Europa universalis 4 руководство на русском

Игровое руководство по EUROPA UNIVERSALIS IV

Часть 1: Начало игры

Europa Universalis IV – это игра-песочница, которая не накладывает никаких ограничений и даёт игроку тотальную свободу действий, ограниченную только воображением и размерами земного шара. Вот почему серия этих руководств не фокусируется на игровом процессе в деталях, в частности, как играя определённой нацией, шаг за шагом, достичь мирового господства. Это скорее, попытка познакомить читателя с вариантами оптимальных путей развития. Кроме того, если вы не имеете опыта с играми Paradox, такими как, Crusader Kings, Hearts of Iron и Victoria, тогда вам просто обязательно прочесть это руководство. Здесь не будут расписываться базовые действия, такие как, погрузка войск на корабли и т.п. Вместо этого, будут рассматриваться более сложные действия, не показанные в начальном обучении.

Imperial

Выбор страны — очень важное решение

Перед началом игры, пользователю необходимо выбрать дату начала игры, а также страну, за которую он будет играть. Начальный год не имеет большого значения, и всё зависит только от того, как долго вы планируете играть, а также на то, какой политический расклад вы хотите иметь со старта. Выбор страны определяет то, какие цели вы будете притворять в жизнь в ходе игры. Начинающий игрок должен выбрать страну из Латинской технологической группы (Западная, либо Средняя Европа), чтобы иметь доступ к самым дешёвым технологиям. Чем дальше на Восток или Юг будет смещаться игрок при выборе страны, тем более худшая будет технологическая группа, и тем самым медленнее и дороже будут вестись исследования. Разница между странами Средней Европы и Турцией, не так сильно велика, и играя за турок, вполне можно идти в ногу с конкурентами, но более примитивные ацтеки или Конго никогда не смогут стать ровней европейским странам.

Размер выбираемой страны также нельзя оставлять без внимания. Дабы избежать проблем с управлением, начинающий игрок не должен выбирать самое большое государство из всех доступных. Выбор страны, состоящей из двух или трёх провинций, также может привести к проигрышу от рук более крупных соседей. Выбор страны должен отражать ваши планы того, как в действительности вы хотите играть. Хорошим выбором для новичков будет, например, Португалия или Кастилия. Обе страны достаточно сильны и находятся в относительной безопасности, из-за отсутствия многочисленных соседей, также вы можете сфокусироваться на колонизации Нового Света. Если же колонизация заморских земель вас не интересует, и вместо этого вы предпочитаете агрессивную наступательную стратегию на материке, в таком случае вы можете обратить своё внимание на Швецию, либо Оттоманскую империю. Если же вы хотите создать экономически сильное государство, при этом используя, лишь необходимый минимум военных действий, тогда Венеция – это ваш выбор. Но всё это не важно, ибо здесь главную роль играете вы, и только вы своими действиями и решениями определяете дальнейший ход развития вашего государства после начала игры.

После начала, игра автоматически стоит на паузе. Это тот момент, когда вы должны тщательно ознакомиться с вашей страной. Europa Universalis IV – это та игра, которая требует, чтобы вы распланировали все свои действия на много лет вперёд. Будет хорошей идеей определить ваши первоначальные действия и цели на ближайшие несколько лет. Перед тем как вы снимете игру с паузы, вам следует изучить каждую деталь интерфейса. Также посмотрите на советы, отображаемые каждый раз при загрузке игры. Теперь, когда вы уже знаете, что ждёт вас впереди, самое время подробнее присмотреться к вашему государству. Вам следует внимательно изучить отношения с соседями. Посмотрите, кто ваш соперник, а кто может считаться союзником. Проверьте – находятся ли какие-нибудь ваши территории в составе других государств. Если таковые имеются, то они вполне могут стать целями для вашей экспансии на начальном этапе. Узнайте, если какие-нибудь провинции в составе вашей страны, на которые претендует другое государство. Если таковые имеются, то можете быть уверены, что рано или поздно, ваш сосед попытается вернуть их себе назад, и вам следует принять все необходимые меры предосторожности, дабы предотвратить возможный акт агрессии. Изучите ваше экономическое положение. Насколько экономически богата и крепка ваша страна? Что вы можете производить? Есть ли в вашей стране экономический центр? Если вы обладаете внушительными запасами, то вы можете начать строительство зданий или вербовку дополнительных солдат. С другой стороны, если вы едва сводите концы с концами, возможно, будет лучшей идеей, распустить некоторые части для создания некоторых денежных накоплений. Также необходимо узнать сильные и слабые стороны вашего монарха. Тщательно проверьте религиозное состояние вашей страны, а также задания и решения, доступные вам. Все эти факторы будут определять ваши начальные действия. Максимально используйте сильные, и нивелируйте слабые стороны вашего государства. Как только вы наметите план развития вашей страны на ближайшие несколько лет, а также примите первые государственные решения, самое время позволить вашему плану притвориться в жизнь. Снимите игру с паузы и пусть время, наконец, пойдёт.

В следующей части речь пойдёт об очках монарха.

P12hcrc.png

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 Уважаемые посетители раздела игры Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4, от лица администрации форума стратегических игр Strategium.Ru приветствуем вас на нашем форуме !

Не будет преувеличением сказать, что раздел Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 является одним из самых посещаемых на данном форуме, что даёт ему своеобразный статус Ведущего раздела. А ведущему разделу явно не помешает своего рода содержания, путеводителя, который бы упростил вашу навигацию в нём, сделав ориентирование в разделе гораздо удобнее.

Задачей этой темы как раз и является публикация такого Путеводителя с кратким описанием той или иной темы и ссылкой на неё.

  • Начиная играть в любую игру, полезно сначала немного ознакомиться с ней, как в неё играть, на что обращать внимание, как действовать в определённых ситуациях. Для новичков будет незаменимым знакомство с игрой через просмотр видео-гайдов по ней. Для тех, кто уже более-менее разобрался в азах, настоятельно рекомендуем заценить постоянно обновляемый Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где вы найдёте ответы на основные вопросы по Европе IV.
  • Как мы все знаем и понимаем, игра Europa Universalis IV есть коммерческий продукт, который необходимо оплачивать, если у вас есть желание его использовать (играть). Обсудить эту покупку можно в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Приобретая продукт официально, мы поддерживаем производителя игры, который всеми силами стремится усовершенствовать свой продаваемый продукт, например, выпуском Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , которые устраняют закравшиеся ошибки, а также привносят много нового и интересного в игру, конкретнее можно узнать, прочитав тему Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • К нашему великому сожалению, в игре отсутствует русский язык, поэтому талантливая команда переводчиков нашего форума самостоятельно и качественно перевела всю игру на русский язык, на безвозмездной основе! Поблагодарить переводчиков и установить Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. можно по инструкции в соответствующей теме.
  • При возникновении технических проблем во время установки игры либо во время игры в неё, вы можете посетить тему Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и рассказать о своей проблеме.
  • Практически нереально осветить все вопросы по мегаигре в одном скромном Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , поэтому при появлении нераскрытых там вопросов, вы смело можете обращаться в самую крупную тему раздела: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Там вы сможете получить оперативный ответ на почти любой вопрос.
  • Наиболее коварные вопросы, ответы на которые неизвестны даже самым искушённым фанатам, мы поможем продублировать на английском языке на форум разработчиков игры. Достаточно опубликовать такой вопрос в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и дождаться ответа.
  • Как указывалось выше, во многом благодаря Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. приобретению игры Europa Universalis IV, разработчики энергично работают над реализацией новых идей для игры, в частности, в данный момент ведётся активная работа над очередным расширением для Европы IV, которое выйдет в свет летом 2015.
  • Вдоволь наигравшись в замечательную игру, к вам может прийти мысль оставить свой отзыв о ней: неважно, положительный он или отрицательный — ваш отзыв найдёт своё место в анналах темы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Решив похвастаться обширными границами вашего славного государства, на форуме вы также можете опубликовать screenshot Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . А при встрече забавного, смешного, странного либо просто неординарного события во время игры, не забывайте поделиться с ним с остальными игроками ;) Ведь тема Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для этого и создана!
  • Нечем заняться в поезде либо нет доступа к компьютеру длительное время, а без Европы IV жизнь несладка? ;) Тогда попробуйте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Хотите скачать мод из мастерской стима,но у вас пиратка?Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Слабо перекрасить карту мира в один единственный цвет — цвет вашего родного государства? А все доступные провинции обратить в лоно Истинной Веры? ;) Да и вообще, возможно ли всё это в 4-й части легендарной игры? Есть ли шанс Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ?!
  • Вы — истинный фанат Крестоносцев II ? Вам жаль расставаться со с таким трудом поднятой из низов державой в CKII? Либо просто охота посмотреть, как будет чувствовать себя ваша нация на новой игровой платформе в Европе IV? Реализовать это желание вам поможет специальный Декодер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , а также информация из темы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Не забывайте регулярно заглядывать в подраздел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где может проводиться интересное соревнование или турнир. Кстати, вы сами можете предложить Идею для будущего конкурса.
  • Достало мочить тупой ИИ? Хочется непредсказуемости и реального интереса? ;) Значит, вам пора скооперироваться с такими же игроками, как и вы, а может, и на уровень выше вас :) — Вам дорога в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Между прочим, если нет возможности играть по сети, отчаиваться не стОит > На нашем форуме есть подраздел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , которые также представляют определённый интерес при игре с другими форумчанами.
  • Если что-то не устраивает по игре и нет желания ждать выхода новых патчей, которые, быть может, вряд ли когда-нибудь реализуют ваши идеи, то вам будет интересно посетить подраздел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Раздел талантов, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , даёт возможность почитать замечательные послеигровые отчёты, поучиться занимательным тактикам, перенять опыт, а также поднять репутацию и количество «спасибо» от благодарных читателей :D, если у вас есть писательские способности и желание написать хороший Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. либо поделиться стратегией игры за конкретную страну в специальном разделе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Не секрет, что среди нас есть и такие пользователи, что до сих пор являются поклонниками старой доброй Третьей Европы, в вашем распоряжении целый подраздел на форуме: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Он ещё живой и по-прежнему пользуется спросом.
  • Наконец, если у вас появились какие-либо жалобы или предложения по улучшению нашего раздела, мы ждём ваши комментарии в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Спасибо заранее!

Добро пожаловать на форум, друзья! :drinks:

Часто задаваемые вопросы по игре Europa Universalis IV

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для многих часто повторяющихся вопросов созданы специальные темы. Вот они:

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Рекомендация по работе с предоставленной ниже информацией: открываем спойлер, жмём комбинацию клавиш Ctrl + F, вводим ключевое слово, отображаются результаты, изучаем.

Спойлер

В: Есть ли русская локализация игры?

О: Команда переводчиков Стратегиума сделала русификацию. Загляните Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Какие преимущества я получу по отношении к пиратам, если приобрету лицензионную версию игры в стиме?

О: Моментальные и актуальные обновления, режим игры Ironman, глобальные достижения (achievements)

Возможность зарегистрировать ключ на форуме парадоксов и писать в разделах для пользователей с лицензиями.

В: Как включить/активировать DLC?

О: Открыто несколько вариантов активации загружаемого контента (DLC) — все они расписаны в шапке этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Хочу купить игру, но не хочу тратится на дополнения (DLC). Можно ли как то их активировать бесплатно?

О: У меня лицензионные кресты (СК2) от парадоксов в стиме и не купленно ни одно длс. Но они работают. Как я это сделал.

1. Скачал все длс и закинул в папку «dls» находящуюся steam/steamapps/common/(название игры)/dls

2. Перекинул активатор в папку с игрой. Пара раз запустил (игра запускалась и вылетала на загрузке — всё как положено )

3. Запустил игру. Выставил дополнения в лаунчере. После загрузки удостоверился что ДЛЦ работают. Вышел из игры.

4. Убрал активатор из папки с игрой. Береженого Бог бережёт.

5. Всё.

В: Подскажите пожалуйста, что с мультиплеером в пиратке? Будет ли он доступен?

О: Полагаю, вам будет интересно ознакомиться с соответствующей Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Такого понятия как население провинции теперь не существует?

О: Да, Парадоксы его убрали.

В: Граждане, кто подскажет: существует ли в природе конвертер eu3 -> eu4?

О: Нет. Пока что более популярно конвертировать сейвы из КК2.

В: Где можно настроить разрешение экрана?

О: C:UsersИмя_пользователяDocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IVsettings.txt

В: Есть ли в игре режимы карты, кроме физической?

О: Да, в игре множество режимов карт. Их можно выбрать в правом нижнем углу экрана. По умолчанию отображаются только шесть иконок режима карты, чтобы увидеть остальные вам необходимо нажать на небольшой треугольник справа от последней иконки режима карты.

В: Кто-нибудь нашёл, как на карте ресурсы посмотреть? Хочу найти провинции с золотом!

О: В последних патчах добавлена специальная отдельная карта ресурсов + также 39-я страница летописи показывает список провинций с ресурсами. Там есть все провинции с золотом и другими товарами. + Вот такой вариант есть: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Либо: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сортировка по крайнему правому столбу: gold и есть золото.

В: Куда сохраняются скриншоты?

О: C:Documents and SettingsMy DocumentsParadox InteractiveEuropa Universalis IVscreenshots

В: Как сделать скриншот своей страны? 2.Как сделать скриншот всего мира?

О: Скриншот F11, скриншот мира в активном режиме карты — F10.

В: А можно ли экспортировать сейвы из СК2?

О: Зайдите в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: В каких случаях компьютер обманывает меня?

О: Официальный перечень читов ИИ от разработчиков:

+ ИИ не страдает от истощения в море

+ ИИ видит через туман войны

+ ИИ имеет +1 дипломата для экстренных действий (т.е. кроме лимитированных занятых продолжительными процессами у него всегда есть 1 резервный)

+ ИИ имеет +1 в лидерском пуле т.к. игрок лучше планирует куда девать лидеров

+ ИИ может назначать адмирала во флот, который уже в море (а не только в порту как игрок)

+ ИИ не платит за найм советников, только за содержание, т.к. иначе ИИ будет тратить кучу денег зря.

+ у ИИ несколько меньше восстаний в родных провинциях вокруг столицы.

+ у ИИ меньше восстаний аборигенов, т.к. гарнизоны в колониях ИИ размещает неоптимально.

Но при этом:

— ИИ не читерит с кубиками.

— ИИ не читерит с истощением на земле. Только с морским.

— у ИИ нет читов на мэнпауэр или халявных юнитов.

— у ИИ нет никаких бонусов к осаде.

В: Можно ли как нибудь отключить это «якобы» перемещение войск/флота? (к примеру, отправил я корабли в соседнюю морскую прову, они переместились, т.е. уже там, но визуально всё ещё плывут туда)

О: Настройки графики во время игры.

В: В описаниях часто встречаю слова щитки и корки. Кто нибудь может описать что это, для чего нужно и как это получать?

О: Корка — от слова Core — желтый щиток с твоим флагом в окне провинции — значит что она твоя национальная провинция, ты не получаешь штрафов от нее. Клайм (калька с claim) — щиток в зелёной рамочке — претензия на провинцию, позволяет объявить войну и также на 10% снижает стоимость создания корки для завоеванной провинции.

Щитками это называлось в ЕУ3, поскольку там не было разделения на «корку» и «клайм», так что сейчас под щитком подразумевается именно «корка».

В: Нападают на моего вассала, и никаких мне предупреждений, что на на вассала напали — баг такой или так должно быть?

О: Ппо умолчанию сообщения не слишком удобно настроены. Найдите в логах сообщение о нападении и отметьте, чтобы вам выскакивало окно.

В: А что ползунки централизация/децентрализация и т.п. убрали?

О: Да, убрали, нет этого сейчас.

В: А могли бы подсказать где шпионаж, как отправлять их в другую страну и т. д.

Альтернативный В: Что за эффективность шпионов, если шпионов в игре нет?

О: Шпионаж во вкладке Covert Actions в дипломатии. Роль шпионов выполняют дипломаты. Со старта доступны не все действия, только поддержка повстанцев, и фабрикации претензий на провы, остальное открывает линейка идей Шпионаж.

В: Друзья, смены (исторической) монархов НЕТ? Как в Европе 2. Это не глюк? Так и должно быть?

О: Нет. Исторической смены смены монархов нет в EU4.

В: Зашёл за африканцев, и увидел что у них лимит очков 1998, это нормально?

О: Да, это нормально. Чем «нецивилизованнее» техгруппа, тем выше лимит очков монарха

В: Я тут внезапно обнаружил что моя Россия не из списка удачных стран, как так, играю с историчными удачными странами.

О: Страна игрока вообще удачной быть не может.

В: Кто такие эти удачные страны?

О: При дефолтных «исторических» настройках, удачливыми нациями являются первые 8 наций в порядке старшинства, которые не контролируются игроком, существуют на выбранную дату и удовлетворяют вторичным условиям (например, Кастилия будет удачливой нацией только в играх, начатых до 1700 года).

1. Кастилия/Испания (до 1700 года)

2. Оттоманы (до 1700 года)

3. Россия/Московия

4. Англия/Великобритания

5. Франция

6. Австрия

7. Пруссия (после 1700 года)

8. Нидерланды (после создания)

9. Португалия (до 1700 года)

10. Швеция

11. Польша/Речь Посполитая (до 1700 года)

При старте в 1444 году удачливыми нациями будут: Кастилия, Османы, Московия, Англия, Франция, Австрия, Португалия и Швеция, если ни одну из них не занял игрок. Иначе, вместо этой страны добавится в список Польша.

В: В игре есть ли возможность посмотреть какая страна удачливая?

О: Если в окне торговли смотреть на бонусы у стран, то у них будет прибавка к ТП в 10% от luck. Также при просмотре укреплений в провинции у них 10% бонус. Ну и в дипломатической закладке у них отображается +5% к внешнему шпионажу.

В: Подскажите, что за модификатор Упадок(Decay; в Престиже и Военных традициях)? Переменная, которая увеличивается с ростом очков? Как она исчисляется?

О: Посмотрите специальную Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как вернуть старый патч или поставить бету?

О: Если кому-то хочется доиграть начатую игру на старом патче или попробовать бету, то есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , как это сделать.

В: Как перенести сохранение из CK II в EU IV?

О: Подробная инструкция с картинками Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Что такое MTTH событий, о котором везде пишут?

О: MTTH — это среднее время срабатывания того или иного случайного события, как именно оно работает можно почитать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спойлер

В: Где теперь искать и как загрузить сохранения в режиме Ironman?

О: Save делаются постоянно при любом более-менее важном событии, и в начале каждого месяца. И слот для сейва ОДИН и хранится он либо в Steam Cloud, либо в зашифрованном виде у вас на компьютере.

В: Что за Ironman?

О: Режим игры не позволяющий переигрывать плохие ситуации — для принудительного блокирования save/load… Игра автоматически сохраняется после всех значимых и не значимых событий в облачном хранилище steam, что исключает возможность редактирования сейвов игроком в свою пользу. Игр при этом может быть сколько угодно. Этот режим запускается и работает с любой даты, в то время как засчитывание глобальных достижений (кроме достижения на получение независимости за США) происходит только при старте Ironman’a с первой/стартовой/начальной даты. Также в режиме нельзя поменять опцию «Удачные страны». Требуется лицензия и постоянно подключенный интернет. Работа режима возможна только с модами, не меняющими чексумму. То есть моды на флаги, увеличение окошек и прочие, не меняющие баланс игры, работать будут (в steamworkshop указывают меняет ли мод чексумму).

В: Одновременно можно играть только в одну игру в режиме Ironman, чтобы учитывались глобальные достижения (achievement)?

О: Нет. При старте игры даешь название файлу сохранения, и он сохраняется. Не получилось, надоело — начни заново и дай файлу другое имя и при загрузке у тебя будет на выбор 2 файла — две разные игры… Их может быть сколько угодно.

В: Существует ли возможность отключить Ironman?

О: Да, в настройках в меню игры.

В: Как продолжить игру в айронмоде? Нет сейвов.

О: Сейвы ironman-а могут храниться в облачном хранилище стима. В меню загрузки есть кнопка «cloud» — надо ее ткнуть и будет список ваших игр.

Спойлер

В: Как определяется, насколько богата провинция?

О: Начиная с патча 1.12 в игре появилось понятия развития провинции (development). Эта величина складывается из трёх составляющих: базового налога, базового производства и базового числа рекрутов. Эти значения, как и их сумму, можно увидеть в верхней части окна провинции.

Базовый налог влияет на доход от налогов и защиту от шпионов, базовое производство — на объёмы производства в провинции и на скорость постройки кораблей, базовое число рекрутов, помимо самого их количества (250 за один пункт) влияет на скорость найма отрядов и скорость роста гарнизона.

Суммарное развитие провинции влияет на дальнейшую стоимость его улучшения, торговую силу в провинции (+0,2 за пункт), силу миссионера (-0,1% за пункт), лимит армии (+0,1 за пункт), лимит флота (+0,1 за пункт, но только для морских провинций), лимит снабжения (+2% за пункт) и количество слотов для зданий (+1 здание за каждые 10 пунктов).

В: Как можно улучшить характеристики провинции?

О: Имея DLC «Common Sence», вы можете развивать свои провинции за очки. На увеличение базового налога тратятся административные очки, базового производства — дипломатические, базового числа рекрутов — военные. Стоимость улучшения характеристики — 50 очков. Однако, чем больше вы улучшаете провинцию, тем дороже это становится. Кроме того, на стоимость влияет ландшафт провинции, некоторые идеи и модификаторы, а также наличие в провинции университета.

В: От чего зависит количество зданий, которые можно построить в провинции?

О: С патча 1.12 количество доступных в провинции слотов под здания стало зависеть от местности и развития провинции. Так, в горах можно построить намного меньше зданий, чем на равнине. Кроме того, за каждые 10 пунктов развития, открывается один дополнительный слот под здание.

В: Как исчисляются цены на товары в игре? Как формируется цена на товар?

О: Замечательный обзор цен на торговлю приводится в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Зачёркнутое актуально только для патчей до 1.8.

Начиная с версии 1.8 у каждого товара есть фиксированная общемировая цена, об которая меняется из-за событий, таких как, например, появление артиллерии (в этом случае дорожает медь).

В: Как бороться с инфляцией?

О: 1. Найм советника Master of Mint (снижение уровня инфляции на 0.10 пункта в год)

2. Идея National Bank (её принятие понижает инфляцию на 0.10 пункта в год)

3. Снижение вручную — 75 административных очков за 2%.

4. Некоторые события при высокой инфляции.

5. Специальные события, открывающиеся при взятии ветки экономики.

В: Откуда берётся инфляция кроме золотых шахт и ивентов?

О: Взятие займов (0.1% каждый), получение денежных контрибуций по мирному договору, продажа провинций. Много инфляции даёт прибытие флотов, привозящих золото из ваших автономий.

В: Как менять размер ставки налога?

О: Ставки налога в игре нет. Есть эффективность их сбора, зависит от технологий и есть советник +5% сборов.

Спойлер

В: Почему некоторые страны вступают в войну со мной не сразу?

О: Есть несколько способов призывать союзников на помощь:

1) При объявлении войны установить флажок «Призвать союзников» (автоматически призвать всех союзников). При этом автоматически призыв о помощи отправляется лишь согласным помочь, несогласные помочь остаются союзниками (как бы не получают призыв о помощи).

2) После объявления войны становится доступным дипломатическое действие по отношению к союзникам: «К оружию» (группа «Союзы»), также призывающее союзника в текущую войну. Попытка призвать к оружию несогласного союзника приведет к разрыву союза.

В: Есть ли ограничения по времени для присоединения к уже идущей войне?

О: Да, после 30 месяцев войны появляется модификатор «-1000», препятствующий вступлению в войну.

В: Где посмотреть свой БэдБой?

О: БэдБоя в игре больше нет. вместо него 2 параметра: сверхрасширение (Overextention) и агрессивная экспансия (Agressive expansion). Первое смотрится во вкладке со стабильностью и снимается национализацией захваченных провинций. Второе — штраф к отношениям с соседними государствами. Смотрится, соответственно, во вкладке дипломатии страны, отношение которой к себе вы хотите узнать.

В: На что влияет агрессивное расширение кроме отношений?

О: Только на отношения и возможность вступления ваших соседей в коалицию. Поэтому перебирать его в одном регионе не рекомендуется.

В: Как улучшить отношение другой страны к моей?

О: Династический брак (+25), союз (+50), гарантия независимости (+10), предоставление стране права прохода войск (+10), подарок (вплоть до +25), улучшение отношений (до +100 для независимых стран и ваших марок, до +200 для других ваших субъектов), субсидии (улучшение до +15, скорость зависит от размеров), передача торгового влияния (вплоть до +25, в зависимости от объёма), а также наличие общего противника (+1 в месяц вплоть до +20, два общих противника не улучшают отношения сильнее, чем на +20).

В: Подскажите, когда дают Casus Belli на колонизацию Америки? Путешествие в новый свет изучил, приплыл к Ацтекам, а casus belli так и нет…

О: Нужно либо открыть линейку Exploration до конца, либо завести колонию рядом с их колонией (то есть чтобы была общая граница) и создать претензию/сфабриковать торговый конфликт/объявить священную войну.

В: Что обозначает Diplomatic Relations? (Дипломатические отношения)

О: Это количество стран, с которыми можно установить отношения. Отношениями считаются династические браки, военные альянсы, право на проход войск (предоставляется от них вам), гарантия неприкосновенности (предоставляется от вас им), вассальные отношения, унии. Коалиции, улучшение отношений, эмбарго, протектораты, права на базирование флота и шпионаж сюда не входят.

Если с одной страной альянс, брак, право на проход войск — это все равно 1 Diplomatic Relation, считаются страны, а не заключенные договоры.

В: Почему уменьшается количество дипломатических очков?

О: Прочтите предыдущий вопрос: вы превысили лимит дипломатических отношений. Каждый договор сверх лимита требует одно очко Дипломатии, поэтому очки и уменьшаются. Чтобы вернуться в этот лимит обратно и избавиться от штрафа, потребуется разорвать дипломатические отношения со странами сверх лимита.

В: Что может помочь увеличить лимит количества дипломатических отношений?

О: Изначально этот параметр равен 4, он увеличивается идеями Дипломатии (2 идея), Экспансии (5 идея) и влияния (6 идея) на +1 от каждой идеи, и через случайное событие на +1 пункт на несколько лет. У многих стран есть национальные идеи, дающие +1 отношение. Император СРИ имеет 1 дополнительное отношение. Сёгун в Японии — 4.

В: Как получить клаймы на провинции тех стран, которые не соседствуют со мной? Я всё надеялся, что защитник веры мне поможет, но не помог.

О: Претензии на далёкие провинции можно получить только по заданиям. Однако, войну можно объявить, пользуясь другими Casus Belli, а не только завоеванием

В: Что это за штраф «приграничные конфликты» (border friction) в отношениях?

О: Если есть общая граница между государствами, будет висеть этот модификатор. Чем богаче граничащие провинции, чем их больше, тем сильнее будет действие этого модификатора.

В: От чего зависит стоимость права на базирование флота?

О: Начиная с версии 1.5 — Права на базирование флота всегда стоят как минимум 0.5 дуката при максимуме до 2 дукатов за 20 портов.

В: Как сделать страну врагом/противником (rival)? В интерфейсе дипломатии не встретил такой кнопки. И что даёт это объявление rivals?

О: Вам нужны красно-черные щитки в меню дипломатии вашей страны (3 штуки). Нажимаете на один из них и выбираете страну из списка. Смысл: Во-первых, обозначив соперников, ты вызываешь симпатии у других стран, которые считают их своими врагами, и портишь отношения с ними самими. Во-вторых, активируются некоторые события, дающие тебе на них претензии, если у вас есть общие границы, и выпадают некоторые задания. В-третьих, на соперников можно накладывать эмбарго без штрафов. В-четвёртых, при заключении перемирия с «врагом» (rival) потребуется на 33% меньше дипломатических очков.

А самое главное, за наличие противников и причинение им вреда (эмбарго, объявление войны, захват провинций) вам начисляют очки дипломатического веса (power projection), которые дают серьёзные бонусы.

Чтобы поменять врага или просто снять одного из них, надо заплатить 50 дипломатических очков.

В: Заканчиваются ли когда-нибудь династические браки?

O: С версии 1.5 династические браки разрываются при смерти правителей. Если дин.брак предложили заключить вы, то он распадается со смертью вашего правителя. Если предложение с браком прислал ИИ, то он распадается со смертью ИИшного правителя.

В: Подскажите, где можно почитать список КБ, а то кроме клепания клеймов почти ничего нет.

О: Список поводов для войны находится в этом файле: Europa Universalis IVcommoncb_types0_cb_types.txt Кроме того, вы можете ознакомиться со списком в англоязычной вики по ЕУ4: вот тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Функция «Сделать подношение» (т.е дать стране денег и улучшить отношения) пропала? Теперь можно оформлять только долги в виде подношений ? Если эту функцию не убрали, то где её найти?

О: Дипломатия — > экономические действия — > послать подарок

В: Как взять страну в сферу влияния?

О: Сферы влияния убрали из игры.

В: Что дает transfer trade power при заключении мира?

О: это позволит получать 50% торговой силы противника в тех торговых центрах, где есть их и ваша торговая сила.

В: Есть ли способы получить отмену эмбарго, кроме торговой войны?

О: Улучшать отношения ждать и надеяться, либо воевать. Других вариантов нет.

В: при объявлении эмбарго сообщается, что если цель не враждебна (не rival), то на мне это тоже плохо скажется… как сказывается и где посмотреть?

О: Дают штраф -5% к торговой эффективности за каждое эмбарго.

В: Какие модификаторы влияют на решение государства о приобретении провинции и какие из них можно просчитать до захвата провинций с целью продажи вассалу?

О: Достаточно просто посмотреть, имеет ли ваш вассал щиток/претензию на ту провинцию, которую вы планируете ему продать. Но также важны следующие положительные модификаторы: одна религиозная группа, одинаковая культурная группа, провинция граничит с территорией страны, низкая цена.

С тех пор, как присоединение вассалов стало платным, они, как и любые другие страны, как правило, покупают все провинции, которые могут национализировать и в получении которых заинтересованы.

В: Есть ли смысл готовить претензии на все провинции, которые ты собираешься завоевывать?

О: Претензии стоит делать на то, что собираешься забрать себе и сейчас. На провинции, передаваемые вассалу или униату, претензии делать не имеет смысла.

В: Необоснованные требования, что это за модификатор? (unjustified demands)

О: Это значит что можно при выигрыше в войне можно требовать всё что угодно (кроме цели войны) дешевле на n% в дипломатических очках.

В: Как игра считает этот модификатор агрессивной экспансии?

О: Чем ближе страна, за ваши действия в отношении которой дали агрессивную экспансию, к стране, которая ухудшает мнение о вас, тем больше модификатор. Кроме того, ваши союзники всегда получают штраф в 2 раза меньше.

В окне мирного договора (до отправки) можно навести мышью на условия и увидеть, какая страна какое значение агрессивного расширения от этого договора получит. Там указывается, сколько стран получит штраф к отношениям и границы, в которых лежит его величина.

В: Как пользоваться опцией «Принудить к миру»?

О: Находите страну, на которую хочется напасть, но так чтобы не ввязываться в ее оборонительные союзы или без законного повода. Дожидаетесь момента, когда она объявляет войну кому-то (лучше с ее потенциальными противниками иметь отношения около 100). Если с лидером оборонительного альянса отношения выше 100, то можно атакующую страну принудить к миру.

Чаще всего страна отказывается заключить мир, и вы отказываетесь лидером альянса защищающихся против агрессии данной страны. При этом почти всегда Ваши союзники откликнутся на ваш призыв о помощи, так как это будет оборонительная война. В результате, можно получить кое-что, не имея законного КБ или обойдя сеть союзов, которая помогла бы в защите, но не помогает в нападении.

Также бонус от попытки принуждения к миру заключается в получении 2 очков в копилку доверия, что облегчает мирную вассализацию и заключение большинства договоров.

В: Где смотреть доверие?

О: При предложении союза/брака/вассалитета если навести на крест/галочку будут указаны модификаторы, влияющие на данное решение. Один из пунктов в плюс — доверие, один из пунктов в минус — недоверие. Принуждение к миру дает +2 к доверию для вассализации. В выборах СРИ это доверие идет или с половинным или с двойным модификатором (можно увидеть если навести на герб страны, за которую голосует курфюрст).

В: Кто-нибудь сталкивался с тем, что несмотря на отказ при принуждении к миру война не начиналась?

О: Если вы на данный момент находитесь в войне, то отказ третей страны на принуждение к миру не начнёт войну (хотя ухудшит отношения якобы она началась).

В: В третьей Европе после объявления Папой крестового похода всем католикам давался CB на цель похода. В новой игре CB не выдается.

О: Крестовый поход дает CB Holy War только если ты сосед страны, на которую объявлен поход. Фактически, единственный смысл от него — при контроле курии объявлять войну соседу, не имея при этом религиозной ветки идей.

В: Как ускорить спад Агрессивного расширения и иных отрицательных модификаторов в отношениях?

О: Факторы, влияющие на негативные модификаторы (позитивные всегда меняются с фиксированной скоростью):

Базово: -2.0 в год

В зависимости от престижа (от -50% до +50% к скорости спада)

Советник-дипломат: +30% к скорости спада

Кочевая орда: -50% к скорости спада

Шестая идея в ветке гуманизма: +33%

Сверхрасширение даёт -1/4 от своей величины к скорости спада негативных модификаторов.

Национальные идеи некоторых стран, некоторые события и решения.

Спойлер

В: Какова формула этого экономического развития, которая сравнивается перед предложением вассализации?

О: +30 to -90 from base tax. Determined by 60*(your base tax + your base production)/(target’s base tax + target’s base production)^2 — 90. Up to +30, down to -90.

60 раз берется ваш базовый налог и ваше базовое производство (считать, увы сейчас приходится вручную), делится на квадрат суммы базового налога и базового производства страны, которую хотим завассалить. Из полученного результата вычитается 90, итоговое значение ограничено диапазоном от -90 до +30.

Табличку значений экономического развития и другие полезные советы по тому, как делать страны вассалами, можно найти в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. теме.

В: Если аннексировать вассала через дипломатию я получу его наличность?

О: Нет. Только армию и флот, в том числе те отряды, которые ещё строятся.

В: Если завассалить (или загнать в унию), скажем, Португалию, она продолжит заниматься колонизацией?

О: Продолжит.

В: А как избавится от вассальной зависимости?

О: Имеется отличная Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по снятию вассалитета.

В: Как присоединить вассала? Можно ли присоединить своего вассала, если у него языческая религия?

О: Пункт annex vassal есть в дипломатии, условие — 10 лет вассалитета и отношение +190. Религия и тип правления не важны. Запустить можно сразу несколько процессов аннексии. По результатам дают +5 престижа и -3 к дипломатической репутации на 10 лет, а также -30 пунктов отношений с остальными вассалами.

На присоединение вассала тратятся дипломатические очки — по 8 за каждый пункт развития. Каждый месяц тратится определённое количество очков (+1 база, +1 за общую религию, +1 за общую культурную группу, +величина дипломатической репутации), когда набирается требуемое количество процесс аннексии заканчивается.

В: Как кого-то сделать вассалом, помимо войны?

О: Начиная с 1.8, чтобы предложить стране стать вассалом, достаточно иметь с ней союз и отношения 190+. Соответственно, теперь можно подчинять таким образом страны любой религии.

На желание стать вассалом влияют:

1. Доверие (растёт когда вы соблюдаете союзные договора, макс +40)

2. Дипломатическая репутация (легитимность, идеи, события, модификаторы от миссий, советник, торговля слоновой костью)

3. Соотношение размера ваших армий (максимум +20)

4. Соотношение экономического развития (чем провинции у будущего вассала богаче, тем меньше желание стать вассалом)

5. Членство в СРИ (-75, если вы не состоите в СРИ и хотите подчинить князя империи)

6. Дружелюбное или испуганное отношение (+10)

7. Религия (православным/католик, суннит/шиит: -10)

8. Расстояние (минус при отсутствии границы).

Note: Если развитие цели > 100, мирный вассалитет невозможен!

В: Как избавиться от вассала с минимальными потерями?

О: Объявляем войну слабой стране, оккупируем её на 100%, по мирному договору вассала освобождаем.

В: Почему по результату войны с одной страной, допустим, из четырёх провинций, я могу потребовать вассализацию, а при войне с другой, но тоже состоящей из 4 провинций, требуется свыше 100% очков?!

О: Цена вассализации, как и аннексии, определяется как сумма цен провинций, зависящей от базового налога, количества рекрутов в каждой провинции и её торговой силы.

В: Что будет с вассалом моего вассала при присоединении моего вассала?

О: Станет вашим вассалом. В еу4, в отличние от кк2, вассал моего вассала мой вассал.

В: Объясните мне механизм, про который все пишут — захватить провинцию и передать ее вассалу, или выделить вассала из врага… А почему бы самому не захватить все провы что бы не мучиться с вассалами, передачей пров, выделением? От вассалов что-то не особо толку, лучше самому все контролировать.

О: Вассалу можно продавать провинции с его культурой, религией, их он сам сделает национальными, а после присоединения эти земли станут национальными и для Вас. Также при выделении из себя не существовавшей ранее страны, но которая имеет претензии на соседей, можно в следующих войнах почти без агрессивного расширения (АЕ) передавать им земли по меру через возвращение национальных территорий. А выделить из другой страны вассала сразу нельзя, выделяется независимая страна. Если независимая страна относительно мала, то ее можно или дипломатически, либо военным путем завассалить, так как часто за 5 лет она не успевает завести сильных союзников. Смысл этой механики в получении территорий без трат административных очков, которых в последних патчах для национализации надо очень много.

Начиная с патча 1.8 и DLC Art of War, можно отдать любые провинции прямо по мирному договору, достаточно передать контроль вассалу с помощью специальной кнопки в окне провинции. AE и стоимость в дипломатических очках будут те же, что и обычно. (Если, конечно, вассал не считает эту провинцию национальной.)

В: Что такое Марки и как их использовать?

О: Марка — разновидность вассала. Сюзерен может назначить Маркой любого своего вассала, а ценой потери стабильности и огромного штрафа к отношениями — статус Марки снять. Сам вассал может попросить сделать его Маркой, но лишен возможности от статуса избавиться. Марка дает военные бонусы в обмен на уровень налогов. В статусе Марки присоединение невозможно.

В: Объясните пожалуйста, что такое протекторат? (Введено с патча 1.4)

О: Протекторат дает половину своей силы торговли и ничего более. Он даже не в союзе с Вами. Но при атаке на протекторат в войну вступаешь автоматически и становишься лидером войны. Присоединить его как вассала нельзя.

Разбор полётов за протектораты находится в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Дополнительные вопросы по вассалам и вассализации можно задать в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. «Как правильно вассалить»

Спойлер

В: Как изменить форму правления с монархии на республику и наоборот?

О: Из монархии в республику можно перейти только из-за восстания крестьян или революционеров (нужно принять их условия), либо же проиграть войну по КБ «Смена формы правления». По своему желанию республикой можно стать по одному из решений (торговая республика или обычная), но их можно принять только странам, у которых меньше 20 провинций.

Чтобы стать монархией из республики, надо очень сильно снизить республиканские традиции и добиться перехода в диктатуру.

В: Как сменить «Торговую республику» на другую форму правления?

О: Можно постоянно выбирать одного и того же правителя, когда у вас республиканские традиции будут на низком уровне, то при очередных перевыборах форма правления сменится на монархию. Либо через повстанцев нужного типа (дворян, если нужна феодальная монархия). Дать им взять столицу и признать свое поражение. Сменится форма правления.

Кроме того, по решению можно перейти в теократию (нужны религиозная и дипломатическая ветки идей и менее 20 провинций).

В: Как перейти в дворянскую республику из монархии? За европейцев. По технологии она уже открыта — адм. 7 уровень.

О: Поднять усталость от войны до максимума, подождать, пока появившиеся крестьяне оккупируют 51% ваших провинций, вырезать все другие типы повстанцев. После этого с 50% вероятностью вы станете дворянской республикой.

Не нужно говорить, что повстанцев на богатые провы лучше не пускать — если на них оставлять войска, крестьяне туда не пойдут.

В: Как избавиться пораньше от правителя?

О: Как обычно, назначать генералами, отправлять в бой, на штурм крепостей. Смерть правителя происходит случайным образом, так что все эти меры не гарантируют успеха, лишь повышают вероятность.

В: На женщине династия всегда прерывается или есть шансы?

О: Нет, все тоже самое, что и с мужчиной, но её нельзя назначать полководцем, а до принятия прагматической санкции она не может быть императором.

В: Умирает от старости изначальный правитель и мне предлагаю на выбор 3 кандидатуры — администратора 4-1-1, дипломата 1-4-1 или военного 1-1-4. Такое будет всегда?

О: Вы республика. У монархий правитель случайный — от 0-0-0, до 6-6-6, а у республик выборы и республиканские традиции, если у вас их много сможете своего правителя оставить на второй срок, характеристики улучшатся.

В: Подскажите как повысить легитимность.

О: Торговля товаром Фарфор, династические браки, подконтрольные кардиналы, положительный престиж, дипломатический вес (power projection). Также по открытию 22 уровня административных технологий будет доступна конституционная монархия. Её принятие будет ежегодно повышать легитимность державы на целый 1 пункт. У некоторых стран есть национальные идеи на прирост легитимности.

В: Надо ли заморачиваться с культурными группами провинций? Какие плюсы даёт «перекультуривание» в свою группу? Надо ли это делать, если чужая группа «принимается»? (становится зелёной)

О: общая группа:

-15% к доходу от налогов

-15% к числу рекрутов

чужая:

-33% к доходу от налогов

-33% к числу рекрутов

+2 к беспорядкам

-2% сила миссионера

Своя культура, как можно догадаться, штрафов никаких не дает.

Для республик штрафы за чужую культурную группу отчасти компенсируются бонусом на +10% доходов от налогов, +10% к числу рекрутов и -0,5 к беспорядкам.

В: А как при игре за орды сменить форму правления? А то по техам вроде сходится, но как перейти к осёдлой жизни не выходит.

О: Для орды смена формы правления осуществляется через решение реформировать государство. Для этого нужно закрыть одну из 3 веток идей: административную, экономическую или инновационную. При стабильности +3 и легитимности 90+ решение становится доступным. Оно меняет форму правления на деспотию, технологическии и юнитов на муслимских или китайских (в зависимости от того, где находится ваша орда).

В: От чего зависят характеристики правителей? Можно ли их как то улучшать?

О: Для монархий они определяются случайным образом. У республик новые правители всегда имеют способности 1-1-4, 1-4-1 или 4-1-1, потом их можно переизбирать с улучшением всех характеристик на 1. Кроме того, индуистские правители имеют возможность улучшать свои характеристики с помощь некоторых событий. Подробно о них Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В патче 1.8 появилась возможность улучшить выбранную характеристику наследника при регентском совете с помощью специального события, которое активируется при наличии советников.

В: Как рассчитывается скидка технологий при отставании от соседей? На сколько нужно отставать чтобы получать 5-25% удешевления технологий?

О: Модификатор «Влияние от соседей» даёт скиду по 5% за каждый тех соседа в опережении. Бонусы от разных соседей не суммируются.

Максимально возможная скидка -75%.

В: Хотелось бы услышать про новую вестернизацию. (после патча 1.8)

О: После нажатия на кнопку вестернизации стабильность падает на 3, даётся модификатор +5 к глобальным волнениям и повышается стоимость советников на 50%.

Все накопленные у игрока очки монарха остаются. Каждый раз, когда в начале месяца имеется 10 или более очков в каком-либо из типов очков власти монарха, то эти 10 очков списываются и идут в «копилку» вестернизации. За каждые 15 единиц дохода (не путать с прибылью) скорость уменьшается на 1 очко каждого вида, но не может стать меньше, чем по 5 очков каждого вида в месяц.

Количество очков, которые надо накопить, зависит от изначальной техгруппы. Минимум 2400 для восточноевропейцев, максимум 5000 для североамериканских индейцев.

Также следует иметь в виду, что начиная с патча 1.12 страны восточной и османской технологических групп могут бесплатно вестернизироваться решением. Для этого им нужно захватить один из трёх городов: Вену, Данциг или Прагу и дождаться 10 уровня административной технологии.

Специальная тема про вестернизацию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: От чего зависит скорость национализации или обращения в веру?

О: Базовое время национализации равно 3 годам.

Наличие претензии даёт -10% ко времени.

Если провинция относится к той же культурной группе, что и ваша, время национализации сокращается на 50%.

Время обращения в другую религию зависит от силы миссионера (с учетом всех модификаторов) и базового налога провинции. Сила эта измеряется в процентах прогресса за месяц, обращение заканчивается при прогрессе 100.

В: Чем привлекательны республики?

О: Преимущество республиканских форм правления — во-первых, это, конечно, «Плутократия» — замечательная ветка идей. Кроме того, республики имеют ряд преимуществ по сравнению с монархиями:

1) Монархии сильно уязвимы к восстаниям и требуют обязательного поддержания легитимности. Республики, начиная с дворянской, терпимы к другим конфессиям до такой степени, что те не нуждаются в обязательном перекрещивании, они могут спокойно переносить отрицательную стабильность;

2) Дворянские республики — уникальная форма правления, которая может использовать дипломатическое расширение, при этом получая бонусы от выборности;

3) Вам не надо париться о появлении наследника и думать, как убить правителя-имбецила. Ваша страна развивает именно те очки, которые ей нужны в данный момент;

4) Традиции не следует опускать ниже 70, иначе могут возникать неприятные последствия в виде вредных республиканских событий. Но даже этого хватит, чтобы держать хороших лидеров.

Например, при игре за дворянскую республику вы доводите традиции до 90 и нанимаете консула со статами 1/1/4. Через 8 лет вы переизбираете его, получая бонус очков и правителя со статами 2/2/5. Еще через 8 — переизбираете его со статами 3/3/6. На момент окончания его правления у вас будет 86 очков республики, изберете нового и повторяете цикл. В результате, даже если правитель будет умирать, вы все равно будете иметь постоянных консулов с суммой навыков 9-10. Так, Новгород, перейдя в дворянскую республику, может и практически всю игру иметь божественных правителей, лишь бы они не умирали раньше времени.

В: Не особо понял влияния так называемых «Республиканских традиций». Собственно, на что они влияют, на каком уровне их следует держать?

О: На риск восстания и стоимость стабильности, чем они больше — ниже риск и дешевле стабильность. При падении ниже 20 может внезапно наступить деспотия (восстановление монархии). Соответственно, если республиканский строй вас устраивает, держите их как можно выше, не позволяйте правителям постоянно переизбираться, реагируйте на ивенты соответственно. Если не устраивает, переизбирайте, получите привычную монархию.

В: Опишите пожалуйста как увеличить прирост административных/дипломатических очков, ну кроме советника и правителя.

О: Кроме самого монарха и советников очки власти монарха дают за выполненные задания, а также их можно получить в ходе случайных событий.

Перераспределить прирост очков можно с помощью национального фокуса, который можно менять раз в 25 лет. Установив его на определённый вид очков, вы получите +2 очка этого вида в месяц, но -1 к очкам других видов.

50 и более очков дипломатического веса (power projection) дают +1 ко всем видам очков.

В: Какие бывают советники и что они дают?

О: Типы советников:

Административные:

* Инквизитор: Сила миссионеров +2%

* Художник: Стоимость стабильности -10%

* Казначей: Национальный сбор налогов +5%

* Ученый: Эффективность производства +10%

* Философ: годовой престиж +2

* Теолог: Снижение риска восстания -3

* Монетный мастер: Снижение инфляции +0.10 в год

Дипломатические:

* Политик: Дипломатическая репутация +5

* Торговец: Сила торговли +10%

* Дипломат: улучшение отношений со временем +30%

* Мастер-шпион: Эффективность шпионов +10%

* Колониальный губернатор: Пошлины +10%

* Навигатор: Дальность колонизации +20%

* Флотский реформатор: Мораль флота +10%

Военные советники:

* Комендант: Дисциплина +5%

* Организатор армии: Лимит наземных войск +10%

* Военный реформатор: Мораль армии +10%

* Инженер: Защита фортов +25%

* Квартирмейстер: Скорость пополнения +33%

* Рекрутер: Прирост рекрутов +10%

Каждый советник даёт от 1 до 3 единиц соответствующих очков в месяц, но бонусы дают одинаковые, что одноуровневый советник, что трёх. Советники с колониальными бонусами выпадают только при наличии у вас колониста.

В: Как теперь работает стабильность?

О: Стабильность поднимается за административное влияние. Базовая цена 100 пунктов на +1, и по +50% за каждый следующий (150 и 200). Снижается различными идеями, модификаторами, наймом советников.

В: Как перенести столицу на другой континент?

О: На том континенте, где у вас сейчас находится столица, у вашей страны не должно остаться ни одной провинции, кроме этой самой столицы (чтобы проще было «избавиться» от таких провинций, можно раздать их вассалам перед переносом).

В: Как сменить культуру в провинции?

О: Для появления возможности смены культуры, надо, чтобы провинция была вашей государственной религии, была национальной для вас, в ней не было сепаратизма (модификатор, который даётся на некоторое время при присоединении войной, посмотреть продолжительность можно во всплывающей подсказке к риску восстания) и не существовала страна, являющаяся национальным государством сменяемой культуры. Посмотреть список национальных государств можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как происходит принятие культуры?

О: Чтобы культура стала «принятой», нужно, чтобы доля дохода провинций этой культуры достигла 20% от общих налоговых поступлений с провинций. Культура теряется, если доля провинций снижается до 10%. Эти процентные значения можно уменьшить, изучив гуманистические идеи или введя форму правления просвещённый абсолютизм. Также их уменьшают национальные идеи некоторых стран.

В: Как сменить государственную культуру в стране?

О: Надо перенести столицу в провинцию с нужной культурой и добиться того, чтобы она стала доминирующей, т.е. чтобы её доля в стране превышала 50%. Посмотреть это можно в летописи на странице «Графики», раздела экономика. Тогда вы сможете принять решение о культурном сдвиге, если не воюете, а стабильность выше 0.

Но стоит помнить, что ряд стран не могут сменить культуру. К ним относятся некоторые создаваемые государства — Пруссия, Германия, Испания, Великобритания, Франция, СРИ (как единая страна), Италия, Россия, Персия, Византия, Япония. Кроме них решение недоступно Папской области, Монгольскому ханству, Империи Мин и Маньчжурии.

В: Где почитать про типы повстанцев? Они изменились по сравнению с ЕУ3?

О: В игре в закладке про стабильность найти потенциальные для вашей страны типы повстанцев.

В: Из-за чего происходят такие события, как «крестьянская война» или «гражданская война»?

О: Такие серьёзные цепочки событий начинаются из-за механики бедствий (disasters). Если ваша страна удовлетворяет определённым характеристикам, начинает рост счётчик какого-то бедствия. Когда счётчик достигает 100% вы получаете неприятный модификатор и стартовое событие цепочки.

Некоторые страны имеют уникальные бедствия, например Англия — Войну Роз и Английскую гражданскую войну, Османская Империя — упадок Янычаров, а Россия — Смутное время.

Обсудить бедствия можно в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. теме.

Спойлер

В: Как строить войска?

О: Есть два способа. Удобный — под гербом в верхнем левом углу есть иконка скрещенного оружия. Кликаешь на нее, выбираешь отдел юнитов, желаемого юнита и кликаешь по своим провинциям. Неудобный — выбираешь провинцию, кликаешь на иконку меча и щита в центре и справа и там уже непосредственно выбираешь юнитов.

В: Как пополнить пул рекрутов?

О: Пул рекрутов полностью пополняется за 10 лет. Так же, как в ЕУ3 на последнем патче. Так как число рекрутов увеличивается на некоторый процент в месяц, увеличение максимального запаса увеличивает и скорость пополнения. При этом сама процентная величина может быть увеличена некоторыми бонусами от идей и событий. (Например, со второй идей количества пул восстанавливается не за 10 лет, а на 15% быстрее.)

В: Кочевники всё также нападают постоянно?

О: Нет, они так же как и все атакуют по Casus Belli. А вот поводы для нападения у них есть для всех соседей.

В: При захвате провинции здания разрушаются?

О: Нет, начиная с введения новой системы зданий в 1.12, они не разрушаются.

В: Как повысить кол-во возможных командиров (генералов/конкистадоров/адмиралов/исследователей)?

О: По умолчанию каждая страна получает одного лидера. Однако следующие бонусы могут добавить по одному дополнительному лидеру:

1. Седьмая по счёту идея инновационной линейки идей (Formalized Officer Corps).

2. Бонус за открытие всех идей ветки аристократии.

3. 25+ очков дипломатического веса (power projection).

4. Некоторые национальные идеи.

5. Статус Императора СРИ.

6. Контроль Папской Курии.

7.Удачные страны (только для ИИ)

В: Как просчитать урон юнита?

О: Урон юнита умножается на Weapon Modifier (Infantry Fire/Infantry Shock/Cavalry Fire/Cavalry Shock/Artillery Fire/Artillery Shock). В свою очередь Weapon Modifier умножается на Combat Ability. Получается следующая формула: result = damage * (Weapon Modifier * (1 + Combat Ability))

В: Куда девать военные очки?

О: Военные идеи, увеличение базового числа рекрутов в провинциях, форсированный марш (доступен при прокачке 15 уровня административной технологии), найм генералов (можно сверх лимита), выжигание земли, атака туземцев, штурм фортов, введение военного налога (раз в два года, 50 военных очков за раз), Нейтрализация восстаний (-25% к готовности).

В: Почему мои армии проигрывают при подавляющем преимуществе?

О: Существует множество причин этого. Обо всём по порядку.

0. Во всём виноваты моды. Отключите и проверьте.

1. Причина в технологической группе. В начале игры самими сильными подразделениями обладают Османы, потом западные Европейцы.

2. Вы могли забыть проапгрейдить ваши войска. Это можно сделать в окошке военного дела.

3. Уникальные бонусы к мощи армии, морали или дисциплине. Например, Пруссия, Тевтонский орден и Шведы имеют бонус к мощи пехоты, а Австрия и Кастилия — большой бонус к морали в начале игры.

4. Генералы. Они бывают очень, ОЧЕНЬ страшными.

5. Разница в воентехе. Воентех понижает наносимый вам урон (тактика), и увеличивает урон по вашим противникам (модификаторы урона).

6. Местность. Штрафы за водное препятствие или горы очень сильно влияют на результат боя.

7. Вы забыли поднять финансирование вашей армии.

8. Группы идей вашего противника. Если у вас взято только количество, а у врага — например, оборона и качество, то в отсутствие национальных бонусов вы можете проигрывать намного меньшим силам.

В: Где можно посмотреть военные традиции?

О: Предпоследняя вкладка в управлении государством — там же где типы юнитов и генералы/адмиралы перечислены.

В: А способности нанятого командующего от чего зависят?

О: Традиции (военные для генералов и конкистадоров, морские для исследователей и адмиралов), а также идеи. Линейка наступления, например, дает наземному лидеру гарантированные 2 точки, которые прибавляются к тому что выдадут традиции.

Надо иметь в виду, что исследователи и конкистадоры имеют характеристики на 20% хуже, чем у адмиралов и генералов.

В: Скорость армии ИИ выше чем у моей. Почему так происходит?

О: Скорость всех единиц одинакова. Скорость зависит от навыка маневренности генерала и от использования форсированного марша. Кроме того, при поражении, проигравшая перемещается быстрее.

В: Иногда когда нападаешь на стек противника появляется щиток с минусом. Откуда он и как его избежать?

О: Он появляется, если атакующие войска имеют штраф к атаке: атакуют через реку, в лесу, джунглях, на холмах или в горах, либо при десанте с кораблей или атаку через пролив.

В: Войска младшего партнера по унии/вассала/марки осаждают провинцию врага. Моих войск в этой провинции нет и не было. После окончания осады иногда провинция считается оккупированной моим партнером, иногда — мной. Они сами могут это выбирать?

О: Если вассал/марка/униат считают провинцию национальной, то контроль перейдёт ему, в остальных случаях — сюзерену. Но вы всегда можете передать контроль обратно через интерфейс провинции, если есть необходимость.

В: А на что влияет дисциплина?

О: На устойчивость и боеспособность ваших войск в бою.

В: Скажите, бонусы к дисциплине (например, от идеи «качество» или национальных идей) влияют только на регулярные войска или на наёмников тоже? Влияют ли они на флот?

О: Дисциплина влияет только на сухопутные армии, в том числе и на наёмные.

В: Время года влияет на мораль войск?

О: На мораль — нет, а на потери от истощения — да.

В: Какие можно взять идеи на боевой дух?

О: 2-я идея оборонительной линейки (15%), республикам ещё можно взять 2 идею плутократии (+10%).

У многих стран есть национальные идеи, увеличивающие мораль войск. Советник даёт +10%, значительно боевой дух можно поднять политиками (качество+религия и количество+религия). Повышают боевой дух и модификаторы от некоторых событий и решений.

Другие влияющие факторы можно посмотреть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Подскажите, у моих подразделений появился квадратик мол подразделение отступает и вы не можете им управлять. Подразделения находятся на вражеских территориях и я могу ими управлять, но они не осаждают и не воюют. В чем проблема?

О: Чёрный квадратик? Надо отвести войска на свою территорию/территорию вассала или посадить на корабли — он пропадёт.

В: Хотелось бы узнать, сохранился ли в Европе 4 ивент о переходе провинции во время войны

О: Да, такое событие есть, его условия расписаны в отдельной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для важных событий игры.

В: В ЕУ3, если война шла очень долго, цена провинций в мирном договоре сокращалась, сохранилась ли такая механика в ЕУ4 ?

О: Нет. Вместо этого есть модификатор «Продолжительность войны», который отрицательно влияет на готовность противоположной стороны принять мир на ваших условиях, но со временем уменьшается.

В: Как увеличить количествоскорость пополнения рекрутов?

О: Повышение базового числа рекрутов в ваших провинциях, снижение локальной автономии, постройка бараков и тренировочных полей, найм советника, события, идеи из веток количества и аристократии, а также некоторые национальные идеи увеличивают максимальный запас рекрутов.

Скорость его пополнения (база — 10% в год) увеличивается второй идеей количества, рядом политик, некоторыми событиями и бонусами.

В: Как увеличить лимит армии?

О: Во-первых, нужно увеличивать развитие (+0,1 полк к лимиту за единицу развития) и строить здания на лимит войск (на +1 к лимиту, потом можно улучшить до +2).

Что ещё увеличивает лимит числа полков:

1) 6-я идея линейки атаки даёт +25% лимит полков

2) Полная линейка количества (бонус после 7 идей) даёт +50% лимит полков

3) Идеи, дающие плюс к числу доступных наёмников (+3 полка на каждые +25% числа наёмников)

3) Вассалы дают четверть от их лимита полков, а колониальные автономии — половину. Эту величину можно увеличить на 50% идеей из ветки влияния.

4) Торговый бонус от продажи зерна (не менее 20% объема торговли) даёт +10% лимита полков.

Начиная с 1.8 на лимит войск, который даёт каждая провинция, влияет её локальная автономия. При 100% никакого увеличения лимита армии/флота и рекрутов не будет.

В: Умирают ли от старости полководцы и адмиралы? И если да, то сколько они живут, примерно?

О: Со временем повышается вероятность, что генерал умрёт. Работает примерно та же механика, что и с правителями.

В: При осаде провинции, можно оставить контингент для осады а основную армию увести. Влияет ли это на скорость взятия крепости? Если да, то правильно ли утверждение, что чем больше войск осаждает крепотсь, тем быстрее она падёт?

О: Влияет кол-во артиллерии, общее количество не имеет значения. Большая армия на осаде — это даже вредно т.к. она испытывает истощение и каждый полк в армии несет потери.

Чтобы осада шла быстрее надо брать командующих с лучшими осадными характеристиками, увеличивать осадную способность (наступательные идеи, поклонение Шакти в индуизме) и приводить на осаду больше артиллерии — бонус от неё равен числу артиллерийских полков, делённому на уровень крепости, но не больше 5.

В: Правильно ли я делаю, что снижаю содержание армии до минимума, когда нет войн?

О: Война может начаться неожиданно и не будет времени на мобилизацию. Значит войска нужно хранить в недоступном для детей месте, где они спокойно подошьют пуговицы и подворотнички пока враги жгут родные хаты.

А снижать содержание флота вообще никогда не стоит, это губит торговлю. Вместо этого пользуйтесь консервацией боевого флота.

В: Армии укомплектованные наемниками сражаются хуже, чем полноценная регулярная армия?

О: Наемники не получают никаких штрафов, кроме стоимости и того, что устаревают и их надо вручную обновлять. В EU4 наемники эффективны, и, более того, — для ряда стран наемниками воевать выгоднее, чем регулярной армией.

Подробный и качественный разбор темы о наёмниках Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сравнение линеек юнитов наглядно отображено Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Вся информация об осадах крепостей и факторах, влияющих на них, расписана в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Сравнение сил пехоты и кавалерии показано в красочных графиках в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как меняется эффективность одного полка в зависимости от численности воинов в нем?

О: Урон юнита снижается пропорционально численности.

Влияние на маневр ступенчатое: при численности 75+% маневр полный, при 50-75% половинный, менее 50% — четверть,

округление всегда вниз, ноля не бывает (минимум 1).

В: На что влияет показатель маневренность? Какой маневр у разных типов войск: пехота, артиллерия, кавалерия?

О: Маневр определяет, на сколько клеток за 1 день боя юнит может переместиться и/или нанести удар.

Конница и артиллерия имеют маневр 2, пехота маневр 1. Пехота бьёт на 1 клетку (либо перемещается, тоже на 1).

Конница может либо нанести 2 удара по двум разным смежным клеткам, либо передвинуться на 2 клетки,

либо совместить перемещение на 1 клетку и 1 удар по смежной клетке.

В: Какие особенности имеет артиллерия в боевой механике?

О: Артиллерия из 2-ой линии бьёт 1 раз «через голову» впереди стоящего своего юнита, нанося 1/2 урона, плюс усиливает этот свой юнит своими характеристиками (половиной оборонительных «pips»). Когда в армии не остается пехоты, артиллерия перемещается в 1-ю линию и начинает наносить урон в полном размере, но при этом наносимый ей урон становится двойным.

В: Как меняется эффективность разных видов войск от местности: равнины, горы, болота?

О: Местность дает штрафы атакующей стороне, на обороняющуюся не влияет. Штрафы суммируются с «броском кубика»:

die result = die roll + max(attacking leader skill — defending leader skill, 0) + (attacking unit attack pips — defending unit defense pips) — terrain modifiers

Полученный результат дает (из таблицы, см. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) базовые потери.

В: Приведите формулы для расчета урона по морали и численности войск…

О: Формулы урона

а) По численности

casualties = base casualties * attacking unit strength * attacking unit modifier * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics

б) По морали

morale damage = base casualties * 0.01 / 6 * attacking unit strength * attacking unit maximum morale * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics

В: На что влияет показатель маневр генералов в бою?

О: Эта характеристика генерала, в отличие от огня и шока, во время боя не влияет ни на что (в отличие от адмирала — для него он наиважнейший, т.к. определяет так называемое «позиционное преимущество»). Скорость движения по карте и выбор местности — вот на что влияет эта характеристика генерала. Кроме того, attrition уменьшается на 1% за каждое очко маневренности.

Для адмирала каждое очко маневренности также добавляет +5% торговой силы его флота, если он на патрулировании торговли.

Бонус-информация:

1) Позиционное преимущество — это доля пушек, принимающих участие в морском бою. Максимум 100%.

2) Разделение сторон на атакующую у обороняющуюся может быть проведено двумя способами. Во-первых, выбор обороняющейся стороны важен при при выборе местности (кто первый пришёл, тот в обороне).

Кроме этого, армии атакуют и обороняются во время боя. Бой идёт фазами по 3 дня, чередуясь огонь-натиск, начиная с огня. На каждую фазу бросается 1 раз кубик, для каждого противника свой. В течение каждого дня каждый противник побывает и в атаке, и в обороне (потери считать дважды). Штрафы от местности применяются только к атакующему в первом смысле (кто в провинцию вошёл позже).

Новая стратегия боевых действий в ЕУ4 активно обсуждается по этому Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Флот

В: Как чинить флот? Завожу корабли в порт провинции, но они там не чинятся. Построил док (+25% local sheep repair), эффекта 0. Лицензия, стим.

О: Поднять содержание флота.

В: Нужен ли адмирал для торгового флота?

О: Каждое очко маневра назначенного в торговый флот адмирала дает 5% к торговой силе, генерируемой данным флотом.

В: Подскажите, пожалуйста, как улучшать корабли. Например, у меня уже есть технология на постройку каравелл. Могу ли я заменить имеющиеся у меня барки на каравеллы?

О: Корабли можно улучшить с помощью специальной кнопки в окне флота. Стоит это столько же, сколько построить новый корабль в той провинции, где вы это делаете. Соответственно, улучшать корабли можно только в порту. Обновлённый корабль будет иметь 0% прочности, придётся ждать, пока починят, то есть достроят.

В: На увеличение лимита флота влияют только постройки?

О: Портовые (береговые) провинции также повышают лимит флота сами по себе (+0,1 за единицу развития). +2 к лимиту дают важные торговые центры, находящиеся на побережье. Кроме того, каждая провинция в торговой компании даёт +0,5 к лимиту.

В: Как-то можно достать вражеский флот из порта?

О: Только захватив данную провинцию.

В: Поясните смысл галер? У них бонус вблизи суши?

О: У галер большой бонус в мелководных морях (Средиземное, Красное, Чёрное, Балтийское, Жёлтое, Восточно-Китайское, Персидский залив), где они могут справляться с тяжёлыми кораблями при меньшей стоимости постройки и содержания.

На форуме открыта интересная Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где приводится сравнение эффективности использования галер по отношению к караккам и баркам.

В: От чего зависит количество появившихся пиратов?

О: Пираты — это торговые корабли других стран, которые отправили их как каперов в ваш торговый узел. Избавиться от них можно только потопив в войне.

В: Почему скорость моих кораблей не соответствует показателю маневренности?

О: У кораблей есть две скорости, стратегическая и тактическая. Первая используется для определения времени перемещения по карте, а вторая, в частности, для определения способности к блокаде, вроде и в боях тоже. В подсказке вторая скорость.

А скорости такие для тяжёлых/лёгких/галер/транспортов: 6/10/4/6; 5/10/8/5.

Спойлер

В: Как перевести страну в другую религию?

О: Есть несколько способов, в том числе и для разных религиозных групп. Подробно о них — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как перекрестить провинцию? Слишком много отрицательных модификаторов на время обращения…

О: Попробуйте захватить ещё больше провинций и сделать их национальными. Культура станет признанной, и вы сможете обратить довольно много провинций без штрафа в 2%. Но нэто подействет только на провинции с принятой культурой, а их довольно мало. Помимо принятия культуры больших народов, существует еще 2 возможности.

1) Самый прямой путь — повысить до максимума способности к перекрещиванию. В административных есть религиозная ветка, там одна из идей даёт +3% к силе миссионера. Без этого плюса некоторые провинции перекрестить почти невозможно. Административный советник — инквизитор даёт +2%. Стабильность даёт +1,5% при значении +3. Кроме этого, некоторые события дают модификаторы, увеличивающие силу миссионера на время, некоторые страны имеют свои идеи на силу миссионера. Ещё вы можете пользоваться политиками на увеличение силы миссионера.

В самых тяжёлых ситуациях в провинции можно построить храм, который даст ещё +3% к силе миссионера, но только в ней.

2) Можно использовать страну с религиозными идеями, как Османы или Византия, например. Нужно её уничтожить. Затем создать вассала. Вассала придётся заставить перейти в вашу религию (+50% к желанию свободы), зато он сохранит свою способность перекрещивать. Откормить вассала можно передавая ему его щитовые провинции в мирных договорах (return core) или продажей за 0 монет провинций других культур. Потом вассала можно присоединить.

В: Как сделать что бы миссионеров было больше? У меня только 1 и это печально!

О: Религиозная ветка идей (1 идея), владение Иерусалимом и Римом (не для католиков), контроль Мекки (не для мусульман), титул Защитника Веры (для мусульман и христиан), восстановление пентархии (для православных) дают +1 миссионера. Поддержка контрреформации даёт +2 для католиков. У некоторых стран миссионер есть и в национальных идеях.

В: Что даёт «Защитник веры»?

О: Она даёт +5% морали флота, +5% морали армии, + 1 миссионера, + снижение военной усталости на 0.025 пунктов в месяц, + 1 к престижу в год и +1 к влиянию на Папу для католиков.

Расплачиваться за это приходится штрафом в +5% стоимости технологий, а также, при нападении иноверцев на страну с вашей религией приходит просьба вступиться за ту страну.

Стоит титул 500 дукатов.

В: Как избавиться от звания Защитник Веры?

О: Оно длится до первого проигрыша в войне либо до вашего отказа в призыве к войне. Также по истечении 24 месяцев титул может перекупить иная страна вашей веры, обладающая более высоким престижем.

В: Какие бонусы дает каждая из религий?

О:

Христианство:

Католицизм — +1 терпимости к истинной вере, -1 терпимости к еретикам, возможность получать бонусы от контроля кардиналов и Папы

Протестантизм — + 10% к доходу от налогов, +1 к терпимости к истинной вере, механика аспектов веры с возможностью выбрать 3 любых бонуса из 13.

Реформатство — +2 к толерантности к еретикам, + 1 к пулу советников, возможность получать бонусы от уникальной механики рвения.

Православие — цена стабильности -10%, +1 терпимости к истинной вере, пенальти в отношениях с другими христианами уменьшено наполовину, возможность получать бонусы от повышения или снижения авторитета патриарха. Кроме того, провинции с православием тяжелее обратить — они имеют штраф 1% к силе миссионера.

Коптство (миафизитство) — защита крепостей +10%, +2 терпимость к истинной вере, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, пенальти в отношениях с другими христианами уменьшено наполовину.

Ислам:

Суннизм — +1 терпимости к истинной вере, + 100% к шансу рождения наследника, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность получать бонусы от благочестия или его отсутствия.

Шиизм — мораль армии +10%, + 100% к шансу рождения наследника, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность получать бонусы от благочестия или его отсутствия.

Ибадизм — мораль флота +10%, + 100% к шансу рождения наследника, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность получать бонусы от благочестия или его отсутствия.

Дхармические религии:

Индуизм — +1 к терпимости к язычникам, +1 к терпимости к еретикам, возможность выбрать божественного покровителя для правителя (о них подробно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Сикхизм — -5% к стоимости военной технологии, +10% к морали армии, -1% к силе миссионера в провинциях с этой религией. Появляется по событию в 1499 году.

Восточные религии:

Тхеравада — +2 терпимости к еретикам, -10% к стоимости советников, бонусы от механики кармы.

Ваджраяна — +1 терпимости к еретикам, +10% к боевому духу армии, бонусы от механики кармы.

Тхеравада — +2 терпимости к еретикам, +1 терпимости к язычникам, бонусы от механики кармы.

Конфуцианство — +2 терпимости к еретикам, +1 терпимости к язычникам.

Синтоизм — боевой дух армии +10%, -1 терпимости к еретикам, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Язычество:

Анимизм — +1 к терпимости к истинной вере, -1 к беспорядкам, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Шаманизм — +1 к терпимости к истинной вере, -1 к беспорядкам, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Тотемизм — +1 к терпимости к истинной вере, -1 к беспорядкам, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Инти — +1 к терпимости к истинной вере, -0,05 к автономии в месяц, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность провести реформы религии и получить серьёзные бонусы.

Майя — +1 терпимости к истинное вере, +1 к пулу советников, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность провести реформы религии и получить серьёзные бонусы.

Нахуатль — +10% к морали армии, -2 к риску восстания, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность провести реформы религии и получить серьёзные бонусы.

Скандинавское язычество (не существует в стандартном режиме без пользовательских наций) — +10% к лимиту армии, +10% к лимиту флота, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, механика выбора покровителя (схожа с механикой индуистов).

Иудаизм:

Иудаизм (в 1444 году есть только в одной провинции Эфиопии) — +2 к терпимости к истинной вере, +1 к пулу советников, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Зороастризм:

Иудаизм (в 1444 году есть только в одной провинции Тимуридов) — +2 к терпимости к истинной вере, +10% к эффективности торговли, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

В: Что дает авторитет патриарха у православных стран?

О: При 100% авторитете патриарха (при 0% все значения нулевые, растут прямо пропорционально АП):

+2% сила миссионера

-3% риск восстаний

+33% рекруты в провинции

-33% налоги в провинции

Все бонусы (кроме силы миссионера) действуют только в провинциях с православием. Кроме того, в событиях, связанных с понижением/повышением авторитета, вариант с понижением, как правило, даёт серьёзные разовые бонусы.

В: Как работают центры реформации?

О: Центр реформации может начать обращать любую католическую провинцию в определённом радиусе действия в протестантизм или реформатство. Происходит это гораздо быстрее, чем в случае с обычными миссионерами. Приоритет отдаётся странам, которые не являются католиками, но владеют католическими провинциями. Также очередность обращения зависит от значения толерантности к еретикам страны-владельца, некоторых событий и культуры (провинции из испанской или итальянской культурных групп реже попадают под влияние центров реформации).

Кроме того, центр реформации не может воздействовать на только что обращённую провинцию с модификатором «религиозное рвение». Если центр реформации начинает обращать провинцию, где почти завершил работу миссионер, то после первого обращения влияние продолжится. Таким образом, центр реформации может влиять и на некатолические провинции.

В: Как работает Папская Курия?

О: Всего нового Папу выбирают 49 кардиналов. В начале игры в игре есть только по одному кардиналу у крупных католических стран. После старта каждый год один кардинал селится в одной из 10 богатейших католических провинций, где ещё нет другого кардинала. Таким образом, появляются все 49. В одной стране не может быть более 7 кардиналов одновременно.

Кардиналы сами по себе дают только влияние на Папу, но помимо них есть и другие способы его набора:

Базовый рост — +0,5 в год.

Кардиналы — по +0,5 каждый, но не более +3,5 в год.

Защитник веры — +1 в год.

Участие в крестовом походе — +1 в год.

Пятая идея из ветки религии и некоторые национальные идеи — +2 в год.

Некоторые страны также имеют идею на +1 к влиянию.

Нарушение Тордесильясского договора, отлучение от церкви и модификатор «оккупация Рима» даю штраф -10 к влиянию на Папу в год.

Страна, где зародилась революция получает штраф -100.

Кроме того, на скорость набора авторитета влияют отношения с Папской Областью. При отношениях -200 штраф составляет -100%, при отношениях +200 количество влияния удваивается.

После смерти очередного папы меняется и тот, кто контролирует курию. Чтобы повысить свои шансы, страна должна тратить влияние на папу.

Контролирующий Папу получает следующие бонусы: +1 дипломат, +1 к престижу в год, -10% к стоимости стабильности, +2 к пулу советников, -20% к стоимости советников, +1 к лимиту командующих, -20% к агрессивному расширению, -5% к стоимости технологий. Кроме того, можно расторгать браки без потери стабильности, а до 1650 года ещё и объявлять крестовые походы и отлучать от церкви.

Отлучение от церкви даёт католическому правителю следующие штрафы: -2 к престижу в год, -3 к терпимости к истинной вере, -10 влияния на папу в год, штраф к отношениям -50 со всеми католическими странами кроме теократий и штраф -200 к отношениям со всеми католическими теократиями.

Крестовый поход против какой-то нехристианской страны даёт Casus Belli «Священная война» всем католикам, граничащим с ним. Если они воюют с целью крестового похода, то получают следующие бонусы: +30% к числу рекрутов, +10% к доходу от налогов, +10% к морали армий, +1 к престижу в год, +1 к влиянию на Папу в год.

Помимо траты влияния на борьбу за контроль над курией, его можно использовать для получения разовых бонусов:

+15% к доходу от налогов на 20 лет — 50 очков влияния

+1 к легитимности на 20 лет — 50 очков влияния

-0,1 инфляции в год и -1 к процентам по долгу 20 лет — 50 очков влияния

+1 к дипломатической репутации на 20 лет — 50 очков влияния

+1 к престижу на 20 лет — 50 очков влияния

+15% к скорости восстановления рекрутов на 20 лет — 50 очков влияния

+1 к стабильности — 100 очков влияния

+1% к меркантилизму — 100 очков влияния

Если у вас ещё остались вопросы про Религию, добро пожаловать в соответствующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о ней.

Спойлер

Познавательный перечень всех национальных идей в игре расписан в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Я столкнулся с национальными идеями и группами идей. Чем они отличаются?

О: Вы получаете одну национальную идею за три открытые идеи из групп. Что они дают — видно при наведении. Национальные идеи уникальны почти для всех государств, в то время как группы одинаковы для всех.

В: Что даёт нац идея Centralisation — possible advisors +1?

О: Дополнительного кандидата в советники в окне найма.

В: Подскажите, как начать открытие/колонизацию Нового Света?

О: Quest for the New Wold — это вторая по счету идея в дипломатической ветке национальных идей Exploration (Исследования). Её открытие даст возможность найма исследователей и конкистадоров (там же, где нанимаются обычные командиры). Нанимаете исследователя, сажаете его на корабль (линкор или фрегат) и нажимаете на кнопку автоматического исследования. Остальное исследователь сделает сам.

В: Стоит ли брать идею — путешествие в новый свет (Quest for the New Wold)?

О: Из европейцев исследования стоит брать только тем странам, которые могут привести торговый поток к себе в столицу. собирать прибыль в колониях будет слишком сложно из-за штрафа и конкуренции. Экспансию можно брать для КБ против азиатов, но уже после получения выхода в Индийский океан, либо через Египет, либо после открытия пути вокруг Африки.

В: Как-то сменить выбранную группу нац. идей можно? Или если что-то не то выбрал, то партия запорота?

О: Да можно. Вы можете убрать ранее выбранную группу идей. При этом вы получите 10% от вложенных в неё очков.

В: что это за группа идей, «Плутократия»? Это для республик вместо аристократии? Есть ли еще особые идеи?

О: Да. Аристократические идеи для монархий, теократий, папства и дворянских республик. Плутократия — для республик, остальные линейки все одинаковые.

В: Скажите, кто-нибудь брал «Шпионаж»? В нём есть смысл?

О: Смысл есть. Подробнее Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: А что дает последняя идея в дипломатии?

О: Снижается штраф стабильности за разрыв дипломатических отношений. Например штраф -5 к стабильности за атаку противника, у который дал тебе право прохода по своим землям, превращается в -3. А также можно безболезненно разрывать династические браки.

В: Раньше можно было посмотреть какие идеи приняла данная страна и какое задание она сейчас выполняет. Есть ли такая же функция в ЕУ4? Что то найти никак не могу

О: Идеи можно в дипломатическом окошке в верхнем правом углу посмотреть, там же и технологии. А задание можно посмотреть в окне дипломатии, свиток со знаком < , либо в окне провинции.

Спойлер

В: Подскажите, как начать открытие/колонизацию Нового Света?

О: Quest for the New Wold — это вторая по счету идея в дипломатической ветке национальных идей Exploration (Исследования). Её открытие даст возможность найма исследователей и конкистадоров (там же, где нанимаются обычные командиры). Нанимаете исследователя, сажаете его на корабль (линкор или фрегат) и нажимаете на кнопку автоматического исследования. Остальное исследователь сделает сам.

В: У меня есть возможность получить одного колонизатора, но я не знаю как его использовать.

О: Есть колониальный режим карты. Зелёным будут обозначены провинции, которые можно колонизировать (до каких хватает колониальной дистанции).

В: Что даст колонизация провинции с индейцами, ведь население вроде бы убрали из игры. Или проще вырезать всех? Более того, эти индейцы постоянно разрушают мою колонию!

О: Резать дикарей не обязательно, достаточно оставить несколько тысяч пехоты на охрану, когда туземцы будут восставать — армия защитит колонию, а туземцы, оставшиеся к моменту основания города, увеличат число производимых в провинции товаров. Если же их вырезать, дополнительных бонусов провинция не получит. Кроме того, нажатие кнопки «вырезать туземцев» расходует ваши военные очки.

В: От чего зависит стоимость содержания колонии?

О: Стоимость содержания колоний, когда их больше, чем колонистов, растет по экспоненте. Каждая следующая все больше чем предыдущая. Если на экономической вкладке навести на содержание колоний можно увидеть стоимость каждой и модификаторы от их количества. Это удорожание колоний появляется только если колоний больше лимита, который равен числу колонистов, поэтому разумным будет предложить увеличить число колонистов, дабы снизить расходы.

В: Какой корабль лучше для открытий новых земель?

О: Только тяжёлые (самые прочные) или только торговые (самые быстрые) корабли.

В: Как увеличить колониальную дистанцию?

О: Она растёт с уровнем дипломатической технологии, на неё есть советник (+20%), а в ветке открытий есть идея на +50%. Также у Норвегии есть идея, увеличивающая колониальную дистанцию.

В: Как считается дистанция колонизации?

О: От ближайшей провинции со щитком. С последних патчей права на Базирование флота её больше не продлевают.

В: Хотелось бы узнать принцип, по которому игра определяет, является ли территория колонией.

О: Провинция считается колонией, если она подходит под все три условия: 1) она находится на континенте, где НЕТ столицы, 2) она не имеет прямого соединения по суше (через другие провинции страны) со столицей страны, 3) она находится на определённом расстоянии от столицы страны (более 150 пунктов).

В: Производство в новых колониях определяется рандомом? Поставил колонию, там нашли мех, её разрушили туземцы. Поставил снова — нашли медь.

О: Да. Колонизированные земли разделяются на регионы (например юж. Америка/Африка/Сибирь), и у каждого региона есть список того, что может случайно выпасть. Так, например, хлопок никогда не появится в Сибири, но может появиться в Америке, а рабы появляются в Африке и больше нигде.

В: Почему в бывших колониях не убывает уровень автономии?

О: Для колонизированных провинций на чужом континенте минимальный уровень — 75%. На колониальные автономии (в т.ч. получившие независимость) это не распространяется.

Если у вас ещё остались вопросы про Колонизацию, добро пожаловать в соответствующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о ней.

 i   
Ваши вопросы по игре следует задавать в специальной теме для вопросов Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Изменено 09.06.2020, 18:23:57 пользователем Igrok23

поправлены спойлеры, ссылки

Разработчики Paradox наиболее известна своими сложнейшими стратегическими играми, и Europa Universalis IV, пожалуй, самая глубокая из них. Как и могущественные империи, которые она изображает, EU4 огромна, амбициозна и не поддается краткому описанию. Если вы только начинаете играть, возможно, вы будете ошеломлены огромным количеством информации, которую игра вываливает на вас.

Это руководство призвано разложить по полочкам основы игры, чтобы вам было с чего начать. Читайте дальше, чтобы узнать всю информацию, которая абсолютно необходима для прохождения игры. После этого вы сможете изучить более сложные системы.

Какую нацию выбрать

В Europa Universalis ошеломляющее количество наций, за которые можно играть. Для первой игры мы советуем выбрать устоявшуюся европейскую державу, поскольку они достаточно сильны, чтобы вы могли позволить себе ошибки. Лучшим выбором для новых игроков является Португалия, поскольку у нее есть союзник в лице Англии и дружественный, могущественный сосед в лице Кастилии. Португалия находится в отличном положении, чтобы избежать втягивания в иностранные войны и сосредоточиться на исследовании и строительстве своей экономики.

Если вы хотите более военную кампанию, то Османская империя имеет самую сильную армию в игре на старте. В их регионе нет никого, кто мог бы сравниться с ними по силе, что позволит вам завоевывать и объединять провинции во всех направлениях. Если вы решили играть за османов, будьте осторожны и не продвигайтесь слишком далеко в Европу, пока вы не станете очень сильными. Очень легко заставить европейские державы создать коалицию против вас, что может легко положить конец вашим мечтам о завоеваниях.

Ресурсы

Все ресурсы вашей нации показаны в верхней части экрана. Слева направо это:

Ресурс Что он делает Где взять
Дукаты
  • Деньги используются практически для всего.
  • Ежемесячный доход от торговли.
  • Ежемесячное обслуживание может привести к отрицательному доходу.
Рабочие силы
  • Потрачено на набор и пополнение сухопутных полков.
  • Пополняется медленно каждый месяц в процентах от максимального общего количества.
  • Максимальное количество рекрутов определяется провинциями.
Моряки
  • Потрачено на экипаж и пополнение кораблей.
  • Пополняется медленно каждый месяц в процентах от максимального общего количества.
  • Максимальное количество моряков определяется прибрежными провинциями.
Стабильность
  • В диапазоне от -3 до +3.
  • Определяет общую удовлетворенность ваших сотрудников.
  • Административную власть можно потратить на повышение стабильности.
  • Определенные события и решения влияют на стабильность, обычно уменьшая ее.
Коррупция
  • Похищает доход из вашей казны каждый месяц.
  • Порча растет, если у вас слишком много неосновных земель.
  • Коррупцию можно уменьшить, потратив деньги на борьбу с ней на вкладке «Экономика».
Престиж
  • В диапазоне от -100 до +100.
  • Представляет славу и репутацию вашей страны.
  • Предоставляет бонусы, если они положительные, и штрафы, если отрицательные.
  • Победа в битвах и войнах — основной способ заработать престиж.
  • Некоторые события также могут привести к получению или потере престижа.
Законность
  • Название зависит от типа правительства.
    • Легитимность используется монархиями.
  • Показывает общую силу вашего правительства.
  • Большие числа дают бонусы, низкие — штрафы.
  • Тенденции возрастают со временем, но на них могут влиять события.
  • Имеет тенденцию резко падать при смене правительства или руководства.
Проекция силы
  • Показывает предполагаемую силу вашей страны.
  • Более высокие значения дают бонусы, особенно во время войны.
  • Поддержание и использование большой армии, а также оскорбление соперников — хорошие способы поддерживать высокий уровень Power Projection.

Сила монарха

Ниже основной панели ресурсов находятся три иконки, представляющие вашу силу монарха. Это самый важный ресурс в игре, представляющий способность лидера вашей нации и его советников управлять страной.

Административная власть представляет собой организацию и бюрократию и используется для эффективного управления налогами и интеграции завоеванных земель.

Дипломатическая власть представляет собой переговоры с нациями и купцами и влияет на международные отношения, торговлю и военно-морскую мощь.

Военная мощь представляет собой умение вашей нации вести войну и используется для усиления и руководства войсками.

Власть монарха приобретается на основе навыков вашего правителя и его советников (если они есть) и тратится на многие вещи. Если вам удастся накопить большое количество Монаршей силы, вы сможете потратить ее на идеи и технологии, чтобы расширить возможности своей страны.

Провинции

Карта разделена на провинции, каждая из которых имеет свою статистику. Сильная провинция дает больше дохода и солдат, чем слабая. Армии и корабли могут одновременно занимать только одну провинцию, и когда противоборствующие армии занимают одну и ту же провинцию, они будут сражаться.

Общая мощь провинции определяется уровнем ее развития, который отображается в верхней части ее окна. Провинции развиваются путем траты на них Монаршей силы, причем каждый тип Монаршей силы влияет на них по-разному:

  • Административное развитие (Налог) увеличивает доход, который владелец провинции получает каждый месяц.
  • Дипломатическое развитие (Производство) увеличивает доход, получаемый владельцем провинции, и улучшает кораблестроительные возможности провинции, если таковые имеются.
  • Военное развитие (Рабочая сила) увеличивает количество рабочей силы, которую провинция предоставляет своему владельцу, до максимума и облегчает оборону провинции.

Каждые десять очков общего развития провинции открывают слот для строительства. Здания стоят дорого и должны быть открыты с помощью технологии, но они дают мощные экономические и военные бонусы после завершения строительства.

Основные провинции

В окне провинции отображается, считает ли ее владелец провинцию основной. Провинции-ядра считаются законной территорией, поэтому в идеале вы хотите, чтобы все ваши провинции были ядрами. Провинция, которой вы владеете и которая не является ядром, может стать таковой, потратив Административную власть.

Если нация уступит одну из своих основных провинций другой, она может легко оправдать войну, чтобы вернуть ее обратно. Несколько наций могут считать одну и ту же провинцию основной, что приводит к конфликтам за важные земли. Если вы не потребуете возвращения своих основных провинций, это может привести к снижению престижа, если они будут находиться у врага слишком долго.

Нации также могут претендовать на провинции, независимо от того, являются ли они ядрами или нет. За захваченную провинцию легче вести переговоры во время мирного договора, а также дешевле сделать ядро после захвата.

Культура и религия

Каждая провинция имеет одну культуру и одну религию. Они представляют большинство населения провинции. Провинция с другой культурой или религией, чем у ее владельца, с большей вероятностью вызовет волнения, которые могут привести к восстаниям.

Вы можете изменить культуру провинции, потратив Дипломатическую силу, но этот процесс обычно занимает много времени. Вы также можете изменить религию провинции, тратя деньги на миссионеров каждый месяц, пока процесс не завершится. Некоторые провинции — особенно те, которые имеют особое значение для какой-либо веры — более устойчивы к преобразованию, и их даже невозможно обратить.

Технологии, идеи и институты

Прогресс каждой страны на протяжении веков представлен технологиями, идеями и институтами. Все эти три понятия взаимосвязаны, и очень важно по возможности не отставать от своих соперников.

Технологии

Когда вы накопите достаточное количество одного вида Монаршей силы — обычно несколько сотен — вы сможете потратить ее на технологию. В отличие от технологических деревьев большинства других игр, открытие технологии в EU4 — это, по сути, «повышение уровня» вашей страны. Административные, дипломатические и военные технологии могут достигать максимального уровня в 32, и если вы вообще до него доберетесь, то на это уйдет вся игра.

Каждый уровень технологии связан с определенным годом, обычно реальным годом, в котором она была изобретена или популяризирована. Повышение уровня технологии обходится дороже до соответствующего года, а после — все дешевле. Это не позволяет ни одной стране вырваться слишком далеко вперед и дает возможность отстающим наверстать упущенное.

Технологии представляют собой важные достижения, открывающие новые здания и типы войск. Поэтому рекомендуется всегда повышать уровень технологии в тот момент, когда у вас есть для этого власть монарха.

Институты

Институты — это глобальные концепции, которые формировали мышление мира в годы существования Europa Universalis IV. Новый институт появляется примерно раз в пятьдесят лет, начиная с 1450 года. Когда появляется институт, он зарождается в одной провинции и медленно распространяется. Институты быстрее распространяются в высокоразвитых провинциях, а развитие провинции, в которой нет всех существующих институтов, даст ей мгновенный прогресс в развитии того, которого не хватает.

Когда институт присутствует в одной или нескольких ваших провинциях, вы можете потратить деньги на его внедрение, сделав его постоянной частью вашего общества. Стоимость обычно очень высока, исходя из общего развития всей вашей империи, но провинции, в которых институт полностью укоренился, не учитываются в стоимости.

Принятие института дает постоянный бонус. Чем дольше существует институт, тем большее количество наций, которые еще не приняли его, получают штраф к стоимости технологий. Это означает, что промедление с принятием Институтов может сильно замедлить ваш рост уровня!

Идеи

Идеи — это деревья навыков в EU4. По мере повышения уровня административной технологии вы сможете открывать и приобретать идеи. Как и технологии, идеи группируются по соответствующему типу власти монарха — административной, дипломатической и военной. Идеи стоят 400 Монаршей силы каждая, чтобы открыть их, хотя есть некоторые бонусы, которые могут снизить эту стоимость.

Идеи позволяют вам специализироваться. Например, если вам нужны непробиваемые крепости, вы можете выбрать оборонительные идеи, а если вы планируете агрессивно колонизировать недавно открытые земли, вы можете выбрать колониальные идеи. Завершение всей группы идей дает дополнительный бонус.

У каждой нации также есть Национальные идеи, обычно уникальные для нее. Каждые три обычные идеи, которые вы открываете, активируют следующую Национальную идею. Это позволяет нациям преуспеть в тех областях, в которых они преуспели исторически.

Военные действия

Объявление войны в EU4 требует наличия casus belli — веской причины. Технически вы можете объявить войну без него в крайнем случае, но это повлечет за собой серьезные санкции. Казус белли определяет цель войны, то есть цель, которую вы пытаетесь достичь. Большинство войн ведутся за землю и требуют, чтобы агрессор занял целевую провинцию (провинции), но другие могут требовать таких целей, как победа в определенном количестве сражений или блокада портов в течение определенного времени.

Каждая война имеет свой военный балл, который показывает, как идет война в целом, в пользу атакующей или обороняющейся стороны. Накопленные очки войны тратятся во время мирных переговоров, чтобы победитель мог выдвинуть требования проигравшему (или проигравший — предложить уступки победителю). Следовательно, чем больше перевес, с которым вы выиграли войну, тем больше вы можете взять у своего противника. Завершение и сохранение цели войны обычно является самым большим источником военных очков, но их также можно получить за победу в сражениях, оккупацию территории и блокаду портов.

Совет: Даже если это не является частью военной цели, захват столицы противника всегда стоит большого количества военных очков.

Территорию противника можно оккупировать в ходе войны, удерживая там армию достаточно долго, чтобы преодолеть оборону. Чтобы занять территорию, армия должна иметь больше пехоты, чем гарнизон провинции, а наличие артиллерии может значительно ускорить процесс при осаде укрепленной провинции.

Наверное, каждый любитель компьютерных стратегий если не играл в Europa Universalis 4, то как минимум слышал о ней. Неудивительно – игра действительно захватывающая и поражающая глобальностью – здесь геймеру приходится следить за, без преувеличения, всеми сферами жизни государства. Так что даже самому опытному игроку будет нелегко. Именно поэтому будет полезно составить гайд Europa Universalis 4 для новичков, чтобы помочь создать достаточно мощное государство на первых порах и иметь возможность пройти игру до конца.

Немного об игре

Начнем с того, что игра была анонсирована в 2012 году, а релиз состоялся в 2013-м. Стратегия поддерживала такие языки, как английский, немецкий, испанский и французский. А вот русского в этом списке нет. Поэтому для Europa Universalis 4 русификатор нужен, если вы не владеете одним из вышеперечисленных иностранных. К счастью, скачать его можно со многих сайтов.

Сама игра представляет собой глобальную стратегию, охватывающую практически всю территорию Европы, а также часть Америки, Австралии, Азии и Африки. Прохождение начинается с 1444 года и заканчивается в 1821-м, то есть охватывает почти четыре столетия.

Обложка игры

Важным достоинством игры является глобальность. То есть геймер отвечает за все сферы государственной жизни: экономику, армию, флот, торговлю, престиж государства и правителя и многие другие. Уследить за всеми показателями будет непросто, так что действительно полноценно сыграть в первый же раз почти невозможно.

Выбрав подходящую страну (а их в игре очень много, причем каждая с определенными особенностями, уникальными миссиями и целями), нужно постараться выжить, а в некоторых случаях и расширить сферу влияния, повысить мощь и престиж государства на мировой арене. Так что у геймеров есть прекрасная возможность, пусть и виртуально, изменить историю всего мира!

Как выбрать страну

Как уже говорилось выше, стран в Europa Universalis 4 очень много. Каждая из них имеет реальный прототип. Одни существуют по сей день, а другие давно исчезли с карты мира или стали небольшой провинцией более мощных государств, во главе которых стояли талантливые политики. Так что сразу после установки русификатора на Europa Universalis 4 и первого запуска нужно выбрать подходящую страну.

Если вы в первый раз играете в данную стратегию, то выбирать крохотное государство, зажатое между могущественными соседями, однозначно не стоит – просто не хватит времени и сил, чтобы противостоять столь опасным противникам. Да и играть ими не слишком интересно. В большинстве случаев у них нет сложных и захватывающих миссий – достаточно просто дожить до определенной даты. Впрочем, даже это сделать бывает очень непросто из-за малого количества стартовых ресурсов.

Лучше выбрать достаточно мощную и большую страну, отстоящую от остальных. Например, для новичка удачным выбором можно назвать, например, Кастилию или Португалию. С одной стороны, это довольно сильные государства с немалым потенциалом для развития и интересными заданиями. С другой – расположены они на отшибе Европы. Поэтому все войны, разворачивающиеся между европейскими державами, пройдут на чужих территориях. Даже если кому-то взбредет в голову напасть на эти страны, им придется пройти немалое расстояние, что ослабит войска или флот.

Разбираемся с экономикой

Теперь составим небольшой гайд Europa Universalis 4 по экономике. Все-таки эта сложнейшая наука напрямую влияет на успешность развития государства и его благосостояние. Без развитой экономики любая держава, даже довольно мощная и с прекрасным потенциалом, будет обречена.

Следим за цифрами

Щелкнув кнопку справа вверху, похожую на щит, зайдите в первую вкладку. Здесь отображаются данные о правительстве, а также придворных советниках. Последние могут принести немалую пользу, но стоят довольно дорого. Поэтому на первых порах от их услуг есть смысл отказаться, а вот позже, когда доход прилично увеличится, можно и нанять несколько хороших экспертов.

Экономика же раскрывается во второй вкладке. Здесь игрок увидит большое количество разных ползунков, позволяющих правильно распределять бюджет государства. Перемещайте их, чтобы увеличить или уменьшить расходы на содержание миссионеров, флота, армии, колоний.

Не нужно увеличивать все расходы до максимума – делать это желательно только в военное время. Исключением является флот – его желательно установить на 100 процентов. Тогда торговля легких кораблей будет максимально эффективной, что увеличит доход и компенсирует расходы.

Бюджет армии стоит урезать до 50-60 процентов. Да, темпы переобучения и найма солдат сократятся, да и мораль немного снизится. Зато и расходы уменьшатся почти в два раза. Если по соседству нет недоброжелательных соседей, такой расклад можно считать вполне удачным.

Другие ползунки стоит выставить на 50 процентов – ниже нежелательно.

Не забываем про армию

Теперь поподробнее поговорим об армии и войне. Без этого гайд по Europa Universalis 4 был бы просто неполным.

В игре куда более важным является не качество войск, а их количество. Поэтому побеждают здесь в большинстве случаев государства, уделяющие много внимания набору призывников.

Используем рельеф местности

При нападении более сильной страны (а более слабые обычно и не нападают), постарайтесь не идти в лобовую атаку, отдавая предпочтение оборонительной войне. Не забывайте использовать свойства местности – иногда это является залогом победы. А вообще желательно при возможности нанять генерала, чтобы ведением войны занимался именно он.

Напала сверхдержава? Постарайтесь собрать все войска в одной точке, параллельно ведя переговоры. Узнайте, на каких условиях противник готов прекратить агрессию. Иногда получается обойтись без кровопролитной войны, разрушающей страну, инфраструктуру и экономику. Если не получилось – постарайтесь уйти в глухую оборону, нанося врагу максимум урона. Высока вероятность, что кто-нибудь из соседей нападет на занятого войной противника, облегчая положение игрока.

Торговля – основа экономики

Обязательно стоит составить и гайд по торговле. Europa Universalis 4 — это глобальная стратегия, поэтому без нее здесь никак не обойтись.

Карта Европы

Для успешной торговли нужны торговцы. В начале игры у каждой страны есть всего по два слота для них. Но благодаря идеям и решениям из количество можно увеличить. Направив торговцев в торговый узел, дайте им подходящее задание – собирать деньги или перенаправлять торговлю.

Прибыль зависит от торговой мощи. А на нее влияет количество контролируемых провинций, наличие советников и число торговцев в конкретном регионе. Один торговец увеличивает торговую мощь на 20 процентов два – уже на 30, а пять – на 45,6 процента. Больше специалистов отправлять в один регион бессмысленно – дальше этот показатель увеличиваться уже не будет.

Заботимся о престиже государства

Очень важным показателем является престиж государства. Благодаря ему можно влиять на другие страны. Кроме того, от престижа зависит мораль флота и армии, возможность выявления шпионов, стоимость создания институтов, стоимость наемников и множество других показателей. В целом значение может составлять от -100 до 100.

Многие события в игре влияют на престиж – в положительную сторону или отрицательную. Сильно снижают его отстранение наследника или правителя от престола.

Азия прекрасно проработана

А вот благодаря успешным завоеваниям, заключению международных договоров и правильной внешней политике престиж заметно увеличивается.

Создаем мощный флот

Крепкий, большой флот является залогом успешной торговли и военных побед. Поэтому пренебрегать им ну никак нельзя.

Максимальное количество кораблей и моряков зависит от того, сколько ваших провинций выходит к морю. Есть смысл отложить все дела и построить как можно больше судов – особенно небольших. Благодаря им можно резко поднять торговлю, что решит многие экономические проблемы.

Правда, некоторые страны, к примеру, в Америке, не могут сразу строить корабли – придется подождать, что нередко приводит к снижению темпов развития.

Проходим игру за Московию

Составлять полный гайд в Europa Universalis 4 для Московии довольно сложно. Поэтому расскажем лишь о первых действиях, которые могут принести победу.

В дополнении есть и слоны

Начинается игра с 1444 года. Для начала нужно разбить остатки Золотой Орды и победить Казань. Строим несколько крупных отрядов, добавим два отряда наемников и создадим большую армию. При объявлении врагами войны отправляем армию в Касимов, окапываемся и ждем атаки. Отбиваться на укрепленных позициях довольно легко, поэтому добиваем то, что осталось от армии противника. Теперь быстро захватываем провинции врага, попутно уничтожая поспешно формирующиеся полки – они не представляют особой опасности.

Навязываем врагу выгодные условия мира – денежную выплату и отказ от дипломатических связей с Тимуридами и Крымом – довольно опасными противниками.

Ну а дальше – как пойдет. Хороший задел уже есть, и дальше играть будет значительно легче.

Перечислим лучшие моды

Количество модов для Europa Universalis 4 довольно велико. Расскажем о наиболее интересных.

Пожалуй, самым глобальным стал Common Universalis – он влияет практически на все сферы игры: религию, государственное управление, дипломатию, взаимоотношения с вассалами и многие другие.

Мод Imperium Universalis является историческим – он переносит действие игры почти на две тысячи лет назад. На дворе – шестой век до нашей эры со всеми вытекающими отсюда последствиями. Еще не набрала максимальную мощь Римская империя, да и Эллада еще далека от упадка. А персидские войска стягиваются у ее границ, чтобы нанести страшный удар.

Карта "Лед и пламя"

А вот поклонникам сериала «Игра престолов» понравится мод A Song of Ice and Fire, благодаря которому можно поучаствовать в войнах Семи Королевств. Скучать здесь точно не придется!

Любителям вселенной Warcraft будет интересен одноименный мод. Карта здесь сложная и действительно большая – она вмещает не только Азерот, но и Запределье. Выберите подходящую державу – начиная от Пылающего легиона и заканчивая Штормградом – и покажите всем противникам, кто же является самым крутым в этом мире!

Заключение

На этом наша статья подходит к концу. Теперь вы знаете достаточно об игре Europa Universalis 4, чтобы одержать победу над многими опасными врагами. А значит, получите еще больше удовольствия от прохождения. Успехов!

Если вы совсем новичок в EU4, не бойтесь! Наше руководство охватывает основы технологий, идей, провинций и ведения войны.

  • Сила монарха
  • < /ul>

    • Провинции
    • Технологии, идеи, И учреждения
    • Война
    • Исследование

    Paradox наиболее известна своими чрезвычайно сложными стратегическими играми и Europa Universalis 4.пожалуй, самый глубокий из всех. Как и могущественные империи, которые он изображает, EU4 огромен, амбициозен, и его невозможно описать кратко. Если вы только начинаете, возможно, вы ошеломлены огромным количеством информации, которую предлагает вам игра.

    Это руководство предназначено для того, чтобы разобрать основы игры, давая вам с чего начать. Читайте всю информацию, которая абсолютно необходима для игры. Оттуда вы можете изучить более сложные системы.

    ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

    Содержание

    1. Какую нацию выбрать?
    2. Ресурсы
    3. Сила монарха
    4. Провинции
    5. Основные провинции
    6. Культура и религия
    7. Технологии, идеи и Учреждения
    8. Технологии
    9. Учреждения
    10. идеи
    11. Военные действия
    12. Разведка

    Какую нацию выбрать?

    < p>

    В Europa Universalis есть ошеломляющее количество стран, за которые можно играть. Для вашей первой игры мы рекомендуем признанную европейскую державу, поскольку она достаточно сильна, чтобы вы могли позволить себе ошибки. Лучшим общим выбором для новых игроков является Португалия, так как они начинают с союзником в Англии и дружелюбным, могущественным соседом в Кастилии. Португалия находится в прекрасном положении, чтобы не втягиваться в иностранные войны и сосредоточиться на исследованиях и развитии своей экономики.

    Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

    Если вы хотите больше военной кампании, Османская империя имеет самую сильную армию в игре на старте. В их регионе нет никого, кто мог бы сравниться с ними по силе, позволяя вам завоевывать и объединять провинции во всех направлениях. Если вы решите играть за османов, будьте осторожны и не заходите слишком далеко в Европу, пока не станете очень могущественными. Очень легко заставить европейские державы сформировать против вас коалицию, которая легко может положить конец вашим мечтам о завоевании.

    Ресурсы

    Все ресурсы вашей страны отображаются в верхней части экрана. Слева направо:

    Ресурс Что он делает Где его взять
    Дукаты
    • Деньги используются практически на все.
    • Зарабатывается каждый месяц от торговли.
    • Ежемесячное обслуживание может привести к отрицательному доходу.
    Рабочие силы
    • Расходуется на набор и пополнение сухопутных полков.
    • Пополняется медленно каждый месяц, в процентах от вашего максимального общего количества.
    • Максимальное количество рекрутов определяется провинциями.
    Моряки
    • Потрачено на экипаж и пополнение кораблей.
    • Пополняется медленно каждый месяц в процентах от вашего максимального общего количества.
    • Максимальное количество моряков определяется прибрежными провинциями.
    Стабильность
    • В диапазоне от -3 до +3.
    • Определяет общую удовлетворенность ваших сотрудников.< /li>
    • Административная власть может быть потрачена на повышение стабильности.
    • Определенные события и решения будут влиять на стабильность, обычно уменьшая ее.< /li>
    Коррупция
    • Ежемесячно крадет доход из вашей казны.
    • Порча растет, если у вас слишком много неосновных земель.
    • Порча может можно уменьшить, потратив деньги на борьбу с ним на вкладке «Экономика».
    Престиж
    • В диапазоне от -100 до +100.
    • Отображает известность и репутацию вашей страны.
    • Предоставляет бонусы, если положительное значение, и штрафы, если отрицательное.
    • Победа в битвах и войнах — это основной способ получить престиж.
    • Определенные события также могут привести к получению или потере престижа.
    Легитимность
    • Название зависит от типа правительства.
      • Легитимность используется монархиями.

      < /li>

    • Показывает общую силу вашего правительства.
    • Большие числа дают бонусы, низкие числа влекут за собой штрафы.
      < li>Тенденции возрастают со временем, но на них могут влиять события.

    • Имеет тенденцию резко падать при смене правительства или руководства.
    Проекция власти
    • Показывает предполагаемую силу вашей страны.
    • Более высокие числа дают бонусы, особенно во время войны.
    • Поддержание и использование большой армии, а также оскорбление соперников — хорошие способы поддерживать высокий уровень Power Projection.

    Сила монарха

    Под основной панелью ресурсов находятся три значка, обозначающие вашу Власть монарха. Это самый важный ресурс в игре, который представляет способность лидера вашей страны и его советников править.

    Административная власть представляет организацию и бюрократию и используется для управления налогами. и эффективно интегрировать завоеванные земли.

    Дипломатическая властьпредставляет собой переговоры с нациями и торговцами и влияет на международные отношения, торговлю и военно-морскую мощь.

    Военная мощь представляет навыки вашей нации в ведения войны и используется для улучшения и руководства вашими войсками.

    Сила монарха приобретается в зависимости от навыков вашего правителя и его советников (если есть) и тратится на много вещей. Если вы можете накопить большое количество силы монарха, вы можете потратить их на идеи и технологии, чтобы расширить возможности вашей страны.

    Провинции

    Карта разделена на провинции, каждая из которых имеет свою статистика. Сильная провинция даст больше дохода и солдат, чем слабая. Армии и корабли могут одновременно занимать только одну провинцию, и когда противоборствующие армии занимают одну и ту же провинцию, они будут сражаться.

    Общая мощь провинции определяется ее развитием, которое отображается в верхней части ее окна. Провинции развиваются путем расхода на них Силы монарха, при этом каждый тип Силы монарха влияет на них по-разному:

    • Административное развитие (налог) увеличивается доход, который владелец провинции получает каждый месяц.
    • Дипломатическое развитие(Производство) увеличивает доход, который получает владелец Провинции, и улучшает судостроительные возможности Провинции, если таковые имеются.
    • Военное развитие (Рабочие силы) увеличивает количество рабочей силы, которую провинция вносит, до максимума ее владельца и облегчает защиту провинции.

    Каждые десять очков развития в провинции открывают ячейку здания. Здания дороги и должны быть разблокированы с помощью технологий, но они дают мощные экономические и военные бонусы после завершения.

    Основные провинции

    Провинция’ s покажет, считает ли он ядром его владелец. Центральные провинции считаются законной территорией, поэтому в идеале вы хотите, чтобы все ваши провинции были центральными. Провинцию, которой вы владеете, но которая не является ядром, можно сделать таковой, потратив административную власть.

    Если страна теряет одну из своих основных провинций в пользу другой, она может >легко оправдать войну, чтобы вернуть ее позже. Несколько наций могут считать одну и ту же провинцию ядром, что приводит к конфликтам из-за важных земель. Если вы не потребуете вернуть свои ядра, это может привести к штрафу в престиже, если они слишком долго удерживаются врагом.

    Нации также могут заявлять права на провинции, независимо от того, являются они центрами или нет. Захваченную провинцию легче вести переговоры во время мирного договора и дешевле создать ядро ​​после захвата.

    Культура и религия

    В каждой провинции есть одна культура и одна религия. Они составляют большую часть населения провинции. Провинция с другой культурой или религией, чем у ее владельца, с большей вероятностью вызовет беспорядки, что может привести к восстаниям.

    Вы можете изменить культуру провинции, потратив дипломатическую силу, но процесс обычно занимает много времени. Вы также можете изменить религию провинции, ежемесячно тратя деньги на миссионеров, пока процесс не будет завершен. Некоторые провинции, особенно те, которые имеют особое значение для веры, более устойчивы к обращению и могут быть даже необратимы.

    Технологии, идеи и Учреждения

    Прогресс каждой нации на протяжении веков представлен технологиями, идеями и институтами. Все три взаимосвязаны, и очень важно по возможности не отставать от конкурентов.

    Технологии

    Когда вы накопили достаточное количество власти монарха одного типа — обычно несколько сотен — вы можете потратить его на Технологию. В отличие от большинства других деревьев технологий в игре, разблокировка технологии в EU4 по сути является «повышением уровня»; твоя страна. Административные, дипломатические и военные технологии могут достичь максимального уровня 32, и если вы вообще доберетесь до этого уровня, потребуется вся игра.

    Каждый уровень технологии связан с определенным годом, обычно реальным годом, когда она была фактически изобретена или популяризирована. Повышение уровня технологии стоит больше до соответствующего года, а затем постепенно снижается. Это не позволяет какой-либо стране уйти слишком далеко вперед и позволяет отстающим наверстать упущенное.

    Технологии представляют собой важные достижения, открывающие новые здания и типы юнитов. Поэтому рекомендуется всегда повышать уровень Технологии, как только у вас есть для этого Сила Монарха.

    Учреждения

    Институты – это глобальные понятия, формировавшие мировоззрение в годы существования Europa Universalis 4. Новые институты появляются примерно раз в пятьдесят лет., начиная с 1450 года. Когда учреждение появляется, оно начинается в одной провинции и медленно распространяется. Институты распространяются быстрее в высокоразвитых провинциях, и развитие провинции, в которой нет всех существующих институтов, даст ей мгновенный прогресс в направлении того, которого в ней нет.

    Когда учреждение находится в одной или нескольких ваших провинциях, вы можете потратить деньги, чтобы принять его, сделав его постоянной частью вашего общества. Стоимость обычно очень высока, исходя из общее развитие по всей вашей империи, но провинции, в которых учреждение полностью укоренилось, не учитываются в стоимости.

    Принятие института дает постоянный бонус. Чем дольше существует Институт, каждая нация, которая еще не приняла его, получит масштабный штраф к своим затратам на Технологии. Это означает, что воздержание от внедрения институтов может серьезно затруднить повышение вашего уровня!

    идеи

    Идеи — это деревья навыков EU4. По мере повышения уровня вашей административной технологии вы сможете разблокировать и покупать идеи. Как и Технологии, Идеи сгруппированы по связанным с ними типам Власти Монарха — Административной, Дипломатической и Военной. Разблокировка каждой идеи стоит фиксированных 400 единиц силы монарха, хотя есть некоторые бонусы, которые могут снизить эту стоимость.

    Идеи позволяют вам специализироваться. Например, если вам нужны неприступные крепости, вы можете выбрать оборонительные идеи, а если вы планируете агрессивную колонизацию вновь открытых земель, вы можете выбрать колониальные идеи. Завершение всей группы идей дает дополнительный бонус.

    У каждой нации также есть национальные идеи, обычно уникальные для них. Каждые три разблокированные вами обычные идеи активируют вашу следующую национальную идею. Это позволяет нациям преуспеть в тех областях, в которых они преуспели в прошлом.

    Военные действия

    Объявление войны в EU4 требует casus belli, уважительная причина. Технически вы можете объявить войну без него в крайнем случае, но за это вы понесете суровые наказания. Повод для войны определяет Цель войны, цель, которую вы пытаетесь достичь. Большинство войн ведутся из-за земли и требуют, чтобы агрессор оккупировал целевые провинции, но другие могут требовать таких целей, как победа в определенном количестве сражений или блокада портов в течение определенного периода времени. р>

    Каждая война имеет счет войны.который показывает, как война идет в целом, либо в пользу нападающего, либо в пользу обороняющегося. Накопленные очки войны тратятся во время мирных переговоров, чтобы победитель предъявил требования проигравшему (или проигравший предложил уступки победителю). Следовательно, чем больше разница, с которой вы выиграете войну, тем больше вы можете взять у своего противника. Выполнение и поддержание цели войны обычно является самым большим источником очков войны, но их также можно получить, побеждая в битвах, занимая территорию и блокируя порты.

    Даже если это не является частью Цель войны, оккупация столицы врага всегда приносит большое количество очков войны.

    Вражеская территория может быть оккупирована во время войны, удерживая там армию достаточно долго, чтобы преодолеть оборону. В армии должно быть пехоты больше, чем в гарнизоне провинциичтобы иметь возможность занять ее, а наличие артиллерии может значительно ускорить процесс при осаде укрепленной провинции.

    Разведка

    Флоты, состоящие из трех и более легких или тяжелых кораблей, могут исследовать неизведанные воды, если ими командует Исследователь. Исследователи доступны только нациям, выбравшим идеи исследования, но Португалия игнорирует это правило и даже начинает с исследователя — еще одна причина, по которой они рекомендуются для начинающих.

    Флот под командованием исследователя может получить задание составить карту новых регионов моря, открывая новые океаны и побережья для исследования. Эта механика широко используется западноевропейскими державами, а иногда и странами Восточной Азии, желающими исследовать Тихий океан, но все остальные могут спокойно игнорировать ее.

    Теперь вы знаете основы — какая империя будет вы строите?

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Наушники беспроводные самсунг sm r140 инструкция по применению
  • Флуимуцил таблетки шипучие инструкция цена по применению взрослым от кашля
  • Гентаприм инструкция по применению в ветеринарии для коров
  • Гентаприм инструкция по применению в ветеринарии для коров
  • Бондронат инструкция по применению цена отзывы аналоги