Инструкция как правильно играть в шахматы

Вы новичок и хотите знать, как устроены шахматы? Тогда вы по адресу. В этой статье мы поговорим о том, как играть в шахматы для начинающих.

Для игры в шахматы нужна специальная доска, имеющая размер сетки 8 на 8, т.е. она должна быть разделена на 64 маленьких одинаковых квадратов, расположенных по всей доске.

Доска очень похожа на ту, что используется в шашках. Поля доски обычно чередуются стандартным белым и чёрным цветом. Однако они могут быть любого цвета, главное, чтобы они имели более светлую и тёмную цветовую гамму.

Независимо от того, какого цвета доска, более светлые поля называются белыми или светлыми полями, а более тёмные поля называются чёрными или тёмными полями.

  • Содержание
    • 1. Как работает игра в шахматы (для начинающих)
      • 1.1 Цель игры в шахматы
      • 1.2 Выбор цвета
      • 1.3 Важные правила игры в шахматы для начинающих
    • 2. Названия шахматных фигур и как они ходят
      • 2.1 Король
      • 2.2 Ферзь
      • 2.3 Ладья
      • 2.4 Слон
      • 2.5 Конь
      • 2.6 Пешка
    • 3. Установка шахматной доски
      • 3.1 Размещение фигур
    • 4. Понимание стоимости фигур и размены
      • 4.1 Ценность короля
      • 4.2 Ценность ферзя
      • 4.3 Ценность ладьи
      • 4.4 Ценность слона
      • 4.5 Ценность коня
      • 4.6 Ценность пешки
      • 4.7 Хорошие размены
      • 4.8 Плохие размены
      • 4.9 Честный размен
      • 4.10 Меняться или не меняться?
    • 5. Развитие ваших фигур
      • 5.1 Контроль центра доски
      • 5.2 Развитие с целью контроля центра
    • 6. Атака и защита
      • 6.1 Атакующий план
      • 6.2 Успешные атаки
      • 6.3 Потеря фигуры
      • 6.4 Защита фигуры
      • 6.5 Защищайте своего короля
    • 7. Победа в первых играх — мат для новичков
      • 7.1 Детский мат для начинающих
      • 7.2 Мат двумя ладьями
      • 7.3 Мат ферзём и королем

Как играть в шахматы для начинающих

В игре два игрока. Один играет белыми фигурами, а другой чёрными. Игрок с белыми шахматными фигурами считается «белым», а игрок с чёрными фигурами — «чёрным».

Первое правило — белый игрок делает первый ход. На каждом шагу игроки должны делать ход; пропускать ход — против правил. Даже если перемещение фигуры невыгодно, вы должны сделать ход, иначе игра не продолжится.

Цель игры в шахматы

Игра должна продолжаться до тех пор, пока один из королей не окажется в «матовой» ситуации, либо игра заканчивается вничью или до тех пор, пока один из игроков не решит сдаться.

Кроме того, в шахматы можно играть с «временным контролем». Это означает, что вся игра будет проходить в течение фиксированного времени, и тот, кто превысит лимит времени до объявления «мата», проигрывает партию.

Однако, если вам удастся захватить короля противника до истечения времени, вы выиграете этот матч. При игре на время в шахматах используется разные типы контроля времени. У игроков может быть фиксированное время до конца партии, либо на определённое количество ходов.

В такой спланированной игре у игроков также есть возможность продлить время, тем самым увеличивая количество ходов, которые они, вероятно, сделают.

Как только игра начинается, фигуры перемещаются по доске, используя законные ходы. Цель состоит в том, чтобы захватить как можно больше фигур вашего противника. По мере развития игры игра достигает точки, когда вы либо ставите сопернику «шах и мат», либо вам придётся смириться с поражением.

Если вы находитесь под «шахом», то вы можете выйти из этой ситуации следующим образом:

  • Забрать фигуру, которая угрожает вашему королю другой фигурой, или использование вашего короля напрямую, чтобы убрать эту фигуру.
  • Увести вашего короля из опасной зоны и поставить его на безопасное поле.
  • Преградить противнику путь к вашему королю, перемещая другую фигуру перед фигурой противника.

Однако если вы не можете сделать ничего из вышеперечисленного, то вам поставили мат и следует признать поражение.

Также обратите внимание, что вы не можете поставить себя под «шах». Это означает, что вы не можете сделать ход, который позволит оппоненту захватить вашего короля на следующем ходу.

Выбор цвета

В официальных правилах нет пункта, указывающего, кто должен играет белыми фигурами. Это решение открыто для конкретных правил турнира.

Как правило, цвет определяется случайным образом. Берётся мешок, в который складываются все фигуры и затем главный судья или игрок с наибольшим рейтингом, который участвует в турнире вытаскивает фигуру, по которой и определяется, каким цветом будет играть рейтинг-фаворит на первой доске.

Важные правила игры в шахматы для начинающих

Мат: королю поставлен мат, когда ему некуда бежать и он больше не может защититься от атакующего удара.

Шах: атака на короля, которая угрожает захватить его на следующем ходу.

Пат: это особый случай, когда у игрока нет других допустимых ходов, но он не находится под шахом. Пат — это ничья. Есть также специальное правило пятидесяти ходов, означающее, что если оба игрока сделали пятьдесят ходов без взятия пешками, то игра заканчивается вничью.

Сдача партии: Игрок может в любое время отказаться или выйти из игры и признать поражение.

Смотрите больше шахматной терминологии здесь

Названия шахматных фигур и как они ходят

Многие новички не понимают, в чём разница между ферзём и королём. Практически в каждой шахматной партии король носит маленькую корону или крест.

Ферзь обычно меньше по размеру и имеет ребристый край на макушке. Чтобы лучше понимать правила, важно знать названия всех шахматных фигур и как они ходят. Итак, давайте посмотрим на все фигуры и на то, как они ходят.

Король

Диаграмма 1: Как играть в шахматы для начинающих

Король самая важная фигура в игре. Однако он также самый слабый. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении, будь то вперёд, назад или в сторону. У короля также есть особый и уникальный ход, известный как рокировка. Король никогда не сможет занять опасную для него позицию. Игра проиграна, если вы потеряете своего короля.

Рокировка — это особое правило, применимое только к королю и ладье. Рокировка позволяет делать две важные вещи:

  • Спрятать короля в безопасное место
  • Переместите ладью из угла в центр игры.

Чтобы сделать рокировку, вам нужно переместить короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью рядом с королём на противоположной стороне. Однако, чтобы рокировка была возможна, должны быть выполнены следующие условия:

  • 1. Для ладьи это должен быть первый ход
  • 2. Для короля это должен быть первый ход
  • 3. Путь между королём и ладьёй должен быть свободным (никакие фигуры не могут его блокировать).
  • 4. Король не может находиться под «шахом» или проходить атакованное поле.

Если вы делаете рокировку в направлении, где стоит король, то это называется «рокировка на королевский фланг». Если вы делаете рокировку на другую сторону, где стоит ферзь, это называется «рокировка на ферзевый фланг». Независимо от того, какую сторону вы выберете, при рокировке король переместится только на два поля.

Ферзь

Диаграмма 2: Как играть в шахматы для начинающих

Ферзь самая сильная фигура в шахматах. Ферзь может перемещаться на любое количество полей по горизонтали, вертикали или диагонали.

Однако ему не разрешается перепрыгивать через любые другие фигуры. Он может атаковать любым способом, как ходит. Однако, как и любая другая фигура на доске, если она взята, то она выбывает из игры.

Ладья

Диаграмма 3: Как играть в шахматы для начинающих

Ладья, известная также как тура, может перемещаться на любое количество полей, но только назад, вперёд или вбок. Она также не может перепрыгивать через другие фигуры. Ладьи считаются мощными фигурами, особенно когда речь идёт о защите и работе друг с другом для атаки противника. Взятия в шахматной игре необязательны. Ладья не обязательно должна делать какое-либо взятие. Забирать другие фигуры вы можете тогда, когда заходите, главное, чтобы это не противоречило правилам игры в шахматы.

Слон

Диаграмма 4: Как играть в шахматы для начинающих

Слон может перемещаться на любое количество полей, если все они диагональные. Он не может перепрыгивать через фигуры на своём пути. Если слон начинает с чёрного поля, то он должен всегда ходить по чёрным полям, и наоборот.

Слон хорош для прикрытия или защиты других фигур на доске. На доске у вас будет всего два слона — белопольный и чернопольный. Тот, кто стоит на белом поле, может двигаться по диагонали по белым полям, а кто на чёрном поле, тот движется только по чёрным полям по диагонали.

Конь

Диаграмма 5: Как играть в шахматы для начинающих

По сравнению со всеми остальными фигурами конь движется по-разному. Голова коня похожа на лошадь. В общих словах конь ходит на три поля, два поля в одном направлении, а затем ещё на одно поле под прямым углом.

В результате получается Г-образная форма хода. Это единственная фигура, которая может прыгать через другие шахматные фигуры. Конь может пойти на два поля по вертикали или горизонтали, а затем на одно перпендикулярно.

Другие фигуры никогда не могут заслонить коня. Он может легко перепрыгивать любые фигуры и забирать вражеские фигуры. Однако если конь стоит в углу, то он оказывается в ещё более затруднительном положении, чем ферзь или слон, и ещё более уязвим для того, чтобы его поймал противник.

Пешка

Пешки, с другой стороны, классифицируются как самые сложные фигуры на доске. Пешки необычны, потому что они могут брать другие фигуры и двигаться по-разному. Они продвигаются вперёд, но захватывают другие фигуры по диагонали. Пешки могут двигаться только на одно поле, за исключением первых ходов, в этом случае пешки могут перемещаться на два поля вперед.

Пешки могут брать фигуры только по диагонали перед собой. Они никогда не смогут забрать другую фигуру, задним ходом. Если фигура блокирует пешку, она не может двигаться, пока фигура впереди не уйдёт.

Превращение пешки

Если пешка успешно достигает другой стороны доски, она может стать любой другой фигурой. Это называется превращение в шахматах.

Взятие на проходе

Ещё одно правило, применимое к пешкам, — это «en passant», что по-французски означает «мимоходом». Во время игры, если пешка перемещает на две клетки своим первым ходом и при этом оказывается рядом с пешкой противника (это означает, что эта пешка перемещается на две клетки, чтобы избежать риска захвата), то у вражеской пешки есть возможность забрать эту «хитрую» пешку.

Этот ход возможен только в том случае, если игрок сразу же заметит его и начнёт действовать немедленно. В противном случае возможность взятия пешки исчезает.

После того как вы поймёте названия фигур и их движение, следующий шаг — узнать, как устроена доска.

Смотрите также: Взятие на проходе

Установка шахматной доски

Это исходное положение шахматной доски. Перед тем как начать расставлять фигуры, необходимо правильно установить доску. Доска должна быть установлена так, чтобы у каждого игрока было белое поле в правом нижнем углу шахматной доски.

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 6: Как играть в шахматы для начинающих

Размещение фигур

Ладьи: Ладьи ставятся на крайние угловые клетки шахматной доски.

Кони: Кони располагаются рядом с ладьёй (поля b1 и g1 для белых, поля b8 и g8 для чёрных).

Слоны: Слоны размещаются вдоль вертикалей c и f на заднем ряду. Они стоят рядом с конями.

Ферзь: остались два последних поля. Ферзь встаёт на поля своего цвета. Другими словами, если у вас белые фигуры, белый ферзь встанет на белое поле (d1). Точно так же чёрный ферзь пойдёт на чёрное поле (d8).

Король: Оставшийся квадрат — это место, где вы размещаете короля. Король должен быть размещён на поле другого цвета. Другими словами, белый король должен быть помещён на чёрный квадрат (противоположные цвета).

Пешки: Пешки размещаются вдоль второй горизонтали. Для чёрных это 7-я горизонталь.

После того как вы разместите все свои пешки, доска готова! Вы готовы начать игру.

Смотрите также: Как расставить шахматы: Пошаговая инструкция

Понимание стоимости фигур и размены

По ходу игры вы будете находить возможности для захвата фигур вашего соперника. Однако ваш оппонент вполне может отбить вашу фигуру; это называется разменом. Поэтому очень важно, чтобы вы знали цену каждой фигуры, чтобы вы могли с умом их разменивать.

Ценность короля

Короля нельзя менять, но если ему поставлен мат, игра проиграна, поэтому мы можем сказать, что Король бесценен.

Ценность ферзя

Ферзь стоит 9 очков. Ферзь — самая ценная фигура. Вы всегда должны тщательно охранять его и следить за тем, чтобы он не подвергся опасности.

Ценность ладьи

Каждая ладья стоит по 5 очков. Это вторые по силе фигуры на шахматной доске после ферзя. Поскольку они могут атаковать очень много полей, ладьи более ценны, чем кони и слоны.

Ценность слона

Слоны могут быстро перемещаться по доске, но они стоят всего три очка каждый.

Ценность коня

Кони обладают особым талантом прыгать через другие фигуры, но они тоже стоят всего три очка.

Ценность пешек

Пешки имеют наименьшую ценность на шахматной доске — только 1 балл. Если вам придётся чем-то пожертвовать, вы потеряете меньше всего, пожертвовав пешкой.

В шахматах есть три типа разменов:

  • 1. Хороший размен
  • 2. Плохой размен
  • 3. Честный размен

Хороший размен

Здесь белые получат пять очков, если заберут ладью на a8, и потеряют только три очка, если их слон будет взят другой ладьёй на f8. Хороший размен за белых.

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 7: Как играть в шахматы для начинающих

Поскольку ладьи дороже слонов, белые счастливы взять чёрную ладью на а8.

Плохой размен

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 8: Как играть в шахматы для начинающих

Чёрный ферзь защищает чёрного коня на f6. В этой ситуации, если белый ферзь заберёт чёрного коня на f6, белые получат три очка, но потеряют девять очков, когда их ферзь будет быстро отбит чёрным ферзём на d8.

Честный размен

Честный размен включает обмен фигур одинаковой стоимости в баллах.

Например, размен ладьи на ладью или слона на слона является справедливым обменом, поскольку обе ладьи приносят по 5 очков или слоны по три. Если общее количество баллов с каждой стороны уравнения одинаково, то вы можете сказать, что размен справедлив.

Меняться или не меняться?

Когда вы играете партию, хорошо смотреть вперёд и осознавать положение фигур вашего противника. Если у вашего оппонента есть скрытый ответ, то захват ценной фигуры иногда может привести к катастрофе. Взгляните на позицию ниже и посмотрите, сможете ли вы решить, приведёт ли следующий ход к хорошему, плохому или справедливому размену за белых.

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 9: Как играть в шахматы для начинающих

Тест: следует ли белому коню брать ладью на c5 или на f6? Какой захват принесёт больше всего очков белым?

Развитие ваших фигур

Если вы хотите начать хорошо разбираться в шахматах, вы должны сначала овладеть принципом развития своих фигур. Говорят, что в начале игры, когда вы впервые передвигаете свои фигуры, вы их «развиваете». Четыре центральных поля чрезвычайно важны в этом развитии, и вы всегда должны пытаться атаковать или занимать эти поля, потому что это позволяет вашим фигурам контролировать большую площадь доски.

Контроль центра доски

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 10: Как играть в шахматы для начинающих

Белый слон в центре доски может перемещаться на 13 различных полей, покрывающих каждую часть доски, тогда как чёрный слон на краю доски может перемещаться только на семь разных полей справа от себя. Белый слон почти вдвое сильнее своего чёрного собрата.

Развитие с целью контроля центра

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 11: Как играть в шахматы для начинающих

В исходной позиции пешки блокируют двух слонов. Итак, первым ходом вы должны подтолкнуть пешку перед королём на два поля вперёд, освобождая слона f1 и ферзя.

Чёрным нужно ходить пешкой d7 или e7, чтобы освободить фигуры заднего ряда.

Теперь этот слон может действовать.

В позиции ниже белые развили обоих своих коней и одного слона, которые либо атакуют, либо занимают центральные поля. Слон на c1 по-прежнему застрял за пешками, следующим шагом будет перемещение пешки d2, чтобы ввести его в игру.

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 12: Как играть в шахматы для начинающих

Когда вы развили всех своих коней и слонов, важно сделать рокировку, чтобы обезопасить своего короля. Теперь ваша позиция должна выглядеть так: все кони и слоны развились централизованно и безопасно, а ваш король рокировался в безопасное место. Если вы достигли этой позиции, значит, вы играли как гроссмейстер по шахматам!

Атака и защита

Когда вы играете в шахматы, у вас всегда должен быть план. Вы всегда должны быть в состоянии обосновать свои действия. Хорошее развитие фигур — это только первый этап в управлении центром доски, что, в свою очередь, даёт вам сильную позицию для проведения яростных атак на вашего оппонента.

Атакующий план

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 13: Как играть в шахматы для начинающих

Если вы хотите захватить фигуру противника, вы должны сначала атаковать её. Здесь, когда мы перемещаем пешку с b2 на b4, чтобы атаковать чёрного коня на a5, конь оказывается в ловушке т.к. он не может уйти на безопасное поле.

Если чёрный конь заберёт эту пешку, белые отобьют его слоном d3.

Успешные атаки

Часто бывает хорошей идеей атаковать фигуру оппонента фигурой меньшей ценности, чем которую вы атакуете.

Здесь, если белые переместят своего ферзя на a4, чтобы атаковать коня, они не добьются успеха, потому что, при взятии коня чёрные отобьют его своим ферзём.

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 14: Как играть в шахматы для начинающих

Ладья в ловушке. Она не может убежать от атакующего Ферзя.

Здесь чёрная ладья бессильна от атаки ферзя. Она не может уйти на безопасное поле и не может быть защищён своими фигурами.

Когда ферзь берёт ладью, белые делают выгодный захват, потому что ферзя невозможно отбить.

Помните, что ферзь стоит девять очков — больше, чем любая другая фигура.

Потеря фигуры

Один мудрый человек однажды сказал: «Отпадают отдельные части», или сокращённо ООЧ. Если ваша фигура проиграна, значит, её не защищал ни один из её армейских коллег.

Атака незащищённой фигуры может быть очень эффективной выигрышной стратегией, и вам следует постоянно следить за возможностью срубить незащищённые фигуры. Вы также должны убедиться, что ваши фигуры защищают друг друга, чтобы они не были потеряны.

Защита фигуры

Здесь белый слон атакует незащищённого коня на f6. Если конь двинется, слон берёт ладью на d8. Чёрные могут защитить коня, переведя ладью на d6. Если белые затем возьмут коня, чёрные могут отбить ладьёй. Этот «честный размен».

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 15: Как играть в шахматы для начинающих

Защищайте своего короля

Самая важная фигура, которую нужно защищать, — это, конечно, ваш король. Здесь белый ферзь угрожает матом на h7. Чёрные могут защитить своего короля, переместив коня на f6 (Nf6). После чего взятие на h7 приведёт к катастрофе для белой ферзя, потому что его сможет взять конь.

Стартовая позиция шахматной партии

Диаграмма 16: Как играть в шахматы для начинающих

Победа в первых играх — мат для новичков

До сих пор вы в определённой степени научились играть в шахматы.

Однако для того, чтобы выиграть в шахматы, вы должны научиться ставить мат противнику. Вот несколько способов, которыми вы можете поставить мат и выиграть некоторые из ваших первых игр в качестве новичка.

Детский мат для начинающих

Детский мат, который также известен как мат в четыре хода, — отличный способ выиграть некоторые из ваших первых игр, и он действительно произведёт впечатление на ваших друзей.

Сначала переместите пешку перед вашим королём на два поля вперёд, чтобы открыть линии для вашего ферзя и слона f1. Затем выведите своего ферзя по диагонали как можно дальше на h5. Затем поставьте слона на c4. Ферзь и слон теперь атакуют чёрную пешку на f7.

Чёрные проигнорировали смертельную угрозу на f7 и позволили белому ферзю взять пешку, дав быстрый и смертельный мат.

Мат двумя ладьями

После того как вы срубите все фигуры оппонента, вы часто будете попадать в такую позицию, но как здесь поставить мат?

Вы быстро обнаружите, что в таких позициях практически невозможно поставить мат королю в середине доски. Будет намного проще, если вы сможете прижать его к одному из краёв. Всё, что вам нужно запомнить, — это три важных правила:

1. Сформируйте барьер

Эта ладья образовала преграду. Король теперь не может двигаться вперёд, так как он пойдёт под шах.

2. Шах другой ладьёй

Если ваш барьер на месте, то вам следует сделать шах другой ладьёй, отрезая больше полей у короля соперника. Теперь король должен отступить, чтобы избежать шаха. Король атакован и должен уйти из-под шаха.

3. Уберите свою ладью от опасности!

Если король вашего противника когда-либо атакует одну из ваших ладей, вы должны убрать её от опасности. Убедитесь, что ваш барьер всё ещё на месте, и, если возможно, отодвиньте ладью подальше от вражеского короля, когда он будет атаковать её по диагонали.

4. Мат!

Этот процесс вытеснения короля на край доски всегда приведёт к подобному мату. Чёрный король под шахом и не может уйти на безопасное поле, поэтому это мат!

Мат ферзём и королём

Ферзь — очень сильная фигура, но даже он не может поставить мат без помощи своего короля. Как только вы освоите мат королём и ферзём, то количество выигранных вами партий взлетит до небес.

Просто выполните следующие три шага:

1. Создайте барьер ферзём, как если бы вы делали мат с двумя ладьями, чтобы отрезать поля для побега короля.

2. Переместите своего ферзя так, чтобы он был на шаг коня от короля вашего оппонента, убедившись, что ваш барьер всё ещё на месте, а затем преследуйте его. Здесь чёрный король перемещается на одно поле по диагонали, так что это именно то, что должен делать ферзь.

3. В тот момент, когда король вашего оппонента переходит в угол доски, пора привести на помощь вашего короля. Вы должны оставить своего ферзя на месте, иначе вы рискуете поставить пат. Ферзь поймал чёрного короля в ловушку, а белый король встал на решающее поле, чтобы поддержите своего ферзя. Теперь у белых есть возможность поставить пять разных матов, ни один из которых не был возможен без помощи короля.

Наглядный пример

Со временем этот мат станет для вас второй натурой. Пока вы следуете трём простым правилам и избегаете опасностей запатовать короля, вы никогда не ошибётесь.

  • Сформируйте барьер.
  • Следуйте за вражеским королём.
  • Подведите короля.

Шахматы, как увлекательное хобби, подходит и детям, и взрослым. Эта увлекательная интеллектуальная игра отлично развивает логику, память и мышление. Научиться играть в шахматы с нуля можно самостоятельно. В этом поможет самоучитель и видеоуроки. Они дают понять, где стоит король и как расставлять начальную позицию. Обучение проходит в доступной форме, в подходящее для игрока время. Узнав все шахматные правила, можно начинать участвовать в официальных соревнованиях. Их нередко устраивает шахматный кружок или клуб, в котором собираются любители этих интеллектуальных сражений. Но не будем забегать вперед. Сначала рассмотрим правила игры в шахматы для начинающих.

Все правила за 5 минут – видео

Мы подготовили удобный видео-курс для начинающих

Короткие видео и практические интерактивные задания под каждым уроком. Идеально подойдет начинающим и детям!

Попробовать бесплатные уроки >>

Цель игры

Многие наши читатели задают вопрос, как научиться играть в шахматы в короткий срок. Ответ на него очевиден. Главное – понять суть и основную цель – поставить мат королю соперника. Эта ситуация означает, что королю на доске некуда отступать – нет ни свободных клеток в зоне его передвижения, ни других укрытий. Матование означает захват армии противника и соответственно – победу над соперником, который заканчивает игру своим поражением.

Кроме того, начинающим шахматистам предстоит узнать:

  • Как расставлять;
  • Какую позицию занимает король на доске и как его правильно защищать;
  • Удачный шахматный ход;
  • Роль пешки в шахматах.

Популяризацией этих настольных баталий в нашей стране и во всем мире занимается международная организация ФИДЕ. Ею проводятся любительские соревнования, в том числе и для новичков, позволяющие получить не только небольшой денежный выигрыш, но и бесценный опыт в этой интеллектуальной баталии с реальным противником. Регулярная практика позволит вам находить правильный выход даже из безвыходных на первый взгляд ситуациях, научиться виртуозно ставить мат, с достоинством выигрывать и проигрывать

Как установить доску и расставить отряды?

Все действия проходят на доске, состоящей из 64 черно-белых квадратов. На ней будут стоять две армии, совершаться тщательно продуманные ходы с целью поставить мат противнику. Первое, что нужно узнать начинающим игрокам – как правильно расставить все. Об этом вам расскажет любой самоучитель.

Расстановка начинается с правильной установки доски — нужно убедиться, что у белых в правом нижнем углу находится белая клетка.

Каждому игроку предстоит расставить свою армию, в которой состоят:

  • 2 ладьи;
  • 2 слона;
  • 2 коня;
  • Его величество с королевой (ферзем);
  • 8 пешек.

фото правильной расстановки шахмат на доске, картинка начальной позиции

Правила расстановки довольно просты. На крайних клетках в первом ряду стоят ладьи, за ними ставятся кони и слоны. Центральные клетки первого ряда предназначены для главных фигур. Для ферзя предусмотрена клетка одного с ним цвета, он любит свой цвет! Где стоит король — рядом с ферзем. Во втором ряду доски перед ними расставляются пешки, играющие роль рядовых вашей настольной армии. Именно им предстоит делать первый ход, подставляться под удар, защищая короля. Такое расположение фигур считается классическим.

Как ходят шахматные фигуры?

Как только вы научитесь правильно расставлять фигуры на шахматной доске, можно переходить к изучению правил их передвижения. Итак:

Король передвигается на одну клетку, но в любом направлении. Это необходимо для того, чтобы недопустить мата после получения шаха от соперника.

Картинка 1 - Как ходит король в шахматах

Ферзь перемещается в любом направлении на нужное количество клеток. Он считается самой ценной фигурой на доске.

Картинка 2 - Как ходит ферзь в шахматах

Слон движется по диагонали на любое количество клеток. Черный слон передвигается по черным клеткам, а белый слон, соответственно – по белым.

Картинка 3 - Как ходит слон в шахматах

Конь ходит буквой «Г» на 3 клетки. Главной его особенностью является то, что он может перепрыгивать через любые препятствия, что непозволительно даже ферзю. Такая способность коня является очень ценной.

Картинка 4 - Как ходит конь в шахматах

Ладья может двигаться по прямой, по вертикали или горизонтали — то есть либо вперед, либо назад, но на любое количество клеток.

Картинка 5 - Как ходит ладья в шахматах

Как ходит пешка в шахматной армии знают даже начинающие игроки – на одну, максимум – на 2 клетки и только вперед. Представителей армии противника они атакуют исключительно по диагонали. Если пешка достигнет противоположного края доски, она получает право на превращение — стать конем, слоном, ладьей или ферзем, и получить больше возможностей для передвижения. Соблюдения всех вышеперечисленных движений требуют правила шахмат, в которых четко прописано, как ходят шахматные фигуры во всех разновидностях матчей, от классики до пули.

Картинка 6 - Как ходит пешка в шахматах

Легче всего изучить, как ходят фигуры в шахматах в картинках. Это – азы шахматной грамоты, которая преподается детям. Запомнив, как должны стоять и передвигаться по доске белые и черные, можно переходить изучению специальных возможностей, их всего две – взятие на проходе и рокировка.

Взятие на проходе

Взятие на проходе касается особого хода пешки. Если соперник передвинул пешку на две клетки, поравняв ее тем самым с вашей, которая имеет противоположный цвет, то вы имеете полное право убрать ее с доски. Ее место займет ваша пешка. Единственный нюанс – сделать это нужно сразу.

Рокировка

В рокировке принимают участие король и ладья, но при условии, что с они еще не перемещались по доске, и в данный момент между ними нет других участников баталии. Суть этого состоит в том, что они меняются местами друг с другом – король делает 2 шага по направлению к ней, а ладья через него перепрыгивает. Важное правило всех рокировок – ни одна из участвующих в них клеток не должна находиться под ударом противника.

Ничья

Ничья называется пат. Суть ее состоит в том, что у одного из участников больше нет ходов, но при этом мат не поставлен. В этом случае партия завершается.

Кроме того, партия заканчивается вничью, если позиции фигур в сражении повторяются трижды или на доске у игроков остается очень мало материала, недостаточного для объявления мата сопернику.

Окончание игры, шах и мат

Мы уже разобрались с тем, с чего начать, теперь пришло время узнать, как правильно закончить. Победой считается мат сопернику. Попытки загнать его в «ловушку» – в этом и состоит суть шахматной игры. Если король оказывается под ударом, ему объявляется шах, означающий, что он вправе сделать спасающий его ход или закрыться от шаха.

Мат – это капитуляция всей шахматной армии, которая не смогла защитить своего главнокомандующего, и он попал в расставленные противником сети. Чем быстрее он поставлен, тем выше считается квалификация участника. Победу в турнирах подтверждают арбитры, внимательно следящие за ходом битвы и не допускающие ни одного невозможного хода.

Варианты шахмат

Как научиться играть в шахматы мы разобрались, теперь переходим к разным вариантам этих интеллектуальных игровых баталий.

Классика

Классическая игра имеет определенные ограничения во времени. Длительность партии составляет не менее часа. Именно столько времени выделяется игрокам на то, чтобы обдумать перемещения и выиграть противника. Чаще всего контроль выставляется на полтора часа, в течение которых игрокам нужно сделать 40 ходов. Далее возможны варианты:

  • 30 минут до конца настольной битвы;
  • Плюс 20 минут за каждый сделанный удачный ход и т.д.

Если мат до окончания максимального времени партии не поставлен, объявляется ничья.

Пуля

В этом варианте действуют все правила классики, но временной контроль значительно ужесточен. На обдумывание каждому игроку выделяется время от 10 до 60 секунд. За каждый выполненный ход участникам партии добавляются не минуты, а секунды.

Блиц

Блиц шахматы тоже имеют временной регламент. На обдумывание каждого хода игрокам выделяется не более 5 минут. Это самая популярная игра в шахматы на спортивных соревнованиях. Проходит она довольно быстро, требуя от игроков собранности и максимальной концентрации внимания на игровом поле.

Шахматы – 960 (Фишера)

Правила для этого варианты – стандартные. От классики они отличаются главным образом начальной позицией на крайних горизонталях. Раскладка выполняется случайным образом, выбранным из 960 возможных. Все остальные правила будут похожи на классический вариант. Это касается:

  • Рокировки;
  • Взятия на проходе;
  • Признания ничьи;
  • Шаха и мата.

Основным отличием является разнообразие вариантов начала партии. Далее партия идет по стандартным правилам с ограничением по времени.

Ценность фигур

Правила в шахматах нужно неукоснительно соблюдать. Играть рекомендуется без фанатизма, то есть, не рискуя понапрасну фигурами. На игровой доске важна каждая пешка. Ведь если в вашей армии не останется бойцов, то с кем вы пойдете в атаку для того, чтобы поставить мат. Однако ошибок в игре не избежать и иногда приходится жертвовать представителями игровой армии. Что из них отдавать – решать вам, ниже мы приведем таблицу с их ценностью:

  • Ферзь – 9 очков;
  • Ладья – 5 очков;
  • Слон и Конь – по 3 очка;
  • Пешка – 1 очко.

Очки не влияют на результат. Они лишь дают понять игроку, что он теряет, отдавая материал сопернику, и что приобретает, когда его берет. Описание всех участников настольной баталии были приведены выше.

Нотация – запись шахматной партии

Нотация – это схема условных знаков, предназначенных для записи шахматной партии, которую должны знать даже начинающие игроки. Это необходимо для того, чтобы научиться:

  • Самостоятельно записывать игровые партии;
  • Читать и понимать специальную литературу;
  • Играть «в слепую»
  • Разбирать уже сыгранные партии с целью их анализа и работы над ошибками.

Подробное описание каждой партии на листе бумаги позволит вам анализировать свои победы и поражения. Существует несколько видов шахматных нотаций. Чаще всего используется алгебраическая. Разобрать с ней помогут приведенные фото. На них можно увидеть, что доска состоит из 64 клеток, каждая из которых имеет свое условное обозначение.

Свое обозначение имеет и каждый персонаж:

  • Кр (К) – король;
  • Ф (Q) – ферзь;
  • Л (R) – ладья;
  • К (N) – конь;
  • С (C) – слон;
  • П (p) – пешка.

Далее следует познакомиться с системой знаков, в том числе и означающих результаты игры. Вот основные из них:

  • + — шах;
  • ++ — двойной шах;
  • # — мат;
  • Х – взятие фигуры;
  • 0-0 – рокировка;
  • !! – отличный ход;
  • ?? – грубая ошибка и т.д.

Основные термины записи игровой партии должны знать даже начинающие шахматисты. Они позволят самостоятельно разрабатывать удачные стратегии, гарантирующие победу в игре.

Правила турниров

Определенные правила проведения имеют даже любительские турниры. На первый взгляд они довольно просты, но требуют от игроков аккуратности и бдительности. За их соблюдением обязаны следить судьи. Это предписывает инструкция проведения турниров.

Тронул – ходи

Это – одно из главных правил. Если игрок прикасается рукой к фигуре, он обязан ею ходить. Если же он прикасается к фигуре противника, то он должен ее взять. Если игрок тронул сразу две свои фигуры, то ходить он должен той, к которой прикоснулся первой.

Часы и Таймеры

Почти все варианты баталий предполагают фиксацию времени на обдумывание игроками передвижений персонажей. Для этого используются механические часы и электронные правила. Общие правила их использования таковы:

  • Нажимать на часы после завершения каждого хода той рукой, которой он был сделан;
  • Следить за временем соперника, не допуская его просрочки, которая фактически означает его проигрыш;
  • Ограничение по времени уточнять перед началом партии.

Это основные правила того, как играть с контролем времени.

Советы начинающим

Секция шахмат для взрослых и детей дает несколько советов начинающим гроссмейстерам. Следование им обеспечит вам удачную партию и позволит стать настоящим асом в этом виде спорта. Ниже мы приведем основные из них:

  • Обдумывайте каждый ход противника;
  • Разрабатывайте собственный план того, как поставить сопернику шах и мат;
  • Знайте ценность своих фигур.

На некоторые моменты следует обратить особое внимание. Вот они:

Защищайте своего короля

Даже при правильной расстановке на доске безопасность короля может оказаться под угрозой. Поэтому всегда тщательно продумывайте его защиту, не позволяя сопернику ставить шах и мат. Но в то же время не позволяйте себе спокойно наблюдать за тем, как едят ваши фигуры.

Грамотный гроссмейстер не только держит под защитой своего главнокомандующего, но и разрабатывает удар по противнику.

Контролируйте центр шахматной доски

Держать под контролем нужно, как минимум – 4 центральных клетки. Именно здесь располагаются основные игровые позиции. Фигуры по краям игрового поля меньше вовлечены в игровое сражение и потому они менее поворотливы. Партию невозможно вытянуть одними пешками. Поэтому нужно, не мешкая поочередно вводить в нужные зоны основные силы, которыми вы будете ставить шах и мат партнеру.

История шахмат, когда были изобретены

Если вы всерьез решили увлечься шахматами, вам необходимо знать историю этой древней игры, которая стала олимпийским видом спорта. Появилась она более 2 тысяч лет назад, предположительно в Индиии. Прародительницей современных игровых баталий была древняя военная чатуранга. Из Индии в начале первых веков н.э. она стала распространяться по миру, оказавшись сначала в Центральной Азии и вскоре набрав популярности и на Дальнем, и на Ближнем востоке. В начале средневековья чатуранга, которую стали называть шатрандж оказалась в Мавританской Азии, а в середине 15 века стала популярной в Европе. Именно тогда появилась первая инструкция проведения настольных баталий и требования к ее соблюдению.

Первый турнир был проведен в 1575 году. Случилось это при дворе испанского короля. В баталии участвовали его подданные против гостей из Италии. После этого международные турниры по этой настольной игре стали проводиться повсеместно. В 1836 году вышел в тираж первый журнал. Во всех странах Европы, включая Российскую империю стали образовываться кружки шахматистов-любителей. В 19 веке появились шахматные часы и настольная баталия получила ограничение по времени. С этого момента и до наших дней она дошла почти в неизменном виде. Ею стали увлекаться и взрослые, и дети. Повсеместно стали проводить любительские и профессиональные турниры. За проведением настольных баталий стало следить огромное количество людей. Вскоре появились профессиональные гроссмейстеры и игры были включены в олимпийскую программу. Их стали называть пассивным видом спорта.

Как играть в шахматы — такой вопрос возникает не только у детей, но и у взрослых. Каждый человек в игре находит собственный смысл. Одним это просто игра, возможность провести время, развлечение. Другим — спорт, соревнования и возможность продемонстрировать умения. Третьи подходят к вопросу сугубо философски и творчески, считая шахматную доску олицетворением холста, на котором можно творить, создавать красивые и оригинальные этюды.

В широком понимании шахматы — мини-инсценировка военных действий, где человек может почувствовать себя великим полководцем, выиграть сложнейшее противостояние. Мало хотеть побеждать в шахматы, перед тем, как погрузиться в загадочный мир мини-баталий — нужно узнать, как выглядит доска, какие есть фигуры  как они передвигаются, чтобы построить стратегический план для победы.

Расположение доски

Шахматная состоит из 64 клеток, поровну «белых» и «черных» клеток. Доска представляет большой квадрат, на каждой стороне располагается по 8 клеток. В зависимости от производителя, оттенки клеток отличаются, могут быть коричневыми, серыми, оранжевыми, желтыми, но темный цвет на доске будет называться «черным», а светлый — «белым».

Для профессионального спорта каждая клетка имеет цифро-буквенное обозначение. По горизонтали располагается буквенный ряд, состоящий из латинского алфавита: «A, B, C, D, E, F, G, H», по вертикали клетки обозначаются цифрами от 1 до 8. Это необходимо для подсчета и обозначения ходов играющих. Запись в спортивном противостоянии будет выглядеть: «Ход 11. Игрок ФИО, конь на G5, время начала и окончания хода».

Обязательным условием правильного расположения доски, является угловая левая клетка черного цвета у обоих игроков. Такое расположение считается верным, можно расставлять фигуры.

Кто ходит первым в шахматах и как располагаются фигуры

Расположение шахматных фигур строгое. Нарушение в расстановке поведет игру наперекосяк. Важно правильно расставить фигуры на свои места. С расстановки учителя стараются начинать урок обучения шахматам. 

Шахматных фигур 32: 16 белых и 16 черных. Они расставляются на горизонталях. В начале партии игроки путем жеребьевки или предварительной договоренности выбирают цвет фигур. Шахматисты расставляют фигуры одного цвета между двумя горизонталями. Белые на 1 и 2, а черные на 7 и 8.

Какие существуют шахматные фигуры и как они выглядят

На доске 6 видов фигур: 

  • король; 
  • ферзь;
  • ладья;
  • слон;
  • конь
  • пешка;

У каждого игрока будет король и ферзь, по две фигуры: ладьи, слона, коня, и 8 пешек. Различать фигуры несложно, в классическом варианте они изображаются одинаково. Например:

ладья похожа на башню;

конь  — в форме головы этого животного;

слон — с высоким остроконечным шлемом;

ферзь похож на короля, но наверху с небольшим шариком;

король отличается от ферзя высоким «ростом» и крестом на верхней части.

Есть дорогие коллекционные шахматы, в которых фигуры могут иметь другое стилистическое исполнение. Стоит заглянуть в инструкцию, если не получается определить предназначение фигуры, или спросить у владельца доски.

Как шахматные фигуры располагаются на доске

Все 8 пешек обоих цветов занимают полностью игровой ряд доски. Белые выставляются на 2 горизонтальном ряду, а черные на 7. 

Дальше фигуры расставляются симметрично: 

  1. Угловые клетки 1 горизонтальной линии занимают белые ладьи, на 8 линии — черные. 

  2. Следом ставят коней. 

  3. После конных отрядов для охраны короля и ферзя ставят слонов. 

  4. Основная путаница у начинающих игроков связана с определением месторасположение короля и ферзя. В начале партии ферзь занимает клетку своего цвета. Черный на темной клетке, белый на светлой. 

  5. Последнее свободное место достается королю. 

Достаточно несколько раз потренироваться, чтобы не возникало путаниц с начальным построением фигур.

Как ходят фигуры в шахматах

Начинающим игрокам в шахматах важно понять и запомнить, как ходят и бьют различные фигуры. Правила игры в шахматы состоят из того, как можно или нельзя играть различными видами фигур. Для ведения шахматных боевых действий необходимо знать, как правильно ходить.

Пешка

Чтобы научиться играть пешками, нужно запомнить: 

  • В начальной позиции, когда пешка находится на 2 и 7 линии — может двигаться на одну или две клетки вперед по желанию шахматиста. 

  • Когда пешка изменила начальную позицию — может двигаться на одну клетку вперед. 

  • Пешки бьют по диагонали, они не могут ударить по горизонтали, вперед или назад. 

  • Бить фигуры пешка может расположенные слева или справа по диагонали в следующем ряду. Например, пешка находится на D4, ударить может фигуры, расположенные на C5 и E5.

Пешка — единственная фигура, у которой правило хода и атаки отличаются. У остальных фигур совпадают. Незаметная фигура может быть выигрышной. Дойдя до края противоположной стороны (белым — 8 горизонталь, черным — 1) пешка может превращаться в любую игровую фигуру по желанию шахматиста, кроме короля.

Номинальная стоимость — 1 очко.

Конь

Конь имеет интересную Г-образную траекторию движения. Это хитрая фигура, которую невнимательные соперники упускают из вида. Стоит далеко, а потом легко поражает армию противников. 

От клетки, где стоит Конь, траектория движения захватывает 2 клетки вперед по горизонтали или вертикали, и еще одну клетку в сторону, чтобы получилась буква Г. Фигура соперника, которую планируется взять в плен должна находиться на клетке, образующей букву Г в траектории хода коня.

Конь может перепрыгивать фигуры, стоящие на пути, кроме конечной точки «приземления».

Номинальная стоимость — 3 очка.

Слон

Слон может переставляться на любое количество клеток, необходимых играющему игроку. Двигаться может только по диагонали, по клеткам того цвета, на которых стоял в самом начале игры. Каждый игрок имеет двух слонов, один атакует фигуры противника на белых клетках, второй — на черных. 

Минус слона — не может перепрыгивать через другие шахматные фигуры. Может ударить любую фигуру, стоящую на пути, но должен занять клетку, где она стояла. Правило действует даже на свои фигуры, через них перепрыгивать или атаковать — нельзя.

Номинальная стоимость — 3 очка.

Ладья

Слон может ходить в любую сторону, на любые расстояния по диагонали, а ладья может двигаться аналогично по прямым линиям. Она может поражать соперника по вертикали или горизонтали, на любом расстоянии. 

Не может перепрыгивать через другие фигуры, при атаке ладья должна занять клетку, которую занимала атакованная фигура. Из-за высокой номинальной стоимости и неповоротливости, шахматисты не используют ладью в центре поля, стараясь держать отстраненно, но готовую вступить в бой.

Номинальная стоимость — 5 очков.

Ферзь

Ферзь может ходить во все стороны: по диагонали, по вертикали, на любые расстояния. Не может перепрыгивать через другие фигуры. Это сильная и мобильная фигура, которой можно успешно играть в защите и нападении. Однако постоянно следует контролировать ее положение на поле, чтобы не отдать за фигуру меньшего номинала, оказавшись в невыгодном положении.

Номинальная стоимость — 10 очков.

Король

Король — самая слабая фигура, нуждается в постоянной защите. У нее нет номинальной стоимости, ее нельзя разменять. Когда у короля не остается ходов, чтобы уйти из-под угрозы — партия считается законченной, а игрок, попавший в такое положение считается проигравшим. 

Ходит на одну клетку вперед, назад, по диагонали или в бок. Может сбить фигуру, стоящую рядом, если она не защищена любой другой. Ударить фигуру, стоящую на клетке под защитой — король не может.

У короля есть запасной ход — рокировка. Когда слона и коня нет на фланге, а ладья и король еще не делали ход, можно произвести рокировку. Ход начинается с короля, его нужно передвинуть на С1, С8 (в зависимости от цвета) или G1, G8 (зависит от направления рокировки). Затем сдвинуть ладью F1,F8 или D1, D8. По правилам ход считается короля, если игрок первым коснулся ладьи, противник может настоять, чтобы игрок играл ей. Когда ладья сделает ход — рокировка будет невозможна.

Дополнительные правила

Цель игры в шахматы — взять в плен короля противника. Для её достижения используют правила передвижения фигур по шахматной доске. Чем больше фигур забрано в плен, тем легче это осуществить. Бывают ситуации, когда мат ставят в первые четыре хода, расклад называется «Детский мат».

Среди правил, кроме перемещения фигур, необходимо запомнить: 

  1. Право первого хода достается игроку, играющему за «светлую» сторону. 

  2. Ходы совершаются по очереди, вне зависимости, была атака результативной, закончилась ли взятием фигуры в плен.

  3. За один ход можно выполнить либо передвижение фигуры по доске, либо атаку. Когда вы ставите фигуру на клетку, а рядом фигура противника оказывается под боем, ударить можно только в следующий ход. Нужно иметь в виду, атаковать вашу фигуру может противник в свой ход.  

  4. В шахматах существует правило первого прикосновения, игрок должен ходить фигурой, до которой дотронулся первой.

  5. Когда королю объявляется шах, игрок может: отойти королем в сторону, закрыть его другой фигурой, ударить нападающую фигуру. 

  6. Когда объявлен шах, а идти некуда, закрыться и ударить тоже — ставится мат. Партия закончена. 

  7. Шахматная партия, по решению игроков, может закончиться сдачей противника или ничьей.

  8. Когда возникает ситуация без шаха, что все фигуры игрока заблокированы и не могут сделать ход — это пат, объявляется ничья. 

  9. Если в партии три раза повторяется ситуация с объявлением шаха, чтобы избежать бесконечной партии, объявляется ничья. 

  10. «Мировая» достигается, когда на доске остается мало фигур, чтобы сделать мат, или когда за 50 последних ходов противники не ходили пешкой, не было забрано ни одной фигуры в плен.

Не слишком много правил для интеллектуальной игры, поэтому попотеть придется занимаясь не теорией, а практикой.

Как победить в шахматах

Чтобы освоить шахматы, для начинающих есть несколько эффективных советов профессиональных шахматистов: 

  1. Постоянно практиковаться с сильными противниками. Усложнение уровня необходимо, чтобы совершенствовать навыки игры. 

  2. Играя впервые с новичком, особенно, если это ребенок, можно попробовать поставить мат в 4 хода: белые фигуры (пешка на Е6, слон на С5, ферзь сначала на F6, затем F2); черные фигуры (пешка E3, слон C4, ферзь F3 затем на F7).

  3. Понять ценность фигур, основные усилия прилагать, чтобы защитить ценные, а у противника наоборот постараться их забрать. 

  4. Шахматы, обучение которым заключается в постоянном совершенствовании навыков, стратегическая игра, побеждает в ней тот, кто может продумать ходы, предвидеть действия противника на 4-5 ходов вперед. Новичкам лучше практиковаться, продумывая стратегию на 1-2 хода. 

  5. Играя белыми — нужно проводить агрессивные действия, не давая возможности противнику перехватить инициативу. Черным, наоборот, заняться обороной, выводя на поле коня и слона, делая рокировку, создавая вокруг короля неприступную крепость.

  6. Не стоит много ходить пешками. Можно сделать два первых хода, чтобы открыть проход сильным фигурам, ведущим эффективную защиту и нападение. Если много ходить пешками, инициатива перейдет к противнику, а сильные фигуры не успеют вступить в игру.
  7. Ферзь должен вступать в игру, когда часть сильных фигур противника убраны с поля боя. Раннее введение ферзя в игру может поставить его под бой, а лишиться самой сильной фигуры в начале игры не очень хорошо.
  8. Многие новички выводят сильные фигуры по краям, чтобы минимизировать риски. Это неверная тактика, для победы нужно стараться максимально контролировать центр доски.
  9. Внимательно следите за перемещениями фигур противника на доске, просчитывайте варианты, старайтесь не отдавать свои фигуры просто так. Самым оптимальным вариантом в такой ситуации является размен равнозначных по номинальной стоимости фигур, например, слона на коня.
  10. Слоны и другие дальнобойные фигуры должны быть открыты. Для этого можно даже отдать несколько пешек.

Для победы в шахматах нужна практика. Просмотр противостояний хороших шахматистов, изучение партий, их анализ. Это если говорить о профессиональной игре. В случае, когда желание просто хорошо провести время, главное знать основные правила расстановки фигур и их перемещения.

Видео о том, как играть в шахматы

Предлагаем несколько видео, которые помогут ответить на вопрос, как научится играть в шахматы:

  • знакомство с фигурами, правила игры:
  • стратегия и применение связок:
  • начало партии:                               
  • нападение:
  • мат ладьей или ферзем:

Теперь вы знаете как играть в шахматы, для начинающих мы предложили изучение правил и основной тактики, необходимых для победы. Для тренировок подойдут электронные платформы, где можно попросить подсказку и выбрать уровень сложности, а также проанализировать классические шахматные этюды, они научат делать первые шаги в шахматах, но не стоит забывать, что шахматное противостояние — это искусство тактики и стратегии, искусственный интеллект никогда не заменит настоящего противника.

Шахматы появились полторы тысячи лет назад и до сих пор остаются одной из самых узнаваемых игр во всем мире.

Когда-то фигуры на клетчатой доске двигали восточные мудрецы, затем в Европе проводили престижные закрытые турниры, а сейчас дети из разных стран ходят в шахматные кружки, пока их родители смотрят фильмы об известных гроссмейстерах.

Я тоже узнала о шахматах еще в детстве — и очень увлеклась игрой. Настолько, что в 2015 году мне предложили работу в Федерации шахмат Центрального федерального округа, а чуть позже назначили исполнительным директором Федерации шахмат Москвы. За эти годы я не только убедилась, что шахматы — это самый настоящий спорт, но и разглядела в них другие, не менее важные стороны.

В этом тексте я расскажу, как разобраться в правилах и принципах игры, где можно оттачивать свое мастерство и для чего вообще стоит познакомиться с шахматами.

Что внутри

  • Зачем играть в шахматы
  • Главная цель игры
  • Какие есть фигуры и как они ходят
  • Правила расстановки на доске
  • Нестандартные ходы в шахматах
  • Сравнительная сила фигур
  • Шах, мат и ничья в шахматах
  • Контроль времени
  • Шахматный этикет
  • Шахматная нотация
  • Где играть в шахматы

Зачем играть в шахматы

Часть культуры и искусства. Классические шахматы существуют с 15 века, а первые версии были известны еще за тысячу лет до этого. За этот период игра не только стала, пожалуй, самой известной в мире, но и повлияла на культуру разных народов и поколений — от древних загадок о зернах на шахматной доске до аналогов игры в фантастических романах.

Краткая история шахмат от TED-Ed. В ролике доступны субтитры, в том числе на русском языке

Научный подход. Помимо искусства и спорта шахматы ценятся в науке. Некоторые аспекты игры используют в качестве школьных задачек, другие надолго занимают ученых по всему миру. Кроме того, шахматы фактически положили начало изучению искусственного интеллекта: с середины 20 века шла работа над созданием компьютера, способного обыграть человека.

Доступность. Несмотря на сложность и комплексность шахмат, начать играть может каждый. Шахматные кружки и сообщества для любых возрастов есть почти в каждом городе, а базовые правила не требуют долгого изучения.

Конечно, чтобы играть на профессиональном уровне, понадобятся годы тренировок и практики. В этом могут помочь многочисленные онлайн-сервисы, которые позволяют соревноваться с другими пользователями или компьютером в любое время и в любом месте.

Коммуникация. Шахматы — это универсальный язык, который объединяет игроков по всему миру вне зависимости от их пола, возраста и личных взглядов. Я узнала об игре в пять лет благодаря своей бабушке, преподавательнице математики и физики. Тогда я просто влюбилась в шахматы. Особенно меня впечатлило то, что, будучи ребенком, я могла не только взаимодействовать со взрослыми на равных, но и обыгрывать их.

Основные правила и цель игры в шахматы

В классические шахматы играют две стороны: черные и белые. Некоторые партии проводят в командах, принимая решения коллективно, но чаще всего соперники противостоят друг другу лично, один на один. Цель игры — поставить мат, то есть захватить вражеского короля.

Какие есть шахматные фигуры и как они ходят

Шахматные фигуры — главные «участники» игры. Соперники по очереди перемещают их на доске и могут «съедать» ими чужие фигуры: для этого нужно встать на уже занятую клетку. Кроме того, среди фигур каждой стороны есть по одному королю — его и придется защищать от соперника, одновременно стараясь поставить мат.

В начале партии у каждой стороны по восемь пешек и восемь особых фигур: король, ферзь, а также по два коня, слона и ладьи. Каждая фигура перемещается по доске по своим правилам.

Пешка. Ее легко узнать: на поле она самая маленькая, но их больше всего. А еще она самая слабая в игре. Пешка ходит только на одну клетку вперед, но бить фигуру перед собой при этом не может — только на одну клетку по диагонали вперед.

Ладья. Устаревшее название — тура. Внешне обычно напоминает башню с зубчатой верхушкой.

Ладья может ходить по прямым линиям — вертикалям и горизонталям — на любое количество клеток. Но только если на пути нет других фигур: «перепрыгивать» их ладья не может, только «съедать», вставая на их место.

Слон. В России эта фигура раньше называлась «офицер», а в других странах ее знают как «шута» или «епископа». Узнать слона можно по напоминающей купол верхушке.

Принципы хода похожи на правила для ладьи, но вместо прямых линий — диагонали. В начале игры два слона на одной стороне ставятся на клетки разных цветов, и из-за особенностей хода фигуры всю игру передвигаются по клеткам одного цвета. Поэтому слонов иногда называют «белопольный» и «чернопольный».

Конь. Самая узнаваемая фигура на шахматной доске, ее изображают в виде головы лошади. В английском языке называется «рыцарь», но выглядит так же.

В официальных правилах сказано, что конь может ходить на одну из ближайших клеток, но не на одной с ним вертикали, горизонтали и диагонали. Такая формулировка звучит сложно — достаточно запомнить, что конь ходит буквой Г: на две клетки по вертикали и одну по горизонтали или на две по горизонтали и одну по вертикали.

При этом не имеет значения, стоит ли кто-то на пути: конь может «перепрыгивать» как свои, так и чужие фигуры. Бить можно только те фигуры, что занимают доступные для хода клетки.

Ферзь. В других странах фигуру ассоциируют с женским образом: в английском языке — queen, в испанском — dama. В России ее тоже иногда ошибочно называют «королева». Узнать ферзя можно по размеру — он уступает только королю — и подобию короны на верхушке фигуры.

Ферзь — самая сильная фигура в игре. Он соединяет возможности ладьи и слона: может перемещаться на любое количество клеток по прямым линиям по вертикали, горизонтали или диагонали. Вражеские фигуры он бьет так же, как и ходит.

Король. Почти везде называется одинаково, даже «шах» в названии игры появилось от титула восточного монарха. Узнать короля на доске легко: как правило, это самая высокая фигура с крестом на верхушке.

Король — главная фигура в игре, но при этом довольно слабая. Он может ходить в любую сторону, но всего на одну клетку. При этом короля нельзя переместить под удар чужой фигуры: это приведет к поражению. Чужие фигуры он бьет так же, как и ходит, но его редко используют для атаки: слишком высок риск проиграть партию.

Правила расстановки шахматных фигур на доске

Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток, по восемь вдоль каждой стороны. Горизонтальные ряды обозначены цифрами от 1 до 8, вертикальные — латинскими буквами от a до h. Соответственно, у каждой клетки есть обозначение: a1, b5, f2 и так далее. Для удобства клетки также поочередно раскрашены в черный и белый цвета, но на правилах это не отражается.

Расположение доски. По правилам шахматная доска должна стоять так, чтобы для каждого игрока клетка в правом нижнем углу была белой. При этом белые фигуры всегда выставляются на первый и второй ряды, а черные — на седьмой и восьмой. Таким образом, ближайшим для играющего белыми фигурами будет ряд от a1 до h1, а для его соперника — от a8 до h8.

Выбор цвета. Первый ход в игре всегда делает игрок с белыми фигурами. Это дает небольшое преимущество, поэтому на крупных турнирах обычно играется несколько партий с чередованием сторон, а право открыть матч определяется регламентом. В любительских играх очередность можно определить жребием или по договоренности.

Расстановка фигур. Перед игрой фигуры на доске всегда расположены одним и тем же образом и занимают ближайшие к игрокам два ряда. Запомнить, как стоят фигуры, несложно:

  1. Второй и седьмой ряды целиком занимают пешки — белого и черного цветов соответственно.
  2. По углам доски всегда стоят ладьи, белые — на a1 и h1, черные — на a8 и h8.
  3. Следующие от ладей к центру — кони. На старте игры у каждого коня есть два варианта хода, один из них — прямо к краю доски.
  4. Еще чуть ближе к центру располагаются слоны. Эти фигуры намного увереннее чувствуют себя в середине доски.
  5. Две центральные клетки ряда занимают ферзь и король. При этом ферзь всегда стоит на клетке своего цвета — белый на белой, черный на черной.

Нестандартные ходы в шахматах

Помимо традиционных ходов для пешек и каждой фигуры в шахматах предусмотрено несколько особых правил. Сразу три из них связаны с пешками.

«Двойной прыжок». Со стартовой позиции пешку можно передвинуть либо на одну, либо сразу на две клетки вперед — на выбор игрока. Это единственный вариант, когда пешка может походить не как обычно.

Взятие на проходе. Если пешка продвинулась со стартовой позиции на две клетки и оказалась на соседней по горизонтали клетке от вражеской пешки, та может «съесть» чужую пешку. При этом она займет клетку не сбоку, а позади «съеденной» пешки, так как продвинется по диагонали вперед.

Реализовать взятие на проходе можно лишь на следующий ход после передвижения со стартовой позиции. Если игрок выбрал другой вариант хода, «съесть» пешку из той же позиции он уже не сможет.

Превращение пешки. Если пешка доходит до противоположного края доски, она превращается в коня, слона, ладью или ферзя — на выбор игрока. При этом количество фигур в игре не ограничивается, в теории на доске могут одновременно оказаться девять ферзей одного цвета.

Рокировка. Также особый ход предусмотрен для пары ладья — король, он называется рокировкой. Ее суть в том, что ладья перемещается вплотную к королю, а тот «перепрыгивает» через нее, оказываясь на клетке по другую сторону от ладьи.

Условия для выполнения рокировки:

  1. И король, и ладья находятся в исходном положении.
  2. Ни король, ни ладья до момента рокировки не делали ходов.
  3. Между королем и ладьей нет других фигур.
  4. В момент рокировки король не находится под шахом.
  5. При рокировке король не встает на клетку, которую на следующий ход может атаковать соперник, и не «прыгает» через такие клетки.

Сравнительная сила фигур в шахматах

Поскольку каждая фигура обладает определенными возможностями и особенностями, они имеют разную ценность. Это условный показатель, который не влияет на правила, но помогает лучше ориентироваться в игре. Сила фигур измеряется в пешках — самых слабых «участниках» игры.

Ценность коня. Сравнительный вес коня — три пешки. Это соизмеримо со слоном, однако у фигур есть свои особенности. Например, только конь может атаковать другую фигуру — кроме чужого коня — без угрозы ответного удара. Кроме того, ходы конем сложнее просчитывать наперед. Поэтому при цейтноте, то есть нехватке времени у соперника, наличие коней на доске ценится больше.

Ценность слона. Слон примерно равен коню или трем пешкам. Его сила ограничена тем, что перемещаться каждый слон может только по половине доски: чернопольный — по черным клеткам, белопольный — по белым. Однако в середине и концовке партии пара слонов обычно ценится больше, чем пара коней. Такой перевес даже назвали «преимуществом двух слонов».

Ценность ладьи. Ладья оценивается примерно в пять пешек. Она может атаковать поле целиком и участвовать в рокировке. По силе и универсальности ладья уступает только ферзю, при этом две ладьи ценятся выше одного ферзя.

Ценность ферзя. Самая сильная фигура на доске, оценивается примерно в девять пешек, три коня или слона, но немного уступает двум ладьям. Весь потенциал ферзя раскрывается в середине и концовке игры, когда поле становится свободнее, а ему уже не так сильно угрожают вражеские фигуры.

Ценность короля. Сравнительную силу короля оценить сложно: вокруг него строится игра, взятие фигуры означает проигрыш — в этом смысле король бесценен. С другой стороны, в концовке партии, когда угроз на доске меньше, королем можно перейти из защиты в атаку. Учитывая возможности фигуры, ее можно оценить в 3—4 пешки.

Размены. Шахматисты часто жертвуют ценной фигурой, чтобы на следующий ход «съесть» фигуру противника. Это и называется разменом. В зависимости от силы фигур размены могут быть хорошими, плохими или честными.

Если один игрок побил вражескую ладью слоном, поставив свою фигуру под удар, для него этот размен выгодный: относительная ценность ладьи — пять пешек, слона — три пешки. А вот для соперника этот же размен считается плохим, по условным очкам он ушел в минус.

Справедливым считается размен одинаковых по ценности фигур. Например, ладья на ладью или конь на слона. На самом деле такие размены тоже могут быть выгоднее для одного из игроков, но это менее очевидно и определяется этапом игры и в целом ситуацией на доске.

Шах, мат и ничья в шахматах

Перемещение фигур по доске служит главной цели шахмат: поставить королю соперника мат, то есть взять его в плен своими фигурами так, чтобы у него не осталось возможности выйти из-под атаки.

Шах. Первый шаг на пути к мату — шах, то есть нападение на короля. Для этого игрок должен расположить свои фигуры так, чтобы на следующий ход он мог атаковать чужого короля. Соперник в свой ход обязан защититься от шаха, чтобы не проиграть партию.

В шахматах выделяется несколько особых шахов, выполняемых при определенных условиях:

  1. Двойной шах. В этом случае королю одновременно угрожают две вражеские фигуры или пешки.
  2. Перекрестный шах. Объявляется в ответ на шах соперника, если игрок смог не только защититься, но и одновременно поставить под угрозу чужого короля.
  3. Вскрытый шах. В этом случае королю угрожает не та фигура, что двигалась в этот ход, а та, что раньше была закрыта.
  4. Вечный шах. Ситуация, в которой один игрок объявляет шах, второй уходит из-под угрозы, но первый тут же ставит еще один шах — и так может продолжаться бесконечно.

Выход из-под шаха. Игрок, которому поставили шах, должен защитить своего короля. По правилам нельзя оставлять короля на битой клетке или ставить на другую клетку, которая находится под ударом: это приведет к проигрышу. Есть три основных способа выйти из-под шаха:

  1. Уйти королем на соседнюю клетку, которая не находится под угрозой атаки в следующий ход. При этом можно атаковать вражеские фигуры или пешки, но нельзя идти на клетки, занятые своими же фигурами или пешками. Важно: из-под шаха запрещено выходить с использованием рокировки.
  2. Защитить короля другой фигурой или пешкой, расположив ее на пути чужой фигуры. Не сработает, если королю поставлен двойной шах или шах конем.
  3. Защитить короля другой фигурой или пешкой, атаковав угрожающую чужую фигуру. Тоже не сработает в ситуации с двойным шахом.

Мат. Бывают ситуации, когда от шаха нет защиты: король не может уйти из-под угрозы, а другие фигуры и пешки не могут ни прикрыть его, ни атаковать угрожающую фигуру. Это и есть мат — игрок, поставивший его, побеждает в партии.

У матов нет особой классификации, но есть конкретные ситуации на поле, которым дают свои названия: от «дурацкого мата», который по ошибке можно допустить уже на втором ходу, до именных матов, названных в честь известных шахматистов или исторических партий.

Ничья. В шахматах возможен и ничейный результат, причем на самом высоком уровне большая часть партий так и заканчивается. Опытные гроссмейстеры стараются не допускать ошибок и сводят игру к ситуации, когда мат поставить невозможно. Поэтому, например, матч за звание чемпиона мира длится 14 партий, а в случае равного счета проводятся дополнительные игры.

Ничья может быть зафиксирована в нескольких случаях:

  1. Соглашение. Игрок может предложить сопернику ничью, тот имеет право принять предложение или отказаться. Повторять предложение в той же партии не принято, хотя регламентом обычно не запрещено.
  2. Теоретически ничейная позиция. Ситуация, в которой ни один из соперников не может поставить мат. Например, когда на доске остаются два короля и конь или любое количество однопольных слонов.
  3. Троекратное повторение позиции. Если одна и та же расстановка фигур на поле повторяется три раза или более, игра заканчивается вничью — по просьбе одного из игроков или судьей, в зависимости от регламента. Самый распространенный пример этого правила — вечный шах.
  4. Пат. Ситуация, когда игрок не может сделать ход в рамках правил ни одной из своих фигур. Например, если у черных на доске остался один король, но любой ход приведет к атаке на него белыми фигурами. При этом шах черным не объявлен. В патовой ситуации фиксируется ничья.
  5. Правило 50 ходов. Если 50 ходов подряд прошли без взятий и движения пешек, фиксируется ничья — даже если у одного игрока было преимущество на доске. По нынешним правилам в этом случае игра завершается по требованию одного из игроков. Если так прошли 75 ходов, то ничья фиксируется автоматически.

Продолжительность шахматной партии

Любители часто играют в шахматы без временных рамок, но игра очень завязана на этом аспекте. На профессиональных турнирах действуют строгие правила контроля времени, а каждая секунда фиксируется специальными шахматными часами. При этом спрогнозировать продолжительность партии все равно сложно: игра может закончиться за несколько ходов, а может идти часами.

Существует четыре основных варианта контроля времени в шахматах:

  1. Классические шахматы. Ограничение по времени на первые 40 ходов — два часа. Дальнейший контроль регламентируется правилами турнира. Например, можно добавить еще час или 30 минут на следующие 20 ходов или добавлять по несколько минут к каждому следующему ходу.
  2. Рапид, или быстрые шахматы. Каждому игроку дается от 10 минут до часа на всю партию. Также в зависимости от регламента турнира игрокам могут начислять дополнительное время, например по 10 секунд на каждый ход.
  3. Блиц. Каждому игроку дается до 10 минут на всю партию, при этом бонусные секунды на каждый ход могут начисляться или нет. Распространенный вариант — три минуты на партию и две дополнительные секунды на каждый ход.
  4. «Пуля». Каждому игроку дается менее трех минут, а дополнительное время если и предусмотрено, то ограничивается 1—3 секундами на ход. Такой вариант шахмат требует максимальной скорости принятия решений и больше всего распространен в онлайне.

Шахматные часы. Контроль времени не дает опытным соперникам бесконечно затягивать партию, побуждает их принимать быстрые решения и чаще атаковать. За соблюдением правил следят при помощи особого прибора — шахматных часов. По сути, это два таймера, устроенных так, что одновременно идет только один из них.

В начале партии игрок с черными фигурами нажимает на кнопку, запуская таймер для оппонента. Когда тот заканчивает свой ход, он нажимает вторую кнопку, останавливая свой таймер и запуская отсчет для противника. И так далее: игроки нажимают кнопку после каждого хода, а на циферблате отсчитывается время, оставшееся у каждого.

Часы чаще встречаются на турнирах, но их можно использовать и в товарищеских матчах. Это не только поможет контролировать время партии, но и добавит азарта в игру. Часы бывают аналоговые и цифровые, а для любителей существуют сервисы, выполняющие функцию шахматного таймера, — например Chess Clock и Club Clock.

Цифровые шахматные часы. Источник: Anadolu Agency / Getty Images

Фазы игры. Шахматную партию обычно разделяют на три основные фазы:

  1. Дебют. Начало игры, когда соперники выполняют первые ходы и развивают заготовленную стратегию на доске. Дебют может иметь решающее значение в партии, у некоторых популярных вариантов даже есть названия.
  2. Миттельшпиль. Середина игры, когда происходят основные события партии — реализуются атака и защита, размены и комбинации, захватывается большая часть фигур.
  3. Эндшпиль. Концовка игры на уже заметно опустевшей доске. Игроки стараются провести оставшиеся пешки в фигуры, король начинает активнее двигаться по полю, а условная ценность каждой оставшейся фигуры возрастает.

Шахматный этикет

Шахматы — сложная интеллектуальная игра, в которой важна сосредоточенность, а цена ошибки может быть очень высокой. Поэтому среди шахматистов распространен ряд правил приличия в процессе игры. Часть из них — негласные, за нарушение других могут предупредить или даже наказать, это зависит от регламента турнира.

Взялся — ходи. Самое известное правило, распространенное даже в товарищеских партиях. Если игрок дотронулся до своей фигуры, то обязан сделать ею ход. Если он дотронулся до фигуры соперника, то обязан ее «съесть». Лучше сначала убедиться в правильности принятого решения и только после этого тянуться к доске.

Отпустил — ход сделан. Продолжение предыдущего правила: если игрок делает ход фигурой и отпускает ее, изменить этот ход уже нельзя. Если фигура остается в руке, то ее допускается переместить на другую доступную для хода клетку. Здесь тоже важно не торопиться: даже если решение принято, можно задержаться на несколько секунд и убедиться в правильности маневра.

Игра одной рукой. Любой ход в шахматах допускается делать только одной рукой — даже рокировку или взятие чужой фигуры. Играть двумя руками одновременно не разрешается. Нажимать на часы нужно той же рукой, которой осуществлялся ход.

Невозможный ход. За любой ход, сделанный не по правилам, судья выносит игроку предупреждение. Второе такое предупреждение заканчивает партию — нарушившему правила игроку присуждается поражение.

«Поправляю». Если игрок хочет поправить фигуру или пешку на доске, это разрешено делать только во время своего хода. Перед этим необходимо предупредить соперника, произнеся слово «поправляю».

Взаимоуважение. Во время игры нельзя отвлекать соперника ни жестами, ни устно, ни любым другим способом. В шахматы вообще принято играть молча. Также нельзя начинать делать ход, пока соперник не закончил свой и не нажал на часы.

Что такое шахматная нотация

Оттачивать мастерство в шахматах эффективнее всего в процессе игры, но полезным будет и чужой опыт, особенно если речь о профессиональных шахматистах. К тому же важно анализировать сыгранные партии, чтобы находить ошибки и учитывать их в дальнейшем. В этом игрокам помогает шахматная нотация — система записи партий комбинацией букв и цифр.

Сейчас общепринятой считается алгебраическая нотация. В ней ходы записываются при помощи стандартных обозначений клеток, а фигуры — с помощью заглавных букв. Чаще всего используют сокращения от английских названий фигур, но иногда в нотации могут встречаться русские буквы.

Обозначение шахматных фигур в нотации

Название фигуры Обозначение на английском языке Обозначение на русском языке
Король K Кр
Ферзь Q Ф
Ладья R Л
Конь N К
Слон B С
Пешка Не записывается Не записывается

Обозначение на английском языке

K

Обозначение на русском языке

Кр

Обозначение на английском языке

Q

Обозначение на русском языке

Ф

Обозначение на английском языке

R

Обозначение на русском языке

Л

Обозначение на английском языке

N

Обозначение на русском языке

К

Обозначение на английском языке

B

Обозначение на русском языке

С

Обозначение на английском языке

Не записывается

Обозначение на русском языке

Не записывается

Каждый пункт шахматной нотации — один ход партии, включающий действия обоих игроков. Стандартная запись состоит из порядкового номера хода, указания фигуры, которая его совершает, и двух клеток — откуда и куда она перемещается. Между клетками ставится тире, если это простой ход, и буква x, если ход с взятием фигуры.

В нотации есть также несколько дополнительных обозначений. Для шаха используют +, для мата — #. В случае предложения ничьей ставится =. Свои обозначения есть и у разных рокировок: 0-0 для короткой и 0-0-0 для длинной.

Несколько примеров для понимания:

1. e2—e4 b7—b5. На первом ходу белые походили пешкой с клетки e2 на клетку e4, а черные — с клетки b7 на клетку b5.

9. Nh4—f5 c7—c6. На девятом ходу белый конь переместился с h4 на f5, черная пешка — с c7 на c6.

22. Qf3—f6+ Ng8xf6. На 22-м ходу ферзь белых поставил шах королю, переместившись с клетки f3 на клетку f6. Черные вышли из-под шаха, взяв ферзя конем, который стоял на клетке g8.

Существует также сокращенный вариант записи. Его основное отличие в том, что указывается только клетка, на которую движется фигура, без исходного положения. Если ситуация на доске подразумевает, что на клетку могут пойти две одинаковые фигуры, для уточнения добавляется одна из координат, по возможности вертикаль. А для обозначения взятия пешкой часто указывают только вертикали: например, fe.

Примеры выше, но в сокращенной записи:

1. e4 b5.

9. Nf5 c6.

22. Qf6+ Nf6.

Где играть в шахматы

Практиковаться в шахматах в наше время очень просто, для этого необязательно идти в местные кружки или искать себе соперника среди знакомых. В интернете есть десятки сервисов, где можно не только сыграть партию практически без ожидания, но и посмотреть за чужими играми, изучить разные стратегии или порешать шахматные задачи.

Chess.com. Самый популярный шахматный сайт, насчитывающий уже более 100 млн пользователей. Там можно за секунду найти соперника для партии по любым правилам. Это не просто клиент для игры, а полноценное шахматное сообщество. Там можно прочитать актуальные новости и тематические авторские материалы или просто пообщаться с единомышленниками.

Базовые функции сайта доступны бесплатно, по подписке пользователи получают доступ к дополнительным возможностям для обучения, видеоматериалам, статистике игр и прочему контенту. Правда, для оплаты понадобится работающая за рубежом карта, а сам сайт доступен только через VPN.

Lichess. Бесплатный сервер для онлайн-игры, созданный шахматным энтузиастом и программистом Тибо Дюплесси. Особенность сайта — открытый исходный код. Это позволяет свободно использовать наработки автора для своих проектов или помогать развивать платформу Дюплесси. На Lichess есть разные режимы игры, функции для обучения — и никакой рекламы.

FIDE Online Arena. Официальная игровая платформа Международной шахматной федерации. Она отличается от других сервисов общей системой рейтинга FOA, признанной FIDE. Также пользователи могут участвовать в турнирах и получать виртуальные трофеи. Рейтинги и титулы доступны по подписке и отображаются в профиле игрока на сайте федерации — таким образом игроки становятся частью мирового сообщества шахматистов не выходя из дома.

Что в итоге

  1. Шахматы — настольная игра, в которой принимают участие две стороны: одна играет белыми фигурами, другая — черными. Основная цель — поставить мат сопернику, то есть захватить вражеского короля и защитить своего.
  2. Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток. По этому полю игроки по очереди двигают свои фигуры и атакуют вражеские.
  3. В начале игры у каждой стороны по восемь пешек и восемь особых фигур: король, ферзь, по два слона, коня и ладьи. У каждой фигуры свои правила хода, также есть несколько особых ходов.
  4. В зависимости от возможностей каждой фигуры для нее определяется условная сила относительно других фигур. Слон и конь считаются легкими фигурами, ладья ценится выше. Самая сильная фигура на доске — ферзь, но две ладьи все равно сильнее. Параметры силы не влияют на процесс игры, но помогают выбрать более сильный ход и выгодный размен.
  5. Одна партия в шахматы может длиться от нескольких минут до нескольких часов. На профессиональном уровне игроки редко допускают явные ошибки, поэтому для ограничения продолжительности партии существует контроль времени. В классических матчах сторонам дают по несколько часов на партию, в рапиде — до часа, в блице — до десяти минут.
  6. Помимо правил самой игры в шахматах есть ряд ограничений во время партии. Например, если игрок взял фигуру, то уже не может ее отпустить и обязан сделать ход именно ею. Передвигать фигуры и нажимать на шахматные часы нужно одной и той же рукой.
  7. Лучший способ повысить уровень игры — практиковаться и анализировать свои и чужие партии. С первым помогут специальные сайты и сервисы, где можно бесплатно играть против компьютера и реальных людей по разным правилам. Для второго пригодится знание шахматной нотации — единой системы записи партий с указанием всех ходов и взятия фигур.

Рассказать короткий свод шахматных правил, достаточных для того, чтобы начать играть, можно за пять минут и даже быстрее. Уже после первых партий все встанет на свои места. И раскроется истинная сложность и глубина поединка. 

Игра стала мировым феноменом, в том числе культурологическим. Уже несколько веков как шахматы превратились в серьезный спорт, интерес к которому подогревают книги, фильмы и новости об очередном противостоянии именитых гроссмейстеров. 

Для тех, кого интересует вопрос «как научиться играть в шахматы с нуля», мы вместе с профессионалами подготовили инструкцию.

Что такое шахматы

Девятый чемпион мира по шахматам Тигран Петросян говорил:

«Шахматы — это по форме игра, по содержанию — искусство, а по трудности овладения игрой — наука».

А еще это спорт, где каждый при желании может стать чемпионом. Если коротко описать смысл игры — это интеллектуальное состязание двух оппонентов. Противоборствующими сторонами могут быть два человека, а еще можно посоревноваться с искусственным интеллектом или группой игроков. Совершая ходы шахматными фигурами на игровом поле — доске, — стороны пытаются объявить противнику «шах и мат»: безвыходную ситуацию для фигуры под названием король.

Прообраз игры появился в Древней Индии. Она называлась чатуранга и играли в нее четыре человека. Правила заимствовали и видоизменили персы, проживающие на территории современного Ирана. Арабские завоеватели «привезли» игру в Европу. А на Руси о шахматах узнали примерно в 820 году: либо от персов, либо через народы, проживающие на территориях современных Армении и Грузии.

Современные шахматы — одна из немногих игр, где нет никаких ограничений по возрасту, полу, статусу, должности, финансам и прочим факторам. Играть можно где угодно и когда угодно. Все что нужно — доска и фигуры. Но даже если их нет, поле из 64 клеток можно начертить на удобной поверхности. В качестве фигур теоретически можно использовать все, что есть под рукой, хоть и картонки — как делали в блокадном Ленинграде. Такая мобильность делает возможности для игры абсолютно безграничными.

Фото:
Vlada Karpovich, pexels.com

Базовые термины в шахматах

Полный словарь специального лексикона довольно объемный. Но для того, чтобы научиться играть в шахматы с нуля, достаточно узнать базовые понятия.

Доска На ней разворачивается шахматная партия. Доска состоит из 64 полей — клеток, по которым перемещаются фигуры
Вертикаль и горизонталь По восемь полей на шахматной доске, которые расположены снизу вверх и слева направо соответственно
Шахматная фигура Единица, которой совершают ход игроки. Это король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Каждая фигура имеет свой способ движения по доске
Шах Нападения на фигуру короля
Мат Шах, от которого король никак не может уйти
Пат Когда один из оппонентов больше не может совершать ходы по правилам игры, но и положение шах или шах и мат королю поставить невозможно. В случае пата объявляется ничья
Партия Один раунд игры в шахматы, по итогам которого выигрывают белые или черные, либо объявляется ничья. В шахматном спорте время партии ограничивают
Матч Состоит из нескольких партий, например, 12 поединков
Угроза Положение, при котором фигуру соперника в следующем ходе может срубить оппонент — если тот не уберет ее
Шахматный этюд Иначе — шахматная задачка. Ее автор создает композицию на доске, которая требует от игрока найти единственно верное решение, которое приведет его к победе или ничьей. Шахматные этюды используют при обучении игре, чтобы показать возможные варианты развития партии

Шахматные правила

В этой статье дадим небольшие пояснения, а если хотите прочитать подробные правила, можно изучить документ, который подготовила Федерация шахмат России (завизирован Министерством спорта РФ) (1). Международная шахматная федерация (FIDE, ФИДЕ) также подготовила современные правила игры с разбором всех нюансов: оригинал на английском языке (2) или перевод на русский язык (3).

В шахматы играют два оппонента, которых иногда называют партнерами. Они перемещают фигуры по игровому полю — шахматной доске, поделенной на 64 поля (клетки). Фигуры двух цветов: белые и черные. Белые ходят первыми, а ходы совершаются по очереди.

Задача оппонентов поставить мат королю соперника. Соответственно своего короля нужно беречь. Поэтому на протяжении партии стороны балансируют между защитой и нападением. Игра заканчивается, когда один игрок объявил шах и мат королю другого. В этом положении при следующем ходе, куда бы на «шагнул» король, его срубят. Также игра может окончиться вничью, если обе стороны лишились потенциала поставить шах и мат оппоненту.

Перед началом игры у каждой стороны 16 фигур: король, ферзь (королева), ладьи, слоны кони — по две штуки, а также восемь пешек. Одно поле на доске одновременно может занимать только одна фигура. Если игрок перемещает свою фигуру на поле, занятое фигурой соперника, то он срубает (снимает) эту фигуру с доски. Срубить свою фигуру нельзя.

В спорте за игрой наблюдает арбитр, а на партию и ход отводится определенное время.

Пошаговая инструкция по обучению игре в шахматы

Сооснователь и главный редактор медиа «Шахматы+» Мария Богословская по просьбе редакции составила пошаговую инструкцию, которая поможет в освоении игры с нуля:

— Если вы новичок и ничего не знаете о том, как играть в шахматы, то начать обучение стоит с самых простых вещей.

Шаг 1. Узнаем базовые термины

Что такое шахматы, в чем цель игры и два главных термина: «шах» и «мат». С персидского языка — он же фарси — выражение «шахматы» (شطرنج в оригинале) означает «король мертв». Цель игры: поставить мат вражескому королю. То есть сделать так, чтобы его атаковали наши фигуры. 

Прямая атака на короля фигурой или фигурами оппонента называется шах. Но это еще не победа. Атака должна быть столь сильной, что королю некуда больше бежать. Когда оппонент уже никак не может защитить его от нападения, это приводит к «смерти» короля, к мату.

Шаг 2. Изучение фигур и доски

Сначала знакомимся с названиями фигур и учимся правильно расставлять их на доске. А затем изучаем, как фигуры ходят: какие варианты разрешены, какие запрещены. Когда будете учить ходы, постарайтесь выступить в роли аналитика и предположить, в чем сила и слабость каждой фигуры в связи с особенностями ее хода.

Например, знаменитый конь, как многие знают, ходит буквой «Г». Ни одна другая фигура больше так не может. Из-за того, что ход коня довольно нестандартный (не просто по вертикали или горизонтали), новичкам подчас сложно атаковать этой фигурой — прежде нужно хорошенько подумать. Казалось бы, вот и слабость коня, раз движется он по столь неординарной траектории. Но в этом же и его сила: недаром фраза «ход конем» стала крылатой и означает «неожиданный маневр, нестандартное решение».

Что же до игрового поля — доски — стоит для начала рассмотреть ее и разобраться, как соотносятся буквы латинского алфавита (A, B, C, D, E, F, G, H) по горизонтали с цифрами (от 1 до 8) по вертикали. Здесь принцип «морского боя»: клетки a1, a8 и h1, h8 расположены по четырем углам доски.

Непосредственно на саму игру названия клеток не влияют. Однако буквенно-циферный код используется для описания хода шахматной партии. Увлекающиеся игрой люди могут прочитать такую нотацию поединка и живо представить себе, как развивались события. К тому же такие сокращения повсеместно используются в обучающей литературе.

Шаг 3. Части партии

Шахматная партия состоит из трех частей.

  • Дебют — начало, как правило, первые 8-15 ходов.
  • Миттельшпиль — середина, самая динамичная часть игры.
  • Эндшпиль — конец, когда динамика снижается ввиду того, что фигур у игроков осталось меньше, но накал — от приближающейся развязки — достигает кульминации.

При этом деление на части никак не влияет непосредственно на правила.

На первых порах важно не только показать новичку, как вводить фигуры в игру и делать ходы, но и рассказать про логику ходов, научить видеть моменты возможного нападения и необходимости защиты. После каждого хода важно спрашивать себя: «зачем я делаю этот ход?». А после хода противника думать, зачем оппонент сделал тот или иной ход.

Шаг 4. Первый серьезный навык для новичков

Новичку нужно научиться ставить «детский мат». Это мат, который получается после ходов белых в различных вариациях. Например, 1. e4 2. Фh5 3. Сс4 4. Ф:f7×. Расшифровать это можно так: пешка ходит на клетку e4. Ферзь (Ф) на h5. Слон (C) на c4. И ферзь снова на f7. Знак × — означает мат.

Шахматная доска

Фото: Barry Weatherall, unsplash.com

Советы профессионалов для начинающих шахматистов

Попросили опытных игроков и преподавателей дать ряд рекомендаций, которые помогут освоить игру детям и взрослым.

Советы взрослым

Рассказывает Константин Качкин, кандидат в мастера спорта по шахматам (КМС), тренер по шахматам:

— Научиться играть в шахматы можно практически в любом возрасте. Можно научиться играть и взрослому человеку, и даже пожилому. Конечно, не стоить верить в чудеса, про которые рассказывают в шахматных школах: что взрослый человек может с нуля научиться играть так, что будет обыгрывать профессионалов. Это не так. Для достижения профессионального уровня необходимо заниматься с детства. А чтобы стать разрядником, участвовать в массовых соревнованиях — такого уровня можно достичь и взрослому человеку. А еще существуют исследования, что игра в шахматы в пожилом возрасте профилактирует деменцию. 

Чтобы научиться играть, нужно знать фигуры, их ходы, понимать, что такое шах и что такое мат. Понимать, что цель шахмат — именно поставить мат, а не собрать весь материал (фигуры) противника, как в шашках. Обязательно понимать суть положения пата и ничьей в связи с полным разменом сил.

Этого достаточно, чтобы попробовать играть с другими начинающими. Такой уровень легко освоить по доступной литературе или с помощью бесплатных видеороликов, доступных в сети. Для дальнейшего обучения нужен тренер.

Здесь кроется еще одна проблема. Появилось огромное множество тренеров и школ, которые ничему не научат. При выборе тренера обязательно читайте отзывы на сторонних сайтах, узнайте его шахматную и тренерскую квалификацию. При любой заминке в ответе на эти простые вопросы или при попытке обмана ищите другого специалиста.

Советы детям

Рекомендациями делится Мария Богословская, сооснователь и главный редактор медиа «Шахматы+»:

— Если хотите быстрее освоить шахматы, то лучше взять хотя бы несколько уроков у профессионального тренера. Но к выбору последнего важно подойти с умом. Если шахматам обучается ребенок, то для него нужно искать именно детского шахматного тренера. Можно посмотреть несколько его доступных уроков и оценить, хорошо ли он объясняет. А можно взять пробное занятие и решить после, подходит ли вам этот преподаватель или нет. Часто занятия тренеры проводят онлайн — даже ехать никуда не придется.

Тем, кому занятия с тренером по каким-либо причинам не подходят, рекомендуется либо остановить свой выбор на обучающем приложении для смартфона, либо изучать материалы на специализированных шахматных сайтах (например, на lichess.org). В сети можно начать практиковаться, выбрать понятный и доступный именно для вас самоучитель.

По поводу самоучителей: они не должны быть такими, что вы сломаете голову, прежде чем хоть что-то поймете. Учебник должен делать шахматы для вас доступными, а не отдалять их. Даже взрослому человеку рекомендую не стесняться брать в качестве самоучителя детские шахматные книги. Объяснения в них самые простые и при этом понятные каждому. А упражнения превращаются в увлекательную игру — с ними вы быстрее выучите азы шахматной теории.

Из детских учебных материалов рекомендую серию «Шахматы с енотом» — учебник В. В. Кострова. Классический учебник на все времена — «Путешествие в шахматное королевство» Ю. Л. Авербаха. Отмечу набор шахматных тетрадей «Основы шахмат и логика» (издательство «Банда умников») с необычными заданиями, которые позволят запомнить азы игры в считанные дни.

— Если ближе более строгая подача материала, начните изучение шахмат с серии учебников Михаила Глотова «Ступени шахматного мастерства». Прекрасные четкие объяснения, ничего лишнего и крайне полезные задания, — продолжает Мария Богословская. — Также много шахматных советов можно встретить в интернете. Например, наш проект «Шахматы+» бесплатно для всех желающих выкладывает большое количество обучающих материалов для новичков в виде познавательных карточек, статей и видео.

Отличные видеоуроки для начинающих делает известный тренер, международный мастер по шахматам Роман Ловков на своем канале «ChessWood.ru — шахматы для начинающих». Здесь много пользы и доступных объяснений.

Популярные вопросы и ответы

Надеемся, наш лаконичный гайд поможет освоить вам эту замечательную игру. Однако если у вас остались еще вопросы, требующие пояснений, можно поискать ответы в этом разделе.

В каком возрасте можно учить ребенка играть в шахматы?

— Начиная с 3-4 лет можно давать ребенку шахматные фигуры для игр с ними. А примерно с 5 лет можно уже показывать ходы разных фигур и основные правила. Сейчас с 6 лет дети уже активно участвуют в соревнованиях, — отвечает тренер, КМС по шахматам Константин Качкин.

Сколько времени понадобится, чтобы научиться хорошо играть в шахматы?

— Нет людей, которые не смогут освоить игру в шахматы. Это миф, что шахматная игра доступна лишь избранным. Просто кому-то требуется больше времени, кому-то меньше, — говорит Мария Богословская. — Если у вас хорошо развиты логическое и аналитическое мышление, шахматы могут даться вам чуть легче, чем другим, но это лишь возможная форма на первых порах. Позднее к победе приходят те, кто часто практикуется и углубляет свои знания постоянно. 

При этом научиться играть в шахматы за один-два урока невозможно. Они и прекрасны тем, что совершенствоваться в игре можно до бесконечности. Осваивать шахматы шаг за шагом помогают тренировки и практика. Изучать игру можно с тренером или самостоятельно, с помощью самоучителя, в процессе игр с шахматистами своего уровня, с помощью занятий с компьютером, на шахматных сайтах в интернете или используя шахматные приложения, которых сейчас очень много.

Какие навыки развивает игра в шахматы?

— Во-первых, она учит спокойствию и даже хладнокровию. Если вы хотите научиться контролировать ситуацию и управлять своими эмоциями, то нет лучше практики, чем шахматная игра, — отвечает Мария Богословская. — Во-вторых, шахматы тренируют выдержку и умение тщательно продумывать свои планы. Ведь порой, чтобы придумать план атаки, потом провести ее в несколько ходов, а затем достичь желаемого, нужно потратить много времени за доской. В-третьих, игра учит побеждать и верить в себя.

Причем дает веру, что победить возможно всегда, все зависит от собственного умения, навыков и мастерства. А когда вы в последний момент находите выход из крайне тяжелого положения и выигрываете, это дарит еще и чувство того, что возможно все, главное искать решение.

Каждому шахматная игра дает свое. Кому-то логику, стратегическое мышление, умение анализировать и предвидеть какие-то вещи. Кому-то шахматы подарили лучшую профилактику болезни Альцгеймера (ни один из знаменитых шахматистов не страдал этим недугом). Кто-то благодаря шахматам и изучению стратегий игры начал поразительным образом считывать замыслы своих конкурентов в бизнесе. А кто-то с легкостью побеждает в корпоративных войнах, потому что прекрасно понимает шахматный принцип: «Ни один ход не делается соперником случайно.

Источники

  1. Приказ Минспорта РФ от 17.07.2017 г. №654 «Об утверждении правил вида спорта «шахматы». URL: https://ruchess.ru/upload/iblock/9ba/9baf23219affd99cd9663b0fc847aeba.pdf
  2. FIDE Laws of Chess. URL: https://handbook.fide.com/chapter/E012023
  3. Laws of Chess (translation in Russian). URL: https://handbook.fide.com/chapter/E01RUS

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Аминомикс инструкция по применению для кур несушек
  • Свечи индометацин инструкция по применению при болях в спине
  • Электрический духовой шкаф bosch hba534eb0 инструкция
  • Rovus пылесос инструкция на русском языке
  • Плантер руководство по монтажу