Как в crusader kings 2 руководство

Подробное руководство по Crusader Kings II Часть 15 — Советники: правителям они нужны

Советники – весьма важный момент в Crusader Kings II. Они оказывают большое влияние на благополучие государства и могут выполнять разнообразные миссии. Сегодня я расскажу о разных моментах деятельности советников, и о том, как наилучшим образом их использовать.

Основы

В игре есть пять видов советников, каждый увеличивает определенный навык правителя. Канцлер (Chancellor) повышает дипломатические способности, маршал (Marshal) военные, управляющий (Steward), как это ни банально звучит, навык управления, тайный советник (Spymaster) увеличивает интригу, а капеллан (Court Chaplain) навык обучаемости. Советник добавляет к способностям правителя свой профессиональный навык, а супруга половину всех характеристик. Все это в итоге составляет атрибуты страны (State Attribute), которые оказывают огромное влияние на жизнь государства.

Вот на что влияют эти атрибуты:

• Дипломатия – каждый второй пункт навыка повышает мнение других персонажей (кроме придворных) на единицу. Каждый пункт навыка также повышает ежемесячный прирост престижа на 0,01 и изучение технологий культуры на 1%.

• Война – каждый пункт ускоряет пополнение боевого духа, оборону, а также изучение военных технологий на 1%.

• Управление – за каждый пункт доход с домена повышается на 2% (начиная, однако, с уровня -10%), исследование технологий экономики ускоряется на 1%.

• Интрига – повышает успешность заговоров.

• Обучаемость – за каждый пункт ежемесячный прирост благочестия повышается на 0.02, все технологии исследуются на 1% быстрее.

Как видите, все атрибуты страны достаточно полезны. Чем они больше, тем лучше обстоят дела в государстве. Дипломатия облегчает нормальное наследование трона, военные навыки облегчат боевые действия, компетентное управление наполнит казну, профессиональное интриганство позволит успешно творить заговоры, а хорошая обучаемость облегчит технологический прогресс. Не забывайте также, что советники могут выполнять разные задания.

Канцлер

Канцлер – дипломатический советник, его способности зависят от навыка дипломатии. Он улучшает отношения правителя с прочими персонажами, кроме придворных, на которых влияет только личный дипломатичный навык правителя. Кроме того, канцлер ускоряет исследование технологий и прирост престижа. Этому советнику можно дать три миссии – канцлера можно послать улучшить дипломатические отношения (Improve Diplomatic Relations), фабриковать претензии (Fabricate Claims) и сеять раздоры (Sow Dissent).

Улучшение взаимоотношений

Первая миссия – отправка канцлера в графство для улучшения с живущим там правителем (не работает на священниках). MTTH (среднее время выполнения) колеблется от 293 до 38 месяцев, падая до минимума при навыке советника свыше 13. В случае успеха случайно выбранный из числа живущих в провинции правитель улучшит отношение к вам на 25 пунктов в течение двух лет.

Если канцлер провалит миссию, отношения наоборот понизятся на 20 пунктов на два года. Вероятность провала тем выше, чем хуже умения советника. Учитывая сравнительно краткосрочный эффект, эта миссия редко будет вам полезна.

Фабрикация претензий

Для фабрикации претензий надо отправить канцлера в графство или герцогство, на которое вы хотите получить претензию. MTTH миссии от 114 до 878 месяцев, наименьший при навыке советника 13 и выше. При навыке до 15 пунктов советник практически никогда не выполнит задание. Вероятность успеха в 10% появляется у канцлера с 15-17 дипломатического навыка, 20% при навыке 18-19 пунктов, при навыке выше 20 пунктов советник выполнит миссию с вероятностью 30%. Миссия потребует определенных затрат золота (зависят от вашего дохода) и 50-150 престижа, в зависимости от вашего ранга. Получение претензий на герцогство потребует вдвое больших затрат престижа и денег.

MTTH провала этой миссии 586-76 месяцев, до максимума доходит при дипломатическом навыке канцлера 13 и выше. При неудаче правитель, на владение которого вы пытались получить претензию, может выбрать несколько вариантов действий – убить вашего канцлера, подкупить его или проигнорировать ваши попытки. Если вашего советника захотят убить, вероятность успеха составляет 50%. Если канцлер согласится принять взятку, он не сможет фабриковать претензии еще год. Если вы не можете получить претензии другим путем (подробнее здесь), фабрикация оных с помощью канцлера может быть удачной идеей. Кроме того, за миссию по фабрикации претензии на графство вам добавят 10 благочестие, за герцогство 20.

Сеять раздоры

Последняя миссия направлена на то, чтобы ухудшить отношения между правителем, проживающим в графстве, и его сюзереном. Эта миссия доступна только за пределами вашей страны. MTTH миссии от 38 до 293 месяцев, наименьший при навыке 13 и более. Как и в других случаях, чем ниже навык канцлера, тем больше вероятность провала. Если советник выполнит задание, отношение правителя провинции к сюзерену понизится на 30 пунктов, а сюзерена к вассалу на 20. Эффект будет действовать два года.

В случае провала отношение к вам персонажа, на которого были направлены усилия канцлера, ухудшится на 25 в течение двух лет, а советника могут посадить в тюрьму. Как и первая миссия, эта не очень полезна из-за краткого времени эффекта, хотя с ее помощью можно подтолкнуть к восстанию вассалов недружественного государства.

Если говорить в целом, самой полезной миссией для канцлера является фабрикация претензий, иногда также полезно сеять раздоры в соседних странах. В случае простоя советника можно отправить фабриковать претензии, что в любом случае даст хотя бы немного благочестия.

Маршал

Маршал – главнокомандующий вашими силами, для него важен военный навык. Он снижает урон в битвах, ускоряет восстановление боевого духа и военные исследования. Маршал может выполнять три миссии – подавить бунт (Suppress Revolts), тренировать войска (Train Troops) и исследовать военные науки (Research Military Tech).

Подавление бунта

Подавление бунта намного снижает риск восстания, конкретная величина зависит от умений советника. Также увеличивается шанс посадить в тюрьму любого персонажа в округе. И, если риск восстания редко представляет серьезную угрозу, то вот второй эффект может быть очень полезен. Выполнение миссии не вызывает никаких событий.

Тренировка солдат

Тренировка войск повышает размер ополчения на 2,5% за каждый пункт воинского навыка советника, а скорость пополнения на 5%. С миссией связано два события.

Первое повышает скорость пополнений на 50% в течение года, MTTH его от 38 до 293 месяцев, наименьший при навыке советника 13 и выше. Вероятность его тем выше, чем лучше военные навыки советника.

MTTH второго события от 76 до 586 месяцев (наивысший при навыке 13 и более), оно может произойти только при наличии в провинции амбициозного (Ambitious) или коварного (Deceitful) правителя. Это событие снизит скорость пополнений на 200% в течение полугода. Его вероятность повышается с понижением навыка советника.

Изучение военного дела

Ну и, наконец, миссия на исследование военных наук. Она ускоряет исследование военных технологий на 5% за каждый пункт навыка советника. С ней тоже связаны два события.

MTTH первого от 76 до 586 месяцев, наивысший при навыке маршала 13 и выше. В случае выпадения события маршал получает рану или, с 25% вероятностью, увечье.

Второе событие имеет MTTH от 316 до 2441 месяца, минимальный при навыке 13 и более. Если оно происходит, в столице уровень случайной военной технологии вырастет на 0,1.

Говоря в общем, самой полезной миссией является изучение военных наук. Подавление бунта может стать удобным методом для отправки людей в тюрьму, а тренировка войск особенно эффективна в провинциях с большим количеством баронств (так как эффект миссии распространяется на все графство).

Управляющий

Этот советник занимается экономикой, его эффективность определяется навыком управления. Управляющий повышает доход от домена и ускоряет исследование технологий экономики. Миссии, которые может выполнять этот советник, таковы – сбор налогов (Collect Taxes), надзор за строительством (Oversee Construction) и изучение технологий экономики (Research Economical Tech).

Сбор налогов

Первая миссия повышает доход от налогов в провинции на 2,5% за пункт навыка управляющего. С этим заданием связано три события.

Первое (MTTH 114-879 месяцев, наименьшее при навыке 13 и выше) состоит просто в получении единовременно какой-то суммы, зависящей от дохода казны.

Второе событие с MTTH от 14 до 586 месяцев (наивысшее при навыке 13 и более), снижает риск восстания в провинции наполовину при уровне свыше 10%, в четыре раза при риске мятежа 20% и выше, и уменьшает его на 25% в провинции с другой культурой. Если сие событие происходит, советника могут убить, покалечить или же он успеет сбежать. Чем ниже квалификация управляющего, тем выше вероятность этого происшествия.

Третье событие (MTTH от 24 до 586 месяцев, наибольший при навыке советника 13 и выше) также более вероятно у некомпетентных советников. Оно приводит к повышению риска восстания в провинции на 10% в течение года и снижает на это же время мнение о сюзерене всех вассалов графства на 10 пунктов. При этом риск восстания снижается на четверть, если достигает 10%, еще на четверть при вероятности восстания 20%, на столько же при наличии в графстве чуждой культуры, также как и религии.

Надзор за строительством

Миссия по надзору за строительством снижает время возведения здания на 2,5% за пункт навыка управляющего. С ней связаны два события.

Первое (МТТН 152-1172 месяцев, наименьшее при навыке 13 и более) снижает время строительства еще на 5% в любом графстве, куда послан советник. Эффект будет действовать постоянно до тех пор, пока управляющий не отбудет в другую провинцию. Вероятность события повышается для более квалифицированных советников.

Второе событие (МТТН 38-293 месяца, наибольшее при навыке 13 и выше) более вероятно у советников с низким навыком. Для этого события необходимо, чтобы мнение графа о вас было ниже -20. Событие снижает скорость строительства в провинции на 30% в течение года.

Исследование экономических технологий

Наконец, миссия по изучению технологий экономики ускоряет этот процесс на 2,5% за пункт навыка. Эта миссия не связана с какими-либо событиями.

Как и в случае с маршалом, предпочтительнее миссия, связанная с ускорением исследований. Остальные могут быть полезны в графстве с большим количеством баронств.

Тайный советник

Они отвечают за проведение тайных операций и защиту вашей особы от разных заговоров, значимым для них является навык интриги. Только на эту должность можно назначить женщину, но она должна быть вашей матерью или супругой. Итак, тайный советник отслеживает заговоры других персонажей, обеспечивает скрытное проведение тайных операций, таких как убийства и заточение в темницу неугодных лиц, оберегает вас от покушений. Тайному советнику можно приказать раскрывать заговоры (Uncover Plots), создать шпионскую сеть (Build Spy Network) и украсть технологии (Study Technology).

Раскрытие заговоров

Миссия не дает непосредственных эффектов, но связана с двумя событиями.

Первое из них (МТТН 38-293 месяца, наименьшее при навыке советника 13 и выше) происходит, если какой-то персонаж в провинции составляет заговор против вас или другого персонажа. В этом событии два варианта – либо советник раскрывает заговор, либо его убивают.

Второе событие (МТТН 38-293 месяца, наивысшее при навыке 13 и более) происходит также в том случае, когда в провинции кто-то устраивает заговор. Но, в отличие от первого случая, тайный советник при неудачном обороте дела не обязательно умирает, а может просто получить ранение.

Эта миссия особенно полезна, если у вас есть на примете подозреваемые. Еще на это задание можно отправлять в столицы, так как именно там концентрируются заговорщики.

Создать шпионскую сеть

Создание шпионской сети увеличивает вероятность успеха покушения на 0,5% за каждый пункт навыка советника. С этим заданием связаны два события.

Первое с МТТН от 76 до 586 месяцев (наименьшее при навыке 13 и выше), происходит, если у правителя провинции (притом, гомосексуалиста) есть вассал мужского пола и отношения оного правителя с вами ниже 0. В случае данного события вы сможете шантажировать его, распространить слухи о его нетрадиционной ориентации, или же воздержаться от действий. Проводя шантаж вы либо получите 100 золота, либо шантажист убьет советника, либо наклонности целевого персонажа раскроются широкой публике. Если вы решите распространить компрометирующие слухи о правителе-гомосексуалисте, это приведет либо к убийству тайного советника, либо к раскрытию тайных пристрастий правителя.

Второе событие тоже с МТТН от 76 до 586 месяцев (наименьшее при навыке 13 и более), происходит, если у правителя провинции мнение о вас ниже 0. Если оно произойдет, возможны два варианта – обвинить его в нетрадиционной ориентации или не делать ничего. Если выберете первое, оболганный правитель либо убьет советника, либо даст вам 50 золота, либо в обществе все посчитают его гомиком.

Эта миссия полезна, если вы хотите устроить покушения, дискредитировать или вытянуть денежки из какого-нибудь персонажа.

Украсть технологию

Третья миссия (кража технологии), как и первая, не дает эффектов непосредственно, но может вызвать два события.

Первое с МТТН от 152 до 1172 месяцев (наименьший при навыке 13 и выше) происходит только в технически более развитых по сравнению со столицей графствах. Событие дает 0,1 дополнительного развития в той технологии, в которой вы отстаете от целевого графства.

Событие номер два (МТТН от 38 до 293 месяцев, наивысшее при навыке 13 и более) происходит, если у правителя провинции, в которую отправлен тайный советник, интрига развита на 10 пунктов и выше. Событие это приводит к сильному ухудшению взаимоотношений и отправке вашего советника в местную темницу.

Миссия полезна как для повышения научного уровня, так и для того, чтобы избавится от неудобного вассала, назначив его тайным советником – задание часто кончается провалом и посадкой советника в тюрьму.

Итак, раскрытие заговоров полезно против внутренних врагов, но большое число заговоров можно раскрыть и без всяких миссий. Создавать шпионскую сеть нужно, если вы хотите заняться убийствами или шантажом. Ну а кража технологий полезна для развития технологий, также с ее помощью можно избавиться от неудобных вассалов.

Капеллан

Капеллан – религиозный советник, улучшающий уровень технологии и престиж. Для него важен навык обучаемости. Капеллан может исполнить три миссии – возглавить местную инквизицию (Head Local Inquisition), заняться изучением технологий культуры (Research Cultural Tech) или улучшить религиозные взаимоотношения (Improve Religious Relations).

Возглавить местную инквизицию

Первая миссия не оказывает прямого воздействия на провинцию, но может вызвать пять разных событий, о первом из которых рассказано в разделе про религию.

Второе событие имеет МТТН от 21 до 1172 месяцев, наименьший при навыке 13 и более, и церковном авторитете 80 и выше. Оно происходит в провинциях с чуждой религией, переводя персонажа в провинции в правильную веру.

У третьего события МТТН также от 21 до 1172 месяцев, наибольший при навыке советника 13 и более, и авторитете церкви 80 и выше. Если оно происходит, капеллан либо будет растерзан иноверцами, либо они ему изрядно помнут бока, либо же он чудом спасется от разъяренных фанатиков.

Четвертое, с МТТН 43-2344 месяца, (самый низкий при навыке 13 и более и церковном авторитете 80 и выше) происходит в провинциях, у которых благочестие одного из правителей менее 100 пунктов. Событие может посчитать случайного правителя еретиком, но у вас есть альтернатива – либо объявить персонажа еретиком (в итоге он им и станет, плюс сильно разозлится), либо же посчитать его благочестивым, что обрадует правителя, но огорчит капеллана.

И последнее, пятое событие (МТТН 43-2344 месяца, больше всего при навыке 13 и выше и авторитете церкви 80 и более) повышает риск восстания в провинции на 10% в течение года. Ну и заодно ухудшает отношение местного правителя к вам на 10 пунктов (этот штраф тоже действует один год).

Исследование культурных технологий

Эта миссия ускоряет исследование технологий культуры на 2,5% за пункт навыка. С ним связано два события.

У первого МТТН от 316 до 2441 месяца, самый низкий при навыке 13 и выше. Оно дает лишние 0,1 развития в случайной культурной технологии в обмен на небольшую сумму.

Второе событие с МТТН 316-2441 месяцев (наименьший при навыке 13 и более) переводит капеллана в еретики и предлагает вам присоединиться к ереси. Выбор прост – либо вы соглашаетесь, либо отправляете советника в каменный мешок.

Улучшение религиозных отношений

Эта миссия тоже не дает непосредственного эффекта, но может вызвать два события.

Первое (МТТН 32-1758 месяцев, наименьшее при навыке 13 и выше, авторитете церкви 80 и более) улучшает на 25 пунктов отношения со случайным священником в провинции на два года.

Второе событие (МТТН тоже 32-1758 месяцев, наименьшее при навыке 13 и выше) снижает на 20 пунктов мнение случайного священника в провинции по отношению к главе религии на два года.

Миссия полезна, чтобы наладить правильные отношения с Папой римским.

Если говорить в общем, важнейшей представляется первая миссия, так как с ее помощью можно избавится от больших штрафов за чуждую религию. Следует, однако, заметить, что обращением провинций займутся и вассалы, тогда как вы можете сконцентрироваться на развитии культурных технологий. А последняя миссия полезна, если вам нужно наладить отношения со своими священниками.

Общие выводы

Хорошие советники сильно облегчат управление страной. Вот несколько рекомендаций:

• Набирайте лучших советников.

• Направляйте их в первую очередь на исследовательские миссии.

• Фабрикуйте претензии в том случае, если нет лучшего способа их заполучить.

• Сейте инакомыслие среди вражеских вассалов, если они могут восстать.

• Для наполнения тюрем подавляйте восстания.

• Надзор за строительством, сбор налогов и тренировку солдат желательно проводить в графствах с большим числом баронств.

• Неплохой идеей будет миссия на раскрытие заговоров в столице.

• Шпионскую сеть следует создавать для убийств и шантажа.

• Кражу технологий можно использовать, чтобы избавится от неудобного персонажа, назначенного тайным советником.

• Назначайте инквизитора в графства с чуждой религией.

• Улучшайте религиозные взаимоотношения, чтобы наладить нормальные отношения с Папой.

Перевод: Толстый с В.

21.02.2012 20:07
SHREDDER
Хиты: 13024

ЧАВО (FAQ), секреты и советы по прохождению Crusader Kings 2

Начинаем создание руководства по Crusader Kings II (2).

Строительство

Первейший приоритет для строительства — это ваша столица. Причин три.

Первая — ваша столица практически всегда перейдёт к вашему наследнику, даже при типе наследования Gavelkind. Это важно, поскольку строения окупаются минимум за два правления.
Вторая — столица обычно будет иметь самый высокий уровень технологического развития, а значит строения получат бонусы и окупятся быстрее.
Третья — строить надо здания только себе, а не вассалам и епископам. Ваши постройки приносят вам чистый доход, а вассальные лишь процент. Также он будет меняться в зависимости от отношения.

Первая цель — улучшение экономической ситуации. Чем больше доход, тем быстрее вы можете улучшать строения. И если поначалу вы будете отставать в плане военных сил, то потом быстро наверстаете упущенное, как только первые экономические строения окупят себя.
Основав стабильную экономику, начинаем строить в личных замках военные постройки, так что даже в периоды кризисов и смут у вас будут личные войска, которые не затронут восстания.

Строить приносящие доход здания стоит как можно раньше. Чем быстрее построите, тем быстрее отобьют затраты и тем больше сможем построить в будущем.
НО! Всегда стоит держать резерв на чёрный день. Его размер должен зависеть от размера вашего гос-ва. К примеру для мелких герцогств типа Шотландии хватит 50 монет, но и тут надо ориентироваться на возможность нанять хотя бы отряд наёмников, так что оптимальным числом будет ~100+запас на их оплату на 4 месяца.

Экономические строения показывают сколько они будут приносить за год.

Вот значения окупаемости для замковых городков:

1 Уровень, цена 100, доход 1.5 — 67 лет
2 Уровень, цена 120, доход 2.0 — 60 лет
3 Уровень, цена 200, доход 2.5 — 80 лет
4 Уровень, цена 300, доход 3.0 — 100 лет
5 Уровень, цена 400, доход 3.5 — 114 лет

Как видите, второй уровень окупается быстрее первого, но медленнее третьего. Поэтому главной задачей является отстроить первые два уровня в замках, прежде чем улучшать далее.

Для замковых стен:

1 Уровень, цена 50, доход 0.2 — 250 лет
2 Уровень, цена 50, доход 0.2 — 250 лет
3 Уровень, цена 100, доход 0.2 — 500 лет
4 Уровень, цена 150, доход 0.2 — 750 лет
5 Уровень, цена 150, доход 0.5 — 300 лет

На уровне экономики, только первые два уровня окупятся за период одной игры, так что дальнейшее улучшение имеет смысл только ради бонуса к уровню защиты и размеру войск.

Теперь учтём, что для каждого уровня замкового города, выше 1 уровня требуется палисад или стена:

Уровень 1 города, уровень 0 стена, цена 100, доход 1.5 — 67 лет
Уровень 2 города, уровень 1 стена, цена 170, доход 2.2 — 77 лет
Уровень 3 города, уровень 2 стена, цена 250, доход 2.7 — 93 лет
Уровень 4 города, уровень 0 стена, цена 300, доход 3.0 — 100 лет
Уровень 5 города, уровень 0 стена, цена 400, доход 3.5 — 114 лет

Отмечаем, что два последних улучшения города не требуют улучшений стены. таким образом, первое что делаем — строит во всех владениях замковый город 1 уровня. Потом равномерно поднимаем во всех владениях на уровень.

Постройки вассалов

Поскольку вам перепадает лишь часть от войск и дохода вассалов, их улучшать имеет смысл в последнюю очередь, ведь замки приносят вам доход без всяких урезок и штрафов.
Хоть города и приносят больше по сравнению с замковыми городками, но чистыми деньгами вы получаете меньше.
Однако у церквей и городов есть строения, которые крайне полезны — это церковные школы и университеты. Церковные школы увеличивают прирост технологий на 10%, с максимумом в 30% на 2 уровне. Университеты дают прирост в 20% на 1 уровне и в целом на +50% в целом на 2, но на поздней стадии игры. Инвестировать в эти строения имеет смысл, если нацелились на развитие технологий.

Чем выше ваш показатель Stewardship, тем быстрее постройки окупятся. Вы получаете +2% к доходу с владений за каждую единицу этого умения(отсчёт ведётся после 5). Таким образом общий показатель в 30 Stewardship даст вам +50% прибыли, на треть сократив период окупаемости построек.

ИТОГО

Первым делом отстраиваем свою столицу
Ничего не строим у вассалов, за исключением школ и университетов
Сначала отстраиваем определённое строение во всех владениях, а только потом планомерно повышаем на 1 уровень.
У экономических строений приоритет над военными
Всегда держим резерв в 100+ монет.
Если тип наследования gavelkind, то сосредотачиваем все постройки в столице.

Технологии

Подобно постройкам, технологии являются долгосрочным вложением средств. Но в отличие от построек, прогресс в технологиях занимает десятилетия, и эффект мизерный по сравнению с постройками.

Технология в Crusader Kings 2 работает просто — каждое графство имеет технологический уровень и распространяется на соседние.

Технологический прогресс осуществляется путём подсчёта вероятностей. Каждый месяц, в каждом графстве подсчитывается процент вероятности увеличить технологический уровень. В зависимости от результата, вы либо увеличиваете уровень, либо остаётесь на прежнем. Каждый раз, когда вероятность повысить уровень развития успешен, то уровень технологий в графстве повышается на 0.1.
Как только значение достигает 1.0, вы получаете плюшки от данной технологии. Заметьте, учитываются только целые числа, если уровень развития отображается как 1.5, то получаете вы не 50% от второго уровня, а только первый.

Успех повышения технологического уровня зависит от следующих факторов::

Какой на дворе год
Общие умения державы
Фокус на технологии
Задания советников
Постройки графства
Другие графства

Все эти факторы перемножаются и выдают итоговый результат. Базовый шанс повысить уровень — 1.2% за год, но его можно поднять до куда более высоких величин.

Эффекты

Всего в игре 24 технологии, 8 для каждой ветви.

Военные:

Луки — увеличивает нападение лучников и конных лучников на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Лёгкие доспехи — увеличивает броню легкой пехоты, лёгкой кавалерии, лучников и конных лучников на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Тяжёлые доспехи — увеличивает броню тяжёлой пехоты, тяжёлой кавалерии и копейщиков на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Оружие ближнего боя пехоты — Увеличивает нападение всей пехоты на 10% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень
Оружие ближнего боя кавалерии — Увеличивает нападение всей кавалерии на 10% на 1 уровне,увеличение по 5% за уровень
осадные машины — Сокращает время осады на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Военные укрепления — Увеличивает время осады ваших крепостей на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Тактика — Увеличивает боевой дух на 0.1 на 1 уровне, увеличение по 0.1 за уровень

Экономика:

Фермерство — Увеличивает налог с замков на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Система торговли — Увеличивает налог с городов на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Церковный налог -Увеличивает налог с церквей на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Инфраструктура замков — позволяет строить строения более высокого уровня
Инфраструктура городов — позволяет строить строения более высокого уровня
Инфраструктура храмов — позволяет строить строения более высокого уровня
Улучшенные крепости — позволяет строить стены, гарнизоны и насыпи
Строительство — Сокращает время постройки на 5% на 1 уровне, увеличение по 5% за уровень

Культура:

Благородные традиции — Увеличивает отношение к вам со стороны знати на 3/6/8/10/12
Народные традиции — Увеличивает отношение к вам со стороны мэров на 3/6/8/10/12
Религиозные традиции — Увеличивает отношение к вам со стороны церковников на 3/6/8/10/12
Величие — Увеличивает прирост престижа на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Духовность — Увеличивает прирост духовности на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Культурная гибкость — Уменьшает модификатор ‘Чужеземец’ на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Религиозная гибкость — Уменьшает модификатор ‘Еретикневерный’ на 10% на 1 уровне, увеличение по 10% за уровень
Законность — Уменьшает модификатор ‘Короткое правление’ на 1 год за уровень. Увеличивает максимальный размер владений на 1 за уровень;увеличение идёт по 1 каждый уровень для королейимператоров, через уровень для герцогов, и всего два раз для графов и 1 для баронов

Что изучать

Ветка культуры стоит особняком. По сути это самая полезная и эффективная ветвь технологий в игре. особенность тут в том, что это технологии функционируют только если присутствуют в вашей столице.
Особенно полезны технологии повышающие отношение и Законность. Это позволяет держать более крупные владения и тем самым обезопасить наследование. Гибкость тоже может пригодиться если вы планируете активно расширяться и отжимать вассалов-иноверцев.
Фокус ставим на Законности, если вы КорольИмператор дабы обеспечить плавный переход власти и сократить штраф на короткое правление. Далее по приоритету — благородные традиции, поскольку это улучшить отношение со ВСЕМИ, у кого есть в лапах реальная власть.
Для экономики самые главные, это фермерство и инфраструктура замков. Фермерство напрямую увеличивает ваш доход, а инфраструктура позволяет строить здания, дающие больше дохода и войск.
Для военных имеет смысл изучать Тактику, поскольку она воздействует на ВСЕ войска. А в остальном можно сосредоточиться на технологии которая дает бонус к уникальному строению вашей культуры.

Как обеспечить максимальный технологический рост

Во-первых не убегаем шибко далеко вперёд, поскольку схватим штраф «Опережение». Стараемся опережать на пару десятилетий.
Во-вторых, ищем самых лучших советников, и особенно Придворных Капелланов, не посылаем самых ценных на опасные задания, где им благодарное население может навалять по щщам. Учёность державы (ваше личное умение+умения советников+половина Учёности супруга) может увеличить прирост технологий в графстве во много раз.
В-третьих, использует фокус технологий и переключаем его, как только подняли уровень. Также полезно поставить фокус на технологии ю.близкие к завершению, поскольку это ускорит рост по всему владению. Но культурные технологии завязаны только на столицу и улучшать в других графствах не имеет особого смысла.
В-четвёртых, строим в столице школы и университеты. Улучшив школу и университет, мы получим прирост к изучению технологий в +50%.
В-пятых, постоянно используем советников. Пусть трудятся в столице не покладая рук. они увеличивают прирост на 5% за единицу соответствующего умения.
Сосредоточив усилия на столице вы косвенно увеличиваете прирост технологий во всём владении. Графство с более высокой технологией увеличивает прирост у соседних на +15% за графство, а имея в составе владений графство с более высоким уровнем технологий добавляет бонус в +25%. Так что иногда имеет смысл отхватить продвинутую провинцию только ради этого огромного бонуса.

ИТОГО

  • Сосредотачиваем усилия на столице
  • Фокусируемся на Законность, Благородные традиции, Фермерство, Инфраструктуру Замков и тактику
  • Постоянно ищем лучших советников
  • Используем способности советников, ускоряя прирост технологий в столице
  • Отстраиваем в столице строения, повышающие скорость изучения технологий — школы, университеты
  • Часто меняем Фокус по достижении технологии

Система феодальных титулов

В Crusader Kings II (2) введена древовидная система титулов. Все феодалы, от мэров городов до королей и императоров, занимают в ней своё место.

Расположим титулы по уровням, снизу вверх:

1. Мелкие волости (баронство, епископство, город) — Barony, Bishopric, City
2. Удел (графство, провинция) — County
3. Княжество (герцогство) — Duchy
4. Королевство (царство) — Kingdom
5. Империя — Empire

Например, вот состав Сицилийского королевства:

Владение титулом каждого уровня имеет индивидуальное влияние на игровую механику. Например, так:

1) личное владение епископством или городом не позволяет эффективно собирать налоги (масштаб «маловат»)
2) обладание титулом Короля или Императора предполагает передачу основной части княжеских титулов — вассалам. Концентрация княжеских ярлыков на короле ведет к недовольству прямых вассалов
3) чем выше уровень титула, тем больше личных владений можно иметь без неприятностей
4) независимые феодалы более высокого уровня могут потребовать (или предложить мирно) вассальную присягу младшему феодалу и наоборот. Можно принести присягу Византийскому императору или потребовать соседнего князя присягнуть себе — королю
5) феодальное правило «вассал моего вассала — не мой вассал» позволяет передать неугодных и смутьянов под управление лордов промежуточного уровня. Например, король может передать Удел (провинцию) одному лорду и всех баронов и епископов отдать в придачу
6) более высокий титул позволяет объединять и удерживать все его земли под своей властью. Так, князь Сполето в Италии имеет полное право отобрать благоустроенный Рим со всей округой у Папы Римского, т.к. формально провинция Рима является частью этого княжества.

Купить Crusader Kings 2
  • Обычное издание

Обсудить Crusader Kings 2 (II) на форуме

Моды на Crusader Kings II (2)

Добавить комментарий


Быстрая навигация




ГлаВредина

[Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

В нашем сообществе появился довольно подробный и интересный гайд, посвященный Grand-стратегии Crusader Kings II. Разобраться в большом количестве информации, которая сваливается на молодого короля в начале своей политической карьеры очень сложно, именно поэтому руководство окажется полезным как новеньким игрокам, которые решили попробовать себя в роли монарха, так и бывалым правителям.

Ознакомиться и обсудить руководство можно в следующей теме “Курс молодого короля, или Crusader Kings для чайников”.

“Вы можете подумать, что освоение лучше начать, выбрав самую жирную страну из имеющихся, но это неверно, ибо количество свалившегося на голову геморроя и ивентов зашкаливает в первые же минуты. Лучше начать с самого минимума, постепенно обрастая возможностями. Так что для ознакомления мы выберем какое нибудь одноклеточное изи государство с правителем-ньюфагом и минимумом людишек. Например, я катну за викингов, а точнее за парня с ником Oysteinn, владеющего провинцией Oppland. И хотя игра говорит нам, что сложность игры за него Very Fking Hard, не верьте этому”.

(c) GoHa.Ru




ГлаВредина

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

Благодарим автора данного гайда DrSlon за проделанную работу.




Сердитый искуситель

Регистрация

Игра

Сервер

Ник

Гильдия

Инфо

18.03.2009

WAR/WOW:Classic

Шалия/Хроми

Лисандер/Лисандер

Стражи/

KotBS/Воин

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

ИМХО, но на данный момент самая сбалансированная и интересная парадоксовская глобалка это Европа 4.




Planeswalker

05.04.2008

Магнитогорск

GuiltyGear:Strive

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

С первым попаданием на главную, Слон

Добавлено через 16 секунд

ИМХО, но на данный момент самая сбалансированная и интересная парадоксовская глобалка это Европа 4.

Плюсую.

Последний раз редактировалось Lexxx20; 09.04.2017 в 21:30.

Причина: Добавлено сообщение




Предводитель

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

Кто то это читает ?




Маньяк

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

Да, т. к. про СК как про Еву, приятнее читать, чем играть
Хотя конкретно текст данного автора. Я бы в пример не приводил.

ИМХО, но на данный момент самая сбалансированная и интересная парадоксовская глобалка это Европа 4.

Ну вот насчёт сбалансированная вы сильно погорячились. Если говорить про МП — то самая сбалансированная это Стелларис без шансов. Если про ПвЕ, то тут применение этого термина вообще не уместно, но в целом —

Франция

Османы и новый Китай передают вам горячий привет.
Но, это я придрался к слову. Если говорить про глобальные стратегии в целом, то да — самая-самая это ЕУ 4.




Мастер

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

Разобраться в большом количестве информации, которая сваливается на молодого короля

А может проще начинать графом, тогда и легче будет разобраться. Зачем сразу короля брать?)




Сердитый искуситель

Регистрация

Игра

Сервер

Ник

Гильдия

Инфо

18.03.2009

WAR/WOW:Classic

Шалия/Хроми

Лисандер/Лисандер

Стражи/

KotBS/Воин

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

Да, т. к. про СК как про Еву, приятнее читать, чем играть
Хотя конкретно текст данного автора. Я бы в пример не приводил.

Ну вот насчёт сбалансированная вы сильно погорячились. Если говорить про МП — то самая сбалансированная это Стелларис без шансов. Если про ПвЕ, то тут применение этого термина вообще не уместно, но в целом —

Франция

Османы и новый Китай передают вам горячий привет.
Но, это я придрался к слову. Если говорить про глобальные стратегии в целом, то да — самая-самая это ЕУ 4.

Ну а что поделать, если на данный исторический промежуток Османы и Франция были очень сильными державами? В Виктории 2 Пруссия и Британская Империя рулят со старта, в ХОИ США и СССР, на то они и «Исторические глобальные стратегии», а про историчность Стеллариса как бы…Да и про сбалансированность я имел ввиду уклон на боевку и экономику с дипломатией. То же ХОИ никак меня не затягивает ( хотя интереснейший исторический период) ибо это варгейм, а меня интересует как раз таки экономическое развитие и дипломатия, а уже потом боевка.

Сохранить
Сохранить

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

С первым попаданием на главную, Слон

Черт, я хорош

А ты нет


Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)

Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Re: [Гайд] Crusader Kings II — Курс молодого короля для чайников

новый Китай передают вам горячий привет.

Соседство с Китаем сейчас вообще напрягаетЪ. Вся Восточная Азия выплачивает трибуты в копилку Китая. Даже хз, как эту махину развалить можно, когда ее так подпитывают со всех сторон.


not an Ordinary Rainbow Dragonанахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:

набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)


Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 2.7.

Welcome to Crusader Kings II, a unique blend of RPG elements within a grand strategy game. This guide is meant to get first-time players into the game with an idea of what to do.

The first thing a new player should do is play the Learning Scenario from the prompt that appears after the game loads, which introduces the basic game concepts and mechanics. After action reports and Let’s Plays of CKII posted on various websites, such as the Paradox forums and YouTube, are also informative.

This guide assumes that no expansions are enabled.

Selecting a character[edit | edit source]

Unkown character.png

In CKII, you play as a ruler rather than a country. When starting a new game, click Custom Game Setup to choose any date and character. There are many options for playable characters and it can be overwhelming trying to get started. Consider the following when choosing your first character:

  • Starting as King Murchad of Mumu in Ireland in 1066 is generally considered the easiest way to learn the basics of conquest, as all of Ireland’s other realms are smaller and the nearby kingdoms will leave it alone for a long time.
  • The head of a big kingdom or empire starts off with a lot of responsibility. Though you probably will not be wiped out immediately, internal strife caused by power-seeking vassals can quickly leave a large realm vulnerable. You have to be prepared for malcontent vassals and the eventuality of a fairly large war with a neighboring realm.
    • For beginners, the safest starts as independent kings are King Boleslaw ‘the Bold’ of Poland and King Svend of Danmark.
  • Playing as a vassal of the head of a large realm allows you to have a liege protect you from outside threats. However, you are still vulnerable to claims from other vassals within the realm. Click the Dukes map mode button. See Playing as a vassal for more details.
    • Good choices are Duke Vratislav of Bohemia and Duchess Matilda of Tuscany in the Holy Roman Empire, Doux Michael of Adrianopolis in the Byzantine Empire, and Duke Guilhem of Toulouse in France.

After selecting a character, the Game rules screen will appear. Disabling shattered retreat and Defensive Pacts will make wars easier, and setting assassination to Direct Action allows for more easily dealing with inconvenient characters.

Before unpausing[edit | edit source]

First, consider switching from the default map mode, Map mode terrain.png Terrain (Q), to a more useful mode:

Before unpausing the game, there are a few things that usually need to be done, indicated by some of the circular alerts appearing at the top of the screen

Marriage[edit | edit source]

Alert marriage.png

One of the alerts is most likely Ruler Unmarried, though some characters start already married. If you are the only living member of your dynasty, this is even more critical. This is best dealt with before unpausing the game, because most of the other nobles will also be unmarried and good brides will be snatched up very quickly.

  • Always choose the type of marriage that will result in children of your dynasty: a regular marriage when playing as a man or a matrilineal marriage when playing as a woman.
  • Half of your spouse’s attributes are added to yours, so target a bride with high skills. A high Stewardship is particularly useful as it will increase your demesne limit, although high ranks in any skills other than Learning are useful.
  • Avoid marrying other members of your dynasty. Inbred is rare in marriages between cousins, but its effects are devastating if your children do get it.
  • Try to arrange a marriage that gives you a non-aggression pact with a nearby ruler. This pact can later be upgraded to an alliance that lets you call your in-laws into your wars. It may be difficult to make your first marriage a useful alliance as at the start most potential spouses will be randomly generated lowborn.
  • Characters are considered adults at 16 and women become infertile at 46, so younger is better. At this point, most of them will be 16, since that is the starting age of an adult and most of them will have been generated at the game’s start. It may take some time for a married woman to become pregnant.

Once married, selecting the Have a Son or Have a Daughter ambitions will increase fertility.

Alert heir marriage.png

If you have a dynastic heir who is not married, you will get the Unmarried Heir alert. You should find him a suitable bride in a similar way. It is prudent to also marry off other members of your dynasty to expand it.

Councillors[edit | edit source]

Five councillors will help you manage your realm. Initially, the best suitable characters in the realm will be appointed.
You need to assign them to a mission, for instance:

Alert appointment.png

When a councillor dies or leaves the council, you will get the alert Open Council Positions, and should appoint a successor as soon as possible and assign a mission to him. You should generally pick the most skilled character, or a skilled landed vassal to please him. Avoid appointing a character that has a negative opinion of you as your Spymaster, as he won’t warn you of discovered plots against you and will likely join them.

The character system[edit | edit source]

A character’s strengths and weaknesses lie mainly in their Attributes and Traits.

A ruler’s attributes are added to their councilor’s attributes and half of their spouse’s attributes to determine the state level of that attribute. The five attributes are:

  • Diplomacy affects other characters’ opinions of you. It is important for having better success with character interactions.
  • Martial affects a character’s skill as a commander on the battlefield. It also bolsters levies, making it core to realm survivability.
  • Stewardship affects a ruler’s tax income and demesne limit, making it essential for getting the most out of your holdings.
  • Intrigue affects a character’s ability to plot and uncover others’ plots. It’s important for both increasing your options and surviving others’ designs on your power.
  • Learning affects technological research. It’s beneficial to have vassals with high Learning to improve the spread of technology, but it’s not too important for player characters.

Further augmenting a character’s abilities are traits. Traits range from small modifiers to complete alterations of how a character works. Mouse over a trait to see a tooltip displaying its effects. These will mostly be modifiers to attributes, opinions, combat ability, and health.

In addition to the displayed modifiers, most traits affect certain events. This sometimes results in a major effect of a trait not being displayed. For example, Craven , while being the opposite of the purely advantageous Brave and having severe negative effects, does have the hidden benefit of making the character less likely to be killed, wounded, or captured in battle.

Each character has an opinion of every other character in the game, based on a variety of factors. Keep vassal opinions high by issuing honorary titles and sending gifts. The more vassals like you, the more tax they’ll pay and the more men they’ll provide when you raise their levies.

Early game[edit | edit source]

After unpausing the game (␣ Space), you can adjust the speed (+/-), as the default speed of 1 Speed 1.png is very slow. Faster speeds allow things to go by quickly in peacetime while slower speeds make managing wars easier. Speed 5 Speed 5.png causes game time to pass as quickly as your computer can run the simulation and should only be used to pass a large amount of time quickly.

Building a war chest[edit | edit source]

One of the first tasks as a ruler is to amass a sufficient amount of wealth before spending it on upgrading your holdings. Throughout the game, it is useful to maintain that level of wealth at minimum so that you can hire mercenaries to ward off invasions or wars (or if you want to take on a pesky yet powerful vassal). Excess money can then be used to upgrade holdings. Thus, you should maintain at least 300 Wealth as a Count at all times, and spend money to build a Barracks, for example, only when you have enough money for it without dipping into the 300 Wealth.

Upgrading holdings[edit | edit source]

When upgrading holdings, prioritise buildings that generate Wealth so that you can accumulate wealth faster in order to build more. You should prioritise upgrading holdings in your capital province before upgrading holdings in other provinces. This is especially useful if you are placing your Marshal or your Steward to train troops or increase taxes in your capital. When you start making enough wealth, you may find it useful to build new holdings in the provinces you own. It is usually a good idea to have one province that is filled castles (in order to increase the troops that you can raise as levy), and build cities in all other provinces to increase your income from City Taxes.

Expanding your dynasty[edit | edit source]

An early priority should be having as many children as possible to continue your legacy.

Your dynasty is what the game centers around. Though you play individual characters within that dynasty, at some point, you will die. Your top priority is to ensure that your heir always is of your dynasty and is as prepared as you can possibly make him — whether that means removing potential threats or possibly removing the heir in favor of another by succession law changes or even execution.

You should soon get the responses for marriage proposals: select the gain of Prestige at this stage rather than gold. This initial Prestige will slightly boost relations with your vassals.

Alert ambition.png

If your character doesn’t have children, you may pick the Have a Son Obj have a son.png ambition for a fertility boost.

Grooming an heir[edit | edit source]

Alert guardian.png

When children from your dynasty turn 6, you will see the alert Children Lack a Guardian and should appoint them a guardian as soon as possible to provide an education. Children will usually get an education trait for the same attribute as the guardian’s education trait, with the guardian’s other traits also influencing the child’s traits. It is best to educate your heir yourself to have more control over what traits he gets.

Alert unlanded son.png

As your dynasty expands, and depending on your realm succession law, you may get the Unlanded Sons alert. As a beginner it might be best to ignore it and take the monthly Prestige penalty, because landing your heir means losing control over him, and landing your other sons means giving power to the future rivals of your heir.

Expanding your realm[edit | edit source]

There are two main ways to expand your realm — war and marriage:

  • War is the most direct way to expand. There are many ways to declare war, however you must have a Casus Belli (or CB). A CB is simply a valid reason in the eyes of other nobility to declare war.
  • Marriage is usually a more complicated way to expand, that involves marrying your heir within the line of succession of a title, and then trying to get to closer via intrigue to ensure one of your descendant one day either inherits the title, or gets a claim on it.

The simplest way to declare war is to press a claim for yourself CB claim.png. Claims are shown on the character page underneath your holdings. Claims can be gotten in many ways but the simplest is through the Fabricate Claim Chancellor mission.

You should first expand in your de jure realm, and then try to expand in counties that are de jure part of the title above your primary title. The de jure structure can be seen by going to the title view (F1) and checking the «de jure» checkbox, or by switching between map modes — de jure duchies (I), de jure kingdoms (O), de jure empires (P).

Alert de jure.png

If you are a duke or higher then you may have a Can Press De Jure Claims alert, which means as long as you hold that duchy (or higher title) you can declare war to claim those counties.

Alert claims.png

Some of your courtiers or vassals may have claims on titles outside the realm, which you can press on their behalf. In order to vassalize the claimed title, the rank of the claimed title must be lower than yours and the claimant must either already have a title in your realm or be of your dynasty. So you should probably ignore this alert for now.

Once you have a valid CB you can declare war. Before declaring war though, you should first review your enemy’s capabilities. Click on the defender’s portrait to open the Character Interface for him or her, then check the number next to the Army Levies icon. If you are not outnumbered, next ensure that the defender has no major allies by checking the Allies tab, which displays the names of his or her allies and the ally’s relationship to the character. A relationship in green letters indicates that the ally is available to be called to war — though may not necessarily join — while red lettering indicates that the ally cannot be called to war. Then declare war via the Diplomacy View. Now raise all your levies, gather them together, and march into their land. As long as you significantly outnumber your enemy, victory should come easily. If your armies are close in size, however, ensure that you appoint the best commanders you can to lead the army and try to ensure that the armies engage in favorable (to you) terrain. Don’t attack across rivers if your forces aren’t much larger than the enemy, as that puts you at a disadvantage. After defeating his army in battle, you just need to siege his holdings, and victory will be yours.

Continue this way and you’ll eventually forge yourself a powerful realm, and be able to take on more major powers. If you lose an offensive war, the most you stand to lose is that claim, some Prestige and some Wealth, so it’s not game over if you don’t succeed.

The effects of a war’s different outcomes are fixed, i.e. unless the peace results say otherwise, you cannot gain counties you’re not pressing a claim for by occupying them and they will be returned to their holders when the war ends.

Alert levies.png

After a few months, the alert Vassal Levies Raised Too Long will appear: your vassals are slowly starting to get angry that you raised their levies; it will slowly improve back once the levies are disbanded. Try to avoid lengthy wars and wait a few years between each war to keep the vassals’ opinion penalty to a minimum. Once your realm has expanded, you will not need all your vassal levies at the same time to win wars against weaker opponents.

Alert create title.png

When you control enough of a title’s de jure territory, you can create it. Creating titles grants Prestige and, if the title is of a rank higher than your current rank, increases your rank. If you are a count, try to become a Duke, then a King. You will need to look at the requirements for the title to be created. Don’t hoard titles, as holding more than two duchies causes an opinion penalty among your vassals. Distributing duchies (and kingdoms if you’re an emperor) helps keep you under your vassal limit, as only direct vassals count towards your vassal limit. If you are a vassal, you cannot create a title of same rank as your liege and you will need to either to usurp him or gain independence.

Granting landed titles[edit | edit source]

Alert demesne.png

When you personally hold too many holdings and exceed your demesne size limit, the alert Demesne too Big will appear. You should give less interesting titles to some characters in your realm with good attributes.

Click the Find Characters button and set it to search your realm for men who aren’t in prison, aren’t rulers, and have your religion and your culture. Only give titles to characters with the same religion and culture as you. In order to avoid vassals becoming too powerful, don’t grant landed titles to characters who already have them—ideally, your counts should only hold one county and your dukes should only hold one duchy and within that only the capital county. (The exception is granting multiple titles to your heir, as they will return to you upon succession.) Giving landed titles to your kinsmen helps spread your dynasty, but be careful about empowering pretenders and those with claims to your titles. Give minor holdings in a county to generated characters by right-clicking on the holding in the Province Interface and clicking Create New Vassal.

Also consider the traits your subjects have, as they affect both their skills and behavior. While deciding on who to land, take note of the following traits:

Planning ahead[edit | edit source]

When starting as a smaller count or duke, your first objective will likely be to unite the duchy you are in. If you are a duke, work on gaining control of any county within your duchy that you don’t currently have. If you are a count, aspire to be the duke of whatever duchy you are in. This is more important if you are a vassal; while vassal counts don’t get any bonus to levies from their capital, a vassal duke will get a 25% bonus for their capital and a 15% bonus for holdings within their capital duchy.

CKII is a sandbox game and has no strict winstate. As long as at least one landed member of your dynasty survives (of at least the rank of count), the game will continue until 1453 (the conventional end date of the Middle Ages) and at the end you will get the same dynasty score screen you would get if you had resigned earlier.

Later on[edit | edit source]

Keeping vassals weak[edit | edit source]

It is important to keep your demesne strong and your vassals in check. If some vassals are getting too strong, or if you haven’t reached your demesne limit yet, consider plotting to revoke a title Plot gain title.png, whenever available. As long as you are under your demesne limit, try to hold all the counties within your capital duchy.

Once in every ruler’s lifetime, crown authority can be increased. You should maintain at least Medium crown authority, which prevents vassals from declaring war on each other. Increasing crown authority upsets your vassals, so try to do it after a long reign. Higher crown authority increases the opinion penalty with your vassals, and the benefits may not be worth angering them. Lowering crown authority does not cause the current succession law to be lost if it required the higher crown authority, and a common strategy is to raise crown authority to High to implement Primogeniture, then lower it back to Medium with the next ruler.

Alert title loss.png

If under Gavelkind succession law, you may get the Title Loss on Succession alert. You should try switching as soon as possible (minimum 10 years reign) to an easier and more stable succession law, such as Primogeniture or Feudal Elective. The longer you wait, the easier it should be, because of the long reign and prestige opinion bonus your vassals will have toward you.

Improving holdings[edit | edit source]

Whenever you have a surplus of wealth, you should build improvements in holdings you control, prioritizing your capital. Improvements provide more income or troops, but it can take a while for it to pay off. Stick to investing in holdings in your demense, as vassals will improve their holdings on their own.

Technology[edit | edit source]

There are three categories of technology: Military, Economy, and Culture. Over time, the realm accumulates points in each category.

Alert technology.png

When you have a surplus of technology points, the alert You Should Invest in a Technological Advance will appear. You should spend the technology points generated in your realm to boost specific technologies. The others will slowly improve over time. The most important are:

  • The unit from your cultural building
  • Military Organization (military)- Benefits all units, makes attrition more manageable.
  • Castle Infrastructure (economy)- More tax income and unlocks buildings for bigger armies.
  • Improved Keeps (economy)
  • Majesty (cultural)- Reduced short reign penalty makes succession easier.
  • Legalism (cultural)- Unlocks more powerful laws.

Succession[edit | edit source]

Eventually your character will die, be it from illness, battle, assassination, or old age. Once your character dies, you continue playing as his dynastic heir Dynasty heir.png.

The new ruler is significantly weaker in the first few years after a succession. Vassals’ opinions of the new ruler will be low, resulting in fewer available troops and a higher chance of revolt. Other dynasty members may attempt to claim your title or kill you. You should first pause the game and review all the alerts and a few other things:

Alert demesne.png

Look for Demesne too Big alert. Your new character may have a different demesne limit, due to a different state Stewardship: give out some holdings to some unlanded characters, thereby gaining new friends while also reducing the opinion penalty from existing vassals.

Alert imprison.png

In case you get the Righteous Imprisonment alert, check if you can throw some angry vassal in prison without incurring tyranny. Once imprisoned a character cannot plot or join factions anymore, and is no longer a threat to you.

Send your councillors:

  • to improve diplomatic and religious relations with angry direct vassals.
  • to prepare for a rebellion by training troops with your Marshal
  • to discover plots or discourage an angry powerful vassal from joining a faction.

Alert faction.png

After a few months and despite your best efforts, angry vassals may group into a faction that becomes dangerous. You can weaken a faction by bribing or imprisoning the most powerful faction members. If you think you can crush it (refer to the faction view to see their strength), you can let the revolt break out.

See also[edit | edit source]

  • Guides category, for more specific concept-related guides

Или как не бросить игру на стартовом экране.

Король-сектант похитил вашего наследника и принёс его в жертву своим Тёмным Богам. Часть британских земель внезапно превратилась в Иерусалим после крестового похода. Кто-то уже третий раз травит ваше вино. Вы знаете кто это, но он вас недолюбливает, так что вам не остаётся ничего, кроме как пытаться отравить его вино. Короли-крестоносцы являются пожалуй самой широкой в плане временных рамок и самой нелинейной частью серии глобальных стратегий от Paradox Entertainment.

Визуально, игра выглядит как «младшая сестра» Europa Universalis, всё как-то недоработано и неказисто, боевая система примитивнее чем в мобильных F2P стратегиях, да и русификатор для этой части нормальный не сделали, так что приходится устанавливать тучу костылей чтобы это хоть как-то работало. Однако же, эти проблемы быстро уходят на второй план после погружения в игру. В отличие от остальных игр серии, вы играете не за государство как за единое целое, а за имеющего какие-никакие титулы правителя. И при потере всех земель, отыграть обычного крестьянина или безземельного дворянина, как в Kingdom come, не получится, ты либо правишь, либо уходи.

А ещё игру отличает абсолютное отсутствие необходимости захватывать весь мир. Каждый клочок земли достаётся вам кровью и потом, и терять провинции безумно обидно. В таком деле, иметь государство с двадцаткой провинций уже крайне тяжело, а уж быть императором СРИ или французским королём — сущее проклятие.

Но если очень хочется…

Синдром белого листа.

Так мы переходим к важному вопросу: как начать? Карта огромна, на ней сотня государств и тысяча государей, кто же будет лучшим выбором для новоприбывшего новичка? Многие советуют выбрать маленькое ирландское государство и собирать Ирландию. Начинать лучше всего в позднее средневековье, на карте мира появляется графство Мюнстер (не пугайтесь названия, позже сможете его сменить). У правителя всего один вассал, да и того можно грохнуть для концентрации всей власти в своих руках. Правда власти той всего две провинции. Пока. При начале игры, Вам показывают большое количество различных предупреждений о том, что Вас ждёт конец игры, если не поженитесь и не заделаете наследника. Иногда, Вы можете уже на старте иметь жену и даже детей, но начиная в ранние даты, не рассчитывайте на такой подарок судьбы. Но вот уж что почти всегда приходится выбирать, так это жизненный путь и амбиции. Жизненный путь персонажа даёт бонусы к определённым характеристикам, открывает особые действия вроде слежки за другим персонажем, соблазнения или вызова на дуэль, а также открывает доступ к событиям, которые могут упростить или усложнить игру. К примеру, взяв путь торговли, персонаж может получить в ходе рассмотрения проблем граждан нервный срыв стресс или даже депрессию, что сильно ударит по его характеристикам. Однако, даже это можно повернуть в свою пользу, если ваше государство раскололось на две части, при депрессии, вы можете, кхм, убить своего персонажа его же руками и отдать свою часть государства более удачливому наследнику.
Амбиции же не предопределяют жизнь персонажа, а скорее направляют его, подкидывая бонусов за выполнение. Например, персонаж может желать получить пост в совете, титул, скопить престижа, благочестия, заделать наследничка или просто найти свою любовь. Желания других можно использовать для своих целей, но и не стоит забывать про свои желания, они дают пусть небольшие, но приятные награды.

Вот он, наш Мюнстер, темнее прочих на этой карте.

Персонаж.

Вот наш персонаж. Система подбирает нам случайную внешность, некоторые трейты могут менять эту внешность, например, потеряв глаз получим жуткую дыру в одной из глазниц. Трейты вообще имеют критическое влияние на нашего персонажа, добавляют характеристики, помогают зарабатывать ресурсы и влияют на мнение других персонажей. Важнее них разве что характеристики персонажа. Персонаж развивается в пять сторон, дипломатия улучшает мнение о Вас у других персонажей, военное дело улучшает эффективность вашего войска и ваши же таланты полководца, управление позволяет зарабатывать больше денег, интрига влияет на успех при заговорах и образованность даёт лучший прирост очков технологий. У каждой характеристики ещё масса своих применений, к примеру, персонаж с высокой образованностью сможет стать хорошим лекарем при дворе и с большим успехом лечить болезни, да и вообще, высокая характеристика даст возможность в ряде событий выбрать дополнительный вариант, лучше тех, что предлагают обычно. Есть также две скрытых характеристики, здоровье и плодовитость. Здоровье уменьшается при ранениях, во время старения и тяжелых болезней, а повышается здоровым образом жизни, лечением от болезней и успешной военной карьерой в рядах полководцев. Если здоровье упадёт до нуля, монарх умрёт. Плодовитость же ухудшается от стрессов, депрессий и прочих раздражителей и улучшается жизненными путями «Семья» и «Соблазнение», а также рядом трейтов. Плодовитость повышает вероятность того, что у вас появится наследник и крайне важна в ситуациях кризиса власти.

Титулы.

Именно так выглядит информация о титуле.

В отличие от Europa Universalis и прочих игр серии, в CK2 все земли поделены на титулы и для контроля провинции, необходимы права на неё. Часть титулов монарх получает на старте, часть получает по ходу правления, отбирая их у соседей. В некоторых случаях, титулы могут покинуть страну, например, если к титулу единственным наследником будет правитель другой страны или его вассал. Увести несколько титулов в другое государство может и брат персонажа если выбрана одна из первых форм наследования, равный раздел. И конечно же, титул у Вас могут отобрать в войне. Ах да, а ещё титулы выше начальных может создавать сам персонаж, надо просто иметь некоторые территории под своим контролем и заплатить за их формирование. Есть ещё один неочевидный момент, который обычно вызывает у новичков массу вопросов и недоумений. Если вы воюете по чужим претензиям, в результате войны, владелец претензий на титул может сам создать отдельное государство. А если это ваш вассал, в такое государство войдут и его вассальные территории. Происходит это потому что он теперь по рангу равен Вам и не обязан сидеть у Вас в вассалах. Иногда, такие ребята даже соглашаются стать вассалами обратно, но скорее всего, придётся воевать.

Боевая система.

Без многотысячных армий в фалангах и управления войсками как в Total War, однако какой смысл, когда нам всё равно очевиден победитель?

В плане боевой системы, мы можем наблюдать путь мира от военных ополчений до частных гвардий, перерастающих в свою очередь в профессиональные армии. Ополчение даёт любая не разорённая провинция, находящаяся под Вашим контролем. Также, свои небольшие войска могут дать вассалы, если согласятся, конечно. Для этого стоит с ними дружить, но тему дружбы затронем позже. Война происходит по одному сценарию, страны собирают войска в одном месте и сходятся в бою всеми силами. Обычно, всего пары боёв хватает, чтобы решить кто победил. Войска врага могут молниеносно менять направление перемещения, из-за чего довольно трудно загнать ИИ в невыгодное положение, но в этой игре оно не сильно и играет роль. Если у Вас войск меньше, почти наверняка враг разобьёт вас даже через реку или атакуя в горы. Гораздо важнее качество войск. Две тысячи единиц легкой пехоты всухую проиграют тысяче конницы, если хотите убедиться в этих словах, поиграйте за русское княжество, находящееся недалеко от монголов. Постепенно улучшая управление войсками, строя крепости и самосовершенствуясь, вы получите доступ к гвардии. Это войско всегда будет с Вами, его не нужно распускать и оно верно Вам до мозга костей. Со временем, гвардия выместит ополчение и станет ключевой военной силой вашего государства, если вы доживёте до этих времен. А ведь есть много вещей, которые могут прервать ваше долгое правление даже без войн…

Интриги.

Интриги — дело тонкое. В основном, заговоры проводят для убийства некого лица, реже для присвоения титула и поднятия восстания. Сложность такой интриги будет зависеть от того, насколько высокую позицию человек занимает в обществе, насколько много у вас с этим человеком общих знакомых и насколько высок ваш показатель интриги. Вам нужно вовлекать общих знакомых, кого через подарки, кого через посты в государстве, кто сам согласится. Каждый из людей даёт определённый процент успеха и если в сумме наберется 100, а лучше 200% силы заговора, будет совершено покушение на жизнь человека. После него возможно четыре исхода, провал без раскрытия, провал и раскрытие заговора, тихий успех и успех, но с раскрытием убийцы. Раскрытие всегда ужасно, но результат абсолютно случаен и улучшить его можно разве что своими навыками. В случае раскрытия, мнение всей страны о вас снизится, семья убитого возненавидит вас, а если Вы убили члена Вашей семьи, ещё получите неприятный квирк, который будет висеть на вас до смерти, либо пока не отмолите. Потому, если Ваш уровень интриги низок, не стоит безрассудно лезть в мир заговоров, возможно, за столом переговоров вы будете более успешны. Успех вашего государства зависит в основном от того, с кем вы дружите, а не от той горы трупов, что вы оставите после себя.

Дипломатия.

Наверное, самый проработанный и один из самых важных аспектов игры. Любой человек выше кухарки в вашем государстве имеет своё мнение о Вас и его мнение будет важно. Персонажи, что затаили на Вас обиду будут строить козни, вступать во враждебные фракции и распускать про Вас грязные слухи. А если это ещё и вассалы, они могут не поддержать Вас в назначении наследника, отказаться помогать в войне или вовсе пойти на мятеж. Поэтому, высокий уровень дипломатии важен для наследника. Мнение о Вас можно повысить один раз на короткое время денежным подарком, также можно отправить своего канцлера на переговоры с буйным вассалом и попытаться доказать ему за кем тут правда. В меньшей мере, на отношения других персонажей к Вам могут влиять Ваши трейты, например, никто не будет любить горбатого, циничного обжору-самодура, также имеют значение Ваши действия, такие как увольнения с постов, оскорбления или ссоры и свою долю во мнение о правителе может вложить остаток мнения о прошлом монархе. В основном же, большее недовольство порождают нереализованные амбиции. Вот лекарь, хочет править, а ему титул не дают, он обиделся и сидит дуется. А вот вассал, у него уже есть титул, но всё недоволен, хочет место в совете. Ну ничего, парень грамотный, будет управленцем. Вот так распределяя титулы и места можно держать свой двор сытым, довольным и верным. По крайней мере, до тех пор пока не придёт новый наследник и не испортит всю сложившуюся систему.
Ещё, если уж про него пошла речь, хотелось бы отдельно отметить другую важную механику в правлении, совет правителя. Совет созывается из лучших из лучших в своей сфере, сфер пять и привязаны они к характеристикам. Не всегда, правда получается выбрать лучших, иногда приходится держать плохих специалистов просто ради того, чтобы утихомирить вассала или предотвратить создание опасной фракции. А ещё у Вас в средневековье цветёт и пахнет коррупция, так что за крупный подарок или в качестве услуги, Ваш член совета может передать своё место другому человеку и даже без вашего согласия. И всё это при том, что роль совета постоянно растёт, без его согласия вы не можете объявлять войны, принимать законы и отзывать титулы у нерадивых вассалов. Но если научиться контролировать совет, то выйдет как в той поговорке: «Хороший король имеет совет, плохого короля совет имеет».

Наследники и их воспитание.

Родословное древо всей семьи.

Заняться вопросом наследства никогда не поздно, даже в двадцать лет вашего персонажа может подкосить хворь или ранение в бою и тогда всё, гейм овер. Чтобы этого не допустить, нужно во-первых, пожениться. А так как мы монарх и не на помойке себя нашли, невеста нам нужна соответствующая, чтобы перед покойными родителями стыдно не было. При подборе невесты рекомендую учитывать её характеристики, титулы, которыми она владеет, социальный статус, союз с придворной девчушкой сильно может ударить по Вашему престижу. Вот мы нашли нужного человека, посылаем ей запрос и получаем одобрение, отыгрываем свадьбу по-быстрому и ждём. Если отношения между персонажами положительны, уже скоро произойдёт долгожданное событие и нам объявят, что у нас появился наследник. Выбираем ему имя и ждём. Ребёнок немного растёт, а мы тем временем подбираем ему метод воспитания в зависимости от того, в какую сторону предрасположен молодой наследник. Также, ребёнку стоит выбрать воспитателя, тем самым, вы немного улучшите с выбранным воспитателем отношения, а ребенок рискует вырасти гением с хорошими трейтами. Такой же путь стоит проделать в 12 лет, но уже развивая полученные трейты и к 18 годам мы получим молодого, здорового наследника, который с радостью сменит Вас на троне в случае чего.

Небольшое послесловие.

Возможно, вы увидели что я что-то важное не показал или о чём-то не сказал, но уже с этими знаниями можно начать играть и позже найти своих уникальных фишек. Если хотите больше советов, рекомендую проследовать на форум Strategium в раздел CKII или на Wiki крузанов, если у Вас неплохо с английским. Надеюсь, вы удачно проведёте время в Crusader Kings II и благодарю за внимание!

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War

  • Форум
  • Моды
  • Статьи
  • Карта
  • Портал
  • Лента
  • RSS
Cerber

Гайды и советы по Crusader Kings II

Гайды и советы по Crusader Kings II

Тема создана: 24 февраля 2016, 19:41 · Автор:

 Cerber

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 24 февраля 2016, 19:41

Гайды и советы по игре Crusader Kings II

Imperial

Туториал Crusader Kings 2 — С чего начать (1)

Crusader Kings 2 Туториал #1

Crusader Kings 2 Обзор, советы и начало игры

     Cerber

    • Imperial

    Imperial

    Форумчанин

    Дата: 25 февраля 2016, 14:25

    Как играть за недоступные королевства и империи

    Если кто хочет играть за недоступные королевства и империи, то тут всё написано:

    Если хотите играть за Папу, то начните играть за город Орвьето, когда сфабрикуйте титул и наберёте войско, объявите войну (свергните сюзера) и начните править католиками.

    Если хотите играть за Золотую орду, или Хуладуиды то начните играть за герцогство Алания.
    1218 года, 1 января. Наберите код на деньги (cash) и наберите наёмников или код на войнов (event 60004) раздельно, и станьте вассалом и объявите войну (свергните сюзерена).
    Или введите код на титул (claim e_golden_horde на Золотую орду или на Хулагуиды claim e_il-khanate), потом объявите войну Золотой орде.
    За Золотую орду играть легче, там даже чтобы объявить войну не надо титулы, там просто можно объявит войну (ВТОРЖЕНИЕ), а кто хочет играть монголом, то:

    • 1. Введите код (religion tengri_pagan) получится монгольская религия.
    • 2. Введите код (culture mongol) на портрете появится монгол.

    Если хотите играть за Тимуридов то начните играть за герцогство Алания.
    1335 года, 1 января. Выполните все действия, сверху (код на титул claim e_timurids).

    Если хотите играть за Патриарха (вселенского), (жёлтый герб с нарисованным двуглавым орлом), то начните за любое русское княжество (код на титул claim k_orthodox). Патриарх находится в Константинополе, в городе и вы можете объявит ему войну (но соберите огромное войско (event 60004) — код, наверняка придётся воевать с Византией.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

       Cerber

      • Imperial

      Imperial

      Форумчанин

      Дата: 26 февраля 2016, 18:29

      Советы для игроков

      • 1. Заключать династические браки только со странами поблизости и только с синими флажками (если нет таких флажков, то лучше женить родственника на придворной — для воспроизводства родной по культуре элиты внутри своих владений).
      • 2. Обучая детей, нужно смотреть на их задатки, тогда уровень талантов в стране будет постоянно повышаться, что есть кул!
      • 3. Больше трех титулов у вассала — это уже опасность номер один, надо его срочно раскулачивать.
      • 4. Больше 150 монет не копить, все — в строительство. Если построено много чего, можно копить 700 на новые владения.
      • 5. Как только появляется casus belli, менять канцлеру задание в той же провинции на «Сеять раздор» — это даст возможность уменьшить численность воинов, присылаемых врагу его вассалами.
      • 6. Подыскивать для наемников, если к помощи таковых приходится прибегать, молниеносные эффективные операции и тут же распускать их, как только процент войны ощутимо сполз в вашу пользу.

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

         Valerius

        • Imperial

        Imperial

        Охотник

        Дата: 05 марта 2016, 16:46

        1)Если хотите спокойно править десять поколений подряд, помните зло творимое Королем помнят и его наследник вступивший на трон после его смерти может, ощутить на себе гнев знати, за грехи отца а у Короля только вступившего на трон позиции слабы.

        У меня недовольство знати за неправильное «правление предшественника» доходил до -33 в личных отношениях плюс если учесть минусы за короткое правление и прочая можно сразу лишиться трона.

        2)Не имея сильной гвардии и войск Феода лучше не повышать личную власть в законах во вкладке «совет» ибо совет может и оспорить право Короля.
        Например: за единоличное право «отзыва титулов» слабому Королю скорее всего придется бороться с мечом в руке, против восставших вассалов.

        3)Перед чем как выдвигать какой нибудь важный для себя закон, для того чтобы его приняли нужно сначала договариваться с членами совета т.е во вкладке общения(правая кнопка мыши на портрет :0182:) либо «купить услугу» или «запросить поддержку в совете» услуга действует бессрочно а поддержка в совете 36 месяцев, договорившись с большинством можно выдвигать к рассмотрению нужный закон и ждем результатов;)

        Незабываем от том что совет может и сам инициировать некоторые законы и даже отменять уже раннее принятые законы с помощью голосования(во вкладках при наведении стрелки мыши на закон видно на какие законы совет может инициировать голосование).

        4)Также среди Вассалов есть такое понятие как «Влиятельные» у них на портрете изображен кулак в кожанной перчатке и во время назначения советников во вкладке кандидатов их портреты изображены с красными кожанными перчатками, так вот если их не назначать в совет у них сильно минусуется мнение о Короле по моим наблюдениям до -50 и больше, а если назначить то плюсуется тоже очень значительно.

           Stellar_Mushroom

          • Imperial

          Imperial

          Форумчанин

          Дата: 28 сентября 2016, 17:49

          У вас такое бывало, что советник призывает армию, но она не может грабить, как бы вам того не хотелось?
          Вот небольшая хитрость, которая вам поможет:
          Юнит, который не может грабить. Очень печально.

          Необходим юнит, который может грабить. Например, ополчение из провинции.

          Объединяем юнит, который не может грабить и юнит, который может.

          А потом создаём новый юнит.

          Появляется такое окошко:

          Справа должен быть юнит, который может грабить. Слева все остальные.
          У того, что справа, включаем режим грабежа и перетаскиваем к нему юниты, которые не могут грабить.

          Теперь у нас появился стек, который может грабить.

          Нажимаем на кнопку «новый юнит» ещё раз и убираем из стека юнит, который мы поднимали из провинции.

          Теперь наш эвентовый юнит, который не может грабить, может грабить.

             Stellar_Mushroom

            • Imperial

            Imperial

            Форумчанин

            Дата: 01 октября 2016, 23:36

            Как правильно выбирать врача, если у вас их несколько и вы не знаете какой лучше?

            Результаты лечения бывают хорошие и плохие, в зависимости от навыков и трейтов у врача:

            Шансы на удачное лечение увеличиваются:

            • 1.44 за каждые 5 ед. обучения, начиная с 10 и заканчивая 25 (10 — 44%, 15 — 100%, 20 — 200%, 25 — 300%)*
            • 1.20 если он известен (Renowned Physician Imp)
            • 1.20 если он хороший врач, т.е:
            • 1.20 за каждые 25 единиц хорошего отношения, от -75 до 75. (-75 — 20%, -50 — 44%, -25 — 72%, 0 — 100%, 25 — 140%, 50 — 300%, 75 — 350%)*

            Шансы на неудачное лечение увеличиваются:

            • 1.20 если он плохой врач, т.е:
              • либо психическое расстройство: Lunatic (сумасшедший) Imp , Possessed (одержимый) Imp , Stressed (в состоянии стресса) Imp , Depressed (депрессивный) Imperial, Drunkard (пьяница) Imp,
              • либо любая тяжёлая инвалидность: Inbred (выродок) Imp, Incapable (недееспособный) Imp, Infirm (немощный) Imp, Blinded (ослепленный) Imp, Mangled (искромсанный) Imp, Maimed (покалеченный) Imp

            Примечания:
            *Значение перемножается.
            Значения округлены.

              Понравилась статья? Поделить с друзьями:
            • Гексорал спрей инструкция по применению взрослым сколько дней применять
            • Индезит электроплита инструкция на русском духовка
            • Фиточай алтай 21 панкрефит инструкция по применению
            • Эстрофан инструкция по применению в ветеринарии для кроликов
            • Bissell 81n7 j инструкция на русском