Хантер классик руководство

Overview

Издание исправленное и дополненное

Вступление

Автором данного руководства выпущена целая пятитомная сага (пятитомник, учебник из 5 частей), посвященных этой замечательной игре

Эти руководства написаны простым и понятным языком. Прочитав данные руководства, у каждого нового игрока появляется уникальная возможность иметь базовые знания по игре для хорошего начала игры, достойного старта без ошибок, багов и неточностей

Для более быстрого приобретения навыка ведения игрового процесса, усвоения правил и во избежание допуска ошибок игрока, не имеющего практического опыта в игре, предлагаю вашему вниманию свежее руководство по базовым основам игры.

Самая реалистичная охотничья игра из когда-либо созданных! Добро пожаловать в мир theHunter Classic.

theHunter Classic — бесплатная игра для ПК, которая воссоздает охоту на диких животных в открытом мире. Игровой процесс вращается вокруг отслеживания и сбора (убийства) животных на территории 12 различных заповедников. Играть можно в режиме одиночной игры или в многопользовательском режиме (до 8 игроков могут быть в вашей охотничьей экспедиции). Привлекайте собаку, которая будет сопровождать вас и предоставит полезную помощь во время прогулок. Повышайте свои навыки, чтобы со временем стать лучшим охотником и приобретайте необходимый арсенал из оружия, палаток, приманок и другого инвентаря. Создавайте свой охотничий домик для выставки вашего трофея.
Наслаждайтесь игрой и счастливой охоты!

Категория: Охота, спортивная игра, открытый мир, симулятор, шутер, приключение, стратегия

Разработчик и издатель: Expansive Worlds, Avalanche Studios

Дата выхода: 3 июня 2014

Официальный сайт:

Несколько неофициальных сайтов:

Правила игры theHunter Classic

  • Загрузите установочный файл с официального сайта или установите игру в Steam. Убедитесь, что ваш ПК соответствует минимальным системным требованиям для успешной загрузки, установки и запуска игры

    Более подробную информацию читайте здесь:

  • Зарегистрируйте свой аккаунт на сайте (веб) или в лаунчере от Steam (но лучше сразу прикрепите свой аккаунт к Steam)
  • Прочитайте правила игры на сайте

    Правила[thehunter.fandom.com]

    Просмотрите видео ролики на YouTube, например, администратора игры

  • Ознакомьтесь с вашим профайлом на сайте. В нем будет отображена вся основная информация о вас, ваших действиях и вашем имуществе в этой игре
  • Выберите заповедник, в котором хотите поохотиться

Часть 2

  • Охотфауна заповедников Evergreen очень разнообразна. Представлены основные, самые распространенные виды животных, на которых традиционно ведется классическая русская охота — лось, северный олень, косуля, бурый и полярный медведи, дикий кабан, волк, лиса, песец, рысь, куропатка, заяц-беляк, так и экзотические, малоизвестные виды животных со всего мира — чернохвостый олень Ситка, индийский и яванский замбары, водяной буйвол, бантенг, альпийская коза, баран Далла, кенгуру, канадская казарка, сорока-гусь и др.

    Вы можете охотиться на следующих животных:

    Белохвостый (виргинский) олень

    Чернохвостый муловый олень

    Чернохвостый (колумбийский) олень

    Чернохвостый олень Ситка

    Лось

    Олень Рузвельта

    Вапити Скалистых гор

    Благородный олень

    Индийский замбар (Sambar Deer)

    Яванский гривистый замбар (Rusa Deer)

    Северный олень

    Косуля

    Бурый медведь

    Черный медведь (барибал)

    Серый медведь гризли

    Белый полярный медведь

    Вепрь

    Дикий кабан

    Водяной буйвол

    Бантенг

    Бизон

    Альпийский козерог

    Дикая коза

    Толсторог

    Баран Далла

    Кенгуру

    Волк

    Койот

    Лиса

    Песец

    Пума

    Обыкновенная (евразийская) рысь

    Рыжая рысь

    Индейка

    Фазан

    Канадская казарка

    Белый гусь

    Сорока-гусь

    Кряква

    Американская черная кряква

    Шилохвостка

    Серая утка

    Тундряная куропатка

    Белохвостая куропатка

    Белая куропатка

    Европейский кролик

    Американский кролик

    Американский заяц-беляк

Часть 3

Оборотень и праздничные зомби-варианты:

  • Оборотень;
  • Male and female Rocky Mountain Elk “Ghost” (unique for Halloween 2016);
  • Male “Rudolph” Reindeer (fur variation) during Christmas;
  • “Beast” (female) Brown Bear Halloween 2013;
  • “Ghost”, male Red Kangaroo (unique for Halloween 2015);
  • “Beast”, male Cottontail Rabbit (unique for Halloween 2014).

Новинка! от 01.04.2021 в игре theHunter Classic — Roe-Bit/Кролень. 1-апрельский шуточный вариант европейского кролика, обитающий в заповедниках Val-des-Bois и Bushrangers Run вместе с обычными особями в дни эвента

Снежный человек, Big Foot/Биг фут:

Часть 4

Самая первая добытая самка оборотня со 100% ценностью трофея в заповеднике Timbergold Trails и ее чучело в трофейном домике

Рудольф — праздничный мифический красноносый самец северного оленя “Mythical red-nosed reindeer Rudolph” и его мифическая самка северного оленя (mythical fur variation) в заповеднике Hemmeldal

Обычные и мифические самцы и самки северного оленя

Чучело мифического северного оленя Рудольфа

Обратите внимание на флору заповедников Evergreen:

  • Ряд животных представлены в заповеднике эксклюзивно, т. е. они имеются только в одном и ни в каком-либо другом охотугодье. Это вапити Скалистых гор, индийский и яванский замбары, северный олень, гризли, полярный медведь, вепрь и многие другие
  • Рыжая рысь не является эксклюзивным животным, потому что ее можно обнаружить в 4 разных заповедниках, а обыкновенная (евразийская) рысь — эксклюзивный зверь, так как она обитает только в заповеднике Hemmeldal. Американский кролик — неэксклюзивное животное, он обитает в 2 разных охотугодьях, а американский беляк — эксклюзивный VIP-заяц, которого можно обнаружить только в заповеднике Whiterime Ridge и т. д. На территории заповедников обитает ряд животных и насекомых, которые не предназначены для охоты, они являются только частью пейзажа и самой атмосферы заповедников

    Крыса — ее можно подстрелить, но она не засчитывается как добыча;
    Рыба — в водоемах;
    Бабочки;
    Птицы;
    Летающие вороны — над умершими тушками оленей в заповеднике Timbergold Trails;
    Скорпионы — в заповеднике Bushrangers Run;
    Пауки — в заповеднике Piccabeen Bay.

    *А также звуки жуков, орлов, лягушек и цикад, которые указывают на присутствие этих животных и насекомых на территории заповедников

    Более подробную информацию читайте здесь:

  • По предыдущей программе лояльности каждому игроку нужно было вступать в клубное членство и покупать лицензию для того, чтобы иметь разрешение на отстрел каждого животного

  • Эта программа утратила свою силу в мае 2019 года. Теперь игрок имеет возможность свободно стрелять по каждому животному. Таким образом, игра становится абсолютно бесплатной и доступной. Те преимущества, которые игрок получал с вступлением в членство и покупкой лицензии — безлимитный запас амуниции и бесплатная канистра с бензином, осуществляются с использованием платных услуг

    Подписка на безлимитный запас амуниции (+премиум амуниция — трассирующие стрелы с подсветкой) продолжительностью 3 дня, 1 месяц, 3 месяца, 6 месяцев, 12 месяцев:

    Подписка на безлимитный запас бензина продолжительностью 3 дня, 1 месяц, 3 месяца, 6 месяцев, 12 месяцев:

Часть 5

  • Выберите локацию на карте, с которой вы хотите начать свой путь. Укажите время начала охоты. Время в игре не совпадает с реальным

    1 час реального времени равен 2 часам игрового (т. е. в соотношении 1:2)

  • Охота возможна с 5.00 утра и до 19.00 вечера. В ночное время суток охота невозможна, за исключением охоты во время Хеллоуина. В 19.00 охота завершается. Игра принудительно отправляет вас на одну из стоянок, к установленным палаткам или местам кемпинга и игра начинается заново с 5.00 утра
  • Для каждого нового игрока выдается стартовый пакет (Starter Bundle) из необходимого инвентаря

Состав стартового пакета:

Оружие

Наименование

Название

Количество

Винтовка со скользящим затвором .243 калибра (Карбон)

1 шт.

Винтовка со скользящим затвором .243 калибра (Дерево)

3 шт.

Однозарядное ружье .12 калибра (Дерево)

3 шт.

Другие предметы

Наименование

Название

Количество

Примечание

Патроны .243 калибра

Безлимитный запас

Подходят к винтовкам со скользящим затвором .243 калибра



Патроны .12 калибра

Безлимитный запас

Мелкая дробь, свинцовая пуля и картечь, подходящие к однозарядному ружью .12 калибра и многим другим дробовикам

Прицел 4х32 мм

3 шт.

Подходит к винтовкам со скользящим затвором .243 калибра и многим другим винтовкам

Бинокль 8х42 мм

3 шт.

Водонепроницаемый бинокль с восьмикратным увеличением

Компактный цифровой фотоаппарат

3 шт.

Позволяет сделать живописные снимки природы заповедников и сохранить их в галерее

Засидка

1 шт.

Базовый камуфляж

Припасы для лагеря

100 упаковок

При размещении палаток позволяют быстро перемещаться по заповеднику каждые 30 мин.

Аптечка

10 применений

Применяется при травмировании охотника после внезапной атаки дикого зверя и после падения охотника с высоты

Бутылочка с водой

Безлимитный запас/3 употребления

Бережет охотника от перегрева и обезвоживания после длительной ходьбы

Манок для оленей “Блеяние”

3 шт.

Манок для самцов и самок белохвостого, чернохвостого мулового, чернохвостого (колумбийского) оленей и чернохвостого оленя Ситка

Спрей-манок для белохвостого оленя

1 шт./50 применений

Натуральная урина для привлечения любвеобильного белохвостого оленя

Спрей-манок для лося

1 шт./50 применений

Манящий аромат спрея для привлечения самцов и самок лося

Спрей-манок для свиней

1 шт./50 применений

Манящий запах кабана

Устранитель запаха (мини)

10 применений

Применяется при охоте на зверей семейства собачьих (псовых) с целью уменьшить запах, исходящего от охотника

Анемометр

50 применений

Флакон с не имеющим запаха порошком позволит вам всегда держаться против ветра. Выпущенный дымок всегда подскажет вам, куда дует ветер

Камуфляжная грим-маска (Деформация)

10 применений

Охотничья грим-маска, обладающая свойством репеллента от комаров

Одежда и обувь

От 1 до 3 шт.

Стартовый набор одежды и обуви

Часть 6

  • С таким щедрым набором инвентаря вы уже можете охотиться практически на любое животное, кроме водяного буйвола, бантенга и бизона, для охоты на которых необходимо купить оружие на крупную дичь, а также кроме оборотня, для охоты на которого приспособлено два вида оружия — револьвер и арбалетный пистолет “Wolfsbane”
  • Ваш начальный рюкзак достаточно мал и вы можете взять с собой оружие, коробку с патронами и, например, засидку или два вида оружия, патроны к каждому из них и манок для оленей. Приобретая модификацию “Increased Capacity”, вы увеличиваете объем вашего рюкзака в два раза. Так вы сможете складывать инвентарь в слот для неэкипированных предметов, в котором может многое поместиться

  • Покупать подсумок для снаряжения 4, 5, 6 (слоты 7, 8, 9) и пистолетную кобуру не обязательно, так как они автоматически разблокируются при получении Hunter Score 300, 900, 1800 и 3000

  • Воспользуйтесь услугой “Inventory Loadout” (Новинка! в разделе “Услуги”), которая позволит вам составить уже готовые шаблоны инвентаря, готовые сочетания предметов. Приобретая данную услугу, в вашем инвентаре во вкладке Loadouts появится значок рюкзачка (один рюкзачок=один шаблон). Одно нажатие кнопки — и весь необходимый вам в этой охотничьей экспедиции инвентарь автоматически помещается в нужные слоты
  • Если же и этого объема вам покажется мало, покупайте автомобиль. Возьмите машину с собой в экспедицию, поместив ее в слот для автомобиля. Положите в ее багажник весь необходимый инвентарь
  • Когда вам понадобится тот или иной предмет, поставьте автомобиль на дорогу, нажав кнопку J. Поменяйте местами предметы из слотов. Затем отбуксируйте машину обратно (долгое нажатие клавиши J). Бензин при этом не расходуется

    Покупайте инвентарь на еженедельных распродажах:

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Также обратите внимание на электронный предмет в вашей руке, так называемый Huntermate — игровое GPS устройство для ориентировки на местности, идентификации следов, подтверждения убийства животного и выполнения ряда других функций

    Huntermate — навигатор GPS, принимающий сигналы со спутника. С помощью него вы будете осуществлять большинство ваших действий в игре

    Более подробную информацию читайте здесь:

  • Ознакомьтесь с системой навигации и управления в игре. Вы можете поменять конфигурацию клавиш в настройках

    Более подробную информацию читайте здесь:

  • У игрока есть возможность быстро перемещаться по территории заповедника, используя автомобиль, палатки и припасы для лагеря
  • Машина развивает скорость до 45 км/ч, проезжая по проселочной дороге на территории любого заповедника, кроме Whiterime Ridge и Piccabeen Bay
  • Вы можете прокатить на пассажирском сидении 1 пассажира, играя в режиме мультиплеера или же заблокировать дверцу, тем самым защититься от нежелательных попутчиков

  • Автомобиль имеет вместимость инвентаря до 20 кг, поэтому складывайте весь не уместившийся в рюкзак инвентарь в багажник. Расход бензина равен соотношению 1 единица/150 м
  • Проезжая по бездорожью, ваш автомобиль может застрять, а безответственное управление автомобилем может привести к смерти. Использование автомобиля невозможно при участии в соревновании
  • Припасы для лагеря дают возможность перемещаться с любой точки на карте к палатке или месту кемпинга каждые 30 минут. Перемещение с любой точки на карте к стоянке не требует припасов, однако и такое перемещение возможно с интервалом в 30 минут
  • В заповедниках Timbergold Trails и Piccabeen Bay возможно быстрое перемещение по тоннелям для железной дороги. Размещение одной или нескольких палаток создает дополнительные мобильные точки старта (стоянки) и доступ к инвентарю

Часть 7

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Палатки[thehunter.fandom.com]

  • Начните движение по территории заповедника
  • Когда на своем пути вы видите красный круглый индикатор и следы животного, направьте на них ваш Huntermate и нажмите кнопку ID. Huntermate укажет вам вид животного и его действие в игре на тот момент, когда животное оставило этот след. У Huntermate имеется 2 активных кнопки — “ID” и “Назад”. Нажмите кнопку “ID” > затем “Назад”
  • След животного — это след лапы или копыта (животное идет, идет рысью, перескакивает (кролики, зайцы), преследует (волки), бежит), громкий крик (хрип, блеяние, рев, ор, визг, мычание, вой, лай, мяуканье, рык, кряканье и т. д.), место сна и отдыха, место кормления (боров роет рылом землю и питается кореньями), навозная кучка (животное облегчилось), след крови после выстрела и след преследования (стая голодных волков преследует стадо чернохвостых муловых оленей и вапити Скалистых гор в заповеднике Timbergold Trails)

    Так, проходя по заповеднику, вы можете услышать: Громкий крик лисы “А-а-а”, словно ей на хвост наступили;
    Койот кричит “Ау-у-у”, тем самым созывая всех койотов своей стаи;
    Самец оленя Рузвельта издает ор, похожий на грубый скрежет металла — нажмите на первую кнопку Huntermate и определите местонахождение животного в этот момент.

  • В общем, тропление животного по следам лап или копыт не всегда обязательно, так как в охотугодьях Evergreen животных достаточно много. Территория заповедников буквально кишит различными видами животных. Звери и их следы будут попадаться вам на каждом шагу, но тропление раненого убежавшего животного настоятельно рекомендуется

Часть 8

  • Тропить животное, обнаруживать его, т. е. вычислять его актуальное местонахождение следует дедуктивным методом. Если цепь следов внезапно обрывается, складывается впечатление, что зверь исчез, “испарился в воздухе”. Но на самом деле он развернулся на 180 ° и пошел в противоположную сторону, таким образом, следы начинают пересекаться, чередоваться между собой, образуя единую цепь следов. Сначала зверь просто идет, затем разворачивается и начинает идти рысью, потому что что-то спугнуло его, например, громкий звук выстрела из огнестрельного оружия. Значит, для дальнейшего тропления нужно ориентироваться по следам с подсказкой “Идет рысью”, которые идут параллельно cо следами с подсказкой “Идет”, из чего можно сделать логический (дедуктивный) вывод, что животное не летает по воздуху (кроме гусей, уток, а также индеек, фазанов и куропаток, которые ведут “полулетящий”, оседлый образ жизни) и не может перемещаться по заповеднику, не оставляя за собой след
  • Зафиксировав любой след животного, Huntermate укажет вам направление, где, предположительно, может быть следующий след этого зверя. Таким образом, от следа к следу, вы прокладываете себе путь, траекторию, “дорожку” к этому животному. Естественно, на вашем пути будут попадаться следы не только одного, но и следы других животных. След животного, которого вы тропите на данный момент, высвечивается ярче, чем все остальные

  • Проходя по территории заповедника, беритесь за любой след, фиксируйте его с помощью Huntermate и начинайте тропить животное. В конце концов вы обнаружите его самый свежий след, услышите крик и разглядите вдалеке целевое животное. Следы оленя, медведя, лисы, как правило, ведут по прямой. Следы волков, койотов, куропаток спутаны, так как этим животным свойственно либо бродить целой стаей, либо топтаться на месте, ходить кругами, тем самым путать след. Если вы желаете убрать цветной индикатор следа животного, поменяйте конфигурацию в настройках. След в игре станет бесцветным. Следы животного перестанут вас отвлекать и это, в то же время, намного усложнит процесс игры
  • Для начинающего игрока Huntermate дает только основную информацию о животном, например

    Виды: Олень Рузвельта Состояние: Идет

  • Но с повышением уровня тропления, обнаружения и добычи этого животного, Huntermate начинает давать подсказки, которые указывают свежесть следа, пол, вес животного и ряд других сведений

    Информация о следе животного может выглядеть так:

    Виды: Олень Рузвельта Состояние: Идет Возраст: > 80 мин Пол: Самец Вес: 430-490 кг

  • Также в игре существует возможность выследить зверя по взаимоотношениям животных на территории заповедника. Хаотично бегающие олень, индейка, фазан или кролик указывают на то, что где-то рядом бродит опасный хищник. Это тоже своеобразный, неформальный след, который поможет обнаружить хитрых волков, койотов, пуму или рысь

    Бурый медведь вызывает нервозность и панику у обыкновенной (евразийской) рыси;
    Дикий кабан — у рыжей рыси;
    Волк — у чернохвостого мулового оленя и вапити Скалистых гор;
    Койот — у чернохвостого мулового оленя, индейки и фазана;
    Пума — у чернохвостого мулового оленя и вапити Скалистых гор;
    Обыкновенная (евразийская) рысь — у северного оленя;
    Рыжая рысь — у белохвостого и чернохвостого мулового оленей, индейки, фазана и американского кролика.

  • Находясь на территории заповедника, всегда будьте предельно внимательны и осторожны, держите заряженное оружие наготове. Дикий бешеный зверь всегда может напасть и запырять, покусать, залягать, задрать охотника своими рогами, клыками, копытами и когтями. Самым безопасным является только охотугодье Whitehart Island, где нет опасных животных. В любых других на вас внезапно могут напасть лось, медведь, вепрь, кабан, буйвол, бизон, пума и оборотень. Когда зверь неожиданно оказался рядом с вами, не задумываясь разворачивайтесь на 180 °, ускоряйте свой ход и бегите как можно дальше, маневрируя между деревьями или большими камнями. Если вы не успеете это сделать, животное свалит вас с ног. Далее используйте аптечку (лечите не только себя, но и своего друга) или возвращайтесь обратно на базу, на одну из стоянок, к палаткам или местам кемпинга и начинайте игру заново

Часть 9

  • Зверь не нападает на охотника просто так. Животное становится агрессивным, только находясь в непосредственной близости от охотника. От неиспуганного животного охотник вполне может убежать, но от предварительно разъяренного зверя вряд ли, поэтому в целях собственной безопасности и самообороны по такому животному лучше открыть огонь

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Лечение[thehunter.fandom.com]

  • При обнаружении животного старайтесь незаметно подойти к нему, прицелиться и выстрелить в него. Используйте лабаз или, для начала, поднимитесь на общественную
    (общедоступную, бесплатную) охотничью вышку

    Пример распределения по номерам охотничьих вышек в заповеднике Whitehart Island:

    Использование охотником засидки:

    Охотник на лабазе и на триподе:

  • Сидя на лабазе или даже на охотничьей вышке, старайтесь не делать резких движений, громко топтаться, стоять у дверного проема вышки и выставлять оружие, когда зверь находится рядом, потому что он может вас заметить и убежать. Животное видит охотника на небольших вышках заповедников Settler Creeks и Hirschfelden
  • Постройте свою охотничью вышку в любом удобном для вас месте заповедника. Отправьте заявку на строительство вышки
  • Администратор игры гарантирует ее монтаж (а также демонтаж и перенос в другое место) в течение 48 часов игрового времени/24 часов реального
  • До 15 шт. засидок, лабазов, триподов и штативов, 8 палаток и до 7 приватных охотничьих вышек может быть установлено на территории одного заповедника одновременно (цветовые варианты не увеличивают максимально возможное количество установленного в одном заповеднике снаряжения), которые обеспечивают хорошую маскировку и уменьшение запаха. Вышки и триподы обеспечивают превосходный угол обзора в 360 °. Любое крупногабаритное снаряжение может быть собрано и перенесено в другое место. До 2 охотников могут одновременно ими пользоваться (3-4 для засидок охоты на водоплавающих птиц). Также до 200 разных чучел, 200 флагов-маркеров, 30 различных мишеней, 19 комплектов альпинистского снаряжения, 8 электронных коллеров и 4 кормушек может быть установлено в одном заповеднике одновременно
  • Для более удобной и эффективной охоты на европейского кролика используйте трипод, установив его около норок кролика

    На карте указаны основные места, где вы можете обнаружить ямочные норы (лунки, разветвленные подземные лабиринты) европейского кролика в заповедниках Val-des-Bois и Bushrangers Run:

    *В случае, когда подстреленный вами кролик после выстрела успел прыгнуть в нору и вы не можете подтвердить его убийство, так как какой-либо след перекрывает и не позволяет навести Huntermate на кролика, находящегося в норе, нужно немного “проползти” по поверхности норы и обнаружить там убитого кролика (либо дайте соответствующую команду вашему ретриверу)

  • Волк, койот, лиса и песец, как немецкие овчарки или любые другие собаки, чувствуют запах человека, даже если используется устранитель запаха, который только продлевает время до того момента, когда животное почувствует запах, особенно если ветер дует в направлении от охотника к зверю

  • Определяйте направление ветра по падающей листве или снегу, а также используя анемометр — небольшой флакон с порошком внутри, распыляющий дымок
  • Но ведь это совсем не обязательно манить зверей семейства собачьих (псовых) непосредственно на себя. Установите лабаз или трипод, а в манок свистите в метрах 5-10 от лабаза или трипода (или от охотничьей вышки)
  • Также можно, например, установить “Motion Predator Decoy”, посвистеть немного в манок около него, а затем быстрым шагом вернуться на лабаз. Тогда волк, койот, лиса или песец не почувствуют запах и не заметят вас. Или же пару раз подуть в манок для оленя, затем распылить спрей и затем быстро сесть на предварительно установленный лабаз. В таком случае, животное окажется на нужном расстоянии от вас
  • Это поможет вам выполнить сложные миссии такие как: “Пристрелить белохвостого оленя на расстоянии 115 м”, “Пристрелить койотов из лука на расстоянии от 39.62 м” и т. д. Также можно установить кормушку для медведей, свиней и коз на нужном расстоянии от вас, таким образом, сделать уже готовую разметку, установить флаг-маркер и другой вспомогательный инвентарь
  • Индейки также видят охотника, акцентируя свое внимание на дереве с охотником, пытаясь понять, откуда именно исходит звук манка, поэтому используйте чучело при охоте на индеек и не садитесь на слишком заметное дерево, старайтесь прятаться в листве. Волк, койот, пума и рысь также являются деликатными, чуткими, чувствительными животными и могут заметить охотника, если он делает резкие движения — внезапный разворот на 180 ° и более, изменение положения сидя на положение стоя, приведение в готовность дульнозарядных ружей и т. д.

Часть 10

  • Соберите гардероб из обычной и маскировочной одежды и обуви различных цветов и вариантов

    Варианты одежды и обуви в theHunter Classic:

    Головные уборы:
    Базовая кепка (лесная зелень)
    Шапка траппера (хаки)
    Кепка для футбольного джамбори 2014 (США)
    Шапка дровосека (красный)
    Базовая утепленная шапка (синий)
    Шапка лешего (осенний камуфляж)
    Базовая кепка (hunting together)

    Куртки и рубашки:
    Базовая куртка (лесная зелень)
    Базовая футболка (однотонный серый)
    Базовая утепленная куртка (синий)
    Куртка северянина (традиционный)
    Куртка лешего (осенний камуфляж)
    Базовая футболка (hunting together)

    Брюки:
    Базовые штаны (черно-серый)
    Базовые штаны (лесная зелень)
    Базовые утепленные штаны (темно-синий)
    Штаны лешего (осенний камуфляж)

    Обувь:
    Базовые ботинки (черно-серый)
    Базовые утепленные ботинки (синий)
    Ботинки лешего (осенний камуфляж)

  • Комплект из куртки, шапки, штанов, перчаток и ботинок лешего или кикиморы обеспечит вам визуальный камуфляж, поможет гармонировать с окружающей средой и буквально исчезать в воздухе
  • Для того, чтобы оценить эффективность своего камуфляжного костюма, воспользуйтесь бесплатным приложением Huntermate, который называется Environment Camo App. Нажмите кнопку G, затем Camo View

    Ваш маскировочный костюм, изображенный на экране, может иметь 4 цвета:

    Зеленый — вы одели маскировочный костюм подходящего цвета и находитесь в том заповеднике (и/или в том месте заповедника)*, где он уместен и обеспечивает превосходную маскировку;

    Светло-серый — вы одели маскировочный костюм, но в заповеднике (и/или в том месте заповедника)*, в котором вы находитесь на данный момент этот костюм не совсем уместен и не будет обеспечивать превосходную маскировку;

    Коричневый — вы одели костюм, который обеспечивает слабую маскировку и хорошую маскировку только в отношении некоторых животных, например, оленей или кроликов;

    Темно-серый — вы одели обычный костюм, который не обеспечивает маскировку.

    *Эффективность вашего костюма также зависит от той местности заповедника, в которой вы находитесь — в густой поросли кустарников или деревьев костюм более эффективен, чем на открытом пространстве, например, на дороге или поляне

  • Нет смысла объяснять — если вы собираетесь на охоту в заповедник Piccabeen Bay, вы должны одеть маскировочный костюм под названием Sneaky 3D Tropical Forest Camouflage (ярко-зеленого тропического цвета), а не белый костюм Arctic Winter Camo (белоснежного цвета), предназначенного для охоты в зимних заповедниках — Hemmeldal или Whiterime Ridge

  • Белоснежный костюм на фоне зеленой листвы не только не будет обеспечивать маскировку, но будет еще больше привлекать к себе внимание. Камуфляжным должен быть не только костюм, но и маска для лица, рюкзак и даже крупногабаритное снаряжение

  • Маскировочный костюм обеспечивает отличную визуальную маскировку, а также хорошую звуковую маскировку, защиту от холодной или жаркой погоды, но в отличие от использования охотником крупногабаритного снаряжения костюм не уменьшает запах человека
  • Действие камуфляжной грим-маски длится 8 часов игрового времени и рассчитано на 10 применений. Грим-маска обеспечивает хорошую визуальную маскировку, а также обладает свойствами репеллента от комаров

    Более подробную информацию читайте здесь:

Часть 11

  • Возможна ситуация, когда животное не будет убито сразу и продолжит свое движение после выстрела в него. В таком случае вам придется по следам крови определить место окончательного падения животного. Гончая собака поможет вам выследить подранка, убежавшего после неудачного выстрела

    Вы можете выбрать себе собаку из трех пород (кобелей или сучек разного окраса шерсти):

    Собака породы ретривер приносит к охотнику добытую дичь

    Гончая собака помогла охотнику найти убежавшего подранка

    Немецкий пойнтер вместе с охотником на охоте на кроликов

    Ретривер (Labrador Retriever) бесценна для охоты на птиц и кроликов. По команде она принесет любого гуся, утку, куропатку, фазана и кролика прямо к вашим ногам;

    Гончая собака (Bluetick Coonhound) поможет вам выследить подранка, убежавшего после неудачного выстрела. Нос гончей невероятно чувствителен и может определить самый слабый запах крови на больших расстояниях;

    Немецкий Пойнтер (German Pointer) — ваш личный гид для поиска куропаток, кроликов, зверей семейства собачьих, кошачьих и иногда даже оленевых. Имеет прекрасный слух и возможности выслеживания дичи.

  • Для того, чтобы ваша собака понимала ваши команды, стала более послушной и тренированной, ее нужно дрессировать, т. е. повышать ее уровень. За повышение уровня вашей собаки вы получаете gms игровую валюту

  • Сделайте из вашей собаки настоящую модницу, приобретя разнообразную одежду и аксессуары различных цветов и вариантов. Благодаря жилету для собаки — камуфляжного и утепленного, изготовленного из дышащего материала, ваш питомец всегда будет чувствовать себя комфортно как в жаркую, так и в холодную погоду и будет защищен от травмирования жестким подлеском. Подсумок для собаки служит дополнительным вариантом размещения инвентаря весом до 1.5 кг (например, вы можете положить небольшую коробочку с патронами или манок)

    Прикрепите GPS-устройство/Маяк для собаки к ее ошейнику. Так вы сможете постоянно видеть местонахождение вашей собаки в виде зеленой точки на экране вашего Huntermate. Охотник и его собака больше не смогут потерять друг друга

  • Для стимулирования собаки учиться быстрее используйте сухой корм для собак. Добавьте корм в рюкзак. При успешном выполнении команды прикормите собаку. Так собака получает некоторый объем опыта (XP) и повышает свой уровень. Со временем собака станет для вас верным и надежным компаньоном. Лакомство невероятно вкусное и сделано из экологически чистых и 100% натуральных ингредиентов

    Некоторые факты о собаках:

    • Никакой особой функциональной разницы между кобелями и сучками в этой игре нет;
    • Собака не может быть ранена или убита;
    • Собаку не нужно постоянно кормить;
    • Собака умеет плавать и доставать из глубокого водоема подстреленных птиц;
    • Охотник может завести несколько собак, но брать с собой в экспедицию только одну собаку;
    • Различные аксессуары и предметы для собаки не занимают места в рюкзаке.

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Собаки[thehunter.fandom.com]

Часть 12

  • Добывая зверя, вы должны сохранить его целостность и ценность. Это условие выполняется только при правильно произведенном выстреле. Важно не просто пристрелить зверя “абы как”, “как получится”, а грамотно сделать выстрел

    Старайтесь попасть в:

    1. Шейные позвонки — мгновенная смерть;
    2. Позвонки позвоночника, хребет + какой-либо орган или несколько органов — шоковый эффект, также мгновенная смерть или состояние обездвиженности;*
    3. Жизненно важные органы — мозг, сердце, оба легких. Точечный и точный удар в эти органы — всегда мгновенная смерть любого животного с сохранением 100% ценности трофея.*

    *В зависимости от вида, пола, массы животного, оружия, которое вы используете, а также расстояния и угла выстрела

    Хотите добыть лося со 100% ценностью трофея? Тогда стреляйте в его шейные позвонки под прямым углом сверху, сидя на лабазе или сбоку. Идеальный лось-неподранок со 100% ценностью трофея обеспечен вам в 100% случаев

    Хотите добыть бизона со 100% ценностью трофея? Тогда стреляйте в него в тот момент, когда он разбежался, чтобы напасть на вас, стараясь попасть в мозг. Для стрельбы используйте самое мощное, по-вашему мнению, оружие. Получение бизона со 100% ценностью трофея удается в большинстве случаев и зависит от меткости охотника

    Некоторые особо удачные выстрелы в жизненно важные точки:

  • Выстрел из мощной винтовки .300 калибра или даже рекурсивного лука в хребет оленей вроде вапити пробивает их насквозь и сразу валит наповал. Однако даже точный выстрел из мелкокалиберных винтовок и револьверов в позвоночник крупного оленя только ранит его. В данном случае скелет и кости животного служат естественной “броней”, поэтому стреляйте легкими винтовками и револьверами по органам животного, ни в коем случае не в скелет — череп, лопатку, позвонки позвоночника или тазовую кость
  • Обратите внимание, что по птице (кроме индейки) нужно стрелять во время ее полета, иначе ценность такой добычи сводится к нулю. Для того, чтобы находящиеся около вас непугливые фазан или куропатка (или любая птица рядом) взлетели, нажмите кнопку “Посвистеть” (клавиша F). Каждое животное требует индивидуальный подход, свою стратегию и тактику. Чем больше органов вы задеваете пулей или стрелой, тем больше вероятность мгновенной смерти. Даже элегантный и легкий выстрел из револьвера, арбалета, арбалетного пистолета или даже лука способен “завалить” крупного зверя, если вы попали туда, куда нужно. В противном случае, если выстрел был неудачным и раненое животное убежало, вам придется тратить свое время на его поиски, вместо того, чтобы отправиться на поиски уже другого зверя

    Пример физиологического строения тела самца чернохвостого (колумбийского) оленя:

    1. Череп
    2. Мозг
    3. Шейный позвонок 1
    4. Шейный позвонок 2
    5. Шейный позвонок 3
    6. Спинной позвонок 1
    7. Лопатка
    8. Спинной позвонок 2
    9. Спинной позвонок 3
    10. Тазовая кость
    11. Сердце
    12. Легкие
    13. Печень
    14. Желудок
    15. Кишечник
    16. Туловище

    Трофейный самец белохвостого оленя редкого пегого окраса шерсти в заповеднике Redfeather Falls:

    Трофейная самка чернохвостого мулового оленя редкого пегого окраса шерсти, самки и самец чернохвостого мулового оленя обычного окраса шерсти в заповеднике Logger`s Point:

    Трофейный самец лося редкого пегого окраса шерсти в заповеднике Redfeather Falls:

    Трофейная самка благородного оленя-меланиста и обычная самка благородного оленя в заповеднике Hirschfelden:

    Трофейный самец бурого медведя-альбиноса около кормушки в заповеднике Hemmeldal:

    Трофейный самец лисы редкого окраса шерсти silver tipped — “Серебряные кончики” в заповеднике Val-des-Bois:

    Трофейный самец белохвостого оленя с нетипичными рогами в заповеднике Redfeather Falls:

    Два разных трофейных самца чернохвостого мулового оленя с нетипичными рогами в заповеднике Timbergold Trails:

    Трофейный самец чернохвостого (колумбийского) оленя с нетипичными рогами в заповеднике Redfeather Falls:

  • Вы можете считать своей большой удачей, если вы пристрелили редкое, супер редкое, животное с редким окрасом шерсти или необычной формой рогов. Следует отличать стандартный окрас от редкого. Полярный медведь, дикий козел или песец имеют белый цвет шерсти, но альбинос и белый цвет шерсти — не одно и то же

Часть 13

Трофейный самец чернохвостого мулового оленя с нетипичными рогами в заповеднике Timbergold Trails:

  • Редкое животное — это зверь с большой массой тела, с большими рогами, клыками, шпорами, с редким окрасом шерсти. Супер редкое животное — зверь с рекордной массой тела и одновременно альбинос, олень с нетипичными рогами и с редким окрасом шерсти и т. д.
  • Для того, чтобы в игре присутствовал спортивный интерес и некоторый азарт, каждое убитое животное оценивается согласно правилам игры. Каждый игрок в этой игре мечтает в один прекрасный день пристрелить самца пегого белохвостого оленя с огромными нетипичными рогами, вепря-альбиноса, серебристую лису-чернобурку или голубого песца. Редко, но такое бывает. Если получается у других игроков — значит получится и у вас!

  • Каждый игрок стремится пристрелить самое крупное животное любого вида. Но масса животного — это не единственный критерий оценки животного. Важно также оценить форму и длину рогов (посчитать количество кончиков на рогах), длину и ширину черепа, длину клыков, длину бороды, длину шпор, длину самого длинного пера из хвоста. Вес животного не может быть ниже минимального веса или выше максимально возможного веса

    Например, вы не сможете добыть самку песца весом больше 3.2 кг, самца песца больше 8 кг, самку бурого медведя больше 340 кг, самца бурого медведя больше 482 кг и т. д.

    Трофейная самка дикого кабана редкого пегого окраса шерсти в заповеднике Logger`s Point:

    Трофейная самка косули редкого пегого окраса шерсти в заповеднике Val-des-Bois:

    Более подробную информацию читайте здесь:

  • Если вам удалось пристрелить животное данной весовой категории или веса, приближенного к максимальному — значит вы потенциальный победитель в соревновании, если вы подали заявку на участие в конкурсе; это значит вы пристрелили трофейного зверя, сделайте трофейный снимок и делитесь скриншотом в сообществе

    Отчет-уведомление об убитом животном выглядит так:

  • На веб-странице или в лаунчере предоставлен более подробный отчет об убитом животном. Зайдите на вкладку “Последняя охота” и нажмите на картинку-изображение животного

  • Получите отчет-уведомление об убитом животном. Если вы видите, что ваш зверь редкий и достоин трофейного снимка, нажмите кнопку “Trophy Shot”, которая находится в правом верхнем углу, рядом с кнопкой “Resume Game”. Разнообразные позы охотника и животного на трофейном снимке — это платная услуга. Вы можете приобрести их в магазине в разделе “Trophy Shot Poses”

    Более подробную информацию читайте здесь:

Часть 14

  • При попадании “точно в цель” животное падает на землю. Подойдите к нему, активизируйте ваш Huntermate и зафиксируйте факт убийства животного. Huntermate укажет вам основную информацию о добытом звере. За каждое убитое животное вы получаете охотничьи очки рейтинга игроков и gms валюту. Самки, как правило, не оцениваются или имеют меньшую ценность по сравнению с самцами (за исключением самок птиц, кроликов или зайцев)

    Более подробную информацию читайте здесь:

  • Если по какой-либо причине вам не удалось пристрелить целевое животное — животное почувствовало запах, заметило вас — не расстраивайтесь, у вас всегда есть шанс заново выследить и пристрелить животное. Зверь никуда не исчезает и не пропадает, а продолжает свое движение по заповеднику. Например, на ваш манок подбежали 2 лисы, 5 койотов или 10 волков. Одного из них вы пристрелили, а все остальные убежали от испуга. Зверь при этом не убегает далеко, он останавливается в метрах 250-300, успокаивается и снова начинает издавать звуки. Посмотрите, куда именно убежал зверь. Отправьтесь в эту сторону и снова начните манить зверя. Так вы добудете всех лис, койотов и волков, прибежавших к вам по зову манка
  • Научитесь правильно пользоваться манками, приманками, кормушками и чучелами. Духовой манок имеет радиус действия 150 м, электронный — 220. Спрей-манок эффективен только на коротком расстоянии — 100-120 м. Период действия манков — от нескольких секунд (для гусей и уток), 2 минуты (для лося), 11 минут (для оленя). Спрей-манок — 20 минут. Животное реагирует на манок, только если оно не находится в состоянии испуга (Stress Mode, spooked)

    Испугаться зверь может в следующих случаях:

    1. заметив охотника или почувствовав его запах;
    2. услышав громкий выстрел из огнестрельного оружия или заметив бесшумный выстрел из лука, арбалетного пистолета и арбалета, произведенный рядом с животным;
    3. заметив рядом опасного хищника (медведя, кабана, волка, койота, пуму или рысь), вашу собаку, проезжающий на скорости автомобиль и от свиста охотника (только птицы, остальные животные свиста не боятся). Один испуганный зверь приводит в испуг всех остальных животных рядом. Пугливое поведение волка, пумы и рыси при обнаружении электронного манка. При использовании флага-манка “Приветствие” животные также могут убежать от испуга — ситуативно.

  • Основной принцип действия манка — это звук, имитирующий желание любвеобильных животных встретиться во время весенней тяги, гона, тока (как правило, это манки для оленей)
  • Хрип самца или блеяние самки — любой олень (особенно самец косули, который бежит к самке, сломя голову) воспринимает это как раздражитель, позывной сигнал самца/самки сношаться
  • Легендарный манок для индеек “Коробка” издает скрипящий звук при трении крышки о корпус и заставляет индеек обоих полов бежать к охотнику со всех ног

    Но некоторые манки имеют иной принцип действия:

    Манок для северного оленя — манок-погремушка, имитирующий звук столкновения рогов самцов, находящихся в поиске приключений. Привлекает только самцов, однако самец ведет за собой толпу самок;

    Электронный манок “Puma” и “Lynx” (Puma и Lynx USB sticks) — это столкновение, драка мартовских, доминантных, диких котов-самцов, желающих быть хозяином на своей территории и иметь расположение у самки;

    Манок для хищников “Заяц”, электронный манок “Bobcat” (Bobcat USB stick) — это мышиный писк, писк зайца, щебетание мелких птичек, на которых охотятся койоты, лисы, песцы, пума и рысь;

    Манок для самок вапити/волка — это зов оленя-малыша к своей кормящей матери (привлекает только самок вапити, но не самцов). Привлекает самок оленя Рузвельта, самок оленя Скалистых гор и голодных волков;

    Манок для гусей и уток “Приветствие” (духовой манок и флаг-манок), охотничий рог для вапити, для вепря/кабана, электронный манок “Wolf” (Wolf USB stick) — провоцирует у животного желание присоединиться к стаду/стае;

    Манок для гусей и уток “Кормление” — издает звук, похожий на кудахтанье кормящейся птицы;

    Манок для индейки и манок для фазана — манки-локаторы, имитирующие крик совы и фазана, которые заставляют птиц выдать свое местоположение. Чем ценнее индейка, тем меньше вероятность получить ее отклик. Если индейка откликнулась — значит она не такая ценная.

  • Некоторые манки провоцируют ответный отклик животного во время использования манка, поэтому их можно использовать как манок-локатор
  • Заметьте, что некоторые манки являются универсальными. Манки для оленей “Хрип” (самца) и “Блеяние” (самки) подходят для охоты на белохвостого, чернохвостого мулового, чернохвостого (колумбийского) оленей и чернохвостого оленя Ситка. Рог для вапити приманит и оленя Рузвельта, и вапити Скалистых гор. Манок для хищников “Заяц” предназначен для охоты на хищников семейства собачьих (псовых) — койота, лису, песца и хищных кошек — пуму, обыкновенную (евразийскую), рыжую рысь и т. д.
  • Манок бывает духовой (в который нужно дуть) и электронный — прибор, который имеет несколько приложенных USB-флешек с записью голосов животных. Электронный коллер имеет преимущество перед духовым манком. Если вы используете несколько манков одновременно, то зверь сначала пойдет на электронный, а затем в сторону всех остальных манков. В одном заповеднике может быть установлено до 8 электронных коллеров. Минимальное расстояние между несколькими установленными электронными манками — 400 м. Электронным манком можно управлять дистанционно (удаленно) на расстоянии до 40 м
  • Если вы вытропили животное, например, услышали крик и хотите присесть на лабаз или трипод, а затем использовать манок, целесообразно устанавливать крупногабаритное снаряжение в метрах 150 от животного, иначе животное обнаружит вас и убежит

Часть 15

  • Если же вы находитесь слишком далеко от целевого животного, в метрах 250-300 и более, зверь не заметит вас, но и не услышит ваш манок и спокойно уйдет. Вы можете использовать несколько манков одновременно
  • Так, присев на лабаз в охотугодье Hemmeldal, зовите сразу лося, северного оленя, косулю, лису и рысь (и всех-всех-всех — кто-нибудь, да и откликнется), поочередно используя манки для этих животных. Зовя лису, вы можете совершенно неожиданно обнаружить рысь, которая внезапно окажется рядом с вами, потому что манок для лисы и рыси один и тот же

    Вот с таким незамысловатым наборчиком вы можете смело отправляться на охоту на койотов, лис, песцов, пуму и рысь:

    Motion Predator Decoy № 1 (Rabbit) — вертящееся чучело для охоты на хищников вариант № 1 (Уши кролика);

    Motion Predator Decoy № 2 (Double Tail) — вертящееся чучело для охоты на хищников вариант № 2 (Двойной хвост);

    Predator “Jackrabbit” Caller — манок для хищников “Заяц”;

    Puma Scent Spray — спрей-манок для охоты на пуму;

    Eurasian Lynx Scent Spray — спрей-манок для охоты на обыкновенную (евразийскую) рысь;

    Bobcat Scent Spray — спрей-манок для охоты на рыжую рысь.

  • Зверь может и не пойти на ваш манок, если он заметил вас. Животное, находящееся около кормушки (или волк около тушки оленя), ни коем образом не реагирует на манок, потому что кормушка его интересует больше, чем звук издалека или запах спрея. Также на манок не реагирует спящий зверь. Самыми “спящими” животными в theHunter Classic являются любые олени и дикие кабаны. Иногда можно обнаружить спящего медведя или след спящей рыси. Периодически издалека виднеются спящие водяные буйволы и бантенги. Глупый молодой лисенок бежит на манок со всех лап, тогда как взрослый самец идет медленно и с некоторой неохотой, и может, к тому же, почувствовать запах, даже если охотник сидит высоко на лабазе. Любая самка животного слишком податлива, менее осторожна, не замечает охотника даже на близком расстоянии и идет на манок безропотно и бездумно, поэтому самка не такая ценная добыча, как самец
  • Если вы охотитесь на целевую пуму или рысь, вы запросто можете не заметить их приближение к электронному коллеру. Они сразу же убегают. Не спешите слезать с лабаза. Свистите в манок “Заяц” или используйте спрей-манок минут через 5-10
  • Считается, что манок “Заяц” иногда может привлечь пуму и рысь. В принципе, пума и рысь реагируют на этот манок всегда и практически сразу. Но это возможно только на коротком расстоянии, в метрах 100-120, когда пума и рысь находятся в непосредственной близости от охотника, а не где-то вдалеке
  • Волк, пума и рысь также не всегда сразу идут на манок. Для того, чтобы без труда и хлопот добыть волка, пуму и рысь, которые подбегут прямо к вашему дереву, на котором вы сидите, установите электронный манок, так как у него бОльшая площадь охвата территории. Подойдя к этому манку близко, волк, пума и рысь понимают, что это ловушка и убегают, но не далеко. Далее используйте манок “Олененок”, “Заяц” или спрей-манок. Волк, пума и рысь покорно подбегут прямо к вам

Часть 16

  • Для охоты на волков используйте “Elk Carcasses” (падаль, останки умершего горного изюбря). Этот изюбрь либо умер своей естественной смертью, либо его загрызли волки и оставили эту тушку “про запас”, либо этого оленя повалил голодный и злой медведь гризли, которому также свойственно нападать на крупную дичь, вроде оленей. Также этот олень мог стать жертвой опасной горной хищницы — пумы

  • Волки — падальщики, санитары леса. Санитарами леса также являются муравьи, чьи муравейники вы можете обнаружить на территории заповедника Timbergold Trails в виде небольших коричневых горок, попадающихся у вас на пути. Также санитарами леса принято считать дятлов, чей стук вы можете услышать в лиственной части заповедника. Волки сами являются охотниками и они совместно охотятся на стадо крупных копытных животных, но и не отказываются питаться их умершими тушками. Останки вы можете обнаружить в той местности, где обитают волки. Над останками изюбря всегда летает кричащая стая воронов, которую можно увидеть издалека, поэтому эту тушку обнаружить не сложно. По правилам игры эти останки можно собирать как тушки убитых животных, но они не засчитываются как добыча и не появятся в вашей статистике по охоте

    *Эта тушка является индикатором того, имеются ли на этой территории волки. Если около останков вы не видите следов волков — значит, скорее всего, их здесь нет на данный момент (потому что в случае, когда голодные волки оказываются рядом с тушкой, они бы обязательно подошли к ней, чтобы съесть пару кусков и оставили бы свои следы). Но если вы обнаружили много следов волков, прошедших около тушки — значит они где-то рядом, потому что тушка привлекла их как приманка и они, скорее всего, продолжат ходить вокруг нее и дальше

  • В стае волков имеется строгая иерархия групп альфа — 1-2 волка, бета — большинство, основа стаи и омега волков. Также на территории заповедника всегда обитают одинокий волк (lone wolf) или волчица, находящиеся на дне иерархии. Вой волка, который вы определяете с помощью Huntermate, всегда будет воем волка из альфа группы. Волк не будет выть просто так, чтобы развлечься. Своим воем волк подает сигнал волкам из своей стаи для сплочения с целью отпугнуть чужие соперничающие стаи со своей личной территории. Когда вы охотитесь на чернохвостого мулового оленя или вапити Скалистых гор в заповеднике Timbergold Trails, используя манок для них, вы одновременно приманиваете стаю голодных волков, которые часто преследуют (сопровождают) стадо оленей. Это вызывает беспокойство среди оленей. Они начинают хаотично бегать из стороны в сторону. На одинокого волка лучше применить электронный коллер для того, чтобы у него возникло желание присоединиться к стае. На целую стаю волков более эффективно действует манок “Олененок”, так как на таких условиях у стаи волков возникает желание сплотиться и охотиться на беззащитного оленя. Волки не опасны для охотника и не нападают на него

    Волк-самец в окружении самок вапити Скалистых гор пристреленный при использовании духового манка “Олененок”, когда голодный волк реагирует на оленей как на живую приманку и начинает преследовать их в заповеднике Timbergold Trails

  • Также обязательно побывайте на горах и возвышенностях заповедника Timbergold Trails. Это очень увлекательная и интересная приключенческая охота на горных снежных толсторогих баранов, пуму и белохвостых куропаток. При подъеме у подножья гор вам также могут попасться чернохвостые муловые олени, вапити Скалистых гор, гризли и волки

    Трофейная самка чернохвостого мулового оленя-альбиноса пристреленная у подножья гор в заповеднике Timbergold Trails

    Трофейный крупный самец вапити Скалистых гор пристреленный на тропе у подножья гор в заповеднике Timbergold Trails

    Самец медведя гризли светлого окраса шерсти (blonde fur variation) пристреленный у подножья гор в заповеднике Timbergold Trails

    Самка медведя гризли светлого окраса шерсти (blonde fur variation) пристреленная у подножья гор в заповеднике Timbergold Trails

    Одинокий волк-самец пристреленный у подножья гор в заповеднике Timbergold Trails

  • Стратегия охоты на толсторогов идентична стратегии охоты на альпийских козерогов, поэтому наденьте маскировочный костюм, возьмите с собой оружие вроде “Stambecco” или “Bouquetin”, прицел с многократным увеличением и стреляйте по толсторогам на расстоянии примерно 100 или более метров

    Самец толсторога пристреленный в горах заповедника Timbergold Trails

    Самка пумы пристреленная в горах юго-восточной части заповедника Timbergold Trails (за рекой)

    Самец летящей белохвостой куропатки пристреленный в горах заповедника Timbergold Trails

    Достопримечательность в горах заповедника Timbergold Trails “Brimstone” (x -7134, y -116)

    На карте указаны основные места, где вы можете обнаружить каркассы (и, возможно, волков около них):

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Волки[thehunter.fandom.com]

    Фонотека электронного манка:

    1. Wolf USB stick: голос волка, скулящий крик волка;
    2. Puma и Lynx USB sticks: звук агрессивного столкновения диких кошек;
    3. Bobcat USB stick: заячий и мышиный писк, тонкое щебетание птиц.

  • Каждое животное обитает на своей личной территории, которую постоянно охраняет и на которую никого не допускает, поэтому постоянно ее “метит” и обнюхивает. Спрей-манок — натуральная урина животного, унисекс-формула, секретная смесь натуральных ингредиентов (100% экологически чистый состав, никаких химикатов и добавок) является мгновенным аттрактантом для привлечения особей обоих полов

Часть 17

  • Спрей-манок — это скорее вспомогательное средство для привлечения животного, но, в общем, его можно использовать как и основное. Сильный аромат спрея — это не просто 100%, а 110% гарантия привлечения как самок, так и самцов. Поставляется в практичном баллончике. Одного нажатия (пшика) достаточно для действия спрея в течение 20 минут в радиусе 150 м. Распылять спрей можно где угодно — сидя в засидке, на лабазе, триподе или охотничьей вышке (т. е. выходить, спускаться с них не обязательно). При распылении избегайте попадания в глаза

    Спрей-манки для привлечения животных:

  • “Motion Predator Decoy” — подвижная приманка, которая может пригодиться при участии в соревнованиях, выполнении некоторых миссий и т. д.

    Для привлечения и добычи птиц используйте чучела (резиновые/пластиковые гуси (отдыхающие, кормящиеся, сторожевые), селезни и утицы, ветровые махокрылы, отдыхающие индюки и индейки), флаг-манки и духовые манки

  • Охота на птиц является самой дорогостоящей, сложной, но, в то же время, самой интересной и очень увлекательной
  • Когда стая птиц пролетает над вами, дуйте в манок “Приветствие” или обмахивайте флагом “Приветствие”
  • Гуси и утки могут приземлиться и без использования манка, так как чучела сами по себе тоже их привлекают. Или же наоборот, могут приземлиться без использования чучел. А могут приземлиться просто так, в любом месте заповедника, где нет ни чучел, ни охотника с манком. Но одновременное использование манка и чучел многократно увеличивают шанс приземления птицы

  • Чучела сороки-гуся и уток могут быть поставлены только в воду. Чучела канадской казарки и индейки могут поставлены только на землю. Чучела белого (снежного) гуся могут быть установлены как на воде, так и на земле
  • Эффект от установленных в одном месте чучел суммируется. Шанс отделения птицы от стаи (привлечения/отвлечения внимания) для одного чучела: 1/3 для индейки, 1/24 для обычных резиновых/пластиковых чучел и 6/24 для ветровых селезней-махокрылов от максимального числа
  • Максимальный эффект может быть достигнут 24 чучелами гусей и уток (до 3 для индейки). Одно чучело ветрового махокрыла равно шести обычным резиновым/пластиковым чучелам

    Селезень — самец утки Утица — самка утки

    Ветровой махокрыл селезня (самца) кряквы и обычные чучела селезня и утицы (самки) кряквы:

  • Чучела кряквы привлекают не только саму крякву, но и других уток (100% эффект привлечения кряквы, 50% — для остальных уток)
  • Добавленные сверх 24 (сверх 3 для индейки) чучела не будут увеличивать шанс отделения гусей и уток от стаи (привлечения/отвлечения внимания индейки)
  • Эффект привлечения распространяется примерно на 100 метров от места установки чучел. Использование манка “Приветствие” усиливает эффект чучел. Манить следует только одному охотнику. До 200 чучел разного вида может быть установлено в одном заповеднике одновременно

  • Когда гуси и утки отделились от стаи, летают вдали и собираются садиться, манок “Приветствие” и флаг-манок на них уже не действуют. Тогда используйте манок “Кормление”, чтобы птица подлетела как можно ближе к вам. Не забывайте, что период действия этих манков очень короткий, поэтому дуйте в них активно и по нескольку раз до тех пор, пока стая птиц находится в зоне видимости

    Как определить, какая именно стая уток летит над вами в заповеднике Rougarou Bayou?

    Кряква — если присмотреться в бинокль, видно зеленое оперение головы самца. Кряканье напоминает воронье карканье “Кар…кар-кар-кар”;

    Американская черная кряква — кряканье напоминает звук гармони и лягушачье кваканье “Ква…ква-ква-ква”;

    Шилохвость — издалека виднеется явно белое оперение, характерный острый хвост самца и самки, а также слышится одиночный придыхательный свист, схожий с тем звуком, который вы можете услышать при использование манка “Приветствие” для шилохвости;

    Серая утка — кряканье напоминает одиночный припев “Гхя…гхя-гхя-гхя”, похожий на тот звук, который слышится при использовании универсального манка “Приветствие” для уток — кряквы, американской черной кряквы и серой утки.

Часть 18

Для успешной охоты и добычи летящих птиц по максимуму вы должны иметь в своем арсенале следующие комплекты:

Комплект для охоты на гусей:

Goose Decoy обычные в количестве 24 шт. — чучела гусей (отдыхающие, кормящиеся, сторожевые) и/или ветровые махокрылы (подвижные крылья) в количестве 4 шт.;

Goose Flag Lure — флаг-манок “Приветствие”. Применение идентично применению манка “Приветствие”. Охотник обмахивает им как мухобойкой для привлечения летящих высоко в небе птиц;

Goose Long Range Caller — манок “Приветствие”. Применяется в тот момент, когда стая птиц летит высоко в небе;

Goose Short Range Caller — манок “Кормление”. Применяется в тот момент, когда птицы отделились от стаи и собираются садиться. Птица по зову этого манка подлетает близко к охотнику на уровне 20-30 м.

*Разница между духовым манком и флагом “Приветствие” состоит в том, что духовой манок не оказывает отпугивающего действия на животных, находящихся около вашей засидки. Из-за размахивания флагом животные убегают от испуга при обнаружении охотника в засидке, которого они не замечали до использования флага

+дробовик, засидка и маскировочный костюм подходящего цвета

Комплект для охоты на уток:

Duck Decoy обычные в количестве 24 шт. — чучела самцов и самок и/или ветровые махокрылы селезней (крутящиеся крылья) в количестве 4 шт.;

Duck Long Range Caller — манок “Приветствие”. Применяется в тот момент, когда стая птиц летит высоко в небе;

Duck Short Range Caller — манок “Кормление”. Применяется в тот момент, когда птицы отделились от стаи и собираются садиться. Птица по зову этого манка подлетает близко к охотнику на уровне 20-30 м;

Duck Comeback Caller — манок для уток “Возвращение”. Применяется в тот момент, когда стая уток уже пролетела над вами, но после применения этого манка все-таки согласится приземлиться.

+дробовик, засидка и маскировочный костюм подходящего цвета

  • Охота на гусей и уток вполне возможна на таких условиях, когда в вашем арсенале имеется только часть из этого комплекта. Для начала можно приобрести только засидку и два манка. Как известно, на ноль делить нельзя. Но даже если на территории заповедника у вас нет ни одного чучела, пролетающая над вами стая птиц периодически будет приземляться рядом с вами, если вы используете только манок без установки чучел (примерно 1 раз через 2-3 раза небольшой группой птиц в 2-3 особи). Если вам нужно выполнить миссию, в которой от вас требуется добыть, например, 1 канадскую казарку, то пристрелить ее на таких условиях достаточно просто
  • Самое главное, чтобы цвет вашей засидки был подходящего камуфляжного цвета. В противном случае, манок “Кормление” не будет эффективен, а это значит пролетающая над вами стая птиц не будет подлетать близко. Птицы могут вообще не приземляться, пролетают пару кругов над охотником, замечают его в засидке и затем вовсе улетают. Или птицы будут приземляться вдалеке от вас и ваш дробовик до них просто “не дотянет”
  • Для того, чтобы не запутаться в большом количестве манков для уток, привяжите их всех к ремешку (Duck Caller Lanyard), который продается в магазине в разделе “Модификации” (Новинка! в разделе “Модификации”). Этот замечательный аксессуар позволит вам легко переключаться между манками, выбирая и удерживая нужную горячую клавишу из кругового меню кнопок
  • Для использования “Duck Caller Lanyard”, поместите манки для уток в слот для неэкипированных предметов, затем нажмите клавишу N. Управление “Duck Caller Lanyard” зависит от ваших персональных настроек клавиш управления и навигации, в данном случае это кнопки “Toggle automove” > “Use item”. Для того, чтобы извлечь манки и поместить их обратно в инвентарь, нажмите кнопку “Очистить снаряжение”, которая находится в правом верхнем углу, рядом с кнопкой “Продолжить игру” или нажмите на центральную кнопку кругового меню

Часть 19

  • Смело используйте кормушки (привады) для медведей, свиней и коз. Установите их — и уже через 4 часа вы можете отправляться на охоту! Совсем не обязательно ставить их в месте наибольшей концентрации и проходимости животного. Возле нее и так соберется целая толпа голодных зверей. Просто поставьте кормушку и посмотрите что происходит
  • Единственное ограничение — не ставить кормушку непосредственно около стоянки, установленной палатки или места кемпинга — 10 м от засидки/лабаза/трипода/охотничьей вышки, 400 м от стоянки, палатки или места кемпинга, 500 м от другой кормушки. Если вы ставите кормушку в местности с меньшей концентрацией и проходимостью зверя, то и животных вокруг этой кормушки соберется меньше. Радиус привлечения животных к кормушке — 150 м для дикой козы, 250 м для медведей и свиней. В одном заповеднике может быть установлено не больше 4 кормушек — суммарно, т. е. 2 для медведей и 2 для свиней, 3 для свиней и 1 для дикой козы и т. д., а не 4 для свиней и 4 для дикой козы и другие варианты, так как это будет уже 8 кормушек, что недопустимо

    Пользоваться кормушкой нужно примерно так:

  • Для того, чтобы привадить зверя в определенное место, нужно поставить бочонок или контейнер и насыпать в него корм — 1 единицу корма, по 10 единиц или целую упаковку из 50 единиц
  • Через 4 часа после установки животные начинают привыкать к кормушке, начинают пастись около нее и кормушка становится активной. Начав игру, отправляйтесь к кормушке. Прибыв на место, вы заметите много следов животных, прошедших около кормушки, но которых вы спугнули вашем приближением к кормушке и животным, пасущимся около нее
  • Если вы, например, насчитали около кормушки следы 5 разных медведей — значит у вас есть реальный шанс пристрелить 5 медведей (а может и больше) за одну охотничью экспедицию. Сядьте на лабаз около кормушки и немного подождите. Животные одно за другим из разных сторон подходят к кормушке. Пристрелив одного из них, все остальные убегают от испуга. Но минут через 30 возвращаются обратно, так как чувство голода снова и снова одолевает их. Таким образом, стреляйте по медведю, свиньям и козе каждые 30 минут
  • Единственный сложный нюанс использования кормушки — охота на вепрей. Предположительно, эти животные обладают бОльшим уровнем интеллекта по сравнению, например, со своими сородичами — дикими кабанами
  • Выстрел, прозвучавший около кормушки, сильно пугает стадо вепрей и они убегают далеко и надолго. Следующий подход вепря к кормушке после предыдущего выстрела происходит не раньше, чем через час
  • Поведение дикой козы при использовании кормушки ситуативно и относительно. В основном повторно после выстрела к кормушке подходят самки дикой козы. Самцы ведут себя весьма настороженно и повторно, как правило, больше не подходят к кормушке после первого выстрела
  • Медведи же из-за своей исключительной прожорливости и обжорства очень активно идут к кормушке, даже если их ранее спугнул громкий выстрел из огнестрельного оружия. То же самое можно сказать про диких кабанов, которые всей толпой собираются около кормушки

Часть 20

Информация о кормушке может выглядеть так:

Feeder Status — актуальный статус кормушки

Active — кормушка активна, животные привыкли к ней и пасутся около нее;

Inactive — кормушка неактивна, кормушка никого не привлекает;

Penalty — 30 минут штрафного времени, выстрел произведен около кормушки, животные убежали от испуга и кормушка будет привлекать их только через 30 минут.

Bait Amount — сумма, число, количество корма в кормушке

Capacity — вместимость кормушки, кормушка предназначена для 50 единиц корма. На данный момент в ней осталась 21 единица корма;

Consumption — употребление, расход корма. Животные употребляют 10 единиц корма за 24 часа реального времени (примерно 0,5 единицы/час или 1 единица/2 часа);

Empty — кормушка пуста, корм закончился.

Боров, медведь и коза устали повторять: использование кормовой приманки без специального бочонка или контейнера категорически запрещено в охотугодьях Evergreen! Производитель корма не несет ответственность за возможную смерть от 1. чрезмерного употребления продукта; 2. близкого контакта с разъяренным медведем или боровом во время распаковки пищевой смеси; 3. вдыхания неприятного запаха корма. Хрю-хрю

  • Для того, чтобы наполнять кормушку непосредственно через веб или лаунчер (через настройки менеджера, не заходя в игру) воспользуйтесь услугой “Bait Site Refill” (25, 50, 100 упаковок, одно заполнение=1 единица упаковки), которую можно приобрести в магазине в разделе “Услуги”. Проведите курсором мышки по координатам, указанным в описании в менеджере. Это отобразит местность на карте, где находится кормушка. Также через менеджер в настройках вы можете получить прямой доступ к вашим трофейным домикам

  • Вы можете демонтировать кормушку, перенести ее в другое место или же убрать в инвентарь. Остатки корма не пропадают, но прогресс активности сбрасывается
  • Приманка для медведя, медвежья приманка (Sweet Corn, сладкая кукуруза) — это запатентованная смесь сладкой кукурузы и нескольких видов животного жира от компании Sweet Corn & Son`s. Старый семейный рецепт для голодных медведей научно доказал свою эффективность
    Приманка привлекает: барибала, бурого медведя;

    Приманка для свиней (Hog Bait, Pellets/Пеллетсы) — новая революционная смесь от производителя медвежьей приманки Sweet Corn Family. Эта приманка доказала свою эффективность действия на голодных свиней вопреки всем насмешкам, так как была опробована в полевых условиях компанией Sweet Corn. Секрет заключается в запатентованной смеси, которая изготовлена из настолько отвратительных продуктов, что ни один олень, медведь или енот не посмеет притронуться к ней
    Приманка привлекает: дикого кабана, вепря;

    Приманка для дикой козы (Mineral Block) — минеральный блок, солонец, лизунец, брикетированная спрессованная соль, употребляя которую животное получает необходимые организму питательные вещества — витамины, микроэлементы и минералы
    Приманка привлекает: дикую козу.

  • Использование кормовой приманки абсолютно рентабельно. Количество полученной gms валюты с продажи убитых животных с лихвой покрывает затраты на покупку приманки. За одну экспедицию охотнику удается добыть более 10 особей животных, что редко получается при охоте без использования приманки, по крайней мере, процесс добычи происходит гораздо быстрее и эффективнее. Сидя на лабазе около контейнера с кормом, охотник обеспечивает себя безопасными и комфортными условиями для удачного выстрела. Обнаружив приманку, зверь обязательно подойдет к ней, причем неоднократно. Приманка бесспорно оправдывает ожидания после ее использования. Использование приманки — это традиционный, проверенный временем способ охоты на дичь. Это профессиональный, мастерский подход к охоте, который дает отличный результат. Используйте приманку сами и рекомендуйте ее другим охотникам

Часть 21

  • Некоторые животные не имеют никаких манков, приманок и прикормок, но они, в принципе, и не нужны. К примеру, бизон слишком массивный, неповоротливый и непугливый, поэтому стрелять по нему можно на достаточно близком расстоянии
  • Фазан и куропатки не боятся охотника, даже когда он находится рядом с ними. Кролики и зайцы не убегают далеко, заметив охотника, поэтому их тропление и обнаружение не вызывает трудностей. Готовый к отстрелу европейский кролик выпрыгивает из норы. Надев маскировочный костюм, нужно просто незаметно подкрасться к животному и если у вас имеется мощное оружие и, самое главное, “дальнозоркий” прицел, выстрел по животному на дальнем расстоянии не составит труда
  • Стоит отметить, что для того, чтобы почувствовать себя настоящим охотником в этой игре, желательно не использовать никаких манков, приманок и прикормок. Так, при использовании манков игра становится слишком автоматической. Животные не могут быть совсем глупыми и из-за своей тупости и бездумности просто идти на манок. Однако без использования манков игра превращается в достаточно долгий и нудный процесс поиска животных. Лучше всего использовать манок для того, чтобы вывести животное на линию огня, то есть приманить и стрелять в него на расстоянии 50-100 м, используя штатив или трипод. Таким образом, у вас появляется возможность удачно охотиться на любое животное, повышать уровень использования своего оружия и брать с собой на охоту собаку. Со временем игра начинает казаться опытному охотнику слишком легкой; игрок уже не испытывает острой нужды в использовании манков, приманок и прикормок и стреляет в животных на расстоянии более 100, 200, 300, 400, 500 и даже 600 метров

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Манки[thehunter.fandom.com]

    Чучела[thehunter.fandom.com]

  • Для выслеживания и обнаружения дичи на дальнем расстоянии используйте подзорную трубу (Spotting Scope). Этот замечательный прибор имеет удобную рукоятку и бесступенчатое увеличение масштаба картинки, что позволит вам обнаружить животное на экстремально дальних дистанциях (увеличение х16 и х30). Обнаружение животного на таких условиях становится гораздо легче, чем когда-либо прежде

    Обнаружение животного на дальних дистанциях возможно только при высоких настройках графики этой игры. При игре, например, на слабеньких ноутбуках или стареньких ПК игрок имеет возможность настроить только низкий уровень графики игры. На таких условиях животные исчезают из виду на достаточно близком расстоянии и их обнаружение на дальнем расстоянии, к сожалению, невозможно

    Пользоваться подзорной трубой нужно следующим образом:

  • Помещаете подзорную трубу в любой слот для инвентаря. Вращая колесиком мыши, вы уменьшаете или увеличиваете масштаб картинки
  • В заповеднике Val-des-Bois необходимо установить альпинистское снаряжение для того, чтобы взобраться на французские альпийские вершины. Не снимайте веревку после ее установки, так как при демонтаже вы получите только 75 % от комплекта
  • Было бы конечно неплохо устанавливать веревку в одном месте подъема или спуска, затем снимать и устанавливать ее в следующем, тем самым прокладывать себе “дорожку” от одной вершины к другой, но в этой игре такая возможность не предусмотрена
  • Сняв веревку, она будет бесхозно валяться у вас в инвентаре, вы не сможете снова ее установить как единоразовый комплект из 20 веревок, только добавить ее к вершине, где требуется не 20, а 25 единиц веревки. Если вы или ваш друг не удержались и упали во время подъема или спуска, используйте аптечку

    *Обратите внимание, что сорваться и упасть со скалы можно не только в заповеднике Val-des-Bois, но и в любом другом охотугодье с неровным горным ландшафтом, например, в заповедниках Hemmeldal или Timbergold Trails

  • Для установки альпинистского снаряжения добавьте один или несколько комплектов в рюкзак. Обнаружьте каменную стену с выступающими на ней камнями. Далее следуйте инструкции по установке

    На карте указаны 19 возможных маршрутов для скалолазания. Стрелкой указаны направления на те вершины, на которые можно взобраться без использования снаряжения:

Часть 22

  • Обратите внимание, что не все боеприпасы подходят для убийства тех или иных животных. Мелкая дробь не пробьет массивного и плотного медведя или быка, а применение слишком крупного патрона снизит целостность, а значит, и ценность добытого небольшого зверя. Так, мелкая дробь зеленого патрона (Birdshot Shells, Shell (англ.) — ракушка, оболочка, гильза) дробовика предназначена для отстрела мелкой дичи — любой птицы, кроликов, зайцев; красный патрон (картечь, Buckshot Shells) идеален для охоты на зверя среднего размера — волка, койота, лису, песца, пуму и рысь, а свинцовая дробь (отлитая из свинца) черного патрона (свинцовая пуля, Slug Shells) — для крупных животных — лося, оленя, медведя, кабана, козы и барана. Список разрешенных к отстрелу животных, подходящей амуниции и прицелов вы можете найти в описании (инструкции) к оружию
  • В игре TheHunter Classic представлены следующие категории оружия:

    Винтовки — Rifles
    Пистолеты — Handguns
    Гладкоствольные ружья, дробовики — Shotguns
    Луки и арбалеты — Bows and Crossbows
    Дульнозарядные ружья — Muzzleloaders
    Дульнозарядный пистолет — Muzzleloading Pistol
    Продвинутые оружия — Advanced Firearms

    Обратите внимание на требование выполнения данных миссий:

    • Harvest a male Dall Sheep with a single shot using any ethical weapon;
    • Harvest a Feral Goat with 100% Harvest Value, using any ethical pistol or revolver;
    • Harvest a male Rocky Mountain Elk with more than 12 typical points using any ethical rifle ammunition;
    • Harvest a charging Water Buffalo with any ethical Muzzleloader ammo.

    Как видите, ваше оружие и амуниция к нему должны быть ЭТИЧНЫМИ, т. е. подходящими, разрешенными, permitted или ethical. Ethical (англ.) — этический, этичный, нравственный, моральный (в данном случае подходящий, разрешенный)

  • Луки, арбалетные пистолеты и арбалеты имеют более практичное применение за счет своей “бесшумности” и “универсальности”, так как в большинстве случаев подходят для убийства любого животного, кроме оборотня
  • За один присест на лабаз вы можете пристрелить бОльшее количество дичи, по сравнению с тем, как это получается, используя громкое огнестрельное оружие. Пока вы бесшумно стреляете по первому зверю, который подошел к вам по зову манка, на подходе могут быть и второй, и третий зверь, и десятый и даже пятидесятый зверь, которые просто не заметят убийство предыдущего зверя
  • Однако луки, арбалетные пистолеты и арбалеты позволяют удачно охотиться на зверя, стреляя из них на коротком расстоянии. Пуля огнестрельного оружия всегда летит по прямой и если не попадет в цель, то ударится о дерево или упадет на землю только через n-нное расстояние. Сила удара лука, арбалетного пистолета или арбалета не такая мощная, поэтому стрела во время полета снижается вниз из-за силы притяжения и постепенного уменьшения силы удара. Поэтому можно смело сказать — каким бы метким стрелком вы ни были, вряд ли у вас получится пристрелить животное на расстоянии более 100 м, используя простой традиционный лук. А если и получится, то сила удара будет слишком слабой и ваша охота превратится в бесконечную погоню за раненым животным

    Луки, арбалетные пистолеты и арбалеты в theHunter Classic созданы для близких контактов с обитателями охотугодий Evergreen

    Пример прицеливания во время стрельбы из рекурсивного и длинного лука:

    Рекурсивный лук

    Длинный лук

  • Стрелять из лука, арбалетного пистолета или арбалета без использования прицела сложнее, чем из оружия с прицелом
  • Каждые 10, 20, 30, 40 м расстояния вынуждают охотника немного приподнять лук, арбалетный пистолет или арбалет. Кончик вашей стрелы должен быть направлен не на цель, а ниже или выше нее (в зависимости от расстояния)
  • Сначала измерьте расстояние от охотника к зверю с помощью дальномера, бинокля или прицела с функцией дальномера и только потом стреляйте в животное
  • Прицелы луков “Parker Python”, “Red Dragon”, “Pulsar”, арбалетных пистолетов, арбалетов “TenPoint Carbon Fusion” и “Reverse Draw” имеют разметку и позволяют любому начинающему игроку понять и освоить технику стрельбы из лука, арбалетного пистолета и арбалета

    На данной картинке с самкой оленя представлен прицел с дальномером 5-Pin Rangefinder Bow Sight для композитных луков “Parker Python” и “Red Dragon”:

    1 (верхняя) точка — 20 м;
    2 точка — 30 м;
    3 (желтая) точка — 40 м;
    4 точка — 50 м;
    5 (нижняя) точка — 60 м.

    Точность выстрела из лука, арбалетного пистолета или арбалета зависит от направления и скорости ветра. Даже при очень четком прицеливании выстрел может быть неточным и стрела летит мимо цели. Определите направление и скорость ветра перед выстрелом с помощью анемометра

  • Дробовик — надежное, универсальное и практичное оружие, уместное при любых, даже самых сложных условиях охоты. Но выстрел из дробовика на дальнем расстоянии не имеет смысла — животное получает легкие ранения, остается в живых и продолжает свое движение по заповеднику

    Пример выстрела в животное дробью на расстоянии 35 м:

    Пример выстрела в животное дробью на расстоянии 75 м:

  • Становится понятно, что дробь разлетается по сторонам, а слегка раненый зверь молниеносно убегает от вас
  • Однако стоит отметить, что дробь очень уместна при охоте на птиц. Даже если вы неважный стрелок, использование дробовика и зеленых патронов к нему позволит вам удачно охотиться на летящих на уровне 20-30 м птиц. Поэтому стрельба по летящим фазанам в открытых полях заповедника Hirschfelden — сплошное удовольствие!
  • Также стреляйте дробью по всем остальным летящим птицам, например, по куропаткам

    Пристреленный самец летящей белохвостой куропатки в заповеднике Timbergold Trails:

    Использование дробовика позволяет пристрелить нескольких животных одним выстрелом. На следующем видео показано, как пристрелить двух белохвостых оленей разом и выполнить миссию № 10 по дробовикам

  • Дульнозарядное капсюльное ружье .50 калибра в theHunter Classic — достоверная реинкарнация дульнозарядного капсюльного ружья .50 калибра эпохи Гражданской войны в США. С таким оружием у вас появляется возможность получить драгоценный опыт и знание о том, что такое один единственный оглушающий выстрел и непроглядная стена дыма

Часть 23

  • Используйте только черный дымный порох или его заменители. Использование любого количества современного бездымного пороха может привести к серьезным увечьям и даже смерти

  • Удостоверьтесь, что ознакомились с более чем 30 пунктами инструкции по технике безопасности использования оружия, многие из которых заканчиваются такими словами как:

    «увечья»
    «обезглавливание»
    «потеря конечности»
    «смерть»

    Пример выстрела из дульнозарядного инлайн ружья .50 калибра:

    На видео наглядно показано, как нужно пользоваться дульнозарядными ружьями

  • Для уменьшения колебания оружия во время прицеливания используйте штатив “Shooting Tripod Rest” (оружейный трипод). Желательно, чтобы уровень использования вашего оружия превышал уровень 13, затем 20, потому что на таких условиях штатив обеспечивает дополнительное уменьшение колебания и повышение устойчивости прицеливания

    Чем выше уровень использования вашего оружия, тем ниже его колебание при прицеливании

    Прицеливание и выстрел с охотничьей вышки или трипода значительно снижает колебание оружия. Применение штатива сводит к минимуму колебание оружия высокого уровня использования во время прицеливания

    Установка и демонтаж штатива вблизи от целевого животного не оказывает на него отпугивающего действия

  • Выстрелы на дальнем расстоянии с применением оружия высокого уровня использования и штатива получаются просто идеальными и четкими

    Отслеживайте повышение уровня использования оружия в вашем профайле:

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Штатив[thehunter.fandom.com]

  • Некоторые виды оружия подходят для отстрела животного, но немного или весьма значительно снижают ценность трофея. Например, винтовка .243 калибра, револьвер .357 калибра и даже безобидная двустволка .12 калибра подходят для убийства койотов, лисы, песца, пумы и рыси, но они снижают их ценность на пару % или даже больше, чем на треть — то есть их ценность равна не 100%, а 99.9%, 63.234% и ниже. В некоторых случаях оружие может и вовсе свести к нулю ценность трофея. Поэтому стреляйте по таким деликатным животным на близком расстоянии гладкоствольным ружьем, заряженным красным патроном
  • Свинцовая пуля дробовика и сам дробовик подходят для отстрела медведя, но выстрел в медведя из однозарядного ружья .12 калибра на дальнем расстоянии, все равно что комариный укус, зачастую только ранит его, особенно если это крупный самец. Хозяин тайги, косолапый сам по себе зверь “неубиваемый”, который все время от вас куда-то убегает. Поэтому для убийства таких монстров как медведь или бизон используйте мощное оружие, например, винтовку .300 калибра. Единственное условие удачного выстрела в медведя из дробовика, который сразу свалит его наповал — точечный и точный выстрел в сердце на близком расстоянии. Когда охотник подходит близко к медведю, зверь становится разъяренным, пытается напасть и задрать охотника. Медведь встает на задние лапы, принимает положение стоя. Таким образом, передняя нижняя часть тела медведя становится открытой. У охотника есть несколько секунд, чтобы прицелиться и выстрелить в сердце животного
  • Перед каждой новой экспедицией и походом в лес серьезно и ответственно отнеситесь к выбору оружия. Вы не сможете убить животное, используя неподходящее для него оружие и патроны. Если вы все-таки решите его убить ненадлежащим образом, ваша добыча не будет зачтена, вы не получите охотничьи очки, gms валюту и получите письмо-предупреждение от администратора игры на ваш игровой e-mail на сайте о нарушении правил поведения игрока на территории заповедника. Также такое письмо вы можете получить, если не подтвердили убийство раненого или убитого животного, оставили это животное на территории заповедника и вышли из игры

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Оружие[thehunter.fandom.com]

    Прицелы[thehunter.fandom.com]

  • Улучшайте свой навык стрельбы на специальных испытательных полигонах и стрельбищах для лука, которые расположены возле некоторых стоянок
  • Использование патронов и стрел на их территории безлимитный для любого оружия, т. е. вы не тратите ваши патроны и стрелы — при условии, что вы встаете на деревянную стойку на полигоне или стрельбище (или складной коврик), а не стреляете со стороны
  • Стрельба вне полигона и стрельбища требует затраты патронов и стрел
  • Тренируйтесь в стрельбе по движущимся целям с помощью специальной метательной машинки на стендовом стрельбище, из которой на скорости вылетают красные круглые тарелочки

Часть 24

  • Вы можете организовать свои собственные полигоны и стрельбища в любом месте заповедника из покупных развертываемых мишеней и ковриков

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Полигон[thehunter.fandom.com]

  • Также игра подразумевает поиск коллекционных предметов на территории заповедника. Это грибы, сброшенные рога оленя или, например, перо ворона. В праздничные дни — Хеллоуин, Рождество или День Св. Валентина, возможно обнаружение тыквы, черепов или воздушного шарика. При обнаружении этих предметов зафиксируйте факт вашей находки с помощью Huntermate. Держите Huntermate в руке постоянно, как металлоискатель, так как мелкие артефакты сложнее заметить, чем большие грибы или рога

    Более подробную информацию читайте здесь:

  • После убийства животного система предложит вам сделать чучело из животного (taxidermy или taxidermize). Для этого вам нужно приобрести трофейный домик на территории заповедника и отправить заявку Максу-таксидермисту на изготовление чучела

    Пользоваться трофейным домиком нужно следующим образом:

  • Если вы пристрелили трофейного зверя, вы можете увековечить вашу добычу, снять перья, шкурку, спилить рога, изготовить чучело животного и выставить его как музейный экспонат на всеобщее обозрение. Приобретите домик в магазине в разделе “Trophy Lodges”. Выберите домик из 3 предложенных вариантов: tropical, rustic и classy. Для начала достаточно одного домика. Но можно купить сразу 12 для каждого отдельного заповедника и распределять чучела добытых животных по разным домикам. Изготовление одного чучела стоит сравнительно недорого, примерно 10 Ems или 2000 Gms
  • Доступ к домикам вы можете получить, находясь в любом заповеднике. Просто подойдите к двери и нажмите клавишу E
  • Вы можете зайти не только в свой домик, но и в домики ваших друзей и посмотреть их добычу, как в музее. В одном домике может быть до 34 различных чучел. У игрока может быть неограниченное количество домиков. Для каждого чучела выделяется отдельное место. Чучела помещаются на подставку на стене, тумбочках или на полу
  • Зайдите в менеджер трофейных домиков, находясь в игре или в лаунчере от Steam (или же на веб сайте). Поставьте ваше чучело в то место, где оно, по-вашему мнению, будет смотреться лучше всего. При отображении информации о чучеле животного выберите позу чучела. Вы всегда можете переставить ваше чучело в любое другое место, поменять позу чучела, также поменять стиль вашего домика и поместить ваше оружие в стеллаж, либо поместить оружие на крючки на стене
  • Интерьер домика очень приятный, теплый и уютный. Имеются растопленный камин, мебель и комнатные растения. Охотник может свободно перемещаться по домику, подниматься на второй этаж и переходить из одной комнаты в другую. На стенах вы можете просматривать картины известных художников, различные исторические черно-белые фото, картинки на тему охоты, также слушать волну раритетного радиоприемника

    И. И. Шишкин. Утро в сосновом лесу

  • Нажатием кнопки вы можете видеть информацию о чучеле, когда и в каком заповеднике было добыто животное. Ваш трофейный домик — это показатель вашего успеха и ваша гордость. Охотьтесь на редкие виды животных и создавайте из их чучел трофейный домик вашей мечты!

    Чучела крупной лисы (Score оценка 31.608), самца бурого медведя-альбиноса, просто самца индейки и просто самца белохвостого оленя из заповедника Whitehart Island, самца белохвостого оленя с нетипичными рогами и самца бурого медведя золотого окраса шерсти:

    Чучела 250 по счету оленя Рузвельта, самки лося-меланиста, крупной лисы (Score оценка 31.154) и гризли светлого окраса шерсти:

    Как пользоваться стеллажом для оружия:

  • Стеллаж для оружия — это платная услуга в игре, которая представляет собой небольшой элегантный оружейный шкафчик (weapon cabinet) и несколько пар крючков на стене (настенных креплений)

    7 мест в шкафчике и 26 пар крючков на стене для варианта домика Classy;
    8 мест в шкафчике и 24 пары крючков на стене для варианта домика Rustic;
    6 мест в шкафчике и 23 пары крючков на стене для варианта домика Tropical.

  • Зайдите в менеджер трофейного домика во вкладку Gun Racks, находясь в лаунчере, на сайте или в вашем домике, нажав кнопку I. Распределите ваш арсенал оружия по-вашему усмотрению. Оружие остается на своем месте постоянно, а это значит, что в начале новой экспедиции охотнику не нужно каждый раз заходить в трофейный домик и извлекать оружие, а затем помещать его обратно на место в конце экспедиции

    Более подробную информацию читайте здесь:

Часть 25

  • Продайте добытое животное за gms валюту

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Ems[thehunter.fandom.com]

    Gms[thehunter.fandom.com]

  • Ems валюта выдается вам за победу в соревнованиях или вы покупаете ее в магазине

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Трофеи[thehunter.fandom.com]

  • Обратите внимание на таблицу лидеров в веб или лаунчере, которая обновляется каждый сезон. Рейтинг составляется по очкам охотника, самому дальнему расстоянию выстрела по всем видам животных, счету охотника, очкам и расстоянию выстрела по всем видам животных одновременно (зал славы), результату мини-игр, а также по найденным рогам оленей
  • Результат вашей охоты также попадает в таблицу. Вы тоже можете появиться на доске почета и подняться в топ 100, тем самым прославиться на весь мир, если пристрелите, например, белохвостого оленя со счетом больше 200, выстрелите в него на расстоянии больше 300 м или найдете его самые большие отпавшие двойные рога со счетом больше 200

  • Играйте в мини-игры (приложения) Huntermate (Bust Through, Lane Bandit), результат которых заносится в таблицу лидеров. Играйте в игру, сидя на лабазе в ожидании подхода зверя, например, около кормушки

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Сезоны[thehunter.fandom.com]

    Выполняйте несложные миссии для получения дополнительной gms. При успешном выполнении одной из миссий не обязательно выходить из игры, чтобы перейти к следующей миссии. Просто сверните игру в трэй (сначала нажмите кнопку ESC, затем кнопку WINDOWS, которая расположена рядом с кнопками ALT и CTRL) и в веб или лаунчере активируйте следующую миссию. Данная услуга сбросит весь прогресс выполнения миссий и вы сможете пройти их заново, тем самым многократно приумножить количество gms на вашем счету

    Воспользуйтесь услугой Resume Streak Новинка! в игре theHunter Classic, которая позволит вам продолжить выполнение дневных миссий без сброса прогресса их выполнения

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Миссии[thehunter.fandom.com]

    Пригласите друга в игру, чтобы приобрести инвентарь для игрока, который привел друга в игру (двухместный лабаз, трипод, премиум манок). Как начинающий игрок играйте вместе с другом в режиме мультиплеера, чтобы совместно использовать инвентарь (чучела, засидки), тем самым экономить средства и для организации загонной охоты. Общайтесь с другом или другими игроками в чате, нажав кнопку ENTER. Если вы собрали команду игроков, вы можете просмотреть игровую статистику и успех вашей команды, нажав кнопку F3

    Более подробную информацию читайте здесь:

    Чат[thehunter.fandom.com]

  • Сигнальте гудком автомобиля для того, чтобы другие игроки могли определить местонахождение вашей машины и могли прокатиться на ней. Также используйте охотничий рог для коммуникации между игроками

    Пользоваться рогом нужно следующим образом:

  • Поместите рог в любой слот для инвентаря. Удерживая клавишу “Use Item”, вращайте мышь в разные стороны

    Вверх — оповещение о начале охоты;

    Вниз — оповещение о конце охоты;

    Вправо — торжественно протрубить;

    Влево — удачное подтверждение добычи.

Приложение 1

Ознакомьтесь со списком разрешенной амуниции:

Приложение 2

Приложение 3

Приложение 4

Приложение 5

Приложение 6

Стрелы представленные в таблице

Приложение 7

Навигация и управление в игре

Movement

Move forward

движение вперед

Move backward

движение назад

Move right

движение вправо

Crouch

присесть на колено > лечь

Toggle walk/run

идти/бежать

Toggle automove

автоходьба/автобег

Free look

свободный просмотр

Misc

Use environment

выбрать нужную команду из кругового меню кнопок (применимо к управлению установки/демонтажа крупногабаритного снаряжения, к поднятию/спуску игрока на/с крупногабаритное/го снаряжение/я, к поднятию/спуску игрока на горные вершины и т. д.)

Simple chat

общаться в чате

Inventory

просмотреть инвентарь

Map

просмотреть географическую карту заповедника

Show huntermate apps

просмотреть приложения Huntermate

Mirror camera

сделать селфи фото

Team stats

посмотреть статистику по охоте вашей команды в режиме мультиплеера

Emotes menu

использовать шаблонные смайлики или жесты

Toggle sunglasses

одеть солнцезащитные очки

Next radio channel

следующая радиостанция в Huntermate

Prev radio channel

предыдущая радиостанция в Huntermate

Turn radio on or off

вкл/выкл радио в Huntermate

Duck call lanyard

управление манками для уток, привязанных к ремешку

Use priority environment

альтернативное управление кругового меню кнопок (применимо к установке/демонтажу/управлению электронным манком)

Items

Use item

использовать предмет (Huntermate, манок или любой другой предмет в вашей руке)

Alt use item

альтернативное управление предметом в вашей руке (применимо ко второй кнопке Huntermate)

Holster weapon

убрать оружие в подсумок/кобуру

Equip huntermate

взять Huntermate в руку

Equip 1, 2, 3

взять в руки оружие из слотов 1, 2, 3

Equip item slot 4, 5, 6, 7, 8, 9

взять в руку предмет из слотов 4, 5, 6, 7, 8, 9

Equip large equipment

установить крупногабаритное снаряжение

Equip vehicle

поставить автомобиль на дорогу

Vehicle

Turn left

повернуть влево

Turn right

повернуть вправо

Toggle autodrive

автопилот

Honk

сигналить гудком автомобиля

Exit vehicle

выйти из автомобиля

Lock door

заблокировать/разблокировать дверцу автомобиля

Toggle camera mode

перейти в режим камеры

Weapon & Optics

Fire weapon

стрелять из оружия, произвести выстрел

Reload

перезарядить оружие

Hold breath

задержать дыхание

Raise weapon

поднять оружие

Lower weapon

опустить оружие

Zoom in

увеличить масштаб картинки (применимо к подзорной трубе, некоторым прицелам)

Zoom out

уменьшить масштаб картинки

Toggle firemode

перейти в режим стрельбы

Toggle scope mode

перейти в режим прицеливания

Dog

Dog command menu

просмотреть команды к собаке

Dog command sit

команда “Сесть”

Dog command go to player

команда “Идти к хозяину”

Dog command lay down

команда “Лежать”

Dog command blind

команда “Спрятаться, стать незаметным, то есть идти в засидку”

Dog command stay

команда “Стоять”

Dog command use

команда “Использовать”

Dog command track small game

команда 1

Dog command track medium game

команда 2

Dog command track large game

команда 3

Приложение 8

CSS ценность животных

Животное

Min. Score

Max. Score

Multiplier

Max. CSS

Альпийская коза

43

290

0.73

73

Американская черная кряква

750

1600

0.40

40

Чернохвостый (колумбийский) олень

15

200

1.20

120

Рыжая рысь

5.89

9.6

1.4

140

Бурый медведь

16

29

1.26

126

Канадская казарка

2500

9000

0.40

40

Американский кролик

800

2000

0.73

73

Баран Далла

19

221

0.9

90

Обыкновенная рысь

5.5

11.4

1.6

160

Европейский кролик

800

2500

0.73

73

Дикая коза

10

500

0.73

73

Дикий кабан

300

1230

0.74

74

Серая утка

650

1400

0.40

40

Сорока-гусь

1500

4000

0.80

80

Чернохвостый муловый олень

20

246

1.20

120

Шилохвость

450

1400

0.40

40

Полярный медведь

22

32

1.16

116

Благородный олень

70

285

0.97

97

Северный олень

75

730

0.70

70

Тундряная куропатка

440

640

0.65

65

Вапити Скалистых гор

45

500

0.95

95

Олень Рузвельта

25

436

0.95

95

Гривистый замбар

90

210

1.2

120

Индийский замбар

95

260

1.4

140

Чернохвостый олень Ситка

20

160

1.40

140

Американский беляк

800

2000

0.75

75

Водяной буйвол

95

290

1.1

110

Белохвостый олень

25

215

1.20

120

Белохвостая куропатка

330

480

0.65

65

Белая куропатка

430

810

0.65

65

Приложение 9

Таблица учета веса животных

Животные

Самец кг

Самец lbs

Самка кг

Самка lbs

Альпийская коза

117

258

32

71

Американская черная кряква

1.6

3.5

1.3

2.9

Чернохвостый (колумбийский) олень

95

209

59

130

Бурый медведь

482

1063

340

750

Канадская казарка

9.00

19.8

8.1

17.9

Американский кролик

1.8

4.0

2.0

4.4

Европейский кролик

2.25

5.0

2.5

5.5

Дикий кабан

204

450

167

368

Чернохвостый муловый олень

136

300

80

176

Полярный медведь

600

1323

350

772

Благородный олень

240

529

170

375

Северный олень

182

401

120

265

Олень Рузвельта

500

1103

285

628

Чернохвостый олень Ситка

90

198

45

99

Американский беляк

1.8

4.0

2.0

4.4

Индейка

10.0

22.1

7.0

15.4

Белохвостый олень

100

221

59

130

Приложение 10

Коллекционные предметы

Рога оленей

Whitetail Deer Typical/Non-Typical Antler/Типичные и нетипичные рога самца белохвостого оленя

Mule Deer Typical/Non-Typical Antler/Типичные и нетипичные рога самца мулового оленя

Blacktail Deer Typical/Non-Typical Antler/Типичные и нетипичные рога самца колумбийского оленя

Sitka Deer Antler/Рога самца чернохвостого оленя Ситка

Moose Antler/Рога самца лося

Roosevelt Elk Antler/Рога самца оленя Рузвельта

Rocky Mountain Elk Antler/Рога самца вапити Скалистых гор

Red Deer Antler/Рога самца благородного оленя

Sambar Deer Antler/Рога самца индийского замбара

Rusa Deer Antler/Рога самца гривистого замбара

Reindeer Antler/Рога самца (возможно и самки) северного оленя

Roe Deer Antler/Рога самца косули

Приложение 11

Коллекционные предметы

Грибы

Common Mushroom/Шампиньон

56%

Golden Chanterelle/Лисичка

8%

King Bolete/Белый гриб

22%

Yellow Swamp Russula/Желтая болотная сыроежка

7%

Приложение 12

Коллекционные предметы

Сокровища

Byzantine Coin/Византийская монета

Norse Pot/Скандинавский горшок

Old Aboriginal Knife 1/Старинный нож аборигенов 1

Old Aboriginal Knife 2/Старинный нож аборигенов 2

Old Aboriginal Knife 3/Старинный нож аборигенов 3

Ammonite Fossil/Ископаемый аммонит

Eagle Feather/Перо орла

Fossil Shark Tooth/Ископаемый акулий зуб

Silver Dollar/Серебряный доллар

Raven Feather/Перо ворона

Приложение 13

Коллекционные предметы

Периодические праздничные коллекционные предметы

April 1st, 2012/1 апреля 2012

1up Mushroom/1up гриб

Easter 2013/Пасха 2013

Bronze Easter Egg/Бронзовое пасхальное яйцо

Silver Easter Egg/Серебряное пасхальное яйцо

Gold Easter Egg/Золотое пасхальное яйцо

Halloween Events/Хеллоуин

Brown Pumpkin/Коричневая тыква

Yellow Pumpkin/Желтая тыква

Orange Pumpkin/Оранжевая тыква

Green Skull/Зеленый череп

Blue Skull/Синий череп

Red Skull/Красный череп

Purple Skull/Фиолетовый череп

Dia de Muertos Skull/Череп “Dia de Muertos”

Dark Ritual Skull/Темный ритуальный череп

St. Patrick’s Day/День Св. Патрика

Pot of Gold/Горшок с золотом

Valentines 2016/День Св. Валентина 2016

Hematite Valentines Balloon/Красный охровый воздушный шарик

Silver Valentines Balloon/Серебряный воздушный шарик

Gold Valentines Balloon/Золотой воздушный шарик

Valentines 2017/День Св. Валентина 2017

Brown Teddy Bear/Коричневый плюшевый мишка

Red Teddy Bear/Красный плюшевый мишка

Silver Teddy Bear/Серебряный плюшевый мишка

Valentines 2018/День Св. Валентина 2018

Pink Valentines Rose/Розовая роза

White Valentines Rose/Белая роза

Red Valentines Rose/Красная роза

Christmas 2018/Рождество 2018

Green Present/Зеленый подарок

Blue Present/Синий подарок

Red Present/Красный подарок

Purple Present/Фиолетовый подарок

Silver Present/Серебряный подарок

Gold Present/Золотой подарок

Приложение 14

Распределение чучел в трофейном домике

Вариант подставки, платформы

Чучела животных

Classy

Rustic

Tropical

Large Plaque/Большая подставка

Бантенг, бизон, лось, благородный олень, северный олень, вапити Скалистых гор, олень Рузвельта, водяной буйвол

4

8

6

Small Plaque/Малая подставка

Альпийская коза, толсторог, чернохвостый (колумбийский) олень, баран Далла, дикий кабан, чернохвостый муловый олень, косуля, индийский замбар, гривистый замбар, чернохвостый олень Ситка, белохвостый олень, вепрь

7

6

7

Small Round Platform/Малая круглая платформа

Американская черная кряква, американский кролик, европейский кролик, серая утка, кряква, шилохвостка, тундряная куропатка, белохвостая куропатка, белая куропатка, американский заяц-беляк

5

5

3

Medium Platform/Платформа среднего размера

Песец, рыжая рысь, койот, дикая коза, обыкновенная (евразийская) рысь, пума, лиса, волк

2

3

2

Large Platform/Большая платформа

Барибал, бурый медведь, гризли, полярный медведь, кенгуру, оборотень

2

4

2

Large Round Platform/Большая круглая платформа

Канадская казарка, сорока-гусь, фазан, белый (снежный) гусь, индейка

3

2

2

Full Body Platform/Платформа размещения чучела в полный рост

Бантенг, бизон, чернохвостый (колумбийский) олень, лось, чернохвостый муловый олень, благородный олень, северный олень, вапити Скалистых гор, косуля, олень Рузвельта, индийский замбар, гривистый замбар, чернохвостый олень Ситка, водяной буйвол, белохвостый олень

0

1

2

Bird Plaque/Подставка для чучел птиц

Американская черная кряква, серая утка, кряква, шилохвостка, тундряная куропатка, белохвостая куропатка, белая куропатка

0

0

10

Приложение 15

Комплект для охоты на оборотня в Хеллоуин (31 октября, в канун Дня Всех Святых)

Оружие

Наименование

Название

Примечание

Пистолет .308 калибра “Оборотень”

Специальное оружие для охоты на оборотня

Арбалетный пистолет “Оборотень”

Специальное оружие для охоты на оборотня

Другие предметы

Серебряные пули .308 калибра, 10 шт.

Серебряные стержни для арбалетного пистолета, 10 шт.

Хоккейная маска Hockey Mask Horror Edition

Устрашающая грим-маска, 10 применений

Майка T-Shirt Halloween 2017 Edition

Аптечка, 10 применений

Черный медведь

Черный медведь

Фазан

Фазан

Чернохвостый олень

Чернохвостый олень

Лось

Лось

Вепрь

Вепрь

Бурый медведь

Бурый медведь

Благородный олень

Благородный олень

theHunter Classic RUS Wiki

Цели данной вики — собрать в одном месте всю полезную, особенно для новичков, информацию по игре в одном месте и в удобном виде

Игра theHunter Classic

Бесплатный симулятор охоты, в котором большинство предметов можно приобрести за внутриигровую валюту, за исключением некоторых, доступных либо за пожертвования, либо за достижение определенных целей, таких как выполнение ежедневных миссий, участие в эвентах, стаж или приглашение друзей.
Несмотря на высокий порог входа, игра компенсирует это увлекательным процессом охоты и обилием разнообразного контента и игрового процесса.
В симуляторе можно отправиться на реалистичную охоту в заказниках Америки, Европы, Азии и Австралии на различных диких животных: буйволов, бизонов, лосей, оленей, медведей, свиней, псов и кошек, наземных и водных птиц, зайцев и кроликов, используя огромный выбор винтовок, ружей, пистолетов, луков и арбалетов.

  • 12 заказников
  • 50+ видов животных и птиц
  • 100+ видов оружия

Различные типы охоты

  • Классическая охота с троплением животных и использованием манков или приманок
  • Охота на водоплавающую дичь из засидок
  • Охота на норных кроликов
  • Охота с собакой (поиск животного, тропление по кровавому следу)
  • Охота на приманенных кормушками животных
  • Охота с лабазов, триподов и из засидок

Мультиплеер до 8 игроков

Большое количество соревнований и эвентов

Глобальная статистика с информацией о каждой игровой сессии и каждой добыче за всё время.

Игра постоянно развивается и дополняется, появляются новые животные и оружие, постоянно проводятся соревнования и эвенты.

Новичку

Новички смогут начать и освоиться в игре, сделают первые шаги, узнают основные механики и смогут выбрать, к чему стремиться дальше.

  • Установка
  • Настройка
  • Первые шаги
  • Основные механики
  • Направления дальнейшего развития в игре

Помощь при охоте

Как новички, так и заядлые охотники получат полезный инструмент для каждодневного использования в охоте, который поможет выбрать снаряжение под конкретную экспедициюи поможет узнать насколько ценной и редкой является добыча.

  • Выбор заказника и животного (gроще всего сделать на странице с заказниками)
  • Выбор снаряжения и оружия под конкретную экспедицию
  • Определение ценности добытого трофея (стоит ли брать в трофейный домик в зависимости от очков или редкости окраса)

Геймплей

Раздел с описанием того, чем можно заняться в игре

  • Внутриигровая валюта (что за что и как покупать, что нельзя купить, скидки в em$, как зарабатывать и т.д.)
  • Основные виды охоты
  • Ежедневные и регулярные миссии
  • Баллистика (как работает)
  • Стрельбища
  • Соревнования
  • Многопользовательская игра
  • Трофеи и трофейные домики
  • Транспорт
  • и т.д.

Справочники

Справочная информация об элементах игры

  • Заказники
  • Животные
  • Оружие
  • Манки и приманки
  • Разнообразное оборудование, снаряжение и экипировка

Таблицы:

  • Уровни собак

Баллистика каждого оружия

и т.д.

ver. 1.8 rev. 29.09.2016

пролог

играя в режиме совместной игры и встречая наших просто удивляюсь вопросам которые мне задают. решил потратить тридцать минут своего виртуального охотничьего времени для разъяснения основных игровых моментов.

добро пожаловать

могу предположить, что вы попали на эту страничку в поисках ответов на свои вопросы по игре и сама игра у вас уже установлена и вы уже даже успели несколько раз поохотиться… если это не так, то можете ознакомиться с разделом для новичков, в котором более менее понятно описано, что нужно сделать для того, чтобы начать охотиться.

для обладателей гостевой лицензии

сразу же после регистрации, как только вы впервые под логином и паролем зашли на свою веб-страничку — поздравляю! — вы автоматически стали обладателем гостевой лицензии для охоты в охотничьих угодьях эвергрин.  

в связи с масштабным расширением гостевого присутствия от 27 января 2016, теперь как гость вы получаете безвозмездно, то есть даром:

  • игровой gps-навинатор huntermate с предустановленной игрой bust through
  • однозарядное ружье 12 калибра
  • патроны 12 калибра (пуля), без ограничений *
  • патроны 12 калибра (мелкая дробь), без ограничений *
  • патроны 12 калибра (крупная дробь), без ограничений *
  • винтовку .243 калибра
  • оптический прицел для винтовки 4х32
  • патроны .243 калибра , без ограничений *
  • базовый набор одежды: футболка, куртка, штаны, ботинки
  • базовый набор зимней одежды: куртка, штаны, ботинки, шапка, шарф, перчатки
  • цифровой фотоаппарат
  • бинокль 8х42мм
  • манок на оленя тип «блеяние»
  • постоянную лицензию на белохвостого оленя
  • постоянную лицензию на фазан
  • постоянную лицензию на европейского кролика
  • недельная лицензия на два вида животных на выбор разработчиков. животные меняются каждый четверг

* на 1 игровую сессию выдается 3 коробки патронов каждого калибра, которые восполняются автоматически после завершения охоты. члены могут докупать патроны дополнительно, но они после того как расходуются не восполняются (авт. — никогда не чувствовал потребности в дополнительных боеприпасах, скорее всегда беру меньше 1-2 комплекта).

для старта более
чем достаточно.
начинайте оттачивать мастерство. как у гостя у вас
ограничение по времени 4 игровых часа (=2 реальных) / одна охота и
10 км пройденного пути. скажу вам я при всех
прелестях членства редко охочусь больше, скорее всего меньше: 3 игровых часа и прохожу в среднем 3-5 игровых километра.

в связи с появлением мультиплеера 03 июня 2013 года у вас также теперь есть возможность исследовать все заповедники в режиме одиночной игры, а также подключиться к сетевой игре, созданной другими игроками (создавать / хостить игры могут только члены).

несколько
советов и подсказок:

  • ветер на всех локациях дует преимущественно с юга на север с небольшими отклонениями, поэтому начинайте сверху и идите вниз по карте (на вашем хантермейте стрелочка должна указывать вниз). так вас животное не учует раньше времени.
  • время для охоты в настройках лучше выбирайте с утра до 9-10 или после 15-00. с 10 до 15 животные преимущественно отдыхают / прячутся и не так активны. утром и после обеда они больше передвигаются, чаще подают голос, единственное плохо — мало света, много тени.
  • не высматривайте зверей в бинокль далеко, далее 220 метров они не прорисовываются.
  • по началу игра для вас будет называться не охотник, а следопыт. так вот, не доверяйте своему хантермейту (huntermate — игровой gps навигатор с функцией идентификации следов и звуков животных, который показывает радиус, вектор нахождения животного или место откуда животное производит звук). верьте
    только указанному направлению, по началу погрешность этого устройства достигает 60%, а это очень большой разброс. поэтому всматриваемся внимательно вдаль и поближе, а также по сторонам.
  • как следопыт не проходите мимо следов, фиксируйте их хантермейтом — это влияет на навыки вашего персонажа. навыки позволяют со временем извлекать больше информации из обнаруженных следов (давность следа, пол животного, вес, очки — подробнее о навыках читайте ниже). конечно не стоит уж совсем заморачиваться, но если мимо вас прошла группа из пяти самок оленей, а вам в другую сторону, не стесняйтесь собрать по три следа (фиксация первых трех следов хантермейтом добавляют больше всего к навыкам тропления) с каждой «гоня их в пяту» т.е. в обратном их движению направлении.
  • и еще более важно перед тем как произвести отстрел — необходимо по возможности обнаружить животное т.е. зафиксировать его посредством а) взгляда (если цель очень близко) б) биноклем или с) через оптику. об успешной фиксации системой факта обнаружения животного говорит появление информации о животном в правом верхнем углу экрана и белый контур вокруг зверя, именно это засчитывается как обнаружение, а не то что вы его просто увидели. повышение навыков обнаружения также позволяет со временем получать больше информации об обнаруженном животном. почему это еще более важно думаю понятно, натропить получается больше чем обнаружить, как следствие навыки обнаружения отстают на несколько уровней от навыков тропления. поэтому перевидеть группу самок оленей через бинокль тоже будет не лишним.
  • не бегайте — вообще ничего не найдете, 20% ходьба, 70% присядки и по 5% бег (после выстрела можно подбежать 50-70 метров все равно все живое вокруг вас разбежалось) и передвижение ползком. скорость ползком = 15м/игровая минута, присядки = 30м, ходьба = 43м (2,6км/час), бег = 87м (5,2 км/час). Слышимость (приблизительно): бег — 200м, ходьба — 100м, присядки — 50м, ползком — 10-30. если вы слышите шаги (звук копыт) приближающегося животного значит оно ближе 40м, если вы услышали звук убегающего животного — оно могло быть в 50-60 метрах от вас, вы его не заметили и спугнули своими действиями.
  • схема охоты: ходьба — поиск следа, нашли — присели начали тропить, обнаружили визуально — отлично, определили по звуку (значит животное ближе 220м) и оно вас тоже может услышать, а точнее ваш манок. продвинулись вперед метров на 15-20 (если оно далеко ~200м) и поманили в ответ, засекли время — действие манка 11 игровых минут, после этого животное вернется к своим делам. чернохвостый передвигается после манка прямо к вам с незначительными отклонениями от курса со скоростью 50-100м/10 игровых минут. через 7-8 минут опять поманили. отслеживайте перемещение по звукам которое издает животное. если за 15-20 игровых минут животное ни разу не откликнулось — скорее всего оно ушло (как правило оно производит звук каждые 7-8 минут игрового времени). можете отслеживать время по серверным часам, ставя отметки для себя через окно чата (по умолчанию enter, для себя я переназначил на тот который на доп.цифровой клавиатуре справа): 1 игровая минута = 30 реальным секундам. моя система, чтобы не напрягать память и не переводить серверные отметки времени в игровые: услышал звук, нажал enter и в открывшееся окно чата ввел минуты хантермейта и 0, поманил — опять ввел минуты и +. например: 060, 07+, 150, 15+, 21х. х — фиксирую выстрел, чтобы понимать когда все успокоится (это приблизительно 12 игровых минут).
  • не лазайте по кустам — у вас не лук а снайперка, выбирайте открытые пространства и лучше если вы будете находиться на возвышении (животное ниже).
  • тренируйте игровой глазомер. вместо того чтобы играть в lane bandit в ожидании животного я играю в «угадай сколько метров до того дерева», правда я себя проверяю при помощи дальномера, потом ставлю точку и смотрю какое расстояние это занимает на хантермейте. если у вас нет дальномера, придется походить, но тоже не беда. крадетесь по лесу приметили дерево впереди, прикинули сколько метров, засекли расстояние которое показывает хантермейт, добрались до дерева, вычли одно из другого получили дистанцию. по моим наблюдениям если учесть что местонахождение игрока на хантрмейте показано прозрачным кружком внутри треугольника, то кончик треугольника в аккурат в 50м от вас, соответственно два таких расстояния дадут 100м.
  • поделюсь своим методом передвижения. клавиши управления wsad пользую только вблизи животного, когда подкрадываюсь. при обычной длительной ходьбе в поисках следа, троплении все время давить w утомляет, использую две полезные клавиши х — переключение вращения головой (переназначил на среднюю клавишу мышки) и q — переключение на автоходьбу. нажал q и лишь коректирую направление движения при помощи мышки, нажал среднюю клавишу мышки и смотрю по сторонам.
  • выполняйте миссии (задания) на чернохвостого — это поможет заработать какие-то gm$ (новая игровая валюта с недавних пор), которую можно потратить на покупку патронов, лицензий. миссии здесь больше для тренировки чем испытание т.к. многие из них запускают дополнительный игровой сценарий направленный на выполнение миссии. так, например, активировали миссию добыть чернохвостого оленя минимум с 8 отростками, заходите в игру и через 10 минут он выходит вам навстречу весь такой красивый и даже зовет вас. не радуйтесь своему везению — это работа игрового сценария. когда вы выполните миссию, следующего вы возможно увидите не скоро и добудете не так легко.
  • участвуйте в соревнованиях на чернохвостого — возможно вам улыбнется удача и вы выиграете трофей (сильно губу не раскатывайте, даже если выиграете это
    всего 100em$ = 1$ реальный, а на нем далеко не уедешь).
  • следите за новостями, иногда разработчики дают бесплатно поохотиться на выходных на определенный вид животного (если только ваша винтовка и патроны будут разрешены для данного вида животного — смотрим тут).
  • не спешите тратить реальные деньги и что-либо покупать. поохотьтесь 3-4 месяца, посмотрите не охладел ли пыл, не надоело ли. сейчас при регистрации ваш рейтинг будет более 400тыс., добыв несколько животных и подняв очки охотника до 4 вы уже переместитесь на 100тыс. место, потратив на игру 100 часов реального времени, полюя на всех животных из четырех видов оружия я переместился в рейтинге на 15 тыс. место — это уже показатель более менее реальной аудитории игры. к чему это я, к тому что по статистике игра живет на жестких дисках игроков в среднем 130 дней, на большее хватает не многих. не спешите. прочувствуйте. это не контер-страйк и не ворлдофтэнкс, а скорее ближе к симулятору поезда. игра размеренная, неторопливая, в каком то плане даже медитативная (обожаю даже просто ходить по лесу и слушать звуки природы). спешить тут не следует, надо уметь ждать и т.д. короче у игры есть своя узкая аудитория и вам для начала необходимо понять входите ли вы в нее. помните продать, обменять все купленное невозможно и это все повиснет мертвым грузом в вашем профиле. как бы там ни было факт остается фактом — эта игра лучшее что было создано в плане симулятора охоты на сегодняшний день! графика, звуки, открытый мир, каждый раз новое приключение, у меня не было еще двух одинаковых охот — красота! да и еще, не обращайте внимание на то, что животные на которых у вас нет лицензии будут водить вокруг вас хороводы… стоит вам купить членство и их всех как ветром сдует и вы опять точно также будете ползать в поисках. я пол года охотился с гостевой лицензией и скажу вам это были лучшие дни, самые тяжелые. в целом если вы будете охотиться менее 1-2 раза в месяц — гостевой лицензии более чем достаточно, не тратьте зря деньги. если вы будете охотиться 1-2 раза в месяц, то каждая такая охота будет для вас равна 1 походу в кино ~ 300 рублей РФ т.к. купить членство 5$/мес. — мало, надо будет еще потратить на покупку всякого инвентаря еще минимум 20-30долл., чтобы уже было более менее комфортно и можно было получать максимум выгоды от членства и удовольствия от охоты.
  • сразу скажу вестись на спонсорские заработки не стоит если вы не очень сильны в английском. я два раза пробовал. один раз положил 20$ в еврогранд казино чтобы получить на счет 45$ = 4500em$ (выгодно), потратил неделю переписываясь со спонсорами т.к. они не видели мой платеж и еще всякая там нескладуха, но в итоге зачислили. второй раз я положил на 888покер 10 баксов в надежде получить 50$ в виде em$ (тоже хорошая выгода) от суперсоникэдс, потратил 3 недели переписки и в итоге мне просто тупо отказали без объяснения внятных причин. благо и 20 и 10 с удовольствием проиграл и забыл. стим!!!
  • участвуйте в соревнованиях на чернохвостого — возможно вам улыбнется удача и вы выиграете трофей (сильно губу не раскатывайте, даже если выиграете это
    всего 100em$ = 1$ реальный, а на нем далеко не уедешь).

для подписчиков (членов)

как член вы будете иметь
неограниченное количество стандартных(!) патронов для всего своего арсенала оружия,
доступ ко всем заповедникам и лицензии для охоты на все виды животных. типы членства тут. можно купить только доступ на 3/6/12 месяцев или для новичков предлагаются наборы с хорошей скидкой. проблема лишь в том, что в этих наборах предлагается барахло, которое вам может никогда не понадобиться, типа анемометр (ветер всегда дует с юга и его направление можно определить по падению листьев с деревьев), припасы для лагеря, пистолет с оптикой из которого я выстрелил аж 0 раз, бейсболка, которую ни разу не надел (покупал отдельно набор одежды док монсигнор), манок на индейку (покупал набор манков со значительной скидкой и теперь у меня два манка на индейку). хотя с другой стороны я активно пользую помповый дробовик 12 калибра, который стоит дополнительные 4,5$ и в совокупности с трехмесячным членством окупает весь стартовый набор (wayfarer).

в магазине для каждого оружия
указано каким патроном и на каких животных из него можно охотиться
(сводную таблицу можно посмотреть тут).
для экономии старайтесь выбрать оружие закрывающее максимум ваших
охотничьих потребностей. мне в этом плане повезло, я люблю охотиться
скрадом с луком, подбираться тихо и близко. лук не распугивает так
животных как огнестрельное оружие (100 метров против 220). + стрела
разрешена для охоты на всех животных (!).

достижения / очки охотника / рейтинг / дополнительные слоты инвентаря. есть
в игре такое дело как достижения. отслеживаются они по трем
направлениям: оружие, животные и исследование. каждое добытое животное
это +1 балл к добытым животным данного вида и +1 балл к оружию из
которого было добыто животное. по достижению определенных пороговых
показателей 1/25/100/250/500 начисляются так называемые очки охотника
1/2/5/10/15 соответственно т.е. по каждому животному и оружию можно
набрать максимум 33 очка охотника. Дополнительно присуждаются очки
охотника за исследование — время потраченное на игру (реальные часы) и
пройденное расстояние, а также за общее количество добытых животных. не
буду тут расписывать подробно все можно увидеть в профиле на вкладке
достижения. Очки охотника напрямую влияют на ваш рейтинг (позицию в
общем списке
всех игроков) и если вы не страдаете манией величия, то данный рейтинг
абсолютно для вас бесполезен. Замечу лишь, что максимум на сегодня
(05.10.2013) можно набрать 1772 очка охотника, чтобы попасть на 1 место в
рейтинге. соответственно с появлением нового оружия или животного
планка отодвигается. в этих достижениях есть одно «маленькое зло»
которое заставляет в погоне за очками охотника (не за рейтингом)
добывать все и вся вокруг включая самцов и самок (за самок оленя не дают
очков, они не трофейные изначально), но к достижениям +1 они добавляют.
а нужны эти очки охотника для открытия дополнительных слотов в вашем
инвентаре. теперь подробнее. в инвентаре есть всего 10 слотов — 3 под
оружие, 6 под снаряжение и 1 под крупное снаряжение (палатка, лабаз и
т.д.) — это то что под рукой и забито под клавишами от 1 до 0.
остальное, если позволяет свободное место находиться в рюкзаке, и если
вам что-то необходимо из рюкзака надо зайти в инвентарь высвободить слот
и на его место поставить другой предмет. лазать каждый раз в рюкзак (по
умолчанию клавиша I) конечно не удобно, а по началу все равно
приходится т.к. у вас будет доступно только два слота под
оружие и три слота под инвентарь + слот под крупное снаряжение. 4
слот открывается при достижении 60 очков охотника, 5 — 180, 6 — 360 и
третий слот под оружие открывается при достижении 600 очков охотника.
учитывая, что третий слот под оружие может быть использован только под
пистолет — лично мне он нужен как зайцу пятая нога, а вот три слота под
инвентарь ой как необходимы. конечно если вы на гостевой лицензии три слота вполне комфортно (бинокль+манок+фотоаппарат), но для членства этого уже маловато. с открытием четвертого слота уже дышится легче,
учитывая что у вас и бинокль и дальномер 2 в 1.

вот мое типичное
заполнение инвентаря для охоты в Сеттлер Крик — как видите под завязочку
даже с дополнительным местом в рюкзаке. конечно вы можете
вырваться из этой дурной кармы погони за слотами просто купив их в
магазине, но думаю не стоит тратить по 5 долларов на каждый, если их
можно открыть бесплатно, тем более будет приятно со временем именно
«прочувствовать» этот дополнительный слот.

четыре приобретения о которых я не пожалел ни разу:

  • рюкзак (увеличение в 2 раза места для инвентаря, изначально
    доступно 10 единиц и еще 10 можно докупить) = 500эмс, без этого никуда (см.картинку выше).
  • бинокль
    с дальномером = 700эмс. как бы бинокль вам дается бесплатно и хочется
    купить просто дальномер за 250эмс, но подумайте о том, что придется
    постоянно переключаться между дальномером и биноклем (это просто со
    временем утомляет) + они занимают два слота в снаряжении из изначально
    доступных трех (!!!), а вам еще надо держать при себе 3-4 манка. + дальномер очень удобная штука для новичка т.к. без него понять сколько до
    цели метров просто нереально на первых порах да и на последующих тоже —
    пользую
    регулярно + дальномером можно ставить отметку на карте (например,
    выстрелил в животное со ста метров, а оно побежало…  прибегаешь туда
    где якобы его последний раз видел и все как-то вокруг незнакомо и нет
    никаких следов… что делать? а тут посмотрел куда побежало животное и
    поставил меточку дальномерчиком где его видел… спокойно идешь к отмеченному месту на карте).
  • набор
    всех манков = 1152эмс. они реально упростили охоту и даже немного
    сделали ленивым. услышал животное, поманил и жди. раньше подолгу
    приходилось выслеживать зверя, потом вычислять его направление движения,
    подбираться к нему выбирая место для стрельбы, учитывать направление
    ветра… очень сложно, но и очень интересно. но в целом, без манков уже
    своей охоты не представляю. благодаря им производительность поднялась
    раза в 2-3.
  • набор одежда док монсигнор = 684эмс комплект. к животным стало подбираться намного легче (хотя это важно лично для меня т.к. я люблю охоту с луком). для ружей и винтовок с оптикой фактором одежды в целом можно пренебречь и не тратиться.

реакция на манки разных зверей тут.
коротко: животные реагируют на манок если не находятся в состоянии
стресса (т.е. пребывают в спокойном состоянии), на медведя нет манка (их
можно только прикармливать — геморрой еще тот я даже не вникал); олень
рузвельта, лось, фазан и благородный олень откликаются на манок за
редким исключением; фазан не идет на манок; хищники не идут, а бегут на
зов и если олень будет идти 100 метров 10 минут, то койот или лиса
нарисуются через 2-3 и при малейшем подозрении свалят не предупредив
вас, если вы их не определили визуально шансов услышать их второй раз
мало — смотрите в оба. раньше нужно было уметь «правильно» дуть в манок. если вы не знали какой надо издать звук, животное либо не шло на манок либо вообще убегало от вас, сейчас разработчики упростили этот процесс — дуть можно как угодно и из любого положения, только не надо дуть каждую минуту — можете отпугнуть зверя.

«бывалые» рекомендуют использовать и манок и запах совместно, но я пока успешно
обхожусь без второго и в покупке запахов пока не вижу для себя смысла, но отличия от манков опишу:

  • минусы: они в
    отличие от манков расходуются (1 спрей расчитан на 50 использований) и их придется все время прикупать заново (1) — полный набор спреев стоит 3,3$,
    радиус действия 150м — манок 220м (2), где вы брызнули туда животное и будет
    идти (используя манок можно «направлять» животное перемещаясь) (3).
  • к плюсам можно отнести то, что они действуют 20 игровых минут (манок не
    более 10-11) (1) и то, что они действуют непрерывно маня животного (манок
    только когда издаешь звук и как бы считается что животное может быть
    чем-то занято в этот момент и прослушать его; другие животные которые
    войдут в зону 220 метров минутой позже не будут приманены тоже) (2).

палатки, засидки, лабазы, триподы
— роскошь необходимая для особо ленивых
. Конечно облегчают, но вполне можно и без них, более того в
мобильности теряете — таскать с собой все это снаряжение, ставить,
снимать — морока. Монтаж демонтаж всего этого добра отпугивает всех
зверей в радиусе 100 метров (!). Не следует забывать об эффекте «домино»
— если даже то животное которое вы «маните» дальше 100 метров и вы
решили поставить лабаз — можете легко спугнуть другое животное
поблизости, которое побежит и спугнет ваше. Поэтому лучше поставить
тяжелое снаряжение стационарно и пользовать,
а учитывая что охотиться вы будете в разных местах — выгоды от палатки /
лабаза на другой карте (?). В каждом заповеднике можно разместить до 5 штук каждого вида снаряжения, а это до 100 долларов на каждую карту. оно вам надо? лабаз я иногда ношу с собой (пока не
надоест). Учитывайте что в момент загрузки охоты животные не появляются
ближе 150м от палатки (как и от охотничьей базы) так что выгода от палатки —
старт в более выгодном «центровом» в плане появления животных /
красивом / облюбованном месте.

генерация животных на карте / геймплей
(по большей части неофициальная информация от опытных охотников
англоязычного форума, поэтому все описанное выше не факт и может
отличаться в действительности, но все же…). Вместе с вами на карте
появляется не менее 200 животных в
разных пропорциях. Соотношение полов 60/40 в пользу самок. Трофейные
звери распределяются так: 25% малоценные, 50% стандарт, 25% высокоценные
(но не факт что максимум возможные) — это подтверждено разработчиками
только для передвигающихся группами самцов оленей. Звери не появляются
два раза в одном и том же месте, не
имеют определенных маршрутов т.е. каждый раз они появляются в разных
местах в пределах своих зон появления (смотрите тут), выбирают себе в
зависимости от игрового времени старта одну из трех целей / потребностей —
жировка, водопой, лежка — и соответственно начинают движение к местам их
удовлетворения (подтверждено разработчиками
— !). Если вы добыли животное — новое взамен не появляется (!). Охотиться
можно с 5 утра до 7 вечера (7 реальных часов), в семь вечера стартует
новый день с 5 утра.

когда животные производят звуки? Должно совпасть несколько факторов:

  • звуковой
    таймер должен закончиться = 0 т.е. есть устанавливаемый случайно по
    длительности промежуток времени (каждый раз разный в определённом
    диапазоне) по истечении которого какое-то животное должно издать звук.
  • это животное должно находится в спокойном состоянии.
  • должно быть неподвижным (не идти за лидером, не есть, не спать)
  • быть ближайшим животным к игроку (в 70% случаев).

(!) система не делает различий между полом животного и/или его «трофейностью»… просто трофеи имеют более острые органы чувств и, как правило, идут позади группы поэтому и услышать их получается реже.

навыки. игра обладает элементами РПГ т.е. ваш персонаж
приобретает определённые игровые способности (навыки) по ходу игры.
развивается он в трех направлениях:

  • владение оружием (по каждому оружию
    отдельно) — 20 уровней. с ростом уровня меньше
    дергается оружие в руках, дольше можно задерживать дыхание, дольше можно
    удерживать лук в натянутом положении.
  • тропление / выслеживание (отдельно по каждому виду / животному) — 20
    уровней. растет дальность обнаружения следов, точность определения хантермейтом
    сегмента (V)  и радиуса нахождения животного, точность места откуда
    исходит звук от животного.
Уровень Способность Эффект
0 Вид и Состояние Способность определить по следу вид животного и его состояние — идет, бежит, ест, спит.
2 Кровяной след Способность определить из какого органа шла кровь животного в момент появления следа.
4 Пол 1 Способность определить пол по звуку.
6 Давность 1 Способность определить давность помета, лежки и жировки с 60% точностью в игровых минутах.
8 Вес 1 Способность определить по следу бегущего/идущего животного его вес с 60% точностью.
10 Пол 2 Способность определить пол по звуку и следам бегущего / идущего животного.
12 Давность 2 Способность определить давность помета, лежки, жировки, следов идущего/бегущего животного с 80% точностью в игровых минутах.
14 Вес 2 Способность определить по следу бегущего/идущего животного, его помета, места жировки/лежки его вес с 70% точностью.
16 Здоровье Способность определить здоровье животного по кровяным следам с 85% точностью.
18 Давность 3 Способность определить давность помета, лежки, жировки, следов идущего/бегущего животного с 90% точностью в игровых минутах.
20 Вес 3 Способность определить по следу бегущего/идущего животного, его помета, места жировки/лежки его вес с 80% точностью.
  • обнаружение (тоже по каждому животному отдельно) — 20 уровней. уменьшается время
    необходимое для обнаружения животного, увеличивается время в течение
    которого сохраняется контур вокруг животного.
Уровень Способность Эффект
0 Вид и пол Способность узнать вид и пол животного во время обнаружения.
3 Вес 1 Способность определить вес с 60% точностью.
5 Очки 1 Способность определить очки с 60% точностью.
8 Вес 2 Способность определить вес с 80% точностью.
11 Очки 2 Способность определить очки с 80% точностью.
15 Вес 3 Способность определить вес с 90% точностью.
20 Очки 3 Способность определить очки с 90% точностью.

ваш уровень навыков виден в вашем профиле на вкладке навыки.
посчитано сколько надо попасть (именно попасть в животное, а не
количество добытых животных) или обнаружить животных для перехода на следующий уровень. считается по
формуле: искомый уровень * на предыдущий уровень * 7,5. так, чтобы
перейти на 5 уровень необходимо добыть 5*4*7,5=150 животных, а чтобы
перейти на 20: 20*19*7,5 = 2850 животных (!). с троплением все сложнее,
известно лишь что первые три следа одного животного добавляют к навыкам
больше чем последующие.

что можно делать в игре помимо охоты

  • просто гулять по лесу (отличная терапия перед сном)
  • фотографировать природу и зверей
  • играть на хантермейте в игру lane bandit
  • стрелять на стрельбищах при охотничьих базах по тарелочкам и мишеням
  • собирать грибы

мультиплеер. не могу не
сказать об этой новинке запущенной разработчиками с 3 июня 2013 года (перечень изменений тут).
конечно это серьезный шаг вперед. желание сделать охоту коллективной —
похвально, реализация пока хромает… то хост срочно ушел по делам когда
ты собирался подтвердить трофей, то связь оборвалась, то кто-то
выстрелил и спугнул твое животное… бардак короче а не коллективная
охота. индивидуальная интимная охота наедине с природой мне больше по
душе.  но разработчиков я поддерживаю так как за последние месяцы мы
увидели просто море хороших изменений, которые влияют на всю игру, но
делаются фактически в угоду  мультиплееру, чего стоит только новая
анимация зарядки оружия. скажу больше, я сам предпочитаю играть в мультиплеере… но один. мне нравится что время не останавливается!
сейчас объясню. когда вы играете в одиночной игре и зашли в инвентарь
или в карту или просто нажали esc — игровое время останавливается (т.е.
например, начало игры и вы зашли в инвентарь в 5:01, 5 игровых минут
подбирали
снаряжение, возвращаетесь в игру, а на вашем хантермейте все еще те же
5:01), а в мультиплеере нет, оно продолжает идти, как в жизни, не
останавливается и даже при свернутом окне игры вы через наушники можете
слышать все что происходит, очень реалистично — открыл карту смотришь,
вдруг слышишь звук приближающегося зверя — красота. более того, вы
можете идти рассматривая карту (!) если ваш персонаж стоит на
автоходьбе (по умолчанию клавиша Q). поэтому я создаю сервер,
ставлю пароль (555) и хожу сам играю доволен как слон и вам того же желаю! ну и
ни пуха ни пера ;)

Водяной буйвол

Обычный

Альбинос (Редкий)

Бантенг

ОбычныйТёмный (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Бизон

Обычный

Люцистик (Редкий)

Альбинос (Редкий)

Меланист (Редкий)

Лось

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Олень Рузвельта

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)

Меланист (Редкий)

Вапити Скалистых гор

ОбычныйПегий (Редкий)Меланист (Редкий)Люцистик (Редкий)Альбинос (Редкий)

Благородный олень

Обычный

Пегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Северный олень

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Люцистик (Редкий)

Индийский замбар

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Гривистый замбар

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Чернохвостый олень

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Белохвостый олень

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Колумбийский олень

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Чернохвостый олень Ситка

ОбычныйЛюцистик (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Аксис

ОбычныйАльбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Тёмный (Необычный)

Пегий (Редкий)

Косуля

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Толсторог

ОбычныйАльбинос (Редкий)

Баран Далла

ОбычныйАльбинос (Редкий)

Альпийский козёл

ОбычныйАльбинос (Редкий)

Дикий козёл

Бурый
(Обычный)
Черный
(Обычный)
Белый
(Обычный)
Серый
(Необычный)
Пегий-Черный
(Необычный)
Пегий-Бурый
(Необычный)
Альбинос (Редкий)

Рыжий кенгуру

ОбычныйАльбинос (Редкий)

Полярный медведь

Обычный

Бурый медведь

ОбычныйЗолотистый
(Необычный)
Альбинос
(Редкий)
Серебряные кончики
(Редкий)

Гризли

ОбычныйСветлый
(Необычный)
Серый
(Необычный)
Альбинос
(Редкий)

Барибал

ОбычныйСветлый
(Необычный)
Корица
(Необычный)
Ледник
(Необычный)

Шоколадный

(Необычный)

Вепрь

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)

Дикий кабан

ОбычныйПегий (Редкий)Альбинос (Редкий)

Волк

ОбычныйЛюцистик (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Койот

ОбычныйАльбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Пума

ОбычныйТёмно-Красный
(Необычный)
Серый
(Необычный)
Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Обыкновенная рысь

ОбычныйСерый (Необычный)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Красная рысь

ОбычныйСерый (Необычный)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Лиса

ОбычныйСерый (Необычный)Бурый (Необычный)Альбинос (Редкий)Серебряные кончики
(Редкий)

Песец

ОбычныйГолубой
(Необычный)

Индейка

ОбычныйСерый (Редкий)Люцистик (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Канадская казарка

ОбычныйБурый люцистик
(Редкий)
Янтарный люцистик
(Редкий)
Светло-серый
люцистик
(Редкий)
Пятнистый люцистик
(Редкий)

Белый гусь

ОбычныйГолубой
(Необычный)

Альбинос (Редкий)

Полулапчатый гусь

ОбычныйАльбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Фазан

ОбычныйЛюцистик (Редкий)Альбинос (Редкий)Меланист (Редкий)

Кряква

ОбычныйГибрид (Редкий)Альбинос (Редкий)Люцистик (Редкий)Черный гибрид
(Редкий)

Американская чёрная кряква

ОбычныйГибрид (Редкий)Альбинос (Редкий)

Шилохвость

ОбычныйЛюцистик (Редкий)Гибрид (Редкий)

Серая утка

ОбычныйЛюцистик (Редкий)Гибрид (Редкий)Альбинос (Редкий)

Европейский кролик

ОбычныйЛюцистик (Редкий)Меланист (Редкий)

Американский кролик

ОбычныйЛюцистик (Редкий)Меланист (Редкий)

Американский беляк

ОбычныйАльбинос (Редкий)

Белая куропатка (Hemmeldal)

Самец (Обычный)Самка (Обычный)

Тундряная куропатка (Val-des-Bois)

Самец (Обычный)Самка (Обычный)

Белохвостая куропатка (Timbergold)

Самец (Обычный)Самка (Обычный)

Как определить редкость животного ?

Определить редкость животного по его Счету и Весу можно тут:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2697843088

Конец

theHunter Classic Guide 8 image 229

Добавляйтесь в Дискорд, чтобы найти людей для совместной охоты, получения новостей по игре или просто для приятного общения — ссылка на Discord[discord.gg]

Если руководство оказалось вам полезно, не забудьте поставить лайк, заранее спасибо.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2699238080					

More theHunter Classic guilds


Объяснение, как активировать миссии, чтобы заработать внутриигровую валюту.

Гайд по заработку Gm$< /h2>

Как сделать

Существует много путаницы в том, что эта игра является бесплатной (какой она была уже во время подписки) и возможностью купить премиальную валюту за реальные деньги.

Ни один предмет (не наборы) в магазине не является эксклюзивным для премиальной валюты Em$, все можно купить за Gm$, заработанные в игре.

Да, звучит так. Мы устали от того, что вам действительно нужно играть в игру, вы все равно хотели играть.

Как бы вы ни любили играть, нет причин не нажимать 4/четыре раза и не зарабатывать Gm$, просто делая то, что вы хотите .

Конечно, вы можете сосредоточиться на выполнении тех миссий, которые вы можете/хотите, и зарабатывать Gm$ быстрее.

  1. Откройте панель запуска и нажмите “миссии”
  2. Нажмите «Обычные миссии»
  3. Нажмите на красный значок «Активировать все»; Кнопка
  4. Установите флажок «Автоматически активировать новые доступные миссии»

Награды за миссии увеличиваются до 3600Gm$ за одну миссию!

Многие из первых шагов связаны с отслеживанием (по следам, помету или крикам) или обнаружением, поэтому вы можете выполнять их, даже если вы просто бродите вокруг или у вас нет оружия.

Первые 3 миссии с белым хвостом — это предыдущий урок и платите только 100 $ каждый, но после этого они растут.

Это не всегда увеличение только на 100 $, многие пакеты миссий прыгают с 300 до 500, а затем 700 или 800… например.

> <р>Если вы достигли шага, когда вам нужно определенное оружие, вы можете играть в многопользовательской игре с кем-то, у кого уже есть это оружие, за исключением тех, кто помечен как одиночная игра.

Когда вы собираете животное, застреленное этим оружием оружие, оно будет учитываться в вашем прогрессе. независимо от того, стреляли ли вы в него – миссия приказывает вам “урожай” один, застреленный из этого оружия.

Я также хочу отметить, что вам не нужно выполнять все миссии и наборы.

Вы можете заработать достаточно Gm$, чтобы купить улучшения (грузоподъемность ), оружие, звонки…. а затем все еще иметь 13 600 Gm$, необходимые для сброса всех миссий и повторения.

Вы должны помнить об этом, сохраните 13.600Gm$ после того, как у вас будет обновление и другое оружие для большего количества видов и большего количества миссий. вы заработаете достаточно уже в первом прохождении.

Вы также получите немного Gm$ за добычу животных с помощью CCS (межвидовой балл).

Но имейте в виду, что животные зарабатывают рогами (олени, лоси и лоси) не будут платить за самок (у них нет рогов!).

Эти деньги за урожай хороши для расходных материалов, таких как нейтрализатор запаха (очень рекомендуется) или боеприпасы. некоторые предлагают выращивать высокооплачиваемые виды за Gm$, но я не знаю… никогда этого не делал.

Ваше стартовое снаряжение отлично подходит для Bushranger Run и к северу от Whiterim Ridge, где вы можете пройти довольно много шагов в одна охота.

Но и любая другая карта тоже, если вы проверите страницу боеприпасов для видов, в которые вам разрешено стрелять.

Ни одна охота никогда не бывает одинаковой, поэтому миссии никогда не будут быть прежним.

Активируйте их, даже если вы не хотите их делать, и забудьте о том, чтобы снова называть эту игру платой за победу!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Дирекция департамент образования города москвы руководство
  • Dau phat linh truong son инструкция на русском
  • Инструкция по охране труда инспектора центра занятости населения
  • Беспроводные наушники tws i18 инструкция по применению на русском
  • Дм5002 руководство по эксплуатации