Dragon and dungeons руководство мастера

Dungeon Master’s Guide

DungeonMasterGuide4Cover.jpg
Author Gary Gygax
Cover artist David C. Sutherland III
Genre Role-playing game
Publisher TSR

Publication date

1979
Pages 238
ISBN 0935696024

The Dungeon Master’s Guide (DMG[1] or DM’s Guide; in some printings, the Dungeon Masters Guide or Dungeon Master Guide) is a book of rules for the fantasy role-playing game Dungeons & Dragons. The Dungeon Master’s Guide contains rules concerning the arbitration and administration of a game, and is intended for use by the game’s Dungeon Master.[2]

The Dungeon Master’s Guide is a companion book to the Player’s Handbook, which contains all of the basic rules of gameplay, and the Monster Manual, which is a reference book of statistics for various animals and monsters. The Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual are collectively referred to as the «core rules» of the Dungeons & Dragons game.[3] Both the Dungeon Master’s Guide and the Player’s Handbook give advice, tips, and suggestions for various styles of play.[4]

While all players, including the Dungeon Master, are expected to have at their disposal a copy of the Player’s Handbook, only the Dungeon Master is expected to refer to the Dungeon Master’s Guide or Monster Manual during gameplay.[5]

Advanced Dungeons & Dragons[edit]

The original AD&D Dungeon Masters Guide (sic) was published by TSR in 1979.[6][7] It was written by Gary Gygax and published as a 232-page hardcover with a cover by David C. Sutherland III.[6] The book was intended to give Dungeon Masters all the information and rules necessary to run a D&D game campaign.[1] The 1983 printing featured a new cover by Jeff Easley.[6]

Like other volumes of Dungeons & Dragons handbooks, the Dungeon Masters Guide has gone through several versions through the years. The original edition was written by Gary Gygax and edited by Mike Carr, who also wrote the foreword. The original cover art was by David C. Sutherland III, and interior illustrations were provided by Sutherland, D. A. Trampier, Darlene Pekul, Will McLean, David S. LaForce, and Erol Otus.

The first edition Dungeon Masters Guide covered the essential game rules for the Dungeon Master: creating and managing both player characters and non-player characters, directing combat, and handling adventures and campaigns that last multiple sessions.[6] The book also included game statistics for magic items and treasure, details how to use random monster encounters, and provides statistics for some of the basic monsters and creatures of the game.[6] New magic items were introduced.

The Dungeon Masters Guide contains scores of tables and charts for figuring damage and resolving encounters in a typical adventure, tables and rules for creating characters, and lists of the various abilities of the different classes of characters.

One supplement to the Guide was the Dungeon Masters Screen: two heavy-duty tri-fold boards with the most frequently used tables printed on them for easy reference. The 1979 second edition of the screen describes its purpose as «useful for shielding maps and other game materials from the players when placed upright, and also provide[s] instant reference to the charts and tables most commonly used during play.» The Advanced Dungeons & Dragons Second Edition screen came packaged with a brief adventure; later editions of that screen, and screens produced for later editions, have instead included character sheets and general reference booklets.

A feature of the first edition Dungeon Masters Guide was the random dungeon generator. The generator allowed the Dungeon Master, by the rolling of dice, to generate a dungeon adventure «on the fly». A dungeon complete with passageways, rooms, treasure, monsters, and other encounters could easily and randomly be constructed as the player progressed. It could be used with several people or a single player. The generator was not included in subsequent editions of the Dungeon Master’s Guide but made a re-appearance in the fifth edition Dungeon Master’s Guide.

The original Dungeon Masters Guide was reviewed by Don Turnbull in issue #16 of the magazine White Dwarf (December 1979/January 1980). Turnbull commented mostly on the size of the book, «I would say that only the most severe critic could point at a minor omission, let alone a serious one.»[2]

In 1999, a paperback reprint of the first edition was released.[8]

The first edition Dungeon Masters Guide was reproduced as a premium reprint on July 17, 2012.[9]

Reviews[edit]

  • Casus Belli (Issue 5 — Sep 1981)[10]
  • Casus Belli #39 (Aug 1987)[11]

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition[edit]

The AD&D 2nd Edition Dungeon Master Guide was released in 1989.[7] This 192-page hardcover book was designed by David «Zeb» Cook, with cover art by Jeff Easley.[6] The book featured interior illustrations by Easley, Clyde Caldwell, John and Laura Lakey, David Dorman, Douglas Chaffee, and Jean E. Martin.

This Dungeon Master’s Guide featured revised second edition rules, reorganized and streamlined for the Dungeon Master.[6] The book detailed options for character creation, handling the alignment rules, new rules for money and equipment, treasure and magical items, encounters, time and movement, and managing non-player characters.[6] The book is indexed, and contains numerous full-page color illustrations.[6]

The second edition Dungeon Master Guide is an ORIGINS and Gamer’s Choice award-winner.[6] In his 1991 book Heroic Worlds, Lawrence Schick commented that this book contained «lots of excellent new advice on how to run AD&D«.[6] A new version of the Dungeon Master Guide, with new art and layout but the same text, was released in 1995, as part of TSR’s 25th anniversary.[7]

The 2nd edition Dungeon Master Guide was reproduced as a premium reprint on May 21, 2013.[12]

Reviews[edit]

  • Magia i Miecz #29 (May 1996) (Polish)[13]

Dungeons & Dragons 3rd edition[edit]

Dungeon Master’s Guide (v.3.5)

Genre Role-playing game
Publisher Wizards of the Coast

Publication date

July 2003
Media type Print (Hardback)
Pages 320
ISBN 0-7869-2889-1
OCLC 52691405
LC Class GV1469.62.D84 D836 2000

The 3rd edition D&D Dungeon Master’s Guide was published in 2000.

Monte Cook, Jonathan Tweet, and Skip Williams all contributed to the 3rd edition Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual, and then each designer wrote one of the books based on those contributions.[14] Cook is credited with the book’s design. Cover art is by Henry Higginbotham, with interior art by Lars Grant-West, Scott Fischer, John Foster, Todd Lockwood, David Martin, Arnie Swekel, Kevin Walker, Sam Wood, and Wayne Reynolds. Dungeon Master’s Guide was republished in 2001 as a slightly revised edition, correcting a few errors in the first edition.

In 2003, the Dungeon Master’s Guide was revised for the 3.5 edition. David Noonan and Rich Redman are credited for the Dungeon Master’s Guide 3.5 revision. Cover art is by Henry Higginbotham, with interior art by Matt Cavotta, Ed Cox, Lars Grant-West, Scott Fischer, John Foster, Jeremy Jarvis, John and Laura Lakey, Todd Lockwood, David Martin, Raven Mimura, Wayne Reynolds, Scott Roller, Brian Snoddy, Arnie Swekel, and Sam Wood.

When asked about the changes from the previous Dungeon Master’s Guide, Rich Redman said:[15]

I think the most immediate, obvious, and dramatic change is the reorganization. When the 3rd Edition books came out, the adventure game was supposed to teach you about D&D (including both playing and DMing) and the adventure path modules were supposed to help you learn more about DMing. That meant that the DMG could be, more or less, a catalogue or encyclopedia of rules information, a reference book for DMs. With the demise of the adventure game (which had stopped printing long before we started on 3.5), we needed to focus the 3.5 books much more on introducing the game to players. That meant reorganizing the DMG in particular. Several years of published books that referred to pages and chapters in the DMG meant we could only reorganize so much, but the copies I’ve seen stayed pretty close to the way I reorganized it.

The D&D Dungeon Master’s Guide (v.3.5) was reproduced as a premium reprint on September 18, 2012.[16]

Reviews[edit]

  • Backstab #24[17]
  • SF Site[18]
  • Envoyer[19]

Dungeons & Dragons 4th edition[edit]

Dungeon Master’s Guide (4E)

Author James Wyatt, Wizards RPG Team
Genre Role-playing game
Publisher Wizards of the Coast

Publication date

June 2008
Media type Print (Hardback)
Pages 224
ISBN 978-0-7869-4880-2

The 4th edition D&D Dungeon Master’s Guide was released on June 6, 2008, at the same time as its companion volumes. It is a 224-page hardcover written by James Wyatt. The front cover illustration was by Wayne Reynolds and the back cover illustration is by Brian Hagan, with interior illustrations by Rob Alexander, Steve Argyle, Wayne England, Jason Engle, David Griffith, Espen Grundetjern, Brian Hagan, Ralph Horsley, Howard Lyon, Lee Moyer, William O’Connor, Wayne Reynolds, Dan Scott, Ron Spears, Chris Stevens, Anne Stokes, and Eva Widermann. In addition to a comprehensive look at how to DM a 4th Edition campaign or adventure, it contains information on building encounters, aquatic and mounted combat, skill challenges, traps and hazards, rewards, NPC creation, artifacts, monster creation, and template, along with a sample town and short adventure so that DMs can start running their first 4th Edition adventure right away. Although it does contain artifacts, it is the first Dungeon Master’s Guide not to contain standard magic items, which were moved into the Player’s Handbook for 4th Edition.

Shannon Appelcline, author of Designers & Dragons, highlighted that the book introduced mechanical changes such as a «new style for adventure encounters» and a «skill challenge system» which were part of the key design philosophies of 4th edition. Appelcline wrote «besides revamping philosophies and rules, D&D 4e also revamped the game’s standard world model and its cosmology» and «Wizards also introduced a new world setting that has become most popularly known as ‘Nentir Vale’ (though that just designates a small part of the world)».[20]

In September 2009, the Dungeon Master’s Guide 2 was released. It was written by James Wyatt, with Bill Slavicsek, Mike Mearls, and Robin D. Laws. Appelcline wrote «the original Dungeon Master’s Guide had covered heroic adventuring (levels 1-10), so now the Dungeon Master’s Guide 2 detailed paragon adventuring (levels 11-20). However, there is much more in the book too, including storytelling advice, skill challenge and monster customization, and the return of one of D&D’s most beloved settings». The «fan-favorite setting of Sigil» was last revisited in depth in the Planescape Campaign Setting (1994) for the 2nd edition.[21]

As part of the Essentials line of products, which were intended as an easy entry point for new players, Wizards of the Coast released a Dungeon Master’s Kit (2010) that included a digest-sized book for the Dungeon Master containing much of the same material as the 4th edition Dungeon Master’s Guide along with a two-part adventure module and a set of cardboard tokens for monsters.[22]

Reviews[edit]

  • Pyramid[23]

Dungeons & Dragons 5th edition[edit]

Dungeon Master’s Guide (5E)

Author Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins, James Wyatt
Genre Role-playing game
Publisher Wizards of the Coast

Publication date

December 9, 2014
Media type Print (Hardback)
Pages 320
ISBN 978-0786965625

The 5th edition Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide was released in 2014 as the last of three core rulebooks for the new edition. On the staggered release schedule, Jeremy Crawford wrote «our small team couldn’t finish the books at the same time and also ensure their high quality. […] We could either stagger their releases, or we could sit on the books until all three were finished».[24] Crawford and Mike Mearls co-lead design for the Fifth Edition of Dungeons & Dragons. Polygon reported that the book «is by far the densest of the rulebooks yet released, but shares the same cover price — $50 in the US».[24]

In an interview with Escapist Magazine, Mearls said:[25]

Basic D&D hits core fantasy, it’s stereotypical fantasy adventuring. If you’re the DM and you want to do something more exotic, you say «I want to add technology to my game» or «I want to have more detailed rules for a grim and grittier game, more of a horror game.» That’s where the DMG comes in, it’s for really fine-tuning your campaign, and creating a different type of experience than your standard fantasy campaign. It’s also for expanding the scope of the game. […] The DMG also has a lot of utilities in it, like for dungeon creation, adventure creation, creating monsters, creating spells, even if you wanted to create a character class. […] So it’s really for getting under the hood of how the system works and building up your campaign.

Reception[edit]

The book won the 2015 ENnie «Best Supplement» Gold award and the 2015 Origins «Best Role-Playing Game Supplement» and «Fan Favorite» awards.[26][27]

Henry Glasheen, for SLUG Magazine, wrote «Fifth Edition, to my eyes, is the new gold standard for D20-based tabletop RPGs. It strips away the tedium of systems and statistics and replaces them with the true substance of role playing—deep, immersive stories. I’ve often found that the Dungeon Master’s Guide was the most vestigial of all the D&D manuals, but Fifth Edition has elevated this previously tertiary book into something far more important and useful».[28]

Jonathan Bolding, for Escapist Magazine, wrote «however, on finishing the book it’s clear that while many critics — myself included — thought that this system would hinge on the DMG, the DMG just confirmed what we already knew D&D 5th Edition to be. This is a living history of D&D, a collection of what the game has been so far. Perfection, not innovation. Options, not prescriptions».[29]

Chuck Francisco of mania.com commented: «Miles of treasure tables escort a wealth of random adventure tables to the ball, where they’re resplendent in all of their easy session crafting majesty. The versatility of this tome is nowhere more obvious than amongst the flavor filled side panels, which further detail the lower magical level of the main setting, before explaining all of the variable options a DM has in bringing to life a world of their own.»[30]

In a review of Dungeon Master’s Guide in Black Gate, Scott Taylor said «The 5E DMG devotes the first 127 pages to teaching a novice player how to [be] a Dungeon Master in this system. Where Gygax made the assumption that an aspiring DM needed to sit at a table as a player and learn the system from another, become inspired, and then extrapolate on what they’d learned firsthand, the folks [at] Wizards of the Coast have gone in the opposite direction and believe anyone buying this book has never really played D&D before and needs instruction on how to DM the game.»[31]

Reviews[edit]

  • Casus Belli (v4, Issue 13 — Jan/Feb 2015)[32]

References[edit]

  1. ^ a b «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on May 14, 2010. Retrieved October 3, 2008.
  2. ^ a b Turnbull, Don (December 1979 – January 1980). «Open Box». White Dwarf (review). Games Workshop (16): 15.
  3. ^ Livingstone, Ian (August–September 1979). «White Dwarf Interviews Gary Gygax». White Dwarf (Interview). Games Workshop (14): 23–24.
  4. ^ Pulsipher, Lewis (April–May 1981). «An Introduction to Dungeons & Dragons, Part II». White Dwarf (Overview). Games Workshop (24): 10–11.
  5. ^ Pulsipher, Lewis (February–March 1981). «An Introduction to Dungeons & Dragons». White Dwarf (Overview). Games Workshop (23): 8–9.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 85. ISBN 0-87975-653-5.
  7. ^ a b c «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
  8. ^ Fogens, M. (August 1999). «Classic AD&D books are back». InQuest Gamer. No. 52. Wizard Entertainment. p. 20.
  9. ^ «Dungeon Master’s Guide». Wizards of the Coast. Archived from the original on January 22, 2012. Retrieved June 24, 2013.
  10. ^ «Chevalry & Sorcery | Article | RPGGeek».
  11. ^ «Têtes d’Affiche | Article | RPGGeek». rpggeek.com.
  12. ^ «Dungeon Master Guide». Wizards of the Coast. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved June 24, 2013.
  13. ^ «Magia I Miecz 1996 05». May 1996.
  14. ^ «Profiles: Monte Cook». Dragon. Renton, Washington: Wizards of the Coast (#275): 10, 12, 14. September 2000.
  15. ^ Ryan, Michael (July 4, 2003). «Product Spotlight: D&D 3.5». Wizards of the Coast. Archived from the original on August 11, 2003. Retrieved August 11, 2013.
  16. ^ «3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide». Wizards of the Coast. Archived from the original on August 30, 2012. Retrieved June 24, 2013.
  17. ^ «Backstab Magazine (French) Issue 24».
  18. ^ «The SF Site Featured Review: Urban Arcana». www.sfsite.com.
  19. ^ «D&D Spielleiterset».
  20. ^ Appelcline, Shannon. «Dungeon Master’s Guide (4e) — Product History». DriveThruRPG. Retrieved 2020-06-20.
  21. ^ Appelcline, Shannon. «Dungeon Master’s Guide 2 (4e) — Product History». DriveThruRPG. Retrieved 2020-06-20.
  22. ^ Kulp, Kevin. «Dungeon Master’s Kit (4e) — Product History». DriveThruRPG. Retrieved 2020-06-20.
  23. ^ «Pyramid: Pyramid Reviews: Dungeons & Dragons 4th Edition — Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, & Monster Manual».
  24. ^ a b Hall, Charlie (2014-12-08). «D&D’s last core book is your comprehensive guide to breaking the rules». Polygon. Retrieved 2020-06-20.
  25. ^ Bolding, Jonathan (2 June 2014). «Inside the Launch of the New Dungeons & Dragons With Designer Mike Mearls». Escapist Magazine (v1). Retrieved 2020-06-20.
  26. ^ «2015 ENnie Award Winners». ENNIE Awards. 2015-08-12. Archived from the original on 2019-03-08. Retrieved 2020-06-20.
  27. ^ «2015 Origins Award Winners». icv2.com. Retrieved 2020-06-20.
  28. ^ Glasheen, Henry (2015-02-26). «D&D Fifth Edition: Dungeon Master’s Guide Review». SLUG Magazine. Retrieved 2020-06-20.
  29. ^ Bolding, Jonathan (12 January 2015). «D&D Dungeon Master’s Guide Review — A Toolbox, But is it Useful?». Escapist Magazine (v1). Retrieved 2020-06-20.
  30. ^ «Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide Review». January 5, 2015. Archived from the original on March 16, 2015.
  31. ^ «Art of the Genre: Playing D&D 5E and an In-Depth Look at the new DMG – Black Gate».
  32. ^ «Dungeon’s Master Guide | Article | RPGGeek».

Further reading[edit]

  • «Advanced Dungeons & Dragons Combat Tables», White Dwarf #13.
  • «Clerics Turning Undead», Footprints #7.
  • «Expanded Secondary Skills», Footprints #8.
  • «Master Encumbrance Guide: Lessening the Burden of Encumbrance», Footprints #7.
  • «Sneak Preview: AD&D Dungeon Masters Guide«, The Dragon #22.
  • «The Complete Attack and Saving Throw Table», Footprints #10.

External links[edit]

  • Full list of contents for the AD&D Dungeon Master’s Guide
  • Errata
  • Review of the AD&D Dungeon Master’s Guide from RPG.net

Код товара: 74852

4 490 ₽

до 449 бонусов на следующие покупки


Оформить заказ 4 490 ₽



Добавить в корзину

Постройте свой мир

«Руководство мастера подземелий» позволит гейм-мастерам создать собственное уникальное приключений по всем правилам жанра и вселенной. Здесь столько важных аспектов, которые позволят детально воссоздать путешествие в мир неизведанного. Слабости противников, настроение некоторых сюжетных персонажей, эффекты от заклинаний и проклятий. Множество справочных таблиц позволят вам создать самую увлекательную партию и кинуть игрокам вызов — смогут ли они в этот раз вырваться победителями из очередной битвы. 

В каком замке принцесса?

Dungeons & Dragons — ролевая игра, которой в 2024 году должно исполниться целых пятьдесят лет! Главное в ней — сам мир — волшебный, наполненный чудовищами и героями, волшебными существами и загадочными артефактами. А уж сюжет зависит от игроков и ведущего, который будет самостоятельно плести нить событий, погружая игроков в детали этой притягательной вселенной. Кинетесь ли вы в бой с огромным монстром или попытаетесь обойти, договоритесь ли с нейтральным персонажем или вступите в ожесточенный спор — все зависит только от вас! 

О самом издании

  • 320 страниц
  • Твёрдая обложка
Возраст игроков От 12 лет
Вес 1.32 кг
Производитель Hobby World

Dungeons & Dragons. Книга игрока

Dungeons & Dragons. Книга игрока

Миру нужны герои

4 490 ₽

18+

Dungeons & Dragons. Пир героев: Официальная поваренная книга

Dungeons & Dragons. Пир героев: Официальная…

О, этот вкус

2 490 ₽

Тираны Подземья

Тираны Подземья

На километр глубже

4 490 ₽

Dungeons & Dragons: Энциклопедия чудовищ

Dungeons & Dragons: Энциклопедия чудовищ

Драконы и другие неожиданные находки

4 490 ₽

18+

Dungeons & Dragons: Врата Балдура: Нисхождение в Авернус

Dungeons & Dragons: Врата Балдура: Нисхождение…

Добро пожаловать в ад

4 490 ₽

Доп

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Паладин

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Паладин

Вечное служение

1 090 ₽

Доп

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Мистическая магия

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Мистическая…

Описание в пути

2 490 ₽

Доп

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Друид

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Друид

Сила природы

1 490 ₽

Доп

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Способности бойцов и рас

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Способности…

Описание в пути

 

1 090 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Wizard (мужчина, тёмный)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…

Вода и пламя

690 ₽

Доп

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Бард

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Бард

Ноты надежды

1 490 ₽

Доп

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Жрец

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Жрец

Дитя света

1 790 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Sorcerer (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Не стоит ей доверять

690 ₽

Доп

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Следопыт

Dungeons & Dragons: Карты заклинаний: Следопыт

В поисках цели

890 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Ranger (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Точно по следу 

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Rogue (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Искательница приключений

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Venom Troll

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Venom…

Какая гадость

990 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Сахуагин

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Сахуагин

Морское зло

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Каменный Гигант

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Каменный…

У него полено!

1 490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Воин Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Бравые копьеносцы

590 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полуэльф Монах Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф…

Энергия Ци

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Blink Dogs

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Blink…

Верные спутники

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Paladin (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Не знает страха

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Warlock (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Запретное знание

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Жрец Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Целительница

590 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Зорн

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Зорн

Обезглавленный

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Bodaks

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Bodaks

Отравленный ум

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Варвар (мужчина, с боевым топором)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Северный крепыш

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Monodrone & Duodrone

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Monodrone…

Биба и боба

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Sorcerer (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Sorcerer…

Защита и нападение

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Неокрашенные Миниатюры: Элементатель Земли

D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…

Сила самой природы

1 190 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Неокрашенные Миниатюры: Элементатель Воздуха

D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…

Чувство полета

1 190 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Волшебник (мужчина, с посохом)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Человек–стихия

590 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Githyanki

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Githyanki

Удар наотмашь

490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Мультиклассовый Жрец и Волшебник Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Мультиклассовый…

Старые мудрецы

590 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Clay Golem

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Clay Golem

И в глину возвратимся

490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Water Elemental

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Water…

Новая волна

1 190 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Ржавильщик

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Ржавильщик

Ржавый

490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Тифлинг Колдун (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…

Дьявол во плоти

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Неокрашенные Миниатюры: Виверна

D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…

Крик в высоте

1 990 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Неокрашенные Миниатюры: Гарпия и Ааракокра

D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…

Как на земле, так и на небе

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Ranger (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger…

Опасность в воздухе

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Paladin (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Paladin…

Исключительный контроль

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Paladin

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Призыв к бою

690 ₽

Dungeons & Dragons. Герои и их снаряжение

Dungeons & Dragons. Герои и их снаряжение

Библиотека искателя приключений

650 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Aasimar Fighter (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Aasimar…

Сила и отвага

690 ₽

Dungeons & Dragons. Чудовища и прочие существа

Dungeons & Dragons. Чудовища и прочие существа

Чешуйчатые и смешные

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Неокрашенные Миниатюры: Эльф Паладин Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…

Свет озарил мою больную душу

590 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Тифлинг Плут Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…

Рогатый разбойник

 

690 ₽

Доп

18+

Dungeons & Dragons: Врата Балдура: Нисхождение в Авернус: Ширма мастера подземелий

Dungeons & Dragons: Врата Балдура: Нисхождение…

Спускаемся прямо в ад

1 490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Warlock (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Темные книги

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Неокрашенные Миниатюры: Эльф Волшебник Мужчина (2)

D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…

Магическое знание

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Ranger

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Любое оружие для бойца

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Druid

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Druid

Защита — лучше нападения

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Wizard (женщина, солнечная)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…

Путь света

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Aasimar Paladin

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Aasimar…

На крыльях справедливости

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Тифлинг Колдун Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…

Заклятья в её руках

690 ₽

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger…

По вкусу, по запаху

690 ₽

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human Ranger (мужчина, с томагавком и луком)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Топор и стрелы

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Unpainted Minis: Elf Male Cleric

D&D Nolzur’s Marvelous Unpainted Minis: Elf…

В самую душу

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Тифлинг Колдун (мужчина, с огненными чарами)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Тифлинг…

Мастер огня

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Wizard (мужчина, лесной)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…

Лесное волшебство

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Beholder Zombie

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Beholder…

Глаза в глаза

1 190 ₽

-15%

Dungeons & Dragons. Art & Arcana: Визуальная история игры

Dungeons & Dragons. Art & Arcana: Визуальная…

Ещё больше драконов

2 967 ₽

3 490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Cleric (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Cleric…

Во власти леса

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Ranger (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger…

Прямая линия до цели

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Sorcerer (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Sorcerer…

Превращение в чистую энергию

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Сатир и Дриада

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Сатир…

Дети леса

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Elf Wizard (женщина, лунная)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Wizard…

Ночное пение

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Голиаф Варвар Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Голиаф…

Неугомонный

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полуэльф Бард Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф…

Сыграть вам?

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полурослик Плут Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полурослик…

Поймай, если сможешь

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Пикирующий грифон

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Пикирующий…

Зоркий глаз

1 990 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Драконорожденный Паладин Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Драконорожденный…

Драконий крик

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Rogue (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Поверить не могу

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Cleric (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

По наставлению высших сил

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Волшебник (женщина, с книгой заклинаний)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Знает все тайны

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Халфлинг Плут Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Халфлинг…

Попробуй догони

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Морская карга и карга Бьёр

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Морская…

Мерзкие бабки

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Кобольд Изобретатель, Драконий Щит и Колдун

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Кобольд…

Три весёлых друга

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Зрители и Наблюдатели

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Зрители…

Нежелательный наблюдатель

 

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Варвар (мужчина, с топором и булавой)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Искусный боец

 

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Спрайт и Псевдодракон

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Спрайт…

Крылатые и опасные

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полурослик Плут

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полурослик…

Крохотный убийца

 

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Фирболг Друид Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Фирболг…

Хранители леса

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Дварф Воин Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф…

Верный друг

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Гнолл и Гнолл Глодатель

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Гнолл…

В поисках вкусной косточки

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Giant Constrictor Snake

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Giant…

Удушить змея? Или наоборот?

1 190 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Скелеты

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Скелеты

Скелетоны

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полурослик Плут (мужчина, с фонарём и жезлом)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полурослик…

Не трогай свечу!

590 ₽

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human Ranger (женщина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Надежный лук в руках

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Human Sorcerer (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Human…

Откровения ступающего по лаве

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Волшебник Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Мать стихий

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Воин Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Хрупкая, но смелая

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Упыри

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Упыри

Трупоеды

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полуэльф Монах Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф…

Порхай, как бабочка. Жаль, как пчела.

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Молодой Золотой Дракон

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Молодой…

Блестящий защитник

1 990 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Молодой Белый Дракон

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Молодой…

Белый страж

1 990 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Дух и Призрак

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дух и…

Твоя душа принадлежит мне!

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Дварф Воин Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф…

Маленькая, да удаленькая

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Неокрашенные Миниатюры: Бехолдер

D&D Nolzur’s Marvelous Неокрашенные Миниатюры:…

Глаз, как у орла

1 190 ₽

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger (мужчина)

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Elf Ranger…

Звон клинков

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Black Pudding

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Black…

Плывет перед глазами

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полуэльф Бард Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуэльф…

Щас спою

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Полуорк Варвар Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Полуорк…

Яростный берсерк

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Мастиф и Теневой Мастиф

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Мастиф…

Бобик в гостях у Барбоса

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Каменный Голем

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Каменный…

Оживший памятник

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Ифрит

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Ифрит

Джин

990 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Дварф Жрец Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф…

Целитель

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Голиаф Варвар Женщина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Голиаф…

Сильная и независимая

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures - Dragon Wyrmling

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures — Dragon…

Развевается знамя

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Человек Волшебник Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Человек…

Мудрый волшебник

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Дварф Воин

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Дварф…

Гимли

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Balor

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Balor

Невозможно уклониться

1 490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Aasimar Wizard

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Aasimar…

Совершенная магия

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Фламф

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Фламф

Дерзкие медузы

490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Фомор

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Фомор

Проклятый гигант

1 490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Мультиклассовый Воин и Волшебник Мужчина

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Мультиклассовый…

Во всеоружии

690 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Гористро

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Гористро

Дьявол во плоти

1 490 ₽

D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Гоблины и Босс Гоблинов

D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Гоблины…

Никто не знает откуда они здесь взялись…

690 ₽

За покупку Вы получите : 10 Баллы

4490,00

«Руководство Мастера подземелий» научит вас, как управлять приключениями ваших игроков в D&D, как создавать собственных монстров, придумывать интригующие тайны и загадки, и фантастические миры, которые интересно исследовать.

В наличии лишь 2

Количество D&D Руководство Мастера подземелий, 5-ая редакция

  • Описание

  • Детали

  • Отзывы (0)

Создавайте эпические истории в величайшей в мире ролевой игре.

Все, что вам нужно для запуска игры Dungeons & Dragons — это ваше воображение, набор дайсов (кубиков) и эта книга. «Руководство Мастера подземелий» научит вас, как управлять приключениями ваших игроков в D&D, как создавать собственных монстров, придумывать интригующие тайны и загадки, и фантастические миры, которые интересно исследовать.

Полезно знать:

  • «Руководство Мастера» (Dungeon Master’s Guide) — одна из трех основных книг Dungeons & Dragons, куда также входят  «Книга игрока» и «Энциклопедия чудовищ». Она представляет собой иллюстрированный справочник, используемый Мастером (ведущим игры) для создания собственных приключений и миров, и наполнения их персонажами и историями.
  • «Руководство Мастера» содержит множество инструментов, которые помогут вам погрузить ваших игроков в игру с головой. В чем секрет лорда демонов? Являются ли захватчики-орки преступной группой или союзниками-ренегатами? Десятки таблиц на протяжении всей книги помогают вдохновлять вас на принятие решений и обеспечивают плавность повествования.
  • В «Руководстве Мастера» даже таблицы рассказывают сказки. Для изготовления легендарного меча потребовалось пять десятилетий. Кто его создал и зачем? У ползающего в таверне гнома дёргается глаз. Как и когда он это подхватил? В каждой детали есть скелет повествования, а в «Руководстве Мастера» есть все инструменты, которые вам могут понадобятся для уточнения деталей.
  • В Dungeons & Dragons вы и ваши друзья соавторы своей собственной легенды. Ведомые Мастером подземелий, вы создаете персонажей и отыгрываете их в повествовании, кидаете кубики и перемещаетесь по картам, создавая сказку такую же безграничную, как и ваше воображение.
  • Dungeons & Dragons, пожалуй, величайшая ролевая игра в мире. Созданная в 1974 году, D&D изменила игровую культуру, смешав классическое фэнтези с миниатюрами и военными играми.
Вес 1,043 кг
Габариты 28,4 × 21,6 × 2 см
Язык

Русский

Количество страниц

320

Серия

Dungeons & Dragons

Переплёт

Твёрдый

Возможно Вас также заинтересует…

  • «Книга игрока» (Player’s Handbook) — это незаменимый справочник для каждого игрока в Dungeons & Dragons. Она содержит правила создания и развития персонажей, предыстории и умения, правила исследований и сражений, снаряжение, заклинания и многое другое. Используйте эту книгу, чтобы создавать своего уникального персонажа и начать играть в D&D — пожалуй, самую популярную в мире настольную ролевую игру!

    В корзину

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 18

В этом году пятая редакция самой знаменитой настольной ролевой игры Dungeons & Dragons наконец-то заговорит по-русски. Ранее мы уже писали, почему на неё стоит обратить внимание, насколько сильно игра повлияла на поп-культуру и, самое главное, почему локализация так припозднилась. А в этом материале мы расскажем, как изменилась «пятёрка» за годы, прошедшие с момента выпуска.

За пять лет существования D&D 5e по ней вышло не так уж много больших книг — хотя во времена «тройки» и «четвёрки» ситуация была совсем другой. Объясняем, почему так получилось, при чём тут термин power creep (и что он значит), а также кратко перечисляем все-все вышедшие официальные материалы от Wizards of the Coast: от новых «монстрятников» до сборника ретро-приключений.

5-я редакция D&D наконец вышла на русском! Кликните здесь, чтобы перейти на страницу игры.

Основатель ARTSCP зарегистрировал бренд как товарный знак — хотя изначальная лицензия это запрещает 1

Соавтор этой статьи — координатор Adventurer’s League 5e Станислав Иванов. Он проводит в Москве игры в рамках «Лиги искателей приключений D&D», пишет отчёты со встреч, переводит зарубежные статьи и делится опытом в своём сообществе. Если у вас есть вопрос по правилам «пятёрки» или по «Лиге искателей приключений», можете смело писать ему.

Почему так мало книг для D&D 5e?

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 5

«Книга игрока», «Руководство мастера подземелий» и «Энциклопедия чудовищ» — святая троица Dungeons & Dragons, которая уже несколько редакций составляет основу игры. В первой книге описаны правила создания персонажей, во второй — важные советы по организации игрового процесса для ведущего, а третья посвящена самым разнообразным чудовищам и местам их обитания. В целом, опытной группе будет достаточно одной «Книги игрока» — в своё время зазор между выходом первой книги и остальных составил несколько месяцев. Но всё же лучше, когда под рукой все три тома: так удобнее и быстрее.

Небольшое количество книг — один из самых распространённых аргументов среди противников «пятёрки». С момента выхода системы прошло почти пять лет, а основных книг вышло совсем немного, помимо трёх уже упомянутых. В прошлых редакциях WotC действительно делали упор на количество материалов… и это оказалось не лучшим решением.

Ведь любой опытный игрок, повидавший третью и четвёртую редакции, расскажет вам, что «самое вкусное» авторы добавляли в книги-дополнения. Вышла книга про Фейрун? Вот целая подборка черт для жителей определённых регионов и ряд престиж-классов. Вышла книга про злых искателей приключений? Вот вам особые правила по Скверне, грехам и тому подобному.

Доходило до того, что новые книги вводили игровые механики и классы, которые были на порядок интереснее базовых. Так, например, дополнение Tome of Battle: The Book of Nine Swords для D&D 3.5 полностью переосмыслило воинские классы — после него на воина, монаха или паладина из «базы» было жалко смотреть. А книга Psionics Handbook добавила новый пласт почти-что-магии — псионики. В целом она работала по тем же правилам, что и обычная магия, только у её адептов не было ячеек заклинаний — вместо этого они тратили особые пункты для сотворения и усиления своих способностей.

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 10

Фрагмент книги Tome of Battle

Похожая история случилась и с четвёртой редакцией. Её поклонники особенно жадно следили за свежими выпусками журналов Dragon и Dungeon, где нет-нет да и мелькали новые крутые черты, которые сразу же становились востребованными. Эти особенности героев моментально вытеснили во многом бесполезные черты из базовой «Книги игрока». Если вы собирали персонажа только по основной книге правил, он получался слабее тех героев, которые опирались на дополнительные материалы. WotC осознали ошибку и попытались всё исправить обновлением D&D 4e Essential, которое изменило многие классы. Получилось недурно, но глобально менять ситуацию было поздно — и вскоре авторы занялись разработкой новой редакции.

Всё вышеописанное в среде поклонников D&D называется термином power creep («сдвиг мощности»).

Это явление, при котором мощь игровых персонажей и их противников растёт с выходом новых книжек, хотя формально уровень остаётся тем же. Просто новые заклинания, черты, классы и тому подобное оказываются интереснее и сильнее тех, что были раньше.

Схожим принципом авторы руководствовались при разработке третьей редакции D&D. Когда-то геймдизайнер Монте Кук, отвечавший за «Книгу игрока», опубликовал у себя на сайте статью Ivory Tower Game Design, где рассказал, что в базовой книге они с другими авторами сознательно создавали не лучшие опции — например, черту Toughness: она даёт лишь три пункта здоровья. Игроки раскритиковали Кука, и тот впоследствии удалил статью — но её успели растащить по Сети.

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 11

Сейчас Монте Кук развивает свою игру и вселенную Numenera, одно из главных достоинств которой — поразительные иллюстрации

Какие книги уже вышли: большие дополнения

Сейчас негласный девиз WotC — «лучше меньше, да лучше». Если посчитать плейтестовые материалы, короткие брошюры и базовый набор, то получится чуть больше тридцати наименований, из которых полноценными книгами можно считать только «святую троицу», Sword Coast Adventurer’s Guide (описание Побережья Мечей из Фейруна и подборка новых архетипов), Volo’s Guide to Monsters (второй «монстрятник»), Xanathar’s Guide to Everything (много новых правил и конкретика по старым) и Mordenkainen’s Tome of Foes (третий «монстрятник»). Всё остальное — это большие книги приключений и материалы по сеттингам.

Есть и другая, не менее важная причина, по которой авторы не спешат выпускать дополнения к D&D 5e.

Через все книги пятой редакции красной нитью проходит мысль, что старый контент рано выкидывать на помойку.

Если у вас сохранились книги по «трёшке» и «четвёрке», вы без особых сложностей сможете их конвертировать в новую редакцию — монстры, заклинания, классы-архетипы, боевые сцены в приключениях и так далее. А весь сеттинговый материал так и вовсе можно переложить «как есть».

Чтобы облегчить конверсию, WotC выпустили небольшое пошаговое руководство — не то чтобы исчерпывающее, но вполне способное помочь.

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения

Иллюстрация художницы комиксов Фионы Степлз («Сага») к майскому мероприятию WotC под названием The Descent

Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG)

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 17

Первое расширение стало неожиданностью для всех «старожилов» Dungeons & Dragons. Оно оказалось не столько набором дополнительных опций (снаряжение, расы, архетипы — всё включено), сколько проводником в мир Забытых Королевств (базовый для пятой редакции). Исчерпывающий список божеств для основных народов этого мира, включая людей, эльфов и дварфов, а также географическая и политическая справка по одному из регионов сочетались в SCAG со сразу несколькими новыми возможностями для создания и развития персонажа, тематически привязанными к миру.

Подойдёт тем, кого интересует текущее состояние Побережья Мечей, или же тем, кто хочет создать искателя приключений, похожего на одного из персонажей Роберта Сальваторе.

Volo’s Guide to Monsters (VGtM)

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 22

Эта книга, написанная от лица Волотампа Геддарма — знаменитого путешественника и не менее знаменитого хвастуна из Забытых королевств — увидела свет спустя год после выхода путеводителя по Побережью Мечей. По названию складывалось впечатление, что внутри поклонников ждёт расширение «Энциклопедии чудовищ», однако на деле всё оказалось не так просто. Авторы добавили в книгу не только огромный перечень новых чудовищ для самых разных уровней, но и большой список игровых рас, среди которых было как много старых знакомых (привет, аасимары, потомки людей и небожителей), так и несколько диковинных разумных созданий.

Но и это не всё! Для некоторых монструозных видов из Забытых Королевств создатели подготовили цикл статей с подробностями об их истории и происхождении. Отличный способ узнать, как обстоят дела у иллитидов (свежевателей разума) или кому поклоняются хитроумные кобольды.

Xanathar’s Guide to Everything (XGtE)

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 23

К 2017 году среди поклонников D&D начали ходить слухи о грядущей «Книге игрока 2». Несмотря на предыдущие релизы, все сходились во мнении, что игре нужно глобальное расширение. Старые опции уже многим приелись, тем более что основная сила героев заключалась в классах и их архетипах, а не расовых способностях.

И фанаты, в общем-то, угадали — WotC выпустили дополнение, которое и впрямь можно назвать полноценным продолжением «Книги игрока», причём с пометками на полях от лица полубезумного бехолдера-мафиози Занатара. Но предлагало оно намного больше.

Наряду с обилием новых заклинаний и архетипов, включивших в себя как отголоски восточной культуры (монах — кенсай, воин — самурай), так и более традиционные для Dungeons & Dragons образы (боевой волшебник или паладин с архетипом Клятвы завоевания), в XGtE нашлось место новым магическим предметам и дополнительным правилам, которые каждый мастер подземелий волен использовать на своих играх. Авторы не обошли вниманием и кучу всяких мелочей, о которых часто спрашивали игроки, — например, наконец-то объяснили, что там со скоростью падения с большой высоты и стоит ли спать в доспехах.

О сородичах Занатара

Бехолдеры. Злые глаза — символ D&D 9

Бехолдеры. Злые глаза, символ D&D

 Дмитрий Злотницкий |  28.04.2019 |  5933

Как устроены эти самые странные создания Dungeons & Dragons, какие есть их виды (с щупальцами, летающие черепа и даже зомби!), и что у них сзади.

Mordenkainen’s Tome of Foes (MToF)

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 9

Книга написана как бы по трудам Морденкайнена — волшебника, которым в своё время играл сам Гэри Гайгэкс, и автора многих известных заклинаний.

Обычно между новыми книгами правил проходил год, но «Том врагов Морденкайнена» вышел меньше чем через полгода после предыдущего релиза, успев наделать немало шума на этапе разработки: некоторые игроки считали, что WotC готовят самое настоящее приключение, посвященное путешествию между разными измерениями-планами. Но вместо этого они ввели в пятую редакцию больше новых монстров и доступных для игроков рас. Впрочем, многие из них все-таки связаны с иными планами, так что хотя бы отчасти надежды сообщества оправдались.

Помимо этого, неожиданный подарок получили некоторые из стандартных рас — эльфы, дварфы и полурослики. Авторы посвятили их истории целые главы, подарив игрокам десятки интересных зацепок для развития персонажей.

Какие книги уже вышли: приключения и миры

WotC сосредоточили усилия не столько на книгах-дополнениях, сколько на объёмных книгах приключений, которые включают в себя либо разрозненные сценарии, либо протяжённую кампанию с первого по пятнадцатый уровень. Одного такого фолианта хватит на год-полтора регулярной еженедельной игры! Действие большинства сценариев разворачивается либо в разных уголках Фейруна, либо на других планах.

Lost Mine of Phandelver

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 13

Lost Mines of Phandelver — лучший старт в D&D, если вы не знаете, с чего начать.

Строго говоря, это даже не полноценная книга приключений, а часть стартового набора, которая демонстрирует все особенности геймплея D&D.

Помимо доступной манеры изложения (разбор основных правил по ходу действия, примеры и предложения по разрешению сложных ситуаций и конфликтов), это приключение хорошо и тем, что позволяет небольшой группе искателей приключений познакомиться со всеми тремя основными аспектами ролевой игры — бой, социальное взаимодействие и исследование. Незамысловатое поначалу поручение по охране фургона с товарами уже через пару часов превращается в увлекательное путешествие по диким землям. Игроков ждёт знакомство с особенностями местной политики, а также немало проблем, которые невозможно решить без настоящих героев!

И пусть спасти мир или королевство здесь не доведётся, но кто сказал, что помочь семье дварфов — не достижение? Или сразиться с драконом, обмануть баньши и штурмовать замок гоблинов? А неожиданные сюжетные повороты могут приятно удивить и порадовать тех, кто любит нелинейные истории. Конечно, по накалу страстей «Затерянные копи Фандельвера» уступают любому масштабному сценарию, но мастер вполне может сделать это приключение первым этапом долгой истории.

Hoard of the Dragon Queen + Rise of Tiamat

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 7Первые полноценные книги приключений (они же «кампании») пятой редакции написали не сотрудники Wizards of the Coast. Разработчики системы были слишком заняты шлифовкой правил, поэтому работу над приключениями доверили студии Kobold Press, состоящей из бывших дизайнеров D&D.

Хотя во многом дилогия заставляет вспомнить прошлые редакции, стиль которых не предполагал особенных отклонений от выбранного пути, авторам удалось передать дух настоящих героических странствий. Можно сказать, местные искатели приключений начали свой путь совершенно случайно, но постепенно они превращаются из обычных наёмников, которые не могут остаться в стороне от творящейся несправедливости, в спасителей всего региона, а после — и мира.

Первая книга получилась весьма прямолинейной. К тому же в ней куча нестыковок с рекомендациями из базовых книг правил D&D 5e — и это не удивительно, ведь её начали писать ещё во времена плейтеста. Впрочем, это нисколько не умаляет её достоинств: ярких персонажей и жуткую атмосферу.

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 16

В книге Rise of Tiamat само время работает против вас, ведь исполнение зловещих планов продвигается тем дальше, чем дольше герои путешествуют по миру. А для окончательной победы нужно не только одолеть несколько условных «генералов», но и заручиться поддержкой могущественных фракций. Благодаря этому группа авантюристов не ограничена одной линией сюжета — кампания периодически подкидывает развилки из двух-трёх вариантов.

Если же вы доберётесь до конца, то вас ждёт эпичное и масштабное сражение с богом! Шансы на победу над ним зависят от того, насколько успешно вы решали предыдущие задачи. Невероятно, но факт: некоторые игроки специально «сливают» задачи, чтобы бой был посложнее!

Princes of Apocalypse

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 14

Второй продукт — снова от сторонних авторов — отсылает нас к классическому для D&D сюжету о противостоянии таинственным культам, поклоняющимся четырём стихиям в наиболее разрушительных формах (кто-то сказал Temple of Elemental Evil?). Естественно, планы, которые вынашивают главы культов, не сулят миру ничего хорошего. К счастью, на сцене появляются наши искатели приключений, чтобы остановить злодеев!

Завязка истории здесь нехитрая. Несколько могущественных организаций, успевших оставить свой след ещё в предыдущей кампании, нанимают партию начинающих героев для поиска пропавшего отряда. И основной сюжет не блещет оригинальностью: авторы слишком быстро отправляют героев в многокилометровые подземелья, где в тишине и спокойствии зреет не один, а сразу четыре плана по разрушению мира.

Разумеется, коварным замыслам не суждено сбыться, — но только если героям не надоест исследовать все эти подземелья. Увы, но многих игроков Princes of Apocalypse разочаровала. Местные храмы тёмных культов зачастую скучны, при ближайшем рассмотрении слишком похожи друг на друга, а при удачном стечении обстоятельств могут показаться чересчур простыми для опытных персонажей. Социальная составляющая здесь минимальна, а на одном исследовании далеко не уедешь…

Зато именно эта книга стала, по сути, первым дополнением к пятой редакции в плане правил и расширения возможностей игроков — в неё вошло сразу несколько новых рас и целый раздел стихийных заклятий, которые идеально подходили для подобной истории. Некоторые из них позднее перенесли в Xanathar’s Guide to Everything.

Out of the Abyss

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 12

А вот и настало время удивляться! Новая книга приключений ставит очередных героев в неожиданное положение: вместо спасителей мира или хотя бы наёмников на службе у могущественных фракций персонажи оказываются пленниками жестоких эльфов из подземелий. Имущества нет, помощи нет, есть лишь желание выбраться да природная смекалка и целая россыпь колоритных спутников из числа товарищей по несчастью.

Примерно половину кампании искатели приключений пытаются добраться до дома, отчаянно ища помощи то в одном месте, то в другом. Однако затем герои возвращаются в подземелья — теперь уже во главе пускай небольшой, но все-таки армии.

Уже самое название кампании спойлерит появление Бездны — измерения злых демонов, и вскоре герои с ней сталкиваются. Оказывается, отряд повелителей демонов сумел прорваться в материальный мир, что грозит гибелью всему живому. Скучать искателям приключений не придётся: под влиянием владык другой реальности искажается не только физический мир, но и разум тех, кому не повезло с ними встретиться. Out of the Abyss при должном желании может стать жестокой и печальной повестью о безумии.

Однако если ваши игроки предпочитают менее напряжённый стиль игры, можно включить «лёгкий режим» — например, без правил по безумию. К услугам группы множество городов, десятки интересных личностей, а также сотни разнообразных демонических черепов, которые нужно разбить.

Curse of Strahd

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 2

Не успело затихнуть эхо сражений с повелителями демонов, как над миром нависла новая угроза — на сей раз в обличии графа Страда фон Заровича. Он явился из туманных земель Баровии сеттинга Ravenloft, одного из самых мрачных и готических миров D&D времён второй редакции. Кампания разрабатывалась на основе старых сценариев — для этого привлекли авторов, которые когда-то писали про этот мир. Кроме того, это первая большая книга-приключение от команды Wizards of the Coast, а не от сторонних дизайнеров.

«Проклятие Страда» — это не только приключение в стиле готических романов позапрошлого столетия, но ещё и первый официально признанный в новой редакции мир за пределами Забытых Королевств. Мир, где бал правят Тёмные Силы, а надежда практически угасла. Найти здесь союзников, а уж тем более выход — задача почти невыполнимая. В поисках спасения героям предстоит исследовать территорию графства Баровия (или, скорее, того, что от неё осталось), несколько поселений, а также подземелий, каждое из которых обладает своей мрачной историей.

Если вам интересны сюжеты, где нет однозначных ответов на вопросы о сущности добра и зла, где у каждой тени несколько оттенков, а зло в душах персонажей может пробудиться в любой момент, то это приключение для вас в самый раз. Правда, оно потребует от всех участников некоторых усилий по сохранению атмосферы, иначе немалая доля очарования будет утеряна.

Storm King’s Thunder

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 19

В отличие от двух предыдущих сценариев, авторы Storm King’s Thunder отринули любые вопросы морали и испытания рассудка — теперь во главе угла снова героическое нарезалово монстров. Да, в этой истории, вдохновлённой «Королём Лиром», хватает трагических моментов и интриг (личность главного злодея раскрывается далеко не сразу), но суть от этого не меняется: есть проблема, есть враг, и его нужно одолеть.

Большую часть времени кампания не требует от игроков каких-либо важных решений — здесь можно свободно исследовать всю территорию Побережья Мечей. С момента событий, известных по играм и книгам, прошло уже немало лет, но тем интереснее погрузиться в происходящее, сравнить текущее положение дел со своими воспоминаниями, да и вообще попробовать пожить обычной жизнью искателя приключений в мире, полном магии и удивительных событий. А когда вам это надоест, то основная сюжетная линия всегда рядом.

Словом, Storm King’s Thunder — это одна из тех книг, с которых можно начинать знакомство с игрой. Она проста для освоения, в ней много ярких и запоминающихся образов и деталей, а также куча сокровищ. Ну и конечно, куда без встреч с драконами!

Tales from the Yawning Portal

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 20

Если «Король Штормов» был во многом самостоятельным произведением, то с этой книгой всё непросто. С одной стороны, «Байки из таверны «Зевающий портал» — это сборник старых приключений, адаптированных под пятую редакцию D&D, так что практически ничего нового в них нет.

С другой же, стоит обратить внимание на игромеханический аспект. В части сценариев нововведения были незначительными, но в некоторых авторам пришлось провести существенную «работу над ошибками». Как минимум стоит отметить, что в адаптации печально известного приключения Tomb of Horrors (считается почти непроходимым сценарием из-за множества ловушек и эффектов «выкинь кубик на испытание или умри») общий уровень смертности снизился.

«Байки» совершенно точно не подходят для долговременной кампании: все подземелья (а других видов приключений здесь нет) никак не связаны друг с другом. Но их вполне можно проходить по отдельности, наслаждаясь духом старого доброго путешествия по тоннелям среди нескончаемых чудовищ, ловушек и подлых персонажей, основная задача которых — заманить партию приключенцев в какое-нибудь особо опасное место.

На фоне всех предыдущих книг-кампаний Tales from the Yawning Portal выглядит бледновато — неудивительно, что многие восприняли её как филлер.

Tomb of Annihilation

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 21

В этой кампании герои отправляются на загадочный полуостров Чалт, в джунглях которого им предстоит отыскать спасение от ужасного Проклятия Смерти. Задача не из легких, ведь авантюристам ничего не известно ни о самом проклятии, ни о том, кто его наслал. Им предстоит бороться как с малярией и нехваткой провизии, так и с динозаврами и нежитью.

Сценарию запросто можно придать оттенок жанра «выживание» — достаточно «отключить» магию, которая отвечает за сотворение свежей воды и снятие болезней. Если ваши авантюристы достаточно самоуверенны, стоит попробовать и такой подход. А те, кому больше по душе классические геройские приключения, найдут отдушину в путешествиях по Чалту, изучении многочисленных точек интереса и исследовании гигантского подземного комплекса. Иными словами, авторы попытались угодить всем — и во многом у них это получилось.

Waterdeep: Dragon Heist + Dungeon of the Mad Mage

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 6

Неожиданный двойной релиз представил два совершенно непохожих приключения. Одно из них — первое официальное городское фэнтези в D&D 5e. А второе — целых двадцать три уровня мега-подземелья, каждый из которых — вещь в себе, приключение в миниатюре.

Dragon Heist — отличный пример того, что в D&D бывают не только истории о бесконечном истреблении чудовищ, но и интриги, где основные риски связаны с неудачно подобранным словом.

Здесь даже нет главного злодея в классическом понимании: без антагонистов, конечно, не обошлось, но победить их — цель скорее побочная. А вот найти клад в виде целой горы золотых монет — совершенно другое дело! Приключение рассчитано на начальные уровни, с первого по пятый.

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 8

Dungeons of the Mad Mage — это тоже в своём роде эксперимент. Прошлые книги, построенные на одних лишь подземельях, игроки встретили прохладно, поэтому перед дизайнерами из Wizards of the Coast стояла непростая задача: сделать новую кампанию про подземелье интересной и захватывающей. Для этого авторы оживили бесконечные лабиринты туннелей, добавив многочисленные внутренние конфликты, побочные задания и общую сюжетную линию с несколькими завязками. Получилось неплохо, хотя без должной подготовки туда лучше не отправляться.

Кроме того, это приключение позволило игрокам наконец-то «пощупать» контент, рассчитанный на персонажей с высочайшими уровнями игры из доступных — с семнадцатого по двадцатый. Это большая редкость, ведь даже опросы показывают, что большая часть поклонников D&D предпочитает перейти к новой истории по достижении примерно десятого уровня.

Guildmasters’ Guide to Ravnica

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 15

Одной из главных неожиданностей 2018 года стал выход официальной книги-кроссовера Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering. Подобные небольшие приключения выходили и раньше — например, по Иннистраду, Амонхету и Зендикару. В них авторы описывали особые расы, черты, заклинания и прочие особенности по правилам пятой редакции. И в итоге этот пранк зашёл слишком далеко — Wizards of the Coast выпустили большую книгу игрового мира, в которой представили Равнику, Город Гильдий.

Руководство рассказывает, как создать героя — жителя Равники: на выбор доступно несколько рас, включая локсодонов, ведалкенов и прочих характерных для вселенной MTG существ. Кроме того, книга описывает сам город, его районы и важные места, действующие фракции, условия вступления в гильдии, ключевых персонажей и так далее. А вот игроки, желающие найти больше интересных вариаций для своих героев, останутся разочарованы: в книге всего два новых архетипа! Зато здесь есть всё для игры именно по Равнике: магические предметы, характерные предыстории, создание приключений и многое другое.

В итоге поклонники оказались скорее недовольны книгой, ведь многие ждали возрождения старых сеттингов D&D, а не экспериментов с сеттингами WotC. Впрочем, опыт получился интересным.

Wayfinder’s Guide to Eberron

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 3

Зато 2018-й подарил игрокам официальное руководство по Эберрону — полюбившемуся магическому стимпанк-миру от Кита Бейкера. Во времена третьей редакции он с этим миром выиграл конкурс, проводимый WotC, и с тех пор компания регулярно возвращается к сеттингу — его издавали и для четвёртой редакции, и вот настал черёд пятой. Сам Бейкер, кстати, тоже приложил руку к адаптации для D&D 5e.

Правда, руководство получилось довольно скупым: книга бегло рассказывает о мире, истории, основных регионах, странах и фракциях — куда там до обилия информации из «трёшки» и «четвёрки»! Вероятно, издатель по-прежнему оставался верен парадигме «не забывайте о прошлых книгах!». Впрочем, стоит сказать спасибо, что спустя несколько лет драконьи метки и игровые расы Эберрона вроде кованых, калаштаров и подменышей получили официальный статус (правда, изобретателя-техномага так и не добавили!).

Все книги Dungeons & Dragons 5 редакции: миры, приключения и дополнения 4

Плашка означает, что это один из самых покупаемых товаров на сайте интернет-магазина

И игрокам, и самому Киту Бейкеру показалось, что одной книги слишком мало, чтобы раскрыть мир в рамках «пятёрки». Поэтому Бейкер вместе с соавтором Рути Рутенбергом спустя несколько месяцев выпустили Morgrave Miscellany — большое дополнение, ориентированное в первую очередь на игроков. Оно добавляет в игру новые архетипы (переработанные престиж-классы времён «трёшки»), подробно описывает культуры и предыстории, а также рассказывает, какие опциональные правила стоит добавить — например, можно начать игру обывателями нулевого уровня!

* * *

Во второй части статьи мы расскажем, как WotC работают с сообществом, развивают онлайн-магазин фанатского контента и формат «организованных игр», а ещё попробуем предсказать, в каком направлении будет развиваться D&D. Следите за обновлениями!

5-я редакция D&D наконец выходит на русском! Кликните здесь, чтобы узнать подробности или заказать.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Avatar photo

Редактор

Главный по новостям, кликбейтам и опечаткам. Люблю фантастику во всех проявлениях, но больше прочего — в настольных ролевых играх вроде D&D.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство по эксплуатации зил 41047
  • Катрил дез вет инструкция по применению
  • Как делать затирку швов плитки на полу пошаговая инструкция правильно
  • Пылесос бош моющий инструкция по применению на русском языке
  • Скотт гранет окр полное руководство читать онлайн