Frackin universe руководство

Introduction[]

So, you fancy yourself a botanist? A scientist? Chemist? Whatever the case, you’ve a long road ahead of you. This guide will brief you on what you need to know to play with Frackin’ Universe effectively. You need to keep in mind that a lot of the default play of Starbound has been altered by many aspects of the mod. I’ll tackle the basics of stations for you here.

Well[]

You’re going to potentially need water before your Matter Manipulator can siphon it. For this, there are Wells. Once you build a Foraging Table you will be able to create one. They produce buckets of water. These can be extracted from, thrown to create lakes, or tossed into a growing tray or hydroponics tray to feed plants.

The Machining Table[]

Your immediate task is to construct a Machining Table, which is the core station of FU from which you can build all other stations. Once you do, you can access some basic materials for crafting, robots and stations. This table can be upgraded to an Auto-Assembler, and finally a Matter Assembler around the time you obtain Titanium.

The Hand Mill[]

Next up, you’ll want a Hand Mill, constructed in the Machining Table. It is the most basic form an Extraction Device — a new type of station which will break down items you place inside it to produce crafting materials. The Hand Mill, and its faster successors, mainly breakdown Blocks often requiring 50 units to process, as well as other things like Food. Materials that the Hand Mill cannot handle may be the specialty of other kinds of Extraction Devices, buildable amongst FU’s myriad of crafting stations.

[]

You’ll typically get one of a few things when extracting. Nutrient Paste, Tissue Cultures, Raw Minerals, or Genetic Material. All have their uses, and you will definitely need many of each. Material outputs vary greatly, however, and you may find yourself with exceptionally more valuable resources.

☀As of Update 5.5.0. a new currency, Research, has replaced: Nutrient Paste, Tissue Culture, Raw Minerals, Genetic Material, DNA Samples and Mineral Samples.

  • Methanol: — Methanol is an important resource for several goods. Where it’s found is pretty straightforward. Cut down some trees. Extract from the wood in your extractor. Simple as that!
  • Hydrogen: — Hydrogen is common and relatively easy to obtain. Toss some water in your extractor and you’re good to go. Later on you’ll be able to create an Atmosphere Condenser and suck it right out of the air around you!
  • Caliche: — Caliche stone is extremely useful, producing both saltpeter and iodine. You’ll need both. Finding Caliche can be tricky if you don’t know where to look. Check deserts, they typically have a lot.

Alchemy Table[]

The Alchemy Table allows you to dabble with chemicals and compounds. It upgrades to a Chemistry Lab with access to more options. It’s third tier upgrade, the Bio-Chem Lab, is a state of the art station with access to bizarre and alien resources. Without this series of stations you will be unable to produce certain key materials such as plastic, morphite and fertilizer.

  • Fertilizer: — A large portion of recipes for research or plant seeds will require Fertilizer in order to be created. That means you’ll need a myriad of materials. There are varying strengths of fertilizer, and some plants will require the more advanced forms. You can also use it in a Growing Tray or Hydroponic Tray to increase plant yield and growth rate.
  • Plastic and Silicon: — To make some products, you’ll need Advanced Plastic. In order to make it, you’ll first need to obtain some silk. Bracken Trees shed silk, as do moths. Alternatively, Spider Silk extracts quite well into silk should you find any in your travels. Silicon is much easier: Sand. Deserts are a handy source of caliche stone as well. They also contain the oil required to craft plastics, so you may as well head to one when you can.

Sprouting Table[]

This Extracting Device breaks down seeds into basic genes for use in the Greenhouse. It is very slow at doing so, unlike the Xeno Lab, which you can build once you Upgrade your Machining Table into an Auto-Assembler.

Greenhouse[]

A Greenhouse is where you will create new types of seeds. This station upgrades to the Botany Lab and then the Gene Design Lab. Each tier has access to new seeds, unlocked as you find and study other plants in your travels.

Incubator[]

An Incubator allows you to grow farm animals at a more frequent pace than what nature herself allows.

Tinkering Table[]

A Tinker Table allows you to create some very useful augments, techs, upgraded armor sets, upgraded weapons and useful tools. It upgrades into a Engineering Bench, and then into the Nanofabricator.

Armorworks[]

An Armorworks is similar to an anvil. However, it allows produced of more advanced armors and weapons than a typical anvil has access to. This includes upgradable suits of armor (which you can upgrade in the Tinker station) and much more! It upgrades into the Armory and finally the Auto-Armory. Each tier gains access to increasingly powerful goods.

Mining[]

You probably don’t want to do much hard work. You’re a science guy, after all right? Tough cookies. Get your matter manipulator and start digging (or build a Basic Miner in the Matter Assembler). Otherwise you’ll never find what you need.

Mining Laser[]

A bit of info about the mining laser: They function differently than the Matter Manipulator in a few respects. First, they cannot gather liquid. Second, they cannot directly target background blocks. Third, they use energy. However, they differ in their behavior. They target like a weapon, allowing greater mobility. You can also pair this with an Ore Detector. Once you upgrade a Mining Laser a few times it will truly start to shine. Don’t dismiss them as wimpy. Trust me.

As mentioned, The Mining Laser is a very inexpensive tool to craft, is highly upgradeable at the upgrade station or player tricorder, and
will remove both layers of blocks provided that it’s beam interacts with a foreground block first. Be sure not to overlook it.

It will effectively remove both layers of blocks indiscriminately, so long as the beam is maintained, and interacts with a foreground block first…

The best advantage of the Mining laser is that it can be upgraded beyond tier 10 using manipulator modules & finally the player can dual wield them for maximum material removal, making boring a hole through the planet a very easy and fast process.

An upgraded Mining Laser can also serve as a basic improvised
weapon if the player is in a spot of bother. With it’s high rate of fire, long range and electrical based damage, it can be used to stun enemies causing their animations to slow down, which can be advantageous in some situations but otherwise useless for most combat as the DPS is very low unless the enemy has a natural weakness to electrical attacks.

Finding Resources[]

Genetic Material is most commonly found in meats, certain plants and similar stuff. You’ll find Raw Minerals in stone, ore and other things rich in mineral content. Tissue Culture is most common from plants, seeds and produce. Nutrient Paste is common in most soils.

Lab Space[]

With your Matter Assembler placed, you are probably starting to realize that you will need a substantial amount of space for your lab. Any self-respecting scientist would make room for such a glorious thing! Who DOESN’T want a lab?!?! But I get ahead of myself here…You’ll be able to create several more stations now.

Storing Your Goods[]

Need somewhere to store the dozens of resources you’re inevitably going to create through your research? Well, the solution is simple enough: Gene Cabinets. Build a couple of these and you will be good to go. They’re cheap and easy to make!

Other Labs,[]

You’ve only just scratched the surface, and there are over a dozen additional labs that can increase productivity, output and so very much more. When you can, take a look at the Power Station and the myriad of insanely useful devices it will open up to you.

Данный гайд посвящен игре с глобальным модом Frackin` Universe, и расчитан на игроков уже относительно разбирающихся в ванильной игре, и частично в игре с этим модом. Как известно, автор FU (Sayter) вносит дополнения и изменения в модификацию буквально ежедневно, поэтому даже та скупая информация, которую можно найти в старых гайдах и в полумертвой вики — во многом безнадежно устарела. На момент написания гайда, например, был введен Master Matter Manipulator (10х10), который делает теперь бессмысленным использование и прокачку майнинг-лазеров.

Гайд не имеет какой-либо четкой систематики, а скорее фиксирует какие-то неочевидные вещи, находки, наблюдения и секреты в виде «сборника советов», перетекающих один из другого в форме шуточного диалога. Что-то из этого вы возможно уже знаете, а что-то может оказаться полезным, особенно если вы решились поиграть на хардкоре. Если у вас есть какие-то свои «советы» и наблюдения которыми хотелось бы поделиться — пишите, буду дополнять.

2 ЧАСТЬ ГАЙДА

Версия FU на момент создания гайда 5.4.31


Кое-что о переработчике руды (Refinery)…
Речь об аппарате, который перемалывает «руду» в пиксели. Так вот, как известно он практически не работает с высокоуровневыми рудами (Иррадиум и выше). Однако, помимо ванильных руд (и слитков тоже), на самом деле он способен перерабатывать и кое-что неожиданное. Самым же дорогим объектом является Алмаз (Diamond), оцениваемый в 600 пикселей за штуку. И если вы вдруг дошли до той стадии, что пылите алмазы — значит пора вызывать санитаров и на месяц лишать вас компьютера. Вот список выясненных возможностей по переработке:

Cinnabar — 105
Penumbrite — 100
Protocite — 60
Lunari shard — 60
Iodine — 50
Phosphorus — 35
Resin — 30
Silicon — 30
Berlinite — 30
Mascagnite — 30
Ammonium sulphate — 30
Methanol — 30
Genetic material — 25
Magnesite — 25
Mercury — 5

Обратите внимание — большинство базовых химикатов вполне перерабатывается. Тот же силикон, который массово остается после многих экстракций не стоит выбрасывать — за стак в 1000 шт. вы получите 30.000 пикселей! Варить тот же метан из леса тоже получается очень даже выгодно, особенно на начальных порах. Да и генетический материал тоже пойдет на ура. Сinnabar же в принципе можно назвать одним из самых бесполезных материалов — потому что используется он лишь как источник ртути (Mercury), а эту ртуть не составляет особого труда найти в виде «океанов». Стак Циннабара — это 100к+ пикселей при переработке, вдумайтесь!

Вы конечно можете возразить, что мол пикселей и так валом и девать их некуда…

Зачем мне столько пикселей? Что с ними делать?..
Ну помимо очевидного — найма крутого и дорогого персонала в команду на Научной Станции следует обязательно обзавестись «интернет-ларьком» (Ansible Network), который создается на машиностроительном станке.


Во-первых — это дешевые медикаменты начальных уровней.
Во-вторых — это весь ванильный набор семян за сущие копейки, что позволит молниеносно прокачать вашу фито-генетическую лабу (а не плавать на дырявой лодке с голой задницей под кислотным дождем на Toxic планете доедая последние аптечки и пытаясь найти ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Toxicpop).
В третьих (и в главных) — возможность подкупать рудухимию, до которой вам сейчас не позволяет добраться эквип или лень. 

Самой муторной рудой в игре на самом деле является Зерчезиум (Zerchesium ore), который часто идет во всякие там промежуточные сплавы и элементы электроники. И при том что это вроде как «средняя» и не особо ценная руда — шатать недра гористых планет в ее поисках — удовольствие не из приятных, так как массовых скоплений она не образует, никак не светится, детектор высвечивает ее примерно так же, как и Виолиум. А в интернет-ларьке еденица Зерча стоит всего 310 пикселей — ну так и что мешает переработать стак того же метана или силикона, да купить сотню-другую и избавить уже себя от унылого гринда на унылой горной планете? То то же.

Так же можно подкупать и Телебриум (Telebrium crystal), который тоже иногда идет в промежуточные рецепты, и хоть скопления у него встречаются покрупнее — места эти как правило тоже поопасней. В конце-концов, за 400 пикселей здесь продается и крайне полезный Ториум (Thorium), палки которого могут стать вашим первым (а может и главным) источником Ультрониума (Ultronium) — топового радиоактивного стержня, участвующего в топовых сплавах и дающего аж 50 прекурсорского квантового топлива на Erchium Converter’е. Да и сами стержень Ториума так же дает 5 этого топлива…. Кстати, и не забудьте, что из Тория и Телебриума в Био-Химической лаборатории теперь крафтится Фазовая Материя (Phase Matter, тот самый розовенький реагент, ради которого приходилось отстреливать несчастных котиков из лука).

Подкупать что-то, что вот нужно прямо сейчас, несколько штучек для крафта, закупать впрок руду, химию для удобрений, медикаменты и семена — все проблемы решает Ansible Network, вопрос только в пикселях.

А еще можно прикупить эту монструозную статую за 120к!

Кое-что об освещении в пути…
На текущий момент в FU в качестве «персонального освещения» предлагается масса решений. Фонарики с градацией, ручные светильники, химия и растительные продукты. Никуда не делся и ранец Plasma Light, который недавно улучшили системой дыхания и защитой от давления (специально для вылазок на газовые гиганты, вобщем).

Crystal light — ручной светильник, освещает клетки вокруг и насквозь.
Disposable light — расходуемый светильник, который тоже светит насквозь.
Flare gun — ракетница, стреляющая желтыми фаерами.
Blister sack — растительный продукт который дает временное свечение.
Oonforta globule — осветительные грибы которые можно кидать. 

Кроме того существуют отдельные элементы брони и сеты брони, имеющие эффект свечения. И это уже не говоря о том, что с ванилы все еще есть желтые стим-паки и чипы для ранцев на освещение…


(Кстати, старый трюк с поимкой «летающей лампочки» Lumoth и надеванием на нее Oblivious ошейника теперь не особо работает, так как во вселенной FU существует слишком много всевозможных агресивных сред, газов и жидкостей — и как правило животное погибает в первую же минуту приключений)

И при всем этом богатстве выбора существует довольно отчетливая дилемма: то что светит хорошо — не просвечивает блоки насквозь, а то что просвечивает — светит слишком недалеко. Поэтому чаще всего обыкновенные факелы остаются как-то по-старинке надежным средством при раскопках: их много, они ничего не стоят. И в ранец можно что-то и пополезней освещения поставить, особенно если место опасное.

А на самом деле существует идеальное решение.
Ищем поблизости Голубые звезды (Blue star), а на их орбите — Хроматическую планетку (Chromatic). Высаживаемся и хапаем эти радужные блоки (Chromatic dirt) сколько унесем. (Песочек тоже можно взять — в аквариуме каком-нибудь пригодится). Думаю вы уже догадались о чем я.

Chromatic dirt — это самые ярко светящиеся блоки в игре, причем высвечивают все насквозь на довольно большом расстоянии. Просто берем с собой стак этих блоков на раскопки — и используем по принципу факелов. Причем — этож материальные блоки — на них можно и стоять, можно строить платформы. И самое главное — никакая жидкая среда их не потушит, они горят всегда и везде.


У хроматических блоков есть и другое не менее полезное применение: полное питание солнечных батарей даже при полном отсутствии других источников света. В том числе будучи установленными на задний фон. В том числе и на корабле. Передвижной комплекс бомжа-конденсаторщика может выглядеть так, и занимает вобщем-то 4-5 клеток в инвентаре:


Хотя кого тут обманывать… Вот элитная сборка для настоящего бомжа и повелителя галактики. 3 слота инвентаря. Время разворачивания — 30 секунд после высадки; кружок по планете, демонтируем — и наверх.


А что там вообще наконденсировать можно?
Если объяснять согласно официальной инфе — каждый тик времени кидается «кубик» и выпадает тот или иной реагент (из трех типов редкости), но базовый шанс у каждого реагента — целиком зависит от основного биома планеты. Если объяснять проще — вот как по наитию тебе кажется, что тут в атмосфере может теоретически выпасть — вот то скорее всего и будет тебе в конденсаторы капать. На каком нибудь Океане — хорошо будет выпадать соль, куски кораллов, песок и прочее близкое к тематике по смыслу барахло и куски руды начальных тиров. Может пару палок дейтерия и трития упадет. На «жарких» планетах — соответственно, в основном уголь, лава, сера и тому подобное. Вот, несколько примеров усредненного конденсата на планетах Infernus, Tar ball, Thundra:



Объективно говоря — атмосферные конденсаторы не способны обеспечить вас чем-то действительно ценным и необходимым в желаемом количестве — эта технологическая стадия быстро приходит и так же быстро уходит — предназначение конденсаторов скорее в том чтобы вы разлочили всевозможные рецепты крафта через взаимодействие с ранее не встречавшимися реагентами. Так что строить навороченные конденсаторные фермы (если конечно вы не упарываетесь по монструозным самообеспечиваемым заводам) — смысла нет никакого, но если вы вдруг начали новую игру в FU, если начали играть на хардкоре — пара конденсаторов с батарейкой в инвентаре действительно может пригодиться для безопасной геологоразведки на непростых планетах.

Конденсаторы реагируют на терраформинг: после терраформирования Aether планеты в Eden — конденсат значительно упростился

Ну и чем заняться в этом вашем FU? Куда лететь, что делать?
В своей основной игровой идеологии Frackin` Universe старается продолжать и расширять ванильный Старбаунд. Оригинальная игра, как вы должны помнить, вобщем-то заканчивается в развитии технологий на стадии Solarium руды, 6 тира брони и оружия, 6 уровня опасности планет (магма, вулканик, скорчед) и права бесконечно фармить древних стражей ради терра- и микроформеров и апгрейда своего мусорного снаряжения до 6 уровня по грабительскому курсу эссенции.

Frackin` Universe формально в своей основе расширяет уровни опасности миров и тиры снаряжения до 8, предлагает массу альтернативных биомов и мини-биомов в этой шкале, массу сопутствующих этим биомам и мини-биомам руд, блоков, фурнитуры, мобов и реагентов. 
Прежде чем куда-либо полететь — внимательно осмотрите звездные системы поблизости, на предмет наличия планеты типа Eden (Эдем). Такие «райские» планеты лишены серъезных опасностей, кроме групп бандитов на поверхности, но посещение таких планет, особенно на ранних стадиях игры дает много профита. Во-первых на этих планетах всегда можно встретить бесхозные лаборатории и полутать блоки, станки и крафтовые станции из FU. Во вторых — с некоторым шансом можно встретить и лутаемые магазины из телешопа (Террамарт, Инфинити Экспресс и т.д.)


И через десятки часов путешествий, фарма, залипания в лабораториях вы так или иначе приходите к моменту, когда вам пора чинить полученный по сюжету Master Matter Manipulator — в своем Нанофабрикаторе. А ремонт этого манипулятора требует неких особых «прекурсорских» артефактов:

Возникает вопрос — что это за такие особые материалы и где их вообще искать? 
И вот в этом месте мы подходим к главному в развитии ванильной игры моменту FU — возможности получить самое топовое на текущий момент снаряжение и тонны древней эссенции для апгрейдов и терраформирования местности вокруг вашего свечного заводика…

Во вселенной Frackin Universe, начиная с планет IV уровня опасности и выше вы имеете возможность обнаружить в толще ее недр так называемые «Прекурсорские подземелья» (Precursor dungeons) — небольшие сгенерированные комнатки размером с полэкранаэкран нескольки типов: 

 
 

Такие данжи могут содержать сундучки с подобными материаламиснаряжением, охранников, а так же одну из двух важнейших рабочих станций: станцию обмена топливом Erchius Converter, и станцию апгрейда снаряжения Precursor Crucible… 

…Вторая станция апгрейдит и броню и щиты, и даже удочки с сачком до 8 уровня — вы прекрасно видите на картинке. Erchius Converter — демонтируемая станция, которую можно (и нужно) унести с собой и поставить в удобное место. И которая позволяет конвертировать некоторые виды топливных ресурсов на особый, самый крутой в игре вид топлива — Прекурсорскую Квантовую Жижу (Precursor Quantum Fluid)

Это абсолютно наилучший и невероятно эффективный вид корабельного топлива в игре (10 единиц заправляет 10.000 топлива корабля), основное предназначение которого, однако, не топить ваш реактор, а быть конвертированным здесь же, на этой же станции в Древнюю Эссенцию (Ancient Essence) по курсу 50 к 400. Sayter так же подтвердил, что есть маленький шанс найти не обычный, а взбесившийся конвертер (Faulty Erchius Converter), который выдает эссенцию 50 к 160000! Таблица стандартной конвертации топлива с вики:

Вторая станция — Precursor Crucible НЕ является демонтируемой, поэтому в этом месте мы сделаем дидактическое отступление…

…Мой юный путешественник, если игра в ванильный Старбаунд не научила тебя всегда носить с собой хотя бы один устанавливаемый телепортер на случай обнаружения редкого мини-биома, или удачного места под застройку, или спасения задницы на глубине — самое время взять эту привычку за правило. То есть — до того, как ты выдвинешься искать эти подземелья. Потому что, уж поверь, поиски этих ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ых подземелий именно с этими станциями (при таких размерах) могут затянуться планет на двадцать-тридцать, и перелопачивания половины литосферы планеты даже при знании координат, где их больше одного. И да, тебе вполне может попасться подземелье, которое ограничится просто сундучками и «красивыми» прекурсорскими блоками. Так что не искушай судьбу. Там где ты находишь Precursor Crucible — там ты втыкаешь телепорт и регистрируешь его с тремя восклицательными знаками. Эти две станции — обязаны быть найдены, потому что это суть хай-енд контента Frackin Universe — возможность проапгрейдить твою любимую пукалку 2 уровня, с которой ты покорял свои первые миры до конкурентноспособной, соответствующей топовым орудиям 8 уровня, с сохранением изначальной механики стрельбы и эффектов.

… На всякий случай: если вы попадете в «секретный» данж в облаках (где тусит одинокая авианочка) через радар — там тоже есть станция, аналогичная Precursor Crucible:

В данный момент Сэйтер разрабатывает и дополняет контент как раз в отношении прекурсорских предметов и секретов с ними связанных, поэтому поиск данжей становится основным конечным занятием в игре. Можно обнаружить и такой вот данж и унести с собой прекурсорский генератор (дает 275 мощности с единицы топлива):

Если верить официальной вики (а автор подтвердил инфу) — прекурсорские подземелья могут встретиться на любой планете от IV уровня угрозы и выше, но, якобы, имеют более высокий шанс встретиться на Кибернетических Сферах (Cybernetic Sphere) и возникает вопрос:…

А что мы знаем о Кибернетических Сферах?
(Хотя на самом деле возникает еще и другой вопрос — нахрена нужны вот эти вот остальные прекурсорские материалы, и в каком крафте они участвуют? На этот счет у меня пока нет вообще никаких понятий… А на все вопросы товарищ Sayter сообщил, что ничего не расскажет и закрыл тему. Так что мир FU не без секретов).

Странное отношение к кибернетическим планетам возникает еще на стадии их описания на экране пилота, это аж три различных описания этого типа планет:

То что объединяет все Кибер-Сферы — это отсутствие кислорода для дыхания персонажа, а так же очень частые дожди из жидкого железа, что требует либо соответствующего уровня защиты, либо предпочтительного пребывания в глубине металлических недр.
Странность заключается в том, что установить какую-либо четкую связь между описанием планеты и закономерностями в составе мобов, присутствии тех или иных блоков не удается. Полный беспорядочный рэндом во всем. Уровень угрозы кибернетических сфер бывает V и VI. Может попасться кибер-сфера целиком забитая роботами из космических энкаунтеров, как бы «приглашающих» прокатить по ней на мехе. Ну и самое главное — присутствуют ли на планете нужные нам монстры, один из которых зовется War Bot (в прошлом — Mechalien)

Убивая этих крупных мобов можно так же получить те или иные «прекурсорские запчасти» с некоторым шансом. И если вам уже прям загорелось смастерить себе топовый манипулятор — гораздо выгодней и быстрее фармить мобов, чем выискивать прекурсорские подземелья с сундуками. Однако, для начала придется найти кибер-сферу, где они гарантированно есть: лучший метод поиска — это круг по поверхности планеты после высадки, и если ни одного Вар-Бота на поверхности не попалось — вероятней всего на глубине их так же не будет.

Можно встретить Кибер-Сферу (как правило у Черных Звезд), населенную крупными летающими роботами из космических энкаунтеров — Heavy War Drone, так же являющимися источником прекурсорских артефактов:

Если обнаружили подобную Кибер-планету — обязательно сохраняйте закладочку, или ставьте телепорт. Эти дроны — лучшая возможность пофармить прекурсорские материалы, так как они бесконечно спавнятся высоко в небе. Однако, вместе с ними бесконечно спавнятся и мелкие корабли, и глядя на скриншот вы, думаю, догадываетесь, насколько сильно персонаж получает люлей во время фарма этих дронов (на данной картинке еще и льется тяжелый гравитационный дождь — так что пригорало от такой вылазки у меня знатно). Снаряжение готовьте соответствующее — легко в таких местах не будет, а мех лопается очень быстро. Противники-роботы восприимчивы к урону от молнии, так что добротный дробовик или флак-пушка с уроном от молнии будут очень кстати.

К достоинствам планет типа Кибер-Сфер можно отнести ценность некоторых внутренних металлических блоков (Metal junk Ancient metal), перерабатываемых в экстракторе, например, в чистый вольфрам; либо используемых как крепкий и декоративный строительный материал (Metal AlloyMetal Alloy Panel и т.д.).

Некоторые же кибер-планеты могут содержать в своих недрах неочевидную, но крайне смертельную опасность — таких вот кибер-гусениц:

Если встретите такую — валите с этой шахты (а лучше с этой планеты) нахрен, потому что в самом топовом обвесе 8 уровня и с защитными бафами эта тварь разделывает вас буквально за пару секунд, выпуская электрическую сферу и выделяя какой-то непонятный газ (вероятно моб забагован, но всем плевать). Без шуток — это самая опасная тварь, что я когда либо встречал в FU.

А на Газовых Гигантах…
Возможность посещать Газовые Гиганты — одна из многих фишек Frackin Universe. Газовые гиганты представляют собой «океан» из двух-трех рандомных слоев газа с разбросанными островками, богатыми некоторыми видами руд.

Необходимой защитой для посещения являются: защита от высокого давления (High Pressure) и Газа (Gas). Возможность дышать так же необходима (Oxygen). Опциональными видами защиты можно назвать Deadly Cold (если вдруг вляпаетесь в слой жидкого азота (Liquid Nitrogen)) и Shadow (если вляпетесь в слой Shadow-газа).

Обеспечить оптимальные виды защиты можно сочетанием различных видов снаряжения: броня, ранцы, аугментационные чипы. Хорошо послужат сеты брони Valkyrie Hardsuit и War Angel, упомянутый в начале ранец Plasma Light Pack, чипы Shadow Shield и Glide (защита от падения). Но, пожалуй, самым необходимым для комфортного исследования газовых гигантов является какой-либо из летательных аппаратов, доступных для крафта в Matter Assembler: Gryphon, Roc, Reaver или Sentinel. Потому что даже защита от падения и всех прочих агрессивных сред не гарантирует вам, что упав в густой газовый слой вы сможете выбраться оттуда самостоятельно (на всякий случай еще раз напоминаю — всегда носите с собой телепортер). Да и труп свой искать на летательном аппарате немного удобней.

Из прочих опасностей — вместо ядра у газового гиганта может оказаться «бездонная яма», которая безвозвратно поглотит и вас и ваш лут. Поэтому лучше не пытайтесь исследовать дно гиганта слишком глубоко. Еще вас могут встретить «обитаемые» слои из воздушных скатов и китов, а так же странное огромное существо по имени Gas bag, которое можно встретить в верхнем газовом слое.

Существо не является враждебным, однако случайное прикосновение к нему зазевавшегося пилота почти мгновенно уничтожает транспортное средство и самого пилота. Тем не менее, согласно официальной информации, существо каким-то образом можно поймать в Capture Pod, если его ХП будет на достаточно низком уровне. Как организовать такую военную операцию — придумывайте сами — этот монстр будучи потревоженным практически ваншотит своими атаками.

Состав газовых слоев у любого газового гиганта случаен и не зависит от типа звезды. Но все эти газы можно полутать подобно жидкостям при помощи манипулятора материи. Это могут быть:

— Hydrogen / Nitrogen / (Водород / Азот)
— Helium 3 / Shadow Gas (Гелий 3 / Теневой Газ)
— Metallic Hydrogen (Металлический водород)

Металлический водород (Metallic Hydrogen) является пожалуй самым ценным видом «газа», который можно обнаружить на гигантах — из него в топовой плавильне (Arc Smelter) экстрагируется жидкий металлический водород (Liquid Metallic Hydrogen), да и сам он участвует в некоторых высокоуровневых рецептах.

Островки же газовых гигантов богаты следующими рудами:

— Telebrium crystal (Телебриум)
— Trianglium ore (Трианглиум)
— Prism shard (Призма)
— Irradium ore (Иррадиум)

А так же встречаются Эрчиус (Crystal Erchius Fuel), Солярка (Solarium ore) и Денсиниум (Densinium оrе).

Если установить на газовом гиганте атмосферные конденсаторы — состав конденсата в целом будет коррелировать с присутствующими в слоях газами.

Холодно или горячо?
Вселенная Frackin Universe расширяет градацию «холодных» и «горячих» планет и их уровень опасности примерно по следующей схеме:

Volcanic (VI) > Infernus (VI-VII) > Dark Infernus (VII)
Lava (VI) > Dark Magma (VII) (Внимание, при высадке может заспавнить прямо в лаве)

Snow (III) > Ice Waste (VI) > Dark Ice Waste (VI-VII)
Arctic (V) > Dark Arctic (V)

Соответственно расширена и степень температурной защиты для посещения тех или иных планет: в ванильном Старбаунде была просто защита от холода или от жара, здесь же у нас еще по одной степени температурной защиты:

Intensly Heat (Heat I) — Deadly Heat (Heat II)

Intensly Cold (Cold I) — Deadly Cold (Cold II)

Температурным режимом помимо очевидных «снежных» и «огненных» миров теперь наделены и другие, с первого взгляда неочевидные биомы: например жара Красных пустынь (Red Desert) и холод некоторых планет вокруг Черных Звезд. Еще встречается забавный гибридный тип планет — так называемые Frozen Volcanic (V), где сочетается холодная температура при огненных осадках, а снежные блоки — с раскаленными.

Так же теперь существует устройство Personal Tricoder (крафтится в ассемблере), которое наглядно показывает ваши резисты и иммунитеты с учетом надетого снаряжения.

К чему вообще этот разговор о температурах? А к тому, что далее речь пойдет о самых «вкусных» планетах: Ice Waste (Dark Ice Waste) и Infernus (Dark InfernusDark Magma). Планеты этих типов обладают такой особенностью: в недрах встречаются области с усиленным спавном руды, настолько усиленным — что каждый блок на экране может содержать что-то полезное. При этом профильная руда (в случае Ice Waste — Изоген (Isogen ore), в случае Infernus — Пиерит (Pyreite ore)) в этих областях так же может образовывать крупные месторождения. Настолько крупные, что одна вылазка может оцениваться в пару десятков миллионов пикселей чистыми…

Introduction[edit]

So, you fancy yourself a botanist? A scientist? Chemist? Whatever the case, you’ve a long road ahead of you. This guide will brief you on what you need to know to play with Frackin’ Universe effectively. You need to keep in mind that a lot of the default play of Starbound has been altered by many aspects of the mod. I’ll tackle the basics of stations for you here.

Well[edit]

You’re going to potentially need water before your Matter Manipulator can siphon it. For this, there are Wells. Once you build a Foraging Table you will be able to create one. They produce buckets of water. These can be extracted from, thrown to create lakes, or tossed into a growing tray or hydroponics tray to feed plants.

The Machining Table[edit]

Your immediate task is to construct a Machining Table, which is the core station of FU from which you can build all other stations. Once you do, you can access some basic materials for crafting, robots and stations. This table can be upgraded to an Auto-Assembler, and finally a Matter Assembler around the time you obtain Titanium.

The Hand Mill[edit]

Next up, you’ll want a Hand Mill, constructed in the Machining Table. It is the most basic form an Extraction Device — a new type of station which will break down items you place inside it to produce crafting materials. The Hand Mill, and its faster successors, mainly breakdown Blocks often requiring 50 units to process, as well as other things like Food. Materials that the Hand Mill cannot handle may be the specialty of other kinds of Extraction Devices, buildable amongst FU’s myriad of crafting stations.

[edit]

You’ll typically get one of a few things when extracting. Nutrient Paste, Tissue Cultures, Raw Minerals, or Genetic Material. All have their uses, and you will definitely need many of each. Material outputs vary greatly, however, and you may find yourself with exceptionally more valuable resources.

☀As of Update 5.5.0. a new currency, Research, has replaced: Nutrient Paste, Tissue Culture, Raw Minerals, Genetic Material, DNA Samples and Mineral Samples.

  • Methanol: — Methanol is an important resource for several goods. Where it’s found is pretty straightforward. Cut down some trees. Extract from the wood in your extractor. Simple as that!
  • Hydrogen: — Hydrogen is common and relatively easy to obtain. Toss some water in your extractor and you’re good to go. Later on you’ll be able to create an Atmosphere Condenser and suck it right out of the air around you!
  • Caliche: — Caliche stone is extremely useful, producing both saltpeter and iodine. You’ll need both. Finding Caliche can be tricky if you don’t know where to look. Check deserts, they typically have a lot.

Alchemy Table[edit]

The Alchemy Table allows you to dabble with chemicals and compounds. It upgrades to a Chemistry Lab with access to more options. It’s third tier upgrade, the Bio-Chem Lab, is a state of the art station with access to bizarre and alien resources. Without this series of stations you will be unable to produce certain key materials such as plastic, morphite and fertilizer.

  • Fertilizer: — A large portion of recipes for research or plant seeds will require Fertilizer in order to be created. That means you’ll need a myriad of materials. There are varying strengths of fertilizer, and some plants will require the more advanced forms. You can also use it in a Growing Tray or Hydroponic Tray to increase plant yield and growth rate.
  • Plastic and Silicon: — To make some products, you’ll need Advanced Plastic. In order to make it, you’ll first need to obtain some silk. Bracken Trees shed silk, as do moths. Alternatively, Spider Silk extracts quite well into silk should you find any in your travels. Silicon is much easier: Sand. Deserts are a handy source of caliche stone as well. They also contain the oil required to craft plastics, so you may as well head to one when you can.

Sprouting Table[edit]

This Extracting Device breaks down seeds into basic genes for use in the Greenhouse. It is very slow at doing so, unlike the Xeno Lab, which you can build once you Upgrade your Machining Table into an Auto-Assembler.

Greenhouse[edit]

A Greenhouse is where you will create new types of seeds. This station upgrades to the Botany Lab and then the Gene Design Lab. Each tier has access to new seeds, unlocked as you find and study other plants in your travels.

Incubator[edit]

An Incubator allows you to grow farm animals at a more frequent pace than what nature herself allows.

Tinkering Table[edit]

A Tinkering Table allows you to create some very useful augments, techs, upgraded armor sets, upgraded weapons and useful tools. It upgrades into a Engineering Bench, and then into the Nanofabricator.

Armorworks[edit]

An Armorworks is similar to an anvil. However, it allows produced of more advanced armors and weapons than a typical anvil has access to. This includes upgradable suits of armor (which you can upgrade in the Tinker station) and much more! It upgrades into the Armory and finally the Auto-Armory. Each tier gains access to increasingly powerful goods.

Mining[edit]

You probably don’t want to do much hard work. You’re a science guy, after all right? Tough cookies. Get your matter manipulator and start digging (or build a Basic Miner in the Matter Assembler). Otherwise you’ll never find what you need.

Mining Laser[edit]

A bit of info about the mining laser: They function differently than the Matter Manipulator in a few respects. First, they cannot gather liquid. Second, they cannot directly target background blocks. Third, they use energy. However, they differ in their behavior. They target like a weapon, allowing greater mobility. You can also pair this with an Ore Detector. Once you upgrade a Mining Laser a few times it will truly start to shine. Don’t dismiss them as wimpy. Trust me.

Finding Resources[edit]

Genetic Material is most commonly found in meats, certain plants and similar stuff. You’ll find Raw Minerals in stone, ore and other things rich in mineral content. Tissue Culture is most common from plants, seeds and produce. Nutrient Paste is common in most soils.

Lab Space[edit]

With your Matter Assembler placed, you are probably starting to realize that you will need a substantial amount of space for your lab. Any self-respecting scientist would make room for such a glorious thing! Who DOESN’T want a lab?!?! But I get ahead of myself here…You’ll be able to create several more stations now.

Storing Your Goods[edit]

Need somewhere to store the dozens of resources you’re inevitably going to create through your research? Well, the solution is simple enough: Gene Cabinets. Build a couple of these and you will be good to go. They’re cheap and easy to make!

Other Labs,[edit]

You’ve only just scratched the surface, and there are over a dozen additional labs that can increase productivity, output and so very much more. When you can, take a look at the Power Station and the myriad of insanely useful devices it will open up to you.

Category:Codex
Category:Guides

Overview

Наша вики:Ссылка: http://ru.frackinuniverse.wikia.com/wiki/Frackin_Universe_Вики

Публичный FU Сервер

СЕРВЕР СНОВА ОТКРЫТ!

Инструкция для всех желающих присоединиться:

Вступить в Discord:

Кликаем сюда[discord.gg]. Там же находится инструкция по подключению.

Модпак

Для наиболее комфортной игры на сервере, необходимо иметь моды только с данной коллекции. Со стороны клиента и сервера должно быть минимум отличий. В противном случае вы можете встретить огромную массу багов и самых неожиданных последствий для всего сервака. Так же, можете потерять персонажа. Не рискуйте 🙂

– Вопреки 1-му пункту, вы можете поставить русификатор и косметические моды, но все же, не отвечаю за нормальный функционал 🙂

Установка

– Отпишитесь от всего и очистите папку mods в корне с игрой. Крайне не рекомендую использовать старых персонажей на сервере.

– Подпишитесь на все моды коллекции

ВАЖНО! Включите Allow Assets Mismatch в настройках игры! Иначе, зайти на сервер не получится.

Сервер работает клуглосуточно внутри сети Radmin VPN

Скачать можно тут[www.radmin-vpn.com]

Имя сети: Ru-FU
Пароль: шесть пробелов (реально, просто шесть раз Space нажмите)
IP: 26.26.181.220
Порт: 21025

Примечание

Если, читая гайд, вы столкнетесь с каким-то вопросом по FU, то ищите ответ в разделе “Вопросы и ответы”. Если же не нашли ответа на свой вопрос, задавайте, буду рад помочь 🙂

P.S: если не смогли найти что либо здесь отправлятесь на вики[frackinuniverse.wikia.com].

До выхода мода в воркшоп вики пустовала, для этого я и делал руководство, теперь вы можете обращаться туда, но есть но – там все на английском. Лично меня это не смущает 🙂

Если хотите что-то обсудить, задать вопрос отписывайтесь в комментарии, добавляйтесь в други или всупайте сюда, я там обитаю (Exodus).
————————————————————————————————————————————–

Дабы вы не путались, под каждой записью, начиная с этого момента я буду делать заметки “добавлено (дата)”, дабы оповестить о свежести или актуальности читаемой информации.

Добавлено 30.12.17

Frackin’ Universe – самый, на данный момент, обширный и обновляемый мод. Он специализируется на разных отраслях науки и исследованиях.

Чего же он добавляет?
– новые типы звезд
– множество новых, уникальных по своему, планет
– несколько сотен новых противников
– море брони и оружия
И еще очень много различных нововведений, которые могут вас обрадовать (а может и нет).

Скачать мод можно в Workshop-e или же с официального источника[github.com].
[link]

Хочу упомянуть, что FU можно назвать составным модом, ибо он включает в себя несколько самостоятельных модов и авторских аддонов. Авторские аддоны вам, по желанию, можно скачать в воркшопе, однако самостоятельные моды уже встроены в FU. Все встроенные моды можно скачать и отдельно от FU.

Встроенные моды

Bees! (Описание модуля начинается с пункта “Пчеловодство”).
Starbooze (Описание модуля в разделе “Создание спиртного”).
Submarine
Steambound, переделанный в беспроводную сеть и модифицированный.
Frackin’ Races (ссылка[sayterdarkwynd.github.io] на описание аддона)
ZtarBound

Авторские аддоны

Frackin Hotbars
Frackin XMas
Frackin’ Music

Они подогнаны под FU и представлены в том или ином виде. Эти аддоны и моды я обязательно подробно опишу в руководстве. Ну что? Поехали! 🙂

Русификатор

ВНИМАНИЕ!!! Если вы играете в мультиплеер, русификатор либо должен быть установлен у всех сторон, либо хостить игру должен человек с версией мода без русификатора!


Если вам кажется что вы обладаете недостаточными знаниями для игры на английском языке, вы можете воспользоваться русификатором от сообщества. Переведена значительная часть мода.
(Большинство скриншотов в руководстве сделано на оригинальной версии мода, без русификатора)

[link]

Начало приключений

Вот, вы очнулись на корабле и от вас снова чего-то хотят.

Как обычно, вы бежите включать бортовую систему корабля, но оп-ля! Тут уже не все, как обычно! Как только вы откроете S.A.I.L, у вас будет выбор между стандартным кораблем и полностью кастомизируемым:

Frackin Ship – кастомизируемый корабль.
Vanilla Ship – соответственно, стандартный.

У каждой расы (если ее поддерживает FU) есть собственный BYOS вариант, но в выборе вас никто не ограничивает. Для примера, корабль BYOS Новакидов.


После выбора корабля получаем трикодер и, по обычаю, забираем содержимое Ship Locker-a, после чего идем гулять на планету. Цель начальных похождений – нарыть щепотку базовых ресурсов и найти “громилу”, который дает квест на научную станцию. Давайте об этом по порядку.

Сначала нам необходимо заполучить доступ к космической станции, или Оутпосту, как многим привычнее. Для этого нам необходимо пройти стартовый квест, после чего найти вход в шахту и убить Mamapoptop-а. После этого действия в S.A.I.L. будет доступна миссия “Visit Science Outpost”. Его опишу в общих чертах, в последующих разделах, ведь уверен что вы не заблудитесь 🙂

Приступим к пояснениям.

Находясь на начальной планете, вы определенно наткнетесь на маленький Hi-Tech домик (портативную лабораторию). Здесь можно обнаружить “громилу”, по имени Vinalisj, который пригласит вас на комфортный красный диван и в медотсек, чтобы залатать ваши ранения. После он предложит вам помощь в починке корабля (квест Ship Repairs) и расскажет о причине поломки. Вам необходимо поговорить с ним и взять задание. Выглядит это место следующим образом:

Vinalisj расскажет нам, что обнаружил сигнатуру Протектората после входа в систему и перехватил управление, ведь корабль на всех парах шел к местному солнцу. Он также выяснил, что сверхсветовой двигатель корабля сломан. Как и телепорт, каждое использование которого может привести к “катастрофической ошибке”. После этого рассказа, мы наткнемся на первую переработанную механику обычной игры.

добавлено 30.12.2017

Обновлено 15.07.2021

Трикодер

Немного о трикодере. При нажатии ЛКМ эта вещица отображает все ваши показатели:


По иконкам слева-направо: сопротивление к урону, сопротивление к электричеству, сопротивление к отравлению, сопротивление к [REDACTED], сопротивление к огню, сопротивление к холоду, сопротивление к радиации, сопротивление к теневому урону.

Если вы нажмете на кнопку Adv. Stats, то вам покажут остальные показатели.
Их я описывать не буду, лишь по причине второстепенной важности.

Также, нажатие на ПКМ отображает доступные квестовые цепочки, при прохождении которых можно получить некоторую информацию по продвижению в моде и дополнительные ресурсы (про эти цепочки мы позднее расскажем отдельно):


Так же, там отображается новая “валюта” – Research или очки исследований.

Очки исследований

Research (очки исследований) – это нетеряемая валюта, которая используется во многих крафтах. При подборе она исчезнет, но не волнуйтесь, она ваша до самого конца.

Ее количество можно посмотреть, нажав ПКМ на трикодере, правая вкладка слева-сверху.

Очки исследований – замена многих аналогов вторичных ресурсов, таких, как: Raw Minerals, DNA Sample, Nutrient Paste и др. Все рецепты, где ранее использовались эти материаллы ( разжижение руды, фитогенетика, генетика, создании некоторых сплавов и удобрений и т.д.) отныне используют очки исследований.

Как достать очки исследований?


Очки исследований получаются при переработке вторичных ресурсов (есть исключения), таких, как: грязь, глина, земля, каменные породы (есть исключения), растительность, …нескончаемый список… в машинках FU. Об этом вы узнаете далее в руководстве.

добавлено 12.01.2018

Первые исследования

Некоторое время назад, Frackin’ Universe изменил систему открытия базовых станков. Если раньше, при создании Inventor’s Table, вы сразу могли создать, например, печку и наковальню, то сейчас для этого необходимо открыть соответствующий станок в меню исследований.

Мы настоятельно рекомендуем начать свой путь с исследования базовых станков, иначе многие крафты и/или ветки исследований могут оказаться закрыты.

Вкладку с исследованиями можно открыть по нажатию Shift+ЛКМ, или если у вас есть Stardust Core, вы можете открыть это раздел из меню Quickbar’a.

При исследовании материалы необходимые для исследования НЕ РАСХОДУЮТСЯ, расходуются только очки исследований.


В рамках стартового квеста Ship Repairs необходимо изучить печь, Foraging Station и Machining Table.

Geology

Первая вкладка которую нам необходимо изучить по сюжету – Геология.
Здесь можно изучить изготовление слитков из руд, научиться работать с кристаллами и радиоактивными материалами. Также здесь можно изучить ветку археологии.
Но первостепенная сейчас задача – изучить печь.


Для изучения печи необходимо иметь в инвентаре пять блоков булыжника и 90 очков исследований.

После изучения печи к изучению становятся доступны слитки из базовых материалов, таких как железо, медь, золото, серебро. Для их изучения необходимо 120, 90, 500, 240 очков исследований и иметь в инвентаре по одной единице руды соответствующего материала.

Agriculture

Вторая вкладка необходимая по сюжету – Сельское хозяйство. Здесь можно изучить углубленную работу с растениями и семенами, пчеловодство, животноводство, фермерство, охоту, приспособления для выживания, рыбалку. Нам необходим Foraging Table.


Для изучения Foraging Table необходимо иметь в инвентаре 10 блоков земли, булыжника, досок. Также необходимы 90 очков исследований.

Начать можно с изучения веток фермерства, охоты, выживания. Для их изучения не требуются материалы, только очки исследований.

Engineering

Третья сюжетная вкладка – Инженерия. Здесь можно изучить переработку материалов, специальные инструменты, транспорт (корабль, размещаемая техника, мехи), способности, сложную электронику, роботов, лабораторное оборудование. Последнее, что нам обязательно нужно по сюжету – Machining Table.


Для изучения Machining Table необходимо иметь в инвентаре один слиток железа и меди. Также нужны 150 очков исследований.

Armor and Weapons

Эта вкладка уже не является обязательной для продвижения по сюжету, но затронуть ее явно стоит. Здесь изучается вся создаваемая в моде броня и некоторая одежда. Начнем с железного вооружения, что также позволит создать кузню, как ванильную, так и из модификации. Создатель FU настоятельно рекомендует не тратить ресурсы впустую и сразу собрать Armorworks, так как он содержит все крафты из обычной кузни и расширяет их.


Для этого изучения необходимы 3 железных слитка, 2 медных слитка, одна кожа (которая случайно выпадает с монстров, шанс выпадения будет выше, если убить с помощью охотничьего оружия). Также необходимы 240 очков исследований.

Craftsmanship

Хорошо, мы можем изготовить броню, но на нее нужна еще ткань. А прялка тоже закрыта… Где же ее получить? Ветка Ремесленничества является ответом на этот вопрос. В ней можно изучить изготовление одежды, тканей для создания брони, оборудование для готовки, создание декоративных предметов, контракты найма команды, оборудования для колонизации, создание предметов за пиксели.

В первую очередь нас интересует прялка, которая необходима для создания любого сета брони.


Для изучения прялки необходимо 30 растительного волокна. Также необходимы 120 очков исследований.

Также неплохо будет изучить верстак, который используется для декораций.


На его изучение требуется по 5 блоков дерева и булыжника. Также необходимы 200 очков исследований.

добавлено 16.07.2021

Темная пещера

После выполнения квеста здоровяк вас обрадует: он смог починить телепорт, и теперь нет вероятности повредить вашему ДНК! Правда, ему все еще нужен источник энергии для сверхсветового двигателя. Vinalisj подарит девайс для доступа в пещеру, который, по его словам, был найден в старом заброшенном доме на поверхности. И что похоже, он позволяет войти в пещеру, которую вы уже обязательно находили, если гуляли по начальной планете:

После входа в пещеру начнется мини-квест. Нет смысла пытаться писать, как его проходить, я просто записал ролик.

P.S т.к. играл за Feline, у них высокие прыжки и пониженный урон в падении, поэтому не забываем про веревки если не хватает прыжка или будете падать.

Можно взять про запас, но не обязательно:

  • Бомбочки – они появляются в некоторых контейнерах в самом данже, как и веревки.
  • Аптечки – 10+ salve или bandage, на всякий пожарный + не стоит забывать про еду
  • Personal Tricoder
  • Желательно куда-нибудь скинуть все из инвентаря, кроме нужного (создайнайди пару ящиков и на корабле оставь) (P.S. на миссии обыскивай все, тут есть модули улучшения и манипулятора, куча оружия, руды, а как бонус косметика на разные части тела.
    *P.S. Сделай себе начальную броню в Anvil, облегчи себе жизнь, нужно будет драться с боссом, лишняя броня и урон никогда не будут лишними!

В конце миссии, в последней комнате, как в старые добрые – идем к арке и сдаем 20 фрагментов, что позволяет нам попасть на Оутпост.

Крайне рекомендую проходить эту миссию повторно, так как добыча в сундуках генерируется случайно, но при этом стабильно 10 модулей для манипулятора за забег можно достать, не говоря уже про модули улучшения, кучу обычного и уникального оружия и косметики.

Как доберетесь до Ковчега, Эстер даст пару советов о починке двигателя, которые мы разберем в следующем разделе.

добавлено 30.12.2017

Обновлено 16.07.2021

Путь кораблестроителя

Если вы выбрали стандартный корабль, то ничего в плане его починки не изменится. Однако, если вы выбрали полностью кастомизируемый корабль, способ его починки несколько другой.

После прибытия в Ковчег, помимо задачи сходить к пингвину Питу и исследовать Оутпост, Эстер выдаст нужный нам квест с названием Interstellar Travel.

В первую очередь, нам необходимо начать изучать ветку Spacefarming and Vehicles, которую можно найти в дереве Engeneering.


Для изучения первого тира необходимо 5 фрагментов ядра и 500 очков исследования.

Далее в этой ветке нам необходимо ответвление Faster than Light (Быстрее чем свет).


Но для его изучения нам необходимо экериевое топливо! Как же его достать? Начнем по порядку.

В первую очередь, необходимо создать STL Drive в Machining Table.


Создали? Отлично! Это двигатель позволяет перемещаться в рамках домашней системы. В первую очередь садимся на капитанское кресло и летим на близлежащую планету с рудой Tungsten, она же вольфрам. Обычно это пустынная планета, но может быть и что угодно другое.

Сразу после приземления вас начнет печь жарой. Как от этого скрыться? На начальном этапе никак, разве что выбранная вами раса обладает иммунитетом к жаре. Остается только закопаться в недра и достать как можно больше вожделенной руды.

Накопали? Отлично! Изучаем слитки в Геологии, после чего на вкладке Armor and Weapons изучаем второй тир экипировки.


А что же там в начале списка? Дыхательный комплект! Он то нам и нужен.

Помимо обычных материалов, нам необходим кислород. Как его изготовить – в следующем разделе.

Изготовили? Опускаемся падаем на самую близкую луну и добываем твердое экериевое топливо.

Накопайте с полсотни, после чего возвращайтесь на корабль и забирайте с собой STL Drive, он будет нужен для крафта первого FTL Drive.

Изучите Faster than Light (если еще не), после чего изготовьте в Machine Table Warp Manifold, и, наконец, Small FTL Drive.

Установите его где угодно на корабле, вуаля, можно отправляться покорять галактику!

Существует три модификации FTL Drive, но об этом позже.

добавлено 30.12.2017

Обновлено 17.07.2021

Научная станция

Итак, сначала нужно вам рассказать, для чего нужен Научный оутпост впринципе. Научный оутпост необходим для выполнения последовательных миссий, благодаря которым вы сможете ориентироваться в FU. Так же на нем, вы имеете ограниченный доступ к станкам, вам с начала недоступным.

Ограниченный доступ – это когда вы, имея в своем распоряжении полностью улучшенные верстаки из FU, которые есть на станции, можете делать лишь малую часть из того, на что они способны, но это все-равно полезно. Так же Научный оутпост имеет экслюзивные для FU магазины, что тоже немаловажно.

Обновлено 15.02.2018

Магазины Sience Outpost

Starbucks

Вы телепортировались в первый раз? Добро пожаловать в Старбакс! (Нет, это не шутка)

Продают здесь, как ни странно, кофе. У каждого кофе свой определенный эффект. Также здесь продают печеньки (и не только) к кофе. Они необычные, почти у каждого продукта есть свой бафф.

Bee Refuge

Местные пчеловоды готовы обменять ваших пчел на некоторые полезные материалы и пиксели. (На материалы обмениваются королевы, личинки королев продаются за 10 пикселей, трутни по 7 пикселей)

Lorewalker’s Trade And Trade

Тут довольно обширный ассортимент, поэтому разбирать придется по вкладкам.

На первой – товары для обмена на космических станциях и некоторые полезные штуки.

Раздел не закончен!

Теперь точно стартуем!

Новые руды на стартовой планете:

Lead – свинец, используется в некоторых крафтах электроники.

Sulphur – сера, используется для создания серной кислоты.

Magnesite – используется для создания Magnesium Dust. Уверяю, он вам еще пригодится 🙂

И так, мы собрали немного ресурсов, пора бы делать станки. Первым делом, для начала научных подвигов, создаем Inventor’s Table. После этого создаем доступные нам верстаки, включая и стандартные.

Для начала вам необходимо сделать:

  • Все стоковые верстаки (швейку и рабочий стол можно сделать немного позже)
  • Alchemy table
  • Armorworks
  • Machining table
  • TInkering table
  • Greenhouse
  • Handmill

Однако, об этом по порядку.

Теперь система крафта в FU потерпела серьезные изменения. Если быть более точным, то у машинок из FU появилась такая же система грейдов, как и у машинок из стандартного СБ. Как и можно догадаться. чем меньше уровень машинки, тем меньше рецептов доступно. Расскажу о всем как можно подробнее.

Machining Table

Machining Table – Matter Assembler 1-го уровня. Основное устройство в FU, в последствии улучшаемое до Matter Assembler, который необходим для создания основ (ядер), различных электроэлементов и т.д. На первой стадии необходима для создания простейших машин и электроэлементов. Его создание описал в разделе “Научная станция”.

Alchemy Table

Alchemy Table – стол, улучшающийся до биохимической станции, которая нужна для создания руд в жидком виде, газов, реагентов, хим. элементов, удобрений и т.д. На первом уровне полезна для создания удобрений. О них далее в руководстве.

Создается в Machiing Table:

Tinkering Table

Tinkering Table – устройство, в последствии улучшаемое до нанофабрикатора, который в последствии необходим для создания технологий, аугментов, полезных устройст и т.д. На 1-ом уровне необходим для создания наипростейших аугментов и устройств.

Создается в Machiing Table:

Greenhouse

Greenhouse – устройство, улучшаемое до лаборатории геноинженерии, которая необходима для создания ГМО, проще говоря гибридных растений. На 1-ом уровне позволяет создать простейшие семена.

Имеет очень большие габариты 🙂

Создается в Machiing Table:

Armorworks

Armorworks – устройство, улучшаемое до Armory которое позволяет создавать все типы экипировки (оружие, броню и т.д), касаемую мода. На 1-ом уровне не имеет особой пользы.

Создается в Machiing Table:

Мы создали основные устройства. Теперь нам необходимо создать базовые перерабатывающие устройства.

Следует начать с Handmill – устройство, позволяющее извлекать из сырья полезные ресурсы. На данный момент всех рецептов перечислить не могу, буду касаться лишь основных, по теме.

И так, ручная дробилка создается в Machining Table:

Дальнейшее развитие


Помимо железа, меди, свинца и вольфрама и прочих немаловажных ресурсов нам будут необходимы:

  • Силикон – будет необходим для производства силиконовых подложек, неужных для создания различных электросхем.
  • Шелк – будет необходим для производства улучшенного пластика

Силикон

Начнем с силикона.

Самый базовый способ получить силикон – пески (любого типа).

Для того, чтобы получить силикон (не в промышленных количествах) вам потребуется терпение и песок, много песка. Его можно добыть в пустынях или же океанических биомах.

Песок мы будем перерабатывать в Handmill следующим образом:

Как видите, вы получаете силикон! Для начала это лучший способ, однако, их гораздо больше, но об этом потом.

Садоводство на первом этапе развития

И так, далее нам необходимо начать выращивать шелк, но использовать домики с шелкопрядами не очень эффективно, на нужен шелк в больших количествах. Проблема решаема.

Сперва необходимо достать саженец шелкового куста. Его можно найти в природе, куст с обвисшими на листьях нитками, но проще его создать. Для этого нужен Greenhouse. В рецептах ищем Bracken Tree Seed.

Как же максимально эффективно вырастить как можно больше шелка на нашем этапе развития? Сейчас расскажу.

Первое, что нам необходимо – Growing Tray. Создается он в Foraging Table:

Как он работает? Интерфейс интуитивно понятен, тут все просто.

1. Слот для семян
2. Слот для воды
3. Слот для удобрений
4. То, что выросло, складывается в эти слоты

Все происходит автоматически, вам лишь стоит подлить воды, да подсыпать удобрений (по желанию).


Базовое удобрение

И так, выращивать всякую всячину можно и без удобрений, но если вам это кажется медленным, удобрения в помощь.

В качестве удобрения можно использовать любые органические почвы (грязь, глину и т.д.), но они малоэффективны.

Самое доступное в начале для вас хорошее удобрение – Mulch. Можно создать в Alchemy Table.

Как видите, вам требуются очки исследований. На начальных этапах, да и всегда, проще всего их получить, переработавв ненужные блоки камня, земли и т.д.

Вот, первый урожай. И не нужно лишней мороки, так же можно выращивать любые другие семена.

Пластик и силиконовые подложки

Как я и говорил, силикон и шелк нам понадобятся.

Силиконовые подложки

Базовый и крайне необходимый материал для создания различных электросхемм. Создается предельно просто. Необходимо создать медные провода, которые используются в крафте подложек.

Провода создаются следующим образом:

Подложки создаются так:

Пластик

Создается довольно просто, нужны шелк (ждем пока вырастет достаточно), диоксид карбона (из дерева в выжималке (экстракторе) делаем) и пластиковый полимер (чуть ниже рецепт, тоже довольно прост в крафте



Также, есть альтернативный рецепт, с использованием Plasmic Fluid.

Обновлено: 19.01.20

Улучшения станков

Пока растет шелк, необходимо поднять каждую машинку хотя бы на 2-ой уровень.

Начинать необходимо с Machining Table. Однако, некоторые станки необходимо улучшать по максимуму в первую очередь (Machining Table – Alchemy Table – Tinkering Table). В следующих таблицах я укажу, что необходимо на апгрейды станков.

Заглядывая вперед скажу, для того, чтобы без труда продолжать развитие, вам необходимо иметь Architect’s Table (последний ур. Inventor’s Table) и Atomic Furnace (3 (уже не последний) уровень стандартной печи), и Matter Assembler (последний уровень MT). Для того, чтобы делать Silicon Board и Stick of RAM. Но есть немного более простой способ заполучить Stick Of RAM. Его рецепт открывается в Matter Assembler сразу после крафта квантового процессора. Где взять Protocite читайте в статье “Ресурсы”.

Обновлено 23.01.20

Machining Table

2 уровень

Для того, чтобы вывести MT (Machining Table) на второй уровень, необходимо создать Circuit Board. Создаются в самой обычной печи:

3 уровень

Для 3-го уровня необходимо заполучить Advanced Processor и Advanced Plastic.

Advanced Processor можно создать на Machining Table 2-го уровня и выше.

Однако, для того, чтобы заполучить пластик, необходим второй уровень Alchemy Table, перейдем к нему.

Alchemy Table

2 уровень

Пластик

После того, как вы улучшили Alchemy Table до 2-го уровня, вам открываются новые рецепты, один из которых – Advanced Plastic. Он будет сильно необходим в дальнейшем.

Первым делом необходимо создать Space Age Polymer. Создается в Alchemy Table.


Рецепт не менялся, так что я могу использовать старый.

Пластик же делается следующим образом:

Тут-то и пригодился шелк! 🙂

3 уровень

(Cм. пред. раздел, ничего нового тут нет)

Tinkering Table

Из нового здесь появляется Advanced Circuit. Создается в Matter Assembler.

Графен же, создается в Bio-Chem Lab.

Для него нужен карбон, из которого нужно сделать пластины. Создается и первое и второе в печи.

Метанол получается после обработки дерева в центрифуге.

Йод добывается тоже в центрифуге, из водорослей.

Armorworks

Механика электроенергии в FU

На скриншоте используются очень старые спрайты механизмов. Механика не изменена.


Прежде, чем я напишу о генераторах энергии, различных устройствах, работающих от нее, хранилищах энергии, я хочу вам объяснить механику распространения энергии. И так, начнем.

Устройства соединяются между собой с помощью Wiring Tool (стандартное устройство, которое открывается при максимальном улучшении левой нижней вкладки в окне улучшения манипулятора).


Во-первых, количество электроэнергии измеряется в j, а вольтаж, соответственно в v. Каждое хранилище энергии может отдавать ровно столько j, сколько указано v, но при этом все устройства, которые подключены к хранилищу энергии не должны превышать вольтаж батареи. Но тут опять конфуз. Учитывая механику игры, как j, так и v распределяются между устройствами поровну.

Приведу пример:
В примере я буду исользовать 2 батареи разного типа, просеиватель и центрифугу (о них позже). С проводами это выглядит следующим образом:

1. Батарея с емкостью 2500u и вольтажем 5v
2. Батарея с емкостью 4000u и вольтажем 6v
3. Центрифуга, которая использует 3v.
4. Просеиватель, который использует 2v.

И так, все мы подключили. Батарейка 5-тивольтовая, следовательно 3+2=5. Но, в отличии от просеивателя, центрифуга работать не будет. Почему? Как я и говорил, все между устройствами разделяется поровну и на каждое приходится по 2.5v. в то время, как центрифуге необходимо 3, уловили суть?

А если мы подключим все так же, но к 6v. батарейке, то все 2 устройства будут благополучно работать.

Ресурсы

Дабы избежать вопросов, вроде: “А откуда ресурс вообще берется?” или же: “Где добывать?” постараюсь все кратко и доходчиво объяснить. Первым делом я расскажу про ресурсы, которые будут использоваться в ращепляющей печи. Итак, начнем.

ВАЖНО!

Теперь в окне планетарных ресурсов показываются и руды, добавляемые FU. После этого найти необходимое гораздо проще! Эта статья теперь, как небольшая памятка для вас 🙂

Ископаемые ресурсы

ZERCHESIUM

Zerchesium можно достать на планетах типа Mountainous. Попадается на некоторых планетах и астероидах со сложностью Risky IV и выше.

Редкость: средняя

В природе Zerchesium – минерал темно-красного цвета. Редкость – средняя.

PRISILITE

Где же взять Prisilite Ore? На планетах типа Chromatic и кристаллических лунах.

Редкость: высокая

В небольших количествах бывают на кристальных биомах.

А так выглядит Prism Shard. Радужный минерал, перепутать с чем-то трудно.

NEPTUNIUM

Где же взять Neptunium? Много где его можно достать: на радиактивных планетах, на иррадиум-планетах, с вулканической активностью. В общем там, где есть его значок.

Редкость: средняя

PROTOCITE

Необходим как в жидком виде, так и в виде руды. Где же достать руду? Руду, чаще всего, можно достать на планетах Proto world типа.

Редкость: низкая

Зеленая руда, немного светится в темноте, не трудно заметить.

TELEBRIUM

Telebrium (ранее Moonstone) Ore чаще всего можно найти на поверхности лун или на некоторых планетах (с надписью “Moonstone Ore detected” или же, если в окне с планетарными ресурсами указан Moonstone.

Редкость: средняя


TRIANGLIUM

Trianglium Ore можно найти на планетах с угрозой Risky и выше.

Редкость: низкая

LUNARI CRYSTAL

Lunari Crystal – используется в крафте экипировки и оружия, а так же в некоторых сплавах. Lunari Shard можно найти на кристалических биомах и на кристалических лунах. Кристалические биомы могут сгенерироваться почти где угодно. Так что – дело случая.

Редкость: средняя

PENUMBRITE

В сплавах и в крафте вам будет необходим Penumbrite Shard. Penumbrite Ore можно найти на планетах типа Penumbral.

Эта блекло-синяя, еле светящаяся руда – пенумбрит.

DENCINIUM

Dencinium Bar – необходим для продвинутого крафта. Где найти Dencium Ore? На планетах/лунах с припиской:”Dencium Ore detected”. Можно обнаружить на некоторых темных и экстремально горячих планетах.

Денсиниум – неприметная руда, заметить можно по слабому фиолетовому свечению. Если не видно, откройте картинку :)[/i]


THORIUM

Thorium Ore – это альтернативное топливо для корабля, а так же используется для продвинутого крафта и в качестве топлива для ядерного реактора и квантового генератора.
Найти в больших количествах можно на радиактивных планетах, иррадиум-планетах, холодных планетах и планетах с повышенной сложностью.

Светло-синяя руда на этой картинке

IRRADIUM

Irradium Ore – необходимый ресурс для продвинутого крафта. Встречается он на планетах такого типа:

Эта планета – рай для ядерщиков, ибо там куча радиактивных ресурсов (Uranium, Neptunium, Thorium, Plutonium).

И выглядит следующим образом (чем-то похож на пенумбрит).

QUEITUS

Queitus Ore – используется для продвинутого крафта и крафта различного рода экипировки. Найти можно на планетах типа Athropus, вот такого типа:

Выглядит так:

А так же, на этом типе планет можно найти кровавый кристал, который тоже вам пригодится.

Выглядит этот кристал так:


CINNABAR

Cinnabar Ore – необходимый ресурс для более простого создания жидкости Mercury (о ней позже). Найти можно на кислотных океанах:

Вот так выглядит Cinnabar Ore (эти красные кристаллы очень выделяются на фоне окружения и просты в поисках):

PYREITE

Pyreite ore, руда находится на Infernus и Sulphuric планетах. Используется в основном для крафта экипировки.

Найти Pyreite ore можно только в небольших количествах (1 или 2).

ISOGEN

Isogen ore находится на экстремально холодных планетах в количестве 2-5 ед. руды. Используется для крафта брони и оружия.

Руда испускает тусклое синее свечение, что упрощает её поиск.

XITHRICITE

Xithricite ore, довольно редкая и труднодоступная руда, найти можно на планетах с Aether see (такие планеты находятся на орбите черных звезд), с уровнем сложности Extreme [VI] и выше. Испольуется в крафтах брони и оружия.

Найти руду можно под Aether океаном в количестве 1-3 ед.

Сплавы

И так, прежде, чем я начну тему элетроенергии с самых азов, обязан поведать вам, как делаются все продвинутые сплавы. А позже, по гайду, если не знаете, как делать определенный сплав, обращайтесь к этой статье 🙂

И так, чтобы получить первые 2 типа сплавов, необходимо иметь Atomic Furnace (печь 3-го уровня).

Advanced Alloy

Где достать ресурсы на него, смотрите в разделе “Ресурсы”.

Carbon Plate

В рецепте используется карбон. Его можно достать:

На начальных этапах развития проще всего добывать карбон из угля.

В огромных количествах можно получить из конденсатора, о нем в разделе об электричестве.

А, вот далее более сложно. Для того, чтобы достать более сложные сплавы и перерабатывать хайлевельные руды (Effigium Bar, Dence Alloy, Pyreit Bar, Nocxium Bar, Isogen Bar, Tritanium Bar, Xithricite, Densinium Bar) нам нужна расщепляющая печь (Fission Furnace) и биохимическая лаборатория.

Dence Alloy

Morphite Bar

И так, первым делом необходимо создать сам Morphite, а как? Следующим образом:

Phase Matter крафтится в Bio-Chem Lab следующим образом:

Raw Minerals можно добыть в больших количествах, выжимая в Extractiom Lab любые каменные породы!

И так, для одного сплава необходима 2 ед. Morphit-a и вуаля 🙂

Nocxium

Создается так:

Obsidian Shard можно достать, переработавь в Handmill или Extraction Lab 50 ед. обсидиана.

Pyreit Bar

Создается в Fission Furnace из одноименной руды. Где ее достать см. “Ресурсы”

Isogen

Создается в Fission Furnace из одноименной руды. Где ее достать см. в разделе “Ресурсы”

Tritanium

Создается так:

Могу посоветовать купить в Terramarket – флаффоло, который будет генерировать Static Cell 🙂

Xithricite

Создается из одноименной руды. Где ее достать см. в разделе “Ресурсы”


Ледяные крисалы достаются с помощью выжималки. Нужно положить 50 обычных кристаллов и на выходе получите 1 ледяной. Эти кристаллы в одноименных биомах практически на каждом шагу.

Лабораторный каталог

Lab Directory или же Лабораторный каталог – устройство, показывающее все возможные варианты переработки материалов, как можно получить материал и что из него получается в различных устройствах и станциях.

Интерфейс

В этом подразделе я хочу объяснить принцип работы каталога.

1 – Фильтр по ресурсам
Вам необходимо лишь ввести название ресурса, чтобы его найти.

2 – Кнопка “As Input”
При нажатии показывает из чего делается выбранный вами ресурс и в каких устройствах, доступных вам.

3 – Кнопка “As Output”
При нажатии показывает из чего можно извлечь выбранный вами ресурс и в каких устройствах, доступных вам.

4 – Окно ресурсов
Показывает ресурсы в алфавитном порядке, если не использован фильтр.

5 – Окно создания
На этом окне и показаны варианты, с помощью которых можно достать выбранный вами ресурс.

Лабораторные хранилища

Хочу упомянуть, что пластик используется в создании Food Locker и Gene Storage Chest.

Food Locker Chest – это 128-слотовое хранилище для вашей пищи (в стандартном холодильнике всего 24 слота). Создается в Matter Assembler следующим образом:


Gene Storage Chest – хранилище, якобы предназначенное для хранения генов (о них позже), однако в нем вы можете хранить все, что пожелаете. Так же имеет 128 слотов. Создается следующим образом:

Как разжижать руды?

Биохимия в помощь! В биохимической лаборатории, 3 вкладка. После открытия какого-то вида жидкой руды/элемента, в лаборатории откроется рецепт!

Жидкости

Огромное количество Азота (Nitrogen) можно найти на азотовых озерах. А после можете обработать в выжималке или же центрифуге (о ней позже).

Вот так выглядит жидкий азот:

Еще можно добыть из некоторых видов почвы (например в Proto World).

Серную кислоту можно выжать из серы, а так же, в огромных количествах, добыть на серных океанах.

Где же найти Liquid Protocite? Там же, где и сам Protocite, в Proto World!

Выглядит так:

А так же из руды, с помощью могучей биохимии!

Grav-liquid – можно случайно найти в пещерах некоторых планет, а в больших количествах можно добыть на планетах, где тип осадков – Anti-Gravity Rain.



Выкопайте небольшой котлован и дождитесь антигравитационных осадков 🙂

Выглядит, как вода, но при этом немного более насыщенно, что-ли 🙂

Эта жидкость имеет забавное свойство – как только вы на нее наступите, грави-жидкость вас подкидывает вверх. Если на вас висит баф Light, то эффект Gravity- не сработает.

И так, Liquid Iron можно найти на металлических лунахпланетахбиомах. В достаточно больших количествах можно найти на планетах с типом осадков – Iron Storm.

Liquid Iron – опасная жидкость. Если вы в нее наступите даже с отличной защитой, то можете получить люлей от, как ни странно, железа, осторожнее 🙂

Жидкое железо используется в продвинутом крафте, так что пригодится однозначно.

Dark Water в бесконечно больших количествах можно найти на планетах типа Tidewater.


Нано-фабрикатор

Nano-Fabricator – устройство, позволяющее улучшать шахтерский лазер (выдается по заданию, можно и создать), создавать уникальное оружие и приспособления, отдельный улучшаемый тип брони – Elite Recon Set (открывается после крафта обычного Recon Set) , а так же делать апгрейды на ваш ЕРР.

Создается в Matter Assembler

Апгрейды (устарело)


Прежде, чем говорить о новых ЕРР, я хочу сказать, как можно улучшить и ванильные ЕРР.

Теперь ЕРР имеют свою узкую специализацию, а т.е. защита от радиации, только и защищает от радиации, но не позволяет дышать в не пригодной для этого атмосфере. Для этого и существуют апгрейды.

Поставить апгрейд на ЕРР очень просто! Левой кнопкой мыши перетаскиваем апгрейд к ЕРР и нажимаем ПКМ. Profit!

Установить сразу несколько апгрейдов не получится. А так же, апгрейды нельзя извлечь обратно. Используйте их с умом!

Какие же бывают апгрейды?

Re-breather – позволяет дышать там, где для этого условий нет.


Acid Shield – защищает вас от воздействия серной кислоты.



Cold Shield I – неполная защита от холода, т.е. этот модуль не поможет на Extreme Cold планетах.



Cold Shield II – полная защита от экстремального холода.



Heat Shield I – неполная защита от жары.

Heat Shield II – полная защита от экстремальной жары.


Radiation Shield I – защищает от обычного уровня радиации.

Radiation Shield II – защищает от экстремального уровня радиации


Некоторые картинки вырезаны криво, потом исправлю 🙂

Составляющие апгрейдов

Как вы уже заметили, при создании апгрейдов используются улучшенные схемы. Создаются они в Matter Assembler следующим образом:

В крафте используется графен. Создается он в Bio-Chem Lab следующим образом:


Как достать карбон я упоминал ранее. Однако, если у вас нет алмазов, можете использовать уголь.

Где же взять Methanol, Nytrogen и Iodine?

Самый простой способ получить метанол – положить в Extraction Lab необработанную древесину.

Iodine создается так же в Extraction Lab путем выжимания ресурсов из Calich Stone, Kelp и Dry Sand. Kelp – водоросли со дна океана.

И снова вопрос. Где Calich Stone и Dry Sand достать? Как и Dry Sand, Calich Stone можно найти в пустынях.

Новые EPP

В данном разделе используются продвинутые крафты. Как получить ту или иную составляющую далее в руководстве.

Начиная с обновления от 19.08.16 все ЕРР, кроме Type-S создаются в Matter Assembler!



Первым делом хотел бы упомянуть о данном EPP:


По сути – ничего особенного, но этот ЕРР используется в крафте некоторых других. Что же он делает? Он повышает максимальный запас энергии и вашу регенерацию.

В его крафте используется Erithian Algae. Его можно получить с помощью генной инженерии, а так же просто найти случайным образом на какой-то из планет.

Endomorphic Jelly можно выбить из массивных мобов. Они, как правило, больше остальных и дропают оружие.

Agaran Ichor падает с мобов-грибов, которые расшвириваются спорами. Они водятся тут:

Plasma Light Pack – EPP, который будет нехило освещать окружающую вас местность.

Для сравнения:

Как достать ресурсы для крафта этого ЕРР вы узнаете, читая руководство.

Type-S Survival Pack – дает вам +15 доп HP и EP, немного светится в темноте и дает иммунитет к прото-отравлению.

Priticite Energy Pack – дает серьезную прибавку к энергии, а так же к ее регенерации. Дает иммунитет к прото-отравлению.

Его улучшенная версия:

И мой любимый ЕРР – Field Generator. Он целиком защищает от воздействия радиации, жары и холода. С апгрейдом Re-breather вы можете посетить любую планету.

Открывается после создания Advanced Processor.

Шахтерский лазер и его улучшения

В данном разделе используются продвинутые крафты. Как получить ту или иную составляющую далее в руководстве.

И так, еще одна из фич нанофабрикатора – возможность сделать манипуляторы, да какие! Полностью улучшенный стандартный не годится в подметки квантовому! И так, с чего начать? С простого. Сперва нужен обычный шахтерский лазер. Как его достать? Есть 2 способа:


1) Получить по заданию.

Все, что необходимо сделать – взять кв у этого парня и принести ему Matter Assembler в научном аутпосте. За это он наградит вас этой, пока что, причудливой штуковиной 🙂

2) Создать самому:

Улучшения лазера создаются в нано-фабрикаторе.

Чтобы открыть лазер второго типа, вам нужно взять в руки слиток протоцита.

Лазеры, начиная со 2-го, открываются один за другим последовательно. От самого худшего к самому лучшему.

Расположу их в необходимой последовательности.







И вот, мы дошли до последней ступени улучшения лазера, что же далее? Манипуляторы! Их 2.


Описывать их не стоит. Вы не пожалеете о том, что создали квантовый манипулятор, уверяю 🙂

Начало эпохи электричества.

Прежде, чем начать говорить о электричестве я хочу упомянуть о том, что теперь вся электроника создаются в станции – Power Station. О ней в разделе “С чего начать?”.

И так, нам сперва нужно генерировать энергию. Есть несколько способов:

1. Генератор на горючем
2. Солнечные батареи
3. Атомный реактор
4. Квантовый реактор

Для начала, самый эффективный и простой способ – Combusion Generator. Он работает на горючем, таком, как обычный уголь! Вырабатывает 10u энергии. Прежде, чем он начнет вырабатывать энергию, ему следует разогреться. Справа сверху на генераторе будет индикатор, похожий на индикатор заряда на ваших мобильных устройствах. После того, как он заполнится, генератор начнет вырабатывать энергию.

Создается генератор следующим образом:

Солнечные батареи бывают 3-х типов: Панельные солнечные батареи, солнечные решетки и солнечные башни. Понель вырабатывает 2u при максимальной шкале. Решетка же работает вдвое быстрее и эффективнее панели. А вот максимум вырабатываемой энергии башней – 9u. Вы можете бесконечно эффективно использовать солнечные батареи, если освещенность с рядом с ними максимальна.

Открываются от худшей к лучшей


Вот так создаются солнечные батареи.

Начиная с обновления 20.08.16 изменены спрайты батарей


Хранение энергии

После обновления FU с 16.08.16 изменены спрайты всех батарей. Выглядят внушительнее 🙂


И так, у нас есть генераторы! Но, ведь, энергия уходит в никуда! Есть решение! Вам необходимо сделать батареи.

Они бывают:
1. 1000u 4v
2. 2500u 5v
3. 4000u 6v
4. 8000u 8v

Открываются последовательно, а т.е. после худшей батарейки откроется более лучшая. Как я и писал, принцип действия прост. 1-ая, к примеру, отдает 4u, а хранит 1000.

Начиная со второго типа, вам понадобится обычная батарейка! Как же ее сделать?

1 способ – покупать в InfinityExpress за 2500 пикселей на аутпосте 🙂
2 способ реализуется так:

Mercury можно достать в низинах серно-океанических планет или же сделать самому. А так же в Blast Furnace, путем переплавки Cinnabar. Об устройствах поговорим позже.

Contaminated water можно найти на загрязненных планетах, а так же при переработке любой жидкости в центрифуге (о ней позже).

И так, вернемся к главной теме – батареи. Как я и говорил, их 4 типа.

Создаются следующим образом:


Жидкий иррадиум можно найти на планетах с иррадиумом, а так же разжижать его из руды.

A.I Chip открывается после крафта квантового процессора (Quantom Processor), который, в свою очередь, открывается после крафта улучшенного процессора (Advanced Processor).

Однако в крафте задействована такая вещь, как Particle Core. О ней я хочу поговорить в разделе “Ядерная энергетика”. Прежде всего нужно описать базовые устройства, которые работают от электричества.

Устройства, работающие от электричества

Ansible network, Fission Reactor и Air Condencer открываются после крафта Сombustion Generator.

И так, пожалуй начнем.


Некоторые устройства открываются после крафта 1000u батареи.


Центрифуга – приспособление, которое отделяет от жидкости ее содержимое . Все, что вам необходимо сделать – загрузить необходимую жидкость в слот Input. Если нет проблем с электропитанием, все должно работать, как часы.

Создается следующим образом:

А так же можно улучшить. Улучшенная версия позволяет перерабатывать и улучшать радиактивное топливо и стержни. Вы с этим столкнетесь, когда начнете ядерную энергетику.

Каи и обычная ценнтрифуга, улучшенная имеет простой интерфейс:

Powder Sifter – просеиватель, использует 2u. Просеивает песок и гравий различных типов и находит в них полезные элементы, руды, и т.д.

Крафтится так:


Интерфейс до боли прост:



Atmospheric Condenser – приспособление, с помощью которого вы конденсируете вещества и газы из воздуха, по сути, из ничего! Использует 5u энергии. После того, как он исчерпает всю энергию батареи, советую отключить от конденсатора и зарядить, выйдет гораздо эффективнее и быстрее.

Создается так:

Power Core:


Тут так же все элементарно:

Atmospheric Regulator открывается после создания Atmospheric Condenser. Создает поле, в радиусе которого вы защищены от любых типов осадков, будь то обычный дождь, то падение метеоров. Требует 24u!

Создается с использованием элементов ядерной энергетики, о которых позже.

Blast Furnace работает так же, как и обычная печь – переплавляет руды, но не просто переплавляет руды, а оставляет побочные предметы при переплавке, которые могут оказаться очень полезны. Но самое главное преимущество перед любыми другими печами – из 200 руды вы не получите ровно 100 слитков, а 110 или 120, как повезет. Если в кратце, то более выгодная переплавка руды.Требует 4u.

Создается так:

Интерфейс точно такой же, как и в центрифуге.

После создания домнной печи вам откроется Arc Furnace. Работает гораздо эффективнее (во всех смыслах), нежели обычная. Требует 12u!

Создается так:

Как открыть и создать A.I. Chip и Advanced Alloy я уже пояснял ранее.

Molten Core создается следующим образом:

Как разжижать руду смотрите в разделе “Как разжижать руду?”

♥♥♥♥♥♥♥♥ Array открывается только после того, как вы получили алмаз (diamond).

Создается так:

Hydroponics Tray – устройство для более эффективного и быстрого выращивания ваших посевов. Для использования, просто поместите семена, воду и удобрения в верхних слотах, и он будет автоматически убирать и поливать ваш урожай!

Создается так:

Ansible Network – как бы то странно не звучало, но интернет магазин. Требует постоянного источника энергии в размере 4u.

Создается так:

Вот малая часть ассортимента 🙂

Quantum Extractor открывается после создания Nuclear Core (в следующем разделе). Самая эффективная выжималка, однако требует 5u.

Создается так:

Ядерная энергетика

Ansible network, Fission Reactor и Air Condencer открываются после крафта Сombustion Generator.

И наконец-то разговор пойдет о еще одном способе генерировать энергию. Ядерный реактор или же Fission Reactor. Самое необходимое, что нужно сделать сначала – Unstable Particle или же нестабильная частица. Эта частица положит начало ядерной энергетике! Мало того, что частицы пригодятся вам в крафте, так и откроют необходимые элементы для продвинутого крафта. Particle Core и Nuclear Core.

Создаются нестабильные частицы так:

1) Их можно получить, если вы запихнете Corrupted Biomass в Blast Furnace. Где получить далее в руководстве.
2) Переработкой Matter Block в выжималке 50 к 1.

Дейтерий

Как получить Deuterium? С достаточно большим шансом его можно получить, если выжать обычную воду в Advanced Centrifuge.

Еще способ – конденсатор!

Matter block


Легко получить, переработав руду ураниума в выжималке.

Для того, чтобы сделать реактор, сперва нужно сделать Nuclear Core. Тут-то нам и пригодятся нестабильные частицы.

Если у вас возникают трудности с добычей гелия, то самый простой способ – переработка лунной пыли (Moon Dust) в выжималке. Лунной пыли очень много на стандартных лунах, где вы привыкли собирать эрхиус.

Реактор создается следующим образом:

Fission Reactor работает на: Thorium Rod, Uranium Rod, Plutonium Rod, Neptunium Rod, Solarium Star, Enriched Uranium, Enriched Plutonium, Ultronium Rod.

Их можно использовать как вместе, так и по отдельности. Чем более радиактивный стержень, тем больше энергии будет вырабатываться.


Стержни и прочее топливо.

Самый не радиактивный стержень – Uranium Rod. Если использовать только его, то реактор будет вырабатывать всего-лишь 2u.
Neptunium, Plutonium, Enriched Uranium – 3u.
Thorium Rod, Enriched Plutonium, Solarium Star – 4u.
Ultronium Rod – 5u.

Можно использовать 4 одинаковых элемента. По сути, в любой поледовательности. В зависимости от того, какая мощность вам необходима.


Где достать Enriched Plutonium, Enriched Uranium, Ultronium Rod?

Все 3 элемента достаются при помощи Advanced Centrifuge.

Ultronium Rod – Thorium Rod, Neptunium Rod, Solar Star. Любой из этих элементов 4 к 1.

Enriched Plutonium – Plutonium Rod 4 к 1.

Enriched Uranium – Uranium Rod 4 к 1.

Тритий

Тритий (Tritium) – элемент, который вырабатывает ядерный реактор, помимо токсичных отходов.


При своей работе, время от времени, реактор будет выплевывать на землю тритий. Однако есть еще способ его получения – конденсатор!

Показатель проводимой энергии.

Посмотреть, сколько энергии вырабатывает любой из генераторов можно при помощи Power Sensor.

Делается так:

Когда подключаете выход энергии к батарее/устройству, то просто подключите, за одно и к датчику энергии.

И при рабочем состоянии выведет показатель u.

Однако, если у вас во время работы сенсора высвечивается “!”, значит показатель энергии слишком велик для такого экранчика. Есть выход!

После создания Fission Reactor открывается Quantum Reactor. Он работает не на стержнях, а на био-топливе. Подробнее опишу позже.

Particle Core – необходимое ядро для крафта. Как я и говорил, так же открывается при создании нестабильных частиц.


Квантовая энергетика

Если ядерный реактор исчерпал себя и вырабатываемой энергии не достаточно, то вы можете его улучшить до квантового реактора!

Принцип работы


Помимо стержней, квантовый реактор использует жидкое или же био-топливо.
В атомном реакторе под сырье требуется несколько слотов и отдельный для отходов, а квантовый имеент на все про все 1. Почему? Выработка энергии идет без отходов, однако квантовый реактор использует топливо немного иначе, нежели ядерный. Он выжимает энергию из ресурсов гораздо эффективнее, при этом имеяя 1 слот

Биотопливо

1) Biofuel Canister – 20u
2) Erithian Biofuel Canister – 30u
3) Protocite Fuel Canister – 80u

Этот способ гораздо выгоднее по объемам вырабатываемой энергии и по объемам затрачиваемых ресурсов. Нитроген и соль вырабатывается в конденсаторе, а топливо растет на огороде, по сути – неисчерпаемые ресурсы. Так же это топливо можно использовать как топливо для вашего коробля, что по своей сути великолепно! Минус 1 – их массовый крафт отнимет достаточно много времени (1000 шт. – 15-20 мин.).

И так, Algae. Что Erithian Algae, что Algae можно найти на планетах типа Fungal.

Встречается в виде семян, так же можно создать с помощью генной инженерии. Рецепт семян открывается после того, как вы исследуете слиток протоцита.

Растительное топливо

Energiflower – 40u

Можно найти или же получить с помощью генной инженерии.

Жидкое топливо


Жидкий протоцит – 50u.

Радиактивные стержни

Uranium Rod – 30u
Plutonium Rod – 40u
Neptunium Rod – 50u
Thorium Rod – 60u
Ultronium Rod – 110u

Передача энергии на большие дистанции

Для этого нам потребуется Watcher и Wire Relay. Как же они работают? Просто.

Watcher

Этот страшный красный глаз прогружает территоррию в 20 блоков. Зачем, спросите вы? Если смотреть со стороны FU, то он работает в синнергии с реле, о котором далее в разделе, однако использовать можете в любых своих целях.


Как использовать Watcher?

Устанавливается на стену. Нажатием Е вы закрываете или открываете глаз. Если он открыт – блоки прогружаются, иначе – нет. Закрыть или открыть “смотрелку” вы можете только вручную, никак иначе! Используйте их рационально! Если вы покинете мир, то все глаза закроются.

Реле (Wire Relay)

Думаю, некоторые сталкивались с проблемой – провода не ведутся достаточно далеко для вас. Теперь эту проблему можно легко решить. Можете установить батареи или генераторы хоть в недрах планеты, теперь можно провести реле и подключать от одного к другому прямо к приемникам энергии, однако нужно прогружать територрию “смотрелками” (помните, 20 на 20 – полный радиус смотрелки).

Как работает реле?

Проще некуда! Устанавливаете на стену и подключаете провод от реле к реле (реле к устройству или наоборот, как удобно).


Напоминаю! Система может быть бесконечно большой и количество реле неограничено, однако вам нужна “смотрелки” и постоянно включать их вручную!

Генетика

Пришло время рассказать о генетике. Генетика в FU позволяет создать множество уникальных видов растений, а так же позволяет создать свой собственный геном дерева!

И так, первым делом необходимо создать Xeno Research Lab. Эта лаборатория необходима для того, чтобы исследовать семена и плоды. Если исследование возможно, то эта лаборатория заберет экземпляр и выведет ген!

Создается следующим образом:

А так же имеет улучшенную версию:

Таблица всех возможных генов и с какого сырья их получить указана в разделе “Таблица генов”.

Gene Design Lab – лаборатория, где вы и будете создавать свои уникальные растения. Каждое растение открывается:

а) После находки видоизмененного растения на какой-либо из планет
б) После открытия используемого в крафте гена(ов).

Некоторые после того, как вы подобрали некоторые растения из ванильного SB-а.

Gene Sequencer – устройство необходимое для создания генов. Рецепты открываются только после изучения гена.

Clonning Lab – тоже забавная вещичка. Суть заключается в том, что с помощью этого чуда технологий можно создать свой тип дерева!

Как же ей пользоваться?

Все очень просто. Инвентарь имеет два слота. В каждый из них загружается по саженцу необходимого вам дерева, для мутации. Левый слот – листва. Правый слот – геном дерева (проще говоря – ствол дерева). Если дерево плодовое, то плоды так же берутся в расчет.


Приведу пример: если вы загрузите в левый слот саженец яблони, а в правый – кристальное дерево, то вы получите яблоню с кристальным стволом! Урожай будет соответствующим – кристаллы и яблоки!

Имейте ввиду, что иконка саженца может багнуть и не показать вам тип листвы или ствола, но не отчаивайтесь, ваше дерево-мутант – мученик генетики, все-равно вырастет 🙂

Таблица генов












Прочие полезности

В этом разделе я хотел бы упомянуть о некоторых вещах, которые не обязательны, но могут вам пригодиться. Начнем с гравитационного и антигравитационного поля.

Генераторы поля открываются, после крафта одной из базовых машинок, если не ошибаюсь – ксенолаборатория 🙂

Гравитационный генератор создает в радиусе 30-ти блоков повышенную гравитацию. Вам это может пригодиться, еслы ваша база находится на астеройдах, лунах и прочих планетах, где гравитация почти 0-ая.

Оба генератора создается в Matter Assembler:


Антигравитационный генератор имеет обратное свойство – создает низкую гравитацию в таком же радиусе.

Пчеловодство

Пчеловодство – модуль, который ввели в FU. Можно обнаружить как в FU, так и как самостоятельный мод – Bees! Найти его можно в воркшопе или же по этой[community.playstarbound.com] ссылке.

Начнем же, мои юные пчеловоды! Дабы положить начало медовым приключениям, необходимо создать станцию пчеловода. В пчеловодстве она имеет такую же роль, как и Matter Assembler в FU.

Имеет старотипный инвентарь, но не думаю, что вы особо заблудитесь во вкладках 🙂

Базовые пчелы. Их внешность и места поиска

Как же добывать мед без самих пчел, верно? В этом разделе я расскажу о базовых пчелах.

Как же выглядят пчелы? Чем их ловить? Виды базовых пчел. Где достать? Сейчас все подробно объясню.

Как выглядят пчелы?

Если, гуляя по просторам вселенной вы наткнетесь на пчелиный биом и увидите, как больших, так и маленьких пчел, не пытайтесь поймать, это не то, что вы ищете! Пчелы выглядят и ведут себя, как обычные бабочки, но цвет их тельца и крыльев отличается от цветов бабочек. Чем говорить, я просто покажу:

В природе не агрессивны и очень хрупки, осторожнее!

Чем ловить пчел?

Обычным сачком! Называется Bug Net. Создается либо на станции пчеловода или же на Yarn Spinner (или лучше).

О пчелах

Модификация предоставляет много разновидностей пчел. Однако каждый тип пчел имеет трутня (drone) и королеву (queen). Друг без друга работать не будут. Внешне отличить их просто – если иконка пчелы повернута вправо – королева, влево – трутень. При их ловле нужно учитывать то, что шанс поймать трутня выше, чем королеву. Отличить их в природе нельзя, королева и трутень выглядят одинаково, распознать их можно только после поимки.

Базовые пчелы. Где их найти?


Базовые пчелы необходимы для добычи необходимых для крафтинга материалов, а так же для дальнейшей их селекции. Однако этих пчел не так просто найти, как кажется.

Существует несколько типов базовых пчел:


1) Медовые пчелы (Honey Bee)

Медовых пчел можно найти на биомах, которые полны цветов. Проще всего найти на Lush планетах.

2) Цветочные пчелы (Flower Bee)

Так же, как и медовые, обитают там, где много растительности и цветов. Опять же, лучше всего искать на Lush планетах.

3) Лесные пчелы (Forest Bee)

Лесных пчел можно встретить в, как вы уже догадались, лесах и лесных биомах. Искать можно на планетах типа Forest, однако лесные биомы могут встретится почти на каждой планете.

4) Пчелы джунглей (Jungle Bee)

Встречается в биомах джунглей. Можете найти на болотных планетах, планетах типа Rainforest или Fungal, на любой планете, где есть хотябы небольшой биом джунглей вы имеете шанс обнаружить этих пчел.

5) Пустынные пчелы (Arid Bee)

Обитают на планетах типа Desert. В общем имеете шанс обнаружить в любой песчанной пустыне.

6) Вулканические пчелы (Volcanic Bee)

Обитают на вулканических биомах. Искать лучше на планетах с высокой вулканической активностью.

7) Арктическиe пчелы (Arctic Bee)

Можете найти на холодных и очень холодных планетахбиомах, а так же в тундре.

8) Ночные пчелы (Nocturnal Bee)

Можно найти на любой планете, где возможна жизнь, однако в малоосвещенных помещениях или же ночью.

Пасеки и их разновидности

И так, пчел нашли, теперь нужна и пасека! Их существует несколько. Начнем с самой базовой.

Самая первая и необходимая пасека – Apiary (так и называется – пасека).

Разберем ее интерфейс:

1. Слот для королевы
2. Слот для трутня
3. Слот для рамки (о них позже).
4. Слоты для сот

Следующая пасека – Scented Apiary. Она так же как и остальные пасеки размножает трутней, но делает это медленнее и автоматически регулирует количество трутней в районе 200. Также в данной пасеке не размножаются королевы.

И самая лучшая пасека – гигантская. Отличие заключается в том, что гигантская пасека имеет больше слотов под соты, все типы производства ускорены и самое главное – 2 слота под рамки! (о них позднее).

Где достать Floral Honey Comb смотрите в “Таблице продукции пчел”, а так же в примечаниях к ней вы увидите где достать Golden Planks.

Что необходимо для работы пчел? Работа пчел и их размножение

Нашли королеву и трутня, поставили пасеку. Что же далее? Перым делом необходимо учесть то, что пчелы должны выполнять свою роль, а т.е. – опылять цветы. Обязательное условие работы пчел – цветы рядом с пасекой. Чем больше цветов, то быстрее работают пчелы.

Королева и трутень должны находиться в своих слотах, если положить королеву в слот трутня и наоборот, то пасека не будет работать. Чем больше трутней будет в слоте для них тем быстрее будет работать пасека.


Как понять что пасеека работает?

Очень просто! Вокруг нее появится анимация пчел.

Рамки


Рамки (3-й слот в пасеке) необходимы для ускорения и реализации различных процессов, происходящих в пасеке. Самая базовая рамка – Basic Frame. Как работает базовая рамка? Очень просто! Если вы установите ее в пасеку, то продуктивность пчел немного увеличится.

Существует не мало типов рамок, о которых в отдельной теме.

Работа пчел

И так цветы рядом с пасекой есть, королева и трудяга тоже есть, рамку поставили. Если все верно, то пчелы должны работать, но если они не начали вырабатывать мед, то на это есть ряд причин:

1) Ночь.

Только отдельные виды пчел работают ночью (Nocturnal и Moon), однако остальные работают только днем.

2) Нет возможности скрестить определенные типы пчел.

Если вы в пасеке будет арктическая и пустынная пчела, то она не будет работать, ибо скрещивать между собой можно только определенные виды (об этом далее в руководстве).

Размножение пчел

Тут все очень просто, пчелы размножаются в обычной и гигантской пасеках. Трутни размножаются непосредственно в пасеках и как правило, иной раз их накапливается очень много. Эту проблему можно решить продав их в магазинчике Save The Bees! в научном аутпосте. Королевы же вылетают из пасеки, когда размножатся, ибо в 1 пасеке 1 королева. Их необходимо отлавливать самим. Это не трудно, они не улетают слишком далеко от пасеки. Но есть один нюанс – вместо королевы можно поймать трутня. Учитывая механику ловли пчел все шансы остаются.

Переработка сот

Пчелы начали делать соты, отлично! Но вот беда, куда их деть? Прежде, чем говорить о типах сот, нужно упомянуть о их переработке. Для этого существуют 2 приспособления – центрифуга и машинка, закрывающая мед в банки. Существует несколько типо этих машинок:

1) Wooden Centrifuge – самая базовая центрифуга. Выжимает ресурсы из сот, но достаточно медленно.

2) Iron Centrifuge – более быстрый аналог деревянной, однако не самый лучший.

3) Honey Extractor – закрывает мед в банки (как их создавать я объясню далее в руководстве).


Как же работает Honey Extractor? Очень просто! В верхний слот вы кладете соты, а в нижний – банки. Из 2-х сот и одной банки получается банка с медом!


И так – это были начальные способы переработки сот. Теперь самый эффективный способ!

Индустриальная центрифуга и индустриальная закаточная машина

Индустриальная центрифуга на данный момент самая быстрая центрифуга, перерабатывающая мед. Пояснять как работает и фичи инвентаря не стоит, ибо там все интуитивно понятно. Мой вам совет, если есть возможность создать индустриальную центрифугу, не заморачивайтесь с остальными.


Индустриальная закаточная машина закрывает мед в банки, однако не может работать самостоятельно. Она должна стоять впритык слева или справа индустриальной центрифуги. Как же она работает? Просто! Вы кладете банку в инвентарь закаточной машины и начинаете перерабатывать соты в центрифуге. Мало того, что вы извлечете ресурс, так еще и получите банку меда.




Устанавливается с любой стороны так:


Переработка сот в выжималке

Помимо переработки сот в центрифуге, вы имеете возможность получить нечто другое, переработав соты в выжималке. Подробнее об этом в таблице продукции пчел.
Внимание: соты шахтерских пчел надо перерабатывать НЕ В ЦЕНТРИФУГЕ, а в ВЫЖИМАЛКЕ!

Банки для меда

Ранее в FU банки для меда можно было сделать используя только золотое стекло, однако теперь есть и альтернативный крафт.


Однако остался и старый


Но тут вопрос: “Где взять золотое стекло?” Об этом написано в примечаниях к “Таблице продукции пчел”.

Базовые рамки

Basic: Эффективность создания сот пчелами немного выше

Sweet: Эффективность создания сот пчелами гораздо выше

Proven: Улучшает производство побочных материалов (меда, воска и т.д.).

Durasteel: Улучшает производство побочных материалов сильнее, чем Proven.

Scented: Трутни будут чаще плодиться.

Uranium: Шанс мутации (селекции) пчел немного увеличен.

Plutonium: Шанс мутации пчел сильно увеличен.

Solar: Все пчелы, работающие днем, могут работать и ночью.

Eclipse: Все пчелы, работающие ночью, могут работать и днем.

Anti-Mite: Используется для убийства паразитов (не знаю, как выглядит заражение, не могу показать).

Ferozium: Ускоряет все типы продукции (производство меда, воска, пчел), но слабо.

Селекция пчел


На этой таблице показаны все варианты селекции пчел и того, что из этого получится. У каждой пчелы разные соты и из них, соответственно, выжимаются совершенно разные ресурсы. О этих пчелах и сотах, которые они делают, далее в таблице.

Таблица продукции пчел

Если возникнут некоторые вопросы по ресурсам (тому же Hematite), то обращайтесь к этой таблице.

Пчела

Соты

Побочный материал

После переработки в центрифуге

После переработки в выжималке

Honey Bee

Honeycomb

Beeswax

Жидкий мед

Flower Bee

Floral Honeycomb

Beeflower seed

Желтый, красный и синий лепестки

Organic Soup

Forest Bee

Forest Honeycomb

Golden Wood

Жидкий мед

Arid Bee

Arid Honeycomb

Golden Sand

Loose Silt x2

Arctic Bee

Arictic Honeycomb

Frozen Beeswax

Ice x2

Volcanic Bee

Volcanic Honeycomb

Lava

Cinnabar ore

Jungle Bee

Jungle Honeycomb

Plant Fibre

Golden Leaves

Bioluminescent Spore

Nocturnal Bee

Dark Honeycomb

Beeswax

Shadow Gas x2

Hardy Bee

Honeycomb x2

Beeswax

Жидкий мед

Exceptional Bee

Honeycomb

Жидкий мед

Beeswax

Жидкий мед

Adaptive Bee

Honeycomb

Beeswax

Жидкий мед

Mythical Bee

Mythical Honeycomb

Healing Water

Жидкий протоцит

Red Bee

Red Honeycomb

Red Beeswax

Blood

Hunter Bee

Silk Honeycomb

Bee Silk

Bee Silk

Aggressive Bee

Red Honeycomb

Raw Steak

Red Beeswax

Blood

Morbid Bee

Morbid Honeycomb

Ghostly Beeswax

Ghostly Beeswax

Блок гнилой плоти

Radioactive Bee

Radioactive Honeycomb

Uranium ore

Uranium ore

Plutonium Bee

Plutonium Honeycomb

Plutonium ore

Plutonium ore

Solarium Bee

Solarium Honeycomb

Solarium ore

Solarium ore

Moon Bee

Moon Honeycomb

Hematite

Helium-3

Sun Bee

Sun Honeycomb

Sulphur

Solarium ore

Godly Bee

Godly Honeycomb

Hematite

Solarium ore

Примечания к таблице:

1) Moon bees работают только ночью.
2) Из Golden Wood делаются золотые доски, которые используются при крафте гигантской пасеки и прочего.


3) Из Golden Sand создается Golden Glass.

Пчелы-шахтеры

Их не внес таблицу, ибо работают они по особенному и требуют отдельного описания. Начнем.

Пчелы-шахтеры (Miner Bee) по стандарту вырабатывают уголь, однако вторые соты зависят непосредственно от особых рамок. Создам, пожалуй таблицу, проще будет.

Рамка

Соты

После переработки в центрифуге

Coal Honeycomb

Coal

Copper Frame

Copper Honeycomb

Copper ore

Iron Frame

Iron Honeycomb

Iron ore

Titanium Frame

Titanium Honeycomb

Titanium ore

Tungsten Frame

Tungsten Honeycomb

Tungsten ore

Silver Frame

Silver Honeycomb

Silver ore

Gold Frame

Gold Honeycomb

Gold ore

Diamond Frame

Precious Honeycomb

Diamond

Если вы сделаете гигантскую пасеку, то советую устанавливать в нее две рамки. С одной рамки выход ресурсов будет: 75% угля,25% ресурса заданного рамкой, а с двумя рамками шанс появления вашего ресурса/угля 50% на 50%.

“Пчелиное” топливо

И так, я уже говорил, как закатывать банки с медом? Да. Однако есть два способа:

1) Используя индустриальную центрифугу и закаточную машину.

2) Использовать Honey Extractor.

В первом случае я упоминал, что это эффективнее и менее затратно, однако необходимые нам банки с определенных сот падают не со 100% вероятностью. Для этого и нужен Honey Extractor!

Я не вижу смысла делать таблицу со всеми вариантами, перейдем к вкусняшкам.

Вкусняшки – топливо для корабля! Да да, я не оговорился, наши любимые пчелы могут давать нам многое 🙂

Radioactive Honey Jar – 6 ед. топлива
Plutonium Honey Jar – 12 ед. топлива
Solarium Honey Jar – 20 ед. топлива

И помним: верхний слот – 2 соты, нижний – банка

Экипировка пчеловода

Если вы разводите агрессивных пчел, которые прямо таки хотят вас ужалить, а у вас броня не ахти, то есть бюджетный вариант защиты от жалящих пчел:


Один этот шлем дает иммунитет к жалу пчелы.

Есть второй вариант – 2 целых сет!

Почувствуйте себя настоящей королевой 🙂

Почувствуйте себя медовым рыцарем!


Где же взять Amber Chunk?

В Fission Furnace:

Где взять остальное?


Смотрите в таблице продукции пчел.

Создание спиртного

В FU есть еще 1 модуль – Starbooze. Как самостоятельный мод не имеется на 1.0.х, однако встроен в FU. Что же из себя представляет Starbooze? Это дополненение позволяет варить разномастные алкогольные напитки (пиво, эль, ром и т.д.)

Booze Kit

Так же, как и Matter Assembler в FU очень необходим для развития мода, так и Booze Kit для Starbooze. С помощбю Booze Kit вы создаете станции для переработки и создания ресурсов, связанных с алкоголем, а так же хранилища для алкоголя, барный декор и алкоголь в виде блока (бутылка, которую можно устаовить на поверхность).

Чтобы открыть Booze Kit, необходимо создать стеклянную бутылку. Создается она в индустриальной и лучше печах из ваниллы.

После создания этой пивной бутылочки вам будет доступен крафт Booze Kit. Создается в инженерном столе из ваниллы 2-го уровня и выше. Можно поставить на пол или же повесить на стену, как вам удобно.

В Booze Kit нам будут доступны крафты таких устройств, как: Fermenter, Fruit Press, Rain Barrel, Sprouting Table, Mashing Tun, Destillery/Still. Сейчас я объясню, как ими пользоваться.

Rain Barrel

Эта станция предназначена для того, чтобы вымачивать пшеницу. Наполняется только с помощью дождя. Если дождевая бочка заполнена, то станет мигать синим цветом и из краника справа потечет вода. Чем больше она заполнена, тем интенсивнее мигает.

Процесс замачивания очень прост:

В левый слот мы кладем пшеницу и нажимаем “DIP”. Справа на выходе мы получаем забродивший колос пшеницы (Soaked Wheat Seed). Его требуется в дальнейшем обработать в следующем приспособлении.

Sprouting Table

Спомощью этой станции вы создаете из замоченной пшеницы проросшую пшеницу (Sprouted Wheat Seed). Эта пшеница необходима для создания Malt (солода).

Вот так создается проросшая пшеница:

Солод

Солод (Malt) – необходимый ингридиент для Wort (сусла) и Dark Wort (темного сусла). Как и обычный солод, темный солод создается во втором слоте индустриальной и выше печах.

Mashing Tun

Станция, которая используется для создания сусла, темного сусла, дрожжей (Yeast Water), злаковой воды (Grain Water), пивного сусла (Ale Mash), темного пивного сусла (Dark Ale Mash). Все крафты до боли просты и не имеет смысла их выкладывать. Все эти ингридиенты неприменно будут вам нужны, ибо используются при готовке пива и прочего алкоголя.

Fruit Press

Эта станция необходима для того, чтобы создавать фруктовые сусла:

Grape Mash

Apple Mash

Peach Mash

Pear Mash

Как же она устроена?

В верхний слот мы кладем необходимый ингридиент для сусла (яблоко, груша, виноград, персик), а в нижний слот деревянное ведро. После этих операций просто нажимаем кнопку “Press”.

Однако, это не единственная функция пресса. Вы еще можете создавать соки, которые потребуются вам для крафтинга. Рецепты, котрые вам необходимо знать:

Верхний слот

Нижний слот

Итог

Red Apple x1

Empty Glass Bottle x1

Apple Juice

Pear Mash x5

Empty Glass Bottle x1

Pear Juice

Peach Mash x5

Empty Glass Bottle x1

Peach Juice

Grapes x1

Empty Glass Bottle x1

Grape Juice

Хмель и корица

Они необходимы при крафте спиртного. Их можно найти, а так же купить в Terramart-e.

Коррица (Cinnamon) выглядит следующим образом (со всеми стадиями роста):

Хмель (Hops) выглядит следующим образом:

Приношу извинения за качество. Просто в оригинальном формате они мизерные 🙂

Карамель

При крафте спиртного она вам неприменно понадобится. Создается в стандартной печке во 2-ой вкладке.

Fermenter

Одна из 2-х станций для создания спиртного. В ней вы можете приготовить такие разновидности напитков, как: пиво, сидр, медовуха, шампанское, вино, пуаре, эль.

Starbooze Still

Вторая станция для создания спиртного. В ней вы можете приготовить такие разновидности напитков, как: шнапс, ром, спирт.

Вопросы и ответы

И так, как и читатели, так и мои друзья, играющие в СБ с FU задают некоторые вопросы. В этом разделе я на них постораюсь как можно подробнее ответить.

У меня не работает x, хотя раньше x работал!

Если что-то работало, а потом перестало, сравните свои моды с этим[frackinuniverse.fandom.com] списком. Возможно, проблема кроется где-то здесь.

Где достать силикон?

Есть целый перечень способов.
1) Переработать песок в выжималке в соотношении 50 к 1.
2) При переработке некоторых жидкостей в центрифуге (КРАЙНЕ НЕ ВЫГОДНО!)
3) Есть шанс найти в контейнерах, но не стОит 🙂
4) При переработке различных песков, пыли и гравия в Powder Sifter имеет немалый шанс появиться.
5) Пожалуй, самый выгодный способ – Poe Tree. Этот куст вырабатывает силикон. Можно выращивать на грядках или же в Hydroponic Tray (как я). Этот куст создается с помощью геноинженерии:

Где лучше всего добыть Lead?

1) Все начальные ресурсы, добавляемые модом (указаны в руководстве) лучше всего добывать на планетах типа Lush. Там свинца уйма.
2) Можно переработать Raw Minerals в выжималке (не столь выгодно).
3) Можно получить при переработке песков, гравия, пыли и прочего в Powder Sifter (весьма не дурный способ).

Для чего нужен Matter Block?

Matter Block, если не ошибаюсь, используется для создания экипировки, но польза в том, что при переработке в выжималке вы получаете нестабильные частицы (50 к 1).

Где достать карбон? Где лучше всего получить Oxygen и Hydrogen?

1) 1 к 1, если кинуть алмазы в выжималку.
2) Опять наш дорогой Powder Sifter 🙂 Он тоже позволяет получить карбон.
3) Как побочный материал при переработке некоторых жидкостей.
4) Для меня самый выгодный способ – получить карбон в Atmospheric Condenser.
5) Получить выше указанные элементы можно буквально из воздуха в конденсаторе. Скрин говорит сам за себя. Другие способы в руководстве.

Для чего нужен Obsidian Shard?

1) Используется в крафте Nocxium Bar
2) Из этих осколков в выжималке вы получаете сульфат аммония 1 к 1.
3) Используется в крафте Hellfire сета.




Если найду другое применение, обязательно допишу 🙂

Где найти яд?

Лучше всего добывать яд на планетах типа Toxic и планетах типа Strange Sea (зеленого цвета), однако на этих планетах не безопасно. Требуется защита от радиации, яда и возможность дышать в непригодных условиях. Все ЕРР и апгрейды, касаемые их описаны в руководстве.
Более безопасный, но не гарантированный способ – искать на планетах типа Rain Forest, Ancient Ruins. Попадатся может в данжах флорианов, различных пещерах и минибиомах.

Где достать Corvex?

Есть 2 способа:

1) Найти

Найти Corvex можно в прото-мирах и на планетах типа Rainforest. Лично я встречал в джунглях и тундрах, однако очень редко.

Со всеми стадиями роста выглядит так:


2) Создать при помощи геноинженерии:

Каков радиус действия Atmospheric Regulator?

500 тайлов (блоков)

Frackin’s Universe (FU) is a Steam Workshop mod that revitalizes (and complicates) the entire Starbound experience. It is not recommended for a first playthrough – go beat the base, vanilla game first. Then, just when you think you’ve had enough, come back, load the mod, and play what feels like Starbound 2.0.

StarboundFU_Title

Beyond FU itself, I highly recommend the following (compatible!) mods:

  • Character Extender (required)
  • Improved Containers
  • Frackin’ Music

In particular, Improved Containers will change your Starbound life. They added a button to automatically stack anything you’re carrying into an existing stack in a container. Great for off-loading one of the dozens of new ore types introduced in FU after coming back aboard your ship.

Beginning Recommendations

Play or skip the tutorial. When it asks whether you want the default ship or the Build Your Own Ship (BYOS) option, choose BYOS. This allows you to skip a huge block of vanilla Starbound progression and immediately construct a ship of your dreams.

Incidentally, you can construct your dream ship out of any materials lying around. Including dirt. Despite floating in deep space, you are free to destroy the walls and background tiles of your ship at any time; there are no decompression mechanics in Starbound. Just note that “loose” items/blocks fall to the bottom of the screen, and walking onto a spot without background tiles puts you in an airless, zero-g environment. This will likely be fatal to you at the start of the game, so construct your ship from the other side of a wall first.

Get off the starter planet ASAP. Complete the required quests first, but try to get to a different Lush or whatever planet when you can. Tungsten Ore is an especially vital part of early-game progression, and the starter planet probably doesn’t have any.

Get a Mining Laser ASAP. It is better than Mining Picks, Mining Drills, and the best, most upgraded Matter Manipulator any day. You will still want to upgrade the latter over time though, as the Mining Laser burns through both normal and background blocks, which can be problematic in certain edge cases. Like when the background is full of lava, for example.

Roughly 99% of your deaths will be related to fall damage. That is not so much a recommendation as it is a fact. Mitigating fall damage is super important, but you won’t have very many options at the start, especially considering how dark FU is generally. Until you can get armor/Augments to assist with the issue, your best bet is to focus on unlocking Physics Field tech in the Tech Console. That way you can press F if you notice yourself falling to prevent all damage.

Cheese the lighting system by printing lighted signs. One of the FU changes is that you no longer emit a minimum aura of light. Combined with the fact that EPP upgrades are not cumulative, you will often be in a situation where you need to craft thousands of torches to see anything. Alternatively, once the Pixel Sign maker is up at the Outpost – unlocked after the first artifact – you can create a white, lighted sign that practically shines with the force of a thousand suns.

StarboundFU_Lighting

It also costs nothing but the effort of spam-clicking the print button. Torches are still useful in that they don’t require background tiles to work, but signs are otherwise better when you can use them.

Check every vendor you see. Most of the time, a vendor’s inventory is randomly set when you meet them. This can sometimes result in fortuitous situations like a vendor selling unlimited amounts of, say, Graphene for 28px a pop.

StarboundFU_Graphene

Base Recommendations

Build your first base on an Ocean planet. If you are anything like me, you’re concerned about where your “real” base should be located. So you go planet to planet, looking for the perfect spot, and meanwhile junk and crafting benches continue to accumulate wherever you placed them (probably on your ship). Eventually, by the time you find the ideal location, you’re overwhelmed by all the items you have to move, so you stick with your first “choice.”

StarboundFU_Base

I recommend an Ocean planet base for two reasons. First, it’s a planet. Ship bases are perfectly viable options, but you essentially forgo easy power generation from Solar/Wind stations, and easy materials from Atmospheric Condensers. Second, Ocean planets have infinite water tiles. There are craftable Wells and other water sources wherever you are, but nothing beats the convenience of holding down left-click and soaking up as much water as you need. Or automating it all later.

Keep a Sifter up and running 24/7. A full stack of 1000 Sand will keep a Sifter occupied for quite some time, but the end result will be a dozen or more different materials, some of which can be loaded back in an Alternator to power the Sifter to continue generating free goodies. The Centrifuge is similarly useful, but certainly less perpetual… unless you have Solar panels on an Ocean planet.

Farming Recommendations

Did you build a base on an Ocean planet? Lobsters are EZ-Mode. Craft some Lobster Traps and watch as they magically fill up with free food. Lobsters stack to 99, do not require cooking to eat (but you can if you want), and actually sell for a decent amount (1980px per 99 stack). While there is an indication of freshness, lobsters do not appear to spoil; this may be a bug that is fixed later.

Rice is the easiest vegetable crop to manage. Uncooked rice stacks in your inventory, never goes bad, and you only need a Campfire to cook it. Wheat is similar, but Rice does not need to be replanted (assuming you aren’t using Growing Trays). You forgo any fancy buffs, but it is incredibly straight-forward. If you haven’t found rice on a planet yet, “purchase” it from a Greenhouse.

Grow Trays/Hydroponics are niche tools. On paper, they sound amazing: drop in three seeds, a stack of water, maybe some Fertilizer, and off you go. The problem is that there isn’t a good visual indication of when the product can be harvested. Or when it runs out of water. Or when all of the output slots are full of spoiled food.

Where Grow Trays excel is when they are used either with a stackable product, such Silk, or with a food item that normally despawns when harvesting, such as Wheat. In most other situations, I prefer planting crops in dirt.

Aeroponic or Hydroponic Tubing is strictly better than dirt, once you unlock them. They are kinda expensive considering dirt and the broken sprinkler are so early in the tech tree, but there are benefits to be able to pack more plants into a smaller area (sprinklers need height to water everything). Just keep in mind that you do have to “till” the tubing before planting.

If you want the most-filling food, then you’ll want Ultimate Juice. Incidentally, it also provides +20% Jump/Energy/Health/Run Speed and a Rage effect. This requires six different crops to craft though: Boneboo, Feathercrown, Oculemon, Neonmelon, and Toxictop. Finding these crops before reaching the endgame will be a challenge.

Critical FU Functionality

Frackin’ Universe adds a lot of very complicated systems. Here are the most important/useful ones.

Power – Both Power Generators and Batteries (when charged) output X number of Watts. Plugging a 4W battery into an Arc Smelter (req. 40W) isn’t going to work. That said, wattage is cumulative on a wire. Connect ten 4W batteries to that Arc Smelter – or preferably, to a Wire Relay – and you will be in business. Just note that if you are using 40W, that is 40W less on the wire. If you have multiple stations running simultaneously, you will need a power surplus to keep all the lights on.

Terminals – A Terminal is a clickable interface that grants you access to an “Item Network.” Linking all your storage units together into an Item Network means you can use Terminals to search for and retrieve your items from a single location, e.g. the Terminal itself, instead of having to manually look for it across all your storage units.

StarboundFU_Terminal

What you’ll need:

  • Storage unit(s) full of stuff
  • Craft and place Storage Bridge near storage unit(s)
  • (optional) Craft and place Repeater to hook into multiple Storage Bridges
  • Craft and place Terminal near crafting stations
  • Connect the blues to the reds, e.g. Storage Bridge to Repeater/Terminal

Item Movement – If you want to take something from one container and physically put it into another container, you want an Item Transference Device (ITD). If you click on the ITD, you will get a bunch of pseudo-programming options that I have zero interest in learning or explaining. Instead, all you really need to know is that it basically works out of the box. Connect the red circle of your container to the blue circle of the ITD, then connect the red circle of the ITD to the blue circle of the other container. Bam. All items that appear in the first slot of the first container will get moved.

StarboundFU_Transfer

For me, the most practical use of an ITD was moving items from a Lobster Trap or Growing Tray to a box automatically. If the box is actually refrigerated storage, then all the better. Red, blue, red, blue, done. If you want something more fancy, you are on your own.

Survival Recommendations

One of your quick-slot items should be Dirt. If you find yourself in trouble, close off the tunnel you’re in with dirt; it will block melee and the majority of ranged attacks while you heal yourself or escape. While it’s a kinda cheesy move in vanilla Starbound, the enemies in Frackin’ Universe are exceedingly more deadly. Some enemies can pass through walls though, and explosive damage can penetrate tiles, so take care.

Always deploy with your Mech on new worlds. Depending on how much (if any) time you spend with the Mech-building side of things, your Mech will not make you invulnerable to planet effects or damage for long. That said, it will absolutely extend your life by a few precious seconds in case you get beamed down in the middle of a USCM camp full of snipers that can one-shot you. Just note that if your Mech explodes, you die with it. So either beam back up to your ship or bail.

Craft a few dozen flags and plant them everywhere. Flags are cheap to craft and act as bookmarks that allow you to get back to where you want to be quickly. Think you might die or encounter a tough fight? Plant a flag. If you come across a planet with a lot of good resources, plant a flag and name it “Penumbrite (Acid, Hot)” or whatever. This will save you oodles of time if you find yourself in a situation of needing more of X resource but being in a Y system instead.

Get an X (Radiation, etc) Ball Wand/Staff. Regardless of your fighting style, having a Wand/Staff with Radiation Ball (or whatever) will change your life. Specifically, it will allow you to attack enemies around corners/from range with guided death. Even better, you can dig a 1-block hole in a wall or floor and then squeeze your orb of death through it to murder your foes with impunity.

StarboundFU_Cheap

I snaked a Radiation Ball right through the one-tile gap to fry that guy.

Cheap? Sure. Effective? Hell yeah.

Armor Combinations – There are over 100 sets of armor added with Frackin’ Universe, so determining what you want to wear can be a challenge. For the most part though, it’s best to craft a bunch of mannequins and just have specialized sets ready for each planet you beam down on. That said, here were my go-to options:

Nautilus Armor / Kraken Armor / Leviathan Armor
This armor series eventually grants you Acid, Poison/Bio, Gas, Pressure, and Oxygen immunities once you reach the end. If you combine this with the Thermal Shell EPP, you will be immune to the most common damage types. A Field Generator EPP will make you further immune to Radiation, at the expense of making lava a concern again. This will cover just about everything aside from Shadow and Insanity, which can handled with EPP Augments.

Valkyrie Armor
With this set, you get Oxygen, Gas, Pressure, and Radiation protection, plus technical immunity to fall damage (you float downwards). This seems like considerably less protections than the same-tier Leviathan Armor set, and it is, but the Valkyrie gear boasts a 500% weapon damage modifier instead of 276%. Definitely a glass-cannon set, with half the armor of Leviathan and a third of War Angel.

Sunwalker Armor
This is a “War Angel-lite” tier-6 set that provides Radiation, Heat, Cold, Breath, and Pressure immunities. Additionally, there is an extra 40% Radiation resist and a +15% bonus to Plasma weapon damage.

War Angel
Basically an endgame armor, this nevertheless makes you immune to Pressure, Cold, Heat, Radiation, knockback, and all fall damage. On top of that, it provides 35% Physical Resist, so you’ll be taking less damage from mobs. Oh, and 93 Armor and tons of extra HP. Definitely a tanky set. Chain Swords deal 250% extra damage in your hands with this set as well.

EPP and Augments –  Much like with Armor, there are dozens of different types of EPPs and Augments to slot into them. The ultimate goal is find a combination that works for your play-style and providing the necessary protection to survive whatever planet you’re on. That said, some of the choices are better than others.

[EPP] Thermal Shell
Providing protection against heat, cold, lava, and burning on top of 20% Fire and Ice Resistance, the Thermal Shell is one of the most useful EPPs in the game. Many armors can give you heat immunity, but none of them will save you from taking damage in lava, which is weird. Even the Field Generator, which appears to be a strict upgrade to the Thermal Shell given how it includes Radiation protection, makes you vulnerable to a lava bath once again.

[EPP] Repulsor Field Pack
While outclassed in the midgame, the Repulsor Field Pack is a fantastic early-game EPP since it provides 20% Physical and Fire Resistance. The “penalty” to Cosmic Resistances isn’t particularly relevant until much later in the game.

[EPP] Plasma Light Pack
The final word in backpack light generation, the Plasma Light Pack doesn’t appear until the endgame and may end up being a fool’s errand to chase after. While it provides Breath and Pressure Immunities, most armors offer the same by then.

[Augment] Immunity I & Immunity Field
Pretty much the final word with Augments, Immunity I provides protection against Heat, Cold, Gas, Radiation, and Proto-Poison at a base level. Immunity Field is a recent, stronger addition that grants a 2nd level protection to those same qualities while adding on Radiation Burning, Poisoning, and Liquid Nitrogen immunities. Still does nothing versus Shadow/Insanity/etc damage, so be wary of what planets you are beaming to. Although having a specialized armor set against those qualities with a Thermal Shell with an Immunity Field Augment to handle the rest will do you well.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Пиркофен инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Ровимикс hy d инструкция по применению
  • Геломиртол форте официальная инструкция по применению
  • Поделка цветы своими руками для детского сада пошаговая инструкция
  • Духовой шкаф электрический встраиваемый leran инструкция