обезвредить их. В помещении находится проектор с довольно жутковатыми кадрами, предназначенными для зомбирования, не иначе. Здесь и находится искомый сундук с сокровищами, а также карточка доступа к новой череде дверей к выходу. 

Бонус миссия: Отсек утилизации
 

Упоминание об отсеке утилизации можно найти в самом начале отдела геологии. Чтобы начать, придется вернуться назад и отыскать дверь, открываемую тем самым ключом. Это также станция местного экспресса, но другие по-прежнему заблокированы. Поэтому ничего не остается делать, кроме как воспользоваться лифтом. Здесь и начинается сам отсек. У входа в мастерскую мы встречаемся с местными обитателями, толстокожими рабочими. Затем следует инженерный зал. Потом лифт в «отделение мусороудаления» — ох уж наши локазилаторы. Похоже, что рельсы проходят по всему строению. Поднимаемся по лестнице. Взламываем дверь, отбиваемся и проходим дальше. Чтобы опустить мостик, нужно спуститься по лестнице и решить головоломку с цепями. Или еще проще – найти вторую лестницу, ведущую на другую сторону. Нам, тем временем, нужно в очередной лифт, а за ним прогулка по рельсам. Поднимаемся наверх, опускаем мостик простым поворотом рычага. Встречаем станок и двигаем в центральный отсек. Спускаемся на лифте, чтобы найти еще один. В этом помещении стоят полки, а также множество мониторов. И, наконец, нас ждет эпическое сражение за контейнер с компонентами для крафтинга. 
 

Глава 15. «Прихоти судьбы»

Лаборатория Розетты

Айзек снова в лаборатории вместе  с Элли и Карвером. Но теперь все детали твари на месте, осталось лишь собрать их воедино. Делается это следующим образом: кинезисом вы поднимаете одну из деталей в воздух, после чего перелистываете остальные и ставите деталь на место. Секрет не в том, «что здесь похоже на голову», а в том, как срезы одних деталей походят на срезы других. Только по ним и можно выстроить правильную последовательность. Когда дело будет сделано, система сама довершит сборку. Осталось нажать на кнопку и любоваться глюками. Хорошо, что Айзек потом всё объясняет, потому что самостоятельно к тем же выводам прийти сложно. Генерал Махад, убивший Тима в прологе и стерший Кодекс, был чертовски прав.

Не нужно было прилетать на эту планету, совсем не нужно. Но, как всегда, хорошая мысля приходит опосля. А Даник со своими юнитологами тут как тут. И уже заграбастал новенький Кодекс. Все вроде живы, но лаборатория заполняется газом. Чтобы его пересечь и не загореться, нужно делать перекаты [Ctrl]. Видимо, при этом контакт недостаточен для возгорания. Встречаемся с Карвером у входа. К великому сожалению, Элли не успевает. И нам ничего не остается, кроме как закрыть дверь, безумно долбя [E]. Попрощавшись с Элли, бежим за Карвером в лифт. Даник открыл сразу все уровни лаборатории, поэтому непонятно, куда он пошел. 

Но вскоре Карвер выясняет, что двинулся он к далекому спуску под землю. Поэтому мы выходим наружу и попытаемся его догнать. Стерегут его, тем не менее, матерые бойцы с мощными пушками, даже с ракетницами. А также некроморфы, но вряд ли именно его защита была их целью. Поднимаемся на лифте и попадаем в комнату, где на посту уже двести лет спят двое солдат перед экранами. За ними находится двор, полный фанатиков. Только хедшоты спасут вас от их гнева. Взламываем дверь и заходим. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 16. «Сокрытое внизу»

Спуск под землю

Даник успевает скрыться на каком-то гигантском лифте, который отправляется под лед. Поэтому Айзек цепляется к тросу и начинает спуск по отвесной стене. При этом можно стрелять в монстров. Чуть ниже пересадка в лифт, а на выходе из него – новый трос. Теперь стрелять нужно по юнитологам – по началу их оранжевых лазерных прицелов. Плавный спуск под огнем ракетометчика. Заходим в помещение и взламываем замок от двери. Всюду краской  написано «выключи это» — интересно, что это значит? Ответ на вопрос можно найти в аудиозаписи, единственной в этой главе. Но мы двигаемся дальше и покидаем временное укрытие, чтобы сразиться с небольшой партией некроморфов. Еще один спуск на тросе, на самом деле это глупо – Даник и его фанатики каждый раз ждут, пока Айзек закончит свои дела, и только потом трогаются с места. Теперь нам противостоят мелкие жучки, а также большие твари – похожие на «Розетту». Заходим в шахту с гигантской турбиной, предстоит новый спуск на тросе. Первый из вентиляторов нужно остановить стазисом, чтобы проскочить через него. Со вторым почему-то этого сделать нельзя.
 

Глава 17. «Странный город»

Инопланетные руины

Первым делом запускаем генератор, чтобы открыть дверь. После демонстрации последнего плана Серрано, в котором говорится о возможности настроить Машину на уничтожение кровожадной луны,  нужно будет настроить переводчик. Подсказка находится в этой же комнате, на экране. Нужно расположить звуки в противоположном порядке. Тогда дверь откроется. 

Город инопланетян, погребенный под тоннами льда и снега, состоит из гигантских пирамид и заполнен зеленоватым свечением в тумане. Покончив с любезностями, Айзек и Карвер начинают погоню за Даником. Спускаемся вниз и справа находим «посылку» — микросхему-детонатор, которую нужно вставить позже, чтобы взорвать мешающий камень. Даник как раз прошел совсем недалеко под Айзеком! Убиваем юнитологов внизу, подбираем микросхему и взрываем следующий камень. Микросхему можно получить дважды в одном месте, чтобы взорвать и следующую преграду. Похоже, кто-то напортачил с таймером – взрыв происходит моментально, и Айзек падает на Даника! К ним присоединяется Карвер, после чего они с Айзеком падают вниз. Кодекс при этом оказывается у товарища Кларка! Теперь только нужно найти дорогу к Машине. После нападения инопланетного существа есть развилка: лифт и дорога. Если взломать лифт, появится новое бонусное задание «Хранилище артефактов».

Чтобы пройти через следующее препятствие, придется повторить звук, доносящийся от двери. Запускаем генератор, чтобы включить невесомость. В полете трудно ориентироваться, так что почаще сверяйтесь с маршрутом. Наверху (или где-то так), снова придется набирать звуки. Дальше мы узнаем, что стоя на странных светящихся пластинах, можно усилить кинезис. И с его помощью расчистить дорогу. Заводим генератор, чтобы включить гардероб и лифт. Поднимаемся и становимся в круг, чтобы манипулировать энергетическими шарами в необычных сооружениях. Нужный рисунок можно заметить на стене. Боковые доводим до самого верха, а центральные – только до середины. Тогда появится включатель туннеля, который мы и искали. Осталось спуститься и воспользоваться им. Полет управляемый, хотя это не особо требуется. На другой стороне снова придется воспроизводить звук. Если у вас возникают трудности, включите субтитры – там очень явная подсказка. Внутри мы встречаем целую стаю птенцеподобных мутантов, а также других двуногих тварей. Стоя в кругу, можно убивать всех монстров одним кинезисом. Теперь можно открыть последнюю дверь в этой главе.

Бонус миссия: Хранилище артефактов

Похоже, в этом месте люди проводили раскопки и искали артефакты инопланетян. Здесь есть несколько окаменелостей. В следующем помещении каким-то образом установлена нулевая гравитация. После долгих скитаний по планете, легко можно было соскучиться по полетам. Всё, что нужно сделать – это спуститься вниз. Здесь можно увидеть генераторы, которые и создают здесь нулевую гравитацию. Большие некроморфы практически безвредны. Небольшой переход и вторая зона без гравитации. Здесь понатыканы мины, которые легко взорвать, или можно облететь их лучи. На выходе, сразу же, можно обнаружить экран с набором звуков, обозначающих слово «воин». Предстоит долгий прорыв по рельсам. В конце будет экран со словом «последний». А затем – зона с нулевой гравитацией. Придется сражаться с монстрами, избегая понатыканных мин. Лететь нужно наверх, где дверь закрыта с помощью замка. Далее будет станок, а в следующем помещении – экран со словом «жертвовать». А также прикованные регенерирующие некроморфы. Сразу три штуки!  Кроме того, здесь есть то, зачем мы сюда и явились – сокровища! Выходить придется через мусороподъемник. Как вы наверняка догадываетесь, один из неубиваемых сбежал, поэтому выбираться придется бегом, вплоть до спасительного лифта. Стазис – наше всё.
 

Коллекционные предметы:

Глава 18. «Убей или будь убитым»

Машина инопланетян

В начале, придется подняться по лестнице и идти направо. Здесь есть станок. У вас наверняка тоже скопилось много хлама в инвентаре. Теперь можно идти в противоположную сторону. Проходим через дверь. Местность здесь просто так и кричит  — «здесь гнездятся петушки». За следующей дверью будет второй Канал, с горизонтальным полетом. Теперь препятствий в разы больше, но ничего сложного. По прибытии будьте готовы к очередной арене. Нужно найти генератор и подъемник, который он питает.

По прибытии наверх обнаруживается большая головоломка. Её можно представить себе как маленькую, которую мы проходили до того не раз, в виде цепей питания. Нужно сводить одинаковые концы вместе. Отбиваясь при этом от некроморфов. Надо признать, масштабы несравнимые! По завершению нужно вернуться к лифту и активировать конструкцию за ним. 

Сердце Машины

Теперь спускаемся вниз и возвращаемся через Канал, которым прилетели. Оттуда попадаем на арену с целой толпой «Розетт». Доходим до следующего Канала. На другой стороне идет бой между юнитологами и монстрами. Побеждает, как всегда, Айзек Кларк! Так что садимся в лифт и поднимаемся. Теперь нужно составить другой рисунок. Боковые до середины, центральные до верха. Активируем. Спускаемся на лифте и летим. 

Элли действительно выжила? А я-то, наивный, думал, что её смерть не показали, чтобы пожалеть игроков. Ну ок, она куда-то спрыгнула и спряталась. И не стала выходить с нами на связь. И теперь её поймали юнитологи. Шикарно. Пора надрать им задницу. Делаем это сперва на арене. После неё находим новую головоломку. Нужно собрать три детали и установить их на свои места. Первая находится прямо здесь, сверху. За остальные придется сражаться с фанатиками в разных концах этой области. Когда все три части будут расставлены по местам, откроется дверь напротив. Здесь мы находим тело Серрано. Он так и не дождался Тима с правильным Кодексом. Но он есть у Айзека. Поэтому хватаем трос и вперед и с песней. Ряды отверстий, которые сейчас будут загораться, заранее накаляются, чтобы дать время перепрыгнуть на другой ряд. Шестерни можно замедлить стазисом. Так Айзек с Карвером оказываются на вершине. Карвер меняет Кодекс на Элли. Даник останавливает машину. Всё рушится, шанс остановить прожорливую Луну упущен. 
 

Коллекционные предметы:

Глава 19. «Конец»

Вихрь Схождения

Возможно, еще не всё потеряно. Нужно бежать вперед, искать Машину. Вскоре начинаются монстры. И еще эти щупальца, части которых перекрывают путь, пока их не отстрелишь. Так добираемся до Канала. Полет трудный, от больших камней уворачиваться приходится по самому краешку доступной площади. Удивительно, что эта система вообще сработала. Продолжаем погоню. Убивая отростки, мы действительно теперь открываем новый путь. Поднимаемся всё выше и выше. Находим станок и гардероб, лучше воспользоваться ими, потому что дальше их не будет. 

Кровавая луна

Пытаемся взломать замок, но взрыв разносит дверь, после чего Луна начинает всасывать всё в себя, включая Айзека. Никогда не думал, что у Луны могут быть глаза, а вы? Становимся в центр усилителя кинезиса и отбиваемся от некроморфов. Время от времени появляются небольшие маркеры, которые можно притянуть и метнуть в глаз зверюге. Так уничтожаем два глаза. Затем отбиваемся от щупалец и некроморфов, пока не откроется третий глаз, и выносим его тоже. Когда Луна проглатывает корабль с Карвером, вытаскиваем его с помощью кинезиса. Бежим к Карверу, чтобы использовать Машину. Кровавая луна уничтожена. Элли спасена и улетела домой. У Земли будет еще одно утро.
 

А что же Айзек Кларк? Узнаете, если дождетесь окончания титров!

Спойлер!

Да жив он, жив :)

Коллекционные предметы:

В Dead Space 3 появилось столько нововведений, что в них легко запутается фанат серии Dead Space, не говоря уже про того, кто начал знакомство с серией с Dead Space 3. Попробуем в этом руководстве дать несколько полезных советов по Dead Space 3, что бы вам было легче ориентироваться.

Основы

Ресурсы

В Dead Space 3 деньги полностью заменили ресурсами. Ресурсы могут быть использованы для изготовления различных предметов, от Аптечек и Обойм до нового оружия. Ресурсы встречаются на протяжении всей игры и не занимают места в вашем инвентаре, поэтому покидая территорию убедитесь, что вы собрали все ресурсы. Для экономии ресурсов в начале игры, пропустите создание нового оружия и сосредоточитесь на улучшении защитного костюма ИКС. Части оружия встречаются довольно часто и в их создании нет особой надобности. Не забывает о боте собирающем ресурсы — «Бот-Поисковик», он постоянно должен быть в деле. Иначе какой от него смысл, если он лежит в инвентаре. Если бот собрал ресурсы и готов сгрузить их, найдите ближайший Станок, разгрузите бота и запустите его собирать ресурсы.

Если у вас мало ресурсов, вы можете разобрать старое оборудование. Из ненужных аптечек можно получить «Соматический Гель». Лишние Обоймы дадут «Металлолом». Ваши ресурсы сохранятся в инвентаре, если вы решите пройти ранее пройденную миссию. Это означает, что вы можете вернутся на более ранние уровни и пройти их с лучшим оружием собрав больше ресурсов. Затем вы можете использовать эти ресурсы для улучшения оборудования или оружия и продолжить прохождение новых глав.

Схватки

Айзек теперь более мобильный, чем в предыдущих играх серии Dead Space и есть новые возможности, которые это могут продемонстрировать. Например появилось перекатывание, если прямо на вас идут несколько Некроморфов, вы можете сделать прыжок с перекатыванием в сторону, тем самым уйдя от атаки. Вы так же можете в любой момент присесть укрывшись за выступом или коробками. Столкнувшись с Некроморфами всегда цельтесь в конечности. Расчленяя вы замедляете врага больше, чем стреляя по корпусу. Если у вас есть оружие с поворотным механизмом, вы легко можете изменить плоскость атаки, для более эффективного отсечения конечностей или щупалец. В ближнем бою невозможно нанести прицельный урон, используйте его только против ослабленных или слабых противников. Атаки ближнего боя довольно слабые, но если комбинировать разные виды атаки, то могут получаться эффективные комбо-удары.

Так же у Айзека есть Кинезис и Стазис. Стазис можно использовать против группы врагов или против быстрых некроморфов, значительно замедляя противника. Есть награда за убийство врага пока он под действием Стазиса. Кинезис придёт на помощь, если у вас мало патронов. Отсекли руки Некроморфу? Бросьте их в него, что бы нанести урон или убить.

Кооп — совместное прохождение

Совместное прохождение, так же новинка в Dead Space 3. Проходить с напарником намного легче, чем в одиночку. Вторая особенность, которая облегчает совместное прохождение, это то, что ресурсы в шкафчиках фактически удвоены.  Это значит, что оба игрока не будут испытывать трудности с припасами. Если одному игроку потребуется аптечка или что-то другое из припасов, то второй может легко с ним поделиться. Просто выберите нужный предмет инвентаря, а затем выберите пункт «Поделится» и он сразу же окажется у вашего напарника.

Разные советы

  • Отстрелите Некроморфу ноги, это его замедлит. В лежащего на земле Некроморфа легче попасть.
  • Улучшайте стартовое оружие как можно быстрее. Оно очень слабое.
  • Модифицируйте ваше оружие при каждом удобном случае.
  • Всегда держите в инвентаре несколько Аптечек, если их мало изготовьте новые.
  • Кинезису не нужны патроны и заряд, не забывай о нём!
  • Сходи на старые уровни за припасами.
  • Прежде чем создавать новые части оружия модифицируй ИКС.
  • Держите оружие сбалансированным. Если вас загнали в угол с оружием дальнего боя, у вас очень мало шансов выбраться. Держите при себя оружие для ближнего и дальнего боя, это поможет вам выбраться из любой ситуации.

Дорогие посетители GameAwards.ru, представляем вашему вниманию полное и подробное прохождение игры Dead Space 3. Наше прохождение основано на одиночной игре, поэтому о кооперативе тут речи не идёт. У нас вы сможете отыскать расположение абсолютно всех игровых артефактов и других бонусных предметов: аудиозаписи, текстовые сообщения, частички оружия, чертежи, цепи модификаций, а так же наиболее удобные места для запуска ресурсного бота!

Описание предметов

Текстовое сообщение или аудиозапись — в первую очередь это кусочек информации, который дополняет сюжетную линию игры. Практической пользы в этих аудио-сообщениях нет и не будет, но всё же в статистике игры эти аудиозаписи учитываться будут, поэтому вам придётся собрать их всех, чтобы ваше прохождение было выполнено на 100%. Количество сообщений за полное прохождение игры составляет — 73.

Артефакт — этот предмет практически такой же как и текстовое сообщение, но всё же имеет кое-какое отличие. Если вы соберёте все артефакты одного типа, тогда комплект артефактов предоставит вам самые крутые цепи модификаций. Количество артефактов за полное прохождение игры составляет — 40.

Часть оружия — этот предмет необходим вам для того, чтобы изменит внешний вид вашего стандартного вооружения, или же вовсе необходим для создания новенького вооружения. Каждое вооружение состоит из несколько деталей или же элементов (станина, верхний и нижний модификатор, верхняя и нижняя часть). И учтите то, что изменить состав вооружения можно лишь на специально созданных игровых станках. Количество частичек оружия за полное прохождение игры составляет — 71.

Цепь модификации — этот предмет улучшает базовые характеристики вашего вооружения, то есть урон, размер обоймы, скорострельность и скорость перезарядки. Важно учитывать то, что цепь модификации на оружие будет влиять не полностью, а лишь на его часть, которая стреляет. В каждое оружие вы сможете вставить лишь 4 цепи. Количество цепей модификаций за полное прохождение игры — 61.

Чертёж — даёт возможность овладеть новым типом вооружения, при чём целиком и полностью, не какой-то запчастью. Новое оружие вы сможете создать на соответствующем станке, при условии, что у вас достаточно ресурсов. Количество чертежей за полное прохождение игры составляет — 12.

Пролог

Место падение Кодекса

Итак, в качестве неизвестного солдата вы оказываетесь на снежной планете. Ваша задача — отыскать артефакт на шатле, который потерпел аварию. Продвигайтесь вперед сквозь сильную метель.

Заметка: Сворачивайте в левую сторону, проходите до большого холма. Обойдите теперь холм слева и двигайтесь до сплошной скале, где вскоре отыщите артефакт КССК 01.

Двигайтесь дальше и внимательно ориентируйтесь по своему локатору, который можно активировать при помощи клавиши — В. Вскоре вы окажитесь около обрыва — отсюда двигайтесь к разбитому шатлу. Как окажитесь около шатла то разбейте цветные контейнеры при помощи клавиши — пробел. Как разобьёте контейнеры, то вывалятся патроны — берите их при помощи клавиши — Е и при помощи клавиши — R перезарядите своё оружие. Итак, теперь вам необходимо стрельнуть в двери, чтобы снять с них замок. После того, как вы открываете двери, то нужно будет расстрелять двоих некроморфов.

Заметка: Учтите, что стрелять лучше всего по рукам, голове или же вовсе ногам, так как в туловище этих монстров стрелять вовсе бесполезно.

Внутри судна нужно будет убить ещё парочку некроморфов. Как убьёте очередную партию врагов, то двигайтесь к лестнице у которой будут синие огоньки. Взбирайтесь ко второму этажу. В кабинке управления находится труп пилота — заберите у него цилиндрический артефакт.

Неожиданно кабинка пилота практически отваливается от основного корпуса шатла. Теперь пора по тросу спустится ниже. Чтобы отталкиваться от скал жмите клавишу — Shift. Далее прыгайте на менее крутой склон и катитесь вниз. Попутно вам придётся перекатываться из стороны в сторону и уклоняться от обломков судна, которые будут лететь в вас. В конце концов, вас внизу встретит командир и на этом Пролог будет завершен.

Глава 1 — Внезапное пробуждение

Проходит 200 лет с момента, когда происходили события Пролога. Теперь управление переходит к главного героя двух предыдущих частей — инженеру Айзеку Кларку. Нынешнее действие игры происходит теперь на  колонии под названием «Новые Горизонты». В квартиру Айзека вскоре прибывают двое солдат и в жёсткой форме речи настойчиво предлагает ему поработать на них.

Заметка: Вы не спешите выходить сразу же за военными. Внимательно осмотрите свою комнату, так как на столике у окна вы сможете отыскать аудиозапись «Долг платежом красен» и на кровати текстовую запись «Я за глаз».

После того, как вы окончите все дела в своей квартире, то выходите.

Заметка: Если вы отойдёте от дверей, чтобы она закрылась, а после снова вернётесь в свою квартиру, тогда на вашей кровати возможно появится аптечка или же другой какой-нибудь ценный ресурс. Таким образом, вы сможете входить и выходить до того момента, пока не наберёте припасов до самого максимума.

Итак, выходите на улицу и вскоре окажитесь в центре перестрелки. Несколько солдат EarthGov пытаются вас защитить от атаки фанатиков юнитологов. Честно говоря, отстреливаться от них бесполезно, поэтому двигайтесь к полицейскому транспорту, где вскоре упадёте вниз от весьма сильного взрыва. Теперь двигайтесь вперёд и попутно убивайте всех врагов. После пробежки по первому этажу, поднимитесь наверх по лестнице, которая подсвечивается синим цветом. На вершине вы сможете собрать парочку ресурсов, которые лежат в ящике. Далее пройдите через мастерскую, в которой не работает верстак. После того, как вы выбираетесь из здания, то видите как убивают девушку. Дойдите до угла и завалите двух очередных фанатиков. Далее двигайтесь до скоростного шоссе. Тут вам нужно будет замедлить движение на дороге, поэтому воспользуйтесь стазисом клавиша — Х. В итоге будет авария, но вы сможете двигаться дальше.

Заметка: Не сильно спешите двигаться дальше. Выйдите к дороге и пройдите в левую сторону, после чего проходите в помещение и в углу с левой стороны вы сможете отыскать артефакт EarthGov 01.

Поднимитесь теперь выше по лестнице. На противоположной стороне будут лежать контейнеры в которых будут патроны. Как возьмёте снаряжение, то проходите через двери и обходите колонну с огромным монитором. Сзади вы сможете отыскать лифт. Когда вы выходите с лифта, то сразу же попадёте в «лапы» фанатикам. Неожиданно вы встретите человека, который захотел выпустить некроморфов на свободу — Якоб Артур Даник. В конце концов, вы чудом спасётесь от него.

Dead Space 3 прохождение

Вставайте с полной горы трупов и воспользуйтесь аптечкой. Как только некроморфы пробивают стекло, которое разделяет вас, то убивайте их. После убийства монстров, проходите дальше и убивайте очередную парочку некроморфов. Кроме этого внимательно осмотрите все подвесные ящики. Как доберётесь до лифта, то поднимайтесь на нём на вершину.

Заметка: Как выйдете с лифта, то поворачивайте в правую сторону. На столе будет лежать артефакт Юнитолога 01.

Как выйдите с лифта, то проходите в ближайшие двери. Итак, вы окажитесь в сувенирном магазине, пройдя который вы окажитесь на улице. В маленьком переулке вы столкнётесь с целым десятком некроморфов. Как разберётесь со всеми, то поднимайтесь на очередном лифте.

В конце концов, вы окажитесь на железнодорожной станции. Тут нужно будет воспользоваться кинезисом, клавиша — F. Передвигайте вагончик с левой стороны в правую. Как повернётся поворотная площадка, тогда кинезисом передвигайтесь вагон вперёд к пустому тоннелю. Далее передвиньте на центральную платформу вагончик с цистерной. Вскоре поезд начнёт двигаться. Подождите теперь пока проедут все вагончики, после чего входите в последний вагон, который остановится.

Теперь по поезду двигайтесь к локомотиву. Тут вы вновь столкнётесь с нападающими фанатиками. Доберитесь к краю самого первого вагончика, после чего прыгайте и схватитесь за люк летающей машины. Вам остаётся взобраться внутрь, после чего вы улетите с этого места.

Глава 2 — Сам по себе

Итак, вы оказываетесь на борту судна USM Eudora.

Заметка: В помещение с правой стороны, около многоярусных кроватей на стенке вы сможете прослушать аудиозапись под названием «Жизнь на Эвдоре».

Внимательно осмотрите все помещения и проходите в конце концов через двери. Идите дальше и проходите через единственные открытые двери внизу.

Заметка: Не спешите двигаться до цели вашего задания, сперва загляните в правую сторону, в длинном коридоре, так как там в самом конце находится артефакт EarthGov 02. После, можете вернуться обратно до развилки.

В итоге, вы попадаете до капитанского мостика этого судна. Шатл перелетел на орбиту снежной планеты. Неожиданно судно вдобавок налетит ещё и на мины. Выбегайте из этой кабины и двигайтесь по длинному коридорчику до тех пор, пока не разрушатся стёкла. Далее одевайте свой космический костюм и выходите в открытый космос.

Летите до спасательной капсулы. При помощи кинезиса раздвиньте задвижки, которые обозначены синими стрелками. Вам необходимо прицелится, зажать клавишу — F и передвинуть объект. Теперь подлетите до горящего синего экрана и нажмите на него, после чего капсула отсоединится. Далее летите уже по космосу за контейнером и попутно уворачивайтесь от летающего мусора, кроме этого, нужно будет ещё и расстреливать мины красного цвета. В конце концов, вы догоните спасательный контейнер.

Dead Space 3 прохождение

Глава 3 — Роанок

Вскоре вы оказываетесь около космического судна под названием «CMS Роанок». Вам необходимо затащить внутрь спасательную капсулу, но сперва нужно сделать что-нибудь с грузовым шлюзом, так как он не открывается. Итак, полезайте в небольшой воздушный шлюз с правой стороны и в конце тоннеля откройте двери при помощи кинезиса. Прицельтесь и зажмите клавишу — F. По-такому же принципу будут открываться и следующие двери, после которых вы окажитесь внутри судна.

Заметка: Пройдите к коридору с правой стороны и в небольшой узкой части слева вы отыщите частичку оружия «Тяжёлая стандартная станина».

Пройдите в помещение с левой стороны и в этом помещении поверните рычаг, таким образом откроете грузовой отсек. Далее выходите с этого помещения и двигайтесь дальше в грузовому отсеку, чтобы наконец-то встретить спасённых людей. Подойдя до солдата вы получаете от него новое задание. Двигайтесь в правую сторону до самого конца шлюза. Неподалёку от дверей, которые ведут в грузовую палубу вы сможете найти частичку оружия «Излучатель Теслы». Далее проходите к грузовой палубе.

Заметка: Как окажитесь на грузовой палубе, то сразу же после входа поверните в правую сторону. На стенке в шкафу синего цвета вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даёт +1 к скорострельности.

У правой стены вы сможете заметить неработающий станок. На противоположной стенке вы отыщите блок питания синего цвета — воспользуйтесь кинезисом, дабы переместить и установить блок питания в этот неработающий станок.

Дополнительное задание: Вам необходимо будет улучшить оружие на станке. Мы вам рекомендуем улучшать второе оружие. Во второе оружие вам нужно будет вставить в блок питания синего цвета и деталь под названием «Излучатель Теслы».

Пора открыть огромные двери с левой стороны от станка. Как откроете их, то проходите вперёд. Вам предстоит двигаться по весьма длинному коридору и попутно убивать всех встречающихся  некроморфов. Проходите в помещение инструктажа, где расположено большое количество кресел. Внутри нужно будет уничтожить всех некроморфов.

Заметка: Подойдите до небольшой трибуне и около огромного экрана вы обнаружите артефакт КССК 02.

Пройдите дальше, в очередное помещение и двигайтесь дальше по весьма длинному коридорчику, попутно отбиваясь от пачек некроморфов.

Заметка: Как дойдёте до самого конца коридора, то вскоре наткнётесь на текстовую запись, что расположена на полу. А на стенки с правой стороны находится шкафчик, в котором будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы.

Проходите через двери с левой стороны и окажитесь на Тех-Палубе. Учтите, что тут отсутствует гравитация. Аккуратно пройдите до края платформы и отцепитесь при помощи клавиши — Alt. В итоге, вы сможете пролететь до другого конца этой комнаты. Итак, на этом этапе вы встретите новых чудовищ, которые будут атаковать вас своими огненными шарами. Мы вам рекомендуем просто крайне быстро пролететь мимо них и не трать на них ни свои патроны, ни своё время. В конце концов, вы окажетесь на другой площадке, на которой нужно будет пройти через двери с левой стороны.

Заметка: В небольшом помещении, где расположена лестница — вы сможете отыскать очередную текстовую запись на полочке около самой дальней стенки.

Итак, поднимитесь по лестнице и вскоре окажитесь в очень большом зале. В центре этого зала будет стоять электрический генератор. Вам же в свою очередь придётся активировать этот генератор. Вам необходимо на всех роторах этого генератора опустить кольцо вниз, при помощи своего кинезиса. После того, как вы опустите рычаги, то на каждом роторе нужно будет запустить диск синего цвета. Ну и как правило появятся некроморфы от которых вам нужно будет отбиваться. Как запустите все три ротора, то можете переходить до центрального управления и активировать наконец-то генератор. В конце концов, вызывайте лифт. Пока лифт будет ехать к вам, уничтожайте оставшихся врагов.

Глава 4 — Отголоски истории

Пришёл момент, когда ваши новые союзники покидают вас. Итак, вновь в полном одиночестве отправляемся назад.

Заметка: Не уходите слишком быстро, в самой первой комнате на столике будет лежать очередная текстовая запись, а с правой стороны за колонной будет лежать частичка оружия под названием «Плазморез». А в местечке, которое ограждено одеялами отыщите очень яркую точку фиолетового цвета и подтяните её к себе (воспользуйтесь кинезисом) и в конце концов, получите цепь модернизации, которая даёт +1 к урону.

Итак, проходите в лифт и на нём спуститесь в генераторное помещение. Тут внизу будет находится огромный монстр, который окутал генератор своими большими и мерзкими щупальцами. При помощи Кинезиса опустите кольцо и и запустите один из роторов — впоследствии проснётся чудовище. Чтобы замедлить щупальца воспользуйтесь стазисом , после чего стреляйте в жёлтую точку, чтобы отстрелить монстра. По-такому принципу двигайтесь по кругу и дальше запускайте остальные роторы, попутно отстреливая щупальца монстра и убивая прибывающих некроморфов. В конце концов, нужно будет войти в двери и спустится к технической палубе. Внутри перед вами будет крутится огромный вентилятор, но затягивать он будет не слишком сильно к себе. На этом месте вам необходимо оторваться от земли при помощи клавиши — alt и лететь дальше. Вскоре прямо перед вами будет крутящиеся лопасть, поэтому при помощи стазиса нужно будет замедлить её. Как сделаете это, то летите дальше. Через какое-то расстояние вы окажитесь около лестнице — по ней поднимайтесь на вершину.

На вершине вы практически сразу же встретите парочку некроморфов — убейте их и проходите до закрытого лифта, который ведёт к палубе офицеров. После того, как вы прибудете в указанную точку, то подходите до большого экрана с правой стороны и решите тут не слишком сложную головоломку. Суть головоломки состоит в том, что вам необходимо одновременно переместить два полупрозрачных кружка на «чистые» кружки. Во время головоломки можно пользоваться клавишами — W, A, S, D. Как решите данную головоломку, то по лестнице поднимайтесь выше.

Далее двигайтесь по коридору и стреляйте по чучелу оленя — таким образом, достанете ресурсы в нём. В конце концов, вы окажитесь в каюте адмирала флота, который погиб. Внутри этой комнаты вы заметите, что всё внутри разрисовано картинками из обелиска. Адмирал очень сильно бредила и притащила свой флот за тем, чтобы разнести планету с которой и появились обелиски. Вы в свою очередь теперь находитесь на орбите этой опасной планеты, которую хотели уничтожить.

Заметка: Вам нужно внимательно осмотреть данную каюту, так как перед книжным шкафчиком около окна, вы можете найти артефакт EarthGov 03, а в углу с левой стороны вы найдёте аудиозапись. Далее на диванчике в левом уголке будет ещё и текстовая запись.

После того, как обыщите каюту Адмирала, то выходите с ней. Если вы спуститесь ниже на лифте, а после вновь поднимитесь обратно, тогда в каюте Адмирала будут появляться случайные ресурсы, поэтому можно вновь скопить неплохое состояние.

Итак, по коридорчику двигайтесь к каюте, где проводился инструктаж. Внутри, из-за того, что был активирован генератор — заработал ещё и проектор. Пройдите до следующего коридора и встретите новый вид некроморфов. После их уничтожения, проходите через следующие двери и наткнётесь на очередные двери.

Заметка: Пройдя в двери с правой стороны вы наткнётесь на чертёж оружия «Дробовик», а в маленьком шкафчике на левой стенки вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к обойме. Остальные большие шкафы содержат у себя ценные ресурсы и обоймы для вашего оружия.

Далее проходите в двери, которые находятся прямо перед вами. Пройдя через эти двери вы окажитесь на ремонтной палубе. На этой палубе вы встретите Элли. Пройдите через двери с левой стороны от места, где стоит станок. Если зайдёте в гардероб, тогда за свои собранные ресурсы сможете немного улучшить свой скафандр. После небольшого апгрейда, проходите через следующие двери и поговорите с Нортоном по видео-изображению. Далее при помощи кинезиса отпирайте двери шлюза и выходите вновь в открытый космос.

После того, как вы оказываетесь в космосе, то у вас появится возможность притягивать к себе баллоны с кислородом, поэтому сможете пополнять свои запасы. Внимательно смотрите на свой локатор при помощи клавиши — В. Летите до указанной точки. Чтобы стать на платформу жмите клавишу — alt. После, проходите к челноку и внутри челнока выбирайте до какого корабля хотите перейти.

Бонусное задание C.M.S. «Грили»

Выбирайтесь из своего челнока и по открытому космосу добирайтесь к шатлу, ориентируйтесь по своему локатору (чтобы переключится на это задание, вам нужно будет зайти в свой инвентарь при помощи клавиши — Tab и переключится клавишами — Б или Ю, после чего просто выбирайте активное задание).  В космосе вам предстоит летать и внимательно изучать летающие обломки. При помощи своего кинезиса притягивайте найденные контейнеры и заправляйтесь новыми запасами кислорода, так же не забывайте стрелять по жёлтым ящикам. Стреляя в решётки с окантовкой жёлтого цвета, вы сможете притягивать к себе ресурсы и патроны. И учтите то, что с некоторых решёток могут выпрыгнуть некроморфы, которые будут в вас стрелять.

Заметка: Когда будете лететь к шатлу, то обязательно загляните к обломком в виде бумеранга. На стенке, которая разрушена с правой стороны будет находится кислород и дверь. Пройдя через эти двери вы найдёте парочку ресурсов и частичку оружия под названием «Стандартная компактная станина», а в углу справа будет лежать артефакт КССК 08.

Итак, проходите на судно под названием «Грили». Пройдите через воздушный шлюз и окажитесь в одном из помещений.

Заметка: В помещение в углу с правой стороны на столике около окна будет лежать частичка оружия «Стандартная компактная станина».

Спуститесь ниже по лестнице, что находится в центре помещения. Как спуститесь, то окажется, что все двери заперты, а чтобы открыть одну дверь вам потребуется торсионный вал, но к сожалению у вас его пока что нет, поэтому придётся спустится ещё ниже. Как спуститесь ещё ниже, то открывайте двери при помощи своего кинезиса и проходите внутрь, после чего в очередной раз нужно будет спустится ниже.

Dead Space 3 прохождение

На самом нижнем этаже нужно будет запустить при помощи вновь кинезиса — вал небольшого аварийного генератора. После этого, подниметесь выше на один этаж и убейте парочку прибывших некроморфов. Как разберётесь со всеми врагами, то пройдите в лифт. Лифт вас привезёт к радиорубке. В рубке подойдите до электрощитовой, которая отображается голубым оттенком. Теперь чтобы запустить вновь питание, вам потребуется решить очередную головоломку. Вам потребуется провести баланс между питанием правого источника и левого. Решение выглядит следующим образом: передвигайтесь вправо первый, второй и четвёртый предохранитесь (если считать сверху), остальные следует оставить на стандартном месте. После того, как вы возобновите подачу питания сразу же автоматом запустится аудиозапись под названием «Допрос». Теперь можете проходить в открывшиеся двери внизу. Теперь по коридорчику вернитесь до центрального помещения, где будет расположено большое количество дверей. Неожиданно тут появятся некроморфы, поэтому будет небольшой бой.

Заметка: Подойдите до активированного станка и выбирайте четвёртый пункт, то есть «Создание предметов» и создавайте «Вольфрамовый торсионный вал», который обойдётся вам ровно в 20-ть вольфрама и 100 металлолома. Далее выходите из станка и двигайтесь до запертых дверей. На месте ставьте созданный вал и прокрутите его пару раз при помощи кинезиса — двери откроются и внутри вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме. Кроме этого вы тут ещё найдёте и частичку оружия «Метрический зонд».

Заметка: С центрального помещения проходите в двери, которые находятся напротив лестницы, что наклонена. В общем, вы окажитесь в душевой комнате. Внутри, с левой стороны, на раковине будет находится цепь модернизации, которая вам даст +1 к урону и +1 к обойме. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на шкафчики в которых будут лежать ценный ресурсы.

Двигаемся дальше. Проходите через двери, которые расположены внизу с правой стороны, со стороны станка. Вы окажитесь в лаборатории, в которой будет находится большое количество мониторов. Тут же на вас начнут нападать некроморфы, поэтому убивайте всех врагов и обходите помещение по периметру, попутно собирая ящики с оружием.

Заметка: На правой стенке во втором по счёту ярком углублении, будет лежаь артефакт пришельцев 01.

Итак, далее проходите в открытый грузовой лифт и спуститесь ниже. Убейте парочку некроморфов и проходите дальше. В следующей комнате вы наткнётесь на новый станок, а неподалёку начнут выползать новые чудовища — небольшие пауки. Убейте их всех, а в случае, если вы не успели прицелится — снимите их при помщи клавиши — Е. В конце концов, проходите до дверей. Ну что ж, теперь перед вами стоит устройство, которое окутано электрическими цепями. Чтобы снять напряжение, вам необходимо вновь воспользоваться кинезисом. Итак, снимайте крышку с этого устройства и жмите на кнопку, которая теперь доступна для вас. Кроме этого, неподалёку будут лежать трупы, поэтому мы вам рекомендуем поскорее обезвредить их, иначе в дальнейшем они восстанут и начнут нападать на вас. После того, как закончите со всеми делами, то переходите на другую сторону этой комнаты.

Заметка: Около дальней стенки на панели, что в центре, вы сможете отыскать частичку оружия «Подзарядка».

На панели с правой стороны вы сможете заметить устройство с кругом, которое разделено на четыре части. При помощи опять таки кинезиса прокрутите данный механизм. После проделанного активируется аудиозапись под названием «Тайна исследования раскрыта». В правой части, в нижнем углу, заберите ключ-карточку от кабинета Энгстрома и после, вернитесь обратно к центральному помещению.

Когда будете возвращаться, то увидите, что недавно обнаруженные маленькие паучки превращают трупы людей в кровожадных некроморфов. В общем, убивайте всех монстров, которые вам встречаются. В какой-то момент начнут разрушаться гравитационные балки, поэтому вам следует обходить  эти опасные места. Вернитесь обратно в лабораторию. Учтите, что в лаборатории вас атакует огромное количество некроморфов. Мы вам рекомендуем не тратить на них свои боезапасы, а просто постепенно отступать, чтобы они попадали в ловушки — то есть становились на и так уже поломанные балки. В конце концов, доберитесь до лифта.

Доберитесь до центрального помещения. При помощи найденного ключ-карты отпирайте двери с левой стороны от станка. Внутри вы найдёте парочку ящичком с амуницией и компьютер. С этого компьютера вам необходимо скачать расшифровку  и прослушать свою аудиозапись. На этом этапе задание будет считаться выполненным. Спокойно покидайте это судно и летите до своего челнока. Как прибудете к челноку, то внутри выбирайте судно «Тера Нова».

Бонусное кооперативное задание C.M.S. «Брусилов»

Данное задание никак не станет доступно в одиночном прохождение. Вы сможете лишь полетать в космосе, вокруг шатла и пособирать ресурсы, что тут есть.

Глава 5 — Ожидаемые задержки

Выходите из своего челнока и летите по космосу до воздушного шлюза к шатлу C.M.S. «Тера Нова» на поиски шлюпки.

Заметка: Внутри, в воздушном шлюзе с правой стороны будет лежать частичка оружия «Тяжёлая стандартная станина».

Продолжаем двигаться дальше и переходите к следующему помещению. Если есть возможность, тогда улучшайте вновь свой скафандр. На лифте нужно будет подняться на второй этаж, после чего вы окажитесь на мостике.

Заметка: С правой стороны, около угла впереди стоит столик, а на столике будет лежать аудиозапись под названием «Перевозка продолжается». На кровавом кресле второго пилота будет лежать артефакт под названием КССК 03.

Заметка: Поднимитесь на второй этаж мостика и неподалёку от правой лестнице в шкафу находится цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, а с левой стороны от запертых дверей будет находится текстовое сообщение под названием «Транспортировка образцов».

Итак, поднимайтесь на второй этаж мостика и подходите к панели, которая подсвечена синим оттенком. Теперь вам нужно решить очередную головоломку. В головоломке вам нужно будет вращать кружок и искать светящиеся панели, после чего нажимать на низ. Как откроете двери, то проходите через них. Двигайтесь через столовую, по лестнице спуститесь к грузовому трюму.

Заметка: На первой развилке двигайтесь к тупику с правой стороны и найдёте там частичку оружия «Гидравлическое оружие».

Двигайтесь по небольшой дороге, которая лежит между большими контейнерами. Учтите, что тут на вас частенько будут нападать некроморфы, поэтому будьте крайне осторожны. Мы вам рекомендуем почаще смотреть наверх, так как на данных контейнерах будет лежать ящики в которых будут ресурсы. Чтобы притянуть ящики пользуйтесь кинезисом. Спуститесь немного ниже и найдёте Бота-поисковика. Данный робот будет вам теперь помогать в поисках ресурсов. Вам остаётся лишь зажать клавишу — З, далее двигайтесь по локатору в то место, откуда будет идти сигнал, после чего ставьте робота и старайтесь не забыть за него. Робот как соберёт все ресурсы, то сразу же доставит их до близстоящего станка. Двигайтесь дальше и проходите через двери.

Итак, вы окажитесь в комнате, в которой будет стоять станок. Кроме этого, вы встретите тут так же ещё и парочку некроморфов. Если возникает потребность, то обязательно воспользуйтесь стоящим рядом станком. И кстати, тут вы можете постоять и подождать пока вернётся ваш запущенный бот-поисковик.

Заметка: На столике с левой стороны вы сможете найти новое текстовое сообщение под названием «Секреты планеты».

Далее выходите на центральную станцию с вагонетками. На этом месте вы встретите ещё один новый вид некромрфов — толстяки, с которых будут появляться новые более мелкие пауки.

Заметка: В самом дальнем углу с правой стороны в шкафу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +1 к перезарядке и +1 к урону.

Подойдите до панели управления, которая расположена около жёлтого колеса наверху. Попытайтесь вызвать одну из вагонеток, но окажется, что что-то блокирует путь. Двигайтесь пешком в открытые двери с левой стороны. Пройдите пустой коридорчик и поднимитесь повыше по лестнице. На вершине вы встретите весьма опасного некроморфа — пучок щупалец в стенке, которые будут выпускать мелких паучков. Старайтесь близко к данному монстру не подходить, так как он вас моментально убьёт. Лучше всего расстрелять его с дальнего расстояния и из весьма мощного вооружения. Когда вы одолеете это чудовище, то получите Коробку с запчастями  — это случайный набор с ресурсами, который открыть можно будет лишь на станке.

Заметка: С правой стороны от дверей вы можете взять аудиозапись под названием «Не так много ходок». На нижнем этаже помещения находится частичка оружия «Сжатая импульсная волна», а так же очередная текстовая запись «В неведении».

Подойдите до панели управления, которое расположено около большого иллюминатора. Вам вновь предстоит разгадать нехитрую головоломку. Итак, нужно будет вращать грузы с правой и с левой стороны по-такому принципу, чтобы в итоге вы смогли соединить их в одно целое, при помощи клавиши — Пробел. После того, как вы решите данную головоломку, тогда сможете воспользоваться вагонеткой, поэтому вам остаётся лишь вернуть к станции. В какой-то момент вас внезапно атакуют кислотные некроморфы, поэтому придётся немного повозится с ними. Двигайтесь дальше по коридору обратно к лифту. Неожиданно лифт из-за неполадок начинает спускаться вовсе на другой этаж.

Заметка: После того, как вы выйдите с лифта, то наткнётесь на аудиозапись под названием «Террор Нова 2».

Проходите через двери и окажитесь вскоре в помещении Рубки сортировки. Отсюда поднимайтесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине с правой стороны от лестнице вы сможете найти артефакт КССК 04.

В какой-то момент вы встретите ксеноморфа — убейте его и проходите в Грузовой трюм. В помещении трюма вы встретите очередного нового монстра — ксеноморф, который регенирируется. Убить его полностью у вас никак не получится. Вы сможете лишь замедлять его при помощи стазиса, или же временно отстреливать ему ноги вместе с руками, после чего валить куда-нибудь подальше. В общем, бежать вам следует вперёд по коридорчику к станции с вагонетками.

Как окажитесь на месте, то скорее жмите на кнопку, чтобы вызвать вагонетку. Вскоре появится тот самый регенерирующий ксеноморф. И кстати, он будет не сам, а со своим идентичным другом. Так как убить их никак не получится, нужно их замедлять при помощи стазиса, а быстро передвигающихся врагов убивайте из своего автомата. Если у вас заканчивается стазис, то вы сможете его в любой момент пополнить около стены, на который будет находится панель с подзарядкой. Вам необходимо дождаться вагонетки. Когда дождётесь, то скорее вбегайте внутрь. Теперь вы отправляетесь к Центральной станции. Тут у вас будет возможность остановится и выполнить одно дополнительное задание, вы так же можете не выполнять его и продолжить свой путь к Кормовой станции.

Dead Space 3 прохождение

Бонусное задание «Найди Боевую рубку»

Выходите из своей вагонетки и проходите к дверям с левой стороны. Тут вновь нужно будет решить нехитрую головоломку с одновременным перемещением кружков. После того, как решите головоломку, то проходите к рубке. На столике вы найдёте ключ от лифта.

Заметка: Кроме этого на столе вы сможете взять частичку оружия «Конический рассеиватель» вместе с аудиозаписью под названием «Радио вагонетки 2».

С ключом вернитесь обратно к станции и откройте лифт, после чего поезжайте выше. На верху поднимитесь по лестнице и проходите к дверям, которая проведёт вас к рубке связи. Из-за того, что вы дотронетесь до дверей — сработает ловушка и в помещение со всех доступных сторон полезут некроморфы, поэтому вам придётся отбиваться от них. Чтобы вырубить данную ловушку, пройдите к панели на стенке с левой стороны перед дверями. Тут вам вновь нужно будет решить очередную головоломку с поиском синих точек в кружке. Как решите данную задачу, то проходите в двери, которые откроются вам. Как окажитесь в радиорубке, то убейте ещё парочку некроморфов и соберите все доступные ресурсы. Теперь пройдите в следующее помещение и вскоре увидите прямо пред собой электрический лазер. Для того, чтобы вырубить его, стреляйте по красному блоку на стенке перед лазером. В следующем помещение нужно будет так же стрельнуть в блок красного цвета, который спрятан с правой стороны прямо за перегородкой. Как сделаете это, то двигайтесь дальше.

Заметка: С правой стороны от грузового лифта будет находится на панели цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к обойме.

Подберите скорее цилиндры синего цвета при помощи своего кинезиса. Далее цилиндры необходимо скинуть на этажи пониже. Далее становитесь на грузовой лифт и спускайтесь. Внизу неожиданно появятся монстры. Именно в этот момент нужно будет выстрелить синим цилиндром — в итоге, всех ваших врагов поразит зарядом стазиса. Вам остаётся лишь убить всех и двигаться дальше. Вскоре на вашем пути окажется ловушка, которая состоит из гравитационных панелей. Чтобы вырубить данные ловушки вам нужно будет спустится ниже по лестнице и внизу отыскать станок.

Заметка: На станке создайте вольфрамовый торсионный вал. После этого, двигайтесь вперёд и воспользуйтесь валом, чтобы открыть секретные двери. Внутри будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к темпу стрельбы, помимо этого вы сможете там отыскать ещё и частичку оружия «Модуль поворотника».

Продвигайтесь дальше и спускайтесь ниже. Вновь ваш путь будет преграждён лазером. Подождите момента, когда с вентиляции появится очередной некроморф, чтобы убить его. После его убийства, в дыре за ним стреляйте по блоку красного цвета и от этого действия вырубится преграждающий вам путь лазер. Далее выходите в огромное помещение.

В машинном отсеке вас снова ожидает ловушка. Но в этот раз, вы сможете приготовится, прежде чем встретитесь с ней. Итак, для начала передвигайте взрывоопасные красные блоки вместе с синими стазисными блоками к решёткам, так как оттуда в скором времени полезут чудовища. Далее пройдите до дверей лифта и от вашего прикосновения активируется та самая ловушка. Теперь вам нужно будет убить всех монстров. После стычки, спуститесь ниже и решите очередную головоломку. Вам при помощи кинезиса нужно будет вращать синие кружки, таким образом, чтобы между этими кружками остались контакты одного и того же типа. После того, как головоломка будет решена, ловушка вырубится.

Заметка: В углу с левой стороны находится артефакт КССК 05.

Проходите к лифту и вскоре окажитесь в технической комнате. Тут при помощи стазиса замедляйте ротор с синими огоньками. Далее при помощи кинезиса снимите три магнита и замедляйте лопасти.

Заметка: В проёме внизу вы можете отыскать текстовое сообщение под названием «Личный дневник».

Теперь вернитесь обратно к ловушке, где были уловки с гравитационными панелями и по пути убивайте всех некроморфов, что появляются на вашем пути. Далее пройдите через дезактивированную ловушку и проходите к лифту. На лифте поднимайте ко второму этажу и как окажитесь в помещении, то соберите все ресурсы. Теперь возьмите ключ от помещения Эдвардса.

Заметка: На одной из полочек вы сможете найти очередное текстовое сообщение под названием «Дневник Эдвардса».

Теперь поднимайтесь на третий этаж. Тут вы наткнётесь уже на останки  Эдвардса. Около его трупа будет лежать аудио-сообщение. На грузовом лифте поднимайтесь к балкончику этого помещения. На вершине за дверью вы должны отыскать хранилище. Внутри хранилища будет лежать три коробки, а внутри коробки будут лежать следующие предметы: частичка оружия «Общий медик»; цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, +1 к обойме; цепь модернизации, которая даёт +1 перезарядке, +1 к урону; цепь модернизации, которая даёт +1 к урону. После того, как вы выйдите с этого хранилища, то отбивайтесь от последних волн чудовищ и возвращайтесь обратно к вагонетки и поезжайте дальше.

Глава 6 — Ремонт перед отправкой

Отправляйтесь к станции под названием «Корм». Как прибудете на место, то выходите с вагонетки. На этой станции вам необходимо отыскать челнок «Крозье», чтобы на нём можно было покинуть эту планету. Посмотрите на ручной локатор и отыщите лифт с правой стороны.

Заметка: Проходите в левые двери и соберите ресурсы с шкафчиком и ящиков, кроме этого возьмите частичку оружия «Стрелковое оружие». Тут же находится ещё и дверь, которую можно открыть лишь торсионным валом, а вал создать можно лишь на станке. На вагонетки вы можете вернуться обратно к центральной станции и создать вал там или просто пройти немного уровень, а после вернуться обратно. В общем, за данной дверью вы найдёте лишь пару видов ресурсов.

Входите в лифт с правой стороны и вскоре окажитесь в ангаре. В ангаре вы найдёте челнок «Крозье». Теперь чтобы запустить данный челнок, вам необходимо отыскать три особенные детали. В общем, начинаем искать. Двигайтесь в левую сторону. Как окажитесь на грузовом лифте, то спуститесь на нём к нижней платформе. Теперь убейте некроморфов, которые появились. По наклонной лестнице спуститесь ещё немного ниже. Перед судном, на стеллаже будет лежать деталь «Системная плата пульта». Как возьмёте её, то поднимайтесь на лифте повыше.

Как поднимитесь, то отыщите в центре панель с кнопкой — жмите на неё и вызовите выдвигающуюся платформу. По этой платформе переезжайте на другую сторону этого ангара. На другой стороне нужно будет уничтожить некроморфов. После очередного боя, идите к станке (именно тут вы можете создать торсионный вал, а после с ним вернуться к секретным дверям).

Заметка: В тупике с правой стороны вы можете отыскать частичку оружия «Стазис-поддержка».

На этой стороне спуститесь на грузов лифте к платформе пониже. Тут вы сможете ещё и отыскать деталь «Радио-контроллер пульта» вместе с деталью «Модуль удалённого локатора». После того, как вы теперь собрали все детали, то можете вернуться обратно до станка. После того, как вы соберёте пульт на своём станке, то садитесь за выдвигающуюся платформу и выберите среднюю нижнюю точку в качестве назначения и подъезжайте до челнока. При помощи кинезиса поверните рычаг и вставляйте пульт в открывшийся люк. С этого момента челноком можно будет управлять, но сперва придётся вам ещё его и заправить. Вернитесь теперь обратно к ангару и спуститесь на лифте, после чего проходите в открывшиеся двери.

Поднимайтесь по лестнице и попадёте в комнату, где и заметите хвостовую часть челнока. Рядом будет ещё одна лестница, которая в свою очередь приведёт вас в предыдущую часть ангара. Но вам нужно двигаться в правый угол и там уже подняться выше на лифте. Как окажитесь в кабине управления, то жмите кнопку, чтобы заправить челнок.

Заметка: На стене с правой стороны в подвесном шкафу находится цепь модификации, которая даёт +1 к тему стрельбы и +1 к урону.

Проходите в правую сторону к самому концу дорожки. Вам придётся при помощи кинезиса опустить заправочную станцию форсунку к баку челнока. Пока бак будет наполнятся, вам следует отстреливать некроформфов, которые к вам прибывают. Как бак будет заполнен, то вернитесь к кабине управления и вновь жмите на кнопку. Впоследствии заведётся корабль и вам нужно будет скорее сваливать отсюда. Бегите к лифту и спускайтесь на нём.

Как окажитесь внизу, то увидите, что говорит огонь и турбина вашего челнока пылает. Тут не спешите двигаться вперёд, а просто подождите пока некроморфы поджарятся в огне, после чего дождитесь промежутка времени, когда турбины отключаются и в этот момент скорее пробегайте дальше. На противоположной стороне комнаты вы встретите не убиваемого ксенофорфа, поэтому скорее замораживайте его при помощи стазиса и доберитесь до лестнице, а оттуда спуститесь ниже.

Заметка: Спустившись с лестницы, в маленьком помещении будет находится подвесной шкаф, а внутри этого шкафа будет лежать цепь модификации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме.

Теперь выходите с этого ангара. Вскоре вы наткнётесь на ещё одно пламя, поэтому подождите пока оно стихнет и в подходящий момент проходите дальше. Далее будет две дороги, но каждая будет перекрыта огнём. Тут вам следует вызвать лифт и подняться выше. Далее выходите с него и становитесь на платформу, которая двигается. Впоследствии вы окажитесь на другой стороне. На другой стороне спуститесь обратно вниз на лифте и проходите в открытые двери.

Итак, вы оказываетесь в комнате с устройством, которое открывается ворота. Но окажется, что данное устройство заблокировано взрывчатой бочкой. Вам необходимо присесть за пулемёт, который находится неподалёку и стрельнуть в эту застрявшую бочку, после чего убить всех наступающих некроморфов вместе с бочками. В конце концов, ворота откроются и челнок «Крозье» выйдет в открытый космос, а вас вытащит следом за ним. Как окажитесь в открытом космосе, то летите за ним и попутно ориентируйтесь по своему локатору. Так же не забывайте собирать ресурсы вместе с капсулами воздуха.

Заметка: Летите в сторону самого большого обломка. От этого обломка летите до следующего обломка, на котором будет стоять труба и две колонны. Как окажитесь на месте, то становитесь на обломок под трубой и на его поверхности обнаружите склад. Внутри этого склада будут находится: ресурсы, аптечка, цепь модификации дающая +1 к урону и частичка оружия «Стрелковое оружие». Далее облетите этот огромный обломок вокруг и заметите очередные остатки, на которых будут большие ворота. Именно там, где лаконично сходятся две колонны врат, в космическом пространстве, около основания разбитых врат будет висеть артефакт КССК 07.

Теперь летите к своей цели. В конце концов, нужно будет залететь во внутрь судна. Как окажитесь внутри, то садитесь в вагонетку и поезжайте к судну C.M.S. «Грили».

Глава 7 — Хаос

Итак, вам предстоит изучать космос около судна «Грили». Вам нужно отыскать запчасти для того, чтобы можно было полноценно отремонтировать свой челнок «Крозье».

Заметка: Залезьте ещё раз в большой обломок в виде бумеранга, в разломе с правой стороны будет лежать большое количество ресурсов и частичка оружия «Стандартная компактная станина».

Подлетите до большого двигателя и при помощи кинезиса снимите панели, которые расположены на корпусе. Под этими панелями поверните три рычага и толкайте их наружу в центральную часть двигателя. После этого вернитесь до вагонетки и поезжайте на ней к судну «Роанок».

Теперь выходите в открытый космос и отыщите маленькие спутники вместе с четырьмя солнечными батарейками. Как подлетите максимально близко до такого спутника, то сможете вытащить у него «сердце». Если вы встречаете мины, которые светят красным цветом, то стреляйте по ним сдалека, кроме этого нужно будет ещё и уничтожать некроморфов. После того, как вы соберёте все три указанных модуля со спутников, то отправляйтесь внутрь судна «Роанок». Войти в «Роанок» можно лишь с воздушного шлюза — это небольшой трубообразный проход, который подсвечен синими огоньками. Внутри нужно будет добираться до станка и на нём вам необходимо соединить наконец-то модули в одно целое. После, снова выходите в открытый космос. Отправляйтесь до своего челнока и откройте там люк в которой нужно вставить уже готовый модуль. Приземлитесь на крыло с левой стороны и проходите внутрь.

Внутри в задней части вставляйте два баллона в отсеки, которые свободны, после, нужно будет повернуть их так, чтобы после этого они загорелись зелёным цветом. Как сделаете это, то проходите дальше и садитесь в кресло. Запустив двигатель, вы будет управлять движением челнока, но при этом вам необходимо оставаться на территории, которая будет ограждена рамкой синего цвета. Так же вам нужно будет уничтожать обломки вместе с минами. Но не смотря на все ваши усилия, обшивка судна всё равно потерпит повреждения и ваш экипаж начнёт гибнуть один за другим. В этой ситуации вам необходимо будет скорее отправится в хвостовую часть и вставить снова баллоны, после чего повернуть их. Далее вернитесь обратно в своё кресло и совершите наконец-то аварийную посадку на снежную планету под названием Тау Волантис.

Глава 8 — Нет связи

После того, как была совершена аварийная посадка на малоизвестную планету, вы приходите в сознание. Итак, ваш костюм окажется повреждён, поэтому не будет одеваться шлем, но самое страшное то, что вокруг бушуют морозы. Теперь чтобы не замёрзнуть в скором времени, старайтесь постоянно следить за температурой, которая расположена на плече главного героя. Время от времени вам необходимо подходить до огня и греться. В общем, двигайтесь вперёд в поисках выживших людей.

Заметка: Пройдите вперёд к горящим обломкам и найдёте там частичку оружия «Сейсмо-анализатор».

Воспользуйтесь аптечкой и двигайтесь вперёд по тропе. С левой стороны будет находится два ответвления. В первом ответвлении вы сможете отыскать несколько контейнеров в которых будут ресурсы, а во втором нечего не будет. В какой-то момент у вас появится возможность покинуть метель. Спускайте по рядом находящейся горке ниже и попутно уворачивайтесь от обломка, который падает на вас.

Заметка: После того, как произойдёт падение в правой части, то в правом углу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +2 к урону и -1 к перезарядке.

Двигайтесь дальше к очередным обломкам судна. Учтите, что дальше по дороге огней вы не встретите, поэтому мы вам рекомендуем не задерживаться. В обломках вы обнаружите труп неизвестного человека, а на выходе с обломков сможете просмотреть видео-обращение от Элли.

В общем, продолжайте двигаться дальше. Возле первого сигнального красного огня вы сможете свернуть в тупик с левой стороны и найдёте там парочку обойм для вашего оружия. Теперь вам необходимо поскорее добраться до второго огня, который расположен на обрыве. На это месте вас сбросит вниз очень большой некроморф. Двигайтесь дальше и в конце концов, дойдёте к одному небольшому зданию. Здание будет ограждено пластинами из стали. Проходите внутрь и запустите там генератор, чтобы немного согреться.

Заметка: В этом здание вы сможете отыскать очередную текстовую запись под названием «Продуктовый эшелон» и новую аудиозапись «Записи трубоукладчика».

Если вы выйдите с дома и после того, как они закроются войдёте вновь, тогда сможете пополнять свои запасы ресурсов. При каждом вашем входе ресурсы внутри будут возобновляться. Двигайтесь дальше по расставленным сигнальным огням. Взбирайтесь по лестнице выше и проходите внутрь одной комнаты.

Заметка: В помещении, в котором размещена цветная гирлянда на столике находится чертёж «Болострел». А в двух шкафах будут лежать случайные ресурсы. На входе находится верстак.

Вам необходимо выйти на улицу через другие двери и там на лифте спустится ниже. В конце концов, вы окажитесь внутри достаточно большой трубы.

Заметка: Как войдёте в трубу, то поверните в правую сторону и найдёте там цепь модернизации, которая даст +2 к урону и -1 к темпу стрельбы.

Двигайтесь вперёд по данной трубе. В какой-то момент труба разрушится и упадёт вниз (скорее всего в этот момент снаружи нападает здоровый ксеноморф). В общем, покиньте трубу и двигайтесь по дороге. Вам нужно будет сперва повернуть в правую сторону, а после назад. В конце концов, вы найдёте ещё одну комнату, где будет генератор, поэтому активируйте его, чтобы согреться.

Заметка: Внутри комнаты на кровати будет находится чертёж «Компрессор».

Выходите и вернитесь до обломкам трубы, а от них двигайтесь дальше вперёд. В один прекрасный момент около колонн, из-под снега вылезет парочка ксеноморфов, поэтому придётся немного повоевать с ними. Как убьёте их, то проверьте огромные двери с правой стороны и окажется, что они заперты, а чтобы их открыть, вам потребуется специальный ключ.

Заметка: Поднимайте по лестнице, берите по пути парочку обоймы для вашего оружия и в конце концов, возьмите артефакт КССК 10.

Продвигайтесь вперёд. Вскоре вы наткнётесь на очередные листы из стали, за которыми будет находится дверь. Проходите внутрь и отогрейтесь там.

Заметка: Внутри этой комнаты вы найдёте уже второго по счёту бота по добыче ресурсов. Помимо бота, в комнате находится текстовая запись «Затянуть пояса» и аудиозапись «Снова я».

Выходите теперь с другой стороны этой комнаты и бегите дальше, попутно ориентируясь по сигнальным огонькам.

Заметка: Двигайтесь по правой стороне около скал и как доберётесь до очередно здания, которое расположено в центре, то заметите в скалах с правой стороны ущелье. Проходите вглубь этого ущелья и убейте всех встречающихся вам монстров. В пещере находится парочка ресурсов и частичка орудия «Стазисная оболочка».

В центре находится огромное здание, чтобы попасть в него вам необходимо его обойти и пройти через двери сзади. На этом месте на вас сразу же нападёт большое количество некроморфов, поэтому приготовьтесь защищаться. Проходите внутрь этой станции и наткнётесь на замёрзшего человека.

Глава 9 — Вперёд

Внутри этой станции уже перемёрзший человек по имени Бакл скажет вам, что остальные выжившие смогли отыскать тёплые костюмы и поэтому двинулись дальше. Соответственно вам так же нужно теперь сменить свой костюм, но для этого нужно будет спустится вниз. Пройдите в помещение с левой стороны и двигайтесь дальше по коридору. В конце концов, вы прибудете к генератору — вам нужно его запустить.

Заметка: Около найденного генератора будут лежать части оружия «Модуль обнаружения мин».

При помощи кинезиса берите со стенки шестерёнку с левой стороны и отнесите её до лифта, который расположен около замёрзшего Бакла. Как принесёте шестерёнку, то просто вставляйте её в соответствующий разъём. Теперь спокойно можно проходить в лифт и спускаться на нижний этаж.

Как выйдете с лифта, то наткнётесь на аудиозапись «Последняя попытка». Как выйдете, то прямо перед собой увидите гардероб, но доступ к гардеробу перекрыт решёткой, поэтому вам придётся обходить. Отправляйтесь к кухне.

Заметка: Как окажитесь на кухне, то поверните в правую сторону и подбирайте частичку оружия «Стандартная компактная станина».

На кухне нужно пройти через комнату морозилки. На кухне вы так же встретите своих новых противников — едоки. Едоки выглядят очень худыми, практически можно сказать скелеты, но учтите, что они очень быстро будут бегать. Убейте всех монстров и осмотрите внимательно тут шкафы и соберите ресурсы. После этого, можете отправляться в следующее помещение.

Заметка: На полке вы найдёте аудиозапись «Уход и кормление Едоков».

Как будете готовы идти в следующую комнату, то приготовьтесь к тому, что там будут монстры. Мы вам рекомендуем убить всех монстров через дверные проёмы. Но и это не всё, так как монстры далее начнут на вас нападать из помещения впереди. Приготовьтесь к тому, что и это даже ещё не всё, так как очередная партия врагов начнёт атаковать со стороны вентиляции — то есть сверху. Бой будет не из лёгких, поэтому готовьтесь. Как разберётесь со всеми врагами, то проходите в следующую комнату — спальню.

Заметка: В помещении, в котором находятся двухъярусные кровати на полу (в центре) лежит цепь модернизации, которая даёт +2 к урону и -1 к обойме.

Проходите через двери с левой стороны, впоследствии окажитесь в комнате, где находятся бочки  и трубы.

Заметка: В этом небольшом помещении лежит артефакт КССК 11.

Двигайтесь дальше по коридору и в конце концов, проходите через двери с правой стороны. Вы окажитесь в огромном машинном зале. Спуститесь по лестнице ниже и решите очередную головоломку (в головоломке нужно перемещать круги при помощи своего кинезиса). Как решите эту головоломку, то сразу же заработает поршень с правой стороны. Так же вам необходимо подождать, пока поршень перейдёт в самую дальнюю точку, чтобы замедлить его там при помощи стазиса. С левой стороны от этого поршня находится проход в центральную комнату.

Итак, тут вас теперь ожидает ещё одна головоломка, но уже посерьёзнее. Как решите её, то заработает второй поршень, ну и как правило к вам прибудут некроморфы. Второй поршень как и первый нужно будет замедлить в момент, когда он будет крайне близок с вами. Далее пробегайте по тоннелю и окажитесь снаружи. Тут поднимитесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине обойдите лестницу и осмотрите огромный механизм, который расположен напротив этой же лестницы. На этом механизме, где ещё крутятся маленькие частички механизма будет лежать предмет у которого есть четыре маленькие точки. Притяните этот предмет к себе при помощи своего кинезиса и получите частичку оружия «Взрывная мощь».

Заметка: Внутри комнаты управления вы сможете отыскать ключ от «Базы снабжения», тем самым открывая для себя доступ к бонусному заданию. Кроме ключа вы так же можете тут найти аудиозапись «База 212» вместе с чертежами «Пистолета мед-поддержки».

Как посетите помещение управления, то проходите в очередные двери.  Подойдите до гардероба и одевайте новый костюм. Двигайтесь до дверей, которые заперты решёткой. Тут вас просканируют и после, пропустят. Подойдите до лифта  и поднимитесь наверх. Вы окажитесь на транзитной станции. Теперь у вас есть возможность вернуться обратно до склада снабжения и начать проходить бонусное задание, но есть возможность полностью пройти основное задание, а после и бонусное.

На улице пройдите до маленького здания, которое расположено около забора.

Заметка: Внутри этого здания вы найдёте частичку оружия «Излучатель Теслы».

Сканер, который расположен на потолке проверит ваш костюм и двери вам откроются лишь в том случае, если на вас надет арктический костюм. Итак, как всё у вас получится, то проходите через открывшиеся двери и идите вперёд через метель. Дойдите до прохода к контейнеру и тут вас встретит уже некроморф-полярник вместе со своим верным ледорубом. Как одолеете его, то проходите вглубь  и вскоре окажитесь в пещере. В этой пещере придётся завалить ещё двоих полярных некроморфов. Как разделаетесь со всеми врагами, то поднимайтесь по лестнице выше и пройдите прямиком до бульдозера. В какой-то момент бульдозер начнёт падать, вам же придётся стараться не отпускать клавишу — W, чтобы не упасть вниз. В конечном итоге нужно будет нажимать быстро клавишу — Е. Далее двигаться нужно уже будет по горному хребту.

Как прибудете к базе, то поговорите с человеком по имени Карвер (он находится на втором этаже). Пройдите внутрь здания и запустите генератор. После запуска выходите наружу и садитесь в активированный лифт. На этом этапе игры на вас нападет гигантский некроморф паук.

Хочешь не хочешь, а придётся сражаться с чудовищем. Замедляйте его при помощи стазиса и обстреливайте все щупальца, которое болтаются наверху. Паук вас в свою очередь будет атаковать лишь таранными атаками издалека — в такие моменты вам нужно будет скорее отбегать в левую сторону или же в правую. Подстрелив пару раз ему его щупальца, вы его одолеете. В конце концов, паук убегает от вас и разрушает за собой площадку, тем самым образуя аналог лестницы. Взбирайтесь по этой лестнице и проходите в здание. Внутри этого здания вы найдёте несколько пустых комнат.

Заметка: В третьем помещение на столике возьмите частичку оружия «Тяжёлая компактная станина. Взбирайтесь по лестнице выше и на втором этаже вы найдёте: текстовую запись «Попытка проникнуть внутрь», артефакт КССК 13 и чертёж «Импульсная винтовка». После того, как заберёте всё, то можете спускаться вниз.

Заходите внутрь лифта и спуститесь к центрально дворику этой базы.

Заметка: Идите к маленьким дверям с правой стороны. Взламывайте систему управления и пробирайтесь к Депо. С правой стороны на стеллаже находится очередное текстовое сообщение «Техник». Пройдите в следующую комнату и убейте кучу некроморфов-едоков. Тут же на стене с левой стороны в ящике находится цепь модернизации, которая даст +2 к обойме и -1 к урону. Как заберёте все предметы, то вернитесь к центрально дворику.

Проходите через большие двери, которые расположены на другой стороне стены.

Бонусное задание «База снабжения»

Для того, чтобы вы смогли попасть в это бонусное задание «База снабжения» вам необходимо отыскать ключ, который находится в Главе 9 на станции в подвале. После того, как вы получите данный ключ, то вернитесь к дверям базы снабжения. Если ключ нашли, то воспользуйтесь им и проходите в глубь этой базы. Внутри вы сразу найдёте станок и парочку дверей, которые можно открыть. Так же прослушайте аудиозапись «Где Ламли?».

Заметка: Проходите через небольшие двери лифта и на нём поднимайтесь на вершину. На верхнем этаже вы найдёте частичку оружия «Модуль электрошока». Как заберёте предмет, то можете на лифте спустится обратно вниз.

Пройдите теперь через двери с левой стороны, на которой ещё написано «Архив».

Заметка: В архиве на столике с правой стороны вы найдёте текстовую запись «Дневник Ламли».

Проходите в следующее помещение и решите там головоломку по поиску синих секторов. После этого, проходите в следующую комнату и поднимайтесь выше по лестнице. Наверху берите несколько контейнеров с ресурсами. В следующем помещении вы встретите парочку достаточно просто некроморфов, а в дальнем углу с левой стороны вы сможете отыскать вольфрам. Далее вам нужно пройти через двери с правой стороны. Тут проходите ещё несколько помещений со льдинами на стенках и окажитесь в конце концов, в двухэтажной комнате.

Старайтесь отстреливать конечности своих врагов, в основном их ноги, стараясь исключительно избегать головы; Безголовый противник все еще жив, и, лишив его ног, вы можете часто замедлять его (в зависимости от типа некроморфов); Унитологи исключительны — их можно убить выстрелом в голову;

Используйте кинезис, чтобы захватить ящики или перила, которые можно использовать в качестве щита для атак юнитологов или некроморфов с помощью дальних атак;

Игра имеет довольно замкнутую структуру, поэтому старайтесь тщательно обыскивать каждый уголок каждой комнаты и собирать все ресурсы; в режиме Pure Survival ваши оппоненты не оставляют никаких ресурсов на своих телах, поэтому вы должны распоряжаться ими осторожно;

Когда вы заблудились, используйте локатор, чтобы показать путь к вашей цели или ближайшему рабочему столу или костюму;

Старайтесь использовать кинезис во время боев, особенно если вы имеете дело с большей группой врагов; это позволяет экономить патроны, что особенно ценно на более высоких уровнях сложности и в сложных режимах игры;

Выполняйте побочные миссии — помимо очевидных преимуществ в виде ресурсов, вы найдете секреты и места, богатые ресурсами, где вы можете освободить своего бота;

В игре всего три бота ищут ресурсы; попытайтесь выпустить их в местах, богатых ресурсами — вы можете легко найти их с помощью самого бота, а также с характерным звуком, интенсивность которого увеличивается, когда вы приближаетесь к расположению ресурсов;

Часто посещайте верстак, особенно когда вы пытаетесь собрать все секреты (улучшения, детали оружия); благодаря этому вы можете сделать больше места в вашем оборудовании; кроме того, вы можете оставить там избыток аптечек, которые иногда более полезны, чем вы думаете;

Всегда имейте при себе планку крутящего момента — в некоторых главах ее можно использовать для сбора ресурсов и секретов;

Создавайте новое оружие только тогда, когда вы чувствуете, что старое оружие недостаточно хорошо, чтобы справиться с большой группой врагов; особенно это относится к созданию оружия из найденных синих отпечатков, для которого необходимо использовать ресурсы, которые являются ключевыми в сложных режимах игры;

В игре есть опция автосохранения — обратите на это внимание, потому что может случиться, что вы выйдете из игры как раз перед сохранением, и вам придется снова проходить довольно большой раздел.


Верстак

Принадлежности - верстак |  Советы - Советы - Dead Space 3 Руководство по игре

  • Предметы снабжения
  • Вольфрам
  • Полупроводник
  • Металлолом
  • Соматический гель
  • Преобразователь

Создание оружия — система, которая позволяет создавать оружие с нуля, используя доступные ресурсы — как собранные во время игры, так и созданные из других ресурсов.

Blueprints — позволяет создавать оружие по «рецептам», собранным в игре.

Улучшения оружия — Позволяет увеличить урон от оружия, уменьшить время перезарядки, увеличить вместимость патронов и скорострельность. В зависимости от используемой рамки вы можете разблокировать до 4 слотов для инструментов (верхний / нижний). Разблокировка слота стоит 20 вольфрамов.

Создание предметов — Есть несколько базовых предметов, которые можно изготовить — в режиме чистого выживания вы можете получить припасы, только создав их.

  • Малый Med Pack: 40x соматический гель;
  • Боеприпасы: 100x металлолом;
  • Medium Med Pack: 100x соматический гель;
  • Большая упаковка: 240x соматический гель;
  • Вольфрамовая планка: 20x вольфрам + 100x металлолом;
  • Пакет стазиса: 35-кратный датчик;

Сейф — вмещает до 25 предметов — подходит для хранения дополнительных боеприпасов или аптечек, которые определенно пригодятся при игре в режимах выживания.


Изготовление оружия

Каркас - это основа любого оружия - Верстак |  Советы - Советы - Dead Space 3 Руководство по игре

Рамка — это основа любого оружия. Определяет, сколько улучшений может быть прикреплено к оружию, а также имеет ли оружие один или два режима огня.

Upper Tool — основной режим стрельбы, у каждого оружия есть верхний инструмент.

Нижний инструмент — режим альтернативного огня — зависит от рамы.

Upper / Lower Tool Tip — Определяет стиль различных режимов огня, что приводит к увеличению выбранной статистики.

Приложение 1/2 — разрешите прикреплять к оружию такие вещи, как прицел, дополнительный урон от кислоты / электричества, автоматическую перезагрузку и многое другое, в том числе те, которые влияют на вашего партнера в режиме кооператива.

Схемы обновления — Обновления влияют на один или два фактора, которые позволяют увеличить урон, уменьшить время перезарядки, увеличить емкость патрона или скорострельность; некоторые обновления имеют положительное влияние на один фактор, но отрицательное влияние на другой; Стоимость покупки нового слота составляет 20 вольфрамов.


Костюм

В игре есть несколько костюмов, которые можно автоматически разблокировать во время игры, а также получить после выполнения соответствующих условий - Suit Kiosk |  Советы - Советы - Dead Space 3 Руководство по игре

В игре есть несколько костюмов, которые можно разблокировать автоматически во время игры, а также получить после выполнения соответствующих условий. Подробное описание можно найти в таблице ниже. Однако стоит отметить, что костюмы имеют только визуальный эффект и не влияют на вашу статистику — исключение составляет первоначальный костюм, который не устойчив к низким температурам.


Костюмы:


EVA костюм

Автоматически в: Глава 3


Арктический костюм выживания

Автоматически в: Глава 8


Костюм археолога

Автоматически в: Глава 11


Костюм легионера

Автоматически в: Глава 14


Элитный костюм

Автоматически в: Глава 16


Инженерный костюм

Вы получите его после окончания игры в любом режиме сложности.


Костюм враждебной среды

Вы получите его после завершения всех побочных миссий (также совместных миссий).


Костюм Deep Dig

Вы получите его после сбора всех частей оружия .


Летный костюм

Вы получите его после того, как собрать все артефакты: EarthGov , Unitology , SCAF , Чужеродные ;


Обновления

Дерево обновлений костюма является общим для всех, что означает, что при смене костюма вы сохраняете все обновления - Киоск костюма |  Советы - Советы - Dead Space 3 Руководство по игре

Дерево обновлений костюма является общим для всех, что означает, что когда вы меняете костюм, вы сохраняете все обновления. Развитие брони делится на три категории, в рамках которых вы можете разработать следующую статистику: РИГ (здоровье, броня, воздух), стазис (энергия, длительность, перезарядка), кинезис (урон, радиус действия). Более подробную информацию можно найти в таблицах ниже. Каждый уровень увеличивает статистику с тем же значением.

Расходные материалы:

  • Металлолом;
  • Соматический гель;
  • Вольфрам;
  • Полупроводниковый;
  • Transducer;


Обновления — RIG


1-й уровень

50x металлолом

125x соматический гель

200x металлолом

125x полупроводник


Уровень 2

5x вольфрам

250x металлолом

250x соматический гель

250x металлолом

250x полупроводник

100x металлолом


Уровень 3

25x вольфрам

500x металлолом

500x соматический гель

300x металлолом

25x вольфрам

500x полупроводник

200x металлолом


Уровень 4

100-кратный вольфрам

1000x металлолом

1000x соматический гель

40-кратный вольфрам

750x полупроводник

300x металлолом


Уровень 5

65x вольфрам

1000x полупроводник

400x металлолом


Обновления — STASIS


1-й уровень

25x вольфрам

250x металлолом

250x преобразователь

125x преобразователь

300x металлолом

150x преобразователь


Уровень 2

50-кратный вольфрам

500x металлолом

500x преобразователь

50x полупроводник

225x преобразователь

50-кратный вольфрам

600x металлолом

200x преобразователь


Уровень 3

50-кратный вольфрам

80x полупроводник

325x преобразователь


Уровень 4

75-кратный вольфрам

100x полупроводник

425x преобразователь


Апгрейды — КИНЕЗИС


1-й уровень

100x металлолом

25x металлолом


Уровень 2

25x полупроводник

200x металлолом

100x преобразователь

5x вольфрам

50x металлолом


Уровень 3

50x полупроводник

300x металлолом

200x преобразователь

10-кратный вольфрам

75x металлолом


Уровень 4

75x полупроводник

400x металлолом

300x преобразователь

15x вольфрам

100x металлолом


Уровень 5

100x полупроводник

500x металлолом

400x преобразователь


Обход безопасности


Электрический интерфейс

Hacking electrical interface is not a difficult task if you play with your partner - Security Bypassing | Tips - Tips - Dead Space 3 Game Guide

Взлом электрического интерфейса не является сложной задачей, если вы играете со своим партнером. Задача состоит в том, чтобы поместить два кольца в заданные места в течение ограниченного времени. Каждое кольцо связано определенным образом, и вы можете двигаться только по заданным маршрутам. Когда вы играете в одиночку, вы должны расположить оба кольца — это не проблема с начальными интерфейсами, но позже соединения будут очень разными, часто асимметричными, что затруднит фокусирование на обоих кольцах одновременно.


Блок питания

A seemingly easy task, where you have to locate three places on radar which are blue - Security Bypassing | Tips - Tips - Dead Space 3 Game Guide

Казалось бы, простая задача, где вы должны найти три места на радаре синего цвета. На каждом этапе есть три места — два красных и одно синее. Но есть две трудности — время и более узкие «треугольники», которые вы должны найти. Когда вы находите одно из мест, вам нужно немного подождать, чтобы увидеть его цвет, что также затрудняет решение головоломки, занимая драгоценное время. Если вы дважды нажмете красную точку, не тратьте свое время на третье место, чтобы увидеть цвет — просто нажмите кнопку.

Источник: https://guides.gamepressure.com

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Утрожестан инструкция по применению цена таблетки 200 мг цена
  • Резистим в ветеринарии инструкция по применению
  • Аналоги гель панавир инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Sepam s41 руководство по эксплуатации
  • Руководство по скорочтению