Dragon age origins мануал следопыта

Dragon Age Wiki

Мануал следопыта (англ. Manual: Ranger) — фолиант в игре «Dragon Age: Начало».

Местонахождение

Примечания

  • Это единственный способ получить специализацию.
  • Учебник не появляется в списке товаров, если специализация была уже разблокирована.

Fan Feed

Мне как олдскульщику читать последние посты про «с какой пати лучше» вообще смешно было! =) Убило то, что нашлись даже те, кто писал что маги хуже танков, бойвой маг в равном шмоте уступает войну, а магия крови вообще не поддаётся расмотрению в качестве спецухи — Вам, Товарищи, выход один — больше практики и меньше соплей! А теперь о главном:

1. Боевой маг(БМ)

БМ как специализация подразумевает контактный бой, что в свою очередь не исключает возможности кастовать спеллами — помоему, это уже очень большой бонус, т.к. вся слабость мага в робе — его низкая жевучесть. БМ, будучи одетым в тяжелую бронь(я крайне не советую одевать массивную, т.к. усталость будем очень высокая, тем самым на боссах или сильных врагах вы сильно ощутите нехватку маны), с поддержкой защитной магии будет иметь куда больше защиты, брони, резисты (сопротевляемость) чем любой воин — и это неоспоримый факт! Каменная кожа + магический щит(в Пробужлении он ещё более грозный, что только в плюс) + способности БМа = абсолютно играбельный и многофункциональный танк, который имеет атаки, защиты, брони и урона больше чем любой воин в качестве танка. Единственное что у него нету — правокации и запугивания. «Без этого танк — не танк» — скажите вы, и будете абсолютно правы. Но вся математика в том, что враги агрятся либо на тех, кто одет в более тяжёлую броню, либо на тех кто их правоцирует, либо на тех, кто наносит им наибольший урон. От сюда вывод, начинать бой с массовый спеллов. Фаербол для этих целей подходит очень отлично, т.к. наносит приличный урон при контакте и очень большой ДОТ урон, тоесть растянутый по времени урон. Таким образом БМ выполняет роль танка ничуть не хуже чем воин, я бы даже сказал «намного лучше», т.к. у война-танка, чтобы правильно выполнять роль танка (а не гибрида) приоритет ставится на кол-во ХП и защиты, где приличному урону нет места, и если у вас танк наносит урон больше чем разбойник, маг или двуручник — это не танк! Да и по большому счёту играть БМом в роли танка очень интересно, игра не сводится к нажатию пары клавиш, больше возможности для реагирования в непредвиденных ситуациях, говоря простым языком — больше движухи!

Далее опишу непосредственно БМа:
Магия и телосложение — начиная с 7-ого урона (после получения специализации БМ) это приоритетные характеристики, описывать важность их касательно данной специализации и роли танка думаю нет смысла.
Я бы отдал предпочтение тяжёлым доспехам, т.к. в массивных очень большая усталость, следовательно больший расход маны, а в моём случае Сила Воли для БМ-танка не качалась вообще! Она отлично поднимается вещами и сетами для «Начала», и очень классно навыками для «Пробуждения».
Спеллы:
Каменная кожа + магический щит + ядовитые испарения + способности БМ (мерцающий щит и боевая магия) — это было в моём случае, т.к. повторюсь — я насил тяжёлые доспехи. Обезательно массовый спелл, лучше всего фаербол, т.к. «запугивать и правоцировать» им проще всего из-за огромного урона.
В моём случае я получил функционального танка, с очень хорошими показателями брони и защиты, сопротивляемостью и живучестью, и что самое главное — интересно и захватывающе играть.

Маг крови(МК)

Те, кто пишут что МК брехня — либо новички, которые не умеют его «готовить =)», либо те, кто даже не пробовал серьёзно играть данно специализацией. МК очень подходит для второй специализации к Боевому магу-танку, т.к. большое кол-во хп обсолютно исключает потребность в мане. МК очень подходит для игры если у вас есть в пати БМ-танк, даже если им играет бот а не вы, его большое кол-во ХП будет вам очень кстати, ибо ваши спеллы будут отнимать хп а не ману, да и пополнять запас ХП за счёт той же Лилианы не очень хорошая идея, т.к. при большом показатели Магии она попросту помрёт на месте! Игра за МК очень… скажем так «своеобразна». =) В моём случае я вторую специализацию вообще не качал, т.к. парной специализации для МК нету, я взял оборотня из-за его бонусов, а именно к броне и телосложению, следовательно у меня больше очков для прокачки спеллов. Скажу одно: когда после парочки спеллов все враги либо обездвижены, либо лупят сами себя — это даёт некое ощущение грозной силы, каковой МК и является. Как в случае в БМ, МК очень сильно нуждается в телосложение, чтобы хватило силишек для своих гзярных делишек! =)
Бонусы класса:
Очень эффективные и сильные способности от специализации «Маг крови» + почти полный контроль вражеских существи на поле боя (с правильно подораными магическими спеллами), лучший в плане быстрого реагирования в случае непредвиденных ситуаций, крайне живуч за счёт большого кол-ва ХП и очень сильной способности востановления. И я не преукрашиваю всё суть, МК является грозной силой, и только полный дурак не увидит всех прелестей данной специализации, уж простите если кого зацепил! :Р

Касательно МК:
Магия и телосложение — больше ничего не нужно! Сила воли нужна только сначала, когда мы ещё слабенький маг, позднее мы будем ужасным и могучем МК, который людей как пищу для своих злых помыслов. И не бойтесь за то, что психическая устойчивасть будет ниже, чем если бы мы интенсивно качали силу воли. Да, она будет ниже, но она вам не понадобится! МК убивает всё что движется не подпуская к себе, а те несчастные, кто сумел прорваться сквозь завесу ударных заклинаний — будут обездвижены при помощи рун и парализирующий заклинаний, после чего можно подпитаться здоровьем нашего танка и положить конец страданиям несчастных мобов. =)
Спеллы:
Полностью развитая ветка «Магия крови» + развитая ветка стихийной магии (эксперименты иногда бывают очень интересными :) ) + магическая мощь и сверкающий огонёк (весьма громадная прибавка в магической силе) + школа энтропии (я моём случае приоритетная школа). Это было в моём случае, что дало мне очень сильного мага, который контролировал всё поле боя, был весьма живучий (большое кол-во ХП + подлечка за счёт жизни соратников за огромное кол-во ХП) и зачастую исход боя решался комбинацией их трёх спеллов. К тому же я не нуждался в мане, телосложение неплохо поднял при помощи вещей и больше очков потратил на показатель Магии, что дало мне колоссальный стихийный урон + огромное кол-во Хп востанавливаемое Жертвенной кровью.

Лично в моей случае Биоваровский «кошмарный сон» ни что иное как детский лепет, где самое «кошмарное» только название сложности. На нексусе я нашёл мод, который увеличивает сложность игры в раза 2-3, враги кастуют чаще, у них уровни больше наших примерно на 3-4, лучше экиперовка и оружие, боссы вообще отсаженые (первый огр в башни Ишала убивает мага с одной каменной глыбы :) ), восстановление припарок и зелий по 45 секунд. Всё выше описанное взято из личного опыта и порядка пяти прохождений на этом уровни сложности, поэтому с умниками аля «кошмарный сон» даже в здоровую дискуссию впадать не буду, ибо мы будем говорить на разных языках.

Удачи с вашими приключениями, други!

Всем доброго времени суток, герои и героини
Ферелдена.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Представляю вашему вниманию двойной гайд по сольному прохождению
игры Dragon Age: Origins разбойником (в
дальнейшем рогалик).

В этом гайде затрагиваются два типа рогалика: рогалик с луком и
бронированный.

Вы спросите, а почему не тройной? Где же
классический рогалик с кинжалами? До меня о нём написали
замечательный гайд «Убийца работает один», не вижу смысла вставлять
своё Я.

Небольшие условия соло прохождений:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

1) Уровень сложности кошмар, версия игры 1.05.

2) Не использовать вещи и подарки, которые мы получаем сразу к
себе в рюкзак (кроме доспеха кровавого дракона).

3) Не прибегать к помощи спутников по созданию ядов и
припарок.

Я изменил своё отношение к доспеху кровавого
дракона. Это просто прочная броня, которая не добавит вам бонусов,
кроме здоровья, защиты и брони (извините за тавтологию). Закрытый
гроб, если говорить своими словами.

Сильные и слабые стороны рогалика с луком:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

+ Дальность атаки.

+ Стойки под разный стиль боя.

+ Стрелы с разным эффектом.

— Лёгкие доспехи.

— Ненависть разработчиков к лучникам.

— Половина способностей для нас бесполезна. В том числе и часть
способности от специализаций.

— Существуют арбалеты, просто чтобы лишний раз вас
подразнить.

— Мы не можем покрыть наконечник стрелы ядом.

Сильные и слабые стороны бронированного
рогалика:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

+ Мы можем использовать два меча, топора или булавы, а не только
кинжала.

+ Тяжёлые доспехи

+ Мы можем делать и использовать яды.

— Есть только один тип доспехов, который подходит силовому
рогалику, но он даже не из комплекта.

— Наше маленькое здоровье.

+ У нас есть модификатор атаки «удар в спину».

Выбор расы и предыстории.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Для лучника подойдут долийский эльф и знатный дварф. Бронеход
может взять для себя любую предысторию, кроме долийца и мага. Я
прошёл два соло-забега двофром из трущоб, всё же бонус в 10%
отражение магии – это любовь на всю жизнь.

Навыки.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Тут всё просто:

Боевая подготовка очень важна для лучника, и чуть-чуть меньше
важна для консервы с мечами.

Лучник сильнее зависит от своих стоек и скилов, чем рогалик в
доспехе. Рогалик в доспехе может взять подготовку на 3 уровень и
отложить её прокачку, отдавая предпочтение травнику и ядам, в то
время как лучник должен взять её минимум на 2, отхватить травника и
ядов, и скорее довести до 4. Можно даже забыть про яды, пока не
прокачаем её на максимум.

Ловушки на 1 пункт – чтобы создавать капканы и пользовать
большие капканы.

Травник нам нужен на 3 пункта – чтобы создавать целебные
припарки и бальзам проворности.

Яды на 2 пункта – создание концентрированных ядов и бомб.

Остальное по вкусу.

Характеристики.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Для лучника

Сила – бесполезна для нас.

Ловкость – это наша меткость, защита и карьерный потолок для
оружия и навыков. Первые очки закидываются сюда. Прокачайте её до
34 пунка и оставьте в покое.

Магия – ни 1 очка.

Хитрость – начинайте немножко качать хитрость, после того, как
вложите 22 очка в стрельбу. Потом вы будете вкладывать по 2-3 очка
только в неё.

Сила воли – до 14 уровня мы не трогаем её, а потом каждый второй
уровень закидываем по единичке.

Телосложение – наша главная защита – это увороты и стойки, так
что мимолётом.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Для бронерогалика

Сила – до определённого момента – это наше всё. Берём на
38-42.

Ловкость – качаем до 36 и забываем.

Магия – просто поле возможностей для альтернативно одарённых
разбойников, если вы один из них – магия это для вас.

Хитрость – подкачиваем для взятия необходимых навыков. У этой
характеристики есть потенциал стать основной.

Сила воли – не особо нужна, я не вкладывал сюда очки.

Телосложение – по вкусу. Я так же не тратил сюда очки.

Способности.

Т.к. боевые способности лучника и рогалика друг друга исключают,
то сначала разберём их. Рядом с каждой способностью будет приписка
Тир 1,2,3.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Тир 1 – это архиполезный и важный для нас навык.

Тир 2 – индивидуальный, узкоспециализированный или не вредный
навык.

Тир 3 – ненужный и вредный навык.

Начнём с лучника:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Стрельба в ближнем бою (Тир 1) – с этого умения и начинается
наша жизнь. Без него мы будем полезны до тех пор, пока враг не
подойдёт к нам в упор, а это случиться очень быстро.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Прицельная стрельба (Тир 1) – лучник стреляет медленней, зато
точней и больней (+10 к атаке, +2 к урону, +3 к пробиванию брони,
+1,5 сек к анимации выстрела, увеличение шанса критичиского удара в
2 раза). В начале мы редко включаем эту стойку, отдавая
предпочтение быстрой стрельбе, но уже после находки перчаток
рецидивиста мы будем держать прицельную стрельбу всегда включённой,
иногда переходя в защитную.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Защитная стрельба (Тир1) – стойка, которая накидывает нам 15
защиты. Полезна против косых, но мощных врагов или толпы.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Мастер стрельбы (ТИРИЩЕ ОДИН) – идеал, к
которому стремиться каждый лучник. Способность, которая усиливает
всю нашу ветку стрельбы и снимает штраф на скорость стрельбы в
тяжёлых доспехах.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Сковывающий выстрел (Тир 2) – Если враг не проходит физ
проверку, то он обездвиживается на 8.5. сек. Если проходит, то его
скорость уменьшается на 50%. Вроде бы неплохая способность, но если
нанести врагу урон во время его обездвиживания, то он сразу
освобождается и бежит к нам. Способность полезна против одиноких
врагов и пар, где нужно отключить второго противника. К тому же мы
не очень хотим выносливость.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Калечащий выстрел (Тир 2) – тоже проходное умение, как и
сковывающий выстрел. Врагу накладывается штраф -10 к атаке и -10 к
защите. Можно использовать на врагов с двуручным оружием, чтобы
гарантировать их промахи.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Критический выстрел (Тир 2) – мы стреляем критом с эффектом -10
брони у цели. И добавить тут нечего.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Стрела-убийца (Тир 2) – Мы очень сильно стреляем по врагу. Боссы
и лейтенанты имеют 10% снижение урона от этой способности. Элитные
боссы имеют полный иммунитет. Почему тогда я дал этой способности
тир 2, а не тир 3? Ей очень приятно «снимать» вражеских магов.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Быстрая стрельба (Тир 1) – наша любовь до первой вещи с пометкой
«быстрое прицеливанье». После этого быстрая стрельба становиться
бесполезна, но её помощь в начале неоценима.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Разбивающий выстрел (Тир 1) – снижает броню врага на 10, а это
очень ощутимо, поверьте мне. У противника есть шанс упасть на спину
(только у нормальных и мелочи).

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Подавляющая стрельба (Тир 1) – в этом режиме мы накладываем на
врага дебаф -7.5 к атаке на 10 секунд. Что же в этом такого? За что
этому умению дали тир 1, а моей любимой стреле-убийце тир 2? Штрафы
складываются! Но для каждого маленького дебафа существует свой
таймер в 10 сек.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Разрывной выстрел (Тир 1) – БАБАХ! ОТКУДА СТРЕЛЯЮТ? КРЕЙВУ
ОТОРВАЛО НОГУ! О СОЗДАТЕЛЬ, ГНОМЫ! ГНОМЫ НА ДЕРЕВЬЯХ И ОНИ СТРЕЛЯЮТ
ПО НАМ ИЗ ЛУКОВ!АААААГХХХХ…
Кхм, способность покрывает
обширную область и оглушает поражённых врагов, плюс она накидывает
по +15 урона врагам.

С боевым стилем стрелка мы закончили, теперь перейдём к
бронерогалику:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Владением оружием в каждой руке (Тир 1) – левая рука получает
+25% бонуса от характеристик.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Искусный бой с оружием в каждой руке (Тир 2) – приятное
проходное умение + 5 к атаке и + 5 к защите, к сожалению, у этой
способности слишком маленькие характеристики для тир 1.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Умелый бой с оружием в каждой руке (Тир 2) – тоже приятное
проходное умение, которое накидывает нам +2.5% к шансу крита и
кровотечение для врага. Оно вообще бесполезно, т.к. наносит слишком
маленький урон, зато не даёт вражеским рогаликам уйти в
невидимость.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Мастерское владение оружием в каждой руке (Тир 1) – умение
позволяет нам полноценно пользоваться одноручным оружием в каждой
руке. Так же нам накидывают бонус -2.5% утомляемости на все
способности, пока мы носим по оружию в каждой руке.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Двойной удар (Тир 3) – С ним можно немного побегать в
предыстории, но на 3-4 уровне следует его выключить и забыть
навсегда. Это умение позволяет одновременно бить с двух рук, но
отключает любые криты (кроме бонусов с флангов и удара в
спину).

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Ответный удар (Тир 1) – рогалик делает два удара, при первом
ударе враг должен пройти физ проверку, если он её завалит, то
способность оглушает его и второй удар считается критическим.
Кстати, первый тоже может им быть.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Калечащий удар (Тир 3) – мы наносим низкий удар, который накинет
на врага дебафы, если тот не пройдёт физ проверку. Умение
бесполезно для нас, ведь наша страсть это оглушение и парализация,
а не дебафы.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Каратель (Тир 3) – рогалик наносит 4 удара (последний с двух
рук), в котором 3 и 4 – критические. Это просто не нужно нам. Своей
автоатакой мы нанесём куда больше урона врагу.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Взмах двумя руками с оружием (Тир 1) – наше спам-умение. Умеет
радиус поражение, однако им нужно целиться. Урон повышается на 50%,
но есть одна хитрость. Если враг находится внутри конуса атаки, то
получает 100% урона. Если снаружи, то только 50%.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Шквал (Тир 3) – рогалик делает три быстрых удара. Всё.
Пригодится только в начале.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Порыв (Тир 1)- рогалик начинает наносить урон без перерыва,
значительно повышая скорость атаки (30%), но получает маленький
штраф к -2 к регенерации выносливости в бою.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Вихрь (Тир 1) – мы кружимся, аки юла и задеваем всех врагов.
Используем это умение не часто, но его полезность нельзя отрицать.
Удары могут быть критическими.

Со стилями боев мы закончили, теперь перейдём к общим
умениям:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Грязная борьба – позволяет оглушить врага до 4 секунд. Действует
на всех, кроме целей с иммунитетом к оглушению.

Лучник (Тир 1) – оглушил — отбежал

Рогалик (Тир 1) – оглушил – кританул

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Движение в бою – расширяет угол фланговой атаки до 180
градусов.

Лучник (Тир3) – проходное для нас умение, увеличивает бонус
критического удара до 4%. Но проблема в том, что враг стоит к
лучнику в упор. Да кому я вру, оно нам и как проходное не нужно,
ведь дальше способность есть только для бронирогалика.

Рогалик (Тир 1) – пассивно добавляет +2% к шансу выпада крита в
ближнем бою и увеличивает бонус к атаке до 20 единиц.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Удар милосердия – атаки против парализованных или оглушённых
врагов считаются за удар в спину.

Лучник (Тир 3) – вот тут вы и начинаете чувствовать ненависть
разработчиков к вашему классу. Способность работает только у
милишников -_-.

Рогалик (Тир 1) – первое кардинальное изменение стиля игры. Одна
из лучших способностей для нашего класса. Так же даёт +1% к шансу
крита в ближнем бою.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Притворная смерть – рогалик притворяется мёртвым.

Лучник и рогалик (Тир 3) – это умение совершенно не подходит под
наш стиль игры.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Удар ниже пояса – мы бьём врага в пах, вешая ему дебаф -10 к
защите и -50% к скорости, если его причиндалы не пройдут физ
проверку.

Лучник (Тир 1) – позволяет разорвать с врагом дистанцию (мы всё
ещё косы в ближнем бою) и снижает его защиту, если мы решили не
убегать.

Рогалик (Тир 3) – проходное умение.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Смертельный удар – разбойник наносит удар, который игнорирует 10
единиц брони.

Лучник (Тир 3) – чтобы сделать смертельный удар – нужно иметь
оружие ближнего боя. Ещё одно умение в копилку ненависти.

Рогалик (Тир 3) – проходное умение.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Смертоносность – добавляет 10% шанса крита в ближнем бою (звук
кричащего от горя лучника) и начинает брать в расчёт урона
хитрость, вместо силы.

Лучник (Тир 1) – повышаем свой урон, просто и приятно.

Рогалик (Тир 1) – от этой способности зависит наш дальнейший
стиль игры. До неё он у нас был силовой, а теперь мы можем пойти
через хитрость. Плюсы силового стиля в уроне, а хитрого в
пробивание брони. Я пошёл через хитрость, т.к. очень хотел
уникальное прохождение.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Ускользание – 20% к шансу уклониться от атаки, избежать
оглушения и сбивания с ног. Шанс получить вредную анимацию 15%.

Лучник и рогалик (Тир 2) – Слишком жирные плюсы у этого умения,
чтобы игнорировать его. Брать на свой страх и риск.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Ветку взлома замков качайте по своему вкусу, я дальше второго
умения не заходил.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Вся скрытность, кроме самой первой, это тир 1. Уже со второй
скрытностью мы можем попасть к дварфам и получить ключ от города, а
с третьей исчезать во время боя и сразу же наносить удар в спину.
Перед путешествием по карте возьмите себе в привычку входить в
скрытность.

Способности от сил крови:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Тёмный проход

Лучник и рогалик (Тир 1) – увеличивает скорость передвижения в
невидимости и даёт 5% к уклонению.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Заражённый клинок

Лучник и рогалик (Тир 3) – вредная способность, которая
действует только с оружием ближнего боя. Да ещё и багованая, если у
вас есть «умелый бой с оружием в каждой руке», то вы будете
наносить самому себе страшные раны.

Специализации.

Убийца.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Общая ценность специализации: лучник (Тир 3)рогалик (Тир 1)

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Метка смерти – мы наносим врагу на 20% больше урона.

Лучник и рогалик (Тир 2) – раздражает долгая анимация каста
метки и её радиус. Плюс её каст выводит нас из невидимости.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Обнаружение слабых мест – нашему модификатору «удар в спину»
накидывают доп урон по формуле +0.173*(хитрость – 10).

Лучник (Тир 3) – мы не умеем бить в спину. Способность не
сработает.

Рогалик (Тир 1) – да, урон повышается на немножко, но из мелочей
и складывается наш чудовищный дамаг.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Увечье – мы оставляем кровоточащую рану когда бьём в спину.

Лучник (Тир 3) – я слышу ваши слёзы.

Рогалик (Тир 2) – ещё урон, правда, не мгновенный.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Пир на костях – восстанавливает +5*уровень противника нам
выносливости, когда мы бьём в спину.

Лучник (Тир 3) – я слышал, что ты приёмный класс.

Рогалик (Тир 1) – больше энергии – больше спама
способностями.

Бард.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Общая ценность специализации: лучник (Тир 1)рогалик (Тир 1)

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Песнь доблести – мы получаем регенерацию энергии по формуле +0.5
+00.1*(хитрость -10)

Лучник (Тир 1) – для нас регенерация энергии – это дар Предков.
Мы очень любим пострелять, но пострелять очень прожорлив. А у нас
ещё и стойки, которые занимают часть энергии, а мы ещё и
«подавляющею стрельбу» можем включить, и энергии у нас останется на
один выстрел. Вот тут то «песнь» нас и выручает. Правда, есть у неё
конкурентка, но о ней ниже.

Рогалик (тир 2) – приятная аура, но не особо ценная для нас,
однако здорово побегать с регенерацией выносливости.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Отвлечение – если враг не проходит псих проверку, то получает
дебаф – 5 к атаке и -5 к защите.

Лучник и рогалик (Тир 3) – Казалось бы, способность, которая
даёт дебаф по площади – идеально против кучи врагов, которые
наседают на нас, но работает она только 5 секунд и поэтому остаётся
глупой тратой энергии.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Песнь мужества – ГГ начинает напивать матные стишки и впадает в
лихое состояния куража.

Лучник и рогалик (Тир 1) – я просто приведу вам формулы – они
всё говорят за меня.

Мы получаем бонусы к урону+2+0.05*(хитрость-10),
атаке+3+0.1*(хитрость-10) и шансу крита+3+1(хитрость-10). Бонус
распространяется на КАЖДОЕ оружие в руке.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Чарующая песнь – мы стоим на месте и орём.

Лучник и рогалик (Тир 3) – тема та же, что и с притворной
смертью. Нам просто не нужно это умение.

Следопыт.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Общая ценность специализации: лучник и рогалик (Тир 2) — Очень
специфическая специализация. Урон, который наносит питомец,
считается как наш, так что статистику вам смогут подпортить только
ваши кривые руки, когда вы кидаете бомбы. Животные полезны все: у
каждого из них есть элемент контроля (вой, удар лапой и паутина) и
статус отвлечения противника. Когда я играл разбойниками, я
старался взять для них разные специализации. Подробнее за игрой
следопыта вы сможете наблюдать в видео про лучника.

Дуэлянт.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Общая ценность специализации: лучник и рогалик (Тир 1)

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Дуэль – мы получаем +10 к атаке, пока включён это режим.

Лучник и рогалик (Тир 1) – просто и приятно. На 7 уровне + 10 к
атаке будут как раз.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Нарушение баланса – если враг не проходит физ проверку, то он
получает -20% к скорости передвижения и -20 к защите.

Лучник и рогалик (Тир 3) – оно не особо ценно для нас.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Защитный рефлекс – «Дуэль» получает бонус + 10 к защите, пока
активирована.

Лучник и рогалик (Тир 1) – <3.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Прицельный удар – на короткое время каждый наш удар становиться
критическим.

Лучник и рогалик (Тир 1) — Кстати, за лучника это умение нужно
включать с оружием ближнего боя, а потом переключаться обратно на
лук. А так всё хорошо, да.

Модные шмотки.

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

У лучника всё стандартно: Хоннлитский шлем, перчатки
рецидивиста, облачение злодея и высокие ботинки Кадаша.

А вот бронерогалику нужен строгий набор лат. Начинает список всё
тот же хоннлитский шлем, затем идут латные перчатки Кайлана (+15%
от критов или удара в спину), доспехи стража-командора (15% к
критам и удару в спину, + 10 физ стояка и немножко восстановления
выносливости) и наголенники Кайлана (20% увернуться от атаки).
Поздравляю, теперь вы – самый модный из двух серых стражей в
Ферелдене.

Мишура не меняется ни для кого: ключ от города, живитель,
антимагический оберег и благословение Андруил.

Наши шашки и бум-палки.

Вот небольшой список полезных луков:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Еловый лук — +3 к урону и +5% к шансу крита.

Волкобой — +4 к урону против мертвецов и + 8 против зверей.

Копьемёт – быстрый прицел и + 2.5 к пробиванию брони.

Все эти луки продаются первому встречному, когда мы получаем
Далёкую песнь — + 2 к урону, быстрый прицел, + 3% к шансу крита на
расстояние + 10 к атаке и 10% к вероятности крита. Ммм, сказка, а
не оружие. Его можно получить только двумя способами – убить
кузнеца Оуэна или довести его до самоубийства, а затем посмотреть
список товаров у нового кузнеца.

А тут у нас список полезных мечей, топоров и булав:

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Варварская булава — +1 к силе

Булава с письменами — +1 к урону, +1 к ловкости и +5 псих
стойкости.

Топорный стих — +2 к урону, +10% к шансу крита и +4 урона
драконам.

Власть Астуриана — +2 урона и +1 к пробитию брони.

Звёздный клык — +3 к ловкости, +3 к урону и +2.5 к пробитию
брони.

Клинок Мэрика — + 6 к урону порождениям тьмы и +0.75.5
восстановления жизней и энергии во время боя.

Меч Дункана — +3 к силе воли, +3 к хитрости +2 восстановления
энергии в бою и + 4 к урону по порождениям тьмы.

Фамильный меч — +1 к урону и +4 к атаке.

Аод — +3% к шансу крита, + 20 устойчивости к огню, — 5%
устойчивости к холоду и + 1 урон огнём.

Хранитель клятвы — +1.5 к пробиванию брони. Бонус +10% к
получаемым лечащим эффектам не работает из-за бага

Весиалл — + 2 к силе, +5% к шансу крита в ближнем бою, +1 к
восстановлению энергии, +10% к шансу крита и +2 урона от сил
природы.

Наследие — +3 к ловкости, +10 к устойчивости к магии духа, +1 к
пробиванию брони и +4 к урону против порождений тьмы.

В конце концов, с нами останется только Звёздный клык и меч
ДунканаВесиалл, в зависимости от нашего стиля билда (силового или
хитрого).

Один в поле воин.

Dragon Age: Начало - Один в поле воин.Один в поле воин.

Заклятыми врагами для нас являются пауки и огры. Первые из-за
паутины и броска, а вторые из-за ряда контролющих умений (хватка,
баран и мощный удар).

Личные заметки и советы на боссах.

Часть видео по лучнику утрачена навсегда, поэтому на
отсутствующих видео я буду рассказывать о том, как я сражался
против определённого босса.

Огр.

Скучный босс. Либо мы его, либо он вас. Если с бою с ним у вас
возникают трудности, то просто спрячьтесь за бочки и расстреляйте
его с лука.

Демон гнева из Пика солдата.

Этот босс служит определённым проверочным барьером для вас. Если у
вас возникают сложности в его убийстве — уходите и подкачайтесь.

Демон желания из Пика солдата.

Приберегите для этого боя два бальзама: от огня и холода, а в
остальном никаких сложностей возникнуть не должно.

Праздность (Круг магов).

Ставим ловушки для огра, а остальные формы Праздности не очень
опасны для нас.

Ульдред.

Держите свой показатель хп около 70% и выше, чтобы переживать
«Дробящую темницу».

Демон желания (Коннор).

Нам снова пригодятся бальзамы от огня и холода. Если вы ещё не
собрали желчь трупа, то тут можно её можно добрать. Только сразу
после убийства мертвеца, ведь когда появляется демон — все трупы
исчезают.

Затриан.

Джарвия.

Высший дракон

Прячемся в скалах и оттуда стреляем в дракона. Когда он
использует «рассечение», ныряем за холмик, чтобы не уехать к
ящерке.

Гаксканг.

Стоим и стреляем, обмазавшись бальзамом от холода и духовной магии.
Когда он переходит в форму воина, включаем подавляющую стрельбу.

Королева пауков.

Выманиваем её. За лучника стоит раскидать повсюду капканы и
заманивать в них обычный паучков.

Матка.

Один из самых приятных боёв для лучника. Держите при себе природный
бальзам, если матка решит начать плеваться.

Флемет.

Применяйте драконью тактику за рогалика. За лучника встаньте
перед площадкой и стреляйте, тогда рассечение не подтащит вас.

Каридин.

Просто стреляйте, если вы лучник. Големы могут попасть по вам
только своим мощным ударом.

Сэр Коутрен.

Включаем подавляющую стрельбу и уходим пить чай.

Архидемон.

Стреляйте, если вас притянули — отбегайте. Всё просто.

Бонус.

В этих видео собраны фрагменты прохождения за каждый класс, их
борьба с более мелкими боссами капелька смертей.

Спасибо Dragon Age wiki и труду её
участников за информацию об умениях. http://empire-of-games.ru/gl__url/ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0…

Overview

Специализации – это подкласс, который позволяет разнообразить персонажей в Dragon Age: Начало. Выбор специализаций привязан к основному классу игрока, и каждый персонаж может иметь только две специализации в основной игре и три в дополнениях. Большинство спутников будут иметь, как минимум, одну специализацию (кроме Стэна), а вторую игрок сможет выбрать сам.Специализации получаются в два шага. Сначала специализацию необходимо разблокировать с помощью спутника, который сможет обучить ей, учебников, которые продаются в магазинах, ну или сюжетного события. Специализации можно разблокировать на любом уровне, и после они будут оставаться доступными во всех прохождениях.Чтобы использовать разблокированную специализацию, персонаж должен получить очки специализаций, которые даются на 7 и 14 уровнях. Очки специализации сохраняются, поэтому сразу тратить их не обязательно.Специализация даёт бонус к характеристикам и открывает четыре особых способности, привязанных к ней. Бонусы к характеристикам считаются за модификаторы (такие же, как на надетых предметах) и не улучшаются способностями, которые увеличивают базовые характеристики. Умения и заклинания, требующие определённого уровня характеристик, также основываются на базе, так что, получив специализацию, не удастся взять способность, которая раньше была недоступна из-за низких характеристик.

Витязь

Витязь – одна из специализаций воина, доступных в игре. Витязь в бою — это лидер: его способности направлены на то, чтобы вдохновлять союзников и устрашать врагов.

Боевой Клич – Витязь издаёт устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение «Превосходство», то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю.

Ободрение – Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение «Мотивация», «Ободрение» также даёт бонус к атаке.

Мотивация – Витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение «Ободрение» увеличивает и защиту, и атаку.

Превосходство – Витязь выглядит таким грозным, что способность «Боевой клич» сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.

Изучение:

– Специализацию можно разблокировать после завершения квеста «Урна священного праха», если согласиться принять награду от эрла Эамона.

– Обучить специализации может также Тэйрн Логэйн после завершения квеста «Собрание земель», если вы решили его помиловать и взять его в ряды Серых Стражей (при этом он заменит Алистера).

Берсерк

Берсерк – одна из специализаций, доступная воинам. Традиции берсерков используют Воины Пепла, которые являются самыми известными наёмниками в людских землях. Сегодня многие людские и гномьи армии идут в бой с одним или двумя отрядами берсерков, обычно в первых рядах, не знающими страха в боевом безумии.

Ярость берсерка – Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и даёт бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Умение «Сдержанность» уменьшает этот штраф, а умение «Стойкость» добавляет бонус к восстановлению здоровья.

Стойкость – Теперь берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к восстановлению здоровья на время действия «Ярости берсерка», а также бонус к устойчивости к силам природы, который действует постоянно.

Сдержанность – Берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается.

Окончательный удар – Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.

Изучение:

Специализации может обучить Огрен, если его одобрение достаточно высоко.

Учебник берсерка можно купить у Горима в торговом квартале Денерима в первоначальном списке товаров

Храмовник

Храмовник – одна из специализаций, доступная воинам. Способности храмовников направлены на подавление вражеских магов.

Праведный удар – Храмовники — суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману.

Очищение области – Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружеского огня.

Твердыня духа – Храмовник выучился сосредотачиваться на своём долге, получая больший бонус к психологической устойчивости.

Святая кара – Храмовник наносит удар праведным огнём, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам. Если цель — заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.

Изучение:

Специализации храмовника может обучить Алистер, если его одобрение достигло (+30).

Можно также купить Учебник храмовника у Бодана Феддика

Потрошитель

Потрошитель – Воин-потрошитель получает контроль над скрытой энергией крови и костей, меняя свою боль на силу и крадя жизнь из врагов. Он так устрашает врагов, что те не могут сопротивляться, и получает дополнительную силу, когда враги начинают умирать. Однако этот путь — обоюдоострое лезвие. Чем ближе потрошитель к собственной смерти, тем более опасен он в бою, но при этом можно и перейти черту.

Пожирание – Потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя.

Устрашающий вид – Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, съёживается от страха. Кроме того, «Устрашающий вид» увеличивает эффективность способностей «Провокация» и «Запугивание».

Аура боли – Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.

Кровавое бешенство – Потрошитель, разъярённый от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. Пока действует эта способность, снижается восстановление здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью.

Изучение:

Специализации может обучить Колгрим во время квеста “Урна священного праха”. Страж встретит Колгрима в пещерах, примыкающих к Разрушенному храму в деревне Убежище. Если его не провоцировать, он предложит Стражу осквернить прах Андрасте. Если Страж осквернит прах, на выходе из Перчатки его встретит Колгрим, который и посвятит его в потрошители, дав выпить кровь дракона. Это разблокирует специализацию.

Убийца

Убийца – специализация, доступная разбойникам. Убийцы концентрируются на ударах со спины и критических ударах.

Убийцы необычайно распространены во всех местах, но родиной этой профессии можно по праву считать Антиву. Антиванской знатью неформально управляет орден самых лучших убийц, называемый Антиванскими Воронами. Ежегодно орден «набирает» множество новичков, но достичь звания убийцы и выжить удаётся не всем.

Метка смерти – Убийца помечает цель, открывая уязвимости в её защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят дополнительный урон.

Обнаружение слабых мест – Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявить слабые места цели. В случае успешного удара в спину убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости.

Увечье – Если удар в спину наносит определённый урон, он оставляет кровоточащую рану, которая ещё какое-то время наносит противнику убийцы дополнительный урон.

Пир на костях – Убийца наслаждается моментом смерти. Каждый раз, когда убийца побеждает врага ударом в спину, он восстанавливает некоторую часть выносливости.

Изучение:
– Обучить ремеслу убийцы может Зевран при достаточно высоком одобрении.

Учебник убийцы продаёт Аларит в лавке Аларита в Эльфинаже. Попасть в эльфинаж можно после того, как начнётся “Собрание земель”, но торговать Аларит сначала будет только со Стражем-эльфом. Для остальных он откроет свою лавку после завершения квеста Беспорядки в эльфинаже, а если Страж в этом квесте оставит Каладриуса в живых или использует эльфов для ритуала магии крови, магазин так и останется закрытым.

Бард

Бард – одна из специализаций, доступных для разбойника. Даёт небольшой бонус к характеристикам и восстановлению маны/выносливости.

Бардам удивляются даже в Орлее, где интриги так же обыденны, как и шелка. Музыканты и трубадуры, барды также играют роль шпионов для дворянства. Они узнают секреты для своих работодателей, чьё имя часто не известно даже самим бардам.

Песнь доблести – Бард поёт старинную песню о геройской доблести. Отряд получает бонусы к восстановлению маны или выносливости пропорционально хитрости барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени.

Отвлечение – Бард наполняет своё выступление экстравагантными жестами и головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запутать противников. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, теряет ориентацию и забывает, с кем сражалась.

Песнь мужества – Бард исполняет героическую песню о подвигах отряда. Отряд получает бонус к атаке, урону и шансу критического удара. Размер бонуса определяется хитростью барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени.

Чарующая песнь – Бард запевает чарующую песню. Враждебные цели поблизости, которые не проходят проверку психической устойчивости каждые несколько секунд, становятся оглушёнными. На продолжение песни не расходуется выносливость, но поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия.

Изучение:
Лелиана может научить специализации, если уровень её одобрения (+32).

Можно также купить Учебник барда у Алимара в Пыльном городе в Орзаммаре.

Следопыт

Следопыт – одна из специализаций разбойника, которая даёт небольшой бонус к характеристикам и трех новых питомцев.

Сравнение Питомцев:

Существует много споров о том, какие питомцы самые лучшие, когда использовать конкретного питомца, и какие есть плюсы и минусы у способностей. Следующий список может помочь определить, какого питомца лучше выбрать:

Призыв волка – Следопыт призывает большого лесного волка на помощь отряду.

Плюсы:
Вой отлично развеивает заклинания по площади.

Волк очень быстрый и стремительнее достигает противников, чем другие члены группы, из-за чего враги отвлекаются.

Минусы:
Немного слаб в защите и требует лечения во время больших боёв.

Призыв медведя – Следопыт призывает могучего медведя на помощь отряду.

Плюсы:
Первый и последний танк. Он может выдержать огромное количество урона, прежде чем погибнуть. Очень полезен на низких уровнях, когда персонаж-танк не может контролировать всех врагов.

Ярость при изученном умении Мастер-Следопыт может увеличить урон до огромного количества на короткий период времени.

Минусы:
Кажется немного медленным по сравнению с другими призванными существами.

На консолях из-за вида от третьего лица из-за плеча персонажа он может заблокировать вид, временами усложняя выбор противника в качестве цели.

Большой размер медведя вызывает проблемы с перемещением группы в узких пространствах. Также он может заблокировать группу в двери.

Призыв паука – Следопыт призывает большого паука на помощь отряду.

Плюсы:
Паутина — можно использовать сразу для внезапных атак или просто блокировать противника.

Ядовитый плевок — наносит урон от сил природы во времени, причём период восстановления всего 15 сек.

Минусы:
Слабый урон в ближнем бою по сравнению с другими двумя животными.

Мастер-Странник – Следопыт умеет призывать сильных животных-спутников. Животные, призванные мастером-следопытом, гораздо сильнее в бою, чем их нормальные сородичи.

Статистики питомцев:
Уровень призываемого питомца одинаков для всех типов питомцев и равен 75% от уровня следопыта, а для мастера-следопыта — 90%. На одинаковом уровне питомца версии мастера-следопыта различаются от базовых только наличием дополнительных способностей и +2.5 регенерации здоровья в бою (базовые питомцы здоровье в бою не восстанавливают). Ни уровень следопыта, ни его характеристики не влияют на характеристики вызванного питомца (при одинаковом уровне животного). То есть если следопыт 20-го уровня призовёт волка 16-го уровня, а мастер-следопыт 18-го уровня — морового волка того же 16-го уровня, характеристики у этих животных будут одинаковые.

Изучение:
Мануал следопыта продаёт Бодан Феддик в лагере. Как и с другими учебниками специализаций, после прочтения учебника специализация изучается и на текущее, и на будущие прохождения, а учебник навсегда исчезает у торговца.

Дуэлянт

Дуэлянт – одна из специализаций, доступных для разбойника, даёт небольшой бонус к характеристикам.

Дуэлянты — это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары.

Дуэль – Дуэлянт уделяет дополнительное внимание выбору оптимальной позиции и получает бонус к атаке. Умение «Защитный рефлекс» даёт бонус к защите, когда активна эта способность.

Нарушение баланса – Дуэлянт проводит быстрый приём, который выводит противника из равновесия. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения и защите.

Защитный рефлекс – Дуэлянт обладает сверхъестественным умением просто не оказывается в том месте, куда наносит удар противник, получая таким образом бонус к защите.

Прицельный удар – Дуэлянт научился поражать жизненно важные органы с высокой точностью и под любым углом. На небольшое время все удачные атаки автоматически завершаются критическим ударом.

Изучение:
Специализации дуэлянта может научить Изабелла в Жемчужине, борделе Денерима. Для этого её нужно уговорить, обольстить или обыграть в карты.

Оборотень

Оборотень – специализация класса «Маг». Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все ещё живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Обличье паука – Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности «Паутина» и «Ядовитый плевок». Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью «Бросок».

Обличье медведя – Оборотень превращается в медведя, получая большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности «Могучий удар» и «Ярость». Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью «Бросок».

Парящий рой – Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает «Расщепление бури», и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз, когда рой наносит урон.

Мастер-оборотень – Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность «Бросок». Вдобавок к этому форма Летучего роя позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.

Изучение:
Морриган может научить этой специализации, если её одобрение нейтрально; она откажется обучать Стража, если её одобрение будет выше 30.

Учебник оборотня продаёт Вараторн в лагере долийцев в Бресилианском лесу.

Духовный целитель

Духовный целитель – специализация класса «Маг». Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

Групповое исцеление – Заклинатель орошает союзников благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья.

Возрождение – Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья.

Хранитель жизни – Заклинатель создаёт для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на краю смерти.

Аура очищения – Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливают здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.

Изучение:
Учебник духовного целителя продаёт управляющий усмиренный в «Диковинках Тедаса» в Денериме

Учебник также продаёт Леви Драйден в Пике Солдата после завершения дополнительной кампании «Крепость Стражей»

Боевой Маг

Боевой Маг – одна из специализаций мага. Среди древних эльфов были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через своё оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они всё ещё сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.

Боевая магия – Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями «Аура силы» и «Покров тени».

Аура силы – Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способность «Боевая магия».

Мерцающий щит – Боевой маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и даёт значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется.

Покров тени – Когда действует способность «Боевая магия», боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени даёт магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки.

Изучение:
Эту специализацию можно разблокировать во время прохождения квеста “Природа зверя“. В лесу Бресилиан на нижнем уровне руин в одной из комнаток по бокам длинного коридора Страж найдёт подобие библиотеки, где будет стоять сломанный каменный алтарь. Филактерия с духом боевого мага будет лежать в углу комнаты в тенях. Когда вы до неё дотронетесь, то начнётся разговор с духом внутри, который пообещает научить вас специализации. После изучения специализации Стражу предоставится выбор — освободить духа, положив сосуд на каменный алтарь, или оставить внутри филактерии. Освобождение духа даст вам доступ к специализации для мага, а также вы получите 250 опыта и(+2) одобрения от Алистера.

Маг Крови

Маг крови – одна из специализаций мага. Тёмное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Магия крови – Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинания не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.

Жертвенная кровь – Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект.

Кровавая рана – Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьёзный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоит на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови.

Хозяин крови – Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинателю, она получает большой урон в результате манипуляций с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.

Изучение:
Единственная возможность разблокировать специализацию в игре предоставляется во время квеста Эрл Редклифа, если Стражмаг. Для этого Страж должен сам войти в Тень, чтобы изгнать Демона желания из Коннора (потребуется помощь Йована или магов Круга). Йован не обучит Стража магии крови, даже если отпустить его, и никакие другие персонажи не могут разблокировать специализацию.
Когда Страж дойдёт до конца Тени и встретится с Демоном желания, будет выбор: сразу убить демонессу или поговорить сней. В разговоре она предложит сделку, и в качестве одной из наград обучит Стража магии крови. (Примечание: если отправить в Тень другого мага, разговор с Демоном желания будет невозможен.)

———————————————————
>>> СКАЧАТЬ ФАЙЛ <<<
———————————————————
Проверено, вирусов нет!
———————————————————

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

А посох в Dragon Age не длинная дубинка, а оружие магического выстрела. Следопыт. Еще один «шаг в сторону»: следопыт призывает зверье на. Мануал следопыта. 15, 0, 0. Открытие специализации Следопыт. ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ. Сильная целебная припарка. 2. 1, 17, 97. Большая целебная. Куртка следопыта Камня. 181/261. 4. Доспех. Поддержка. Защита. Защита. +. На Глубинных тропах в бастионе Безупречных (DLC Нисхождение ). Wiki Dragon Age: Inquisition · Общая информация. в локации Эмприз-дю- Лион. Куртка следопыта Камня, 291 Уровень брони. Wiki Dragon Age: Inquisition · Общая информация · Прохождение. Маска следопыта Камня, 51 Уровень брони +9 % Защита от магии Клинок следопыта Камня. 4. Кинжал. 329/447. Урон. Атака. Атака. Атака. +. На Глубинных тропах за одними из ворот по квесту Жертвенные ворота. Перед тем, как начать описывать прохождение сюжетной линии игры Dragon Age: Origins сразу стоит отметить, что вводные части повествования. подарок Золотое верёвочное ожерелье, руны, Книга о физическом развитии, Книга о магическом развитии, Учебник храмовника, Мануал следопыта. Справочник Dragon Age: Origins, создание персонажа, описания рас. Следопыт (Ranger) — купить мануал у Бодана Феддика (Bodahn Feddic) в лагере. Следопыты предпочитают не встречаться с противником лицом к лицу. Ловкие стрелки, они представляют серьёзную угрозу в дальнем бою. В ближнем. Следопыты (представители архетипа разведчиков светлой стороны) ценятся в Everquest 2 своими отличительными умениями – способностью. Вот тут мануал из русской. паладин место в ордене, священник комнату в храме, бард театр, следопыт небольшой домик, друид рощу. Базовые продукты линейки: правила игры The Core Manual, «монстрятник». Ада, Магаамбья, Красный Богомол, Общество Следопытов и прочие. В отличие от Dungeons & Dragons, в Pathfinder RPG книга игрока и книга. 13th Age: «13th Age: полуофициальная эррата и дополнения». Наши специалисты – это и технологи, и следопыты, и консультанты. Знание сво- его партнера — заказчика, духа его корпоративной культуры, цели в. У следопыта Минска есть самая натуральная кнопка берсерка. Dragon Age : Origins появляется при перетаскивании на панель. реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерью • С мануалом на коленях • С. Ops. Training Manual). Повышает навык Скрытность , всего книг 4 шт.. Карабин следопыта (Trail carbine). Оптический прицел (Scope) — добавляет. Управление очень даже нормальное, в Dragon Age такое-же. может, эльфийский следопыт с самого начала может набрать растений. Have fun coloring Manfred Manny , the woolly mammoth shown as one of the main protagonists in all four Ice Age films. Knight,Popcorn,Preschool,Dragon. Wizard Family. Дома. даша следопыт — Поиск в Google. Manual Activity. Synth Strider — Синт-боец (Синт-следопыт) — Bloodbugs! Aim for the antennae! — Кровососы! Целься в усики! (Гнус! Целься в антенны!). Намного интереснее получился режим Следопыт , в котором игрокам необходимо отыскать и выловить всех забавных призрачных.

Получать очки характеристик, навыков, умений и заклинаний в Dragon Age: Origins можно не только обычными способами, набрав определенное количество очков и перейдя на новый уровень, но и с помощью чтения специальных книг, в которых собраны тайные знания. Часть таких книг продается торговцами, остальные можно найти в процессе прохождения игры. После прочтения и получения дополнительных очков книги становятся бесполезны и автоматически исчезают из инвентаря. Книгами может пользоваться не только главный герой, но и все спутники. Благодаря книгам можно существенно развить персонажа сразу по нескольким направлениям, не стоит упускать возможность сделать это.

Книги для получения дополнительных очков развития персонажа в Dragon Age:

  • Книга о физическом развитии (+1 очко умений/22з, 50с), Книга о магическом развитии (+1 очко заклинания/22з, 50с, 0) — Бодан Феддик. Главный лагерь.
  • Книга о физическом развитии (+1 очко умений/16з, 50с) — Бодан Феддик. Замок Редклиф, перед выступлением в Денерим на финальное сражение.
  • Книга о навыках и разном (+1 очко навыков/12з) — Старый Тегрин. Случайная встреча на глобальной карте, локация «Спокойный путь».
  • Книга о магическом развитии (+1 очко заклинаний/18з) — Интендант в башне Круга Магов на озере Каленхад.
  • Книга о смертном сосуде (+1 очко характеристик/15з) — Легнар. Общинные залы Орзаммара.
  • Книга о физическом развитии (+1 очко умений/19з, 50с) — Гарин. Общинные залы Орзаммара.
  • Книга потустороннего внушения (+1 очко умений или заклинаний) — демон желания из Тени в обмен на сохранение связи с Коннором.
  • Книга о магическом развитии (+1 очко заклинания/22з, 50с, 0) — Управляющий усмиренный из магазина «Диковинки Тедаса» в Торговом квартале Денерима.
  • Книга о навыках и разном (+1 очко навыков/12з), Книга о смертном сосуде (+1 очко характеристик/12з) — Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан.
  • Книга о навыках и разном (+1 очко навыков/11з) — лавка Аларита в эльфинаже после сражения с работорговцем Каладриусом.

Задания для получения дополнительных очков в Dragon Age:

  • Демон праздности из башни Круга Магов на озере Каленхад, Тень.
    • Первозданная Тень — эссенция ловкости (ловкость +1), эссенция силы воли (сила воли +1).
    • Вторжение порождений тьмы — эссенция хитрости (хитрость +1), эссенция силы воли (сила воли +1), купель силы (сила +1).
    • Горящая башня — 2 x эссенция хитрости (хитрость +2), эссенция выносливости (телосложение +1), эссенция магии (магия +1), купель силы (сила +1).
    • Разрозненные маги — 2 x купель силы (сила +2), эссенция магии (магия +1), эссенция силы воли (сила воли +1), 2 x эссенция ловкости (ловкость +2), эссенция хитрости (хитрость +1), эссенция выносливости (телосложение +1).
    • Кошмарный сон храмовника — эссенция ловкости (ловкость +1), эссенция хитрости (хитрость +1).
  • Каладриус.
    • +5 пунктов здоровья — сделка с работорговцем Каладриусом в эльфинаже.

В связи с множеством вопросов касательно специализаций, решил удалить свой старый «дорелизный» пост на эту тему и написать более информативный. Помимо информационной составляющей, выскажу свои впечатления о тех специализациях, с которыми достаточно ознакомился.

Специализации расширяют возможности кастомизации персонажа. Они имеют прямое отношение к классу (воин, маг или разбойник) и вы можете взять только две специализации для героя. Большинство компаньонов присоединяются к партии, уже имея одну специализацию и, по ходу игры, могут разучить вторую. Некоторые они вообще отказываются брать.

Существует два этапа получения специализации. Сначала ее нужно открыть у учителя или через руководство (книгу или манускрипт). Открыть специализацию можно на любом уровне.

Во-вторых, на 7-ом и 14-ом уровнях герой получает очки, которые можно потратить на изучение специализации. Также персонаж получает одноразовый бонус к атрибутам и возможность распределить очки талантов на навыки, которые привязаны к специализации. Очков дается очень мало и они тратятся независимо от других.

Все специализации, которые вы открываете в Dragon Age: Origins, остаются доступными при повторном прохождении и могут быть изучены сразу же после получения соответствующих очков.

Специализации воина.

Храмовник.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Антимаг: у него есть способности по исторжению у врага маны, повышению своей психической устойчивости и нейтрализации заклятий.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Храмовник меня не очень впечатлил. Направленность данной специализации исключительно на борьбу с магами, которых в игре не очень много делают её полезной лишь в некоторых случаях, когда приходится сталкиваться в бою с большим количеством магов одновременно. Так как храмовник у нас Алистер, брать эту специализацию кому-то ещё мне кажется не стоит.

Берсерк.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Атакующий боец: боевая ярость увеличивает урон (за замедленное восстановление здоровья), есть прием, который одним ударом сжигает всю энергию и пропорционально этому наносит урон.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Берсерк на мой взгляд отличный выбор для дд воина. Можно взять и «танку» для компенсации снижения наносимого урона от защитных стоек, но для «танков» есть лучшие варианты.

Витязь.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Усиления своим, штрафы врагам. Страшными криками витязи ослабляют противников (а то и швыряют их оземь), бодрым голосом увеличивают атаку и защиту отряда.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Отличный выбор для «танка».

Потрошитель.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Этот господин умеет лечиться за счет трупов врагов (наподобие заклинания «магия смерти»), своей аурой наносить урон врагам вокруг, а также сражается тем сильнее, чем меньше здоровья у него осталось.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

На мой взгляд лучшая специализация воина. Вместе с «Берсерком» лучшая комбинация для атакующего воина. Для «танка» не менее полезна, «Пожирание» может выручить в критической ситуации, «Устрашающий вид» поможет удержать агро, «Аура боли» наносёт солидный урон по большой группе врагов окруживших «танка», а «Кровавое бешенство» поможет добить врагов если танк остался без поддержки.

Специализации разбойника.

Дуэлянт.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Он несколько лучше защищен чем его коллеги, и обладает способностью на некоторое время все попадания делать критическими.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Убийца.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Самый ориентированный на урон вариант: он умеет наносить кровоточащие раны, а также «помечать» цель, чтобы все наносили против нее увеличенный урон.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Бард.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Уникальная специальность: позволяет вместо прямого участия в бою петь песню, которая каждые несколько секунд оглушает всех врагов вокруг. Для этого нужно полностью развить линейку его способностей; а до того он усиливает своими песнями отряд.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Следопыт.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Еще один «шаг в сторону»: следопыт призывает зверье на помощь отряду. В отличие от барда, это не мешает ему сражаться самому.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

С разбойниками знаком мало т.к всю игру обходился без них. Повторно проходить собираюсь как раз разбойником, а пока надеюсь более опытные «роги» выскажут здесь комментарии к специализациям этого класса.

Специализации магов

Духовный целитель.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Очевидная специализация лекаря: тут, и только тут, есть групповое исцеление, воскрешение, оберег («отложенное» излечение, которое срабатывает, когда у цели становится мало здоровья) и даже аура постоянного лечения всех друзей вокруг себя. Перечислено в порядке получения.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Без целителя в группе, пройти большую часть игры думаю очень и очень сложно. Незаменимая специализация.

Маг крови.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Колдуя над кровью врага, он может подчинять его себе, превращая в союзника. Кроме того, маг крови умеет творить заклятия за счет здоровья (вместо маны), а равно исцеляться за счет жизненной силы союзника (от чего тот может и скончаться). Учтите, что магов крови… мягко говоря, не очень любят многие, и на то есть серьезные основания.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Магом крови играл лишь один раз по сюжету, но в принципе впечатления положительные.

Оборотень.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Первая способность из линейки превращает мага в гигантского паука, который плюется ядом и паутиной, вторая — е огромного медведя, третья — в жалящий рой насекомых, который при атаках врага вместо здоровья теряет ману. Четвертая усиливает все эти формы — например, рой начинает пить здоровье врага. В превращенной форме оборотень не колдует.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Эта специализация весьма интересна. В ситуации когда у мага кончилась мана возможность довольно эффективно продолжать бой очень полезна. Не раз форма медведя помогала мне спасти мага от смерти да ещё и добить врага когда остальные члены группы уже мертвы. В общем рекомендую =)

Боевой маг.

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Волшебники, направившие поток магии в свои тела, таким образом прекратившись в эффективных бойцов.

Умения:

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Специализации классов в подробностях

Dragon Age: Начало - Специализации классов в подробностяхСпециализации классов в подробностях

Эту специализацию почти не опробовал. На первый взгляд неплохая альтернатива оборотню.

Информацию о том где и как получить специализации вы можете найти вот в этом посте.

Перевод вступительной части от сайта dragonage-game.net

Краткое описание специализаций — журнал ЛКИ

Картинки и комментарии мои =)

P.S Комментарии к специализациям, это моё личное субъективное мнение и может быть неверным, или отличаться от вашего.

Разблокировка специализации

Двенадцать специализаций могут быть разблокированы в ходе игры, и они разделены на три группы — четыре специализации для воина, четыре для разбойника и четыре для мага. Не забывайте, что каждый член отряда может иметь до двух специализаций и соответствующие слоты будут разблокированы после перехода на 7-й и 14-й уровень опыта. К сожалению, разблокировка слота — это еще не все, потому что сначала вы должны найти способ изучить специализацию. Это можно сделать, найдя учителя или купив специальную книгу.

ВОИН

1) Берсерк — Есть два способа разблокировать эту специализацию. Одно из решений станет доступным после того, как вы начнете выполнять основной квест Орзаммар — Совершенная. Незадолго до вашего последнего путешествия в Глубинные тропы в надежде найти наковальню Пустоты вас остановит гном Огрен. Эта встреча состоится в Общинных залах, возле шахтерского поста. После того, как вы согласитесь с его просьбой присоединиться к вашей команде, начните строить свои отношения, поговорив с ним и подарив ему подарки (я бы порекомендовал сделать это, отдыхая в лагере). Огрен согласится научить других воинов в вашей команде, как стать берсерком после того, как вы заработаете достаточно очков одобрения.

Если вы не ждете, пока Огрен присоединится к вашей команде, то можете выбрать альтернативное решение — купить книгу у купца Горим в торговом квартале Денерима. Если вы не можете найти книгу среди вещей, которые он продает, попробуйте посетить его позже, когда у него будет новый набор предметов.

2) Витязь — Чтобы разблокировать эту специализацию, вам необходимо пройти один из главных квестов игры — Эрл Редклифа. Вы получите награду после того, как найдете прах (квест Урна Священного Праха) и используете его, чтобы исцелить эрла Эамона. Поговорите со своим новым союзником, и специализация будет разблокирована во время разговора.

3) Потрошитель — Чтобы разблокировать эту специализацию, вы должны начать квест Урна Священного Праха и выбрать концовку злого персонажа. Это означает, что вы должны объединиться с культистами, встречающимися в пещерах, и согласиться уничтожить прах, используя кровь дракона. Затем вам нужно будет завершить все четыре испытания и подтвердить использование крови драконы на подходе к урне. Не забывайте, что это приведет к битве с мощным мини-боссом (и с членами вашей команды, если среди них есть добрые персонажи). Выйдите из комнаты с урной, чтобы оказаться на вершине горы. Поговорите с Колгримом снова, и специализация станет доступна после того, как вы согласитесь выпить кровь.

4) Храмовник — Есть два способа разблокировать эту специализацию. Одно из решений станет доступным после того, как Алистер присоединился к вашей команде, и это произойдет автоматически при выполнении основных квестов в Остагаре, включающих посвящение в Серые Стражи и путешествие к башне Ишаль. Начните строить свои отношения, поговорив с ним и подарив ему подарки (я бы порекомендовал делать это, отдыхая в лагере) Алистер согласится научить других воинов в вашей команде, как стать храмовником после того, как вы заработаете достаточно очков одобрения.

Если вы не хотите ждать одобрения Алистера, то можете купить книгу у дварфского торговца Бодана. Этот гном может быть найден в лагере после вашего визита в Лотеринг, так что, к счастью, вам не придется долго исследовать мир, чтобы найти его. Если вы не можете найти книгу среди вещей, которые он продает, попробуйте посетить его позже, когда у него будет новый набор предметов.

РАЗБОЙНИК

1) Бард — Есть два способа разблокировать эту специализацию. Одно из решений станет доступным после того, как Лелиана присоединится к вашей команде, и это произойдет во время вашего пребывания в Лотеринге (основной квест Лотеринг и Имперский тракт). Чтобы добавить её в свой отряд, вы должны пойти к таверне Убежище Дейна и победить группу солдат. Лелиана автоматически спросит, может ли к вам присоединится. Помните, что в этом случае получить очки отношений, поговорив с ней и подарив ей подарки, будет недостаточно, потому что вам также придется закончить квест Лелианы. Как только это будет сделано, она согласится научить других разбойников из вашей команды, как стать бардом.

Если вы не хотите ждать одобрения Лелианы, то можете посетить Алимара. Этого торговца можно найти в Орзаммаре. Его магазин расположен в Пыльном городе. Если вы не можете найти книгу среди вещей, которые он продает, попробуйте посетить его позже, когда у него будет новый набор предметов.

2) Следопыт — эту специализацию можно легко разблокировать, потому что все, что вам нужно сделать, это купить определенную книгу у дварфского торговца Бодана. Этот человек может быть найден в лагере после вашего визита в Лотеринг, так что, к счастью, вам не придется исследовать мир, чтобы найти его. Если вы не можете найти книгу среди вещей, которые он продает, попробуйте посетить его позже, когда у него будет новый набор предметов.

3) Убийца — Есть два способа разблокировать эту специализацию. Одно из решений станет доступным после того, как Зевран присоединился к вашей команде (вы встретите его в необычных обстоятельствах). Начните с выполнения одного из основных квестов, и вы станете свидетелем кат-сцены, сообщающей вам, что Логэйн нанял Антивианских Воронов. В следующий раз, когда вы попытаетесь перейти в другое место, вас остановит женщина, которая просит помощи. Как только вы последуете за ней, вы окажетесь в ловушке и будете окружены убийцами, возглавляемыми Зевраном. Убейте всех врагов, чтобы вызвать сцену, в которой главный герой стоит рядом с Зевраном. Вы должны сохранить его жизнь и он согласиться присоединиться к вашей команде. Как только он на борту, начните строить отношения, поговорив с ним и подарив подарки (я бы рекомендовал сделать это, отдыхая в лагере). Зевран согласится научить других разбойников в вашей команде, как стать убийцей после того, как вы заработаете достаточно очков одобрения.

Если вы убили Зеврана по ошибке или не хотите развивать с ним какие-либо отношения, то можете выбрать альтернативное решение и купить книгу у эльфийского торговца Аларита. Этот эльф управляет магазином в эльфинаже Денерима. Вы попадете туда во время квеста Беспорядки в эльфинаже. Покупка предметов у Аларита будет возможна только после того, как вы выясните, что случилось с больными эльфами. Если вы не можете найти книгу среди вещей, которые он продает, попробуйте посетить его позже, когда у него будет новый набор предметов.

4) Дуэлянт — Вы можете разблокировать эту специализацию во время вашего первого визита в Денерим, и она не будет привязана ни к каким квестам. Откройте карту города и решите, что хотите отправиться в бордель под названием Жемчужина. Осмотритесь после вашего прибытия и подождите, пока женщина по имени Изабела справится с небольшой группой хулиганов. Поговорите с ней и попросите научить нескольким трюкам. Она ответит что вы должны победит ей. Если вы достаточно развили ловкость, то сможете поймать её на обмане во время карточной игры. Если вы не можете этого добиться, вернитесь сюда после того, как вложите больше очков в этот атрибут.

МАГ

1) Маг крови — Это самая сложная специализация, которую можно разблокировать, в основном потому, что вам (главному персонажу) нужно будет играть за мага, чтобы получить к ней доступ. В противном случае это будет невозможно, даже если в вашей команде есть другие маги. Начните с завершения первой части основного квеста Эрл Редклифа и сохраните игру, прежде чем решить, что делать с Коннором. Сообщите остальным, что вы хотите победить его в Тени, и выберите себя, чтобы убить демона (это не может быть никто другой, даже Йован). После того, как вы окажетесь в Тени, вам придется пройти через несколько порталов и победить несколько демонов Коннора. В конце концов вы начнете заключительный разговор с демоном, и именно тогда вы должны согласиться на мирное разрешение ситуации. В обмен на то, что в будущем вы позволите демону снова овладеть Коннором, вам будут предоставлены все знания, необходимые для раскрытия специализации магии крови.

2) Боевой маг — В этом конкретном случае вам также будет предоставлен только один способ разблокировать специализацию – квест Природа зверя. Найдите способ пересечь магический барьер в лесу и начните исследовать руины. Вам нужно будет остановиться, когда вы дойдете до нижнего уровня руин (после изучения верхнего уровня и перед тем, как идти в логово). Исследуйте боковые коридоры, и в конце концов вы найдете амулет в темной области. Нажмите на этот объект, чтобы вызвать подквест (Боевой маг). Согласитесь помочь пойманному в ловушку внутри объекта, а взамен вы получите все его знания. Теперь вы можете выполнить свою часть сделки или отказаться.

3) Духовный целитель — Есть два способа разблокировать эту специализацию. Одно из решений станет доступным после того, как Винн присоединится к вашей команде, и это произойдет в начале квеста Разорванный Круг (Винн присоединится к вам в маленькой комнате, расположенной на самом нижнем уровне башни). Важно, чтобы вы не говорили ей, что вы маг крови, и вели себя как добрый персонаж. Вам также придется попросить её остаться членом вашей команды после того, как вы успешно победили главного босса на вершине башни. Имейте в виду, что в этом случае очков отношений и подарков будет недостаточно, потому что вам также придется завершить квест Винн, найдя её первого ученика. Как только это будет сделано, она согласится научить других магов в вашей команде, как стать духовным целителем.

Если вы не хотите ждать одобрения Винн, то можете посетить магазин Диковинки Тедаса, расположенного в торговом квартале Денерима. Если вы не можете найти книгу среди вещей в продаже, то попробуйте посетить торговца позже, когда у него будет новый набор предметов.

4) Оборотень — Есть два способа разблокировать эту специализацию. Одно из решений станет доступным после того, как Морриган присоединится к вашей команде, и это произойдет, как только вы закончите квест Башня Ишала (в Остагаре перед тем, как отправиться в Лотеринг). Начните строить свои отношения, поговорив с Морриган и подарив ей подарки (я бы порекомендовал сделать это, отдыхая в лагере). Ведьма согласится научить других магов в вашей команде, как стать оборотнем после того, как вы заработаете достаточно очков её одобрения.

Если вы не хотите ждать одобрения Морриган, то можете попросить эльфийского кузнеца Вараторна о помощи. Найдите его, отправившись в лагерь долийцев, расположенный рядом с лесом Бресилиан (это также часть квеста Природа зверя).

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Хлорид натрия в таблетках инструкция по применению
  • Майнкрафт мод вампиризм руководство
  • Дюфастон при эндометриозе инструкция по применению цена
  • Дюфастон при эндометриозе инструкция по применению цена
  • Изеклен инструкция по применению цена отзывы