Hitman 2 руководство

Download Game Guide PDF, ePUB & iBooks

Free iOS App

Murderous precision Hitman 2 Guide and walkthrough contains Beginner’s Guide, Trophy Guide, tips and detailed walkthrough for this demanding action game. You will learn about all the variants of completing missions, outfits and avoiding cameras.

Last update: Tuesday, September 21, 2021

Our guide to Hitman 2 contains all the necessary information to complete the main campaign in 100%, i.e. discovering and completing all the challenges and finding all the techniques of assassinating the individual targets. It also describes the areas in great detail.

The detailed walkthrough is the guide’s biggest chapter. There, you will find accurate descriptions of 6 main story missions/locations. Each location from Hitman 2’sbasic content has a high-quality map on which we marked, e.g. mission objectives, important locations, or useful items. Learning each location is crucial as they are very extensive and offer many different ways of reaching key locations. Another important element of walkthrough for each of the maps are different variants of assassinations for story missions and single challenges — you will find out what requirements they have and how to perform them correctly. The walkthrough is complemented by descriptions of smaller mission objectives (e.g. get some quest item), descriptions of challenges related to mission objectives and exploration, and lists of the best costumes and items.

The second larger chapter is trophy guide to Hitman 2. The game has a lot of trophies and achievements. Their descriptions are divided according to the related locations. We also included descriptions of trophies from Hitman 1 which you can get after importing maps from the previous game.

The main chapters of the guide are mainly complemented by an FAQ chapter from which you will learn, e.g. how to open locks, how to use poison (lethal and rat poison), how to get a sniper rifle or how to smuggle items into heavily guarded areas. We have also prepared information about the controls and PC system requirements of Hitman 2.

  • Hitman 2: Quick beginner’s guide
  • Hitman 2: Walkthrough
  • Hitman 2: Trophies and platinum
  • Hitman 2: FAQ
  • Hitman 2: Guide
  • Hitman 2: Game’s length
  • Hitman 2: PC system requirements

Hitman 2: Quick beginner’s guide

  1. Use the Instinct Mode as often as possible. It is completely free and unlimited and can help you, e.g. track characters on the map or find important interactive objects. You’ll appreciate it when you’re hunting for a mission target or when you want to avoid detection by guards.
  2. Explore each new map carefully. Locations in Hitman 2 (except Hawke’s Bay) are gigantic. You should never rush assassinations. We recommend that you spend up to several hours exploring each new map to learn its main areas, paths, and ways of getting into restricted areas.
  3. Story Missions make assassinations of mission targets easier. You can follow them to learn about the opportunities, for example, to kill someone in private or in an staged accident. In the game options, you can determine how many tips you want to receive — the game can explain all the steps or only give small hints.
  4. You should try to complete every mission without detection. Setting off an alarm doesn’t necessarily mean losing, but Agent 47 may have a lot of trouble defeating enemies in close encounters, and your final note may be significantly worse. Always try to obtain the Silent Assassin rank, i.e. kill the objectives of the mission while remaining undetected and leaving no trace of your presence.
  5. Disguises help significantly in reaching restricted areas. Look for opportunities to stun, for example, guards, service personnel, or VIPs. By wearing their clothes, you can gain access to areas inaccessible to other people. However, you must remember that some enemies may recognize Agent 47 even when he is wearing a disguise — you will see dots above their heads.
  6. Don’t let the security cameras see you — this can lead to an alarm and a reduced mission rank. If you’ve made a mistake and you’ve been spotted, find the security room on the map to erase all surveillance footage and remove any trace of your presence.
  7. Save the game as often as possible. By selecting the default Normal difficulty level, you can save without limits (this happens on the highest level). Saves are useful when you make a mistake, e.g. when someone saw you kill a person. You should also use different save slots.

Hitman 2: Walkthrough

Our walkthrough of Hitman 2 is divided according to the main maps/locations. Each map offers a wealth of content — you can spend up to a dozen or more hours finding and experiencing unique content. The walkthrough includes maps of locations, main assassination variants, minor mission objectives, and lists of the best items.

Nightcall (Hawke’s Bay)

  1. Hawke’s Bay Map and mission info
  2. Preparations for arrival of the target
  3. Murdering Alma Reynard
  4. Evacuation
  5. Challenges — Feats
  6. Challenges — Exploration

The Finish Line (Miami)

  1. Miami Map and mission info
  2. Story Missions
  3. Assassination of Sierra Knox
  4. Assasination of Robert Knox
  5. Challenges — Feats
  6. Challenges — Exploration
  7. Escape from the location
  8. Most important outfits
  9. Moses Lee — how to disqualify?
  10. Moses Lee outfit — how to get?
  11. Lethal poison — where to find?
  12. Kronstadt Octane — where to find?

Chasing a Ghost (Mumbai)

  1. Mumbai Map and mission info
  2. Maelstrom — how to identify easily?
  3. Story Missions
  4. Assassinating the Maelstrom
  5. Assassinating Vanya Shah
  6. Assassinating Dawood Rangan
  7. Crows’ hideout — how to reach?
  8. Monitoring — where to sabotage?
  9. Lethal poison — where to find?

Three-Headed Serpent (Santa Fortuna)

  1. Santa Fortuna Map and mission info
  2. Story Missions
  3. Assassination of Jorge Franco
  4. Assassination of Rico Delgado
  5. Assassination of Andrea Martinez
  6. Leaving the Santa Fortuna
  7. Lethal poison — where to find?
  8. Monitoring — where to sabotage?
  9. Missing musicians — where are they?

Another Life (Whittleton Creek)

  1. Whittleton Creek Map and mission info
  2. Three clues — where to find?
  3. Story Missions
  4. Assassination of Nolan Cassidy
  5. Assassination of Janus
  6. Leaving Whittleton Creek
  7. Lethal poison — where to find?
  8. Monitoring — where to sabotage?

The Ark Society (Isle of Sgail)

  1. Isle of Sgail Map and mission info
  2. Story Missions
  3. Obtaining first disguise
  4. 10 unique coins — how to get?
  5. Monitoring — where to sabotage?

Bonus missions

  1. The Last Yardbird

Hitman 2: Trophies and platinum

Hitman 2 has a lot of achievements/trophies, but there is no platinum trophy among them. Getting 100% of the trophies can take you a lot of time. We have divided their descriptions according to the locations they are associated with. In addition, we have prepared descriptions of Hitman 1 trophies/achievements — they become available when you import them into Hitman 2 (Legacy missions).

Hitman 2 trophies/achievements

  1. Base Game
  2. Hawke’s Bay
  3. Miami
  4. Santa Fortuna
  5. Mumbai
  6. Whittleton Creek
  7. Isle of Sgail
  8. Himmelstein

Hitman Legacy trophies/achievements

  1. Paris
  2. Sapienza
  3. Marrakesh
  4. Bonus Missions
  5. Bangkok
  6. Colorado
  7. Hokkaido

Hitman 2: FAQ

The FAQ section contains answers to some frequently asked questions. These topics will help you complete the missions:

  1. Poison — how to use it? — We explain how to properly use the available poisons to neutralize or eliminate the mission’s objectives and other people on the map.
  2. Locks — how to open? — The page provides information on how to deal with locked doors and passages that can be encountered in almost every mission.
  3. Sniper rifle — how to unlock? — We have posted tips on how to get the first sniper rifle, a weapon that will help you eliminate targets from long distances.
  4. Cameras — how to avoid? — Learn how to recognize security cameras and how to effectively avoid their field of view.
  5. Smuggling items — how to do it? — The page explains how to smuggle in items (e.g. weapons, gadgets) to mission locations.

Hitman 2: Guide

On the following pages of the guide, we have discussed in detail the selected gameplay mechanics. We have also posted various tips on exploration, stealth, or rewards you get for completing missions and their challenges.

  1. Difficulty levels — Learn what are the available difficulty levels and the main differences between them.
  2. Challenges — We explain the challenges system, when you can do them, and what rewards are provided for completing them.
  3. Score — We explain what affects the number of points received at the end of the mission and how to improve your scoring.
  4. Preparing for missions and Story Missions — We inform what you have to do to prepare for a mission, as well as what Story Missions are related to specific maps.
  5. Instinct — You’ll find out what the so-called Instinct Mode is and how to use it properly.
  6. Combat — We have posted various tips on how to win fights.
  7. Stealth and wearing disguises — Here you will find numerous tips on how to use stealth, what to do with the bodies of eliminated NPCs, and how to properly use disguises.

Hitman 2: Game’s length

Your first playthrough of Hitman 2 should take you several hours. However, this is more of an introduction to a thorough exploration of the maps and doing various types of assassinations of missions’ targets, which are often separate Story Missions. Completing Hitman 2 in 100% may take you over 100 hours. For more information about the estimated playtime, check out the Game’s length page.

Hitman 2: PC system requirements

  1. Processor: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz
  2. RAM: 8 GB
  3. Graphics card: 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better
  4. OS: 64-bit Windows 7 / Windows 10
  5. Disk space: 60 GB
  6. For more information about recommended system requirements, check out the System requirements page.

About Hitman 2 Guide

Author : Patrick «yxu» Homa & Jacek «Stranger» Halas for gamepressure.com

Translator : Mateusz «Ictius» Sawka

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Hitman 2 Video Game

  • genre: Action
  • developer: IO Interactive
  • publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • platform: PC, PS4, XONE

More About Hitman 2

Hitman 2 — новая часть знаменитой серии про лысого убийцу со штрих-кодом на затылке. IO Interactive решили продолжить систему геймплея из предыдущего выпуска серии.

Так что это значит? Прежде всего, у вас будет много свободы в действиях. С каждой из целей вы можете бороться разными способами, которые только побуждают вас снова сыграть миссии.

Это способствует система дополнительных задач которые нужно выполнить во время миссии. В Hitman 2 вы не сможете разблокировать их всех за один раз, но, пройдя главу второй раз, вы постепенно откроете все больше заданий.

Также следует помнить, что во время игры вы должны проявить терпение и большую концентрацию. К счастью для начинающих игроков, авторы подготовили три уровня сложности. Благодаря этому мы можем сами определить, стоит ли использовать подсказки или выбрать самый сложный вариант, где самая маленькая ошибка приведет к провалу всей миссии.

Советы

— Исследуя локацию, вы можете использовать так называемый инстинкт. Это специальный режим, который позволяет вам видеть важные объекты, персонажей или противников даже через стены. Благодаря этому вы также можете быстро найти цель (она будет отмечена красным).

— Не спешите, планируя убийство. Прежде чем добраться до цели, необходимо ознакомиться с планировкой комнат, мест, где есть охранники. Подумайте, как вы хотите подойти к жертве, или может заманить ее в какое-то другое место? И как избавиться от цели — выстрелить, использовать яд или, может быть, взрывчатку? Количество вариантов огромно, но все они требуют терпения.

— Маскировка играет важную роль. Именно благодаря ей вы можете передвигаться в определенных местах. Например, в качестве механика вы можете приблизиться к гаражу с автомобилями, а костюм официанта позволит вам приблизиться к цели на палубе яхты. Вот почему стоит одевать разные костюмы.

— Помните, что никакая маскировка не гарантирует 100% защиту. Помимо обычных противников на картах есть соперники с белыми точками над головой — если они увидят замаскированного героя, они разоблачат его.

— Вы можете использовать различные тактики, чтобы избежать обнаружения. Например — войти в толпу людей, где отследить героя будет гораздо сложнее. Есть также места, где вы можете остаться незамеченным даже для таких врагов. Например, если вы находитесь в баре в качестве обслуживающего персонала, то некоторые из ваших соперников не смогут вас разоблачить.

— Если возможно, попытайтесь оглушать других людей, а не убивать — так вы заработаете больше очков в конце миссии. Тела должны храниться в контейнерах или шкафах. Благодаря этому охранники нее смогут их найти.

— Hitman 2 предлагает большую свободу в планировании и прохождении миссий. Вы также можете использовать весь арсенал снаряжения — от винтовок, пистолетов с глушителем, заканчивая ядами и гранатами. Разумеется, настоящий профессионал устраняет свои цели тихо и без обнаружения.

— Если вы застряли в каком-то месте, стоит проверить список задач в данной миссии, а также советы. Именно благодаря им вы можете найти нужный путь.

— Не пытайтесь выполнить все возможные цели и задачи с первого раза, потому что это просто невозможно. Если вы хотите пройти данную миссию различными способами, вам придется проходить её несколько раз.

Интерфейс и информация на экране

Во время игры на экране будут видны различные элементы интерфейса.

https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-11-12-08-23/interfejs.jpg

1. Цель — это место, где отображается цель текущей миссии или другая информация.

2. Мини-карта — здесь вы можете увидеть мини-карту, где вы сможете увидеть все происходящее. В дополнение к локации, на ней отмечены люди, охранники и цели. Ниже карты также есть информация, относящаяся к данному месту. Например, находясь в месте, помеченном как недопустимое место, люди, которые нас увидят, попросят покинуть место или начнут стрелять.

3. Дополнительная информация — здесь отображается информация о противниках. Например, если они узнают героя, то здесь появится соответствующее сообщение, например, что соперники начали преследовать Хитмена.

4. Текущее оружие — это значок предмета, который в данный момент находится у Хитмена в руках. Если он пуст, то это означает, что оружие готово к использованию, но скрыто. Это особенно важно для оружия, с которым Hitman не должен ходить в открытую.

5. Меню для смены предметов — вы можете в любое время использовать меню смены предметов, и выбрать нужный предмет. После этого значок появится в правом нижнем углу (4).

6. Маркеры противников — различные символы будут появляться над головами соперников. Например, белый кружок означает что противник может узнать Хитмена даже замаскированным. Знак вопроса означает, что охранник был чем-то обеспокоен, и восклицательный знак, который показывает что вас обнаружили.

Испытания — что это и как это проверить?

https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-11-12-08-24/wyzwania.jpg

Hitman 2 предлагает широкий спектр возможностей для устранения цели различными способами. Как и в предыдущей части серии, авторы подготовили серию так называемых испытаний.

Благодаря им мы можем узнать, какие действия мы можем предпринять в данной сюжетной миссии. Чтобы быстро узнать о них, просто зайдите в меню миссии, выберите опцию «Испытания» (1), а затем используйте список внизу (2).

Там вы можете проверить не только описания отдельных задач, но и увидеть, какие из них были выполнены, а какие — нет.

Что такое ролевые миссии и как их выполнять?

https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-11-12-08-23/misje.jpg

Иногда во время игры вы можете встретить так называемые сюжетные миссии. Чаще всего про их вы узнаете после подслушивания разговора.

Благодаря им мы можем разблокировать сюжетную миссию, другими словами, определенную задачу, которую можно выполнить в рамках основной миссии. Если вы хотите увидеть активные и недоступные ролевые миссии, просто перейдите на вкладку меню «Ролевые Миссии» (1), а затем используйте список ниже (2).

В нашем случае мы подслушали механика в ангаре. Благодаря этому мы узнали о возможности использования катапульты в самолете, которая автоматически разблокировала ролевую миссию «Безопасность». Таким образом, мы узнали про один из способов устранения цели.

Источник: https://www.eurogamer.pl/

Как и в предыдущих выпусках серии, в игре очень важна тихая и слаженная работа.

В игре вы можете двигаться несколькими способами — ходить, бегать или просто красться. Последний из режимов лучше всего использовать в местах, где Хитмэну не положено быть.

Подкрадывание не только затрудняет обнаружение героя, но и позволяет тихо подойти к жертве. Чтобы использовать эту опцию, просто нажмите правый аналог.

Когда герой крадется, то можно использовать окружающие элементы. Мы можем прятаться, например, за не слишком высокой стеной, а также прятаться в густых кустах (1), где соперники (2) нас не увидят.

В дополнение к таким укрытиям, есть также много других возможностей спрятаться.

Одним из лучших является использование шкафов (3). В таких местах вы можете не только спрятать тело, но и спрятаться самому.

Такие места не только помогут спрятаться от глаз врагов, но и дают возможность понаблюдать за местностью и людьми в этой зоне (4). Благодаря этому мы сможем дождаться удобного момента, и неожиданно напасть.

Вторая возможность связана с толпами людей. В игре есть такие миссии и места, где присутствует толпы мирных жителей (5). Просто идите в толпу, и противнику будет намного труднее найти вас .

Другой способ — использовать специальные места. Например, если у вас есть костюм официанта, то на яхте вас может узнать кто-то из службы, расположенной в баре (6).

Смена костюма

Еще один важный момент — переодевание. Каждый из костюмов обладает различными свойствами — например, на яхте есть места в которые пускают только механика, в другие телохранителя и некоторый обслуживающий персонал.

Маскировка

Например, взяв костюм механика, мы сможем пройти в нижние палубы и добраться внутрь яхты через основной трап. Но мы не сможем добраться до нашей цели. В этом случае вам нужно будет найти человека из обслуги (например, официанта), и благодаря его одежде мы сможем попасть на более высокие уровни яхты.

Как получить разные костюмы? Если ни один из костюмов вы не можете найти (например, механический комбинезон в раздевалке), лучше просто оглушить человека и использовать опцию «Маскировка» (7) рядом с телом. Благодаря этому герой автоматически оденет новый костюм (8) и сможет пройти в доступные места.

Как устранять врагов?

В Hitman 2 одним из ключевых умений главного героя является бесшумное убийство врагов. И речь идет не только об основных целях, которые необходимо устранить, но и об охранников или гражданских лицах.

Иногда вы можете убить кого-то, чтобы было легче добраться до места, а иногда необходимо получить конкретный костюм.

Устранения можно разделить на два вида:

  • Оглушение — в этом случае мы лишаем жертву сознания. Если его кто-то найдет, то это может вызвать тревогу.
  • Устранение — это убийство данного человека.

Помимо такой разницы, вышеупомянутые виды устранения также влияют на счет. Убийство людей, особенно невинных, очень негативно влияет на очки в конце миссии. Поэтому лучше всего использовать возможность оглушения.

Самый простой способ оглушить — подойти к выбранной цели сзади, нажать клавишу и затем зажать ее (1), пока жертва не потеряет сознание. Обратите внимание, что во время этого действия вы также можете свернуть шею жертвы (2), что, конечно, приведет к ее смерти (вы также можете сделать это после того, как её оглушите).

Стоит помнить несколько вещей.

Делайте это тех в местах, где нет свидетелей.

Если вы хотите замаскироваться под конкретного человека, лучше всего спрятать тело после оглушения / убийства цели (хотя вы можете сделать это и позже).

Обязательно спрячьте тело, особенно если оно лежит в тех местах где могут пройти люди. Различные типы контейнеров или шкафов отлично для этого подходят.

Инстинкт и поиск целей

Хотя Хитмен является профессиональным убийцей, который использует свои способности и опыт, во время игры вы также можете использовать специальный режим называемый «Инстинктом».

Чтобы активировать его, просто нажмите и удерживайте соответствующую клавишу:

  • ПК — Ctrl
  • PS4 — R1
  • XO — RB

После использования этой опции на экране появится специальный бесцветный фильтр.

Благодаря этому вы сможете быстро найти врагов, которые находятся в одной комнате, так и людей, расположенные, например, за стеной или на верхнем этаже.

Используя инстинкт, вы можете определить три наиболее важные группы людей. Первым из них (1) являются гражданские лица или обычные охранники. Вторая группа состоит из охранников, или так называемых контролеров, с характерными белыми кругами над головами (2). Эти люди могут узнать Хитмена, даже если он использует маскировку.

В конце концов, используя инстинкт, вы можете быстро отследить цель (3). Эти типы людей всегда отмечены красным, благодаря чему их можно быстро найти.

Использование инстинкта также позволяет вам найти ключевые элементы. Этот режим очень полезен, особенно при изучении новых комнат и локаций.

Как отключить камеры

Как работают камеры и как с ними бороться.

Во время игры в Hitman 2 вы часто будете попадать под объектив камер, которые обычно подвешены на разных платформах (углы зданий, на потолках и т. д.).

При изучении новых локаций всегда нужно обращать на них внимание и запоминать места где они находятся.

Камеры играют двойную роль. Во-первых, они могут понизить конечный результат нашей миссии, если мы будем попадаться на них слишком часто.

Во-вторых, совершая убийства, это вызывает тревогу.

После чего на поиск главного героя выходят большое количество врагов.

Поэтому по возможности лучше избегать камер. Откуда узнать что ты оказался в пределах досягаемости камеры? Вы получите сообщение и картинку с героем, которые появятся в левом верхнем углу.

Но есть несколько вариантов устранения камер (1). Кроме того, что вы можете просто проскользнуть мимо них, вы также можете с помощью оружия с глушителем вывести их из строя. Нужно только помнить, чтобы не делать это при свидетелях, потому что такое поведение Хитмена, безусловно, вызовет подозрения.

Второй вариант — найти систему записи (2). Такие системы обычно находятся в диспетчерских или будках охраны.

Добравшись до такой системы, стоит её отключить, после чего все записи исчезают, включая и записи с главным героем, а камеры во всей области выключаются до конца миссии.

Источник: Eurogamer.PL

Прохождение нацелено на выполнение двух самых сложных испытаний: «Бесшумный убийца + «Только костюм».

Ночная смена

Перед началом миссии изучаем задачи и выбираем себе экипировку: оружие, костюм и т.д. 

Смотрим вступительный ролик и начинаем игру.

Локация: Хокс-Бей, Новая Зеландия

Цели: Альма Рейнард

Доп. цель: отыскать в доме сведения о таинственном клиенте

Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд — лучшие наемные убийцы мира на службе МКА. Когда стало ясно, что все их недавние задания заказал один и тот же таинственный клиент, дело приняло неожиданный оборот. Все их цели были агентами секретной организации «Провиденс».

«Провиденс» проникла в высшие эшелоны власти и секретно правит миром. Таинственный клиент ведет с ними незримую борьбу. В ответ на это Константа, загадочный контролер «Провиденс», связывается с Дианой. Он просит найти и устранить таинственного клиента. Взамен он обещает заманчивую награду: раскрыть забытые тайны о происхождении 47-го. Но они не знают, что ведут охоту на друга детства 47-го…и что в отличие от 47-го он помнит все.

Бесшумный убийца (костюм)

Высаживаемся на берег, неподалеку от дома лидера террористической группировки Альмы Рейнард. Наш лысый киллер ищет информацию о «теневом клиенте», который давал нам все задания в прошлой части игры.

Проникнуть в здание можно используя множество способов. При подходе к зданию, отстреливаем камеры, или же стараемся их обходить, чтобы не попасть в поле зрения. В последствии их можно будет отключить в комнате охраны.

Проникаем внутрь через открытое окно в помещении бассейна. Подбираем там отвертку и идем к двери гаража. Замыкаем проводку и открываем дверь. Внутри оказываются пленная убитая парочка. Осматриваем машину, забираем бутылочку хлороформа. Выходим в гостиную и на столике обращаем внимание на сведения о клиенте. Также можно сразу позаботится о безопасности и закрыть все ролеты на окнах, чтобы потом не быть обнаруженным патрулирующей охраной.

Поднимаемся по лестнице на второй этаж и осматриваем компьютер в кабинете Альмы. На компе будет стоять шифровка. Проходим немного левее и на стене поворачиваем картину. Откроется вход в тайное убежище. На столике подбираем отмычку и ключ с паролем. Также осматриваем доску на стене рядом с внушительным арсеналом. В помещении находится лестница, но она ведет в гараж, где мы уже бывали. В этом помещении стираем данные с камер. Теперь можно заглянуть в ноутбук. После чего на горизонте появится автоколонна. А вот и прибыла наша цель, прихватив с собой любовника и кучу охраны.

Дожидаемся, пока цель пойдет готовится ко сну. Выходим в дверь справа от кабинета Альмы и снаружи через окно проникаем в ванную комнату. Перед сном Альма отправится чистить зубы. Этого момента мы и ждали, чтобы использовать классическое орудие убийства — удавку. Но надо быть осторожным, так как в метре от нас будет принимать душ ее партнер. Тело быстро тащим в спальню и прячем в ящик.

Теперь пора быстро покидать зону. Пробираемся к лодке, используя кусты (теперь в них можно прятаться). Такое ожидание перед убийством цели займет много времени, поэтому нашу лодку уже обнаружат. Путь к отступлению будет заблокирован. Диана посоветует нам использовать пикап с бензином. Один меткий выстрел и охранники сбегутся на шум.

Другие способы:

  • Альма любит выпить чаю. Можно подсыпать ей в кружку что-нибудь смертельное (смертельный яд находится в шкафчике, который открывается отмычкой).
  • Можно дождаться, пока любовники пойдут спать и задушить цель подушкой. К нашему счастью, ее дружок крепко спит и ничего не услышит. Главное не наступить на игрушку-пищалку!
  • Отравить цель через систему вентиляции на крыше. Отравить можно две комнаты — спальню и безопасную комнату, которой будет прятаться цель при объявлении тревоги. Но в эту комнату также можно проникнуть, взорвав дверь в подвале хлороформом.
  • Убить в безопасной комнате, используя крышу, через вентиляционную решетку. Но перед этим надо ее разбить заранее, иначе Альма убежит, услышав звуки выстрела.

Финишная прямая

Локация: Майами, США

Цели: Сиерра Нокс, Роберт Нокс

47-ой отправляется на ежегодный чемпионат по автогонкам Global Innovation в Майами, штат Флорида. МКА изучили данный из компьютера Рейнард, и все стало ясно: предатели «Провиденс» — Роберт и Сьерра Нокс, руководители робототехнической компании «Крондштадт Индастриз». Гениальный изобретатель и талантливый инженер — Роберт Нокс, сделал «Крондштадт Индастриз» флагманом технического прогресса. Его столь же талантливая дочь Сьерра, но и отчаянная гонщица с безумной волей к победе. И огненным темпераментом.

У «Крондштадт Индастриз» множество клиентов по всему миру, но мало кто знает, что эта компания — один из крупнейших поставщиков перспективных военных технологий. В прошлом году диктатор Цзинь По применил опытные образцы беспилотников «Крондштадт Индастриз» против мирных протестующих. Этот вопиющий случай теперь известен как «инцидент в Тунганской долине». Спецслужбы еще не собрали все доказательства, но уже понятно, что Ноксы лично курировали сделку по продаже беспилотников и фактически стали соучастниками военного преступления. Остается загадкой, почему Ноксы предали своих боссов. Вероятно, страх оказаться следующим в списке жертв своего клиента, заставил их заключить сделку с врагом. Но нет сомнений в том, что при поддержке «Крондштадт Индастриз» боевики резко усилят натиск, поэтому по условиям контракта МКА должны устранить Роберта и Сиерру Нокс, чтобы защитить «Провиденс».

Бесшумный убийца (костюм)

Для прохождения нам понадобится снайперская винтовка. Заказываем кейс со снайперской винтовкой в тайник агентства на подземную парковку. Спускаемся вниз, забираем кейс. На парковке находим комнату охраны. Рядом с дверью будет предохранительный щиток. Отключаем его и ждем, пока наружу из помещения не выйдет охранник. В этот момент проникаем внутрь и проходим в следующую комнату. Вырубаем спящего охранника на стуле (можно метнуть в него тем же кейсом). Уничтожаем записи с камер. Забираем свое снаряжение и пистолет охранника, он пригодится позже. Прячем тело в ближайший шкаф.

Покидаем помещение охраны через дверь справа от шкафа и поднимаемся по лестнице на поверхность. Поворачиваем направо и перепрыгиваем забор. Идем вдоль правой стены, пригнувшись, прокрадываемся мимо грузовика и заходим в гараж. Там поднимаемся по желтой лестнице и идем за дверь справа. Поднимаемся по лестнице наверх и прячемся за стойкой уборщика. Теперь придется ждать, пока Роберт Нокс пойдет в лабораторию для тестов андроидов.

Проходим вдоль тестового полигона и заходим в комнату за ним. Через нее попадаем на балкон. Проходим по нему вдоль полигона и роняем пистолет охранника с парковки поближе к двери, чтобы он был заметен. Сами же прячемся за ящиками и ждем. После испытания Роберт Нокс выйдет на балкон и обнаружит лежащее оружие. Телохранитель понесет пистолет на стойку охраны, а наша цель останется наедине с 47-м. Стреляем из винтовки в спину, чтобы он перевалился через ограждение.

Тем же самым способ возвращаемся в гараж, через который проходили сюда. Выходим из запретной зоны и бежим по дорожке прямо до моста над трассой. Пробраться туда можно через металлический забор позади. Поднимаемся наверх и вырубаем двух маршалов, как только они разойдутся по сторонам. Тела прячем в ящик. Дожидаемся момента, когда машина Сиерры будет в поле зрения, держим снайперскую винтовку на готове и делаем меткий выстрел. Идем на другую сторону моста, спускаемся вниз и покидаем территорию через канализационный люк.

Сюжетные задания:

Сиерра Нокс

Внутривенное
Отправляемся на парковку и забираем там костюм талисмана. Данная маскировка даст нам доступ в VIP-зону. Проходим на территорию и выходим через белую дверь к мед отсеку. Подслушиваем разговор врачей. Мисс Нокс записана на укол к одному из докторов, который сейчас занят другим пациентом. Поможем ему ускорится.

Рядом расположено место обитание охраны. Там можно позаимствовать маскировку, чтобы пройти в мед блок. Одевшись охранником, проходим снова в мед блок и берем со стола ключ. Идем в комнату для медработников, переодеваемся в униформу врача и открываем ящик, чтобы взять шприц со смертельным ядом. Выходим через другую дверь и обходим контейнеры. Заходим и оглушаем врача и пациента. Тела можно спрятать в шкаф, но осторожнее, поскольку это действие могут увидеть из приемной.

Избавившись от пациента, ожидаем пока закончиться гонка и вызываем Сиерру на прием через внутреннюю связь. Встречаем ее на входе и провожаем ее на укол. Сначала прикрепляем капельницу, затем вводим яд. Немного ждем и готово, цель устранена.

Девушка в розовом
На подземной парковке можно обнаружить колоритного персонажа, одетого в костюм фламинго. Подслушиваем его разговор, из которого становится понятно, что он собирается шантажировать Сиерру Нокс, они должны встретится у мотеля.

Оглушаем его и забираем костюм. Тело можно оттащить в ящик неподалёку на территории парковки. Но перед этим бежим в коридор и подбираем ключи шантажиста, которые он обронил. Используя дистанционные ключи ищем машину, ходя по парковке и кликая клавишу. Это серый фургон. В правой части парковки.

Теперь отправляемся к мотелю на место встречи. Он находится рядом с мед блоком. Так как мы в костюме талисмана, проходим через VIP-зону и выходим к назначенной точке через белые двери. Подходим ко входу и разговариваем с охранником. Он нам разрезает войти. Присаживаемся и болтаем с охраной, пока цель в пути.

По прибытию, цель предлагает уединиться. Следуем за ней до фургона. Она решает оставить себя без охраны, ведь у нее уже все готово и полиэтилен, и лопаты. Что ж, отдаем ей документы и ждем, пока она подойдет к шахте. Толкаем ее вниз. Наивная…

Совершенная машина
Одни из техников «Крондштадт Индастриз» покинул команду в знак протеста. Отличный момент для его замены.

На трибунах находим того самого механика, следуем за ним к туалетам. Оглушаем, забираем форму и ключ-карту в нужную нам зону. Тело прячем в ящик. Идем через VIP-зону в бокс команды. Находим там пневматический гайковерт. Он лежит на ящиках у подвешенной машины. Отправляемся говорить с старшим механиком. Подходим к предметам около ворот и выбираем что испортить. Кроме ослабления покрышки можно также прицепить взрывчатку и насыпать сахар в топливную систему. Сахар можно найти на складе кухни около VIP-зоны.

Триумф
Около пристани в саду можно услышать разговор координатора гонки, что он обеспокоен новой пиротехнической системой. Пробираемся за белый забор и переодеваемся распорядителем гонки. Поднимаемся на место и дисквалифицируем главного соперника Сиерры — Мозеса Ли.

Идем к трубам подачи газа и повреждаем их с помощью гаечного ключа. Его можно найти в техническом помещении на первом этаже подиума победителей. Осталось лишь дождаться выхода Сиерры Нокс на подиум.

Роберт Нокс

Новая армия
Отправляемся на площадь перед офисом «Крондштадт Индастриз». Там можно встретить Теда Мендеса — финансиста военных разработок, который был приглашен на презентацию новых боевых андроидов. Используем его, чтобы пробраться к Ноксу поближе. Дожидаемся, когда он договорит по телефону и пойдет бродить по набережной. Заманиваем его монеткой в сад за калиткой и оглушаем. Забираем форму, а тело складируем в размельчитель.

Заранее надо обзавестись фотографией жертвы. Ее можно найти в двух местах:

  1. В кабинете личного ассистента в здании «Крондштадт Индастриз» на 3 этаже
  2. Недалеко от входа в VIP-зону на втором этаже ложи Сиерры.

Идем ко входу и подходим к стойке для посетителей. Поднимаемся по лестнице и добираемся до тестового демонстрационного полигона. Для начала он продемонстрирует новую разработку. В момент предложения Роберта Нокса протестировать андроида лично, вставляем в сканер фотографию нашей цели. Жертва будет устранена.

Перекус
Неподалеку от забегаловки в саду около здания «Крондштадт Индастриз» можно услышать, что Роберт Нокс частый посетитель данного места.

Осматриваем забегаловку с любой едой цели. На ней написано, что продавец — Флорида-мен ушел на рыбалку. Бежим к пристани и находим там чудно одетого парнишку. Дожидаемся его окончания разговора по телефону. Осмотревшись, и убедившись, что поблизости никого, резким ударом вырубаем парня и тащим к ящику. Складываем тело туда, а затем можно и переодеться. Забираем ключи от магазинчика. Открываем лавку. Теперь стоит позаботится об отраве. Ее можно найти в рыбацком магазине напротив пристани. Взламываем дверь и забираем внутри крысиный яд. Диана сообщает, что цель выдвинулась в сторону лавки. Угощаем всех желающих отведать новую вкуснятину. При подходе цели, отравляем ядом кокосовые шарики и предлагаем попробовать Ноксу. Через мгновение ему станет не по себе, и он отойдет облегчиться к краю набережной. Осмотревшись, толкаем его с края.

Турбокомпрессор
В выставочном комплексе находится новый болид Роберта Нокса. Персонал обязан сообщать о любой проблеме лично Ноксу, ведь он никому не доверяет починку автомобиля.

Отправляемся в комплекс. Но перед этим надо обзавестись отверткой и униформой инженера. Отвертку можно найти за кулисами выставки, а форму также за стенами выставочного зала. Там будет стоять пара инженеров и рядом ящик, куда можно спрятать тело. Также понадобиться высокооктановое топливо, его можно найти тут же, за стенами.

Теперь вооружившись полным набором предметов, подходим к двигателю и ломаем его. Заливаем найденное топливо. Вскоре о поломке Ноксу сообщит другой техник и цель сразу же придет разбираться. Садимся в кабину пилота и заводим двигатель по команде шефа. Третий старт станет для него смертельным.

Трехглавый змей

Локация: Санта-Фортуна, Колумбия

Цели: Рико Дельгадо, Андреа Мартинез, Хорхе Франко

Заказчик МКА раскрыл личность «таинственного клиента». Это Лукас Грей, бывший наемник и телохранитель. Его прошлое окутано тайной, но аналитики все раскопают. Сопоставив хронику нападений боевиков с международными грузовыми маршрутами, МКА узнало, как Грей и его солдаты незаметно перемещаются по всему миру. Они используют сбытовую сеть картеля Дельгадо, крупнейшего поставщика наркотиков из Колумбии. Грей явно заключил сделку с Дельгадо. Таким образом, ударив по картелю, мы резко ограничим возможности боевиков. Для этого придется убить трехглавого дракона: социопата Рико Дельгадо, возглавляющего картель, и двух его ближайших заместителей — мастерицу пиара Андреа Мартинез и гениального химика Хорхе Франко.

Искусно используя свою харизму и коварство, Рико Дельгадо ворочает миллиардами долларов в процветающей преступной империи. Говорят, этот жестокий и вспыльчивый глава картеля твердо намерен стать величайшим наркобароном мира. Для этого Мартинез, подруга детства Дельгадо, подкупает руководителей стран и чиновников, расширяя логистическую сеть Дельгадо, а гениальный затворник и социофоб Франко работает над новой формулой суперкокаина.

Бесшумный убийца (костюм)

Мы оказываемся на автобусной остановке. Из экипировки берем с собой отмычку. Но и ее можно заменить предметом на локации, если нет возможности. Дом Андреа Мартинез к нам ближе всего, поэтому начнем с нее. Бежим к ее дому, обходим его с правой стороны. Идем вдоль забора, в конце него будет место с разрушенной кладкой. Используем ее, чтобы перебраться на другую сторону — на территорию особняка. Направляемся в открытое окно напротив забора. Залезаем внутрь и двигаемся в конец помещения к следующему открытому окну. Вылезаем и становимся на уступ. Перебираемся через трубу направо и доходим до окна, ведущего в туалет.

В туалете будет находится ящик для белья. Отличное место, чтобы спрятать тело. Дожидаемся, когда Мартинез будет спускаться по лестнице. В этот момент открываем кран на раковине и прячемся в ящик. Дверь из туалета можно не открывать, она и так все услышит. Когда цель закроет кран и начнет вытирать воду с пола, вылезаем из ящика и душим жертву. Тело прячем в ящик.

Минус одна голова. Пора выбираться отсюда. Вылезаем обратно через окно и поднимаемся по сточной трубе на второй этаж. Запрыгиваем на балкон и вдоль стены за угол к лестнице. На стене будет камера, поэтому выносим ее с пистолета. Спускаемся и покидаем территорию особняка тем же путем через забор.

Настала очередь следующей цели — Хорхе Франко. Далее следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Доходим до места, где надо спускаться со скалы. Переходим мостик и двигаемся, прячась в зарослях, к дому Хорхе. Он находится почти у самого берега в левой области карты. За постройкой на стене висит кондиционер. Отключаем его и прячемся в кустах. Этим мы выманим подручного Хорхе, который выйдет исправить неполадку. Дожидаемся, когда он включит его обратно, вырубаем его и прячем в кустах. Направляемся ко входу в дом. Обходим дом с левой стороны и ждем, пока никто не будет смотреть в нашу сторону. Заходим внутрь, собираем интересные предметы и прячемся в ящике, ожидая цель.

Через некоторое время, цель зайдет в дом и будет изучать что-то за стойкой. В этот момент покидаем ящик и убиваем Хорхе. Труп прячем в ящик и покидаем дом через ту же дверь.

Неподалеку от дома в скале будет находится небольшой туннель в сторону последней цели — Рико Дельгадо. Открываем калитку ломом или отмычкой, неважно, и попадаем на задний двор особняка Дельгадо. Выходим из-за ящиков и двигаемся по левой стороне, укрываясь за большим монитором и ящиками. Дойдя таким образом до лестницы, поднимаемся наверх и вдоль стены сворачиваем налево в зал, затем еще раз налево заходим в гардеробную, из которой переходим в ванную.

С последней целью можно провернуть нечто подобное, как и с Андреа. Но для того, чтобы было удобно устранять Дельгадо, сперва надо избавится от дворецкого за дверью неподалеку. Открываем кран и приманиваем в комнату сначала его. Оглушаем и тело прячем в шкаф, затем повторяем с нашей целью, когда она будет поблизости с ванной. Добавляем второе тело в шкаф.

Покидаем поместье тем же способом, каким и забирались сюда. Нам нужно дойти до хижины уже покойного Хорхе. От нее по левой стороне около берега направляемся к вертолету. Обходим вертолет с другой стороны и покидаем локацию.

Сюжетные задания:

Рико Дельгадо

Каменное сердце
Это задание можно активировать, посмотрев один из плакатов об открытии статуи в честь Рико Дельгадо. Он решил поставить на площади статую себя любимого и лично будет присутствовать на открытии. Он не выходит за пределы своего особняка, так что это отличная возможность выманить его. Кроме того, на открытии будут выступать музыканты, а 47-й тот еще барабанщик.

Для начала надо ослабить крепления. Для этого понадобится гаечный ключ. Найти его можно на заправке около стартовой точки. Подход к статуе будет охраняться, поэтому отвлекаем одного солдата каким-нибудь предметом и оглушаем, второго также. Тела оттаскиваем ближе к статуе и оставляем у лестницы. Используя ключ, ослабеваем болты.

Для начала выступления надо собрать всю группу. Не хватает троих музыкантов. Отправляемся немного от площади к домам, вскоре послышится музыка. Заходим между домами и отключаем электрощиток. Дожидаемся, пока из здания выйдет мужик и проникаем внутрь. В следующей комнате будет лежать труп барабанщика из группы. Забираем его костюм. Выходим и отправляемся искать еще двух. Второго музыканта можно найти спящего на земле за домиками у стартовой точки. Освежим его водичкой, и он будет снова в строю. Ну и последний третий будет тоже спать около генератора
при спуске к бару. Будим его, включив агрегат и разбудив бедолагу. Осталось присоединится к ансамблю. Занимаем свое место и играем до пришествия цели.

Когда Рико уже будет стоять у площадки, покидаем установку и идем к статуе. Когда он выйдет на сцену, обрушиваем статую.

Погруженный
В рыбацкой деревушке неподалеку от дома Мартинез находим дом со звонком. Звоним и ждем, пока к двери подойдет женщина. В этот момент пробираемся в окно слева и выходим через дверь на «задний двор». Там забираем одежду инженера подлодки.

Теперь нам надо спустится в туннели к подлодке. Входы в них есть почти из каждой зоны на уровне. Нам надо отключить ограничитель двигателя. Для этого действия понадобиться отвертка. Ее можно найти неподалеку на рабочих столах. Отключив ограничитель, обращаемся к охраннику, чтобы позвать Рико на демонстрацию. Ожидаем прихода цели.

По его прибытию, включаем двигатель и постепенно увеличиваем мощность, пока цель не снесет ударом подлодки.

Убойное искусство
Знаменитый татуировщик Пи-Пауэр приехал, чтобы поколдовать над татуировкой Рико Дельгадо, который их так обожает.

Татуировщика можно найти в баре неподалеку от рыбацкой деревушки. Около бара отключаем электрощиток и ждем, пока бармен выйдет все наладить. Оглушаем его, берем униформу и тело прячем в ящик. Все сделано для людей. Не забываем про ключ от склада. Спускаемся на склад и берем на полке крысиный яд. Татуировщик часто подходит к стойке выпить, поэтому пока он отойдет, насыпаем яд в бутылку. Уже через пару мгновений эффект будет заметен, и он пойдет в туалет. Следуем за ним. Оглушаем и выкидываем через оконный проем. Переодеваемся и тело прячем в ящик.

Направляемся к особняку Дельгадо. Все оружие выкидываем, иначе нельзя будет пройти обыск. Стучимся в двери и после обыска следуем за охранником. Нас встречает сеньора Дельгадо. Она проводит нас в дом. Следуем за ней и в конце соглашаемся на селфи с ней.

Заходим в кабинет и приступаем к работе. Когда все покинут кабинет, убиваем цель с помощью тату-машинки.

Андреа Мартинез

Любовь до гроба
В особняке Дельгадо можно услышать разговор охраны, из которого следует, что один из охранников украл письмо, которое написал Гектор — брат Рико Дельгадо для Андреа Мартинез. Когда-то у них был роман, но теперь его чувства снова пробудились. Для проникновения на территорию особняка через главный вход понадобится маскировка садовника или же тату-мастера. Первую можно найти в доме около дома Андреа Мартинез. Попробуем пробудить чувства и у Мартинез.

Проходим слева от особняка и залезаем в окно, ведущее в туалет. Открываем кран и приманиваем в ванную дворецкого. Забираем его костюм и прячем тело в ящик. Нужный нам охранник ходит на нижнем уровне. Надо придумать, как забрать у него письмо. Судя по всему, он что-то готовит на кухне. В раздевалке можно найти униформу повара. Отвлекаем служанок и забираем одежду. Отправляемся в кладовую соседнего помещения с кухней и забираем крысиный яд. Отвлекаем одного из поваров на кухне монеткой и подсыпаем яд. Дожидаемся, пока охранник попробует свое блюдо и уйдет в туалет. Ловим его там, оглушаем и забираем письмо.

Покидаем зону особняка через главный вход. Доставляем письмо на стол Мартинез и выходим на балкон. Ожидаем цель там. Она выйдет уединится при прочтении письма. Момент для убийства настал.

Святое место
За мостом справа от стартовой точки находим двух охранников, которые говорят, что Андреа Мартинез хочет провести обряд изгнания духов на стройплощадке, а местный шаман отказывается в этом ей помочь. Сворачиваем с дороги в джунгли и находим хижину шамана. Когда он пойдет в туалет, отвлекаем его ближе к кабинке туалета и оглушаем, тело прячем в ящик, а маскировку забираем.

Отправляемся к дому Андреа Мартинез. Поднимаемся к ней на второй этаж и говорим, что согласны провести обряд. Она готова встретится на стройплощадке. Отправляемся туда и разговариваем с прорабом. Вскоре прибудет и Мартинез. Встаем напротив горы костей и проводим обряд. После чего наша цель будет ходить около ямы. Как только она подойдет к трубе выброса бетона, нажимаем кнопку на панели управления и смотрим на несчастный случай.

Хорхе Франко

Недожженая глина
Следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.

Послушав разговор двух «варщиков», отправляемся искать микросхему для кокаинового аппарата. Они находятся в красном ящике, который застрял на скале. Подбираем абрикосы с земли и кидаем в ящик. Сбросив его на землю, спускаемся вниз и забираем платы.

Отправляемся снова на плантацию. В центре находим здание, где происходит процесс переработки кокаина. Внутри надо добыть униформу сотрудника нарколаборатории. Включаем радио и ждем, пока один из сотрудников на него отвлечется. Кидаем в него тяжелый предмет (именно кидаем, так легче не быть обнаруженным) и забираем форму, тело прячем в рядом стоящий ящик.

Вставляем схему в устройство и ожидаем прибытия Хорхе. Позже он всех выгонит из лаборатории. Нам тоже придется покинуть место. Забираемся туда снова через окно, обойдя здание вокруг. Устраняем нашу цель. После чего можно забрать окровавленный пакет кокаина.

Пеший турист
Около мотеля можно услышать разговор двух людей, один из которых контрабандист, судя по всему, и он говорит, что ему надо доставить товар Хорхе Франко, но хиппи его сломал по пути. Проникаем в его номер через окно и осматриваем товар. Они прячут кокаин в сувенирах. Для восстановления «посылки» нужен клей, чтобы собрать воедино сувенирный игрушечный автобус. Клей можно найти в ближайшем магазинчике, напротив дома Андреа Мартинез. Но не всегда. Если не получается с ней заговорить, то стоит зайти чуть позже. Также для игрушки понадобится яд. Можно раздобыть крысиный, но, кроме этого, может подойти и ядовитое растение. Такое можно найти у дома садовника.

Возвращаемся к дому. Травим кокаин и склеиваем автобус. Забираем игрушку. Теперь надо добыть одежду хиппи. Включаем будильник на столе и прячемся в шкаф. Оглушаем пришедшего на звук хиппи и забираем маскировку. Тело прячем в шкаф и отправляемся в пещеру контрабандистов. На входе проходим обыск, предварительно избавившись от всего оружия. Далее следуем за контрабандистом, он приведет нас к Хорхе. Кладем сувенир на стол и ждем, пока товар будет опробован. Как только яд его возьмет, он отойдет в сторонку. В этот момент толкаем его вниз и минус цель.

В погоне за призраком

Локация: Мумбаи, Индия

Цели: Вазир «Вихрь» Кале, Ванья Шах и Давуд Ранжан

«описание…«

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности «Эксперт».

Начинаем задание со стартовой позиции около поезда. С собой берем отмычку. Направляемся к зеленому контейнеру возле ангара. Вскрываем дверь с помощью отмычки и проходим через него мимо охраны. Прячась в кустах, продвигаемся прямо вдоль путей. Впереди будет стоять охранник, смещаемся на правую сторону и проходим его тоже через зеленый контейнер, который открываем отмычкой. Выходим из контейнера и залезаем в окно справа. Заходим в вагон и прячемся за ящиком. Чуть дальше на ящике будет лежать автомат. Забираем его и кладем около ящика с помощью клавиши [Caps Lock], выбираем позицию и размещаем объект. Прижавшись к ящику, ожидаем пока охранник заметит оружие. Вырубаем его, как только он подойдет проверить нашу приманку. Хватаем его и вытаскиваем из вагона. Приманиваем второго охранника броском любого предмета и вырубаем также. Теперь прячем тела обоих в шкафу. Тут также можно стереть данные с видеокамер.

Открываем дальнюю дверь вагона и прячемся в зарослях в ожидании Ваньи. Хватаем ее и убиваем любым способом. Тело прячем в кустах. Возвращаемся в вагончик и тем же путем направляемся в сторону стартовой точке.

Тут мы закончили, перейдем к следующей цели. Двигаемся в сторону главного входа в большой ангар. На этой улице находим лестницу на один из длинных мостов. Поднимаемся и на первом повороте сворачиваем направо. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом. Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Бросаем любой предмет в кусты около входа, чтобы выманить ее. Оглушаем и складируем тело в шкаф.

Поднимаемся на второй этаж и стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить.

Когда «Вихрь» объявится, сначала он будет искать на первом этаже, затем выйдет к заднему двору, а после пойдет на второй этаж. Подбираем лучший момент и убиваем цель. Тело прячем в шкаф на первом этаже к его бывшей спутнице.

Покидаем территорию. На заднем дворе будет лестница, опускаем ее и спускаемся вниз. Двигаемся к строящемуся небоскребу за последней целью. На стене справа от главного входа можно заметить место без ограждения наверху. Остерегаемся камеры. Поднимаемся по клумбам наверх. Оказавшись справа от главного входа, дожидаемся пока член съёмочной команды зайдет внутрь, следуем за ним, обходя камеру. Поднимаемся справа по лестнице на второй этаж. Прямо будет располагаться комната охраны, а слева открытое окно. Выходим на уступ и залезаем в помещение через соседнее окно. Со стола подбираем пару монет. Выходим и направляемся в шахту лифта. Нам нужно подняться на пятый этаж. На четвертом этаже к шахте подходит охранник, так что лучше подождать, пока он отойдет, чтобы продолжить восхождение.

Выходим на пятом этаже и спускаемся на этаж ниже, чтобы устранить того самого охранника. Тело тащим на пятый этаж и прячем за шахтой. Забираем у него ключ-карту. Перепрыгиваем ограждение и используем карту на четвертом этаже, чтобы войти в помещение. Сразу прячемся за трубами. Как только Раджан договорит по телефону и уйдет, вырубаем оставшегося на посту охранника и тело прячем в ящик. Оружие его оставляем валяться на месте. Придется подождать, пока цель со своим телохранителем снова сюда вернутся. Охранник заметит оружие и понесет его в ящик. В этот момент кидаем монетку в сторону, чтобы отвлечь цель. Он прекратит разговор и пойдет проверить. Покидаем укрытие и убиваем Раджана. не забываем тело спрятать в ящик. Можно также скинуть тело в лифтовую шахту — засчитают как несчастный случай.

Осталось выбраться отсюда. Покидаем стройку через лифтовую шахту. Спускаемся на первый этаж и выходим по клумбам назад, как и пробирались сюда. Около забора будет дежурить таксист, который поможет нам покинуть локацию. Как удобно.

Сюжетные задания:

Давуд Ранжан

Вольная птица
На улице можно встретить человека, который ищет некого Грегори Артура. У него назначена фотоссесия в башне, а его не могут найти. Ранжан не любит ждать. Пожалуй, надо поспешить.

Местную модель и фото звезду можно найти недалеко, углубившись в рыночный квартал. Диана поможет его обнаружить. Он будет блевать в сточный канал. Толкаем его вниз и забираем одежду. Тело можно спрятать в трубе.

Направляемся к недостроенному небоскребу и заходим туда любым доступным способом, хоть через стройплощадку. Поднимаемся на нужный этаж и разговариваем с фотографом. Ожидаем прибытия цели. Становимся на нашу позицию в сцене и участвуем в фотосессии. После нее Ранжан хочет переговорить с Артуром. Подходим к нему после индивидуальной фотосессии и напоминаем о разговоре. Следуем за ним на пятый этаж. На четвертом лучше спрятать в контейнер около шахты оружие, если оно имеется, чтобы пройти обыск. Следуем за ним и охранником. Подбираем по пути кирпич и вырубаем броском охранника. Давуда оглушаем или убиваем с пистолета. Его можно скинуть с высоты и может это будет несчастный случай.

Унесенный ветром
Проникаем на стройку и залезаем по лестнице на леса под зданием. Подслушиваем разговор двух работниц съёмочной площадки. По их словам осталась последняя сцена, но ее не снимают, так как актриса узнав о недавнем изменении в сценарии, выкинула его в шахту и без него не обойтись. Переодеваемся работником съёмочной группы и лезем в шахту. Сценарий лежит на уступе между третьим и четвертым этажом. Кидаем в него какой-нибудь предмет или можно выстрелить из пистолета. За страницы волноваться не стоит. Скинув вниз, спускаемся по трубе и забираем его.

Идем возвращать найденную пропажу режиссеру. Теперь мы готовы стоять за вентилятором. Чтобы его испортить нужна отвертка. Найти ее можно этажом ниже в ремонтной мастерской. Портим оборудование и встаем за пульт управления. Как только сьемка прервется и Ранжан останется на точке один, увеличиваем мощность и смотрим на его стремительный полет.

Широкие мазки
В чоуле (мотеле) у дороги поднимаемся на третий этаж и заходим в зеленую дверь. Поднимаемся по лестнице на балкон. Там устроился снайпер и высматривает цель. Это местный наемник Кашмирец. Он собрался устранить Давуда Ранжана. Смотрим в снайперский прицел. Он навелся на комнату художника.

Проникаем в жилой комплекс Ранжана. Справа от входа есть часть бетонного забора без ограждения. Перелезаем на другую сторону и проникаем в здание. Забираемся на второй этаж и добываем форму охранника. Забираем у него ключ-карту, заходим в помещение с художником, рисующим картину для Ранжана. Оглушаем художника, пока охранник внутри будет сидеть на диване. Переодеваемся и прячем тело в шкаф. Выходим на верхний этаж и сообщаем о готовности начать работу. Встаем за холст и начинаем творить. Через пару мгновений цели не станет, и наш «друг» нам в этом поможет.

Диана сообщает, что наемник меняет позицию. Похоже это еще не конец, и он поможет нам в будущем. Продолжение в «Наш человек в Мумбаи».

Наш человек в Мумбаи
Возвращаемся в Чоул и находим квартиру Кашмирца. Проникаем туда через окно с задней части здания. Осматриваем доску для подготовки заказа. Оказывается Ванья Шах заказала у Кашмирца Давуда Ранжана, после чего он сообщил об этом своей целе и тот предложил более крупную сумму за обратный контракт. Но, судя по всему, Кашмирец решил поймать обе рыбки. Затем заглядываем в прицел винтовки и обращаем внимание, что он нацелен на мост в районе прачечной, которая принадлежит Ванье Шах. Привести ее в это место можно выполнив сюжетное задание «Вопрос дисциплины», только в этот раз нам даже не придется марать руки.

После его выполнения у нас останется еще одна цель. Кашмирец снова меняет позицию. Он решил выйти из квартиры, лучше за ним проследить. Он приведет нас ко входу в логово «Воронов». Прячемся за стену около электрощитка. Пока он будет готовится к устранению следующей цели, вырубаем щиток и ждем, пока он на него отвлечется. Устраняем его, забираем маскировку и тело прячем в ящик. Оружие лучше тоже выкинуть, поскольку нас обыщут, прежде чем впустить. Спускаемся в убежище и при входе к самой цели нас еще раз обыщут. Внутри убиваем Вазир Кале и покидаем зону.

Ванья Шах

Вопрос дисциплины
Ванья очень хочется встретится с новым мастером прачечной, однако мастер спрятался у себя и не желает пока выходить.

Дверь в его офис будет закрыта, поэтому если нет под рукой отмычки, есть другой способ. Обходим здание справа и поднимаемся по желтой лестнице на мост. Охрана не пустит нас дальше, поэтому отходим назад и спускаемся на край моста, ползем вправо. Поднявшись, идем прямо ко входу в офис на крыше. Отключаем электрощиток и ждем, пока он поднимется исправить неполадку. Оглушаем, забираем одежду. Спускаемся вниз, отвлекаем второго персонажа любым предметом и спускаемся к выходу. Обращаемся к охраннику и следуем за ним на мост для встречи с мисс Шах. Поднимаемся и ожидаем ее прибытия. После разговора можно будет толкнуть ее с моста вниз, когда охранники отвернуться.

Убойное платье
Подходим к главному входу в большой ангар и слушаем разговор охраны. Ванья хочет встретится с портными, чтобы тот сшил ей новое платье. Но тот затаился в мастерской и не выходит. Для начала нам надо раздобыть одежду портного. Входов в мастерскую несколько. Можно забраться через крышу, или поднявшись по лестнице на второй этаж и открыть дверь отмычкой. Отключаем электрощиток, чтобы приманить портного. Дожидаемся, пока он включит рубильник, затем вырубаем его, забираем одежду, тело складируем в ящик. Или же можно дождаться, пока он пойдет на прогулку и избавится от него в одиноком переулке около туалета, в котором есть ящик.

Осмотрев записи на втором этаже, можно понять какой цвет нужен Ванье. Также собираем со стола монеты. Поднимаемся на крышу и спускаемся по пожарной лестнице. Торговец тканью находится прямо за домом портного. Покупаем ткань за монеты и идем на встречу с Шах. На входе придется пройти обыск. Избавляемся от обнаружаемых предметов. Следуем за человеком на прием. Встаем в очередь и ожидаем. Показываем Ванье ткань и получив нужный цвет, она согласится на примерку. Если подобрать не тот цвет, то она избавится от 47-го. Следуем за ней в вагончик. Берем со стола сантиметр и измеряем даму, в какой-то момент можно будет ее убить. Избавляемся быстро от ее прислуги, которая будет стоять чуть дальше. Тела прячем в ящик.

Вазир «Вихрь» Кале

Всего есть три способа распознать цель и все они описаны ниже.

Гладкое бритье
Местный парикмахер замешан в темных делишках с бандитами, и даже побывал в их убежище, а также видел фотографию «Вихря». Она может оказаться полезной, чтобы распознать цель.

Теперь надо найти убежище «Воронов». На заднем дворе парикмахерской (ее легко найти, на стенах нарисованы яркое граффити) поднимаемся по лестнице и попадаем на крыши трущоб. Понять, что вы на правильном пути можно, увидев подсвеченную розовым стенку. Прячемся чуть дальше за ящики и приманиваем одного из бандитов, оглушаем и забираем себе одежду. Идем по левой стороне и спускаемся по лестнице в убежище. Кроме того, войти туда можно, используя канализацию.

В самом убежище обходим по правой стороне и прячемся за ящиками. Впереди коридор будет патрулировать два охранника. Следуем за ними в нужную нам сторону, и прячемся в шкаф на половине пути. Дойдя до конца коридора, охрана развернется и пойдет назад. Вылезаем и идем до конца, забегаем за угол, и мы у нужного помещения. Забираем фото и выходим назад тем же путем.

Теперь идем к парикмахерской. Находясь на крыше, подслушиваем разговор барбера со своей женой. Когда она покинет комнату, спускаемся и забираем себе маскировку парикмахера. Тело прячем в шкаф рядом. Забираем ключ от парикмахерской на столе и не попадаясь на глаза спускаемся через улицу в зал. Открываем дверь, затем открываем само заведение.

Выходим на улицу и выбираем кого постричь. Вскоре Диана опознает нашу цель. Приглашаем его на стрижку. Кресло будет последней его зоной комфорта. Убиваем цель и скрываемся.

Пламя былой страсти
Выходим на один из двух длинных мостов, идем в конец и сворачиваем налево. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом.

Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Поднимаемся на второй этаж и изучаем зацепки. Поднимаемся на крышу, стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить. Дожидаемся, пока парочка встретится и пойдет на задний двор. После или до встречи будет возможность убить цель.

Другая жизнь

Локация: Уиттлтон-Крик, США

Цели: Янус и Нолан Кэссиди
Доп. цель: найти улики

Уиттлтон-Крик, штат Вермонт. Этот пригород кажется райским уголком. Широкие дороги, золотистые холмы и зеленеющие лужайки. Здесь живут в основном белые воротнички — от университетских сотрудников до госслужащих. Неприметный дом Януса сторожит целая команда телохранителей. Он слаб здоровьем и редко выходит на улицу.

Нолан Кэссиди, напротив, разгуливает по всей округе. Бдительный вестник «Провиденса», недавно прибывший в эти края, оценивает возможные угрозы и помогает устроится своей охране.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности «Эксперт».

Начинаем со стартовой позиции. Бежим прямо по дорожке до дома Кэссиди. Это самый первый дом по левой стороне. Забираемся по сточной трубе слева от крыльца. Залезаем в окно и выходим из помещения через дверь прямо. Затем сворачиваем в дверь направо. В этом помещении над дверью висит камера. Избавляемся от нее при помощи пистолета. Включаем телевизор на стене и встаем слева от двери в ожидании охранника, который придет на шум. Не дожидаясь, пока он выключит плазму, оглушаем его и прячем в шкаф. Затем открываем дверь, чтобы дальний охранник в коридоре также пришел на шум. Повторяем все те же действия со вторым охранником. Тело прячем в шкаф к первому. Еще будет неплохо приманить таким образом третьего и четвертого охранника, которые могут подняться с первого этажа. Это упростит задачу в дальнейшем. Шкафов в этой комнате хватает.

Выходим в коридор и сбиваем камеру слева за углом. Затем заходим в оружейную (дверь напротив той, где отдыхают наши охранники в шкафу). На стене избавляемся от очередной камеры. Подбираем любое оружие на стене и кладем на пути следования цели у двери в оружейную. Когда цель будет находится в доме, стреляем в защитное стекло стенда с оружием. Сработает сигнализация, при которой Нолан обязательно поднимется наверх. Когда он увидит оружие при походе к комнате, он попросит охранника отнести его на склад, а сам зайдет в оружейную. Теперь он с нами наедине, поэтому душим его и складируем тело в шкаф. Если он останется в комнате с охранником, то кидаем монетку, чтобы Нолан немного задержался в комнате. Покидаем дом тем же путем, как и заходили через окно и спрыгиваем на землю.

Следующая и последняя цель — Янус. Идем на вечеринку, которую организовали соседи напротив дома убитой цели. Идем во двор и перепрыгиваем через забор на территорию дома Януса с самой левой точки. Мы окажемся в кустах сразу за забором. Идем вдоль дома по левой стороне пока не увидим открытое окно. Залезаем и следуем на кухню. Оглушаем там одинокого охранника и тело тащим в гараж, прячем в ящик. Теперь спускаемся в подвал и оглушаем охранника. Прячем тело в шкаф, а сами подходим столу и забираем совместное фото с другими членами «Общества Ковчега». Не лишним будет уничтожить записи с камер наблюдения, в дальнем конце подвала.

Поднимаемся на первый этаж. Пока Янус с телохранителем будут стоять на крыльце, заходим в ванную комнату (напротив подвала) и открываем кран. Тем самым мы отвлечем охранника. Оглушаем его и оттаскиваем ближе к окну. Затем его тело можно спрятать в шкафу в подвале. Когда мы возвратимся наверх, Янус уже должен тоже прийти на шум воды. Душим его и оттаскиваем тело в ящик в гараже.

Покидаем дом через окно и возвращаемся на главную улицу через двор, где проходит вечеринка. Двигаемся к дому Бетти, на его участке припаркован грузовик дезинсектора. С правой стороны от дома перепрыгиваем забор и бежим к сараю за домом. Проникаем через окно и забираем вторую улику — судебный иск. У двери забираем лопату, выходим из сарая и двигаемся прямо в заросли за территорией дома Нолана Кэссиди. В зарослях ищем точку взаимодействия и начинаем копать. В тайнике находим третью улику — сигары и записку. Покидаем локацию любым доступным способом. Самый ближний это через парк рядом.

Сюжетные задания:

Янус

Добрый доктор
Каждую субботу к Янусу приходит медбрат, который кормит уток у ручья. Оглушаем его и оттаскиваем тело в сарай рядом. Тело прячем в ящик. Забираем его форму и направляемся к дому Януса. На входе избавляемся от оружия (можно спрятать в почтовом ящике) и проходим обыск. Звоним в дверь и ожидаем пока цель откроет дверь. Поднимаемся за ним наверх. Он решает сперва подышать кислородом, прежде чем начать процедуры.

В это время один из охранников просит нас выйти и запирает нас в комнате, пока не найдет на нас досье. Он должен проверить нового человека. У нас есть пять минут, чтобы завершить начатое. В комнате находим лестницу на чердак. Вылезаем в окно и забираемся обратно через окно в ванной. По левой стороне через комнаты добираемся до комнаты с целью. Мы не должны попасть на глаза охране. Подходим к Янусу и говорим, что пора начинать. Тем же путем провожаем его в ванную и ожидаем, пока он ляжет на кушетку. Можем послушать, что он интересного скажет, после чего душим подушкой.

Здесь не курят
За территорией барбекю вечеринки можно услышать разговор двух парней, что охранники не разрешают курить Янусу и вечно прячут его сигареты, так как он зависит от кислородного аппарата.

Для начала надо найти пачку сигарет, она валяется в кустах у забора, смежным с территорией Януса. Забрав, перелезаем забор на его территорию и сразу залезаем в сарай через окно. Там забираем гаечный ключ, который тоже нам пригодится. Ожидаем, пока никто не будет смотреть в сторону крыльца, тогда забираемся по сточной трубе на второй этаж и проникаем в окно. Меняем пачку сигарет на новую и откручиваем вентиль на кислородном баллоне. Задание выполнено.

Ударь крота
Один из садовников Януса решил уничтожить норы кротов с помощью взрывчатки, но полицейские эту взрывчатку конфисковали. Наша задача найти ее и использовать в своих целях.

Вскоре после разговора с полицией, садовник отойдет к своему пикапу. Там-то мы его сможем отвлечь и забрать маскировку. Также подбираем ключи от дома Януса. Идем прямо на полицейскую территорию и обходим справа. Незаметно прокрадываемся и забираем взрывчатку с детонатором из кейса.

Направляемся в сад жертвы. Но перед этим лучше обзавестись как минимум пятью любыми предметами. Подходим к охраннику для разговора. Он укажет, где нужно заткнуть дыры. Прячем взрывчатку в норе на огороде и затыкаем остальные пять дыр различными предметами, используя банки, мячи, инструменты и т.д., даже личный пистолет 47-го на этой пойдет. Заделав все дыры, сообщаем охраннику о выполненной работе, после чего он позовет Януса и тот проверит работу лично. Как только он подойдет к огороду, активируем детонатор. БАМ!

Дорожка из хлебных крошек
С Янусом судится кто-то из местных. Это отличная возможность, чтобы узнать больше о жизни Януса. На улице можно встретить почтальона, которому нужна помощь. Он не успевает доставить все и просит помощи. Как удачно 47-ой оказывается рядом. Берем у почтальона посылку. Ее надо доставить в дом 432, где работает дезинсектор. Кладем ее в ящик у дома и звоним в звонок. На заднем дворе работает Бетти, и он выйдет проверить, когда услышит звонок.

В этот момент проникаем к нему на задний двор и проникаем через окно в сарай. Забираем там судебный иск. Теперь надо проникнуть в дом Кэссиди. Забираемся у входа по сточной трубе и заходим в дверь справа, оказавшись в коридоре. Вырубаем камеру на стене и оглушаем охранника. Забираем его униформу и спускаемся на первый этаж. В комнате охране, которая расположена на кухне находим аудиозапись. Попутно можно избавится от записей видеонаблюдения.

Выходим из дома через главный вход и идем в дом напротив, где проходит стройка. Обходим его сзади и забираемся по лестнице. Ищем опускную лестницу на чердак. Поднимаемся и слушаем запись на плеере. Неплохое место для снайперской позиции, надо заметить. Все улики найдены. Кроме этого, есть еще несколько улик, которыми можно заменить эти для прохождения задания.

Нолан Кэссиди

Дом на продажу
Агент по продаже элитной недвижимости приехал, чтобы показать дом Нолану Кэссиди. Этого агента можно найти у ларька с кексами с правой части карты. Нам надо переодеться официантом и дать отравленный кекс агенту. Но можно провернуть это быстрее. Яд можно найти рядом в гараже дома неподалеку. Берем кекс со стойки и кладем на поднос, прячемся за столиком, кидаем монетку за спину агенту, когда он отвернется, травим кекс и ждем, пока он не попробует. Далее следуем за ним и забираем маскировку. Тело оставляем лежать в кустах, его не обнаружат.

Отправляемся к нашей цели и говорим с ним. Идем к дому, около которого стоит табличка «на продажу». Около входа на полу подбираем записку, что ключ от него будет лежать в горшке с цветком. Открываем дверь и показываем квартиру. Но Кэссиди попросит показать нечто интересное. Открываем дверь в подвал и вот оно. Подбираем там ключ-карту и открываем хранилище. Оно оснащено лазерами. Нолан отключит их и пошлет охранника посмотреть не видно ли хранилище снаружи. В этот момент он зайдет внутрь, а мы можем включить охранную систему обратно.

Домашние вредители
Чуть дальше дома Нолана Кэссиди работает дезинсектор, его фургон стоит на участке. Он уже завершил обработку дома Кэссиди, но не убрал оборудование. Подслушав разговор строителей, можно узнать, что дезинсектор не использует отраву, а лишь снотворное. Проникаем на стройку и в контейнере забираем инсектицид. Вскрыть контейнер можно с помощью лома, тут вокруг предостаточно инструментов. Одолжим ненадолго.

Подкрадываемся к дезинсектору и оглушаем. Тело оставляем лежать в кустах, а сами забираем форму и ключ от дома Кэссиди. Проникаем на задний двор. На стене будет висеть камера, так что избавляемся от нее. Добавляем отраву в фумигатор. Если цель в данный момент находится в доме, то можно сразу активировать фумигатор. Если же нет, то выходим к главному входу и поднимаемся по трубе. Идем по правой стороне через помещения и достигаем оружейной. Стреляем в защитное стекло стеллажа с оружием и выпрыгиваем в окно, возвращаемся к устройству. Включаем его, как только цель будет находится в доме. Все внутри потеряют сознание. В это время спокойно заходим через черный ход в дом и ломаем шею цели. Тело можно спрятать.

Задать жару
Услышав разговор соседей у одного из домов, выясняется, что Уилсоны устроили барбекю вечеринку на своем заднем дворе. И приглашают всех соседей. Кэссиди явно хочет туда попасть, только что-то ему мешает.

На смежном с вечеринкой участке находим канистру с пропаном. Для этого перепрыгиваем через забор с левой части участка. Возвращаемся и устанавливаем канистру в гриль. Теперь надо отыскать маскировку официанта. Забираемся по трубе у террасы на второй этаж (всем будет плевать) и залезаем через окно в помещение, где будет находится официант. Оглушаем его в следующем помещении, забираем маскировку и тело прячем в шкаф. Крысиный яд находим в гараже. Подходим и обслуживаем клиентов. Надо же, к нам заглянул Нолан Кэссиди. Можно подождать, когда подойдет наша цель. В этот момент травим еду (можно у него на глазах, если хотите) и предлагаем ему попробовать. После отравления он пойдет в туалет, где мы его сможем утопить или убить любым другим способом. Тело прячем в шкафу.

Общество ковчега

Локация: остров Тени, Северная Атлантика

Цели: Зои Вашингтон и София Вашингтон

Остров Тени — штаб-квартира «Общества Ковчега». Основанное Янусом в 1991 году, — самый элитный клуб в мире. Состоящие в нем плутократы боятся краха нашей цивилизации и готовы вкладывать кругленькие суммы в свое спасение. Раз в год они собираются здесь, чтобы купить новейшие продукты для выживания, а также представить последние достижения и проекты.

Съезды проходят в атмосфере секретности, поэтому информации о том, что творится за этими стенами мало. Сестры Вашингтон проводят ежегодный съезд впервые в качестве сопредседателей «Общества Ковчега», а Константа всегда посещает такие съезды.

Бесшумный убийца (костюм)

Прохождение на уровне сложности «Эксперт».

Бежим во двор по ковровой дорожке, где должна выступить Зои Вашингтон. Справа от лестницы к статуе Феникса будет проход. Там часто можно увидеть адепта в белой пижаме. Идем за ширму справа в коридор. На ящиках подбираем гаечный ключ и идем налево через дыру в стене. Поднимаемся по лестнице и сразу прячемся сзади за столом с белой скатертью пока нас не заметили. Забираем монеты со стола. Стреляем из пистолета с глушителем в жесткие диски с записями с камер. Пока охранники будут отвлечены, выходим через двойную дверь слева и прячемся за ящиками. Теперь пригнувшись, двигаемся к складу на карте, по правой стороне обходя вертолет.

Дойдя до поворота, сворачиваем в переулок с двумя дверьми по сторонам в конце стены. Там же будет сточная труба. Поднимаемся по ней наверх и сразу забираемся в окно на стене справа. Из помещения выходим через дверь слева и сворачиваем в правую. Мы окажемся в коридоре, в котором находится ящик, куда мы позже положим тело жертвы. В конце коридора будет еще одна дверь. Выходим через нее и идем к лестнице прямо. На краю лестнице на черную полосу кладем пистолет [Caps Lock]. Далее перед дверью в коридор с контейнером кладем две монеты с интервалом в пару метров: одну прямо у двери, другую чуть дальше. Заходим в коридор и прячемся за стеной. Ждем пока цель будет подниматься по лестнице. Когда она увидит оружие, сразу сообщит охране, который понесет его на склад. В этот момент она пройдет дальше и увидит монетки, забрав вторую у самой двери она подойдет так близко к 47-му, что мы сможем ее оглушить из-за двери. Ломаем ей шею и оттаскиваем в ящик, сами также прячемся вместе с ней, так как почему-то сюда прибежит охранник. Когда он уйдет, забираем аварийную кнопку и идем дальше.

Выходим к лестнице и открываем дверь слева. Переходим мост, но осторожно с охранниками: ждем, пока они разойдутся по сторонам и следуем за тем, что слева. Он остановится у уступа, а мы проходим за его спиной в дверь. Слева забираем свой пистолет и спускаемся по лестнице. Идем в дверь прямо на склад и через помещение выходим к другой двери, ведущей на улицу. Мы окажемся в кустах около места, где пройдет церемония прощания с Янусом. Тут мы убьем вторую цель.

Местность будет патрулировать охранник. Приманиваем его чуть ближе монеткой и оглушаем, тело тащим подальше в кусты к скалам около здания из которого вышли. Все делаем быстро, так как на звук может прийти свидетель неподалеку за колонной. Далее идем вдоль здания впереди и кладем оружие у последней колонны. В момент, когда будет проходить цель, она увидит оружие и скажет охране. В этот момент встаем из кустов, чтобы она нас заметила издалека. Она пойдет к нам, а телохранитель понесет оружие на склад. Выманиваем цель с помощью монеток в кусты, а там оглушаем. Тело тащим к краю пропасти и сбрасываем вниз.

Теперь возвращаемся тем же путем в коридор, где лежит труп Софии Вашингтон. Отсюда туда попасть можно через трубы на стене, затем забираемся на стеклянный мост и проходим в коридор. Затем проходим через улицу в комнату, соседствующую с коридором, и подходим к окну. Когда Константа поговорит с Джедобаем Блоком, он будет тут проходить. В запретной зоне поговорить с ним нельзя, поэтому оглушаем его и прячем в ящик. Возвращаемся к вертолету через уже знакомую сточную трубу. Отвлекаем охранника монеткой и прячась за ящиками проникаем в вертолет.

Сюжетные задания:

Зои Вашингтон

В последний путь
Зои Вашингтон организует поминки по Янусу. Но дело в том, что древний церемониальный кинжал, с которым будут поминать Януса исчез со склада. Что ж, поможем им найти его.

Переходим к башне, на которой стоит Джебодай Блок, через дворик с колодцем. Лезем по стене, дойдя до конца и залезаем в окно. Включаем радио и прячемся за укрытием. Оглушаем пришедшего на шум рабочего и забираем его одежду. Подбираем с ящика лом и переходим в другую комнату, чтобы найти кинжал. Он находится в ящике с правой части комнаты около места, где работает другой рабочий. Вскрываем и крадем кинжал, убедившись, что никто не смотрит.

Далее переходим стеклянный мост и направляемся слева от него к лестнице, ведущей в подвал, где лежит тело Януса. Забираем одежду и выходим на улицу. Прячась в кустах, поднимаемся слева на возвышенность и подаем сигнал арфисту. Ложимся в гроб. Начнутся поминки под «Ave Maria». Дожидаемся окончания и уединения с Зои, после чего убиваем ее.

Гарвардский клуб
Справа от входа в гостевой зал находится комната, где начинают свой путь адепты. Для начала надо добыть маскировку адепта. Ее можно взять, поднявшись по ковровой дорожке и выйдя на площадь со статуей Феникса. Справа от лестницы можно оглушить одного из таких. Теперь надо найти памятные значки, которые разбросаны по карте. Они лежат около мест с одной свечей. Собрать таких надо 10 штук. Собрав их, идем и просим аудиенции для прохождения обряда посвящения. Отдаем охраннику нужное количество значков и следуем за ним. Садимся на электрический стул. Далее придется пройти тест на детекторе лжи. Отвечаем на все вопросы неправильно, и Зои будет жутко рассержена, после чего допустит смертельную ошибку. Если же пройти тест на отлично, нам будет доступна маскировка члена общества.

Феникс, восставший из пепла
Зои Вашингтон примет участи в церемонии, символизирующей крах цивилизации и чудесное спасение «Общества Ковчега». Планируется сжечь огромное чучело феникса, внутри которого будет сидеть Зои.

Проходим к месту, где стоит адепт в белой одежде справа от лестницы к статуе Феникса. Проходим в коридор и через него в дыру в стене в катакомбы. Оглушаем охранников, забираем форму и выходим через другую большую дыру на воздух. По трубе забираемся наверх, спускаемся по лестнице на уровень ниже и заходим в комнату, где находится церемониймейстер. Сюда можно проникнуть через дверь справа от статуи Феникса. Мужчина не захочет принимать участия в церемонии, у него будет паника. Крадем сценарий со стола, чтобы еще больше его подавить. Он будет ходить по комнате, и когда подойдет к дальнему ящику у окна, оглушаем его и забираем форму. Тело прячем в ящик. Теперь надо повредить аппарат в помещении под фениксом, чтобы клетка не открылась. Используем гаечный ключ, чтобы открутить вентиль. Выходим на площадь и зажигаем факел. Вскоре придет цель. Когда она зайдет в конструкцию, поджигаем птицу и смотрим как мучается Зои.

Ожерелье
Для того, чтобы украсть ожерелье, понадобится форма рабочего в кепке. Его можно найти в помещении у вертолета. Попадаем туда через окно, оглушаем ребят и забираем маскировку. Выходим в зал с украшением и поднимаемся слева по стене к компьютеру, с которого отключается сигнализация. Подбираем там гаечный ключ и бросаем его к ограждению, чтобы отвлечь рабочего за компьютером. Быстро отключаем сигнализацию и спускаемся вниз. За стенками с обоих сторон от стенда с ожерельем есть рубильники. Отключаем два подряд, чтобы отвлечь охрану и спокойно забираем украшение.

Теперь надо достать маскировку Блейка Натаниэля. Ждем, пока он увидит, что ожерелье пропало и уйдет в комнату справа от зала. Вся охрана сбежится к месту пропажи. На подходе к лестнице оглушаем цель без свидетелей и тащим в комнату рабочих. Меняем маскировку и отправляемся к Софии. Она попросит всех выйти, когда мы покажем ей ожерелье, после чего помогаем ей с примеркой и душим цель.

София Вашингтон

Ветер перемен
София созвала заседание Совета «Общества Ковчега». Она хочет принять какую-то резолюцию, но ультраконсервативный угольный магнат Джебодая Блок категорически против этого.

Нам надо добыть маскировку этого персонажа. Попадаем во дворик с колодцем. Проходим чуть дальше к уступу на стене и идем за угол, поднимаемся чуть дальше на крышу и прячемся за ящиком. Чуть дальше впереди стоит охранник. Пробираемся по правой стороне к нему и отключаем генератор. Теперь можно отравить бокал с вином Джебодая и подождать, пока он пойдет к краю стены. Оглушаем его и прячем за ящиками. Затем находим Софию Вашингтон и разговариваем с ней. Следуем за ней на совет. Садимся на отведенное Блоку место. Когда будет проводится голосование «за» и «против» резолюции даем отрицательный ответ. Тогда цель пригласит на аудиенцию в пентхаус для разговора. Она попросит охрану выйти, и сама станет лицом к «железной деве» с шипами. Толкаем ее на шипы и закрываем внутри.

Карьеризм
В комнате охраны осматриваем ноутбук. Из него следует, что София хочет подставить Константу. Она хочет послать к нему инженера, который разработал чип с ядом, вживленный в шею Константы, чтобы удалить его и, если он клюнет, убедить партнеров, что ему нельзя доверять. Для начала надо опознать инженера Синклера. Диана нашла его номер и будет звонить, чтобы мы могли его опознать. Забираем форму охраны и выходим в зал. Опознав цель, ждем, когда он подойдет к скульптуре головы, после чего открываем дверь справа и бросаем монетку в помещение. Он последуем проверить в чем дело, ну а мы можем его оглушить. Тело прячем в ящик и забираем его наряд, а кроме него и чертежи чипа. Находим Константу и идем с ним на разговор в его кабинет. Следуем за ним в башню, отдаем чертежи и ждем прибытия Софии. Они пойдут на этаж выше, а мы можем последовать за ними, но через окно, поднявшись по трубе. Заходим в ванную комнату через окно и ждем окончания разговора. Вылезаем на балкон и толкаем Софию вниз.

Введение

Впрочем, для интересующихся каждое описание уровня снабжено подробной пошаговой инструкцией с приложением карт и маршрутов.

Я заметил, что большинство подобных гайдов всего лишь видеопрохождение, которое зачастую утомительно смотреть. Часто хочется просто прочитать по пунктам – куда, кого и как. Собственно, для этого это руководство и написано.

Ниже я немного внесу ясность в условие получения достижения «Бесшумный убийца, только костюм», поскольку не сразу очевидны несколько моментов.

Если вас заподозрили в чем-то (даже если вы ушли от преследователя) или заметили в запретной зоне — вам не засчитают прохождение. Однако, если было просто замечено попадание пуль – вам засчитают прохождение.

Ремарка о достижении «Убийца-снайпер»

Если после убийства в вашу сторону начали стрелять вам засчитают достижение, если вы успешно скроетесь. Главное, чтобы не было надписи «Преступление замечено», «Вас раскрыли» и т.п.

Гвоздь программы

мужик

Начальная точка: Красная дорожка или Дворцовый сад.
Полезная экипировка: Монеты.
Цели: Виктор Новиков, Далия Марголис.

Вариант прохождения: Подстраиваем несчастный случай падения Далии на Виктора. Это достаточно простой и элегантный способ устранения двух зайцев за раз.

Основные проблемы две: достать пульт управления фейерверками и пробраться наверх к Далии, чтобы столкнуть ее на Виктора.

Пульт управления фейерверком

  1. Убеждаемся, что Виктор ходит где-то далеко.
  2. Заходим в бар, обходим барменов, дойдя до дверей в кухню. За баром безопасно, пока нет Виктора.
  3. Ждём, наблюдая инстинктом пока кухонные работники отвернутся от 47-го, проскакиваем в двери кухни, затем сразу в двери налево, где около сортира стоит официант. Он нас не заметит.
  4. Идем дальше в коридор – нам встретится модель, которой на нас наплевать. За моделью дальше по коридору стоит парочка – ремонтник и еще одна модель. Так как ремонтник смотрит в нашу сторону — кидаем монетку, чтобы он отвлекся, а сами проскакиваем в дверь, ведущую в холл.
  5. В холле 47-го не будут считать нарушителем. Зайдя в двери, идем влево до дальней двери у лестницы, ждём пока ремонтник заберет монетку и вернется обратно к модели.
  6. Проскакиваем через заднюю дверь обратно в коридор и дальше попадаем на лестницу – никто не должен мешать;
  7. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, убеждаемся, что патрулирующие парочки где-то в дальнем конце и бросаем монетку, отвлекая двух ремонтников от стола, где лежит пульт управления фейерверком.
  8. Забираем пульт и делаем ноги той же тропой, что и пришли, вниз по лестнице, через коридор, в холл. По пути никто не будет мешать.

Маршрут добычи пульта управления фейерверком – 1 этаж, до лестницы.

маршрут

Маршрут добычи пульта управления фейерверком – 2 этаж.

лестница

Маршрут добычи пульта управления фейерверком – 1 этаж, до холла.

финиш

Фейерверк, убийство, побег

  1. Выйдя в холл, идём на улицу через центральные двери. Тут мы уже в запретной зоне. От дверей крадемся направо до трубы, ведущую на верхний этаж. Трубу патрулирует один охранник, его довольно легко обойти.
  2. Поднимаемся по трубе на самый верх, цепляемся за карниз и перелезаем через перила где угодно. В принципе, эта зона уже с трубы будет не под запретом.
  3. Идем в комнату аукциона, выходим на балкон и запускаем фейерверк.
  4. Ждём когда придет Далия, закурит и подойдет облокотиться в центр балкона. В это время внизу уже должен быть Виктор. Охранник на балконе будет занят съемкой салюта, поэтому просто сталкиваем Далию вниз на Виктора без последствий.
  5. Обратно спускаемся, как победители, вернее, как участник аукциона, по обычной лестнице, никто ничего не заподозрит. Выходим в сад (осторожно, камеры) и отправляемся на выход через красную дорожку.

Маршрут от холла до трубы на верхний этаж.

маршрутка

Маршрут до убийства и на выход с третьего этажа.

куда идти

Маршрут первого этажа на выход.

красная линия

Мир будущего

пейзаж

Начальная точка: Церковный морг.
Полезная экипировка: Монеты, пистолет с глушителем.
Цели: Сильвио Карузо, Франческо Де Сантис, ДНК-вирус.

Вариант прохождения: Уничтожаем вирус кодом, сбрасываем сталактит на Франческу, стреляем пушкой в Сильвио.

Убиваем вирус

  1. В начале уровня придется потерпеть и полежать несколько минут, пока учёная не окажется наедине со своим покойным другом. Вылезаем из гроба, оглушаем учёную и берем карту доступа с кодами уничтожения вируса. Не забудьте спрятать тело.
  2. Следующая задача – отключить видеонаблюдение. Идём на главную площадь к ратуше и обходим ее сзади. Около запасного выхода, куда часто ходит курить повар, есть труба. Поднимаемся по ней на самый верх и пролезаем через окно в уборную.
  3. Далее, проходим через кабинет и вылезаем в окно напротив, поднимаясь еще на один этаж по трубе.
  4. В комнате будет лишь один охранник, который стоит лицом к аппаратуре видеонаблюдения. Берем со стола лом и кидаем его куда-нибудь подальше так, чтобы охранник пошел проверять и вас не увидел.
  5. Ломаем аппаратуру и уходим тем же путем, которым пришли.
  6. Возвращаемся на пляж и идём до входа в пещеру в скале.
  7. Заходим внутрь и, пройдя немного, встречаем ученого, который стоит к вам спиной, а с ним двух охранников, но они уже стоят лицом к вам. Кидаем монетку так, чтобы оба охранника повернулись к вам спиной. Пробегаем мимо них и сворачиваем налево. Осторожно! После того, как вы пробежите первых двух охранников, до поворота налево есть еще один патрулирующий охранник, который может вас заметить – лучше дождитесь, когда он будет к вам спиной или уйдет к пристани.
  8. ДНК-вирус уничтожается с помощью компьютера, который находится наверху небольшого двухэтажного здания. Рядом с компьютером ходит учёный. Напротив здания наверху патрулирует охранник, который периодически поворачивается лицом к компьютеру, а следовательно может заметить вас. Поэтому поднимаемся по лестнице к ученому с компьютером, прячемся за полками, ждём пока охранник и ученый будут к вам спиной и вводим коды.
  9. После введения кодов сработает сирена. Бегите вниз по лестнице и прячьтесь в контейнер рядом с ней. Ждите, пока тревога пройдет и все сотрудники не вернутся на свои места. После можете вылезать.

Маршрут от морга до ратуши (где труба), в которой отключается видеонаблюдение. Зеленая точка – ученая, у которой нужно взять карту доступа и коды уничтожения вируса.

остров

Маршрут от ратуши до пещеры и уничтожения вируса-ДНК. Желтой точкой отмечен бросок монеты, зеленой – вирус.

вирус

Убиваем Франческу

  1. После уничтожения вируса и окончания тревоги, Фарнческу вызовут вниз. Придется некоторое время покурить.
  2. Когда франческа спустится, сначала она пойдет к своим подчиненным и прикажет включить вентиляцию. Затем пойдет в здание, где и находится вирус. В этот момент нужно успеть подстрелить сталактит, который убьет жертву. Это единственный на уровне сталактит, на сложности Эксперт, под которым может пройти Франческа, поэтому советую использовать единственное сохранение именно на этом моменте.

Местонахождение сталактита, под которым проходит Франческа отмечен зеленой точкой.

босс

Убиваем Сильвио и бежим

  1. После убийства Франчески, двигайтесь к выходу из пещеры, который находится у пирса (рядом с тем местом, где вы пробегали мимо ученого и охранников).
  2. Выходим к развалинам и пробираемся к пушкам наверху. По пути нам может встретиться один охранник, который периодически патрулирует маршрут, остальные стоят где-то внизу у входа и нам не помешают.
  3. Находим ядро и мешок с порохом – в развалинах этого добра достаточно и снаряжаем ими пушку, которая смотрит на особняк, а точнее на поле для гольфа.
  4. Ждем, когда Сильвио придет практиковаться в гольфе и стреляем из пушки.
  5. Прячемся в кустах, на случай, если сбегутся охранники.
  6. После окончания поисков можете спокойно спускаться вниз к лодке и уплывать в закат.

Маршрут из пещеры к развалинам.

развалины

Маршрут до пушки. Зеленой точкой отмечен Сильвио.

пушка

Золотая клетка

полисмен

Начальная точка: Школьный переулок.
Полезная экипировка: Монеты, пистолет с глушителем, отмычка.
Цели: Клаус Страндберг, Реза Зейдан.

Вариант прохождения: Сбрасываем унитаз на Резу, убиваем Клауса полётом чего-нибудь острого в шею или пулей в голову.

Убиваем Резу

  1. Начав миссию на заднем дворе школы, сразу лезем в окно и отвлекаем охранника, который стоит у аппаратуры с микрофоном. Варианта два – отвлекаем монеткой, чтобы он ушел подальше от вас, либо отвлекаем его монеткой, кинув ее в угол, где можно забраться на коробки, позволив вам его незаметно оглушить, а тело спрятать в контейнере у окна. В любом случае, находящиеся в соседней комнате солдаты не заметят вас;
  2. Включаем микрофон и лезем на второй этаж из комнаты, где вы залезли в окно.
  3. Ждём пока Реза не придет отчитывать своих солдат и сбрасываем на него унитаз.
  4. Вы великолепны!

Маршрут до микрофона и на второй этаж. Желтая точка – бросок монетки, зеленая – микрофон.

монетка

Добываем карточку в офис

Чтобы упростить себе задачу пребывания в консульстве, сначала нужно добыть карточку, открывающую двери в нём. На уровне сложности Эксперт она есть только у солдата, который забыл оставить карточку на парковке.

  1. После убийства Резы вылезаем из окна второго этажа туалета и идём по карнизу до конца улицы.
  2. Спрыгнув, ждём через инстинкт, пока патрулирующий солдат не станет к вам спиной и не пойдет в обратном направлении. Открываем отмычкой дверь и следуем за ним. Осторожно! Дойдя до конечной точки, он развернется и затем пойдет обратно, поэтому прячьтесь за ящиками. Сидящий там же на улице солдат вам не должен мешать, так как он только и делает, что сидит и смотрит в одну точку.
  3. После, удостоверьтесь через инстинкт, пока солдат за второй дверью не станет к вам спиной. Открываем отмычкой последнюю дверь из переулка, крадемся за этим солдатом и забегаем за грузовик. Ждём пока он не вернется обратно, обегаем его сзади и бежим в вдоль забора, пока не уткнемся на охранника на проходе. Прилипните к стене.
  4. Далее, нужно аккуратно кинуть монетку за спину этому солдату. Как только он отвернется, бегите к трубе в конце улицы и поднимайтесь наверх, в жилище бывшего директора школы.
  5. Наверху вас встретится городской военный, который не будет считать, что вы на запретной территории и, собственно, сам директор школы.
  6. Отвлекаем директора монеткой, кинув ее к кальяну и проскальзываем мимо него, пока он стоит к вам спиной.
  7. Идем спокойно по улицам до магазинчика, где находится вход в подземный тоннель.
  8. Обходим караульных с правой стороны (если смотреть на магазин) и заходим в магазин. На прилавке берем монетку (на всякий случай) и прилипаем к проходу у задней двери.
  9. Дослушиваем разговор двух солдат. Один из них – наша будущая жертва с карточкой.
  10. Как только он уходит к тоннелю – следуем за ним, по пути схватив молоток.
  11. Внизу, в первом помещении, дежурят два солдата. Один постоянно над чем-то корпит и вас не заметит, второй патрулирует. Если вам повезет и в момент прохода вашей жертвы, патрулирующий солдат встанет спиной к вам справа к стене, то просто крадитесь дальше за жертвой с карточкой. Если же вам не повезло – дождитесь пока жертва не начнет спуск и усмирите патрулирующего (удушающим приемом).
  12. Спустившись по лестнице в коридор, пройдите немного до поворота за жертвой и вырубите ее молотком (осторожно, главное, чтобы тело не упало в проход, где стоит еще один солдат).
  13. Прилипайте к стене и из-за угла вырубайте метким швырянием молотка в голову караулящего солдата.
  14. Прячьте оба тела в шкаф и забирайте карточку.
  15. Возвращайтесь тем же путём, что пришли, ко входу в магазин (если вы-таки вырубили охранника в первом помещении тоннеля – спрячьте его тело в шкаф в этом же помещении).

Маршрут от заднего двора школы к трубе наверх в жилище бывшего директора школы. Желтой точкой отмечено место бросания монетки для отвлечения солдата.

ап

Маршрут от жилища директора до магазинчика и спуска вниз в тоннель.

магазинчик

Маршрут по тоннелю для захвата карточки в консульство. Зелеными точками отмечены солдаты для оглушения (кроме жертвы с карточкой).

тоннель

Убиваем Клауса и бежим

  1. После выхода из магазинчика отправляемся к консульству со стороны парковки. Там есть возможность перелезть через забор. Осторожно! Не попадитесь на камеру. Дождитесь пока охранник рядом со входом в подземный гараж не закурит в стороне, затем камера не отвернется от стены, а уж потом перелезайте и бегите ко входу.
  2. На подземной стоянке нужно дойти до дальней двери в противоположном углу. Для нее и нужна карточка. Желательно вырубить одного солдата, который будет маячить мимо вас практически сразу, как только вы попадете на парковку. Вырубите его и спрячьте тело в подсобке.
  3. Выйдя из подсобки, идите налево к машине с радио. Дождитесь пока солдат не станет к вам спиной и бегите к следующей машине и далее бегите крадучись по правой стене вплоть до двери с магнитным замком с оглядкой на патрульных. Впрочем, если жаться к стене, вероятность того, что вас заметят стремиться к нулю. Осторожно! У входа есть камера, но ее легко обойти.
  4. Заходите в дверь и идите наверх на первый этаж консульства.
  5. За дверью стоит солдат, а мимо него периодически ходит охранник консульства. Дождитесь, когда охранник пройдет мимо солдата по первому этажу (спустившись со второго), заходите в дверь и бегите на второй этаж.
  6. На втором этаже дойдите до коридора и сверните налево, далее в дверь направо в конференц-зал. Если по пути встретится охранник, просто переждите в подсобке (дверь налево, сразу как подниметесь).
  7. В конференц-зале сидит лишь один сотрудник консульства, которому на вас плевать. Ваша задача дождаться, когда в зал войдет Клаус (которому тоже на вас с высокой колокольни). После этого – выходите через противоположные двери и бегите ко входу в офис Клауса со стороны туалета. Осторожно! Следите за охранниками, хотя их маршрут должен быть в стороне от этого места.
  8. Убедитесь, что уборщики и прочие ненужные лица отвернуты или ушли, и открывайте карточкой дверь в офис Клауса. Спрячьтесь или укройтесь где-нибудь и ждите.
  9. Клаус заходит в офис со стороны фойе, двери открываются на него, а не внутрь, поэтому дождитесь пока он войдет, пройдет немного к двери в следующую комнату с охранником и убейте его либо с пистолета, либо ножницами, которая лежат там на столе.
  10. Прячьте тело в шкаф и бегите оттуда тем же маршрутом, что и пришли: опять в подземный гараж, опять по стеночке мимо солдат, затем опять ждёте пока охранник не закурит, а камера не посмотрит от стены в другую сторону, далее через забор, ну и на выход;

Маршрут от магазинчика до подземной парковки. Зеленым отмечен охранник, в этом месте он курит. Синим отмечена камера.

подземный паркинг

Маршрут по подземной парковке до консульства. Синим отмечена камера. Зеленым солдат для устранения (он патрулирует, пересекая эту точку).

консульство

Маршрут до Клауса в консульстве (2 этаж). Зеленая точка – примерное нахождение Клауса для успешного незаметного убийства.

клаус

Клуб 27

Начальная точка: Номер 47-го.
Полезная экипировка: Монеты, золотые монеты (желательно), пистолет с глушителем.
Цели: Джордан Кросс, Кен Морган.

Вариант прохождения: Убиваем Кросса в его номере, сваливаем люстру на Моргана.

Основная проблематика миссии – делать нужно все быстро, но в тоже время не носиться сломя голову. Таким образом можно избежать лишних оглушений и, соответственно, рисков быть обнаруженным. При любой возможности хватайте всё, что плохо лежит – в этой миссии часто придется отвлекать болванчиков.

Убиваем Кросса

  1. В начале миссии, выходите из номера и идите на крышу, в двери прямо напротив, так как они не оснащены считывателем карт. Перед тем как выйти, выстрелите в камеру слежения над дверям снаружи, так как обойти ее никак не получится.
  2. Выйдя на крышу, идите налево, затем направо, за спины двух рабочих. Киньте монетку так, чтобы оба рабочих стали к вам спиной, затем бегите прямо до противоположного конца, дождитесь пока рабочие окончательно не отвлекутся на монетку, и перебегайте на противоположную сторону, к дверям северного крыла отеля.
  3. Войдя в крыло, идите к укрытию из тележек и приклеивайтесь к ним. Следите за камерой слежения через инстинкт и за звуковиком, который шныряет в холле. Ваша задача прокрасться в открытый номер с бухими звуковиками. Сделать это довольно просто, главное поймать момент, когда камера будет направлена в другой угол, звуковик в холле отойдет от дверей бухих, а сами звуковики в комнате не станут спиной к 47-му. Звучит сложно, но на деле все довольно заскриптованно и выполняется по таймингу.
  4. В комнате с бухими звуковиками, шныряйте в соседнюю комнату. Проскользните мимо или оглушите звуковика в ней и выбирайтесь на балкон, на трубу наверх.
  5. Поднявшись по трубе на балкон 4 этажа, дождитесь, пока охранники справа не вернутся на свой пост спиной к вам (если они уже не стоят так) и бегите в ванну справа, затем сразу в следующую дверь.
  6. Теперь ваша задача – перебраться на противоположную сторону в следующую дверь, в кабинет. Этому мешает звуковик, который стоит прямо лицом к проходу у будки с микрофоном. Поэтому бросьте монетку из укрытия и отвлеките обоих звуковиков, затем бегите к двери.
  7. Не спешите забегать в дверь, поскольку внутри вас сразу заметит один из охранников. Поэтому приклейтесь к стене, откройте дверь и киньте в угол монетку – охранники отвлекутся, а вы сможете пробежать в следующую дверь напротив.
  8. Осталось добраться до лестницы – тут всё просто. Дождитесь пока патрулирующий звуковик не отвернется от вас, дойдите до лестницы и поймайте момент, когда звуковик в соседнем помещении не отведет взгляд от вас. Поднимайтесь на 5 этаж.
  9. Поднявшись по лестнице, прокрадитесь в центральную дверь комнаты Кросса, в мини-сад, затем в сам номер, в ванную комнату;
  10. Дождитесь пока Кросс не направится к спуску с лестницы и отвлеките его чем-нибудь, затем отвлеките еще раз, чтобы он вошел в ванную, ну а затем — убейте и спрячьте тело в шкафу.

Маршрут из номера 47-го до балкона на 4 этаж к Кроссу. Желтым отмечено место бросания монетки, зеленым видеокамера для уничтожения.

балкон

Маршрут с балкона 4 этажа на 5 этаж. Желтым отмечены места бросания монетки.

монетка

Маршрут 5 этажа от лестницы до комнаты Кросса. Желтым отмечены места куда нужно кинуть предмет для отвлечения Кросса.

кросс

Убиваем Моргана

  1. После убийства Кросса, возвращайтесь по той же лестнице на 4 этаж, обратно в кабинет с двумя охранниками, отвлекая их тем же способом — броском в угол предмета, чтобы выйти в двери напротив.
  2. Далее, кидайте в дальний конец за комнату с микрофоном предмет так, чтобы звуковики отвернулись от вас, проскакивайте к дверям в ванную/
  3. Дождитесь пока охранники не уйдут из ванной комнаты на свой пост, а затем прокрадитесь к балкону и спускайтесь по трубе обратно на 3 этаж. Осторожно! Следите за звуковиком внизу (если вы его не оглушали).
  4. Далее, тем же способом по таймингу дождитесь пока бухие звуковики не отвернутся, звуковик в холле не уйдет с поста, а камера не будет вам мешать пройти мимо. Бегите в двери на крышу.
  5. На крыше пройдите до центра и отвлеките рабочего, чтобы вернуться к дверям в отель, где вы подстреливали камеру слежения.
  6. Спускайтесь на 2 этаж и идите в ресторан.
  7. В ресторане укройтесь в непросматриваемом месте у столиков справа и дождитесь пока Морган не придет пробовать салатики.
  8. Стреляйте по тросам на люстре – достаточно одного выстрела в трос, чтобы ее свалить. Осторожно! Нужно успеть обрушить люстру на Моргана до того, как под нее встанет его охранник.

Маршрут от лестницы 5 этажа до балкона на 3 этаж. Желтым отмечены места откуда нужно кидать предметы для отвлечения.

балкони

Маршрут от балкона 3 этажа до лестницы на 2 этаж. Желтым отмечено место бросания предмета для отвлечения рабочего.

рабочий

Маршрут 2 этажа до ресторана и убийство Моргана. Зеленым отмечена люстра для скидывания.

кил

Побег

  1. После убийства Моргана выходите на улицу из ресторана и идите к подвальному помещению в дальнем конце отеля (на севере).
  2. Прокрадитесь за спиной охранника в подвал.
  3. В подвале подстрелите камеру слежения, так как ее никак не обойти.
  4. Отвлеките одного из охранников, бросая предметы, подманивая к себе. Или, как вариант, заставьте патрулирующего охранника заметить вас так, чтобы он просто пошел проверять, что это такое было, а затем оглушите его.
  5. Отвлеките последнего охранника, чтобы он отошел от двери на выход.
  6. Бегите.

Маршрут из ресторана в подвальное помещение отеля

подвал

Маршрут в подвале на выход. Зеленым отмечена камера слежения для отстрела. Желтым места, куда нужно кидать предметы для отвлечения.

помещение

Борцы за свободу

ущелье

Начальная точка: У южной границы фермы.
Полезная экипировка: Монеты, пистолет с глушителем.
Цели: Шон Роуз, Майя Парвати, Эзра Берг, Пенелопа Грейвс.

Вариант прохождения: Сваливаем стог сена на Парвати, убиваем Берга в его сарайчике, роняем люстру на Грейвс и устраняем Роуза в его комнате, после чего используем его тело, чтобы добраться до бункера.

Уровень довольно тягомотный в плане ожидания. По сему, и вроде спешить не нужно, но в то же время чтобы проскочить мимо охраны нужно ловить момент. В целом, миссия в своем наполнении и исполнении напоминает суть Absolution.

Убиваем Парвати

  1. В начале уровня идем по правой внешней стороне до двух охранников у забора. Не доходя до них, перелезаем через ограду и идем к зданию со стогами сена. Осторожно! Не спешите, так как на входе висит камера.
  2. После лазанья по сену, продолжайте по стенке бежать до здания со спящим охранником и его приятелем. Залезайте в соседнюю комнату этого здания (там еще можно взять инструкцию к бомбе-часам).
  3. Подойдите к окну, через которое можно выстрелить в крепление стога сена, висящего на амбаре, откуда через некоторое время выйдет Парвати;
  4. Придется обождать. Как только она выйдет – сбрасывайте стог.

Убиваем Берга

  1. После устранения Парвати, проходите в соседнюю комнату со спящим охранником и его приятелем, – дождитесь, когда последний будет к вам спиной — и бегите дальше, через гараж в дальнюю дверь к компостной яме.
  2. Обойдите компостную яму и двух охранников у нее, придерживаясь забора. Ваша цель – дойти до ворот на другом конце.
  3. Выходите в ворота и бегите налево – до лаза через забор, рядом с сарайчиком-лабораторией Берга. По идее, если вы все делали быстро, вы не встретите никаких патрулей. Единственная проблема на пути будет чинящий забор охранник, который вас вряд ли заметит и два охранника у центральных ворот, которые тоже не создадут проблем, так как часто стоят к 47-му спиной.
  4. Дождитесь, когда оба охранника у сарайчика не будут смотреть в сторону 47-го и перелезайте через забор. Вы спрыгните в заросли — в них и оставайтесь;
  5. Если Берг не придет практически сразу, как вы окажетесь в зарослях – можете его подождать, либо устранить охранников, не ожидая его. Я устранял их, когда Берг был в сарайчике. Первого, который стоит снаружи, устранить просто, когда второй, внутри, будет общаться с Бергом — у вас будет предостаточно времени, чтобы спрятать и тело охранника и своё тело. После того как Берг уйдет, устраните второго охранника. Внимание! Не забывайте подбирать оружие за оглушенными, так как это может попортить вам всё прохождение;
  6. Спрячьтесь в шкаф и когда Берг снова вернется в свой сарайчик – вылезайте и убивайте его. Ожидание будет довольно долгим. Не забудьте обобрать тело на предмет ключей.

Пробираемся на виллу

  1. После убийства Берга, вылезайте в окно и перепрыгивайте снова через забор, откуда вы пришли. Осторожно! Убедитесь, что патруля рядом нет.
  2. Бегите дальше по дороге на север до двух охранников и автомобиля. Там на углу можно перелезть через забор, что и сделайте. Осторожно, в начале пути придерживайтесь правой стороны дороги, так как вас может засечь камера на сарайчике.
  3. Перебравшись через забор бегите вдоль него направо к маленькому зданию. Забирайтесь в него.
  4. Ваша задача устранить 2-3 охранников. Один стоит прямо у дверей сарайчика. Включайте радио, перелезайте через окно, ждите, устраняйте, прячьте тело в контейнере у окна.
  5. Второй патрулирует – им можно пренебречь. Ваша основная задача устранить рядового, который отжимается ближе к вам – тем же способом (радио).
  6. Как только рядовой будет устранен – командир уйдет, а оставшиеся двое сядут отдыхать.
  7. Советую перед этим действом сохраниться. Если вы не устраняли второго патрульного, дождитесь, когда он уйдет, выходите из сарайчика, забирайтесь на дровницу, далее на карниз второго этажа, а потом в окно. Осторожно! В комнате на втором этаже периодически ходит охранник, который может оказаться как раз в ней, когда вы будете перелезать через окно. Мешкать нельзя – если вы задержитесь на карнизе, вас заметят внизу.

Маршрут с начала уровня до окна второго этажа виллы. Синими точками отмечены камеры, которые потенциально могут вас заметить. Зеленой точкой – стог сена для сброса. Зеленой линией – примерное расположение окна и траектория до стога, чтобы проще было найти. Зелеными буквами отмечены места убийств: A – Парвати, B – Берг. Белой точкой отмечено радио для отвлечения охраны.

берг

Убиваем Грейвс

В моем случае она пришла на виллу быстрее Роуза.

  1. Забравшись в окно убедитесь, что патрулирующий охранник далеко и не собирается идти в комнату (лучше дождаться полного цикла его обхода). На крайний случай ныряйте в шкаф.
  2. Включите игрушку на тумбочке, чтобы отвлечь сидящего на диване охранника.
  3. Когда охранник подойдет к игрушке — вылезайте из шкафа и крадитесь из комнаты, дальше в коридор, в ванную Роуза.
  4. Теперь ваша задача устранить двух охранников в комнате Роуза. Я устранял так: выманил одного в спальню, а второго оглушил, пока тот курил в окно.
  5. Далее, дождитесь, когда Грейвс придет в холл на первом этаже, останется на едине, и скидывайте на нее люстру, выстрелив из-за двери из комнаты Роуза. Осторожно! Патрулирующий охранник никуда не делся!
  6. Тело вскоре уберут и всё успокоится.

Убиваем Роуз и выносим тело в подвал

  1. Совсем скоро после Грейвс придет Роуз. Его охранник пойдет в его комнату, а сам Роуз подойдет позднее.
  2. Когда охранник Роуза зайдет в комнату – отвлеките его и оглушите. Спрячьте тело, куда-нибудь оттащив – главное, чтобы Роуз не увидел.
  3. Можете нарушить симметрию карандашей.
  4. Когда Роуз придет в комнату и подойдет к столу с карандашами – убейте его.
  5. Теперь вам нужно поймать момент, когда патрулирующий охранник уйдет из холла, а хакеры напротив не покинут просматриваемую комнату. После чего тащите тело до поворота и скидывайте вниз (по лестнице тащить рискованно – хакер может заметить).
  6. Сами сбегайте вниз и тащите тело дальше, в подвал.
  7. В подвале один охранник. Мне повезло, и он мне ничем не помешал протащить тело до сканера. В случае чего – оглушить его не будет проблемой.

Маршрут по второму этажу виллы. Синей точкой отмечена игрушка для отвлечения охранника на диване. Желтой точкой – место бросания монетки для отвлечения охранника (это чисто индивидуально, на самом деле). Зеленой точкой – люстра для скидывания на Пенелопу. KILL A – место убийства Роуза. KILL B – место убийства Грейвс.

пешеход

Транспозиция органов

осень

Начальная точка: Ресторан.
Полезная экипировка: Без экипировки (до 20 уровня мастерства).
Тайник: Ванная для персонала (пистолет с глушителем).
Цели: Эрих Содерс, Юки Ямадзаки.

Вариант прохождения: Уничтожаем сердце Содерса и наказываем Ямадзаки за курение в неположенном месте.

На редкость простая миссия. Даже как-то обидно после всех предыдущих.

Уничтожаем сердце Содерса

  1. Из ресторана идём во внутренний сад, сворачиваем налево и двигаемся в горку в левый угол, где стоит рабочий. Осторожно! Держитесь центра сада – вас может засечь камера слежения
  2. Подбираем молоток и спускаемся в самый вниз по трубе.
  3. Залезаем в окно комнаты для персонала, подбираем пульт управления нейронами с кровати и выходим в коридор.
  4. В коридоре идем налево, затем направо в душевую, обходим моющегося работника, затем налево, в туалет. Забираем пистолет с глушителем из тайника.
  5. Возвращаемся тем же маршрутом в коридор, сворачиваем направо и идем к лестнице в морг.
  6. Поднявшись по лестнице в морг, вам нужно пробраться в левые двери, к печам.
  7. Два патологоанатома часто будут стоять к вам спиной, поэтому ваша задача дождаться, пока патрулирующий охранник не пойдет в комнату с печами и следовать за ним.
  8. Как только войдете за охранником в комнату – не идите вперед (вас заметит камера), а сверните направо и двигайтесь по стене до угла;
  9. Кидайте молоток в охранника, затем стреляйте в камеру слежения.
  10. Спрячьте тело охранника в соседней подсобке – там же возьмите отвёртку.
  11. Выйдя обратно в комнату с печами, вам нужно попасть в соседний коридор с двумя патологоанатомами и активировать пульт управления нейронами.
  12. В первую очередь – следует пробраться к двери на выход в коридор. Сложность в том, что дверь прозрачная, на нее направлена камера слежения, плюс, по коридору иногда проходит охранник.
  13. Ждем, когда охранник будет в другом конце коридора, затем смотрим, чтобы камера была направлена от вас и прилипаем к проему у двери. Дальше уничтожаем камеру, как только объектив будет направлен от вас.
  14. После всех этих манипуляций, выходите в коридор и активируйте пульт управления нейронами (не забывайте про патрулирующего охранника).
  15. Вернитесь в комнату с печами на время работы скрипта патологоанатома.
  16. Как только патологоанатом зайдет в комнату с сердцем, он попросит удалиться двух находящихся там охранников. Нужно действовать быстро, пока дверь открыта. Как только охранники покинут помещение, дверь какое-то время еще будет открыта. Ваша задача успеть пробраться внутрь до закрытия двери.
  17. Оглушаем патологоанатома, прячем тело, уничтожаем сердце.

Маршрут от ресторана до трубы вниз. Синей точкой отмечена камера слежения, зеленой – молоток.

патологоанатом

Маршрут от комнаты персонала до лестницы в морг. Зеленой точкой отмечен пульт управления нейронами.

комната персонала

Маршрут в морге. Синими точками отмечены камеры слежения для уничтожения. Зеленой точкой отмечена отвёртка.

камеры

Убиваем Ямадзаки

  1. После уничтожения сердца Содерса, возвращаемся тем же путем, что и пришли, наверх по лестнице в коридор.
  2. Выйдя в коридор сворачивайте направо и дождитесь, когда патрулирующий охранник снаружи не окажется к вам спиной (он может быть наверху слева).
  3. Оглушайте охранника и прячьте тело в шкаф в коридоре.
  4. Выходите обратно на улицу и идите вправо до угла, затем в третий проём, прилипните к стене.
  5. Скоро (если не уже) вниз спустится работник покурить. Оглушайте его, забирайте пачку сигарет, а тело тащите в коридор, куда вы прятали охранника.
  6. Снова выйдя из коридора теперь идите налево по лестнице. Не доходя поворота перелезайте через перила, затем к трубе и наверх, в сад;
  7. Поднявшись, идите вперед к бочке и делайте в ней дыру отверткой.
  8. Возвращайтесь в ресторан (осторожно, камера в углу – держитесь центра сада).
  9. В ресторане идите к месту начала уровня, перелезайте через перегородку к соседнему столику и меняйте пустую пачку сигарет на новую;
  10. Осталось дождаться Ямадзаки.
  11. После несчастного случая уходите снегоходом, через СПА (фуникулером опасно – могут разоблачить).

Маршрут из морга до трубы в сад.

сад

Маршрут от сада до ресторана и до снегохода. Зеленой точкой отмечена бочка, синей пачка сигарет на замену.

бочка

Ночная смена

Так как миссия больше обучающая, описывать прохождение нет никакого смысла. Слишком просто и до нельзя разнообразно.

Финишная черта

клоун

Начальная точка: Пирс.
Полезная экипировка: Отмычка, чемодан со снайперской винтовкой с глушителем.
Цели: Сьерра Нокс, Роберт Нокс.

Вариант прохождения: Подстреливаем суперкар Сьерры, сталкиваем Роберта с перил, пока он высматривает продавца фаст-фуда.

Убиваем Сьерру

  1. С причала идём через памятник якорю на вышку. Можно идти вполне не спеша. Дверь открываем отмычкой.
  2. Поднимаемся наверх и устраняем маршала гонок, прячем тело в контейнер по центру наземного перехода. Второго маршала можно не трогать — он не патрулирует.
  3. Становимся в удобную позицию для выстрела и подстреливаем суперкар Сьерры.

Маршрут от пирса до убийства Сьерры. Белой точкой отмечено место приземления смачного помёта от чайки.

памятник якорю

Убиваем Роберта

  1. После убийства Сьерры, идём обратно вниз к памятнику якорю, далее направляемся в сторону обиталища Роберта Нокса.
  2. Наша задача – пробраться на второй этаж здания, со стороны тестируемого образца самонаводящегося робота.
  3. Идём на подземную парковку, которая находится ближе к центральному входу в здание (берегитесь камер, лучше обходить с внешней стороны, у водоёма).
  4. Перед тем, как войти в двери парковки (они будут распахнуты) убедитесь, что камера смотрит не в вашу сторону. После чего, уничтожьте эту камеру, вскрывайте дверь на лестницу в «Кронштадт Индастриз» (далее КИ) и поднимайтесь по лестнице на 2 этаж. Но осторожнее! На лестницу в конце подъема будет смотреть камера – лучше ее уничтожить, заранее подсмотрев через инстинкт ее направление.
  5. Поднявшись окончательно на второй этаж КИ, убедитесь, что патрулирующие охранники далеко, проходите налево в первую дверь – заднюю часть тестового полигона самонаводящегося робота.
  6. Оказавшись в комнате, идите в дверь напротив, на балкон. Осторожно – на углу висит камера – лучше ее уничтожить.
  7. Пробравшись наружу, сверните направо и спрячьтесь за ящиками.
  8. Ваша задача дождаться Роберта с охранником. В первый раз, когда Роберт придет на балкон, нужно устранить охранника.
  9. Как только Роберт отойдет от перил и направится обратно в зал испытаний – дождитесь, когда его охранник отвернется от вас и пойдет за боссом. Расстояния от охранника до Роберта будет достаточным, чтобы незаметно вырубить первого. Ну или не рискуйте – отвлеките чем-нибудь охранника, бросив тот же чемодан со снайперской винтовкой в противоположный угол.
  10. Спрячьте тело охранника в комнатушку, откуда вы пришли.
  11. Когда Роберт придёт во второй раз – дождитесь, когда он прислонится к перилам, и скидывайте его вниз.
  12. Уходите из КИ тем же путём, что пришли – через парковку. Имеет смысл не рискуя ничем выйти с миссии с самой начальной точки уровня – у входа на гонки.

Маршрут от вышки до парковки.

парковка

Маршрут от парковки до лестницы «Кронштадт Индастриз». Синей точкой отмечена камера для уничтожения.

крондштат

Маршрут по второму этажу до места убийства Роберта. Синими точками отмечены камеры для уничтожения.

камеры

Трёхглавый змей

кок

Начальная точка: Деревенский хостел.
Полезная экипировка: Отмычка, монетки, пистолет с глушителем.
Цели: Рико Дельгадо, Хорхе Франко, Андреа Мартинес.

Вариант прохождения: Роняем вазу на Андреа у её поместья, ломаем шею Хорхе в его хижине, скармливаем Рико его ручному бегемоту.

Убиваем Андреа

  1. Начав миссию в хостеле, спускаемся вниз по лестнице (рядом со стартом) и идём мимо статуи к хижине, стоящей прямо на начале спуска к бару (у парадного входа еще стоят два охранника).
  2. Взламываем хижину с черного хода и забираем в ней кусок мяса.
  3. Идём к поместью Андреа со стороны боковой стены, через которую можно перелезть. Там еще стоит мужик и есть дырка в стене, через которую можно подсматривать.
  4. Перелезаем через стену (мужик не проявит никакой реакции).
  5. Уничтожаем камеру на стене поместья.
  6. Подкрадываемся в кустах к углу дома так, чтобы можно было легко выстрелить в висящую вазу над входом.
  7. Ждём, когда Андреа покинет поместье, стреляем в вазу.

Маршрут от хостела до места убийства Андреа. Желтой точкой отмечен кусок мяса. Синей – камера на уничтожение. Зеленой точкой – ваза, которой мы и убиваем Андреа.

хостел

Убиваем Хорхе

  1. После убийства Андреа, перелезаем обратно через стену и идём по главной дороге через мост в джунгли.
  2. Самый короткий путь на плантацию коки через место крушения самолета – там есть лиана, по которой можно забраться наверх, что и делаем.
  3. Внимательно следим за двумя патрулирующими охранниками, прячась в кустах. Наша задача спустится к плантации.
  4. Перед тем, как покидать тоннель-спуск к плантации – уничтожьте камеру, висящую прямо над тоннелем.
  5. Держась левой стороны (это важно!) мостика перебегайте через него, а в самом его конце двигайтесь по диагонали (это важно!) в кусты. Таким образом вам не заметят охранники.
  6. Далее двигайтесь через коку прямо, затем до самого конца вправо. Уткнувшись в конец зоны сворачивайте налево, затем почти сразу перебегайте через дорогу в соседнюю плантацию (там еще лаборатория ботаников) и идите, скрываясь в кустах, мимо камеры сзади домика, после опять перебегайте дорогу в следующую плантацию.
  7. Двигайтесь в сторону хижины Хорхе через коку.
  8. Достигнув входа в пещеру рядом с хижиной – уничтожьте висящую там камеру.
  9. Дойдите до хижины Хорхе со стороны кондиционера и вырубите его.
  10. Когда мужик в оранжевой форме выйдет починить кондиционер – оглушайте его и прячьте тело в контейнер рядом.
  11. Заберите у него ключ от хижины.
  12. Уничтожьте камеру, висящую над входом в хижину.
  13. Заходите в хижину, прячьтесь в контейнер и ждите Хорхе.
  14. Как только Хорхе придет в хижину и подойдет к рации – вылезайте из контейнера и ломайте ему шею.
  15. Спрячьте тело в контейнере в котором прятались.

Маршрут от поместья Андреа к джунглям.

цель

Маршрут от джунглей до хижины Хорхе. Синими точками отмечены камеры на уничтожение. Зеленой точкой – кондиционер для отвлечения мужика в оранжевой спецовке.

джунгли

Кормим бегемота Рико

  1. После убийства Хорхе дождитесь, когда охраняющие его бандиты не отойдут или станут к вам спиной, и выходите тем же путем из хижины.
  2. Доберитесь тем же путем, что и пришли, обратно до мостика у выхода с плантации.
  3. К тому времени, скорее всего, появится третий охранник, который сядет отдыхать у речки.
  4. Отвлекаем его монеткой, куда-нибудь подальше так, чтобы он отвернулся от мостика.
  5. Выбегайте из кустов по диагонали на правую сторону мостика и держась этой стороны (это важно!) проберитесь на другой берег и возвращайтесь через джунгли в город.
  6. Пройдите через город на стройку.
  7. Не доходя стройки (моста) сверните направо в заросли и пройдите по ним до реки.
  8. Стреляйте в пенек с веревкой, чтобы плавучее бревно повернулось к вам, соорудив тем самым переправу.
  9. Переходите по плавучему бревну на противоположную сторону, затем двигайтесь вправо.
  10. Поднимитесь на уступ и идите в самый конец, ко входу в катакомбы.
  11. Зайдя в катакомбы, осторожно обойдите двух охранников, уйдя вправо, в комнату с саркофагом.
  12. Из комнаты с саркофагом идите к бегемоту и дождитесь, пока бегемотник не уйдет.
  13. Кидайте монетку в кусты охраннику и оглушите его.
  14. Кидайте кусок мясо бегемоту.
  15. Дождитесь когда Рико придет вместе с бегемотником посмотреть своего бегемота.
  16. Как только Рико останется один – покормите им бегемота.
  17. Уходите тем же путем, что пришли.

Маршрут из джунглей в город. Желтой точкой отмечено место бросания монетки.

побег

Маршрут через город к бассейну с бегемотом. Синей точкой отмечен пенек с плавучим бревном. Желтой точкой место бросания монеты. Зеленой точкой – бегемот.

плавучее бревно

В погоне за призраком

пистолет

Начальная точка: Главная улица.
Полезная экипировка: Можно без экипировки.
Цели: Вихрь, Давуд Ранжан, Ванья Шах.

Вариант прохождения: Подстраиваем убийство Давуда Кашмирцем, помогаем поезду сойти с путей во время встречи Ваньи и Вихря.

Подстраиваем убийство Давуда

  1. Со стартовой точки идём в Чоул, на верхний этаж, к Кашмирцу. Поправляем ему прицел на винтовке.
  2. После чего, идём в самую южную часть башни, к канализационной трубе на стройку.
  3. Не доходя трубы, перелезаем через забор и крадемся к строительным лесам, лезем вверх.
  4. Забираемся на уступ и двигаемся вправо до открытого окна.
  5. Залезаем в окно, выходим в левую дверь и берем тюбик с краской.
  6. Возвращаемся к окну, вылазим и двигаемся вправо дальше до угла.
  7. Поднимаемся по балке на следующий этаж.
  8. Ждём, когда охранник и художник станут спиной к 47-му, влезаем в окно, меняем тюбик с краской.
  9. Возвращаемся в Чоул тем же путём.
  10. Идём к квартиру Кашмирца, перелезая через окно с внешней стороны.

Маршрут от стартовой точки до башки и в Чоул. Красная линия – стартовый маршрут, сиреневая линия – маршрут обратно, после башни. Голубая точка – местонахождения Кашмирца и винтовки, желтая точка – тюбик с краской, зеленая точка — место, куда нужно подкинуть тюбик.

винтовка

Помогаем поезду сойти с рельс

  1. Когда Кашмирец придет в квартиру – оглушаем его, забираем флешку.
  2. Смотрим ноутбук.
  3. Выходим из квартиры и идём звонить Ванье.
  4. После разговора, идём к реке, и продолжаем путь вдоль нее до свалки, по пути подобрав рычаг для перевода стрелок.
  5. Идём к задней части депо, вставляем рычаг в стрелку.
  6. Ждём через инстинкт когда Ванья и Вихрь будут на рельсах и переводим стрелку.
  7. После – уходим на ближайшем такси.

Маршрут из Чоула к депо (верхняя часть карты). Зеленой точкой отмечен таксофон для звонка Ванье.

чоул

Маршрут до депо (нижняя часть карты). Желтой точкой отмечено примерное месторасположение рычага. Зеленой точкой стрелка.

депо

Другая жизнь

пентхаус

Начальная точка: Уиттлтон-Крик.
Полезная экипировка: Отмычка.
Цели: Янус, Нолан Кэссиди, 3 улики.

Вариант прохождения: Убиваем Кэссиди на заднем дворе дома на продажу, вызываем приступ ностальгии у Януса и убиваем его в подвале.

Убиваем Кэссиди

  1. С начальной точки идём в ближайший гараж дома через дорогу – там берём крысиный яд.
  2. Напротив гаража – риэлтор поедает кексики. Скармливаем ему 2 кекса, чтобы он пошел показывать дом Кэссиди. Берём еще один кекс с собой.
  3. Пока риэлтор ищет Кэссиди — идём в дом на продажу, заходим внутрь и устраняем на кухне сантехника (не забудьте взять гаечный ключ). Тело можно спрятать в подвале.
  4. Кладем кекс на тарелку в гостиной и травим его крысиным ядом.
  5. Идём на задний двор и ждём у окна туалета пока охранник Кэссиди не съест кекс и не прибежит блевать.
  6. Устраняем охранника (не забудьте взять его пистолет) – тело тащим на второй этаж (например). Не усердствуйте –- нам нужно успеть вернуться ДО того, как Кэссиди покинет подвал.
  7. Возвращаемся в туалет и кладем на пол пистолет охранника так, чтобы Кэссиди его непременно заметил, вылезаем в окно.
  8. Кэссиди заметит пистолет и пойдет искать охранника, чтобы тот подобрал его – а пойдет он через задний двор, что нам и нужно.
  9. Подбегаем к Кэссиди сзади и убиваем. Тело прячем в доме.

Маршрут от начала миссии до точки убийства Кэссиди. Коричневой точкой отмечен крысиный яд, голубыми точками –места для кексиков, зеленой точкой – гаечный ключ, желтой точкой место расположения оружия для отвлечения Кэссиди.

объект

Убиваем Януса

  1. После убийства Кэссиди и сокрытия его тела, возвращаемся на задний двор дома на продажу и перелезаем через забор дома напротив в левом углу, который ближе к памятнику, чтобы беседующие на участке телохранители Януса вас не заметили.
  2. Выходим с заднего двора этого участка и взламываем дверь гаража.
  3. Заходим в гараж, спускаемся в подвал, находим потайную дверь и проходим в подвал к Янусу.
  4. В подвале Януса есть один охранник – его устраняем, отключаем видеонаблюдение и берём первую улику (фото). Не забудьте спрятать тело и забрать оружие.
  5. Возвращаемся тем же путём обратно ко входу в гараж.
  6. Идём к дому Януса до дальнего входа на задний двор.
  7. Ждём, когда все лишние люди уйдут подальше, охранник на заднем дворе тоже не будет смотреть в вашу сторону, — и лезем вверх по трубе на второй этаж дома Януса, в уборную.
  8. На втором этаже ждём когда оба охранника в коридоре не станут так, чтобы не видеть вас – и пробираемся в соседнюю комнату (левая дверь от окна, в которое вы влезли). Возьмите со шкафа секретную плёнку. При необходимости подождите в шкафу охранника и устраните его.
  9. Теперь проходим в комнату Януса (убедитесь, что он где-нибудь внизу) и проникаем в следующую комнату с граммофоном.
  10. Включаем граммофон (+1 к уликам).
  11. Уходим через чердак.
  12. Возвращаемся в подвал Януса через тот же гараж.
  13. Ждём, когда Янус с охранником не придут вниз. Устраняем сначала охранника, потом убиваем Януса. Прячем тела по желанию.
  14. Выходим тем же путём и идем на чердак дома, где проходит барбекю.
  15. Смотрим секретную пленку и получаем третью улику.
  16. Уходим любым безопасным путём.

Маршрут с заднего двора дома на продажу до второго этажа дома Януса. Зеленой точкой отмечена первая улика. Желтой – место отключения видеонаблюдения. Сиреневая полоса – продолжение маршрута после выхода из гаража.

второй этаж

Маршрут по второму этажу дома Януса до чердака. Зеленой точкой отмечена вторая улика. Желтой граммофон (третья улика).

граммофон

Маршрут после убийства Януса в его подвале от гаража до чердака дома с проигрывателем, где готовят барбекю для последней улики.

янус

Общество ковчега

улица

Начальная точка: Часовня (башня).
Полезная экипировка: Отмычка.
Цели: Зои Вашингтон, София Вашингтон.

Вариант прохождения: Убиваем Софию в гостиной на третьем этаже особняка, роняем люстру на Зои на первом этаже особняка.

Основная сложность миссии — обе жертвы ходят исключительно по маршрутам, где вам вход заказан.

Убиваем Софию в гостиной

  1. С начала миссии спускаемся вниз по лестнице, спрыгиваем с уступа и лезем по трубе в самый низ, в траву.
  2. Через траву пробираемся на противоположную сторону к стене и лезем наверх, к вертолетной площадке.
  3. Наша задача проскочить через всю вертолетную площадку на противоположную сторону, к особняку.
  4. Ждём когда рабочий либо отойдёт, либо подойдёт – не суть (он вас не увидит, если вы будете быстро передвигаться по укрытиям) и бежим крадучись вправо от места, где залезли.
  5. Далее, двигаемся через укрытия по тому же правому концу до особняка. Следите за двумя патрульными, которые ходят рядом с вертолетом и еще двумя элитными охранниками, которые могут находиться в патруле у особняка – следуйте за ними.
  6. Добравшись до особняка, крадитесь в левую его часть (если смотреть на него лицом), в проулок.
  7. Подстрелите камеру.
  8. Лезьте по трубе наверх, на второй этаж.
  9. Забравшись, справа будет уступ на второй этаж – лезьте туда, в самое левое окно, в гостиную без названия на карте.
  10. Теперь самое сложное — отвлечение охранника, а затем Софии с помощью радио.
  11. Дождитесь через инстинкт, когда София и охранник станут на уровне радио и включайте его. Проделайте так два раза. В первый раз оглушаем охранника, во второй раз убиваем Софию. Прячьте тела в контейнер в той же комнате.
  12. Есть небольшая вероятность, что в эту комнату придёт Константа – так что будьте осторожны.

Маршрут от нижней части часовни до гостиной, где убиваем Софию. Желтой точкой отмечена камера на уничтожение. Зеленой точкой отмечено радио. Синей точкой примерное расположение Софии и её охранника, когда радио нужно включать. Иначе вы рискуете привлечь лиц со стороны.

часовня

Убиваем Зои

  1. После убийства Софии, возвращаемся вниз в проулок, где мы подстреливали камеру.
  2. Убедитесь, что патрулирующие охранники ушли – у них круг довольно долгий.
  3. Открывайте дверь в особняк и прижимайтесь к правой стороне – так вас никто не заметит – и прицеливайтесь в люстру (вернее в трос, на котором она висит).
  4. Дождитесь, когда Зои войдет в двери из выставочного зала, начнет поворачивать (это важно!) и тогда стреляйте в люстру.

Маршрут после спуска с третьего этажа в проулок для убийства Зои. Зеленой точкой отмечено месте для прилипания к стене, желтой точка нужная люстра.

вниз

Сбегаем (игнорируем дополнительное задание на Константу)

  1. После убийства Зои, лезьте обратно в ту же гостиную, где убили Софию.
  2. Выходите в дверь на улицу и сразу же крадитесь в правую дверь, в подсобку.
  3. Пройдя по подсобке до противоположной стороны, высовывайтесь из двери и стреляйте в камеру, висящую над выходом к башке Константы.
  4. Выходите в эту дверь (убедитесь, что патрулирующие охранники у башни Константы вас не видят) и перелезайте через правые перила.
  5. Спускайтесь по трубе в самый низ в траву, а затем крадитесь к возвышенности с гробом.
  6. Обогните возвышенность сзади, залезьте на нее и крадитесь на крышу.
  7. Убедитесь, что охранники внизу вас не видят, а затем спускайтесь по лестнице вниз, далее к точке выхода.

Маршрут на выход. Желтой точкой отмечена камера на уничтожение.

план

В то время как Hitman 2 предлагает обширные направления, такие как Майами и джунгли Колумбии, которые являются уникальными для этой записи во франшизе. Пятая миссия, однако, немного напоминает прошлое 2006 года. Hitman: Blood Money миссия «Новая жизнь», происходящая в пригороде поселка Уиттлтон-Крик.

Возможно, как намек на эту классическую миссию, одну из основных миссий для Hitman 2Место действия Уиттлтон-Крик называется «Другая жизнь». В нем агент 47 убивает человека по имени Янус, который раньше работал на организацию Провиденс. Вдобавок к этому игрокам нужно будет убить его главу службы безопасности, человека по имени Нолан Кэссиди. Все это нужно будет сделать, пока Агент 47 пытается влиться в пригородный образ жизни и обнаруживать ключи к разгадке того, что Янус все еще связан с Провиденсом. Однако игрокам не следует относиться к этой миссии легкомысленно, так как ваши цели окружают множество вооруженных охранников и множество проблем.

Связанный: Hitman 2: руководство по Санта-Фортуне: бесшумный убийца, испытания и многое другое

Это руководство Screen Rant предоставит пошаговое руководство для миссии Whittleton Creek и некоторые из лучших методов для достижения Silent Assassin. Кроме того, в нем рассказывается о маскировке, предметах и ​​проблемах, с которыми игроки могут столкнуться во время пребывания в пригороде Уиттлтон-Крик.

Hitman 2: прохождение убийства Януса и Нолана Кэссиди

В отличие от предыдущих целей, которые следуют шаблонам, которые дадут агенту 47 прекрасные возможности убить их, эта конкретная область Hitman 2 потребует от игрока сделать его самостоятельно, особенно в отношении Януса, у которого проблемы со здоровьем и который на самом деле не выходит из дома. Один из способов заключается в том, чтобы замаскировать Агента 47 под медсестру, которую можно найти у южного ручья, и встретиться с Янусом (задание миссии «Яблоко в день»). Этот метод потребует от игроков действовать быстро и ускользать от охранников, которые захотят проверить свои данные, прежде чем медсестра Агент 47 увидит Януса.

Другой метод — саботировать кислородный баллон Януса и оставить ему пачку сигарет — что является одним из факторов его проблем со здоровьем — и ждать, пока природа пойдет своим чередом (задача миссии «Не курить»). Еще один способ совершить это убийство — предложить позаботиться о кротах во дворе Януса и заполнить дыры с бомбами, которые с легкостью позаботятся о нем, когда он проверит работу Агента 47 (миссия «Ударь крота» вызов). Как всегда, это лишь некоторые из множества доступных игрокам методов, хотя именно эти варианты, вероятно, являются лучшими, чтобы не привлекать слишком много внимания. Опять же, всегда есть подход «беги и стреляй».

Кэссиди больше похож на других целей, встречающихся в игре, поскольку у него есть график, которому он строго следует, и внимательные игроки могут воспользоваться этим фактом. Игроки могут дружить с Кэссиди и убедить его пойти на пикник поблизости с бесплатной едой, которая, естественно, может быть заранее отравлена ​​Агентом 47 (задание миссии Charbroiled). Другой вариант заключается в том, чтобы замаскировать Агента 47 под риэлтора, показать ему дом с повышенной безопасностью, а затем убить его с помощью этой самой системы безопасности (задание миссии «Дом на продажу»).

Конечно, для полного завершения Уиттлтон-Крик потребуется нечто большее, чем просто убийство, так как игрокам все равно придется искать необходимые улики, доказывающие, что Янус все еще является членом Провидения. Во-первых, предложите почтальону помощь в доставке его пакета и сделайте это. Затем позвоните в дверной звонок, чтобы отвлечься, прежде чем прокрасться сзади в сарай, найденный там. Здесь вы найдете документ. Затем игрокам нужно будет пойти в дом Кэссиди, взять кассету с видеокассетой и затем воспроизвести ее в доме 429 (на чердаке). Наконец, игроки найдут фотографию в подвале Януса, охраняемую охранником. Вытащите его и возьмите фото.

Hitman 2 Whittleton Creek: предметы, маскировка и испытания

Маскировки:

  • Телохранитель Кэссиди: Хотя его легко найти, возможно, лучший вариант для этого — охранник, патрулирующий сад Кэссиди.
  • Телохранитель Януса: Найдите охранника, читающего на скамейке возле ручья.
  • Медсестра: И снова медсестра находится возле ручья, любуясь утками.
  • Истребитель: найден возле его фургона, рядом с резиденцией Бэтти, стоящей возле куста.
  • Садовник: Найдите перед домом Януса, следуйте за садовником до его грузовика, а затем подчините его.
  • Сервер: один сервер можно найти наверху дома Уилсона, а другой — в правом верхнем углу карты на стойке с кексами. Включите радио, чтобы привлечь его к ближайшим кустам.
  • Брокер по операциям с недвижимостью: также находится рядом с прилавком для кексов, игроки могут отравить один из его кексов, а затем вытащить его, когда он заболеет.

Предметы:

  • Крысиный яд: находится в доме, расположенном на противоположной стороне подставки для кексов.
  • Дистанционный детонатор CX: необходим для взрыва взрывчатки в кротовых норках (при условии, что игроки не принесли свои собственные), его можно найти возле полицейской машины в левом верхнем углу области.
  • Пропан: находится в доме с другой стороны статуи и необходим для миссии Charbroiled.
  • Средство просмотра микрофильмов: этот предмет необходим для просмотра одной из трех улик и находится на чердаке дома Уилсона.
  • Ключ от дома Уилсона: находится в детской комнате дома Уилсона, где также находится вход на чердак.
  • Ключ от дома Януса: многие охранники Януса носят его, как и садовник. В качестве альтернативы есть один, который можно найти на столе в доме Януса.
  • Ключ от дома Бэтти: его можно найти на истребителе.
  • Ключ от дома Кэссиди: он также находится на истребителе.
  • Инсектицид: можно найти на строительной площадке в зеленом ящике для хранения.
  • Грабли: Найдены в кузове грузовика садовника.

Вызовы:

  • Палец на пульсе: завершите миссию «Яблоко на день».
  • Продано!: Завершите миссию «Дом на продажу».
  • Разумный прицел: убейте все цели из снайперской винтовки из дома на дереве.
  • Неоправданный масштаб: убейте обе цели одним выстрелом из снайперской винтовки из дома на дереве.
  • Памятные вещи: Заставьте Януса спуститься в подвал и проткнуть его статуей серпа и молота.
  • Шведский стол для вас, сэр: завершите миссию Charbroiled.
  • Подозрение на чихание: завершите миссию «Не курить».
  • Monster Cookie: отравьте кекс в спальне Януса.
  • Возможный прицел: убейте одну цель из снайперской винтовки из дома на дереве.
  • Взрывной потенциал: завершите историю «Ударь крота».
  • Смерть снизу: завершите историю «Ударь крота».
  • Время чая: чайник Яда Януса.
  • Пропуск газа: завершите миссию по борьбе с вредителями.
  • Прямой выстрел: убить цель выстрелом в голову.
  • Безвкусный, бесследный: отравить цель.
  • Блэкаут в Уиттлтон-Крик: убить обе цели электричеством.
  • Whittleton Creek Electric: убейте одну цель электричеством.
  • Piano Man: убить цель волоконным проводом.
  • Держи меня за волосы: утопи Кэссиди во время Charbroiled.
  • Кто-то может получить травму: убейте цель так, чтобы она выглядела случайно.

Как всегда, существует множество способов уничтожить две цели в районе Уиттлтон-Крик. Обстановка в стиле пригорода — это приятное изменение темпа от более обширных и больших городских условий и немного менее мучительное, чем джунгли Колумбии. Хотя сейчас игроки подходят к концу Hitman 2 так как после этого остается только одна последняя миссия.

Hitman 2 Руководства и решения

  • Hitman 2: руководство Hawke’s Bay: бесшумный убийца, испытания и многое другое
  • Hitman 2 Miami Guide: Silent Assassin, вызовы и многое другое
  • Hitman 2: руководство по Санта-Фортуне: бесшумный убийца, испытания и многое другое
  • Hitman 2 Mumbai Guide: Silent Assassin, вызовы и многое другое
  • Hitman 2: руководство по острову Сгейл: бесшумный убийца, испытания и многое другое

Изображения через Камень, Бумага, Дробовик

Как настройка GTA 6 повлияет на радиостанции и музыку

Об авторе

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Необутин инструкция по применению цена в екатеринбурге
  • Как инвестировать тинькофф инвестиции пошаговая инструкция по применению
  • Команда как система руководства
  • Пульмикорт для ингаляций инструкция по применению взрослым в небулайзере отзывы
  • Пирацетам 200 миллиграмм инструкция по применению