Keep talking and nobody explodes инструкция на английском

A pdf copy of the bomb defusal manual for Keep Talking and Nobody Explodes.

Addeddate
2021-10-06 16:01:20
Identifier
keep-talking-and-nobody-explodes-bomb-defusal-manual-v-1
Identifier-ark
ark:/13960/t1gk21d38
Ocr
tesseract 5.0.0-beta-20210815
Ocr_autonomous
true
Ocr_detected_lang
en
Ocr_detected_lang_conf
1.0000
Ocr_detected_script
Latin
Ocr_detected_script_conf
0.9995
Ocr_module_version
0.0.13
Ocr_parameters
-l msa+eng+Latin
Page_number_confidence
95.45

comment

Reviews

There are no reviews yet. Be the first one to
write a review.

The Bomb Defusal Manual is the manual that contains instructions for how to defuse the Bomb. The Expert(s) must find the correct instructions for the different Modules and relay the correct instructions to the Defuser and tell them what to do.

The Bomb Defusal Manual, available from http://www.bombmanual.com/, only contains instructions for the vanilla modules. Mod module manual pages can only be found at https://ktane.timwi.de/, or from this wiki.

Manual Page

KTaNE Logo

www.keeptalkinggame.com

Version 1
Verification Code: 241

Video game companion manual. Find out more at www.keeptalkinggame.com

Welcome to the dangerous and challenging world of bomb defusing.

Study this manual carefully; you are the expert. In these pages you will find everything you need to know to defuse even the most insidious of bombs.

And remember — One small oversight and it could all be over!

Overview

This is a custom-made expert manual for KTANE. We made this manual to save space and confusion for anybody playing the game, with no mods (at least for the moment). This is a highly condensed guide, with many confusing parts to someone who doesn’t know what it all means. So, here’s a guide to using our guide!Let’s get started! Here’s the link to the condensed guide: https://docs.google.com/document/d/1G9y12w4rDxjtnKRKxyEK5eje33vHIG-e2WkqciuWoKA/edit?usp=sharing

Morse Code

On the Subject of Morse Code:
The Morse Code tree is simple, you just have to follow the start to the finish based on the morse code you get from the module.

Knobs

On the Subject of Knobs:
This is the only needy module that requires a guide to use. The defuser tells the expert the first four lights of the top row, on(1) or off(0). The expert then tells the direction that the arrow needs to point.
However, for 10/10, the expert needs to know the fifth light on the bottom row as well, which is the “On” and “Off” in the manual.

Memory

On the Subject of Memory:
Pretty straightforward, “P” for position, “N” for label number, “Sx” for Stage number x. Make sure to write down the position and label for each stage so you don’t forget!

Buttons

On the Subject of Buttons:
Fairly simple grid, if the button fulfills the requirements (for example if there’s a blue button that says Detonate and the bomb has 2 batteries), then you would press the button. Otherwise, hold and follow the black cell (if yellow, release when there’s a 5 in any position on the timer, blue 4, other colors 1).

Who’s On First

On the Subject of Who’s On First:
Also pretty straightforward, the only complicated part would be the “L/REED”, “C/SEE”, and “YOU/R/’E”
Basically, the word can be “LEED” or “REED” for the first one, “CEE” or “SEE” for the second, and “YOU”, “YOUR”, or “YOU’RE” for the third.
Also, for the second portion of Who’s On First, if none of the words fit, you have to click on the word used. So, if you had LEFT, and RIGHT was not the answer, then you would click LEFT. And also, the list is in alphabetical order, with some words being in the same line as other words to save space.

Passwords

On the Subject of Passwords:
Pretty simple, you should be able to understand it if you’ve ever played the game before.

Wire Sequences

On the Subject of Wire Sequences:
If a tile is black, cut. If blue, cut C. If yellow, cut B, if red, cut A. If there is a combination of colors, cut the correct letters for the color combo. Make sure to write down how many wires you’ve seen for each color! Or at least use an object to cover up the page for each wire.

Complicated Wires

On the Subject of Complicated Wires:
This should be an easy-to-follow grid. “G=2 Bat” means that if there are 2 or more batteries, cut. “Par” means if there is a parallel port on the bomb, then cut. “Even#” means that if the last digit of the serial number is even, then cut.

Simon Says

On the Subject of Simon Says:
“S” is the number of strikes on the bomb. Vowel means if the serial number contains a vowel or not. Then, you switch the colors listed. For example, no strikes and with a vowel would switch red with blue, and yellow with green.
“Pri Clock” means that you would switch the primary colors clockwise when defusing. “Rot Clock” means that the whole module would be rotated clockwise when defusing.

Mazes

On the Subject of Mazes:
The defuser needs to tell the expert the left-most circle. Then, the lowest, if there are multiple ones in the same column. That way, the expert can tell what maze the defuser is in.
Then, just do regular mazes. The white square is moved towards the red triangle.

Keypads

On the Subject of Keypads:
Symbols! The ones outlined in red are symbols unique to that column. Use them as indicators of what column to use. There is also a small list of what we named the symbols at the end, but you can call them whatever you want.

Wires

On the Subject of Wires:
In green is the number of wires, and after the equals sign is the number wire you have to cut. Each of the lines is a question that the expert can ask the defuser. The defuser only needs to tell the expert what number wires they have at first.

End

And that’s all! We managed to condense 13 pages of material from the original manual into only 3 pages. It’s a little hard to understand, but really helps with management, time, and space when you get down to it.
Thanks everyone! And if you have any questions or comments, feel free to ask or add comments to the Google Doc.

KEEP
TALKING AND

NOBODY
EXPLODES

Инструкция

ПО

Обезвреживанию

БОМБЫ

Версия 1

Верификационный код: 241

Вступление

Добро
пожаловать в опасный и трудный мир
разминирования бомбы.

Изучайте данный
материал осторожно; вы
– эксперт.

На этих страницах вы найдете всё что
вам нужно знать для обезвреживания даже
самой хитрой бомбы.

И помните – одна
самая малая ошибка может привести к
катастрофе.

Страница
2

Разминирование
бомб

Разминирование
бомб

Бомба
взорвется, когда её таймер дойдет до
0:00 или если совершить слишком много
ошибок. Единственный путь к разминированию
бомбы – разминировать все её модули до
истечения таймера.

Пример бомбы:

Модули

Каждая
бомба включает в себя до 11 модулей,
которые должны быть обезврежены. Каждый
модуль отделен и может быть отключен в
любой последовательности.

Ошибки

При
совершении минёром ошибки на бомбе
зажигается красный

крестик
над таймером. Для бомбы с таймером после
3-х ошибок

бомба
взрывается. После совершения ошибки
таймер начинает

идти
быстрее. Если индикатора нет, то бомба
взорвется после

совершения
1 ошибки.

Полезная
информация

Некоторые
инструкции по обезвреживанию могут
требовать определенную информацию,
такую как серийный номер. Подобная
информация может находиться на верхней,
нижней, или одной из боковых сторон
бомбы. Также могут понадобиться приложения
A,
B
и C
для определенных инструкции для
обезвреживания определенных модулей.

Страница 3

Модули

Модули

  • Модули
    можно определить по лампочке в верхнем

правом
углу.

  • Если
    лампочка горит зеленым, то модуль

обезврежен.


Все модули должны быть обезврежены
для разминирования бомбы.

Страница
4

Провода

О
«проводах»

  • Модуль
    из проводов может иметь от 3 до 6 проводов.

  • Нужно
    обрезать только один
    провод для

обезвреживания
модуля.

  • Порядок
    проводов начинается сверху.

3
провода:

Если
нет красных проводов, то режь второй
провод.

Иначе,
если последний провод белый, то режь
последний провод.

Иначе,
если там более чем 1 синий провод, то
режь последний синий провод.

Иначе,
режь последний провод.

4
провода:

Если
там более чем 1 красный провод и последняя
цифра серийного номера нечетная, то
режь последний красный провод.

Иначе,
если последний провод желтый и нет
красных проводов, то режь первый провод.

Иначе,
если там только 1 синий провод, то режь
первый провод.

Иначе,
если там более чем 1 желтый провод, то
режь последний провод.

Иначе,
режь второй провод.

5
проводов:

Если
последний провод черный и последняя
цифра серийного номера нечетная, то
режь четвертый провод.

Иначе,
если там только 1 красный провод и более
чем 1 желтый провод, то режь первый
провод.

Иначе,
если там нет черных проводов, режь второй
провод.

Иначе,
режь первый провод.

6
проводов:

Если
там нет желтых проводов и последняя
цифра серийного номера нечетная, то
режь третий провод.

Иначе,
если там только 1 желтый провод и более
чем 1 белый провод, то режь четвертый
провод.

Иначе,
если там нет красных проводов, то режь
последний провод.

Иначе,
режь четвертый провод.

Страница
5

Кнопка

О
«кнопке»

Смотрите
приложение А про определение индикатора.

Смотрите
приложение В про определение батарейки.

Следуйте
пунктам приведенным ниже по
очереди
:

  1. Если
    кнопка синяя и на ней написано «Abort»,
    то нажмите и удерживайте кнопку и
    переходите к пункту «Отпускание зажатой
    кнопки».

  2. Если
    на бомбе более чем 1 батарейка и на
    кнопке написано «Detonate»,
    то резко нажмите и отпустите кнопку.

  3. Если
    кнопка белая и на бомбе есть горящий
    индикатор «CAR»,
    то нажмите и удерживайте кнопку и
    переходите к пункту «Отпускание зажатой
    кнопки».

  4. Если
    на бомбе более чем 2 батарейки и есть
    горящий индикатор «FRK»,
    то резко нажмите и отпустите кнопку.

  5. Если
    кнопка желтая, то нажмите и удерживайте
    кнопку и переходите к пункту «Отпускание
    зажатой кнопки».

  6. Если
    кнопка красная и на ней написано «Hold»,
    то резко нажмите и отпустите кнопку.

  7. Если
    ничего из вышеприведенного не подходит,
    то нажмите и удерживайте кнопку и
    переходите к пункту «Отпускание зажатой
    кнопки».

«Отпускание
зажатой кнопки»

При
зажатии кнопки справа начинает гореть
цветная полоска. Основываясь на её
цвете, вы должны отпустить кнопку в
определенный момент времени:

  • Синяя
    полоска:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 4.

  • Белая
    полоска:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 1.

  • Жёлтая
    полоска:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 5.

  • Любой
    другой цвет полоски:

    отпустите, когда на таймере в любом
    месте будет цифра 1.

Страница
6

Клавиатура

О
«клавиатуре»

  • Только
    одна колонка содержит все символы из
    клавиатуры

бомбы.

  • Нажмите
    четыре кнопки с символами в той очереди,
    в

которой
они находятся в колонке ниже сверху
вниз.

Страница 7

Саймон говорит

О
«Саймон говорит»

  1. Одна
    из четырех цветных лампочек мигнёт.

  2. Используя
    список ниже, нажмите кнопку с нужным
    цветом.

  3. Мигнёт
    оригинальная (нажатая в предыдущем
    шаге) кнопка,

за
ней последует ещё одна. Повторите
последовательность, используя список
ниже.

  1. К
    последовательности будет добавляться
    по одной кнопке после каждого ввода
    правильного кода до тех пор, пока модуль
    не будет обезврежен.

Если
серийный номер содержит гласную букву:

Ошибок
совершено:

Мигнула
Красная

Мигнула
Синяя

Мигнула
Зелёная

Мигнула
Жёлтая

Нажать

Кнопку:

0
ошибок

Синяя

Красная

Желтая

Зеленая

1
ошибка

Желтая

Зеленая

Синяя

Красная

2
ошибки

Зеленая

Красная

Желтая

Синяя

Если
серийный номер
не
содержит гласную букву:

Ошибок
совершено:

Мигнула
Красная

Мигнула
Синяя

Мигнула
Зелёная

Мигнула
Жёлтая

Нажать

Кнопку:

0
ошибок

Синяя

Желтая

Зеленая

Красная

1
ошибка

Красная

Синяя

Желтая

Зеленая

2
ошибки

Желтая

Зеленая

Синяя

Красная

Страница
8

Кто
первый

О
«кто первый»

  1. Прочтите
    дисплей (см. картинку справа) и используйте
    Шаг 1,

чтобы
определить какую этикетку и на какой
кнопке нужно

прочесть.

  1. Используя
    данную кнопку с этикеткой, используйте
    Шаг 2,

чтобы
определить какую кнопку нужно нажать.

  1. Повторяйте
    действия до обезвреживания модуля.

Шаг 1:

Основываясь на
дисплее, прочитайте
этикетку

определенной кнопки и перейдите к Шагу
2:

Страница 9

Кто первый

Шаг 2:

Используя этикетку
из Шага 1, нажмите
первую попавшуюся кнопку
,
которая появляется в соответствующем
ей списке:

Страница
10

Память

О «Память»

  • Нажмите
    правильную кнопку чтобы перейти к
    следующему этапу.

Завершите
все этапы чтобы обезвредить модуль.

  • Нажатие
    неправильной кнопки сбросит модуль к
    этапу 1.

  • Позиции
    кнопок упорядочены слева направо.

Этап
1:

Если
на дисплее 1, нажмите вторую кнопку.

Если
на дисплее 2, нажмите вторую кнопку.

Если
на дисплее 3, нажмите третью кнопку.

Если
на дисплее 4, нажмите четвертую кнопку.

Этап
2:

Если
на дисплее 1, нажмите кнопку с этикеткой
«4».

Если
на дисплее 2, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 1.

Если
на дисплее 3, нажмите первую кнопку.

Если
на дисплее 4, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 1.

Этап
3:

Если
на дисплее 1, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 2.

Если
на дисплее 2, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 1.

Если
на дисплее 3, нажмите третью кнопку.

Если
на дисплее 4, нажмите кнопку с названием
«4».

Этап
4:

Если
на дисплее 1, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 1.

Если
на дисплее 2, нажмите первую кнопку.

Если
на дисплее 3, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 2.

Если
на дисплее 4, нажмите ту же позицию
кнопки, что была в Этапе 2.

Этап
5:

Если
на дисплее 1, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 1.

Если
на дисплее 2, нажмите то же название
кнопки, что было в Этапе 2.

Если на дисплее
3, нажмите то же название кнопки, что
было в Этапе 4. Если на дисплее 4, нажмите
то же название кнопки, что было в Этапе
3.

Страница 11

Код Морзе

О
«коде Морзе»

  • Расшифруйте
    сигнал мигающей лампочки, используя
    левую

таблицу
с кодом Морзе для обнаружения одного
из слов из

правой
таблицы.

  • Сигнал
    будет повторяться, с большими паузами
    между

повторами.

  • После
    того как слово определено, поставьте
    нужную частоту на модуле и нажмите
    кнопку «TX».

Страница 12

Усложненные
провода

Об
«усложненных проводах»

  • Посмотрите
    на каждый провод: над проводом

присутствует
лампочка, а также место для символа “★»

под
проводом.

  • Для
    каждой комбинации провода/лампочки/символа

используйте
«диаграмму Венна», приведенную ниже,
чтобы решить: резать провод или нет.

  • Каждый
    провод может быть разного цвета.

Буква

Инструкция

C

Режьте
провод

D

Не
режьте провод

S

Режьте
провод, если последняя цифра серийного
номера четная

P

Режьте
провод, если на бомбе есть порт
«parallel»

B

Режьте
провод, если на бомбе 2 или больше
батареек

Страница
13

Последовательные
провода

О
«последовательных проводах»

  • В
    этом модуле есть несколько панелей, на
    которых есть

провода,
но только одна панель может быть видна

одновременно.
Переключитесь на следующую панель,

используя
кнопку со стрелкой вниз и предыдущую,

нажав
кнопку со стрелкой вверх.

  • Не
    переключайтесь на следующую панель,
    пока вы не убедились, что обрезаны все
    нужные провода на текущей панели.

Обрежьте
провода с помощью таблицы ниже.
Расположения
проводов
суммируются по всем панелям в пределах
модуля (Wire
occurrences
are
cumulative
over
all
panels
within
the
module.)

Страница
14

Лабиринты

О «Лабиринтах»

  • Пройдите
    лабиринт, ориентируясь на круговые
    маркеры.

  • Минёр
    должен провести белый квадрат к красному

треугольнику,
используя кнопки со стрелками.

  • Внимание:
    не пересекайте
    линии, показанные в лабиринте.

Данные
линии невидимы на бомбе.

Страница 15

Пароль

О
«пароле»

  • Только
    одна комбинация из доступных букв будет

соответствовать
паролю ниже.

  • Нажмите
    кнопку подтверждения («Submit»)
    как только

было
выставлено правильное слово.

  • Кнопки,
    располагающиеся выше и ниже каждой
    буквы,

будут
крутить планки с буквами, подставляя
возможные

буквы
для определенного слова.

Страница 16

Модули, нуждающиеся
в присмотре

Модули, нуждающиеся
в присмотре

Данные
модули не могут быть обезврежены, но

представляют
собой опасность.

Эти
модули можно определить по маленькому

двузначному
таймеру в верхней части.

Взаимодействие
с бомбой может привести к их

активации.
После активации, этим модулям должно
быть уделено внимание в первую очередь,
чтобы бомба не взорвалась (или не
загорелся индикатор ошибки).

Будьте
внимательны: данные модули могут
активизироваться заново в любой момент.

Страница 17

Газовый модуль

О «газовом модуле»

  • Ответьте
    на данный модулем текст, нажимая

кнопку
«Y»,
чтобы ответить «Да», либо «N»,

чтобы
ответить «Нет».

Страница 18

Разрядка конденсатора

О «разрядке
конденсатора»

  • Разрядите
    конденсатор прежде, чем он

перегрузится,
с помощью удержания рычага.

Страница 19

Переключатель

О «переключателе»

  • Переключатель
    может быть повернут в одну из четырех

разных
позиций.

  • Переключатель
    должен находиться в правильной позиции,

когда
таймер данного модуля дойдет до нуля.

  • Правильное
    положение может быть определено путем
    включения / выключения конфигурации
    двенадцати лампочек.

  • Положения
    переключателя соответствует этикетке
    «UP»,
    которая может быть повернута.

Конфигурации
лампочек:

Позиция
вверх:

Позиция
вниз

Позиция
влево:

Позиция
вправо:

Х
= горящая лампочка

Страница
20

Приложение А

Приложение А:
определение индикаторов

Меченые
индикаторные лампы могут быть найдены
по бокам корпуса бомбы.

Показатели,
которые могут встретиться:

Страница 21

Приложение В

Приложение В:
определение батареек

Следующие виды
батареек могут встретиться в бомбе,
которые могут находиться сверху, снизу
и по бокам корпуса бомбы:

Страница 22

Приложение С

Приложение С:
определение портов

Цифровые
и аналоговые порты могут быть найдены
сверху, снизу и по бокам корпуса бомбы:

Страница
23

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Барнхаус своими руками пошаговая инструкция 6х9
  • Скачать мануалы для игр
  • Генуфил инструкция по применению на русском языке цены в рублях
  • Сотагексал инструкция по применению цена в таблетках для чего назначают
  • Фенюльс инструкция по применению взрослым капсулы отзывы