Хитман руководство по испытаниям

В Hitman пройти миссии и выполнить убийства можно по-разному. Так в Меню игры, в разделе Испытания существует перечень уловок, убийств, открытий и краткое их описание, которые можно выполнить. Для этого потребуется перепроходить миссию несколько раз и обойтись без подсказок, как в случае при первом прохождении.

Испытаний в миссии «Свободная тренировка» много, но мы рассмотрим, как удобнее их сделать за несколько прохождений одной миссии. Разумеется, что какие-то моменты можно пройти иначе, но тем игра и отличается, что вариантов слишком уж много 🙂

Полная карта локации миссии Свободная тренировка и всех уровней яхты, расположения НПС, предметов, а обозначения ниже соответствуют тем, что на карте.

Прохождение 1
Частная встреча

Задача: Переодеться Норфолком, встретиться с целью.

Решение: Норфолка  14 можно найти перед яхтой у автомобиля. Со столика (в начале миссии) 1   три монетки берем и бросаем перед торговцем.  Когда он будет почти рядом – одну монетку забираем. Отходим и снова кидаем монетку.  Таким образом, маним торговца в нужную нам сторону. Поверьте, он будет идти за монетками. Наша цель – близ двух заборов у домов. Здесь цель оглушаем и забираем его одежду себе.  Теперь идем на яхту в бар 10  , общаемся с Риттером и идем с ним в его кабинет 1 .

norfolk

Также можно подсыпать яд в бокал Норфолка в баре и дождаться его в туалете, оглушить и забрать одежду.

Классическая убийца

Задача: убить цель с помощью удавки

Решение:  как будете в кабинете с Риттером один на один в костюме Норфолка, удушите его удавкой. Если вы не в костюме торговца, то можно дождаться, когда Риттер пару раз войдет и выйдет из кабинета. Во второй раз он будет один.

norfok-say

Чистильщик

Задача: спрятать цель в шкафу

Решение: оттащите тело Риттера (после удушения) в небольшую комнату сзади и спрячьте в шкафчике.

Прохождение 2
Я здесь

Задача: Отвлечь охранника с помощью генератора

Решение: буквально в начале миссии на столе  1  можно найти будет взрывчатку и отмычку. Берем их (они пригодятся) и отправляемся в правый угол, где открываем отмычкой сетчатые врата  4  за ящиками. Таким образом, мы попадем на яхту.

dors

Осмотритесь. Справа вы увидите охранника, он будет один, а близ него – генератор  6  .  Когда охранник отвернется в противоположную сторону от генератора, подходим, отключаем устройство и прячемся за угол. Это привлечет охранника и позволит Герою подойти сзади  и оглушить жертву.

Проверено охраной

Задача: подняться на палубу, переодевшись охранником.

Решение: Забираем у оглушенного охранника одежду, переодеваемся и возвращаемся опять в начало и аккуратно обходим двух охранников и поднимаемся по трапу на яхту.

Что-то не на месте

Задача: разместить оружие так, чтобы его нашел охранник.

Решение: на нижней палубе яхты близ комнаты Engine room можно обнаружить охранника, что совершенно один и патрулирует местность между двумя коридорами. Когда он отойдет подальше, перемещаемся в соседний коридор ближе к нему и бросаем (G) на землю пистолет с глушителем, а затем уходим с этой точки, чтобы он не заметил Агента. Охранник, в момент движения обратно, заметит пистолет и решит отнести его в ящик.

Премия для каскадера

Задача: убить цель дистанционной бомбой.

Решение: в начале уровня находится взрывчатка на столе  1  вместе с отмычкой (мы её должны были уже взять). Вот её и будем использовать. До встречи с НПС необходимо проникнуть в рабочий кабинет Риттера  1  на яхте и заложить взрывчатку перед компьютером. Теперь дождитесь, когда жертва будет находиться у стола и взрывайте. Возвращаетесь к вертолету  13 .

ritter-comp

Прохождение 3
Разменная монета

Задача: бросить монету, чтобы отвлечь охранника

Решение: понимаемся на верхнюю палубу яхты и находим одинокого охранника. Снова, как в случае и торговцем, приманим его монеткой и в момент, когда он склонится над ней, оглушаем сзади. Тело можно не прятать, здесь никого не бывает. можно использовать охранника перед яхтой на сторожевом посту  2  .

Использовать только при ЧС

Задача: Убить цель посредством несчастного случая со спасательным плотом.

Решение: после оглушения охранника отправляется на капитанский мостик и берём лом  4  , что находится справа от штурвала.

crowbar

Теперь встаем у правой спасательной шлюпки  4  , что близ правых перил, и ждем когда, Риттер подойдет к бокалу вину  2  . Таким образом, он будет строго под бочкой. Сломайте крепление, и она упадет на Риттера. Возвращайтесь к вертолету  13  .

plot

Прохождение 4
Беречь от детей

Задача: найти крысиный яд на палубе 00

Решение: спуститесь на нижнюю палубу яхты, минуя рабочих. Впереди будет комната Engine room. Поверните налево и достигните площадки, где с небольшой груды древесных панелей можно взять яд для крыс  3  .

yad

Свистать всех наверх

Задача: найти маскировку матроса в каютах на палубе 00

Решение: вновь отправляемся на нижнюю палубу яхты к комнате Engine room.  Слева от нее есть небольшая комната сбоку — каюта. Входим и используем одежду матроса  2  .

Не употреблять в пищу

Задача: отправить цель ядом

Решение: отправлять нужно пищу или напиток, которые будут есть в ближайшее время и находятся у всех на виду. На кухне отравлять пищу бессмысленно. Поэтому самый простой вариант – бокал вина  2   на столике перед девушкой. Заметить легко, ибо Риттер постоянно в этом месте «обитает».  Отравить нужно быстро и в самом начале всего и вся, до того момента, как к столику сядет эта самая девушка.  Потребуется костюм официанта, и не забудьте отворачиваться от другого официанта, что находится у столика.

vine

Ирония

Задача: убить Келвина Риттера, утопив его

Решение:  после отравления бокала необходимо спрятаться в шкафчике, что находится в туалете  3  , и дождаться, когда появится Риттер. Его начнет тошнить и он, так или иначе, придет. Как он появится, выходим, и сзади нападаем на жертву и топим в унитазе. После оного очень спокойно выходим и направляемся к вертолету.

ritter-toilet


Еще больше гайдов по Hitman на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


Поделиться ссылкой:

На этой странице вы найдете руководство по прохождению всех испытания в Hitman 3. Их завершение не только позволяет получить специальные достижения, но и открывает доступ к дополнительным игровым возможностям.

Hitman 3 Chongqing (Китай)

Миссия называется «Конец эры» и содержит 84 испытания. Достижение 20 уровня мастерства в Чунцине открывает трофей или достижение «Взломай планету». Для достижения 20-го уровня мастерства необходимо около 85% испытаний, так что вы можете  пропустить несколько.

Испытания доступны только во время онлайн-игры. Выполнение испытаний повысит ваш уровень мастерства на этой карте, что даст вам новое снаряжение и стартовые локации. Разблокированное снаряжение можно использовать на всех картах. Вы можете сэкономить время, сделав сохранение вручную перед важными моментами (например, перед поражением цели). Выполните одно испытание, перезагрузитесь, выполните следующие испытания и завершите миссию. Он обновит ваш прогресс со всеми выполненными вами испытаниями, в том числе с перезагрузками.

Убийства (15)

  1. Держи меня за волосы: Вы можете сделать это против Тишины на Пятом этаже. Используйте рвотный шприц в своем снаряжении перед миссией (открывается на 5-м уровне мастерства в Чунцине). Подождите, пока Тишина подойдет к компьютерному столу, затем его телохранитель последует за ним> уберет телохранителя> бросит монету, чтобы отвлечь Тишину> спрятать тело телохранителя в комнате позади> и ввести Тишину с помощью рвотного шприца. Потом он идет в туалет на этом же этаже и его можно утопить в унитазе. В качестве альтернативы вы можете сделать это против Ройса: избавьтесь от всех людей на уровне -2 между офисом Ройса и ванной в нижнем левом углу. В противном случае они будут отвлекать вас. Когда они все уйдут, вы можете поиграть с ней и отвести ее к туалету. Если вы близко, введите ей рвотный шприц (открывается на 5-м уровне мастерства в Чунцине).
  2. Универсальный убийца: завершите «Фортепианный человек», «Кто-то может причинить себе вред», «Держи меня за волосы», «Прямой выстрел», «Безвкусный, бесследный».
  3. Безвкусный, бесследный: следование миссии принципа уверенности и продолжение с Ройс в конечном итоге приведет к ее офису без каких-либо охранников внутри. Используйте эту функцию, чтобы заморозить стекло и ввести ей смертельный шприц.
  4. Прямой выстрел: выстрелите одной из целей в голову из любого оружия.
  5. Piano Man: используйте Fiber Wire в своем снаряжении, подходите к цели сзади и вытаскивайте ее с ее помощью.
  6. Кто-то может причинить себе вред: автоматически из Challenge Medium Редко .
  7. Прикрепите это к мужчине: ???
  8. Избавиться от стресса: ???
  9. Депривация: у устройства в терапевтической комнате (уровень 5, код двери 2552) отсутствует предохранитель, который можно подобрать двумя этажами ниже в том же здании. При спуске он будет на виду, но за забором из рабицы, так что нужно немного прогуляться. Как только он будет введен, Хаш сядет в кресло, в следующий раз, когда он проверит ход обслуживания. Когда он сядет, выстрелите в него или бросьте в него смертельный предмет. Кроме того, вы можете просто перетащить бессознательное тело Хаша на стул и затем выстрелить в него. Кресло должно начать приветствовать мистера Тишины, когда вы поднесете его тело достаточно близко.
  10. Мнемоника: следуя истории миссии по управлению импульсами , вы сядете напротив Тишины и пройдете тест. Когда эксперимент остановлен, а у него небольшой перерыв, вам нужно избавиться от ассистента-исследователя, который находился за экранами компьютеров, поскольку именно она замедляет прогресс. Когда эксперимент продолжится, другой помощник станет более прогрессивным, и Hush будет перегружен и умрет на месте.
  11. Big Bada Boom: следуйте пошаговой инструкции China Sniper Assassin до конца, где две наши цели встречаются в проходе Лотоса. Вместо того, чтобы стрелять в них, выстрелите в большой газовый баллон рядом с ними, чтобы сразу их взорвать.
  12. Шок для системы: самый простой способ — нокаутировать Имоджен Ройс. Затем перетащите ее бессознательное тело в комнату отдыха (этаж -02, внутри помещения ICA). Там есть резервуар для воды и розетка под ним. Поместите туда тело Ройса, выстрелите в резервуар с водой, чтобы создать утечку, затем выстрелите в розетку, чтобы убить Ройса электрическим током.
  13. Охлаждение: избавьтесь от охранников, следующих за Ройсом, наденьте их маскировку и следуйте за ней, пока она снова не войдет в Ядро. Как только она прислонится к перилам, толкните ее вниз, чтобы выполнить эту задачу.
  14. Bullet Points: Завершите сюжетную линию « Всевидящие глаза» . Эта история заставляет вас отправиться в точку снайперской стрельбы, и в конце обе цели встречаются. Когда Ройс идет за Тишиной, выстрелите в них обоих по одной пуле.
  15. Средняя редкость: Закончить сюжетную линию Принцип достоверности . В конце Ройс приведет вас в комнату с компьютерным терминалом, где вы можете уволить трех сотрудников. Огонь «Алисию Рейнольдс» (вверху справа)> быстро выстрелите «Джереми Болта» (внизу слева, охранник). Джереми покинет свой пост, чтобы Алисия могла свободно войти в ядро. Затем Алисия щелкнет выключателем, который отключает механизм безопасности. Как только Ройс входит в ядро ​​(нижний правый экран компьютера), вы должны немедленно стрелять «Шэрон Рид». Она щелкнет переключателем, чтобы очистить ядро. Поскольку Алисия отключила механизм безопасности, Ройс сгорит заживо в ядре. Также считается убийством в результате несчастного случая.

Открытие (18)

  1. Шорткат — шахта лифта: см. Все шорткаты Hitman 3
  2. Тренируйтесь усердно: завершите миссию через вокзал, который является вашим начальным местоположением по умолчанию.
  3. The Beat: замаскируйтесь под уличного стража. Находится на улице перед входом в контейнер ICA, этаж 00.
  4. Block Buster: находится внутри здания «The Block» (здание, где находится Hush). Они носят синие пандемические костюмы и пистолеты.
  5. Шорткат — Внутренний двор: См. Все шорткаты Hitman 3
  6. Достаточно люк: войдите в аркаду с улицы (этаж 00, в конце улицы). Во дворе Аркады (огороженная территория) стоят два сторожа. На стене вот клавиатура, введите код 2552, чтобы открыть секретный люк и это испытание.
  7. Подъем по служебной лестнице: автоматически из сюжетной линии Принцип уверенности. При этом вы маскируетесь под члена правления, который находится в ресторане (этаж 01).
  8. Scoot Over: эксфильтрация через самокат. Это выход в конце улицы, на этаже 01, возле магазина Onelectrics.
  9. Суперспециальная дверь: взломайте ядро ​​после убийства обеих целей и вылетите через аварийную дверь внутри объекта ICA (рядом с ядром).
  10. Угнетенные: замаскируйте себя бездомным. Бездомные находятся на уровне улицы (этаж 00) в конце дороги (за зданием Аркады).
  11. Последнее средство: вы должны найти 3 флаера, все из которых находятся в одной комнате. В пункте приема на работу (2-й этаж здания «Блок», где находится Тишина) вы можете найти 3 листовки по комнате. Один на доске объявлений у входа, один у стола с ученым, третий на столе с несколькими компьютерами в конце комнаты.
  12. Квартирное убежище: эксфильтрация через квартирное убежище. Это ближайший выход после сюжетной линии « Всевидящие глаза» (на тех же крышах, где в этой сюжетной линии находится снайперская точка). Он находится на 04 этаже, попасть в него можно через дверь в прачечную на этаже 01 (код двери: 0118).
  13. Шорткат — Лестница блоков: см. Все шорткаты Hitman 3
  14. Готовьте пельмени: замаскируйте себя как повар пельменей. Можно найти в ресторане на 01 этаже, а также на улицах.
  15. Вниз по кроличьей норе: эксфильтрация через люк. Вам понадобится лом, чтобы открывать люки (например, один лом находится там, где находятся бездомные, за зданием «Блок» на уровне улицы / этаже 00). Люк можно найти рядом с тем же местом, в переулке за зданием «Блок» (здание, в котором находится Тишина).
  16. Hack the Planet: существует 3 уровня ключей доступа. Все они находятся в помещении ICA. Dongle уровня 1 находится в «Tier 1 Security» на этаже -01. Dongle уровня 2 находится в разделе «Проверка сотрудников ICA» на этаже -01. Донгл 3-го уровня падает с Ройс, заберите его с ее тела.
  17. Откройте для себя Чунцин: см. Hitman 3 Chongqing — все неизведанные места
  18. Хамелеон: получите все 11 маскировок в Чунцине.

Подвиги (16)

  1. Возмездие: вы можете найти Молот на 3 этаже здания «Блок» (здание, в котором находится Тишина, рядом с надписью «Заброшенные апартаменты» на карте). Используйте молоток, чтобы выбить 5 охранников в этом здании (вооруженных парней в синих пандемических костюмах).
  2. Человеческая ошибка: Закончите сюжетную линию Принцип уверенности . В конце Ройс приведет вас в комнату с компьютерным терминалом, где вы можете уволить трех сотрудников. Стреляйте в «Алисию Рейнольдс» (вверху справа), а затем быстро стреляйте в «Джереми Болта» (внизу слева, охранник). Джереми покинет свой пост, чтобы Алисия могла свободно войти в ядро. Затем Алисия щелкнет выключателем, который отключает механизм безопасности. Можно комбинировать с испытанием Medium Rare (которое требует от вас сжечь Ройса в ядре случайным убийством).
  3. Легкость боли: на 4 этаже здания «Блок» (здание, в котором находится Тишина) есть несколько капсул с людьми внутри. Взаимодействуйте с клавиатурами рядом с этими модулями, чтобы отключить их.
  4. Lei Me to Sleep: Вы найдете бюст Ковбоя на лестничной клетке здания «Блок» между 1 и 2 этажами (здание, где находится Тишина). Используйте этот бюст, чтобы вырубить ведущую женщину-ученого наверху. Она находится на 4-м или 5-м этаже (два верхних этажа), носит белый лабораторный халат, фиолетовую рубашку и черные брюки.
  5. Волосы в моем супе: пойдите в ресторан (где начинается история миссии принципа уверенности ) и приготовьте еду на кухне, добавив к ней рвотный яд (есть немного в ванной поблизости).
  6. История миссии — Всевидящие глаза: завершите сюжетную линию Всевидящие глаза .
  7. Считать! Танк!: Игрушечный танк можно найти в Аркаде (уровень 0). Теперь войдите в строительный комплекс Тишины и сбейте Ученого на уровне 4 в этом испытании.
  8. Идет по почте: ???
  9. Убивая прошлое: вам автоматически нужно будет удалить файлы из ICA Datacore в вашем первом прохождении, это обязательная основная цель и будет отмечена для вас.
  10. Какое великолепное чувство…: ???
  11. История миссии — Impulse Control: Полная сюжетная линия Impulse Control .
  12. Старшая сестра: автоматически завершается во время сюжетной линии Всевидящие глаза . Во время этой сюжетной линии вам предстоит сбить 5 дронов из снайперской винтовки.
  13. Я снова счастлив: ???
  14. Контакт: На «Северо-восточной крыше» (название области на карте, этаж 04) есть антенна. Вломитесь в заблокированный забор (отмычка / лом) и выключите эту антенну переключателем рядом с ней. Это завершит задачу.
  15. Сюжетная история — Принцип достоверности: Полная сюжетная линия Принцип достоверности .
  16. Шоу должно продолжаться: перейдите в тестовую лабораторию (уровень 4) и вмешайте все четыре устройства / модуля с испытуемыми в них. Чтобы сделать это эффективно, вы можете подчинить себе всех ученых, так как они вернут их в рабочее состояние. Когда все четыре будут изменены, Hush отключается и запускает последовательность перезагрузки, которая разблокирует этот вызов.

Мишени (2)

  1. Устранение тишины: автоматически от убийства вашей основной цели.
  2. Устраните Имоджен Ройс: автоматически от убийства вашей главной цели.

Классика (5 + 10 кросс-миссий)

  1. Silent Assassin: See Hitman 3 Chongqing — Silent Assassin, только в костюме и прохождение Sniper Assassin
  2. Только в костюме: см. Hitman 3 Chongqing — Silent Assassin, Suit Only & Sniper Assassin Прохождение
  3. Silent Assassin, только в костюме: см. Hitman 3 Chongqing — Silent Assassin, только в костюме и прохождение Sniper Assassin
  4. Sniper Assassin: See Hitman 3 Chongqing — Silent Assassin, только в костюме и прохождение Sniper Assassin
  5. Классика: завершите все вышеперечисленные классические испытания «Бесшумный убийца» + «Бесшумный убийца, только в костюме» + «Снайперский убийца» + «Только в костюме».

Эскалация — трек 1 (6 кросс-миссий)

Дорожка эскалации 1, уровни 1-6: завершите 15 эскалаций на разных картах.

Эскалация — трек 2 (11 кросс-миссий)

Дорожка эскалации 2, уровни 1–11: завершите 28 эскалаций на разных картах.

Overview

Подробное руководство по достижениям и испытаниям HITMAN™ на русском языке.For English speakers. If u need a help, u can use hitmanforum.

Введение

В этом руководстве описаны все достижения и способы их получения. Приятного чтива.
Приветствуем, друзья! Представляем вам свой гайд, в котором содержатся советы и подсказки по выполнению достижений и испытаний в HITMAN™. Руководство будет обновляться по мере поступления новых советов и подсказок.

  • Количество достижений – 69
  • Оффлайновые достижения – 39
  • Минимальное кол-во прохождений для 100% – более 100 раз
  • Сложность достижений – 6 / 10 (зависит от мастерства)
  • Примерное время получения 100% – 200 часов (зависит от мастерства)
  • Достижения с уровнями сложности : Присутствуют (уровень Мастерства).
  • Достижения, которые легко пропустить – Присутствуют.
  • Глючные достижения – отсутствуют
  • Читы отключают достижения? – Нет

Достижения

Прочее

Тс-с…
Нейтрализуйте любого человека.
Я знаю…это тяжело. Но просто попробуйте убить кого нибудь.

Обман охраны
Сделайте так, чтобы охранник нашел выброшенное оружие и отнес его в ангар.
Просто выкидывайте оружие около охранника и кидаем монетку в сторону оружия.

Невидимый убийца
Незаметно убейте цель.
Придётся немного потрудиться. Убейте цель чтобы никто не видел вас.

Инструменты мастера
Убейте цели выстрелом, посредством несчастного случая и взрывом.
Свободная тренировка на яхте. В одежде копа идём на самый вверх яхты. Ждём когда Кэлвин придёт поговорить с девушкой. Когда он пойдёт за бокалом, стреляем в верхнюю балку которая удерживает бочку.

КОНТРАКТЫ
Новое дело
Завершите избранный контракт.
Открываем режим Контракты. Открываем раздел “избранные контракты” и выполняем любое задание.

Первый среди равных
Установите рекорд в контракте.
Создаём контракт. Первый раз делаем всё плохо. Второй раз делаем всё идеально. Или ищем контракт где в рекордах нету ребят со счётом 210000 и пробуем пройти на эту цифру.

Изобретательный убийца
Пройдите обучение по созданию контракта.
В главном меню, в разделе контрактов будет кнопка “тренировка”. Проходим и получаем достижение.

Убийца по контракту
Завершите 10 контрактов.
Открываем режим контрактов и выполняем любые 10 контрактов. Можно перезаходить в игру в любое время. Счётчик не будет сбит.

Пролог

Хамелеон
Используйте маскировку во время «Последнего испытания».
Переоденьтесь в “Последнем испытании”.

Долгие тренировки
Пройдите «Свободную тренировку» в прологе.
Просто пройдите “Свободную тренировку”.

Допущен к работе
Пройдите «Последнее испытание» в прологе.
Просто завершаем “Последнее испытание” и ачивка наша.

Обострение в тренировке
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в комплексе МКА.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Воспользоваться шансом
Реализуйте любую возможность в «Последнем испытании».
Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором.

К-36Д
Убейте Джаспера Найта, сломав механизм катапультируемого кресла.
Начинаем около ящиков. Бежим сразу направо. Перепрыгиваем забор. Бежим вдоль края локации. Перепрыгиваем опять через забор. Там будет генератор. За генератором далее будет окно, прямо перед первым охранником. Залезаем, поворачиваем направо. Заходим в раздевалку. Там будет лежать одежда механика. Одеваем. Около самолёта будет лежать разводной ключ. Берём и ломаем механизм катапультирования у самолёта. Рядом с самолётом лежит бумажка. Читаем, идём за Джаспером. Говорим с ним. Спускаемся вниз, он идёт за нами. Подходим к листку и далее вы поймёте.

Бесшумный убийца
Пройдите «Последнее испытание» незамеченным, убив лишь Дж. Найта и не дав обнаружить ни одно тело.
Идём направо через забор. Вырубаем генератор на улице, переодеваемся в солдата. Идём наверх в кабинет Джеспера. С помощью монетки заводим телохранителя в туалет и вырубаем, прячем. Либо ждём когда Джеспер будет идти обратно и убиваем его удавкой когда он только подходит к столу. Нужно быстро его оттащить в туалет т.к. за ним идёт бодигард.

Незваный гость
Переоденьтесь мистером Норфолком и убейте Кэлвина Риттера.
Берём отмычку. Идём направо, за двумя охранниками будет забор. Спускаемся за яхту. Переодеваемся в охранника, попутно вырубив его. Идём в самый конец (нос) корабля. Забираем яд. Из комнаты где лежит яд, первая дверь слева – там будет одежда матроса. Одеваемся и идём на 1 этаж в бар. Травим бокал. Ждём когда придёт Норфолк. Тут стоит сделать сейв т.к. иногда Норфолк идёт в туалет к типу. Идём за ним в туалет и вырубаем. Одеваемся и поднимаемся к Кэлвину. Говорим с ним, а дальше поймёте.

Провал перебежчика
Устройте так, чтобы подполковник КГБ убил Джаспера Найта.
Одеваем форму солдата. Забираем слайды на первом этаже. Идём к проектору и ждём следующую ситуацию: Полковник КГБ должен будет пройти слева от проектора около окна, а Джаспер должен быть в своей комнате. Во время прохода КГБшника около проектора, включаем слайды. КГБшник идёт за Джаспером. Они вместе будут возвращаться назад, и как только они зашли в комнату с проектором мы должны вырубить питание на проекторе. (за окном на стене). Отходим подальше и наблюдаем забавную ситуацию.

Париж – Гвоздь программы

Хамелеон
Используйте маскировку во время «Последнего испытания».
Переоденьтесь в “Последнем испытании”.

Долгие тренировки
Пройдите «Свободную тренировку» в прологе.
Просто пройдите “Свободную тренировку”.

Допущен к работе
Пройдите «Последнее испытание» в прологе.
Просто завершаем “Последнее испытание” и ачивка наша.

Обострение в тренировке
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в комплексе МКА.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Воспользоваться шансом
Реализуйте любую возможность в «Последнем испытании».
Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором.

К-36Д
Убейте Джаспера Найта, сломав механизм катапультируемого кресла.
Начинаем около ящиков. Бежим сразу направо. Перепрыгиваем забор. Бежим вдоль края локации. Перепрыгиваем опять через забор. Там будет генератор. За генератором далее будет окно, прямо перед первым охранником. Залезаем, поворачиваем направо. Заходим в раздевалку. Там будет лежать одежда механика. Одеваем. Около самолёта будет лежать разводной ключ. Берём и ломаем механизм катапультирования у самолёта. Рядом с самолётом лежит бумажка. Читаем, идём за Джаспером. Говорим с ним. Спускаемся вниз, он идёт за нами. Подходим к листку и далее вы поймёте.

Бесшумный убийца
Пройдите «Последнее испытание» незамеченным, убив лишь Дж. Найта и не дав обнаружить ни одно тело.
Идём направо через забор. Вырубаем генератор на улице, переодеваемся в солдата. Идём наверх в кабинет Джеспера. С помощью монетки заводим телохранителя в туалет и вырубаем, прячем. Либо ждём когда Джеспер будет идти обратно и убиваем его удавкой когда он только подходит к столу. Нужно быстро его оттащить в туалет т.к. за ним идёт бодигард.

Незваный гость
Переоденьтесь мистером Норфолком и убейте Кэлвина Риттера.
Берём отмычку. Идём направо, за двумя охранниками будет забор. Спускаемся за яхту. Переодеваемся в охранника, попутно вырубив его. Идём в самый конец (нос) корабля. Забираем яд. Из комнаты где лежит яд, первая дверь слева – там будет одежда матроса. Одеваемся и идём на 1 этаж в бар. Травим бокал. Ждём когда придёт Норфолк. Тут стоит сделать сейв т.к. иногда Норфолк идёт в туалет к типу. Идём за ним в туалет и вырубаем. Одеваемся и поднимаемся к Кэлвину. Говорим с ним, а дальше поймёте.

Провал перебежчика
Устройте так, чтобы подполковник КГБ убил Джаспера Найта.
Одеваем форму солдата. Забираем слайды на первом этаже. Идём к проектору и ждём следующую ситуацию: Полковник КГБ должен будет пройти слева от проектора около окна, а Джаспер должен быть в своей комнате. Во время прохода КГБшника около проектора, включаем слайды. КГБшник идёт за Джаспером. Они вместе будут возвращаться назад, и как только они зашли в комнату с проектором мы должны вырубить питание на проекторе. (за окном на стене). Отходим подальше и наблюдаем забавную ситуацию.

Сапиенца – Мир будущего, Идол и Обвал

От меча и погибнуть
Пройдите миссию «Мир будущего».
Просто проходим задание “Сапиенца”.

Ночь кино
Пройдите миссию «Идол».
Просто проходим задание “Идол”.

Брависсимо
Пройдите миссию «Обвал».
Просто проходим задание “Обвал”.

Обострение в Сапиенце
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Сапиенце.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

План на будущее
Выберите начальную точку в Сапиенце и используйте тайник агентства, чтобы забросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Жемчужина Амальфи
Получите 20-й уровень мастерства в Сапиенце.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Перфекционист
Пройдите испытания «Только костюм» и «Бесшумный убийца» в миссии «Идол», «Дом на песке» или «Обвал».
Легче всего сделать в миссии «Обвал». Видео можете найти в соответствующем разделе.

Свет, занавес!
Убейте Боско с помощью зубов монстра, устроив пиротехнический взрыв и устроив пожар.
Убиваем Боско тремя способами. Просто выполните все возможности и ачивка автоматически ваша.

Этого нет в путеводителе
Реализуйте все возможности в миссии «Мир будущего».
Стартуем Сапиенцу. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Ничей голос не отзовется радостью
Разбудите Кракена!

Троица Сапиенцы
Убейте Сильвио во время терапии, выстрелом через телескоп, и сбив его самолет из пушки.
Всё сказано в описании. Нужно придушить подушкой Сильвио переодевшись доктором Оскаром. Заставить его прибежать в подвал в лабораторию (с помощью тревоги) и уничтожить вирус с помощью ноутбука. Затем бежим на башню с пушкой и стреляем в его самолёт. И последнее, поворачиваем телескоп, бежим на башню в церкви и стреляем ровно в линзу телескопа когда он будет на нас смотреть.

Экскурсия за кулисы
Реализуйте все возможности в миссии «Идол».
Стартуем Идол. Открываем меню, открываем вкладку «Возможности» и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Финита ля комедия
Реализуйте все возможности в миссии «Обвал».
Стартуем «Обвал». Открываем меню, открываем вкладку «Возможности» и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Ваш голос учтен
Убейте Абиатти при помощи ручки, взрывом фейерверка и насадив его на церковный шпиль.
Стартуем «Обвал». Открываем меню, открываем вкладку «Возможности» и выбираем что нибудь одно из: «Над законом», «Взрывная улыбка» или «Нет прощения для грешников». Нажимаем принять и следуем за индикатором. После реализации возможностей, сделайте соответствующее порядку убийство. Как сделаете все 3 – дадут ачивку.

Марракеш – Золотая клетка и Дом на песке

Слишком крут для неудачи
Пройдите миссию «Золотая клетка».
Просто проходим задание “Золотая клетка”.

Марокканские ночи
Пройдите миссию «Дом на песке».
Просто проходим задание “Дом на песке”.

Обострение в Марракеше
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Марракеше.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Детальное планирование
Выберите начальную точку в Марракеше и используйте тайник агентства, чтобы забросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Древний Марракеш
Получите 20-й уровень мастерства в Марракеше.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Перфекционист
Пройдите испытания «Только костюм» и «Бесшумный убийца» в миссии «Идол», «Дом на песке» или «Обвал».
Легче всего сделать в миссии «Обвал». Видео можете найти в соответствующем разделе.

Тридцать три несчастья
Устраните Мендолу с помощью хрустального шара, Куна — при помощи тока, и обоих — отравив кальян.

Индивидуальный подход .50 калибра
[СЕКРЕТНОЕ]
Запустите возможность «Через кроличью нору» и следуйте указаниям. Когда пойдете через тоннель так же отвлеките охранника выключив генератор и прочитайте на столе рядом с ним коды для включения БТРа. Продолжайте следовать инструкциям из возможности. Если Стрендберг перестанет действовать на улице, то киньте монету. Затем двигайтесь в сторону БТР у школы и ждите пока цели появятся на горизонте. Запускайте автоматическую турель БТР с пульта, чтобы убить обоих. Также нужно: убить Рейзу под видом пленного, а Хьюго под видом массажиста.

Золотой билет
Реализуйте все возможности в миссии «Дом на песке».
Стартуем Дом на песке. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Каждому воздастся
[СЕКРЕТНОЕ]
Идите направо от первоначальной точки и на первом повороте налево увидите в углу попрошайку. Цель достижения – кинуть ему в чашу около 5ти монет (несколько монет лежит у автомата с напитками на улице справа почти там же, где расклеивают агитплакаты)

Достопримечательности города
Реализуйте все возможности в миссии «Золотая клетка».
Стартуем Марракеш. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Бангкок – Клуб 27

Гори, гори, моя звезда
Пройдите миссию «Клуб 27».
Просто проходим задание “Клуб 27”.

Свободное падение (Секретный)
Устраните Моргана и Кросса посредством случайного падения и сбросив на голову каждого кокос.
Отравите рвотным ядом еду Кена, а как только он пойдет блевать, выстрелите в кокос над местом, где он совершает это действие. Незаметно выстрелить можно через стекло рядом с пальмой (со ступенек). Кросс будет проходить под кокосом, чтобы сесть на лавку, когда вы поговорите с администраторшей под видом дезинсектора. Так же каждого из них нужно убить, перекинув через перила

Слоны помнят все (Секретный)
Поохотьтесь за слоновой костью.
В пентхаусе юриста на книжных полках стоят маленькие золотые слоны. Расстреливаем всех и выходим на крышу меж зданий. Заодно откроем испытание “Хочу и плачу”. 15 на первом этаже пентхауса (2 в офисе, 8 и 5 по двум сторонам квартиры на книжных полках). И еще 3 на втором этаже в комнате. Всего 18

Приглашенная звезда
Реализуйте все сюжетные задания в миссии «Клуб 27».
Стартуем Бангкок. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Обострение в Бангкоке
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Бангкоке.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

В поисках талантов
Выберите начальную точку в Бангкоке и используйте тайник агентства, чтобы подбросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Ночь в Бангкоке
Получите 20-й уровень мастерства в Бангкоке.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Колорадо – Борцы за свободу

Партизанская война
Пройдите миссию «Борцы за свободу».
Просто проходим задание “Борцы за свободу”.

Салага (Секретный)
Протараньте Роуза и Парвати, заставьте Берга подорвать самого себя и утопите Грейвс.
Следуйте возможности «Стрелок», и выполните «ограбление лимузина» за указанное время. Когда наступит подходящий момент – жмите кнопку, чтобы убить Роуза и Парватти. Для Грейвс – возможность «Прослушивание», а Берга нужно подорвать с помощью красного баллона в гараже.

Понеслась! (Секретный)
Пуститесь в пляс в хоудаун.
Смотрите испытание “Привет, красотка”

Еще одна зарубка на прикладе
Реализуйте все сюжетные задания в миссии «Борцы за свободу».
Стартуем Колорадо. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Обострение в Колорадо
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Колорадо.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Совместная операция
Выберите начальную точку в Колорадо и используйте тайник агентства, чтобы подбросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Миссия выполнена
Получите 20-й уровень мастерства в Колорадо.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Хоккайдо – Транспозиция органов

Лишь вопрос времени
Пройдите миссию «Транспозиция органов».
Просто проходим задание

Мастер старого и нового (Секретный)
Подайте Ямадзаки суши, отравленное ядом рыбы фугу, и устраните Содерса роботизированными руками.
В описании вся информация.

Бегущая волна (Секретный)
Какие люди!
Открываем морозильную камеру в морге с помощью скремблера или карточки в кабинете директора в хирургии.

Сенсей
Реализуйте все сюжетные задания в миссии «Транспозиция органов».
Стартуем Хоккайдо. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Обострение на Хоккайдо
Завершите 5-й уровень контракта на обострение на Хоккайдо.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим все пять уровней сложности. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Будь готов!
Выберите начальную точку на Хоккайдо и используйте тайник агентства, чтобы подбросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Сайонара
Получите 20-й уровень мастерства на Хоккайдо.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Испытания

Яхта

Свободная тренировка – Уловки [100%]

Слишком крут для неудачи
Пройдите миссию «Золотая клетка».
Просто проходим задание “Золотая клетка”.

Марокканские ночи
Пройдите миссию «Дом на песке».
Просто проходим задание “Дом на песке”.

Обострение в Марракеше
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Марракеше.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Детальное планирование
Выберите начальную точку в Марракеше и используйте тайник агентства, чтобы забросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Древний Марракеш
Получите 20-й уровень мастерства в Марракеше.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Перфекционист
Пройдите испытания «Только костюм» и «Бесшумный убийца» в миссии «Идол», «Дом на песке» или «Обвал».
Легче всего сделать в миссии «Обвал». Видео можете найти в соответствующем разделе.

Тридцать три несчастья
Устраните Мендолу с помощью хрустального шара, Куна — при помощи тока, и обоих — отравив кальян.

Индивидуальный подход .50 калибра
[СЕКРЕТНОЕ]
Запустите возможность «Через кроличью нору» и следуйте указаниям. Когда пойдете через тоннель так же отвлеките охранника выключив генератор и прочитайте на столе рядом с ним коды для включения БТРа. Продолжайте следовать инструкциям из возможности. Если Стрендберг перестанет действовать на улице, то киньте монету. Затем двигайтесь в сторону БТР у школы и ждите пока цели появятся на горизонте. Запускайте автоматическую турель БТР с пульта, чтобы убить обоих. Также нужно: убить Рейзу под видом пленного, а Хьюго под видом массажиста.

Золотой билет
Реализуйте все возможности в миссии «Дом на песке».
Стартуем Дом на песке. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Каждому воздастся
[СЕКРЕТНОЕ]
Идите направо от первоначальной точки и на первом повороте налево увидите в углу попрошайку. Цель достижения – кинуть ему в чашу около 5ти монет (несколько монет лежит у автомата с напитками на улице справа почти там же, где расклеивают агитплакаты)

Достопримечательности города
Реализуйте все возможности в миссии «Золотая клетка».
Стартуем Марракеш. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Русская база

Последнее испытание – Убийства [100%]

Слишком крут для неудачи
Пройдите миссию «Золотая клетка».
Просто проходим задание “Золотая клетка”.

Марокканские ночи
Пройдите миссию «Дом на песке».
Просто проходим задание “Дом на песке”.

Обострение в Марракеше
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Марракеше.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Детальное планирование
Выберите начальную точку в Марракеше и используйте тайник агентства, чтобы забросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Древний Марракеш
Получите 20-й уровень мастерства в Марракеше.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Перфекционист
Пройдите испытания «Только костюм» и «Бесшумный убийца» в миссии «Идол», «Дом на песке» или «Обвал».
Легче всего сделать в миссии «Обвал». Видео можете найти в соответствующем разделе.

Тридцать три несчастья
Устраните Мендолу с помощью хрустального шара, Куна — при помощи тока, и обоих — отравив кальян.

Индивидуальный подход .50 калибра
[СЕКРЕТНОЕ]
Запустите возможность «Через кроличью нору» и следуйте указаниям. Когда пойдете через тоннель так же отвлеките охранника выключив генератор и прочитайте на столе рядом с ним коды для включения БТРа. Продолжайте следовать инструкциям из возможности. Если Стрендберг перестанет действовать на улице, то киньте монету. Затем двигайтесь в сторону БТР у школы и ждите пока цели появятся на горизонте. Запускайте автоматическую турель БТР с пульта, чтобы убить обоих. Также нужно: убить Рейзу под видом пленного, а Хьюго под видом массажиста.

Золотой билет
Реализуйте все возможности в миссии «Дом на песке».
Стартуем Дом на песке. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Каждому воздастся
[СЕКРЕТНОЕ]
Идите направо от первоначальной точки и на первом повороте налево увидите в углу попрошайку. Цель достижения – кинуть ему в чашу около 5ти монет (несколько монет лежит у автомата с напитками на улице справа почти там же, где расклеивают агитплакаты)

Достопримечательности города
Реализуйте все возможности в миссии «Золотая клетка».
Стартуем Марракеш. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Последнее испытание – Открытия [100%]

Слишком крут для неудачи
Пройдите миссию «Золотая клетка».
Просто проходим задание “Золотая клетка”.

Марокканские ночи
Пройдите миссию «Дом на песке».
Просто проходим задание “Дом на песке”.

Обострение в Марракеше
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Марракеше.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Детальное планирование
Выберите начальную точку в Марракеше и используйте тайник агентства, чтобы забросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Древний Марракеш
Получите 20-й уровень мастерства в Марракеше.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Перфекционист
Пройдите испытания «Только костюм» и «Бесшумный убийца» в миссии «Идол», «Дом на песке» или «Обвал».
Легче всего сделать в миссии «Обвал». Видео можете найти в соответствующем разделе.

Тридцать три несчастья
Устраните Мендолу с помощью хрустального шара, Куна — при помощи тока, и обоих — отравив кальян.

Индивидуальный подход .50 калибра
[СЕКРЕТНОЕ]
Запустите возможность «Через кроличью нору» и следуйте указаниям. Когда пойдете через тоннель так же отвлеките охранника выключив генератор и прочитайте на столе рядом с ним коды для включения БТРа. Продолжайте следовать инструкциям из возможности. Если Стрендберг перестанет действовать на улице, то киньте монету. Затем двигайтесь в сторону БТР у школы и ждите пока цели появятся на горизонте. Запускайте автоматическую турель БТР с пульта, чтобы убить обоих. Также нужно: убить Рейзу под видом пленного, а Хьюго под видом массажиста.

Золотой билет
Реализуйте все возможности в миссии «Дом на песке».
Стартуем Дом на песке. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Каждому воздастся
[СЕКРЕТНОЕ]
Идите направо от первоначальной точки и на первом повороте налево увидите в углу попрошайку. Цель достижения – кинуть ему в чашу около 5ти монет (несколько монет лежит у автомата с напитками на улице справа почти там же, где расклеивают агитплакаты)

Достопримечательности города
Реализуйте все возможности в миссии «Золотая клетка».
Стартуем Марракеш. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Последнее испытание – Уловки [100%]

Слишком крут для неудачи
Пройдите миссию «Золотая клетка».
Просто проходим задание “Золотая клетка”.

Марокканские ночи
Пройдите миссию «Дом на песке».
Просто проходим задание “Дом на песке”.

Обострение в Марракеше
Завершите 5-й уровень контракта на обострение в Марракеше.
На главной менюшке справа будет режим обострения. Ну или в контрактах. Проходим пять раз. После каждого прохождения будут открываться следующие этапы.

Детальное планирование
Выберите начальную точку в Марракеше и используйте тайник агентства, чтобы забросить предмет.
Берём 5 уровень мастерства. Выбираем любую точку в планировании и суём в тайник что нибудь. Запускаем уровень.

Древний Марракеш
Получите 20-й уровень мастерства в Марракеше.
Выполняем как можно больше испытаний. Дважды испытание не засчитывается. Примерно на 40 выполненных испытаний откроется 20 уровень.

Перфекционист
Пройдите испытания «Только костюм» и «Бесшумный убийца» в миссии «Идол», «Дом на песке» или «Обвал».
Легче всего сделать в миссии «Обвал». Видео можете найти в соответствующем разделе.

Тридцать три несчастья
Устраните Мендолу с помощью хрустального шара, Куна — при помощи тока, и обоих — отравив кальян.

Индивидуальный подход .50 калибра
[СЕКРЕТНОЕ]
Запустите возможность «Через кроличью нору» и следуйте указаниям. Когда пойдете через тоннель так же отвлеките охранника выключив генератор и прочитайте на столе рядом с ним коды для включения БТРа. Продолжайте следовать инструкциям из возможности. Если Стрендберг перестанет действовать на улице, то киньте монету. Затем двигайтесь в сторону БТР у школы и ждите пока цели появятся на горизонте. Запускайте автоматическую турель БТР с пульта, чтобы убить обоих. Также нужно: убить Рейзу под видом пленного, а Хьюго под видом массажиста.

Золотой билет
Реализуйте все возможности в миссии «Дом на песке».
Стартуем Дом на песке. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Каждому воздастся
[СЕКРЕТНОЕ]
Идите направо от первоначальной точки и на первом повороте налево увидите в углу попрошайку. Цель достижения – кинуть ему в чашу около 5ти монет (несколько монет лежит у автомата с напитками на улице справа почти там же, где расклеивают агитплакаты)

Достопримечательности города
Реализуйте все возможности в миссии «Золотая клетка».
Стартуем Марракеш. Открываем меню, открываем вкладку “Возможности” и выбираем что нибудь одно. Нажимаем принять и следуем за индикатором. Нужно сделать все возможности.

Последнее испытание – Хамелеон [100%]

Париж

Гвоздь программы – Убийства #1 [100%]

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Гвоздь программы”.
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца, только костюм.
  • Пройдите “Гвоздь программы”.
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
  • Делайте всё, не меняя маскировки.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм 47-ого
  • Убейте обе цели и завершите миссию.
  • Сделайте это всё в костюме 47-ого.
    Смотрим видео внизу.

  • Гвоздь программы.
  • Убейте Виктора Новикова, обрушив на него осветительное оборудование.
    Травим японца-стилиста. Новиков на него орёт. Бежим на чердак, лезем на оборудование (там же лежит лом) и ломаем трос когда Новиков будет под нами.

  • Центр внимания
  • Обрушьте люстру на Далию Марголис во время аукциона.
    Забегаем на аукцион и бежим на балкон. Ждём Далию. Открываем двери балкона и стреляем в цепь на люстре. Тут бывают осечки и люстра может не упасть на Далию. Пробуем до победного.

  • У всех на виду.
  • Включите фейерверк.
  • Убейте Далию Марголис и Виктора Новикова из снайперской винтовки в течении 10 секунд.
  • Не дайте себя заметить.
    Винтовку дают на 5 уровне Мастерства. Залезаем на вышку. Врубаем фейерверк и ждём когда цели будут друг на другом. У вас 10 секунд, удачи.

  • Пылкий оратор
  • Обрушьте динамик на Виктора Новикова.
    На первом этаже около туалета будут болтать две тетки. Следуем за очкастой. В баре она скажет что на Новикова есть компромат. После этого Новиков выйдет на улицу и позвонит Далии. Мы бежим на второй этаж над баром. Вырубаем официанта и техника что там стоят. На балконе будет динамик. Ловим тайминг и сбрасываем на Новикова.

  • Нет слов
  • Убейте Виктора новикова из огнестрельного оружия, пока тот на сцене.
    Тут важно убить его в определённый момент. А именно когда Новиков дойдёт до конца сцены и откроет свой рот. С первым словами из его уст стреляем в голову.

Гвоздь программы – Убийства #2 [100%]

  • Собака на сене
  • Столкните Виктора Новикова в Сену.
    Бежим в бар. Выходим на улицу. Справа в углу будет стоять мужик в очках и плаще. Он достанет телефон и будет болтать с Новиковым. Ждём. Ищем костюм VIP охранника. Подходим к нему и говорим. Уводим его парк. Встаём на “маскировку” и ждём когда придёт Новиков. Следуем за Новиковым и кидаем в Сену.

  • Смертельное ускорение
  • Толкните Далию Марголис на Виктора Новикова
    Врубаем фейерверк. Идём наверх к Далии. Когда она подойдёт к краю балкона чтобы поговорить с Новиковым, толкаём её.

  • Припудрить носик
  • Убейте Далию Марголис, утопив её.
    В костюме официанта травим бокал на балконе. Идём в туалет. Топим.

  • Отдых от аукциона
  • Дождитесь, пока Далия Марголис не поприветствует вас как мистера Рипера.
  • Убейте Далию Марголис из пистолета с глушителем.
    Есть куча вариантов… Находим в туалете пропуск “Яго”. Идём на аукцион и садимся на стул. Далия подойдёт к нам и заговорит. Встаём за фуршетом с бокалом который она выпивает и стреляем ей в лицо. Или на 20 уровне мастерства начинаем сразу на аукционе, ждём пока она подойдёт с нами поговорить и проделываем то же самое. Можно её отравить и в туалете застрелить…

  • Смотри под ноги
  • Начните эвакуацию
  • Обрушьте люстру сразу на Виктора Новикова и Далию Марголис.
    Читаем план эвакуации на столе в подвале в комнате охраны. Убираем охранника Новикова (лучше это сделать во время обхода около туалетом. Там никто не видит). Забираем телефон охранника. Звоним. Бежим за целями. Стреляем в люстру над ними в комнате эвакуации.

  • Убойная смесь
  • Убейте Виктора Новикова, отравив его коктейль.
    Нужны две вещи. Рецепт коктейля и смертельный яд. Рецепт лежит в подвале около поваров. Яд даёт Далия когда вы идёте к ней в костюме модели Крюгера.

  • Персональный подход
  • Убейте Далию Марголис и Виктора Новикова при помощи удавки.
    Делаем с испытанием “Бесшумный убийца, только костюм”. Или травим и убиваем в туалете струной.

  • Без улик
  • Пройдите “Гвоздь программы”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Можно сделать вместе с испытанием “Бесшумный убийца, только костюм”. В противном случае удачи. Стереть записи можно в комнате охраны что находится в подвале.

  • Затянувшийся перерыв
  • Заставьте Далию Марголис проверить ноутбук.
  • Убейте Далию, сломав ей шею.
    Чтобы она подошла к ноутбуку, нужно вставить в ноут ключ. Ключ находится на чердаке, в комнате охраны. Он лежит на ящике за типом, который сидит на стуле.

  • За ваше крепкое здоровье
  • Отравите Далию Марголис.
    Травить можно любым ядом.

  • Фотобомба
  • Устройте интервью с Виктором Новиковым.
  • Спрячьте взрывчатку в камере.
  • Убейте Виктора Новикова.
    Дистанционную бомбу можно взять на чердаке в комнате охраны. Или вам дадут её на 20 уровне Мастерства. Находим репортёршу. Она на первом этаже слева, от начала уровня. Вставляем бомбу в камеру. Выходим на улицу на парковку и в белом фургоне забираем объектив. Относим камеру тетке и следуем за ней. Взрываем камерув тот момент, когда журналистка поставит камеру на пол и заговорит с Новиковым у фонтана. ВАЖНО – Новиков должен быть последней целью, после чего надо сразу же проследовать к ближайшему выходу (испытание засчитывается после завершения миссии). Нельзя сохраняться, когда уже будет запущен процесс испытания фотобомба. Сохранения данной миссии не будут запускаться, а игра будет вылетать, так что в случае провала ими не воспользоваться

  • Больше, чем договаривались
  • Убейте Далию Марголис во время встречи, переодевшись Хельмутом Крюгером.
    Костюм Хельмута нужно отобрать у Крюгера. Он находится около вертолёта.

  • Огни рампы
  • Убейте Виктора Новикова при помощи люстры
    Стреляем в любую люстру под которой пройдёт Новиков.

  • Взрыв в безопасной комнате
  • Начните эвакуацию.
  • Взорвите Виктора Новикова и Далию Марголис, пока они в своей безопасной комнате.
    Читаем план эвакуации на столе в подвале в комнате охраны. Убираем охранника Новикова (лучше это сделать во время обхода около туалетом. Там никто не видит). Забираем телефон охранника. Устанавливаем бомбу в безопасной комнате (лучше под столом). Звоним. Бежим за целями. Взрываем.

  • До свидания
  • Устройте встречу с Декером.
  • Убейте Виктора Новикова взрывом.
    Смотрим испытание “Собака на сене”. Предварительно нужно поставить бомбу на площадке где пройдёт встреча. Ставить бомбу лучше на внешней стороне железяки, дабы не увидели её.

  • Тонущая крыса
  • Убейте Виктора Новикова, утопив его.
    Читаем рецепт коктейля в подвале. Травим коктейль в баре за барной стойкой. Идём за ним в туалет и топим.

• Плохие привычки
• Убейте Далию Марголис взрывом газового светильника
• Стоит на балконе у места проведения аукциона. Используйте на нем гаечный ключ пока охранник не видит, а затем запускайте фейерверк. Когда Далия захочет покурить, то скорее всего она превратиться в барбекю

• Курить вредно
• Убейте Виктора Новикова взрывом газового светильника
• Когда Новиков начнет гневаться на преждевременный салют – привлеките его монетками к газовому светильнику (у которого не спит охранник), а после выстрелите в него

Гвоздь программы – Открытия #1 [100%]

  • Слон в посудной лавке
  • Засекречено.
    Находим вазу на втором этаже рядом с безопасной комнатой. Разбиваем вазу.

  • Осторожнее с желаниями
  • Засекречено.
    В начале уровне кидаем монетку в фонтан.

  • Набор персонала
  • Начните в раздевалке в маскировке повара.
    В планировании выбираем старт в раздевалке. Дают на 9 уровне Мастерства

  • Аукцион Рипера
  • Начните на аукционе «ЯГО».
    В планировании выбираем старт на аукционе. Дают на 19 уровне Мастерства

  • Катер барона Ларина
  • Покиньте Париж на катере барона Ларина.
    Катер находится за вертолётом. Ключи от катера лежат на столе на втором этаже над баром.

  • Техническая поддержка
  • Начните на осветительной площадке второго этажа в маскировке электротехника.
    В планировании выбираем старт на осветительной площадке. Дают на 7 уровне Мастерства

  • Помощники Сато
  • Начните в гримёрной в маскировке стилиста.
    В планировании выбираем старт в гримёрной. Дают на 4 уровне Мастерства

  • Личный транспорт Новикова
  • Покиньте Париж на вертолёте.
    В игре есть вертолёт. Улетаем.

  • Выгодная позиция
  • Начните на буровой барже.
    В планировании выбираем старт на буровой барже. Дают на 17 уровне Мастерства

  • Незваный гость
  • Начните в дворцовом саду.
    В планировании выбираем старт в дворцовом саду. Дают на 12 уровне Мастерства

  • Неожиданное подкрепление
  • Начало на чердаке.
    В планировании выбираем старт на чердаке. Дают на 14 уровне Мастерства

  • Этюд номер 47
  • Оглушите кого-нибудь при помощи фортепиано.
    На втором этаже, над баром будет фортепиано. Убираем подставку и на шум придёт официант. Он починить фортепиано и залезет посмотреть внутрь. Убираем подставку опять.

  • Горе луковое
  • Начало на кухне в маскировке повара.
    В планировании выбираем старт на кухне. Дают на 9 уровне Мастерства

  • Приглашение наверх
  • Найдите приглашение «ЯГО».
    Приглашение лежит в туалете на первом этаже.

  • Ваше высочество
  • Выиграйте аукцион «ЯГО», переодевшись шейхом.
    Шейх находится на втором этаже. Забираем одежду и идём на аукцион. Садимся на стул и во время аукциона тыкаем клавишу. У многих она не отображается. Не знаю как на клаве, но на геймпаде эта кнопка – “Х”

  • Частная встреча
  • Добудьте маскировку охранника.
  • Встретьте Декера.
    Декер находится на улице. Выходим из бара и направо.

  • Напиток смерти
  • Приготовьте “Боксера без перчаток” для Виктора Новикова.
    Читаем рецепт в подвале около поваров. Одеваем костюм официанта и идём за барную стойку на 1 этаже. Делаем коктейль.

  • Быстрый перерыв
  • Взломайте компьютер Далии и остановите аукцион.
    На чердаке в комнате охраны есть ключ-флешка. Забираем и вставляем в ПК.

  • Очередь
  • Отыщите расписание показа.
    Расписание лежит за сценой.

  • Лишь одна осечка
  • Вызовите рвоту у Себастьяна Сато.
    Берём крысиный яд. Одеваем форму официанта. Травим бокал Сато. Вставляем монетку в стеклянную композицию за Сато. Он от нервов пойдёт пить шампусик.

  • Модель под прикрытием
  • Замаскируйтесь под Хельмута Крюгера.
  • Встретьтесь с Далией Марголис.
  • Узнайте, как действует «ЯГО».
    Крюгер стоит у вертолёта. Проследуйте за ним и заберите костюм только после того, как он поговорит по телефону. Забираем телефон и звоним. Поднимаемся наверх к Далии. Садимся на диван и слушаем.

  • Ключ от аукциона
  • Найдите ключ с паролем от ноутбука Далии Марголис.
    Ключ лежит на чердаке в комнате охраны. За спиной охранника который сидит за ПК.

  • «ЯГО» за работой
  • Попадите на аукцион «ЯГО» и прослушайте речь Далии.

Гвоздь программы – Открытия #2 [100%]

  • Игры с огнём
  • Найдите пульт запуска фейрверков.
    Пульт лежит на втором этаже над началом сцены рядом с двумя техниками.

  • Таинственный мистер Рипер
  • Посетите аукцион “ЯГО” под видом мистера Рипера.
    Либо мы в планировке выбираем старт на аукционе, либо мы берём пропуск на аукцион в туалете и идём наверх. Садимся и ждём.

  • Почётный гость
  • Переоденьтесь шейхом.
    Шейх находится на втором этаже. Забираем его шмот и идём на аукцион.

  • Я приглашён
  • Найдите приглашения “ЯГО”.
  • Покажите приглашение охранникам “ЦИКАДЫ”.
    Приглашение лежит в туалете на первом этаже. Первый блокпост охраны находится во дворе из бара. Далее поймёте. (не забудьте после первого блокпоста выкинуть оружие в мусорку слева).

  • Творческая неудача
  • Найдите объектив.
  • Отдайте его девушке-блогеру.
    Девушка стоит на первом этаже. Слева от старта уровня. Объектив находится в белом фургоне за окном, в которое смотрит девушка.

  • Несвоевременный салют
  • Включите фейерверк раньше, чем планировано.
    Стартуем в роли техника. Забираем пульт от фейерверка. Врубаем.

  • Тайная встреча
  • Проводите Декера на встречу с Виктором Новиковым.
    Смотрим испытание “Собака на сене”.

  • 15 секунд славы
  • Пройдите по подиуму под видом Хельмута Крюгера.
    Забираем одежду у Крюгера, идём к стилисту. Он нас красит. Идёт на подиум. Вы восхитительны!

  • Боксер без перчаток
  • Найдите рецепт любимого коктейля Новикова.
    Рецепт лежит в подвале рядом с поварами.

  • Тушите свет
  • Осмотрите осветительное оборудование.
  • Заберитесь на осветительное оборудование.
    Идём на чердак и залезаем на осветительное оборудование.

  • В катакомбы
  • Покиньте Париж через подвал.
    В игре есть подвал. Там есть выход.

Гвоздь программы – Уловки [100%]

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель подстроив несчастный случай.
    Можно сбросить осветительное оборудование на Новикова. Можно сбросить Моргалис на Новикова. Можно их отравить. Выбирайте

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
    Смертельный яд даёт Марголис, после того как вы придёте к ней в костюме Хельмута Крюгера, а также он падает с ее тела.

  • Пианист
  • Убейте цель удавкой.

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову.
    Нужно найти цель. Достать оружие и прицелиться в голову. Держите крепче оружие, у неё есть отдача.

  • Подержи волосы
  • Убейте цель, утопив её.
    Травим любую из двух целей крысиным ядом. Идём в туалет за целью и топим.

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытание на убийство: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа.
    Откроется само.

  • Личная защита
  • Убейте личного телохранителя Виктора Новикова.
  • Сделайте это, не дав себя заметить.
    Убить его можно во время прохода около туалета за подиумом. Там никто не стоит..

  • Готовим сцену
  • Убейте Себастьяна Сато.
  • Спрячьте тело и не дайте себя заметить.
    За Сато есть стеклянная композиция. Вставляем туда монетку. Сато злиться и идёт пить шампусик. Затем он идёт покурить. Вот после шампусика в узком коридорчике убиваем его и сразу в ящик кидаем.

  • Убийца-снайпер
  • Пройдите «Гвоздь программы».
  • Убивайте цели из снайперской винтовки.
  • Убивайте только цели.
  • Не дайте себя заметить.
    В планировке выбираем старт за техника. В сарай кладём снайперскую винтовку. Берём пульт от фейерверков. Бежим в сарай за снайперкой. Поднимаемся на баржу. Вызываем салют и убиваем цели. Бежим к вертолёту.

Гвоздь программы – Хамелеон [100%]

Гвоздь программы – Цели [100%]

  • Сумрачный гений
  • Убейте Далию Марголис
    Удачи =)

  • Денежный мешок
  • Убейте Виктора Новикова
    Удачи =)

Гвоздь программы – Фокусник-Вампир [100%]

• Важно: не все в курсе, но в маскировке Фокусника-Вампира можно ходить по обычным оживленным местам на улице
• Целью не обязательно должна быть Далия или Новиков

• Как дымка
• Уйдите из-под подозрения, став фокусником-вампиром
• Прямо перед получением костюма, чердак патрулируют два охранника – побегайте перед ними пока они не обратят на вас внимание, а затем быстрее бегите переодеваться в фокусника-вампира
• Тьма и кровь
• Найдите и используйте маскировку фокусника-вампира, оставшись незамеченным
• Маскировка лежит на чердаке

• Поразительный фокус!
• Убейте цель электрическим зарядом, переодевшись фокусником вампиром
• Зачем искать подходящий контракт, когда Новиков сам напрашивается?

• Мастер клинка
• Убейте цель саблей, переодевшись фокусником вампиром
• Подходящий кандидат – Далия (или цели контрактов: электромонтер – Mallory Brunnelle, охранник – Michel Trier. Идите в музей и втихаря забирайте саблю. Затем идите через запертую дверь на улицу. Отвлеките охранника предметом и лезьте на трубу, после направо и на чердак по лестнице. Заберите костюм фокусника, затем пробирайтесь в ванну к Далии и привлеките охранника. Переоденьтесь в него и оставьте в ванной саблю. Вернитесь в комнатю, где была маскировка вампира и верните себе смокинг, а после следуйте на аукцион. Как только с вами поговорит Далия – бегите к двери на чердак, где стоит работник аукциона и направо в окно, пока не доползете до ванной – переодевайтесь в фокусника. Подбирайте саблю и ждите в шкафу, когда она зайдет к вам позвонить. Убейте ее Также подойдет контракт №: 1-02-5220851-33

• Для следующего фокуса!
• Убейте цель взрывом (поджогом) масло-сборника, переодевшись фокусником вампиром
• Убийство должно произойти во время фейерверка

• Новиков подходит лучше всего (или цель контрактов: охранник – Aubert Sanschagrin). Начните за стилиста, бросьте монету в модель города, затем нейтрализуйте Сато в укромном уголке, затем бегите на улицу от гримерной к масло-сборнику и кладите свой пистолет сразу за углом сарая слева от охранника у окна в сарай. После идите к сцене и ждите, когда Новиков пройдет от подиума в коридор и нейтрализуйте его охранника, оттащив на лестницу, с которой бегите на 2-й этаж и как только охранник отойдет берите пульт управления фейерверком, а далее направо в конец уровня и поднимайтесь по вертикальной лестнице на чердак (перед этим не забудьте прихватить со стола в комнате монеты, они очень будут нужны, как и прочие предметы типа молотка) и переодевайтесь в фокусника (по пути на полу будет еще одна монетка) и спускайтесь обратно к модели города в гримерной (тут лучше сохраниться). Когда Новиков встанет к инсталляции городка начинайте приманивать его монетками за заднюю дверь, затем к двери на улице (если кинуть монетку правильно, то Новиков откроет дверь, чтобы ее поднять (в данном случае – это должна быть именно монета), затем ведите его монетами к масло-сборнику, а как только он заметит Вар ранее выброшенный пистолет, то пойдет к охраннику справа у сарая, чтобы доложить об этом. В этот момент в щель снизу от машины у масло-сборника стреляйте в канистру, а после еще раз, чтобы поджечь Новикова (очень важно выбрать момент). После выстрелов в канистру и до самой смерти Новикова не сохраняйтесь (канистра после перезагрузки будет считаться дырявой, и повторно поджечь Новикова не удастся) Также подойдет контракт №: 1-02-5220851-33

• Призрак дворца
• Убейте цель при помощи люстры, переодевшись фокусником вампиром
• Обычная миссия или контракт? Выбор за Вами! (несколько подходящих целей контрактов: работник аукциона – Loic Courcelle, работник аукциона – Christophe Nightlinglam, шейх – Salman Al-Gazali)

• Тихая земля
• Покиньте миссию через катакомбы, надев маскировку фокусника-вампира
• Я думаю все уже в курсе, где этот выход

• Мастер-вампир (фокусник)
• Завершите все испытания на фокусника-вампира

Гвоздь программы – Тайный Санта [100%]

  • Хо-хо-хо
  • Убейте Марва «Хитреца» Гонифа и Хэрри «Курильщика» Багнато при помощи любого несчастного случая, переодевшись Дедом Морозом.
    Начните официантом с подрывным зарядом. Оглушите цель в подвале и положите рядом с ней пропан + подрывной заряд. Поднимитесь на 2-й этаж дома, переоденьтесь в работника аукциона. Оглушите охранника в комнате, а затем вторую цель, положите рядом огнетушитель со стены. Ждите Санту у камина в этой же комнате (еще он появляется в ванной Далии, рядом с работником аукциона на 2-м этаже). оглушите его переодевайтесь и убивайте цели взрывами баллонов.

  • Маленький помощник Санты
  • Добудьте все 12 предметов, которые грабители собираются украсть, до того, как им это удастся
  • Не убивайте цели, пока не добудете все предметы.
    Марв «Хитрец» Гониф (начинает на втором этаже):
    М1) Пульт от фейерверка на 2-м этаже;
    М2) Нож для обрезания на 2-м этаже в ящике в комнате, где одинокий работник аукциона;
    М3) Сабля – на чердаке, правее поста охраны;
    М4) Микрофон «Branson MD-2» где молоток у поворота к маскировке фокусника-вампира перед шкафами;
    М5) Бюст ковбоя – на чердаке возле вертикальной лестницы (точка старта 47-го);
    М6) Бюст самурая перед мониторами на чердаке на посту охраны.

    Хэрри «Курильщик» Багнато (начинает в подвале):
    Х1) Кокос в столовой в подвале;
    Х2) Абрикос на кухне в подвале;
    Х3) Пушечное ядро в музее на 1-м этаже;
    Х4) Игрушечный танк на музейном складе на 1-м этаже;
    Х5) Боевой топор в баре-ресторане на столе со стеклянной статуей;
    Х6) Сюрикен у кухни на 1-м этаже возле туалетов – в кармане платья на стойке с одеждой.

    Чтобы успеть надо – Начать официантом с рвотными ампулой и шприцем. Забрать Х2 (абрикос), после отравить бокал в столовой и взять Х1 (кокос). После надо добраться по лестнице у кухни в подвале до 2-го этажа, чтобы добраться до второй цели, и вколоть рвотное, за спиной охранника. Как цель уйдет переодевайтесь в охрану и прячьте тело в шкаф. После бегите за М1 (пульт) и М2 (нож) и спускайтесь по центральной лестнице за Х3-Х6 (ядро, танк, топор, сюрикен) по порядку. Далее, Х5 (топор) придется скинуть с балкона на 2-м этаже, где работник аукциона (заберите его маскировку и спрячьте тело в шкаф за спиной Санты). Проследуйте к вертикальной лестнице на чердак и заберите М5 (бюст ковбоя). Пробегите к М3 (сабля) + М6 (бюст самурая), выкиньте М3 (сабля) из окна у двери, а затем выходите из нее. Через аукцион идите в другую сторону чердака, чтобы забрать последний предмет – М4 (микрофон). К этому моменту испытание должны засчитать. Видео:

  • Боже мой
  • Убейте Марва «Хитреца» Гонифа и Хэрри «Курильщика» Багнато взрывом пропана после того, как они вернуться с пустыми руками.
    После прохождения испытания «Маленький помощник Санты» не спешите убивать цели, а спускйтесь в подвал в то помещение с винными бочками, где на полу лежит белая тряпочка (в конце видео выше показано место встречи, и куда лучше класть пропан) – на нее воры должны выложить награбленное. Положите пропан на тряпку и выстрелите 1 раз. Далее ждите, когда придут воры и собравших вокруг тряпки начнут спорить. Важно, чтобы они начали разводить руками и мычать под нос – тогда стреляйте в пропан в последний раз. Если не засчитают – значит выстрел был произведен раньше времени. Перезагрузитесь с этого места и попробуйте снова.

  • Плохой 47-й
  • Нейтрализуйте Марва «Хитреца» Гонифа три раза при помощи кирпичей
    Начните на аукционе и бегите в комнату перед выходом с 3-го этажа (не на чердак). Распакуйте подарок и возьмите 2 кирпича. Идите на 2-й этаж и переодевайтесь в работника аукциона, далее бегите в комнату с вазой, недалеко от лестницы на чердак – там еще один подарок. Затем следуйте за целью в подвале и глушите кирпичом. Сделайте все, чтобы цель обнаружили. Когда Гонифа разбудят – глушите его снова, и пускай его опять разбудят. Далее должен будет последовать контрольный.

  • Святой 47-й
  • Заверште все испытания на тайного Санту: «Маленький помощник Санты», «Плохой 47-й», «Боже мой» и «Хо-хо-хо».
    Откроется само.

Сапиенца

Мир Будущего – Убийства #1 [100%]

  • ШОК!
  • Убейте Франческу Де Сантис ударом тока.
    Левая часть особняка. Второй этаж. Отвёрткой ломаем удлинитель, затем включаем воду в саду (чуть дальше) и ждём.

  • Прыгнуть со скалы
  • Убейте Сильвио Карузо, сбросив его с утёса.
    В самом начале игры, видим ссору бабы на земле и мужика на балконе. Поднимаемся к нему, забираем его одежду. Идём на кухню (правая часть особняка, 1 этаж) Травим суп. Звоним в колокольчик (на улице во внутреннем дворе) и ждём когда Сильвио похавает. Идём за ним на обрыв и делаем “ЭТО СПАРТА!”.

  • Над кукушкиным гнездом
  • Задушите Сильвио Карузо, переодевшись доктором Оскаром Лафайетом.
    Начало игры, оборачиваемся на 180 градусов. На верху около кафешки будет доктор. Дослушаем его разговор по телефону. Одеваемся в официанта и травим стакан доктора на улице. Забираем одежду Доктора, выкидываем оружие. Идём через парадку. Далее вас проведут в комнату. Садимся на стул и ждём Сильвио. Во время терапии будет возможность убийства.

  • Призрак особняка
  • Убейте Сильвио Карузо, сбросив на него люстру.
    Первый этаж особняка, большая столовая со стороны моря. Он там проходит. Просто стреляем по цепи на люстре.

  • Смертельная реакция
  • Убейте Франческу Де Сантис газом в лаборатории.
    Уничтожаем вирус “по-тихому” и ждём снаружи перед окном с вирусом. Там будет пульт управления. Включаем вентиляцию в лаборатории и ждём Франческу. Когда она зайдёт внутрь, отрубаем вентиляцию.

  • Глаз за глаз
  • ЗАСЕКРЕЧЕНО.
    В подготовке кладём снайперскую винтовку под церковью. Бежим в церковь, забираем в канализации винтовку и поднимаем на башню церкви. Стреляем в распределительный щиток на обсерватории и ждём когда придёт Сильвио туда. Стреляем ровно в линзу.

  • Задержка рейса
  • Убейте Сильвио Карузо, сбив его самолёт выстрелом из пушки.
    Забираем ключ уничтожения вируса у докторши в церкви. Когда Сильвио зайдёт в комнату под обсерваторией, врубаем тревогу и бежим в лабораторию. Сильвио побежит туда же. Когда он будет на месте, с помощью ноутбука уничтожаем вирус и бежим на разрушенную башню с пушкой. Где то на 10 секунде стреляем в самолёт.

  • Плохой год
  • Убейте Франческу Де Сантис, отравив её напиток.
    Берём смертельный яд и травим её бокал который находится в романтической комнате. Первый этаж особняка, правая сторона. Придётся переодеться в её любовника (тренера по гольфу) и позвонить ей, чтобы она спустилась

  • Персональный подход
  • Убейте Франческу Де Сантис и Сильвио Карузо удавкой.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Советую их обоих травануть крысиным ядом, чтобы не было свидетелей.

  • Яд или лекарство?
  • Убейте Сильвио Карузо, отравив его.
    Начинаем поваром, в кладовку кладём смертельный яд. Травим суп и звоним в колокольчик на улице.

  • Просто чума!
  • Убейте Сильвио Карузо ножом для ампутации, переодевшись чумным доктором.
    Берём кассету в обсерватории. Спускаемся вниз и вставляем кассету. Там же рядом будет костюм чумного доктора. Далее ждите.

  • Прогулка по доске
  • Убейте Франческу Де Сантис выстрелом из старинной пушки.
    Запускаем скрипт с детективом (она спит на улице в переулке) и идём на разрушенную башню. Далее поймёте.

  • Удобная мишень
  • Убейте Сильвио Карузо, выстрелив в него из старинной пушки.
    Просто поднимаемся на разрушенную башню и ждём когда Сильвио встанет на поле для гольфа. Стреляем в него.

  • Прополка сада
  • Убейте Сильвио Карузо.
  • Спрячьте тело в садовом измельчителе.
  • Уничтожьте тело в измельчителе.
  • Не дайте себя заметить.
    Начинаем с дефолтной позиции. Идём налево и забираем одежду доставщика. Берём цветы, идём в особняк через парадку. Кладём цветы на могилу. Убиваем Сильвио и тащим в измельчитель (он там рядом будет). Не забудьте врубить его потом.

  • Грязная работа
  • Переоденьтесь детективом.
  • Убейте Франческу Де Сантис во время встречи на пристани.
  • Не дайте себя заметить.
    Запускаем скрипт с детективом. Забираем его шмот, желательно сбросив его в колодец. Самое важно тут, не дать себя заметить во время убийства Де Сантис в костюме детектива. Всё остальное не важно. Встречаемся на пристани с ней, идём в тёмную аллею и убиваем её там. Труп кладём в мусорку.

  • Первый удар
  • Убейте Сильвио Карузо с помощью бомбы в мяче для гольфа.
    Мяч-бомба лежит в квартире МКА.

  • Русалочка
  • Убейте Франческу Де Сантис, утопив её.
    Запускаем скрипт любовника Де Сантис и травим её бокал крысиным ядом.

  • Небо на Земле
  • Убейте Сильвио Карузо солнечной системой.
    Солнечная система висит в обсерватории. Делаем по аналогии с люстрой.

  • Сезон барбекю
  • Убейте Сильвио Карузо взрывом в камине.
  • Не дайте себя заметить.
    Взрываем его в месте, где он останавливается перекурить.

Мир Будущего – Убийства #2 [100%]

  • Ярко-ярко
  • Убейте Франческу Де Сантис взрывом в камине.
    Нужно дать Франческе ДНК, тогда она встанет у камина.

  • Я горю!
  • Убейте Франческу Де Сантис и Сильвио Карузо одной канистрой с пропаном.
    Нужно провести терапию у Сильвио, тогда они оба встанут у камина.

  • Пещерные люди
  • Убейте Франческу Де Сантис сбросив на неё сталактит.
    Уничтожаем вирус, она сама спустится вниз и стреляем в сталактит когда она будет под ним.

  • Убийца-снайпер
  • Пройдите “Мир Будущего”.
  • Убейте цели из снайперской винтовки.
  • Убивайте только цели.
  • Не дайте себя заметить.
    Кладём снайперку в канализации. Начинаем в морге. Забираем флешку в морге, одеваемся в учёного. Берём снайперку, поднимаемся на церковь и стреляем в щиток на обсерватории. Стреляем в линзу когда подойдёт Сильвио и стреляем во Франческу когда она будет на балконе. Спускаемся по трубе и идём в лабораторию. Уничтожаем вирус с помощью ноутбука.

  • Свинцовая терапия
  • ЗАСЕКРЕЧЕНО.
    Застрелите Сильвио во время терапии.

  • Без улик
  • Пройдите “Мир Будущего”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Мир Будушего”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Мир Будушего”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

Мир Будущего – Открытия [100%]

  • Открытие
  • Откройте сейф Сильвио Карузо.
  • Найдите образец ДНК.
    Сейф находится на чердаке особняка. Пароль к сейфу лежит на 2 этаже. Рядом с комнатой Франчески. Лучше залезть через окно, чтобы не вскрывать дверь. Иначе дверь не закроется.

  • Путь для Сильвио
  • Покиньте Сапиенцу на гидроплане.
    Гидроплан находится рядом с лабораторией под особняком.

  • Путь к солнцу
  • Покиньте Сапиенцу на прогулочном корабле.
    Корабль находится в самом конце главной улицы. Рядом с церковью. Ключи для него НЕ нужны.

  • Получить доступ
  • Получите ключ-карту к лаборатории особняка.
    Этих карт на уровне больше, чем ломов или отвёрток. Они валяются везде.

  • Терапевт-47
  • Переоденьтесь доктором Оскаром Лафайетом.
    Начальная точка старта. Доктор находится за спиной у кафешки.

  • Работник дня
  • Переоденьтесь помощником на кухне.
    В самом начале игры, видим ссору бабы на земле и мужика на балконе. Поднимаемся к нему, забираем его одежду.

  • Подземелье
  • Войдите в пещеру.
    Пещера находится под виллой.

  • Лёгкая поездка
  • Покиньте Сапиенцу на автомобиле.
    Машина перед виллой.

  • Оставить корабль
  • Покиньте Сапиенцу на катере.
    Катер около разрушенной башни.

  • Красивый маршрут
  • Начните миссию в развалинах Сапиенцы.
    Откроется по мере роста Мастерства.

  • Научная ярмарка
  • Начните миссию в лаборатории.
    Откроется по мере роста Мастерства.

  • Поездка на день
  • Начните миссию в порту.
    Откроется по мере роста Мастерства.

  • Перерыв на кофе
  • Начните миссию в башне на главной площади.
    Откроется по мере роста Мастерства.

  • Поваренок
  • Начните миссию на кухне особняка.
    Откроется по мере роста Мастерства.

  • Смешаться с толпой
  • Начните миссию в саду особняка.
    Откроется по мере роста Мастерства.

  • Сдается
  • Начните миссию в убежище МКА.
    Нужно найти квартиру (напротив комнаты повара) и откроется по мере роста Мастерства.

  • Сбор лимонов
  • Начните миссию в лимонном саду.
    Откроется по мере роста Мастерства.

  • Дела семейные
  • Найдите семейное видео Сильвио Карузо.
    Кассета находится на самом верху обсерватории.

  • Убежище
  • Найдите убежище МКА в Сапиенце.
    Квартира находится напротив комнаты с поваром. С самого старта локации там будет баба орать на мужика что на балконе.

  • Следователь
  • Найдите и застрелите 6 крокодилов.
    В картинках.

  • Выпустить Кракена
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Смотрите достижение “Ничей голос не отзовется радостью”.

  • Беспокойные мертвецы
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Нужно начать миссию в комнате патологоанатома. Для этого нужно лечь в гроб.

  • Живые мертвецы
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Нужно просто лечь в гроб в морге и подождать, пока кто-нибудь не зайдет в помещение и не взглянет на вас. После этого, морг станет доступен, как точка старта миссии.

  • Любовничек
  • Переоденьтесь тренером по гольфу.
    Травим около бассейна стакан, забираем его шмот в туалете.

  • По волнам памяти
  • Переоденьтесь чумным доктором.
    Костюм чумного доктора находится в комнате под обсерваторией.

  • Ищейка
  • Переоденьтесь детективом.
    Детектив лежит на скамейке в переулке. Старт скрипта начинается в парикмахерской, ближе к пляжу.

  • Взгляд в небеса
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Используем компьютер внизу винтовой лестницы обсерватории.

  • Особая доставка
  • Переоденьтесь курьером.
    Курьер находится слева, от начальной точки старта миссии.

  • Есть кто дома?
  • Включите граммофон.
    Граммофон находится в большой столовой на первом этаже особняка, со стороны моря.

  • Крепкая штука
  • Нейтрализуйте Сильвио Карузо косяком с марихуаной.
    На карте есть два косяка. Один в комнате с растаманом в башне с часами, второй на траве рядом с катером под разрушенной башней. Для Сильвио, на улице на камине.

  • Зелёное чудо
  • Нейтрализуйте Франческу Де Сантис косяком с марихуаной.
    Пачка сигарет для Франчески лежит на втором этаже, в комнате с камином.

Мир Будущего – Уловки [100%]

  • Опасная среда
  • Найдите костюм биозащиты.
    Костюм биозащиты находится прямо перед входом в лабораторию с вирусом.

  • Катарсис
  • Встретьтесь с Сильвио Карузо, переодевшись доктором Оскаром Лафайетом.
  • Начните сеанс терапии.
    Смотрите испытание убийства “Над кукушкиным гнездом”.

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель подстроив несчастный случай.
    Можно сбросить Сильвио с обрыва, убить током Франческу…

  • Кулинарный дебют
  • Приготовьте спагетти для Сильвио Карузо.
  • Дайте звонок к ужину.
    Смотрите испытание убийства “Прыгнуть со скалы”.

  • Устранение соперников
  • Уничтожьте вирус.
    Вирус находится в подвале под особняком. Можно выстрелить в сам вирус, в сталактит над ним или повысить градус в колбе.

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову.
    Изи.

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
    Можно убить Франческу отравив её бокал в романтической комнате, запустив скрипт с любовником. Или отравив спагетти для Сильвио.

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытания на уловки: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа.
    Само откроется.

  • Пианист
  • Убейте цель с помощью удавки.
    Отравите любую цель крысиным ядом и задушите в туалете.

  • Весьма любопытное дело
  • Встретьтесь с Франческой Де Сантис на пристани, переодевшись детективом.
    Детектив спит на лавке в переулке. Запуск скрипта идёт с парикмахерской в конце улицы, ближе к морю. От колдца он пойдет в туалет – самое вряме для нейлтрализации и переодевания. Далее идём на пристань.

  • Хороший сын
  • Положите цветы на могилу матери Сильвио Карузо, переодевшись курьером.
    Запускаем скрипт курьера, слева от входа в особняк и следуем подсказкам. Обязательно поговорите с дворецким в маскировке курьера, прежде чем класть цветы на могилу

  • Расхититель могил
  • Переоденьтесь учёным, находясь в морге.
    Морг находится рядом с церковью.

  • При свечах
  • Встретьтесь с Франческой Де Сантис, переодевшись гольфистом.
    Травим гольфиста, переодеваемся и звоним Де Сантис. Ждём на стуле в ее комнате.

  • Лети, Сильвио!
  • Запустите эвакуацию Сильвио Карузо.
    Забираем ключ уничтожения вируса у докторши в церкви. Когда Сильвио зайдёт в комнату под обсерваторией, врубаем тревогу и бежим в лабораторию. Сильвио побежит туда же. Когда он будет на месте, с помощью ноутбука уничтожаем вирус и бежим на разрушенную башню с пушкой. Где то на 10 секунде стреляем в самолёт..

  • Помни
  • Переоденьтесь телохранителем.
  • Отдайте Франческе Де Сантис образец ДНК.
    Берём код от сейфа в маленькой комнате рядом с кабинетом Де Сантис, забираем из сейфа на чердаке ДНК и отдаём Де Сантис.

  • Хайзенберг
  • Выбросьте 3 тела в бак с кислотой, надев костюм биозащиты.
    Одеваем биокостюм, и по очереди убираем людей в комнате отдыха в лаборатории. Снаружи под лестницей будет бак.

  • Отпущение грехов
  • Попадите в морг.
  • Не дайте себя заметить.
    Морг рядом с церковью. В центральной комнате будет труп.

  • Загробный мир
  • Включите вентилятор и заставьте Сильвио Карузо потерять сознание.
    Этот скрипт запускается на втором этаже в правой части виллы. Там есть небольшая спальня и на столе лежит врачебная бумажка. Нужно включить граммофон на первом этаже. Сильвио побежит к нему. Затем включаем автоматическую лестницу на первом этаже, в противоположной стороне дома за дворецким. Сильвио побежит туда. Затем поднимаемся обратно в спальню звоним к колокольчик у кровати и врубаем вентилятор. Наслаждаемся.

  • Подержи волосы!
  • Убейте цель утопив её.
    Травим Де Сантис крысиным ядом, запустив скрипт любовника и топим её в туалете.

  • По ком звонит колокол
  • Убейте цель церковным колоколом.
    Цель: Священник – Padre Francesco. Контракт №: 1-03-4175300-33. Для HITMAN 2: 1-03-5518996-02

  • Осторожнее с желаниями
  • Столкните цель в колодец желаний.
    Цель: детектив – Sal Falcone. Контракт №: 1-03-4175300-33. Для HITMAN 2: 1-03-5518996-02

  • Любовный треугольник
  • Спрячьте Франческу Де Сантис и тренера по гольфу по одном шкафу.
    Тренера травим, а Франческу вызываем по телефону тренера. Нужно засунуть их в шкаф, который находится в туалете.

  • Одной удачи мало
  • ЗАСЕКРЕЧЕНО.
    Кидаем монетки в фонтан.

  • Священнослужитель
  • Переоденьтесь священником.
  • Не нападайте, не нейтрализуйте и не убивайте священника.
    Костюм священника лежит в подвале церкви.

Мир Будущего – Хамелеон [100%]

– Чтобы испытание засчиталось – достаточно одеть любую из пердставленных маскировок охраны.

Мир Будущего – Цели [100%]

  • Учёный
  • Убейте Франческу Де Сантис.
    Удачи =)

  • Гений
  • Убейте Сильвио Карузо.
    Удачи =)

Мир Будущего – Мастер-снайпер [100%]

  • Свинцовая благодать
  • Убейте цель из снайперской винтовки с вершины колокольни.
  • Сделайте это все в своем костюме.
    Контракт №: 1-03-6601552-33. Не пугайтесь тому, что в задании лабораторный халат – выполняйте испытание в костюме и все засчитают. Начните в морге церкви, а винтовку положите в канализацию

  • Пуля в лоб и с глаз долой
  • Убейте цель и избавьтесь от тела одним выстрелом.
  • Используйте снайперскую винтовку.
  • Не дайте себя заметить.
    Контракт №: 1-03-6601552-33. Цель на пристани. Начните в морге церкви, а винтовку положите в канализацию

  • Меткий стрелок
  • Убейте две цели одним выстрелом.
    Контракт №: 1-03-8461310-76. Цели стоят на пристани. Выбирайте на свой вкус. Главное – используйте Jaeger 7 Lancer.

  • План перевыполнен
  • Убейте 10 целей из снайперской винтовки.
    Используйте контракты выше, а также любые контракты в Сапиенце. Главное, чтобы в Сапиенце, а какой костюм и метод убийства – не важно. Испытание будет засчитано, когда от снайперских выстрелов умрут 10 разных целей. Если влом искать, то вот два контракта: 1-03-8461310-76 и 1-03-5168506-76

  • Мастер снайпер
  • Завершите все испытания на мастера-снайпера: «Свинцовая благодать», «Меткий стрелок», «План перевыполнен», «Пуля в лоб и с глаз долой».
    Откроется само

Мир Будущего – Ученик сантехника [100%]

  • Дело – труба
  • Переоденьтесь красным или зеленым сантехником.
  • Нейтрализуйте 10 человек при помощи свинцовой трубы.
  • Не дайте себя заметить.
    Начинаете миссию «Мир будущего», либо запускаете пользовательский контракт и оглушаете незаметно 10 человек трубой. Мне понадобилось оглушить 12, трубу бросал в цель, а не бил ей сзади. Труба – возле зеленого сантехника. Проще оглушить всех в подвале + официантку, которая разговаривает с мужиком на балконе у убежища МКА, и еще есть болванчик под кухней на вилле.

  • Закручивание гаек
  • Убейте 4 цели отверткой.
  • Убейте 2 цели, переодевшись зеленым сантехником.
  • Убейте 2 цели, переодевшись красным сантехником.
    Подойдет контракт: Plumber Challenge: Screwdriver (номер: 1-03-3961447-39). Отвертки можно найти: в общественном туалете на пристани под виллой или в небольшом домике справа от поля для гольфа на вилле. Если этого мало, то можете поискать другие отвертки на Интерактивной Карте[hitmanmaps.com].

  • Не фонтан
  • Выполните контракт.
  • Переодевшись красным или зеленым сантехником.
  • Убейте 5 целей при помощи случайных взрывов.
  • Убивайте только цели.
    Подойдет контракт: Plumber Challenge: Explosive (номер: 1-03-5530218-39). Цели надо убивать любыми взрывами, которые засчитываются за несчастный случай, такчто пропан или огнетушитель – тоже подойдет.

  • Окунуться с головой
  • Переоденьтесь красным или зеленым сантехником.
  • Убейте 3 цели, утопив их.
    Подойдет контракт: Plumber Challenge: Toilet (номер: 1-03-7186923-39). Используйте 2 рвотных шприца и ампулу.

  • Мастер-сантехник
  • Выполните все испытания на ученика сантехника: «Окунуться с головой», «Дело – труба», «Не фонтан» и «Закручивание гаек».
    Откроется само.

[БОНУС I] – «Идол»

Идол – Убийства [100%]

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Идол”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Идол”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Без улик
  • Пройдите “Идол”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Преисподняя Дино
  • Подожгите Дино Боско чтобы убить его.
    Запускаем возможность и следуем подсказкам.

  • Главная роль в жизни
  • Убейте Дино Боско с помощью пиротехнического взрыва.
    Запускаем возможность и следуем подсказкам. На детонатор надо жать – когда Боско окажется возле трамплина.

  • Перекус
  • Убейте Дино Боско с помощью зубов монстра.
    Запускаем возможность и следуем подсказкам. Советую взять одежду копа, первым делом сломать зубы отвёрткой и уже перед “МОТОР” запустить трамплин.

  • Критический выход
  • Убейте Дино Боско взрывом газового светильника.
    Очень легко делается в одном костюме – помощника по съёмкам. Берём отвёрку, прерываем съёмку. Отрубаем светильник и когда Дино будет давать автографы, вырубаем генератор – бежим на выход.

Идол – Открытия [100%]

  • Ответный звонок
  • Переоденьтесь техником по спецэффектам.

  • Оставляя свет кинопрожектора позади
  • Скройтесь через ворота старого города.

  • Автопогоня
  • Скройтесь на машине Боско.
    Ключи от машины лежат в трейлере Боско.

Идол – Уловки [100%]

  • Мастерство в миссии
  • Реализуйте все возможности в миссии
  • Пройдите пять испытаний на убийства в миссии
  • Дадут автоматически

  • Взрывная концовка
  • Замените пиротехнические эффекты
  • Активируйте возможность и следуйте подсказкам. Взрыв нужно произвести когда цель будет прыгать.

  • Взвейтесь кострами
  • Подмените горючее
  • Активируйте возможность и следуйте подсказкам.

  • Встреча с фанатами
  • Прервите съёмку
  • Активируйте возможность и следуйте подсказкам.

  • Что-нибудь пожевать
  • Сломайте зубы монстру
  • Активируйте возможность и следуйте подсказкам.

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
  • Травим бутылку с водой на столе, напротив кафе где цель даёт автографы. Прерываем съёмку.

  • Подержи волосы!
  • Убейте цель утопив её
  • Травим бутылку с водой на столе, напротив кафе где цель даёт автографы. Прерываем съёмку. ВНИМАНИЕ: цель идёт рыгать в биотуалет за кафе. Очистите территорию до начала процесса.

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель подстроив несчастный случай.
  • Взрываем во время прыжка, или заменяем горючее в роботе.

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову.
  • Берём снайперскую винтовку с пробивными патронами (значок пули сквозь стенку). Два выстрела в голову и готово.

  • Пианист
  • Убейте цель с помощью удавки.
    Советую выполнить с испытанием “Бесшумный убийца, только костюм”.

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытания на уловки: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа.
    Само откроется.

Идол – Хамелеон [100%]

Идол – Цели [100%]

  • Артист
  • Убейте Дино Боско
    Удачи =)

[БОНУС II] – «Обвал»

Обвал – Убийства [100%]

  • Без улик
  • Пройдите “Обвал”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Обвал”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите Обвал”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • С чистого листа
  • Убейте Марко Абиатти, выслушав его споведь.
    Используйте «Возможность» – «Нет прощения для грешников». Переодевайтесь в святого отца (прячется на балконе в церкви), далее идите к Абиатти и говорите с ним. Идите в церковную кабинку и как только Марко вам исповедуется – вставайте, доставайте пистолет и стреляйте через деревянную загородку в исповедальне прямо в голову цели.

  • Высшая сила
  • Убейте Марко Абиатти при помощи церковного колокола.
    Перед тем, как зайти в исповедальню, чтобы выслушать исповедь Абиатти – пройдите в заднее помещение церкви и вырубите одного из его охранников. Как только Марко исповедуется, то предложит пройти на крышу церкви. Идите за ним. Убивайте охранника Марко и оглушайте его самого. После подвиньте тело пол под колокол. Осталось только выстрелить в трос, наверху колокольни.

  • Ступай с богом
  • Убейте Марко Абиатти, насадив его на церковный шпиль.
    Как только Марко исповедуется, то предложит пройти на крышу церкви. Идите за ним. Как только он наклонится на перила вверху колокольни – жмите «Е». Цель упадет прямо на шпиль

  • Мокрое дело
  • Убейте Марко Абиатти электрическим током, пока он мочится.
    Используйте «Возможность» – «Памятка». Как только цель пойдет в церковный сад – идите за ней. Оголите провод на земле и убегайте. Со временем цель решит справить нужду и получит свое.

  • Как насчет фокуса?
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Пускай вы не Джокер, но убить цель так же эффектно можете. Запускайте «Возможность» – «Над законом». Как окажетесь наедине с целью, ждите момента, когда Марко повернется лицом к ручке на столе. Тогда подходите сзади и жмите «Е».

  • 47 люстр
  • Убейте Марко Абиатти при помощи люстры во время встречи Сальваторе Бравуомо.
    Придется проникнуть на последний этаж офица юриста в ратуши и подождать у механизма, спускающего люстру, пока цель не придет в офис и не окажется под нужной вам точкой падению люстры.

  • Уйти с шумом
  • Убейте Марко Абиатти при помощи фейерверков.
    Используйте «Возможность» – «Взрывная улыбка». Следуйте ей и в итоге вы сможете убить цель нужным способом.

  • Полная громкость
  • Убейте Марко Абиатти при помощи громкоговорителя.
    Со временем Марко подойдет за кулисы у сцены, ожидая, когда со сцены уйдет певица. В этот момент вы должны стоять аккурат над целью возле громкоговорителя с ломом в руке, чтобы сбросить его. Либо можно расстрелять крепление издалека.

  • Уйти с шумом
  • Убейте Марко Абиатти при помощи фейерверков.
    Используйте «Возможность» – «Пламенное выступление». Самое важное, чтобы вас не разоблачили во время реализации данной возможности, иначе цель так и не поднимется на сцену. Если все сделаете правильно, то когда Абиатти поднимется на сцену – надо будет включить красную прямоугольную установку слева от сцены, чтобы подать электричество на Марко и превратить его в гриль.

  • Убийца-снайпер
  • Пройдите «Обвал».
  • Убивайте цели из снайперской винтовки.
  • Убивайте только цели.
  • Не дайте себя заметить.
    Кладите винтовку в тайник. Переодевайтесь техником и ползите по трубе к вашей квартире. Вырубайте двух очевидцев, берите винтовку и стреляйте. На выход.

Обвал – Открытия [100%]

  • Чао, красотка.
  • Скройтесь через ворота.
    Проще некуда.

  • Ариведерчи.
  • Скройтесь на катере.
    Ключи валяются возле места для съемки, что позади винного прилавка, который находится между местом съемки и сценой.

  • Уезжая в зака.т
  • Сбегите на машине.
    Ключи есть у повара на мини-рынке, расположенном чуть ниже ратуши. Он сам расскажет о них какой-то девушке.

  • Сменный воротник.
  • Замаскируйтесь под падре Франческо.
    Следуйте возможности – «Нет прощения для грешников» и вы откроете испытание

  • Протестую!
  • Замаскируйтесь под Сальваторе Бравуомо.
    Следуйте возможности – «Над законом» и вы откроете испытание

  • Техник всегда в тени.
  • Добудьте маскировку работника сцены.
    Следуйте возможности – «Пламенное выступлене» и вы откроете испытание

  • Старший брат.
  • Отключите веб-камеру.
    Следуйте возможности – «Памятка» и вы откроете испытание

  • Небезопасное расстояние.
  • Испортите фейерверки.
    Следуйте возможности – «Взрывная улыбка» и вы откроете испытание

Обвал – Уловки [100%]

  • Страж-убийца.
  • Спасите падре Франческо от Марко Абиатти.
  • Пройдите миссию «Обвал».
    Как только аббиати захочет войти в церковь – сыграйте на органе под балконом, где прячется падре. Это заставит его спуститься проверить орган из-за чего Абиатти его заметит. Идите на колокольню за целью и, как парде с политиком уединяться – ликвидируйте охранника у крыши колокольни. После чего поднимайтесь на саму крышу и убивайте Марко в тот момент, когда он уже схватит священника, чтобы скинуть его с крыши (не забудьте покинуть уровень).

  • Нет прощения для грешников.
  • Выслушайте исповедь Марко Абиатти.
    Следуйте возможности – «Нет прощения для грешников» и вы откроете испытание

  • Пламенное выступление.
  • Сделайте так, чтобы Абиатти поднялся на сцену.
    Следуйте возможности – «Пламенное выступление» и вы откроете испытание

  • Памятка.
  • Измените расписание встречи Марко Абиатти.
    Следуйте возможности – «Памятка» и вы откроете испытание

  • Взрывная улыбка.
  • Заставьте Марко Абиатти попасть на пирс.
    Следуйте возможности – «Взрывная улыбка» и вы откроете испытание

  • Над законом.
  • Встретьтесь с Марко Абиатти под видом Сальваторе Бравуомо.
    Следуйте возможности – «Над законом» и вы откроете испытание

  • Мастерство в миссии.
  • Реализуйте все возможности в миссии.
  • Завершите 5 испытаний на убийства.
    Думаю, все и без слов понятно. =)

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель подстроив несчастный случай.
    Можно сбросить громкоговоритель на Марко или выбрать другой способ.

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
    Возле парикмахерской есть винный магазин. Взломайте дверь и возьмите маскировку. Потом подождите пока девушка-официант не уйдет из дегустационной зоны возле сцены и травите напиток Марко (рядом лежит записка) После выступления на сцене марко снова выпьет вино.

  • Пианист
  • Убейте цель удавкой.
    Проще сделать под видом священника на колокольне.

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову.
    Проще выстрелить в исповедальне.

  • Подержи волосы
  • Убейте цель, утопив её.
    Возле парикмахерской есть винный магазин. Взломайте дверь и возьмите маскировку. Потом подождите пока девушка-официант не уйдет из дегустационной зоны возле сцены и травите напиток Марко (рядом лежит записка) После выступления на сцене марко снова выпьет вино. Блевать он пойдет в биотуалет неподалеку (советую заранее спрятаться там в ящике, иначе охрана Марок вас к нему не пропустит).

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытание на убийство: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа.
    Откроется само.

Обвал – Хамелеон [100%]

Обвал – Цели [100%]

  • Политик
  • Убейте Марко Абиатти
    Удачи =)

Марракеш

Золотая клетка – Убийства #1 [100%]

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Золотую клетку”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Золотую клетку”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

• Убийца-снайпер
• Пройдите «Золотую клетку»
• Убейте цели из снайперской винтовки
• Убивайте только цели
• Не дайте себя заметить

• Есть две крыши: одна на территории школы (напротив школы (соединена с крышей директора)), а вторая (с видом на консульство) там где тетка по телефону болтает

  • Без улик
  • Пройдите “Золотую клетку”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

Золотая клетка – Убийства #2 [100%]

• Не используйте этот оттенок
• Убейте генерала Резу Зейдана, столкнув его в печатный пресс
• Переодевайтесь в печатника и вместе с печатниками следуйте в школу. После речи Резу, когда останется один печатник – спрячьте его в ящик и выключите печатный станок. Когда Резу придет его включить и повернется к передней части станка – толкайте его

• Масляная лампа
• Убейте генерала Резу Зейдана при помощи масляной лампы.
• Пробираемся на 2 этаж школы. В кабинете генерала выключаем лампу и открываем баллон, который рядом стоит.

• Перерыв на туалет
• Убейте генерала Резу Зейдана, сбросив на него туалет
• В школе за двумя охранниками на стульях нужно включить микрофон, Резу услышит их речь и придет к ним, тогда и сбросьте на него со второго этажа унитаз

• Танцуй до упаду
• [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
• Переоденьтесь в одежду офицера (обычных элитных солдат на территории школы лучше не нейтрализовать), после надо пройтись по этажам и дать солдатам команду отдыхать. Как только вы обойдете всех – в комнате где двое солдат сидят на стуле на столе у микрофона появится радио. Сначала включайте микрофон, а затем само радио. А после идите на игровую площадку и ждите пока генерал встанет на ящик танцевать, затем убейте его. (ситуацию прояснил игрок под ником ☭cybermeister☭)

• Месть директора
• Переоденьтесь директором школы
• Найдите все детские рисунки
• Убейте генерала Резу Зейдана, переодевшись директором

• Директор сидит на крыше дома у левого входа в школу, там же – тайный лаз на территорию школы. Для начала лучше переодеться офицером и дать патрульным солдатам команду отдыхать, а после нейтрализовать остаток солдат внутри школы. Затем надо пройтись по этажам рассматривая детские рисунки (1 в классе на 1-м этаже, и остальные в 2-х классах на 2-м), и только после всего этого в костюме директора, надо – убить Резу (возможно у вас он будет валяться нейтрализованным с остальными солдатами)

  • Яд IV
  • Убейте генерала Резу зейдана, отравив его еду
  • За кальянной спио официант – разбудите его включив радио после того, как отравите еду. Если от охраняемого солдатами входа в тоннель повернуть направо, то прямо будет магазинчик, где будет стоять тарелка для генерала. Чтобы испытание открылось – во время самого отравления находитесь на территории школы

• Дело чести
• Убейте генерала Резу Зейдана, переодевшись пленным
• Под видом офицера дайте команду отбой охраннику пленника, а затем займите место пленника. Когда Резу подойдет к вам – сверните ему шею

• Внутренние дела
• Убейте Клауса Хьюго Стрендберга удавкой, переодевшись стажером
• Первоначально проходит рядом с дефолтным тайником (спрячьте его в кабине туалета в консульстве). Также в этой маскировке Вас будут замечать на каждом проходе на второй этаж

• Комната с лосем
• Убейте Клауса Хьюго Стрендберга при помощи лося.
• В костюме оператора включаем камеру. Пока Клаус даёт интервью, можно стрелять по палке что держит лося. Или поднятся на 2 этаж и с помощью рубильник свалить лося на Клауса

• Утопить свои печали
• Убейте Клауса Хьюго Стрендберга, утопив его
• Стакан Хьюго находится на втором этаже в комнате с сейфом

• (Не)счастливый конец
• Убейте Клауса Хьюго Стрендберга во время массажа, переодевшись массажистом
• Массажист в комнате отдыха слева от главного входа в консульство. Его очень раздражают телевизоры 😉

• Драматичный финал
• Переоденьтесь оператором
• Убейте Клауса Хьюго Стрендберга при помощи взрыва во время интервью

• Следуйте возможности «Прайм тайм» Приманите оператора в туалет кальянной, и переодевшись встретьтесь со «своей» группой. Подложите дистанционную взрывчатку в видеокамеру на площадке и задействуйте ее в нужный момент

• В шоке
• Убейте Клауса Хьюго Стрендберга электрическим разрядом
• Идите на балкон над комнатой с лосем и ломайте лампу отверткой, затем следуйте в комнату с права и жмите когда Санта Клаус возьмется за перила, и тогда включайте лампу (за подсказку благодарите ☭cybermeister☭)

• Тоннель на тот свет
• Убейте генерала Резу Зейдана в тоннеле, взорвав бочку с маслом (на самом деле цель надо поджечь)
• Для начала найдите пароль от сейфа в школе и только потом звоните по телефону. Затем идите в подвал и стреляйте в бочку с маслом, чтобы разлить масло, и в само масло чтобы его поджечь

• Как по маслу
• Организуйте встречу Клауса Хьюго Стрендберга и генерала Резы Зейдана в тоннеле
• Убейте обе цели, взорвав бочку с маслом (подожгите цели)

• Для начала найдите пароли от сейфов (в школе и консульстве) и только потом звоните по телефонам (тоже в школе и консульстве). Затем идите в подвал и стреляйте в бочку с маслом, чтобы разлить масло, и в само масло чтобы его поджечь

  • Синдром калибра .50
  • Убейте Клауса Хьюго Стрендберга и генерала Резу Зейлана при помощи туррели бронетранспортера
  • Запустите возможность “Через кроличью нору” и следуйте указаниям. Когда пойдете через тоннель так же отвлеките охранника выключив генератор и прочитайте на столе рядом с ним коды для включения БТРа. Продолжайте следовать инструкциям из возможности. Если Стрендберг перестанет действовать на улице, то киньте монету. Затем двигайтесь в сторону БТР у школы и ждите пока цели появятся на горизонте. Запускайте автоматическую турель БТР с пульта, чтобы убить обоих.

Золотая клетка – Открытия [100%]

  • Новичок
  • Незаметно проникните в школу.
    Легче всего сделать с помощью костюма печатника.

  • Без приглашения
  • Незаметно проникните в консульство.
    Легче всего сделать с помощью костюма солдата.

  • Как настоящий крот
  • Найдите вход в тоннель.
    Под консульством. Два охранника стерегут вход. Когда будете близко, начнётся диалог мол одному нужно отлучится. Идите за ним.

  • Агитплакат
  • Переоденьтесь печатником.
    Печатники находятся в правом углу карты от старта. Следуйте за одним из них и он нейтрализуйте, когда он встанет спиной к мусорному баку.

  • Скрытая камера
  • Переоденьтесь оператором.
    Оператор ходит по кальянной. Травим его и забираем вещи.

• Сильные руки
• Переоденьтесь массажистом
• Массажист разговаривает по телефону в консульстве в офисе на первом этаже. Включите телевизор,чтобы он ушел в другое место

  • Свободен!
  • Переоденьтесь офицером.
    По школе ходят много офицером. Они в красных беретах.

  • Снова в школу
  • Найдите ключ директора.
    Ключ директора находится на крыше. Перед двумя солдатами которые охраняют левый проход в школу, зайдите в магазин справа и поднимаемся на крышу. Там сидит директор в белом костюме. На столике ключ.

  • Живописный маршрут
  • Найдите детский рисунок.
    Рисунки на втором этаже. Когда зайдёте в комнату, испытание сразу засчитается.

  • Цветок вишни
  • Откройте сейф Клауса Хьюго Стрендберга.
    Шифр лежит на первом этаже консульства в туалете. После парадного входа – налево. Левая кабинка. Сейф Клауса на втором этаже в кабинете

  • Директор и его комбинация
  • Найдите комбинацию от школьного сейфа.
    Пароль лежит в школе, на 2 этаже со спящими солдатами.

  • Выход, пора убираться.
  • Сбегите через ворота на рынке.
    Логично, выход на рынке. Икона будет видна после убийства двух целей.

• Пора домой, солдат!
• Сбегите в военном грузовике
• Ключ от грузовика лежит на столе в классе на втором этаже школы, грузовик находится недалеко от этой школы. Второй комплект ключей лежит на подземной парковке (подсказал OlympicBear)

• Стратегия ухода
• Сбегите через ворота на улице
• Если находясь на базаре смотреть в сторону консульства, то справа возле магазина ковров (правее от него) и будет этот выход

• Педаль в пол!
• [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
• В одном из офисов в консульстве на первом этаже лежат ключи от машины консульства, которая находится на подземной стоянкой, а вход на стоянку находится в конце консульства

• Набирая обороты
• Начните в подвале консульства
• Разблокируется после завершения испытания «Педаль в пол!»

  • Трубка мира
  • Начните в кальянной.
    Требуется 3 уровень

• Пора на рынок
• Начните как продавец еды
• 6 уровень мастерства откроет доступ

• Старая школа
• Начните в школьном классе
• Нужен 8 уровень мастерства

• За такой вид и убить можно
• Начните на крыше как ремонтник
• 11 уровень и точка будет доступна

• На вершине мира
• Начните на крыше
• 13 уровень откроет путь на крышу

• Надо же с чего-то начинать
• Начните в консульстве как уборщик
• 16 уровень – этим все сказано

• Проникновение
• Начните в переулке за школой
• Открывается на 18 уровне мастерства

  • Я из клуба
  • Найдите клубную карточку для входа.
    Лежит на крыше дома. Вход справа перед аркой к площади где протест. И в кальянной в помещении для сотрудников.

• Через кроличью нору
• Эвакуируйте Клауса Хьюго Стрендберга, включив пожарную сигнализацию
• Сигнализацию необходимо включить на территории консульства

  • Видеть сквозь стены
  • Загляните во все смотровые отверстия в школе.
    Щели очень маленькие и легко пропустить. Две находится на первом этаже школы. Три находятся на втором этаже школы.
    В картинках

Золотая клетка – Уловки [100%]

• Звонок-розыгрыш
• Убейте 5 целей, используя телефон
• Цели: печатник – Ashraf Raghib Mustafa, продавец – Baaqir Ismael, мужик в зел. платке – Amjad Abdelnoun, солдат – Aarif Ghazi, печатник – Asad Habeeb (накопительное – перезапуск не обнулит испытание) Контракт: 1-06-1355183-33 HITMAN 2: 1-06-2852211-02

• Приготовиться! Разряд!
• Убейте пять целей электрическим разрядом
• Цели: мужик в красной безрукавке – Junaid Irani, печатник – Ashraf Raghib Mustafa, солдат – Nabhan Shamim Sleiman (накопительное – перезапуск не обнулит испытание) Контракт №: 1-06-2824838-33 HITMAN 2: 1-06-5497138-02

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель подстроив несчастный случай.
    На генерала можно сбросить туалет или отключить лампу в его кабинете и сразу же открыть баллон рядом

• Подержи волосы!
• Убейте цель утопив её
• Стакан с напитком есть у всех, а у кого-то даже и еда

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
    Проследите за целью и увидите из какого стакана они пьют. Дальше – дело техники.

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову.
    Изи.

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытания на уловки: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа.
    Само откроется.

• Сам напросился
• [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
• Идите направо от первоначальной точки и на первом повороте налево увидите в углу попрошайку. Киньте ему в чашу пять монет (несколько лежит у автомата с напитками на улице справа почти там же, где печатники)

  • Медовые соты
  • Организуйте встречу с Клаусом Хьюго Стрендбергом.
    Нужно взять пароль, который находится в школе, в комнате со спящими охранниками. Идём в кабинет генерала.

• Высокий лысый незнакомец
• Переоденьтесь предсказателем
• Находится справа от начальной точки, киньте ему в тарелку 5 монет и он пойдет есть (можете его травануть)

• Бросок сверху
• [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
• Киньте мелкий предмет (типа бильярдного шара) в баскетбольную корзину, на территории школы

  • Ссора
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Нужно в одежде пленного убить генерала. Сначала уберите охранника который стережёт комнату.

  • Почему мы сражаемся
  • Послушайте пропагандистскую речь генерала Резы Зейдана.
    Когда проникаем в школу в одежде печатника, заходим в комнату с генералом и солдатами и слушаем.

• Не полагайтесь на удачу
• Бросьте в фонтан 6 монеток
• Фонтан находится на базаре возле кальянной, а монетки есть перед поворотом к месту, где находятся печатники

  • Колодец желаний
  • Спрячьте пять тел в колодец.
    Подойдёт любой колодец. HITMAN 2: 1-06-9545227-02

• Потанцуем
• [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
• Переоденьтесь в одежду офицера (обычных элитных солдат на территории школы лучше не нейтрализовать), после надо пройтись по этажам и дать солдатам команду отдыхать. Как только вы обойдете всех – в комнате где двое солдат сидят на стуле на столе у микрофона появится радио. Сначала включайте микрофон, а затем само радио

• Золотые руки
• Сделайте Клаусу Хьюго Стрендбергу массаж, переодевшись массажистом
• Массажист на первом этаже консульства в комнате для отдыха, телевизор заставить его из нее уйти

  • Прайм-Тайм
  • Включите камеру.
    Переоденьтесь оператором в кальянной и проследуйте в консульство за своей группой. Дальше поймёте.

• Борец на права
• Избавьтесь от протестующего
• Не убивайте его

• Отравить напиток протестующего может только официант. Как только цель пойдет блевать нейтрализуйте ее и в ящик

  • Пианист
  • Убейте цель с помощью удавки.
    Отравите любую цель крысиным ядом и задушите в туалете.

• Сезам, откройся
• Проникните в школу под видом директора
• Директор находится на крыше дома возле левого входа на территорию школы. Там же на крыше находится уступ ведущий в школу в обход охраны

  • Наркотические сны
  • Убейте цель, отравив кальян
  • Ищите контракты на цели: оператор – Jeff Baker, мужик в фиолетовой рубашке – Hayyan Nazith Boulos HITMAN 2: 1-06-0257847-02

Золотая Клетка – Хамелеон [100%]

Золотая клетка – Цели [100%]

  • Банкир
  • Убейте Клауса Хьюго Стрендберга.
    Удачи =)

  • Генерал
  • Убейте генерала Резу Зейдана.
    Удачи =)

Золотая клетка – Мастер-предсказатель [100%]

  • Грядущие события
  • Переоденьтесь предсказателем
  • Не убивайте его
  • Киньте 3-4 монетки в чашу предсказателя и он начнет очень долгий путь в свой магазин. Там его можно оглушить без свидетелей

  • Пустые мечты
  • Убейте саблей Клауса Хьюго Стрендберга и генерала Резу Зейдана
  • Главное убить цели в костюме предсказателя, а саблю удобнее таскать под видом военных. Не забудьте, что у вас не ограничены сохранения, что позволяет сначала без лишних нервов расчистить путь, и уже после под видом предсказателя идти к целям. Сабля находится либо в магазине, что ведет в туннель, либо в комнате генерала

  • Семь лет несчастий
  • Убейте 5 целей в 5-ти различных несчастных случаях, переодевшись предсказателем
  • Контракт №: 1-06-4337951-33. Несчастные случаи: в туалете, телефонный автомат, масло из бочки, баллон с пропаном, буквы над входом в cafe-кальянную

  • Топорная случайность
  • Убейте 5 целей с помощью топора, переодевшись предсказателем
  • Контракт №: 1-06-4337951-33. Все цели можно тихо убить топором, меняя маскировку предсказателя на солдата, чтобы перетащить сам топор. Также можно найти и другие контракты. Топор ищите на балконе за крышей директора школы, а также в маленьком помещении с коврами правее точки выхода, что на базаре

  • Мастер-предсказатель
  • Завершите все испытания на предсказателя: «Грядущие события», «Топорная случайность, «Семь лет несчастий» и «Пустые мечты»
  • Откроется после выполнения предыдущих испытаний

[БОНУС] – «Дом на песке»

Дом на песке – Убийства [100%]

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Дом на песке”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Дом на песке”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Электро-обработка
  • Убейте Кун То-Куана, подведя электричество к зеркальному бассейну.
    Неправильный перевод может заставить вас попотеть. На самом деле всё просто. В костюме официанта увеличиваете напор воды в бассейне. Пульт управление за барной стойкой. И когда Кун (ржунимагу) выходит из кабинки чтобы встать у бассейна, стреляем в кристальный шар над бассейном. Легче всего сделать опустив лебедку, к которой можно подняться по трубе в туалете кафе.

  • Улитки – это сила!
  • Убейте Матье Мендолу, отравив блюда с улитками.
    Берём в руки яд, стартуем миссию. Проникаем в помещение для персонала в кальянной (ключ за барной стойкой). Найдите там ящик для трупов и напротив него будет щиток. Вырубаем. Ждём когда подойдёт повар (а какая у тебя профессия?), вырубаем его, кидаем в ящик. Переодеваемся. Идём к продавцам устриц на улице и травим тарелку рядом с продавцом в шляпе (он на фото испытания – его оглушать нельзя).

  • Телефонный розыгрыш
  • Убейте Матье Мендолу с помощью телефона.
    Находим техника ремонтирующего телефон. Берём слева от него ключ. Идём к запасному выходу из кафе. Напротив него есть небольшой коридрочик где постоянно ошиваются 2 охранника Цикады. Там есть дверь. Открываем и переодеваемся, заодно берём отвёртку. Идём в закрытый рынок где есть небольшая забегаловка (напротив него продают электронику) и вырубаем щиток на стене. Идём к телефону и ломаем его.

  • Сброс Ф-бомбы
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Кладём снайперку в тайник агенства. Бежим к снайперке. Ждём когда цель встанет под вывеской CAFE (там ещё буква F мигает) и стреляем по ней.

  • Плохому предсказателю шары мешают
  • Убейте Матье Мендолу хрустальным шаром
    Переодеваемся в предсказателя, говорим с Матье, садимся оба за стол и убиваем. Советую врубить дым внутри для устранения предыдущего клиента и саму цель без тревоги..

  • Услуги по сопровождению
  • Убейте Матье Мендолу переодевшись телохранителем.
    Советую выполнить с испытанием “Лицензия на болезнь”.

  • Лицензия на болезнь
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Суть испытания в том, чтобы травануть обоих разом (я делал смертельным ядом). Сначала очищаем крышу напротив кафе и забираем телефон у одного из Цикады. Травим кальян. Ведём Матье на крышу. Звоним по телефону и наблюдаем ДАБЛ КИЛЛ!

  • Убийца-снайпер
  • Пройдите миссию “Дом на песке”
  • Убейте цели из снайперской винтовки
  • Убивайте только цели
  • Не дайте себя заметить
  • Если вас заметят камеры, стирайте или уничтожайте камеры
    Камер на уровне нет. Легче всего очистить крышу напротив кафе, вырубить и спрятать там всю охрану и по-очереди позвать туда цели, а затем пристрелить.

  • Чистая химия
  • Убейте Кун То-Куана, заставив его подорвать самого себя.
    Добываем себе костюм Цикады. Идём в кафе. Внутри будут стоять два охранника и охранять вход. Вырубаем сначала светильник, затем справа в стенке крутим винтиль.

  • Веселящий газ
  • Убейте Матье Мендолу и Кун То-Куана взрывом газового светильника
    Сначала очищаем крышу напротив кафе и забираем рацию у одного из Цикады. Крутим светильник. Ведём Матье на крышу. Звоним по телефону и наблюдаем ДАБЛ КИЛЛ!

  • Без улик
  • Пройдите «Борцы за свободу», не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

Дом на песке – Открытия [100%]

  • На грузовике
  • Скройтесь на грузовике
    Ключи от грузовика находятся перед входом в кафе, по правой стороне от туалета. Там стоит чувак курит, за ним на столе лежат ключи.

  • Вторжение на вечеринку
  • Получите ВИП-приглашение
    ВИП карту лучше взять слева от кафе. Залезаем через перила со стороны улицы.

  • В костюме
  • Переоденьтесь телохранителем
    Это не так уж и сложно =)

  • Ускользая в ночи
  • Скройтесь через дверь на улице.

  • Такого не предскажешь
  • Переоденьтесь предсказателем.
    Слева от предсказателя на улице вырубаем щиток. Душим и переодеваемся.

  • Свидание на крыше
  • Заберитесь на крышу магазина ковров..
    Первая крыша слева, после захода на рынок.

  • Побег
  • Скройтесь через дверь возле колодца.
    Нужен лом. Он есть на крыше ковров где тайник и в кафе в комнате персонала.

Дом на песке – Уловки [100%]

  • В ожидании босса
  • Приведите Матье Мендолу на встречу.
    Одеваемся в Цикаду и идём к Мендоле. Говорим с ним и ведём на крышу.

  • Все по-настоящему
  • Достаньте документы
    Документы дропает Матье, после смерти.

  • Пора платить по счетам
  • Посетите кальянную в качестве ВИП-гостя
    Находим ВИП пропуск, идём через парадку.

  • Мастерство в миссиях
  • Реализуйте все возможности в миссии
  • Завершите пять испытаний на убийства в миссии
    Дадут автоматически.

  • Предсказания будущего
  • Устройте Матье Мендоле сеанс предсказания будущего
    Переодеваемся в предсказателя, идём к Матье, говорим с ним и ведём в комнату предсказания.

  • Пошёл по магазинам
  • Войдите в кальянную через чёрный вход
    Можно конечно отмычкой наделать шума, но лучше забрать ключи у охранника на крыше, который выбирает ковёр.

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель, подстроив несчастный случай
    На крыше, газовый светильник, в кафе светильник…

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову
    Изи

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
    Можно сделать вместе с “Лицензия на смерть”

  • Пианист
  • Убейте цель с помощью удавки
    Травим в кафе, душим в туалете.

  • Подержи волосы
  • Убейте цель, утопив её
    Травим в кафе, топим в туалете

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытания на уловки: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа
    Само откроется

Дом на песке – Хамелеон [100%]

Дом на песке – Цели [100%]

  • Подрядчик
  • Убейте Кун То-Куана.
    Удачи =)

  • Архитектор
  • Убейте Матье Мендолу.
    Удачи =)

Бангкок

Клуб 27 – Убийства [100%]

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Гвоздь программы”.
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца, только костюм.
  • Пройдите “Гвоздь программы”.
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
  • Делайте всё, не меняя маскировки.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм 47-ого
  • Убейте обе цели и завершите миссию.
  • Сделайте это всё в костюме 47-ого.
    Смотрим видео внизу.

  • Невыносимая легкость
  • Убейте Джордана Кросса, столкнув его на стеклянную крышу.
    Выбираем возможность “Человек-машина” и следуем подсказкам. Барабанщика легче всего вырубить когда он уходит на балкон. Заманиваем в соседнюю комнату. Идём к Джордану и делаем всё что от нас требуется. Уже на крыше дождитесь пока он облокотится на перила и сбрасываем.

  • Тук-тук тебе не друг
  • Убейте Кена Моргана с помощью тук-тука.
    Стартуем в домике охраны. Подходим к тук-тук, который чинит мужик. Появится возможность, далее следуем по подсказкам. Когда мужик пойдёт за Кеном, стреляем в бочку разок и можно идти по своим делам.

  • Без улик
  • Пройдите «Клуб 27», не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Прямо как в 65-ом
  • Убейте Джордана Кросса с помощью микрофона.
    Запускаем возможность с микрофоном. Перед тем как взять микрофон, стоит одеться в звукооператора и по возможности найти ключ-карту что в подвале. А дальше тяжело заблудиться =)

  • Экономия воды
  • Утопите Кена Моргана.
    Нужно привести Кена Моргана в его апартаменты и следовать за ним везде. Не забывайте убирать грязь, на которую он укажет! В итоге он будет осматривать толчок – топим.

  • Легкий хруст
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Нужно запустить возможность дезинсектора, дождаться когда цели окажуться в фойе, травануть их и сломать шею.

  • Вишенька на торте
  • Убейте Джордана Кросса, перекрыв ему дыхание с помощью торта.

  • Кусочек торта
  • Убейте Джордана Кросса, отравив его торт
    Берём яд на задание (я брал смертельный), и запускаем возможность «Мой праздник»

  • Take my Breath Away
  • Убейте Джордана Кросса из снайперской винтовки через окно
    По желанию очищаем пентхаус Юриста. Берём снайперку и выжидаем Кросса в окне (выстрелить надо точно в голову)

  • I Believe I Can Fly
  • Убейте Кена Моргана, столкнув его с балкона
    Запускаем возможность «Делу время» и следуем подсказкам. Двигаемся за целью, и ждём когда он выйдет на балкон

  • Напряженный момент
  • Убейте Джордана Кросса током
    Одеваемся в костюм звукооператора. Берём отвёртку. Над студией звукозаписи по центру ломаем удлинитель. Когда Джордан зайдёт в сад, врубаем винтиль, что находится в углу сада

  • Fade to Black
  • Убейте Джордана Кросса, сидя в кресле в его номере
    Классное испытание. Запускаем возможность “Вмешательство”. Забираем код к сейфу, в сейфе забираем запись. В комнате Джордана вставляем запись в магнитофон и садимся в кресло напротив. Ждём

  • Голова в облаках
  • Убейте Джордана Кросса в кабине для записи, выстрелив ему в голову.
    Вырубаем двух звукооператоров за кабинкой и ждём Джордана. Заходить внутрь не обязательно

  • Одним ударом
  • Убейте Кена Моргана в бельевой с помощью топора
    Запускаем возможность “Неопровержимая улика” и следуем подсказкам. Когда цель будет в подвале, берём топор (находится в той же комнате, где Кен останавливается). Ждём когда все выйдут из бельевой и убиваем

  • Oops! I Did It Again!
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Нужно чтобы Джон Кросс и юрист встретились в фойе. Для этого в костюме дезинсектора говорим с администраторшей на ступеньках. Далее, под видом персонала отеля поговорите в юристом и подведите его к Кроссу, который уже должен быть в атриуме. Идём за ними в пентхаус

  • Щелкунчик
  • Убейте Джордана Кросса и Кена моргана с помощью кокоса
    Отравите рвотным ядом еду Кена, а как он пойдет блевать выстрелите в кокос над местом, где она совершает это действие. незаметно выстрелить можно через стекло рядом с пальмой (со ступенек). А Кросс будет проходить под кокосом, чтобы сесть на лавку, когда вы поговорите с админестраторшей под видом дезинсектора

  • Чистая работа
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Следуйте указаниям в достижении «Oops! I Did It Again!», как только цели встретятся – идите в пентхаус юриста и на втором этаже отыщите сталкера. Оглушите и переоденьтесь в его одежду, а затем со ступенек второго этажа застрелите обе цели из пистолета, когда они будут болтать у окна

  • Убийца-снайпер
  • Пройдите «Клуб 27»
    Убейте цели из снайперской винтовки.
    Убивайте только цели.
    Не дайте себя заметить

    Начните в бельевой и заберите ключ-карту (винтовку положите в номере 47-го). Начните миссию за охранника. Найдите и оглушите прислугу и переоденьтесь в его наряд. Отведите Юриста в его пентхаус, по пути устранив телохранителя юриста. Юриста усыпите и двигайте за брошенной одеждой охраны, а после подберите винтовку, вернитесь в номер юриста и убейте его выстрелом, далее, через окно убейте Кросса

Клуб 27 – Открытия [100%]

  • Животная страсть
  • Найдите номер Джеки Керрингтон
    Запустите возможность «Электрический пес» и скоро окажетесь у ее номера

  • Амнезия
  • Найдите код к сейфу Декси Барат
    Падает с тела Декси Барат

  • Все в погребе
  • Войдите в подвал незамеченным
    Идите налево от пирса, где начальная точка и заходите в двойную дверь

  • Свистать всех наверх
  • Скройтесь на катере
    Находится возле начальной точки

  • Тук-тук, кто там
  • Скройтесь на тук-туке
    Стоит за отелем. Гаечный ключ для починки – ищите в подвале у ремонтника (смотрителя)

  • Подземный король
  • Скройтесь через туннель.
    Туннель в подвале. Дверь уже открыта.

  • Чем могу помочь
  • Переоденьтесь персоналом отеля
    Типы в данной маскировке ходят по всему отелю

  • Идет запись
  • Переоденьтесь членом команды звукозаписи
    Ищите их выше первого этажа в номерах и баре

  • Дезинформация
  • Переоденьтесь дезинсектором
    Один слева внутри здания, а другой сзади отеля у машины с жуком

  • Подмена
  • Переоденьтесь Эйбелом де Сильвой
    Выберите возможность “Человек-машина”, это приведёт вас к Эйбелу. Когда он будет на балконе, бросьте что-нибудь в комнату по соседству.

  • Ода телохранителю
  • Переоденьтесь телохранителем Джордана Кросса
    Один за отелем, а другие охраняют покои Кросса

  • К столу
  • Переоденьтесь работником кухни
    Они на первом этаже, как вы уже догадались – на кухне

  • (Не)безопасно
  • Начните миссию в домике охраны, переодевшись охранником отеля
    Требуется 2 уровень

  • Из номера в номер
  • Начните миссию в номере 47-го
    4 уровень мастерства откроет доступ

  • Коктейль за полцены
  • Начните миссию в баре отеля “Химмапхан”, переодевшись официантом
    Нужен 7 уровень мастерства

  • Приятного аппетита
  • Начните миссию на кухне ресторана, переодевшись работником кухни
    9 уровень и точка будет доступна

  • Убийственная зелень
  • Начните миссию в боковом саду отеля, переодевшись смотрителем
    12 уровень откроет путь на крышу

  • Грязное белье
  • Начните миссию в бельевой, переодевшись персоналом отеля
    16 уровень – этим все сказано

  • Главное – команда
  • Начните миссию в коридоре третьего этажа, переодевшись членом команды звукозаписи
    Открывается на 19 уровне мастерства

  • Вернуть отправителю
  • Доставьте сообщение
    Сообщение находится на третьем этаже, где тусуется персонал по звукозаписи. Они в маленькой комнате. У вас появится возможность. Сразу же там лучше зайти в туалет и бросить что-нибудь. Нужная цель пойдёт проверять. Вырубаем и забираем записку. Относим на ресепшн.

  • Доставка в номер
  • [Засекречено]
    Вызовите по телефону в номере 47-го служащих отеля

  • Это 47-ой, конец связи
  • Сорвите запись песни Джордана Кросса
    На пульте управления звукозаписи его головоломка. Решаем её и ждём когда Джордан придёт записывать песню. Во время его исполнения, “ломаем” головоломку и у Джордана бомбанёт. Он побежит наверх запивать злость пивком.

  • Пауэер-аккорд
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Около сада, где ходит Джордан Кросс, есть комната. По центру комнаты лежит гитара. Подходим и трррррынкаем =)

Клуб 27 – Уловки [100%]

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель, подстроив несчастный случай
    Начните за охрану, почините тук-тук и когда мужик пойдёт за юристом чтобы продать этот тук-тук, выстрелите в бочку 1 раз.

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову
    Изи

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
    Юрист пробует еду в ресторане на первом этаже, а Рок-звезда кушает именинный торт

  • Пианист
  • Убейте цель с помощью удавки
    Начните миссию в бельевой под видом служашего, отведите Юриста в номер (попутно оглушив его телохранителя), а затем накиньте на шею удавку

  • Подержи волосы
  • Убейте цель, утопив её
    Проще всего с юристом это проделать. Запускаем возможность «Делу время» и следуем за ним. Возможность сами увидите

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытания на уловки: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа
    Само откроется

  • Дезинсектор
  • Заразите систему вентиляции
    Система слева в помещении на первом этаже, а отрава в фургоне дезинсектора

  • Я иду искать
  • Избавьтесь от Декси Барат
  • Не убивайте ее
  • Не дайте себя заметить
    Она ходит вместе с Джорданом Кроссом. Травим бокал возле статуи, следуем за ней. Вырубаем (НЕ ТОПИМ!), тащим в шкаф.

  • Мой праздник
  • Украсьте торт Джордана Кросса
    Сладкие буквы на кухне первого этажа, а торт на третьем этаже в комнате со звукооператорами

  • Тук-тук
  • Почините тук-тук
    Стартуем за охрану, находим гаечный ключ и чиним тук-тук который находился рядом с точкой начала за охрану.

  • Неопровержимая улика
  • Сделайте так, чтобы Кен Морган отправился в бельевую.
    Это испытания является продолжением другого – “Вернуть отправителю”. Когда Кен прочитает записку, он пойдёт в подвал.

  • Человек-машина
  • Сыграйте на барабанах
    Это испытание делается при прохождении другого – «Невыносимая легкость»

  • Делу время
  • Проводите Кена Моргана в премьер-люкс
    Запускаем возможность, одеваемся в прислугу и следуем подсказкам

  • Электрический пес
  • Подмените микрофон в кабине для записи
    Запускаем возможность с микрофоном. Возьмите костюм звукооператора и карту пропуск

  • Вмешательство
  • Прослушайте запись на ноутбуке Джордана Кросса
    Проще сделать с испытанием «Fade to Black». Просто запустите возможность “Вмешательство” и следуйте подсказкам.

  • Крякнуть в воскресенье
  • Убейте цель взрывчаткой
    Ни одно тело не должно быть обнаружено
    Не дайте себя заметить

    Просто запустите возможность “Вмешательство” и когда Кросс подойдет к ноутбуку – оглушите и оттащите его к шкафу в комнате. Взорвите рядом с ним утку и спрячьте тело в шкафу. Далее покидайте локацию. Не забудьте, что надо Юриста убить тихо

  • Алло, слушаю!
  • Убейте цель с помощью взрывающегося телефона
    Проще выполнить с испытанием«Oops! I Did It Again!». Или на крайняк бросить телефон в будку для записи.

  • Хочу и плачу
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Смотрите достижение «Слоны помнят все»

  • Хороший обзор
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Возьмите с собой винтовку с 2-х кратным увеличением.В номере Джеки Керрингтон (возможность «Электрический пес») убейте из пистолета спящего мужика. Ждите пока уволокут его труп и с винтовкой цельтесь из окна номера Джеки направо на островок, где на пристани лежит картонная коробка (рядом с ним сумки для гольфа). Выстрелите в середину коробки

  • Кукарача
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Под видом дезинсектора поговорите с администраторшей в атриуме, а потом идите в пентхаус Кросса (когда это можно будет сделать в открытую, а не скрытно) и поиграйте на синтезаторе, что за кабиной записи некоторое время (подсказал Ferz)

  • Кокос и лайм
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Соберите 5 кокосов. Они раскиданы по отелю, а также висят в атриуме на пальмах (выстрелом их можно сбить)

  • На удачу
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    В пентхаусе Кена Моргана (юриста) есть фонтан с зеркалом у самого входа. Кидайте монеты в зеркало так, чтобы они отскачили в воду, а также и в два камня в воде. Дополнительные монеты ищите в бельевой в подвале и в номере Джеки Керрингтон. Если их все потратите, а испытание не засчитают – используйте взрывчатку или огнетушитель – бросайте их внутрь фонтана и взрывайте, так монетки выскочат назад, но для этого сначала придется зачистить этаж от лишних глаз. Постарайтесь иметь в запасе достаточно монет (больше 10), чтобы не пришлось выбивать их из фонтана.

Клуб 27 – Хамелеон [100%]

Клуб 27 – Цели [100%]

  • Рок-звезда
  • Убейте Джордана Кросса.
    Удачи =)

  • Юрист
  • Убейте Кена Моргана.
    Удачи =)

Клуб 27 – Ужас в «Химмапхан» [100%]

  • Друг на ужин
  • Убейте 5 целей секачом, переодевшись персоналом отеля
  • Не дайте себя заметить
  • Все тела должны быть найдены
    Контракт: 1-08-2152831-39. Секач/тесак лежит на кухне

  • А воооот и Джонни!
  • Убейте 4 целеи топором, переодевшись персоналом отеля
  • Не дайте себя заметить
  • Все тела должны быть найдены
    Контракт: 1-08-2152831-39. Пожарный топор находится на первом этаже в угловой комнате у кухни и возле лестницы на этаже с тремя целями

  • Я сошел с ума
  • Убейте 2 цели утопив их, переодевшись персоналом отеля
  • Не дайте себя заметить
  • Все тела должны быть найдены
    Контракт: 1-08-0673119-39. Вызовите обслуживающий персонал в номер, и поднимитесь в пентхаус с Юристом

  • Ну что, сыграем?
  • Убейте 3 цели столкнув их, переодевшись персоналом отеля
  • Не дайте себя заметить
  • Все тела должны быть найдены
    Контракт: 1-08-7264541-39. Вызовите обслуживающий персонал в номер, и поднимитесь в пентхаус за остальными целями. Надо именно толкнуть через перилах, а не усыпленных кидать через них

  • Redrun
  • Завершите все испытания в «Ужасе “Химмапхан”»: «Я сошел с ума», «Ну что, сыграем?», «А воооот и Джонни!» и «Друг на ужин»
    Откроется само

Колорадо

Борцы за свободу – Убийства [100%]

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите «Борцы за свободу».
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца, только костюм.
  • Пройдите «Борцы за свободу».
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
  • Делайте всё, не меняя маскировки.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм 47-ого
  • Убейте обе цели и завершите миссию.
  • Сделайте это всё в костюме 47-ого.
    Смотрим видео внизу.

  • Пригорело!
  • Убейте Эзру Берга, устроив взрыв газа
  • Активируйте возможность «Язык проглотил» и следуйте за Бергом в гараж. Когда он попросит охранника выйти – у Вас появится шанс взорвать баллон рядом с ним (заранее можно подкрутить баллон гаечным ключом)

  • Не коси меня косой
  • Убейте Эзру Берга с помощью газонокосилки
  • Косилка находится возле дома. Используйте гаечный ключ пока никто не видит,. Через некоторое время Эзра остановится покурить возле газонокосилки

  • Тихий омут
  • Убейте Пенелопу Грейвс, утопив ее в компостной яме
  • Активируйте возможность «Прослушивание» и следуйте подсказкам. Со временем Пенелопа сама подойдет к яме

  • Ковровые бомбардировки
  • Убейте Пенелопу Грейвс с помощью люстры
  • Люстра висит в доме у центрального входа – выстрел в цепь ее скинет

  • Химическое оружие
  • Убейте Пенелопу Грейвс, устроив взрыв газа
  • Баллон стоит у уличной кухни, что возле теплицы. Придется стрелять в баллон издалека, чтобы не заметили, а сама цель должна быть как можно ближе к баллону

  • Время убивать
  • Убейте Шона Роуза с помощью взрывающихся часов
  • Активируйте и следуйте возможности «Часы судного дня»

  • Прыгающая Бетти
  • Убейте Шона Роуза, заставив его подорвать самого себя
  • Активируйте и следуйте возможности «Разрушительная мощь». Иногда нельзя смешать взрывчатку, тогда подождите у стола, пока другой подрывник не положит на стол необходимые ингредиенты

  • Концы в воду
  • Убейте Шона Роуза, утопив его в корыте
  • Следуйте вохможности «Грязь», и следуйте за Шоном до тех пор, пока он не окажется возле корыта. Дальше вы поняли

  • Сзади
  • Убейте Шона Роуза и Майю Парватти с помощью тарана
  • Следуйте вохможности «Стрелок», и выполните «ограбление лимузина» за указанное время. Когда наступит подходящий момент – жмите кнопку

  • Мокрое место
  • Убейте Майю Парватти с помощью тарана
  • Читайте испытание выше

  • Выжженная земля
  • Убейте Майю Парватти с помощью горящей цистерны с горючим
  • Цистерна находится возле автомастерской. Заставить потечь горючее можно гаечным ключом, который лежит в мастерской. Важно помнить, что первым делом к цистерне подойдет рабочий, чтобы покурить

  • Всмятку
  • Убейте Майю Парватти с помощью подъемника для автомобилей
  • Сначала вырубите рабочего автомастерской и еще одного, который приделывает таран на машину неподалеку от мастерской. Как только Майя пойдет мимо – кинть под машину монетку и ждите возле кномки рядом, чтобы сбросить авто

  • Струнный квартет
  • Убейте Шона Роуза, Эзру Берга,Майю, Пенелопу Грейвс и Майю Парватти с помощью удавки
  • У каждой цели есть хотя бы одно место, где можно незаметно накинуть струну. Если же нет, то отравите питье жертвы и тогда такое место появится

  • Идеальное алиби
  • Убейте Шона Роуза, Эзру Берга,Майю, Пенелопу Грейвс и Майю Парватти, подстраивая несчастные случаи
  • Читайте испытания выше. Выбирайте на свой вкус

  • Чем травишься?
  • Убейте Шона Роуза, Эзру Берга,Майю, Пенелопу Грейвс и Майю Парватти с помощью смертельного яда
  • На задание берите шприц (ампулу брать не обязательно). В доме у водонапорной башни на столе возьмите ядовитые таблетки, в подвале фермерского дома шприц (при спуске в подвал из дома увидите шкаф, в его левой стенке торчит шприц). Еще ода пачка таблеток есть у Эзры. Тетки пьют на полигоне и в теплице. Остальных надо травить шприцами.

  • Без улик
  • Пройдите «Борцы за свободу», не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Убийца-снайпер
  • Пройдите «Борцы за свободу»
    Убейте цели из снайперской винтовки.
    Убивайте только цели.
    Не дайте себя заметить

    Кидайте винтовку на водонапорную башню, поднимайтесь и снимайте цели. Цели возле фермерского дома придется стрелять через листву, но читерское зрение Вам поможет

Борцы за свободу – Открытия [100%]

  • Сады Эдема
  • Начните миссию в старом фруктовом саду
  • Требуется 3 уровень

  • Сразу к делу
  • Начните миссию в гараже, переодевшись техником
  • 6 уровень мастерства откроет доступ

  • Путь разрушения
  • Начните миссию на полигоне для подрывных работ, переодевшись специалистом по взрывчатке
  • Нужен 8 уровень мастерства

  • Садовод
  • Начните миссию в теплице, переодевшись солдатом
  • 11 уровень и точка будет доступна

  • Пересекая мост
  • Начните миссию на западном мосту
  • 14 уровень откроет путь на крышу

  • Водонос
  • Начните миссию у водонапорной башни
  • 16 уровень – этим все сказано

  • Хакни меня
  • Начните миссию в фермерском доме, переодевшись хакером
  • Открывается на 18 уровне мастерства

  • Уйти по-английски
  • Скройтесь через главные ворота
  • Возле них вы появились в самый первый раз

  • По всем дорогам
  • Скройтесь на квадроцикле
  • Ключи лежат на полке в маленьком домике возле главных ворот на внутренней территории фермы. HITMAN 2: 1-09-0784307-02

  • Река жизни
  • Скройтесь по реке
  • На этот раз лодка заводится без ключей

  • Мост округа Парк
  • Скройтесь сбежав по мосту
  • Точка выхода расположена довольно близко к фермерскому дому

  • Дело техники
  • Переоденьтесь техником
  • Одежда лежит в домике с водонапорной башней

  • Во главе
  • Переоденьтесь стрелком
  • Стрелок находится у домика с водонапорной башней

  • Занять позицию!
  • Переодеться элитным бойцом группировки
  • Одежда лежит в открытом фургоне по пути в фермерский дом

  • Аптекарь
  • Добудьте препараты
  • Психотропные лежат в гараже, справа от фермерского дома. Сарай отпирается отмычкой или ключом, а внутри находится охранник

  • Специалист по взрывчатке
  • Добудьте нитроглицерин
  • Есть в том же гараже, где и лекарства, в ящике под навесом возле теплицы или в спальне Шона Роуза

  • Неисправный товар
  • Добудьте взрывающуюся батарейку
  • Лежит на втором этаже на комоде в спальне Шона Роуза

  • Маски долой
  • Добудьте маску Шона роуза
  • В фермерском доме на втором этаже возле хакеров есть 3D-принтер – используйте его пока никто не видит и маска ваша

  • Мы пойдем другим путем
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
  • Используйте маску Шона роуза, чтобы пройти в скрытое помещение. Маска печатается на 2 этаже на 3D принтере.

  • Рекурсия
  • Сыграйте в компьютерную игру (Kane&Lynch 2)
  • Приставка на втором этаже рядом с ванной Шона. Там два типа сидят на диване и играют. Вырубаем их, одеваемся в хакера и садимся на диван. Вырубите их, переоденьтесь в хакера и играйте

  • Медаль за неотвагу
  • Добудьте значок агента Интерпола
  • Активируйте возможность «Прослушивание» и следуйте ей

Борцы за свободу – Уловки [100%]

  • Без вкуса, без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
  • Травим бутылку с водой на столе в ангаре рядом с пультом запуска тарана

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель подстроив несчастный случай.
  • После отравления инструктора рвотным ядом – она пойдет на улицу. Над ее головой будет висеть тюк сена – выстрелите в веревку или нажмите на рычаг в ангаре на втором этаже

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову.
  • Изи.

  • Пианист
  • Убейте цель с помощью удавки.
  • Эзра будет часто спускаться в подвал, где находится всего один охранник, а Шон Роуз любит часто подолгу мыть руки на втором этаже

  • Подержи волосы
  • Убейте цель, утопив её
  • Воткните рвотный шприц в попу Шона Роуза, когда тот будет мыть руки на втором этаже дома. Туалет тут близко, так что долго ждать не придется

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытания на уловки: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа
  • Само откроется

  • Язык проглотил
  • Увеличьте дозу сыворотки
  • Допрашиваемый находится в подвале, дозатор тоже

  • Грязь
  • Устройте Шону Роузу обострение ОКР (Обсессивно-компульсивное расстройство)
  • Следуйте подсказкам из возможности «Грязь»

  • Часы судного дня
  • Замените батарейку в часах Шона Роуза
  • Следуйте подсказкам из возможности «Часы судного дня»

  • Разрушительная мощь
  • Усильте взрывающийся гель
  • Следуйте подсказкам из возможности «Разрушительная мощь»

  • Стрелок
  • Отключите сигнал тревоги
  • Следуйте подсказкам из возможности «Стрелок»

  • Прослушивание
  • Встретьтесь с Пенелопой Грейвс у компостной ямы
  • Следуйте подсказкам из возможности «Прослушивание»

  • Вот это поворот
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
  • Отключите электрощиток, ведущий на водонапорную башню. Она находится почти возле лестницы на нее

  • Дублер
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
  • Используйте тело Шона Роуза, чтобы попасть в скрытое подвальное помещение

  • Стрельба по мишеням
  • Перестреляйте все зеленые бутылки на лосиных рогах за 5 секунд
  • Удобнеее всего это сделать подойдя впритык к лосю

  • Жизнь моя – жестянка
  • Сбросьте все 4 тела в компостную яму
  • “Грязное” испытание. Придётся многих застрелить. Стартуем на башне и берём туда же снайперку с глушителем. Очищаем всю территорию у ямы. Идём к яме, убиваем всех на внешней стороне. Пенелопа Грейвз сама придёт туда если запустить возможность “Прослушка”. Эзру Берг мы вырубаем в его лаборатории и тащим по внешней стороне до ямы. Маю Парватти вырубаем снаружи сарая и тащим до ямы. Шона Роуза вырубаем около сарая и тащим до ямы.

  • Сенная лихорадка
  • Спресуйте 4 тела прессом для сена
  • Легко выполняется около стартовой точки, справа. Где Шон тестирует бомбу на сейфе, рядом есть пресс. И там же магнитофон. Далее лишь ваше мастерство. Или там же, только на внешней стороне, есть ещё один пресс. Два охранника уже там стоят, двое будут проходить.

  • Дай руку
  • Нейтрализуйте 10 членов группировки боевиков с помощью руки манекена.
  • Рука манекена лежит на втором этаже сарая. Там уже есть два солдата. Ещё 4 прибегут на шум. Остальных 4-ых вы найдёте внизу. Удачи.

  • Пугач
  • Убейте любую цель тюком сена, переодевшись пугалом
  • Снайперку на башню, в маскировке пугала лезем на башню и выждав момент – выстрелить в веревку с тюком сена.

Борцы за свободу – Хамелеон [100%]

Борцы за свободу – Цели [100%]

  • Мастер допроса
  • Убейте Эзру Берга
    Удачи =)

  • Аналитик
  • Убейте Пенелопу Грейвс
    Удачи =)

  • Командир
  • Убейте Шона Роуза
    Удачи =)

  • Инструктор
  • Убейте Майю Парвати
    Удачи =)

Борцы за свободу – Король урожая [100%]

  • Рождение пугала
  • Переоденьтесь пугалом
    Ищите его между домом и водяной башней

  • Попробую свое лекарство
  • Убейте 2 цели шприцем со смертельным ядом, переодевшись пугалом
  • Каждое убийство должно быть замечено
  • Ваша маскировка должна быть скомпрометирована каждый раз
  • Вернитесь к нескомпрометированному состоянию после каждого убийства, не меняя маскировку
    Начните миссию «Борцы за свободу» у теплицы. На задание возьмите с собой хотя бы 1 шприц. После переодевания в пугало, следуйте к уличному входу в подвал. Проникайте внутрь, повышайте дозу наркотика у допрашиваемого, берите еще 1 шприц из стенки шкафа (если вы не брали с собой 2 штуки) и ждите Эзру. Как только он подойдет к пленнику – подкрадывайтесь сзади и на глазах у наемников, вкалывайте смертельный яд Эзре, пока тот не повернулся. Далее, как только цель погибнет – убивайте свидетелей и прячьтесь, если была поднята тревога. Далее надо проследовать через подвал в дом, куда часто наведывается Пенелопа. Нужно будет выждать момент, когда она будет смотреть на часы, таже вместо нее можно выбрать в роли второй цели Шона. У убийства так же должны быть свидетели, они так же должны быть ликвидированы.

  • Они кричат и умоляют
  • Убейте 1 цель смертельным броском топора, переодевшись пугалом
  • Убийство должно быть замечено
  • Ваша маскировка должна быть скомпрометирована
  • Вернитесь к нескомпрометированному состоянию, не меняя маскировку
    Начните миссию «Борцы за свободу» в гараже. Бегите и возьмите топор у компостной ямы.
    Далее следуйте указаниям из предыдущего испытания и убивайте Эзру в подвале.

    • Живи с огоньком
    • Убейте 3 цели с помощью огня, переодевшись пугалом
    • Преступление должно быть замечено
    • Каждое убийство должно быть замечено
    • Ваша маскировка должна быть скомпрометирована каждый раз
    • Вернитесь к нескомпрометированному состоянию после каждого убийства, не меняя маскировку
      Начните миссию «Борцы за свободу» у теплицы, оставив снайперскую винтовку на водонапорной башне. Как заберетесь на башню в костюме пугала – сохранитесь. Выполните условия испытания «Плетеный человек». А далее, вам надо поджаривать цели миссии соблюдая уже известные табу. С первого раза может и не получиться, но пистолет без глушителя (HWK-21) быстро привлечет к вам внимания до того, как цель поджариться, но будьте осторожны – вы можете привлечь слишком много внимания..

      • Король урожая
      • Завершите все испытания на пугало: лРождение пугала», «Они кричат и умоляют», «Живи с огоньком», «Попробуй свое лекарство».
        Откроется само

Хоккайдо

Транспозиция органов – Убийства #1 [100%]

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите «Транспозиция органов».
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца, только костюм.
  • Пройдите «Транспозиция органов».
  • Убивайте только цели
  • Прячьте все тела
  • Не дайте себя заметить
  • Делайте всё, не меняя маскировки.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм 47-ого
  • Убейте обе цели и завершите миссию.
  • Сделайте это всё в костюме 47-ого.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный ниндзя
  • Пройдите миссию «транспозиция органов», переодевшись ниндзя.
  • Убивайте только цели.
  • Ни одно тело не должно быть обнаружено.
  • Не дайте себя заметить.
  • Если вас заметят камеры, стирайте или уничтожайте улики
  • Смотрим видео внизу.

[/previewyoutube]l,floatLeft;9d787[/previewyoutube]0a7654da4297a192850f93ac74d.jpg]

  • Сауна – это не джакузи
  • Убейте Юки Ямадзаки, заперев её в сауне.
  • Запускаем возможность “Горячий источник”. Идём в комнату куда нам указывают. В той комнате будет регулятор температуры в сауне. Врубаем. Из сауны выходят два мужика. Дожидаемся Юки. Когда она зайдёт в сауну, подходим к двери сауны и будет возможность запереть дверь.

  • Курение убивает.
  • Убейте Юки Ямадзаки, столкнув её с балкона.
  • Берём сигареты в комнате Декстера (его комната слева от вашей, можно перебраться через балкон) или около вертолётной площадки ходит мужик с вьетнамской шляпой. С него тоже падают сигареты. Кладём сигареты в комнате Юки. Дожидаемся когда встанет на балконе и возмёться руками о перила.

  • Хорошая растяжка
  • Убейте Юки Ямадзаки во время занятия по йоге.
  • Запускаем возможность “Горячий источник” и следуем подсказкам.

  • В клубах дыма.
  • Убейте Юки Ямадзаки взрывом газовой лампы.
  • Берём сигареты в комнате Декстера (его комната слева от вашей, можно перебраться через балкон) или около вертолётной площадки ходит мужик с вьетнамской шляпой. С него тоже падают сигареты. Кладём сигареты в комнате Юки и повреждаем газовую лампу гаечным ключом.

  • Суши а-ля Хонсю
  • Убейте Юки Ямадзаки, подав ей суши, отравленное ядом рыбы фугу.
  • Запускаем возможность “В поисках острых ощущений” и следуем подсказкам.

  • Без улик
  • Пройдите миссию “Транспозиция органов” так, чтобы не было обнаружено ни одно тело.
  • Если вас заметят камеры, стирайте или уничтожайте улики.
  • Прячьте трупы, не попадайтесь и стирайте записи если вас спалила камера. Комната охраны находится на первом этаже между суши баром и спа, еще одна есть в морге.

  • Оглянись!
  • Убейте Юки Ямазаки, переодевшись директором и столкнув ее с платформы фуникулера.
  • Оглушите и спрячьте пациента в халате в туалете. Подождите пока директор дойдет до окна и остановится, а затем привлеките его монетой в туалет и переоденьтесь – во всех туалетах есть шкафы. Далее идите поговорите с Юки и идите к фуникулеру за ней. Заведите разговор и, когда Юки облокотится о перила – выходите из режима разговора и толкайте ее.

  • Не смотри вниз
  • Убейте Юки Ямазаки, сбив фуникулер.
  • Также как и в испытании више приведите Юки к фуникулеру, убейте трех телохранителей из пистолета с глушителем и подождите пока Юки от страха не сядет в фуникулер. Затем стреляйте в крепления фуникулера (зрение их подсвечивает) несколько раз, пока фуникулер не начнет резко падать.

  • Настоящий снайпер
  • Убейте Юки Ямазакина мосту в саду, стреляя из снайперской винтовки.
  • Проще всего начать в маскировке ниндзя со снайперской. Так же берём с собой электронные отмычки. Уничтожаем сердце и бежим на выход (где вы начали, на скале). Поднимаем винтовку и ждём.

Транспозиция органов – Убийства #2 [100%]

  • (Не) ошибка оператора
  • Убейте Эриха Содерса, самостоятельно проведя операцию.
  • Запускаем возможность “Врачебная ошибка”. Следуем ей. Далее в костюме доктора идём на первый этаж где проводят операцию. Там будет совмещённые три комнаты. Нужный пульт управление находится в центральной комнате.

  • От всего сердца
  • Убейте Эриха Содерса, уничтожив его новое сердце.
  • Идём в морг (это подвал). Там есть комната охраняемая двумя охранниками. В этой комнате в центре сердце. Рядом пульт управления.

  • Поцелуй смерти
  • Убейте Эриха Содерса, отравив его стволовые клетки.
  • Нужно взять яд для начала. Он находится на втором этаже в здании где идёт операция. Там ещё два охранника стоят и один из них постоянно отжимается. Вы можете запустить возможность “Смена внешности” и когда дойдёте до кабинета хирурга, в соседней комнате будет яд. Далее идём в морг. Там будет комната со стволовыми клетками. Кладём яд, забираем. Идём наверх где идёт операция. Вставляем отравленные стволовые клетки в специальный отсек. (На полу красная линия будет от этого отсека).

  • Врачебная (не) ошибка.
  • Убейте Эриха Содерса, заставив главного хирурга намеренно саботировать операцию.
  • Берём флешку в комнате Юки и загружаем данные с нее в компьютер главного хирурга в операционном корпусе больницы, а также под видом пилота вертолета приводим главхирурга к таблеткам, чтобы он ими вдоволь насытился.

  • Высший класс.
  • Убейте Эриха Содерса руками операционного робота.
  • Уничтожьте искусственный интеллект, а затем в небольшой комнате у операциооной где лежит Содерс (рядом стоит женщина хирург) – саботируйте компьютер.

  • Личное прощание
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
  • Нужно просто – убить Содерса из пистолета.

  • Остановка сердца.
  • Убейте Эриха Содерса электрическим током.
  • На втором этаже есть 2 компьютера в разных комнатах. Один находится рядом с сервером, который можно саботировать, а другой в комнате напротив, где полно хирургов. Начните с комнатой рядом с хирургами, и когда KAI начнет отсчет 3,2,1 перед реанимацией Содерса – бегите в комнату с сервером и увеличивайте мощность дефибриляторов с помощью компьютера.

  • Последний раз, мистер Содерс.
  • Убейте Эриха Содерса, раскрыв, что вы агент 47.

• Убийца-снайпер
• Пройдите «Транспозиция органов»
• Убейте Юки Ямазаки из снайперской винтовки
• Убивайте только цели
• Не дайте себя заметить

• Проще убить Юки – когда она пойдет в баню. Заранее выгоните оттуда двух мужиков, повысив температуру. Когда Юки зайдет – стреляйте через стекло. Содерса убивайте как хотите

Транспозиция органов – Открытия [100%]

  • Тело, разум и душа
  • Начните миссию в спа.
  • Откроется на 6 уровней мастерства.

  • В тени
  • Начните миссию на горной тропе, переодевшись ниндзя.
  • Откроется на 7 уровне мастерства.

  • Хороший обед
  • Начните миссию в ресторане.
  • Откроется на 8 уровне мастерства.

  • Битком
  • Начните миссию в жилом блоке для персонала, переодевшись одним из сотрудников комплекса.
  • Откроется на 10 уровне мастерства.

  • Японская кухня
  • Начните миссию на кухне, переодевшись шеф-поваром.
  • Откроется на 12 уровне мастерства.

  • Прогулка по саду
  • Начните миссию в саду, переодевшись техническим работником.
  • Откроется на 14 уровне мастерства.

  • Холодное сердце
  • Начните миссию в морге.
  • Откроется на 17 уровне мастерства.

  • Хирургическая точность
  • Начните миссию в операционнойа, переодевшись хирургом.
  • Откроется на 19 уровне мастерства.

  • Снежный путь
  • Скройтесь на снегоходе.
  • Ключи не нужны.

  • Ускользая прочь
  • Скройтесь на фуникулере.
  • Простенько.

  • Горы зовут
  • Скройтесь, воспользовавшись туристическим маршрутом.
  • Путь начинается от вертолёта. Идём по скале наверх.

  • К взлёту готов
  • Сбегите на вертолёте.
  • Просто.

  • В ряд
  • Найдите сигареты.
  • Сигареты лежат в комнате Декстера и дропаются с чувака во вьетнамской панаме около вертолёта.

  • Новое лицо
  • Переоденьтесь Дженсеном Портманом.
  • Запускаем возможность “Смена внешности” и следуем за целью. Убрать его можно в туалете. Предварительно уберите там пациента.

  • Новое руководство
  • Переоденьтесь директором.
  • Запускаем возможность “Призрак в машине” и следуем подсказкам.

  • Включить автопилот
  • Переоденьтесь пилотом.
  • Пилот спускается в комнату, что находится под вертолётом. Дождитесь его там.

  • Как собака… мордой вверх
  • Переоденьтесь инструктором по йоге.
  • Запускаем возможность “Горячий источник”. Инструктор по йоге ходит в подвал. Убрать его можно будет в постирочной. Заранее избавьтесь там от девушки.

  • Запахло рыбой
  • Разделайте рыбу фугу.
  • Запускаем возможность “В поисках острых ощущений” и следуем подсказкам.

  • Изменение настроения
  • Достаньте пульт управление от нейрочипа.
  • Запускаем возможность “Сердце не лжет” и следуем подсказкам.

  • Вооружен и опасен
  • Пронесите огнестрельное оружие мимо охранников на входе в больницу, переодевшись пациентом.
  • Запускаем возможность “Смена внешности” и следуем подсказкам. Как только получим одежду портнера – спускаемся по трубе в саду, правее от ресторана и берем пистолет у охранника, затем следуем подсказкам возможности далее.

Транспозиция органов – Уловки #1 [100%]

  • Врачебная ошибка
  • Сопроводите главного хирурга к тайнику с таблетками.
  • Запускаем возможность “Врачебная ошибка” и следуем подсказкам.

  • Не курить!
  • Замените пустую пачку сигарет Юки Ямадзаки на полную.
  • Можно заменить в комнате Юки или в суши баре. Там ещё охранник стоит один.

  • Мы снова встретились
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
  • В морге нужно открыть холодильную камеру с помощью скремблера. Между комнатой с сердцем и двумя мясниками.

  • Призрак в машине
  • Выведите из строя главный компьютер KAI
  • Запускаем возможность “Призрак в машине”. Если у вас проблемы с самим компьютером, то смотрите на экран. Он покажен очерёдность.

  • Смена внешности
  • Сходите на осмотр к врачу.
  • Запускайте возможность “Смена внешности” и следуйте подсказкам. Советую убрать пациента в туалете между суши баром и спа. Джейсон Портман туда заходит перед тем как его вызовут.

  • Горячий источник
  • Проведите занятия по йоге с Юки Ямадзаки.
  • Запустите возможность “Горячий источник” и следуйте подсказкам.

  • В поисках острых ощущений
  • Приготовьте суши
  • Запускаем возможность “В поисках острых ощущений” и следуем подсказкам.

  • Сердце не лжет
  • Получите доступ к хранилищу органов.
  • Запустите возможность “Сердце не лжет” и следуйте подсказкам.

  • Так можно и пораниться
  • Убейте цель подстроив несчастный случай.
    Проще убить Содерса, саботировав один из компьютеров, или отравить Юки рыбой..

  • Точный выстрел
  • Убейте цель выстрелом в голову.
    Изи.

  • Без вкуса и без следа
  • Убейте цель смертельным ядом.
    Подайте Юки рыбу фугу под видом повара, активировав возможность.

  • Подержи волосы
  • Убейте цель, утопив её
  • Отравите еду директора клиники на первом уровне обострения «Воплощение Меико» рвотным ядом, а затем проследуйте за ним в туалет

  • Пианист
  • Убейте цель с помощью удавки.
    Выгоните из бани двух мужиков, подням в бане температуру. Когда туда придет Юки – задушите ее.

  • Мастер-убийца
  • Завершите следующие испытания на уловки: Пианист, Так можно и пораниться, Подержи волосы, Точный выстрел и Без вкуса, без следа
  • Само откроется

  • Полное уничтожение
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Убейте содерса любым спобом кроме уничтожения сердца, а сердце уничтожьте после.

  • Головорез
  • Убейте цель при помощи сюрикена, переодевшись ниндзя
  • Не дайте себя заметить
    Лучшее место нападения на Юки – в банях

  • Намасте
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Гаечным ключом выключите холодную воду, что поступает в озеро в банях, увеличьте температуру в сауне (используйте потайную комнату), а затем включите сигнализацию в комнате для персонала на территории бани

  • Кажется, умер
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Уничтожьте сердце Содерса, а затем еще убейте его другим способом. Сделайте контрольный, так сказать.

  • Запредельная высота
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    В облике ниндзя спуститесь с холма и идите налево до первой двери. Сразу справа от двери будет слолб – заберитесь по нему на крышу комплекса

  • Techman
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    На территории спален для персонала есть два мужика, соревнубщихся по очереди на танцевальном коврике. Отвлеките их и сломайте коврик отверткой, затем выставите максимальную сложность на приставке. Когда одна из целей умрет – оглушите вторую и почините коврик, также верните режим сложности на нормальный. После встаньте на коврик сами.

  • Хоум-ран
  • Нейтрализуйте всех охранников в маске при помощи бейсбольной биты, переодевшись бейсболистом
    Снаряжение вы найдете в кабинете директора, на втором этаже хирургического комплекса. Чаще сохраняйтесь и старайтесь оглушасть противников по секторам, и до того как они выстрелят. Следите за тем, чтобы оглушенных противников не разбудили.

  • Ангел-хранитель
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО]
    Сначала желательно убить все цели. Затем надо найти в комнатах персонала пульт управления настроением куратора. Используйте пульт на кураторе в морге дважды и идите за ним. Когда он скажет, что упав с большой высоты – он наверняка уничтожит чип – снова переключайте его настроение и идите к выходу. Как только миссия завершится – испытание засчитают

Транспозиция органов – Уловки #2 [100%]

  • Игры с огнем
  • Устраните две цели с помощью кремации
    Используйте контракт № 1-10-6692899-72 (HITMAN 2: 1-10-6694019-02). Оглушите 2 цели в морге, скиньте их в крематорий и дерните рычаг

  • Юный Хиро
  • Убейте 5 целей при помощи сюрикенов, переодевшись ниндзя
  • Не дайте себя заметить
    Используйте контракт № 1-10-1128967-34. HITMAN 2: 1-10-8777014-02

  • Жених
  • Выполните контракт
  • Убейте все цели катаной, переодевшись мотоциклистом
  • Убивайте только цели
  • Ни одно тело не должно быть обнаружено
  • Не дайте себя заметить
  • Если вас заметят камеры, стирайте или уничтожайте улики
    Используйте контракт под номером: 1-10-5224368-34. HITMAN 2: 1-10-0579826-02

  • Безумная восьмерка
  • Переоденьтесь мотоциклистом
  • Убейте катаной 8 охранников в масках
  • Все охранники в масках должны быть целями
    Цели обязательно должны быть разными, иначе не засчитают. Так что используйте 2 контракта под номерами: 1-10-6692899-72 и 1-10-0614362-76. Убивайте сзади в бесшумном режиме. HITMAN 2: 1-10-0868638-02 + 1-10-0362940-02

  • Холодное прощание
  • Убейте цель с помощью сосульки
    Вот подходящий контракт: 1-10-2562235-76

Транспозиция органов – Хамелеон [100%]

Не относятся к хамелеону,
но добавлены для полноты гайда:
– стандартная юката;
– костюм бейсболиста;
– маскировка ниндзя.

Транспозиция органов – Цели [100%]

  • Вестник
  • Убейте Эриха Содерса.
  • Удачи =).

  • Стражница
  • Убейте Юки Ямадзаки.
  • Удачи =).

Транспозиция органов – Искусство мести [100%]

  • Медянка
  • Выполните контракт
  • Убейте цель смертельным броском кухонного ножа, переодевшись мотоциклистом
  • После того, как вы замаскируетесь под мотоциклиста, вы не сможете сменить маскировку еще раз
    Ищите контракт с номером: 1-10-8004874-39.

  • Рогатый гремучник
  • Выполните контракт
  • Убейте цель смертельным ядом, переодевшись мотоциклистом
  • После того, как вы замаскируетесь под мотоциклиста, вы не сможете сменить маскировку еще раз
    Ищите контракт с номером: 1-10-8093650-39.

  • Калифорнийская горная змея
  • Выполните контракт
  • Утопите цель, переодевшись мотоциклистом
  • После того, как вы замаскируетесь под мотоциклиста, вы не сможете сменить маскировку еще раз
    Ищите контракт с номером: 1-10-5927980-39.

  • Водяная змея
  • Выполните контракт
  • Убейте цель катаной, переодевшись мотоциклистом
  • После того, как вы замаскируетесь под мотоциклиста, вы не сможете сменить маскировку еще раз
    Ищите контракт с номером: 1-10-8236266-39.

  • Заклинатель
  • Выполните все испытания на искусство мести: «Медянка», «Рогатый гремучник», «Водяная змея» и «Калифорнийская водная змея»
    Откроется само, после выполнения предыдущих 4-х испытаний.

Пасхалка – Годзилла

Нулевой пациент

Источник [100%]

УБИСТВА

  • Без улик
  • Пройдите “Источник”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Источник”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Источник”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Убийца-снайпер
  • Выполните задание “Источник”
  • Убейте цели из снайперской винтовки
  • Убивайте только цели
  • Не дайте себя заметить
  • Если вас заметят камеры, удаляйте записи
    Берите винтовку, пробивающую стены. Затем, как раздобудете одежду охранника – берите винтовку, и двигайте в открытому окну в пентхаусе напротив того, где находятся цели К этому окну будет подходить NPC – заранее спрячьте его в ящик, чтобы он не мешал. С помощью инстинкта следите за целями до тех пор, пока они не окажутся напротив вашего окна за стеной. Тогда – стреляйте в них по очереди.

  • Пронзительное искусство.
  • Убейте Ойбека Набазова из снайперской винтовки, находясь в номере пентхауса напротив.
    Смотрите испытание “Убийца-снайпер”.

  • Двух зайцев одной пулей.
  • Убейте обе цели из снайперской винтовки, находясь в номере пентхауса напротив.
    Смотрите испытание “Убийца-снайпер”. И да – название испытания некорректное. Одной пулей цели не убить, так как между вами и целями еще есть стена. Так что Двух зайцев двумя пулями.

  • Божественное вмешательство.
  • Убейте Ойбека Набазова во время огненного ритуала.
    Для начала – возьмите крепкое пойло рядом с поваром в баре, далее взломайте квартиру в номере правее вашего и возьмите одежду. Проследуйте на второй этаж пентхауса с целями где увидите двух охранников у центрального зала. Отвлеките еще одного охранника левее этих (можете его оглушить и спрятать. Заходите в помещение, которое он охранял и справа на столе вылейте бухло в подставку. Затем проследуйте в центральную комнату через охрану, но придется пройти обыск. Садитесь среди культистов и ждите.

  • Чистилище.
  • Отравите обе цели.
    Нужна будет одежда повара. Далее проследуйте на выставку и найдите бокал у входа в охраняемую зону – из него пьет сестра Юлдуз. Подлейте ей яду. Как она помрет – найдите Набазова и вколите ему яд.

  • Любимое оружие.
  • Убейте сестру Юлдуз одним из экспонатов выставки.
    Идите на выставку. Ждите, когда сестра придет туда же. Хватайте один из ножей на столах и кидайте ей в харю. Профит!

  • Смертоносный фимиам.
  • Убейте Ойбека Набазова взрывом во время выставки.
    Идите на выставку. Ждите, когда Набазов придет туда же. Как он начнет молиться – кидайте ему под ноги уточки и взрывайте.

  • Бросок сверху.
  • Устройте взрыв, который отправит сестру Юлдуз в полет.
    Название не совсем корректно. Надо 5-7 огнетушителей и С4. Один огнетушитель вы легко найдете по пути в пентхаус. Еще один в пентхаусе на первом этаже и 5 штук на втором. Придется зачистить второй этаж пентхауса, либо до либо в тот момент, когда туда придет сестра. Ее убивать нельзя! Сложите огнетушители в кучу поближе к навесу в центральном зале без крыши. Возложите сестренку прямо на них и взрывайте! Смысл в том, что Юлдуз должна улететь аккурат на сам навес и там так и остаться.

ОТКРЫТИЯ

  • Приближенный.
  • Попадите на закрытую церемонию, притворившись членом культа.
  • Одежда находится в комнате, правее от вашей. Далее надо пройти обыск на втором этаже пентхауса культистов и сесть на коврик в саду.

  • Вольно, солдат.
  • Нейтрализуйте 5 членов вооруженного формирования в роли дезинсектора.
  • Дезинсектор находится в левой части отеля на первом этаже. Солдаты – на заднем дворе. Берите молоток и бегите бить морды. Желательно тихо. Также можно делать несмертельное удушение. Солдат 6 штук.

Автор [100%]

УБИСТВА

  • Без улик
  • Пройдите “Автор”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Автор”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Автор”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Убийца-снайпер
  • Выполните задание “Автор”
  • Убейте цели из снайперской винтовки
  • Убивайте только цели
  • Не дайте себя заметить
  • Если вас заметят камеры, удаляйте записи
    Берите винтовку на задание. Пробегайте с ней по канализации до пляжа за церковью. Затем прокрадывайтесь в саму церковь, попутно взламывая замки. На ней есть охранник – его надо усыпить и оттащить на балкон на втором этаже церкви. Туда же надо сложить всех, кто не вместился в ящике ниже, так как охрана, после убийства целей, побежит на колокольню. Можете включить механизм колокола в подвале церкви, но, пока вы все зачистите, колокол сам начнет звонить.

  • Перо сильнее меча
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Спускайтесь в канализацию и ждите возможности забрать одежду призрачного поклонника, а так же его приглашение на чтения новой книги Крейга Блэка. Поклонник может заходить за кулисы правее сцены. Там есть столик с ручкой на нем. Ждите, пока цель к нему подойдет и жмите на “E” со спины, выполняя известное “Что ты такой серьезный?”.

  • Могильщик
  • Убейте Крейга Блэка в склепе.
  • Похороните Крейга Блэка на кладбище.
    Забирайте одежду поклонника. Нейтрализуйте всех в склепе под церковью, прячьте тела, далее чините лампу и звоните с выпавшего из кармана оператора телефона Крейгу. Он спустится к вам – убейте его, а затем оттащите труп на кладбище, где сбросите его в выкопанную там могилу. Придется многих вырубить…

  • Очищение духа
  • Утопите обе цели, переодевшись в Призрачного поклонника.
    Забирайте одежду поклонника в канализации. Нужны шприц и ампула с рвотным. Поднимайтесь ко брату Акраму, вырубая его охрану. Травите супчик, далее следуйте за целью, чтобы провести водные процедуры. После следуйте в церковь и ждите, когда Крейг отойдет ко столу с заветной ручкой из испытания выше и колите ему яд. Он пойдет в туалет, что рядом с церковью – повторите водную процедуру.

ОТКРЫТИЯ

  • Едва раздастся звук шагов…
  • Притворитесь братом Акрамом и придите на встречу.
    Брат живет в квартире, чуть ниже бывшего убежища МКА. Встреча проходит за церковью. Начнется она после стука колокола. В подвале есть механизм, который может ускорить встречу, запустив колокол раньше.

  • Издашь ты свой последний вздох.
  • Притворитесь Крейгом Блэком и придите на встречу.
    Крейг бродит на территории церкви. Проще вырубить его в склепе под видом поклонника. Встреча проходит за церковью. Начнется она после стука колокола. В подвале есть механизм, который может ускорить встречу, быстрее запустив колокол.

УЛОВКИ

  • Ваши документы?
  • Заберите приглашение на чтения у критика Майка Фогта.
    Майк бродит у булочной, что у ресторана возле виллы Карузо со стороны пляжа. Надо будет вырубить хозяйку булочной, ее помощника, а далее самого Майка. После чего вы сможете забрать билет.

Переносчик [100%]

УБИЙСТВА

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Переносчик”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Тут все довольно просто. Внимательно изучайте цели, убивайте их незаметно, пряча в кусты, либо с помощью несчастных случаев. Благо уровень богат всякими канистрами с растениями.

  • Тот кому (почти) удалось спастись
  • Убейте сбегающую цель.
    Во время миссии, будут цели, которые попытаются сбежать с карты. Они появляются в том случае, если было замечено убийство. Ваша задача – убить их. Благо винтовка достаточно мощная, так что целиться в голову не обязательно.

  • Где все тела?
  • Выполните задание “Переносчик”, спрятав тела всех целей.
    Кусты в помощь. Важно – несчастные случаи не засчитываются.

  • Опасные условия труда.
  • Выполните задание “Переносчик”, устранив все цели, подстроив несчастный случай.
    Самое сложное на мой взгляд задание, так как другие цели могут в страхе убежать, увидев, подрывающихся или самовозгарающихся или плющихся болванчиков. Может потребоваться несколько попыток. Следите за словами Дианы и за целями, подбирая лучший способ ликвидации..

  • Кусочки мозга.
  • Выполните задание “Переносчик”, устранив все цели выстрелами в голову.
    Опять же – кусты в помощь. Ждите, пока цели замрут, чтобы не промахиваться и будет вам счастье. Можете жать Shift, чтобы замедлить время.

  • Защитник окружающей среды.
  • Устраните все цели выстрелами, используя ровно 5 пуль и ни разу не промахнувшись.
    Опять кусты. Как испытание выше, но не обязательно стрелять в голову.

  • В мгновение ока.
  • Устраните все зараженные цели до того, как получите о них последние подсказки Дианы.
    Как освоитесь, то будет проще пройти. 3 подсказки – это максимум. А, значит 2 максимум. Убивайте всех подряд не щадя пуль. Боезапас на вышке сзади вашей позиции. Только не забывайте про бегунков, которые боятся каждого шороха.

Нулевой пациент [100%]

УБИСТВА

  • Без улик
  • Пройдите “Нулевой пациент”, не давая обнаружить тела.
  • Если вас заметят камеры, стирайте записи.
    Тут всё зависит от вашего мастерства. Удачи.

  • Бесшумный убийца, только костюм
  • Пройдите “Нулевой пациент”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Бесшумный убийца
  • Пройдите “Нулевой пациент”.
  • Убивайте только цели.
  • Прячьте все тела.
  • Не дайте себя заметить.
    Смотрим видео внизу.

  • Только костюм
  • Убейте обе цели и выполните задание.
  • Сделайте всё это в своём костюме.
    Смотрим видео внизу.

  • Убийца-снайпер
  • Выполните задание “Нулевой пациент”
  • Убейте цели из снайперской винтовки
  • Убивайте только цели
  • Не дайте себя заметить
  • Если вас заметят камеры, удаляйте записи
    Берите винтовку на задание. Повторите действия из видео выше, но только, вместо убийства первой цели – оглушите ее. Затем оденьте защитный костюм лаборанта, который находился рядом, а после идите за антидотом. Как вколете его – оглушайте охранника рядом и переодевайтесь. Бегите за винтовкой, а затем, из соседней комнаты стреляйте в зараженных. Далее, следуя видео выше – заманите вторую цель и убейте ее. Далее на выход..

  • Работа с иглой
  • Убейте Оуэна Кейджа в операционной с помощью смертельной инъекции, переодевшись Клаусом Либляйдом.
    В любой одежде проникайте в лабораторию, где любыми средствами стаскивайте оежду с Клауса (лучше это делать, когда Оуэн уже сидит на стуле). Далее – колите на “G” Оуэну яд из шприца, который над прихватить с собой на задание.

  • Инферно
  • Убейте Либляйда и Кейджа, запустив процедуру сжигания. Не допустите других жертв.
    Оглушайте лаборанта в комнате Кеджа и переодевайтесь. Далее следуйте в комнату напротив круглой лаборатории (там изначально появляется Либляйд). Заходите глубже, оглушайте лаборанта и ждите пока Либляйд окажется с Кейджем у стула посередине круглой комнаты. Затем – запускайте устройство сжигания.

УЛОВКИ

  • Никакой резины
  • Выполните задание, не надевая защитный костюм.
    Смотрите видео выше “Бесшумный убийца только костюм”.

  • Сдерживание
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Убейте Кейджа до того, как он выйдет из своей палаты. Можно выстрелить из пистолета через стекло ему в голову. Главное успеть добежать. Либо смотрите видео выше.

  • Спасительный укол
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Примите противоядие за 10 секунд до смерти. Оно находится в комнате, где ранее были стволовые клетки. Диана напомнит.

  • Ты знаешь номер
  • [ЗАСЕКРЕЧЕНО].
    Самостоятельно заразите за одно прохождение более 47 человек, а затем убейте их.

Обострения

[Яхта] – Внедрение Эйнарссона

[База] – Восхождение Сноррасона

[Париж] – Реквием Мандельбульба

[Париж] – Беспокойство Хольмвуда

[Париж] – Фиаско Джемини

[Париж] – Мозайка Остермана

[Париж] – Изотопия Марсдена

[Париж] – Знамение Шапиро

[Париж] – Парадокc Иезекииля

[Париж] – Странность Гранвилля

[Париж] – Смятение Перкинса

[Париж] – Протокол Гексагона

[Париж] – Смятение Кернера

[Париж] – Парадигма Котти

[Париж] – Устремленность Ветцеля

[Париж] – Искушение Тига

[Париж] – Очарование Адамоли

Пульт для разминирования может быть в:
1) Спальне шейха – в кровати под подушкой (что он вообще там забыл?),
2) В саду в беседке – под ногами охранника,
3) В ногах у охранника на вертолетной площадке.

[Париж] – Заблуждение Сигера

[Париж] – Катаклизмы Виделя [4-5]

[Париж] – Затмение Адриана [3-5]

[Париж] [GOTY] – Веселый переполох

[Сапиенца] – Иллюзия Сигмы

[Сапиенца] – Печаль Апейрона

[Сапиенца] – Tьма Сциласси

[Сапиенца] – Договор Скарлатти

[Сапиенца] – Директива Скорпиона

[Сапиенца] – Подобие Глэдвин

[Сапиенца] – Миметизм Селмона

[Сапиенца] – Озарение Экклстоуна

[Сапиенца] – Враждебность Андерсена

[Сапиенца] – Круговорот Линдона [2-5]

[Сапиенца] – Распад Зунино [4-5]

[Сапиенца] – Одержимость Гамартии [3, 5]

[Сапиенца] [Бонус] – Бездна Аганы [4-5]

[Сапиенца] [Бонус] – Свержение Спаджари [2-5]

[Марракеш] – Репутация Игнатьева

[Марракеш] – Чувствительность Люпея

[Марракеш] – Беспокойство Кили

[Марракеш] – Загадка Резико

Примечание:
– Если в первую очередь пойти за пультом, то продавец не пойдет за Хитманом;
– Также очень важно, чтобы он шел, а не стоял на месте сложа руки, иначе он так и не сдвинется в сторону Хитмана;
– Между продавцом и Хитманом необходимо держать определенное расстояние, иначе продавец дальше за 47-м не пойдет, что и произошло на видео.

[Марракеш] – Софистика Соколова [4-5]

[Марракеш] – Мистификация Варвары [2-5]

[Марракеш] – Сатисфакция Раскопфа [3, 5]

[Марракеш] – Сноровка Бахадура

[Марракеш] [Бонус] – Туманность Атаро

[Марракеш] [GOTY] – Калибровка Чевейо

[Бангкок] – Уравнение Самсана

[Бангкок] – Состав Кейдена [4-5]

[Бангкок] – Затенение Арфина [2, 5]

[Бангкок] – Гармония Асии [2-5]

[Колорадо] – Невзгоды Мэлори [4-5]

[Колорадо] – Крещендо Фарли [3-5]

[Колорадо] – Уничтожение Отактая

[Хоккайдо] – Воплощение Меико [4-5]

[Хоккайдо] – Наваждение Сусуму [5]

[Хоккайдо] – Стойкость Юмы [3-5]

[Хоккайдо] [GOTY] – Диссонанс Декстера

Неуловимые цели

————————————————————————————————————————
Чтобы не пропустить “неуловимые цели“, вы можете установить приложение на свой мобильник. Официальное приложение можно скачать тут:
Для телефонов на Android – ТУТ[play.google.com]
Для телефонов на iOS – ТУТ
————————————————————————————————————————

  • Неуловимая цель №1

    Sergei Larin aka Фальсификатор

  • Дата выхода

    13.05.2016

  • Неуловимая цель №2

    Anthony L. Troutt aka Конгрессмен

  • Дата выхода

    27.05.2016

  • Неуловимая цель №3

    Adarlico Candelaria aka Принц

  • Дата выхода

    08.06.2016

  • Неуловимая цель №4

    jonathan Smythe aka Звезда

  • Дата выхода

    14.06.2016

  • Неуловимая цель №5

    Vito Jurich aka Контрабандист оружия

  • Дата выхода

    01.07.2016

  • Неуловимая цель №6

    Dylan Narvaez aka Близнец

  • Дата выхода

    15.07.2016

  • Неуловимая цель №7

    Gary Busey aka Джокер

  • Дата выхода

    21.07.2016

  • Неуловимая цель №8

    Howard Moxon aka Торговец

  • Дата выхода

    05.08.2016

  • Неуловимая цель №8

    «Белый Слон­» aka Яйцо

  • Дата выхода

    05.08.2016

  • Неуловимая цель №9

    Owen «Protagonist» Wagner aka Хакер

  • Дата выхода

    26.08.2016

  • Неуловимая цель №10

    Nila Torvik aka Фармацевт

  • Дата выхода

    16.09.2016

  • Неуловимая цель №11

    Xander Haverfoek aka Посредник

  • Дата выхода

    14.10.2016

  • Неуловимая цель №11

    Драгоценности aka Брилианты

  • Дата выхода

    14.10.2016

  • Неуловимая цель №12

    Brendan Conner aka Вор личностей

  • Дата выхода

    21.10.2016

  • Неуловимая цель №13

    Richard Ekwensi aka Бывший диктатор

  • Дата выхода

    01.11.2016

  • Неуловимая цель №13

    Inez Ekwensi aka Охотница за деньгами

  • Дата выхода

    01.11.2016

  • Неуловимая цель №14

    Gabriel Santos aka Шеф-повар

  • Дата выхода

    18.11.2016

  • Неуловимая цель №15

    Etta Davis aka Ангел смерти

  • Дата выхода

    02.12.2016

  • Неуловимая цель №16

    Richard J.Magee aka Гуру

  • Дата выхода

    16.12.2016

  • Неуловимая цель №17

    Wen Ts’ai aka ресторанный критик

  • Дата выхода

    30.12.2016

  • Неуловимая цель №18

    Richard M. Foreman aka Хамелеон

  • Дата выхода

    13.01.2017

  • Неуловимая цель №18

    Информация об операции боевиков aka Ноутбук

  • Дата выхода

    13.01.2017

  • Неуловимая цель №19

    Walter Williams aka Шантажист

  • Дата выхода

    27.01.2017

  • Неуловимая цель №19

    Карта памяти aka Компромат

  • Дата выхода

    27.01.2017

  • Неуловимая цель №20

    Адезе Оджиофур aka Военачальница

  • Дата выхода

    10.02.2017

  • Неуловимая цель №20

    Файлы aka Флешка

  • Дата выхода

    10.02.2017

  • Неуловимая цель №21

    Pavel Frydel aka Хирург №1

  • Дата выхода

    24.02.2017

  • Неуловимая цель №21

    Akane Akenava aka Хирург №2

  • Дата выхода

    24.02.2017

  • Неуловимая цель №22

    Pertti Jarneffelt aka Бухгалтер

  • Дата выхода

    17.03.2017

  • Неуловимая цель №22

    Бухгалтерская книга aka Документы

  • Дата выхода

    17.03.2017

  • Неуловимая цель №23

    Kieran Hudson aka Папараццо

  • Дата выхода

    07.04.2017

  • Неуловимая цель №24

    Bartholomew Argus aka Плохиш

  • Дата выхода

    05.05.2017

  • Неуловимая цель №25

    Ji-Hu aka Беглец

  • Дата выхода

    23.06.2017

  • Неуловимая цель №25

    Mr. Giggles aka Затейник

  • Дата выхода

    14.07.2017

  • Неуловимая цель №25

    Суаре Хоррибль aka Список гостей

  • Дата выхода

    14.07.2017

Карта со всеми объектами

Наш соотечественник создал карты для всех уровней со всеми объектами. Это должно упростить всем игру. Сайт -> [link]

Мой обзор на игру

Оцените моё руководство по игре HITMAN™ [link]

Авторские права

Данный гайд (весь текст, картинки и видео) и его оформление имеют самостоятельную культурную ценность. Вся интеллектуальная собственность принадлежат авторам гайда.
При копировании, убедительная просьба указывать первоисточник оформления.

Заключение

Собственно, всё. Рады, если кому-то смогли помочь. Оценивайте гайд, пишите свои советы в комментариях, добавляйте в закладки, высказывайте мнение в комментариях, указывайте на ошибки. Вы так же можете нас отблагодарить чем угодно нажав на кнопки:
[link]
[link]


История Агента-47 продолжается, хотя и в форме эпизодов, а не полноценной, единой истории. Сюжет игры берёт начало, когда Агент-47 уже занял должность оперативного сотрудника в необычной сфере – «Международном Агентстве Контрактов» (МАК). Теперь предстоит постоянно выполнять разного рода задания, в которых предстоит, как просто убивать цели, так и создавать несчастные случаи. Миссии происходят в разных уголках мира, начиная от жарких и заканчивая холодными странами.

Наше прохождение игры Hitman 2016 основано на личном прохождении, поэтому мы постараемся помочь пройти каждую миссию максимально незаметно и понятно. Чтобы у вас не возникло трудностей, которые заставили бы удалить игру. Спускайтесь ниже и отыщите нужное прохождение, а если вы не нашли вопрос на свой ответ, тогда пишите вопросы в комментариях и наша команда обязательно ответит!


Эпизод – 1


Обучение – Испытания

(Все варианты прохождения)


Испытание – 1

События Hitman 6 переносят Агента-47 на двадцать лет назад. Основное действие на данном этапе разворачивается в заснеженных горах, где находится огромный комплекс секретной организации под кодовым названием «МКА». Как только главный герой высадится с вертолёта, вы получите управление. Идите внутрь секретного комплекса. Сразу на входе Агента-47 встретит девушка по имени Диана. Вместе герои отправляются на собеседование с представителями организации «МКА» для того, чтобы пройти пару испытаний и получить долгожданный контракт на убийство.

Сразу после небольшой заставки вас вводят в курс дел. Первой целью становится человек по имени Кэлвин Риттер, известный также благодаря прозвищу «Воробей». Он устроил вечеринку на своём шикарном лайнере, поэтому это идеальная возможность избавиться от него. И поскольку сейчас Агент-47 проходит испытание, все враги, объекты и даже оружие – всё постановочное. Тем не менее, для заказчика нужно продемонстрировать всё, на что способен главный герой.

Ну что ж, как только управление переходит к вам, первой задачей становится: «Подойти к сходням». Идёте не спеша к трапу, чтобы пройти на борт картонного лайнера. Охранники на входе сообщат, что вход посторонним запрещён, поэтому придётся отыскать другой способ пробраться на борт. Оператор сообщит, что для этого потребуется соответствующая одежда, добыть которую можно в зоне хранения. Поэтому так появляется задача: «Проникнуть в зону хранения грузов». Стоя спиной к охране, обратите своё внимание на здание с левой стороны. Сбоку этого здания есть открытое окно, поэтому если вы пролезете через него, окажитесь внутри указанного места. Так что как только окажитесь внутри, сразу же заметите свою первую жертву – работник. Вырубите его сзади аккуратно, заберите одежду, а труп оттащите внутрь соседнего помещения (туалета). Комната находится впереди, если стоять спиной к окну, через которое вы пробрались внутрь. В любом случае, следующей задачей станет: «Подняться на борт яхты».

Итак, в рабочей одежде пройти на борт судна уже не проблема, однако нужно остерегаться тех персонажей, над которыми находятся круглые белые значки. Что это значит? Персонаж, над которым есть такой знак, прекрасно знает свой персонал на лицо, поэтому главный герой может себя обнаружить тем, что покажется такому человеку. Впервые такого человека встречаешь в тот момент, когда добываешь одежду рабочего и отправляешься на судно, предварительно свернув влево (выйдя с туалета) и двигаясь в грузовой отсек. Впрочем, не попасться в поле зрения достаточно просто, поэтому аккуратно обходите человека за спиной и поднимаетесь на борт. Наверху жмите на клавишу – «Ctrl». Таким образом, вы сможете заметить свою истинную цель на судне – Кэлвина Риттера. Стоять он будет около барной стойки, поэтому подойти поближе (но не слишком) и просто наблюдайте за ним до тех пор, пока он не поднимется на этаж выше, куда Агента-47 в одежде работника зоны хранения не пустят.

Так появляется новая задача: «Одеться официантом с яхты». Что делать дальше? Первым делом отправляйтесь на кухню в центре (на этом же этаже). Внутри Агент-47 натыкается на местного повара-официанта. Его необходимо вырубить сзади тупым предметом, который можно взять на столе. Так вот, после того, как вы его вырубаете и переодеваетесь, тело нужно бросить в морозильную камеру. Теперь самое время приступить к выполнению задачи: «Попасть на частную палубу Риттера». Самое время подняться на следующий этаж и отыскать там основную цель. Риттер будет стоять в углу в компании неизвестной дамочки. Но будьте на этом этапе предельно осторожными, потому что Кэлвин знает на лицо абсолютно всех своих официантов, поэтому ему не составит труда распознать в Агенте-47 подставу. Чтобы избежать обнаружения, необходимо создать видимость работы, так что для этого пройдите к столику около основной цели и начните работать за ним. Если всё сделаете правильно, тогда Агент-47 создаст видимость работы и, таким образом, сможет подслушать то, о чём же говорит Риттер.

Сейчас нужно просто вести наблюдение. Делать это нужно до тех пор, пока к Кэлвину Риттеру не пожалует один важный человек. Так вот, когда он придёт, они вместе уйдут в кабинет «Ворона» для того, чтобы совершить выгодную сделку. Попасть к ним в кабинет никак не получится, поэтому придётся аккуратно и незаметно пробраться внутрь. Задача проста: «Пробраться в кабинет». Первым делом обойдите кабинет, чтобы Агент-47 оказался слева около открытого окна. Как вы уже могли понять – пробраться внутрь нужно через это окно. Но далеко не заходите, прижмитесь к стене и ждите момента, когда появится возможность убить Кэлвина.

В какой-то момент появится задача: «Взять пистолет с глушителем и устранить цель». Как только это происходит, жмёте на клавишу – «I». Таким образом, появится инвентарь, где вы сможете взять оружие. Прицельтесь в голову и устраните Кэлвина Риттера. Сразу после этого прячете оружие и вылезаете из кабинета обратно через окно. Теперь ваша задача выглядит следующим образом: «Покинуть яхту». Но не спешите, потому что, например, на центральном выходе стоит капитан, который знает на лицо всех официантов, поэтому он без проблем сможет разоблачить Агента-47. Так что выбирайтесь таким же путём, которым вы попали на борт лайнера. После этого остаётся лишь добраться до начальной точки, нажать там, на соответствующую кнопку и первое испытание будет пройдено.

Испытание – 2

Следующим испытанием станет опять-таки предыдущее здание, где требуется убить Кэлвина Риттера по кличке «Ворон». Однако теперь необходимо действовать без каких-либо наставлений и подсказок, чётко думая лишь своей головой. Поэтому нужно пользоваться своими методами устранения. Тем не менее, в разделе «Испытания» есть «Уловки». Что это? Уловки в Hitman 2016 – это конкретные и уникальные возможности, которыми можно пользоваться в ходе прохождения. Но это ещё не всё: уловки будут отмечаться в ходе прохождения, но после загрузки они исчезают, однако если их выполнить, они засчитаются как «выполненные». При условии, конечно, что вы всё сделали правильно. В любом случае, ниже приведены примеры прохождений, в которых приводится максимальное количество выполненных уловок за одно перепрохождение. Иными словами: в этих прохождениях описано, как выполнить все уловки, но за наименьшее количество перепрохождений игры.

Прохождение уловок – 1

• Испытание/Уловка: «Я здесь …». Как только появляетесь в начале уровня, сразу же берите в обязательном порядке взрывчатку и отмычку. Взяли? Отправляйтесь в правый угол, попутно проходя охрану лайнера. За ящиками необходимо при помощи отмычки взломать двери. Получилось? Пройдите на яхту со стороны носа лайнера. Обратите внимание теперь на правую сторону – тут, около генератора, стоит охранник. Сделать нужное следующее: вырубить генератор, спрятаться за угол, дождаться охранника, вырубить его сзади и забрать форму вместе с оружием. Если сделаете всё правильно, тогда уловка будет пройдена, поэтому двигаетесь дальше.

• Испытание/Уловка: «Проверено охраной». Самое время вернуться в самое начало уровня. Поскольку теперь у Агента-47 есть форма, охранников вначале можно пройти со спокойной душой, поэтому так и делаете. Войдите на борт лайнера по трапу в самом центре. Так будет выполнена ещё одна уловка.

• Испытание/Уловка: «Что-то не на месте». Итак, если вы следуете этому прохождению, тогда Агент-47 оказался в очередной раз на борту лайнера Кэлвина Риттера. Что дальше? Приступаем к выполнению следующей уловки: спуститесь на нижний ярус лайнера, отыщите комнату под названием «Engine room». Входить внутрь не нужно, потому что требуется отыскать охранника, который в полном одиночестве патрулирует местные коридоры около этой комнаты. Чтобы выполнить эту уловку, необходимо дождаться момента, когда охранник отвернётся, либо будет идти к вам, чтобы вы успели выкинуть пистолет и он его подобрал. Выкинуть пистолет можно при помощи клавиши – «G». Главное перед тем, как сбросите пистолет, не только не попасться, но и ещё вовремя уйти с места, где лежит пистолет. Как только у вас получится проделать эту небольшую шалость, уловка будет пройдена, поэтому необходимо отправляться дальше.

• Испытание/Уловка: «Премия для каскадёра». Прежде, чем отправитесь дальше выполнять уловки, проверьте, есть ли у вас взрывчатка (вначале этого прохождение отмечалось, что её необходимо взять). Взрывчатка у вас? Отправляетесь в кабинет Кэлвина Риттера, но до того, как он встретится с купцом. В кабинете бомбу ставьте под компьютерным столом. После установки остаётся дождаться прихода Риттера. Как только он подойдёт до своего компьютера, его нужно будет взорвать. А сразу после взрыва не спешите спускаться вниз. Поднимайтесь наверх к вертолёту и эвакуируйтесь. Теперь переходим ко второму прохождению, где описаны ещё уловки, которые можно пройти за одно прохождение.

Прохождение уловок – 2

• Испытание/Уловка: «Беречь от детей». В этом прохождении обычным способом пробираетесь быстро на лайнер и спускаетесь на нижний этаж. Нужно пройти мимо рабочих людей и добраться до комнаты под названием «Engine room». Около неё сворачиваете в левую сторону и в итоге оказываетесь в небольшой комнате, где лежат деревянные доски. Вот на этих огромных досках лежит крысиный яд – возьмите его.

• Испытание/Уловка: «Свистать всех наверх». Теперь на этом же этаже вернитесь обратно к дверям с названием «Engine room». С левой стороны от этих дверей есть ещё одна комната, боковая. Входите внутрь, осматриваете небольшую каюту и одеваете одёжку матроса, тем самым выполняя очередную уловку.

• Испытание/Уловка: «Не употреблять в пищу». Поднимайтесь на самый верх, где Кэлвин Риттер беседует с девушкой. Травить суп абсолютно бестолковая идея – имейте в виду. Что же отравить тогда? Поднимайтесь наверх и отыщите столик с бокалом вина – это ваша цель. Возможно, за столиком уже будет сидеть девушка, и к нему будет постоянно подходить Риттер – в этом случае уловку никак выполнить не получится. Необходимо всё сделать настолько быстро, чтобы добраться до столика и подсыпать туда яд до того момента, пока парочка окажется около столика. К тому же, необходимо ещё и стать так, чтобы Агент-47 был спиной к официантам, иначе его заметят, поэтому задание будет провалено.

• Испытание/Уловка: «Ирония». И вот приступить к выполнению этой уловки получится лишь в том случае, если Агенту-47 удалось отправить бокал с вином. Получилось? Самое время отправиться в туалет, но в самый ближайший туалет. Причём это важно! Внутри нужно спрятаться в шкафчике. Зачем? Всё просто: нужно дождаться момента, когда Кэлвину Риттеру станет плохо от отравленного вина, и он отправится  в туалет, где уже его поджидает Агент-47. Так вот, сразу после того, как хозяина вечеринки «прихватит», он побежит в туалет. Как только он приходит, вылезаете из шкафчика и топите «Ворона» в туалете. После убийства, испытание выполнено, а Агенту-47 остаётся покинуть это месту при помощи вертолёта на верхней площадке (по поводу охранника около туалета не волнуйтесь, смело выходите).

Прохождение уловок – 3

• Испытание/Уловка: «Частная встреча». Пора браться за торговца Норфолка, с которым намечается сделка у Кэлвина Риттера. Стоит этот человек в самом начале уровня сразу около лайнера, неподалёку от машин. Но перед тем как отправитесь к нему выполняться связанную с ним же уловку, возьмите три монетки со стола. Сделать нужно следующее: в пяти метрах от него бросить монетку и как только он клюнет на неё, подойдет, чтобы поднять и забрать её себе. В этот момент Агент-47 его должен опередить и взять монетку первым. Получилось? Тогда действуете по тому же принципу до того момента, пока не дойдёте таким образом до двух заборов между зданиями. Особо не заморачивайтесь насчёт его возмущений по поводу того, что вы каждый раз забираете монетку быстрее его. Он всё равно будет следовать как собачка. Когда окажитесь около забора, вырубайте его и переодевайтесь в его костюмчик. В одежде Норфолка отправляетесь теперь на палубу лайнера, где произойдёт встреча с Риттером. После небольшой беседы, отправляйтесь вместе с целью в кабинет, в котором должна происходить сделка.

• Испытание/Уловка: «Классическая убийца». Как только окажитесь в кабинете Кэлвина Риттера, приготовьтесь убить чёрного человека. И учтите, что если Агент-47 не переоделся в костюм Норфолка, тогда можно дождаться момента, когда «Ворон» выйдет, после чего войдёт обратно в кабинет во второй раз и уже в одиночку. В любом случае, убейте цель.

• Испытание/Уловка: «Чистильщик».  На убийстве прохождение не заканчивается, потому что необходимо выполнить ещё одну уловку. Для этого берёте труп Кэлвина Риттера и оттаскиваете в личную комнату трупа. Находится комната напротив столика с компьютером, где Кэлвин искал данные ранее для Норфолка. Так вот в комнате прячьте труп в шкаф и уходите при помощи вертолёта выше.

Прохождение уловок – 4

• Испытание/Уловка: «Разменная монета». Как обычно пробирайтесь на борт судна. Сейчас нужно подняться на самый верх прямиком к вертушке. Около воздушного транспорта будет бродить в полном одиночестве охранник. Внимательно посмотрите на то, по какой траектории он ходит. На данный момент ему нужно подбросить монетку, чтобы потом подойти сзади и вырубить, иначе, если он будет и дальше продолжать патрулировать территорию, нечего провернуть не получится. И когда его вырубите, тело можно никуда не прятать, потому что кроме него никого здесь больше не будет.

• Испытание/Уловка: «Использовать только при ЧС». Продолжаем проходить уловки. Самое время  отправиться на капитанский мостик. С правой стороны от штурвала будет лежать небольшой ломик – его трудно не заметить. Теперь идите к перилам с правой стороны. На этих перилах расположены шлюпки и сейчас важно стать напротив шлюпки с правой стороны от вертолёта. Что нужно делать дальше? На данном этапе игры нужно дождаться момента, когда Кэлвин Риттер в очередной, десятый раз пойдёт выпить бокал вина. Обычно, когда он подходить сделать пару глотков, он стоит прямо под шлюпкой, поэтому в этом момент нужно сломать ломиком крепления, чтобы шлюпка упала и убила этого человека. Если всё получилось, тогда уловка будет успешно выполнена, а Агенту-47 останется лишь спастись на вертолёте.

Испытание – 3

Следующее испытание развернётся на территории макета кубинского аэродрома. Это последнее, но не слишком сложное испытание. Новая цель – Джаспер Найт, известный американский шахматист, оказавшийся советским шпионом. Его нужно устранить. Принцип выполнения задания такой же, как и прежний. Тут всё так же есть испытания/уловки/убийства, поэтому ниже описаны варианты прохождения данного этапа Hitman 2016.

Прохождение уловок – 1

• Испытание/Уловка/Убийство: «Бесшумный убийца», «Без улик» и «Залить горе». Получили управление? Поворачивайте в левую сторону и идите в сторону стоящих рядом машин. Теперь обратите своё внимание на ограждение спереди. Перед вами сетчатый забор, наверху которого находится колючая проволока. Однако есть два пролёта, наверху которых этой колючей проволоки нет, поэтому в этом месте Агент-47 сможете перебраться на другую сторону, на территорию военной базы.

• Испытание/Уловка: «Прорыв охраны». После того, как Агент-47 оказался на другой стороне, вновь двигайтесь влево. Но не спешите, потому что чуть дальше около будки можно заметить охранника. Сразу за шлагбаумом стоит русский солдат, поэтому необходимо дождаться момента, когда он свалит со своего места, а за ним свалят и двое механиков. Как только этот момент наступит, вырубаете сзади охранника будки и прячете тело в рядом стоящий ящик (он находится сбоку будки). При этом не забывайте переодеться в костюм этого обезвреженного охранника.

• Испытание/Уловка: «Вооружённое восстание». Самое время пробраться внутрь будки и дождаться выходящего с другой стороны советского солдата. Его нужно, как и предыдущего, оглушить и спрятать во второй рядом находящийся ящик (он находится с левой стороны). И конечно, не забывайте перед этим переодеться в одежду военного, чтобы выполнить очередное испытание.

• Испытание/Уловка: «Ваше здоровье». Если вы всё сделали правильно и добыли одежду военного, тогда пора пройти в главное здание картонного аэропорта. На первом этаже отыщите кухню, потому что оттуда нужно взять бутылку водки. Нашли? Тогда отправляйтесь в соседнюю комнату и теперь отыщите крысиный яд. Если все указанные предметы в руках Агента-47, тогда отправляйтесь в комнату основной цели – Джаспера Найта. Внимание: на стол ставите только водку, крысиный яд подсыпать нужно чуть позже. Если всё делаете правильно, выполняете очередное испытание и смотрите следующую часть прохождения чуть ниже.

• Испытание/Уловка: «За павших товарищей». Чтобы выполнить это испытание, не спешите выходить из кабинета Найта. Осмотрите внимательное помещение и отыщите шахматную доску. Что нужно с ней делать? Необходимо сейчас сделать ход ферзём. На этом всё, идём дальше, испытание выполнено.

• Испытание/Уловка: «Несварение желудка». Наступила заключительная часть первого прохождения третьего испытания. Теперь нужно дождаться момента, когда в кабинете Джаспера Найта никого не окажется, чтобы Агент-47 спокойно мог подсыпать ранее взятый крысиный яд в стопку слева. А как только сделаете это, отправляйтесь в туалет и прячьтесь там в ящик. Как только Джаспер выпьет отраву, он сразу же отправится в туалет, поэтому, как только он окажется около унитаза, Агент-47 должен вылезти из своего укромного местечка и утопить цель в сортире. Тем не менее, это ещё не всё: после убийства прячьте труп в ящик, спокойно покидаете здание и возвращаетесь опять-таки спокойно в то место, где появились.

Прохождение уловок – 2

• Испытание/Уловка/Убийство: «Только костюм» и «Бесшумный убийца, только костюм». Второе прохождение начинается с ранее описанных действий: идёте в левую сторону, проходите мимо машин к забору и перелезаете на другую сторону. Теперь не убивая людей, аккуратно перелезаете через окно сторожевой будки охранника поста (постарайтесь не попасться на глаза охраннику). Двигайтесь дальше за рядом стоящими ящиками. Сейчас необходимо добраться да самого дальнего угла этого военного аэропорта. На углу находится водосточная труба. Так вот по ней необходимо сейчас взобраться наверх и встать на карниз на втором этаже. Дождитесь момента, когда офис Джаспера Найта покинет подполковник и когда сам Джаспер отправится на балкон со своим личным охранником. В этот момент необходимо пролезть через окно, догнать быстро солдата, вырубить его, отнести труп в ящик, который находится в туалете. Перед тем, как скинете труп в ящик, возьмите автомат, но спрячьте его. Всё сделали? Тогда необходимо дождаться момента, когда Найт вернётся обратно в свой офис, где Агент-47 должен уже аккуратно подобраться к нему сзади и задушить удавкой. Тело скинуть нужно обратно в тот же ящик в туалете. Если сделаете всё правильно, тогда испытания будут выполнены, а Агенту-47 можно вернуться обратно той же дорогой, которой вы пришли сюда. Автомат, думаю, понятен зачем?

Прохождение уловок – 3

• Испытание/Уловка/Убийство: «Механические решения» и «Лестница в небо». Итак, типичные действия: идём влево, проходим аккуратно машины, перелазаем через забор. Теперь далеко не отходите, потому что нужно подслушать разговор двух впереди стоящих механиков о функции катапультирования самолёта. Таким образом, после разговора появится новая возможность «Безопасность, прежде всего». Сразу после подслушивания, вновь идёте в левую сторону к будке охранника, где уже ждёте момента, когда охранник останется в полном одиночестве. Его, как и обычного человека, нужно вырубить, чтобы переодеться в костюм. После этого не забывайте спрятать тело в деревянный ящик рядом. Одёжка в самый раз? Идёте теперь вдоль здания и внимательно смотрите на стены, чтобы не пропустить открытого окна. Благодаря этому окну Агент-47 попадёт в туалет.

• Испытание/Уловка: «Никто не замечает механика». Оказавшись внутри, двигаетесь через комнаты вперёд и попутно проходите мимо лестницы. Нужно идти до тех пор, пока вы не придёте в помещение со стеллажами, поскольку именно тут работает в полном одиночестве местный механик. Вырубаете его, переодеваетесь в его одёжку, а труп бросаете как обычно в ящик. Так выполните первое испытание в этом прохождении и смотрите следующую часть чуть ниже.

• Испытание/Уловка: «Быстро и незаметно». Самое время в этом же месте вместе с собой взять гаечный ключ, чтобы вместе с ним отправиться в огромный ангар, где стоит истребитель. С дальней стороны подойдите к носу этой техники. Обратите своё внимание на открытую панель, потому что там при помощи гаечного ключа нужно сломать систему катапультирования. Тем не менее, это не всё, потому что сейчас нужно на ящике около того же истребителя взять документ, который гласит о том, что Найт собирается улететь с аэродрома на этой технике, но для начала необходимо провести диагностику техники на работоспособность. Так вот самое время подняться к Найту, чтобы обратиться по этому поводу к нему. Он будет стоять на балкончике курить. Вместе с ним отправляетесь к самолёту и берёте по прибытию в указанное место, планшет с бумагами, чтобы зачитать инструкцию. Вскоре он неосознанно нажмёт на рычаг, который отвечает за катапультирование и отправиться в воздух сквозь крышу. Так вы проходите, последнее испытание третьего прохождения, поэтому остаётся лишь покинуть это место.

Прохождение уловок – 4

• Испытание/Уловка/Убийство: «Убийство чужими руками» и «Слайд-шоу». В этом прохождении первым делом необходимо добыть форму советского солдата, чтобы пробраться внутрь здания. Если всё прошло успешно, тогда отыщите внутри подполковника Чилаша Нецке. Он прикажет Агенту-47 принести слайды. Выполняете приказ. Отправляетесь на первый этаж к стойке, которая распложена напротив центрального входа в военный аэропорт. Так вот охранник, который отвечает за слайды, передаст их лишь тому, кто одет в форму советского солдата. Именно для этого и требуется местная солдатская форма.

• Испытание/Уловка: «Почётная охрана». После взятия слайдов вернитесь обратно к своему временному подполковнику. По прибытию он приказывает вставить взятые ранее слайды в проектор. Проектор в свою очередь находится в местном офисном помещение. Как только активируете просмотр слайдов, на просмотр прибудет не только сам полковник, но ещё и Джаспер Найт. Самое время сохранить игру (чтобы выполнить ещё одно испытание, которое описано ниже) и выйти через двери на улицу. На стене будет электрощиток, так вот сейчас нужно влезть в него и сделать так, чтобы вырубился свет. Делается это для того, чтобы проектор перестал работать и показывать слайды. Если всё сделаете так, как нужно, тогда подполковник отправится на улицу проверять свет, а Джаспер в это время будет рыться в проекте, в надежде подчинить его. В итоге получается, что подполковник включает свет и убивает, таким образом, Джаспера Найта, который копался в проекторе. Цель убита, а испытания четвёртого прохождения пройдены, самое время покинуть это место.

Прохождение уловок – 5

• Испытание/Уловка/Убийство: «Не тот слайд». Помните в предыдущем прохождении момент, на котором вы сохранили игру? Так вот, самое время это сохранение загрузить, чтобы выполнить новое испытание. Дождитесь момента, когда подполковник свалит, а Джаспер Найт останется в полном одиночестве перед тем самым проектором. Вырубаете свет благодаря электрощитку. Далее сами же его подключаете, но только в момент, когда Джаспер в очередной раз будет копаться в проекторе. В итоге, он погибнет, а вам останется лишь покинуть это место.

Прохождение уловок – 6

• Испытание/Уловка/Убийство: «Светлая голова». Прохождение начинается с привычных действий: проникаете на территорию военного аэродрома и добываете одежду советского солдата любым понравившимся способом. В костюме совета взбирайтесь на верхний этаж и после, взбирайтесь на крышу. Наверху отыщите место, где находится строительный лес. Около этих брёвен стоит ящик, на котором лежит лом – возьмите его. После этого взбирайтесь на строительные леса и забирайтесь в окошко. Теперь Агент-47 оказался на платформе, на которой держатся прожекторы под потолком. Что тут нужно сделать? Необходимо дождаться момента, когда Джаспер Найт выйдет на балкон, чтобы в очередной раз покурить. В этот момент Агент-47 ранее взятым ломиком должен сломать крепление прожектора. В итоге, прожектор падает, убивает важную «шишку», а вам остаётся лишь покинуть это место. Никто не заподозрит вас в убийстве, поэтому спокойно покидаете военный аэродром.

Прохождение уловок – 7

• Испытание/Уловка/Убийство: «Неумолимая безопасность». Как обычно перелезаете через забор и дожидаетесь момента, когда охранник на посту слева останется в полном одиночестве. Его нужно вырубить, одеть его одёжку, взять табельное оружие и спрятать труп в ящик рядом. Далее перелезайте через будку и в этом месте сохраняетесь (чуть позже сохранение пригодится для второго прохождения). Двигайтесь дальше позади ящиков. Как только окажитесь напротив возвышенности около стены, сворачивайте влево и с этого места смотрите на окна (нужны два окна слева, второй этаж). Окна относятся к кабинету Джаспера Найта. Если посмотрите с определённой точки через окно справа, тогда сможете заметить голову этого человека. Стоять Найт будет около стола. Так вот в этот момент сделайте пару выстрелов из табельного оружия и как только вы его убьёте, убегаете с места преступления в начало уровня.

Прохождение уловок – 8

• Испытание/Уловка/Убийство: «Подметать снег в Сибири». Помните о сохранении из предыдущего прохождения? Так вот самое время его загрузить. Около поста дождитесь момента, когда придёт советский солдат, чтобы оглушить его, забрать его вещи и спрятать труп в очередном ящике. Как только сделаете это, двигайтесь за ящиками вперёд и сворачивайте в левую сторону к возвышенности около стены. С этого места посмотрите на окна офиса Джаспера Найта. Сейчас необходимо дождаться момента, когда в поле зрения появится голова Найта, но заранее приготовьте автомат, потому что как только заметите его голову со стороны, сразу же стреляйте. Вы должны с этого места убить цель. Поэтому, как только всё получится, возвращайтесь в начало уровня и покидайте эту территорию.

Прохождение уловок – 9

• Испытание/Уловка/Убийство: «Настоящий подполковник» и «Хамелеон». Вновь загружаете ранее сделанное сохранение. Сразу же стараетесь незаметно передвигаться за ящиками до того момента, пока не доберётесь до левого угла здания. Взбирайтесь на водосточную трубу и по ней поднимайтесь на карниз, на втором этаже. Присев, ползите до третьего окна от Агент-47. Дождитесь момента, когда в туалет зайдёт подполковник, после чего Агент-47 должен пробраться внутрь, оглушить его, переодеться и спрятать тело в ящик рядом. Если вы следовали нашему прохождению, тогда за переодевание во все костюмы будет пройдено на этом моменте испытание: «Хамелеон».

• Испытание/Уловка: «Последние условия». В любом случае, выходите наружу и говорите с Найтом. Он сообщит, что необходимо сейчас связаться с представителями «КГБ» по поводу его просьбы. Так что отправляйтесь в местный офис. Офисное помещение расположен на том же этаже, где и кабинет Джаспера Найта. Идёте в самый конец офиса и на самом дальнем столике отыщите записку, благодаря которой вы проходите очередное испытание.

• Испытание/Уловка: «Мастер-убийца». Пора вернуться обратно к Найту и позвать его вместе с вами пройти в радиорубку. В комнате кроме Агента-47 и Джаспера Найта никого больше не будет, поэтому, как только цель повернётся спиной, можно её спокойно задушить, но будьте внимательными, потому что в радиорубке есть окна, через которые все ваши действия может заметить проходящий часовой. Как только Найт будет успешно убит, спрячьте тело в шкафчик в этой же комнате и покидайте военный аэродром привычным путём. Если вы следовали всем нашим прохождениям, тогда выполните уловку: «Мастер-убийца».


Миссия: Гвоздь программы


Наступило время для серьёзного задания. Агент-47 отправляется в Париж на модный показ, устроенный «Сэнгвин» – одним из ведущих модных домов Европы. Цели: владелец «Сэнгвин» Виктор Новиков – бывший олигарх, а ныне магнат моды и его партнёрша Далия Марголис – в прошлом супермодель.  Это опасная и влиятельная парочка владеет организацией «ЯГО», которая в свою очередь является таинственной шпионской сетью, торгующая самым сокровенными тайнами международной элиты. Беспринципная и жестокая сеть «ЯГО» стала причиной катастрофических утечек информации по всему миру. Когда крымские сепаратисты устроили ужасный взрыв на одесском ядерном реакторе, именно «ЯГО» дала им доступ к системе безопасности. А когда наркокартель «Дельто» сбил самолёт с президентом Эрнандесом и его семьёй, «ЯГО» предоставила преступникам секретные планы полётов. Новиков и Марголис заполучили список британских агентов под прикрытием и планируют продать его на тайном «аукционе ЯГО» во время показа в «Сэнгвине». Наш клиент, МИ-6, хочет, чтобы Агент-47 остановил главарей, пока список не попал в плохие руки. На показе в «Сэнгвин» будет полно охраны, все взоры обратятся на Виктора Новикова но, несмотря на напыщенность, он просто денежный мешок. Главная цель – Далия Марголис; прекрасная и гениальная, великий комбинатор и мозг, стоящий за действиями «ЯГО». Две цели. И полно народу вокруг. На первый взгляд, задача кажется непосильной. Именно поэтому за дело берётся Агент-47.


Задания в Hitman: Absolution не ограничены только выполнением основных контрактов, где мишенью может служить определенный человек или группа людей. Во время приключений 47-ой столкнется с множеством дополнительных и секретных испытаний, найдет уникальное оружие, предметы и вещи. Испытания — это определенная последовательность действий, после выполнения которых в общем списке открываются достижения, влияющие на бонусы к итоговому счету и рейтинг. Каждый уровень содержит по 10-15 простых и сложных испытаний. А составлены они таким образом, чтобы заставить испробовать все способы выполнения контракта, поэтому за одно прохождение открыть их полностью нельзя. Прохождение Hitman: Absolution нелинейно, в каждом отдельном случае можно экспериментировать. Открытые достижения засчитываются и заносятся в общий список сразу, повторно открывать их не нужно.

Стол находок содержит список вещей, которые надо найти для 100% прохождения задания. Если уровень разбит на подуровни, то часть испытаний иногда не переносится на следующий подуровень, например, когда нужно убить определенное количество охранников. Так бывает не всегда, но следует об этом помнить. Также перед прохождением заданий желательно делать резервные копии сохранений, некоторые секретные испытания иногда неверно засчитываются, что мешает их завершению или переходу к последующим частям: например, первая часть испытания пройдена — в ячейке стоит галочка, а следующая часть так и остается заблокирована замком. Прохождение с «чистого» листа помогает решить проблему. Испытания в Hitman: Absolution можно проходить с перезагрузки контрольных точек. Список со всеми испытаниями и их кратким описанием находится в ноутбуке (клавиша [F1]), где также хранится инвентарь, счет и инструкции к заданиям.

Прохождение испытаний в Hitman: Absolution:

  1. Испытания в задании «Личный контракт»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на полке рядом с компьютерами, отвечающими за сигнализацию и камеры наблюдения, в прихожей особняка.
      • Журнал лежит на столике в общем зале с охранниками на первом этаже особняка.
    • Современное искусство — выходим на корт, избавляемся от охранника, стреляем по статуе в центре сада, чтобы она упала прямо на беседующих патрульных.
    • Джеронимо! — пробираемся по отвесному склону за оранжереей, вытягиваем охранника, болтающего по телефону с доктором, через окно клавишей [Q], подобравшись вплотную к жертве.
    • Чертовски крепкий кофе — поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, проходим через кухню к барной стойке, подсыпаем в кофе начальнику охраны пару таблеток.
    • Специи по вкусу — поднимаемся в ванную комнату на втором этаже особняка, со столика забираем снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в варево повару.
    • Сыграй на бис! — дожидаемся момента, когда охранник попытается настроить рояль в главном зале особняка, сунув голову под крышку. Выбиваем подставку выстрелами из пистолетов.
    • Хорошая игра — проникаем в особняк, поднимаемся в ванную на втором этаже, со столика забираем снотворное, спускаемся вниз, добавляем таблетки в кофе начальнику охраны, забираем у него ключ-карту и открываем дверь на втором этаже, где скрывается Диана. Больше никого и ничего трогать не нужно.
  2. Испытания в задании «Король Чайна-тауна»:
    • Сбор улик — журнал лежит в беседке, где скрывается Король.
    • Убийственный вид — забираем с прилавка в центре рынка яд фугу, поднимаемся в комнату к дилеру на второй этаж дома, травим наркоту на столе, забираемся в ящик или шкаф, ждем прибытия Короля со свитой.
    • Горячий кофе — подсыпаем яд фугу в кофе на столике в беседке, где скрывается Король.
    • «Наркотики — это плохо», Горячий кофе, Давай поужинаем — травим наркоту в комнате дилера на втором этаже дома, или добавляем в кофе в беседке, или в тарелку с роллами рядом с дальней столовой, где готовят еду и куда частенько заглядывает Король подкрепиться.
    • Бабах — подбираем на площадке во дворике с машиной радиоуправляемую бомбу, закладываем ее клавишей [G], включаем сигнализацию клавишей [E]. Когда Король подойдет к машине, активируем заряд.
    • Управляемый взрыв — проделываем те же действия, что и в испытании «Бабах». Только перед взрывом нужно обезвредить полицейского и убрать его тело в контейнер, чтобы при взрыве не было лишних жертв.
    • Чтоб ты сдох — дожидаемся, когда Король встанет под платформой с кирпичами у выхода из локации, стреляем по крепежам, чтобы платформа обрушилось и раздавила неудачника.
    • Два по цене одного — стреляем из снайперской винтовки из окна квартиры на втором этаже, когда дилер и Король начнут разговор о наркотиках в беседке во дворике. Стрелять удобно через второе закрытое окно.
    • Падение человека — дожидаемся момента, когда Король пойдет есть роллы в дальнюю столовую, а затем подойдет к люку и начнет осматривать его. В этот момент стреляем по нему из снайперской винтовки из квартиры на втором этаже дома, где живет дилер. Место хорошо видно из второго закрытого окна.
    • Маска смерти (часть 1) — избавляемся от дилера в квартире на втором этаже дома.
    • Маска смерти (часть 2) — переодеваемся в костюм дилера, убиваем Короля любым удобным способом.
  3. Испытания в задании «Терминус»:
    • Сбор улик:
      • Видеокассета лежит в комнате с управляющим на первом этаже отеля рядом с номером, где громко по телефону беседует женщина.
      • Журнал лежит на столе в комнате на восьмом этаже, где дежурят двое охранников, рядом со входом в номер 899.
    • Вечер в раю — находим катушку с фильмом в кладовой для персонала на 7 этаже, поднимаемся на 8 этаж со стороны охраняемой лестницы к проектору, включаем фильм.
    • Домашнее хозяйство — убиваем 11 головорезов и прячем их тела. Нельзя покидать подуровень и перезагружать игру, иначе счетчик обнулится.
    • Чужой среди своих — поднимаемся на лифте на 7 этаж, сворачиваем в коридор налево, доходим до тележки с радио, включаем его, привлекая внимание охранника у окна. Когда он отправится на шум, выбираемся через окно, возле которого он стоял, и проходим по карнизу к лестнице на восьмой этаж. Поднимаемся, проходим мимо чучела медведя. Включаем на стойке радио, отвлекаем охранника и выбираемся в окно. Проходим по карнизу до комнаты 899. Взламываем дверь и входим внутрь.
    • Пропуск, Не беспокоить — проходим, не привлекая внимания охраны, обслуживающего персонала и не убивая никого, от начала и до конца задания в костюме служителя отеля, который лежит у контрольной точки в подвале или в прачечной на первом этаже.
    • Электрик (часть 1) — переодеваемся в костюм электрика, находим отвертку, например, в комнате с точкой сохранения в подвале, подходим сзади к любому охраннику и наносим удар клавишей [Q].
    • Электрик (часть 2) — переодеваемся в костюм электрика, находим и скрытно убиваем еще пятерых охранников броском отвертки в голову ([ПКМ] — прицелиться, [ЛКМ] — метнуть отвертку). Проходить секретное испытание удобно на седьмом и восьмом этажах отеля. Убивать охранников нужно с дистанции, тихие убийства со спины не засчитываются. Перед избавлением от трупа обязательно забираем отвертку, чтобы не выбросить ее вместе с телом.
  4. Испытания в задании «Спасайся бегством»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит за спиной сержанта полиции Мейера в центре библиотеки.
      • Журнал лежит на подоконнике на выходе из комнаты с двумя полицейскими, слева от уборной, в Шангри-Ла.
      • Журнал лежит на подоконнике рядом со столиком в вестибюле с копами, до выхода и спуска к платформе метрополитена.
    • Не задирайте новичка — подкрадываемся со спины к новичку у щитка, который пытается починить свет, недалеко от сержанта Мейера в центре библиотеки, и захватываем его в заложники, нажав клавишу [X]. Можно также дать себя обнаружить, слегка толкнув охранника в спину, а потом сдаться, нажав клавишу [X].
    • Смерть с воздуха — сбрасываем люстру на полицейского, когда тот отправится в патруль, рванув рычаг слева от сержанта полиции в центре библиотеки, или у самого выхода из нее.
    • Курение опасно — берем с дивана кальян, в комнате слева от уборной в Шангри-Ла, и разбиваем головы трех полицейских. После убийства кальяном первого полицейского, перезагружаем игру с контрольной точки, повторяем действия до выполнения условия, чтобы не бегать и не искать новых кальянов.
    • Поле счастья — незаметно проходим по полю конопли с помощью инстинкта, или тихо убивая полицейских.
    • Нашумевшее дело — открываем сейф в комнате за плантацией конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом от сейфа лежит в смежной комнате. Перед уходом включаем радио для привлечения внимания полицейских.
    • Стереоэффект — вставляем кассету в проигрыватель в комнате-дискотеке в Шангри-Ла для привлечения внимания полицейских.
    • Не шуметь (часть 1) — обезвреживаем полицейского и прячем его тело в шкаф или ящик.
    • Не шуметь (часть 3) — обезвреживаем семерых полицейских и прячем их тела в шкафы или ящики.
  5. Испытания в задании «Охотник и жертва»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на капоте полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации.
      • Кассета лежит в запертой комнате на втором этаже клуба «Лисичка». Вход находится слева от стойки администратора. Дверь открывается ключ-картой, отобранной у любого охранника, также внутрь можно попасть через окно с улицы.
      • Журнал лежит рядом с группой полицейских в заброшенном здании. Для привлечения их внимания нужно с верхнего этажа сбросить труп стриптизерши, поднявшись по уступу у разрушенной лестницы.
      • Видеокассета лежит на кассе у выхода из местного магазина.
      • Журнал лежит на столике в конторе погрузочной площадки.
      • Журнал лежит на земле во дворике рядом с грузовой платформой в Чайна-тауне, которую нужно сбросить на Ларри Клея, когда он пойдет поговорить с торговцем.
    • Злорадство — сбрасываем хрустальный шар на Озмонда, используя щиток в запертой комнате, когда он зайдет покричать на стриптизершу в зале, где проходит мальчишник.
    • Приватный танец — добываем ключ-карту у охранника в уборной, заходим в комнату для приватного танца, дожидаемся начала и завершения шоу. После ухода охранника со стриптизершей заходим и душим Озмонда, затем берем с соседнего столика бутылку, разбиваем зеркало, прячем тело в ящик.
    • Задоминирован — заходим в уборную, душим охранника, прячем тело в шкаф. Дожидаемся появления Озмонда, повторяем действия.
    • Гори ясно — перекрываем вентиль в кладовой комнате рядом с торговым прилавком в местном магазине, поджигаем коробки с фейерверками.
    • Плюс на плюс дают плюс — спасаем торговца от Ларри Клея, когда тот поведет его на задний двор, сбросив, например, на его голову платформу с грузом. Испытание засчитывается после завершения уровня, торговец должен выжить.
    • То самое место — сбрасываем платформу с грузом на Ларри Клея выстрелами из пистолета, когда он пойдет побеседовать с торговцем на задний двор.
    • Минута блаженства — во дворике, где стояла когда-то машина Короля, подсоединяем провода к мотороллеру, прячемся за трансформатором, включаем рубильник незадолго до момента, когда Билл Доулл подойдет отлить.
    • Убить огнем — пробираемся к бензоколонке за ресторанами в дальней части Чайна-тауна, вынимаем шланг, разливаем топливо по земле. Когда Фрэнк Оуэнс закончит разговор по телефону и бросит сигарету, то вспыхнет как спичка.
    • Плохой полицейский — пробираемся из дворика по воздуховоду на подземный склад, крадем до прихода Билла Доулла со стола досье на Птаху, наблюдаем за развязкой.
    • Шпаги звон (часть 1) — подбираем катану рядом с торговцем, которого Ларри Клей отводит на задний двор. Пробираемся к месту разговора, прячемся за бак. Когда дело дойдет до рукоприкладства, зажимаем правую клавишу мыши и вонзаем катану в голову агрессора.
    • Шпаги звон (часть 2) — подбираем катану рядом с торговцем, незаметно убиваем ею трех людей Вейда — Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Ларри Клея можно убить на заднем дворике, Билла Доулла в тупике после встречи с полицейским, Фрэнка Оуэна возле заправки, за дальней столовой.
    • Шпаги звон (часть 3) — переодеваемся в костюм бурундука, который спрятан в охраняемом проходе за складом, где ожидает встречи плохой полицейский. Незаметно убиваем броском катаны трех людей Вейда — Ларри Клея, Билла Доулла, Фрэнка Оуэнса. Охранника возле заправки можно выманить бутылкой. Пока он будет искать источник шума, прячемся за мотороллер и пробегаем мимо него к бензоколонке, где скрывается Фрэнк Оуэнс.
  6. Испытания в задании «Роузвуд»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на столе в вестибюле на нижнем этаже залов приюта.
      • Журнал лежит на бетонных плитах в коридоре котельной рядом со второй группой бандитов.
    • Добрый самаритянин — убиваем бандитов, избивающих охранника, в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта.
    • Все яйца в одной корзине — обезвреживаем пятерых бандитов и спрячем тела в детском бассейне с шарами на первом этаже залов приюта.
    • Умелый укол — убиваем незаметно броском шприца трех, четырех и пятерых бандитов (последняя часть испытания проходится на время). Шприц лежит в палатах на верхнем этаже в залах приюта, рядом с комнатой, где бандиты избивают охранника.
    • Показательный бой — оказавшись в комнате с Вейдом, перекрываем вентиль с паром напротив топок, пробираемся по воздуховоду, на другой стороне активируем другой вентиль, чтобы огнем обжечь Вейда.
  7. Испытания в задании «Добро пожаловать в Хоуп»:
    • Сбор улик — видеокассета лежит в кладовой, попасть в которую можно через вентиляционную шахту в туалете или с помощью ключ-карты, лежащей на перилах лестницы при спуске в главную часть бара.
    • Чудеса ловкости, Разрядить обстановку — выключаем щиток в туалете, пробираемся через вентиляционную шахту в кладовку, выходим из нее в главный зал, петляем между столами с зажатой клавишей [Ctrl], избегая драк, говорим с барменом.
    • Али — во время массовой драки в баре для атаки выбираем только вышибал, у которых на спине написано «Staff», подходя к ним сзади или сбоку.
    • Светский треп — переодеваемся в костюм полицейского в туалете, а потом спокойно доходим до бармена, избегая обнаружения.
  8. Испытания в задании «Подарок Птахи»:
    • Сбор улик — кассета вставлена в видеомагнитофон в бункере на главном стрельбище рядом с пушкой, ключ-карта от двери лежит на прилавке в оружейном магазине.
    • Девушки бывают разные, В яблочко, Знак убийцы — в первом раунде проигрываем Лилли, во втором выигрываем, в третьем закрепляем успех, набрав больше 650 очков. Во время соревнования важно использовать стрельбу навскидку с использованием инстинкта (клавиши [Ctrl] + [Q]), и каждый раз начинать с новым оружием с контрольной точки (не подряд).
    • Личный арсенал (часть 1, 2, 3) — выигрываем соревнования по стрельбе из SA44, Ultramax и снайперской винтовки (на последней стадии испытания нельзя использовать стрельбу навскидку, только замедление дыхания [Shift]).
    • Утиная охота — убиваем десять уток во внутреннем тире, где стреляют двое полицейских, из любого оружия.
    • Лопни моя селезенка — пробираемся мимо инструктора-торговца у прилавка в магазине, поднимаемся на второй этаж, проходим к пушке во дворе, стреляем по фитилю из оружия, чтобы она дала залп и снесла водонапорную башню ядром.
    • Это уже не кража — с прилавка в оружейном магазине забираем ключ-карту, дернув за рубильник на колонне в центре зала, чтобы отвлечь торговца. Выходим через первый этаж к окопам и проходим к бункеру рядом с пушкой. Забираем блокнот с кодом от сейфа, возвращаемся окопами к кабинету хозяина стрельбища. Взламываем сейф и достаем ключ. Возвращаемся к боксу с заветными сильверболлерами, отвлекаем продавца с помощью щитка, отключив свет в магазине. Забираем оружие.
  9. Испытания в задании «Побрить Ленни»:
    • Сбор улик:
      • Кассета лежит на столе на втором этаже автомастерских рядом с механиком.
      • Журнал лежит на телевизоре в столовой до парикмахерской. Можно забрать без боя, если в подвале отключить свет и переодеться в костюм парикмахера.
    • Нефть — это кровь земли — столкиваем Гевина три раза в бассейн с нефтью рядом со входом на свалку, что находится через дорогу от кондитерского магазина.
    • Убейте меня, я повар! — поднимаемся в комнату Тайлера над магазином, открываем комфорки у газовой плиты, дожидаемся возвращения жертвы и незаметно стреляем по плите из-за двери, когда он будет проходить мимо нее.
    • Убить механика — проходим в малую мастерскую справа от основного гаража, избавляемся от полицейского и механика на входе, переодеваемся в костюм механика, перекладываем одно из тел под подъемник, дожидаемся прихода Гевина, который появляется со стороны свалки, и когда он подбежит осматривать тело и окажется под платформой, используем рычаг у колонны, чтобы придавить его машиной.
    • Это шок — пробираемся через малую мастерскую ко входу на свалку, обезвреживаем полицейского, прячем тело в ящик, перебрасываем провода от трансформатора на решетку, прячемся за фургоном, дожидаемся появления Гевина, медленно следуем за ним по пятам и за мгновения до соприкосновения жертвы с решеткой взводим рычаг трансформатора, чтобы пустить ток. Если Гевин пройдет входную решетку и на месте не окажется полицейского, он остановится, испытание нужно будет проходить с контрольной точки.
    • На прокачку — подходим к бензоколонке у гаража, сбрасываем шланг на землю, кладем в лужу бензина радиоуправляемую взрывчатку (клавиша [G]), дожидаемся начала осмотра Тайлером красной машины, когда он начнет пинать ногой по шине, активируем заряд. Если испытание проходится с контрольной точки в гараже, нужно дать Тайлеру возможность совершить полный маршрут, иначе условие могут не засчитать.
    • Мне пора — после входа во внутренний двор, где веселится банда Ягуаров, движемся вдоль левой стены, спускаемся возле лестницы с уступа, доходим до мусорных контейнеров, подбираем разводной ключ с ящиков и оголяем провод рядом с трубой, включаем щиток напряжения, поднимаемся возле правого бака на уступ на стене, затем еще выше, к комнате Ленни, дожидаемся, когда Мейсон пойдет отлить, наблюдаем сверху за несчастным случаем.
    • Отличная работа — забираемся по стене рядом с контейнерами перед входом в дом в комнату Ленни на третьем этаже, спускаемся в парикмахерскую, переодеваемся в парикмахера, проходим мимо кухни к выходу, со стойки подбираем жидкость для росжига, отправляемся в подвал, заменяем ею соус на стелаже. Дожидаемся момента, когда за канистрой придет посыльный и отнесет ее Мейсону, который поджариться вместо барбекю.
    • Безопасное расстояние (часть 1) — забираем снайперскую винтовку на втором этаже кондитерской, где делают пончики, добегаем до главного гаража, дожидаемся прихода сантехника, который отправится прочищать засорившийся толчок на втором этаже, нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, выходим на балкон и дожидаемся момента, когда Тайлер выглягнет из окна своей квартиры над магазином. Стреляем по нему из снайперки.
    • Безопасное расстояние (часть 2) — поднимаемся в квартиру Тайлера над магазином, дожидаемся момента, когда Лэндон появится на балкончике гаража или выйдет из кладовки возле малой мастерской, открываем огонь на поражение из снайперской винтовки.
    • Безопасное расстояние (часть 3) — поднимаемся в комнату над кондитерской, где делают пончики, дожидаемся момента, когда напротив бассейна с нефтью возле свалки остановится покурить Гевин, стреляем на поражение из снайперской винтовки.
  10. Испытания в задании «Конец пути»:
    • Нет испытаний.
  11. Испытания в задании «Декстер Индастриз»:
    • Сбор улик:
      • Видеокассета лежит в дальнем сарае после второго КПП в тупике.
      • Журнал лежит на телевизоре в зале, где в Mortal Kombat 2011 рубятся двое охранников, на старой лесопилке.
      • Журнал лежит на столе в комнате с охранниками, двумя уровнями ниже от входа в локацию «Спуск».
      • Журнал лежит на столе в главном фойе перед входом в лифт.
    • Опасная ноша — открываем запертый сарай после первой КПП в тупике. Ключ-карта хранится на столе в соседнем сарае с инвентарем. Открываем той же ключ-картой сарай на территории фабрики, который находится на техническом дворе в тупике слева от моста, где в вольере гуляет собака. Со столов подбираем мины.
    • Жалкий неудачник — при входе на старую лесопилку вырубаем электричество через щиток, чтобы прервать игру двух охранников, дожидаемся момента, когда один из них отправится на проверку, обезвреживаем обе цели, спускаемся на площадку и стреляем в телевизор из силверболлеров.
    • На самом интересном месте — выбрасываем из окна или сталкиваем через перила в пропасть двух охранников во время спуска к фабрике. Первая жертва, например, находится сразу после спуска по лестнице, вторую можно выманить из комнаты двумя этажами ниже броском бутылки или канистры.
    • Новые игрушки — подрываем пятерых охранников с помощью мин, которые в огромных количествах лежат в туннелях во время спуска к фабрике. Испытание удобно выполнять во время инструктажа охранников на нижнем уровне спуска.
    • Уговор дороже денег — переходим через мост, сворачиваем к закусочной, пробираемся через воздуховод. Движемся в сторону красной Феррари, возле которой по телефону беседует торговец оружием. Избавляемся от охранников, активируя сигнализацию у машины в гараже. Когда на звук откликнется торговец оружием, обезвреживаем его, переодеваемся в костюм и заходим в фойе фабрики. Испытание засчитывается после спуска на лифте.
    • Под мостом (часть 1) — выходим из тоннеля, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранник подойдет к краю и остановится, стреляем в голову из пистолета с глушителем, чтобы тело сорвалось вниз.
    • Под мостом (часть 2) — выходим из тоннеля, подбираем снайперскую винтовку Kazo TRG, поднимаемся на смотровую площадку у скалы, по правую сторону от моста, дожидаемся момента, когда охранники займут свои места, убиваем троих так, чтобы их тела сразу падали с моста.
    • Под мостом (часть 3) — повторяем действия, описанные во второй стадии испытания, только на этот раз стрелять можно в открытую: тела охранников не обязательно сбрасывать с моста выстрелами из снайперской винтовки.
  12. Испытания в задании «Фабрика смерти»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на столе в комнате, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями.
      • Журнал лежит на столе рядом с душевыми и компьютером с сигнализацией, где группа охранников смотрит по телевизору бои Санчеза.
      • Журнал лежит на столе на нижнем уровне лаборатории.
    • Всем на радость — поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов со свиньями, с полок забираем датчик движения, устанавливаем его в мину на столе в соседней комнате, прячемся в ящик, ждем прихода доктора Грина.
    • Бездна заглянет в тебя — стреляем по стеклянному полу под доктором Грином, когда он будет отдавать команду о начале эксперимента со свиньями, чтобы тот упал с высоты и разбился.
    • Удачный эксперимент — переодеваемся в костюм ученого, поднимаемся на площадку к доктору Грину, дожидаемся, когда он после первого эксперимента со свиньями спустится вниз для разговора с группой ученых и обследования площадки. Как только он пойдет по минному полю, нажимаем на пусковую красную кнопку.
    • С днем рождения! — пробираемся по коридору и через душевые в комнату для празднования дня рождения Карла, оглушаем стриптизершу, прячем тело в бак, залезаем в торт, дожидаемся прихода именинника, когда все будут в сборе, а Карл направится к столу с подарками, выпрыгиваем из торта и расстреливаем всех охранников.
    • Шокирующая теория — спускаемся на этаж с электрошокером, избавляемся от ученых, в соседней комнате на столе подбираем блокнот «Техническая безопасность», дожидаемся возвращения доктора Валентайна, когда он подойдет к манекенам, включаем электрошокер.
    • Эврика! — спускаемся по лестнице в химическую лабораторию, проходим в смежную комнату, со стола подбираем огненную пасту, возвращаемся к прототипу средства от облысения, смешиваем ингредиенты, чтобы колба изменила цвет с зеленого на красный, ждем прихода доктора Валентайна, оцениваем бурный рост волос на его лысине.
    • В правильном месте! — спускаемся в костюме ученого в комнату для испытаний взрывчатки, осторожно пробираемся за спину ученому, дожидаемся прихода доктора Валентайна, позволяем ему зайти внутрь камеры с манекенами, подходим со спины вплотную к ученому, позволяем раскрыть себя, как только возникнет суматоха, активируем кнопку на пульте управления камерой, чтобы дверка закрылась и произошел взрыв. Можно также выманивать всех из комнаты, но времени уйдет больше.
    • Пристегните его — спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, заходим в центральную комнату с мониторами, дожидаемся возвращения доктора Эшфорда, когда он начнет тестирование кресла, опустившись в него, включаем робота с помощью компьютера на столе.
    • Невидимка — спускаемся в костюме ученого на нижний этаж лаборатории, проходим к трубе с вентилем у моста, не попадаясь на глаза ученых, запускаем в лабораторию дым, подкрадываемся к доктору Эшфорду сзади и ломаем шею, сбрасываем тело в центральный бассейн с электричеством.
    • Научные тайны — нейтрализуем, не поднимая тревоги, 8 ученых в лаборатории, прячем тела по шкафам. Для успешной нейтрализации цели в руках не должно ничего быть (клавиша [Caps Lock], [Q]). Испытание засчитывается после прохождения задания.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 1) — поднимаемся в комнату под площадкой, откуда доктор Грин отдает команды о начале экспериментов со свиньями, находим ученого рядом со столом, где устанавливается датчик движения в мину, нейтрализуем удушением, для этого в руках ничего не должно быть (клавиша [Caps Lock], [Q]), затем переносим тело к лестнице за дверью комнаты и сбрасываем в сточную канаву с тушами свиней.
    • Что посеешь, то пожнешь (часть 2) — нейтрализуем пятерых ученых и сбрасываем тела в сточную канаву с тушами свиней.
  13. Испытания в задании «Ночь состязаний»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на коробке за фургоном Патриота в самой дальней части ангара.
      • Видеокассета лежит в комнате с командой Патриота на втором этаже арены.
    • Настоящий Патриот — выманиваем Патриота за фургон с помощью подручных предметов, например, броском гаечного ключа, обезвреживаем бойца удушением, переодеваемся в его костюм и прячем тело в любой ящик.
    • Буровая установка — пробираемся на корточкам через бар с правой стороны от арены. Сворачиваем в первую дверь, расправляемся с охраной, выходим на площадку над ареной. Активируем рычаг и сбрасываем люстрю на Санчеза, когда он победно вскинет руки, а Патриот будет находиться на большом расстоянии от него.
    • Враг мой — пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем брикет взрывчатки C4, движемся по второму этажу, поднимаемся через дверь на третий, доходим до площадки со щитком над ареной, сбрасываем врывчатку C4 за спину Санчезу, ждем взрыва.
    • Напарник — пробираемся через бар с левой стороны от арены, доходим до оружейного склада, забираем с полки снайперскую винтовку Ilyon R700, выходим на балкончик или поднимаемся на третий этаж, дожидаемся момента, когда Патриот нанесет удар Санчезу (тот начнет нагибаться вперед), в этот момент стреляем в голову громиле-переростку.
    • Неприкасаемый — выходим на арену в костюме Патриота, уворачиваемся от атак клавишей [Пробел], проводим серию ударов клавишей [Q], добиваем клавишей [W]. Важно не пропустить ни одной атаки Санчеза, чтобы засчиталась чистая победа.
  14. Испытания в задании «Когда Святые атакуют»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на черных ящиках перед автобусом Святых на парковке.
      • Журнал лежит на бочках в центре двора приемной.
      • Журнал лежит на бочках рядом с фургонами в центре полей перед командным пунктом.
    • Черный вдовец — спускаемся на первый этаж мотеля, проходим прямо до тупика, подбираем с подставки крысиный яд в зеленой канистре, перемещаемся к дальнему бару в гольф-клубе, дожидаемся, когда Хизер МакКарти отправится в патруль, добавляем в кофе — к корице и фундуку — крысиный яд, прячемся в холодильник, ждем возвращения Святой.
    • Вмешательство — спасаем двух мирных жителей на парковке и в приемной от Чистильщиков.
    • Комплекс Электры — углубляемся в кукурузные поля, доходим до сарая, где патрулирует Луиза Кейн, подходим к трансформатору, подключаем провода к трубе, включаем рубильник, когда Святая подойдет омыть личико и зачерпнет из раковины воды, то получит смертельный удар током.
    • Пугало — находим у обочины дороги или в кукурузных полях пугало, примеряем костюм, рыщем по полю в поисках 11 жертв с помощью инстинкта (клавиша [Ctrl]). Убивать можно как удавкой, так и из пистолета с глушителем.
    • Ангел смерти (часть 1) — подрываем на парковке с помощью радиоуправляемой взрывчатки двух Святых: Дженифер Пакстон и Хизер МакКарти: первая поднимется на второй этаж мотеля, вторая будет патрулировать вход в приемную. Взрывчатка хранится на черных ящиках за автобусом Святых.
    • Ангел смерти (часть 2) — на парковке, в приемной и кукурузных полях убиваем всех солдат и Святых удавкой; никто не должен поднять тревоги. Нельзя пользоваться точками сохранения и перезагружать подуровни, в случае осечки нужно начинать весь уровень сначала.
    • Ангел смерти (часть 3) — убить любым способом семерых Святых. Можно пользоваться контрольными точками и убивать по несколько раз одну и ту же Святую.
  15. Испытания в задании «Закон Скерки»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит в комнате для отдыха охраны в холле суда.
      • Видеокассета лежит рядом с телевизором перед железной дверью у выхода из локации.
      • Журнал лежит в камере во внутренней части тюрьмы сразу после использования кнопки в комнате охраны.
    • Обструкция — поднимаемся на балкончик на втором этаже здания суда и отключаем воспроизведение видеозаписи.
    • Взять вину на себя — поднимаемся на балкончик на втором этаже и отключаем воспроизведение видеозаписи преступления, спускаем в туалет на первом этаже, ждем появления подсудимого в шапочке из фольги. Нейтрализуем его, переодеваемся в костюм, возвращаемся в зал суда и соглашаемся с приговором.
    • Захват офиса — пробираемся через задний двор, минуя охрану, до кабинета судьи, запрыгиваем в окно, подходим к двери, за которой идет процесс, пробегаем в сторону стола, чтобы на шум пришел судья, нейтрализуем его, прячем тело в шкаф, переодеваемся в костюм, подбираем с пола молоточек, выходим в зал суда, выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги.
    • Только в костюме — входим в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, перепрыгиваем через него (присесть — [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]). Упираемся в стоящего охранника, обходим его. Не обращаем внимания на индикатор тревоги и общий переполох. Заходим в комнату с уликами, забираемся в воздуховод и замираем. Ждем, когда уровень тревоги станет нейтральным, а охранники разойдется по своим местам. Взламываем дверь, спускаемся в изолятор и проходим его. После чего шкала испытания увеличится. Грязный трюк, но работает. Также можно выманивать охранников с помощью радио, находясь в комнате судьи, но это слишком долго.
    • Без лишних жертв — после перезапуска игры с контрольной точки сразу поднимаемся на второй этаж, дожидаемся прихода пристава, входим следом за ним и нейтрализуем, переодеваемся в его костюм, прячем тело в шкаф. Важно нейтрализовать после того, как за приставом захлопнется входная дверь в библиотеку, иначе охранник на площадке все засечет. Спускаемся в зал суда, подходим к барьеру у правой стены, где обычно сидят присяжные, дожидаемся ухода охранника к стулу в углу зала, перепрыгиваем через барьер (присесть — [Пробел], и нажать клавишу [W] + [E]), входим в комнату с уликами, пробираемся через воздуховод к тюремной двери.
    • Бунтарь одиночка — в здании суда в комнате улик со стола подбираем стеклянную заточку, спускаемся в тюрьму, незаметно убиваем 11 охранников.
    • Судный день (часть 1) — в костюме судьи поднимаемся на второй этаж, избавляемся от двух курсирующих по периметру охранников, нейтрализуем пристава в коричневой жилетке в библиотеке, прячем тело в шкаф.
    • Судный день (часть 2) — в костюме судьи бесшумно нейтрализуем трех приставов и прячем их тела: первая цель — девушка-секретарь в зале суда, вторая — пристав у комнаты с уликами в зале суда (нейтрализуем двух охранников в комнате, остальных заманиваем рукой манекена, тела складируем в комнатке за коробками), третья — пристав в библиотеке.
    • Судный день (часть 3) — в костюме судьи выносим оправдательный приговор человеку в шапочке из фольги, подходим к нему и бьем молоточком по голове.
  16. Испытания в задании «Операция “Кувалда”»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на столике напротив регистрации в приемной окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит у центрального фургона напротив выхода из окружной тюрьмы.
      • Журнал лежит на коробках у третьей двери перед выходом из хранилища.
      • Журнал лежит на черных ящиках в конце центральной улицы на ярмарке Хоупа.
    • Самосуд — нейтрализуем всех полицейских в окружной тюрьме с помощью удушения без удавки (клавиши [CapsLock], [Q]).
    • Тяжелая броня — в хранилище берем в заложники штурмовика, используя для захвата со спины с оружием в руках клавишу [X], и убиваем три цели.
    • Глаза на мокром месте — незаметно убиваем 11 штурмовиков в хранилище.
    • Хирургическая точность (часть 1) — убиваем из пистолетов с глушителями трех солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 2) — убиваем из пистолетов с глушителями пятерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы, используя стрельбу навскидку.
    • Хирургическая точность (часть 3) — убиваем из пистолетов с глушителями семерых солдат Агентства подряд во дворе окружной тюрьмы за короткое время, используя стрельбу навскидку.
  17. Испытания в задании «Единственный в своем роде»:
    • Сбор улик: видеокассета лежит на рабочем столике в подвальчике.
  18. Испытания в задании «Блэкуотер-парк»:
    • Сбор улик:
      • Видеокассета лежит на столе у въезда в подземный гараж позади отеля.
      • Журнал лежит в кресле в зале со скелетом кита на первом этаже пентхауса.
    • Банный день — сбрасываем в «мусоропровод» в прачечной на первом этаже отеля трех охранников.
    • Курс на столкновение — находим на тумбочке за комнатой охраны катушку с фильмом. Запускаем фильм через проектор в банкетном зале на первом этаже отеля.
    • Мочилово и рубилово — отключаем систему сканирования сетчатки с помощью компьютера в комнате охраны на первом этаже отеля. Вызываем лифт в вестибюле и поднимаемся в пентхаус.
    • Вы это можете! — находим на первом этаже управляющего отелем в красном костюме, нейтрализуем его, переодеваемся, подходим для беседы к девушке в черном костюме, а затем поднимаемся на лифте в пентхаус.
    • Синий воротничок — пробираемся через парк к заднему входу в отель. На стоянке останавливаемся у фургончика сантехника. Ждем его появления, заманиваем за черный авто, переодеваемся в его одежду, убираем тело в бак, проходим к комнате охраны отеля. Незаметно отключаем в подходящий момент систему сканирования сетчатки глаза, вызываем лифт в холле, поднимаемся в пентхаус. Выходим в банкетный зал через запасной выход. Поднимаемся на второй этаж пентхауса в оружейную комнату, забираем яд племени У’ва. В соседней комнате Ленни забираем с тумбочки ключ-карту, возвращаемся в банкетный зал. Добавляем яд в суши. Ждем, когда Лейла отведает блюдо и по достоинству оценит его. Возвращаемся через шахту к лифту, спрыгиваем в него, проходим в запертую дверь справа. Заходим в убежище за глобусом и завершаем задание. Главное все действия проделать незаметно. Избавиться от Лейлы можно любым удобным способом.
    • Я за тобой слежу — пробираемся в отель, находим девушку в черном костюме, нейтрализуем или убиваем ее, вступаем в перестрелку с другими охранниками и полицией, когда перестрелка закончится, подтаскиваем к сканнеру сетчатки у лифта тело девушки.
    • Аллилуйя — поднимаемся в пентхаус к Лейле, сбрасываем тела пятерых охранников с балкона или террасы.
    • Зверские суши — поднимаемся в оружейную комнату с лазерной защитой на втором этаже пентхауса за комнатой Ленни, забираем со столика яд племени У’ва, возвращаемся в банкетный зал, добавляем яд в суши, наблюдаем как Лейла отправится в полет вместе с божьими коровками с балкона пентхауса.
    • Кости, Китообразные — заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, доходим до зала со скелетом кита, дожидаемся появления Лейлы, включаем макет фабрики, поднимаемся на второй этаж. Когда все соберутся послушать мелодию и посмотреть представление, сбрасываем скелет кита, используя один из двух рычагов на колоннах. При удачном раскладе несчастный случай унесет 10-12 жизней.
    • Змея сбрасывает кожу — заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, дожидаемся, когда Лейла войдет одна в убежище, заходим следом за ней и в конце шоу с раздеванием убиваем змею выстрелом из пистолетов.
    • Разогрев — заманиваем одного из телохранителей Лейлы в ловушку с помощью подручных предметов, переодеваемся в его костюм, проходим на балкон за банкетным залом, где стоит поднос с суши, из-под железного устройства забираем канистру с бензином, дожидаемся появления Лейлы в комнате с камином, когда она остановится возле него погреться, бросаем в огонь канистру с бензином (чтобы канистра оказалась за прутьями). Также можно попробовать подорвать Лейлу с помощью радиоуправляемой взрывчатки или мины близкого действия.
    • Прямо в сердце, Охота на кита — включаем макет фабрики в зале со скелетом кита. Когда Лейла подойдет послушать мелодию, запускаем гарпун. Для прохождения испытания повторяем действие несколько раз с контрольной точки в комнате Ленни.
    • Пересмешник — проходим в комнату Ленни на втором этаже пентхауса, подбираем снайперскую винтовку Черный Kazo TRG, дожидаемся выхода Лейлы на балкончик для перекура, когда она подойдет к самому краю, стреляем в голову.
    • Ронин (часть 1) — подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая, сняв его с любого манекена на первом этаже пентхауса, убиваем любого солдата.
    • Ронин (часть 2) — подбираем катану со стендов, переодеваемся в костюм самурая. Незаметно убиваем семерых солдат (можно пользоваться контрольной точкой). Испытание удобно проходить в коридоре рядом с комнатой Ленни. Во избежание бага с открытием третьей части испытания лучше убивать цели подряд, не используя контрольную точку для переигровки.
    • Ронин (часть 3) — ждем момента, когда Лейла отправится по коридору в сторону комнаты с камином и остановится возле своего компьютера, отпустив телохранителей. Подбираем катану, переодеваемся в костюм самурая, пока она будет пребывать в глубоких раздумиях, рассматривая планы, метаем катану ей в голову.
  19. Испытания в задании «Крыша Блэкуотер-парка»:
    • Сбор улик — журнал лежит в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля.
    • Все пути ведут к Декстеру — поднимаемся на вторую площадку, заходим в служебное помещение справа от минного поля, пролезаем в воздуховод, поднимаемся на третью площадку, перепрыгиваем через ящики, хватаемся за край крыши и продвигаемся к коридорчику из мин, оттуда запрыгиваем на ящики и на взлетную площадку.
    • Опасно для жизни — сбрасываем подвешенный возле лестницы груз на головы двух солдат, когда боец в левом углу крыши пойдет в патруль после разговора о безумии босса с подрывником.
    • Ярость топора — открываем ключ-картой, найденной в служебном помещении справа от минного поля, запертую комнату, со стены снимаем пожарный топор, убиваем им пятерых солдат на крыше.
    • Убей их всех (часть 1) — убиваем из пистолетов с глушителями троих солдат.
    • Убей их всех (часть 2) — убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями семерых солдат и сбрасываем их тела с крыши.
    • Убей их всех (часть 3) — убиваем незаметно (без обнаружения) из пистолетов с глушителями десятерых солдат на время.
  20. Испытания в задании «Отпущение грехов»:
    • Сбор улик:
      • Журнал лежит на низкой ограде вдоль центральной аллеи до главных ворот кладбища.
      • Журнал лежит на ящиках у разрушенной церкви в первом проходе в склепе Бернвудов.
      • Журнал лежит на черных ящиках напротив входа в крематорий.
    • Каменное сердце — переодеваемся в белый костюм техника Агентства, который последует во второй дворик, если войти в первый туннель между дворами. Следуем с Джейд к месту раскопок к разрушенной церкви, пока она объясняет задание, стоя под плитой с грузом, нажимаем на кнопку крана.
    • Волк в овечьей шкуре — переодеваемся в белый костюм техника Агентства, следуем за Джейд до любого укромного места, устраняем, прячем тело.
    • Вычеркиваю — переодеваемся в белый костюм техника Агентства, берем с ящиков вокруг разрушенной церкви в склепе Бернвудов радиоуправляемую взрывчатку, устанавливаем ее в первом туннеле между дворами, дожидаемся, когда Джейд войдет под своды, подрываем заряд.
    • Почтительное расстояние — крадемся по левому флангу до лестницы к площадке крематория, прячемся за надгробием, когда на площадке покажется Джек Иджис, стреляем из пистолетов с глушителями в одну из колонн сверху, чтобы привлечь внимание преторианца, и когда он приблизится к лестнице, подрываем выстрелами мину-растяжку, которую хорошо видно с помощью инстинкта (клавиша [Ctrl]).
    • Преимущество высоты (часть 1) — без раскрытия огневой позиции убиваем на кладбище из снайперской винтовки трех солдат Агентства.
    • Преимущество высоты (часть 2) — без раскрытия огневой позиции, до поднятия тревоги и за короткое время убиваем на кладбище из снайперской винтовки выстрелами в голову пятерых солдат Агентства. Начать отстрел голов можно с правого фланга. Когда первый солдат окажется перед входом в церковь, открываем огонь по нему, затем по солдату у маленькой ограды, потом по солдату перед ним, который часто мочится в могилу у правой стены, но в данный момент смотрит в сторону главных ворот кладбища. Затем быстро перемещаем прицел на левый фланг, убиваем выстрелом в голову ближайшего солдата до лесенки, потом следующего за ним у склепа с разрытой могилой. При идеальном раскладе все пять выстрелов достигнут своих целей, а метки противников на радаре останутся белыми. Не нужно использовать [Shift] для замедления дыхания на ближней дистанции, только [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели и выстрелили, навели и выстрелили, никаких пауз. Допускаются промахи, но они не желательны.
    • Преимущество высоты (часть 3) — повторяем действия из второй части испытания, только на этот раз нужно убить семерых солдат. Пауза между удачными выстрелами должна быть не более 2 секунд. Если огневую позицию обнаружат, жертвы больше засчитываться не будут.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Эриус сироп инструкция по применению для детей инструкция по применению
  • Витебский городской военкомат руководство
  • Trichup hair serum инструкция по применению
  • Atarax 25 mg инструкция на русском языке
  • Ахромин инструкция по применению цена отзывы аналоги