Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном. |
п·о·р Обзоры Fallout Shelter |
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Эта страница содержит список всех видов оружия Fallout Shelter. |
|
Оружие (англ. Weapons) — элемент снаряжения жителя в Fallout Shelter, определяющий его боевую мощь и эффективность.
В Fallout Shelter существует много различных типов оружия, большинство из которого перенесено из других игр серии Fallout. В игре отсутствуют понятия оружейных навыков и способностей, а также типы урона. Вместо этого разработчиками введена упрощенная система с привязкой каждого оружия к параметрам S.P.E.C.I.A.L. и разделение на категории по уровню качества/редкости.
Всё оружие (кроме лазерного мушкета и Генриетты) имеет 6 разновидностей по уровню качества. Каждая разновидность по степени редкости может быть: обычной, редкой или легендарной. Чтобы сделать оружие, необходимо иметь определённые материалы.
Тип | 1 ур. | 2 ур. | 3 ур. | 4 ур. | 5 ур. | 6 ур. | УХ | УЛ | СУХ | СУЛ | СУГ | R | N | П |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пневматическое ружьё
|
Ржавое | стандарт | Улучшенное | Усиленное | Бронебойное | «Красная ракета» | 0-1 | 0-6 | 0,5 | 3 | 1,75 | 1 | — | P |
Револьвер .32
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Бронебойный | Револьвер Билла-Дикаря | 1 | 1-6 | 1 | 3,5 | 2,25 | 2 | — | A |
10-мм пистолет
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Бронебойный | Одинокий путник | 2 | 2-7 | 2 | 4,5 | 3,75 | 3 | — | A |
Револьвер .44 с прицелом
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Бронебойный | «Блэкхок» | 3 | 3-8 | 3 | 5,5 | 4,25 | 4 | — | A |
Гладкоствол.пистолет
|
стандарт | Чувствительный | Тяжёлый | Оптический | Автоматический | Младший брат | 1~3 | 6~13 | 2 | 9,5 | 5,75 | 5 | + | A |
Винчестер
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Бронебойный | Винтовка Линкольна | 4 | 4-9 | 4 | 6,5 | 5,25 | 6 | — | P |
Охотничье ружьё
|
Ржавое | стандарт | Улучшенное | Усиленное | Бронебойное | «Наркоз» | 5 | 5-10 | 5 | 7,5 | 6,25 | 7 | — | P |
Обрез
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Двуствольный | «Коленострел» | 6 | 6-11 | 6 | 8,5 | 7,25 | 8 | — | E |
Гладкоствол.карабин
|
стандарт | Калиброванный | Длинный | Термооптический | Штыковой | Старшая сестра | 5~7 | 10~17 | 6 | 13,5 | 9,75 | 9 | + | P |
Лазерный пистолет
|
Ржавый | стандарт | Настроенный | Сфокусированный | Усиленный | «Гроза контрабандиста» | 7 | 7-12 | 7 | 9,5 | 8,25 | 10 | — | A |
Штурмовая винтовка
|
Ржавая | стандарт | Улучшенная | Усиленная | Бронебойная | «Инфильтратор» | 8 | 8-13 | 8 | 10,5 | 9,25 | 11 | — | A |
Дробовик
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Двуствольный | «Фермерская дочь» | 9 | 9-14 | 9 | 11,5 | 10,25 | 12 | — | E |
Снайперская винтовка
|
Ржавая | стандарт | Улучшенная | Усиленная | Бронебойная | Винтовка «Виктория» | 10 | 10-14 | 10 | 12,5 | 11,25 | 13 | — | P |
Лазерный мушкет
|
Лазерный мушкет | 10-13 | 10-13 | 11,5 | 11,5 | 11,5 | 14 | — | P | |||||
Плазменный пистолет
|
Улучшенный | стандарт | Настроенный | Сфокусированный | Усиленный | ВПЭ «Прибой» | 11 | 11-16 | 11 | 13,5 | 12,25 | 15 | — | A |
Лазерное ружьё
|
Ржавое | стандарт | Настроенное | Сфокусированное | Усиленное | Лазелное лузьё | 12 | 12-17 | 12 | 14,5 | 13,25 | 16 | — | P |
Пистолет Института
|
стандарт | Зажигательный | Улучшенный | Оптический* | Рассеянный | Апофеоз | 9~11 | 14~21 | 10 | 17,5 | 13,75 | 17 | + | I |
Боевой дробовик
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Двуствольный | Дробовик Харона* | 13 | 13-18 | 13 | 15,5 | 14,25 | 18 | — | E |
Генриетта
|
Генриетта | 13-16 | 13-16 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 19 | х | — | |||||
Гвоздемёт
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Закалённый | Ускоренный | Гвоздетрон | 14 | 14-19 | 14 | 16,5 | 15,25 | 20 | — | P |
Огнемёт
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Герметизированный | «Сжигатель» | 15 | 15-20 | 15 | 17,5 | 16,25 | 21 | — | S |
Хламотрон
|
стандарт | с комп. отдачи | Тактический | Электрический | Пламенный | Месть инженера | 13~15 | 18~25 | 14 | 21,5 | 17,75 | 22 | + | S |
Винтовка Гаусса
|
Ржавая | стандарт | Улучшенная* | Усиленная | Ускоренная | Магнетрон-4000 | 16 | 16-21 | 16 | 18,5 | 17,25 | 23 | — | P |
Карабин Института
|
стандарт | Возбуждённый | Длинный | Термооптический | Целеуказательный | Карабин Вёрджила | 14~16 | 19~26 | 15 | 22,5 | 18,75 | 24 | + | I |
Плазменная винтовка
|
Ржавая | стандарт | Настроенная | Сфокусированная | Усиленная | «Зелёная погибель» | 17 | 17-23 | 17 | 19,5 | 18,25 | 25 | — | P |
Бластер Чужих
|
Ржавый | стандарт | Настроенный | Сфокусированный | Усиленный | Дестабилизатор | 18 | 18-23 | 18 | 20,5 | 19,25 | 26 | — | A |
Миниган
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Бронебойный | «Свинцоплюй» | 19 | 19-24 | 19 | 21,5 | 20,25 | 27 | — | S |
Гранатомёт
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Управляемый | «Гранато-Мед» | 20 | 20-25 | 20 | 22,5 | 21,25 | 28 | — | S |
Гатлинг-лазер
|
Ржавый | стандарт | Настроенный | Сфокусированный | Усиленный | «Мститель» | 21 | 21-26 | 21 | 23,5 | 22,25 | 29 | — | S |
«Толстяк»
|
Ржавый | стандарт | Улучшенный | Усиленный | Управляемый | Многозарядный «Толстяк» | 22 | 22-27 | 22 | 24,5 | 23,25 | 30 | — | S |
Плазмомёт
|
стандарт | Фотонный | Тактический | Усиленный | Форсированный | Пасть дракона | 17~19 | 22~29 | 18 | 25,5 | 21,75 | 31 | + | S |
Местонахождение[]
Оружие всех категорий может быть создано в оружейной мастерской. Для производства необходимы: мастерская соответствующего уровня, рабочие, хлам, крышки и, как правило, рецепт (для большинства редкого и легендарного оружия). Случайное оружие всех категорий может быть получено из ланчбоксов и при выполнении заданий. Обычное и редкое может быть найдено при разведке в Пустоши или подобрано с трупов нападающих рейдеров. Отдельные экземпляры могут быть получены вместе с приходящими в убежище жителями, в том числе легендарное оружие некоторых персонажей.
Способ/место получения | Оружие | Компоненты | |||
---|---|---|---|---|---|
Обычное | Редкое | Легендарное | Рецепты | Хлам | |
Нахождение разведчиками в Пустоши | |||||
Нахождение на заданиях | |||||
С трупов рейдеров | |||||
Ланчбоксы | |||||
Производство в оружейной мастерской | — | — | |||
Получение вместе с приходящими жителями | Отдельные экземпляры | — | — | ||
Разбор ненужного оружия и костюмов | — | — | — | — |
Список оружия[]
Без оружия[]
Все жители (кроме беременных и детей) могут сражаться без оружия. Убить голыми руками X существ — одна из возможных задач игры.
Название | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кулак | 1 | 1 | |||||||
«Холодное оружие»[] |
|||||||||
Бейсбольная бита | 5—15 | 10 | 100 | Р |
3 3 2 |
S | 250 | ||
Бильярдный кий | 0—8 | 4 | 100 | Р |
5 1 |
A | 200 | ||
Бита из гидранта | 19—31 | 25 | 500 | Л |
3 3 3 |
I | 22 050 | ||
Кирка | 11—21 | 16 | 100 | Р |
5 3 2 |
E | 400 | ||
Кухонный нож | 3—11 | 7 | 100 | Р |
5 2 |
P | 200 | ||
Неутомимый резак рейдера | 16—28 | 22 | 500 | Л |
4 3 2 |
S | 21 000 | ||
Нож мясника | 8—18 | 13 | 100 | Р |
4 3 2 |
L | 300 | ||
Ржавый Потрошитель | 10-15 | 12.5 | 100 | Р |
4 3 2 |
A | 300 | ||
Потрошитель | 11-16 | 13.5 | 100 | Р |
4 3 2 |
A | 300 | ||
Улучшенный потрошитель | 12-17 | 14.5 | 100 | Р |
3 3 2 |
A | 350 | ||
Укреплённый потрошитель | 13-18 | 15.5 | 100 | Р |
5 3 2 |
A | 400 | ||
«Лёгкое оружие» — (A) Ловкость[]Револьвер .32 |
|||||||||
Ржавый револьвер .32 | 1 | 1 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
Револьвер .32 | 1-2 | 1,5 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
Улучшенный револьвер .32 | 1-3 | 2 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
Усиленный револьвер .32 | 1-4 | 2,5 | 100 | Р |
2 1 1 |
A | 150 | ||
Бронебойный револьвер .32 | 1-5 | 3 | 100 | Р |
2 1 1 |
A | 150 | ||
Револьвер Билла-Дикаря | 1-6 | 3,5 | 500 | Л |
2 1 1 |
A | 14700 | ||
10-мм пистолет |
|||||||||
Ржавый 10-мм пистолет | 2 | 2 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
10-мм пистолет | 2-3 | 2,5 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
Улучшенный 10-мм пистолет | 2-4 | 3 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
Усиленный 10-мм пистолет | 2-5 | 3,5 | 100 | Р |
2 3 1 |
A | 200 | ||
Бронебойный 10-мм пистолет | 2-6 | 4 | 100 | Р |
2 3 1 |
A | 200 | ||
«Одинокий путник» | 2-7 | 4,5 | 500 | Л |
1 2 1 |
A | 14700 | ||
Револьвер .44 с прицелом |
|||||||||
Ржавый револьвер .44 с прицелом | 3 | 3 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
Револьвер .44 с прицелом | 3-4 | 3,5 | 10 | О |
1 1 |
A | 5 | ||
Улучшенный револьвер .44 с прицелом | 3-5 | 4 | 10 | О |
1 1 |
A | 5 | ||
Усиленный револьвер .44 с прицелом | 3-6 | 4,5 | 100 | Р |
3 2 1 |
A | 200 | ||
Бронебойный револьвер .44 с прицелом | 3-7 | 5 | 100 | Р |
2 1 2 |
A | 200 | ||
«Блэкхок» | 3-8 | 5,5 | 500 | Л |
3 2 1 |
A | 15200 | ||
Гладкоствольный пистолет |
|||||||||
Гладкоствольный пистолет | 1-3 | 2 | 10 | О |
1 |
A | 5 | ||
Чувствительный гладкоствольный пистолет | 2-5 | 3,5 | 10 | О |
1 1 |
A | 5 | ||
Тяжёлый гладкоствольный пистолет | 3-7 | 5 | 10 | О |
1 1 |
A | 6 | ||
Оптический гладкоствольный пистолет | 4-9 | 6,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
A | 200 | ||
Автоматический гладкоствольный пистолет | 5-11 | 8 | 100 | Р |
3 1 2 |
A | 250 | ||
Младший брат | 6-13 | 9,5 | 500 | Л |
3 2 2 |
A | 16800 | ||
Лазерный пистолет |
|||||||||
Ржавый лазерный пистолет | 7 | 7 | 10 | О |
1 1 1 |
A | 6 | ||
Лазерный пистолет | 7-8 | 7,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
A | 200 | ||
Настроенный лазерный пистолет | 7-9 | 8 | 100 | Р |
3 2 1 |
A | 250 | ||
Сфокусированный лазерный пистолет | 7-10 | 8,5 | 100 | Р |
3 2 1 |
A | 250 | ||
Усиленный лазерный пистолет | 7-11 | 9 | 100 | Р |
3 2 1 |
A | 250 | ||
«Гроза контрабандиста» | 7-12 | 9,5 | 500 | Л |
3 2 2 |
A | 16800 | ||
Штурмовая винтовка |
|||||||||
Ржавая штурмовая винтовка | 8 | 8 | 100 | Р |
3 1 2 |
A | 250 | ||
Штурмовая винтовка | 8-9 | 8,5 | 100 | Р |
3 1 2 |
A | 250 | ||
Улучшенная штурмовая винтовка | 8-10 | 9 | 100 | Р |
3 1 2 |
A | 250 | ||
Усиленная штурмовая винтовка | 8-11 | 9,5 | 100 | Р |
2 3 3 |
A | 250 | ||
Бронебойная штурмовая винтовка | 8-12 | 10 | 100 | Р |
2 3 3 |
A | 250 | ||
«Инфильтратор» | 8-13 | 10,5 | 500 | Л |
3 2 2 |
A | 16800 | ||
Плазменный пистолет |
|||||||||
Улучшенный плазменный пистолет | 11 | 11 | 100 | Р |
3 2 2 |
A | 300 | ||
Плазменный пистолет | 11-12 | 11,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
A | 300 | ||
Настроенный плазменный пистолет | 11-13 | 12 | 100 | Р |
3 2 2 |
A | 300 | ||
Сфокусированный плазменный пистолет | 11-14 | 12,5 | 100 | Р |
3 2 4 |
A | 300 | ||
Усиленный плазменный пистолет | 11-15 | 13 | 500 | Л |
2 2 3 |
A | 17850 | ||
ВПЭ «Прибой» | 11-16 | 13,5 | 500 | Л |
2 2 3 |
A | 17850 | ||
Бластер Чужих |
|||||||||
Ржавый бластер Чужих | 18 | 18 | 500 | Л |
4 2 2 |
A | 19400 | ||
Бластер Чужих | 18-19 | 18,5 | 500 | Л |
2 3 4 |
A | 19950 | ||
Настроенный бластер Чужих | 18-20 | 19 | 500 | Л |
2 3 4 |
A | 19950 | ||
Сфокусированный бластер Чужих | 18-21 | 19,5 | 500 | Л |
2 3 4 |
A | 19950 | ||
Усиленный бластер Чужих | 18-22 | 20 | 500 | Л |
3 3 2 |
A | 20450 | ||
Дестабилизатор | 18-23 | 20,5 | 500 | Л |
3 3 2 |
A | 20450 | ||
«Дальнобойное оружие» — (P) Восприятие[]Пневматическое ружьё |
|||||||||
Ржавое пневматическое ружьё | 0-1 | 0,5 | 10 | О |
1 |
P | 5 | ||
Пневматическое ружьё | 0-2 | 1 | 10 | О |
1 |
P | 5 | ||
Улучшенное пневматическое ружьё | 0-3 | 1,5 | 10 | О |
1 |
P | 5 | ||
Усиленное пневматическое ружьё | 0-4 | 2 | 100 | Р |
2 1 1 |
P | 150 | ||
Бронебойное пневматическое ружьё | 0-5 | 2,5 | 100 | Р |
2 1 1 |
P | 150 | ||
«Красная ракета» | 0-6 | 3 | 500 | Л |
1 2 1 |
P | 14150 | ||
Винчестер |
|||||||||
Ржавый винчестер | 4 | 4 | 10 | О |
1 1 |
P | 5 | ||
Винчестер | 4-5 | 4,5 | 10 | О |
1 1 |
P | 5 | ||
Улучшенный винчестер | 4-6 | 5 | 10 | О |
1 1 |
P | 6 | ||
Усиленный винчестер | 4-7 | 5,5 | 100 | Р |
2 2 1 |
P | 200 | ||
Бронебойный винчестер | 4-8 | 6 | 100 | Р |
2 1 2 |
P | 200 | ||
Винтовка Линкольна | 4-9 | 6,5 | 500 | Л |
2 1 2 |
P | 15750 | ||
Охотничье ружьё |
|||||||||
Ржавое охотничье ружьё | 5 | 5 | 10 | О |
1 1 |
P | 6 | ||
Охотничье ружьё | 5-6 | 5,5 | 10 | О |
1 1 |
P | 6 | ||
Улучшенное охотничье ружьё | 5-7 | 6 | 10 | О |
1 1 |
P | 6 | ||
Усиленное охотничье ружьё | 5-8 | 6,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 200 | ||
Бронебойное охотничье ружьё | 5-9 | 7 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 200 | ||
«Наркоз» | 5-10 | 7,5 | 500 | Л |
2 1 2 |
P | 15750 | ||
Гладкоствольный карабин |
|||||||||
Гладкоствольный карабин | 5-7 | 6 | 10 | О |
1 1 |
P | 6 | ||
Калиброванный гладкоствольный карабин | 6-9 | 7,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 200 | ||
Длинный гладкоствольный карабин | 7-11 | 9 | 100 | Р |
3 1 2 |
P | 250 | ||
Термооптический гладкоствольный карабин | 8-13 | 10,5 | 100 | Р |
3 2 3 |
P | 250 | ||
Штыковой гладкоствольный карабин | 9-15 | 12 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 300 | ||
Старшая сестра | 10-17 | 13,5 | 500 | Л |
2 2 3 |
P | 17850 | ||
Снайперская винтовка |
|||||||||
Ржавая снайперская винтовка | 10 | 10 | 100 | Р |
3 2 3 |
P | 250 | ||
Снайперская винтовка | 10-11 | 10,5 | 100 | Р |
3 2 3 |
P | 250 | ||
Улучшенная снайперская винтовка | 10-12 | 11 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 300 | ||
Усиленная снайперская винтовка | 10-13 | 11,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 300 | ||
Бронебойная снайперская винтовка | 10-14 | 12 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 300 | ||
Винтовка «Виктория» | 10-15 | 12,5 | 500 | Л |
2 2 3 |
P | 17850 | ||
Лазерный мушкет |
|||||||||
Лазерный мушкет | 10-13 | 11,5 | 500 | Л |
3 1 2 |
P | 17300 | ||
Лазерное ружьё |
|||||||||
Ржавое лазерное ружьё | 12 | 12 | 100 | Р |
3 2 2 |
P | 300 | ||
Лазерное ружьё | 12-13 | 12,5 | 100 | Р |
3 2 4 |
P | 300 | ||
Настроенное лазерное ружьё | 12-14 | 13 | 100 | Р |
3 2 4 |
P | 300 | ||
Сфокусированное лазерное ружьё | 12-15 | 13,5 | 100 | Р |
3 2 4 |
P | 300 | ||
Усиленное лазерное ружьё | 12-16 | 14 | 500 | Л |
3 2 3 |
P | 18350 | ||
Лазелное лузьё | 12-17 | 14,5 | 500 | Л |
3 2 3 |
P | 18350 | ||
Генриетта |
|||||||||
Генриетта | 13-16 | 14,5 | 500 | Л |
3 2 1 |
||||
Гвоздемёт |
|||||||||
Ржавый гвоздемёт | 14 | 14 | 100 | Р |
3 3 2 |
P | 350 | ||
Гвоздемёт | 14-15 | 14,5 | 100 | Р |
3 3 2 |
P | 350 | ||
Улучшенный гвоздемёт | 14-16 | 15 | 100 | Р |
3 3 2 |
P | 350 | ||
Закалённый гвоздемёт | 14-17 | 15,5 | 500 | Л |
3 2 2 |
P | 18900 | ||
Ускоренный гвоздемёт | 14-18 | 16 | 500 | Л |
3 2 2 |
P | 18900 | ||
Гвоздетрон | 14-19 | 16,5 | 500 | Л |
3 2 2 |
P | 18900 | ||
Винтовка Гаусса |
|||||||||
Ржавая винтовка Гаусса | 16 | 16 | 100 | Р |
5 3 2 |
P | 400 | ||
Винтовка Гаусса | 16-17 | 16,5 | 100 | Р |
5 3 2 |
P | 400 | ||
Улучшенная винтовка Гаусса | 16-18 | 17 | 500 | Л |
4 2 2 |
S | 19400 | ||
Усиленная винтовка Гаусса | 16-19 | 17,5 | 500 | Л |
4 2 2 |
P | 19400 | ||
Ускоренная винтовка Гаусса | 16-20 | 18 | 500 | Л |
4 2 2 |
P | 19400 | ||
Магнетрон-4000 | 16-21 | 18,5 | 500 | Л |
3 2 4 |
P | 19950 | ||
Плазменная винтовка |
|||||||||
Ржавая плазменная винтовка | 17 | 17 | 100 | Р |
3 3 3 |
P | 400 | ||
Плазменная винтовка | 17-18 | 17,5 | 100 | Р |
3 3 3 |
P | 400 | ||
Настроенная плазменная винтовка | 17-19 | 18 | 500 | Л |
4 2 2 |
P | 19400 | ||
Сфокусированная плазменная винтовка | 17-20 | 18,5 | 500 | Л |
3 2 4 |
P | 19950 | ||
Усиленная плазменная винтовка | 17-22 | 19,5 | 500 | Л |
3 2 4 |
P | 19950 | ||
«Зелёная погибель» | 17-23 | 20 | 500 | Л |
3 2 3 |
P | 20450 | ||
«Дробовики» — (E) Выносливость[]Обрез |
|||||||||
Ржавый обрез | 6 | 6 | 10 | О |
1 1 |
E | 6 | ||
Обрез | 6-7 | 6,5 | 10 | О |
1 1 1 |
E | 6 | ||
Улучшенный обрез | 6-8 | 7 | 10 | О |
1 1 1 |
E | 6 | ||
Усиленный обрез | 6-9 | 7,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
E | 200 | ||
Двуствольный обрез | 6-10 | 8 | 100 | Р |
3 2 1 |
E | 250 | ||
«Коленострел» | 6-11 | 8,5 | 500 | Л |
2 2 2 |
E | 16250 | ||
Дробовик |
|||||||||
Ржавый дробовик | 9 | 9 | 100 | Р |
3 2 1 |
E | 250 | ||
Дробовик | 9-10 | 9,5 | 100 | Р |
2 3 3 |
E | 250 | ||
Улучшенный дробовик | 9-11 | 10 | 100 | Р |
2 3 3 |
E | 250 | ||
Усиленный дробовик | 9-12 | 10,5 | 100 | Р |
2 3 3 |
E | 250 | ||
Двуствольный дробовик | 9-13 | 11 | 100 | Р |
3 2 2 |
E | 300 | ||
«Фермерская дочь» | 9-14 | 11,5 | 500 | Л |
3 2 1 |
E | 17300 | ||
Боевой дробовик |
|||||||||
Ржавый боевой дробовик | 13 | 13 | 100 | Р |
3 2 4 |
E | 300 | ||
Боевой дробовик | 13-14 | 13,5 | 100 | Р |
3 2 4 |
E | 300 | ||
Улучшенный боевой дробовик | 13-15 | 14 | 100 | Р |
3 3 2 |
E | 350 | ||
Усиленный боевой дробовик | 13-16 | 14,5 | 100 | Р |
3 3 2 |
E | 350 | ||
Двуствольный боевой дробовик | 13-17 | 15 | 500 | Л |
3 2 3 |
E | 18350 | ||
Дробовик Харона | 13-18 | 15,5 | 500 | Л |
3 2 2 |
S | 18900 | ||
«Институтское оружие» — (I) Интеллект[]Пистолет Института |
|||||||||
Пистолет Института | 9-11 | 10 | 100 | Р |
2 3 3 |
I | 250 | ||
Зажигательный пистолет Института | 10-13 | 11,5 | 100 | Р |
3 2 2 |
I | 300 | ||
Улучшенный пистолет Института | 11-15 | 13 | 100 | Р |
2 3 4 |
I | 300 | ||
Оптический пистолет Института | 12-17 | 14,5 | 100 | Р |
3 3 2 |
A | 350 | ||
Рассеянный пистолет Института | 13-19 | 16 | 500 | Л |
3 2 2 |
I | 18900 | ||
Апофеоз | 14-21 | 17,5 | 500 | Л |
4 2 2 |
I | 19400 | ||
Карабин Института |
|||||||||
Карабин Института | 14-16 | 15 | 100 | Р |
3 3 2 |
I | 350 | ||
Возбуждённый карабин Института | 15-18 | 16,5 | 100 | Р |
5 3 2 |
I | 400 | ||
Длинный карабин Института | 16-20 | 18 | 500 | Л |
4 2 2 |
I | 19400 | ||
Термооптический карабин Института | 17-22 | 19,5 | 500 | Л |
2 3 4 |
I | 19950 | ||
Целеуказательный карабин Института | 18-24 | 21 | 500 | Л |
3 2 3 |
I | 20450 | ||
Карабин Вёрджила | 19-26 | 22,5 | 500 | Л |
4 2 3 |
I | 21000 | ||
«Тяжёлое оружие» — (S) Сила[]Огнемёт |
|||||||||
Ржавый огнемёт | 15 | 15 | 100 | Р |
3 3 2 |
S | 350 | ||
Огнемёт | 15-16 | 15,5 | 100 | Р |
5 3 2 |
S | 400 | ||
Улучшенный огнемёт | 15-17 | 16 | 100 | Р |
5 3 2 |
S | 400 | ||
Усиленный огнемёт | 15-18 | 16,5 | 100 | Р |
5 3 2 |
S | 400 | ||
Герметизированный огнемёт | 15-19 | 17 | 100 | Р |
3 3 3 |
S | 400 | ||
«Сжигатель» | 15-20 | 17,5 | 500 | Л |
4 2 2 |
S | 19400 | ||
Хламотрон |
|||||||||
Хламотрон | 13-15 | 14 | 100 | Р |
3 3 2 |
S | 350 | ||
Хламотрон с компенсатором отдачи | 14-17 | 15,5 | 100 | Р |
5 3 2 |
S | 400 | ||
Тактический хламотрон | 15-19 | 17 | 100 | Р |
3 3 3 |
S | 400 | ||
Электрический хламотрон | 16-21 | 18,5 | 500 | Л |
3 2 4 |
S | 19950 | ||
Пламенный хламотрон | 17-23 | 20 | 500 | Л |
3 2 3 |
S | 20450 | ||
Месть инженера | 18-25 | 21,5 | 500 | Л |
4 2 3 |
S | 21000 | ||
Миниган |
|||||||||
Ржавый миниган | 19 | 19 | 500 | Л |
3 2 4 |
S | 19950 | ||
Миниган | 19-20 | 19,5 | 500 | Л |
3 2 4 |
S | 19950 | ||
Улучшенный миниган | 19-21 | 20 | 500 | Л |
3 2 4 |
S | 20450 | ||
Усиленный миниган | 19-22 | 20,5 | 500 | Л |
3 2 3 |
S | 20450 | ||
Бронебойный миниган | 19-23 | 21 | 500 | Л |
3 2 3 |
S | 20450 | ||
«Свинцоплюй» | 19-24 | 21,5 | 500 | Л |
4 2 3 |
S | 21000 | ||
Гранатомёт |
|||||||||
Ржавый гранатомёт | 20 | 20 | 500 | Л |
3 2 3 |
S | 20450 | ||
Гранатомёт | 20-21 | 20,5 | 500 | Л |
3 2 3 |
S | 20450 | ||
Улучшенный гранатомёт | 20-22 | 21 | 500 | Л |
3 2 3 |
S | 20450 | ||
Усиленный гранатомёт | 20-23 | 21,5 | 500 | Л |
4 2 3 |
S | 21000 | ||
Управляемый гранатомёт | 20-24 | 22 | 500 | Л |
4 2 3 |
S | 21000 | ||
«Гранато-Мед» | 20-25 | 22,5 | 500 | Л |
4 2 3 |
S | 21000 | ||
Гатлинг-лазер |
|||||||||
Ржавый гатлинг-лазер | 21 | 21 | 500 | Л |
3 3 2 |
S | 20450 | ||
Гатлинг-лазер | 21-22 | 21,5 | 500 | Л |
4 3 2 |
S | 21000 | ||
Настроенный гатлинг-лазер | 21-23 | 22 | 500 | Л |
4 3 2 |
S | 21000 | ||
Сфокусированный гатлинг-лазер | 21-24 | 22,5 | 500 | Л |
4 3 2 |
S | 21000 | ||
Усиленный гатлинг-лазер | 21-25 | 23 | 500 | Л |
5 3 2 |
S | 21500 | ||
«Мститель» | 21-26 | 23,5 | 500 | Л |
5 3 2 |
S | 21500 | ||
«Толстяк» |
|||||||||
Ржавый «Толстяк» | 22 | 22 | 500 | Л |
4 3 2 |
S | 21000 | ||
«Толстяк» | 22-23 | 22,5 | 500 | Л |
4 3 2 |
S | 21000 | ||
Улучшенный «Толстяк» | 22-24 | 23 | 500 | Л |
5 3 2 |
S | 21500 | ||
Усиленный «Толстяк» | 22-25 | 23,5 | 500 | Л |
5 3 2 |
S | 21500 | ||
Управляемый «Толстяк» | 22-26 | 24 | 500 | Л |
5 3 2 |
S | 21500 | ||
Многозарядный «Толстяк» | 22-27 | 24,5 | 500 | Л |
3 3 3 |
S | 22050 | ||
Плазмомёт |
|||||||||
Плазмомёт | 17-19 | 18 | 500 | Л |
4 2 2 |
S | 19400 | ||
Фотонный плазмомёт | 18-21 | 19,5 | 500 | Л |
2 3 4 |
S | 19950 | ||
Тактический плазмомёт | 19-23 | 21 | 500 | Л |
3 2 3 |
S | 20450 | ||
Усиленный плазмомёт | 20-25 | 22,5 | 500 | Л |
4 2 3 |
S | 21000 | ||
Форсированный плазмомёт | 21-27 | 24 | 500 | Л |
5 2 3 |
S | 21500 | ||
Пасть дракона | 22-29 | 25,5 | 500 | Л |
3 3 3 |
S | 22500 |
Использование[]
Бой в Убежище[]
Бой начинается при встрече в комнате нападающих и жителей. Во время боя сравнивается суммарный урон в секунду нападающих против очков здоровья защитников и наоборот, до победы одной из сторон.
- Атаки рейдеров, диких гулей и когтей смерти
Атака начинается от входа в Убежище. Группа нападающих переходит из комнаты в комнату по переходам и лифтам, крадя ресурсы. Путь атаки прокладывается между ближайшими комнатами с жителями по фиксированным правилам и всегда может быть предсказан. Исходя из этого Смотритель планирует распределение оружия и жителей, а также схему застройки комнат у входа в Убежище.
- Проникновения радтараканов, кротокрысов и радскорпионов.
Проникновение начинается после неудачного ускорения или случайно в комнатах, граничащих с земляной породой. Бой не ограничен по времени и идёт до победы одной из сторон. При отсутствии защитников нападающие распространяются на все граничащие комнаты по вертикали и горизонтали (но не по диагонали и не через участки породы). Исходя из этого Смотритель планирует распределение оружия и жителей в граничных комнатах, а также может строить комнаты изолированными блоками.
Бой в Пустоши[]
При сражении разведчиков в Пустоши сравнивается тип противника против комбинации урона от оружия и конкретного параметра SPECIAL. Победы в бою позволяют получать больше опыта и меньше повреждений, соответственно увеличивая возможное время разведки. По мере удаления от Убежища появляются более серьезные противники, но также растет шанс получения ценных трофеев. Для каждого оружия существует эффективный предел углубления в Пустошь, после чего разведчик начинает проигрывать большинство сражений и быстро теряет здоровье. Этот предел может быть расширен за счёт высоких параметров SPECIAL (с учетом бонуса от костюма). Здоровье может быть восстановлено при использовании разведчиком личного запаса медикаментов и за счёт исцеления в момент получения нового уровня. Максимальное здоровье определяется суммой бонусов Выносливости за каждый уровень.
Если разведчик погибает в Пустоши, его можно воскресить за определённую сумму крышек(в зависимости от его уровня). Воскрешать разведчика можно неограниченное количество раз, однако сумма крышек, необходимая для этого с каждым новым воскрешением будет больше.
Разведчика можно в любой момент отозвать обратно в Убежище. В таком случае на пути домой он не будет получать урона и заражения радиацией, а также время в пути сократится вдвое против затраченного на путешествие. Разведчик может заводить в Пустоши друзей (запись об этом появляется в текстовом дневнике путешественника), с чем могут быть связаны задачи игры. Однако ничем больше, кроме получения очков опыта, новое знакомство не обернётся. Также вместе с разведчиком в Пустошь можно отправлять одного питомца, который будет помогать в поиске полезных предметов и обороне от врагов.
Бой на задании[]
Ближний бой на кулаках. Один житель борется, а другие двое стоят в сторонке, готовые сменить его. По-одиночке жители борятся только на заданиях. В Убежище могут ударять все сразу.
Бои на заданиях имеют более детальный характер, в отличии от боёв в Убежище, где всё происходит обобщённо.
Поэтому здесь луше быть внимательней и осмотрительней при подборе оружия и уровней S.P.E.C.I.A.L.
Здесь оружие делится на три класса:
- Ближнего боя — кулаки, ножевое, биты и подобное.
- Дальнего боя — огнестрельное на вроде пистолетов, винтовок и бластеров.
- Массового поражения — базуки.
Если у жителя оружие ближнего или дальнего боя, то он выбирает себе цель и дальше производит на него атаку (игрок может менять цель каждого участника).
При этом каждую цель может атаковать только один житель с оружием ближнего боя (двое и более на одного с кулаками не допустимо).
А огнестрельным могут поражать одну цель сразу несколько жителей (в том числе и ту, которую атакует другой житель в ближнем бою).
Когда же у жителя оружие массового поражения, то он бесцельно применяет его ко всему помещению и при его атаках наносится одинаковый урон всем противникам сразу.
Но здесь есть ограничение: в комнате может действовать только один базукер.
Если есть другие, то они пассивно стоят, но при этом не редко сменяют атакующего. Вероятно указанная курсивом информация устарела, так как на данный момент в одной комнате без всякий простоев ведут бой два жителя с толстяками и один с гранатомётом.
Та же ситуация с обладателями оружием ближнего боя когда у них один общий противник: они будут бороться с ним попеременно.
Описанные выше особенности следует учитывать при экипировке команды для задания.
Например, не рационально снаряжать всех троих кирками: когда останется двое или один соперник, остальные жители будут ждать и смотреть.
Такое вполне уместно для «фана» при полной уверенности в своём превосходстве, но не в холодной рассчётливой игре.
Враги на заданиях ведут себя аналогичным образом.
Так же выбирают для себя конкретную цель и атакуют только её.
Если жителя в это время атакуют и другие враги, то он может в процессе переключится на другого.
При этом заметна закономерность при выборе целей.
Например, не редко в каждом помещении вражеский босс старается атаковать в первую очередь самого слабого жителя.
И у противников тоже есть оружие массового поражения.
Главари рейдеров в процессе боя с одним жителей могут кидать гранаты, уменьшающие здоровье у всех.
Светящиеся гули и радскорпионы наносят радиоактивный урон сразу всем жителям.
Не зависимо от класса оружия частота атак зависит от параметра Ловкость (A), а их мощность от параметра Сила (S).
Параметр Выносливость (E) же защищает от атак врагов, уменьшая наносимый ими урон.
Значительным элементом боёв на заданиях являются так называемые «критические атаки» — это когда какой-то из жителей может сконцентрироваться на цели, нанеся ей значительно больший урон.
В это время на враге с характерным громким звуком появляется жёлтая прицельная метка.
Если на неё нажать, то всё темнеет, время останавливается и на цели начинает пульсировать уже большая метка.
Есть нажать ещё раз, то всё возвращается в обычный режим и сопернику нанесится урон с множителем, соответствующим размеру прицельной метки.
При этом если атакующий житель в этот момент нуждался в стимуляторе или антирадине, последний будет автоматически ему применён.
Если в режиме критической атаки долгое время ничего не нажимать, то она бесследно пропадёт и до наступления следующей нужно будет ждать столько же сколько после её применения.
Скорость пульсации метки напрямую зависит от параметра Восприятие (P) S.P.E.C.I.A.L.
Частота их появления зависит от общего значения Удача (L) S.P.E.C.I.A.L.
Поэтому в начале метка критической атаки появляется у всех жителей почти одновременно.
Критические атаки — это стратегический инструмент, который следует использовать с умом.
Во-первых, при наличии жёлтой прицельной метки можно свободно менять цель атаки.
Например, может быть разумней переключится на врага с наибольшим здоровьем или при появлении нескольких таких мишеней направить все удары на босса.
Во-вторых, если на жёлтую метку не нажимать и бой в комнате закончится, то она сразу восстанавливается в первом же помещении с врагами.
За счёт этого критические атаки можно придерживать и носить с собой до встречи с выносливым соперником, убивая слабых обычным образом.
Прочее[]
Изображение | Название | Урон | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|---|
Пистолет Аматы | 2—5 | 5 | — | |
Снайперская винтовка | 5—7 | 100 | — |
Заметки[]
В файлах игры можно найти следующее оружие:
- Лазерный пистолет Отема (англ. Autumn’s Laser Pistol);
- Пистолет Бутча (англ. Butch’s Pistol);
- Лазерный пистолет паладина Кросс (англ. Cross’ Laser Pistol);
- Отцовский пистолет 0.32 (англ. Dad’s 0.32);
- Лазерный пистолет старейшины Лайонса (англ. Lyons’ Laser Pistol);
- Штурмовая винтовка Харкнесса (англ. Harkness’s Assault Rifle);
- Штурмовая винтовка Джерико (англ. Jericho’s Assault Rifle);
- Револьвер Гробовщика (англ. Jones’ Scoped .44);
- Ружьё Линкольна (англ. Lincoln’s Rifle);
- Лазерное ружьё Сары Лайонс (англ. Lyon’s Laser Rifle);
- Пистолет мистера Бёрка (англ. Mr. Burkes’ Pistol);
- Винтовка (англ. Rifle);
- Легендарная винтовка (англ. Legendary Rifle);
- Редкая винтовка (англ. Rare Rifle);
- Пистолет скриптора Ротшильда (англ. Scribe Rothchild’s Pistol);
- Штурмовая винтовка шерифа (англ. Sheriff’s Assault Rifle);
- Дробовик (англ. Shotgun);
- Снайперская винтовка Тенпенни (англ. Tenpenny’s Sniper Rifle).
Заметки[]
- Персонажи без оружия имеют 1 единицу урона, что ставит под сомнение полезность некоторых видов оружия.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном. |
- Изначально в игре должны были появиться полицейские дубинки, но в финальную версию они не попали.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout Shelter |
Галерея[]
Бой с рейдерами
п·о·р Оружие Fallout Shelter |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
v · d · e Fallout Shelter overviews |
|||
---|---|---|---|
|
This page lists all weapons in Fallout Shelter. |
|
General information
There are 139 unlockable weapons that can be found during Fallout Shelter’s gameplay. These weapons can be equipped by the vault dwellers with focus on protecting themselves during exploration of the wasteland, from feral ghoul, raider, deathclaw, and radscorpion attacks, or radroach and mole rat infestations.
All weapons found in Fallout Shelter have «Rusty,» «Enhanced,» «Focused,» «Hardened» and other versions which will subtract or add damage to the weapon. In addition, for Common and Rare weapons, the «Hardened» prefix will raise the Rareness up one tier. For example, the scoped .44 does 3-4 damage and is Common, while the hardened variant does 3-6 damage and is Rare. The damage for the weapons shown here are listed as normal for each weapon (no prefixes).
Legend |
---|
— Damage: The damage caused by the weapon, which can be a fixed number, e.g. all rusty weapons, or a range, e.g. 11-14. |
— Weapon value in caps: The value of the weapon when sold from the inventory screen in caps. |
— Rarity: The rarity of the weapon. Shown on the weapon card or in the inventory screen, weapons can be Common, Rare, or Legendary. |
Unarmed
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fist | 1 | 1 | 0 | none |
Melee weapons
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Baseball bat | 5-15 | 10 | 100 | Rare | |
Butcher knife | 8-18 | 13 | 100 | Rare | |
Kitchen knife | 3-11 | 7 | 100 | Rare | |
Pickaxe | 11-21 | 16 | 100 | Rare | |
Pool cue | 0-8 | 4 | 100 | Rare | |
Fire hydrant bat | 19-31 | 25 | 500 | Legendary | |
Relentless raider sword | 16-28 | 22 | 500 | Legendary | |
Ripper |
Rusty Ripper | 10-15 | 12.5 | 100 | Rare |
Ripper | 11-16 | 13.5 | 100 | Rare | |
Enhanced Ripper | 12-17 | 14.5 | 100 | Rare | |
Hardened Ripper | 13-18 | 15.5 | 100 | Rare | |
Power fist |
Rusty power fist | 12-17 | 14.5 | 500 | Legendary |
Power fist | 13-18 | 15.5 | 500 | Legendary | |
Enhanced power fist | 14-19 | 16.5 | 500 | Legendary | |
Hardened power fist | 15-20 | 17.5 | 500 | Legendary | |
Ed’s custom power fist | 16-22 | 19 | 500 | Legendary | |
Grognak’s Axe |
Grognak’s axe | 18-26 | 22 | 500 | Legendary |
Melee weapons, as well as unarmed combat, can only be used in close combat, thus only one dweller with a melee attack can fight a given enemy at the same time while melee dwellers without an enemy can only look on. Enemies can be reassigned so that all melee dwellers are able to fight (if there are enough enemies) by first clicking on a dweller and then on the enemy. Dwellers will change position afterwards.
Guns
Pistols
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
.32 pistol |
Rusty .32 pistol | 1 | 1 | 10 | Common |
.32 pistol | 1-2 | 1.5 | 10 | Common | |
Enhanced .32 pistol | 1-3 | 2 | 10 | Common | |
Hardened .32 pistol | 1-4 | 2.5 | 100 | Rare | |
Armor piercing .32 pistol | 1-5 | 3 | 100 | Rare | |
Wild Bill’s Sidearm | 1-6 | 3.5 | 500 | Legendary | |
10mm pistol |
Rusty 10mm pistol | 2 | 2 | 10 | Common |
10mm pistol | 2-3 | 2.5 | 10 | Common | |
Enhanced 10mm pistol | 2-4 | 3 | 10 | Common | |
Hardened 10mm pistol | 2-5 | 3.5 | 100 | Rare | |
Armor piercing 10mm pistol | 2-6 | 4 | 100 | Rare | |
Lone Wanderer | 2-7 | 4.5 | 500 | Legendary | |
Scoped .44 |
Rusty scoped .44 | 3 | 3 | 10 | Common |
Scoped .44 | 3-4 | 3.5 | 10 | Common | |
Enhanced scoped .44 | 3-5 | 4 | 10 | Common | |
Hardened scoped .44 | 3-6 | 4.5 | 100 | Rare | |
Armor piercing scoped .44 | 3-7 | 5 | 100 | Rare | |
Blackhawk | 3-8 | 5.5 | 500 | Legendary | |
Gauss pistol |
Rusty Gauss pistol | 12 | 12 | 100 | Rare |
Focused Gauss pistol | 13 | 13 | 100 | Rare | |
Enhanced Gauss pistol | 14 | 14 | 100 | Rare | |
Hardened Gauss pistol | 15 | 15 | 100 | Rare |
Rifles
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Assault rifle |
Rusty assault rifle | 8 | 8 | 100 | Rare |
Assault rifle | 8-9 | 8.5 | 100 | Rare | |
Enhanced assault rifle | 8-10 | 9 | 100 | Rare | |
Hardened assault rifle | 8-11 | 9.5 | 100 | Rare | |
Armor piercing assault rifle | 8-12 | 10 | 100 | Rare | |
Infiltrator | 8-13 | 10.5 | 500 | Legendary | |
BB gun |
Rusty BB gun | 0-1 | 0.5 | 10 | Common |
BB gun | 0-2 | 1 | 10 | Common | |
Enhanced BB gun | 0-3 | 1.5 | 10 | Common | |
Hardened BB gun | 0-4 | 2 | 100 | Rare | |
Armor piercing BB gun | 0-5 | 2.5 | 100 | Rare | |
Red Rocket | 0-6 | 3 | 500 | Legendary | |
Gauss rifle |
Rusty Gauss rifle | 16 | 16 | 100 | Rare |
Gauss rifle | 16-17 | 16.5 | 100 | Rare | |
Enhanced Gauss rifle | 16-18 | 17 | 500 | Legendary | |
Hardened Gauss rifle | 16-19 | 17.5 | 500 | Legendary | |
Accelerated Gauss rifle | 16-20 | 18 | 500 | Legendary | |
Magnetron 4000 | 16-21 | 18.5 | 500 | Legendary | |
Henrietta |
Henrietta | 13-16 | 14.5 | 500 | Legendary |
Hunting rifle |
Rusty hunting rifle | 5 | 5 | 10 | Common |
Hunting rifle | 5-6 | 5.5 | 10 | Common | |
Enhanced hunting rifle | 5-7 | 6 | 10 | Common | |
Hardened hunting rifle | 5-8 | 6.5 | 100 | Rare | |
Armor piercing hunting rifle | 5-9 | 7 | 100 | Rare | |
Ol’ Painless | 5-10 | 7.5 | 500 | Legendary | |
Lever-action rifle |
Rusty lever-action rifle | 4 | 4 | 10 | Common |
Lever-action rifle | 4-5 | 4.5 | 10 | Common | |
Enhanced lever-action rifle | 4-6 | 5 | 10 | Common | |
Hardened lever-action rifle | 4-7 | 5.5 | 100 | Rare | |
Armor piercing lever-action rifle | 4-8 | 6 | 100 | Rare | |
Lincoln’s repeater | 4-9 | 6.5 | 500 | Legendary | |
Railway rifle |
Rusty railway rifle | 14 | 14 | 100 | Rare |
Railway rifle | 14-15 | 14.5 | 100 | Rare | |
Enhanced railway rifle | 14-16 | 15 | 100 | Rare | |
Hardened railway rifle | 14-17 | 15.5 | 500 | Legendary | |
Accelerated railway rifle | 14-18 | 16 | 500 | Legendary | |
Railmaster | 14-19 | 16.5 | 500 | Legendary | |
Sniper rifle |
Rusty sniper rifle | 10 | 10 | 100 | Rare |
Sniper rifle | 10-11 | 10.5 | 100 | Rare | |
Enhanced sniper rifle | 10-12 | 11 | 100 | Rare | |
Hardened sniper rifle | 10-13 | 11.5 | 100 | Rare | |
Armor piercing sniper rifle | 10-14 | 12 | 100 | Rare | |
Victory rifle | 10-15 | 12.5 | 500 | Legendary |
Shotguns
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Combat shotgun |
Rusty combat shotgun | 13 | 13 | 100 | Rare |
Combat shotgun | 13-14 | 13.5 | 100 | Rare | |
Enhanced combat shotgun | 13-15 | 14 | 100 | Rare | |
Hardened combat shotgun | 13-16 | 14.5 | 100 | Rare | |
Double-barrel combat shotgun | 13-17 | 15 | 500 | Legendary | |
Charon’s shotgun | 13-18 | 15.5 | 500 | Legendary | |
Mountain Mama | 14-19 | 16.5 | 500 | Legendary | |
Sawed-off shotgun |
Rusty sawed-off shotgun | 6 | 6 | 10 | Common |
Sawed-off shotgun | 6-7 | 6.5 | 10 | Common | |
Enhanced sawed-off shotgun | 6-8 | 7 | 10 | Common | |
Hardened sawed-off shotgun | 6-9 | 7.5 | 100 | Rare | |
Double-barrel sawed-off shotgun | 6-10 | 8 | 100 | Rare | |
Kneecapper | 6-11 | 8.5 | 500 | Legendary | |
Shotgun |
Rusty shotgun | 9 | 9 | 100 | Rare |
Shotgun | 9-10 | 9.5 | 100 | Rare | |
Enhanced shotgun | 9-11 | 10 | 100 | Rare | |
Hardened shotgun | 9-12 | 10.5 | 100 | Rare | |
Double-barrel shotgun | 9-13 | 11 | 100 | Rare | |
Farmer’s Daughter | 9-14 | 11.5 | 500 | Legendary |
Energy weapons
Pistols
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Alien blaster |
Rusty alien blaster | 18 | 18 | 500 | Legendary |
Alien blaster | 18-19 | 18.5 | 500 | Legendary | |
Tuned alien blaster | 18-20 | 19 | 500 | Legendary | |
Focused alien blaster | 18-21 | 19.5 | 500 | Legendary | |
Amplified alien blaster | 18-22 | 20 | 500 | Legendary | |
Destabilizer | 18-23 | 20.5 | 500 | Legendary | |
Laser pistol |
Rusty laser pistol | 7 | 7 | 10 | Common |
Laser pistol | 7-8 | 7.5 | 100 | Rare | |
Tuned laser pistol | 7-9 | 8 | 100 | Rare | |
Focused laser pistol | 7-10 | 8.5 | 100 | Rare | |
Amplified laser pistol | 7-11 | 9 | 100 | Rare | |
Smuggler’s End | 7-12 | 9.5 | 500 | Legendary | |
Plasma pistol |
Rusty plasma pistol | 11 | 11 | 100 | Rare |
Plasma pistol | 11-12 | 11.5 | 100 | Rare | |
Tuned plasma pistol | 11-13 | 12 | 100 | Rare | |
Focused plasma pistol | 11-14 | 12.5 | 100 | Rare | |
Amplified plasma pistol | 11-15 | 13 | 500 | Legendary | |
MPXL Novasurge | 11-16 | 13.5 | 500 | Legendary | |
Assaultron head |
Rusty Assaultron head | 7-11 | 9 | 100 | Rare |
Assaultron head | 8-12 | 10 | 100 | Rare | |
Enhanced Assaultron head | 9-13 | 11 | 100 | Rare | |
Hardened Assaultron head | 10-14 | 12 | 100 | Rare |
Rifles
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Laser musket |
Laser musket | 10-13 | 11.5 | 500 | Legendary |
Alien disintegrator |
Rusty alien disintegrator | 16 | 16 | 500 | Legendary |
Alien disintegrator | 17 | 17 | 500 | Legendary | |
Enhanced alien disintegrator | 18 | 18 | 500 | Legendary | |
Hardened alien disintegrator | 19 | 19 | 500 | Legendary | |
Laser rifle |
Rusty laser rifle | 12 | 12 | 100 | Rare |
Laser rifle | 12-13 | 12.5 | 100 | Rare | |
Tuned laser rifle | 12-14 | 13 | 100 | Rare | |
Focused laser rifle | 12-15 | 13.5 | 100 | Rare | |
Amplified laser rifle | 12-16 | 14 | 500 | Legendary | |
Wazer Wifle | 12-17 | 14.5 | 500 | Legendary | |
Plasma rifle |
Rusty plasma rifle | 17 | 17 | 100 | Rare |
Plasma rifle | 17-18 | 17.5 | 100 | Rare | |
Tuned plasma rifle | 17-19 | 18 | 500 | Legendary | |
Focused plasma rifle | 17-20 | 18.5 | 500 | Legendary | |
Amplified plasma rifle | 17-22 | 19.5 | 500 | Legendary | |
Mean Green Monster | 17-23 | 20 | 500 | Legendary | |
Pulse rifle |
Rusty pulse rifle | 17-18 | 17.5 | 500 | Legendary |
Pulse rifle | 18-19 | 18.5 | 500 | Legendary | |
Enhanced pulse rifle | 19-20 | 19.5 | 500 | Legendary | |
Hardened pulse rifle | 20-21 | 20.5 | 500 | Legendary |
Heavy weapons
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fat Man |
Rusty Fat Man | 22 | 22 | 500 | Legendary |
Fat Man | 22-23 | 22.5 | 500 | Legendary | |
Enhanced Fat Man | 22-24 | 23 | 500 | Legendary | |
Hardened Fat Man | 22-25 | 23.5 | 500 | Legendary | |
Guided Fat Man | 22-26 | 24 | 500 | Legendary | |
MIRV | 22-27 | 24.5 | 500 | Legendary | |
Flamer |
Rusty flamer | 15 | 15 | 100 | Rare |
Flamer | 15-16 | 15.5 | 100 | Rare | |
Enhanced flamer | 15-17 | 16 | 100 | Rare | |
Hardened flamer | 15-18 | 16.5 | 100 | Rare | |
Pressurized flamer | 15-19 | 17 | 100 | Rare | |
Burnmaster | 15-20 | 17.5 | 500 | Legendary | |
Gatling laser |
Rusty Gatling laser | 21 | 21 | 500 | Legendary |
Gatling laser | 21-22 | 21.5 | 500 | Legendary | |
Tuned Gatling laser | 21-23 | 22 | 500 | Legendary | |
Focused Gatling laser | 21-24 | 22.5 | 500 | Legendary | |
Amplified Gatling laser | 21-25 | 23 | 500 | Legendary | |
Vengeance | 21-26 | 23.5 | 500 | Legendary | |
Minigun |
Rusty minigun | 19 | 19 | 500 | Legendary |
Minigun | 19-20 | 19.5 | 500 | Legendary | |
Enhanced minigun | 19-21 | 20 | 500 | Legendary | |
Hardened minigun | 19-22 | 20.5 | 500 | Legendary | |
Armor piercing minigun | 19-23 | 21 | 500 | Legendary | |
Lead Belcher | 19-24 | 21.5 | 500 | Legendary | |
Missile launcher |
Rusty missile launcher | 20 | 20 | 500 | Legendary |
Missile launcher | 20-21 | 20.5 | 500 | Legendary | |
Enhanced missile launcher | 20-22 | 21 | 500 | Legendary | |
Hardened missile launcher | 20-23 | 21.5 | 500 | Legendary | |
Guided missile launcher | 20-24 | 22 | 500 | Legendary | |
Miss Launcher | 20-25 | 22.5 | 500 | Legendary | |
Plasma caster |
Rusty plasma caster | 16-20 | 18 | 500 | Legendary |
Plasma caster | 17-21 | 19 | 500 | Legendary | |
Enhanced plasma caster | 18-22 | 20 | 500 | Legendary | |
Hardened plasma caster | 19-23 | 21 | 500 | Legendary |
Heavy weapons behave in several distinct ways:
- Explosive weapons (Fat Man, missile launcher) fare poorly in combat against multiple opponents. They hit every target in the room at once, but their listed damage output is split evenly between them instead of being applied to each one in full. The overall damage dealt thus remains the same, but since it is impossible to focus it on individual targets, all hostiles in the room continue to fight at full capacity until they all drop dead at once instead of being taken out of the fight one after the other, thus reducing their threat potential continuously. Depending on the opposition, this can quickly spell death for exploring settlers who happen upon a location in the wasteland and may find themselves up against multiple deathclaws. However, since the weapon damage inside the players vault is dealt as a constant Damage over time, explosive weapons fare significantly better in defending vaults.
- Flamers always hit a single target with a single shot. Focus fire is possible. Excess damage beyond what is required to kill the target is not transferred to other hostiles in the room.
- Automatic weapons (minigun, Gatling laser) fire in long bursts that deal their full damage to a single target. Focus fire is possible. Excess damage beyond what is required to kill the target is transferred to other hostiles, potentially enabling the weapon to neutralize several targets per burst. This trait alone arguably makes automatic heavy weapons the most versatile and useful ones among their class.
Weapons added with update 1.4
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Institute pistol |
Institute pistol | 9-11 | 10 | 100 | Rare |
Incendiary Institute pistol | 10-13 | 11.5 | 100 | Rare | |
Improved Institute pistol | 11-15 | 13 | 100 | Rare | |
Scoped Institute pistol | 12-17 | 14.5 | 100 | Rare | |
Scattered Institute pistol | 13-19 | 16 | 500 | Legendary | |
Apotheosis | 14-21 | 17.5 | 500 | Legendary | |
Institute rifle |
Institute rifle | 14-16 | 15 | 100 | Rare |
Excited Institute rifle | 15-18 | 16.5 | 100 | Rare | |
Long Institute rifle | 16-20 | 18 | 500 | Legendary | |
Night-vision Institute rifle | 17-22 | 19.5 | 500 | Legendary | |
Targeting Institute rifle | 18-24 | 21 | 500 | Legendary | |
Virgil’s rifle | 19-26 | 22.5 | 500 | Legendary | |
Junk Jet |
Junk Jet | 13-15 | 14 | 100 | Rare |
Recoil compensated Junk Jet | 14-17 | 15.5 | 100 | Rare | |
Tactical Junk Jet | 15-19 | 17 | 100 | Rare | |
Electrified Junk Jet | 16-21 | 18.5 | 500 | Legendary | |
Flaming Junk Jet | 17-23 | 20 | 500 | Legendary | |
Technician’s Revenge | 18-25 | 21.5 | 500 | Legendary | |
Pipe pistol |
Pipe pistol | 1-3 | 2 | 10 | Common |
Hair trigger pipe pistol | 2-5 | 3.5 | 10 | Common | |
Heavy pipe pistol | 3-7 | 5 | 10 | Common | |
Scoped pipe pistol | 4-9 | 6.5 | 100 | Rare | |
Auto pipe pistol | 5-11 | 8 | 100 | Rare | |
Little Brother | 6-13 | 9.5 | 500 | Legendary | |
Pipe rifle |
Pipe rifle | 5-7 | 6 | 10 | Common |
Calibrated pipe rifle | 6-9 | 7.5 | 100 | Rare | |
Long pipe rifle | 7-11 | 9 | 100 | Rare | |
Night-vision pipe rifle | 8-13 | 10.5 | 100 | Rare | |
Bayoneted pipe rifle | 9-15 | 12 | 100 | Rare | |
Big Sister | 10-17 | 13.5 | 500 | Legendary | |
Plasma thrower |
Plasma thrower | 17-19 | 18 | 500 | Legendary |
Agitated plasma thrower | 18-21 | 19.5 | 500 | Legendary | |
Tactical plasma thrower | 19-23 | 21 | 500 | Legendary | |
Boosted plasma thrower | 20-25 | 22.5 | 500 | Legendary | |
Overcharged plasma thrower | 21-27 | 24 | 500 | Legendary | |
Dragon’s Maw | 22-29 | 25.5 | 500 | Legendary |
- These weapons can only be obtained by crafting in a weapon workshop. However, the junk jet can be found during Journey to the Center of Vaultopolis and a plasma thrower during the Search for Jobinson’s Jersey!
Cut content
Image | |||||
---|---|---|---|---|---|
Amata’s pistol | 2—5 | 3.5 | 5 | Common |
Notes
Damage averages are calculated by subtracting the min from the max, then dividing the difference by 2 to get x and then add x to the min. To simplify this calculation, add the min value to the max value and then divide by 2.
In the game files, one can find the following weapons:
- Autumn’s laser pistol
- Butch’s pistol
- Cross’ laser pistol
- Dad’s 0.32
- Fist
- Harkness’s assault rifle
- Jericho’s assault rifle
- Jones’ scoped .44
- Legendary rifle
- Lincoln’s rifle
- Lyons’ laser pistol
- Lyons’ laser rifle
- Mr. Burkes’ pistol
- Police baton
- Rare rifle
- Rifle
- Scribe Rothchild’s pistol
- Sheriff’s assault rifle
- Shotgun
- Tenpenny’s sniper rifle
v · d · e Weapons in Fallout Shelter |
|||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Parentheses () denote weapon variants. |
Fallout Shelter WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
FALLOUT SHELTER (Фоллаут Шелтер) — это симулятор убежища на андроид из мира Fallout, выпущенный американской компанией Bethesda Game Studios 14 июня 2015 года. Жанр игры: Симуляторы. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Что дают параметры SPECIAL?
- Как получить Мистера Помощника?
- Строим Убежище правильно
- Секреты Комнат
- Как привлечь жителей?
- Как родить ребенка?
- Как поймать Загадочного незнакомца?
- Всё об Оружии
- Гайд по Броне
- Таблица Костюмов
- Все Питомцы в игре
- Проходим Пустошь правильно!
- Секреты Заданий
Fallout Shelter: Параметры SPECIAL
У каждого жителя в игре есть специальные параметры (SPECIAL), по которым можно узнать в какой комнате человек будет эффективнее работать. Чтобы посмотреть характеристики следует щелкнуть по жителю, в появившемся окошке будут написаны основные свойства.
Параметры жителей SPECIAL
Сила (S) — нужна для работы в Генераторе (снижает время выработки энергии), также сила увеличивает урон, поэтому важна исследователям поверхности и охранникам. Позволяет жителям открывать закрытые контейнеры.
Восприятие (P) — необходимо для работы на Станции обработки воды. Характеристика увеличивает обзор и подходит для исследований, потому что дает возможность принести больше пищи. Житель, у которого достаточное количество этого показателя, может находить заброшенные постройки.
Выносливость (E) — требуется для работы в кладовой и в Пункте разлива Ядер-Колы. Дает повышенное сопротивление радиации и увеличивает очки жизней. Эти показатели дает жителю возможность дольше находиться на поверхности.
Харизма (С) — повышает привлекательность для противоположного пола, что уменьшает период рождения ребенка. С таким параметром хорошо работать на Радиостанции, повышается возможность призвать новых людей, при этом снижается время между призывами. На Пустоши человек может завести новые знакомства и проводить беседы.
Интеллект (I) — позволяет работать в Секретной лаборатории и Медицинском пункте. Свойство снижает воздействие радиации на жителей и позволяет быстрее восстанавливать очки здоровья. На поверхности это свойство дает возможность оказывать первую помощь раненным людям.
Ловкость (A) — позволяет успешно работать в столовой и в саду. Параметр позволяет быстрее готовить пищу. Также подойдет охранникам, потому что ловкость повышает скорость атаки. На поверхности житель сможет быстрее и без ранений сбежать от разбойников и агрессивных животных.
Удача (L) — повышает шанс получить больше крышек, также повышает число крышек при окончании работы. Увеличивает шанс успешного ускорения работы комнаты без аварии. На Пустоши повышает вероятность найти крышки при сборе предметов.
Другие параметры жителей
Имена — у каждого жителя есть свое имя, по которому можно его выбрать из списка (находиться в верхнем левом углу экрана). Но не всегда понятно, кого именно нужно выбрать в данный момент, поэтому советуется просто переименовать человека в понятное для игрока название. Например, если житель трудиться в Генераторе, то можно написать «Генератор 1» (потому что со временем работников становиться много). Также игроку будет проще, если житель покинул рабочее место, вернуть его обратно.
Счастье — у каждого жителя есть индикатор, по которому можно определить доволен он жизнью или нет. Счастливые люди лучше работают и быстрее заводят отношения. Люди проявляют недовольство от: недостатка ресурса, еды, воды, от неправильно выбранного места работы. Счастье снижается после аварийной ситуации в комнате. Улучшить показатель можно распределив людей на работу по уровню параметров, периодически лечить их и давать отдохнуть. После получения нового уровня у человека счастье увеличивается. Также люди довольны если ускорение работы в комнате прошло успешно.
Здоровье — индикатор здоровья находиться под профилем персонажа в меню жителя. При недостатке здоровья у рабочего падает счастье, требуется постоянно следить за здоровьем. Оно уменьшается после происшествий в комнатах и исследований на поверхности. Лечить жителей можно стимуляторами и антирадином. Чем выше уровень человека, тем больше шкала здоровья.
Чтобы не потерять жителей, необходимо постоянно следить за уровнем их здоровья, счастья. Улучшать входную дверь в Убежище (от нападения врагов) и выдать всем членам общины оружие. Следует помнить, что дети и беременные женщины в обороне жилища не участвуют, поэтому им не стоит выдавать оружие.
Fallout Shelter: Мистер Помощник
Кто такой Мистер Помощник в Fallout Shelter
Это дополнительный персонаж, который помогает следить за безопасностью в Убежище. Следует поставить его работать в комнату, где выработан ресурс. При этом Помощник будет охранять этаж, на котором он выполняет работу. Как только на уровне происходит происшествие или появятся враги, Робот самостоятельно отправиться в комнату, где случилась проблема. Врага он будет преследовать по всему уровню. Но если беда случилась на другом этаже, Помощник туда не переместиться. Следовательно, для каждого уровня необходим свой Робот.
Робот не является жителем Убежища, поэтому его появления в комнате не ведет за собой изгнание с рабочего места рабочего. Также он не влияет на повышение опыта жителям, на процент аварии в комнате. Если у игрока на аккаунте несколько Убежищ, то Помощник будет закреплен только за тем бункером, где появился. Перемещать Робота между Убежищами нельзя.
Работа Мистера Помощника на Пустоши
Робота можно отправить на поверхность для сбора крышек. При этом он будет входить в состав жителей, которые исследуют Пустошь. Всего на поверхности может одновременно находиться до 5 существ от одного бункера.
Помощник может найди 5000 крышек. Проводя исследования, Робот не вступает во взаимодействие с другими людьми на Пустоши, но может отбиваться от агрессивных существ. Пробыв 4 суток (примерно столько необходимо времени, чтобы он набрал полную сумку крышек) на поверхности, Робот вернется домой.
Как в Fallout Shelter получить Мистера Помощника?
В игре есть несколько вариантов того, как можно получить домашнего Робота:
- Приобрести в магазине за реальные средства. Можно купить сколько душа пожелает, но есть ограничения по использованию Роботов: на одном этаже может располагаться только один Помощник, второго добавить не даст механика игры.
- Робот может быть в одной из карт, которые выпадают из ланч-боксов. Шанс выпадения невелик, поэтому сильно надеяться получить Помощника таким образом не стоит.
- Помощник дается после выполнения специальных заданий.
- Найти Помощника на поверхности.
Общее количество Роботов на одно Убежище не может превышать количество этажей и еще 5 штук для Пустоши. Остальные полученные Помощники могут спокойно лежать в нераспечатанной коробке в кладовой.
Как в Fallout Shelter починить Мистера Помощника?
Робот может очень долго работать, он надежен и получает минимальный процент урона при атаках врагов и во время аварий на этаже. Помощник будет долго верой и правдой служить смотрителю Убежища. В ходе использования Робота невозможно починить, поэтому придется ждать пока он не погибнет от рук нападающих. В этом случае его можно восстановить за 2000 крышек. Процесс воскрешения проходит также как у жителей подземелья.
Если на починку Помощника не хватает крышек, или они необходимы для других нужд, то отправьте Робота, у которого мало здоровья, исследовать поверхность. Находясь на Пустоши, Андроид не погибнет, так как он не получает повреждений вне бункера.
Как в Fallout Shelter удалить Мистера Помощника?
Есть несколько способов того, как удалить ненужного Робота из подземелья:
- Дождаться пока он не погибнет от лап нападающих на этаж монстров.
- Ускорить выработку ресурса в комнате, где трудиться Андроид. Как только ресурс кончиться, появятся скорпионы, которые убьют Помощника.
При обоих способов, после гибели Робота, необходимо просто убрать его останки.
Мистер Помощник очень полезная штука в Fallout Shelter, особенно на первых этапах игры, когда у жителей мало оружия или их не хватает для работ в подземелье и на поверхности. Для того, чтобы не было перенасыщенности Роботами, необходимо следить за открытием коробок и не покупать их много в магазине.
Fallout Shelter: Убежище
Убежище — это своеобразный бункер, в котором прячутся люди от радиоактивного заражения. Игрок является смотрителем подземелья, должен его развивать, улучшать условия жизни обитателей, защищать людей от нападения монстров. Суть игры состоит именно в том, чтобы развивать убежища.
Как правильно строить убежище в Fallout Shelter?
Номер убежища. На одном аккаунте у игрока может быть только 3 убежища. При создании бункера необходимо дать ему номер. Можно выбрать любую трехзначную цифру, номер не влияет на характеристики подземелья, и не дает ни какие бонусы. Просто это название пункта проживания. Также при создании убежища необходимо выбрать сложность игры:
- Обычный режим — идет по умолчанию. Выбрав этот режим игры, геймер будет спокойно и методично развиваться, ждать нападения монстров, отбивать их.
- Режим выживания — здесь требуется поставить галочку вверху экрана при создании подземелья. Этот режим предполагает динамичное развитие с постоянными атаками монстров на жилище. Этот вариант игры рекомендуется выбирать уже опытным игрокам.
Старт игры. После того, как игрок создал бункер, ему предлагается пройти обучение. Тут и кроется первая опасность, которая может привести к неправильной расстановке комнат. Дело в том, что механика игры рассчитана на объединение 3 комнат. Если комнаты распределены по одной, они менее эффективны. Улучшая комнаты по отдельности, игрок заплатит больше крышек, нежели объединенные помещения. Об эффективности объединения игроку скажут гораздо позже, поэтому легко допустить ошибку в построении бункера.
Распределение жителей. Пока игрок не построил генератор, столовую и станцию очищения воды, стоит оставить жителей у входа. Но стоит помнить, что комнаты необходимо объединять. Поэтому комнаты, которые дают ресурсы: энергию, пищу и воду, советуется расположить справа от лифтов. При этом, генератор рекомендуется поставить на втором уровне. Когда произойдет нехватка энергии, то помещения, расположенные далеко от генератора потухнут первыми.
Теперь, когда первые комнаты расставлены, можно запускать жильцов. При распределении людей по комнатам, необходимо расставлять их по уровню параметров SPECIAL. Например, в генератор подойдут рабочие с самым высоким свойством Силы (S). В первую очередь требуется заполнить помещения, которые дают ресурсы. Если людей не хватило на жилые комнаты, нет ничего страшного, со временем к бункеру будут подходить еще жители или выпадут из ланч-боксов.
Энергия — это очень важный ресурс для жизнедеятельности Убежища. На старте игры можно построить 3 комнаты, объединив их вместе. Затем сделать улучшения. Следует помнить о том, что на много комнат энергии может не хватить. Если шкала с показателем энергии становиться красным, то станут отключаться комнаты. Сначала будут выключены дальние помещения. Как только комната потемнеет, она перестанет вырабатывать ресурсы, поэтому столовую и станцию по очистке воды следует разместить рядом с энергостанцией. В дальнейшем игроку придется строить новые генераторы. Их тоже следует ставить вместе.
Вода. Влияет на жизнедеятельность людей. Без воды быстро падает уровень счастья, и жители начинают плохо работать. Без отсутствия воды у людей постепенно теряется здоровье. Это основной ресурс после энергии. Без воды перестает работать пищеблок.
Пища. Также необходима поселенцам, и от ее нехватки люди становятся несчастными. Производство замедляется. Шанс на ускорение работы становиться минимальным, увеличиваются происшествия. Необходимо следить за тем, чтобы в столовой работали жители с высоким показателем Ловкости.
Планировка Убежища в Fallout Shelter
Прежде всего стоит подумать над тем, что на жилище будут нападать монстры из Пустоши, поэтому важно расположить на верхних этажах комнаты с сильными обитателями. Например, больше пользы при сражениях могут принести рабочие Генератора и Водоочистительной станции. Если комнаты расположены близко ко входу (например, на верхнем этаже подземелья), то именно в них начнется первая битва. Просто поставить комнату с сильными жителями недостаточно, необходимо снабдить их оружием и броней. Лучше поставить на верхних этажах на работу жильцов с высоким уровнем.
Жилые комнаты следует расположить ниже. На первом этапе игры можно поставить жилое помещение на 3 уровне слева от лифта. При опасности туда необходимо перемещать беременных женщин и детей.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Комнаты, которые дают повышение характеристик (спортзал), медпункт, кладовые, можно расположить на старте игры слева от лифта. Их не обязательно делать большими, хватит по 2 помещения. На первых этапах не обязательно строить кладовую — туда все равно нечего ставить. Лучше потратить крышек на улучшение комнат, дающих ресурсы. Так они быстрее будут вырабатываться.
Как строить Убежище в Fallout Shelter?
Для того, чтобы построить комнату, следует зайти в меню строительства (молоток в правом нижнем углу). Там будут показаны абсолютно все комнаты в игре, но доступны будут на старте только несколько из них. По мере того, как в бункере будут появляться новые жители, будут открываться новые постройки. Внизу каждого помещения будет написано сколько требуется человек, чтобы его открыть.
Иногда жители приходят быстро, или выпадают новые из ланч-боксов, но иногда приходится долго ждать их появления. В таких случаях необходимо мотивировать жителей на рождение детей. Максимальный уровень количества жителей в 1 Убежище 200 человек. Этот фактор стоит учитывать при постройке и распределении комнат.
Строить комнаты необходимо только тогда, когда для них будет достаточно жителей. Обитателей, которые пока не помещаются в бункере, можно отправить на поверхность в разведку.
При постройке новых комнат необходимо будет разбивать камни, которые находятся около Убежища. Стоит операция не дорого, всего 175 крышек, но об этом тоже следует помнить, чтобы в нужный момент не было неожиданностей.
Fallout Shelter: Комнаты
Как правильно построить комнаты в Fallout Shelter?
На старте игры при загрузке слайдов нажать на кнопку «Пропуск», то обучения не будет, это даст возможность игроку распределять комнаты на свое усмотрение, без принудительно поставленной на 1 уровне жилой комнаты. Но если игрок все же запустил Убежище с обучением, то советуется выполнить следующие действия по удалению 1 жилой комнаты:
- Когда игра предложит построить Генератор, необходимо установить его на 2 уровне справа от лифта.
- Далее необходимо будет отправить 2 подошедших человека на работу в Генератор.
- Затем игроку предлагается ускорить работу в помещении (стоит выполнить этот шаг).
- Потом игроку предложат построить Столовую. Ее следует расположить на 3 уровне под Генератором. Как говорилось выше, при недостатке энергии, в первую очередь будут отключаться комнаты, расположенные далеко от Генератора. Поэтому помещения, вырабатывающие важные ресурсы, должны находиться около энергоблока.
- Игра предложить построить Станцию по обработке воды. Ее можно поставить слева на 2 или 3 уровень.
- Потом прибегут новые люди, рекомендуется их оставить пока у входа.
- Обучение окончено, и игрок может самостоятельно расставлять помещения. Пока люди стоят у входа, необходимо построить на уровне, где нет Станции, слева от лифта еще 1 жилую комнату.
- Теперь можно удалить жилое помещение на 1 уровне. Это необходимо для того, чтобы поставить в ряд 3 Станции Необходимо удалить ранее поставленную Станцию и построить новую на 1 этаже бункера.
- Следует распределить игроков по комнатам. Выбирать жителей следует по их параметрам SPECIAL.
Если на 1 уровне расположить Станцию по переработке воды, там будут трудиться рабочие с повышенным параметром Восприятия (Р). Эта характеристика повышает уровень владения оружием. Поэтому в первую очередь этих жителей необходимо обеспечить оружием. При нападении рейдеры побегут сначала на Станцию (по механике игры они в первую очередь побегут до упора по 1 уровню, затем по ближайшему лифту спускаются и побегут направо до упора, и потом налево, так повторяется с каждым уровнем). Если врага встретят жители с оружием, то они быстро разберутся с врагами.
Как в Fallout Shelter перемещать комнаты?
Стоит сразу отметить, что в Fallout Shelter менять местами комнаты или переносить их в другое место нельзя! Если игрок построил помещение, которое со временем нужно перенести, то придется его сначала удалить, а затем построить в другом месте. При этом, если комната является проходной, то удалить ее невозможно, пока есть дальние помещения.
Также нельзя удалить комнату, если в ней находятся люди. Для удаления помещения необходимо вывести оттуда людей. Если необходимо убрать жилую комнату, то стоит сначала проверить хватит ли оставшихся кроватей для жителей. Если жилую комнату невозможно удалить из-за недостатка мест, то следует построить жилое помещение в другом месте.
Расположение комнат в Fallout Shelter
Для того, чтобы верно разместить комнаты в подземелье, требуется знать их назначение. Тогда станет понятно, куда следует поставить помещения. Важно помнить, что некоторые комнаты сначала строить не обязательно, просто стоит открыть помещение, как оно станет доступно. В первую очередь необходимо строить и улучшать комнаты для производства ресурсов, костюмов, оружия. Во вторую очередь можно строить и улучшать помещения. Некоторые комнаты рекомендуется строить по мере необходимости. Например, жилые помещения, кладовые, медпункт и лабораторию.
Функции комнат в Fallout Shelter
Дверь Убежища — защищает жителей от радиации и врагов, которые бегают по Пустоши. Дверь, как и любое помещение в подземелье необходимо улучшать. С каждым новым уровнем, повышается прочность двери. После нападения рейдеров, разбитая дверь автоматически восстанавливается. Для охраны бункера требуется поставить людей, у которых повышены характеристики Силы и Восприятия. Также их необходимо одеть в броню и выдать самое мощное оружие.
Лифт — перемещает всех существ между этажами. Он не требует улучшений и не защищает жителей от врагов. Его следует разместить с двух сторон подземелья, чтобы жители быстро могли попасть на другой уровень в случае опасности. Если игрок строит новый ряд лифтов, то после постройки первого, второй подъемник появиться автоматически.
Жилая комната — эти помещения рекомендуется объединять по 3 штуки и потом улучшать их. Эта комната влияет только на знакомства двух персонажей противоположного пола, где происходит зачатие ребенка. Потом партнеров можно распределить по рабочим местам. Эти комнаты на старте игры можно не улучшать. Для того, чтобы помещалось больше жителей в бункере, необходимо иметь соответствующие число жилых помещений. Конечно, не стоит фанатично строить жилище, достаточно строить по одной комнате. Как только кроватей будет не хватать, игра сама сообщит об этом.
Генератор — так же как и жилое помещение, доступен для строительства на старте игры. Его следует строить с учетом того что в дальнейшем 3 Генератора можно будет объединить. Лучше первый энергоблок поставить на 2 уровне. Он дает энергию, самый важный ресурс в игре. Следует его по максимуму улучшать сразу как есть возможность. Здесь должны работать жители с повышенной Силой. Если есть редкие или легендарные жители, то можно их поставить на работу на электростанцию. Работу в Генераторе необходимо периодически ускорять.
Столовая — производит пищу, ее необходимо построить на старте игры под Генератором. Если будет мало энергии, пищеблок будет продолжать работать. Помещение рекомендуется соединить из 3 комнат в одну. В столовой трудятся повара с повышенным параметром Ловкости.
Станция обработки воды — дает воду, важный ресурс в игре. Ее рекомендуется строить на 1 уровне. Как объяснялось выше, это обусловлено не только близостью к Генератору, но и возможностью быстрого отражения атаки.
Кладовая — постройка открывается, когда в бункере будет 12 человек. Это помещение необходимо, чтобы максимально повысить количество одежды и оружия. Ее можно строить по 1 или соединить 2 комнаты. С каждым улучшением, увеличивается вместимость хранилища. Для работы на складе необходимо иметь повышенную Выносливость.
Медпункт — здесь работают жители с повышенным Интеллектом, и производят стимуляторы. Они повышают уровень здоровья у жителей, важно дать с собой шприцы с лекарством, которое пополнит жизни на поверхности. Можно соединить 2 комнаты. С каждым уровнем лазарет уменьшает время производства стимулятора. Медпункт доступен для строительства, когда в Убежище будет находиться 14 человек.
Лаборатория — будет доступна, как только в подземелье наберется 16 обитателей. Здесь производится антирадин, который снижает уровень радиации. Тут работают жители с повышенным показателем Интеллекта. С каждым улучшением, снижается время производства вакцины.
Кабинет смотрителя — это место, где смотритель Убежища (игрок) проводит много времени, улучшая подземелье. На самом деле, помещение необходимо, чтобы получать задания (их можно увидеть в меню во вкладке «Задания»).
Радиостудия — для открытия этой комнаты требуется 20 жителей подземелья. Здесь работают люди с повышенной Харизмой, которые повышают процент счастья обитателей бункера, а также позволяют привлечь новых жильцов с поверхности. Рекомендуется совместить 3 комнаты Радиостудии, что повысит процент привлечения людей с Пустоши.
Оружейная мастерская — здесь изготавливается оружие, чем выше уровень мастерской, тем выше мощность оружия. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Открывается для постройки если появилось 22 жителя. Первое улучшение мастерской возможно, если в бункере есть 45 жителей, а второе — при 75 жителей.
Комната с тренажерами — здесь обитатели подземелья смогут тренироваться, тем самым повышая свои характеристики силы. Станет доступна для строительства, как только в Убежище будет 24 человека. С каждым новым уровнем, время тренировки в комнате уменьшается на 1 минуту. Тренажерный зал увеличивает общий процент счастья в бункере.
Спортзал — здесь жильцы будут повышать показатель Ловкости. Показатели спортзала идентичны с комнатой для тренировок. Откроется для постройки, как только в подземелье будет 26 жителей.
Оружейная комната — предназначена для улучшения параметра Восприятия. Для строительства станет доступна, когда в Убежище будет 28 человек. Показатели Оружейной идентичны с комнатой для тренировок.
Классная комната — повышает показатель Интеллекта у жителей. Открывается после того, как наберется 30 жителей. Показатели Классной комнаты идентичны с комнатой для тренировок.
Мастерская костюмов — предназначена для пошива одежды. Можно строить после того, как в Убежище будет 32 человека. Комната занимает три клетки, поэтому совмещение невозможно. Первое улучшение возможно после того, как в бункере будет 55 человек. При этом будет производиться редкая одежда. Второе улучшение позволяет изготавливать легендарную одежду, можно улучшить после того, как число жителей составит 90 человек.
Зал фитнеса — комната предназначена для улучшения параметра Выносливости. Открывается после того, как наберется 35 человек. Показатели Зала идентичны с комнатой для тренировок.
Гостиная — здесь жители могут тренировать Харизму. Открывается после того, как в подземелье будет 40 человек. Показатели Гостиной идентичны с комнатой для тренировок.
Игровая комната — предназначена для повышения Удачи. Открывается после того, как в подземелье будет 50 человек. Показатели Игровой идентичны с комнатой для тренировок.
Ядерный реактор — предназначен для производства энергии. Здесь трудятся жители с повышенным показателем Силы. Открывается для строительства после того, как в Убежище будет 60 человек. Реактор дает очень много энергии, поэтому его следует разместить (заранее оставить место) в центре важных помещений. Например, около Сада, Комнаты фильтрации воды или Пункта розлива ядер-колы. Комнаты с Реактором можно объединять и улучшать совместно.
Сад — дает пищу, в нем работают жители с повышенным параметром Ловкости. Открывается после того, как наберется в бункере 70 человек. Комнаты можно совмещать. Лучше обустраивать помещения около Ядерного реактора. После улучшений снижается время приготовления еды.
Комната фильтрации воды — отличается от Станции очистки воды только количеством производства. Будет доступна, как только в Убежище наберется 80 человек. Комнаты рекомендуется объединять и улучшать. Чем выше уровень комнаты, тем меньше времени затрачивается на переработку воды. Здесь работают люди с повышенной характеристикой Восприятия.
Пункт розлива ядер-колы — это помещение производит одновременно воду и еду. Для работы нужна Выносливость. Скорость розлива зависит от числа занятых на производстве жителей. С каждым новым уровнем пункта, снижается время розлива напитка.
При расстановке и улучшении комнат, необходимо помнить, что объединить можно только помещения одного уровня. Например, если один Генератор 1 уровня, то его нельзя соединить с Генератором 2 уровня.
Fallout Shelter: Как привлечь жителей
Как привлечь жителей в игре Fallout Shelter?
От количества обитателей подземелья зависит развитие бункера, уровень счастья и производства ресурсов. Однажды в игре наступает такой момент, когда обитателей катастрофически не хватает. Даже если в Убежище часто рождаются дети, не спасает ситуацию. Поэтому необходимо построить Радио студию, желательно не одну.
Жители делятся на 3 вида:
- Обычные — имеют всего до 13 пунктов SPECIAL. Могут рождаться в Убежище. Составляют большую часть населения.
- Редкие — даются за задания, можно получить из ланч-боксов. Приходят уже прокаченными на 5 — 10 уровней с хорошей одеждой и оружием.
- Легендарные — можно получить из ланч-боксов. Имеют повышенный уровень параметров SPECIAL. Первоначально имеют высокий уровень, отличную амуницию и продвинутое оружие. Могут быть призваны с поверхности (это случается очень редко). Редко игрок может получить персонажа за прохождения задания.
Радиостанция привлекает внимание людей, которые находятся на Пустоши. Для работы на рей требуются жители с повышенной Харизмой. Передачи привлекают беженцев, и они приходят к дверям Убежища. Чем выше уровень радиостанции, тем больше человек обратит внимание на бункер.
Легендарные жители в Fallout Shelter
Имя персонажа | Костюм (повышение параметров SPECIAL) | Оружие (урон) |
Авраам Вашингтон | Домашняя одежда Авраама (E+1, I+2, A+2, L+2) | Винтовка Линкольна (4 — 9) |
Алистер Тенпенни | Костюм Тенпенни (P+2, C+2, I+2, L+1) | Винтовка «Виктория» (10 — 15) |
Амата | Комбинезон Убежища (стандартная одежда, добавляет+5 урона) | Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7) |
Лютик | Костюм Лютика (S+2, P+2, E+2, C+1) | нет |
Буч | Костюм Туннельных Змей (P+2, E+1, C+2, A+2) | Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7) |
Полковник Отем | Форма Отема (S+2, P+2, E+2, C+1) | Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12) |
Исповедник Кромвель | Тряпье исповедника Кромвеля (P+2, E+2, L+2, I+1) | нет |
Доктор Ли | Лабораторный халат высшего класса (I+7) | нет |
Старейшина Лайонс | Ряса старейшины (C+4, A+3) | Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12) |
Гробовщик Джонс | Костюм гробовщика Джонса (P+2, C+2, L+2, I+1) | Пистолет «Блэкхок» (3 — |
Джеймс | Лабораторный халат высшего класса (I+7) | Револьвер Билла Дикаря (1 — 6) |
Джерико | Таежная кожаная броня (S+3, E+4) | Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13) |
Лукас Симмс | Плащ шерифа (P+2, E+5) | Винтовка «Инфильтратор» (8 — 13) |
Мойра Браун | Комбинезон механика высшего класса (A+7) | нет |
Мистер Бёрк | Торжественная одежда, приносящая удачу (L+7) | Револьвер Билла Дикаря (1 — 6) |
Престон Гарви | Форма минитмена (S+2, P+2, E+2, A+2) | Лазерный мушкет (10 — 13) |
Страж Лайонс | Силовая броня T-51f (S+4, P+3) | Лазерное ружье (12 — 17) |
Писец Ротшильд | Одеяние скриптора Ротшильда (P+2, C+2, E+1, I+2) | Пистолет «Одинокий путник» (2 — 7) |
Высший паладин Кросс | Силовая броня T-51f (S+4, P+3) | Пистолет «Гроза контрабандиста» (7 — 12) |
Тридогнайт | Костюм Тридогнайта (P+2, C+5) | нет |
Пайпер | Костюм Пайпер (P+2, E+2, A+2, L+2) | нет |
Старик Лонгфелло | Рваное пальто (P+2, S+2, E+2, C+2) | Винтовка «Генриетта» (13 — 16) |
В игре есть возможность поменять легендарным жителям оружие, а вот одежда останется при них.
Fallout Shelter: Как родить ребенка?
Как родить ребенка в Fallout Shelter? Один из способов получения жителей в Убежище — рождение детей. Для этого необходимо поселить двух разнополых обитателей подземелья в жилую комнату (лучше, если пара будет находиться в помещении одна). Партнерша, как правило, должна иметь повышенный показатель Харизмы. Но, как показала практика, совершенно не важно сколько Харизмы имеет мужчина или женщина, главное, чтобы они были в комнате одни. Сначала они подходят друг к другу, мило беседуют. Через пару часов они уединяются. Чем выше уровень Харизмы партнеров, тем быстрее у них окончится диалог (на другое этот параметр не влияет). Иногда мужчина выбирает девушку с низким показателем Харизмы, хотя в комнате будет располагаться дама с высоким параметром «привлекательности». После уединения оба партнера выходят, при этом женщина уже беременна.
Если игрок хочет постоянно иметь новых жителей, то мужчину можно оставить в комнате, а беременную мамочку отправить на место работы. Новые отношения начнутся и закончатся идентично предыдущим. Дети не могут вступать в отношения с одним из родителей.
Через сколько рождается ребенок в Fallout Shelter? С момента зачатия до родов должно пройти около 3 часов реального времени. В это время женщина может выполнять любую работу, на которую ее назначит смотритель. Родить она может в любой комнате (где в тот момент находится). Дите наследует параметры обоих родителей. Чем они выше, тем выше показатель характеристик у малыша. Многие игроки выбирают отцом легендарного жителя.
Что происходит после рождения ребенка? После рождения малыш предоставлен сам себе. Его никто не воспитывает, он бродит по этажам бункера. Игрок может дать ему имя или оставить предложенное. После рождения малыша, игра прибавляет к списку жильцов еще одного. Но пока ребенок не повзрослел, он не принимает участие в работе жителей. Рост длится около 3 часов. По окончании роста система оповестит о том, что малыш вырос и является полноценным жителем Убежища. С этого момента его можно отправить на работу, на Пустошь. Развивается он как обычные жители.
Fallout Shelter: Загадочный незнакомец
Загадочный незнакомец — это дополнительный персонаж в игре. Он появляется каждые 5 минут в самых неожиданных местах бункера. Чтобы найти его следует быть внимательным. Игра оповещает смотрителя о его появлении специфическим сигналом. При поиске незнакомца следует как можно дальше отодвинуть камеру. Если очень близко рассматривать комнаты, он сразу исчезнет.
Для чего нужен загадочный незнакомец? Если кликнуть по фигурке персонажа, то сам он исчезнет, но оставит в подарок награду — крышки. Количество крышек не регламентировано, иногда выпадает всего несколько десятков, иногда несколько тысяч крышек.
Задания на Незнакомца — в игре есть несколько квестов, в которых необходимо найти незнакомца. За выполнение заданий дается ланч-боксы. Незнакомец одет в светло-коричневое пальто с поднятым воротником, на голове темно коричневая шляпа.
Fallout Shelter: Оружие
Оружие необходимо, чтобы отбивать нападение монстров на Убежище, для походов на поверхность. В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В игре предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение — это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.
Производство оружия
Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.
После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка «Создать». Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на «Открыть»).
Улучшение оружия. Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка «Создать». В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.
Самое мощное оружие в Fallout Shelter
Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.
Наименование оружия | Урон | Где найти | Предметы для изготовления | Парамеnр SPECIAL |
Красная ракета (пневматическое ружье) | 0 — 6 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | чудо — клей (2), золотые часы (2), лопата (1) | Восприятие |
Револьвер Билла Дикаря | 1 — 6 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | глобус (2), «лютик» (1), чудо — клей (1) | Ловкость |
Пистолет «Одинокий путник» | 2 — 7 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | чудо — клей (2), «лютик» (1), лопата (1) | Ловкость |
Револьвер «Блэкхок» | 3 — 8 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | камера (3), лопата (2), набор химика (1) | Ловкость |
Гладкоствольный пистолет «Младший брат» | 6 — 13 | изготовление | глобус (3), «лютик (2), чудо — клей (2) | Ловкость |
Винтовка Линкольна | 4 — 9 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) | Восприятие |
Охотничье ружье «Наркоз» | 5 — 10 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) | Восприятие |
Двуствольный обрез «Коленострел» | 6 — 11 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | золотые часы (2), лопата (2), чудо — клей (2) | Выносливость |
Гладкоствольный карабин «Старшая сестра» | 10 — 17 | изготовление | «лютик» (3), глобус (2), чудо — клей (2) | Восприятие |
Лазерный пистолет «Гроза контрабандистов» | 7 — 12 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) | Ловкость |
Штурмовая винтовка «Инфильтратор» | 8 — 13 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) | Ловкость |
Двуствольный дробовик «Фермерская дочь» | 9 — 14 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) | Выносливость |
Винтовка «Виктория» | 10 — 15 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) | Восприятие |
Лазерный мушкет | 10 — 13 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | микроскоп (3), военная электросхема (2), «лютик» (1) | Восприятие |
ВПЭ «Прибой» | 11 — 16 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | набор химика (3), глобус (2), камера (2) | Ловкость |
Лазерное ружье | 12 — 17 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) | Восприятие |
Пистолет «Апофеоз» | 14 — 21 | изготовление | микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) | Интеллект |
Дробовик Харона | 13 — 18 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) | Сила |
Винтовка «Генриетта» | 13 — 16 | легендарный персонаж | ||
Гвоздетрон | 14 — 19 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | глобус (3), «лютик» (2), армейская изолента (2) | Восприятие |
Огнемет «Сжигатель» | 15 — 20 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | камера (4), «лютик» (2), набор химика (2) | Сила |
Хламотрон «Месть инженера» | 18 — 25 | изготовление | камера (4), армейская изолента (3), «лютик» (2) | Сила |
Магнетрон — 400 | 16 — 21 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) | Восприятие |
Карабин Верджила | 19 — 26 | изготовление | микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) | Интеллект |
Плазменная винтовка «Зеленая погибель» | 17 — 23 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) | Восприятие |
Бластер «Дестабилизатор» | 18 — 23 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) | Ловкость |
«Свинцоплюй» | 19 — 24 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) | Сила |
«Гранато-Мед» | 20 — 25 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) | Сила |
Гатлинг — лазер «Мститель» | 21 — 26 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | микроскоп (5), военная электросхема (3), «лютик» (2) | Сила |
Многозарядный «Толстяк» | 22 — 27 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) | Сила |
Плазмомёт «Пасть дракона» | 22 — 29 | задания, изготовление | военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) | Сила |
Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).
Fallout Shelter: Броня
Броня в игре обладает повышенными характеристиками. Подбирается под характеристику SPECIAL. Броня является одной из разновидности одежды в бункере, необходима охранникам, исследователям пустоши, жителям, выполняющим задания.
Наименование | Эффекты | Параметры SPECIAL | Тип | Где взять |
Боевая броня | Сила+2 Выносливость+2 | Сила | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная боевая броня | Сила+3 Выносливость+3 | редкая | ||
Тяжелая боевая броня | Сила+4 Выносливость+4 | легендарная | ||
Бронированный комбинезон Убежища | Восприятие 3 | Восприятие | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочный комбинезон Убежища | Восприятие+5 | редкая | ||
Тяжёлый комбинезон Убежища | Восприятие+7 | легендарная | ||
Броня рыцаря | Сила+2 Восприятие+2 Удача+1 | Сила | редкая | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами |
Броня чумы | Выносливость+4 Харизма+4 Интеллект+4 Ловкость+4 | для всех | легендарная | задания «Всадники постапокалипсиса» |
Военная броня | Сила+2 Ловкость+1 | Сила | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная военная броня | Сила+3 Ловкость+2 | редкая | ||
Тяжёлая военная броня | Сила+4 Ловкость+3 | легендарная | ||
Доспехи Войны | Сила+4 Восприятие+4 Выносливость+4 Харизма+4 | для всех | легендарная | задания «Всадники постапокалипсиса» |
Кожаная броня | Сила+1 Выносливость+2 | Выносливость | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная кожаная броня | Сила+2 Выносливость+3 | редкая | ||
Тяжелая кожаная броня | Сила+3 Выносливость+4 | легендарная | ||
Прочная металлическая броня | Сила+3 Удача+2 | Сила | редкая | задание «Восхитительно опасный след», изготовление |
Тяжёлая металлическая броня | Сила+4 Удача+3 | легендарная | ||
Рейдерская броня | Восприятие+1 Ловкость+2 | Ловкость | обычная | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление |
Прочная рейдерская броня | Восприятие+2 Ловкость+3 | редкая | ||
Тяжёлая рейдерская броня | Восприятие+3 Ловкость+4 | легендарная | ||
Кожаная броня Джерико (для мужчин) | Сила+2 Выносливость+6 | обычный | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | |
Тяжёлая броня синта | Интеллект+3 Выносливость+4 | Выносливость | легендарная | изготовление |
Броню можно разбирать на хлам или продавать за ненадобностью.
Силовая броня в Fallout Shelter
Самая желанная броня в игре — это силовая броня, она очень редко попадается. Ее можно изготовить или найти в ланч-боксах. Силовое снаряжение является легендарным. В не рекомендуется одевать охранников и исследователей Пустоши. Очень редко такая броня дается за выполнение заданий.
Наименование | Параметры SPECIAL | Эффекты | Предметы для изготовления | Где взять |
Силовая броня T-45a | Восприятие | Сила+2 Восприятие+3 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | задания, ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня T-45d | Сила+2 Восприятие+4 | чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня T-45f | Сила+2 Восприятие+5 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня T-51a | Сила | Сила+3 Восприятие+1 | «лютик» (2), камера (2), чудо — клей (2) | ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня T-51d | Сила+3 Восприятие+2 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | ||
Силовая броня T-51f | Сила+4 Восприятие+3 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | ланч-боксы, изготовление, легендарные жители | |
Силовая броня T-60a | Выносливость | Сила+2 Выносливость+3 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | задания, ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня T-60d | Сила+2 Выносливость+4 | чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня T-60f | Сила+1 Восприятие+1 Выносливость+5 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня X-01 тип I | Сила | Сила+3 Восприятие+1 Выносливость+1 | «лютик» (3), камера (2), чудо — клей (2) | ланч-боксы, изготовление |
Силовая броня X-01 тип IV | Сила+4 Восприятие+1 Выносливость+1 | чудо — клей (4), «лютик» (2), военная электросхема (2) | ||
Силовая броня X-01 тип VI | Сила+5 Восприятие+1 Выносливость+1 | чудо — клей (4), «лютик» (3), военная электросхема (2) | задания, ланч-боксы, изготовление, Пустошь |
Самые мощные броня и оружие в Fallout Shelter
Несмотря на то, что силовая броня считается самым лучшим снаряжением в игре, есть другая великолепная экипировка, которую можно соединить с самым мощным оружием. При соединение этих компонентов, получится отличный воин с улучшенными параметрами.
Наименование самого мощного оружия | С какой броней рекомендовано соединить |
Гранато-мед | Доспехи Войны, Силовая броня T60f |
Мститель | |
Толстяк | |
Пасть Дракона | |
Месть Инженера | |
Свиноплюй | |
Карабин Верджила | Броня чумы |
Дестабилизатор |
Fallout Shelter: Костюмы
Мастерская костюмов в Fallout Shelter
Одежда в игре называется «костюм», для изготовления которых необходимо построить «Мастерскую костюмов». Она производит обычные костюмы. Для изготовления редкой одежды требуется апгрейд до «Фабрики костюмов» (необходимо 55 жителей). Для производства легендарного снаряжения необходимо улучшить мастерскую до «Завода костюмов» (необходимо 90 человек). Действия в Мастерской костюмов идентична с действиями в Оружейной мастерской (как производить и улучшать оружие описано выше).
В Мастерской можно не только изготавливать костюмы для рядовых жителей, но и броню для охраны. Следует изготавливать одежду по мере необходимости. Костюмы для обитателей подземелья подбираются по характерам SPECIAL. Также эти параметры влияют на эффективность изготовления.
Костюмы в Fallout Shelter
Одежды в игре очень много, некоторые вещи взяты из других вариантов Fallout. Одежда делиться на 3 типа:
- Обычная.
- Редкая.
- Легендарная.
Самая хорошая одежда в игре — это легендарные костюмы.
Наименование легендарного костюма | Эффекты | Параметр SPECIAL | Предметы для изготовления | Где взять |
Командирская военная форма | Сила+7 | Сила | сложенный втрое флаг (5), глобус (4) | ланч-боксы, изготовление |
Тяжёлый комбинезон убежища | Восприятие+7 | Восприятие | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | задания, ланч-боксы, изготовление |
Тяжелый походный костюм | Выносливость+7 | Выносливость | глобус (4), шкура яо-гая (3), набор химика (2) | ланч-боксы, изготовление |
Ночная рубашка, приносящая удачу | Харизма+7 | Харизма | сложенный втрое флаг (5), чудо — клей (4) | ланч-боксы, изготовление |
Лабораторный халат высшего класса | Интеллект+7 | Интеллект | набор химика (5), плюшевый мишка (4) | задание, ланч-боксы, изготовление, легендарные герои |
Комбинезон механика высшего класса | Ловкость+7 | Ловкость | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои |
Торжественная одежда, приносящая удачу | Удача+7 | Удача | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои |
Костюм полевого хирурга | Восприятие+4 Удача+3 | Восприятие | микроскоп (4), сложенный втрое флаг (3), шкура яо-гая (2) | ланч-боксы, изготовление |
Антирадиационный костюм высшего класса | Восприятие+3 Выносливость+4 | Выносливость | глобус (4), сложенный втрое флаг (3), набор химика (2) | ланч-боксы, изготовление |
Тяжёлый костюм наемника | Восприятие+2 Ловкость+3 Удача+2 | Ловкость | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление |
Парадная командирская форма | Харизма+3 Интеллект+4 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление |
Одеяние старейшины | Харизма+4 Ловкость+3 | Харизма | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм охотника на мутантов | Сила+4 Восприятие+3 | Сила | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | изготовление |
Костюм лётчика высшего класса | Выносливость+3 Ловкость+4 | Ловкость | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | изготовление |
Форма Братства Стали высшего класса | Восприятие+4 Харизма+3 | Восприятие | шкура яо-гая (3), плюшевый мишка (4), военная электросхема (2) | изготовление |
Комбинезон Института высшего класса | Интеллект+4 Ловкость+3 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | изготовление |
Костюм Лютика | Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 | Сила | шкура яо-гая (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Форма Отема | Сила+2 Восприятие+2 Выносливость+2 Харизма+1 | Сила | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Плащ шерифа | Выносливость+5 Восприятие+2 | Выносливость | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Тряпье исповедника Кромвеля | Восприятие+2 Выносливость+2 Интеллект+1 Удача+2 | Удача | сложенный втрое флаг (5), шкура брамина (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Туннельных Змей | Восприятие+2 Выносливость+1 Харизма+2 Ловкость+2 | Харизма | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Одеяние скриптора Ротшильда | Восприятие+2 Харизма+2 Выносливость+1 Интеллект+2 | Интеллект | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Тридогнайта | Восприятие+2 Харизма+5 | Харизма | шкура яо-гая (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Тенпенни | Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+2 Удача+1 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Гробовщика Джонса | Восприятие+2 Харизма+2 Интеллект+1 Удача+2 | Харизма | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Домашняя одежда Авраама | Выносливость+1 Интеллект+2 Ловкость+2 Удача+2 | Интеллект | сложенный втрое флаг (5), плюшевый мишка (4) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Форма минитмена | Сила+2 Восприятие+2 Интеллект+2 Ловкость+2 | Восприятие | сложенный втрое флаг (5), шкура яо-гая (1), шкура брамина (4) | изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Костюм Пайпер | Восприятие+2 Выносливость+2 Ловкость+2 Удача+2 | Ловкость | сложенный втрое флаг (1), плюшевый мишка (4), шкура яо-гая (5) | ланч-боксы, изготовление, легендарные герои, Пустошь |
Рваное пальто | Сила+2 Выносливость+2 Харизма+2 Удача+2 | легендарные герои | ||
Майка Рэки Джобинсона | Сила+4 Восприятие+4 Харизма+4 Ловкость+4 | задание «Поиски майки Джобинсона!» | ||
Костюм детектива | Восприятие+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 | задание «Дела детективные» | ||
Костюм Санта-Клауса | Восприятие+4 Выносливость+3 Харизма+4 | задание «Спасти Санту» | ||
Куртка Смерти | Восприятие+4 Выносливость+4 Ловкость+4 Удача+4 | задание «Всадники Постапокалипсиса» | ||
Одеяния Голода | Сила+4 Выносливость+4 Интеллект+4 Удача+4 | задание «Всадники Постапокалипсиса» |
Fallout Shelter: Питомцы
Питомцев в игре очень много. Они приносят бонус владельцу. Один житель может содержать 1 животное. Звери прикрепляются к людям путем добавления их в инвентарь (как одежда или оружие).
Существует 3 вида домашних животных:
- Кошки.
- Собаки.
- Попугаи.
Каждое животное дает только 1 бонус. Следует подбирать зверей по роду деятельности человека, к которому крепиться питомец. Например, кошка Сомали уменьшает время изготовление вещей, ее можно прикрепить к рабочему из любой мастерской. Питомцы подразделяются на 2 подгруппы: обычные и легендарные (их очень сложно получить). Стоит отметить, что при аварии в Убежище животные прячутся.
Как получить питомца? Животные попадаются очень редко (даже обычные), поэтому их следует расставлять с умом. Берутся они из ланч-боксов, переносок, из заданий, их можно найти на поверхности. Также животных можно приобрести в магазине за реальные деньги (одного или нескольких).
Какие питомцы есть в Fallout Shelter
Кошки обычные:
- Абиссинская — увеличивает сопротивляемость урону на определенный процент.
- Американская короткошёрстная — увеличивает процент нахождения крышек на поверхности.
- Бомбейская — повышает здоровье на 26 %.
- Британская короткошёрстная — хозяин быстрее выздоравливает.
- Бурмилла — снижает стоимость на изготовление вещей.
- Гавана — снижает время на изготовление вещей.
- Ликой — повышает атаку.
- Манул — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
- Мейнкун — уменьшает обучение.
- Мэнкс — повышает шанс рождения близнецов.
- Оцикет — повышает вероятность нахождения снаряжения на поверхности.
- Перс — повышает счастье на 25 — 33%.
- Сиамская — уменьшает радиацию.
- Сомали — снижает время на изготовление вещей.
- Сфинкс — повышает скорость перемещения на поверхности.
- Тойгер — повышает шанс найти незнакомца.
- Турецкий ван — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
- Шотландская вислоухая — повышает процент получения опыта.
Кошки легендарные:
- Ashes — скорость лечения повышается в 4 раза.
- Bangor — снижает время обучения на 26 %.
- Bastet — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
- Calypso — повышение атаки.
- Cinder — увеличивает найденный хлам+91-100 %.
- Cloudy — снижает стоимость на изготовление вещей.
- Diamond — снижает цену изготовления вещей.
- Duchess -+ 3 к характеристикам SPECIAL малыша.
- Genius — шанс зачатия близнецов 25 %.
- Ginger — увеличение опыта на 45 %.
- Goblet -уменьшает радиацию в 4 раза.
- Kato — повышает шанс найти незнакомца.
- Luna — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
- Merlin — снижает время на изготовление вещей.
- Mr. Pebbles — счастье+100 %.
- Pouncer — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности.
- Pumpkin — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
- Saffron — снижает время на изготовление вещей.
- Shadow — здоровье+ 97-100%.
- Shakespeare — повышает шанс зачатия близнецов.
- Speckle — шанс нахождения ценных предметов+30 %.
- Static — повышает вероятность нахождения хлама на поверхности+25-33 %.
- Sterling — повышает вероятность нахождения крышек на поверхности+45 %.
- Stubbs — повышает шанс зачатия близнецов на 50 %.
- Zula — броня+48%.
Собаки обычные:
- Австралийская овчарка — повышает характеристики SPECIAL ребёнка.
- Акита — повышает шанс найти незнакомца.
- Английский мастиф — снижает цену изготовления вещей.
- Бладхаунд — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Боксёр — повышение опыта.
- Бриттани — снижение времени и стоимости изготовления предметов на 17%.
- Голден-ретривер — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
- Грейхаунд — снижает время изготовление вещей.
- Далматинец — повышает шанс зачатия близнецов.
- Доберман — снижает лечение в 3 раза.
- Колли — снижает цену изготовление вещей на 9 %.
- Немецкая легавая — снижение радиации.
- Немецкая овчарка — дает дополнительный приз за квест.
- Пастушья собака -+15% к найденным крышкам.
- Питбультерьер — повышение атаки.
- Пудель — повышение счастья.
- Ротвейлер — здоровье+29 %.
- Сенбернар — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Хаски — повышает скорость перемещения на поверхности.
- Чёрный лабрадор — снижает таймер обучения на 7-19 %.
Собаки легендарные:
- Apolda — время лечения снижается в 4 раза.
- Bandit — повышение характеристик SPECIAL ребёнка.
- Barry — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Cindy — повышает шанс найти снаряжение на поверхности.
- Cocoa Bean — повышает скорость перемещения на поверхности.
- Dogmeat — скорость прохождение квеста снижается в 3 раза.
- Duke — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Four Score -+45% к найденным крышкам.
- Gaston — снижение времени и стоимости изготовления предметов.
- Goliath — уменьшает цену на изготовление вещей на 30 %.
- Hulk — атака+6.
- Kabosu — повышает шанс найти незнакомца.
- Kuma — повышает шанс найти незнакомца на 0.75.
- Little Helper — снижение времени изготовления вещей.
- Lord Puffington — счастье+100 %.
- Lucky — повышает шанс зачатия близнецов на 75%.
- Maizie Rai — здоровье+94 %.
- Moose — повышает шанс найти хлам на поверхности.
- Mr. Peepers — уменьшение радиации в 4 раза.
- Muttface — снижение времени обучения на 30%.
- Pal — цена на изготовление вещей снижается на 30%.
- Pongo — повышает шанс зачатия близнецов.
- Ranger — повышает атаку.
- Scavver — повышает получение опыта на 44 %.
- Titan — повышает атаку.
- Trench — повышает скорость перемещения на поверхности в 4 раза.
- Valentine — повышает шанс найти хлам на поверхности.
Попугаи обычные:
- Обученный попугай — повышает атаку.
- Пиратский попугай — броня+24 %.
- Попугай «Волт-Тек» — повышает скорость выполнения квеста.
Попугаи легендарные:
- Butch — повышает атаку.
- Pip — повышает скорость выполнения квеста в 3 раза.
- Polly — повышает атаку.
- Vinnie — повышает скорость выполнения квеста в 2 раза.
- Wanderer — повышение брони.
Fallout Shelter: Пустошь
Пустошь — это поверхность от которой бункер отделяет дверь. На ней царит радиация, бегают монстры, встречаются редкие люди, которые ищут кров и помощи. На поверхность можно отправлять экспедиции, которые найдут предметы, снаряжение, крышки. Многие задания для смотрителя Убежища, необходимо выполнять на Пустоши.
Как отправить жителей на Пустошь в Fallout Shelter? Есть три способа отправить людей на поверхность:
- Необходимо выделить нужного обитателя подземелья и выставить его за дверь Убежища, при этом появиться меню, где необходимо нажать на кнопку «Разведка».
- Выбрать отряд для выполнения задания на Пустоши. Для этого следует подбирать жителей по оговоренным в квесте параметрам. Собрав группу, необходимо щелкнуть по кнопке «Начать задание». Отряд побежит на поверхность.
- Как и в первом пункте, выставляем жителя за двери бункера, и если он не нужен (плохо работает, например), отпускаем его насовсем.
Кого лучше отправлять в Пустошь в Fallout Shelter? Для исследований подойдет любой обитатель бункера. Но чтобы человек выжил на развалинах и вернулся живым, следует выбирать людей с повышенными параметрами Силы, Восприятия, Выносливости. Как дополнение, можно выбрать с улучшенными характеристиками Ловкости и Удачи (зависит от поставленной перед исследователем задачей). Важно снабдить разведчика хорошей броней и оружием.
Как исследовать Пустошь в Fallout Shelter? Если игрок отправляет жителя в разведку, то следить за процессом перемещения можно только по дневнику путешественника. Повлиять на действие человека игрок не может. При большой опасности, единственное что можно сделать, отозвать разведчика домой.
Если игрок отправил отряд выполнять задание на поверхность, то он практически полностью руководит действиями героев (направляет их в комнаты для исследования, собирает предметы, выбирает, кто может атаковать монстров).
Fallout Shelter: Задания
Задания — важная часть игры, которая позволяет посещать новые места, добывать крышки, ланч-боксы, хлам и многое другое.
Обычные задания. Эти квесты можно выполнять с первого захода в игру. Они расположены в меню подземелья (справа внизу) во вкладке «Задания» (значок в виде ленточки). Эти задания даются один за другим, время на выполнение не ограничено. За успешное выполнение игрок может получить крышки, ланч-боксы и ресурсы. Они не требуют определенных навыков, и могут выполняться по ходу игры. Например, собрать 100 единиц воды.
Задания Кабинета смотрителя в Fallout Shelter
Задания становятся доступными после строительства Кабинета смотрителя. В них можно назначать группы, снаряжать экспедиции. В группе может быть задействовано только 3 персонажа. У каждого квеста свое ограничение на уровень и экипировку жителей, которые помогают пройти его. Для успешного прохождения квеста требуется подобрать нужного питомца.
Открыть и посмотреть квесты можно в меню бункера, нажав на иконку карты. Также это можно сделать в Кабинете смотрителя. Задание иногда можно заменить за 1 ядер-колу. Особые задания, и квесты, выполняемые за время, заменить нет возможности.
Когда игрок взял задание, задача отряда добежать до места его выполнения, потом выполнив квест, вернуться домой. Эти действия можно ускорить ядер-колой (количество будет указано в квесте). Если группа не выполнила задачу, игрок может выполнить ее снова. Если группа погибла, но справилась с задачей (остались не открытые места), то такой квест повторить нельзя.
Игровые задания Кабинета смотрителя:
- Особые задания — эти квесты могут случайно найти обитатели подземелья, делая разведку или выполняя уже поставленную задачу на поверхности. Эти задания можно выполнить в любое время.
- Случайные — может случайно найти исследователь развалин. Как только задание появляется в инвентаре, игроку об этом дает знать специальный значок в меню.
- Задания дна — даются каждый день, повторяются. Если игрок за 24 часа их не выполнил, они исчезают.
- Задания недели — даются раз в неделю, повторяются. Сложные квесты рекомендуется пропускать.
- Срочные — выдаются на праздники. Если игрок их не выполнил за определенное время, квесты исчезают.
- Бессрочные — это несколько квестов, которые выполняются по очереди. Не повторяются. Время на выполнение не ограничено.
Автор статьи:
Евгения Г. (Evgenia G.) — один из первых авторов сайта, в проекте с декабря 2018 года. Первые игры были пройдены ей ещё на операционной системе MS-DOS. Любит играть в MMORPG, имеет максимально прокачанного персонажа в RF Online, была патриархом ТОП-1 гильдии в игре. Делает гайды о самых сложных играх на Android и Roblox. Подробная информация о Евгении доступна по этой ссылке.
Гайд по производству оружия, его улучшений и характеристик в игре Fallout Shelter.
- Fallout Shelter – гайд по броне в убежище
- Fallout Shelter – гайд по жителям убежища
- Fallout Shelter – гайд по убежищу
- Fallout Shelter – гайд по комнатам в убежище
- Fallout Shelter – гайд по костюмам в убежище
Кому нужно оружие в игре
В первую очередь, необходимо его выдать жителям с хорошими характеристиками Силы, Восприятия и Выносливости. В Fallout Shelter предусмотрено много разновидностей оружия. Каждое оружие имеет 6 уровней прокачки и привязано к характеристикам SPECIAL. Основное разделение – это разделение по типу (тяжелое, легкое, бластерное). Можно разделить оружие по степени уникальности: обычное, редкое и легендарное.
Производство оружия
Многие виды оружия можно произвести и улучшить в Оружейной мастерской. Оружие изготавливается из чертежей и различного хлама. Некоторые предметы, которые нужны для производства оружия нельзя найти, а только собрать. Они отмечены специальным значком. Перед изготовлением нового предмета, следует убедиться есть ли место на складе. Если места нет, то необходимо построить дополнительную кладовую.
После того, как будет построена мастерская, туда необходимо направить рабочего. Для создания оружия требуется выделить комнату, внизу экрана появиться меню оружейной, где будет иконка “Создать”. Следует нажать на нее, откроется список того, что можно изготовить и какие предметы необходимы для этого. В списке показано время производства, количество урона, сколько крышек необходимо отдать за производство. Некоторые предметы необходимо разблокировать перед производством (просто нажать на “Открыть”).
Улучшение оружия
Для того, чтобы улучшить оружие, необходимо повысить уровень Оружейной мастерской. Выбрать оружие можно из того же списка “Создать”. В первом столбце будет нарисовано оружие, которое необходимо сделать. Его следует разблокировать. Тут же можно сделать редкое оружие (необходим чертеж). Для производства легендарного оружия требуется еще раз улучшить Оружейную мастерскую. Оружие более высокого класса не требует для изготовления уже имеющиеся предметы. Оно изготавливается из хлама, а низкоуровневое оружие можно продать или разобрать на хлам.
Таблица мощного оружия
Самым мощным оружием в игре является легендарное оружие. Его можно получить из ланч-боксов, изготовив в Оружейной мастерской 3 уровня, найти на Пустоши или получить из заданий.
Наименование оружия | Урон | Где найти | Предметы для изготовления | Парамеnр SPECIAL |
Красная ракета (пневматическое ружье) | 0 – 6 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | чудо – клей (2), золотые часы (2), лопата (1) | Восприятие |
Револьвер Билла Дикаря | 1 – 6 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | глобус (2), “лютик” (1), чудо – клей (1) | Ловкость |
Пистолет “Одинокий путник” | 2 – 7 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | чудо – клей (2), “лютик” (1), лопата (1) | Ловкость |
Револьвер “Блэкхок” | 3 – 8 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | камера (3), лопата (2), набор химика (1) | Ловкость |
Гладкоствольный пистолет “Младший брат” | 6 – 13 | изготовление | глобус (3), “лютик (2), чудо – клей (2) | Ловкость |
Винтовка Линкольна | 4 – 9 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) | Восприятие |
Охотничье ружье “Наркоз” | 5 – 10 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (2), глобус (2), лопата (1) | Восприятие |
Двуствольный обрез “Коленострел” | 6 – 11 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | золотые часы (2), лопата (2), чудо – клей (2) | Выносливость |
Гладкоствольный карабин “Старшая сестра” | 10 – 17 | изготовление | “лютик” (3), глобус (2), чудо – клей (2) | Восприятие |
Лазерный пистолет “Гроза контрабандистов” | 7 – 12 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | лопата (3), военная электросхема (2), микроскоп (2) | Ловкость |
Штурмовая винтовка “Инфильтратор” | 8 – 13 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | глобус (3), армейская изолента (2), камера (2) | Ловкость |
Двуствольный дробовик “Фермерская дочь” | 9 – 14 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (3), золотые часы (2), армейская изолента (1) | Выносливость |
Винтовка “Виктория” | 10 – 15 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | военная электросхема (3), лопата (2), микроскоп (2) | Восприятие |
Лазерный мушкет | 10 – 13 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | микроскоп (3), военная электросхема (2), “лютик” (1) | Восприятие |
ВПЭ “Прибой” | 11 – 16 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | набор химика (3), глобус (2), камера (2) | Ловкость |
Лазерное ружье | 12 – 17 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление, с легендарными персонажами | военная электросхема (3), лопата (3), камера (2) | Восприятие |
Пистолет “Апофеоз” | 14 – 21 | изготовление | микроскоп (4), военная электросхема (2), золотые часы (2) | Интеллект |
Дробовик Харона | 13 – 18 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (3), армейская изолента (2), золотые часы (2) | Сила |
Винтовка “Генриетта” | 13 – 16 | легендарный персонаж | ||
Гвоздетрон | 14 – 19 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | глобус (3), “лютик” (2), армейская изолента (2) | Восприятие |
Огнемет “Сжигатель” | 15 – 20 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | камера (4), “лютик” (2), набор химика (2) | Сила |
Хламотрон “Месть инженера” | 18 – 25 | изготовление | камера (4), армейская изолента (3), “лютик” (2) | Сила |
Магнетрон – 400 | 16 – 21 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | набор химика (4), лопата (3), микроскоп (2) | Восприятие |
Карабин Верджила | 19 – 26 | изготовление | микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) | Интеллект |
Плазменная винтовка “Зеленая погибель” | 17 – 23 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | камера (3), набор химика (3), золотые часы (2) | Восприятие |
Бластер “Дестабилизатор” | 18 – 23 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (3), камера (3), набор химика (2) | Ловкость |
“Свинцоплюй” | 19 – 24 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | лопата (4), золотые часы (3), армейская изолента (2) | Сила |
“Гранато-Мед” | 20 – 25 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | микроскоп (4), золотые часы (3), военная электросхема (2) | Сила |
Гатлинг – лазер “Мститель” | 21 – 26 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | микроскоп (5), военная электросхема (3), “лютик” (2) | Сила |
Многозарядный “Толстяк” | 22 – 27 | Пустошь, задания, ланч-боксы, изготовление | армейская изолента (3), лопата (3), набор химика (3) | Сила |
Плазмомёт “Пасть дракона” | 22 – 29 | задания, изготовление | военная электросхема (3), глобус (3), набор химика (3) | Сила |
Для изготовления необходимо иметь определенное количество крышек, соответствующий оружию чертеж, оружейная мастерская 3 уровня (оружейный завод).
Overview
Приветствую всех.В этом руководстве я расскажу о легендарном оружие в Fallout Shelter.Опишу их характеристики,рецепты крафта и т.д.Надеюсь,что руководство будет вам полезно.Также можете ознакомиться с моим руководством про “Легендарных персонажей”
Красная ракета
Красная ракета:
Урон:0-6
Крафт:
Чудо-клей-2
золотые часы-1
лопата-1
Крышки:14500
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Револьвер Билла-Дикаря
Револьвер Билла-Дикаря
Урон:1-6
Крафт:Глобус-2
лютик-1
чудо-клей-1
Крышки:14700
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим револьвером в Убежище появляются легендарные персонажи Джеймс и мистер Бёрк;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Одинокий путник
Одинокий путник
Урон:2-7
Крафт:Чудо-клей-2
Лютик-1
Лопата-1
Крышки:14700
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим пистолетом в Убежище появляются легендарные персонажи Амата, Буч и Писец Ротшильд;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Блэкхок
«Блэкхок»
Урон:3-8
Крафт:Камера-3
лопата-2
набор химика-1
Крышки:15200
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим оружием в Убежище появляется легендарный персонаж Гробовщик Джонс;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Младший брат
Младший брат
Урон:6-13
Крафт:
Глобус-3
Лютик-2
Чудо-клей-2
Крышки:16800
Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.
Винтовка Линкольна
Винтовка Линкольна
Урон:4-9
Крафт:
Армейская изолента-2
Глобус-2
Лопата-1
Крышки:15750
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим оружием в Убежище появляется Авраам Вашингтон;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Наркоз
Наркоз
Урон:5-10
Крафт
Глобус-2
Лопата-1
Крышки:15750
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Коленострел
Коленострел
Урон:6-11
Крафт:
Золотые часы-2
Лопата-2
Чудо-клей-2
Крышки:16250
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Старшая сестра
Старшая сестра
Урон:10-17
Крафт:
Лютик-3
Глобус-2
Чудо-клей-2
Крышки:17850
Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.
Гроза контрабандиста
Гроза контрабандиста
Урон:7-12
Крафт:
Лопата-3
Военная электросхема-2
Микроскоп-2
Крышки:16800
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим оружием в Убежище появляются легендарные персонажи Высший паладин Кросс, полковник Отем и Старейшина Лайонс;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Инфильтратор
Инфильтратор
Урон:8-13
Крафт:
Глобус-3
Армейская изолента-2
Камера-2
Крышки:16800
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим оружием в Убежище появляются легендарные персонажи Харкнесс, Джерико и Лукас Симмс;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Фермерская дочь
Фермерская дочь
Урон:9-14
Крафт:
Лопата-3
Золотые часы-2
армейская изолента-1
Крышки:17300
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской
Винтовка «Виктория
Винтовка «Виктория
Урон:10-15
Крафт:
Военная электросхема-3
Лопата-3
Микроскоп-2
Крышки:17850
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим оружием в Убежище появляется легендарный персонаж Алистер Тенпенни;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Лазерный мушкет
Лазерный мушкет
Урон:10-13
Крафт:
Микроскоп-3
Военная электросхема-2
Лютик-1
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим оружием в Убежище появляется легендарный персонаж Престон Гарви;
Может быть создан в оружейной мастерской.
ВПЭ «Прибой»
ВПЭ «Прибой»
Урон:11-16
Крафт:
Набор химика-3
Глобус-2
Камера-2
Крышки:17850
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Лазелное лузьё
Лазелное лузьё
Урон:12-17
Крафт:
Военная электросхема-3
Лопата-3
Микроскоп-2
Крышки:18350
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
С этим оружием в Убежище появляется легендарный персонаж Сара Лайонс;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Апофеоз
Апофеоз
Урон:14-21
Крафт:
Микроскоп-4
Военная электросхема-2
Золотые часы-2
Крышки:19400
Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.
Дробовик Харона
Дробовик Харона
Урон:13-18
Крафт:
Лопата-3
Армейская изолента-2
Золотые часы-2
Крышки:18900
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Генриетта
Генриетта
Урон:13-16
Крафт:
Лопата-2
Глобус-3
Армейская изолента-1
Крышки:18500
С этим оружием в Убежище появляется легендарный персонаж старик Лонгфелло.
Гвоздетрон
Гвоздетрон
Урон:14-19
Крафт:
Глобус-3
Лютик-2
Армейская изолента-2
Крышки:18900
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Сжигатель
Сжигатель
Урон:15-20
Крафт:
Камера-4
Лютик-2
Набор химика-2
Крышки:19400
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Месть инженера
Месть инженера
Урон:18-25
Крафт:
Камера-4
Армейская изолента-3
Лютик-2
Крышка:21000
Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.
Магнетрон-4000
Магнетрон-4000
Урон:16-21
Крафт:
Набор химика-4
Лопата-3
Микроскоп-2
Крышки:19950
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Карабин Вёрджила
Карабин Вёрджила
Урон:19-26
Крафт:
Микроскоп-4
Золотые часы-3
Военная электросхема-2
Крышки:21000
Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.
Зелёная погибель
Зелёная погибель
Урон:17-23
Крафт:
Камера-3
Набор химика-3
Золотые часы-2
Крышки:20450
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Дестабилизатор
Дестабилизатор
Урон:18-23
Крафт:
Армейская изолента-3
Камера-3
Набор химика-2
Крышки:20450
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Свинцоплюй
Свинцоплюй
Урон:19-24
Крафт:
Лопата-4
Золотые часы-3
Армейская изолента-2
Крышки:21000
Может быть найден в Пустоши
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Гранато-Мед
Гранато-Мед
Урон:20-25
Крафт:
Микроскоп-4
Золотые часы-3
Военная электросхема-2
Крышки:21000
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Мститель
Мститель
Урон:21-26
Крафт:
Микроскоп-5
Военная электросхема-3
Лютик-2
Крышки:21500
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Многозарядный «Толстяк»
Многозарядный «Толстяк»
Урон:22-27
Крафт:
Армейская изолента-3
Лопата-3
Набор химика-3
Крышки:22050
Может быть найдено в Пустоши
Может быть найдено на заданиях;
В ланчбоксах;
Может быть создано в оружейной мастерской.
Пасть дракона
Пасть дракона
Урон:22-29
Крафт:
Военная электросхема-3
Глобус-3
Набор химика-3
Крышки:22500
Может быть найдено на заданиях;
Может быть создано в оружейной мастерской.