Каждому свое руководство скачать бесплатно

Форма входа

 

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Советы по игре

Аришок Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 18:43 | Сообщение # 1

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 154

Репутация: 676

Статус: В открытом море

В этой теме будем собирать советы для облегчения жизни геймеров ККС


Не жалейте денег и покупайте себе амулеты для улучшения разных характеристик. Их можно найти на трупах убитых, но чаще всего они встречаются в продаже. У всех разный срок годности. от 30 до 70 дней.
Понравилась штука, которая может отравить врага при ударе саблей. хп снимает ~ 60-70 за удар, хотя просто саблей не больше 10. Другие амулеты можно раздать офицерам… смотря кто за что отвечает… абордажникам, штурману, боцману, канониру и другим
Кроме того, амулеты продают некоторые смотрители маяков!


Если вы нашли кошелек, то знайте, что внутри лежат дублоны. В инвентаре нажмите «использовать» и дублоны из кошелька «перекочуют» в ваш карман. От степени набитости кошелька разное количество дублонов внутри.


Не стоит делать все сохранения в один слот, а тем более пользоваться только быстрым сохранением (F6). Существует небольшой шанс порчи файла сохранения при перезаписи, а также вы можете столкнуться со слишком сложной для прохождения ситуацией или еще какой-нибудь неприятностью.


Если вы вообще собираетесь брать перки «Растущая жизнь» и «Растущая энергия», то постарайтесь взять их как можно раньше. Это позволит вам получить некоторое количество «лишних» очков жизни и энергии с ростом ранга.


Так же советуем как можно раньше взять перк «Обмен опытом», чтобы офицеры, присоединившиеся к вам могли развиваться параллельно с вами.


Поговорив в кают компании с вашим казначеем, вы можете использовать его для закупки товара в магазинах. Для этого надо в диалоге с торговцем выбрать «мой казначей закупит товары», но помните, что он продаст все лишнее, в том числе то, что стоит на значении ноль.


Покупая корабли, корабел оценивает только само судно, все грузы в его трюме или установленные на нём орудия переходят к новому владельцу совершенно бесплатно. Если Вы предполагаете купить корабль на замену существующему и намереваетесь использовать его орудия в дальнейшем, сперва снимите их из батарей – в таком случае они вместе с остальными грузами будут перемещены в трюм нового судна. Если Вы планируете получить максимальную выручку от сделки, продавайте товары, орудия и судно раздельно!


Офицеры, имеющие перк «совместитель» или «совместитель-универсал» получают сумму опыта за каждую занятую должность.


Отличный способ прокачивания любых боевых навыков — плывите в бухту Гибели, что на Северо-Западе Мэйна, в самом краю карты, высаживайтесь и идите в джунгли — в каждой из локаций находится по 4 индейца, вооруженных индейскими национальными орудиями, вдобавок они воскрешаются при каждом переходе из локации в локацию — вот в первой и второй локациях и долбаем индейцев до посинения -) (далеко углубляться не нужно, а иначе не выберитесь)


Если при абордаже, либо в любой другой битве, ваши матросы не дают пройти к врагу, просто уберите оружие и спокойно протискивайтесь между ними.


Если вы решили поплавать на Острове справедливости, к примеру найти корабль где сидит Натаниэль Хаук, то включите режим «от первого лица»… клавиша «Tab» по умолчанию… как включать подзорную трубу в открытом море…
как минимум вы будете видеть куда плывете


Скрытность качается лучше всего, когда у губернаторов берешь квесты на проникновение во вражеский город, в принципе все проникновения во враждебные города (в начале игры за квест дают: +4,+5. Там же увеличивается везение: +2,+3.). А так же сделки с контрабандистами при которых нет патрулей. И еще воровство при свидетеле, стоишь в магазине возле сундука, или у ростовщика, ждешь когда он обернется спиной и открываешь сундук. За каждое удачное открытие сундука примерно +20%, +25%, но можно попалиться.

Кроме того, неплохо поднять «скрытность» можно, обманывая врагов союзным флагом. Ищите в море небольшие караваны враждебной нации, поднимайте союзный им флаг и выходите на «боевую карту»; вас могут распознать или не распознать, но скрытность повысится в любом случае… (Nathaniel)

Отличный на мой взгляд вариант для прокачки скрытности таков. Приплываем в Пиратское поселение Пуэрто-Принсипе. Там вас «видит» форт и город Сантьяго. Меняем флаг на испанский и «плюсуем» скрытность если вас «обнаружили». Потом ночуем в таверне или выходим на глобалку (главное чтобы начались следующие сутки) и дальше все повторяем опять. Высадка в бухту и возвращение на корабль такого эффекта больше не дает (как это было в других играх). На мой взгляд самый безболезненный способ прокачки скрытности :) (Denny)

Кроме этого скрытность прокачивается простой пьянкой в таверне, в случае когда вам обчистили карманы. Но за такую прокачку придется «платить».


Если хотите сократить до минимума такую неприятную вещь, как «орудие вышло из строя» в морском бою. То не ленитесь, желательно, каждый день снимайте, с корабля орудия, «интерфейс»—корабли»—«снять орудия». Потом закройте интерфейс, и зайдите-выйдете, куда нибудь, или поговорите с кем то, что бы «перещелкнулись скрипты». После этого вновь зайдите в «интерфейс»—«корабли» и вновь установите орудия. Игра будет считать, что каждый раз устанавливаются «новые орудия» и износ для них, будет считать момента очередной переустановки орудий.


Не забывайте торговаться при найме офицеров. Можно существенно сбить начальную цену.


Как известно, просто так абордажники навьюченные честно награбленным добром категорически отказываются
заходить в банк к барыге ( по крайней мере до версии 1.1.3 ).
Решается проблема просто — заходите к ростовщику и внутри через меню Ф2 смещаете всех абордажников с должностей в статус пассажиров. И тут же назначаете их на должности абордажников снова. Теперь при взаимодействии с барыгой вверху буду присутствовать их портреты , и следовательно будет доступен их инвентарь. Отпадёт надобность 20 раз выходить-входить за новыми порциями драгоценностей оружия или хлама.


Можно облегчить себе жизнь простой заменой карт архипелага. Теперь у меня в игре вместо дешевой карты архипелага ,которую губер за серьги даёт
отличная карта со всеми названиями бухт,островов и пр.
Делается просто — в папке с игрой по адресу RESOURCETexturesINTERFACESMaps ищем файл map_2.tga.tx и делаем его резервную копию на всякий случай,если вдруг решите вернуть всё на место.Потом тут же ищем файл с именем
map_good.tga.tx также его копируем и потом переименовываем скопированный файл в map_2.tga.tx
и скидывавем с заменой в эту же папку откуда всё вытаскивали.Теперь в игре у вас будет Отличная карта архипелага вместо дешевой.Если захотите вернуть всё как было удалите переименованный файл и закиньте тот который копировали на всякий случай вначале.


Иногда в игре попадаются корабли с «завышенным» калибром (то есть калибр на корабле больше чем максимально возможный для данного класса), по наблюдениям игроков, наиболее часто такими кораблями оказываются уже стоящие на рейде в порту.


Если есть желание выгрести все сокровища из Тайасаля, то недалеко от него в джунглях есть пещера, а в пещере сундук, из которого предметы не пропадают до выхода на глобалку, удачи;)


Советы для игры на «Отчаянном Корсаре» от Freewheeling!

Антонио Дата: Понедельник, 10.12.2012, 01:13 | Сообщение # 2

Лейтенант

Группа: Корсар

Награды: 13

Репутация: 103

Статус: В открытом море

Бумажные патроны продаются дороже, чем тдельно порох и пули, соответсвенно можно мутить бумажные и продавать дороже, много конечно не заработаешь но в начале, нормально.

Где взять орижие? Да его катострафически мало вначале игры.
Где на начальной стадии его брать?
У лавочника продавца который продает пули-порох, оч редко.
Либо брать квесты у губернатора, на поимку пирата в джунглях, и заработаете 3000 песо и частенько у него неплохие сабли бывают.

После начала игры, как уже плаваете по открытому морю, гоните в шею офицеров, денег и так мало а платить им надо по 25-50 тыс.песо

Не поленись пройтись по домам и поковыряться в сундуках, частенько есть дорогие вещицы.

Лучшее оружие на начальной стадии это трамбон-картечница, укладывает как пулемет) me


jiecnik Дата: Понедельник, 10.12.2012, 01:14 | Сообщение # 3

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

приплыл в Виллемстад на Кюросао, и тут же краснокожий вождь подбежал: «помоги моих индейцев сперли!!» советую соглашаться на миссию, достаточно тяжелая(т.к плавал на люгере с командой в 50 челов), но денег я на ней заработал много)) в конце миссии благодарные индейцы дадут много жемчуга (я разорил всех торгашей потом когда продавал жемчуг jokingly )

и совет: перед тем как брать дары от индейцев скиньте лишнее барахло со своего героя (сундук корабля), лишнее место вам пригодится, и когда побьете испанцев на берегу сначало обыщите командира, и него тоже шмотки клевые Pirat6

Dangx Дата: Понедельник, 10.12.2012, 09:43 | Сообщение # 4

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Советую нанять казначея, очень выгодно, мне почти сразу попался со статой торговли 45, в итоге:
-ежемесячная плата офицерам по 1000-1300 песо;
-ежемесячная плата команде (50 чел) около 5000 песо;
-выгодная продажа/покупка товаров.
Также можно продавать ром (тот что в инвентаре героя) смотрителю маяка на Барбадосе, за бутылку он предлагает от 1000 песо.

Сообщение отредактировал DangxПонедельник, 10.12.2012, 10:33

Denny Дата: Понедельник, 10.12.2012, 14:07 | Сообщение # 5

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

В другой теме писали… повторю здесь
В самом начале игры как только герой появляется на Мартинике, идите в джунгли в пещеру и оставьте все свои вещи в сундуке. Когда вас арестуют и отправят в тюрьму, то сохраните вещи и деньги! Деньги очень даже понадобятся на начальном этапе.

Добавлено (10.12.2012, 12:23)
———————————————
Еще совет небольшой. Не жалейте денег и покупайте себе амулеты для улучшения разных характеристик. Их можно найти на трупах, но чаще встречаются в продаже. У всех разный срок годности. от 30 до 70 дней.
Понравилась штука, которая может отравить врага при ударе саблей. хп снимает ~ 60-70 за удар, хотя просто саблей не больше 10. Другие амулеты можно раздать офицерам… смотря кто за что отвечает… абордажникам, штурману, боцману, канониру и другим

Добавлено (10.12.2012, 12:47)
———————————————
Еще совет. Так как в данной игре не предусмотрена возможность самому выставить в начале характеристики P.I.R.A.T.E.S выбирайте из готовых такие чтобы параметр «Т» был максимальным, так как именно этот параметр отвечает за «обучаемость», то есть вы быстрее будете набирать опыт, быстрее будут появляться «очки умений» для открытия перков. Если не ошибаюсь максимально Т=8 из предложенных на выбор.

Добавлено (10.12.2012, 13:40)
———————————————
Если напиться в таверне, то героя начинает «штормить»… все вокруг ходуном ходит.
Но… если у вас с собой есть камень «аметист», то штормить не будет. В характеристиках камня написано, что он помогает при опьянении.

Добавлено (10.12.2012, 14:07)
———————————————
Если вы нашли кошелек, то знайте, что внутри лежат дублоны. В инвентаре нажмите «использовать» и дублоны из кошелька «перекочуют» в ваш карман. От степени набитости кошелька разное количество дублонов внутри.


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Сообщение отредактировал DennyПонедельник, 10.12.2012, 13:44

PeeRoS Дата: Понедельник, 10.12.2012, 14:19 | Сообщение # 6

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

один из способов заработать денег — приплыть на барбадос к маяку, высадится, зайти в домик и поговорить с жителем, он будет скупать ром по 1000 и переодически будет предлагать вам ресурсы по очень низкой цене, примерно за 5к можно получить 30-40 на этом же острове

Balkasha Дата: Понедельник, 10.12.2012, 16:27 | Сообщение # 7

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

когда нас принуждают отвезти пушки на мэйн есть хитрость которая займет много времени, но без нее я не смог: от острова с которого забрали пушки плывем строго на ЮГ, увеличиваем скорость до 6х и идем смотреть телевизор. приходим, опа!, да мы ж почти приплыле к Ямайке, и всего за двое игровых суток, чудеса! и никакие испанцы не нападут!

Denny Дата: Понедельник, 10.12.2012, 16:32 | Сообщение # 8

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

Quote (Balkasha)

увеличиваем скорость до 6х и идем смотреть телевизор. приходим, опа!, да мы ж почти приплыле к Ямайке

jokingly можно утром на работу так уйти… вечером пришел… опа! ты уже в Панаме!


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

AlexA Дата: Понедельник, 10.12.2012, 16:35 | Сообщение # 9

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 128

Репутация: 894

Статус: В открытом море

Quote (Dangx)

Также можно продавать ром (тот что в инвентаре героя) смотрителю маяка на Барбадосе, за бутылку он предлагает от 1000 песо.

Не обязательно на Барбадосе, я продавал смотрителю на маяке Гваделупы, причем почему то за 1200песо с копейками. Скорее всего можно на всех маяках

Balkasha Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:29 | Сообщение # 10

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

можно утром на работу так уйти… вечером пришел… опа! ты уже в Панаме!

ахах)))не настолько долго))) часа-двух достаточно чтоб оказаться около ямайки)))

Воин1 Дата: Понедельник, 10.12.2012, 18:51 | Сообщение # 11

Пороховая обезьяна

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Кстати, когда возвращаемся после Фадея на Мартинику к брату — то не стоит спешить уходить оттуда — я взял квест в верфи найти вора инструментов и в джунглях нашел индейцев-торгашей, у которых можно дешево покупать драгоценности и продавать дороже, нашел контрабандистов которые просили освободить их товарища(их можно сдать губеру) нашел бандитов и еще спас девушку от насильников. Ну и кроме того попались беглые каторжники, которых нанял в команду бесплатно.

Alan1210 Дата: Понедельник, 10.12.2012, 20:51 | Сообщение # 12

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

ALECSys, карты сокровищ и в ГПК были, так что это знает почти любой ветеран серии. OldPirat

Denny Дата: Понедельник, 10.12.2012, 23:33 | Сообщение # 13

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

Quote (ALECSys)

Там не было карт для атласов, да и там я их никогда не покупал, ибо пустая трата времени.

keith карты для атласов были в аддонах к ГПК… те кто играл в разные аддоны тот в курсе
покупать не обязательно, когда карту находишь она автоматом добавляется в атлас


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Сообщение отредактировал DennyПонедельник, 10.12.2012, 23:34

Воин1 Дата: Вторник, 11.12.2012, 04:11 | Сообщение # 14

Пороховая обезьяна

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Еще не проверял, но говорят что в заливе Москитос есть сундук с 100 бутылок рому. Ну а если на маяках за него хорошо платят, то вы понимаете что делать)

Пойду спать, а босса завтра добью, ибо это дело минимум на час(

dotsent Дата: Вторник, 11.12.2012, 07:17 | Сообщение # 15

Пороховая обезьяна

Группа: Пират

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

В другой теме писали… повторю здесь
В самом начале игры как только герой появляется на Мартинике, идите в джунгли в пещеру и оставьте все свои вещи в сундуке. Когда вас арестуют и отправят в тюрьму, то сохраните вещи и деньги! Деньги очень даже понадобятся на начальном этапе.

вещи можно положить в сундук в форте

Сообщение отредактировал dotsentВторник, 11.12.2012, 07:20

Bosun_Lax Дата: Вторник, 11.12.2012, 13:43 | Сообщение # 16

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

Совет по сложности.
Наиболее адекватная сложность для этой части Корсаров — матрос. Сохранены почти все игровые факторы (полный расчет ветра и т.д.) и при этом бои не становятся чем-то нереально эпичным и сложным), или же юнга, если вы предпочитаете более аркадную игру.

Как можно реже сохраняйтесь во время морского боя. Это может служить причиной вылета.

Не стоит делать все сохранения в один слот, а тем более пользоваться только быстрым сохранением (F6). Существует небольшой шанс порчи файла сохранения при перезаписи, а также вы можете столкнуться со слишком сложной для прохождения ситуацией или еще какой-нибудь неприятностью.

Если вы вообще собираетесь брать перки Растущая жизнь и Растущая энергия, то постарайтесь взять их как можно раньше. Это позволит вам получить некоторое количество «лишних» очков жизни и энергии с ростом ранга.

Поговорив в кают компании с вашим казначеем, вы можете использовать его для закупки товара в магазинах. Для этого надо в диалоге с торговцем выбрать «мой казначей закупит товары», но помните, что он продаст все лишнее, в том числе то, что стоит на значении ноль.

При начале игры, если не хотите нести дополнительные расходы без всяких бонусов, отключите «Раздел добычи». Хотя эта функция и выглядит более реалистичной.

Для любого клинка величина атрибута «Баланс» попадает в интервал от 0.0 (центр тяжести у рукояти) до 2.0 (центр тяжести у острия), соответственно, значение 1.0 – это середина, или самый сбалансированный клинок (при этом, оптимального значения для показателя нет, игроку предстоит самостоятельно определиться со своими предпочтениями). Чем больше цифра, тем больше мощь орудия. но меньше его скорость и, по видимому, сильнее усталость от его использования, хотя в этом не уверен.

Вес сильно влияет на расход энергии при использовании этого оружия.

Оружие класса «Палаши и топоры» дополнительно отбирает некую часть энергии врага при каждом ударе.

Вы можете использовать амулеты «трех школ :jokingly:» одновременно, но вы не можете одновременно использовать атакующие и защищающие амулеты.

«Школы магии» определяются цветом камня в левом верхнем углу, а их направленность — каемкой вокруг камня:
Когти-Атакующие.
Солнце-Защищающие.
Уроборос-Поддерживающие.
Ну и судя по руководству, есть еще и уникальные символы:
Чёрный морион в костяной розетке означает опасность, исходящую от неактивированного предмета;
Белый жемчуг в костяной розетке означает, что предмет обладает полезными немагическими свойствами, но за его применение придется чем-то заплатить (такой предмет несёт одновременно бонусы и пенальти, например, Ром или Вино);
Жёлтый янтарь в рамке коловрата означает, что предмет несет информацию, которую может зафиксироваться либо в Документах (см. «Судовой журнал»), либо в Картографическом Атласе (см. соответствующий раздел);
Золотая звездная руна на темном фоне означает, что предмет является инструментом, при помощи которого можно создавать новые предметы и который не исчезает после первого использования, т.е. не является компонентом.

Клавиша M-лучший ваш друг на карибском архипелаге. По крайней мере, если у вас есть хотя бы одна карта.

КУРСОВОЙ УГОЛ: постоянная для судна величина, наилучший курс судна относительно ветра, выраженный в градусах. Первое значение – это угол между направлением ветра (от основания его стрелки-индикатора на мини — карте) и направлением движения судна (его курсом), при достижении которого оно может развить максимально возможную для него скорость (с учётом всех факторов). Чем угол меньше, тем круче к ветру ходит корабль. Второе значение – угол между направлением, куда дует ветер (от окончания индикатора), и курсом судна (чем меньше его значение, тем ближе к ветру ходит корабль). Оба значения показывают общее направление и приводятся в паре для Вашего комфорта (использования более удобного для Вас значения).
Очень важная вещь на уровне сложности матрос и выше.

Оптимальный калибр пушек — 24.

Если трупы лежат друг на друга, а вы хотите обыскать все, то после того, как возьмете все ценное с трупа, нажмите кнопку «не обыскивать».

Еще немного из мануала:
► корабли с косым парусным вооружением быстрее движутся курсами бейдевинд,
► корабли с прямым парусным вооружением быстрее движутся курсами бакштаг.
Однако, кроме направления, у ветра есть сила, о которой тоже не стоит забывать. Чем ветер сильнее, тем больше он сказывается на динамике движения судна (в зависимости от его параметров). Для игры справедливы следующие утверждения:
► ветер, силой в 8 узлов, не воздействует на скорость движения судов;
► третий класс игровых судов одинаково хорошо использует ветра любой силы;
► с увеличением класса (2, 1) судно начинает идти быстрее при скорости ветра, большей 8 узлов, и наоборот;
► с уменьшением класса (4, 5, 6) судно начинает идти быстрее при скорости ветра, меньшей 8 узлов, и наоборот.

При разнице в количестве орудий бортовых батарей, судно получает крен на более нагруженный борт, тем больший, чем больше их вес и количество. Крен сказывается на прицеливании и стрельбе (орудия «заваленного» борта бьют ниже, и наоборот), как и волнение моря (качка).

Чтобы поставить мину, откройте окно с описанием товара «Порох» и нажмите кнопку «Спустить мину». На установку одной мины расходуется 200 условных единиц пороха (или 10 объемно-весовых единиц – игровых центнеров). Будьте внимательны: Ваш экипаж выполнит полученный приказ, даже потратив весь оставшийся в трюме порох!

Покупая корабли, корабел оценивает только само судно, все грузы в его трюме или установленные на нём орудия переходят к новому владельцу совершенно бесплатно. Если Вы предполагаете купить корабль на замену существующему и намереваетесь использовать его орудия в дальнейшем, сперва снимите их из батарей – в таком случае они вместе с остальными грузами будут перемещены в трюм нового судна. Если Вы планируете получить максимальную выручку от сделки, продавайте товары, орудия и судно раздельно!

Блок может быть иногда пробит обычными ударами, если у противника есть соответствующие способности.


Якорь мне в селезенку! Крысы захватили наш корабль!

Сообщение отредактировал Bosun_LaxВторник, 11.12.2012, 14:19

Denny Дата: Вторник, 11.12.2012, 13:59 | Сообщение # 17

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

Quote (Bosun_Lax)

Если вы вообще собираетесь брать перки Растущая жизнь и Растущая энергия,

Обратил внимание что перк «Растущая жизнь» уже включен с самого начала игры.
Всегда включаю перк «Обмен опытом», таким образом быстрее набирают опыт офицеры, которые с героем в команде.


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Bosun_Lax Дата: Вторник, 11.12.2012, 14:18 | Сообщение # 18

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

Обратил внимание что перк «Растущая жизнь» уже включен с самого начала игры.

Первоначальные перки, а также характеристики P.I.R.A.T.E.S. зависят от уровня сложности и выбранного варианта тренировок, при начале новой игры.

Офицеры, имеющие перк «совместитель» или «совместитель-универсал» получают сумму опыта за каждую занятую должность.

Дабы не приходилось начинать новую игру при каждом обновлении, при установке в Steam-е, нажмите правой кнопкой на игре в библиотеке, выберите «свойства» и уберите функцию автоматического обновления.


Якорь мне в селезенку! Крысы захватили наш корабль!

Сообщение отредактировал Bosun_LaxВторник, 11.12.2012, 14:22

Denny Дата: Вторник, 11.12.2012, 15:21 | Сообщение # 19

Контр-адмирал

Группа: Капитан

Награды: 68

Репутация: 346

Статус: В открытом море

У многих, как и у меня в свое время, возникает вопрос: Как быстрее прокачать навигацию и пересесть на корабль получше. Чтобы узнать, сколько навигации надо для разного типа кораблей, кликните правой кнопкой мыши по навигации в меню персонажа.

Существует следующие варианты, на мой взгляд самые действенные:

1. Вариант без прокачки. Найти офицера с высокой навигацией и назначить его штурманом. Офицера можно нанять в таверне. Или пригласить себе на службу капитана захваченного судна. В трюме корабля с ним нужно об этом поговорить.
2. Вариант именно прокачки навигации. После 20 числа каждого месяца брать задание в портовом управлении на доставку судового журнала. При выходе на глобалку ищем корабль зеленого цвета, высылаем к нему шлюпку и отдаем журнал капитану. За простенькое задание получаем +3 навигации :)
Навигацию добавляют фрахты груза. Плавая между островами не забывайте возить грузы из магазина или портового управления. В портовом управлении можно взять квест найти украденный корабль, кроме навигации получите еще в награду сундуки с золотом и изменение отношения нации к ГГ.


Никогда не бегай за автобусом и за женщиной… все равно не догонишь ©

Сообщение отредактировал DennyВторник, 11.12.2012, 17:08

Bosun_Lax Дата: Вторник, 11.12.2012, 16:19 | Сообщение # 20

Матрос

Группа: Пират

Награды: 2

Репутация: 2

Статус: В открытом море

Quote (Denny)

За простенькое задание получаем +3 навигации :)

Чувствую себя дибилом со своим плаваньем в шторм keith


Якорь мне в селезенку! Крысы захватили наш корабль!

  • Страница 1 из 94
  • 1
  • 2
  • 3
  • 93
  • 94
  • »
  • Комментарии
  • Форум
  • «Стражи Галактики 3» собрали 659 млн долларов, «Братья Супер Марио в кино» вошли в топ-3 самых кассовых мультфильмов

    13
    22.05.2023 08:57 от
    Naizichah

  • Казахстанская студия Blacksteinn помогает с разработкой Xbox-эксклюзива Avowed

    15
    22.05.2023 08:55 от
    Rinzler

  • Кифер Сазерленд сыграет в последнем фильме Клинта Иствуда «Присяжный номер 2»

    6
    22.05.2023 08:53 от
    Naizichah

  • Джим Райан: Rise of the Ronin создается по рецепту хита, а Spider-Man 2 будет бескомпромиссным эксклюзивом PlayStation 5

    90
    22.05.2023 08:51 от
    Kusarevich

  • Дэвид Заслав: Hogwarts Legacy — пример новой философии Warner Bros. Discovery, направленной на качество

    35
    22.05.2023 08:49 от
    metaldwarf69

  • Nintendo Switch

    6040
    22.05.2023 08:47 от
    aidonty

  • The Crew 2

    503
    22.05.2023 07:52 от
    dozensnake

  • Overwatch

    9148
    22.05.2023 07:43 от
    dozensnake

  • F1 2012

    54
    22.05.2023 07:41 от
    dozensnake

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    22.05.2023 07:27 от
    dozensnake

Это занимательное продолжение культовой серии, давно завоевавшей популярность у геймеров всего мира. Главное отличие игры – интересный сюжет и несколько вариантов его прохождения.

Игра Корсары: Каждому своё – основная информация

Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание.

 Заставка игры

В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения:

  • четкую сюжетную линию;
  • крафт и алхимию (создание боеприпасов, магических артефактов, зелий);
  • обновленную систему апгрейда кораблей;
  • обновленную функцию фехтования;
  • впервые появились достижения.

По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие.

Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке

В игре Sea Dogs: To Each His Own прохождение предложенных миссий и квестов отличается поливариантностью заданий, в том числе и сюжетных. Ниже приведен гайд с оптимальным порядком действий персонажа по игре.

Бремя Гасконца

Первое задание Шарля де Мора – отыскать своего брата Мишеля. Для этого он отправляется на остров Мартиника в колонию Сен-Пьер.

  Встреча с братом

Найти брата можно двумя способами:

  1. Получить информацию от местного губернатора. В начале миссии нужно подойти к моряку, поговорить с ним, и отправится вглубь острова на поиски резиденции губернатора. После разговора с губернатором главный герой попадает за решетку, где его навестит Филипп де Пуанси – генерал-губернатор французских колоний в Карибском архипелаге. Он расскажет о долге брата и поможет с ним встретиться.
  2. Разузнать о судьбе брата у местных горожан. Когда герой расспросит нескольких жителей, они укажут на аббата Бенуа, которого можно найти в городской церкви. В первом разговоре аббат посоветует прийти утром следующего дня, поэтому стоит отправиться в таверну и переночевать. Далее Бенуа познакомит героя с человеком, который приведет его к брату.

Совет! Перед тем как посетить губернатора, герою лучше спрятать свои вещи, оружие. Их можно положить в сундук возле форта у обрыва, в сундук в гроте в джунглях или в печь на улице возле магазина в Ле Франсуа. Последний вариант подойдет, если герой быстро вернется за вещами.

После встречи с братом нужно отправиться на верфь, где герою предложат люггер за 22 тысячи. 5000 Мишель уже заплатил, нужно еще 17000. Чтобы их заработать, главному герою предлагается 6 квестов.

Ром для бармена

Сюжетная ветка начинается с разговора с владельцем местной таверны. Персонаж предложит герою заняться контрабандой: тайно доставить заказчику элитный ямайский ром. За это герой заработает 5000 песо и Дешевую подзорную трубу.

Важно! Функция «Доплыть до..» работает только при наличии подзорной трубы.

Рядом с верфью у левого причала нужно найти баркас, и отправиться на пляж Ламантен для встречи с контрабандистами. Возле пляжа ожидает люггер «Призрак», к которому требуется послать шлюпку. Чтобы контрабандисты отдали ром, им нужно назвать пароль. Он будет указан в диалогах в начале квеста. Если пароль игрок не запомнил, вот возможные варианты:

  • не стоит ждать южного ветра;
  • бухта готова для высадки;
  • доски и пакля будут утром;
  • верблюды идут на север;
  • старый Томас заждался пива

 Встреча с владельцем таверны

Используя функцию «Доплыть до..», нужно вернуться в бухту Ле Франсуа. На берегу следует отдать ром людям владельца таверны и получить вознаграждение.

Девочка по вызову

В начале этого эпизода герою нужно найти возле церкви или на площади вблизи резиденции губернатора человека в светлом камзоле и шляпе. Задание от него – найти в местных борделях девушку по имени Лютисс Монтань и привести ее домой к человеку после 23:00. Для выполнения задания заказчик сразу дает 6000 песо.

Далее понадобится найти бордель и договориться с хозяйкой. Чтобы максимально сократить расходы и оставить себе больше денег, в диалоге с хозяйкой нужно выбрать первый вариант – указать, что девушка неопытная, и не может дорого стоить. В зависимости от времени прохождения квеста, девушка может обойтись в 2500-5000 песо. Стоит предварительно сохраниться, чтобы повторить действия, если цена будет слишком высокой.

Дополнительная информация. Если прийти за девушкой позднее полуночи, придется ожидать второго дня для повторения миссии. Затем нужно провести девушку к указанному дому. При удачном прохождении квеста открывается функция «Перемотка времени» через «Мысли вслух».

Рукописи священника Сен-Пьера

Чтобы получить очередное задание, нужно найти слева от резиденции губернатора церковь и пообщаться со священником. Потом понадобится принести в церковь рукописи отца Капстервиля. Найти их можно на острове Сент-Кристофер.

Складской работник

Чтобы открыть квест, нужно посетить магазин, владелец которого расскажет о пропаже своего работника. Надо предложить ему помощь в поисках за 1000 песо. Пропавший работник – 35-летний Гралам Лавуа, одет в коричневый жилет, белую рубаху, треуголку, носит бороду и усы. Владелец магазина уже обыскал Сен-Пьер, поэтому на поиски понадобится отправиться в Пиратское поселение Ле Франсуа.

 Поиск пиратского поселения Ле Франсуа

Работника можно найти в местной таверне или на улице возле нее. Он объяснит, почему решил уйти из магазина, и скажет, что отказывается возвращаться к прежнему работодателю. Нужно вернуться в магазин, сообщить о результатах поиска, и забрать свои деньги. Владелец заплатит и предложит еще одно задание – найти ему нового работника.

Далее нужно перейти в местную таверну, хозяин которой предложит помощь за 1000 песо, 500 из которых потом вернет Шарлю де Мора выбранный работник. Далее требуется час погулять по городу и вернуться в таверну, чтобы выбрать работника из трех кандидатур. Каждый желающий получить работу кроме 500 песо предложит взятку:

  • первый – 2500 песо, и 4000 песо от хозяина магазина;
  • второй – 25 золотых дублонов, но только 3000 песо от заказчика;
  • третий – мешочек янтаря и 5000 песо от заказчика.

Янтарь можно дорого продать либо сохранить для прохождения дальнейших миссий, поэтому лучше выбрать третьего работника. Затем нужно проводить его в магазин, дождаться конца собеседования и забрать вознаграждение.

Украденная драгоценность

В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот. Персонаж увидит двух убегающих индейцев и найдет труп человека, который следует обыскать. Кроме 560 песо, пары лечилок, браслета Конкистадора, золотого колечка, фарфоровой трубки и огнива, капитан найдет сокровище – Серьги с камеей.

 Серьги для губернатора

Чтобы продать серьги, нужно вернуться в город и найти покупателя. Владелец магазина предложит 4000 песо, ростовщик – 35 золотых дублонов, губернатор – Дешевую карту Кариб. Последний вариант – самый выгодный, поскольку карту можно продать сразу за 6140 песо, а у торговцев за 11400. Но, лучше ее сохранить.

Каннибалы

В начале квеста герою понадобится посетить начальника Портового Управления, который предложит следующее задание. Работа заключается в поиске дочери его знакомого Проспера Трубалю, которую похитили индейцы.

Найти Проспера можно у городских ворот возле колодца. Он пообещает вознаграждение и даст 3 лечилки, после чего герои вместе отправятся в грот с краснокожими. По ходу миссии Проспер будет давать инструкции, как вести себя в бою. Убив всех индейцев, следует обыскать трупы. Это позволит найти Траву дьявола, амулет Ритуальный нож, противоядие, мачете.

На заметку! За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления.

Бремя Гасконца. Продолжение

Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе – сбор необходимой суммы для выкупа люггера. После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне. Ее хозяин подскажет, кто согласится работать на де Мора. В команде 40 матросов, которым необходимо заплатить 8000 песо. Также нужно закупить в магазине лекарства и провиант.

 Поиск команды и штурмана

У хозяина таверны надо поинтересоваться, где найти опытного штурмана. Он не поможет, и отправит героя в порт самостоятельно искать офицера. Расспрашивая горожан, удастся узнать, что один сидит в тюрьме. Нужно отправиться в тюрьму, поговорить с начальником и узнать, что штурман Фольке Деллюк сидит из-за долга ростовщику. Здесь дополнительно можно пройти тюремные задания – передать маляву зэку.

Ростовщик готов выпустить штурмана за 10450 песо. Можно заплатить долг либо выполнить очередной квест.

Совет! Перед посещением ростовщика лучше снять оружие и спрятать его где-нибудь, тогда ростовщик даст герою пистолет и 20 зарядов.

Инженер, родом из Испании

В ККС прохождение во многих случаях имеет несколько альтернативных вариантов. Так, для продолжения игры можно заплатить ростовщику 10450 песо либо согласиться выполнить для него определенную работу. Задача квеста – отправиться в бухту Ле Марен, чтобы спасти испанского инженера от пиратов.

Для этого нужно найти и убить в бухте двух пиратов. Инженер попытается напасть на героя, но когда у него останется здоровья на один удар, он сдастся. Вести инженера к ростовщику лучше ночью, чтобы не заметили стражники. В конце квеста герой получит расписку и отправится освобождать штурмана.

Бремя Гасконца. Продолжение

Дальнейшее прохождение миссии Бремя Гасконца в игре Корсары: каждому свое начинается после освобождения штурмана и выхода героя из тюрьмы. На пути Шарля де Мора появится человек, посланный хозяином таверны, и предложит работу с оплатой 10000 песо. Нужно согласиться.

Далее нужно проводить штурмана к кораблю, после чего он даст указание, что необходимо еще докупить. Нужно приобрести все необходимое, посетить таверну, хозяин которой скажет, что ничего не знает о предложении работы.

 Абордаж корабля бандитов

После подготовки корабль выйдет в море, и на него сразу нападут пираты. Победить их можно при помощи пистолета, далее надо взять судно на абордаж, обыскать трупы, перегрузить на свой корабль весь товар и потопить захваченное судно. Затем герой отправится в Гваделупу к Фадею за деньгами брата. Вместо них Шарль де Мор получит древний кинжал «Коготь Вождя» и несколько новых квестов под названием Голландский гамбит, чтобы заработать требуемый миллион песо.

Чтобы пройти серию квестов, нужно выбрать одну из фракций:

  1. Ричард Флитвуд – наместник английский. Игра за Англию – наиболее честный путь заработка, но не самый легкий.
  2. Голландская Вест-Индская Компания.
  3. Тайная организация.

Совет! В квестах «Отчаянный корсар» и «Бесстрашный капер» при ограблении линкора можно найти Миланский панцирь. Абордаж других кораблей не принесет ничего полезного.

Собрав полную сумму, можно возвращаться на Мартинику за братом. Деньги генерал-губернатор заберет, но Мишеля не отпустит, пока брат не выполнит одно задание. Прохождение DLC Под черным флагом в ККС включает серию квестов. Она состоит из 10 частей:

  1. Янтарная лихорадка.
  2. Шелковый путь.
  3. Жаркое солнце Маракайбо.
  4. Особенности пиратской торговли.
  5. Камни цвета леса и крови.
  6. Двуликий Янус.
  7. Сокровища свободного ярла.
  8. Коррида.
  9. Город кровавой жатвы.
  10. Длань Немезиды.

После дополнения в игре появился еще один квест – Месть Чарли Принца.

Корсары: Каждому своё – это более 100 часов приключений. Игра порадует не только интересным сюжетом с множеством разноплановых задач, но и реалистично проработанной картой Карибского бассейна.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Поскольку игра довольно-таки сложная даже на «Юнге», хочется предложить вам начать с данного сейва: герой 20 уровня, есть более полутора миллиона песо, на Тортуге вложено более 3000 дублонов в банк, корабль — фрегат, в каюте на корабле сундуки с дублонами есть, найденные по картам сокровищ, набрана команда из офицеров.

Пообщайтесь с моряком, бегите вглубь острова и войдите в резиденцию. Её очень легко найти. Поговорите с губернатором, сидящем на стуле. Вас арестовывают. В скором времени к решётке камеры подойдёт Филипп де Пуанси. Поговорите с ним, вещи Вам не вернут, но зато Вы теперь на свободе! Пора разобраться, что же такого натворил братец. Выйдите на улицу, сразу поверните направо и обойдите здание. Здесь будет вход в подземелье — спуститесь туда, найдите лестницу на нижний ярус и двигайтесь в его направлении. Поверните направо и в правой дальней камере отыщите брата. Побеседуйте с Мишелем де Монпе.

Итак, нам нужно получить корабль (Мишель внёс за него залог в 5000 песо, но нужны ещё 15000), нанять штурмана, отправиться на Гваделупу, найти Фадея, выбить из него долг мирным путём, затем вернуться к брату. Следуйте к пирсу, слева будет верфь — войдите внутрь и поговорите с Гаспаром Блонделем, корабелом. Итак, должны Вы теперь ему 17000 песо, вернуть их нужно через 3 дня. Следуйте в таверну, которая примерно напротив левого пирса (ближнего к верфи), поговорите с трактирщиком о работе.

Идите в резиденцию и поговорите с арестовавшим вас человеком — он загладит свою вину, отдав Вам шпагу, пистолет, лёгкий кожаный корсет.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё.Ром для бармена

Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа. Но к этому заданию нужно будет приступить в 19-00, до этого времени пока далеко. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись — баркас поставлен к пирсу. Идите на левый пирс, проследуйте на баркас. Нажмите на клавишу Enter, выберите функцию Плыть до Порт Ле Франсуа. Чтобы выбрать нужный попутный ветер, высаживайтесь в порту и вновь поднимайтесь на борт баркаса. Отсюда плывите вдоль берега налево, обогнув скалу, плывите прямо до следующего поворота налево. Обогнув вторую скалу, по компасу двигайтесь на север (N). Примерно в 02-00 здесь жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак – нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку – плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля –скажите ему пароль. Пароли в игре генерируется случайным образом. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них:

Доски и пакля будут утром

Не стоит ждать южного ветра

Старый Томас заждался пиво

Верблюды идут на север

Бухта готова для высадки

В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик – не нужно ставить в конце точку! Получив ром, плывите обратно к порту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну за наградой.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Девочка по вызову

Прогуляйтесь по городку и Вас остановит Артюр Скалон, мужчина в светло-коричневом костюме, со шляпой. Он предлагает оказать ему помощь — нужно пойти в бордель и поговорить с Авророй (кстати, мужчина будет около борделя, скорее всего), заказать на одну ночь новую блондинку и привести её к дому. Артюр даёт нам 6000 песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить 3000-3500 песо. Соглашайтесь! Согласившись, Вы узнаете имя — Лютисс. Привести девушку нужно будет не раньше 23-00. Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй — местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс. Заплатите 2500 песо. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. В 23-00 до 24-00 пройдите в бордель, в общий зал. Где находятся несколько девушек. Начните разговор с блондинкой Лютисс. Скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому с правой стороны – с красной крышей и двумя этажами. Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с 23-00 до 24-00!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Вернуть рукописи священника Сен-Пьера

Левее резиденции есть церковь — поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Возьмите задание — нужно доставить рукописи священника Капстервиля. Это на острове Сент Кристофер. Затягивать не стоит, поэтому плывите туда, как только получите доступ к карте океана.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Складской работник

Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Согласитесь найти человека со склада. Его имя — Гралам Лавуа. Торговец сообщил, что в городе его точно нет. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации – направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревушку, справа неподалеку от входа будет магазин – войдите внутрь и поговорите с Гралам Лавуа, стоящем около прилавка. Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару. Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна – войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему 1000 песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику. Идите к магазин деревни, где нашли Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Подойдите к ней вплотную, нажмите на Enter, выберите мысли в слух, «Мне не мешало бы отдохнуть» и выберите с помощью ползунка 1 час. Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Поговорите с каждым – они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно его. Я выбрал первого, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо. Лару назвал работника очень ценным сотрудником.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Украденная драгоценность

Идите в джунгли — от резиденции налево и через охраняемые врата. На развилке двигайтесь налево. На следующей локации впереди увидите двух убегающих туземцев. Не стоит за ними бежать, а по дороге направо найдите и обыщите труп (клавиша 1) не то пирата, не то бандита. Среди прочих вещей здесь есть серьги. Нужно поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Серьги можно продать за 4000 песо торговцу магазина. Но вот, как нужно поступить — идите к губернатору, покажите ему серьги в диалоге — это серьги его жены. В награду Вы получите карту архипелага!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Каннибалы

Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с Полем Жери. Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около ворот увидите Проспера Трубаля — поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так — налево, налево, направо (около перехода на локацию с пещерой вас остановит Проспер и сообщит, что Вы уже рядом). Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером — его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца. Продолжение

После того, как вы выполните все описанные мной заданий, у вас будет 24000 песо. Идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг – 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком – сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека – на левой скамье их два, ближний к вам – тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе – 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Т.е. всего нужно 8000. У меня было только 7000 песо. Если, конечно, вы сделали все точно так же, но продали серьги жены губернатора, то у вас будет 11000 песо. В общем, за некоторые задания Вы получили песо – продайте их торговцам и у вас точно будет нужная сумма! Но не спешите идти в таверну, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства – хотя бы немного, т.к. моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята! Но ещё нужно найти бы штурмана.

Идите и поговорите с трактирщиком – он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Найдите мужчину с тёмной бородой и волосами, он будет в синей бандане на голове, белой рубахе и синем жилете. Со шпагой. Его звать Апполинер. Скажите, что у вас есть вопрос к нему. Сообщите, что ищите штурмана. Он скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана – Фольке Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга – 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Испанский инженер

Расспросите, что нужно сделать – уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21-00 до 24-00. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21-00 или позже. Следуйте через джунгли следующим путём – налево, направо, направо, прямо по единственному пути. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, т.к. у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00-40. Идите в Сент-Пьер, войдите в город – ворота не охраняются. Тем не менее, по улице ходят офицеры – избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним, получите расписки Фольке.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца. Продолжение

Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит Уолтер Катчер. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. У меня денег не хватало – пришлось продать кожаный корсет. Надеюсь, у вас до этого не дойдёт.

Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Чтобы бой был более быстрым, нажмите на клавишу R, а затем несколько раз на клавишу +. Рано или поздно пираты пойдут на абордаж – победите их в бою. Захватив корабль, перегрузите весь товар на свой. Скорее всего, назначить капитана не получится, поэтому закройте меню и утвердительно ответьте на запрос, потопить ли корабль.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Гваделупа

Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, рядом с церковью найдите дом Фадея – он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам какую-то дорогую саблю. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца – нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Идите к ростовщику, купите у него дублоны в разделе драгоценные камни. У него будет максимум 98 дублонов и если вы продали те, что у вас были, то плывите на Мартинику и купите ещё два дублона у местного ростовщика. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю, так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги (кстати, деньги можно занять у ростовщиков, они могут дать вам 12000 песо на 3 месяца под 37% в месяц). Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов, идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу.

Квест будет называться Карибские нравы. Но я предварительно прошёл другое задание – идите в церковь на Гваделупе, поговорите со святым отцом. Церковь обокрали. Предложите помощь.

Ограбление церкви Бас-Тера (Не закончено)

Идите в таверну, спросите у трактирщика, знает ли он что-либо об ограблении. Он посоветует обратиться к местным завсегдатаям. Найдите пьяницу за столиком (если не будет, то подойдите сюда спустя время, в другое время суток), присядьте, выслушайте историю об ограблении. Он скажет, что местные бандиты причастны к ограблению и они, скорее всего, скрываются в джунглях, за городом. Должна появиться новая запись в журнале. Идите за пределы города, ступайте по следующим дорогам – на развилке налево, на развилке направо. Посреди джунглей будут расхаживать 3 человека – поговорите с одним из них. Обычно такие люди требуют деньги, а тут вдруг предлагают купить по дешёвке какие-то вещицы. Задание может быть выдано на другом острове, в другой церкви, но иметь аналогичную структуру прохождения.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Карибские нравы

Нужно прийти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Идите в таверну и поспите до следующего утра. Следуйте в магазин, поговорите с Леруа. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен – продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что примерно в западной части острова. Выйдите в джунгли (ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса). Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом.

Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение – отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Плывите туда, как только получите задание, разу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, т.к. на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик – дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло – вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Сицилио, он торговец. Галеон носит имя Алакантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время – не более двух суток.

Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так – прямо, налево, налево, справа будут врата в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом – таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить (стандартный пьянчужка). Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона – расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Попрошайка! Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23-00 или позже, идите к верфи на пирсе и узнайте информацию, добытую попрошайкой. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Вдохновенный и доложите узнавшую информацию капитану Шоке.

Узнайте у него о следующем задании – нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом.Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж – дело ваше. Далее плвыите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём – Леруа передал через него вашу награду – 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое – перевозить грузы торговцев магазинов.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бесчестный конкурент

Теперь следуйте в магазин, поговорите с торговцем и тот попросит помочь ему в деле – нужно позвать из таверны Робэ Дюма. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе – в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента Лару и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления (или другого здания, читайте), когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо. Это задание выдаётся рандомно!!!! Оно может быть доступно у торговца магазина в Бас-Тере, что на Гваделупе. И то же самое нужно будет проделать именно в том городе.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Девица в джунглях (Генерируемый квест)

Мне она встретилась на Гваделупе. Она убегала от трех мужчин. Попросив помощи, она отошла и ко мне подошли мужчины. Ответьте им, что вы сами доставите девушку её родителям. Её отец – торговец магазина на Бас-Тере. Согласитесь отвести девушку. Девушка расскажет, что её отец хочет выдать замуж за ростовщика, но девушка любит другого приезжего парня. Если отвести девушку отцу в магазин, то он заплатит около 7500 песо. Я так и сделал. Задание может быть выдано на другом острове.

Прошло 3 месяца ваших плаваний…

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя гасконца. Продолжение

Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: пойти в Голландскую Вест-Индскую Компанию на Кюрасао, либо присоединится к военному флоту Англии (отыскать капитана военного капера на Антигуа), или присоединится к третьей организации, следы которой ведут на Барбадос (в Бриджтаун).

Прохождение Корсары: Каждому своё. Путь Голландской Вест-Индской Компании

Следуйте на остров Кюрасао, что на юге. Войдите в порт и причальте к берегу. Идите по левому краю города и слева будет штаб-квартир ГВИК. На двери будет выгравирована прямоугольная картина. Скажите, что вы хотите наняться на службу. Поднимайтесь наверх, входите в кабинет и пообщайтесь с Лукасом Роденбургом. Получите первое задание.

Голландский гамбит. Голландская Вест-Индская Кампания

Первое задание ГВИК. Сопровождение Бальтазара

Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же Алекс Лютый на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится! Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями. Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду. Плывите назад на Кюрасао, идите в резиденцию ГВИК и поговорите с Роденбургом.

Второе задание ГВИК. Тайное послание Асеведо

Следующее задание от Роденбурга – отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди. Плывите к Кубе (в левом верхнем углу карты), к городу Сантьяго не подплывайте, т.к. вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком. Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария. Причальте к берегу и следуйте так – выходите на следующую локацию по одной дороге, а дальше выбирайте путь направо, направо, прямо (единственный), направо, направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после 00-00, чтобы вас не остановила охрана. Спрячьтесь в укромном местечке (в углу за зданием любым), перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут. Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день. Выйдите из банка и вас оглушат.

Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов. Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Злодей вернётся – убейте его гарпуном в обычном бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона – первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук – заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты. Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Симон передаст ответ на словах – «этот человек должен умереть». Перемотайте время на 24-00, стоя неподалеку от ворот с охраной, и покиньте город, т.к. охранников у ворот уже не будет. Бегите к кораблю всё время поворачивая на развилках направо. Сядьте на корабль на берегу залива Анна Мария и вернитесь на Кюрасао в резиденцию ГВИК.

Третье задание ГВИК. Флитвуд

Роденбург даёт нам семидневный отдых – недельку выполняйте другие задания, точнее задание – можно перевести груз для магазина или портового управления по контракту. После этого вернитесь к Роденбургу за третьим по счёту заданием. Поговорите с ним, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно (бесплатно по распоряжению Роденбурга). Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Выйдите из здание ГВИК и поговорите с подбежавшим к вам китайцем Лонгвэем. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Идите на пирс и взойдите на палубу нового временного корабля. Плывитае на Маракайбо (карта выше вам поможет). Плывите наискось вниз, примерно там находится Маракайбо. Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога. Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Высадитесь на берег. Идите вглубь бухты, около пещеры наверняка будут сидеть бандиты – убейте их и в трупе одного из них найдите шпагу (может, у вас этого не будет). Войдите в пещеру. Нужно найти выход в другом её конце. Идите всё время налево и выйдите через другой выход.

Здесь, опять же скорее всего, вам придётся сразиться с врагами – три солдата Испании. Убейте их, двигайтесь дальше и убейте других четырех солдат. Далее перейдите на локацию с городскими воротами, перемотайте время на 24-00 и войдите в город. Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху. Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Убейте его.

Обыщите. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно. Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части (ниже Тринидад и Тобаго). Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна. Запись в дневнике обновится, т.к. именно здесь Вы обнаруживаете Мираж. Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица (клавиша Tab) и пальните разок по Миражу. Продолжайте атаковать. Кстати, атакуйте КАРТЕЧЬЮ, чтобы уничтожить как можно больше врагов на Мираже. Далее идите на абордаж. Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденсбургу.

Разборка с Флитвудом

Далее он отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики. Плывите туда, войдите в бухту Фалмут. Следуйте к городу и войдите в него. Это английский город. Вошли вы в соседнюю бухту по той причине, если не догадались, что корабль Мираж грабил очень много английских судов. Иначе вас бы узнали. На развилках дважды идите налево и войдите в город через ворота. Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку – аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной. Он подскажет одного из друзей Филтвуда – Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Побеседуйте с Чарли. Дело сделано – информация пошла до Флитвуда. Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов – появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь. Придётся действовать в одиночку – не нужно никуда выходить (на глобальную карту, к примеру), просто ускорьте время и ждите появления корабля Флитвуда «Валькирия». Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать. В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите 100000 песо за возвращение Миража и 50000 песо за журнал (если захватите корабль на абордаж). Ждёт вас и сюрприз – во-первых, вы теперь капитан Мейфенга, а во-вторых, ваше судно, оставленное на хранение в портовом управлении, теперь потоплено.

Перемотайте время на 24 часа вперёд и на следующий день идите прямиком к губернатору. Вы получите государственную награду, а также премию в размере 1000 дублонов. Роденсбург даёт вам очередной семидневный отдых – проведите время, как посчитаете нужным, после чего возвращайтесь к Роденбургу.

Четвертое задание ГВИК. Деньги еврея

Итак, следующее задание Лукаса Роденбурга связано с его личными обстоятельствами. Ему нравится девушка по имени Абигайль. Как он сам говорит, это взаимно. Но она почему-то не хочет выходить за него замуж. Причину называть так же отказывается. Нужно узнать, почему. Идите к резиденции, встаньте к ней спиной и поверните налево. Идите прямо к воротам, но сразу же войдите в дом по правую руку. Подойдя к двери, вы увидите надпись «Дом Абигайль Шнеус». Поднимитесь на второй этаж, поговорите с девушкой. Всё стало на свои места – она не хочет, чтобы все за её спиной перешёптывались, что ей нужен Лукас Роденсбург только из-за денег. Поэтому нужно отыскать спрятанный её отцом сундук на неизвестном острове. Идите к отцу на первый этаж и попытайтесь помочь ему вспомнить остров. Ничего полезного старик не скажет. Выйдите из дома и к вам подойдёт португальский ученый Жоаким Мерриман. Он предложит пройти в его дом – следуйте за ним, это соседний дом. Поднимитесь наверх в комнату и побеседуйте с Жоакимом. Португалец заинтересован в черепе, который был спрятан вместе с семейными сбережениями Соломона, отца Абигайль. Если вы принесёте череп именно ему, то он заплатит вам полмиллиона песо. О как! А в дневнике появляется новая запись, в которой говорится, что, скорее всего, координаты острова были записаны в дневниках ванн Берга и Флитвуда.

У вас должны быть следующие приборы – астролябия, компас, хронометр и песочные часы. В меню алхимии (клавиша K) соберите из компаса и астролябии прибор под названием Секстант. А из хронометра и песочных часов сделайте действующий хронометр. Срок годности последнего прибора – 30 дней. Идите на свой корабль, войдите в каюту. Нажмите на Enter, щёлкните по иконке размышления (через которую вы обычно проматываете время) и выберите фразу «Найти остров по координатам». ВНИМАНИЕ! Если у вас нет вышеуказанных приборов, то купите их в штабе ГВИК. Скорее всего, приборов там не будет всех сразу, поэтом придется заезжать туда каждую неделю, либо искать их у торговцев на других островах (это бывает ОЧЕНЬ редко). Итак, положим, что приборы у вас есть. Нажав на фразу, подождите 30 секунд и ваш персонаж скажет, что отметил остров на карте – 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы.

Плывите по этим координатам – координаты буду показываться под компасом в правом верхнем углу на карте мира. Остров находится между Кюрасао и Мартиникой. Примерно посередине. Ну не важно, вы найдёте его по координатам. Да, самое главное, что не обязательно минута в минуту совпадение координат. Просто подплывите примерно на такие же координаты и выйдите в режим плавания по морю (выйти из мировой карты). В дневнике обновится задание. Остров найден. Высадитесь на острове, в заливе Буканьеров. Пройдите на другую локацию, на следующей локации будет развилка – идите налево и войдите в грот. Обернитесь назад, увидите выход, а правее – сундук. Заберите из сундука все деньги, золотые самородки и череп. Решайте сами, кому отдадите череп. Я не стал кидаться на деньги, а вернулся к Соломону и передал всё до копейки ему. Далее поднимитесь к Абигайль и спросите, готова ли она теперь выйти замуж за Лукаса. Готова! Идите и обрадуйте Лукаса. А награда здесь будет не очень-то и большой – занятный амулет и 50000 песо. Лукас сообщает, что пока работы для такого капитана, как вы, у него нет, поэтому нужно где-то поскитаться. Но далеко от Кюрасао уходить не стоит, вскоре появится новая работа.

Итак, перевезите груз по заданию хозяина магазина, либо выполните другую работу.

Пятое задание ГВИК

Вернитесь на Кюрасао, если время прошло достаточно, то к вам подбежит офицер и скажет, что Роденсбург хочет видеть вас. Следуйте к нему, узнайте о новом задании. Мердок предал Компанию и теперь собирается убить вас. Нужно опередить его. Плывите на Антигау, на этот раз свободно высадитесь в порту города и следуйте от пристани прямо. По правую руку будет церковь, напротив неё, через дорожку, стоят два дома, а между ними есть люк – спуститесь по нему в подземелье. Следуйте по подземелью, если свернёте не туда, то всё равно попадёте в тупик. Вам нужно найти место, где вместо правой стены будет разлом, за которым виден склад с бочками. Сверните туда и встретите Мердок. Убейте Мердока и его дружка. В беседе с Лонгвэем, если выбрали нижнюю (третью) фразу диалога, согласитесь взять его к себе в команду. Обыщите труп Мердока и найдите по мимо различного лута связку ключей от аптеки. Следуйте вглубь склада и поднимитесь по лестнице к двери. Войдите в аптеку, из сундука достаньте 25000 песо и архив Джона Мердока, бывшего шпиона ГВИК. Нужно найти шифр. ВНИМАНИЕ! Шифр спрятан в подземелье, но чтобы его найти, нужно вернуться к лестнице, по которой вы через люк спустились в подземелье, и выбраться в город. После этого спуститесь через люк обратно, следуйте в сторону склада аптеки, но остановитесь на развилке, где будет поворот и налево, и направо (а также путь вперёд и назад). Справа и слева будут видны завалы. Идите направо, в завал, расположенный чуть дальше другого. Подойдите вплотную, должна появиться иконка руки. Щёлкните по клавише Пробел и заберите шифр к архиву. Записи в дневнике капитана обновятся. Вы узнаете, кто такой Роденбург. Плывите обратно на Кюрасао и завершите линейку квестов «Голландский гамбит» разговором с Роденбургом.

Далее я расскажу вам о другом возможном варианте прохождения Голландского Гамбита.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Голландский гамбит. Тайная организация

Итак, чтобы взять эту ветку квеста Голландский гамбит, нужно выполнить определённые требования:

1. Иметь навык владения всеми видами оружия не ниже 30.

2. Уровень (ранг) главного героя должен быть не ниже 15.

3. Репутация главного героя должна быть Неизвестный пират или хуже.

Итак, если все требования выполнены, то плывите на остров Барбадос, поговорите с хозяином таверны по имени Гастон Плешивый. Он сообщает вам первое задание.

Испанский Идальго

Нужно убить испанского дворянина по имени Фернандо Родригес. Он будет находиться на одном из испанских островов! Это будет происходить рандомно. Просто посещайте города, высаживаясь в прибрежных бухтах, идите в таверну ночью и спрашивайте у хозяина таверны. Если вы оказались на нужном острове, то хозяин таверны скажет, что Фернандо сейчас либо разгуливает по городу, либо находится на своей бригантине. Убейте его. При этом корабль нужно не топить, а брать на абордаж!! Почему? А потому что после убийства вы должны забрать все вещи и доставьте их в Бриджтаун к Гастону. Нужно принести все до единой вещицы Фернандо, иначе Гастон прогонит вас.

Судовой журнал

Берите у Гастона новый квест. Нужно украсть судовой журнал Ричарда Флитвуда, английского капера. Отсчитайте 10 дней с момента взятия задания, с часу ночи и до трёх ночи Ричард будет находиться на приёме губернатора. Тогда-то и проникните в его дом, убейте охранника на втором ярусе и заберите журнал. Выйдите из комнаты, на вас нападут три врага. Убив их, идите на улицу и перебейте третью группу противников. Шарль упадёт в обморок.

Подготовка западни

Вы очнётесь в доме у аптекаря, следите внимательно за диалогами, ночью покиньте дом, используя подземелье. Когда окажетесь снаружи, увидите, что корабль находится под арестом. Гастон дарит вам курьерский люггер. Лучше поменять его на более солидное судно! Говорите с аптекарем, переждите необходимое количество суток, вернитесь к нему и узнайте, что лучший приятель Флитвуда, Чарли Книппель, отправился к возлюбленной Флитвуда на Кюрасао. Плывёт он на бригантине. Есть неделя, чтобы попытаться догнать его на Кюрасао и около берегов острова сразиться с Книппелем.

Выйдите в море рядом с Кюрасао, берите на абордаж бригантину под названием Зеекалф. Перейдите из каюты в трюм своего корабля, допросите Чарли Книппеля. Идите в город, уговорите возлюбленную Флитвуда и плывите вместе с ней на Антигуа.

Послушайте диалоги, идите в таверну и после обеда, не дожидаясь ночи (!!!), найдите пьяницу в таверне. Тот согласится доставить письмо Флитвуду за вознаграждение. Проследите, чтобы было доставлено письмо, и был написан ответ, вернитесь в таверну за ответом.

Падение Валькирии

Следуйте к Терксу, в залив Южный. Пешком идите к заливу Северный, подготовьте засаду, через клавишу Enter перемотайте время на сутки вперёд. Вы встретите Флитвуда, спустя это время. Сразитесь с ним после беседы, с ним будут его гвардейцы. Проблем они доставить вам не должны! Победив, идите на свой корабль, выйдите в море, вручную оплывите остров и вступите в сражение с Валькирией. Возьмите судно на абордаж, победив, вернитесь к Джону. Сдайте квест, Гастон предложит стать вашим офицером. Соглашайтесь, не раздумывая!

Голландская Вест-Индская Кампания

Вы согласились вступить в борьбу с вице-президентом ГВИК, Лукасом Роденбургом. Вам дана наводка на квестовую бригантину ГВИК, которая будет следовать между Антигуа и Сент-Кристофером. Ищите корабль, на карте океана он показан фиолетовым цветом. Захватите его, передайте послание и отправляйтесь в Виллемстад.

На рейде стоит судно шебека Мейнфенг. Идите в таверну, выпейте с кем-нибудь в ней, узнайте о корабле Мейнфенг. Выйдите в море, следуйте в бухту Ван-Хато, что на севере острова. По истечении двух дней, как вы выйдите на глобальную карту из Виллемстада, с этой бухты в сторону Мартиники и Гваделупы отправится корабль фиолетового цвета – Мейнфенг. Догоните его, вступите в бой и возьмите на абордаж. Здесь важен именно абордаж!!! Пересядьте на Мейнфенг, спуститесь в трюм и допросите китайца. Сделать это нужно сразу же, пока тот не умер от ранений! Выполните его просьбу, высадите в бухте Гваделупы и получите нужную информацию.

Конец Лукаса Роденбурга

Следуйте на Сент-Кристофер в течении первой недели, выйдите в море рядом с островом и доплывите на Мейнфенге к голландскому галеону. Вышлите шлюпку, поговорите со Стевезантом и вместе с ним следуйте на Кюрасао.

Арестуйте Лукаса, получите награду. Верните Мейнфенг ГВИК и вернитесь на Антигуа. Абигайль должна взойти на борт, отправляйтесь в Виллемстад. Доведите девушку до её дома, поговорите с отцом Абигайль про клад. Отец даст наводку голландского капитана. Следуйте в портовое управление, узнайте, что нужный вам капитан отправился недавно на Тринидад-и-Тобаго. Выйдите в море рядом с мысом Галера, подплывите к флейту и побеседуйте с его капитаном. Отметите координаты нужного острова.

«Летучий Голландец»

Когда найдёте остров, используя знакомые приборы навигации, следуйте к гроту, заберите клад и на вас нападут головорезы ванн Берга. Идите к шлюпке и на вас нападут другие головорезы. Идите на корабль, на вас нападёт Ван Берг на своём корабле «Мираж», являющемся фальшивой копией «Летучего Голландца». Возьмите Мираж на абордаж, победите, отплывите от этого корабля побыстрее, т.к. Ван Берг поджигает каюту. Вернитесь на Антигуа, получите награду и поговорите с Аби. Следуйте на Виллемстад.

Хорошо, что хорошо кончается

Отдайте девушку отцу, перед вами будет выбор – вернуть или нет деньги семейства. Вернув, вы получите поцелуй Аби и повышение репутации. Закончите свои дела, вернитесь к Джону в последний раз. Джон подарит вам аптеку и флотский карабин, сам же он отплывает в Европу. Ну вот и всё, прохождение Голландского Гамбита за Тайную организацию завершено! Награда здесь, в отличие от двух других веток, более солидная – хороший корабль Валькирия и прекрасный умелый офицер Гастон Плешивый!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё. Миллион за Мишеля

Итак, к этому времени у вас если и не будет миллиона песо, то, по крайней мере, будет около того. Заработайте оставшиеся до миллиона деньги любым способом! Деньги у вас есть. Плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем в его темнице. Он скажет, что Пуанси ждёт вас на острове Сент Кристофер, в Капстервиле. Следуйте туда, зайдите в резиденцию и скажите Эрику, губернатору города, что вы пришли по другому вопросу. Сообщите, что разыскиваете шевалье де Пуанси. Пройдите в правую дверь и побеседуйте с Пуанси. Деньги он забрал, но вот братца вашего освобождать до сих пор отказывается. Как говорит Пуанси, Мишель поклялся выполнить кое-какую задачу, и теперь её нужно выполнить вам. Все подробности нужно узнать у Мишеля. Плывите обратно на Мартинику и поговорите с Мишелем. Вот так задача! Нужно захватить Тортугу и свергнуть её губернатор Левассера. Но как? Тортуга будет защищаться не только флотом нации, но и пиратами, которых прикрывает Левассер. Как говорит Мишель, есть у Левассера и противники среди пиратов.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Пиратская сага

Один из таковых живёт в Блювельде, на Западном Мэйне. Плывите туда, найдите дом Яна Свенсона неподалёку от резиденции и войдите внутрь. Поговорите с женой Яна. Она скажет, что Ян отправился на описки Элен, дочери его покойного друга. Здесь же живёт жена того самого друга и по совместительству мать Элен. Её дом около пристани. Следуйте к пристани, идите направо, стоя лицом к морю, и войдите в последний дом – дом Глэдис Мак Артур. Поднимитесь наверх – Глэдис нет дома. Вспомните, что жена Яна говорила, что бедная женщина проводит всё время на стенах форта. Выйдите за пределы город, идите на развилке налево и бегите в форт. Поднимитесь на самый верх и поговорите с Глэдис Мак Артур, смотрящей в море. Единственная полезная информация – перед отплытием Элен получила записку от Джимми Хиггинса, проживающего в Марун-Тауне. Также известно, что она отвергла предложение какого-то английского капитана. Возможно, он ё похитил? Как говорит Глэдис, Джимми должен знать о нём. Сама женщина имени не знает.

Ну что же, поехали в Марун-Таун, что на Ямайке. Высадитесь в бухте мыса Негрил (левая часть острова, самый край), войдите в пиратский город. В резиденции спросите, где находится дом Джимми Хиггинса. Найдите таверну и войдите в дом напротив неё. Это дом Хиггинса. Не стоит хамить Джимми! Говорите с ним вежливым тоном, выбрав вторую фразу. Английского капитана, который сделал предложение руки и сердца Элен, звали Артур Донован. Возможно, все-таки он похитил Элен! Скорее всего, он находится на Антигуа. Перед отплытием сходите к губернатору и прослушайте важную информацию, которая отчасти пока вам непонятна. Сохранитесь и плывите до Антигуа. Туда нужно попасть за девять дней!!!

Выйдите в море около Антигуа, в журнале появится новая запись. Она гласит примерно следующее – корвет капитана рядом. Атакуйте его, абордируйте и захватите корабль. Убейте капитана. Элен действительно будет на корабле! Поговорите с ней, вернитесь в Блювельд. Зайдите в дом Глэдис за наградой! Идите к Яну Свенсону домой, объясните сложившуюся ситуацию. Ян обещает подумать над ней, но пока вы должны найти некоего Генри Висельника. Единственное, что известно – он был на Картахене.

Плывите на Картахену, следуйте в таверну, чтобы узнать, где найти Энрике Гонсалеса. Это и есть Висельник. Бармен сообщит вам, что дом Энрике расположен около портового управления. Следуйте к нему, попытайтесь испугать его, либо поговорите вежливо. Итог будет один, но при первом варианте Энрике нужно будет убить. Следуйте в церковь (она за углом), закажите молебен для жены Генри Висельника. Отсюда узнаете, что Генри, он же Алварез, проживает на маяке у Картахены. Направляйтесь туда (выйдите из города и бегите прямо, на другую локацию), в беседе узнайте много интересной информации. Для Генри эта беседа становится последней. Он передаст вам кольцо и сундук с деньгами.

Спешите в Блювельд, идите к Яну и расскажите тому обо всём. Тот предложит вам пообщаться с матерью Элен. Побеседуйте с ней, она снова отблагодарит вас. Глэдис передаст вам часть карты, где зарыто наследство настоящей мамы Элен. Идите к Яну снова, покажите клочок карты. Когда тот увидит, то поймёт, что худшие опасения сбываются. Элен – дочь Беатрисс Шарп, а эта часть карты и есть наследство. Нужно найти вторую половину карты, после чего Элен станет полноправной владелицей Шарп-Тауна. Далее будет несколько другой квест.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Охота на акулу

Идите в дом Глэдис, побеседуйте с матерью Элен. Поднимитесь наверх и поговорите с самой Элен. Сообщите, что она теперь является офицером вашей команды. Через 2-3 дня (перемотайте) подойдите к Яну Свенсону. Поговорите с ним, заданий уйма…

Первым делом плывите на Кубу. Причальте в порту пиратского города Пуэрто-Принсипс. Идите и поговорите с бароном Захария. По его словам, Акула обменял ему свой дорогой фрегат на обычный бриг с продовольствием и направился на северо-запад, сказав, что вернётся через месяц с деньгами. Если нет, то фрегат отходил бы Захарии. Случился последний вариант, Захария Акулу так и не увидел. Также Захария сказал, что отдаст свой голос за Акулу лишь тогда, когда вы раздобудете для него книгу «Молот ведьм» на английском языке. Т.к. голос пока давать не за кого, нужно все-таки разобраться, где Акула. Возвращайтесь к Яну Свенсону и поговорите с ним. Спросите совета, как поступить.

Ян рассказывает про одного известного испанского картографа Хосе Диоса, который живёт на Эспаньоле. Когда-то Ян спас его, поэтому теперь Диос перед ним в долгу. Нужно отправиться на Эспаньолу, найти Диоса и сообщить, что вы от Яна. Так и сделайте. Плывите на Эспаньолу, высадитесь в порту пиратского города Ла Вега, выйдите к воротам города, но следуйте направо от них на другую локацию. Выбирайте следующие повороты – налево, направо, налево и выйдите к воротам города Сан Доминиго. Войдите в город в 00-00, когда охраны у ворот точно не будет. Днём идите в дальнюю от ворот часть города, дом Диоса не подписан и, подойдя к двери, вы увидите обычную надпись «Дом». Он находится на возвышенности, сбоку от борделя. Найдите Диоса и поболтайте с ним. От Диоса вы получите лишь заметки капитана Альваро и предположения, что остров все-таки существует. Ни координат, ни других данных нет. Опять тупик. Вернитесь в Блювельд к Яну Свенсону, поговорите с ним, начнётся ещё один квест в параллель с этим.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Возвращение барона

Выходите из дома Яна Свенсона и к вам подойдёт Данни Хоук, жена Натана. Поговорите с ней, она расскажет, что произошло на руднике, и сообщит адрес странного шамана, который может помочь вернуть Хоука. Она также присоединяется к вашей команде. Плывите вдоль Западного Мэйна наверх, к северу. Слева будет огромная бухта, уходящая на запад – тут и находится бухта Аматика. Высадитесь в ней, идите вглубь бухты, пока на одной из локаций не найдёте статую, на которую вам укажет сама Данни. Поговорив с ней, следуйте дальше, пройдя по тропе рядом со статуей и повернув налево по дороге на следующую локацию, с деревней туземцев. Войдите в хижину впереди, поговорите с шаманом Змеиный глаз обо всём. Становится ясно, что эта статуя является своеобразным порталом, который и переместил Хоука в другое место. Но для благополучного путешествия вам нужны зелья каманчи. Три зелья шаман обменяет вам на три амулета – амулет Секира, амулет Чимарута, амулет Эхекатль.

Амулеты проще всего заказать на маяках, ждать каждый нужно будет 2 месяца. Благо маяки находятся на таком расстоянии, что пока вы закажете все три амулета и приплывёте к хозяину маяка, который должен добыть первый амулет, этот первый амулет уже будет изготовлен. В противном случае просто выполняйте парочку недель задания, например, грузовые фрахты. Итак, амулеты нужно заказать на следующих маяках – Гваделупа, Сантьяго (Куба) и Картахена (Южный Мэйн). Амулеты у всех будут разные, смотря какие назовёт индеец. Может случиться, что вы найдёте эти амулеты у торговцев, но это БОЛЬШАЯ редкость, посему лучше побывайте на этих маяках. У меня были такие амулеты – Секира, Чимарута и Эхекталь. На маяке Гваделупы я заказал амулет Секира. Далее нужно было плыть на маяк Сантьяго. Если у вас вражда с Испанией и нет лицензии ГВИК и флага Испании, то высадитесь в заливе Анна Мария и следуйте так: направо, направо, прямо (один путь только вперёд), направо, налево, прямо на локацию с маяком. Закажите здесь амулет Чимарута. Последний амулет пришлось заказать на маяке Картахены. Плывите к берегам Южного Мэйна, где находится Картахена, и высадитесь в бухте западнее её, бухта Ковеньяс. Следуйте так: две локации пройдите без развилок, сверните налево и окажетесь на локации с городскими воротами Картахены. Прямо напротив ворот есть переход на другую локацию – там-то и есть маяк Картахены. Идите туда и закажите у мужика амулет Эхекталь. Спустя время заберите каждый из этих амулетов. Напомню, изготавливаются они два месяца с момента заказа!

Итак, предположим амулеты уже у вас. Плывём обратно в бухту Аматика и идите в деревню к шаману. С бухты идите до первой развилки, сверните налево, на следующей — так же налево, далее две локации прямо и на следующей мимо статуи налево. На последней развилке перед деревней сверните налево. Поговорите с шаманом,с кажите, что принесли амулеты. Вы получите зелья и напоминание о том, что одно из них надо пить сразу же после того, как Кукулькан отрыгнёт вас. Говоря человеческим языком, после телепортации. Выйдите из хижины и побеседуйте с Данни. Следуйте на локацию со статуей Кукулькана и перемотайте время на период между 00-00 и 01-00. Статуя и действительно светится! Поговорите вновь с Данни, которая так же видит свечение. Подойдите к статуе и нажмите на клавишу T (англ).

Прохождение Корсары: Каждому своё. Остров справедливости

А он ведь существует! Откройте быстрее инвентарь, найдите зелье каманчей, выделите его и нажмите на кнопку «Взять». Вы излечились. Осталось ещё два зелья. Перед вами огромный краб – победите его. Обыщите труп и заберите большую жемчужину (ОБЯЗАТЕЛЬНО!). Пройдите через дверь и вас посадят в плен. Поговорите с Чадом Каппером, возьмите у него мачете. Чтобы доказать, что вы не из племени ривадос, нужно убить этим мачете посаженного в клетку колдуна. Идите вниз по лестнице, поговорите с колдуном. Его имя Чимисет. Он говорит, что эти пираты специально направили вас убить Чимисета, поскольку за убийство шаманов на весь род падёт сильное проклятье. Согласитесь помочь Чимисету, спросите, что тот предлагает. Найдите в комнате металлический лом, лежащий на полу, подойдите к сундуку в углу. Как только вы подойдёте к сундуку вплотную вместе с ломом, то этот сундук откроется. Достаньте из сундука все имеющиеся предметы. Быстро нажмите клавишу F2, чтобы успеть снарядить на себя саблю, пистолет и доспехи. Убейте прибежавших пиратов, в том числе Чада. Скорее всего, вниз спустятся три пирата, поэтому за четвёртым пиратом с мушкетом придётся подняться наверх. Когда всех перебьёте, то к вам подойдёт Чимисет. Он расскажет, что на острове есть два клана – нарвалы и ривадос. Ривадос это мирный клан, но нарвалы всё время воюют с ними. Акула, Стивен Додсон, которого мы разыскиваем, сейчас является главой острова Справедливости. Он не относится ни к нарвалам, ни к ривадос. А вот Чад строил против него заговор, с целью убить Акулу. Нарвалы точат зуб на Акулу за то, что думают именно он причастен к смерти Алана. На самом деле его убил Чад и Чимисет является свидетелем этого. Поэтому Чад и не мог отпустить Чимисета, а убить шамана у него рука не поднималась из-за грозящего ему проклятья.

Поговорим с Чимисетом, обыщите труп Чада внизу, наверху найдите и отоприте ключами с трупа сундук. Заберите различные вещи, в том числе записи об убийстве Алана. Выйдите из каюты на палубу. Итак, вы можете либо спрыгнуть с реи в воду (по левому борту), либо по деревянный брусьям перебраться на галеон «Эсмиральда». На Эсмиральде внутри есть торговец, так же через верхнюю палубу можно пройти к командиру, который по паролю пропускает на территорию нарвалов. Идите на эту верхнюю палубу, но сверните налево на галеон Глория. Здесь находится церковь (внизу, в трюме, нужно войти в двери справа). Через двери слева можно попасть в заброшенные каюты. Туда и следуйте, сделайте пару шагов вперёд и по правую руку будет дверь на улицы города. Выйдите туда, обернитесь назад и бегите к носу корабля. Слева будет доска, ведущая на соседнее судно. Перейдите туда, спуститесь на палубу, спрыгнув с носа, и по мостику с правой стороны (в середине палубы) перейдите на варшип Сан Августин. Слева будет дверь – подойдите к ней, пират скажет, что адмирал ждёт вас. Войдите внутрь и поговорите со Стивеном Додсоном, Акулой. Итак, он с радостью уплыл бы с вами, будь у вас корабль. Но корабля нет. Нужно отыскать статую Кукулькан и по ней выбраться назад. Затем приплыть сюда на корабле и забрать Акулу. Но чтобы найти этот остров на корабле, нужна лоция, которую Акула отдаст вам после того, как вы вычислите соратников Чада, убьёте их, либо приведёте к самому Акуле.

Начинаем расследование, но прежде задайте Акуле все вопросы. Попросите назад конфискованные вещи. Поднимитесь наверх и достаньте вещи из сундука. Выйдите наружу, по мостику вернитесь на соседний корабль. Перейдите на корабль, стоящий с ним параллельно. На нём ещё есть индеец. У носа корабля стоит тёмнокожий мужчина – это один из клана Ривадос. Подойдите к нему, он скажет, что его предупредили, что вас можно пропускать на корабли их клана. Пройдите по деревянному мостику, рядом с мужчиной, на корабль ривадос. Идите налево. Вы находитесь на пинасе «Фурия». Идите прямо, войдите в дверь и выйдите через другую дверь на улицу. Она находится в другом конце трюма, на этом же ярусе. Пройдите на корабль. Дверь, которую охраняет полуголый индеец, ведёт к Эдди и Чимисету. Чимисет расскажет, что статуя была на корабле Сан Херонимо, но он затонул. Как говорит Чими, это неподалёку от корабля нарвалов под названием Феникс. Корабль Сан Херонимо лежит глубоко на дне, а доплыть до него вплавь мешают огромные крабы. Спросите о готовящемся покушении на адмирала. Чимисет расскажет, что Акула не покидает свой корабль. Единственное – по вечерам он любит прогуляться по палубе. Палуба хорошо видна с носовой части корабля Санта-Флорентина и с корабля ривадос, Фурия, если забраться на уцелевшую марсовую площадку на мачте. Но для попадания нужно высокоточное дальнобойное оружие. Сначала нужно поискать человека, который имеет такое оружие. Ещё вы узнаете про Белого Мальчика – он часто гуляет по городу, бывает в таверне, магазине, или просто на улице. Узнать его легко по белым волосам.

Спросите у Эдди, знает ли он Натана Хоука. Тот скажет, что не знает такого, а если он и есть, то у нарвалов. Вернитесь на соседний корабль, пинас Фурия. Войдите в него. Итак, дверь впереди ведёт на верхнюю палубу пинаса, откуда вы и пришли сюда. В середине этого яруса есть ещё одна дверь, ведущая на улицу. Выйдите через неё и окажетесь на кормовой части пинаса. Здесь есть лестница, ведущая на марсовую площадку, о которой говорил Чимисет. Это так, к сведению, чтобы вы знали это место. С Фурии вернитесь на корабль, предшествующий территории ривадос. Идите в дальнюю часть корабля, справа будет стремянка, с помощью которой можно перейти на соседний корабль. Так и сделайте. Это галеон Эва. Идите налево, через арку, в носовой части корабля будет мост. Перейдите по нему на другой корабль. В конце корабля находится человек, пропускающий по паролю на корабли нарвалов. На этом же корабле, в трюме находится магазин. Чтобы попасть в него, встаньте на главную палубу, найдите вывеску STORE и пройдите через дверь рядом с ней.

Спуститесь вниз – вы в магазине. Здесь же будет тот самый Белый Мальчик. Поговорите сначала с продавцом, спросите про дальнобойное оружие. Тот скажет, что вы уже третий, кто спрашивает его за последние две недели. Он сообщит, что к нему приходил охотник Адольф Барбье, который пытался выставить на продажу охотничий штуцер с прицелом. Это то, что вы ищите! Барбье просил огромные деньги, поэтому продавец отказался. Сейчас штуцер у самого Барбье. Чаще всего Барбье можно увидеть в таверне Санчо, т.к. охотник любит приложиться к кружечке рома по вечерам. Узнайте, что двоих, кто спрашивал за оружие, звали Мэри Каспер и Марчелло по кличке Циклоп. Также Адольфом интересовался Джузеппе Фацио. Поговорите с Белым Мальчиком. Он будет просить какую-то белую бусинку. Спросите у торговца, о чём говорит этот мальчик. Торговец скажет, что белой бусинкой он называет крупный жемчуг. Её вы должны были найти на трупе большого краба. Отдайте Оле имеющуюся жемчужину и узнайте много интересных новостей. Запомните, как нужно стучать в дверь трюма, где находится Натан. Итак, во-первых, Натан жив, но болен. Его спас Оле. Натан сейчас находится на корабле Фернандо, который стоит далеко от города. Попасть туда можно только по воде. Во-вторых, статуя Кукулькан находится не так глубоко. Некий Хенрик, проживающий в стане нарвалов, знает, как ходить по дну. Он хороший человек, друг Оле. Поэтому он может научить вас ходить по дну.

Итак, со слов Акулы вы узнали, что некто Джузеппе Фацио, который, кстати, интересовался дальнобойным оружием, является дипломатом острова и может знать пароли доступа в два вражеских клана. Его каюта находится на фрегате Каролина. Идите туда. Попасть туда можно так. Вернитесь на корабль Акулы, перейдите деревянный мост, удаляясь от этого корабля. Слева будет доска, ведущая на другой корабль без бортов. Это и есть фрегат Каролина. Войдите внутрь, поговорите с Джузеппе. Попросите пароль от клана нарвалов. Нужно заплатить 50 дублонов. У меня не было такой суммы.

Вернитесь на палубу Каролины, спрыгните с борта, используя ступеньки слева. Плывите направо, мимо судов нарвалов, и увидите отдалившееся судно Фернандо. Оплывите его со стороны кормы (левая часть) и взберитесь на неё. Постучитесь в дверь так, как сказал Оле. В моём случае стук был такой – тук-тук-пауза-тук-тук. Поговорите с Натаном, он предложит рассказать историю оригинальной части игры (будут даже ролики). Советую просмотреть, либо, если не играли, то лучше сыграйте в эту удивительную игру! Продолжим. Почему-то, не смотря на то, что у нас в инвентаре есть ещё два зелья каманчи, ваш герой не передаст их Натану, а скажет, чтобы тот ожидал возвращения его на корабле. После чего вы заберёте Хоука и Акулу из этого проклятого места. Плывите назад, заберитесь на судно Акулы с левой стороны от моста, т.к. там есть доска для перехода на корабль.

Следуйте в таверну. Для этого идите на бриг Санта Флорентина (с этого брига вы попадаете на корабли ривадос), смотрите прямо на темнокожего охранника, пропускающего людей на корабли ривадос только по паролю, повернитесь налево и увидите переход на другие корабли. Перейдите на соседний корабль. Этот корабль называется каравелла Флерон. Тут-то и находится таверна. Повернитесь налево, поднимитесь по лестнице и увидите вывеску таверны. Войдите внутрь, спросите у тавернщика про Барбье. Также узнайте о Мэри и Циклопе. Мэри – жена покойного Алана. На фоне слухов о том, что адмирал его убил, у неё есть большой повод отомстить Акуле. Циклоп же бывший вояка, ненавидящий пиратов. Что касается Барбье, то в последние дни он не был в таверне. Последний раз он сидел с Джузеппе Фацио, они по-дружески покинули таверну, ссор не было.

Идите на Каролину и поговорите с Фацио в его каюте. Он скажет, что Барбье вернул ему долг и забрал штуцер, который был залогом. Также Барбье купил себе каюту на Санта Флорентине. Фацио подчеркнул, что Барбье вечно мотается по городу и бывает дома только вечером. Помните, что одной из хороших точек для выстрела является носовая часть Санта Флорентины? Возможно, именно Адольфу заказали убийство адмирала. Нужно прийти к Адольфу вечером. Поскольку перемотать время через Enter не выйдет, идите в таверну и попросите вина, чтобы скоротать время. Время перемотается на 4 часа вперёд. Идите на бриг Санта Флорентина, войдите в одну из двух дверей, которые находятся в одной и той же части корабля. Поговорите с Адольфом, его придётся убить. Сделайте это. Обыщите тело и найдёте письмо. Из письма становится ясно, что Адольф действовал не один. Но и не факт, что он киллер. Единственный вариант – спрятать труп, остаться в каюте Адольфа и посмотреть, кто явится сюда ночью. Идите в таверну, поспите до ночи, вернитесь в каюту Санта Флорентины и ждите полуночи. Можно, к примеру, сделать несколько бумажных патронов. 8 патронов делаются примерно полчаса. Это я так, к сведению. Сюда придут Марчелло Циклоп и Мэри. Придётся убить обоих после разговора. Далее обыщите труп Мэри и найдёте письмо от Чада. Идите в таверну, переночуйте до утра и вернитесь к Акуле. Расскажите о случившемся. Он даст вам 500 дублонов, а также лоцию острова, чтобы найти его на корабле.

Дополнение! Вроде бы карта острова уже и не нужна. НО! Помните, картограф Хосе Диос просил добыть для него какие-то доказательства и он щедро бы за них отблагодарил вас. Купите карту у старпома Акулы, на верхнем ярусе, Диос будет в восторге! Эту же карту можно продать за 17000 песо торговцу острова (при этом обмен 100 дублонов это 10000 песо).

Идите к Джузеппе Фацио на Каролину и купите за 50 дублонов пароль к кораблям нарвалов. У меня он был «алакантара». Не стоит его записывать – он будет в журнале. Запомните на всякий случай, что пароли меняются в определённые числа каждого месяца, еженедельно – седьмого, четырнадцатого, двадцать первого и двадцать восьмого чисел. Идите на корабль с магазином, по нему переберитесь на судно нарвалов. Напишите пароль вручную и нажмите на Enter. Вы будете на бриге Сан Габриэль. Именно здесь находится Хенрик. Войдите в дальнюю дверь, посреди каюты найдите другую дверь, подписанную как улицы города. Но вы окажетесь на вершине носовой части корабля. Найдите здесь дверь в каюту и войдите. Вы попадёте к Хенрику. Побеседуйте с ним, для того, чтобы починить водолазный костюм, нужно найти 10 кусков некоего металла.

Искать платину нужно в сундуках на кораблях клана ривадос. Но все сундуки заперты. В их отпирании вам поможет снова Белый Мальчик. У него есть ключи и отдаст их Оле за 5 крупных жемчужин. С жемчужинами тоже проблема… Но она решаема! На кораблях разгуливает индеец – у него можно купить жемчужины. Индеец может быть как на поверхности, так и внутри кораблей, например, в таверне. Найдя индейца, сначала расспросите о том, как он попал на остров и чем занимается. ТОЛЬКО после этого в меню диалогов появится выбор товаров индейца. Надо заметить, что сразу этих товаров может и не быть. Т.е. у него может продаваться только 3 крупные жемчужины. Надо будет ждать 4 дня (просто ночевать в таверне), чтобы товар обновился. Купив 5 жемчужин, идите к Оле и обменяйте их через меню диалогов на набор отмычек. Оле нужно ждать в магазине. Если Оле нет, то идите в таверну, закажите бутылку вина. Ждите, когда главный герой напьётся и скоротает время, после чего вернитесь в магазин. Оле наверняка будет там. Если дать Оле ещё 5 жемчужин, то он даст вам необычный ключ. Идите на Тартарус, где вы спасли Чимисета. Войдите внутрь и спуститесь к камерам. Слева от камеры Чимисета есть маленькая дверь. Подойдите к ней – она откроется. Войдите внутрь и увидите скелета, прикованного цепями к стене, а также сундук. В сундуке много чего интересного, в том числе и ещё один старый ключ.

Итак, отмычки у вас. Пройдитесь по кораблям ривадос, адмирала и отыщите в сундуках нужное количество платиновых кусков. Их нужно не менее 11 штук! Также некоторое количество этих кусков можно найти в разломе корабля Фернандо, где сидит Натан Хоук. Для этого нужно оплыть корабль с другого борта. Здесь вы найдёте 3 платиновые куска. Продолжайте искать… Не нашли? Идите на корабль ривадос под названием Веласко. На него можно попасть через корабль с таверной. Встаньте на верхнюю палубу. Здесь есть две двери. Одна из них находится левее доски, по которой вы сюда попали. Войдите именно туда. Сразу же в глаза бросается сундук. Но в этом сундуке кроме полезного лута платины нет. Уже хотите уходить из каюты? Не спешите! Обойдите деревянные квадратные ящики слева и найдёте второй сундук. Тут-то и спрятаны пять платиновых кусков. Наконец, последние три платиновые куска вы найдёте на корабле Акулы. Идите туда, войдите в дверь и на ярусе, где сидит Акула, прямо в противоположной от него части в углу найдите сундук. Тут и спрятаны три последние платиновых куска. Следуйте к Хенрику и отдайте ему все слитки. Вернуться нужно через 5 дней.

Так и сделайте. Вернитесь через 5 суток (ночуйте в таверне) к Хенрику, предварительно, если будет нужно, узнав новый пароль нарвалов у Фацио. Поговорите с Хенриком, ему не хватило платины на пластины и нужно ещё 4 куска. Идите на судно Тартарус, где вы спасали Чимисета. Рядом с клеткой, где был Чимисет, есть небольшая дверь. Подойдите к ней и та откроется. Войдите внутрь и увидите скелет, висящий на стене, а рядом – сундук. Откройте сундук ключом Оле, достаньте оттуда в первую очередь пять (можно и четыре) кусков платины. Далее можно забрать 1000 дублонов и прочие ценности. Идите снова к Хенрику и передайте тому четыре куска платины. Механик попросит вернуться послезавтра, к 10 утра. Так и сделайте, переночевав два дня в таверне. Поговорите с механиком, он даст вам инструкцию. Во-первых, запаса воздуха хватит на 400 секунд. Во-вторых, более одного погружения в сутки сделать не получится. В-третьих, после погружения нужно будет вернуть костюм механику для дозаправки его кислородом.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Погружение

Итак, идите из каюты Хенрику по лестнице вниз и выйдите на корму Сан Габриэла. Перейдите на судно Феникс, войдите в каюту и подойдите вплотную к водолазному костюму. Появится надпись, что водолазный скафандр у вас в инвентаре. Выйдите из каюты, впереди увидите отверстие в палубе и верёвку. По ней вы можете спускаться и подниматься наверх. Откройте инвентарь и наденьте скафандр. Теперь подойдите к верёвке. Если скафандр надет и вы подошли со стороны задней части Феникса, то вы автоматически погрузитесь под воду. Под водой впереди вы увидите нужное судно. Справа от него есть сундук – в нём различные ценности. Открывается сундук старым ключом, найденным в сундуке трюма Тартаруса, рядом с висящим скелетом. А в разломе судна находится статуя. Чтобы выманить оттуда крабов, подойдите к ним, затем идите назад к верёвке, оглядываясь, чтобы крабы не отставали (нужно будет останавливаться периодически). Далее, когда вы вместе с крабами отойдёте на достаточное расстояние, идите к судну, уже без остановок. Крабы отстанут от вас, а вы сможете подойти к статуе. Как окажется, статуя не работает. Если помните, то Оле говорил, что статуя оживает с 8 утра до 10 утра. Но т.к. вы пришли к механику к 10, то статуя уже деактивирована.

Вернитесь наверх с помощью той самой верёвки, идите к механику и через меню диалога передайте тому скафандр. Идите в таверну и переночуйте до утра. Вернитесь к Хенрику, спросите, готов ли костюм к погружению. Идите вновь на Феникс, зайдите за костюмом в каюту, после чего выйдите обратно на палубу. Наденьте костюм, дождитесь 8 утра и спуститесь под воду. Подойдите к статуе, она уже светится. Нажмите на клавишу Т (англ).

Вы окажетесь в неизвестной деревне. Следуйте за индейцами к статуе. Когда та оживёт, самостоятельно подойдите к статуе и нажмите на клавишу Т. Вы попадёте к статуе, откуда и начинался ваш путь. Поговорите с Данни. Идите в деревню и пообщайтесь со Змеиным Глазом. Тот попросит вернуть бубен шамана, который лежит в одном из сундуков на острове Справедливости. Идите назад к кораблю и плывите в Блювельд.

Поговорите с Яном Свенсоном, купите на верфи корабль 4-го уровня или захватите его у пиратов (я сделал последнее). При покупке будьте внимательны! Нужно выделить пустой слот для корабля и лишь затем покупать, а иначе вы купите судно вместо того, которое у вас есть. Фрегат обменивать на бриг как-то не хочется, согласитесь! Оставьте свой большой корабль на стоянку в портовом управлении. Сделать это легко – выберите соответствующую фразу в разговоре с служителем портового управления.

Теперь плывите в левый верхний угол карты. Откройте инвентарь и щёлкните по лоции острова Справедливости, полученной от Акулы Додсона. На ней указаны координаты. Если у вас вдруг нет прибора, измеряющего долготу, то не надо мучиться в поисках хронометра или песочных часов. Просто доплыв в левый верхний угол, найдите соответствующую ширину. Когда её надёте (+/- 5 минут), то нужно будет плавать только налево или направо. От левого предела карты проплывите одну большую линию и выйдите в море (линия предела карты – помимо линий там ещё есть точки), думаю, вы поймёте, о чём речь). Выйдя в море, вы окажетесь около рифов. Просто нажмите на команду причалить.

Вас встретит Белый Мальчик. Возьмите его к себе на борт. Поднимитесь к Акуле Додсону. Поговорите с ним. На его место сядет Декстер, его старпом. Акула же будет стоять около стола. Повторно поговорите с ним и скажите, чтобы шёл на корабль. Далее следуйте к Фацио и узнайте пароль нарвалов. Пройдите по паролю до Хенрика и отдайте ему скафандр. За это вы получите набор инструментов. За залог в полмиллиона песо Декстер будет разрешать вам пользоваться его скафандром, когда вам вздумается, по тем же правилам.

Плывите на корабль Фернандо и подойдите к Натану. Смотрите сцену. Натан и Данни сами найдут путь на корабль. Следуйте теперь на корабль Ева, в самом низу, в полузатопленном трюме найдите сундук и достаньте из него бубен шамана.

Вы готовы к отплытию с острова. Идите на корабль адмирала, спуститесь по доске слева от моста на упирающееся о корабль адмирала судно. Спуститесь вниз, до воды, и найдите активную точку, где появится значок «якоря». Перейдите по нему на свой корабль. Плывите в бухту Аматике, идите к шаману и в первую очередь передайте ему его бубен. В награду вы получите отличный револьвер. В нём осталось лишь три пули. Как их делать, нужно разобраться самостоятельно. Но шаман скажет, что на острове Справедливости есть устройство, предназначенное для создания пуль. Оно лежит в одном из сундуков нейтральных кораблей, на Санта Флорентине. Далее шаман попросит вернуть ему его курительную трубку. Поговорите с шаманом про белого капитана (о Натане). Шаман обещает вылечить его через месяц.

Плывите к Яну Свенсону, Акула выйдет на берег и сообщит, что направляется к Яну. Идите и вы туда же. Поговорите с Яном, пришло время убедить барона Барбазона на то, чтобы тот отдал голос за Акулу.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Искушение Барбазона

Плывите на Мартинику и высадитесь в бухте Ле Франуса. Перейдите на другую локацию и войдите в пиратский город. Поговорите с бароном, живущим в дальнем доме (обойдите таверну по правой стороне, стоя спиной к воротам города). Он предложит задание – достать тюки с шёлком, которые выбросил один из его помощников при побеге от вражеских судов. Если у вас есть работающий хронометр (хронометр+песочные часы через меню алхимии), то плывите по хронометру на координаты, записанные в журнале – 21 градус 10 минут северной широты и 64 градуса 30 минут западной долготы. Если нет, то подсказываю – плывите на Синт-Мартен. Подплывите к городу снизу, но не доплывайте полностью. Выйдите в море, нажмите на Enter и подплывите к баркасу, стоящему здесь. Именно к баркасу! Отправьте на него шлюпку, поговорите с капитаном, который вылавливает шёлк. Спустя время шёлк будет перегружен на ваше судно. Вернитесь с докладом к Барбазону на Мартинику, в Ле Франсуа. Скажите, что вы нашли девять тюков. Хитрецй Барбазон проверял вас на жадность! Возьмите следующее задание.

Нужно встретиться с помощником человека, который нуждается в ваших услугах. Имя помощника – Валет. Он капитан полакра «Марлин». Найти его нужно в Капстервиле. Пароль – «охота уже началась» (возможно, пароли генерируются). Плывите в Капстервиль, что на Сент Кристофере. Выйдите в город, идите в таверну и начните разговор с её хозяином. Выберите вариант «Я надеюсь, ты сможешь ответить на пару вопросов». Скажите, что вы по другому делу. Сообщите, что ищите капитана полакры «Марлин». Трактирщик назовёт совершенно другое имя – Давид Факман (Валет, очевидно, прозвище) и скажет, что он снимает дом неподалёку от верфи. Идите туда в светлое время суток. Дом вы не перепутаете! Поговорите с Давидом Факманом, пароль вы назовёте автоматически. Дело будет пахнуть подставой, поэтому ваш герой попытается всё разузнать. В итоге Валет рассердится – убейте его и обыщите. Заберите письмо. А письмо окажется очень интересным. Валет работает на Джекмана, вашего главного врага. Они готовили ловушку для Маркуса Тиракса. Нужно захватить полакру Марлин и прикинуться Вальтом.

Идите на пристань, выйдите в море и подплывите к Марлин. Захватите корабль, затем обменяйте судно на полакру Марлин, а свой фрегат или что у вас там сейчас есть, оставьте на хранение в портовом управлении. Плывите к острову Теркс на одном корабле – на полакре Марлин. Выйдите в бухте и увидите одинокое судно Разлучница (запись в дневнике). Не спешите на судно! Подплывите к заливу Южный и высадитесь. Убейте пиратов в засаде, которые готовы атаковать Марлин, чтобы взорвать корабль. После этого вернитесь на Марлин, подплывите к Разлучнице и отправьте на неё шлюпку. На палубе найдите Бернара Венсана. Побеседуйте с ним. После беседы к вам со своей идеей подойдёт Элен. Она предлагает взять с Разлучницу несколько бочек с порохом, подплыть к одному из двух вражеских кораблей, показавшихся на той стороне острова, в заливе Северный, и скинуть бочки. Потом отплыть на безопасное расстояние и взорвать бочки. Т.к. они думают, что на судне Марлин командует Валет, то план может сработать. Всё-таки с двумя кораблями сражаться будет сложно на полакре.

Оплывите остров по кругу, чтобы найти два вражеских судна. Чтобы выбрасывать мины, зайдите в меню через F2 на вкладку Корабли, выберите в списке из трюма порох и щёлкните дважды ЛКМ. В окошке выберите фразу «Запустить мину». В общем, если у вас хорошие офицеры, то мины тут ни к чему. Сначала подплывите к корвету и начните его обстреливать картечью, после чего захватите. ОБЯЗАТЕЛЬНО обыщите сундук в каюте капитана. Далее фрегат просто потопите ядрами, либо бомбами. Если получится картечью уничтожить команду, то можете и захватить его. После этого отремонтируйтесь и плывите к острове Исла Тесоро, здесь вас будет ждать Джекман на фрегате Центурион. Подплывите к фрегату и начните обстреливать его картечью. Захватите судно на абордаж. В каюте с Джекманом сразу же бегите в левый дальний угол, т.к. там узкий проход. Для чего это надо? После того, как вы победите Джекмана в первый раз, то он с вами заговорит. Далее бой начнётся с полным здоровьем Джекмана, а также к нему присоединится его наёмник Карпаччо. Так они не смогут напасть на вас вдвоём, а вы убьёте их поодиночке. Кстати, через время к вам присоединится Данни. Поговорите с Данни, обыщите два сундука в каюте. В одном из них вы найдёте трактат, необходимый Пастору (не забыли ещё?). Здесь же вы найдёте вторую половину карты Шарпа. Ну и прочие полезные вещи. Заберите всё!

Плывите на Мартинику в Ле Франсуа, пройдите в деревню пиратов. За вами последует отряд из мушкетёров. Войдите к Барбазону и побеседуйте с ним. Голос Барбазона у вас!

Плывите на Эспаньолу, в Ла Вегу (на Севере острова) и побеседуйте с Маркусом Тираксом. Его голос так же у вас. Следуйте на Кубу в Пуэрто-Принсипе и пообщайтесь с Чёрным Пастором. Всё, голоса всех баронов собраны. Вернитесь к Яну Свенсону в Блювельд, поговорите с ним.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё. Рудник Джекмана. Два варианта развития событий

Худший вариант

Если вы вдруг не успели пройти квест Пиратская Сага за год, то придётся брать Тортугу с суши. Для этого плывите на Тортугу на двух корабль, где как минимум будет 500 человек. Высадитесь на пляже Глаз Рыбы (на севере острова) и ступайте к городским воротам. Стоя около них со стороны джунглей, нажмите на Enter, выберите иконку, которую вы используете для перематывания времени и нажмите на фразу «Начать захват ближайшего поселения». Убейте солдат около городских ворот, войдите после этого в город и убейте солдат на улице. Далее проследуйте внутрь резиденции и поговорите с шевалье Левассье. Убейте его. Вернитесь на корабль и плывите к Сент-Кристофер. Не забудьте сменить флаг с пиратского на французский (он был сменен при нападении на Тортугу)! Побеседуйте с Пуанси в резиденции (комната справа). Он вас наградит и подарит замечательный фрегат с прокаченной командой. Не отказывайтесь.

Лучший вариант

Если вы успели привезти Акулу и договориться с баронами за год, то Ян похвалит вас. Также он сообщит о планируемой операции на руднике. Опять же выбор – вы можете участвовать в ней, а можете отказаться. Если отказались, то просто возвращайтесь к Яну через 10 дней.

Если же согласились, то приходите через 3 дня на берег Москитос, что немного севернее Блювельда. Поговорим с Яном, продвигайтесь вглубь острова. На одной из локаций выслушайте его план. После этого перейдите на локацию слева, Ян скажет, что направо за колодцем находится запасной вход. Идите туда, сообщите бандитам, что вы от Джекмана. Напишите пароль «нептун». Убейте врагов и вернитесь на предыдущую локацию. Поговорим с Яном, следуйте назад на ещё одну локацию и идите налево, за гору. Вы окажетесь перед главным входом на рудник. Наберите тот же пароль, затем перебейте как можно быстрее двух врагов с мушкетами, чтобы вам смогли помочь люди Яна. Убив всех, поговорите с Яном, войдите на рудник. Общаясь через время с канониром, вы будете видеть удачные залпы из пушки по врагам. Далее нужно будет идти в контратаку. Продвигайтесь вперёд, убивая врагов. Убив несколько групп бандитов, вы встретитесь с Яном и его отрядом, который придёт на помощь. Вместе с Яном следуйте внутрь рудника, зачистите его от бандитов. Когда будут уничтожены все бандиты, то музыкальное сопровождение сменится. Поговорите с Яном, который сам подбежит к вам, затем покиньте рудник и войдите в дом справа. Подойдите к столу и заберите с него документы на рудник. Выйдите из дома и пообщайтесь с Яном. Далее автоматически время будет перемотано на сутки вперёд, на корабле появится 2000 серебра. Следуйте на свой корабль, плывите в Блювельд и переждите 5 дней, после чего возвращайтесь к Яну.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Завещание Шарпа

Поговорите с Яном, он отправит вас в Порт Рояль, чтобы найти человека по имени Альберт Локсли, лучшего адвоката на Карибах. А пока Ян будет собирать Совет, продлится это 10 дней, а раньше его в Блювельде искать не стоит. Плывите на Ямайку и высадитесь в Порт Рояле. Контора Альберта Локсли находится слева от причала (если стоять спиной к морю). Поговорите с адвокатом, он назовёт аванс – 450 дублонов. Также он скажет приходить через неделю. Вы ведь не хотите платить из своего кармана?

Плывите назад к Свенсону в Блювельд, пообщайтесь с ним. Он скажет, что у него нет такой суммы. Но он расскажет о том, что промышляет продажей редкой породы дерева. Но вся партия была украдена со склада. Он подозревает Моллигана, капитана корабля «Устрица». Тот успел отплыть прежде, чем Ян решил проверить его судно. Нужно догнать Моллигана, если он украл дерево, то взять корабль на абордаж. Устрицу нужно привезти обратно к Яну. Также стоит попытаться узнать, кому Моллиган собирается продать товар, и продать его самому, чтобы не терять время. Отправляйтесь сразу же в путь, плывите наискось право-низ (если выплыли сразу, то увидите корабль). На глобальной карте Устрица будет окрашена в ярко-фиолетовый цвет, узнать её будет несложно. Выйдите в открытое море рядом с Устрицей, пошлите туда шлюпку и пообщайтесь с Моллиганом. Видать Моллиган держит вас за дурака. Вернитесь на корабль и возьмите Устрицу на абордаж. Обыщите каюту Моллигана и найдёте записку от тайного покупателя. Можно поплыть к нему (на Востоке, за Барбадосом), а можно просто вернуться к Яну. Я сделал второе. Если вернётесь к Яну, то поговорите с ним, он скажет, что реализует товар за день и деньги будут завтра. Перемотайте время и вновь поговорите с Яном. Ян даст вам 1500 дублонов на адвоката, а также 750 дублонов в качестве доли за проделанную работу. Плывите обратно в Порт Рояль и передайте Локсли первые 450 дублонов. Он скажет, что нужно найти документы, которые подтвердят то, что настоящая фамилия Элен – Шарп.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Тени прошлого

Плывите на Антигуа, идите в таверну, скажите хозяину таверны, что хотели бы узнать кое-что. Скажите, что по иному делу, и спросите про Раймонда Бейкера. Хозяин расскажет, что тот уплыл на судне Плешивая Мэгги. Судно уже вернулось назад, но Бейкера на нём нет. Нужно узнать у капитана судна, куда мог пропасть Бейкер. Капитан, по словам хозяина таверны, скорее всего в своей каюте. Идите на свой корабль, отплывите от порта к судну Плешивая Мэгги и отправьтесь туда на шлюпке. Поговорите с капитаном. Он расскажет о том, как за ним гнались пираты, а его врач признался, что был палачом, и сообщил, что гнались скорее всего за ним. Команда подняла бунт, а капитану пришлось высадить врача на баркасе посреди океана. Он даст вам координаты. Плывите туда. Это чуть западнее острова Доминика (у кого нет хронометра, он вам не обязателен). Плывите туда, выйдите в открытое море и увидите баркас. Подплывите вплотную к баркасу (можно даже удариться) и Раймонд Бейкер автоматически поднимется на палубу вашего судна.

Идите в каюту своего судна и пообщайтесь с Бейкером. Он расскажет вам о том, что Бучер жив. Также всплывёт имя некой Джессики. У вас в дневнике появится записка со стишком Джессики. На ней указана долгота, но широты из-за пятен крови не видно. Также Бейкер даст вам акулий зуб, принадлежавший Акуле Стивену Додсону. Возможно, он сможет рассказать больше. Плывите на Исла-Тесоро, причальте в порту Шарптауна и в резиденции поговорите с Акулой. Он расскажет вам, кто такой Ледбиттер, Маска, Бучер и Джессика, как они связаны. Также он даст вам вырванную страницу из дневника, которую он нашёл в документах Блейза, бывшего главы острова. В ней есть широта. Та самая широта, которая пропала из дневника Роуз!

Итак, у вас есть долгота 21 градус 32 минуты северной широты и 78 градус 33 минуты западной долготы. Плывите по этим координатам. Боюсь, без рабочего хронометра здесь не обойтись. Выйдите в открытое море и окажетесь на Рифе Скелетов. Причальте к берегу. Идите вперёд через мост, пока не найдёте могилу. В дневнике появится новая запись. Перемотайте время на ночь и около могилы увидите «зомби» Джессику. Поговорив с ней, победите её в первый раз. Она появится над разрушенным зданием. Подойдите к зданию. Джессика отнимет у вас способность бега, появятся скелеты. Отбейте первую волну скелетов. Победите во второй раз Джессику. Теперь она отнимает умения оружий около 30-40 единиц. Отбейте вторую атаку скелетов. Следуйте через мост. Вас будет атаковать водой. Нужно лечиться после каждого удара воды. ХП нужно восстанавливать каждый раз до максимума! Подойдите к Джессике, она отнимает у вас энергию. В последний раз победите Джессику. Девушка сдаётся. Ваш выбор – пощадить или убить. Убив, обыщите её и получите нужные документы.

Я же выбрал пощаду. Нужно помочь Джессике добраться до бухты Портленд, что на Ямайке. Плывите туда, не теряя ни секунды (здоровье Джесс уменьшается), высадитесь в бухте Портленд. Если будет день, то просто перемотайте время на ночь. Поговорите с Джессикой, дождитесь, когда она покинет локацию. Перемотайте время на сутки вперёд, поговорите вновь с Джессикой. Она убила Бучера, теперь её долг выполнен. Похоронив Джессику (вы этого не увидите, просто в дневнике обновится запись), плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, чтобы снять проклятие. Прибыв туда, сразу же найдите среди торговцев священника и купите у него свечи. Перемотайте время на сутки вперёд, чтобы товар обновился, и купите ещё свечей. Так делайте до тех пор, пока у вас не будет 20 свечей. Идите в церковь, поговорите со священником. Скажите вы от Джессики Роуз. Он скажет приходить завтра в 22-00. Так и сделайте, перемотав время. Поговорите со священником, скажите, что пора приступать. Во сне поговорите с Джессикой.

Плывите на Ямайку, в Порт Рояль. Идите к адвокату, скажите, что у вас есть все документы, и передайте ему 450 дублонов. Он скажет приходить завтра с третьим взносом в размере тех же 450 дублонов, будет суд. Почему-то время перемотать у меня было невозможно, в таверне не было свободных комнат, да и на корабль нельзя было пойти. Поэтому просто встаньте где-то и перематывайте время до следующего утра. Идите к адвокату, следуйте за ним. Суд состоялся, дело сделано! Поговорив с Элен, плывите в Блювельд и пообщайтесь с Яном Свенсоном. Он скажет, что Акула придумал какой-то план по захвату Тортуги.

Плывите на Тортугу, узнайте, что задумал Акула.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Суп из черепахи

Итак, Акуле стали известны сведения о том, что племянник Левассье (которого вам нужно свергнуть с трона) скрыл от своего дядюшки англичанку по имени Молли. Эта англичанка была среди прочих рабынь, которые поставляются для Левассье неким Мартэном. Известно, что Мартэн и Тибо (племянник Левассье) в сговоре между собой. Возможно, племянник просто влюбился в Молли, после чего размышляет над тем, как бы его дядюшка поскорее сыграл в ящик, после чего он смог бы править Тортугой. Информация стала известна от некоего Люка, доверенного лица Мартэна. Сейчас он в Бас-Тере. Плывите в Бас-Тер, что на Гваделупе. Идите в таверну, спросите у хозяина таверны про человека по имени Люка. Он скажет, что Люка умер, а господин за одним из столиков оплатил его похороны. Это и есть Робер Мартэн. Поговорите с ним, он сообщит вам, что нужно делать.

Следуйте на Тортугу. ОЧЕНЬ ВАЖНО остановиться не в самом городе, а причалить чуть севернее, на пляже Глаз Рыбы. Поймёте в скором времени, почему это так важно. Оттуда уже дойдите до города. В таверне у её хозяина узнайте, где живёт Тибо. Выйдите из таверны, следуйте в сторону порта, но, не доходя до арки, сверните налево. Идите прямо до двухэтажного особняка с красной крышей. Здесь и живёт Анри Тибо. Войдите внутрь и поговорите с Анри. Дело сделано! Идите в таверну и ждите посланника от Мартэна. Перемотайте время на 2-3 часа вперёд, стоя внутри таверны. Появится посланник, который сообщит, что птичка будет на месте непозднее чем через час.

Следуйте к дому Анри Тибо, стоя к нему лицом, идите направо. Сверните направо за домом и увидите люк, ведущий в подземелье. Спуститесь туда, идите направо, сверните в первый проход слева. Двигайтесь до конца вперёд и справа увидите Левассера и стражников. Поговорите с Левассером (говорят, что если у вас будет меньше трех абордажников с собой, то он может и не заговорить с вами), победите его. Теперь аккуратно выберитесь из подземелья тем же путём, днём дойдите до ворот (так будет легче слиться с толпой), после чего ночью пройдите через те самые ворота. А теперь представьте, если бы ваш корабль был в порту города. Вас бы форт разнёс в клочья! Таким образом, добегите до пляжа Глаз Рыбы, пройдите на свой корабль и отплывите вдоль берега налево, чтобы можно было выйти на глобальную карту. Следуйте на Сент-Кристофер, в резиденции сдайте квест де Пуанси. Вас наградят, вручат фрегат с солдатами, после чего сообщат, что на Сен Пьер напали испанцы.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Защита Сен-Пьера

Плывите на Мартинику, выйдите в прибрежные воды. После видеоролика вы окажетесь на берегу пляжа Ламантен. Пообщайтесь с предводителем ваших войск, продвигайтесь вглубь острова к городу, убивая отряды испанцев. Зачистите улицы города, далее спуститесь в подземелья, где заточен Мишель. Убив всех, идите к камере брата и побеседуйте с ним. Следуйте к самому входу, напротив лестницы, если помните, стоит стол, где сидел начальник. Справа в углу на полу валяются ключи. Подберите их, вернитесь к камере и подойдите к ней вплотную, чтобы решётка открылась. Поговорите с братом, покиньте подземелье и выйдите за город. К вам присоединится отряд брата. Идите в сторону форта, зачистите его от испанцев.

Поговорите с Мишелем, вернитесь на пляж Ламантен и пройдите на палубу корабля. Атакуйте испанский флот и одержите победу. Опасайтесь линейного корабля! Можно укрыться слева у скал и дождаться, когда у противников закончатся припасы. Захватив всех, вернитесь на берег и пообщайтесь с Мишелем.

На следующий день идите в церковь и поговорите с аббатом Бенуа, стоящим у дверей слева. Он передаст вам письмо, Мишеля нет. Вскройте письмо в инвентаре, прочитайте его в разделе Журнал/Документы. Поговорите вновь с аббатом. Он считает, что Мишель задумал нечто «скверное», но что именно ему неизвестно.

Прохождение Корсары: Каждому своё. В поисках Стража Истины

Идите в подземелье, где держался под стражей Мишель, и пообщайтесь с начальником, сидящим за столом. Следуйте к клетке, где ранее держался Мишель, и поговорите с пленным испанцем. Узнав о Мигеле Дичозо, вернитесь к начальнику тюрьмы и сообщите, что вам нужен испанец. Вновь пообщайтесь с испанцем, идите на берег и плывите на Кубу. Высадитесь в заливе Анна Мария, поговорите с пленным испанцем Кардосо. Он должен передать лично в руки письмо отцу Винсенто, а ответ должен быть на следующий день, около маяка Сантьяго.

Идите из бухты вглубь джунглей, идите направо, дважды прямо (не будет развилок), затем направо. На этой развилке если пойти направо, то окажетесь около ворот Сантьяго. Но нужно идти налево и прямо. Вот и маяк. Подойдите к нему, перемотайте время на сутки вперёд. К вам подбежит Кристобаль Ластири с посланием от отца Винсенто. Винсенто просит вас доказать преданность делу. Один французский капер захватил испанское судно «Санта Маргарита». На нём были три ценные вещицы, которые везли в церковь Сантьяго. Нужно найти этого капера, разобраться с ним, а также вернуть три ценные вещицы.

Последний раз галеон видели на Эспаньоле. Плывите в Порто-Пренс, идите к бармену и спросите, видел ли он судно Санта Маргарита. Он скажет, что ничего подобного не видел. Плывите на Тортугу, узнайте в таверне у её хозяина, что галеон был здесь. Следуйте на верфь города, расспросите владельца верфи о корабле. Он скажет, что галеон Санта Маргарита, выставленный на продажу, переименован в «Восхитительный». Спешите в портовое управление, узнайте о французском капере. Он направился на Синт-Маартен. Плывите туда, идите в магазин и спросите о капере. Вы узнаете, что он был тут, выгрузил товар, но куда дальше направился неизвестно. Поспрашивайте людей на улице, узнайте, что Гай отправился на Барбадос.

Следуйте туда на своём судне, расспросите людей в городе и узнаете, что капер отправился в Бас-Тер. В Бас-Тере вы настигните галеон Гая. Отправьтесь туда на шлюпке, поговорите с боцманом. Он сразу же узнает вас. Нужно выманить Гая. На рейде стоит каракка с испанским названием и голландским флагом. Вышлите туда шлюпку, договоритесь с купцом, вернитесь к нему через 3 часа и узнайте, что Гай клюнул на приманку и продаст товар. Плывите к мысу Недоступный. Причальте, срабатывает скрипт. Товар перегружен, но галеон до сих пор находится в порту. Идите в город, чтобы понять, в чём дело. Войдя в город, пройдите примерно в его середину, в журнале появляется запись – матросы галеона пьянствуют в городе, обмывая полученные деньги.

Идите назад в бухту с кораблем, сохранитесь. Подойдите к лодке, вас перенесет на квартердек Восхитительного. Вырубите, сколько получится матросов, вряд ли у вас выйдет добраться до каюты незамеченным. Если вас увидят, бой будет тяжёлым. Победив, идите в каюту, убейте мушкетёра. По желанию заберите все вещи из сундуков каюты. Поговорите с Гаем, прикажите тому идти за вами. Нужно идти туда, где вы появились на корабле. Постойте там и сработает скрипт.

Гай у вас, везите его к смотрителю на маяке Сантьяго, чтобы он передал Гая инквизитору. Не забудьте забрать товар ванили. Ответ от инквизитора будет через два дня.

Плывите на Бас-Тер, идите в церковь и поговорите со священником про крестик. Он не хочет отдавать его вам. Чтобы священник дал согласие, нужно чтобы кто-то из местных авторитетов попросил за вас. Ну, на Гваделупе вам известен один из них – Фадей. Идите к нему, объясните ситуацию. На следующий день принесите Фадею 250 дублонов, он передаст вам крест.

Следуйте в Виллемстад, что на Кюрасао. Поговорите с ростовщиком. Тот скажет, что вещи проданы Ролли Колпаку и испанской девушке по имени де Риберо. Плывите на Куману, узнайте об испанке в таверне. Вы узнаете, где она проживает. Следуйте по указанному адресу, поговорите с девушкой. Та просит вас помочь. Вам нужно пойти к бандитам, которые выкрали у неё мужа. Бандиты ждут в любой день около входа в пещеру с 23-00 до 00-00. Следуйте туда, будет бой. Главарь сдастся. Как окажется, главарь и есть муж той девушки, которого вы должны были выкупить. Идите к де Риберо, расскажите о произошедшем. Девушка передаст вам остензорий.

Следуйте на Антигуа. Здесь живёт полковник, поймавший Колпака. Кабинет полковника расположен внутри резиденции города. Узнайте, что Колпака уже вздёрнули. Его схрон находится на Доминике. Плывите на Доминику. Сундук спрятан в бухте Скотсхед, внутри грота, справа от водопада. Заберите из сундука кадило, идите к шлюпке и к вам подбежит английский офицер. Как окажется, не только вы искали схрон Колпака. Разберитесь с офицером и его подопечными, плывите к смотрителю маяка Сантьяго, поговорите с ним и на следующий день вы получите верительную грамоту от инквизитора, который разрешает посещать Сантьяго. При это вам нужен перк с испанским флагом!!!

Плывите в Сантьяго, идите в штаб инквизиции, расположенный под церковью (вход ниже лестницы церкви). Поговорите с инквизитором, получите задание найти Джино Гвинейли. Тот обитает на Антигуа, в знакомой вам аптеке. Плывите на Антигуа, поговорите с Джино. Нужно отправляться на Тринидад, в город Сан Хосе. Причальте в бухте и проследуйте в город. Идите в таверну, спросите за фрегат. Узнайте о нём же в магазине, портовом управлении и в резиденции. Идите к смотрителю маяка, тот передаст вам нужную информацию. Когда покинете маяк, то к вам подойдут испанцы во главе с Диего. Диего предложит приобрести дагер «Коготь Вождя» за много золотых монет.

Плывите к инквизитору, поговорите с ним, выйдите из здания и к вам подойдёт испанец, которого вы ранее отпустили после защиты Сен Пьера. Он сообщит, что эскадра Диего будет плыть из Гаваны в сторону Мэйна. Плывите к Гаване, у хозяина таверны узнайте нужную информацию. Всё выглядит подозрительно. Следуйте к кораблю, вышлите абордажников к мысу Сан-Антонио, через джунгли. Сам же идите по морю. Рота доберётся до мыса через шесть часов. Причальте, вы попадёте в засаду. Ваши люди нападут из джунглей, отбейте атаку врагов. Диего уплывет на люггере в сторону мыса Каточе. Плывите за ним.

На мысе Каточе вас будет ждать эскадра испанца, потопите её. Причальте, убейте отряд испанцев, следуйте вглубь джунглей, найдите форт, который необходимо штурмовать. Убейте всё, что движется внутри форта, Диего же с мушкетером будет прятаться в оружейной (вниз по лестнице и через дверь). Убейте их обоих, обыщите труп Диего. Идите к кораблю, на бухте вас ждёт встреча с врагом – Патерсеном. Выйдите в море, увидите его эскадру. Плывите к инквизитору.

После общения с инквизитором направляйтесь в Шарптаун к Акуле. Поговорите с ним и узнаете много интересной информации. Направляйтесь в Бас-Тер к Фадею, поговорите с ним. Он расскажет, что Патерсон является большой шишкой. Плывите в Порт-Рояль, причальте в городе, к вам подойдёт Колхаун и предложит выпить. Идите за ним, пообщайтесь. Далее вам нужно дождаться, когда уплывёт эскадра Патерсона. После того, как дождётесь этого, нужно будет украсть дневник Колхауна. Около магазина, справа есть дом. Идите туда, поднимитесь на второй этаж, срабатывает скрипт. Вам нужно вернуться сюда ночью. Ночью по крыше заберитесь к Колхауну, выкрадите его дневник и прочитайте его. Вы узнаете координаты. Плывите по этим координатам.

Найдя остров, лучше всего не берите с собой девушек (Элен или Мэри), причальте. Направляйтесь на поиски хижины Колхауна. Найдя дом, войдите внутрь, подойдите к сундуку. Он взорвётся. Встав на ноги, убейте врага с секирой. Далее будет очень сложный бой! Нужен хорошо прокаченный персонаж без минусов! Мой совет – используйте мушкет. Выжив в бою, видим, что Патерсон убегает в джунгли. Победите его там ещё один раз, он направляется в бухту. Там нападёт ещё одна толпа мушкетёров, которую возглавляет Колхаун. Победите их, ведь к вам на помощь прибегут ваши же люди. Обыщите труп Колхауна, найдёте двустволку и ключ. Выйдите в море, вас будет ожидать эскадра Патерсона. Потопите их, флагман лучше всего возьмите на абордаж.

Победив Патерсона, направляйтесь на Ямайку, на поиски компаса. Он будет лежать внутри склепа на кладбище. При выходе из Порт-Рояля кладбище будет справа. Найдя компас, плывите на Антигуа к Джино.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Коварный остров Ксочитэм

Поговорите с Джино в его аптеке, передав вещи, вернитесь к нему через два дня. Перемотав время, так и сделайте. Поговорим с Джино, получите от него карту с двумя Проявлениями. Откройте инвентарь, найдите карту и возьмите её. Ничего нового вы не увидите. Поговорите с Джино, тот даст вам дага «Коготь вождя». Откройте вновь карту и увидите два черепа. Поговорите вновь с Джино. Очевидно, что компас будет работать именно в этих точках, которые находятся на Доминике и Западном Мэйне. Но в каких точках этих островов? Нужно принести Джино бумажную карту архипелага. Если у вас нет таковой в инвентаре, то плывите на Кюрасао, идите в штаб-квартиру ГВИК. Не заходя внутрь, сохранитесь (чтобы сэкономить время). Войдите и просмотрите товар у мужчины за столиком слева. Если не будет каты архипелага, то перезагрузитесь. В противном случае вам придётся перематывать время на 7 дней вперёд, ведь именно раз в неделю у мужчины меняется ассортимент товаров. Взяв карту, вернитесь на Антигуа и поговорите с Джино. Ваш персонаж автоматически сядет за стол. Через время он нанесёт отметки на карте. Итак, первое место – центр Доминики. Второе место – северо-запад от Блювельда, джунгли.

Следуйте на корабль, плывите сначала на Доминику. Высадитесь на восточном побережье – пляж Касл Брус. Выйдите с пляжа в джунгли – переход впереди справа. На локации вы увидите знакомого вам истукана. Подойдите к нему, походите вокруг. Возможно, нужно будет щёлкнуть ЛКМ. Ваш герой должен повозиться рядом с истуканом и сообщить, что отметил линию на карте, куда указывает компас. Сейчас нужно найти вторую линию и на пересечении найти остров.

Плывите в сторону Блювельда. Но вам нужно высадиться в бухте Аматике. Именно там находится идол, с помощью которого вы попали на Остров Справедливости. Подойдите к нему и щёлкните ЛКМ. Пересечение найдено! Плывите к Белизу, следуйте вправо и выйдите в открытое море тогда, когда будет на одной вертикальной линии с западной (левой) частью Каймана. Ксочитэм найден – должен обновиться скрипт. Плывите вдоль берега острова, пока не появится значок «якоря». Причальте к острову. Поговорим с Джино, идите прямо, двигайтесь направо вдоль утёса, пока по левую руку не покажется тропинка наверх. Не спешите идти дальше. Джино сказал, что ваш дага «Когодь вождя» против жителей данного острова работает наилучшим образом. Возьмите в руки этот клинок, затем двигайтесь дальше. Сразитесь с первой группой скелетов. Бейте их сильным ударом (средняя кнопка мыши), старайтесь, чтобы они подходили по одному. Другим оружием с ними драться настоящее «задротство». Победив первых трёх врагов, проследуйте далее и убейте ещё четверых.

Перейдите на новую локацию. Убейте скелетов, слева и справа два перехода, охраняемые с двумя группами скелетов. Идите налево, убив врагов, перейдите на следующую локацию. Убейте ближайших врагов. Отсюда идут два пути – прямо и направо. Оба они охраняются скелетами. Пройдите сначала направо и выйдите на берег. Зачистите его, справа будет остов разрушенного корабля. Войдите через пролом, найдите сундук и нажмите Пробел. Вместо того, чтобы открыть сундук, запустится скрипт и в вашем судовом журнале появится свежая запись. Неужели это и есть тот самый корабль? Но золото, которое лежит здесь, не стоит того, чтобы за ним охотиться.

Вернитесь на одну локацию назад и поверните направо. Туда вы ещё не ходили. Убив скелетов, перейдите на локацию и окажетесь около пещеры. Можно убить врагов, а можно просто забежать внутрь пещеры, предварительно спрятав оружие. В пещере можно убить врагов, а можно пробежать вперёд и налево, где будет переход в затопленную часть пещеры. Перейдите туда, проплывите вперёд. Коридор будет уходить в конце немного налево – туда и следуйте. Выходите из пещеры.

Вы окажетесь на берегу Проклятой бухты. Зачистите берег от скелетов. Нужно убить ВСЕХ скелетов, после этого в дневнике обновится запись. Обратите внимание на обломанный остов корабля, лежащий в воде. С него упала мачта. Подплывите к мачте, с любой стороны заберитесь на неё и перебегите на корабль. Найдите дверь и войдите внутрь корабля. На вас нападут скелеты. Победите скелета в треуголке – это капитан «Санта-Квитерии». После этого он заговорит с вами. Пообщайтесь с мертвецом, затем вновь победите его и двух его прислужников. С трупа капитана заберите железный ключ, саблю и другие полезные предметы. Спуститесь вниз, обчистите сундуки. Слева будет стоять шкаф. В нём можно найти судовой журнал, открыть его через инвентарь, затем прочитать в разделе Журнал/Документы в архиве. Это делать необязательно, но вы сможете узнать, что случилось с командой корабля глазами капитана. Выйдите через дверь и плывите назад на берег. На берегу есть несколько сундуков, левее них стоят три бочки, а на одной из бочек находится небольшой железный сундучок. Подойдите к нему – он отопрётся найденным ключом. Заберите из сундучка маску Кукулькана. Внимание! Это ненастоящая маска! Чтобы найти настоящую, вернитесь назад на вторую локацию после берега, где высадились на сушу. Здесь ещё будет стоять каменная статуя. По этой тропинке вы свернули налево, но теперь нужно уйти вправо. Пересеките следующую локацию, на другой войдите внутрь пещеры. Пройдите немного вперёд и увидите каменный мост. Убейте скелетов, встаньте на середину моста и повернитесь на 90 градусов влево. Вы увидите нишу в скале. Спрыгните в воду, подойдите к нише и найдите точку перехода в затопленную пещеру. Следуйте туда, сохранитесь сразу же, т.к. выход из пещеры найти довольно-таки непросто!

Плывите прямо, никуда не сворачивая, пока персонаж не упрётся в камень. Напротив этого камня, у другой стены есть второй валун. Повернитесь к нему. Левее валуна находятся каменные сосульки, торчащие снизу. Оплывите эти сосульки так, чтобы ко второй камню можно было подплыть с левой стороны. Здесь-то и ищите точку перехода (у левого бока камня). Вы окажетесь в другой пещере. Бегите вперёд, чуть поднявшись, сверните направо и увидите лестницу. По ней заберитесь наверх, с левой стороны найдите проход в помещение с настоящей маской. Далее появится Страж Истины. Нужно его победить. Его здоровье будет четыре раза регенерироваться. При это после первого раза на 30-40 секунд появится другой скелет, которого убивать необязательно (он сам пропадёт). Победив Стража, пообщайтесь с ним, отдайте ему дагу «Коготь вождя». Он повысит ваши показатели – ловкость и выносливость. Далее вернитесь назад в эту комнату и заберите маску Кукулькана.

Теперь бегите назад (тем же путём), попав в бухту, где оставили корабль, возьмите оружие, найденное на трупе капитана заброшенного судна. Просто сейчас будет бой с солдатами и если вы даже не нашли настоящую маску (что подразумевает передачу даги «Коготь вождя»), то с дагой против живых людей особо не повоюешь. Возьмите, например, саблю капитана Санта-Квитерии. Идите в сторону корабля, поговорите с Мальдонадо, другом Монтойи. Переговоры ни к чему не приведут – убейте врагов. Лучше всего убегите назад, от мушкетных выстрелов, и перебейте сначала Мальдонадо и двух мечников. Затем вернитесь на берег и убейте двух мушкетёров. Дневник обновится. Идите на свой корабль. Отплывите от берега и сразитесь с четырьмя кораблями из эскадры Мальдонадо. Победив их, перейдите в каюту, продйтие в кают-компанию и побеседуйте с Джино. Отправляйтесь на Антигуа, высадитесь в порту Сент-Джонса и пообщайтесь с Джино. После этого к вам подойдёт посланник отца Винсенто. Прочитайте полученное письмо. В течение двух недель Винсенто будет ждать вас на кладбище, расположенном за городом Виллемстад, что на Кюрасао. Плывите туда, выйдите за город, бегите вперёд на другую локацию. Вот и кладбище. Пройдите на территорию кладбища, войдите в часовню и поговорите с Винсенто.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё. Древний город Майя

Винсенто скажет, что Мальдонадо ослушался его приказа. Он желает нам только добра. Также священник сообщит, что остановить конец света можно лишь закрытием врат, которые находятся в Древнем городе Таясаль. Попасть туда можно с помощью двух проводников – Мальдонадо и Дичозо. Первый уже мёртв, а второго видели в Шарптауне, что на Исла-Тесоро. Также священник дарует вам меч Танат. А ещё через пять дней, по словам Винсенто, сюда прибудет отец Адриан, который снабдит вас зельями и оберегами. Перемотайте время на пять дней и вернитесь в часовню. Поговорите с отцом Адрианом, он передаст вам амулеты и прочие полезные микстуры.

Плывите на Исла-Тесоро, спросите у Акулы за Дичозо. Он скажет, что вообще его не видел в городе. Поспрашивайте у Дичозо в таверне (хозяина), магазине и на верфи. Хозяин таверны скажет, что Дичозо наверняка отплыл в Блювельд. Тем не менее, в журнале будет написано, что нужно поспрашивать ещё у кого-то. Тем не менее, теперь идите на свой корабль и сразитесь с пиратской эскадрой – четыре корабля будет потопить довольно-таки просто. Плывите в Блювельд, высадитесь в порту и к вам подбежит посланник Дичозо. По его словам, Мигель желает встретиться с вами на острове Сент-Кристофер. За Капстервилем есть кладбище. Именно там вас будет ждать Дичозо. Дичозо намеревается отправиться вместе с вами в Таясаль.

Плывите на Сент-Кристофер, высадитесь в заливе Санди. Подождите, пока выстроится ваш отряд и вам доложит командующий им. Идите на следующую локацию, вглубь джунглей. Следуйте по одному пути на другую локацию. Далее поверните направо. На следующей локации снова идите направо. Ваш отряд убежит в правую сторону, организовав засаду. Бегите вперёд (направо город) и попадёте на кладбище. Пройдите на территорию кладбища, войдите в склеп справа и пройдите через дверь, к которой ведут ступеньки вниз. За стеной впереди вас будет ждать незнакомец. Пообщайтесь с ним. Тот притворится Мигелем Дичозо. Договорите до конца. Дичозо приказал убить вас! Прикончите бандитов. Когда все будут убиты, то обыщите труп того самого незнакомца и заберите письмо. Откройте письмо в инвентаре. Ну и дела! Мигель Дичозо и Мишель – это одно и то же лицо. Вот так братец!

Покиньте склеп и убейте врагов на кладбище. Идите к себе на корабль, спуститесь в каюту. Прочитайте мысли вашего героя. Итак, есть два пути – попытаться найти самостоятельно путь в Таясаль, либо попробовать разгадать тайну истуканов, которые должны отправлять всех в одно место. Я выбрал второй вариант. Плывите на Западный Мэйн. Чуть ниже Белиза высадитесь в бухте Аматике и идите к знакомому шаману. Поговорите со Змеиным Глазом, вернитесь к нему на следующий день и спросите, каков результат. Побеседовав, вернитесь к шаману ещё через три дня. Поговорите с ним, он передаст вам собранный календарь майя и четыре зелья команчей. Отдайте эти зелья трём абордажникам, которые пойдут с вами. Портируйтесь в Тайясаль с 24-00 до 01-00, предварительно разместив на истукане неподалёку от деревни календарь майя. Не спешите идти к Уракану, стоящему на мосту. Отразите три волны атак ицу, после чего Уракан сам подойдёт к вам. Если пойти к Уракану самостоятельно, то вас застрелят два мушкетёра, стоящие рядом с вождём.

Также сюда есть и другой путь. На самой северной точке Западного Мэйна есть бухта Гибели. Высадитесь там и идите всё время влево (если будут два варианта). По пути убивайте врагов. Вы окажетесь в Тайясале.

Но мы не об этом. Итак, побеседуйте с Ураканом, он скажет, что вас ждёт Кукулькан. Бегите вперёд по мосту, обойдите первую пирамиду и увидите ещё одну. Поднимитесь по первым ступенькам, слева от продолжения лестницы будет вход в Большой храм. Войдите внутрь, поговорите с братцем. Победите индейцев. Лучше всего с мечниками убежать подальше от мушкетёров, а затем уже и прикончить их. Далее появится Мишель – победите его. Он убежит. Спешите за ним, убивайте врагов, а затем деритесь с Мишелем. Здесь нужно будет стрелять в Мишеля. Я использовал пистолет с бумажными патронами. Рядом с Мишелем будет плита, за которую нужно прятаться во время перезарядки. Также из-за неё нужно выглядывать, когда братец будет целиться, то прятаться назад, тем самым вынуждая Мишеля тратить патроны. Победив, убейте первую группу индейцев. Далее появится вторая группа. Прикончите всех, бегите по лестнице и сражайтесь с индейцами и Мишелем одновременно. Когда здоровье Мишеля подойдёт к концу, то он заговорит с вами. Если вы не нашли настоящую маску Кукулькана, то запустится кат-сцена. Это ложная концовка игры. Если же вы нашли настоящую маску Кукулькана, то бой с Мишелем один на один продолжится. Победите его и смотрите финальные эпизоды игры. Далее фриплей.

Прохождение Корсаы: Каждому своё завершено!

Источник

The Outlast Trials

19 мая. 2023

Car For Sale Simulator 2023

18 мая. 2023

TSUNDERE MILFIN

17 мая. 2023

Super Bunny Man

1 сен. 2017

Occupy Mars: The Game

11 мая. 2023

Voidtrain

10 мая. 2023

Darkest Dungeon 2

8 мая. 2023

Age of Wonders 4

3 мая. 2023

Ash of Gods: The Way

27 апр. 2023

Amanda the Adventurer

26 апр. 2023

Afterimage

25 апр. 2023

Shadows of Doubt

24 апр. 2023

Total Conflict: Resistance

21 апр. 2023

Survival: Fountain of Youth

19 апр. 2023

Wartales

12 апр. 2023

Oxygen

7 апр. 2023

EVERSPACE 2

7 апр. 2023

Ravenswatch

7 апр. 2023

Smalland: Survive the Wilds

29 мар. 2023

Terra Nil

28 мар. 2023

Demonologist

27 мар. 2023

West Hunt

23 мар. 2023

Deceive Inc.

21 мар. 2023

Sons of The Forest

24 фев. 2023

X-Plane 12

17 дек. 2022

Outpath: First Journey

17 дек. 2022

STALCRAFT

10 дек. 2022

Knights of Honor 2: Sovereign

7 дек. 2022

Evil West

22 ноя. 2022

Crysis 3 Remastered

17 ноя. 2022

Crysis 2 Remastered

17 ноя. 2022

Soulstone Survivors

7 ноя. 2022

160 010
65

Корсары Каждому своё

В избранное


Удалить из избранного

игра полностью на русском языке

Корсары Каждому своё

v 1.7.3 + 5 DLC [Новая Версия] на Русском

(Полная версия) Последняя в доп. раздачах

  • Дата выхода:
    2012
    2012 год

  • Разработчик: BlackMark Studio
  • Жанр: Экшены, Приключения, RPG

Обновлено — 10 мая 2023, 06:36.
подробности обновления

Корсары: Каждому своё – заключительная часть пиратской эпопеи, возможности которой доведены до предела. Из графического движка выжат максимум, геймплей огромное количество нововведений, а сюжет создан в духе лучших приключенческих романов прошлого. Игра однозначно понравится любителям серии, а также отлично подойдёт для новичка, решившего познакомиться с франшизой.

События разворачиваются в Карибском бассейне 17-18 века. Под руководством пользователя — корабль и экипаж, с которыми он волен делать всё, что душе угодно. Грабёж и морские бои, торговля и мореходство, исследование новых территорий или покорение старых – такого уровня свободы не было ни в одном из приквелов. Приключение рассчитано не менее чем на 100 часов, и оно реиграбельно: каждый раз можно по-новому взаимодействовать с миром, и получать совершенно иные впечатления. Sea Dogs: To Each His Own создана на том же движке, но улучшена до предела. Погодные условия, анимация боёв, волны и детализация кораблей и окружения – картинка стала более чёткой и динамичной. Саундтрек также отлично подходит по стилю к морским приключениям прошлого, и меняется в зависимости от ситуации.

Скачать торрент

Скриншоты из игры



Видео из игры

Логотип Корсары Каждому своё

Более актуальная версия: v 1.7.3 + 5 DLC
находится в блоке — Дополнительные раздачи.

RePack от FitGirl

Версия: v 1.7.0 [+ 5 DLC]

Особенности репака:

Список дополнений:

Размер:3.11 ГБ

Публикация обновлена — 10 мая 2023, 06:36.

Информация

  • Дата выхода: 2012
  • Жанр: Экшены, Приключения, RPG
  • Разработчик: BlackMark Studio
  • Интерфейс:
    Русский

  • Озвучка:
    Русская

Системные требования

  • ОС: XP, Vista, 7
  • Процессор: Intel Pentium IV — 2,4 GHz / AMD Athlon XP — 1,8 GHz
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Видеокарта: 128 МБ (GeForce 6600 GT / Radeon X1300 XT)

Ознакомьтесь с особенностями — НАЖМИТЕ на

×

Дополнительные раздачи:

Пиратка (Таблетка: Вшита)

Версия: v 1.7.3 + 5 DLC

Мы обновляем все раздачи до последних версий.

Прежде чем задать вопрос, читаем FAQ — Перейти

Комментарии

Захватывающий проект, продолжающий серию ролевых игр, сдобренный элементами симулятора жизни пирата. Не так уж часто игроку выпадает возможность окунуться в интригующую атмосферу Карибского бассейна восемнадцатого-девятнадцатого веков, когда каждое плавание превращалось в смертельно опасное приключение. Геймеру предстоит взять на себя управление бесстрашным капитаном пиратского судна. Ну а дальше — практически полная свобода действий. Можно честно заниматься купеческим делом или же бороздить моря, наводя ужас не только на купцов, но и на других каперов, а также военные суда. Противников можно грабить, брать на абордаж, топить. Да, это опаснее. Зато интереснее и куда прибыльнее! Ну а чтобы облегчить игру «Корсары: Каждому свое», прохождение будет полезно прочитать.

Игра «Корсары: Каждому своё» — основная информация

Игра довольно старая — релиз состоялся ещё в декабре 2012 года. Но уже тогда она пришлась по нраву многим поклонникам серии и это неудивительно. Многие полностью погружаются в атмосферу «Корсары: КС», прохождение повторяют вновь и вновь. Начинающего геймера игра гарантированно захватит на многие часы. Поэтому довольно быстро начался выпуск новых версий — они улучшали и обогащали игровую вселенную. Последняя вышла в декабре 2017 года.

Основные персонажи игры

Игрушка пользуется определенной популярностью и сегодня. Немаловажно, что для нормальной игры не нужен мощный компьютер — вполне достаточно 2 гигабайт оперативной памяти, не самый мощный двухъядерный процессор и видеокарта с памятью в 512 мегабайт. По сути, запустить данную игру получится даже на обычном ноутбуке.

Для справки! Эта игра является седьмой частью из популярной серии «Корсары» от известной компании BlackMark Studio. Поклонники данной игровой вселенной коротко именуют ее ККС.

Особенности прохождения сюжетной линейки, все миссии в оптимальном порядке

Вообще игра Sea Dogs: To Each His Own прохождение предлагает довольно свободное — выполнять миссии можно практически в любом порядке. Но все-таки одни рассчитаны на персонажа низкого уровня и не самого опытного игрока, а другие — на серьезно прокачанного героя с мощным кораблем.

Поэтому есть смысл придерживаться оптимального порядка — в противном случае прохождение ККС, особенно под черным флагом пирата может доставить немало проблем, которые испортят все удовольствие от игры.

Бремя Гасконца

Играть предстоит за бесстрашного капитана Шарля де Мора. И его первым заданием будет поиск родного брата — Мишеля. По ходу сюжета он прибывает на небольшой островок Мартиника, где расположена колония Сен-Пьер.

При поиске брата можно воспользоваться двумя способами — напрямую пойти к губернатору или же расспросить местных жителей.

В первом случае достаточно переговорить со стоящим неподалеку моряком — он расскажет, как найти резиденцию главы колонии. Увы, после разговора капитан окажется за решеткой. Зато к нему придет генерал-губернатор, который расскажет, что же случилось с братом и позволит встретиться с ним.

Внимание! Прежде чем идти к губернатору, оружие и все вещи лучше куда-нибудь спрятать — иначе они будут утрачены при посадке в тюрьму. Освободившись, можно будет свободно взять их из тайника.

Второй вариант приведет к аббату Бенуа — он несет службу в церкви. Правда, придется немного подождать, прежде чем аббат сведет Шарля с человеком, знающим о местоположении брата и готового провести к нему.

Поговорив с братом, герою стоит пойти на верфь — здесь можно приобрести легкий люггер. Чтобы заработать деньги на него, придется выполнить несколько дополнительных квестов.

Ром для бармена

Тут, собственно, и начинается основная сюжетная ветка ККС, прохождение которой позволит познакомиться с удивительным виртуальным миром.

Сначала нужно поговорить с хозяином таверны — тот предложит контрабандой привезти ямайский ром самого высокого качества. Правда, это незаконно, зато награда — подзорная труба и 5 тысяч песо.

На левом причале верфи стоит баркас. На нем нужно отправиться на пляж и подождать люггер под названием «Призрак» — за товаром придется отправить шлюпку. Контрабандисты не так-то просты — прежде чем удастся заполучить ром, необходимо назвать соответствующий пароль. Он обязательно прозвучит в разговоре в самом начале квеста. И лучше его не забывать, ведь здесь возможны разные варианты — они выбираются при прохождении случайным образом.

Способности довольно разнообразны

Когда товар в руках у Шарля, осталось только прибыть в бухту Ле Франсуа. На побережье груз уже заждались помощники трактирщика — им можно передать бочки и сразу получить положенное вознаграждение.

Девочка по вызову

Чтобы получить квест, придется найти неподалеку от резиденции губернатора человека, носящего шляпу и светлый камзол. Он может находиться на площади или же возле церкви. Задание он дает довольно простое — нужно найти девушку по имени Лютисс Монтань, работающую в борделе, и доставить к нему ночью — позже 23.00 часов.

Причем заказчик не из жадных — за столь простое поручение он готов заплатить целых 6 тысяч песо — четверть стоимости легкого люггера! Осталось только заглянуть в бордель и переговорить с его хозяйкой.

Внимание! Хозяйка заведения вполне может называть разную стоимость — как 2.5, так и 5 тысяч песо. Поэтому перед тем, как зайти в бордель, стоит сохраниться и попробовать несколько раз.

Дополнительно стоимость можно сбить, если при разговоре с мадам отметить, что девушка ещё совсем неопытная и поэтому просить за неё много денег — неправильно. Договорившись о цене, необходимо отвести Лютисс в дом, названный заказчиком — ничего сложного здесь нет.

Рукописи священника Сен-Пьера

Ещё одно задание, пожалуй, если и не самое простое в игре, то точно одно из таковых. Возле резиденции губернатора (слева) расположена церковь. Необходимо заглянуть туда и побеседовать со священником. Он расскажет о том, что бесценные рукописи, созданные отцом Капстервилем, были утеряны. К счастью, найти их не так уж сложно — они оставлены на острове Сент-Кристофер — его сможет найти на карте каждый.

Складской работник

Для получения доступа к квесту необходимо заглянуть в магазин и выслушать жалобу хозяина — оказывается, его работник, Гралам Лавуа, 35 лет от роду, бесследно пропал. Можно предложить ему поискать бедолагу — всего за тысячу песо. Заодно владелец расскажет особые приметы — усы и борода, белая рубаха, треуголка и коричневый жилет. А также даст наводку — следует побывать в Пиратском поселении, расположенном на Ле Франсуа.

Кровавая рубка

И правда, работник здесь. Встретиться с ним можно в таверне или поблизости от неё — опознать его по одежде и бороде не так уж сложно. Гралам расскажет, что решил уйти из магазина и почему. Необходимо заглянуть в магазин за наградой и рассказать о решении бывшего работника. Тогда владелец не только отдаст деньги, но и даст новое задание — подобрать подходящего работника на смену старому.

Заглянуть в местную таверну и поговорить с хозяином. Тот попросит за помощь 1000 песо — из них 500 Шарль получит обратно от нанятого работника. Побродив по городу, нужно снова прийти в таверну и поговорить с тремя кандидатами. Каждый предложит взятку:

  • Первый — 25 дублонов и 3000 песо.
  • Второй — 2500 песо сразу и 4000 потом.
  • Третий — мешок янтарных бус и 5000 песо.

Лучше всего выбрать третий вариант — янтарь стоит дорого, к тому же, он позже пригодится. Провести парня в магазин, подождать, пока закончится собеседование и работник будет принят на службу, забрать деньги и можно уходить по своим делам.

Украденная драгоценность

Начинается квест прямо на дороге возле Ле Франсуа — локация возле Городских ворот. Шарль видит двух краснокожих, которые убегают прочь от оставленного трупа. Его нужно тщательно обыскать. На теле найдутся деньги, несколько склянок с лечебным зельем, браслет конкистадора, золотое кольцо, огниво, фарфоровая трубка и самое ценное — серьги и камея.

Приобрести такой набор сможет не каждый покупатель. Следует походить по местным ценителям и каждый предложит определенную плату:

  • хозяин лавки — 4000 песо,
  • ростовщик — 35 дублонов,
  • губернатор — карту Карибского моря.

Оптимальным решением будет последний вариант. Все-таки какой же капитан без карты! К тому же, её можно выгодно продать — любому ценителю за 6 тысяч песо, а торговцу и вовсе за 11 тысяч.

Каннибалы

Чтобы начать квест, нужно заглянуть в гости к начальнику управления порта. Он и даст задание. Оказывается, у его близкого друга — Просперо Трубаля — пропала дочь. Скорее всего её похитили индейцы, которые нередко балуются людоедством. Конечно, несчастную девушку нужно как можно скорее отыскать. Ну или хотя бы совершить справедливую месть.

Легендарный корабль Черная жемчужина

Просперо находится возле колодца, что за городскими воротами. Мужчина сразу пообещает хорошо вознаградить отважного пирата (ну или просто мореплавателя) за помощь, а заодно сразу вручит 3 склянки с лечебным зельем.

Вместе они идут к гроту, который облюбовали дикари. По пути Просперо даст несколько советов о том, как лучше действовать во время сражения. Перебив индейцев, необходимо обыскать их тела. На них можно найти множество полезных сокровищ. Например, мачете, траву дьявола, противоядие, а также ритуальный нож.

Бремя Гасконца. Продолжение

Выполнив все перечисленные выше квесты, Шарль может стать полноценным капитаном, вождем оравы веселых корсаров, а также грозой голландских и английских торговых судов. Правда, перед этим нужно нанять команду — проще всего сделать это, зайдя в таверну. От её хозяина можно узнать о тех парнях, которым скучно сидеть на берегу — море манит их в дальние странствия.

Команда уже сработанная — целых 40 человек. Но они требуют плату вперед — 8 тысяч песо. Заодно нужно приобрести в лавке достаточно продуктов и лекарств — никто не отправляется в серьезное плавание на пустой желудок.

На приеме у губернатора

Заодно у хозяина таверны можно поинтересоваться, кого следует взять в качестве надежного штурмана. Увы, хозяин не знает, но он подскажет, что офицера можно найти в порту, поговорив с прохожими. И правда, во время расспроса горожан Шарль узнает, что в тюрьме находится очень серьезный человек со значительным опытом — Фольке Деллюк.

Заглянув в тюрьму и переговорив с начальником, герой узнает, что несчастный штурман загремел сюда просто из-за того, что не смог своевременно выплатить деньги ростовщику, взятые под грабительский процент. Заодно в тюрьме можно выполнить дополнительное задание — отдать маляву заключенному.

На заметку! Если перед взятием квеста оставить все оружие в тайнике, можно получить пистолет и заряды к нему.

Ростовщик согласится снять обвинения против штурмана за плату в 10500 песо. Можно сразу отдать деньги или же согласиться выполнить ещё один квест.

Инженер, родом из Испании

Если лишних денег нет, то придется выполнить этот квест. Основная его задача — выручить испанского инженера, попавшего в бухте Ле Марен в лапы пиратов.

Справиться с задачей не сложно — нужно лишь отыскать и прикончить пару морских псов, у которых инженер находился на положении раба. Увы, обезумевший мужчина кинется и на героя — завяжется драка. К счастью, когда у него останется последний удар здоровья, он одумается и сдастся. Отвести его к ростовщику нужно ночью — иначе придерутся охранники. За освобождение герой получает расписку, с которой сможет освободить штурмана.

Бремя Гасконца. Продолжение

Далее продолжается прохождение миссии «Бремя Гасконца» в игре «Корсары: Каждому свое». Едва выйдя из тюрьмы с офицером, Шарль встречает на улице посланника харчевника — он предлагает задание за 10 тысяч песо. Глупо отказываться! Но нужно зайти к заказчику — оказывается, гонец ничего не знает о задании.

Шикарные морские пейзажи

Сразу после выхода корабля в море его атакуют пираты. Дальше следует бой и абордаж. Захваченное судно нужно ограбить и потопить. Побывав на Гваделупе у Фадея, герой не получит деньги — вместо этого ему вручат кинжал «Коготь Вождя», а также несколько дополнительных квестов, вроде «Голландского гамбита». В сумме они позволят заработать миллион песо!

Интересно! Изначально в игру планировалось ввести трех игровых персонажей, но в результате остался лишь один.

Дальнейшее прохождение игры зависит от того, к какой фракции примкнет герой — предпочтет ли поддержать отечество или устроит полный террор на море под «Веселым Роджером». Заданий будет очень много — «Двуликий Янус», «Шелковый путь», «Коррида» и множество других. Одни являются обязательными, а другие можно брать по желанию.

Конечно, рассказать про все квесты ККС и их прохождение в одной статье нереально. Но описанные выше позволят взять хороший темп и успешно развиваться дальше. Ну а потом геймер с легкостью станет первокласным пиратом, сможет открыть неизвестные острова, найдет не один сундук и станет персоной нон-грата для Англии.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Сервис мануалы для fujitsu
  • Цистон цена в перми инструкция по применению
  • Хлорофиллипт масляный капли в нос инструкция по применению
  • Стерилизатор паровой гк 10 1 тзмои инструкция по эксплуатации
  • Не бутил таблетки инструкция по применению