Год оф вар руководство

Прежде чем преступать непосредственно к прохождению God of War 2018 года, сайт playground.ru предлагает вам ознакомиться с простыми советами, которые помогут вам быстрее освоится в игре.

Также в этом разделе вы сможете узнать:

  • Где найти всех валькирий для получения достижения в God of War и самых лучших доспехов в игре.
  • Где найти все Святилища Йотнура, которые раскроют вам информацию о мире игры.
  • Где найти все все артефакты, чтобы получить достижение.
  • Где найти всех воронов, чтобы все отец навсегда ослеп и вы получите еще одно дополнение.
  • Где найти все карты сокровищ и места где они зарыты.
  • Где найти все сундуки Норна, чтобы максимально улучшить здоровье и ярость Кратоса.

Советы по прохождению:

Не спешите — новая God of War очень отличается от своих предшественников, она полна дополнительных заданий, событий и ресурсов. Первое время вам будет казаться, что вам не хватает всего — денег, опыта, ресурсов. Из-за этого вы захотите исследовать всю локацию и собрать на ней все возможные материалы, но вам следует понять, что игра подразумевает повторное исследование локации, когда вы открываете новые способности для Кратоса или Атрея. Поэтому некоторые сундуки или секретные проходы могут быть не доступны в начале, просто вернитесь к ним позже.

Исследуйте мир — даже если многое от вас скрыто, это не помешает вам в полной мере исследовать локации, выполнять поручения и сражаться с врагами, благодаря этому вы задолго до конца игры сможете накопить целое состояние и улучшить все возможные навыки героя.

Не покупайте броню — как описывалось ранее в тексте, в начале у вас будут довольно ограниченные средства, поэтому не стоит тратить ваши сбережения на покупку новой брони (этот совет на касается сложности «Бог Войны», где покупка практически необходима). Тем более, что различные сеты брони можно найти по мере прохождения игры в сундуках. Ваши скромные сбережения на ранних этапах прохождения лучше потратить на улучшения Кратоса и Атрея.

Уровень врагов — обращайте внимание на цвет здоровья врагов и их уровень, если вас убили с одного удара, лучше вернуться к ним позже или серьезно заняться своим снаряжением.

Отмеченные деревья

Ваше первое задание начнется с рубки дерева, а после его транспортировки к дому главных героев Кратоса и Атрея. Как только вы донесете дерево к дому, отправляйтесь на охоту. Прежде чем пройти через деревянную калитку, обойдите справа большой камень, за которым будет первый артефакт из коллекции «Потери и находки», если вы его пропустили, за ним всегда можно вернуться позднее.

Следуйте за сыном в глубь локации, по пути внимательно осматривайтесь в поисках скрытых тропинок, предметов и сундуков. Как правило они являются источником рубленого серебра — местная игровая валюта, кроме этого вы можете отыскать различные материалы, которые необходимы для улучшения оружия и брони. Пройдя немного вперед, слева от лестницы, ведущей на мост, вы найдете второй артефакт из коллекции «Потери и находки», а под мостом – сундук с рубленным серебром внутри.

Пройдя еще немного вперед, игра начнет вас знакомить с топором. Метание топора пригодится везде: в бою, для решения головоломок и для расчистки пути. Наткнувшись на преграду, метните в нее топор, чтобы разбить доски.

Сразу после этого на поляне вас ждет стычка с драуграми, где вы сможете научиться основным механикам боя — слабые удары. Сильные удары, увороты и блокирование. На своем первом противнике тренируйте парирование — прямо перед атакой врага поднимете щит, чтобы немного оглушить врага и дать вам больше времени для ответной атаки. В дальнейшем на парирование будет множество комбинаций, поэтому лучше освоить эту механику как можно раньше.

Сложность Бог Войны: на этой сложности отличается все: уровень врагов и их поведение, количество противников и их тип. Первая встреча с противником на этой сложности может стать испытанием и, если вы испытываете трудности на этом этапе, лучше начните новую игры и смените уровень сложности. Совет для играющих на этой сложности: если противника долгое время не трогать, он может начать эволюционировать, после чего станет на уровень выше и восстановит себе большую часть здоровья, прервать этот ритуал может бросок топора, сильный удар и выстрелы Атрея.

При большом количестве врагов не давайте себя окружить и изолируйте их друг от друга, чтобы быстрее расправиться с одним из них, а затем заняться другими. Козырем в вашем рукаве может стать метание топора, не забывайте, что этой способностью вы можете пользоваться и во время сражений. После боя осмотрите поле битвы, возможно, с врагов упали ценные ресурсы или аптечка — зеленый камень. Выйдя на развилку, Атрея зовет вам идти налево, но вместо этого идите прямо. Пробейте баррикаду, чтобы внутри храма найти свой первый сундук Норна.


Чтобы его открыть, необходимо разбить три печати, которые изображены на сундуке. Используя свой топор, метни его в них, чтобы разбить. Первая печать  – справа от сундука, вторая в гробу слева и третья рядом с лестницей наверху. Открыв сундук, вы получите первое в игре яблоко Идунн. Всего таких девять: собрав три, вы получите прибавку к здоровью Кратоса.

После этого вернитесь к развилке и идите направо, спустившись по цепи к подножью, вы окажитесь в пещере с волками. Убив их, подберите мешок с серебром и третий артефакт из коллекции «Потери и находки».

Теперь можете следовать за сыном и пойти налево в сторону, куда пошел олень. Зайдя в старинный храм, разберитесь с драуграми и повернитесь к решетку впереди спиной — на противоположной стене есть неприметная дверь, пройдите через нее и окажитесь на замерзшем озере. Расправившись с врагами, подберите несколько сотен единиц рубленого серебра и четвертый артефакт из коллекции «Потери и находки». За сбор полного комплекта вы получите 360 очков опыта.

Вернитесь в зал, где сражались с драуграми, и потяните цепь на столбе, чтобы поднять решетку. Бросьте топор в механизм над воротами, чтобы его заморозить и не позволить решетке опуститься, когда вы бросьте цепь. То же самое вы можете проделать с решеткой справа от вас, там будет сундук, который вы сможете без условий просто открыть.

Выйдя из храма, поверните налево, откройте сундук под камнем и повернитесь назад. Впереди вы увидите стену, по которой можно забраться на второй этаж храма. Наверху бросьте топор в светящийся диск над воротами, чтобы сбросить взрывоопасную флягу, которая разрушит камни и позволит вам поднять решетку. Собрав все полезные предметы, пройдите дальше по верхнему этажу, пробив деревянную преграду, вы обнаружите свое первое из одиннадцати Святилища Йотнура и получите задание по поиску остальных. Возвращайтесь к развилке и идите вперед. Отыскав оленя, начнется кат-сцена, после которой вам необходимо помочь Атрею сделать меткий выстрел, для этого зажмите L2 и оттягивайте правый стик, пока перекрестие не станет полностью красным. Наведясь на цель, нажмите кнопку выстрела, чтобы сразить животное и запустить еще одну кат-сцену, после которой вас ждет первое сражение с боссом.

Босс: Дейди Кейпмадер

Это один из многих троллей, которых вы встретите по мере прохождения игры, они хоть и будут отличаться своим видом, но базовые атаки у всех одинаковые. Поэтому расценивайте это сражения, как тренировку, в которой вы можете изучить механику поддерживающего огня Атрея и поведения подобных боссов. Чтобы отвлечь врага, используйте выстрелы Атрея, наводиться при этом не обязательно, достаточно просто смотреть в сторону врага. Атаки босса медлительны, но очень сильно из-за чего некоторые невозможно заблокировать. Как только увидите, что тролль заносит над головой валун, убегайте ему за спину, пока он его поднимает, вы сможете нанести серию простых атак. Одной из опасных атак, которая появляется во второй фазе босса (когда у него нет половины здоровья), будет долгая серия взмахиваний камня, в такие моменты лучше убегать от монстра и бросать топоры издалека.

Когда его здоровье опустится на максимальное значение, тролль будет оглушен, и вам останется его только добить. Одержав победу, соберите выпавшую из тролля награду и целебные камни, которые разбросаны на арене, и отправляйтесь домой. По пути вы встретите драугров, которых вам предложат научится оглушать, для этого можно использовать стрелы Атрея, удары кулаками или щитом и также отбрасывание врагов в стены. Оглушенного врага можно сразу же казнить, что позволит быстро расправиться с врагом и взрывом задеть других противников. После сражения изучите синюю печать — это вход в тайных храм Одина, в который вы сможете попасть позднее. Забравшись на уступ слева от тайной комнаты, вы столкнетесь с еще одной группой драугров, а после них к вам выйдет новый тип врагов — морозный разбойник. Против него топор неэффективен, но у вас есть кулаки и стрелы сына, одержав победу, сбейте деревянную конструкцию с помощью топора и двигайтесь к дому. После продолжительной кат-сцены вас ждет еще одно сражение с боссом.

Босс: Чужак

Бой будет проходить в три этапа, чтобы перейти на следующий, вам необходимо максимально снизить здоровье оппонента. Босс очень быстрый и ловкий, но уязвим к вашим быстрым атакам топора. При безостановочных атаках он практически вам ничего не сможет сделать. Также во время боя не забывайте парировать атаки, чтобы проводить ответную атаку. Во время боя старайтесь держаться ближе к Чужаку, чтобы избежать его морозной волны или не давать ему возможности даже провести эту атаку. Второй этап начнется после кат-сцены, когда вы окажитесь на крыше дома. Избейте своего противника, а после того как окажитесь в скале, активируйте спартанскую ярость. В этом режиме вы можете использовать только кулаки, но ваш урон удваивается, и вы регенерируете себе здоровье. Во время сражения с боссом вы можете использовать ярость значительно дольше, чем в обычном сражении, поэтому атакуйте врага без остановки. Когда ярость закончена, продолжайте атаковать врага топором. В этой фазе поведения противника не сильно заметно изменятся. Доведя здоровье Чужака до минимума, начнется кат-сцена, после которой вы перейдете к третьему и финальному этапу противостояния. В этой фазе у него появится опасная атака — прыжок в воздух с последующем приземлением в указанной области, избегайте таких атак, убегая подальше от области приземления и выставляя щит, поскольку босс может сразу совершить рывок к вам. В остальном ничего не изменилось — старайтесь сами прессинговать врага и наносить максимальный урон. Одержав победу, вернитесь в дом и поговорите с сыном, чтобы завершить задание «Отмеченные деревья».

Путь к горе

Двигайтесь вместе с сыном Кратоса через ущелье, которое образовалось входе битвы с Чужаком, пока не доберетесь до отвесной скалы. Взберитесь по ней и зайдите в пещеру, где вас ждет небольшая головоломка. Первым делом подсадитеАтрея наверх и встаньте за колесный механизм, опустите его максимально вниз, чтобы сын смог пробежать к цепи, после этого запустите топором в шестеренку, чтобы заморозить ее.

Собрав все полезные внизу предметы (не забывайте поднимать голову вверх, где часто можно сбить ведро и получить серебро), поднимитесь по цепи и поверните налево, перепрыгнув два уступа, возьмите с сундука ценности и выберитесь вместе с сыном на поверхность, поднявшись по скале. После небольшого ролика двигайтесь вперед по тропе, чтобы выйти на новую локацию — «Опушка диколесья». Здесь бродят драугры, они пока не обнаружили вас, поэтому вы можете неожиданно атаковать их (скрытного режима нет, но элемент неожиданности присутствует). Разобравшись с первой партией врагов, появится новая, среди которой будет новый вид врагов — метатели, как можно понять из названия, они приверженцы дальнего боя и бросают в вас огненные камни. С ними разбираться нужно в первую очередь, благо они очень уязвимы даже для простого броска топора, который может убить их практически сразу. Закончив сражения, укажите сыну на руну, чтобы тот ее изучил. После этого заберитесь по стене и идите вперед, пока вас не атакует морозный противник. Разобравшись с ним, откройтезолотой сундук справа от основного пути, чтобы получить первую в игре слабую руническую атаку – «Касание Хель». Вставив ее в топор, поднимете камень и пройдите через мост.

К сожалению, удачно перейти не получится, и вы окажитесь внизу, где множество замерзших драугров, но некоторые из них все же проснутся и нападут на вас. Разобравшись с первой партией, переключитесь на метателей, которые появятся вскоре и разберитесь с остальными. Собрав целебные камни, вновь укажите на руну, после изучения которой на вас нападут тяжелые драугры. Медлительные, но сильные противники, их стоит атаковать после того, как они закончили свою серию атак. Также они опасны тем, что могут схватить Атрея, если это случится, нужно бросить или ударить противника, который это сделал. После боя заберитесь по скале, из которой пришли враги, и идите в храм. Внутри вас поджидает новый враг — вельва. Особый вид врагов, который использует в основном дальнее атаки (отравления, мороз), но даже на ближней дистанции способен нанести опасную серию атак. Крайне неприятные враги, так как не уязвимы для атак Кратоса, когда они окружены особой аурой, чтобы сбить ее и оглушить противника, используйте выстрелы Атрея. Разделавшись с вельвой, соберите полезные предметы и подойдите к краю скалы, перепрыгните на уступ впереди и спускайтесь вниз. Там вы встретите противника, который выше вас по уровню — его атаки не блокируются, и он способен вас убить с одного удара. Но победить его можно, если бегать от него по узкому проходу пещеры, иногда отвлекая выстрелами мальчика и бросая во врага топор. В награду вы сможете открыть сундук, в котором будет мягкая свартальвхеймская сталь и еще несколько материалов для создания предметов в кузне. Вернувшись к скале, подниметесь на самый вверх и откройте сундук справа, а после перепрыгните на другую строну. Здесь на вас нападет противник, разделавшись с ним, идите в левый проход, в конце которого вы найдете второе Святилище Йотнура и свиток с легендой, но перед этим вам необходимо будет одолеть небольшую группу врагов.

Изучив святилище, возвращайтесь на основной путь, где стоит сундук Норна. Чтобы открыть его, нужно разбить три печати, первая печать находится справа от него, вторая – на скале за спиной, а третья – за поднятым подвесным мостом. Чтобы опустить мост, бросьте топор в подвесные механизмы. Внутри сундука вы найдете свое второе яблоко Идунн.

Пройдя мост, вы окажитесь на открытой местности, где придется дать бой группе врагов. Сперва на вас нападет морозный противник, а сразу после него появится вельва и тяжелые бойцы, а после смерти одного из них придут метатели. Первым делом разберитесь в вельвой, в крайнем случае отступите назад и перепрыгните мост. Так вы можете заманивать туда тяжелых противников и метать в них топор. Также не забывайте про спартанскую ярость, но ее лучше сберечь. После сражения используйте подъемный механизм, чтобы опустить мост. Отклоните колесо так, чтобы сквозь дыру в решетке был виден удерживающий механизм, и бросьте в него топором.

Перебравшись на ту сторону, поверните направо и заберите ресурсы из сундука, а затем идите дальше по тропе, которая приведет вас в храм. После кат-сцены Кратосу в одиночку необходимо одолеть сначала простых разбойников, а после морозных противников. Расправившись с ними, подсадите мальчика наверх и прикажите ему сбросить цепь, периодически напоминая ему о том, зачем он здесь. Забравшись наверх, выбирайтесь на улицу, пройдя по узкому уступу у стены. Слева заберите ценности из сундука и спуститесь вниз по цепи. На дальнем уступе вы сможете подобрать первый артефакт из коллекции «Лики магии». После чего вернитесь наверх. Перед мостом, слева от основного пути, на камне бросьте топор в зеленную птицу — это первый глаз Одина в игре.

Сбив ворона, идите к мосту, где вы встретите Брока — одного из двух создателей топора Кратоса и неплохого кузнеца. В лавке Брока вы можете создавать, улучшать для себя и Атрея доспехи и совершенствовать оружие. Также ему можно продать различные предметы, в том числе найденные артефакты. После кат-сцены загляните в лавку гнома и ознакомьтесь с ассортиментом, после чего одолейте появившихся врагов.

От лавки кузнеца поверните направо, в конце этой тропы вы найдете второй артефакт из коллекции «Лики магии». Затем вернитесь обратно и подойдите к пропасти, где виден диск, сбейте его топором и спуститесь вниз. Осмотрев сундуки и собрав все полезные предметы, поднимите решетку, чтобы открыть срез к арене, где вы ранее сражались с вельвой и тяжелыми драуграми. Вернувшись к лавке, идите в храм. Для этого нужно поднять ворота, за которые отвечает колесный механизм рядом. Заморозив диск, зайдите внутрь и проберитесь под завалом. Метните топор в исцарапанный верхний правый угол двери с шипами, чтобы открыть ее. За ней будет еще одна, проделайте то же самое, но забейте дверь максимально дальше, чтобы открыть себе путь к сундуку. Осмотрев его, раскрутите деревянный механизм своим топором, бросая его в исцарапанную часть. Потолок с шипами поднимется, и вы сможете прыгнуть туда, но не забудьте перед этим заморозить механизм, чтобы вас не раздавило. Как только вы окажитесь на другой стороне, появятся враги, прыгните обратно и верните топор, чтобы их раздавило, разобравшись с врагами, можете изучать территорию, предварительно заморозив механизм. Слева от выхода разбейте доски и заберите из ящика рубленое серебро. Здесь сверху виден новый сундук Норна, но пока к нему не добраться.

Чтобы выбраться из этого места, вам необходимо как можно быстрее вышибить дверь в дальнем конце комнаты, чтобы открыть путь дальше и на второй ярус. Оказавшись наверху, подберите третий артефакт из коллекции «Лики магии», затем повернитесь назад и, когда ловушка полностью опустится, вы окажетесь на одном уровне с сундуком Норна. Чтобы открыть его, вам нужно разбить три светящиеся печати: первая – в верхнем углу комнаты, вторая – в коридоре (там же можно найти «серебряный» ящик) слева от сундука, а третья – за деревяшкой. Чтобы достать последнюю, необходимо воспользоваться вращательным механизмом. Он приподнимет конструкцию, на которой стоят герои, и позволит попасть в цель.

В сундуке вы найдете рог меда крови. Собрав три таких, вы получите прибавку к шкале спартанской ярости. Осмотрев левый проход на втором ярусе и подобрав все полезные предметы, выходите наружу. Здесь, на краю скалы слева, возьмите четвертый артефакт из коллекции «Лики магии». Пройдя вперед, вы наткнетесь на новую головоломку, которая представляет собой три вращающиеся части механизма, из которых вам нужно собрать слово. Для этого нужно фиксировать один круг за другим с помощью топора, замораживая святящиеся диски (видны в разломах). Начните с центральной шестерни и выстроите вменяемое слово, которое Атрей запишет как ответ, и вы сможете пройти дальше.

Оказавшись в пещере, идите вперед до первой развилки. Поверните налево и возьмите пятый артефакт из коллекции «Лики магии», а немного далее на освещенном участке сидит глаз Одина. Сбейте его, из-за яркости это может показаться трудным, но вам нужно целиться в самый верхний край скалы.

Босс: Бренна Дейди

Основной путь приведет вас на открытую поляну, где вас ждет битва с боссом. Если нет большого желания с ним сражаться и исследовать эту область, вы можете просто пробежать вперед в другую пещеру, которая находится на другом конце поляны. Битва практически не отличается от прошлого сражения с троллем. Только у этого есть две дальние атаки: первая — бросок огненными камнями, вторая — топот ногой, после чего из земли извергается пламя. Кроме этого к нему на помощь выбегают прислужники, которые атакуют издалека. С мелкими противниками необходимо разбираться в первую очередь, так как они атакуют ядом и могут отправить вас. Во время сражения с огненным троллем старайтесь держаться ближе, чтобы не провоцировать его на дальние атаки. Когда появляются помощники босса, атакуйте Бренна стрелами Атрея, чтобы отвлечь на сына, а вы тем временем разбирайтесь с прислужниками.

После поединка соберите свою награду, которая включает в себя рубленое серебро, сильную руническую атаку «Наковальня Ивальди» и два набора мягкой свартальвхеймской стали. Теперь можете заняться сундуком Норна, который вы могли видеть у водопада. Чтобы его открыть, необходимо бросить топор в колокола с изображенными рунами, и сделать это необходимо за максимально короткое время, иначе процесс придется начинать сначала. Первые две печати находятся возле сундука (слева и справа от него), а последняя располагается ближе к середине локации. Открыв сундук, вы получите уже третье яблоко Идунн, и ваш максимальный уровень здоровья возрастет.

Перед тем как продвигаться далее, осмотрите арену битвы с троллем. Неподалеку от сундука Норна есть скала, на которую, если разбить загораживающие проход доски, можно подсадить Атрея. А затем по цепи забраться наверх и указать сыну на легендарную метку. Кроме этого, в центре арены, на одной из гигантских костей, будет сидеть один из глаз Одина, а на противоположной стороне от сундука Норна можно найти еще несколько сотен единиц рубленого серебра.

Изучив территорию, пройдите через пещеру с факелом, за которой вас ждет кабан. Выстрелив в зверя, отправляйтесь в погоню за добычей. След приведет вас к разрушенной деревне, перед тем как спускаться в нее, осмотрите крыши хижин — на одной из них сидит глаз Одина. Осмотрев поселение, двигайтесь по правому краю тропы, чтобы найти шестой артефакт из коллекции «Лики магии». После этого идите вперед, из хижины впереди выпрыгнет морозный воин. Разделавшись с ним, вновь выстрелите в кабана и бегите за зверем. Следуя за голосом сына, периодически выкрикивая его имя, чтобы в итоге добраться до узкого скалистого прохода, на дальней стороне которого вы найдете мальчика и запустите кат-сцену.

После завершения ролика выполните небольшое поручение ведьмы, а затем выйдите в пещеру. В ней вы встретите новый тип врагов — кошмары — очень хрупкие создания, которые атакуют вас из далека, могут взрываться и вселятся в других врагов, что делает их гораздо сильнее. Расправившись с ними, поверните налево и спрыгните к воде. Один из недвижимых драугров у края платформы – на самом деле живой.  Убейте его и сбросьте в воду большой контейнер с камнями, который стоит у стены позади вас. В открывшемся углублении вы найдете ресурсы, а на противоположной стороне от погрузившегося в воду контейнера – седьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Больше здесь делать нечего, отправляйтесь к лодке. По пути из сундука забрав талисман «Средоточия жизни». Оказавшись в лодке, полагаясь на своеобразный компас вверху экрана, плывите в сторону маркера. Подплыв к светящейся статуе,  поговорите с Мировым змеем, чтобы снизить уровень воды и открыть для вас путь дальше. Подобные уменьшения уровня воды открывают для вас дополнительные локации для изучения — не забывайте их исследовать.

Пришвартуйтесь у огромного моста и подниметесь наверх, где вы встретите Брока. Поговорив с ним, вы получите особый камень, который активирует мистические врата — с их помощью вы можете возвращаться в центральную лавку Брока (через какое-то время вы сможете перемещаться в любые мистические врата на карте). Закончив разговор, отправляйтесь в ванахеймскую башню, вход в которую располагается на дальнем конце моста. По пути подберите первый артефакт из коллекции «Все за борт» (внизу лестницы слева) и разберитесь с несколькими противниками, которые могут восстанавливать себе здоровье. По обе стороны от нужной вам двери располагаются сундуки с рубленым серебром, а справа – спуск к «Смотровой башне» — исследуйте эту локации, чтобы открыть сундук Норна. С одного из уступов при желании можно попасть в летающую по кругу птицу — очередной глаз Одина.

Зайдя внутрь, разберитесь с врагами и идите влево от входа, за забаррикадированным досками проходом располагается очередное святилище мифов, а справа – путь наружу. Бросьте топор в позорные столбы, чтобы заморозить ядовитый туман, и идите через пещеру.

Спрыгнув вниз, заморозьте очередной столб, чтобы выманить нового противника под названием татцельвурмом, который любит атаковать из-под земли, лучшим способом выманить его оттуда являются выстрелы Атрея во время атаки монстра и брошенный топор. Разделавшись с врагом, вновь заморозьте столб и осмотрите сундук, внутри которого вы найдете первый осколок диска муспельхеймской тайнописи. Заберитесь по скале наверх и выберитесь на улицу, чтобы оказаться в локации Предгорье. Поговорив со вторым создателем вашего топора — Синдри, улучшите топор и отразите нападение врагов.

Очистив местность от врагов, обезвредьте позорный столб слева от мастерской гнома, чтобы открыть себе путь к сундуку с мягкой свартальвхеймской сталью внутри. Затем заморозьте еще один позорный столб позади скал рядом с началом локации. Это позволит открыть доступ к сундуку, содержащему чародейские набедренники – первый составной элемент соответствующего набора брони.


После этого поднимитесь по правой тропинке к сундуку Норна, чтобы открыть его, понадобится найти механизмы с рунами и соотнести символы на них с теми, что светятся на самом сундуке. Первая печать находится за сундуком; вторая расположена рядом с тропинкой к лавке Синдри, а третья – за поваленным деревом (рядом с сундуком, где лежали чародейские набедренники). Здесь вам будет мешать облако яда, закрывающее отображаемый на печати символ. Бросаете топор в механизм и замораживайте столб, чтобы увидеть символ, и так проделайте, пока не найдете нужный символ. В награду вы получите второй рог меда крови.

Больше в этой локации собирать нечего, на данном этапе игры. Двигайтесь вперед, пока не повстречаете вельву, она телепортируется дальше, а вы слева можете обыскать сундук, внутри которого можно найти чародейские браслеты. Одолев вельву, пойдете направо, чтобы открыть запись о тайной комнате, выйдите и отправляйтесь налево. Забравшись по скале, вы выйдете к разбойнику с двумя ядовитыми волками. Разберитесь с ними, но не трогайте взрывные кувшины — они пригодятся позднее. Прежде чем двигаться к воротам, осмотрите левую часть с позорными столбами. Взорвите один из них при помощи кувшина, а другой заморозьте, чтобы получить доступ к сундуку, в котором вы найдете слабую руническую атаку «Бросок белого медведя», а в красноватом гробу неподалеку –чародейскую накидку.

Как только вы попытаетесь открыть ворота, на вас нападут огр и рядовые противники. Используя взрывные кувшины, взорвите большую часть противников и приступайте к огру — приверженец ближнего боя, часто атакует сильным ударами и поэтому ему приходится замахиваться. Вам достаточно вовремя уклоняться и держаться за спиной противника нанося удары. Оглушив огра, заберитесь на него и расправьтесь с остальными рядовыми противниками. За убийство большого монстра вы получите замерзшее пламя, необходимое для улучшения топора (не возвращайтесь обратно, совсем скоро вы встретите лавку в новой локации), редкие чары «Символ истины», пять порций мягкой свартальвхеймской стали и мешок рубленого серебра. Забрав ценные предметы, пройдите через ворота, вы окажитесь на локации «Горный лагерь». Двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на непреодолимый темный туман. Сразу после этого вы встретите лесную ведьму, и начнется кат-сцена, после которой задание «Путь к горе» будет завершено.

Другой мир

В этом задании вы узнаете от ведьмы, что развеять черный туман может только свет Альвхейма. Туда и отправляйтесь. Следуя за ведьмой, спуститесь обратно к Синдри при помощи подъемника, который теперь работает. В пещере, где вы встретили татцельвурма, вы узнаете для чего нужны кристаллы. Выстрелив в голубой кристалл специальной стрелой, можно создать световой мост. С этим вам придется еще не раз столкнуться в будущем. Следуйте инструкциям ведьмы, вернитесь к мосту и спуститесь на нижний ярус, чтобы направить всю постройку в нужном направлении.

После чего идите в лавку Брока, а оттуда в комнату перехода. Здесь вас научат перемещаться в другие миры. Для того, чтобы открыть путь между мирами, нужен Биврёст – специальное устройство, которое, ко всему прочему, способно «поймать, удержать и перенести» тот самый свет Альвхейма.

Установив Биврёст на специальный алтарь, вы получите возможность выбрать пункт назначения – сейчас будет доступен лишь Альвхейм. Туда и отправляйтесь. Переместившись в новый мир, вы завершите задание «Другой мир».

Свет Альвхейма

В новой локации, получив следующее задание, двигайтесь вдоль моста Тюра, вдали вы уже можете видеть столб света — это и есть тот самый свет, который вам нужен. На камнях с правой стороны осмотрите надпись, а рядом обыщите сундук, который обвит корнями. Чтобы добраться к нему, необходимо бросить топор в светящийся корневой узел, подобной механикой вам предстоит заниматься на протяжении прохождения этого задания и всей игры.


Пройдя немного вперед, вы встретите новых врагов — темных эльфов. Опасные противники, из-за того что могут нападать с воздуха и делать резкие выпады, кроме этого могут блокировать ваши атаки и стрелять взрывными сферами. Разобравшись с ними, пробейте корни топором, для этого нужно метнуть его так, чтобы он пробил сразу два корня. Пройдя арку, поверните направо, открыв фиолетовый сундук, вы найдете фрагмент муспельхеймскойтайнописи. Спустившись вниз, вы найдете лавку Синдри, где сможете улучшить оружие и броню, если этого еще не сделали. Одним из важных предметов в его ассортименте является — камень воскрешения, который появится в продаже в этом посещении магазина. Данный артефакт одноразовый и сможет оживить Кратоса после смерти с минимальным количеством здоровья. Купив камень, освободите лодку, для этого необходимо попасть сразу в три корневых узла, которые удерживают ее. Встаньте так, как продемонстрировано на скриншоте ниже, и вы без труда освободите лодку.

Перед тем как отправляться в плавание, сбросьте сундук над водой с правой стороны, если не можете найти с берега, сядьте на лодку, плывите вдоль правого берега и смотрите вверх. Сбросив его в воду, подплывите в указанное место и заберите сокровище — золото Эгира. Оказавшись в лодке, плывите в сторону цели,  держась левой стороны, по пути сорвите сгусток восстанавливающей росы Иггдрасиля, такие предметы навсегда увеличивают ваши характеристики, их можно найти над водой в локации «Озеро девяти». Добравшись до Озера Света, не причаливайте к ближайшей постройке с песчаной чашей, решить эту головоломку все равно сейчас не получится. Лучше заняться изучением дополнительных локаций, которые находятся слева и справа локации или можете сразу плыть к столбу света.

Берег светлых эльфов

С левой стороны просторной локации вы обнаружите Берег светлых эльфов. На пляже вас встретят несколько противников, разобравшись с ними, пройдите влево в зал с тремя кристаллами на полу — их можно будет активировать уже после получения света. С этого места вы можете сбить глаз Одина на постаменте слева от балкона. После этого проследуйте в правую часть берега, в туннеле вы обнаружите еще одну тайную комнату. Попасть туда пока нельзя, поэтому возвращайтесь обратно, здесь на разбитой дороге напротив будет лежать первый артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Вход во второй туннель охраняют татцельвурмы, убейте их и двигайтесь вперед, пока не дойдете до пропасти между двумя частями коридора. Сбейте корневой узел, чтобы перепрыгнуть на другую сторону, и развернитесь. С этой позиции вы сможете попасть во все три узла сразу, чтобы освободить деревянный сундук, который остался позади.

Осмотрев сундук, изучите туннель до конца, где в еще одном сундуке вы сможете найти сильную руническую атаку «Безумие ледяного великана». Больше сделать делать пока нечего.

Святилище светлых эльфов

Отправившись на другой конец озера, вы окажитесь в еще одной дополнительной локации — Святилище светлых эльфов.

На берегу также вас встретят враги, разделавшись с ними, поверните рычаг возле пропасти, такие рычаги открывают вам проход дальше лишь на короткое время, поэтому не стоит медлить. Войдя в круглый зал, убейте татцельвурма и поверните в коридор налево, так вы обнаружите сундук Норна. Чтобы открыть его, вам необходимо позвонить в нужные колокола, но них нет символа, поэтому нужно действовать наобум. Нужные вам колокола: первый, третий и шестой — отчет ведется от входной двери и по часовой стрелке. В награду вы получите новое яблоко Идунн.

Вернувшись в круглый зал, займитесь решеткой, которая заплетена узлами. Чтобы ее открыть, вам необходимо: бросить топор в нижний узел, подождать, пока он отрастет, повернуть рычаг и вернуть топор в руку, при этом сбивая верхний узел.

Выбравшись на балкон за решеткой, вы обнаружите разрыв между мирами, при прикосновении с ней вас ждет испытание боем, а после победы сможете взять награду — пыль миров. На данном этапе игры вы сможете одолеть противников, которые вырвутся из дыры, но это будет сложным для вас испытанием. Справа от разрыва будет туннель, разбив корни, пройдите через него и перейдите мост. Встаньте на край платформы и бросьте топор так, чтобы разбить все корни. Прежде чем прыгать вниз, возьмите с трупа солдата справа второй артефакт из коллекции «Боевые трофеи». В конце туннеля, который вы открыли, будет круглая комната с обвитым корнями и легендарным сундуком. Чтобы его освободить, необходимо прокрутить колесный механизм по максимуму и, отойдя в сторону так, чтобы были видны все три корневых узла, разбить их одним точным броском топора. В награда вы получите талисман «Амулет Квасира», очень полезный предмет, особенно при битве со сложными боссами. Изучив локации и собрав все необходимые ресурсы, отправляйтесь к храму эльфов, двигаясь к лучу света. Как только вы приблизитесь к мосту храма, на вас набросятся враждебные темные эльфы. Разобравшись с ними, подойдите к колесному механизму и выдвиньте из воды необходимые для решения головоломки с песочной чашей символы. После этого вернитесь в лодку, а затем — к платформе с песочной чашей. Вписав нужное слово, вы спуститесь вниз, где необходимо будет одолеть несколько противников. Закончив сражение, повернитесь лицом к лифту — по обе стороны от него с потолка свисают мешки с рубленым серебром. В зале слева активируйте механизм в центре комнаты и отбейтесь от драугра. За решеткой впереди будет виден легендарный сундук, чтобы добраться к нему, необходимо срубить корни. Зайдите в освободившееся от врага помещение и бросьте свой топор за дальний корневой узел, вернувшись к решетке, призовите «Левиафан» к себе. В сундуке вы возьмете сильную руническую атаку «Коготь Тьяцци».

После этого продвигайтесь в глубь локации, следуя к маркеру цели. По левому краю пропасти, вы обнаружите новый сундук Норна, а напротив него механизм — опустите с его помощью центральную платформу, заморозьте топором шестеренки и прыгайте вниз. Здесь, спереди и сзади вам необходимо разбить две печати, используя кулаки.

Чтобы достать третью печать, вернитесь к колесу и опустите весь пол целиком, заморозив механизм. Последняя печать будет у вас за спиной, забравшись на платформу, разбейте печать и верните топор, чтобы подняться вверх. Вверху вы найдете сундук, в котором будут рунные запястья. Вернитесь к сундуку Норна, чтобы получить яблоко Идунн. После этого вновь опустите платформы в самый низ и заморозьте механизм, чтобы пройти в туннель впереди. Пробегите туннель и пробейте корневые узлы, а после выберетесь наружу через проем в стене.

Снаружи на вас нападут и похитят Атрея, сразу после кат-сцены активируйте спартанскую ярость и сокрушите своих врагов, а после этого столкните каменную колонну, чтобы воссоединиться с мальчиком. Разобравшись с еще одной группой врагов, осмотрите помещение, вы сможете заметить сундук, который обвит корнями. Чтобы его освободить, понадобится спуститься к светящемуся голубым цветом гнезду крепления на рампе с правой стороны. Отсюда можно бросить топор сразу в оба корневых узла, удерживающих сундук. В сундуке вы сможете взять порцию мягкой свартальвхеймской стали.

Продвигайтесь дальше, пройдите через дверь и помещение с запертыми драуграми. Выйдя наружу, прыгайте на мост внизу, пробив узлы, разблокируйте себе проход на другую сторону и заберитесь наверх.

Босс: Каменный Древний

Здесь вы встретите несколько противников и босса. Первым делом разберитесь с эльфами, а затем переключитесь на главного противника. Периодически к нему на помощь будут приходить новые эльфы, в этот момент нужно будет снова разобраться с ними, так как они могут очень сильно мешать вашему сражению. В ближнем бою атаки древнего наносят очень много урона, а бить его нельзя, так как его уязвимое место — это свет внутри него. В этом сражении ваша задача состоит в том, чтобы дождаться, когда гигант раскроет свою грудную клетку, в такие моменты из нее вырывается световой луч (лучше прятаться за колонной в этот момент и кидать в это место свой топор). Урон не будет слишком большим, но таким образом вы накапливаете оглушение и можете получить взрывной элемент, если метнуть его в босса, он застынет на какое-то время и раскроет свое уязвимое место для ближних атак Кратоса. За победу над ним вы получите его сердце, несколько обломков, чары «Разбитое сердце Альвхейма» и пять порций мягкой свартальвхеймской стали. По окончании сражения не забудьте осмотреть легендарный сундук в левой части арены сражения, который содержит в себе слабую руническую атаку «Буря Ньорда».

Теперь вам необходимо перерубить толстый красный корень, который восстановит световые мосты в округе. Прежде чем двигаться дальше, подберите третий артефакт из коллекции «Боевые трофеи» рядом с трупом за левым из двух мостов. Вместе с Атреем идите наверх к Священному кругу эльфов. Синяя дверь впереди будет заперта, поверните налево и спуститесь по лестнице к перекрытой корнями двойной двери. Перерубив узлы, вы обнаружите в конце коридора сундук Норна.

Чтобы открыть его и получить рог меда крови, который может увеличить максимальный запас ярости Кратоса, необходимо очень быстро бросить топор во все три колокола: два снаружи и один — в самом коридоре над сундуком. С противоположной от сундука Норна стороны синей двери расположилась лавка Синдри и еще одно святилище мифов. Поговорив с кузнецом, проползите в через расщелину, которая находится слева от лавки. Вы окажитесь в длинном зале, где на вас нападет новый противник — призыватель темных эльфов. Такие противники способны призывать себе на помощь других эльфов, а сами ведут сражение на дальних дистанциях. Закончив сражение, встаньте за тремя корневыми узлами у себя над головой, чтобы одним броском освободить сундук неподалеку.

В нем вы найдете мягкую свартальвхеймскую сталь. Здесь же можно сбить небольшой запас рубленого серебра с ближней ко входу стороне холла. Пройдя вперед по коридору, вы наткнетесь на  группу темных эльфов в компании с несколькими кошмарами, которые будут ослеплять вас, если приблизятся слишком близко. По пути к цели с правой стороны не пропустите обвитый корнями сундук. Сейчас открыть его не получится, поэтому двигайтесь дальше, пока не перепрыгните две пропасти. Выйдя на широкую площадку, поверните направо и приблизьтесь к ограде, с этого места вы сможете прицелиться и попасть во все три корневых узла.

В награду вы получите рунный воинский пояс. Вернитесь на платформу, с которой стреляли в корни, и поверните налево. Заберитесь по уступам на стену и вскарабкайтесь по ней в Интерьер Священного круга. Отвечающий за активацию световых мостов узел охраняют пятеро темных эльфов, среди которых есть призыватель. По окончании поединка перерубите топором злосчастный узел и двигайтесь к следующей платформе, которая ничем не отличается от предыдущей за исключением того факта, что помимо темных эльфов, ее охраняют несколько кошмаров. Активировав очередной световой мост, поднимитесь выше, где обнаружите большое количество корневых узлов, преграждающих путь.

Чтобы сбить их, необходимо обратить внимание на то, к какому основанию они прикреплены, и сбивать те узлы, которые таким образом соединены. Разрубив корни, вы сможете пробраться в улей. Проберитесь через улей к вашей цели. После кат-сцены вы окажитесь в самом центре улья, наполненного вашими врагами. Сперва разрубите несколько корней, а затем прыгайте вниз и бегите вперед к свету Альвхейма — враги в этой части задания очень слабы и умирают с одного или двух ударов. Добравшись к цели и посмотрев ролик, вы перенесётесь в сознание главного героя. Здесь вам нужно просто бежать вперед, следуя за голосами, которые будут вести вас. В итоге мальчик вытянет вас, и вы получите свет. Теперь ваша задача: вернуться обратно по практически такому же пути.

Подойдя к краю платформы, вы зарядите силой Света стрелы Атрея, с их помощью вы сможете создавать световые мосты, стреляя по голубым кристаллам. Прикажите Атрею использовать свою новую способность, чтобы пересечь пропасть. За мостом спрыгните в полукруглый дворик, на полу которого лежит кристалл. Установите его в центральный разъем и прикажите мальчику активировать кристалл, чтобы над головой у вас появился мост. С его помощью вы сможете добраться до сундука и взять в нем «Разбитое сердце Альвхейма». Снова возьмите кристалл и отнести его к разъему на другом конце дворика, таким образом появится световой мост, который приведет героев на нижний ярус платформы, из которой исходит Свет. Убейте взрывных кошмаров и освободите деревянный сундук, сбив одновременно два корневых узла. Создайте световой мост, который позволит вам подобраться вплотную к огромным щупальцам, блокирующим дальнейший проход, расправившись с темными эльфами, срубите три корневых узла одним броском.

После этого Атрей может выстрелить в кристалл напротив платформы со Светом. Перебив врагов, переберитесь через только что созданный мост и поднимитесь по лестнице к легендарному сундуку, который охраняют эльфы. Разделавшись с ними, откройте сундук, чтобы взять слабую руническую атаку «Утгардский удар».

Дальнейший проход в следующее помещение заблокирован стеной света. Чтобы пройти дальше, сбейте топором висящий сверху кристалл и, подобрав его, вставьте в разъем рядом с неактивной легендарной меткой. Изучив легендарную метку, заберите кристалл с собой и поднимитесь по лестнице. Вставьте в гнездо напротив выхода кристалл и активируйте его. Поднявшись по уступам к световому мосту, сбейте оба блокирующих проход к головоломке корневых узла.

Перенесите кристалл в новое, освободившееся сопло и подсадите Атрея наверх, чтобы он смог разблокировать вам дверь. Прежде чем пройти через дверь, верните кристалл в разъем возле лестницы и поднимитесь на второй ярус. Здесь в беседке стоит — сундук Норна, а рядом с ним первая печать. Две других виднеются через окна по обе стороны от сундука. Как и раньше, ваша задача: как можно быстрее прозвонить во все три колокола. Награда за открытие этого сундука Норна — еще один рог меда крови.

Открыв голубую дверь, пересеките световой мост и спуститесь на лифте ко рву внутреннего круга. На этот раз все закрытые клетки теперь открыты и доступны для изучения. В первой камере вы сможете открыть деревянный сундук с рубленым серебром внутри и подобрать четвертый артефакт из коллекции «Боевые трофеи». Выйдя через дверь непосредственно в сам ров, вы столкнетесь двумя ведьмами. Благодаря новой силе Атрея, вы можете быстро их оглушить и покончить с ними. После сражения создайте световой мост к дальней комнате и сбейте из-под потолка свисающий оттуда кристалл. Убив драугров, подберите в одной из камер пятый артефакт из коллекции «Боевые трофеи», а из центра зала — кристалл.

Его необходимо отнести в комнату на противоположной стороне моста и вставить в соответствующий разъем. После этого активируйте головоломку, чтобы решить ее, вам необходимо за определенное время соотнести символы на четырех столбах с теми, что написаны на двери. Награда — чешуйчатые рунные бармы.

Затем вытащите кристалл и отнесите его на середину моста, в разъем на платформе с правой стороны. Создав световой мост, подойдите к колесному механизму, который использовали, чтобы открыть сундук Норна и полностью опустите его вниз. Заморозив шестеренки, проследуйте в коридор и подберите в одной из комнат последний, шестой артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Босс: Свартальофурр

Собрав все коллекционные предметы в этой локации, возвращайтесь обратно в Мидгард, для этого подойдите к подъемному механизму. Как только вы приблизитесь к нему, начнется сражение с боссом, который сочетает в себе приемы всех встреченных ранее враждебных эльфов. В сражении с этим противником может быть эффективен талисман «Амулет Квасира», который вы могли найти ранее, если следовали данному руководству. Такой артефакт замедляет время вокруг героя, при успешном уклонении от удара врага в последний миг не стоит полагаться на него, если вы плохо уклоняетесь или приверженец других артефактов. Как правило босс ведет бой на расстоянии или совершает атакующие рывки. Самой опасной атакой является выстрел взрывной сферой в землю, если в момент взрыва вы окажитесь в зоне поражения, будете ослеплены на какое-то время, а в таком состоянии бой вести очень сложно и неудобно. Тактика сражения с ним — необходимо держаться к нему как можно ближе и провоцировать на атаки копьем, которые можно парировать или заблокировать. В случае парирования вы оглушите на короткое время босса и сможете нанести несколько ударов, а в случае простого блокирования вы сможете, выдержав натиск серии ударов, провести несколько ударов, когда противник переводит дыхание. Доведя здоровья босса до минимума, вы сможете красиво казнить его и продолжить свое возвращение. За победу над ним вы получите первый в игре рунный призыв – «Гнев волка». Теперь вы можете вернуться к мосту Тюра или исследовать эту локацию. Если вернуться к Берегу Светлых Эльфов, в полуразрушенной комнате слева от пляжа, то теперь вы сможете активировать кристаллы на полу, что приведет к появлению разрыва между мирами. Враги из этого испытания будут четвертого уровня, если вы не достигли такого уровня, лучше вернуться сюда позже. В награду за бой вы получите два ценных предмета для крафта: пыль миров и чистую сущность миров. Собрав все артефакты в Альвхейме, вы сможете продать их за солидную сумму в лавке Синдри. Вернувшись к мосту, вставьте Биврёст в предназначающийся для него слот и отправьтесь в Мидгард.

Переместившись в другую локацию, вернитесь к черному дыханию в Ванахеймской башне. На пути к горе вы можете активировать три световых кристалла в храме, что приведет к появлению разрыва между мирами, в котором вас ждут две вельвы шестого уровня — крайне сложные противники на данном этапе игры. А пещере по дороге к предгорью также будет доступен для активации кристалл. Вставьте его в гнездо рядом с легендарной меткой, чтобы Атрей смог ее прочитать. Чтобы быстро вернуться к черному дыханию, воспользуйтесь подъемником Синдри, а оказавшись наверху, развейте тьму с помощью добытого Света. После этого задание будет выполнено.

Внутри горы

Дорога наверх завалена, поэтому вам придется пробираться к вершине через саму гору. Если вы уже подобрали карту сокровищ «Немигающий взгляд», сокровище, которое содержит различные материалы, будет зарыто справа от «входа» в гору.

Откройте массивные двери, чтобы оказаться напротив статуи восседающего на троне человека с оленьей головой. Добраться до монумента не получится – мешает пропасть, поэтому нужно найти обходной путь. Головоломка с песочной чашей неактивна из-за отсутствия на площадке второго кристалла. Чтобы его найти, загляните в коридор по левую руку и разберитесь с драуграми. Среди них будут скоростные новички, которые любят топать ногами, а потом со всей скоростью нестись в сторону главного героя – в такие моменты нужно либо приготовиться к парированию, либо к отскоку. По окончании боя обратите внимание на стену из красной смолы, блокирующую проход – пока способа обойти такое препятствие нет, но в будущем он обязательно появится, так что держите это в уме. По пути обратно в тронный зал посмотрите наверх – на ветхих досках под потолком будет лежать заветный кристалл – сбейте его и вставьте в «гнездо» на платформе с пазлом. Отодвиньте рычаг рядом с песочной чашей, чтобы решить головоломку – в стене по правую руку откроется дверь. Пройдя через нее, вы окажетесь в темной пещере. Тут и там в подобных зонах с плохим освещением разбросаны кристальные факелы – если Атрей выстрелит по ним своими магическими стрелами, в помещении станет намного ярче. Двигайтесь по коридору, пока не дойдете до места, где нужно проползти под развалинами. После этого поверните налево – впереди будет сундук с чешуйчатыми браслетами концентрации внутри. Вернувшись на основной путь, проследуйте через мост, на котором вам предстоит сразиться с новым видом вёльвы, умеющей призывать кошмаров. Впрочем, ничем другим она от своих коллег не отличается. После сражения взгляните через дыру в мосту на его основание – на одной из подпорок будет сидеть глаз Одина. Кроме того, под сводом пещеры можно заметить три свисающих оттуда ведра, в каждом из которых лежит небольшой запас рубленого серебра. Обратите внимание на печать рядом с возвышенной платформой – где-то поблизости есть сундук Норна. Забравшись наверх, убейте драугров в округе – используйте кристалл в центре арены. Попав по нему волшебной стрелой, Атрей оглушит всех стоящих рядом врагов. После боя активируйте кристалл под мостом, с которого вы только что пришли, чтобы создать мост к красноватому гробу. В нем лежит прочная свартальвхеймская сталь. За деревянной дверью на самой арене можно найти первый артефакт из коллекции «Вверх дном». Еще один кристалл спрятан за деревянными досками слева от основного пути, создав световой мост, вы поднимитесь к сундуку Норна. Никакие символы на нем не горят, зато они написаны на стене позади – B, n, R. Вам нужно выбить их на колоннах с «лепестковым» механизмом.

Первую печать вы уже видели по дороге сюда, вторая расположена рядом с ближайшим световым мостом, а третью можно найти, повернув от сундука Норна налево и пройдя чуть вперед по мосту настоящему. В награду за открытие сундука вы получите рог меда крови (если следовали нашим советам) и перманентную прибавку к шкале ярости Кратоса. Последнее, что стоит сделать в данной части локации перед уходом, – забрать из-за скалы рядом с одной из печатей-колонн бесхозный кристалл. С его помощью вы сможете активировать легендарную метку, сначала придется победить одинокого драугра на дальнем конце моста, ведущего от сундука Норна. Следом проберитесь на корточках под развалинами, вы выйдете непосредственно за статуей оленьего бога. Прочитайте надпись на постаменте, вскройте сундук с рубленым серебром перед ним и подберите свиток с легендой в комнате позади, после чего можете двигаться дальше к цели. В следующем помещении герои столкнутся с новым типом драугров, вооруженным энергетическим оружием. Такие враги способны запускать в сторону Кратоса направленную взрывную волну, которая при соприкосновении не только наносит урон, но и на пару секунд ослепляет персонажа.

После боя обратите внимание на неактивную легендарную метку рядом с уже знакомой стеной смолы. Двигайтесь вперед по туннелю, пока не увидите справа высокую деревянную стену, за которой находится сундук. Чтобы добраться до него, разбейте ящики, скрывающие низкий проход и проползите внутрь. Ваша награда – еще одна порция прочной свартальвхеймской стали.

Выбирайтесь в основной коридор и начинайте подъем по скале, по пути попросив Атрея прочитать очередную надпись. Оказавшись на твердой земле, поверните направо и сбейте вниз цепь, чтобы организовать себе короткий путь до основания деревянной стены из прошлого абзаца. Двигайтесь к большой двери, по пути к ней с левой стороны за ящиками будет еще одна цепь, по которой можно спуститься к сундуку с рубленым серебром. Дернув за рычаг рядом с массивными деревянными воротами, вы окажетесь в самом сердце горы со всеми его механизмами, подъемниками и грузами. Пока врагов в этом помещении нет, можно его как следует осмотреть. Сундук с левой стороны от входа блокирует стена смолы; за хлипкой деревянной стеной, если идти дальше по часовой стрелке, скрывается сундук с рубленым серебром; на развалившейся телеге с камнями что-то написано. Рядом с этим местом расположилась очередная тайная комната, а справа от нее – проход к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

Подойдите к колесному механизму с правой стороны от входа – Атрей попробует помочь, но вместо этого просто заблокирует подъемник, на котором герои могли бы проехаться до вершины горы. Да еще и драугры из туннеля напротив высыпались – три пехотинца и два метателя наверху. Разделавшись с ними, проследуйте через туннель, из которого вышли враги, с левой стороны будет лавка Брока, а чуть впереди над пропастью кружит один из глаз Одина. Прежде чем двигаться в сторону опасных ловушек «внутренностей» горы, советуем как следует осмотреться. Забравшись на деревянную платформу рядом с магазином гнома, вы увидите перед собой несколько ящиков. Разбейте их, чтобы открыть низкий туннель, за которым герои найдут два сундука: один – с рубленым серебром, другой – с прочной свартальвхеймской сталью и символом неотступности внутри.

Когда закончите собирать ценности и улучшите всё необходимое в мастерской Брока, проследуйте к уже упомянутым ловушкам. На этот раз вместо шипастого пола Кратосу для Атрея подготовили специальный мини-туннель, будут угрожать стены. Раскрутите механизм наверху до максимума, шипы вдалеке начнут медленно расходиться, а вблизи – сходиться. Не спеша пробегите через смертоносный коридор и, выбив очередную шипастую дверь топором, выходите в относительно просторный зал. Внутри вас ждет один метатель и парочка взрывоопасных драугров. Они, накопив заряд, взрываются при приближении к герою. Справа, возле трупа возового животного, обитает не агрессивный татцельвурм, из которого после смерти выпадает несколько полезных материалов для крафта. Переместите огромную тележку в противоположный конец коридора и выбейте топором скрытую ранее шипастую дверь, чтобы подобрать второй артефакт из коллекции «Вверх дном». Забравшись на упомянутую повозку, вы поднимитесь на второй этаж помещения. Спереди будет проход дальше, но для начала советуем взглянуть направо. Сбейте удерживающие подвесные мосты механизмы, чтобы перебраться на противоположную сторону. Впереди вы увидите цепь для спуска на первый ярус и еще чуть дальше — глаз Одина. Через дыру в полу можно спрыгнуть к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри, а, если пройти чуть дальше, наткнетесь на двух драугров, владеющих парным оружием. Бьют такие быстро и часто сериями, поэтому держите наготове щит для парирования. За следующим мостом вас ждет точно такая же группа врагов. Расправившись с ними, заберитесь по уступам с левой стороны к сундуку с чешуйчатыми набедренниками концентрации и прыгайте вниз к стартовой точке второго этажа. Разбейте доски впереди и проследуйте через открывшийся туннель в первое помещения сердца горы. Разблокируйте дверь между этим и предыдущим залами, после чего оттяните вниз цепь, чтобы открыть массивные ворота, через которые сможет проехать уже знакомая вам громадная телега. Откройте срез на противоположной стороне платформы и переместите к ней повозку. Это позволит вам добраться до легендарного сундука с рунным призывом «Пикирующие соколы» внутри и, что более важно, до огромного валуна, мешающего работе подъемного крана. Столкните гигантский булыжник и прыгайте на землю, вас ждет сражение с еще одним троллем.

Босс: Ярн Фоутр

Босс отличается от предыдущих монстров своего типа лишь тем, что обладает силой мороза и все его атаки сопровождаются морозной волной. Самой опасной атакой тролля является его удар ногой, который вызывает взрывную волну холода — ее можно прервать сильно метнув топор в противника, но лучше использовать уклонения, чтобы быстро подбежать к боссу и ударить его. Как и в предыдущем сражении с троллем к нему придут на помощь, но на этот раз тролль будет убивать драугров своими атаки. В остальном сражение не отличается от предыдущих.

Расправившись с ним вы получите замерзшее пламя, рубленое серебро и слабую рунической атаку «Река ножей». Улучшить топор вы сможете в лавке Брока, которая находится прямо за освещенным туннелем. Улучшив его, вернитесь в центральную часть сердца горы, переместите громадную повозку в самый конец. После этого встаньте за колесный механизм и опустите крепление так, чтобы оно обхватило телегу. Взберитесь на нее и верните к себе топор чтобы начать подъем

Прибыв на новый уровень «внутренностей» горы и посмотрев трогательный заставочный ролик, двигайтесь по направлению к огненным ловушкам. Через каждые несколько секунд каменные головы выпускают изо рта струю пламени, от которой лучше держаться подальше. Добравшись до секции с колоннами, держитесь за ними, чтобы не поджариться, и бейте появившихся драугров издалека (топором и стрелами Атрея). Обойдите огненный «разбрызгиватель» и с помощью колесного механизма опустите его в землю. Таким образом вы получите доступ к сундуку с латным оплечьем концентрации внутри – последним элементов соответствующего набора брони. Двигайтесь к следующему, уже специализированному подъемнику, и сбросьте с него два валуна, мешающих работе «лифта». По пути наверх вас ждет несколько «волн» драугров всех уже известных видов. Старайтесь сбрасывать врагов с края платформы – это самый быстрый способ от них избавиться. В концовке данного сегмента на подъемник плюхнется огр, его удары медлительны, однако крайне мощны, так что во время замаха к чудищу лучше близко не подходить. Оглушив монстра (стрелы Атрея в помощь), вы сможете взобраться к нему на спину и надавать пинков драуграм внизу.

Босс: Хреслир

Расправившись с последней волной противников на лифте, вы наткнетесь на настоящего дракона, который станет следующим боссом. Огромных размеров дракон хоть и кажется грозным на вид противником, на деле им не является. На этом этапе сражения вам необходимо сбить здоровье босса на полторы клетки, для этого достаточно просто бить топором по лапе и отражать ответные удары. После кат-сцены, идите по следам дракона, уничтожая смоляные преграды — их можно уничтожить бросая красные кристаллы, которые растут внутри горы. Выбравшись из горы, вы начнете второй этап сражения.

После кат-сцены вы окажитесь на арене сражения с боссом. Первым делом осмотритесь, здесь по периметру растут взрывные кристаллы. Вам необходимо метать их в дракона, когда он использует громовые удары. Бросайте кристаллы до тех пор, пока голова чудище не упадет — вы сможете нанести несколько ударов топором по открывшейся ране. Иногда вам придется провоцировать противника на громовой залп, для этого нужно бить по лапе которую иногда выставляет дракон. От атак вам поможет простое уклонение и щит, кроме этого вы всегда можете восстановить здоровье подобрав лечебные камни, которые разбросаны по всей арене. Кидайте кристаллы в дракона до тех пор, пока дракон в очередной раз не опустит голову и Кратос сможет дать сигналу Атрею.  Запустив кат-сцену вам останется добить дракона и закончить сражение.

Закончив нелегкое сражение, поговорите с Синдри, чтобы он наградил вас за свое спасение. Отрубив зуб дракона и смазав им тетиву лука, Атрей сможет выпускать заряженные энергией молний стрелы, которые разрушают смоляные преграды. Разрушив одну из таких с помощью новой способности Атрея, двигайтесь по туннелю и освободите от смоляного «плена» легендарный сундук со слабой рунической атакой «Возмездие Тюра» внутри. Заберитесь по деревянным сваям наверх – перед вами развернется сцена вселения кошмара-паразита в морозного разбойника. Это сделает захваченного летающим головастиком врага сильнее и быстрее обычного. Но, оглушив/убив такого противника, вы заставите нежеланного «гостя» покинуть свое новое тело. Расправившись с врагами, позади платформы вскройте деревянный сундук с несколькими сотнями единиц рубленого серебра внутри, после чего уничтожьте удерживающий подъемник сок Мирового древа. Ведерко с кристаллом останутся нетронутыми – подберите третий артефакт из коллекции «Вверх дном». С помощью колесного механизма поднимите ведерко на уровень покрытого красной смолой груза и взорвите шоковой стрелой Атрея всю конструкцию, чтобы организовать себе путь наверх. По дороге через темный коридор, преодолев сопротивление очередной пачки кошмаров и морозных разбойников, обратите внимание на стену смолы слева – необходимый для ее взрыва кристалл вы скоро раздобудете. В следующем помещении несколько ледяных разбойников охраняют сундук Норна. Разберитесь с ними и захватите растущий неподалеку кристалл, и уничтожьте уже упомянутую смоляную стену. Внутри вы найдете очередное святилище мифа и первую руну Норна. Чтобы достать остальные, понадобится опустить подвесной мост в помещении с сундуком. Бросьте кристаллы в скопление смолы на самом мосту и потолке, после чего уничтожьте их с помощью шоковых стрел Атрея — путь на противоположную сторону помещения открыт. Там вы найдете очередную пачку кошмаров-паразитов с морозными воинами. После боя принесите еще один кристалл с нижнего этажа и уничтожьте с его помощью смоляную стену, мешающую проходу к легендарной метке. Вторая печать будет на этом же уровне, слева от моста. Для получения последней печати вам нужно поднять, используя колесный механизм, мост и зафиксировать подъемник топором. На верхнем этаже стоит одинокий сундук с сюрпризом, а напротив него – заветная руна. Открыв сундук вы получите яблоко Идунн.

На втором этаже этого помещения, где вы сражались с кошмарами и морозными разбойниками, будет деревянная стена — заберитесь по ней на вершину горы. По пути к пику убейте всех врагов и на развилке поверните налево, чтобы подобрать четвертый артефакт из коллекции «Вверх дном». Вскарабкайтесь по скалам к растущему на вершине горы дереву, по пути подслушав разговор Балдура и Мимира. Забравшись наверх поговорите с головой на дереве, чтобы закончить это задание.

Новая цель

Получив новое задание и нового спутника, спуститесь по лестнице и откройте сундук с третьим фрагментом муспельхеймской тайнописи внутри. Не доходя до мистических врат, поверните налево, чтобы подобрать несколько сотен единиц рубленого серебра. После этого возвращайтесь к ведьме леса. Для этого вернитесь к мосту и сядьте в лодку затем плывите в сторону статуи Тора, нужный вам проход находится прямо между ног статуи. У пристани, разбейте смоляную стену шоковой стрелой Атрея и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в непосредственной близости от еще одной преграды из сока Мирового древа

Уничтожив и ее, разберитесь с противниками и заберите из сундука рядом со светящейся бирюзовым цветом сферой последний фрагмент муспельхеймской тайнописи — это позволит открыть проход в дополнительную локацию через мост Тюра. В этом месте вы можете обнаружить колодец, в стене которого виднеется одна из печатей для открытия сундука Норна, который находится поблизости. Разбейте её и вернитесь к лифту. Напротив него будет спуск к ранее затопленной зоне, где теперь вам лучше виден сам сундук Норна и другие проходы.

Сперва проложите волшебной стрелой Атрея себе путь к сундуку, после чего поверните направо и создайте еще один световой мост. Подберите растущий в углублении кристалл и встаньте к сундуку Норна спиной. Впереди будет обвитый смолой сундук, а рядом с ним — вторая печать. Разбив ее, подберите еще один кристалл и добежав до сундука Норна, поверните налево. Подниметесь наверх и уничтожьте  третью печать, кроме нее здесь можно обнаружить тайную комнату и карту сокровищ «Дар черепахе»,  два сундука с рубленым серебром и прочной свартальвхеймской сталью, и проход в следующую часть локации. Заберите из сундука Норна — рог меда крови и возвращайтесь в предыдущую комнату, здесь поднимите решетку и убейте двух вёльв. На стене справа разбейте хлипкие доски и подсадите туда Атрея. После этого, пододвиньте телегу к мальчику, а затем пододвиньте ее на другой конец причала, чтобы Атрей забрался выше к песчаной чаше. Разбейте доски наверху свода пещеры, чтобы мальчик мог вписать правильный ответ для загадки. Из легендарного сундука вы получите рунный призыв «Стая ворон». Возвращайтесь к колодцу и выберитесь по нему на поверхность, по пути прочитав новую надпись об этом месте.

Оказавшись наверху, поверните налево, возьмите кристалл и вставьте его в разъем рядом с легендарной меткой. По пути к хижине ведьмы, подберите  восьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Расправившись с группой врагов, идите к огромной черепахе. Если хотите вырыть клад «Дар черепахе» — ищите место, которое изображено на карте, а именно под левой передней лапой монстра, недалеко от небольшого камня. После этого изучите область возле дома на предмет новых надписей и поднимитесь по цепи возле одного из уступов. Слева от вас будет новый сундук Норна, открыть который пока не получится, а справа враги. Убив их, подберите у трупа с левой стороны последний — девятый артефакт из коллекции «Лики магии» и сбейте со скалы впереди глаз Одина.

Пройдя вперед к краю скалы, вы увидите разбросанные по земле гигантские руны — это ответ к головоломке с песочной чашей внизу. Осмотрев их, спуститесь вниз и попросите Атрея записать решение. Награда рунный призыв «Буря оленей».

Изучив локацию, отправляйтесь в дом. После кат-сцены, идите к храму Тюра и обратитесь к Мировому змею по имени Йормунганд. Для этого отправляйтесь на мост Тюра и заберитесь на лифте выше — механизм подъема находится прямо по середине моста. Поговорите со змеем он укажет вам путь и вы завершите это задание.

Волшебный резец

Ваша новая задача найти особый резец, которым владел великан по имени Тамур. Отправляйтесь к Северному причалу, куда и указывает вам маркер. На берегу, с помощью колесного механизма откройте ворота в следующую локацию. Это действие спровоцирует появление огра третьего уровня и нескольких темных эльфов.

Разобравшись с ними, поговорите с духом озера, если хотите взяться за выполнение побочного квеста (здесь их называют просьбами) «Анатомия надежды», и плывите в открывшийся проход. Прибившись к локации «Северный причал», убейте трех оборотней – постарайтесь сделать это до того, как они успеют по-настоящему разозлиться, – и соберите с пляжа всё, что плохо к нему прикручено. Вместо запертой на магический замок двери (это еще одна тайная комната) – к ней герои еще вернутся – обратите внимание на огромных размеров руку, а точнее, расположенное на одном из ее пальцев кольцо с драгоценным камнем. Прикажите мальчику выстрелить по нему шоковой стрелой и отодвиньте кристалл направо, чтобы следующий взрыв разрушил ледяную стену пещеры. Подберите из сундука в ней прочную свартальвхеймскую сталь и передвиньте перстень налево. Попросите Атрея вновь выстрелить в кристалл, чтобы открыть путь дальше. В следующей комнате, за исключением еще одной мистически запертой двери, ничего нет, поэтому заберитесь на уступ слева от входа в помещение и поднимитесь на второй этаж. Пройдите мимо ведущей наверх цепи, чтобы обнаружить сундук, в котором лежит рунное оплечье из драконьей кожи. Следом вскарабкайтесь на замерзшее озеро и приготовьтесь к бою – помимо пары оборотней, вас ждет сражение с Ледяным Древним и несколькими кошмарами. Провоцировать сразу всех врагов не рекомендуем, но, если избежать этого не получилось, морозного гиганта оставляйте на «десерт». Тактика борьбы с ним идентична той, что вы использовали в случае с Каменным Древним в Альвхейме. Ждите, пока исполин не раскроет свою грудную клетку, после чего бросайте в уязвимое место топором. Вместе с этим из врага будут выпадать кусочки его брони, которые при попадании наносят даже больше урона, чем «Левиафан».

По окончании поединка соберите останки Древнего, включая чары «Ледяная печать защиты» и заберите из сундуков неподалеку рубленое серебро и латные браслеты мастера рун. Проход в сокровищницу слева от места побоища перекрыт – нужно активировать три рунных колонны поблизости. Первая располагается слева от решетки, вторая – у ветряка (его нужно раскрутить) с правой стороны замерзшего озера, а третья – за смоляной стеной чуть дальше по дороге. Захватите с собой растущий неподалеку красный кристалл и уничтожьте преграду, чтобы «оголить» колонну. Награда за открытие рунной двери – рубленое серебро и легендарные чары «Знак следопыта» (увеличивает урон от броска топора на 6%). Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на запертый рядом с уже упомянутым ветряком в смоле кристалл (под ним также располагается еще одна руническая надпись). Избавившись от преграды, отнесите его в разъем рядом с полуразрушенной стеной, чтобы создать разрыв между мирами. Драться на этот раз ни с кем не нужно, просто заберите свою награду – пыль миров.

Собрав всё возможное в этой области, двигайтесь по направлению к голове Тамура. Отсюда уже виден заветный резец, однако через толщу льда до него не добраться. Прежде чем Кратос успеет озвучить свой гениальный план по добыче инструмента, на героев нападут драугры, а впоследствии еще и парочка огров. Когда к сражению присоединятся верзилы, постарайтесь как можно скорее избавиться от мелких врагов, чтобы очистить поле боя от нежелательных преград. Теоретически можно успеть оглушить первого огра еще до того, как на арену спустится второй (в таком случае последняя часть поединка окажется куда проще). Для реализации данного сценария вам нужно фокусироваться исключительно на большом монстре и при необходимости пользоваться спартанской яростью. Средний кристалл будет вращаться, поэтому на попадание в него, скорее всего, потребуется несколько попыток Собрав оставшиеся от чудовищ припасы и восстановив, если нужно, здоровье, взберитесь по цепи и поговорите с Синдри. Гном устроил здесь еще один филиал своей мастерской, где в очередной раз немного улучшит топор Кратоса. Сбейте шоковыми стрелами три красных кристалла на косичках в бороде Тамура, чтобы очистить себе путь вперед. Двигайтесь вдоль храма, по пути разбив деревянный сундук с рубленым серебром, пока не доберетесь до прохода внутрь. Здесь героев ждет путник-герой – закованный в железную броню рыцарь с огромным мечом в руках и круглым щитом на спине. Самый простой способ справиться с ним – включить спартанскую ярость и, оглушив, сорвать с него бо́льшую часть доспехов. Если спасительного режима под рукой нет, обращайте внимание на цвет атак путника. Обозначенные желтым миганием удары можно парировать и блокировать, а от красных лучше держаться подальше. В ходе сражения на арену заявятся несколько теней-метателей (бросаются ядовитыми снарядами). Чем быстрее вы от них избавитесь, тем менее раздражительной будет оставшаяся часть поединка. После боя соберите останки путника и оттащите подвижной валун к свисающему с потолка деревянному мечу. Следом разверните его (бейте топором в светящиеся диски наверху конструкции) боком к уступу, на котором виднеется легендарный сундук. Вам нужно, забравшись на камень, перепрыгнуть на меч и перебраться по нему к светящемуся ларцу. В нем лежит сильная руническая атака «Благословение зимы».

С противоположной от этого места стороны зала, если оттащить туда каменный куб, реально перепрыгнуть к сундуку с рубленым серебром внутри. Еще один такой спрятался в алькове снизу от того уступа, за который вы ухватитесь первым по пути к огромному молоту. Добравшись до свисающего с оружия ремешка, раскачайте кристалл и, когда он подлетит к древку молота, прикажите Атрею выстрелить шоковой стрелой. Повторите процедуру дважды и двигайтесь дальше – после смещения ремешок окажется в непосредственной близости от ледяной преграды – уничтожьте ее еще одним кристальным взрывом и заберите из открывшегося сундука прочную свартальвхеймскую сталь. Дальше вас ждет относительно продолжительная секция карабканья по молоту и его частичного обрушения, после чего герои окажутся у ворот храма. Зайдя внутрь, взломайте сундук слева, чтобы раздобыть воинский пояс мастера рун, и проследуйте в круглый зал впереди. Разбейте доски справа от входа, чтобы открыть для Атрея проход к песочной чаше. Ответ на загадку — это времена года в обратном порядке. Вам нужно выставить сезоны в правильной очередности. Чтобы сменить символ, бейте топором по светящимся дискам под плитами. Слева направо: осень (ромбовидный лепесток), лето (солнце), весна (цветок) и зима (снежинка). Решив головоломку, скажите сыну написать решение в чаше, чтобы запустить следующую секцию. Выпущенная верным решением загадки энергия будет поднимать платформу, а вам ее придется защищать от выпрыгивающих изо всех щелей драугров, которых можно успешно скидывать с подъемника. Каждую волну противников нужно уничтожать как можно быстрее, потому что без дополнительного заряда со стороны Атрея лифт может продержать героев не так уж и долго. Сначала вам будут противостоять драугры второго уровня, потом – третьего, следом к ним присоединятся кошмары и вёльва. Когда увидите над собой двух метателей, в срочном порядке уничтожьте шоковыми стрелами два кристалла по обе стороны от них. По образовавшейся в результате взрывов трещине в стене можно будет выбраться наружу. Толкните вместе с сыном молот и приготовьтесь к жесткой посадке.

Оказавшись под толщей льда, отделявшей героев от заветного резца, перепрыгните на уступ и карабкайтесь в сторону цели. Доберитесь до указанного выше места и двигайтесь вправо, чтобы разжиться еще одной порцией прочной свартальвхеймской стали. На площадке с засохшими драуграми ничего ценного нет, просто лезьте наверх. Следуя по основному пути, рано или поздно вы наткнетесь на большую двустворчатую дверь. Откройте ее, чтобы оказаться в обеденном зале. Трижды выстрелите шоковыми стрелами в неустойчивую люстру, в конце концов из нее вывалится кристалл, с помощью которого можно будет разбить три защищенных непрочным слоем льда прохода. С правого простой огр и кошмары, разобравшись с ними вы получите символ дерзости, прочную свартальвхеймскую сталь и рубленое серебро.

Босс: король Камнебород

Из среднего прохода выскочит босс — тролль король Камнебород и два волка. Как и прошлый тролль обладает опасным ударом ногой о землю, в результате которого на арене появляются ледяные кристаллы которые взрываются. Во время сражения старайтесь держаться на средней дистанции и уклонятся от сильных атак. Победив короля вы заполучите рунный призыв «Стадо кабанов», еще пять порций прочной свартальвхеймской стали и россыпь рубленого серебра.

Левый проход ведет к резцу, но из него выпрыгнут и три оборотня. Расправившись с ними, повернитесь спиной к проходам и бросьте кристалл в заблокированный смоляной коркой сундук, чтобы, поднявшись наверх, забрать из него прочную свартальвхеймскую сталь. Здесь же вы найдете новую лавку Синдри, поговорив с гномом и купив необходимо снаряжение, идите дальше.

Босс: Магни и Моди

Приземлившись вниз, на вас нападут Магни и Мода — сразу два босса. Хоть вам предстоит сражаться сразу с двумя противниками, как правило одного легко можно отвлечь стрелами Атрея, а сами сосредоточится на одном противнике. Магни использует огромный меч, его атаки сильно, но медлительны. Он практически не защищается, но большинство его так нельзя заблокировать. Моди использует палицу и щит, что делает его гораздо быстрее своего брата и при этом он может закрываться от ваших атак — здесь поможет навык побития щита. Сбив им треть здоровья, арена покроется туманом и вам необходимо отражать атаки братьев. Когда он рассеется вы продолжите бой, туман вернется когда у братьев уже не будет двух третей здоровья. На этот раз они будут сразу вдвоем, но атаковать будет лишь один из них — необходимо реагировать на удар врага выставляя щит. За победу над ними вы получите замерзшее пламя для улучшения топора и сплав Лейтр для совершенствования рукоятей с эффектом шока. Отколов кусочек от резца великана вы завершите это задание.

Под замком

Заполучив желанный резец, вы  сможете открывать запертые магическими печатями двери, которые ведут в святилища Одина и могут преграждать вам дорогу. Чтобы открыть такие двери подойдите к ледяной поверхности замка, с помощью левого стика найдите точку крепления и ударьте по ней. Повторять это действие придется несколько раз, количество повторение зависит от двери. Открыв проход, пройдите через туннель к запертым рунами воротам. Сбейте шоковой стрелой свисающий сверху красный кристалл, а затем выстрелите в него еще раз, чтобы освободить от смоляной «темницы» сундук с прочной свартальвхеймской сталью. Чтобы открыть решетку нужно сбить три печати. Первый камень можно увидеть, встав к двери спиной.

Разрушив его заберитесь по выступам справа от решетки на платформу сверху — вторая печать будет виднеться через дыру в каменных обломках на противоположной стороне, а третья — на самом его верху, среди больших кусков льда. В награду за открытие ворот вы получите ледниковый катализатор и рубленое серебро. После этого спуститесь по цепи вниз, чтобы вернутся обеденный зал с магазином Синдри. Открыв еще одну магическую дверь, впереди вы увидите пустой разъем для кристалла, а слева обвитый смоляными корнями сундук. Поверните на развилке направо, в соке Мирового дерева под потолком застрял голубой кристалл.

Чтобы освободить его, разбейте деревянные ящики в углублении слева и заберите оттуда кристалл разрывной. Отнесите его к уже упомянутому сундуку и взорвите шоковой стрелой, чтобы получить прочную свартальвхеймскую сталь и чары «Символ теней». Повторите процедуру с голубым кристаллом и вставьте его в пустое «гнездо» – появится разрыв между мирами, из которого можно без лишних проблем забрать пыль миров. Двигайтесь дальше по коридору, пока не выйдете к устройству по переправке улова на кухню местного ярла. Подсадите Атрея на платформу с правой стороны и подбегите к колесному механизму слева. Разбейте светящийся диск, удерживающий кабинку, и переместите ее к мальчику, чтобы тот смог перебраться на противоположный конец помещения и сбросить вам цепь. Зафиксируйте передвижную платформу топором и вместе сыном поднимитесь на нее, после чего верните «Левиафан» себе – путь к очередной магической двери открыт. Сойдя с кабинки, разбейте сундук справа (полторы тысячи единиц рубленого серебра) и спуститесь к волшебному замку. Оказавшись на той стороне, заберитесь наверх по еще одной цепи, чтобы выйти к причалу. По правую руку, если вы забыли, находится вход в тайную комнату, который Кратос теперь может открыть. Внутри герои найдут святилище мифов и арену, где стоит одна из валькирий. Сражаться с ней необязательно — это сильные противники, победа над ними нужна для дополнительно задания, которое можно выполнить позднее. Вернувшись в храм Тюра, спуститесь на его нижний ярус, к пришвартованной лодке. Здесь есть волшебная дверь, которая ведет сокровищницу Тюра. Осмотрев песочную чашу, вы завершите задание.

Хворь

После сложного сражения отведите мальчика к ведьме, просто следуйте за маркером, а после этого вернитесь в свой дом. В тайнике вы заберете старое знакомое оружие, которое необходимо в Хельхейме. Телепортируйтесь в лавку Брока в храме Тюра и по желанию создайте для клинков Хаоса новую рукоятку (не забудьте изучить доступные в меню навыков способности). Переместившись из комнаты перехода в Хельхейм, выходите наружу и сразу поверните направо, чтобы подобрать первый артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Зеленоватого цвета будку слева по лестнице открыть пока нельзя – к ней мы вернемся на обратном пути через эту локацию.

Двигайтесь вдоль моста, по пути раскидывая морозных разбойников. Дойдя до указанного места, сбейте сверху один из глаз Одина и заберите из сундука по левую руку первую руническую атаку для клинков – «Спартанский натиск». Прежде неприступные кусты сине-черного цвета отныне можно сжигать клинками Хаоса – как обычными ударами, так и прицельными (R2 + L1). Впереди вас ждет новый тип «морозных» врагов – выводок. Это крайне слабые, но резвые противники, которые могут буквально запрыгнуть на Кратоса, если подберутся слишком близко. Расправившись с неприятелями, сожгите еще один куст по правую руку, чтобы в очередной раз пополнить свой запас рубленого серебра. Еще один сундук с драгоценными монетами можно найти недалеко от предыдущего на уступах с левой стороны моста.

Добравшись до большой запертой двери, поверните налево и, сожгите по пути вниз пару непокорных кустов, протиснитесь между ледниками навстречу к нескольким морозным разбойникам. Разобравшись с ними, поверните направо, к еще одному сундуку с рубленым серебром внутри, и сожгите засохшие заросли, чтобы получить доступ к сокровищу. Чтобы выбраться с этой площадки, нужно избавиться от кустов у основания колонны. Перебравшись с нее на другую, сползите вниз (по пути увидите недоступный пока сундук), где вас поджидает очередная пачка морозных врагов. После боя сожгите удерживающие платформу с уже упомянутым сундуком кусты и заберите причитающуюся награду – порядка четырех тысяч единиц рубленого серебра. Недалеко от вершины одной из соседних колонн будет еще один пучок засохших зарослей – в нем скрывается второй артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Пройдя немного вперед от этого места, вы провалитесь на арену, где Кратосу вновь предстоит сражаться с морозными разбойниками. По окончании сражения заберитесь на единственное доступное возвышение поблизости и сбейте с уступа впереди очередной глаз Одина. Сожгите кусты справа от птицы, чтобы организовать себе путь наверх. С правой стороны от уступа, на который вам нужно забраться, будет летать еще один глаз Одина.

Выбравшись из ямы, следуйте к цели, пока не увидите у себя над головой мост. На его нижней стороне будет еще один пучок зарослей, из которых можно выбить третий артефакт из коллекции «Семейные реликвии». К легендарному сундуку наверху не дает подобраться смоляная преграда, уничтожить которую без Атрея и его шоковых стрел не получится, поэтому просто двигайтесь дальше. Выбравшись по трещине в стене на мост проклятых, вы увидите цель своего визита в Хельхейм – хранителя, у которого нужно вырвать сердце. Мимир предлагает привлечь внимание будущего противника эксцентричной выходкой, однако на деле будет достаточно просто подойти поближе.

Босс: Маттугр Хельсон

В основном это все тот же тролль, не считая нескольких присущих исключительно этому представителю своего вида особенностей. Во-первых, каждый (даже не достигший цели) взмах тотема босса оставляет за собой взрывоопасную левитирующую сферу, которая будет медленно лететь по направлению к герою и отбрасывать его от противника при детонации. Во-вторых, сам Маттугр Хельсон умеет телепортироваться, причём зачастую прямо во время комбинации ударов. Чтобы не потерять противника из виду надолго, следите за светом его тотема – он выдает местоположение еще не материализовавшегося из воздуха хозяина. Зарычав, Маттугр Хельсон также способен призывать к себе на помощь выводков Хеля. Избавляйтесь от них как можно скорее, чтобы лишний раз не осложнять себе бой. Будучи далеко от Кратоса, босс иногда ударяет тотемом о землю, что вызывает несколько расходящихся от него волн, увернуться от которых не составит труда. Если за время этой атаки вы успеете подобраться к противнику вплотную, то сможете изрядно ему навалять.

По окончании поединка Кратос, буквально вырвет сердце из груди поверженного противника, после чего уже вам разрешат подобрать боевые трофеи. Среди них будет пламя хаоса, позволяющее улучить новые клинки. За кустами на дальней стороне арены притаился незаметный сундук с рубленым серебром внутри. Подойдите к тотему – появившийся из ниоткуда Брок снабдит ваше оружие возможностью ловить и перенаправлять ветра Хеля. Делать это нужно быстро, так как удерживать волшебный порыв можно лишь на протяжении 10 секунд. Приготовьтесь пользоваться этой механикой на протяжении всей своей пробежки до храма Тюра. С помощью клинков Хаоса поглотите (L2 + R1) ветра Хеля из тотема и выпустите их (та же комбинация клавиш) в «маленький шарик» на запертой двери неподалеку. Откройте проход и повторите процедуру с двумя следующими воротами, по необходимости расчищая площадки от морозных разбойников. После третьей «ветроловки» заберитесь на мост у себя за спиной и, обойдя по нему только что открытую дверь, вытащите из нее ветер Хеля. Следом быстро спуститесь обратно и поверните направо, чтобы разблокировать ворота к сундуку с чарами «Надежный знак сердца» внутри. Прожгите очередные кусты и, пригнувшись, пройдите невысокий туннель.

Следующей двери для открытия понадобится уже две заряженных ветрами Хеля сферы. Второй источник питания располагается слева от выхода из туннеля (справа можно найти очередной деревянный сундук). Открыв эти ворота, вы попадете на хельхеймскую версию моста Тюра. В самом конце пути, если помните, ждет зеленоватая будка (на самом деле это склеп), в которую теперь можно будет заглянуть с помощью новой способности Кратоса. Первым делом откройте ветрами Хеля небольшую гробницу слева от массивных дверей – там будет сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри. Следом на мосту вы встретите путника четвертого уровня. При желании с ним можно и не драться, однако за победу над этим противником вы получите смертоносные боевые эфесы – рукоятки для клинков Хаоса. Переносите порывы Хеля от одной ветроловки к другой, по пути уничтожая морозных разбойников, выводков и кошмаров. Большинство «ловушек» будут на виду, однако некоторые не так очевидны: на затылке статуи; место, где сидел первый в этой локации ворон Одина; за ледником слева от входа в храм Тюра. В награду за открытие последнего склепа (и сундука внутри) Кратос получит слабую руническую атаку для клинков «Смерч хаоса». Возвращайтесь в Мидгард и, дойдя до лавки Брока, прокачайте клинки Хаоса до нового уровня. Ко всему прочему, гном также разблокирует полноценный доступ к магическим вратам, через которые отныне можно будет путешествовать не только в мастерскую кузнеца, но и из нее. Используйте это, чтобы переместиться к жилищу Фрейи и отнести ей «лекарство» для мальчика. Подлечив Атрея, вы уже можете вернуться к своей изначальной цели в сокровищнице Тюра, однако с клинками Хаоса и силой ветров Хеля Кратосу теперь доступны практически все ранее запертые «двери». Открытием ближайших из них мы сейчас и займемся. Далеко ходить не надо – в пещере ведьмы рядом с тем местом, где вы могли найти последний фрагмент муспельхеймской тайнописи, располагается источник ветров Хеля. Перенесите его в ветроловку над платформой, на которой когда-то лежал седьмой артефакт из коллекции «Лики магии», и перейдите на противоположную сторону пещеры.

Сожгите хельскую колючку, мешающую забраться на уступ, и поместите порыв в ветроловку сверху. Следом разметите большую тележку так, чтобы прыжком с нее можно было перебраться к склепу, который виднеется вдали. Хватайте ветра Хеля и скачите к своей цели. Награда – слабая руническая атака «Буйство фурий» для клинков Хаоса.

Далее выберитесь из пещеры через колодец (не забудьте про тайную комнату неподалеку) в сад Фрейи. На большой каменной арке, появившейся в результате решения головоломки с песочной чашей, есть источник ветров Хеля. Перенесите его на противоположную сторону строения, а сами взберитесь на уступ напротив, откуда вы могли увидеть решение загадки. Перенаправьте порыв в поваленную рунную колонну неподалеку, а из нее – в сундук Норна. Всё, что осталось, соотнести символы под крышкой ларца с теми, что видны на камнях над ветроловкой. Ваша награда – очередное яблоко Идунн. До приступа Атрея герои, напомним, пытались проникнуть в сокровищницу/хранилище Тюра. Туда их дорога лежит до сих пор. Спуститесь к причалу в пещере ведьмы и, посмотрев важный сюжетный ролик, направляйтесь к храму. До спуска в хранилище, однако, есть смысл вновь посетить Хельхейм и собрать недостающие коллекционные предметы.

В первом же, если идти от храма, запертом на смолу Мирового древа помещении вас ждет глаз Одина, сундуки с чарами «Начертанная печать сосредоточенности» и рубленым серебром; во втором – легендарный сундук с талисманом «Оберег бесконечных бурь» внутри. Обе комнаты находятся с правой стороны от основного пути. Весь набор «Семейные реликвии» можно продать кузнецам-гномам за 50 тысяч единиц рубленого серебра Еще чуть дальше по мосту проклятых (уже по левую руку) будет смоляная преграда – за ней скрывается очередной глаз Одина и четвертый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», а также вход в последнюю, если вы следовали нашим советам, тайную комнату. Внутри нее будет и финальный глаз Одина для этой локации, и пятый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», и заточенная в своей телесной оболочке валькирия.

Черная руна

В этом хранилище вам необходимо отыскать и заполучить черную руну, с помощью которой можно открыть портал в Йоттунхейм. Спускайтесь к песочной чаше на нижнем ярусе храма Тюра и попросите Атрея вписать в нее начертанное на стене слово. Платформа, на которой вы стоите, опустится в основное хранилище.

Просто так получить руну не получится, необходимо снять защитный механизм, который представляет собой несколько вращающихся в воздухе колец, на каждом из которых есть источник ветров Хеля. Захватите первый и перенаправьте его в поддерживаемую корнями сферу в соседнем помещении – из пола появится колесный механизм.

Открутите его полностью, чтобы разблокировать два коридора. В одном из них будут большие циркулярные пилы, которые вы сможете отклонить своим топором – путь к сундуку с двумя унциями прочной свартальвхеймской стали внутри открыт. Второй коридор уже куда опаснее.

Через первую пару циркулярных пил проскочить достаточно легко. Нужно просто дождаться, пока они разойдутся, и пробежать насквозь. Далее вас ждут уже вращающиеся по кругу пилы. Тут возможностей не попасть под лезвия две: по центру коридора или с краю, где расстояние между клинками – когда первый уже прошел мимо, а второй еще не успел спуститься – наиболее велико.

Одну из пил третьего набора можно заморозить «Левиафаном», поэтому последнее препятствие в этом смертельно опасном коридоре не такое уж и страшное. В следующем помещении Кратос найдет еще одну ветроловку и напоминание о своем прошлом – Тюр, по всей видимости, был большим поклонником греческого гончарного производства. Разблокируйте выход в основной зал хранилища и приготовьтесь к бою. Из двух разрывов между мирами высыпется с десяток драугров и несколько кошмаров. Как можно понять по огненной природе данных врагов, клинки Хаоса против них не так эффективны, как против морозных разбойников, так что выбирайте оружие с умом. При желании противников можно скидывать в пропасть в центре комнаты. По окончании сражения захватите с защитного механизма еще один порыв и отнесите его к недавно найденной ветроловке, но будьте готовы ко встрече с тремя взрывными кошмарами. Открутив еще один выкатившийся из пола колесный механизм до упора, вы разблокируете два коридора с ловушками. Первый (тот, что будет прямо перед Кратосом) приведет героев к своей цели, а второй – к сундуку Норна. Прежде чем бежать к нему, лучше сразу отыскать рунные печати поблизости. Первая затерялась среди драгоценностей на стене, вторая и третья – на выдвижных механизмах ближайших к комнате с ветроловкой ловушек в обоих коридорах. Награда за открытие этого сундука Норна – яблоко Идунн. Следом направляйтесь в соседний коридор и заморозьте топором первую ловушку в верхнем положении, чтобы успеть проскочить в узкий проход справа от второго и третьего шипастых блоков. Оказавшись в следующем помещении, обратите внимание на фреску, изображающую гоняющихся за Солнцем и Луной волков Скедль и Хати. К ней мы вернемся в самое ближайшее время.

Разблокировав выход в центральную часть сокровищницы, поднимитесь по трещинам в стене на верхний этаж и расправьтесь с новой пачкой драугров и кошмаров, после чего прочитайте с помощью Атрея надпись на стене – «мысль быстрее ветра». Дело в том, что размещенный на самом маленьком кольце хельский порыв ни при каких обстоятельств нельзя успеть донести до ловушки для ветров на нижнем ярусе. Вместо этого вам нужно захватить порыв, стоя наверху, и перенаправить его на одно из внешних колец, до которого дотянутся клинки Хаоса снизу.

Отнесите ветер Хеля к ветроловке рядом с гравюрой и открутите появившийся колесный механизм до упора.Главного героя прижмет к устройству и область вокруг начнет заполняться водой. Вам необходимо управляя Атреем, расставить в нужном порядке небесные тела: золотому волку – Солнце, серебряному волку  – Луну.

Босс: Пепельный Грендель и Инеистый Грендель

Получив черную руну, вы столкнетесь сразу с двумя каменными троллями – Пепельным Гренделем и Инеистым Гренделем. Как можно понять из их имен, против одного будет более эффективен ледяной топор, а против другого – огненные клинки. Главная особенность данного поединка состоит в том, что при нанесении урона одному из троллей второй повреждения своего товарища будет регенерировать за счет собственной жизненной силы. Поэтому, вместо того, чтобы воспринимать полоску здоровья каждого противника как нечто самостоятельное, объедините их у себя в голове в единое целое – так будет проще понять, что происходит. В связи с этим вполне целесообразная стратегия, при которой вы фокусируете все свои атаки лишь на одном противнике – другой будет потихоньку умирать сам. Используя данный подход, уже к середине боя можно с легкостью обогнать процесс регенерации оппонентов и остаться наедине лишь с одним троллем из двух. Шоковые стрелы Атрея (особенно при наличии «цепного» улучшения) крайне полезны. Что касается приемов Гренделей, то они, по сути, идентичны и сводятся к относительно вялым размахиваниям тотемами и периодическим не блокируемым ударам их о землю. Последняя атака вызывает несколько каменных сгустков по всей арене, которые при приближении к ним взрываются, существенно ограничивая освещенную зону вокруг героя.

За победу над этим ними вы получите еще одно пламя хаоса, сильную руническую атаку «Ярость Тартара» для своих клинков, три унции закаленной свартальвхеймской стали, а также доступ к легендарному сундуку с невесомыми рукоятями защиты в той комнате, где Кратоса чуть не затопило. Собрав все предметы, возвращайтесь к платформе с песочной чашей и закончите задание.

Возвращение на вершину

Раздобыв резец и руну, отправляйтесь на вершину горы, где уже побывали ранее. От храма Тюра, направляйтесь в ванахеймскую башню. Возле лавки Синдри появятся противники. Разделавшись с ними, осмотрите область за лавкой Синдри. С клинками Хаоса и шоковыми стрелами в арсенале теперь можно открыть пару ранее недоступных сундуков. В первом, перекрытом соком Мирового древа, лежит прочная свартальвхеймская сталь. Во втором ящике, чтобы подойти к нему, сначала придется сжечь хельскую колючку и заморозить позорный столб, вы найдете легендарные чары «Печать оружия».

Двигайтесь дальше к своей цели, пока не дойдете до развилки: слева будет ядовитая область, а справа – путь к предгорью. Обезвредьте позорный столб и подойдите к сундуку, в котором когда-то лежали чародейские браслеты. Над ним будет висеть хельская колючка, скрывающая источник ветра Хеля. Отнесите порыв – по пути будет еще ветроловка – в небольшой склеп на следующей развилке, чтобы получить доступ к легендарному сундуку со слабой рунической атакой для клинков «Взрыв Гефеста» внутри.

Подойдя к перекрестку, вы также столкнетесь с двумя морозными разбойниками – мечником и щитником. Пробить блок последнего с легкостью можно двойным нажатием L1 (при наличии соответствующего умения). Расправившись с врагами, можете наконец заглянуть в тайную комнату неподалеку. Внутри вы найдете один из глаз Одина (он будет сидеть под потолком рядом с магическими вратами), а также оскверненную валькирию. На месте вашего первого сражения с огром на героев нападет, такое ощущение, целая армия выводков, но теперь уже не морозных, а ядовитых. Сами по себе они довольно хилые – умирают с пары-тройки ударов, однако числом задавить (ну или, по крайней мере, придавить) могут, поэтому не позволяйте им подобраться к себе со спины. Расчистив арену, выбирайтесь на предгорье и расправьтесь с несколькими кошмарами – прицельная дальнобойная атака клинками (L2 + R1) позволяет избавиться от них за один удар. Следом соберите до подъема в гору всё, что не могли раньше, – рубленое серебро и закаленную свартальвхеймскую сталь из обвитых хельской колючкой сундуков. Когда будете подниматься по лестнице в гору, обратите внимание на виднеющийся из скалы разрывной кристалл – прикажите Атрею выстрелить в него шоковой стрелой, чтобы буквально через десяток секунд разжиться очередной порцией прочной свартальвхеймской стали.

Добравшись до непосредственного входа в гору и встретившись (наверное, в последний раз) с Моди, разрушьте шоковой стрелой стену из сока Мирового древа в коридоре слева. Следом заберите голубой кристалл из гнезда рядом с песочной чашей и вставьте его в гнездо у легендарной метки, чтобы получить возможность прочитать ее. После стычки с несколькими ядовитыми татцельвурмами (блокируйте их плевки щитом) поднимитесь по скинутой вами при первом посещении горы цепи (в противном случае придется вновь карабкаться по скалам) и проследуйте в «сердце» данной локации. На входе вас как обычно будут поджидать драугры и парочка ядовитых волков.

В свете недавних событий и откровений Атрей с этого момента начнет избирательно игнорировать ваши приказы, нападая на врагов и используя тип стрел по своему усмотрению. Совладать с непокорным юнцом Кратос пока не может, поэтому просто готовьтесь несколько следующих сражений действовать практически в одиночку. По окончании боя встаньте спиной к выходу и поверните налево – в углублении за смоляной стеной, которую можно разбить шоковыми стрелами (вне битв Атрей всё-таки будет слушаться отца), вы найдете пятый артефакт из коллекции «Вверх дном» и сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

Стала доступна теперь и тайная комната с правой стороны от входа в эту область – загляните туда, если хотите убить очередной глаз Одина (ворон сидит на стене арены) и оскверненную валькирию. Ваша непосредственная цель – покрытый хельской колючкой лифт – находится в восточном углу помещения. Поднявшись на новый уровень, герои столкнутся с группой драугров и кошмаров-паразитов. Атрей, как и в ходе прошлой стычки, слушаться вас не будет, однако и без помощи Кратоса паренек способен убивать врагов (пускай, и не так быстро, как папаша). Противников с энергетическим оружием, особенно в их «заряженной» форме, лучше детонировать издалека броском топора. После боя подсадите сына на платформу справа от лифта, чтобы получить возможность забраться туда самому (Атрей скинет цепь). Прочитайте с помощью мальчика надпись на двери и приготовьтесь к бою: деревянную перегородку через пару секунд пробьет огр шестого уровня в компании с парочкой кошмаров. Первое, что отличает это сражение от предыдущего, – Атрей не игнорирует приказы Кратоса. Второе – примерно в центре арены, под потолком, висит взрывоопасная урна, которую можно скинуть на верзилу метким броском топора. Если хотите поскорее оглушить монстра, используйте магические стрелы сына.

По окончании поединка обратите внимание на запертый в помещении, из которого вырвался огр, склеп. К нему мы вернемся в самое ближайшее время, а пока спуститесь к лифту и разбейте хлипкую деревянную перегородку слева от подъемника – за ней будет деревянный сундук и источник ветра Хеля.

А в соседнем помещении, перекрытом хельской колючкой, стоит переносная ветроловка. Оттащите ее поближе к платформе с цепью и с помощью своих клинков Хаоса зарядите энергией ветров Хеля. Забравшись наверх, схватите порыв и перенаправьте его в дверь склепа, чтобы открыть для себя легендарный сундук с сильной рунической атакой для клинков «Удар Гипериона» внутри.

Босс: Инеистый древний

Следом вернитесь на первый этаж и проследуйте вдоль взрывных кристаллов слева от лифта. Убив одинокого драугра по пути, подберите с пола карту сокровищ «Здесь они искать не будут» и проползите через низкий проход впереди. На другой его стороне вас (с подачи Атрея) будет ждать Инеистый Древний.

Тактика борьбы с ним та же, что и в случае со всеми остальными местными «ископаемыми»: ждете, пока великан не раскроет свою грудную клетку, после чего уворачиваетесь от дальнобойных атак и бьете издалека топором в уязвимое место. Оглушив Древнего, необязательно сразу запрыгивать на него – можете предварительно нанести несколько ударов, чтобы выжать максимум из сложившейся ситуации. Разбрасываемые во все стороны при попадании в Древнего куски его же брони отлично подходят для оглушения противника.

За победу над этим боссом вы получите его обломки, сердце, россыпь рубленого серебра, материалов для крафта и редкие чары «Ледяная печать концентрации». С помощью растущего неподалеку взрывного кристалла и шоковых стрел Атрея уничтожьте смоляную преграду. Откатите из открывшейся пещеры (в ней будет лишь сверток рубленого серебра) большую тележку до упора и взберитесь на образовавшуюся платформу, чтобы найти сундук с мифическим воинским поясом ясности и порцией закаленной свартальвхеймской стали внутри. Еще одну унцию этого полезного материала можно найти в сундуке по пути к выходу из данного помещения – прихватите с собой взрывной кристалл и взорвите шоковыми стрелами опоясывающую ящик смолу. В следующей комнате по дороге к своей цели вы натолкнетесь на свиток о закрытии Асгарда, а также на шестой (он же последний) артефакт из коллекции «Вверх дном». Перейдите по узкому уступу и освободите сундук на противоположной стороне от хельской колючки. В награду за это вы получите мифическое оплечье ясности и закаленную свартальвхеймскую сталь. Прямо перед выходом на улицу расположилась мастерская Синдри. У него в магазинчике вы можете продать собранные кружки (вместе они стоят 50 тысяч единиц рубленого серебра), а также улучшить лук Атрея или купить ему броню, если у вас есть необходимые ресурсы.

Выйдя наружу, вы увидите разрыв между мирами, из которых выпадет два морозных разбойника и парочка кошмаров шестого-седьмого уровней. В бою против них особенно остерегайтесь мага, который способен (практически) безостановочно насылать на героя ледяные волны. За победу над врагами полагается пыль миров и много рубленого серебра. Последнее, что стоит сделать перед дальнейшим подъемом, – забрать из дымящегося магического сундука первый фрагмент нифльхеймской тайнописи. Если он для вас первый, то в журнале Атрея появится новая просьба – «Мир тумана». После этого сожгите хельскую колючку рядом со скалами и взберитесь на вершину.

Бегите вперед, пока не дойдете до развилки. Поверните налево и избавьтесь от очередного засохшего куста, чтобы открыть сундук с мифическими браслетами ясности внутри. Возвращайтесь к перекрестку и, сожгите еще одну хельскую колючку, поднимитесь на самый верх каменного строения.

С помощью своего волшебного резца откройте портал в Йотунхейм (для этого нужно ударить по четырем кружкам на рисунке Атрея) и… смотрите, как все старания героев идут коту под хвост. Вновь получив контроль над Кратосом, бейте своего врага по лицу (R1) или защищайтесь (L1), когда он хочет ударить вас. В следующей сцене блокировать придется уже Кратосу. Держите L1 и, когда противник уже грозится обрушиться на героя, отклоните левый стик в противоположную от неприятеля сторону, после чего несколько раз нажмите R1, чтобы провести контратаку. Повторив процедуру несколько раз, вы с Атреем попадете в не самое приятное место. Высвободите мальчика из-под завала, чтобы завершить задание «Вернитесь на вершину».

Покиньте Хельхейм

Данная локация является уникальной так, как вернутся сюда позже будет нельзя — внимательно изучайте эту область Хельхейма, чтобы ничего не пропустить. Взберитесь по трещинам в башне на верхний уровень. Здесь героев встретит местный часовой со щитом в руке. Как вы помните, против морозных врагов лучше всего использовать клинки Хаоса. Пробейте блок противника двойным нажатием L1 или киньте топор в ноги, чтобы обездвижить неприятеля.

Расправившись с разбойником, сожгите хельскую колючку справа от места подъема и, обойдя строение против часовой стрелки, заберите из деревянного сундука несколько тысяч единиц рубленого серебра. Следом поднимите решетку справа от ларца и пересеките мост. Спереди и сзади от вас появятся несколько врагов: кошмары и морозные разбойники, среди которых будет новичок – тень-разведчик, который умеет пользоваться ледяной магией. Сначала разберитесь с непосредственной угрозой, а уже затем переходите к арьергарду.

По окончании сражения поднимите решетку, чтобы стать свидетелем местной формы пыток, после чего хватайтесь за стену и спускайтесь к основанию башни. Дверь внутрь закрыта на две ветроловки, однако источник ветра Хеля поблизости лишь один. Направьте порыв в левую ловушку – это откроет соответствующую часть ворот – и заморозьте механизм топором, после чего разблокируйте таким же образом правую сторону двери. Внутри героев будет ждать хельский путник – более злобный вариант обычной версии данного типа врагов. Места в башне совсем немного, поэтому будьте готовы (в прямом смысле) выкатиться наружу – большинство атак противника вы заблокировать не сможете. Если испытываете трудности с путником, используйте комбинацию спартанской ярости и магических стрел Атрея – это позволяет оглушить неприятеля крайне быстро. За победу над столь грозным соперником вы получите пламя хаоса для улучшения клинков, россыпь рубленого серебра и несколько материалов для крафта. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь к тотему, из которого вы изначально забрали ветер Хеля, и спуститесь по уступам на платформу под башней. Здесь вы найдете сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Забрав трофей, повернитесь на 180 градусов, чтобы встретиться лицом к лицу с взявшимся из ниоткуда морозным разбойником. Следом вернитесь в башню и поднимите решетку, ведущую наружу. Сразу же после выхода поверните направо и сожгите очередную хельскую колючку. Убейте притворяющегося мертвым разбойника и прыгайте к большому передвижному кубу. Толкайте его вперед до упора и возвращайтесь в башню. Уничтожьте еще один засохший куст и перепрыгните с балкона на образовавшуюся платформу. С нее вы сможете достать до сундука, в котором лежит порция прочной свартальвхеймской стали. Как только вы ее заберете, у вас за спиной появится местный часовой – убейте его и возвращайтесь на основной путь.

Перепрыгнув на соседнюю башню, подслушайте разговор Балдура с его матерью и спускайтесь к основанию строения. Ступив на твердую землю, развернитесь на 180 градусов, чтобы обнаружить низкий проход, за которым можно найти сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Спрыгнув следом на причал, вы столкнетесь с группой морозных разбойников и ледяных кошмаров. Хватайте их дальнобойной атакой клинков (L2 + R1), чтобы швырнуть в других врагов. От викенов с тяжелыми булавами лучше держаться подальше, пока Кратос не разберется с менее опасными противниками.

Дойдя по окончании боя до развилки, поверните налево, прочь от корабля, и столкните в воду передвижной куб, чтобы обнаружить за ним сундук Норна. В данном случае вам просто нужно найти и уничтожить три печати. Сожгите хельскую колючку справа от ларца и отодвиньте к проходу слева еще один куб, но уже с полостью внутри. Первый рунный камень будет на балконе (вход на него перегораживал блок), второй – в самом кубе (обойдите его с внешней стороны башни, чтобы иметь возможность разбить). Следом отодвиньте глыбу до сундука – это позволит вам взобраться на платформу, с которой видна третья печать – на колонне, торчащей из воды. В награду за свои старания вы получите рог меда крови. Вернитесь к кораблю и подожгите две кучи хельской колючки, после чего открутите колесный механизм на корме до упора, чтобы пуститься в путь к храму Тюра. Упершись в айсберг, разбейте топором деревянную структуру на носу, удерживающую паруса, чтобы превратить надводный корабль в летучий.

С помощью колесного механизма вновь поднимите паруса – судно взлетит, но снова упрется в преграду. Сойдите на платформу с правого борта и вскройте сундук в отдалении, чтобы найти легендарные чары «Камень власти над огнем» (крайне полезные в данной местности). Зайдя в башню поблизости, удостоверьтесь, что не стоите на подъемнике, и бросьте топор во вращательный механизм – лифт поднимется, открыв вам путь налево, к легендарному сундуку. В нем лежит слабая руническая атака для клинков «Буря Икара». Возвращайтесь к мосту, в который уперся корабль, и освободите судно с помощью колесного механизма. Когда лодка поднимется до второго уровня башни, за спиной Кратоса материализуются две ледяные вёльвы. Несмотря на то, что Атрей остался на борту, огневую поддержку отцу он оказать всё же сможет. Используйте шоковые стрелы, чтобы на время оглушить противников, и постарайтесь расправиться с ними как можно скорее – они используют крайне неприятные заклинания, которые могут замедлить героя. Избавившись от врагов, возвращайтесь в башню и поднимитесь на верхний этаж с помощью лифта. Добравшись до верха, заморозьте подъемный механизм «Левиафаном» и ступите на мост к кораблю, но на него пока не спускайтесь. Верните себе топор и дождитесь, пока лифт не опустится, открыв тем самым вам путь к деревянному сундуку с рубленым серебром внутри. Воссоединившись с мальчиком, поднимите последнюю каменную преграду, чтобы оказаться в новой для себя области «Небеса Хельхейма». Полюбовавшись несколько секунд открываемыми с высоты птичьего полета видами, приготовьтесь к бою – следующие 10 минут вам придется оберегать два своих костра на борту от посягательств морозных разбойников всех мастей. Чтобы раньше времени не отправиться к земле, в первую очередь разбирайтесь с теми противниками, которые пытаются затушить пламя, – без него корабль не удержится в воздухе. В случае, если скитальцам всё же удалось подавить огонь, срочно его разжигайте. Для этого достаточно нескольких ударов клинками Хаоса. Когда ваше судно начнут атаковать издалека еще и гигантскими гарпунами, к заварушке присоединятся викены с выводками. Избавьтесь от врагов, чтобы сбросить застрявшее в корпусе корабля орудие и двинуться дальше. После небольшой передышки – используйте ее, чтобы собрать разбросанные по палубе ценные предметы, – героев ждет второй раунд «абордажа». Продолжайте как можно быстрее избавляться от врагов, пытающихся затушить костры, попутно выбрасывая противников за борт корабля. В концовке данной фазы из воздуха материализуются две ледяные вёльвы, а судно пригвоздят сразу двумя гарпунами. Избавившись от ведьм (используйте магические стрелы Атрея для оглушения), добейте нескольких кошмаров и освободите лодку от тисков. В перерыве между вторым и третьим раундами соберите при необходимости целебные камни и (по желанию) мешочки с рубленым серебром. Последняя фаза обороны корабля начнется с парочки морозных викенов. Избавьтесь хотя бы от одного из них до появления «пожарных», после чего переключайтесь уже на защиту костров. Через какое-то время – врагов меньше становиться не будет – в носу корабля застрянет еще один гарпун, а на палубу вскочит огр. Направьте всю свою огневую мощь на него, чтобы, взобравшись на оглушенное чудище, раскидать остальных врагов поблизости. Добейте оставшихся после атак монстра неприятелей и избавьте корабль от «балласта».

После еще одной кат-сцены из прошлого, вы окажитесь в тайном чертоге Одина на территории храма Тюра. Прежде чем открывать очередную магическую дверь, развернитесь и пройдите через не запертые ворота. Здесь подберите с пола еще один легендарный свиток и заберите из сундука эпические чары «Око внешнего мира». После этого вернитесь  и пройдите через дверь, чтобы закончить задание.

Путь в Йотунхейм

Из тайного чертога Одина спуститесь на лифте в комнату перехода и переместитесь в Мидгард. По пути к лавке Брока, которому вам и нужно показать схему ключа Тюра, станут известны некоторые новые подробности о Балдуре. Поговорив с гномом, спуститесь на нижний уровень храма Тюра и по дороге к секретной двери заберите из обвитого хельской колючкой легендарного сундука невесомые боевые эфесы для клинков Хаоса.

Вход в тайник Тюра располагается с восточной стороны храма. Отперев дверь новым ключом, создайте световой мост, чтобы попасть в помещение под (на самом деле над, но вверх ногами) залом путешествий между мирами. Двигайтесь вперед, пока Кратос не обратит внимание на светящуюся сферу у себя над головой – таким же образом в свое время была защищена черная руна. Спустя какое-то время откроется массивная дверь в Йотунхейм, а вместе с ней и два прохода, через которые можно добраться до зала Тюра. Осмотрите руну (она означает «Йотунхейм») в дальнем конце помещения и попробуйте перевернуть комнату перехода – выяснится, что весь храм находится на оси, и его получится поставить вверх тормашками, если герои смогут разрушить удерживающие строение цепи.

Отступите назад, чтобы прочитать надписи на груди двух позолоченных статуй троллей, – позади героев активируется песочная чаша. Попросите Атрея вписать в нее решение загадки – слово «бездна». Из платформы в центре зала выступит рычаг, повернув который, герои отправятся вниз. Когда платформа перестанет опускаться, оглянитесь – найдете очередное святилище мифов. Встав спиной к нему, вы увидите два коридора: левый и правый. В конце каждого из них ждет цепь, мешающая Кратосу перевернуть храм, так что навестить придется обе стороны. В какую направиться сначала, решайте сами, мы пойдем налево. Итак, в коридоре по левую руку вас ждет несколько вращающихся циркулярных пил. Их количество не позволяет спокойно проскочить на противоположную сторону, поэтому героям нужно проявить смекалку: заморозьте ближайшую ловушку топором и дождитесь, пока следующая за ней не окажется четко позади, после чего призовите «Левиафан» к себе. Повторите процедуру со всеми остальными пилами, чтобы в конечном итоге они начали двигаться в унисон. Филигранной точности от игрока никто не требует. Главное, чтобы в результате ваших действий ловушки могли образовать достаточное для тела Кратоса пространство. В следующей комнате расположился запертый на две ветроловки склеп с ценным содержимым. Схватите единственный доступный ветер Хеля и перенаправьте его в ловушку на стене соседнего коридора с вращающимися пилами – запустится механизм, и клинки начнут вертеться. Изымите порыв тогда, когда сможете пройти к следующему ряду пил, а пока верните ветер на изначальную позицию. Позаимствуйте хельский порыв у одной из ловушек впереди и откройте с его помощью дверь склепа. Внутри вы найдете сильную руническую атаку для клинков «Захват Гипериона».

Теперь вернитесь к дальнему ряду циркулярных пил и перенаправьте ветер Хеля в верхнюю, чтобы, вытащив порыв, зафиксировать ее в поднятом положении. После этого останется лишь поделиться хельской энергией с правой ловушкой, и путь к цепи будет (периодически) открыт.

Первым делом осмотрите зал – надпись на стене, легендарный сундук со вторым фрагментом нифльхеймской тайнописи внутри. Следом можете разрывать цепь – это действие спровоцирует появление вращающейся и изрыгающей огонь колонны в центре зала (огонь, изрыгаемый колонной, наносит урон и врагам тоже), а также нескольких драугров, к которым вскоре присоединится свирепый огр.

Не позволяйте противникам зайти к себе за спину и всегда держите наготове щит, чтобы вас вдруг не поджарило. Когда на арену взберется огр (свое появление он сопровождает громогласным рыком), бросьте все силы на него для быстрого оглушения – комбинации из спартанской ярости и магических стрел Атрея будет более чем достаточно, – после чего добейте оставшихся неприятелей верхом на чудовище. В прежде пустой комнате на пути обратно теперь вас ждет новая пачка драугров – теперь еще и тяжелых – и «огнедышащая» колонна. При желании врагов можно, как и в прошлый раз, поджарить на ловушке или заманить под циркулярные пилы. Их в коридорах между залами стало существенно меньше, что серьезно облегчает перемещение. Правда, лишь до центральной комнаты.

Ведущий из нее второй коридор заполнен шипастыми блоками, которые с радостью раздавят Кратоса, если вы попробуете проскочить мимо. Принцип здесь тот же: с помощью своего топора (бросайте его в светящиеся диски) нужно синхронизировать движение трех ловушек, чтобы получить возможность пробежать насквозь. Оказавшись в круглой комнате, взломайте сундук справа от входа – внутри лежат браслеты мирового змея и закаленная свартальвхеймская сталь – и схватите растущий неподалеку взрывной кристалл. Бросьте его на покрытый смолой пол под первым шипастым блоком в следующем коридоре и взорвите шоковой стрелой. Следом взберитесь на первый блок и, когда второй опустится, а третий поднимется, быстро пробегите в зал с цепью. Как и в прошлый раз, осмотрите стену на предмет надписей и заберите из легендарного сундука третий фрагмент нифльхеймской тайнописи (если вы уже собрали все, то на его месте будут высокоуровневые чары).

Разорвав цепи, вы опять спровоцируете появление «огнедышащей» колонны и нескольких врагов. Теперь, правда, уже не драугров, а двух путников: хельского и чемпионского (со щитом). Второй ходит намного медленнее первого, поэтому вопрос о том, кого убивать сначала, не стоит. Для быстрого оглушения противника используйте накопившуюся за прошлые сражения спартанскую ярость, рунические атаки и магические стрелы Атрея. К тому моменту, когда щитовик дойдет до вашей позиции, мечник должен быть уже мертв или находиться при смерти. Не забывайте о том, что отмеченные красным миганием атаки путников нельзя блокировать.

По окончании сражения быстро соберите все останки врагов, так как из следующей комнаты на героев начнут наступать морозные разбойники. Переключитесь, если еще этого не сделали, на клинки Хаоса. Разобравшись с нападающими (некоторые из них неминуемо попадут в шипастую ловушку) пробегите через опасный коридор. За ним вас ждет еще одна «огнедышащая» колонна и группа скитальцев самого разного толка: рядовые, маги и викены. Активно пользуйтесь своими руническими атаками и пробитием блока (двойное нажатие L1), чтобы облегчить сражение. Вернитесь после боя в центральный зал (шипастые блоки в первом коридоре теперь работают в унисон) и поднимитесь на верхний этаж. Разорвав обе цепи, вы можете перевернуть храм. Сделав это, не спешите на выход – под потолком теперь висит лодка. Выстрелите в закрепленный на ней кристалл магической стрелой, чтобы спроецировать на платформу с рычагом лучи.

Ударьте пару раз топором по одному из дисков на миниатюрном корабле, и проецируемые символы сойдутся с настоящими. Это откроет для вас по обе стороны от входа в данный зал проходы к двум сундукам. В первом лежит воинский пояс мирового змея, во втором – оплечье мирового змея, и в обоих – по куску закаленной свартальвхеймской стали. Следом взберитесь по трещинам в стене к большой йотунхеймской двери и, открыв ее, заберите загадочный предмет, оставленный Тюром, так вы закончите задание.

Мир между мирами

Используя любые магические врата, переместитесь в мир между мирами и подойдя к обрыву прыгните с него.

Так как у героев при себе есть камень единства, от падения в бездну никто не умрет. Более того, героическая троица окажется на ветви Мирового древа, ведущей прямиком в йотунхеймскую башню. Зайдя внутрь, вставьте могущественный артефакт в разъем на пьедестале и приготовьтесь к масштабной битве. В этом зале героев ждет так называемое испытание миров. Вам нужно пережить четыре волны врагов, каждая из которых представляет посещенный Кратосом регион игры. Несколько советов: держите щит наготове, используйте Атрея, комбинируйте оружие во время перезарядки рунических атак и о самих рунических атаках не забывайте. Первыми на сцену выбегут ядовитые выводки (Мидгард) – причем в огромных количествах, – поэтому берите в руки клинки и начинайте размахивать ими во все стороны, помня при этом об уворотах и блокировании ударов. Постарайтесь не заходить в ядовитые испарения, чтобы не получить дополнительный урон.

Следующие на очереди – два властителя темных эльфов и несколько кошмаров (Альвхейм). Летающие глаза можно заарканить с помощью дальнобойной атаки клинков Хаоса (L2 + R1) и затем кинуть в остальных врагов, а против «загорелых» обитателей Альвхейма лучше использовать топор. Поначалу вы будете драться лишь с одним темным эльфом (второй присоединится чуть позже), поэтому постарайтесь разобраться с ним до прихода подкрепления – спартанскую ярость пока не используйте (еще пригодится), а вот рунические призывы и атаки будут как нельзя кстати. Подобно своему начальнику Свартальофурру, властители темных эльфов больше всего любят стрелять издалека взрывными сферами или оставлять их за собой. Если наступить на такую, то освещенная область вокруг Кратоса сократится буквально до пары метров, и найти противника станет куда сложнее. Если вас всё же ослепили, выставьте вперед щит и медленно отходите назад, поливая противников градом стрел Атрея (он в темноте почему-то видит прекрасно), и будьте готовы уклоняться от новых «мин». Третий раунд – Хельхейм и морозные скитальцы (практически) всех мастей: сначала щитники и маги, затем викены.

В принципе, ваш «Левиафан» достаточно силен, чтобы наносить хельским скитальцам какой-никакой урон, однако клинки Хаоса остаются предпочтительным выбором. Чтобы пробить блок врагов, используйте рунические атаки и/или двойное нажатие L1. Между третьим и четвертым (он же последний) раундами как следует подлечитесь – по арене разбросаны целебные камни. Финальный этап испытания – тролль Дейди Мюнр, огр и несколько драугров (Муспельхейм). Начинайте как обычно с огра и постарайтесь оглушить его как можно быстрее – комбинации из спартанской ярости и волшебных стрел Атрея должно хватить. Взобравшись верхом на чудовище, нанесите великану максимальное количество повреждений. Оставшись наедине с троллем и выжившими драуграми, добейте «мелочь» и переключите свое внимание на исполина. От других представителей своего рода Дейди Мюнр практически не отличается, а потому и тактика сражения против него та же самая: откатывайтесь подальше от ударов его тотема и не попадайте под топающую ногу. Магические стрелы Атрея заполняют шкалу оглушения противника достаточное быстро, что вкупе с руническими атаками может существенно сократить продолжительность боя. По окончании сражения соберите свои награды, среди которых будет слабая руническая атака для клинков «Гнев Артемиды», и откройте дверь йотунхеймской башни, чтобы оказаться в Мидгарде и завершить задание.

Финал God of War (2018)

Последнее что вам осталось найти — второе око Мимира, которое находится сейчас внутри змея. Поговорив с Броком и Синдри и идите к горну. чтобы призвать змея — это финальный этап прохождения, если вы хотите закончить дополнительные задания или собрать коллекционные предметы, лучше это сделать сейчас.

Когда все ваши приготовления будет завершены, воспользуйтесь рогом змея на мосту Тюра, и расскажите Йормунганду о сложившейся ситуации. Он согласится на обследование своего желудка и откроет для вас пасть. Плывите в чрево зверя и гребите до тех пор (собирайте по пути золото Эгира), пока не увидите светящийся деревянный сундук. Выбравшись на берег, пополните свой запас рубленого серебра, и возвращайтесь в транспорт.

Причалив у останков статуи Тора, переместите с помощью топора и вращательного механизма вдалеке платформу поближе к уступу и зафиксируйте конструкцию метким броском «Левиафана» в светящийся диск. Следом разбейте деревянный завал впереди и, взобравшись по скале наверх, перепрыгните на деревянную площадку. Верните топор себе, и через некоторое время вы прибудете к светящемуся сундуку, в котором хранится второй глаз Мимира. Прежде чем возвращаться к лодке, вскройте еще один сундук неподалеку. В нем герои найдут последний (если вы следовали нашим советам) фрагмент нифльхеймской тайнописи. Спуститесь по тросу на нижний уровень и плывите к выходу, пока вас не прервут.

Босс: Балдур

Это окажется Балдур, который все это время бил Мирового змея. В отличие от двух прошлых стычек с сыном Одина, в этой будет принимать участие еще и его мать – Фрейя. На вашей же стороне на сей раз расположился Атрей. В первой фазе боя Балдур использует все свои старые приемы: быстрые рывки из стороны в сторону, регенерацию здоровья, удары кулаками, которые можно парировать. Кроме того, Фрейя будет периодически опутывать обоих оппонентов корнями. Когда такое происходит, быстро нажимайте «кружок», чтобы вырваться. Бейте Балдура до тех пор, пока он не подбросит героя в воздух. Вследствие дальнейших событий ваш оппонент наконец-то станет смертным, и сражение, по сути, начнется заново. Но теперь еще и с участием мертвого великана Тамура, которого Фрейя использует в качестве своей марионетки.

Когда на арену с грохотом опускается исполинский кулак, из него вырывается круг ледяной энергии. Выставьте вперед щит, чтобы не попасть под удар – Балдура при этом с большой долей вероятности опрокинет на землю, что даст вам шанс нанести несколько ударов. Лишившись примерно одного деления своего здоровья, Балдур зарядится силой холода – Кратосу будет желательно сменить свой ледяной топор на огненные клинки Хаоса. Вместе с этим превращением босс сможет использовать дальнобойные магические атаки – подземную морозную волну и ледяные «гранаты» – и вообще начнет вести себя куда агрессивнее. Далеко отходить от Балдура не стоит (см. волшебные атаки выше), но и вплотную к нему лучше долго тоже не стоять, иначе враг отбросит вас от себя взрывом. Удары противника, как и раньше, можно парировать или, если не уверены в своих способностях, то блокировать. Не забывайте про рунические атаки и призывы, но спартанскую ярость пока не используйте – она пригодится позже. После того, как здоровье босса сократится еще на четыре деления, будьте готовы поднимать опустившуюся для защиты Балдура руку гиганта и вовремя отдать Атрею команды выстрелить в перстень великана шоковой стрелой – бой переместится на новую арену, а Балдур усилится энергией огня. Берите в руку «Левиафан» – сейчас придется драться не только с боссом, но и волнами пламенных выводков, насланных на героям Фрейей. Старайтесь истреблять «мелочь» по несколько штук за удар (рунические атаки здесь как нельзя кстати), иначе рискуете попасть в захват. Все приемы Балдура поменяли статус-эффект с ледяного на огненный. В дополнение к этому, теперь босс может взмывать в воздух и через секунду опускаться на позицию протагониста, устраивая вокруг себя маленький апокалипсис. В такие моменты держитесь от врага подальше и, когда огонь рассеивается, начинайте контрнаступление.

Лишив Балдура еще четырех делений здоровья, взберитесь по волшебному резцу на руку Тамура и готовьтесь блокировать удары босса (в стиле битвы на драконе). Держите L1, пока сын Фрейи размахивает руками, и уворачивайтесь от атак с помощью правого стика. Совершив контратаку, можно будет приказать Атрею выстрелить во врага – повторите процедуру еще раз, чтобы после (бесплатного) применения спартанской ярости оказаться на арене финального этапа сражения. На сей раз Балдур научится переключать приверженность к стихиям прямо на лету. Вам, в свою очередь, нужно периодически чередовать топор и клинки Хаоса, чтобы соответствовать выбранному боссом элементу и наносить максимальные повреждения. В арсенале босса отныне абсолютно все приемы из прошлых фаз, поэтому просто не расслабляйтесь и внимательно следите за действиями противника. Если до настоящего момента вы сохраняли запас спартанской ярости, то сейчас самое время его израсходовать. Добавьте к этому рунические атаки, призывы и стрелы Атрея, которые позволяют на пару мгновений оглушить противника, будучи от него в отдалении. Когда Балдур останется с одним делением здоровья, Кратос с сыном смогут провести коллективное добивание (вовремя отдавайте команды мальчику), чтобы завершить бой – и убить Балдура – раз и навсегда.

После всех пережитых страданий и злоключений дорога в Йотунхейм наконец открыта для героев. Отправляйтесь в комнату перехода (воспользуйтесь мистическими вратами рядом с телом Тамура) и переместитесь в мир великанов, где вас (на время) освободят от Мимира. Поднимитесь по высокой лестнице к вершине горы, также известной как «Пальцы великана», и проследуйте в обширный зал, где Атрей может ознакомиться с несколькими надписями на стенах. На выходе из помещения мальчик обнаружит скрытые за слоем многолетней пыли гравюры, которые прольют свет на некоторые аспекты прошедшего приключения. Следом поднимитесь на самую вершину, где отец и сын наконец смогут сделать то, что намеревались с самого начала игры. Героям осталось вернуться в родной дом и отправиться на давно заслуженный отдых. Кто знает, кто может постучаться в дверь героев в будущем.

На этом прохождение God of War на сайте playground.ru будет завершено. Но для вас будут открыты для прохождения просьбы (дополнительные) и скрытые локации — Муспельхейм и Нифльхейм.

Атака

Поединки в God of War жестоки, тактически сложны и разнообразны. Главное – уметь совмещать самые разные навыки Кратоса. 

  • КнопкиR1 иR2 – ваши основные атаки: быстрые и сильные, соответственно. Совмещайте их, как вам только захочется, и наносите сокрушающие комбо-удары.
  • Зажмите кнопкуL2 , чтобы поднять топор Левиафана, а затем кнопками R1 и R2метните его. Кнопка R1 метнет его над землей – в самый раз, чтобы свалить недругов с ног, – а кнопка R2 бросит его  вверх и нанесет как можно больше урона.
  • Чтобы топор Левиафана вернулся к вам, нажмите кнопку «треугольник», после того, как вы его метнете. Зажав кнопку L2, вы сможете направить свой топор сквозь ничего не подозревающих врагов.
  • Без топора у Кратоса совершенно другой набор ударов кулаками, но комбинации быстрых и сильных атак на кнопках R1 и R2 тоже могут быть очень эффективными.
  • Оглушенные враги беспомощны во время жестокого добивания. Ждите, когда над оторопевшим врагом появится подсказка «R3», а затем нажмите эту кнопку, чтобы выполнить добивающий прием.
  • Когда шкала спартанской ярости (под шкалой здоровья) начнет светиться, жмите одновременно кнопки L3 и R3, чтобы выместить всю свою ярость, активировав режим гнева с огромным уроном.

Защита

Блок

После зажатия кнопки L1 Кратос поднимет свой щит стража. Это позволит вам блокировать большинство атак врагов, но щит не делает вас неуязвимым. Желтое кольцо, появляющееся во время атаки противника, говорит о том, что ее можно блокировать. 

Уклонение

Если кольцо, появляющееся во время атаки противника, горит красным – эту атаку нельзя блокировать. Нажмите кнопку «круг», чтобы уклониться от атаки, или  дважды быстро нажмите кнопку «круг»   и наклоните левый джойстик в нужном направлении, чтобы Кратос сделал кувырок в сторону.

Парирование

Нажмите кнопку L1 прямо перед атакой, которую можно блокировать, и Кратос отразит ее щитом стража – это позволит дезориентировать врага и мгновенно контратаковать.

Управление Атреем

Дальнобойные атаки Атрея могут стать ценным подспорьем в сложных сражениях. Чтобы он выстрелил из своего лука Когтя, необходимо нажать кнопку «квадрат» . Атрей по умолчанию будет целиться во врага, на которого смотрит Кратос, но вы сможете выбрать другого противника при помощи кнопки L2.

По ходу прохождения игры Атрей будет получать новые типы стрел, каждый из которых обладает своими особенностями. Просто нажмите кнопку направления вверх, чтобы выбрать подходящий тип стрел.

С каждым боем мальчик будет становиться все смелее и со временем сможет голыми руками оглушать врагов, позволяя вам беспрепятственно атаковать их топором Левиафана. Но сначала вам придется открыть эту способность в меню паузы во вкладке «Навыки».

Знайте своего врага

Бестиарий Атрея

Бестиарий Атрея может стать отличным источником информации о любом существе, которое вам досаждает. 

Войдите в меню паузы, откройте закладку «Кодекс» и выберите «Бестиарий». Там Атрей постоянно делает заметки о попадающихся на вашем пути врагах, в том числе описывая особенности их тактики ведения боя.

Уровни врагов

Научились божественно блокировать, парировать и уклоняться от атак врагов? Выучили все тактики врагов из бестиария, но все равно не можете победить? Очевидно, ваш уровень еще слишком низкий по сравнению с уровнем врага.

Обратите внимание, что возле шкалы здоровья каждого врага также имеется число, обозначающее его уровень. Если он выше, чем уровень Кратоса, то у вас, скорее всего, возникнут проблемы в бою. Продолжайте исследовать мир, чтобы повысить уровень своего снаряжения и вернуться в бой с новыми силами.

Разбираемся в способностях Кратоса

Путешествуя по Мидграду (и за его пределами), вы будете находить новые элементы снаряжения Кратоса, которые могут улучшить его характеристики. Не забывайте посещать кузнеца, чтобы усовершенствовать свое снаряжение, и вы заметите, что сражаться становится намного легче. В зависимости от того, что требует ситуация, правильно выбирайте снаряжение и характеристики, которые вы хотите улучшить.

Ключевые характеристики

Сила

Характеризует неудержимую мощь Кратоса. Чем выше показатель силы, тем выше урон всех его обычных атак, кроме рунных.

Сила рун

Определяет мощь рунических способностей. Чем выше сила рун, тем выше урон от рунических и стихийных атак, но эти показатели никак не влияют на урон обычных атак.

Защита

Уменьшает урон от любой атаки врага. 

Удача

Увеличивает вероятность активации дополнительных особенностей оружия и доспехов в бою, а также количество получаемого опыта и рубленого серебра.

Живучесть

Увеличивает максимальное здоровье Кратоса и позволяет ему легче переносить атаки врага. Вы также можете увеличить максимальное здоровье Кратоса, собирая яблоки Идунн, спрятанные в норнирских сундуках по всему миру.

Восстановление

Высокий уровень восстановления уменьшает время перезарядки рунических атак, призыва и талисманов. Эти особые умения станут доступны по мере продвижения Кратоса и Атрея в их приключении.

Оружие, броня и талисманы

Одной божественной силы мало, вам понадобятся добротные доспехи. Собирайте, мастерите и совершенствуйте свою броню, а также не забывайте ухаживать за оружием.

Совершенствуйте свое оружие

Волшебный топор Левиафана – одно из двух ваших оружий (разумеется, кулаки не в счет). Во время приключения вы сможете снабдить его новыми приемами и улучшить показатели урона от простых атак или стихийных. 

  • Улучшения топора: ищите самые редкие материалы, например, замерзшее пламя. С его помощью кузнецы Брок и Синдри смогут улучшить все характеристики вашего топора Левиафана – и даже его облик.
  • Рукояти для топора: основу рукояти топора – то есть навершие – можно заменить самыми разными деталями, у каждой из которых есть свои неповторимые способности и усиления. Покупайте их у Брока и Синдри или находите в сундуках по всему Мидгарду.
  • Руны: в вашем топоре Левиафан есть две ячейки, куда можно вставить руны. Эти руны, спрятанные по всему Мидгарду, наделят вас особыми атаками, которые можно применить, зажав кнопку L1 , а затем нажав R1 или R2.
  • Улучшения рун: улучшив руну, вы расширите набор приемов, связанных с ней, и повысите показатели «Урон» и «Оглушение». 

Броня Кратоса

Руки, грудь и талия

Каждую деталь брони Кратоса можно заменить, улучшить и видоизменить под ваш стиль игры. Собирайте десятки отдельных элементов и даже полную броню, совмещая их между собой, и отправляйтесь с нужным материалом к гномам Броку и Синдри, чтобы те внесли свои улучшения.

Талисманы

Вместе с латами Кратоса можно добавить талисман, он не только по-своему улучшит ваши главные характеристики, но и снабдит особой рунической атакой, которую можно применить, зажав кнопку L1 , а потом нажав кнопку «крест».

Чары

У некоторых элементов брони есть пазы, в которое можно вставить руны чар. Такие чары очень редкие и разнообразные, они усилят ваши главные характеристики, а еще наделят особыми приемами, которые помогут вам в битвах.  

Броня и оружие Атрея

Конечно, его оружие и броня не так совершенны, как у Кратоса, все равно, есть, что у него можно улучшить. 

  • Броня: некоторые виды лат вы найдете в путешествии, каждый из которых может усилить характеристики Атрея и определит его силу в сражениях. 
  • Руны: руны действуют и на Коготь Атрея тоже. Они наделяют его лук особыми стихийными атаками, которые можно применить, зажав кнопку «квадрат».
  • Волшебные стрелы: путешествуя по миру, вы откроете новые типы стрел. Каждый тип обладает своей стихийной силой, которая не только поможет сразить врагов, но и решить головоломку, возникшую у вас на пути. Нажмите кнопку направления вверх, чтобы изменить тип стрел.

Развивайте свою силу

Кратос отошел от своего жестокого прошлого, а жизнь его обрела покой, как мы видим на первых порах игры в God of War. Тяжелые битвы и новые враги в пучине Мидгарда раскрывают его потайную силу.

Очки опыта и развитие

Получайте очки опыта за выполненные задания, побежденных врагов и пройденные этапы сюжета, которые затем можно будет потратить на изучение новых техник боя и улучшений – хотя и количество очков зависит от вашей удачи.

Навыки

У Кратоса и Атрея есть четыре набора приемов, которые можно расширить за время приключения: два будут с самого начала, а остальным вы научитесь по ходу игры.

Очки опыта можно потратить на изучение новых атак, чтобы расширить свое комбо или продлевать свои излюбленные приемы. Но чтобы разблокировать некоторые атаки, нужно улучшить оружие, так что распоряжайтесь очками опыта с умом.

Топор Левиафан

У него два дерева навыков: одно для дальнего боя, другое – ближнего.

Щит стража

У него два дерева навыков: одно для атак щитом (включая кулачные атаки), а второе для способностей спартанской ярости.

Лук Коготь

У него два дерева навыков: одно для магических атак (атаки Атрея тоже становятся волшебными), второе – мастера сражений.

Рунические способности

Во время приключения вы найдете дюжины рун, которые наделят оружие Кратоса и Атрея особыми свойствами. Каждая руна улучшается очками опыта.

Улучшив рунические способности, вы не только усилите свои атаки, а еще сможете открыть их новые атаки и умения. 

Мир мифов и легенд

Познакомьтесь с ужасающими тварями, с которыми вам предстоит встретиться во время вашего опасного путешествия. Наблюдайте за их превращением из зарисовок в цифровые изображения, а затем и полностью анимированных персонажей.

Драугр

Мертвые воины, чьи души были слишком яростными и непреклонными, чтобы покинуть царство смертных, бледные тени тех, кем они были при жизни. Их движения стали медлительными и предсказуемыми, используйте это, отбиваясь от их вялых атак.

Тролли

Говорят, что ни один тролль в Мидгарде не похож на другого, но у каждого из этих чудовищных существ есть кое-что общее: они безгранично сильны. Их мощные удары сложно отразить даже с помощью щита стража, так что внимательно следите за их движениями, уклоняйтесь и успевайте контратаковать.

Вельвы

Уродливые ведьмы, принявшие свой нынешний облик в результате чрезмерной увлеченности магией сейдр. Даже если вы в совершенстве владеете топором Левиафан, эти существа будут слишком проворны для вас. Используйте стрелы Атрея, чтобы оглушить их, прежде чем пытаться наброситься на них.

Издания

Цифровое расширенное издание God of War™

Цифровое расширенное издание God of War™

God of War™

God of War™

God of War Comic Book 1

God of War Comic Book 1

Прохождение эпического экшена, разгадки головоломок и места нахождения коллекционных предметов. Кратос со своим сыном отправляется в увлекательное и сложное путешествие, в котором их ждет множество трудностей.

Странствие: Отмеченные деревья

Смотрим вступительную кат-сцену и идем за Атреем. Подходим к лодке и привязываем бревно. Садимся в лодку и спускаемся по реке. Выходим на сушу и тащим бревно за мальчиком. Подходим к дому и смотри кат-сцену.

Идем за Атреем на охоту в лес. После того как мальчик найдет следы проходим чуть-чуть вперед и подбираем рубленое серебро. Идем в правое ответвление и находим следы на грязи. Под большим каменным проходом будет сундук с серебром. Если пройти вперед, то найдем еще игрушку, которая является частью набора, собрав который можно получить очки опыта (1 из 4).

Проходим мост и перепрыгиваем через обрыв. Перелазим через бревно и видим красивого оленя. Около того места, откуда он появился, подбираем серебро, а чуть выше справа находим сундук. Около обрыва, где впереди виднеется висящая цепь берем еще серебро. Чтобы пройти мост бросаем топор вперед и ломаем преграду.

Смотрим кат-сцену и идем за мальчиком. Слева перепрыгиваем чрез бревно и берем серебро. Впереди разбираемся с группой драугров. Под полуразрушенной крышей будет целебный камень, который светится зеленым. Идем прямо и ломаем вход в гробницу. Сперва ломаем три печати — они похожи на маленькие статуи. Первая справа от большого сундука, вторая слева в ящике, а третья сзади, на возвышении. Теперь открываем сундук. Тут будет легендарный предмет — яблоко Идунн. Собрав три можно увеличить максимальное здоровье.

Теперь идем вправо на развилке, где мы пошли вперед. Тут будет сундук. Забираемся на уступ и берм серебро. Забираемся на возвышение и находим ту самую цепь, которую видели издалека. Спускаемся вниз и берем предмет из набора (2 из 4) и сундук. Тут будет пара волков. Поднимаемся обратно и делаем крюк — на противоположной стороне берем еще серебро.

Заходим в большие ворота. Спускаемся вниз по лестнице и разбираемся с группой противников. Пока не идем вперед, а заходим в двери сзади, тут будет сундук, серебро, предмет из набора потерянные игрушки (3 из 4) и группа противников. Идем назад и заходим в правое ответвление, тут сундук. Чтобы открыть ворота впереди нужно разобраться с первой головоломкой. Для этого тянем цепь, открываем ворота и бросаем топор в механизм сверху, чтобы заморозить его.

Забираем топор, когда упремся в ворота — они откроются. Проходим чуть влево и находим серебро и сундук. Забираемся по цепи на уступ. Справа будет головоломка с сундуком. Бросаем топор по мишеням и заходим внутрь. Наверху будет святилище (1 из 11) и сокровища.

Продолжаем охоту на оленя и отдаем мальчику лук. Помогаем сделать выстрел в сердце и смотрим кат-сцену. Вот и первый босс — огромный тролль Дейди Кейпмадр. Он наносит два удара подряд (сбоку и сверху), а потом самое время бить его по ногам. Не забываем бросать топор когда находимся на расстоянии. Используем лук Атрея. Если нужно около обрыва будет лечилка. Во второй фазе боя периодически он будет подолгу размахивать бревном, держимся на расстоянии. Когда он упадет на колени подходим и добиваем.

Забираемся на уступ и отправляемся домой. Учимся оглушать врагов. Осматриваем двери с синим ромбом и забираемся на уступ сбоку, тут будут еще враги. Новый противник не получает урон от топора, добиваем его вручную. Бросаем топор в круг и прыгаем вниз. Вот мы и дома, смотрим кат-сцену. Говорим с сыном.

Вот и следующий серьезный противник. Бьем его в ближнем бою и уворачиваемся от его ударов по земле. Уходим от его резких ударов сбоку. Смотрим кат-сцену и бьем чужака руками. Противник восстанавливаем здоровье, а Кратос активирует спартанскую ярость. Добиваем чужака и сбрасываем на него камень. Забираемся по скале и сражаемся с ним третий раз. Идем в сторону дома.

Странствие: Путь к горе

Идем в левое ответвление и с правой стороны берем последнюю часть артефакта (4 из 4). Теперь спускаемся в разлом. Вы уже должны были накопить достаточно очков, поэтому можно изучить умения. Прыгаем по уступам и поднимаемся наверх. Заходим в пещеру и поднимаемся на уступ. Собираем серебро и вращаем большое колесо, чтобы опустить мост. Бросаем топор в механизм.

Помогаем Атрею забраться наверх и поднимаемся по цепи. Идем влево и по уступам прыгаем к сундуку, расположенном на навесе. Забираемся наверх и прыгаем по уступам. Поднимаемся выше и выходим на опушку диколесья.

На этой локации будет много врагов. Когда появятся лучники — начинаем с них. Сбиваем ведра с деревьев и берем серебро. Читаем надпись на камне, чтобы получить опыт. Поднимаемся на уступ около камня. Идем вперед, собираем серебро и открываем сундук справа. Получаем руническую атаку. Вставляем в топор.

Поднимаем валун и помогаем Атрею, но падаем с моста вниз. Разбираемся с большой группой врагов. Не забываем про лучников. На горе можно найти глаз Одина и швырнуть в него топор. Читаем надпись на камне и разбираемся с крупными противниками. Помогаем сыну, если его ловят.

Забираемся на уступ и идем в обратную сторону, перепрыгиваем и находим сундук. Заходим в пещеру и находим Вельву, это такая ведьма, довольно шустрая. Прыгаем на палки (похожие на лестницу) на противоположной стене. Спускаемся вниз и подбираем сокровища. Тут будет толстый враг, проще всего его убить бросками топора.

Забираемся наверх и справа берем сундук. Прыгаем на другую сторону и идем влево. Тут будут враги, свиток, различные сокровища и святилище (2 из 11). На уступчике сундук и опыт.

Теперь идем в право к большому сундуку. Чтобы его открыть находим три синих печати. За сундуком, на горе над мостом и с другой стороны моста (ее видно с уступа, где нужно опускать мост). Берем в сундуке второе яблоко Идунна и идем через мост, предварительно опустив его бросками топора.

Справа будут враги, ведьма и лучники. Разобравшись со всеми вращаем механизм моста так, чтобы швырнуть топор в круг и обрубить груз.

Справа берем сундук. Идем вперед, поднимаем решетку и с другой стороны натыкаемся на группу разбойников, которые оживут после гибели. Помогаем Атрею забраться на уступ и поднимаемся по цепи. Вдоль стены ползем на другую сторону. Спускаемся по цепи вниз и находим предмет из нового набора артефактов Лики магии (1 из 9).

Идем через большой мост и встречаем торговца Брока. Бросаем топор в белые деревья за мостом. Улучшаем топор у Брока и открываем новые способности на вкладке навыков. Создаем броню для Кратоса и Атрея.

От Брока идем влево и спрыгиваем вниз, тут будет сундук. Спускаемся по цепи и подбираем еще сокровища. Идем назад и спускаемся вниз справа, берем артефакт (2 из 9). Открываем ворота слева от Брока, заморозив механизм. Ползем по туннелю и открываем двери, бросив топор в пошарканный угол. Чтобы забрать сундук за стеной вторую дверь нужно ударить еще раз.

Бросаем топор в механизм и поднимаем плиту с шипами. Пока она медленно опускается открываем дверь. Появятся враги, разбираемся с ними вручную. Слева от плиты с шипами будет сундук.

Запрыгиваем на плиту сверху. Первая печать находится вверху, вторая в ответвлении слева, а третья прямо (над механизмом), чтобы в нее попасть нужно поднять платформу. В сундуке берем Рог меда крови, нужный для увеличения максимальной ярости. Идем за Атреем и поднимаем артефакт (3 из 9).

Выходим на улицу и в тупике слева берем артефакт лики магии (4 из 9). Идем к большим воротам, тут будет головоломка. Дергаем рычаг на горе и запускаем механизм вращения. Нам нужно бросить топор и заморозить механизм так, чтобы совпало слово. Проще всего начинать от центра. Вытаскиваем топор в момент совпадения двух колец. Затем повторяем с другим кругом.

Полное прохождение God of War

Заходим в пещеру и идем влево, берем лик магии (5 из 9). Идем за Атреем и с потолка сбиваем ведро. А в большом просвете сбиваем Глаз Одина — зеленого ворона. Выходим из пещеры. Тут нас ждет очередной тролль, только на этот раз огненный. Позже появятся еще обычные противники. С тролля получаем сильную руническую атаку — наковальню ивальди.

В дальнем конце локации будет сундук с тремя колоколами. Нужно успеть бросить топор поочередно во все, пока они звенят. Два колокола находятся около сундука, а третий далеко с другой стороны. Лучше всего бросить сначала в этот, а затем в остальные, около сундука. В сундуке берем яблоко Идунн (3 из 3). Рядом с дальним колоколом на торчащей скале, похожей на кость, сидит зеленый ворон.

Полное прохождение God of War

Рядом с сундуком можно найти подъем. Топором разбиваем преграду и помогаем Атрею забраться, чтобы он сбросил цепь. Тут будет легендарная метка, за которую мы получим опыт.

Полное прохождение God of War

Возвращаемся немного назад и слева от входа в локацию забираемся на уступ, тут будет сундук. Сбоку от колокола, где водопад, будет еще уступ. Наверху берем серебро. Проходим пещеру и спускаемся в туманное ущелье. Помогаем мальчику выстрелить и спускаемся ниже. На крыше первого дома будет ворон.

Полное прохождение God of War

Осматриваем землянки и собираем серебро. Под уступом с которого мы спустились будет сундук. За предпоследним домом берем лик магии (6 из 9). Слева забираемся на уступ и находим сундук. Из последнего дома справа выскочит противник. В доме берем серебро. Проходим упавшую колонну и бежим за раненым кабаном. Бегаем в тумане и зовем Атрея. Пробегаем пещеру, выходим на свет и пробираемся в ущелье. Находим Атрея с лесной ведьмой. Выполняем ее указания, чтобы спасти кабана. Тащим кабана в ее дом. Выходим в сад и слева берем цветок, затем находим Атрея справа и возвращаемся в дом.

Спускаемся в подземный ход. Атакуем летающих врагов. Начинаем осмотр площадки слева. Берем серебро и спускаемся вниз. Тут будет пара врагов. В воде видно сундук, но чтобы его открыть нужно спустить воду. Выталкиваем здоровенный ящик в воду, а за ним берем сундук.

Полное прохождение God of War

Прыгаем по ящику в воде и берем лик магии (7 из 9). Наверху прыгаем по площадкам и находим сундук с талисманом средоточия жизни.

Полное прохождение God of War
Полное прохождение God of War

Садимся в лодку и выплываем из пещеры. Больше тут взять ничего не получится, придется возвращаться. Попадаем в область Озеро девяти. Это огромная центральная локация, где по мере прохождения будут открываться новые пути. Плавая на лодке по воде тараним различные бочки и коробки, чтобы получить ресурсы. Плывем на светящийся вдалеке фонарь и читаем руны на статуе. Причаливаем к огромному мосту, поднимаемся и находим Брока. Получаем от него камень, который поможет быстро попасть к нему в магазин.

Выходим из магазина и спускаемся по лестнице посередине. Берем артефакт все на борт (1 из 9). Проходим дальше по мосту и разбираемся с врагами. Эти противники могут регенерировать и взрываются после смерти. Берем два сундука перед входом и открываем ворота. Внутри будут враги. Слева находим святилище (3 из 11).

Теперь идем вправо, бросаем топор в ядовитый тотем, чтобы отключить действие яда. Собираем серебро и бросаем топор в следующий тотем. Сбиваем ведро над пропастью.

Полное прохождение God of War

Спускаемся вниз и слева деактивируем тотем. Берем из сундука фрагмент тайнописи: муспельхеймской (1 из 4). Прочитать обелиск мы пока не сможем, поэтому поднимаемся наверх. Идем по указателю и заходим в ворота. Говорим с братом Брока. Теперь можно покупать камни воскрешения, чтобы возвращать к жизни Кратоса после неудачи в бою.

Заходим в лес и разбираемся с врагами. Идем вправо и находим сундук с замками и ведро на дереве. Один замок рядом с сундуком, второй на входе, а третий в ответвлении правее. Чтобы открыть сундук выставляем на замках те же руны, что и на сундуке. Для этого бросаем в них топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Теперь идем осматривать другую сторону, где находится большой механизм с колесом. Идем дальше в сторону указателя, тут будет сундук с серебром. Поднимаемся по горе наверх. Тут будет тотем и ведьма. Сперва осматриваем левый проход, отключаем тотем и открываем сундук, берем серебро. В сундуке берем чародейские браслеты (зеленый предмет).

Идем за ведьмой вправо, в конце пещеры будет тайная комната (2 из 7). В другом проходе будет подъем наверх. Тут будет большая площадка с врагами. Чтобы подойти к сундуку слева сперва расчищаем проход, бросив топор во взрывоопасные склянки. Дополнительно ломаем левый тотем, за ним тоже есть склянка. В сундуке берем слабую руническую атаку — бросок белого медведя. Еще один сундук будет прямо за взорванными ранее камнями, тут будет чародейская накидка (зеленый предмет).

Полное прохождение God of War

Убираем валун, смотрим кат-сцену и сражаемся с группой врагов. Используем в бою взрывающиеся склянки. Лучше сперва разобраться с обычными противниками, а затем с огром. Победив получаем замерзшее пламя, необходимое для улучшения Левиафана. Заходим в ворота и попадаем в локацию горный лагерь. Слева от механизма наверху будет зеленый ворон.

Идем в сторону горы, справа забираем серебро и смотрим кат-сцену. Идем за ведьмой и спускаемся с горы на лифте. Заходим в пещеру и проходим по эльфийскому мосту. Спускаемся по лестнице и идем по новому мосту. Поднимаем ось и вращаем мост. Заходим за ведьмой в комнату перехода. Двигаем мост на столе в сторону Альвхейма. Идем по мосту Тюра и бросаем топор в нарост, чтобы открыть проход.

Полное прохождение God of War

Подбираем серебро и читаем круглую надпись на стене справа. Правее надписи бросаем топор в нарост, чтобы разблокировать сундук. Далее сражаемся с темными эльфами. Чтобы открыть проход на средине моста нужно попасть топором сразу по двум наростам. Справа берем сундук и идем влево. Если нужно пользуемся услугами гнома. Чтобы достать лодку из зарослей встаем сзади так, чтобы наросты совпали и бросаем топор.

Полное прохождение God of War

Обплываем дерево слева и берем светящийся предмет — восстанавливающая роса иггдрасиля. Заплываем в локацию озеро света. Сразу впереди видим небольшой островок, но тут пока ничего не сделать.

Обследуем локацию и плывем в ответвление справа. Тут будет выход на берег и область святилище светлых эльфов. Идем вправо, дергаем рычаг и прыгаем через разлом за решетку, пока она не закрылась. Идем влево, тут будет сундук. Чтобы его открыть нужно найти три правильных колокола. Бросаем топор в колокол над входом, справа от сундука и второй слева от центра. В сундуке берем Яблоко Идунн (1 из 3).

Теперь идем за закрытую решетку. Открываем решетку и бросаем топор в ближний нарост. Потом быстро ломаем дальний нарост. Разбираемся с врагами (довольно сильные) из синего разрыва между мирами (1 из 18). Забираем потерянный знак угрозы и пыль миров, нужную для улучшения талисманов.

Бросаем топор в наросты и проходим по корням. Теперь нам нужно швырнуть топор так, чтобы попасть по трем наростам одновременно. Подбираем справа боевой трофей — эльфийский артефакт (1 из 6). Заходим в открывшийся проход. Вращаем колесо и выкручиваем его до конца. Быстро отходим на линию огня и бросаем топор в момент выравнивания наростов в одну линию. Бросать нужно слева от центрального корня. В сундуке берем талисман — Амулет Квасира.

Полное прохождение God of War

Далее плывем влево от входа, тут будет область берег светлых эльфов. Слева перед пляжем будет зеленый ворон, сидящий на каменном блоке. Идем вправо и берем эльфийский артефакт (2 из 6). Заходим в пещеру. Бросаем топор в нарост над проходом и прыгаем на другую сторону. Теперь оттуда попадаем сразу по трем наростам. Берем освободившийся сундук. Идем дальше и находим золотой сундук, в котором берем сильную руническую атаку — безумие ледяного великана. Спускаемся вниз и идем в пещеру прямо, тут будет еще одна тайная комната (3 из7). В левом проходе пока ничего не сделать, только сбить с потолка серебро.

Теперь плывем к храму по указателю. Разбираемся с врагами, крутим два колеса и идем на тот маленький остров на входе в локацию. Спускаемся в ров священного круга. Разбираемся с врагами. В одном боковом кармане сломан механизм открывания клеток — идем в другой. В левой клетке берем серебро. В правой бросаем топор в дальний нарост, а возвращаем его в руку уже в центральной комнате (где механизм открывания дверей). В сундуке берем сильную руническую атаку — Коготь Тьяцци. Над входом в карман сбиваем серебро.

Теперь идем к сундуку слева. Разбираемся с врагами и находим колесо справа. Вращаем колесо и бросаем топор в первую печать.

Полное прохождение God of War

Опускаем механизм до конца и сзади находим еще печать. Разбиваем ее и запрыгиваем в открывающийся проход, заморозив механизм.

Полное прохождение God of War

Возвращаем топор и поднимаемся наверх, тут будет сундук с броней для рук. Третья печать находится с обратной стороны. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3).

Полное прохождение God of War

Крутим колесо, замораживаем механизм и заходим в тоннель. Проходим в следующий зал и разбиваем два нароста. Прыгаем на уступ и сражаемся с темными эльфами. Ломаем стену и толкаем часть стены на врагов. Чтобы открыть заросший сундук бросаем топор с нижней площадки. В сундуке будут ресурсы.

Полное прохождение God of War

Заходим в двери по центру, оттуда в двери справа. Спускаемся вниз и бросаем топор по наростам. Проходим появившийся мост и забираемся на уступ. Тут будут темные эльфы и Каменный древний. Бросаем топор ему в грудь, когда она открывается, чтобы сделать выстрел. Удобно прятаться за камень в центре и бросать оттуда. Победив получаем чары — Разбитое сердце Альвхейма и другие ресурсы. В сундуке слева берем слабую руническую атаку — Буря Ньорда.

Разрубаем большой нарост и забираем эльфийский артефакт (3 из 6), пройдя по левому мосту. Теперь возвращаемся назад и поднимаемся на лифте. Идем к большой синей двери. Сперва поворачиваем в левое ответвление. Тут будет сундук с замками. Сперва бросаем топор сквозь щель в двери, чтобы разрубить наросты. Теперь остаемся на входе и бросаем топор в колокола. Первый будет над сундуком, второй позади, а третий слева, если стоять лицом к сундуку. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

Теперь идем в правое ответвление. Тут будет гном Синдри и святилище (4 из 11). Теперь заходим в маленький туннель. Спускаемся вниз и разбираемся с врагами. Сбоку от входа наверху можно сбить нарост с серебром. Чтобы разблокировать сундук нужно разрубить три нароста, топор бросаем стоя лицом ко входу.

Полное прохождение God of War

Идем дальше по коридору, тут будут летающие враги и нарост с серебром наверху. Проходим вперед и прыгаем через разломы. С этой стороны бросаем топор по двум наростам, чтобы разблокировать сундук. Поднимаемся выше и прыгаем по уступам на стене. Разбираемся с группой темных эльфов и большим наростом.

Идем по появившемуся эльфийскому мосту. Далее ломаем еще один большой нарост. Переходим мост и поднимаемся наверх. Тут будет три группы по три нароста, нужно найти нужные комбинации, чтобы открыть проход в улей. Первые три будут справа от входа.

Полное прохождение God of War

Вторая группа наростов — самые дальние.

Полное прохождение God of War

А третья группа откроет вход. Поднимаемся наверх и разбираемся с темным эльфом в стене слева. Проваливаемся в центр улья (область Свет Альвхейма) и уничтожаем большой нарост слева. Пробиваемся через орду врагов к следующему большому наросту. Смотрим кат-сцену и ходим по мрачному миру, пока Атрей нас не спасет.

Улучшаем лук и теперь можем использовать стрелы света, чтобы активировать большие синие кристаллы. Стреляем в кристалл на другой стороне и идем по мосту. Спускаемся вниз, тащим кристалл в гнездо в центре. Стреляем, поднимаемся наверх и в сундуке берем чары — Разбитое сердце Альвхейма.

Перетаскиваем кристалл в гнездо сбоку и сразу же стреляем в кристалл справа. Проходим мост и отбиваемся от кошмаров. В углу находим сундук с серебром. Идем в противоположный край и делаем мост, выстрелив в кристалл. Заходим на мост под наростом и бросаем топор, чтобы освободит кристалл.

Полное прохождение God of War

Ломаем нарост на стене и поднимаемся на самый верх. Оттуда проходим по новому мосту к выходу.

Забираем в сундуке слабую руническую атаку — Утгардский удар. Стреляем в кристалл над проходом и ставим его в гнездо, чтобы изучить легендарную метку. Забираем кристалл и поднимаемся вверх.

Ставим кристалл в левое гнездо и поднимаемся наверх. Тут будет сундук с тремя замками. Встаем около стены с отверстием, через которое можно бросить топор в два дальних колокола. Быстро бросаем в них, а затем в тот, который сзади. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Переставляем кристалл в правое гнездо, помогаем Атрею забраться наверх через маленькое отверстие и ждем пока он откроет ворота. Спускаемся на лифте вниз. В одной комнате берем эльфийский артефакт (4 из 6). В другой комнате будет сундук с серебром. Выходим в большой зал и разбираемся с двумя ведьмами.

Теперь нам нужно осмотреть боковые комнатки, в которые можно попасть, используя лук Атрея. В левой комнате сбиваем с потолка кристалл, отбиваемся от врагов и берем эльфийский артефакт (5 из 6). Тащим кристалл в правую комнату.

Вставляем кристалл в гнездо и разгадываем головоломку. Тут нужно быстро выставить на вращающихся барабанах буквы с двери. Делать нужно очень быстро, так как если закончится время все сбросится. В сундуке берем обычную нагрудную броню — Чешуйчатые рунные бармы.

Полное прохождение God of War

Тащим кристалл в центральный зал, ставим в гнездо и двигаемся к выходу. Заходим в комнату сбоку, камеры которой ранее были закрыты. Берем серебро. Когда мы захотим выбраться на нас нападет главный темный эльф — Свартальофурр. Он будет часто бить издалека и затемнять помещение. Также он умеет оставлять взрывающиеся сгустки на земле. Атакуем его, когда он находится на земле и бросаем топор — когда в воздухе. Не забываем про спартанскую ярость. Победив получаем первый рунный призыв — Гнев волка. Это руна для лука Атрея, которую можно использовать для сильных атак против группы врагов. Поднимаемся на лифте вверх и плывем к причалу сбоку, где не успели все собрать. Тут нужно выстрелит в три кристалла на полу и отбиться от врагов из разрыва (2 из 18). Получаем Чистую сущность миров, Пыль миров и серебро.

Полное прохождение God of War

Плывем к выходу и говорим с Синдри. Возвращаемся к древу и отправляемся в Мидгард. У Брока тоже можно получить дополнительное задание. Ими сейчас и займемся. Идем к концу моста и спускаемся на лифте справа.

Полное прохождение God of War

Поднимаемся по цепи и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Сразу за ней сбиваем висящее ведро с серебром. На земле подбираем карту сокровищ — Королевство охотника. Чтобы открыть сундук с замками нужно опустить шипы, швырнув топор в крутящийся механизм. Затем быстро попасть по трем колоколам, все они на виду. В сундуке берем Яблоко Идунн (3 из 3). Затем сбиваем зеленого ворона, кружащего над головой (7 из 51).

Садимся в лодку и проплываем мимо статуи Тора и разбитого корабля. Затем держим курс на причал около еще одного разбитого корабля. В локации железная бухта читаем надписи на обелиске и получаем дополнительное задание. Отбиваемся от врагов и говорим с духом. Он попросит поджечь другие светильники. В награду получаем обычную рукоять для топора.

Полное прохождение God of War

Плывем дальше по кругу и поднимаемся на причал около больших кранов. Это область Остров смерти. В затопленную пещеру пока не спуститься — поднимаемся наверх. Поджигаем светильник и отбиваемся от врагов. В награду от духа получаем Оскверненный след, нужный для улучшения рукояти.

Чтобы подняться на корабль встаем под него и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Теперь можно подняться по лестнице. Тут находится сундук с ресурсами.

Дальше плывем к голове мирового змея. Тут выходим на пляж — Забытые пещеры. На столбе будет зеленый ворон (8 из 51). Быстро бросаем топор по вращающимся колоколам и открываем сундук с Яблоком Идунна (1 из 3).

Полное прохождение God of War

Зажигаем светильник справа и сражаемся с врагами. Говорим с духом и получаем Оскверненный след. Забираемся по цепи и в сундуке берем Муспельхеймскую тайнопись (3 из 4). Рядом берем носовую фигурку (2 из 9).

Теперь плывем в Овраг Фафнира, вход будет под головой змея, левее предыдущего причала. Проплываем ущелье и заходим в Хранилище Фафнира. Сбиваем ведро с серебром с крана. На этом же кране будет зеленый ворон (9 из 51).

Забираемся на уступ и слева ломаем стену, тут будет сундук. Проходим туннель и стреляем в кристалл. Наверху сбиваем ведро. Находим Синдри и портал. Наверху будет ворон (10 из 51) и ведро. Перед входом в пещеру будет еще одно ведро. Чуть дальше на ветвях дерева будет еще один ворон (11 из 51).

Запрыгиваем на уступ и зачищаем местность от врагов. Над запертой дверью будет зеленый ворон (12 из 51).

Полное прохождение God of War

Справа будет сундук с печатями. Две печати находятся над ним, а третья слева над водопадом. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3). Поднимаемся на уступ напротив сундука. Тут берем ресурсы.

Заходим в пещеру под водопадом, левее закрытого входа. Наверху будет ведро. Заходим в область с пьедесталом, сбиваем наверху ворона (13 из 51) и ставим входной камень. Рядом берем карту сокровищ — Немигающий взгляд.

Идем по появившемуся мосту и разбираемся с противниками. Выходим назад и опять сражаемся. Ставим камень и идем в новый зал. Бросаем топор в тотем сверху и разбираемся с противниками вручную. Берем камень и отправляемся в зал с ведьмами. Еще камень и зал с волками. Теперь идем в последний зал и говорим с духом разбойника. После этого придется разобраться с парой огров. Не забываем забрать из сундука сбоку слабую руническую атаку — Гнев инеистых древних. На входе из пещер будет Лесной древний, забираем с него чары — Колдовская печать стойкости. На выходе говорим с Синдри и получаем талисман предательства.

Проходим через портал и отправляемся в лавку Брока. Заплываем на лодке на пляж левее пещеры ведьмы. Тут лежит труп большого существа, а локация называется Скалы ворона. Поджигаем последнюю жаровню и отбиваемся от врагов.

Обходим труп великана и помогаем Атрею забраться в лаз наверху, предварительно разбив деревяшки топором. Забираемся по цепи. В сундуке берем последний Фрагмент тайнописи: мупсельхеймской и теперь можем читать надписи на этом языке. Получаем доступ к Миру огня. Справа берем Носовую фигурку (3 из 9). На скале за сундуком сбиваем зеленого ворона (14 из 51).

Далее плывем в еще один проход в ледниках — локацию Велундерская бездна. Проплываем ущелье и высаживаемся к Велундерским рудникам. Наверху кружит зеленый ворон (15 из 51). С крана сверху сбиваем ведро. Запрыгиваем на уступ и проходим узкий проход.

Тут будет сундук с ресурсами и обелиск с надписями. Дальше проходим еще один лаз. Говорим с Броком и открываем двери. Справа читаем руны. Заходим в пещеру и взрываем склянку. В комнате будет сундук. В большом помещении встречаем Душееда, но биться с ним будем позже. Справа ломаем деревяшки и берем серебро.

Спускаемся вниз, побеждаем врагов и собираем серебро. Поднимаем решетку и сражаемся с ведьмой. Спускаемся вниз, тут будет сундук с ресурсами и карта сокровищ. Обходим насыпь с другой стороны и бросаем топор в склянку. Спускаемся вниз и берем серебро.

Полное прохождение God of War

Чтобы открыть ворота с рунами нужно найти три печати. Первая находится напротив двери.

Полное прохождение God of War

Вторая справа от двери.

Полное прохождение God of War

А третья за решеткой с Душеедом. Тут же будет сундук с ресурсами.

Полное прохождение God of War

Заходим в открывшуюся дверь и сражаемся с Пожирателем душ. Бросаем топор в его грудь, когда он открывается, чтобы сделать выстрел. Можно бросать в него камни, которые он разбрасывает. Берем кольцо алхимика, чары: Огненная печать охраны и ресурсы. В сундуке берем слабую руническую атаку — Ярость ледяного тролля.

Просим Атрея сбросить цепь и изучаем надпись на стене. Возвращаемся к выходу на тросе. Справа можно пролезть вдоль стены и собрать сокровища. Далее будет сундук и спуск по цепи. Говорим с Броком и получаем рукоять для топора — Велундерская рукоятка.

Возвращаемся через портал на мост и отправляемся по основному заданию. В зале можно зажечь три кристалла наверху и сразиться с противниками из разлома. Эти две ведьмы очень сильные.

Полное прохождение God of War

Идем дальше к горе. В закутке ямы берем кристалл и ставим в гнездо. Читаем надпись на обелиске. Выходим на улицу и говорим с Синдри. Отбиваемся от волков и поднимаемся на лифте в гору. Проходим черное дыхание и забираемся по скале наверх. Заходим в большой зал со статуей оленя.

Идем влево и сбиваем кристалл, который находится сразу на входе. Также на верху будут пара ведер. Устанавливаем кристалл в гнездо и толкаем рычаг в центре зала. Заходим в темный коридор и стреляем в кристалл из лука, чтобы включить свет. Проходим коридор и идем влево, тут будет сундук с синей броней для рук. Проходим под камнем и сражаемся с ведьмой. Наверху можно сбить несколько ведер, она находятся возле кристалла-фонаря. В разломе на мосту можно найти глаз Одина (16 из 51).

Полное прохождение God of War

Забираемся на уступ, тут будут враги. Разбиваем топором доски на скале и стреляем в кристалл. Проходим по эльфийскому мосту и находим сундук. Если стоять на мосту и осмотреться по сторонам, то легко можно найти все три печати. Сложность в том, что руны нарисованы на стене над сундуком и, чтобы выставить их — придется побегать. Правильная руна на печати светится ярче. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

Полное прохождение God of War

В маленькой комнате за досками берем предмет из набора артефактов «Вверх дном» (1 из 6). Идем по туннелю с костями. Читаем надпись на статуе и открываем сундук перед ней. За статуей будет библиотека, берем свиток. Заходим в двери и отбиваемся от врагов. Забираемся в маленький туннель и берем сундук.

Поднимаемся вверх и читаем надпись на скале. Идем в ответвление и сбрасываем цепь. Идем вперед, тут будет еще одна цепь. Спускаемся и открываем сундук. Заходим в локацию сердце горы.

Идем прямо и за деревяшками находим сундук с серебром. Справа будет тайная комната (4 из 7). С задней стороны большой вагонетки читаем надпись. С правой стороны можно найти узкий проход, в котором спрятан сундук с ресурсами. Вращаем колесо на входе в область. Идем в открывшийся туннель и расправляемся с врагами.

Тут будет один из гномов. Напротив него, над обрывом летает зеленый ворон (17 из 51). Забираемся на уступ рядом и ломаем деревянные ящики. Идем в спрятанный за ними проход и берем в сундуках ресурсы и серебро.

Далее находим ловушку с шипами. Мальчик пролезет сбоку, а мы вращаем механизм и быстро пробегаем. Открываем дверь и попадаем в большой зал с врагами. Справа можно найти маленькое существо, победив которое получаем ресурсы.

Полное прохождение God of War

Двигаем вагонетку почти до конца (чтобы была возможность забраться по ней наверх), предварительно разрубив цепь. В открывшемся проходе (где стояла вагонетка) берем чашу из набора вверх дном (2 из 6). Забираемся по вагонетке наверх и опускаем мост. Проходим по мосту и спрыгиваем в помещение со светом, тут будет сундук с ресурсами. Проходим еще один мост и сражаемся с драугами. На другой стороне будет зеленый ворон (18 из 51). Сбрасываем цепь и опускаем еще один мост. забираемся по уступам и в сундуке берем броню для бедер. Идем в туннель слева, поднимаем камень и открываем быстрый проход в предыдущее помещение.

Тянем цепь и открываем огромные ворота. Спускаемся по цепи сбоку и перекатываем вагонетку в этот зал. С вагонетки прыгаем на уступ сбоку от этих больших ворот. Открываем сундук с рунным призывом — Пикирующие соколы. Идем дальше и справа сбрасываем цепь. Продолжаем путь и сталкиваем валун, чтобы освободить веревку. Спускаемся вниз и разбираемся с троллем. Подбираем замерзшее пламя, сильную руническую атаку — Река ножей и другие ресурсы.

Толкаем вагонетку до конца и вращаем колесо. Замораживаем механизм и забираемся на вагонетку. Поднимаемся на ней вверх. Выходим из лифта и смотрим кат-сцену. Впереди будет куча ловушек.

Пробегаем первый огонь, а затем группу из трех. Ловушку с сундуком сверху проходим между огней. Прячемся за колоннами и бросаем топор в противника. Перед вторым противником будет колесо отключения ловушки. В сундуке будет синяя нагрудная броня.

Сталкиваем большие валуны с лифта и поднимаемся наверх. Пару раз придется отбиться от врагов и оттолкнуть лифт от стены. После чего появится огромный дракон — Хреслир. Бьем его по лапам и уворачиваемся от ударов головой.

Полное прохождение God of War

Идем по пещере и бросаем красный кристалл в смолу Мирового древа, чтобы открыть проход. Выбегаем на улицу и видим Синдри, загнанного в угол. Оббегаем сбоку и прыгаем на дракона. Бьем его топором по языку. Находим красные кристаллы и бросаем дракону в рот, когда он открыт. Уворачиваемся от молний. Когда голова дракона падает — бьем по большой ране на носу. На следующем этапе бьем дракона по лапам, чтобы спровоцировать удары молнией. Снова бросаем красные кристаллы в морду. Ударную волну блокируем щитом. Повторяем эти действия и в нужный момент сбрасываем на голову дракона кран.

Полное прохождение God of War

Говорим с Синдри и получаем стрелы с омелой, а также шоковые стрелы, способные взрывать красные кристаллы. Открываем проход и идем в пещеру. В ответвлении справа стреляем в красный кристалл и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку — Возмездие Тюра. Забираемся наверх и сражаемся с врагами. Стреляем в кристалл, затем поднимаем ведро при помощи колеса и стреляем снова. Внизу под этим ведром берем Чашу из набора «Вверх дном» (3 из 6). Поднимаемся наверх, тут уже ждут враги.

Проходим дальше и слева находим сундук с печатями, а справа (за красным проходом) святилище (5 из 11). Справа от святилища будет первая печать от сундука. Опускаем мост бросив кристалл и взорвав его. Повторяем с другой стороны. Проходим по мосту, тут будет обелиск с надписями и вторая печать.

Полное прохождение God of War

Поднимаем мост и замораживаем механизм. Слева будет сундук с ресурсами, а справа третья печать. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3). Идем в проход левее обелиска с надписями и поднимаемся наверх. Идем к вершине горы. Обходим слева и берем чашу «Вверх дном» (4 из 6). Теперь поднимаемся на самый верх и слушаем разговор. Осматриваемся и спускаемся вниз. Тут будет сундук с символом дерзости. Спускаемся ниже, тут будет еще сундук с серебром. А справа портал, через него отправляемся в лавку к Броку.

После разговора с ним плывем в пещеру ведьмы на лодке. Ломаем красный проход и поднимаемся на лифте вверх. Справа от лифта будет красный проход, за которым будут враги и сундук с символом храбрости. Тут в колодце будет первая печать от сундука, который находится внизу. Возле сундука делаем пару эльфийских мостов. Бросаем красный кристалл в проход сверху и взрываем его. Поднимаемся и находим тайную комнату (5 из 7). Слева от нее будет вторая печать от сундука, а справа карта сокровищ.

Поднимаем ворота сбоку и подсаживаем Атрея наверх к чаше с песком. Чтобы он до нее добрался двигаем блок с мальчиком наверху. Ломаем деревяшки, преграждающие ему путь. С противоположной стороны ломаем доски, закрывающие руны.

Полное прохождение God of War

Прыгаем по опустившейся платформе и в сундуке берем рунный призыв — стаю ворон. Возвращаемся к сундуку с печатями. Напротив него будет сундук, закрытый красными корнями. А справа от него третья печать. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Идем к колодцу и поднимаемся наверх, прочитав надпись. За колодцем берем синий кристалл и читаем легенду на обелиске. На спуске вниз берем артефакт из «Ликов магии» (8 из 9). Отбиваемся от врагов и под тем обелиском читаем надпись на стене. Практически под мордой черепахи находится ее клад.

Полное прохождение God of War

Напротив будет еще надпись на стене. Поднимаемся по цепи возле нее и находим ответ на загадку.

Полное прохождение God of War

На спуске будет сидеть зеленый ворон (19 из 51). Еще тут будет сундук с печатями, который пока не откроется. Вводим ответ на песке и открываем сундук с рунным призывом — Буря оленей. Идем к ведьме и оживляем голову Мимира.

После кат-сцены спускаемся на лифте вниз. Отсюда можно телепортироваться в лавку Брока. Идем к рогу, который находится в центре моста и говорим со змеем. Уровень воды еще раз понизился. Спускаемся вниз и садимся в лодку. Плывем по указателю Мимира за резцом.

Нам нужно проплыть между статуями, но сперва идем на ворота справа. Поднимаемся на лифте и зажигаем жаровню на башне. Затем закрываем разрыв (3 из 18) и получаем Пыль миров. Возле рыцаря берем носовую фигурку (4 из 9).

Полное прохождение God of War

Спускаемся и проплываем мимо светящейся укрепляющей росы Иггдрасиля. Заплываем между статуй гребцов. Плывем прямо и выходим на пляж. Говорим с духом и получаем задание Анатомия надежды. Крутим колесо, чтобы открыть ворота. Плывем туда, не забываем таранить бочки, чтобы получить серебро.

Разбираемся с оборотнями и осматриваемся. Слева будет тайная комната (6 из 7). Стреляем в кристалл, затем поворачиваем его вправо, стреляем еще раз. В сундуке берем ресурсы. Теперь поворачиваем его влево, чтобы открыть проход.

Полное прохождение God of War

Спускаемся вниз и идем влево, тут поднимаемся наверх. В правом ответвлении будет сундук с синей нагрудной броней. Поднимаемся по цепи к голове великана. Это большая локация, где много всего спрятано. Но сперва надо разобраться с врагами. Сундук с броней в центре сложно пропустить. Чтобы открыть проход с печатями нужно разблокировать одну из них. Бросаем красный кристалл и стреляем. Еще одна печать появляется, когда мы вращаем механизм, бросив в него топор. Это нужно делать быстро. Один бросок в механизм — один в печать. Последняя печать открывается броском спереди и слева. В пещере берем серебро и чары.

Полное прохождение God of War

Находим красную смолу с синим кристаллом и бросаем туда красный кристалл, рядом читаем надпись. Синий кристалл тащим в гнездо. В разрыве (4 из 18) берем ресурсы, врагов не будет.

Полное прохождение God of War

В центре локации атакуем синюю глыбу — это Ледяной древний. Получаем кучу ресурсов. Идем к голове великана Тамура. Резец находится внизу подо льдом. Тут будет большая группа врагов. Поднимаемся по цепи и говорим с гномом. Можно получить дополнительное задание — семейное дело.

Стреляем в левый красный кристалл на украшении на бороде великана. Вращаем средний кристалл и стреляем так, чтобы он взорвался, с другой стороны. Прыгаем по уступам и заходим в большие двери.

Выдвигаем большой камень в центр помещения. Разворачиваем висящий меч и прыгаем на него с камня. Оттуда на уступ и в сундуке берем сильную руническую атаку — Благословения зимы. Теперь двигаем камень до самого конца и запрыгиваем с него за сундуком с серебром. Запрыгиваем на постройку с уступами и сперва карабкаемся влево, там будет сундук.

Полное прохождение God of War

Теперь карабкаемся вправо и поднимаемся наверх. Толкаем кристалл и стреляем в него, чтобы взорвать лед за ним. Повторяем. Когда кристалл будет висеть внизу снова стреляем в него, чтобы получить доступ к сундуку за ледяной стеной.

Прыгаем на пояс и поднимаемся наверх. Где нужно пролазим в отверстия и стреляем по красным кристаллам на рукояти молота. Отгибаем крепление и прыгаем вниз. Заходим в двери и слева открываем сундук с синей броней. Справа ломаем деревяшки, чтобы Атрей добрался до чаши с песком. Выставляем времена года как на картинке: осень, лето, весна и зима.

Полное прохождение God of War

Поднимаемся на лифте и отбиваемся от врагов. В самом верху стреляем по двум красным кристаллам по бокам и прыгаем на уступ. Сталкиваем молот вниз. Прыгаем на уступ справа и карабкаемся влево. Сразу спуститься к сундуку не получится. Двигаемся влево до угла, тут спускаемся к сундуку. Затем проходим дальше и перебираемся на другую сторону, заходим в двери. Это большой обеденный зал, тут нужно пробить три отверстия во льду на противоположной стене. Когда красный кристалл упадет с канделябра бросаем кристаллы и взрываем. После чего придется разбираться с врагами. Еще один кристалл бросаем в сундук сверху.

Полное прохождение God of War

Поднимаемся на уступ, тут будет гном. Осматриваем сундуки, проходим по мостику и прыгаем по уступам. Находим волшебный резец и тут появляется пара серьезных противников. Сражаемся с Магни и Моди. Сносим им по трети здоровья и начинается другая фаза боя. Нужно смотреть по сторонам и блокировать удары. Ориентируемся по указателю вокруг Кратоса. Затем продолжаем бой до повторения такой же фазы с блокированием. В этот раз они будут наносить обманные удары. Нужно быстро реагировать, чтобы заблокировать настоящую атаку, которая будет сразу после обманной. Добиваем одного из братьев, после чего Атрею становится плохо. Собираем ресурсы и откалываем кусок резца.

Справа при помощи резца открываем дверь. Нужно ударить резцом в момент, когда он начинает светиться и искриться. Впереди будет дверь, запертая тремя печатями. Первая находится высоко над входом в область. Поднимаемся по уступам на второй этаж, тут будет цепь для спуска к гному. Стреляем в красный кристалл. Спускаемся вниз и снова стреляем в него, чтобы открыть сундук. Вторую печать ломаем с балкона второго этажа, она спрятана в большом украшении. Третья руна находится левее и выше второй. На верхушке ледника. В пещере берем ледниковый катализатор и серебро.

Полное прохождение God of War

Спускаемся в тронный зал, тут есть дверь, открываемая резцом. Проходим коридор и почти в конце находим красные кристаллы. Нам нужно бросить их в сундук и синий кристалл наверху, чтобы взорвать. В сундуке берем ресурсы и ставим синий кристалл в гнездо. В разрыве (5 из 18) будут ресурсы, без врагов.

Выходим на пристань. Справа подсаживаем Атрея наверх. Идем влево и разбиваем цепь, которая держит лифт. Крутим колесо и двигаем лифт с Атреем вверх. Замораживаем колесо над лифтом. Поднимаемся по цепи наверх, заходим в лифт и спускаемся на нем вниз, вернув топор. С одной стороны будет сундук с серебром, а с другой цепь, чтобы вернуться назад. Выходим в дверь, открыв замок резцом. Проходим зал и поднимаемся по цепи. Плывем на лодке к озеру девяти.

Слева после гребцов выходим на пляж. Стреляем в красные кристаллы и поднимаемся наверх. Тут можно найти кости Гюдльвейг (1 из 3) для дополнительного задания, закрыть разрыв (6 из 18) и убить зеленого ворона (20 из 51) на статуе гребца. Поднимаемся чуть выше и взрываем кристаллы, закрывающие проход вниз. Там будет сундук с Фрагментом тайнописи нифльхеймской (1 из 4). Поднимаемся выше и заходим в дверь.

Тут нас ждет дракон Фафнир, которого нужно освободить. Для этого нужно разбить три алтаря. Спрыгиваем вниз и идем влево, тут будет первый алтарь, враги, легенда и сундук. Открываем дверь и попадаем в начало уровня. Теперь идем вперед, чуть левее дракона, тут ломаем второе святилище. Теперь идем влево и забираемся на уступ. Ломаем третье святилище и разбираемся с врагами. Открываем дверь и выходим ко входу в локацию. Идем к якорю и освобождаем дракона (1 из 3), предварительно разобравшись с врагами из разломов. В награду получаем чары.

Полное прохождение God of War

Открываем карту и плывем доделывать дополнительное задание с костями Гюдльвейг.

Полное прохождение God of War

Плывем в область руины древних и разбираемся там с големом. В сундуке берем Фрагмент тайнописи нифльхеймской (2 из 4). На входе берем карту сокровищ. Обходим вокруг столба и на берегу берем кости Гюдльвейг (2 из 3). Плывем к третьей части. Заплываем в большую пещеру и высаживаемся слева, в правый проход плыть не надо. Поднимаемся по уступу и слева находим зеленого ворона (21 из 51). Наверху будет сундук и разлом (7 из 18). Теперь плывем на другой пляж, обогнув врата, на которых мы были. На входе говорим с духом и получаем задание — Мертвый фрахт. Заходим в пещеру, разбираемся с волками и берем карту сокровищ — плата нашедшему. Поднимаемся по уступам и берем последние кости Гюдльвейг (3 из 3).

Следующее дополнительное задание — найти моряков-скитальцев. Плывем на башню и поднимаемся наверх. Разбираемся с противниками. Берем носовую фигуру (5 из 9). рТут же закрываем разрыв между мирами (8 из 18). Бросаем топор в ворона (22 из 51) на корабле справа.

Полное прохождение God of War

Плывем на остров с разбитыми кораблями рядом. Слева берем серебро и взрываем склянку между камней, закрывающих сундук (топор бросаем от лодки). Напротив него, между скал, убиваем зеленого ворона (23 из 51). Проходим вперед и разбираемся с группой противников-пиратов (2 из 3). Открываем сундук, бросив топор в склянку над тотемом. Забираемся выше, на корабль, тут лежит свиток с легендой. Прыгаем через обрыв сбоку и взрываем склянку за сундуком. В сундуке берем ресурсы. Поднимаемся еще выше и съезжаем по тросу к золотому сундуку. Берем синюю рукоять для топора. Опять забираемся наверх и идем к механизмам.

Полное прохождение God of War

Чтобы передвигаться между ними нужно чтобы один (с которого спускаемся) был выше другого (на который спускаемся). Опускаем ближайший в самый низ (бросаем топор 2 раза) и съезжаем туда по тросу. Отсюда взрываем склянку за разрывом. Там берем носовую фигуру (6 из 9). Чтобы закрыть разлом с ресурсами (9 из 18) перемещаемся на второй лифт и выставляем первый посередине. Теперь опускаем третий и поднимаем второй. С третьего лифта отправляемся на башню, тут будет рыцарь — путник, скорее всего на данном этапе он будет сильнее вас. Получаем с него ресурсы и спускаемся на лифте вниз. Плывем за последней группой пиратов. Выходим на пляж и сразу же разбираемся с ними (3 из 3). Возле замурованного сундука будет голем. Правее сундука берем карту сокровищ — Остров Творения. Чтобы открыть заваленный проход идем на остров с кораблями и спускаемся по тросу вниз. Взрываем склянки, открываем сундуки и собираем серебро. На самом верху будет дверь с печатями.

Полное прохождение God of War

Одна печать будет справа внизу, если смотреть с правой части корабля. Вторая будет рядом с левой частью корабля. Бросаем топор в склянки, чтобы очистить. На ней осталась одна лопасть, поэтому вращать нужно с правой части корабля. Очищаем область вокруг двери. Идем на край напротив двери. Печать будет снизу, под кораблем. В сундуке за дверью берем сильную руническую атаку — Туманы Хельхейма. Теперь плывем к капитану и сдаем задание Мертвый фрахт. Теперь плывем и отдаем кости Гюдльвейг и сражаемся с монстром. Завершаем задание Анатомия надежды.

Отправляемся в ущелье Нортри по заданию гнома. Вставляем камень, чтобы открыть ворота. Высаживаемся на причал с Синдри. Прямо напротив него будет зеленый ворон (24 из 51). Плывем дальше в правое ответвление. Выходим на причал и разбираемся с врагами. Обходим колесо и замораживаем тотем. В сундуке берем серебро. Ломаем цепь, которая держит колесо. Идем к пристани и забираемся сбоку на верх ворот. Тут будет сокровище Плата нашедшему.

Плывем в открывшиеся ворота и выходим на берег. Забираемся по лестнице сбоку, наверху будет обелиск с легендой и сундук. На потолке можно сбить несколько ведер. Сбиваем подвешенный блок вниз и забираемся на него. Поднимаемся по лестнице и идем вправо, стреляем в красный кристалл. Спускаемся ниже и стреляем в еще один. Тут будет сундук. Возвращаемся назад и теперь идем влево, спускаемся к кораблю. Бросаем топор в механизм, чтобы опустить мост.

Берем точильный камень и отбиваемся от врагов. Тут можно найти эпический талисман — Разбитая перчатка веков, которая очень пригодится Кратосу.

Полное прохождение God of War

Чтобы открыть решетку рядом с кораблем стреляем в красный кристалл. Атрей пролезет и откроет ее изнутри. На большой решетке перед кораблем будет сидеть зеленый ворон (25 из 51). Идем дальше. Спускаемся и заходим внутрь корабля. Затем в лаз справа, отсюда мы попадем к сундуку за решеткой из первого зала. Возвращаемся на мостик, тут будет пара проходов, закрытых красными кристаллами. Через один можно будет проплыть. Идем во второй, тут открываем пару проходов и берем свиток с легендой. Плывем к выходу и причаливаем, чтобы открыть ворота. Прыгаем по мостикам к сундуку, затем возвращаемся в лодку. Плывем к Синдри и сдаем задание.

Телепортируемся в лавку Брока и добираемся до духа, чтобы рассказать об убитом сыне. По пути, слева от входа в центральный зал, берем сокровище Историк. В награду от духа получаем эпические чары: осколок Тюра, которые повышают все характеристики. Возвращаемся в лавку Брока и берем у него задание Бог из малахита. Возвращаемся к основному заданию.

Спускаемся вниз и открываем запертую дверь в хранилище при помощи резца. Смотрим кат-сцену и быстро несем Атрея к Фрейе. Заплываем в пещеру и поднимаемся на лифте. Идем к двери. На лодке Фрейи плывем к своему дому. Разбираемся с врагами и заходим в дом. Берем клинки хаоса и разбираемся с врагами возле дома. Телепортируемся в лавку Брока и отправляемся в Хельхейм.

Идем по мосту и разбираемся с врагами. В сундуке слева берем слабую руническую атаку для клинков — Спартанский натиск. Заросший проход разрубаем клинками. Справа в зарослях будет сундук. Перед большими воротами слева можно подняться на уступ и взять серебро из сундука.

Слева от запертых ворот будет заросший спуск. Проходим ущелье. Справа будет сундук, а слева столбы, на которые нам нужно подняться. Спускаемся вниз по задней стенке второго столба. Между столбами (со всех сторон) и на стене сжигаем наросты. Таким образом открываем сундук между столбами.

После того как пол опустится — отбиваемся от врагов. Поднимаемся на уступ и убиваем зеленого ворона (26 из 51). С уступа сжигаем куст сбоку. Теперь поднимаемся наверх по упавшему камню. Под мостом можно сбить первый артефакт (1 из 5) из набора «Семейные реликвии». Поднимаемся наверх и попадаем на арену с хранителем.

Босс умеет телепортироваться. После нескольких ударов вперед наносит один сверху. После такой серии атакуем его. Периодически будет стрелять в Кратоса, но увернуться не сложно. Стараемся подходить сзади, чтобы наносить удары. Уворачиваемся от ударных волн, создаваемых его оружием. После первой трети боя появятся обычные враги, лучше сначала разобраться с ними.

Получаем пламя хаоса, нужное для улучшения клинков. В конце арены открываем сундук. Подходим к большому камню и говорим с Броком. Открываем ворота при помощи ветров Хеля. Теперь этот огонек можно перенести на следующую дверь. Доходим до больших ворот с двумя ветрами. Второй берем сзади и открываем ворота. Теперь одним из ветров можно открыть большой шкаф слева. Затем перетаскиваем его в самое начало локации. Перепрыгиваем камень. Тут огонек будет за статуей справа, затем изнутри на большой круглой постройке. Тут же будет зеленый ворон (27 из 51). Дальше тащим в обход, слева от сугроба и спускаемся вниз. Тут будет еще один шкаф. В сундуке берем слабую руническую атаку — Смерч хаоса. Возвращаемся в Мидгард. Телепортируемся при помощи улучшенного камня в Фрейе. Смотрим кат-сцену.

Выходим от Фрейи и перетаскиваем ветра Хеля из комнаты левее лифта вниз под мост. оттуда на другую сторону, предварительно уничтожив кусты на подъеме. Двигаем ящик на середину. Теперь тащим ветра к шкафу, прыгая по ящику. В сундуке берем слабую руническую атаку — Буйство фурий.

Тут же заходим в первую тайную комнату — сокрытый чертог Одина. Спускаемся на лифте и осматриваем зал сверху и снизу. В главном зале будет первая валькирия — Кара. Теперь мы знаем, что скрывается в тайных комнатах. Наверху под аркой будет зеленый ворон (28 из 51).

Спускаемся на лифте вниз, к лодке. Плывем в сокровищницу Тюра. Читаем надпись на стене, чтобы ввести отгадку.

Полное прохождение God of War

Спустившись на лифте заходим в хранилище Тюра. Хватаем ветра Хеля и тащим в боковую комнату. Крутим колесо и открываем два прохода. Идем в задний, тут нужно выставить колеса так, чтобы можно было свободно пройти мимо них. Тут будет сундук.

Полное прохождение God of War

Идем во второй проход. Проходим первые 2 пилы. Затем проскакиваем вторую пару, когда по середине будет проход. В третьей паре замораживаем механизм так, чтобы сбоку был проход.

Полное прохождение God of War

Из зала с ловушкой открываем проход в центральный зал. появятся враги. Ловим ветра на вращающемся кольце и тащим в открытый только что зал. Тут так же открываем две комнаты. Идем в заднюю комнату. Когда выдвинут первый механизм встаем слева и замораживаем второй.

Полное прохождение God of War

Тут будет сундук с печатями. Первая находится на первом выдвигающемся механизме, если смотреть от сундука. Вторая находится на поднимающемся вверх механизме из другой комнаты.

Полное прохождение God of War

Третья печать будет в зале с колесом (между двух других печатей), спрятанная за всяким хламом. В сундуке берем Яболко Идунн (3 из 3).

Чтобы пройти ловушки из переднего зала нужно заморозить первый блок вверху, а когда второй блок поднимется — быстро пробежать в карман справа. Таким же образом обходится третий блок. Открываем проход в центральный зал и читаем надпись на стене. Чтобы достать до верхнего камня ветров нужно забраться на второй уровень. Переносим ветра из центрального камня во внешний. Перетаскиваем ветра в последний зал. тут Кратос попадает в ловушку и нужно быстро реагировать. Нужно переставить символы на стене так, чтобы получилось: Луна, Мидгард, Солнце. Тянем правый, левый, средний, левый, правый, средний, правый, средний, правый.

Полное прохождение God of War

Выходим в главный зал. после кат-сцены с руной оживет пара великанов. Разобравшись с ними в награду получаем сильную руническую атаку для клинков — Ярость Тартара. Еще откроется один сундук с синей рукояткой для клинков. Выходим из хранилища.

Идем к воротам. По пути можем поджечь жаровню (2 из 8). Если до этого не получилось, то сейчас самое время разобраться с парочкой ведьм из разрыва (10 из 18). Проходим пещеру и идем к Синдри. Тут придется разобраться с группой врагов. Идем в самое левое ответвление и открываем сундуки при помощи клинков и лука.

Поднимаемся на уступ и в центре, около закрытого сундука берем ветра. Переносим их к шкафу справа. В сундуке берем слабую руническую атаку — Взрыв Гефеста. Без лифта и телепортов поднимаемся на гору. По пути не забываем открывать сундуки при помощи клинков. Возле статуи оленя встречаем старого знакомого, но драться с ним нам не придется.

Идем влево и взрываем красный кристалл. Перетаскиваем синий кристалл от одного из обелисков около оленя к легенде, чтобы прочитать ее. Поднимаемся в большой зал с лифтом. Разбираемся с врагами идем в правый дальний угол. Расчищаем лифт и поднимаемся наверх. В комнате слева берм свиток с картой сокровищ — Здесь они искать не будут. Идем вправо и подсаживаем Атрея наверх. За большой дверью будет группа противников. Теперь перетаскиваем шар для ветров из комнаты внизу к цепи. Переносим ветра к шкафу в комнате с монстрами. В сундуке берем сильную руническую атаку для клинков — Удар Гипериона. Идем дальше, в проход слева.

Разбираемся с големом. Бросаем красный кристалл в смолу и выкатываем телегу. По ней забираемся наверх и в сундуке берем легендарную броню для бедер. Бросаем красный кристалл в сундук справа. Поднимаемся выше и находим свиток с легендой. А рядом чашу из набора Вверх дном (5 из 6). Проходим вдоль скалы и справа открываем сундук. Берем легендарную нагрудную броню.

Выходим на вершину горы. Тут можно закрыть разрыв (11 из 18) и открыть сундук. В нем будет Нифльхеймская тайнопись (3 из 4). Слева поднимаемся наверх. Прежде чем подниматься к порталу открываем сундук слева. Вырезаем руну на портале. Кратос прыгает за Атреем на спину дракона. Бежим к голове дракона. Периодически атакуем Бальдра и блокируем его атаки.

После кат-сцены оказываемся в Хельхейме. Помогаем Атрею выбраться из-под завала. Карабкаемся наверх. За наростом справа берем сундук и открываем ворота. Проходим мост и спускаемся вниз. Расчищаем камень ветров и открываем половину двери. Замораживаем топором механизм и открываем вторую половину. Разбираемся с рыцарем. За воротами идем вправо и прыгаем к сундуку, подвинув большой каменный блок.

Идем дальше и находим Бальдра. Лезем вокруг него по скале. Обогнув уступ спускаемся вниз. Слева можно расчистить проход и открыть сундук. Спускаемся ниже, тут будут враги. Слева сталкиваем вниз камень, чтобы пробраться к сундуку. Справа от сундука сжигаем корни и выкатываем камень к подъему рядом с сундуком. Наверху берем сундук. Отсюда бросаем топор в первую печать справа.

Полное прохождение God of War

Вторая печать будет в проходе справа.

Полное прохождение God of War

Третья печать находится в самом камне, чтобы ее разбить двигаем камень к проходу. Перелазим через него и бросаем топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Полное прохождение God of War

Поднимаемся на борт корабля и поджигаем заросли. Крутим колесо, чтобы поднять паруса. Врезаемся в айсберг и разрубаем крепеж паруса. Еще раз вращаем колесо. Теперь идем на платформу справа. В левом дальнем углу будет сундук. Идем к лифту. Встаем лицом к механизму и поднимаем платформу. Идем влево и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку — Буря Икара. Крутим колесо, чтобы поднять нижнюю платформу. Теперь на лифте поднимаемся вверх. Опускаем лифт и открываем сундук с серебром. Идем на корабль и отталкиваемся от платформы.

Пока корабль летит нам придется отбиваться от врагов. Защищаем костры, чтобы они их не потушили. Убираем гарпуны по мере появления. Отламываем часть корабля и смотрим кат-сцену. Попадаем в тайный чертог Одина. Осматриваем открытую дверь (тут будет свиток с легендой и сундук), затем открываем вторую при помощи резца. Находим фрагмент истории Тюра. На лифте спускаемся вниз и отправляемся в Мидгард. Говорим с Броком и получаем ключ.

Заходим в тайник Тюра. Стреляем в кристалл и проходим по мосту. Идем по кругу и смотрим вверх. Выходим в маленький проход. Спускаемся вниз и попадаем в зал Тюра. Осматриваем большую руну в центре. Спускаемся на лифте вниз. Изучаем святилище (6 из 11).

Идем в дверь слева и замораживаем первое колесо, вытаскиваем топор, когда оно сравняется со вторым. Таким образом нам нужно выставить все колеса в один ряд. В следующем зале перетаскиваем ветра на правую стену. Когда второе колесо будет сверху перетаскиваем ветра на правое колесо. Быстро прыгаем в следующий зал. Тут отрываем цепи, открываем сундук (берем фрагмент тайнописи Нифльхейма (4 из 4)) и читаем надпись на стене. Разбираемся с врагами и возвращаемся в зал с лифтом. По пути открываем шкаф с сундуком (берем сильную руническую атаку — Захват Гипериона), используя два ветра.

Теперь идем в другую сторону. Тут нам нудно синхронизировать блоки, чтобы они одновременно опускались и поднимались. Быстро пробегаем и в зале открываем сундук с броней. Берем красный кристалл и бросаем его под первый блок. Поднимаемся на нем наверх и в нужный момент быстро пробегаем вперед. Тут будет сундук и надпись на стене. Отрываем цепи и идем назад к лифту. По пути отбиваясь от врагов. Поднимаемся наверх.

Переворачиваем зал и поднимаемся по стене слева. Берем камень и возвращаемся в зал к гномам. Заходим в телепорт и выбираем «Мир между мирами». Идем вправо и прыгаем вниз. Идем к башне Йотунхейма. Внутри используем камень и отбиваемся от врагов. После последнего боя получаем слабую руническую атаку – гнев Артемиды. Выходим в главные ворота. Башня снова на месте. Поджигаем жаровню (3 из 8) и идем к дереву. Но отправиться в Йотунхейм пока не получится. Говорим с гномами, а затем со змеем. Отправляемся к нему в пасть.

Полное прохождение God of War

Плывем вперед и выходим на участок суши. Тут будет сундук с серебром. Плывем дальше к молоту. Вращаем механизм платформой к себе и замораживаем. Поднимаемся на уступ, спрыгиваем на платформу и размораживаем механизм. Поднимаемся наверх и в сундуке берем Глаз Мимира. С другой стороны будет еще сундук. Спускаемся на тросе и плывем к выходу. Смотрим кат-сцену.

Бьемся с Балдуром и после кат-сцены попадаем в другую локацию. Уворачиваемся от волн, созданных ударом кулака и атакуем Балдура. Отпрыгиваем от его ударов по земле и блокируем щитом обычные атаки. Опять перемещаемся в новую часть локации и отбиваемся от обычных врагов. Теперь Балдур умеет делать огненные атаки. Когда он подпрыгивает – уходим с мест его приземления. Поднимаемся наверх и нажимаем нужные кнопки в кат-сцене. Добиваем Балдура, чтобы спасти его мать.

Идем в комнату перехода и отправляемся в мир великанов. Поднимаемся на верх горы и изучаем окружение. На этом основной сюжет игры заканчивается, но можно продолжать исследовать мир.

Полное прохождение God of War

Сперва рекомендую отправиться домой для отдыха и просмотра дополнительной концовки.

За домом поднимаемся на уступ, уничтожив наросты. Разбираемся с врагами и спускаемся вниз, тут ранее мы находили первую тайную комнату. Спускаемся на лифте вниз и открываем сундук сверху. Внизу будет еще пара сундуков. А в главном зале будет разрыв (12 из 18) и свиток с легендой.

Теперь отправляемся делать дополнительное задание гномов «Бог из малахита». Плывем в пещеру по указателю. Прыгаем по уступам и напротив портала находим глаз Одина (29 из 51). Говорим с Броком. Открываем ворота и отправляемся за молотом.

Разбираемся с врагами и опускаем блок, повернув рычаг. Стреляем в красный кристалл на втором блоке и сбиваем его вниз. Спускаемся в дыру и открываем сундук, сдвинувшись вбок. Спускаемся в самый низ. За спуском разбиваем наросты и открываем сундук. Идем дальше, справа от подъема будет сундук, а слева лифт. На лифте поднимаемся к сундуку из первого зала. Возле сундука берем карту сокровищ – Склонись перед Тором! Спускаемся на лифте и поднимаемся на уступ. Расчищаем проход от наростов. Тут будет рыцарь и голем – Душеед.

Проходим обломки моста и спускаемся на другой берег ручья. Под мостом проходим к сундуку. Идем в другую сторону и попадаем в третий зал. сразу на входе справа наверху будет зеленый ворон (30 из 51). Поднимаемся по мостам наверх и крутим рычаг. Идем назад и поднимаемся по стене наверх. Сразившись с эльфами получаем эпический талисман. Помогаем Атрею забраться наверх и открыть ворота. Тут будет свиток с легендой и нужный нам молот. Сталкиваем телегу с горы, чтобы расчистить проход. Говорим с Броком и получаем награду. Возвращаемся в лавку и говорим с гномами. Получаем задание – Слава королю.

Отправляемся по указателю и открываем ворота. Спускаемся по цепи и поднимаемся на уступ. Читаем легенду на обелиске. Идем дальше и говорим с Синдри. Идем влево, проходим ядовитый тотем и находим сундук. Прямо за ним будет зеленый ворон (31 из 51). Проходим мост и идем направо. Находим телепорт и спускаемся ниже. Замораживаем тотем и проходим ко входу в замок.

Вдоль замка идем влево, проходим тотем. Проходим пещеры и в круге камней разбираемся с големом. Проходим дальше в самый конец и находим синий кристалл, висящий над рекой. Сбиваем его и поднимаем на берегу. Устанавливаем в гнездо и делаем мостик. Теперь по мостику переносим ветра к проходу. Идем по нему и подбираем первый камень для ворот.

Теперь от замка идем вправо (если стоять к нему лицом). Проходим несколько врагов и забираемся на уступ. Прыгаем по столбам в сторону дракона. Открываем сундук и сбрасываем цепь. Но по ней не спускаемся, а идем дальше к дракону. Вдоль дракона пробегаем к комнате, закрытой рунами. По пути ломаем святилище дракона (1 из 3). Слева можно открыть решетку, чтобы был короткий путь. Второе святилище будет напротив этой двери с рунами (2 из 3). Возвращаемся к двери с рунами – колоколами. Один из них спрятан за решеткой. Бросаем туда красный кристалл и взрываем при помощи Атрея. Второй и третий колокол проблем не вызовет.

Полное прохождение God of War

Открываем ворота и опускаем мост броском топора. Справ от моста будет зеленый ворон (32 из 51). Читаем легенду на алтаре и прыгаем через обрыв. Наверху будут враги и последний ключ от ворот замка. Рядом будет последнее святилище дракона (3 из 3). Освобождаем дракона (2 из 3) и идем к замку. По пути ломаем стенку «бассейна», чтобы открыть сундук.

Вставляем камни в алтарь и отбиваемся от врагов. Внутри замка идем вправо и находим святилище (7 из 11). Слева от святилища будет сундук. Над ним будет зеленый ворон (34 из 51). Возвращаемся ко входу и идем влево. Открываем двери и сражаемся с рыцарем. Отодвигаем трон и находим нужные нам ресурсы. Идем по туннелю за троном наверх. На краю открываем сундук и берем сильную руническую атаку – Огонь Прометея. Идем ко второму этажу замка. Тут будет балкон с сундуком.

Переносим ветра в правый колокол, чтобы развернуть его. Затем в левый, чтобы он постоянно вращался. Теперь нам нужно бросить топор в правый колокол и два раза в левый, чтобы задеть обе руны. В сундуке берем последний Рог меда крови (3 из 3). Идем дальше и справа закрываем разрыв (13 из 18). Спускаемся по цепи к порталу и идем к гномам. Получаем сильную руническую атаку – Огонь Ареса и завершаем последнее задание гномов.

Осмотрим локацию смотровая башня. Тут мы упустили предмет из набора артефактов Носовые фигурки (7 из 9). При помощи механизма убирающего шипы поднимаемся наверх. Спускаемся по тросу в сторону башни. Тут будет святилище с легендой (9 из 11). Поднимаемся выше к красной башне. Тут будет сундук и рыцарь. Поджигаем жаровню (5 из 8).

Плывем в сторону упавшего дракона Балдура. По пути зажигаем еще жаровню (6 из 8). Не зажжённые жаровни хорошо видно с воды. Остались еще две башни правее дракона.

Полное прохождение God of War

Выходим на пляж перед драконом и идем в пещеру, поднимаемся наверх. Тут мы уже были. Но теперь под головой дракона можно взять сокровище.

Плывем к соседней башне и обплываем ее сзади. Проходим пещеру и поднимаемся наверх. Разбираемся с рыцарем и зажигаем жаровню (7 из 8).

По пути к последней башне заплываем на остров между ними. Высаживаемся на пляж с задней стороны. Это застава светлых эльфов. Резцом открываем дверь с сундуком. Ломаем деревяшки, за которыми спрятан синий кристалл и делаем мост. Находим сундук с печатями. Идем дальше и сбрасываем цепь, спускаемся вниз. Закрываем разрыв (14 из 18). Открываем ворота сбоку. Доходим до конца, открываем сундук и активируем кристалл, спрятанный за деревяшками. Наверху будет проход к сундуку. Тащим синий кристалл снизу по созданному мосту. Гнездо будет в правом ответвлении. За деревяшками сбрасываем цепь. Первая печать находится за сундуком справа. Теперь поднимаемся выше и находим подъем вверх и цепь вниз рядом. Вторая печать будет на столбе впереди. Спускаемся по цепи и открываем ворота. Поднимаемся на самый верх и открываем ворота. Тут будет сундук с рунным призывом – Вредная белка. Рядом за сундуком берем кристалл и ставим в гнездо. Закрываем разрыв (15 из 18). Возвращаемся к сундуку, последняя печать находится на одном из столбов сбоку. В сундуке берем символ сосредоточенности.

Плывем к последней башне. Высаживаемся на берег правее башни. Тут будет крупный противник. С него получаем слабую руническую атаку – Немейский разгром. Напротив портала подбираем карту сокровищ – Остров Света. Поднимаемся наверх, тут будет Синдри. Теперь еще выше. Тут за большими воротами находится совет валькирий. Сюда нужно будет принести все полученные после их победы шлемы. Идем назад и поднимаемся на последнюю башню. Подбираем носовую фигурку (8 из 9). Зажигаем жаровню (8 из 8) и получаем чары, уменьшающие урон от атак валькирий.

Осматриваем карту и плывем вправо. Перед большими воротами будет остров – Хранилище бури. Идем за ворота и находим заросший сундук с слабой рунической атакой – Ярость титанов. Теперь нам нужно освободить механизм, управляющий огромным колесом. Вращаем колесо так, чтобы можно было проплыть на пляж сзади. Теперь закрываем ворота и плывем на передний пляж. Слева вокруг скалы летает зеленый ворон (35 из 51). Чтобы открыть рунную дверь бросаем топор по колоколам. В сундуке берем сильную руническую атаку – Лезвийный шторм.

Теперь высаживаемся на пляж слева от больших ворот. Запускаем колеса и открываем сундуки, стреляя по красным кристаллам. На самом верху получаем задание от духа – Падение молота. Рядом возле двух сундуков будет последний предмет из серии артефактов Все на борт. А напротив портала карта сокровищ – Ключ капитана. Тут спускаемся вниз и запускаем второе колесо. Собрав все сундуки открываем большие ворота, колесо находится возле духа.

Плывем в Вейтургард. Проходим кусок суши и находим Брока. Напротив него читаем легенду. Идем дальше и слева от ворот находим сундук, спрятанный за дверью. Рядом еще один за деревяшками. Разбираемся с волками и читаем легенду и надпись на стене. Выходим к воде и сбиваем лодку.

Слева будет статуя Тора, а справа третий дракон. Пока пойдем к дракону. Слева будет сундук, а справа обелиск с легендой. Рядом с лодкой будет железная дверь. А сбоку механизм для ее открытия. Тянем цепь и замораживаем механизм. Поднимаемся наверх и закрываем разрыв (16 из 18). Идем вперед и на спуске берем рога (1 из 6) из набора «Рога Вейтургарда».

Поднимаемся по лестнице к дракону, уворачиваясь от его атак. От дракона идем влево, тут будет сундук. Первая печать находится за сундуком. Если идти от сундука в сторону берега, то можно найти первое святилище дракона. Прямо за ним находится вторая печать от сундука. Бежим к дракону и перед ним идем вправо. Тут второе святилище. Прямо под драконом будут деревянные окошки. В одном из них сидит зеленый ворон (36 из 51). Теперь идем влево от дракона, за коробками будет труп рыцаря, возле которого берем рог (2 из 6). Далее идем в сторону статуй. На сломанном мосту берем рог (3 из 6). Попасть через мост можно обойдя слева. Идем к большому камню, где молятся враги. Тут можно сбросить цепь к выходу. Идем в пещеру, за деревяшками будет сундук. Далее открываем ворота, ведущие к сундуку. Справа от этих ворот (внутри) будет третья печать от сундука. Попадаем на другую сторону моста и взрываем склянку. Слева от ворот будет легенда, сокровище (Королевство охотника) и зеленый ворон (37 из 51). Слева на механизмах ставим руны, аналогичные тем, что на двери. Справа за ящиками будет перевернутая нижняя руна. Верхняя руна лежит напротив двери, перед мостом.

Полное прохождение God of War

Внутри будет святилище (10 из 11). Слева будет рог (4 из 6). Обходим и в завалах находим рычаг, дающий доступ к сундуку за решеткой. Идем в следующий зал. из него по пещере выходим наружу. Тут будет третье святилище дракона. Идем в предыдущий зал и тянем рычаг. Спускаемся в осушенный бассейн и берем рог (5 из 6). Читаем легенду и разбираемся с врагами перед большой дверью. В следующем зале тянем рычаг и сражаемся с большим противником. В награду получаем Рог Хеймдалля – редкий талисман. Открываем проход и выходим к сундуку. Берем слабую руническую атаку – След Левиафана. Спускаемся по цепи и освобождаем последнего дракона. Идем к пристани и последний рог (6 из 6) находим на мосту, перепрыгнув разлом.

Плывем к статуе Тора. Перед статуей берем рукоятку – награду. Чтобы сломать статую бросаем топор в части статуи где есть цепи. Над статуе сбиваем зеленого ворона (38 из 51). В пещере под статуей берем сундук. Плывем к духу и сдаем задание

Муспельхейм

Для получения достижения нужно пройти пять локаций, по два испытания на каждой. Затем сразиться с валькирией. После этого пройти три любых из пяти предыдущих, только на этот раз не по два, а по одному испытанию на арену. Затем подняться наверх, где была валькирия и сразиться с финальными монстрами.

Нифльхейм

Выходим из главного здания и бежим к Синдри. Он объяснит, что тут можно делать. Сперва нужно набрать немного Эха туманов, чтобы открыть проход в сокровищницу. Потом нужно набрать много Эха туманов, чтобы открыть все сундуки и закрыть три разрыва. Локации всегда случайно генерируются, но они всегда представляют из себя круг с ответвлением к валькирии. Чтобы не заблудиться бегаем по кругу и возвращаемся в начало. В прохождении помогут новые доспехи, увеличивающие время пребывания в ядовитом тумане. Если не собираетесь прокачивать их до конца, то можно смело продавать все ресурсы, выпадающие здесь. Это сэкономит много времени. Открыв все сундуки в сокровищнице и закрыв разрывы получим трофей.

Валькирии

После прохождения игры все валькирии будет отмечены на карте. Еще две находятся в Муспельхейме и Нифльхейме. Выставляем все их шлемы в специальной локации и сражаемся с последней валькирией Сигрюн – самой сильной.

Платиновый трофей

Для получения платины вам останется собрать все артефакты, Святилища Йотнура, найти все клады и уничтожить все Глаза Одина. Это самое долгое. Еще нужно скрафтить комплекты брони Путника (из рыцарей) и Древних (из големов). Улучшить все оружие. Полностью исследовать берега Девяти и Вейтургард.

Другие гайды

  • Начальный гайд по God of War — советы
  • Свежий патч для God of War повысил FPS и исправил интерфейс
  • Sony выпустит еще пять игр в серии God of War

Всё, что нужно знать про ролевую систему. Билды. Советы.

Как-то раз чисто ради интереса и опыта написания подобных материалов я написал гайд по Dark Souls. Написал и забыл. Недавно вернулся и обнаружил на нём 176000 кликов. Ну это просто забавный случай в тему, которым мне хотелось поделиться.

В общем-то, зачем кому-то гайд по God of War 2018 в 2022 году?

1) Скоро выйдет продолжение, и в нём будут те же или похожие механики.

2) Некоторые люди до сих пор за эти механики не шарят. Многим в принципе не нравится ролевая система и им не охота в ней разбираться.

3) Кто-то может захотеть пройти игру только сейчас, перед выходом Ragnarok. И таким людям я бы хотел облегчить жизнь. Игра утаивает или плохо объясняет некоторые вещи.

Я дам общие пояснения и рекомендации, а потом предложу свой вариант билда (который мне кажется лучшим) и примерный порядок действий.

Параметры

Итак, уровень Кратоса зависит от надетых на него вещей. Минимальный уровень –1, максимальный – 10 (8 на New Game). Опишу основные параметры Кратоса в порядке важности их прокачки.

Руны. Увеличивает урон от рунических атак, повышает эффективность стихий (скорость накопления мороза и огня на врагах). Рунические атаки – это очень важная часть боевой системы. По сути, они являются нашим стратегическим оружием. Мы не можем применять их часто, поэтому они нам нужны максимально сильные.

У Рун очень низкий кап (предел, после которого повышение параметра бессмысленно), всего лишь 175 единиц. Однако я бы посоветовал качать 200, чтобы получить бонусы к большинству приёмам. Описание бонусов можно прочитать на вкладке Умения в игре. Если бонусы вам не нужны, можно оставить в районе 175.

Кстати, в русской версии описание к приёму [R1 R1 R1 R2] топора неправильное, и бонус там работает уже на 200 (а не 250) (но это не точно, может, на 175) (мне лень проверять).

Сила. Увеличивает урон ото всех обычных атак. Так говорит нам игра. На самом деле, Сила также увеличивает урон и от многих рунических атак. Это одна из причин, по которой выгоднее всего одновременно развивать и Силу, и Руны. Ну и иметь нормальный урон с руки всегда важно.

У Силы очень высокий кап в ~380 единиц. Но нас спасает то, что у Рун низкий кап, которого очень легко достичь, что позволяет добавить побольше к силе.

Восстановление. Сокращает кулдауны всех способностей: рунических атак, талисманов и рунного призыва Атрея. Тут всё просто: чем чаще мы сможем применять эти способности, тем сильнее мы будем.

Капа как такового тут нет, и параметр работает до тех пор, пока все руники не достигнут минимального отката. Но до таких высоких значений нам не дотянуться, поэтому я советую оставлять Восстановление в районе 150-200 пунктов.

Защита. Уменьшает получаемый урон. Это основной параметр, от которого зависит наша выживаемость. Кап ~280. Стремиться развивать Защиту (добавлением чар) нет смысла, потому что у любой брони этот параметр находится на должном уровне, ведь это её основная функция. На NG+ рекомендую иметь минимум 250 Защиты, чтобы получить бонусы к почти всем ударам в рукопашной.

Живучесть. Увеличивает здоровье и даёт пойз. Не очень полезный параметр. Основную порцию здоровья мы получаем от нахождения всех девяти Яблок Идунн, а чтобы получить что-то заметное от Живучести, придётся сильно в неё вложиться, в ущерб другим параметрам. Пойз работает не как в Dark Souls, тут он бесконечный. Но достичь таких чисел, на которых мало кто сможет прерывать атаки Кратоса, очень сложно, да и нет в этом смысла.

Тем не менее, если в процессе построения билда что-то накапало и в Живучесть, то это хорошо и может лишний раз спасти от смерти.

Удача. Повышает шанс срабатывания перков от надетой экипировки. Кап бесконечный, пока все перки не начнут срабатывать с вероятностью в 100%. Но такие числа достигаются только читами. Что могу сказать, я ставил очень много Удачи, и ставил очень мало. Разницы почти не заметил. То есть в том диапазоне, в котором мы можем легально прокачать Удачу, для нас нет особой разницы, сколько её будет. Поэтому данный параметр на последнем месте.

Стоит отдельно сказать про врагов. У них, по всей видимости, имеются все те же самые параметры, просто не все из них им нужны. Нам же необходимо понимать только то, что Живучесть у врагов работает аналогичным образом. То есть если силы ваших атак будет недостаточно, вы не сможете перебивать их пойз, то есть не сможете их стаггерить и подбрасывать в воздух. Поэтому крайне не рекомендую сражаться с врагами больше вас на 3 уровня, а в случае тех, что больше на 2, можете забыть про джаглинг.

Чары

В слоты на броне мы можем вставлять чары. Они повышают параметры и дают перки. У многих возникает недоумение от менеджмента чар. Их очень много, в них легко запутаться. Сейчас объясню, как на самом деле стоит с ними поступать.

Есть два типа чар: рандомные и уникальные именные. Первые по большей мере – просто мусор. Исключение составляют чары с перком «Шанс получить прилив здоровья в случае успешного парирования» и чары, которые дают много силы (10-15).

Уникальные чары куда более полезны. Их мы получаем в награду за квесты, в некоторых сундуках и в кладах. Все они обладают уникальным именем, а не рандомным бредом. Их нельзя продавать в магазине (они там даже не отображаются), то есть они с вами навсегда. Поэтому при засорении инвентаря смело продаём гномам всё, что появляется в меню чар, кроме вышеописанных случаев.

Собственно, наша цель – собрать все уникальные чары и пользоваться почти только ими.

Выжимаем максимум из New Game

В данном пространном алгоритме я буду учитывать, что вы ненароком или специально выбрали максимальную сложность. Чтобы не сгорела жопа, сначала лучше просто пройти сюжетную ветку. Игра по пути даёт всё необходимое, нужно лишь хорошо обыскивать локации и использовать то, что нашли/купили у гномов. По ходу прохождения вы будете находить сеты брони, каждый из которых повышает то Руны, то Восстановление, а иногда сразу несколько характеристик (помимо Защиты). Я советую носить именно эти сеты, потому что Сила будет быстро расти сама собой за счёт прокачки топора, а вот Руны будут отставать.

Пока что нашей целью является прохождение Тайной комнаты Тюра (где переворачиваем храм) и нахождение там Сета мирового змея. С ним мы уже можем пойти проходить опционалку.

После этого нужно пройти квесты гномов и раздобыть сет короля гномов. Самое главное – я рекомендую выбрать Королевский нагрудник Синдри (остальные части на ваше усмотрение), у него очень выгодные для нас параметры и очень мощный перк, спасающий от фейлов во время использования рунических атак. В будущем его нужно будет прокачать на максимум. Остальные части сета лучше не качать, иначе разоритесь.

В этом сете можете пройтись по всей остальной опционалке и подраться с некоторыми валькириями. Сразу скажу, что нам нужно будет от валькирий. Набедренники валькирии, Рукояти валькирии (для клинков), Крыло павших (для топора), Талисман миров – всё это является важной частью нашего билда, всё это нужно будет прокачать. Также с них упадут некоторые важные чары.

Подробнее про Крыло павших. У этой рукоятки есть скрытое свойство – оно добавляет волну к последнему удару в комбо из четырёх R1. Эта волна обладает таким же пойз-брейкингом, что и рунические атаки. Очень полезно. Похожая волна есть и у секретной рукояти (которая добывается путём поворота камеры в разные стороны в специальном месте, наверняка многие про это знают), но у неё нет такого пойз-брейкинга, а кроме того, самая рукоять в целом хуже.

Как только будете готовы, отправляйтесь проходить Муспельхейм и Нифльхейм. Там будет очень тяжело. В Нифльхейме я рекомендую выбрать наручи от Смертнотуманного сета, а всё остальное – от Мрачнотуманного. Вышеназванные наручи мы будем использовать в нашем билде, НО если вам будет не в лом фармить Муспельхейм, вместо них можно прокачать тамошние наручи на силу. Это даст нам больше Силы, но заберёт немного Рун.

Далее прикреплю все шмотки и параметры, которые должны у нас быть в конце игры (Камень Ньорда падает с Сигрун, до его получения можно носить Душу Андвари).

New Game +

Здесь мы просто дублируем наш билд, обновляя все его элементы до «красных» вариантов. Это не касается чарки «Око внешнего мира», т. к. у него нет красного варианта. Также у вас будет больше выбор чар, т. к. все талисманы на NG+ обладают слотами. Рекомендую обратить внимание на чары, которые крафтятся из предметов, а именно из Амулета Квасира+ (Сдвиг миров aka Witch Time в виде чары, а не талисмана) и сета Древних+ (максимальный резист почти ко всем статус-эффектам).

Под конец NG+ и на NG++ я также могу менять Набедренники валькирии на Пояс Зевса. Каждый элемент сета Зевса увеличивает урон от обычных атак в два раза и на столько же увеличивает урон по вам.

Советы

Различные мелкие советы, которые приходят мне в голову.

Не деритесь с врагами больше вас на 3 уровня (если пошли куда-то в опционалку раньше времени), берегите нервы.

Своевременно прокачивайте умения, все они нужны и полезны. Учитесь ими пользоваться.

Своевременно прокачивайте рунические атаки, отдавая приоритет тем, которыми вы регулярно пользуетесь.

Не забывайте стрелять из лука. У выстрелов мощный пойз-брейкинг, ими хорошо продлевать комбо.

Не забывайте пользоваться руническими атаками и яростью.

Сильный бросок топора замораживает мелких врагов, пользуйтесь этим.

Если пнуть замороженного врага в других врагов – он раздаст им обморожение. Полезно в начале игры.

Если вы знаете, какие атаки отбрасывают врагов, применяйте их так, чтобы враги отлетали в стены – это почти гарантирует оглушение.

Не делайте перекат там, где можно сделать короткий рывок или парирование.

Если не собираетесь делать «платину», то можно не сбивать воронов Одина, но лучше это делать в начале игры, чтобы получать опыт и прокачивать наиболее дешёвые умения.

Эльфы очень уязвимы к статус-эффектам. Также они замораживаются. Наковальня Ивальди (падает со второго тролля) очень помогает.

К татцельвурмам лучше не подходить вплотную без предварительной заморозки топором. Кинули, подбежали, вернули топор, сразу подброс. Также они крайне уязвимы к молнии.

Волки нападают быстрее, чем может показаться. Ставьте блок.

В подброшенных врагов можно кинуть клинок, чтобы ударить их об землю. Работает и с рунической атакой «Захват гипериона».

Учитесь манипулировать камерой и быстрым разворотом, чтобы играть без таргет-лока.

Лучшие рунические атаки. Тут всё индивидуально. Мне больше всего нравятся: Ярость ледяного тролля, Лезвийный шторм и Наковальня Ивальди для топора; Взрыв Гефеста, Гнев Артемиды, Захват/Удар Гипериона для клинков.

Лучший рунный призыв. Волки, вороны, белка (синие стрелы – камни здоровья, молниевые – камни ярости). На NG+ сочетание белки и нагрудника сета Боевой трески приводит к забавным результатам.

Лучшие рукоятки. Я уже писал выше. Но к топору добавлю ещё несколько штук: Рукоятка Тангиоста, Огненная рукоятка Суртра (как альтернатива предыдущей, но сложно прокачать до конца), Порождение тумана (если вам нужно больше лечения). У клинков с ручками всё печально. Есть Рукояти проклятого пламени и Рукояти огненного взрыва, но они не повышают Восстановление, а их основное преимущество слишком зависит от Удачи.

Лучшие талисманы. Тут много чего. Амулет Квасира (даёт Сдвиг миров), Талисман миров (даёт ZA WARUDO и много Восстановления), Рог Хеймдалля (по сути, ещё одна руническая атака, откатывается парированиями). В перерывах между боями можно носить Талисман вечной ярости (чтобы заполнять шкалу ярости). Для дополнительного АОЕ можно использовать Уголёк Синмары и Оберег бесконечных бурь.

Талисман безграничных возможностей может протащить вас через короткие бои, если у вас плохо получается играть, но как только вы сдадите все руники, он превращается в тыкву. К тому же, в вышеописанном билде он не имеет особого смысла.

Лучшая броня для Атрея. На мой взгляд, одеяния стрелка. Основная функция Атрея это дальний бой, так что. На NG+ можно купить чёрную броню, которая содержит в себе свойства всех остальных.

На этом всё. Надеюсь, хоть кому-то это поможет.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Везикар инструкция по применению отзывы у женщин цена таблетки
  • Как принимать аторвастатин 20 мг инструкция по применению цена отзывы
  • Ао метрострой северной столицы официальный сайт руководство
  • Omron m3 family инструкция на русском языке
  • Руководство vaio что это