Kill floor руководство

Dekterew

Итак, с этого дня я начинаю писать советы по выживанию в killing floor.
P.S: Впоследствии статья будет заполняться

Оружие

Итак начнем с оружия

Пистолеты

Примечание: все пистолеты имеют dual-аналог (то есть у торговца можно докупить второй такой же). Однако учтите, что возрастает отдача и падает точность, но это компенсируется огневой мощью.

Desert eagles
Цена: 500
Описание: Знаком ветеранам CS. Имеет сильную отдачу и плохую точность, но это компенсируется мощью.
Примечание: Подходит как второстепенное оружие.

M9A1:
Цена: Появляется в самом начале игры.
Описание: Самое слабое оружие в игре. Слабая мощность компенсируется точностью и отдачей.

Оружие ближнего боя

Примечание: у всего оружия этого вида имеются два вида атаки (первая это обычная, а вторая посильнее, но уступает в скорости первой. Кстати, некоторые оружия могут наносить урон по области).

Боевой нож
Цена: вы с ним начинаете игру
Описание: Обычный нож. Имеет самые слабые характеристики. Используется на первых волнах.
Примечание: С ножом вы передвигаетесь значительно быстрее. Помните об этом!!!

Мачете
Цена: 100
Описание: Тот же нож, но помощнее.
Примечание: Не стоит его покупать. Так как от него толку 0!!!

Пожарный топор
Цена: 150
Описание: Топор он и в Африке топор. Имеет атаку по области ( по-моему ).
Совет: На первое время берсеркам сойдет.

Бензопила
Цена: 1000
Описание: ПОКА ЛИЧНО МНОЙ НЕ ПРОВЕРЯЛОСЬ!!!

Катана
Цена:1000
Описание: ПОКА ЛИЧНО МНОЙ НЕ ПРОВЕРЯЛОСЬ!!!

Автоматы
Примечание: Все автоматы имеют два режима огня (одиночный и автоматический). Пользуйтесь этим преимуществом.

L22A1 (или булл-паб)
Цена: 400
Описание: Самый первый и самый хреновый автомат из всех. Имеет низкую точность и низкий урон, но компенсируется скорострельность.

AK-47
Цена: 1000
Описание: Второй по значимости автомат. По характеристикам превосходит булл-паб в несколько раз.
Примечание: его можно использовать всем классам как второстепенное оружие.

Overview

Самое крупнейшее руководство по KF в стиме. Здесь вы найдете почти всю интересующую вас информацию. А если не найдете – задайте вопрос в комментариях, и, в будущем, руководство будет обновлено.

Введение и важная информация

Прежде всего, вам нужно понять, что это руководство создано, чтобы ответить на ваши вопросы с технической точки зрения. Здесь не будет рассказано про то, как бегать 20 минут от Патриарха или убивать Отбивальщиков ножом. Здесь вы найдете различного рода фиксы интерфейса, полезные советы, консольные команды и так далее. Также, будет очень полезно от вас иметь хотя бы какой-нибудь опыт в игре, в особенности, с консолью.

Сразу хочу предупредить, что перед всеми манипуляциями с файлами – делайте резервные копии.

Я не несу никакой ответственности за то, что вы сделаете что-то не так.

В любой непонятной ситуации всегда можно проверить целостность кэша в стиме и перекачать файлы заново. Это не коды по запуску ракет, которых нигде нет.

Огромную благодарность выражаю void за помощь и тестирование в ходе создания этого руководства.

Если вы не нашли интересующей вас информации, можете задать вопрос в комментариях, и, если я сочту его полезным, ответ будет добавлен сюда, а руководство будет обновлено.

1. Интерфейс

Если у вас есть хотя бы десяток наигранных часов в игре, то вы обязательно столкнетесь с ситуацией, что кнопки <отключиться> банально нет, настройки в игре не сохраняются, некоторые названия кнопок не вмещаются и прочие аномалии, от которых так и тянет поставить английскую версию игры. Да, в интернете полно гайдов, как это пофиксить, но здесь будут описаны и рассмотрены как эти, так и другие (альтернативные), созданные мной варианты.

1.1. Фикс русского интерфейса

В этом пункте вы сможете скачать мой патч для фикса русского интерфейса, а именно:

  • Естественно, исправлен баг с несохранением настроек и отсутствие кнопок в основном меню исправлены. Можете использовать сторонние гайды, а можете скачать мой патч и пофиксить заодно и другие баги, описанные ниже.
  • В архиве 2 типа файлов – .int и .rus. Точно не знаю, но вроде бы .int тоже пропатчены заменой шрифта, и если вы ставите этот патч поверх английской версии, то баг с русской кириллицей (отображается как ~~~~~), тоже должен быть исправлен. Но это не точно. Было бы здорово, если бы кто-то это проверил и отписался в комментариях.
  • В списке серверов появился столбец “Волна”, который был благополучно вырезан из игры злыми локализаторами.
  • Исправлены названия некоторого оружия (по типу Огненный Шаромет ‘Ободранного’ – Обдиратель’ – ну что это, бл9ть, за кринж вообще? Или, например, “Камуфляжный медицинский пистолет-пулемет MP5”, который даже в кнопку не влазит. Или кнопка “Отказаться” вместо “Отключиться” в одиночной игре. Кто от кого отказывается?? Родители от тех, кто переводил этот текст?)
  • Очень много мелких незначительных фиксов окон с меню, делающих интерфейс адекватнее. Например, в меню голосования вместо “Отправить” на “Проголосовать”. Что мы там отправляем-то?
  • Исправлены 95% не влезающих в кнопку названий. По типу “Предыдущая подсказка” в кнопке в 50 пикселей, ага.
  • Убрана надпись “Вол.” с кружочка в верхнем правом углу. Мне она за 1300 ч. поднадоела и захотелось минимализма, да и по-моему только тупому не понятно, что это статус волны.

Некоторые строки вроде “Found (50) Pounds.” исправить нельзя, т.к. хоть строчка и локализирована, однако сама функция вшита в движок и банально не позволяет изменять возвращаемое значение, а возвращается именно не переводящаяся строка (гениальный ход, искусственный интеллект курит в сторонке)


200iq код, написан на коленке за 15 минут за бутылку водки.

[ссылка на скачивание будет на этом месте, после того, как я закончу работу над всеми .rus файлами]

1.2. Как убрать рекламные видео в лобби

За 1300 часов геймплея эти видео про DLC настолько за*бали, что снести их было одной из самых лучших идей в принципе.
Для этого проходим в папку, где установлена игра C:SteamsteamappscommonKillingFloor
И удаляем папку Movies. Всю. Без сожаления. При следующем запуске игры вместо видео и звука будет серое окно.

1.3. Как открыть чат в игре (не консоль, а чат)

Удивительно, но в игре есть меню чата. Полностью рабочее! Это окно даже перетаскивается, мать его!
Консольная команда – ingamechat

set input x ingamechat

– устанавливает открытие чат-меню на кнопку x

Отношу данный подраздел к интерфейсу, т.к. всё GUI связано непосредственно с ним.

1.4. Как открыть меню голосования в лобби

Разработчиками игры не предусмотрено менять карту в лобби, поэтому нужно ждать, пока каждый приготовится, и только после этого её можно сменить. Иногда, у меня ощущение, что эта игра была создана, чтобы люди страдали. На самом деле, открыть это меню (да и вообще любое другое) можно при помощи консольных команд:

showvotemenu

– открывает меню на смену карты

showkickmenu

– открывает меню на кик игрока

showmenu

– открывает базовое меню, через которое можно попасть куда угодно

2. Геймплей

В этом разделе и его подразделах будут рассказаны и описаны советы, которые касаются непосредственно геймплея игры на сервере.

2.1. Как изменить угол обзора (FOV)

Угол обзора – FOV – Field Of View.
Команда в консоли аналогичная –

fov x

где х значение от 80 до 170. Лично я играю со значением 115.

2.2. Зум на любом оружии

Пользуясь знаниями предыдущего пункта, можно создать небольшой бинд, который при нажатии на кнопку будет ставить значение FOV в 70, а при отпускании в исходное. Таким образом, получается небольшой мини-зум в игре.

Консольная команда:

set input shift fov 70 | onrelease fov 115

вместо shift – ваша любая другая кнопка, вместо 115 – ваше оптимальное значение FOV.

Также, существует баг с арбалетом, который делает примерно то же самое. Для этого нужно взять арбалет, нажать прицел (ПКМ), сменить оружие, например, на пистолеты, затем нажать прицел снова (ПКМ). Этот баг рано или поздно находят, наверное, почти все игроки, поэтому эта информация, скорее, для новичков.

2.3. Как отключить автоперезарядку

Анимацию перезарядки в игре прервать можно только двумя способами – отключиться от игры, либо умереть. Поэтому, лучше лишний раз не перезарядить оружие и взять что-то другое, чем ждать анимацию. Особенно, если вы медик. Особенно, если нужно вылечить всю команду прямо сейчас. Особенно, если вы решили перезарядить МП5, а на вас идет 2 флешки на аду.

Для того, чтобы отключить автоперезарядку при 0 патронов используйте консольную команду

set input leftmouse toggle bfire | onrelease fire

Как оно работает, объяснять не буду, т.к. знающие люди сами поймут, а остальным это просто не нужно.
Единственный минус – после установки пайп нужно каждый раз нажимать перезарядку.

2.4. Быстрое самолечение

Технически, можно уколоть себя мефедроном со шприца в момент того, когда вы убираете сам шприц-инъектор, что пропустит всю анимацию смены картриджа (с 4.хх секунд до 0.3). Этим часто пользуются опытные игроки.

set input q getweapon syringe | onrelease switchtolastweapon | onrelease quickheal

Использование простое – зажимаете Q, как только увидели шприц – отжимаете.

2.5. Как быстро стать зрителем или вступить в игру

Короткий и простой ответ – никак. В игре нет консольных команд, чтобы это сделать. Вообще. Только через меню. Возможно, в будущем я додумаюсь как делать модификации движка, при этом обходя отказ сервера на подключение (ошибку совпадения версий), но простое перекомпилирование .uc файлов и последующая замена любых стандартных файлов не пустят вас в мультиплеер.

2.6. Как изменить дальность прорисовки или убрать туман

В игре есть недокументированная консольная команда, найденная мной проводя бессонные ночи, изучая исходники игры.

farclip x

x – дальность прорисовки, принимает любые неотрицательные значения (от 0 до бесконечности). Также возможно задание экспоненциальной формы числа по типу 1e10, 1e50 и т.д.

  • При 0 – рендерит ближайшие zone-участки.
  • При 1 – рендерит абсолютно ничего.
  • При 1e10 (1 и 10 нулей) – рендерит дальше скайбокса, при этом туман пропадает. Однако, работает не на всех картах.
  • При очень больших значениях вроде 1e50 рендерит “наизнанку”, тем самым вы можете видеть объекты сквозь стены – при этом фпс сильно падает, поэтому данная команда, скорее, служит для саморазвития.


Обратный рендеринг на биотике.

Поэкспериментируйте со стандартными значениями по типу 32768, 65535, 131072.
131072 – стандартное значение средней графики.

2.7. Вид от 3 лица в мультиплеере

По необъяснимым причинам, некоторые чит-команды можно использовать в мультиплеере. Оружия и много патронов, понятное дело, они вам не дадут, однако другие безобидные команды работать будут.
Данная команда при нажатии на z переведет вас в вид от 3 лица, при отпускании обратно в 1 лицо.

set input z freecamera 1 | onrelease freecamera 0

Обратите внимание, если вы хотя бы раз использовали команду freecamera, то достижения выдаваться не будут, и прогресс перков учитываться тоже! Это расценивается как чит-команда!

Чтобы вернуть всё назад, достаточно перезайти на сервер.


Смотрю за спину в режиме третьего лица.

2.8. Вид от 1 лица при наблюдении за игроком

В игре существует возможность смотреть за игроком от первого лица, однако её забросили дописывать, поэтому всё работает с багами и через жопу (то есть как обычно).
Для этого, вам нужно сначала выбрать нужного вам игрока, затем нажать кнопку для наблюдения от 3 лица, из пункта выше [2.7.]. Если всё сделано правильно, вы увидите ХП, броню игрока, вид станет от первого лица. Оружия при этом не будет. Не забывайте, что это отменяет процесс прокачки достижений и перков.

2.9. Как убрать ограничение в 85-90 фпс в мультиплеере

Короткий и простой ответ – никак. Только хавать то, что дали (спасибо трипвари). В одиночной игре фпс не ограничено.
В интернете есть гайды по манипуляции с netspeed и maxframerate, но у меня ничего не сработало, поэтому, если сработает у вас – делитесь информацией в комментариях.

2.10. Как убрать дым в игре

Подобный вопрос расписан в другом моем руководстве, поэтому здесь я его дублировать не буду.
[link]

2.11. Изменение скорости в режиме наблюдателя

Меня всегда напрягало, что в режиме зрителя скорость перемещения сравнима со скоростью света. А на серверах, где стоят тарелки вместо зрителей, это еще видят и окружающие.

Originally posted by Jack_Torrance:

Тарелки под спидами

Чтобы установить скорость в режиме зрителя, есть консольная команда

setspectatespeed x

x – скорость. Стандартное значение что-то около 800.

2.12. Как исправить русские никнеймы в списке игроков

Если у вас нет своего сервера – никак. По крайней мере, я такого способа не знаю, а манипуляции с заменой шрифтов не работают. Есть только мутатор, который ставится на сервер. Иными словами – если сервер такой мутатор не поставил, то вместо никнеймов вы увидите только P~C~PCP~CPP~C.

Сам мутатор можно легко найти в гугле на форумах.

2.13. Как ставить пайпы на голову


Чувствуешь себя стенобоем из клэша и готовишь подарок патриарху? Поставь пайпы на голову!
Этот подпункт, скорее, сделан по рофлу, либо для тех, кто до сих пор не научился это делать.
Краткая инструкция:

  1. Ищешь ровную стену выше тебя. Любая дверь или столбик тоже подойдут. Главное, чтобы была ровная плоскость
  2. Подходишь вплотную и поднимаешь камеру вверх, но не до конца, а примерно под 80 градусов от земли. Проще всего научиться на тестовой карте, потом получится делать на глаз где угодно
  3. Ставишь пайпы, не трогая мышь

Если пайпа упала на пол – камеру нужно опустить немного ниже.
Если пайпа застряла в стене – камеру нужно поднять.

3. Движок игры

В этом разделе будут добавляться подпункты касающиеся непосредственно игрового движка – .uc/.u файлы, unrealscript информация, различные фиксы и твики.

3.1. Как снизить нагрузку на ЦП

Отключите уменьшение задержки в настройках мыши.
Вообще, советую здесь отключить абсолютно всё, оно вам не нужно, поверьте.

3.2. Как работает скорость передвижения ⚠️

Этот подраздел очень важен для игроков, играющих на высоких уровнях сложности, т.к. вовремя сбежав из окружения почти всегда можно выжить. Скорость передвижения игрока зависит от нескольких факторов, а именно:

  1. Ваш текущий перк. Медик бежит со скоростью +25% с любым оружием, Берсеркер бежит +30% с холодным оружием. Все остальные перки бегут с одинаковой базовой скоростью.
  2. Ваше текущее оружие. С холодным оружием вы бежите быстрее, чем с любым другим. Быстрее всего бежать с ножом, чуть медленнее – с мачете, далее по тяжести холодного оружия. Однако, такой разницы нет с любым другим оружием – с пистолетом/ружьем/арбалетом/АА12 скорость перемещения одинаковая (при условии одинакового веса, здоровья и перка).
  3. Ваш текущий вес. Очевидно, что медленнее бежать с 15 килограммами (24 у Техника), чем с одним слотом под гранаты (ведь да, 0 гранат весят 1 кг). Причем, скорость бега зависит не от количества килограмм, а от процентного содержания. Так, Техник с 24 кг будет бежать с точно такой же скоростью, что и Снайпер с 15 кг, однако с 15 кг Техник будет бежать быстрее этого же Снайпера, т.к. его инвентарь загружен всего на 15/24 = 62,5%
  4. Ваше текущее здоровье. Как бы это не казалось абсурдным, скорость напрямую зависит от вашего здоровья. Опять же, очевидно, что здоровым вы бежите быстрее, чем после удара патриарха тенкактлем по вашему позвоночнику.

Небольшая сводка данных, собранная мной, доступна ниже в скриншотах.
В ходе тестирования данных механик был обнаружен баг – при смене перка с 6 берсеркера на 6 медика (например, во время перерыва), при этом держа в руке нож, вы получите дополнительный бонус передвижения от медика своему “прошлому” берсеркеру. Таким образом можно бежать со скоростью 358 u/s, при этом спокойно убегая от патриарха на аду. При смене оружия (даже при самолечении) эффект пропадает. Лучше всего заметно с пустым инвентарём.


Зависимость скорости бега от веса


Зависимость скорости бега от ХП

Все значения относительные. Это не бананы в секунду, а просто числа. 220 – средняя скорость. Значения сняты редактором памяти на тестовой карте.

3.3. Где найти исходный код игры

KF – большой мод поверх игры UT2004, которая написана на Unreal Engine 2.5. Половина кода нагло спижжена и до сих пор висит в изначальном виде, другая половина работает через костыли, но работает, что удивительно. В исходниках есть свои приколы (очень много приколов), и если у вас есть время и желание почитать, можете скачать SDK в магазине стима – поставляется вместе с игрой. После завершения, вам загрузятся основные классы написанные на UnrealScript – .uc файлы в каталоге игры, а также кфшный редактор карт/текстур/саундпаков и т.д. Сам движок написан на с++ и скомпилирован в .dll файлах с теми же названиями классов – Core, Engine и т.д. Их исходного кода нет и не будет.


xPlayer.uc – Писали админское меню, но решили не дописывать. Команда работает из консоли, но ничего не делает. Полезно, всем рекомендую.


GUI2K4.int – Тестовое меню с интересными названиями вкладок. Строчки по сей день в релизе.



KFMod.u – без комментариев

Выдержек подобного рода целая куча, если понимаете хоть что-то в программировании – обязательно изучите, в частности playercontroller.uc

3.4. Как достать гранату из инвентаря

Существует класс Frag.uc, в нём написано, что граната – это оружие, часть инвентаря. И её, как любое другое оружие можно достать и положить в руку. В ранних версиях игры так и было, затем гранату назначили как часть интерфейса, и при привычном нам броске, мы как бы достаем гранату из инвентаря. Именно по этой причине 0 гранат весят 1 кг – слот занимает класс оружия с пустым количеством гранат. Сварка и шприц – тоже оружия! Сваркой можно убить, а шприц – оружие с отрицательным уроном – лечением.
Консольная команда:

getweapon frag

У вас в руке появляется граната без адекватной анимации от первого лица. От третьего будет выглядеть, будто вы стоите с гранатой руке.
Гранату можно швырнуть, причем намного дальше чем обычно. Для этого нужно зажать ЛКМ и отпустить – всё просто. Практического значения, в принципе, не имеет вообще. Разве что понять как устроен движок самой игры.

Заключение

Если вам помогло данное руководство, или, хотя бы было интересно читать – отблагодарите меня любым доступным вам способом. Можете лайк поставить (ну 5 звезд там или как 👉👈). Ниже есть кнопка обмена, можете отправить какую-нибудь карточку. Даже ей буду рада. Спасибо за внимание!

[link]

#1

Отправлено 12 Март 2012 — 04:07

Fever

    Everything’s magic

  • Гл.Администратор
  • 899 сообщений

Руководство для новичков

При первом запуске новой игры, много времени уходит на привыкание к ней, её элементам управления и геймплею. Это руководство поможет вам узнать основы Killing Floor.

Содержание:

  • Будь хорошим игроком
  • Игровой этикет
  • Перки и оружие
  • Монстры
  • Тактика

Часть 1.
Будь хорошим игроком

[В кооперативной игре, вы полагаетесь на других игроков, и, в результате, почёт и уважение соратников сделают вашу игру проще.]

В других шутерах от первого лица, игрок может иметь большой коэффициент смертей/убийств. Но в Killing Floor всё немного по-другому. Killing Floor, это игра, где командная игра имеет приоритет над всем остальным. Те, кто играл в Left 4 Dead, поймут это, и быстрее приспособятся к Killing Floor, так как в ней требуется совместные усилия для выживания.

Часть 2.
Игровой этикет

[Нормы и правила общения с другими игроками.]

Во многих местах есть нормы этикета. Когда вы идете к кому-то домой, как правило, свойственно снять обувь. Если вы на собеседовании, вы должны быть хорошо одеты и общаться на «Вы». Хотя Интернет не может быть так формален, он по-прежнему имеет свои формы этикета. Killing Floor, будучи кооперативной игрой, предполагает командный стиль игры. Следовательно, Killing Floor имеет свой собственный набор манер.

Список норм Killing Floor:

  • Будь хорошим. Всегда найдутся плохие люди, но это не значит, что вы должны быть ими тоже. Избегайте ругательств и грубых замечаний в сторону других игроков. Вместо того, чтобы назвать кого-то «Нуб», попытайтесь помочь и дать совет, если вы не можете это сделать — то просто промолчите.
  • Помогайте друг другу деньгами. Игра даёт вам возможность поделиться своими деньгами с товарищами по команде, или попросить денег, с помощью голосовых команд. Просите деньги, если вам они нужны или давайте их союзникам. Тем не менее, спам голосовой командой «Мне нужны деньги!» это хороший способ, чтобы надоесть другим игрокам и сделать из себя дурака. Используйте эту команду, если вам действительно нужны деньги.
  • Кража убийств/Убийство безголовых монстров. Эта тема может быть спорной. Некоторые игроки спорят, считается ли убийство обезглавленных монстров правильным или нет. В действительности, точного ответа нет. В зависимости от ситуации, исход вашего решения может повлиять на игру в целом. Если есть обезглавленный монстр, который собирается атаковать других игроков или блокирует пути отхода, то, вероятно, прикончить их в интересах команды. Однако, если монстр не представляет видимой угрозы, его следует не трогать. Впрочем, решайте сами, убивать или нет монстров без головы.
  • Лечение. Использовать медицинский шприц можно либо самому, либо вылечить товарища по команде. Лечение товарищей по команде принесёт вам некоторую сумму денег. Если вы будете лечить сами себя, израсходуется весь заряд шприца, однако, если потратить этот заряд на члена команды — израсходуется только половина, при том же эффекте. Иногда бывает лучше, если вы вылечите себя, когда у вас критическая отметка здоровья и вам никто не может помочь.
  • Не заводите Flesh Pound’a. Если вы видете Flesh Pound’а, движущегося на ваших товарищей, не стреляйте в него из Bullpup’a или любого другого оружия с низким уроном. Бешеный, он только убьёт вас или вашу команду. Пусть ваш снайпер или другой специалист по «крупной дичи» позаботиться о нем. [Flesh Pound — это большой монстр с желтой/красной лампочкой в животе. Используйте только мощное оружие против него.]

Часть 3.

Перки и Оружие

[Вам нужно правильное оружие, чтобы выполнить работу.]

Killing Floor предлагает игроку на выбор различные перки (классы) и оружие. Каждый перк и оружие имеет свои сильные и слабые стороны.
[Каждый перк имеет собственный набор оружия. Поэтому, лучше использовать оружие своего класса, тем самым повышая его эффективность.]

  • Field Medic: этот перк предназначен для лечения союзников. Скорость регенерации здоровья у него больше, чем у других классов. Шприц и Медицинский MP7 после применения восстанавливают заряды быстрее. Из других особенностей класса можно выделить то, что бронежилеты, при повышении уровня, становятся дешевле и надежнее, а также повышается скорость бега. У этого класса большая сопротивляемость к блевотине Bloat’a. Недостатком этого класса является то, что он не получает бонусов к урону от оружия, как другие классы.
  • Support Specialist: этот перк специализируется на сварке дверей и уничтожении монстров на ближней дистанции. Класс поддержки заваривает и разваривает двери быстрее других классов. Также он может переносить больше оружия и гранат. Его главное оружие — дробовик.
    • Соответствующее оружие:
    • Shotgun: Самый дешёвый дробовик, имеет фонарик, прерываемая перезарядка. Очень хорошее ружьё.
    • Hunting Shotgun: Двустволка с 2 зарядами в обойме. Наносит огромный урон вблизи. Можно стрелять дуплетом. Лучше всего использовать против мощных монстров или групп слабых.
    • AA12: Самый дорогой дробовик, полуавтоматический. Способен разнести в щепки большие группы врагов.
    • Ручные гранаты: Стандартные армейский гранаты. Специалист по поддержке может переносить больше гранат, чем другие классы.
  • Sharpshooter: этот перк превосходен при уничтожении крупных монстров. Повышая свой уровень, Снайперы получают бонус к урону при выстрел в голову. Получение бонуса к урону в голову возможно только при использовании соответствующего оружия класса.
    • Соответствующее оружие:
    • Winchester: Дешевая винтовка, высокий темп стрельбы, высокий урон, больше чем у M14. Способна оглушить Scrake’a.
    • Crossbow: Арбалет. Медленный темп стрельбы, оборудован прицелом, в состоянии убить мощного монстра, например, Flesh Pound’a.
    • M14 EBR: Полуавтоматическая винтовка, имеет лазерный прицел, дорогая.
    • 9mm: Базовый 9мм-ый пистолет, даётся при возрождении. Имеет обойму на 15 патронов. Можно взять в две руки, при покупке ещё одного экземпляра.
    • Desert Eagle: Мощный пистолет 50-го калибра, быстрый темп стрельбы. Как и 9мм-ый пистолет, можно взять в обе руки.
  • Commando: класс, специализирующийся на уничтожении мелких врагов. Использует автоматические винтовки. На более высоких уровнях способен противостоять большим монстрам (Flesh Pound является исключением). Штурмовик также может видеть скрытых Stalker’ов и здоровье врагов в виде полоски над их головами.
    • Соответствующее оружие:
    • Bullpup: Дешевый, имеет высокую емкость магазина, низкий урон, низкую отдачу.
    • AK-47: Большой урон, высокая отдача, средний темп стрельбы.
    • SCAR: Высший урон, но при этом низкая вместимость магазина и дороговизна. Оборудован коллиматорным прицелом.
  • Berserker: специализируется на ближнем бою. С легкостью противостоит мелким врагам и может иметь дело с более крупными. Все его оружие получает бонус к урону и скорости. Он также получает бонус к скорости бега, повышению устойчивости от блевотины Bloat’a и не может быть схвачен Cloat’ами.
    • Соответствующие оружие:
    • Нож: основное оружие, получаемое при возрождении. Очень быстрая скорость нанесения удара. Способен отрубить голову мелким монстрам, если ударить в область шеи.
    • Мачете: Повреждения выше, чем у ножа, дешевый, медленная скорость.
    • Топор: Медленный темп ударов, высокие повреждения, дешевый.
    • Катана: Высокий темп, высокий урон.
    • Бензопила: Первичный огонь: высокая скорость. Вторичный огонь: высокие повреждения. Дорогая.
  • Firebug: класс, способный огнём сдерживать мелких противников и ослаблять больших. Его огнемёт может ослабить врагов, заставляя их терять внимание, когда они горят, в результате чего, они ходят кругами и сеят панику в своих рядах. Начиная с 3-его уровня, этот перк получает особые зажигательные гранаты, поджигающие врага. Огнемётчик также получает сопротивляемость к огню на каждом уровне.
    • Соответствующее оружие:
    • Огнемёт: Постоянный урон при стрельбе по врагам, горящие в огне враги получают урон, паникуют и теряют внимание.
    • Mac10: Компактный пистолет-пулемёт. Если это оружие находится у Огнемётчика, пули становятся зажигательными и поджигают врага.
    • Зажигательные гранаты: На 3-ем уровне у Огнёметчика появятся зажигательные гранаты. При взрыве гранаты на врагов попадает огонь, который постепенно будет наносить им урон. Не повреждают двери.
  • Demolitions: этот класс может справиться с крупными группами врагов, а также убить больших монстров. Если потребуется уничтожить группу врагов — он может использовать гранатомёт, а если больших монстров — самодельные бомбы. Этот класс слаб против врагов, если они слишком близко. Выстрелив во врага, когда он находится в непосредственной близости, игрок может нанести себе ущерб своим же оружием. Когда уровень повышается, класс получает бонус к урону взрывного оружия и сопротивлению от взрывов.
    • Соответствующее оружие:
    • Ручные гранаты: Подрывник получает бонус к урону от взрыва.
    • Гранатомёт M79: Однозарядный гранатомёт времён Вьетнамской войны. Большой урон, но низкая скорость перезарядки.
    • Гранатомёт M32: Полуавтоматический гранатомёт на 6 выстрелов. Высокий темп стрельбы, большой урон, медленная перезарядка.
    • Самодельные бомбы: Размещаются вручную вблизи игрока. Взрываются, когда враг наступает на неё. Высокий урон. Количество ограничено!
    • L.A.W.: Очень мощный, но в тоже время очень тяжёлый и дорогой гранатомёт. Класс Подрывник получает дополнительные припасы к данному гранатомёту.

Часть 4.
Монстры

[Они бывают самых разных форм и размеров, но все они имеют общую цель — УБИТЬ ТЕБЯ!]

В игре Killing Floor представлено множество противников, которые имеют как сильные, так и слабые стороны.

  • Cloat: этот образец является основным пушечным мясом, с которым вам предстоит столкнуться. Он является самым слабым и наиболее распространённым в игре. Несмотря на низкий процент здоровья и ущерба, они могут схватить вас и держать, пока более крупные монстры будут пытаться вас убить. Класс Берсеркер не может быть схвачен Cloat’ом.
  • Bloat: он очень медленный, но имеет большое количество здоровья. Если он будет близок к вам, он попытается изрыгнуть на вас кислоту, в результате чего повреждения будут наноситься некоторое время. Этот ущерб может быть смертелен на высоких уровнях сложности. Рекомендуется стрелять ему в голову, чтобы он не мог изрыгнуть на вас кислоту. Если вы будете стрелять ему в тело, он может взорваться, это приведёт к тому, что из него выплеснется кислота, которая будет наносить вам повреждения. Медик и Берсеркер получают бонус к сопротивлению кислоты.
  • Crawler: хоть он и не имеет много здоровья, он может быть очень опасным. Они, как правило, появляются там, где не могут появится другие монстры, например, в отверстиях на потолке или дырах в полу. Когда они достаточно близки к игроку, они совершают прыжок, во время которого наносят урон игроку. Так как увернуться от их прыжка достаточно сложно, Берсеркеры слабы против них.
  • Gorefast: этого противника не следует недооценивать. Когда он оказывается на определённом расстоянии от игрока, он начинает двигаться быстрее. Когда он приблизится, попытается ударить вас своим тесаком, который нанесёт вам достаточно солидный ущерб.
  • Stalker: Stalker, как и Crawler, любит появляться в достаточно странных местах. Она может стать невидимой, пока не нанесёт удар. У Штурмовика есть способность обнаружить Stalker’a на определённом расстоянии.
  • Siren: несмотря на свой маленький рост, Siren’a является одним из наиболее опасных монстров. Когда она приближается к игроку достаточно близко, то начинает визжать, что наносит урон, но не повреждает броню. Особенно, она опасна для Медика и Берсеркера, которые полагаются на броню в ближнем бою. Её крик также уничтожает гранаты, самодельные бомбы и ракеты.
  • Husk: когда он впервые появится во время 2 волны и далее, вы заметите, какую опасность он представляет. Большинство игроков находят его крайне раздражающим из-за того, что он может стрелять взрывающимися огненными шарами из любого места.
  • Scrake: Scrake может быть реальной угрозой, если не относиться к нему с осторожностью. Он имеет большое количество здоровья, а также бензопилу вместо руки, которая наносит огромный урон! Подойдя к вам на достаточное расстояние, он может перейти с шага на бег. Лучше попросите кого-нибудь с мощным оружием, таким как арбалет, разобраться с ним.
  • Fleshpound: самый крупный и самый опасный противник, за исключением Патриарха. У него огромный запас здоровья, мощные дрели вместо рук, наносящии колоссальный урон. Когда в ярости, лампочка в животе перекрашивается в красный цвет, в этот момент ему лучше не попадаться на глаза. Не стреляйте в него из маломощного оружия, это его только сильнее разозлит. Лучше попросите товарища по команде, например, Снайпера или Специалиста по поддержке взяться за этот «экземпляр».
  • Patriarch: это существо является боссом. Чтобы его убить, потребуется совместная и слаженная работа команды. У него есть три вида оружия: Ракеты, Пулемёт — для дальнего огня и что-то похожее на клешню — для ближнего боя. Когда процент его здоровья становится малым, он включает невидимость и регенерируется, всего он может сделать это 3 раза за жизнь.

Часть 5.

Тактика

В Killing Floor есть пять уровней сложности. Каждый уровень изменяет количество противников, наносимый ими урон, а также здоровье.

  • Easy: Если вы новичок в игре, то лучше начать играть именно с этого уровня сложности, чтобы привыкнуть к игре. Монстры наносят слабый урон, имеют мало здоровья, игроки получают больше денег, и времени, чтобы купить оружие в перерыве между волнами. Шанс спавна боеприпасов 65%, а оружия 50%.
  • Normal: Это второй из пяти возможных уровней сложности. Все монстры имеют уровень здоровья по умолчанию и значения урона без каких-либо бонусов или уменьшения. Боеприпасы имеют шанс появления 50%, а оружие 30%. Время на покупку оружия уменьшено до одной минуты.
  • Hard: Монстры получают больше здоровья, а также наносят больше урона. Шанс спавна боеприпасов снижен до 35%, оружия до 20%. Игроки получают меньше денег на этом уровне сложности. Для победы необходима слаженная игра команды.
  • Suicidal: Работа в команде становится очень важным фактором, поскольку наказание за смерть на этом уровне велико. Рекомендуется использовать перк 6-го уровня. Так как там возможна большая скидка на оружие.
  • Hell of Earth: Самый сложный уровень. Можете сразу прощаться с жизнью.

  • Наверх

#2

Отправлено 29 Апрель 2012 — 04:21

XacaHoB

    killmaster007

  • Пользователи
  • 423 сообщений

Рахмет,за то что объяснил теперь думаю,скорее знаю что играть будет легкче! :catty_6:

  • Наверх

#3

Отправлено 21 Май 2012 — 11:41

SeeJ

    User 80 lvl

  • Пользователи
  • 417 сообщений

Всё так расписал :catty_6:

  • Наверх

Введение и важная информация

Я не несу никакой ответственности за то, что вы сделаете что-то не так.

Прежде всего, вам нужно понять, что это руководство создано, чтобы ответить на ваши вопросы с технической точки зрения. Здесь не будет рассказано про то, как бегать 20 минут от Патриарха или убивать Отбивальщиков ножом. Здесь вы найдете различного рода фиксы интерфейса, полезные советы, консольные команды и так далее. Также, будет очень полезно от вас иметь хотя бы какой-нибудь опыт в игре, в особенности, с консолью.

Сразу хочу предупредить, что перед всеми манипуляциями с файлами — делайте резервные копии. В любой непонятной ситуации всегда можно проверить целостность кэша в стиме и перекачать файлы заново. Это не коды по запуску ракет, которых нигде нет.

Огромную благодарность выражаю void за помощь и тестирование в ходе создания этого руководства.

Если вы не нашли интересующей вас информации, можете задать вопрос в комментариях, и, если я сочту его полезным, ответ будет добавлен сюда, а руководство будет обновлено.

1. Интерфейс

Если у вас есть хотя бы десяток наигранных часов в игре, то вы обязательно столкнетесь с ситуацией, что кнопки <отключиться> банально нет, настройки в игре не сохраняются, некоторые названия кнопок не вмещаются и прочие аномалии, от которых так и тянет поставить английскую версию игры. Да, в интернете полно гайдов, как это пофиксить, но здесь будут описаны и рассмотрены как эти, так и другие (альтернативные), созданные мной варианты.

1.1. Фикс русского интерфейса

Guide 10 image 9

В этом пункте вы сможете скачать мой патч для фикса русского интерфейса, а именно:

Естественно, исправлен баг с несохранением настроек и отсутствие кнопок в основном меню исправлены. Можете использовать сторонние гайды, а можете скачать мой патч и пофиксить заодно и другие баги, описанные ниже.

В архиве 2 типа файлов — .int и .rus. Точно не знаю, но вроде бы .int тоже пропатчены заменой шрифта, и если вы ставите этот патч поверх английской версии, то баг с русской кириллицей (отображается как ~~~~~), тоже должен быть исправлен. Но это не точно. Было бы здорово, если бы кто-то это проверил и отписался в комментариях.

В списке серверов появился столбец «Волна», который был благополучно вырезан из игры злыми локализаторами.

Исправлены названия некоторого оружия (по типу Огненный Шаромет ‘Ободранного’ — Обдиратель’ — ну что это, бл9ть, за кринж вообще? Или, например, «Камуфляжный медицинский пистолет-пулемет MP5», который даже в кнопку не влазит. Или кнопка «Отказаться» вместо «Отключиться» в одиночной игре. Кто от кого отказывается?? Родители от тех, кто переводил этот текст?)

Очень много мелких незначительных фиксов окон с меню, делающих интерфейс адекватнее. Например, в меню голосования вместо «Отправить» на «Проголосовать». Что мы там отправляем-то?

Исправлены 95% не влезающих в кнопку названий. По типу «Предыдущая подсказка» в кнопке в 50 пикселей, ага.

Убрана надпись «Вол.» с кружочка в верхнем правом углу. Мне она за 1300 ч. поднадоела и захотелось минимализма, да и по-моему только тупому не понятно, что это статус волны.Некоторые строки вроде «Found (50) Pounds.» исправить нельзя, т.к. хоть строчка и локализирована, однако сама функция вшита в движок и банально не позволяет изменять возвращаемое значение, а возвращается именно не переводящаяся строка (гениальный ход, искусственный интеллект курит в сторонке)

200iq код, написан на коленке за 15 минут за бутылку водки.

[ссылка на скачивание будет на этом месте, после того, как я закончу работу над всеми .rus файлами]

1.2. Как убрать рекламные видео в лобби

За 1300 часов геймплея эти видео про DLC настолько за*бали, что снести их было одной из самых лучших идей в принципе.

Для этого проходим в папку, где установлена игра C:SteamsteamappscommonKillingFloor

И удаляем папку Movies. Всю. Без сожаления. При следующем запуске игры вместо видео и звука будет серое окно.

1.3. Как открыть чат в игре (не консоль, а чат)

Удивительно, но в игре есть меню чата. Полностью рабочее! Это окно даже перетаскивается, мать его!

Консольная команда — ingamechat

set input x ingamechat — устанавливает открытие чат-меню на кнопку x

Отношу данный подраздел к интерфейсу, т.к. всё GUI связано непосредственно с ним.

1.4. Как открыть меню голосования в лобби

Разработчиками игры не предусмотрено менять карту в лобби, поэтому нужно ждать, пока каждый приготовится, и только после этого её можно сменить. Иногда, у меня ощущение, что эта игра была создана, чтобы люди страдали. На самом деле, открыть это меню (да и вообще любое другое) можно при помощи консольных команд:

showvotemenu — открывает меню на смену карты

showkickmenu — открывает меню на кик игрока

showmenu — открывает базовое меню, через которое можно попасть куда угодно

2. Геймплей

В этом разделе и его подразделах будут рассказаны и описаны советы, которые касаются непосредственно геймплея игры на сервере.

2.1. Как изменить угол обзора (FOV)

Угол обзора — FOV — Field Of View.

Команда в консоли аналогичная — fov xгде х значение от 80 до 170. Лично я играю со значением 115.

2.2. Зум на любом оружии

Пользуясь знаниями предыдущего пункта, можно создать небольшой бинд, который при нажатии на кнопку будет ставить значение FOV в 70, а при отпускании в исходное. Таким образом, получается небольшой мини-зум в игре.

Консольная команда:

set input shift fov 70 | onrelease fov 115вместо shift — ваша любая другая кнопка, вместо 115 — ваше оптимальное значение FOV.

Также, существует баг с арбалетом, который делает примерно то же самое. Для этого нужно взять арбалет, нажать прицел (ПКМ), сменить оружие, например, на пистолеты, затем нажать прицел снова (ПКМ). Этот баг рано или поздно находят, наверное, почти все игроки, поэтому эта информация, скорее, для новичков.

2.3. Как отключить автоперезарядку

Анимацию перезарядки в игре прервать можно только двумя способами — отключиться от игры, либо умереть. Поэтому, лучше лишний раз не перезарядить оружие и взять что-то другое, чем ждать анимацию. Особенно, если вы медик. Особенно, если нужно вылечить всю команду прямо сейчас. Особенно, если вы решили перезарядить МП5, а на вас идет 2 флешки на аду.

Для того, чтобы отключить автоперезарядку при 0 патронов используйте консольную команду

set input leftmouse toggle bfire | onrelease fireКак оно работает, объяснять не буду, т.к. знающие люди сами поймут, а остальным это просто не нужно.

Единственный минус — после установки пайп нужно каждый раз нажимать перезарядку.

2.4. Быстрое самолечение

Технически, можно уколоть себя мефедроном со шприца в момент того, когда вы убираете сам шприц-инъектор, что пропустит всю анимацию смены картриджа (с 4.хх секунд до 0.3). Этим часто пользуются опытные игроки.

set input q getweapon syringe | onrelease switchtolastweapon | onrelease quickhealИспользование простое — зажимаете Q, как только увидели шприц — отжимаете.

2.5. Как быстро стать зрителем или вступить в игру

Короткий и простой ответ — никак. В игре нет консольных команд, чтобы это сделать. Вообще. Только через меню. Возможно, в будущем я додумаюсь как делать модификации движка, при этом обходя отказ сервера на подключение (ошибку совпадения версий), но простое перекомпилирование .uc файлов и последующая замена любых стандартных файлов не пустят вас в мультиплеер.

2.6. Как изменить дальность прорисовки или убрать туман

Guide 10 image 55

В игре есть недокументированная консольная команда, найденная мной проводя бессонные ночи, изучая исходники игры.

farclip xx — дальность прорисовки, принимает любые неотрицательные значения (от 0 до бесконечности). Также возможно задание экспоненциальной формы числа по типу 1e10, 1e50 и т.д.

При 0 — рендерит ближайшие zone-участки.

При 1 — рендерит абсолютно ничего.

При 1e10 (1 и 10 нулей) — рендерит дальше скайбокса, при этом туман пропадает. Однако, работает не на всех картах.

При очень больших значениях вроде 1e50 рендерит «наизнанку», тем самым вы можете видеть объекты сквозь стены — при этом фпс сильно падает, поэтому данная команда, скорее, служит для саморазвития.

Обратный рендеринг на биотике.

Поэкспериментируйте со стандартными значениями по типу 32768, 65535, 131072.

131072 — стандартное значение средней графики.

2.7. Вид от 3 лица в мультиплеере

Freecamera
Guide 10 image 67

По необъяснимым причинам, некоторые чит-команды можно использовать в мультиплеере. Оружия и много патронов, понятное дело, они вам не дадут, однако другие безобидные команды работать будут.

Данная команда при нажатии на z переведет вас в вид от 3 лица, при отпускании обратно в 1 лицо.

set input z 1 | onrelease 0

Обратите внимание, если вы хотя бы раз использовали команду , то достижения выдаваться не будут, и прогресс перков учитываться тоже! Это расценивается как чит-команда! Чтобы вернуть всё назад, достаточно перезайти на сервер.

Смотрю за спину в режиме третьего лица.

2.8. Вид от 1 лица при наблюдении за игроком

В игре существует возможность смотреть за игроком от первого лица, однако её забросили дописывать, поэтому всё работает с багами и через жопу (то есть как обычно).

Для этого, вам нужно сначала выбрать нужного вам игрока, затем нажать кнопку для наблюдения от 3 лица, из пункта выше [2.7.]. Если всё сделано правильно, вы увидите ХП, броню игрока, вид станет от первого лица. Оружия при этом не будет. Не забывайте, что это отменяет процесс прокачки достижений и перков.

2.9. Как убрать ограничение в 85-90 фпс в мультиплеере

Короткий и простой ответ — никак. По крайней мере я не знаю, как это сделать. Только хавать то, что дали (спасибо трипвари). В одиночной игре фпс не ограничено.

В интернете есть гайды по манипуляции с netspeed и maxframerate, но у меня ничего не сработало, поэтому, если сработает у вас — делитесь информацией в комментариях.

2.10. Как убрать дым в игре

Подобный вопрос расписан в другом моем руководстве, поэтому здесь я его дублировать не буду.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2516843065

2.11. Изменение скорости в режиме наблюдателя

Меня всегда напрягало, что в режиме зрителя скорость перемещения сравнима со скоростью света. А на серверах, где стоят тарелки вместо зрителей, это еще видят и окружающие.

Originally posted by Jack_Torrance: Тарелки под спидами Чтобы установить скорость в режиме зрителя, есть консольная команда

setspectatespeed x x — скорость. Стандартное значение что-то около 800.

2.12. Как исправить русские никнеймы в списке игроков

Если у вас нет своего сервера — никак. По крайней мере, я такого способа не знаю, а манипуляции с заменой шрифтов не работают. Есть только мутатор, который ставится на сервер. Иными словами — если сервер такой мутатор не поставил, то вместо никнеймов вы увидите только P~C~PCP~CPP~C.

Сам мутатор можно легко найти в гугле на форумах.

2.13. Как ставить пайпы на голову

Guide 10 image 90
Guide 10 image 91

Чувствуешь себя стенобоем из клэша и готовишь подарок патриарху? Поставь пайпы на голову!

Этот подпункт, скорее, сделан по рофлу, либо для тех, кто до сих пор не научился это делать.

Краткая инструкция:

Ищешь ровную стену выше тебя. Любая дверь или столбик тоже подойдут. Главное, чтобы была ровная плоскость

Подходишь вплотную и поднимаешь камеру вверх, но не до конца, а примерно под 80 градусов от земли. Проще всего научиться на тестовой карте, потом получится делать на глаз где угодно

Ставишь пайпы, не трогая мышьЕсли пайпа упала на пол — камеру нужно опустить немного ниже.

Если пайпа застряла в стене — камеру нужно поднять.

3. Движок игры

В этом разделе будут добавляться подпункты касающиеся непосредственно игрового движка — .uc/.u файлы, unrealscript информация, различные фиксы и твики.

3.1. Как снизить нагрузку на ЦП

Guide 10 image 102

Отключите уменьшение задержки в настройках мыши.

Вообще, советую здесь отключить абсолютно всё, оно вам не нужно, поверьте.

3.2. Как работает скорость передвижения ⚠️

Guide 10 image 106
Guide 10 image 107

Этот подраздел очень важен для игроков, играющих на высоких уровнях сложности, т.к. вовремя сбежав из окружения почти всегда можно выжить. Скорость передвижения игрока зависит от нескольких факторов, а именно:

Ваш текущий перк. Медик бежит со скоростью +25% с любым оружием, Берсеркер бежит +30% с холодным оружием. Все остальные перки бегут с одинаковой базовой скоростью.

Ваше текущее оружие. С холодным оружием вы бежите быстрее, чем с любым другим. Быстрее всего бежать с ножом, чуть медленнее — с мачете, далее по тяжести холодного оружия. Однако, такой разницы нет с любым другим оружием — с пистолетом/ружьем/арбалетом/АА12 скорость перемещения одинаковая (при условии одинакового веса, здоровья и перка).

Ваш текущий вес. Очевидно, что медленнее бежать с 15 килограммами (24 у Техника), чем с одним слотом под гранаты (ведь да, 0 гранат весят 1 кг). Причем, скорость бега зависит не от количества килограмм, а от процентного содержания. Так, Техник с 24 кг будет бежать с точно такой же скоростью, что и Снайпер с 15 кг, однако с 15 кг Техник будет бежать быстрее этого же Снайпера, т.к. его инвентарь загружен всего на 15/24 = 62,5%

Ваше текущее здоровье. Как бы это не казалось абсурдным, скорость напрямую зависит от вашего здоровья. Опять же, очевидно, что здоровым вы бежите быстрее, чем после удара патриарха тенкактлем по вашему позвоночнику.Небольшая сводка данных, собранная мной, доступна ниже в скриншотах.

В ходе тестирования данных механик был обнаружен баг — при смене перка с 6 берсеркера на 6 медика (например, во время перерыва), при этом держа в руке нож, вы получите дополнительный бонус передвижения от медика своему «прошлому» берсеркеру. Таким образом можно бежать со скоростью 358 u/s, при этом спокойно убегая от патриарха на аду. При смене оружия (даже при самолечении) эффект пропадает. Лучше всего заметно с пустым инвентарём.

Зависимость скорости бега от веса

Зависимость скорости бега от ХП

Все значения относительные. Это не бананы в секунду, а просто числа. 220 — средняя скорость. Значения сняты редактором памяти на тестовой карте.

3.3. Где найти исходный код игры

Guide 10 image 118
Guide 10 image 119
Guide 10 image 120
Guide 10 image 121

KF — большой мод поверх игры UT2004, которая написана на Unreal Engine 2.5. Половина кода нагло спижжена и до сих пор висит в изначальном виде, другая половина работает через костыли, но работает, что удивительно. В исходниках есть свои приколы (очень много приколов), и если у вас есть время и желание почитать, можете скачать SDK в магазине стима — поставляется вместе с игрой. После завершения, вам загрузятся основные классы написанные на UnrealScript — .uc файлы в каталоге игры, а также кфшный редактор карт/текстур/саундпаков и т.д. Сам движок написан на с++ и скомпилирован в .dll файлах с теми же названиями классов — Core, Engine и т.д. Их исходного кода нет и не будет.

xPlayer.uc — Писали админское меню, но решили не дописывать. Команда работает из консоли, но ничего не делает. Полезно, всем рекомендую.

GUI2K4.int — Тестовое меню с интересными названиями вкладок. Строчки по сей день в релизе.

KFMod.u — без комментариев

Выдержек подобного рода целая куча, если понимаете хоть что-то в программировании — обязательно изучите, в частности playercontroller.uc

3.4. Как достать гранату из инвентаря

Существует класс Frag.uc, в нём написано, что граната — это оружие, часть инвентаря. И её, как любое другое оружие можно достать и положить в руку. В ранних версиях игры так и было, затем гранату назначили как часть интерфейса, и при привычном нам броске, мы как бы достаем гранату из инвентаря. Именно по этой причине 0 гранат весят 1 кг — слот занимает класс оружия с пустым количеством гранат. Сварка и шприц — тоже оружия! Сваркой можно убить, а шприц — оружие с отрицательным уроном — лечением.

Консольная команда:

getweapon frag У вас в руке появляется граната без адекватной анимации от первого лица. От третьего будет выглядеть, будто вы стоите с гранатой руке.

Гранату можно швырнуть, причем намного дальше чем обычно. Для этого нужно зажать ЛКМ и отпустить — всё просто. Практического значения, в принципе, не имеет вообще. Разве что понять как устроен движок самой игры.

Заключение

Если вам помогло данное руководство, или, хотя бы было интересно читать — отблагодарите меня любым доступным вам способом. Можете лайк поставить (ну 5 звезд там или как 👉👈). Ниже есть кнопка обмена, можете отправить какую-нибудь карточку. Даже ей буду рада. Спасибо за внимание!

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=87707437&token=yDue3U3K

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2539838678					

More Killing Floor guilds


^


+102

Небольшой сборник для начинающих. Если такие есть еще.

Хотя скорее всего таких нет и мне надо начинать писать Killing Floor 2. Давно пора.

—-

Общие советы

Не зависят от перка и подходят всем игрокам.

  1. В самом начале используйте только нож. Причем в основном сильную его атаку, чтобы срубать головы клотов. 9мм пистолет старайтесь экономить на следующую волну. Но исключение можно сделать для Толстяков и берсерков. Они слишком опасны вблизи.
  2. Старайтесь отстреливать головы. Без них все зеды умирают через некоторое время и не могут использовать свои способности. Например Клот не может хватать, Толстяк не блюет кислотой, Сирена не кричит и т.п.
  3. Подбирайте любой предмет какой только можете на карте. Даже если он вам не нужен. Оружие например можно потом продать или отдать кому-то.
  4. Если есть возможность делитесь информацией, где что лежит. Кому-нибудь может пригодится бронежилет, который вы не можете взять. Или ящик патронов.
  5. Между волнами делитесь деньгами с другими, если у вас есть лишние. Т.к. их количество зависит от убитых зедов. Кто-то мог просто не настрелять достаточно.
  6. Если вашего товарища убили, то попытайтесь забрать его оружие. А перед следующей волной отдайте обратно. Так вы позволите ему неплохо сэкономить. (Или продайте, но хорошего о вас не скажут после такого.)
  7. В конце волны старайтесь оставить в живых 2-3 медленных противников, например клотов. Чтобы было время пробежать по карте и собрать предметы.
  8. Если у вас в команде есть медик не достигший 6 уровня перка, вы можете помочь ему прокачаться. Вредите себе. Падайте с высоты, позволяйте слабым монстрам атаковать себя в маленькой группе, кидайте близко гранаты и т.п. Но старайтесь не помереть при этом. Затем дайте медику себя вылечить. Это даст ему прокачаться и заработать пару лишних копеек.
  9. То же самое с техником. Если вы можете приманить слабых зедов к двери, то пусть техник ее заварит и будет ремонтировать пока монстры грызут ее с другой стороны. Не убивайте их в такие моменты. Таким образом техник прокачается.
  10. Если вы видите окруженного союзника, то старайтесь помочь ему. Можете кинуть ему под ноги гранату. Без шуток, на сложности до Самоубийственной, и если выключен огонь по своим, он не получит от нее урона.
  11. Для того чтобы быстрее бегать, берите в руки нож. Он имеет минимальный вес и не замедляет движение.
  12. Старайтесь лечить союзников. Это прокачает вам перк медика и даст дополнительные деньги. А также разгрузит самого медика, ибо быстро лечить всех не всегда получается.
  13. Чтобы прервать анимацию самолечения, возьмите в руки любое оружие. Т.е. нажали кнопку лечения, затем сразу кнопку оружия. Тем самым вы сэкономите почти 3-4 секунды. А это бывает жизненно необходимо.
  14. Для быстрого открывания заваренной двери киньте в нее гранату. Почти любая дверь сломается сразу. Но ее нельзя будет починить до конца волны.
  15. Всегда покупайте бронежилет. Вообще всегда!
  16. В качестве дополнительного оружия можно покупать оружие другого класса. Для этого выберите в магазине справа верху нужный перк. Лучше всего иметь под рукой: пистолет MK23 или Handcannon (Дигл) снайпера, арбалет снайпера, помповый дробовик техника, любой автомат медика, калашников коммандоса или M79 подрывника.
  17. Перед самой последней волной отдавайте все лишние деньги команде. Особенно приоритет отдайте снайперам и подрывникам. Это будут самые важные члены отряда, т.к. в основном они будут наносить урон боссу. Их оружие самое мощное, но при этом и самое дорогое. Как и патроны для него. Следующим по приоритету идет техник, т.к. он должен купить дробовик АА12. А затем уже давайте деньги всем остальным.
  18. Если вы все таки не намерены делится, то покупайте пайп-бомбы подрывника. А потом ставьте их куда-нибудь неподалеку в виде кучки или дорожки. Если успеете, то купите как можно больше подряд. Это большой бубух для босса.
  19. Если вас схватили клоты, то прыгайте в какую-нибудь сторону без остановки. На сложности до Самоубийственной, это даст вам вырваться. Если позволяет здоровье, то киньте под ноги гранату, иногда выручает.
  20. Если не выручит, то вы заберете с собой на тот свет группу зедов и так поможете команде. Тоже самое, если вы знаете, что не выберитесь живым. Подорвите себя и монстров.
  21. Для большего урона гранатами, кидайте их в одно место. Они стакаются и общим бубухом наносят зверский урон.
  22. Не вставайте на пути убегающего союзника. В игре есть коллизия и он просто в вас упрется. А потом его сожрут. И вас тоже.
  23. Не стреляйте по своим! Даже если выключен урон. Не вырабатывайте привычку!
  24. Фонарик на оружии может работать как прицел, т.к. он светит примерно в центр экрана.
  25. Стрелка в углу экрана показывает расположение следующего магазина. Также, между волнами в воздухе появляются путеводительные линии, которые также указывают как пройти к магазину, если заблудитесь. Желательно к концу волны оказаться рядом с этим местом, чтобы было больше времени на подготовку.
  26. Старайтесь не перегружать инвентарь за ненадобностью. Т.к. чем больше вы берете, тем медленнее бегаете. 

Советы для команды

Эти советы предназначены для базовой тактики. 

  1. Не разбредайтесь далеко друг от друга. Одиночек либо быстро жрут, либо это профи. Которых тоже могут быстро сожрать. Сила в команде!
  2. Не стреляйте по своим. Об этом уже говорилось.
  3. Найдите группой место, где можно засесть и обороняться. А в случае чего и место для маневра было. На картах такие есть всегда. И бывалые игроки знают эти нычки.
  4. Не стесняйтесь просить и давать деньги. Это важно для победы. То же самое с оружием.
  5. По возможности исполняйте роль того перка, который выбрали. Техник варит двери и не дает прорваться зедам, медик лечит, коммандос стреляет во все подряд и говорит где невидимый враг, поджигатель отжигает близко подошедших, берсерк нападает на живность врукопашную, подрывник ставит мины ловушки и разносит толпу, а снайпер убивает сильных врагов и редко мелочь. Не пытайтесь затащить всю волну в одиночку медиком! Редко работает, если монстров еще много.
  6. Заманивайте врагов в длинные коридоры. Если у коридора два выхода и один из них можно заварить, то техник должен этим заняться сразу. Остальная команда стоит и стреляет. Стандартное расположение игроков такое. Техник у двери. Рядом медик, чтобы видеть команду и лечить ее. Затем снайпер и коммандос, причем снайпер специализируется на сильных зедах, коммандос стреляет в мелочь и во все подряд, если близко подошли. Впереди всех стоит огнеметчик желательно присев, чтобы не мешать заднему ряду. А берсерк либо сидит рядом, либо бегает чуть впереди.
  7. Если нет длинных, прямых коридоров, то нужно укрепиться в любом месте, где зеды будут идти с минимального количества сторон. Например коридоры-углы, лестничные пролеты, комнаты с малым количеством дверей и т.п.
  8. На волне Патриарха-босса старайтесь наоборот выйти к открытом месту, где есть возможность развернуться и убежать, если придется. На такой волне не стойте рядом со стенами. Иначе вас может зацепить ракетный выстрел Патрика, даже если он промазал точно по вам.
  9. Если возможности выйти на открытое пространство нет, то стойте посвободнее, чтобы атаки босса по минимуму вредили всей команде.
  10. Главными борцами с боссом являются снайпер, подрывник и техник. Они должны быть экипированы по максимуму к этому времени. Остальные перки помогают по возможности с боссом и отгоняют мелочь от первых трех.
  11. Не давайте Патриарху сбежать! Три раза за бой, когда его здоровье падает до трети примерно, босс убегает и лечится. Его нужно догнать и добить, либо не дать сбежать вовсе. Иначе он вернется почти здоровым и еще призовет к себе на помощь мелкотню.
  12. Примерно к концу обычной волны или близко к этому начинайте движение в сторону магазина. Всей толпой.

Советы по монстрам

Тут рассказаны стандартные тактики и поведение монстров.

  1. Всегда стреляйте всем в голову! Это наносит крит.урон и при обезглавливании не дает зедам использовать их способности.
  2. Клоты (зомби). Опасны, если их много или они подошли со спины. Особой способностью этого зеда является хватание игрока, при этом тот не может двигаться — только прыгать и поворачиваться. Хотя вырваться можно, либо перестреляв всех клотов, либо отпрыгивая в сторону. Но только до сложности Самоубийство. На этой сложности и выше остается только всех убить. Большая толпа клотов полностью блокирует игрока и разрывает его довольно скоро. Самое простое — это не подпускать близко. Либо отпрыгнуть назад, когда он потянет руки к вам. Мрет клот быстро. 
  3. Ползуны (краулеры). Слабые враги и также опасны в группе. Их способностью является прыжок с нанесением ощутимого урона. Три-четыре подряд могут убить игрока без брони. Поэтому не рекомендуется подпускать близко. Если все же подползли, то не убегайте без причины! Прыжок запускается при определенном расстоянии между ползуном и игроком. А при беге эти зеды могут прыгать почти без остановки, т.к. расстояние постоянно изменяется и триггерит эту атаку. Что фатально. Спавнятся всегда толпой, но тоже быстро помирают.
  4. Берсерки (гофасты). Опасны как по одному, так и толпой. Наносит большой урон вблизи. А его особой способностью является бег. Он переходит на него если видит игрока на определенном расстоянии, убежать вряд ли выйдет, т.к. бегает он пока не догонит или не помрет. Проще всего опять-таки не подпускать близко, но можно в последний момент отпрыгнуть назад и если повезет, то не зацепит. Во время своей атаки берсерки не двигаются пока анимация махания лезвием не закончится или пока не прервут выстрелом. Этим можно пользоваться и, вовремя отпрыгивая, перестрелять любое количество таких зедов. 
  5. Сталкеры. Невидимые девчата, которые наносят не так много урона, но заметить их до атаки сложновато. Во время атаки появляются и в принципе можно успеть убить сталкера за эту долю секунды до удара. Вблизи иногда можно увидеть полупрозрачный силует или даже движущуюся тень под ногами. Перк коммандос видит их за счет способности и он является главным охотником на таких зедов. Помирают быстро и спавнятся по 2-3 одновременно. Проще всего услышать Сталкера, т.к. любая из них бормочет при приближении.
  6. Сирены. Смертельно опасны, т.к. их крик игнорирует броню и сразу бьет по здоровью. Одновременный крик двух сирен фатален вблизи, но если успеть отбежать достаточно далеко, то повреждения можно снизить. Крик активируется на определенном расстоянии от игрока, поэтому нужно либо убить ее заранее, целясь исключительно в голову, либо подбежать и ударить ее до того как заорет. Удар или выстрел в голову вблизи до самого крика прерывает атаку и сирена просто начинает кусаться. Но урон от этого минимальный и надо успеть побежать за секунду или две до активации, когда сирена «заряжает» атаку. 
  7. Толстяки (блоаты). Толстые и оттого живучие зеды. Стрелять им надо только в голову — она сносится буквально сразу, в отличие от тела, которое можно ковырять долго. Самый медленный зед в игре, но очень опасный вблизи за счет желудочной кислоты. При приближении может блевануть в лицо игроку, при этом весь экран будет залеплен и некоторое время ничего нельзя увидеть. А также кислота быстро разъедает броню и здоровье. Дополнительно после такого на полу образуется едкая лужа, которая с удовольствием разъедает стельки и ноги. Но и обычным зедам она вредит. После смерти Толстяк может взорваться, забрызгав округу кислотой. Так что не стоит подходить близко и желательно снять ему голову с плеч, тогда он не сможет блевать.
  8. Мясники (скрэйки). Первый по-настоящему тяжелый противник, т.к любой мясник живуч и в одиночку может расправиться с игроком или всем отрядом. Все из-за способности к бегу и яростной атаке. Активируется она после уменьшения здоровья мясника до половины — в этот момент он переходит на бег и очень быстро бьет. Хватает секунд пять на игрока в броне. Убивать строго в голову и перед этим отбежав подальше, чтобы выиграть время.
  9. Отбивальщики (флэшпаунды). Самые опасные зеды. Имеют вагон здоровья и впадают в ярость при виде игрока. Наносят огромный урон вблизи. Двумя-тремя обычными ударами выносят игрока в броне. А в ярости могут прихлопнуть и одним. Триггерится ярость при виде игрока или при долгой стрельбе в зеда. Однако, в такие моменты убивает своих, которые встали на пути. Те, что выжили, могут напасть и на самого флешпаунда. Ярость сбрасывается только при атаке игрока. Увернуться очень сложно. Но можно, отпрыгнув в последний момент. Снайперам убивать таких надо в первую очередь.
  10. Патриарх. Босс игры. Имеет 3 сильные атаки. Пулеметом, которая замедляет движение игрока и очень быстро снимает броню и здоровье (перед атакой Патриарх поднимает руку с пулеметом и говорит). Ракетометом, которая при попадании точно в игрока может убить его сразу на любой сложности (перед атакой Патриарх нажимает кнопки на оружии и говорит). И щупальцем в животе, при этом если игрок без брони, то почти гарантированно умирает (перед атакой Патриарх отводит плечи назад). Босс бегает всегда и гораздо быстрее игроков. Увернуться от атак можно либо спрятавшись за укрытием, либо если это щупальце, отпрыгнув, но сделать такое сложнее, чем с флешпаундом. Плюс Патриарх может бить щупальцем без остановки. Тут нужны усилия всей команды. И желательно соорудить ловушку из мин на пути босса. Это либо снимет ему много здоровья, либо добьет мгновенно. Зависит от сложности.

—-

В принципе все. Об оружии и других тактиках можно узнать в оставшихся статьях.

Автор Vamp



9 февраля 2018, 08:06 (4143 просмотра)

Некоторые люди могут не знать о Killing Floor 2, поэтому я считаю важным объяснить, о чем эта игра. Речь идет о группе выживших, пробивающихся через мутировавших людей по имени ZEDS — они бывают всех форм и размеров, и у каждого из них есть особые способности, атаки, а также сильные и слабые стороны. Основная цель — выжить до 10 раундов или умереть ужасной смертью…

Есть также классы, которые вы можете выбрать и играть, всего их 10. Цель этой статьи — проанализировать каждый из них, в чем их самые сильные стороны, как ими играть и какой из них лучший. В любом случае, качаем!

10. Берсерк

Атаковать Хаска не рекомендуется…

Берсерк. Я никогда не мог попасть в этот класс, я всегда боролся с сиренами, шелухами и почти всем, что не было кистой или сгустком. Играть этим классом особенно сложно, когда в вашей команде нет медиков, что заставит вас бегать кругами, ожидая целую вечность, пока ваш медицинский шприц восстановится. Конечно, это временная проблема, так как с достаточным количеством уровней вы разблокируете различные сопротивления против сирен, вздутий и других Зедов, а также получите дополнительное здоровье, если вам это нравится.

Если вам нужен мой совет, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, не играйте в одиночку с кряками или отбивальщиками — они, скорее всего, посмеются над вашим уроном и разобьют вам голову. Найдите медика или другого товарища по команде, а затем выполняйте свою работу. . Имейте в виду, что из-за ваших сопротивлений вы также являетесь ценным танком для своих более мягких товарищей по команде, плюс вы также можете привлечь внимание других Зедов. 

В чем преуспевает класс Берсеркер:

  • Очень прочный в начале игры, становится еще прочнее с повышением уровня
  • Некоторое оружие позволяет вам последовательно оглушать больших Зедов, позволяя вашим товарищам по команде закончить работу.
  • Сопротивление вздутиям, сиренам и другим Зедам допускает близкие столкновения, в которых большинство классов не могут выжить.
  • Его нельзя схватить, что делает его очень гибким в бою.

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вам больше нравится рукопашный бой, чем стрельба из оружия и тому подобное.
  • Если вам важно быть менее мягким, чем другие классы
  • У Берсерка есть одно из самых уникальных видов оружия, и это именно то, что вам нравится.
  • KF 2 имеет одну из лучших систем крови, что делает класс Берсеркер очень интересным для игры!

СЧЕТЧИК УДОВОЛЬСТВИЯ: 76,99/100

9. Полевой медик

Не могу играть за него, не могу играть без него.

Это один из самых недооцененных классов в Killing Floor 2 — он скучный, и вам приходится нянчиться со своими идиотскими товарищами по команде, которые автоматически обвинят вас, если умрут. Медики оснащены оружием, которое может убивать и лечить, а также гранатами, которые могут отравить Зедов или исцелить ваших товарищей по команде. Тем не менее, этот класс не следует использовать в наступательных целях, если только вы не последний выживший!

Играя за полевого медика, вы не должны играть в одиночку — это должно быть понятно, но всегда найдется парень, который не будет выполнять свою работу. Также стоит добавить, что вы лучший друг Берсерка, так как игроки, играющие этим классом, как правило, получают много урона от Зедов. Вы получаете максимальную отдачу от своих гранат, когда ваша команда сложена / ранена, хотя вы также можете использовать их, когда ваши исцеляющие дротики находятся на перезарядке, а ваш товарищ по команде близок к смерти. 

В чем преуспевает класс полевого медика:

  • Прежде всего, сохраняя всех в целости
  • Гранаты можно использовать для контроля толпы против Зедов.
  • ^ Также для группового исцеления, если ваша команда окажется в тесноте.
  • Его также можно использовать в качестве ДПС, хотя это должно быть последним средством.

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вы больше заботитесь о победе в игре, чем о фрагах
  • Вам нравится, когда ваши товарищи по команде хвалят вас за то, что вы выбрали этот класс
  • Вам нравится замедлять/отравлять других Зедов, использовать свои гранаты в нападении

СЧЕТЧИК УДОВОЛЬСТВИЯ: 79/100

8. Поджигатель

Верите ли вы в магию?

Некоторые игроки могут посчитать этот класс тусклым, хотя они не понимают, что Firebug — один из лучших классов для контроля толпы. Вы можете быстро избавиться от младших зедов и не дать средним/крупным уничтожить ваш отряд. Некоторые перки Firebug заставляют Зедов получать дополнительный урон с течением времени, а также замедлять их. 

Лучше всего играть этим классом со своими товарищами по команде — вы будете поддерживать их жизнь, просто извергая пламя на Зедов или на землю. Нет смысла играть в одиночку, так как вы будете сильно бороться с более крупными Zed, такими как Scrakes или Fleshpounds. Вы можете разочароваться на первых уровнях этого класса, но по мере повышения уровня и получения новых привилегий вы станете очень полезным активом для своей команды.

Чем хорош класс Firebug:

  • Контроль толпы — держать Зедов уязвимыми, когда они находятся в большой группе.
  • Оставляя пламя на земле, которое может нанести дополнительный урон Зедам.
  • ZED Shrapnel — полезный перк, который заставляет Zed взрываться — чрезвычайно полезен против больших групп.
  • Один из перков также увеличивает боезапас/дальность оружия вашего класса (Caulk n’ Burn, Flamethrower, Microwave Gun).

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вам нравится видеть, как Зеды собираются в кучу и сгорают заживо/взрываются
  • Держите своих товарищей по команде на безопасном расстоянии от Зедов
  • У вас не будет проблем с управлением вашим топливом (боеприпасами)

СЧЕТЧИК УДОВОЛЬСТВИЯ: 83/100

7. Выживальщик

Также известен как мастер на все руки.

Выживальщик специализируется на использовании различных видов оружия разных классов — Подрывник, Поджигатель, Спецназ или кто там еще. То же самое и с привилегиями — каждые 5 уровней вы будете улучшать скорость перезарядки определенного оружия, быть больше медиком или классом ближнего боя, иметь больше боеприпасов или получить дополнительный слот для оружия. 

Лучшее в этом классе то, что вы можете выбрать оружие для конкретного Зеда — пистолеты спецназа для Сгустков/Кист, дробовик для Отбивальщиков/Скраков. Вы можете комбинировать свое оружие по своему желанию и заставить его синергировать со своими перками. 

В чем преуспевает класс Survivalist:

  • Хотя этот класс не специализируется на чем-то конкретном, его самая сильная сторона — смешивание всего.
  • Использование различных видов оружия
  • Гибкая роль, которая может быть полезна для разных сценариев
  • Если ваша команда пропустит определенный класс, Survivalist может немного компенсировать это.

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Ты мастер на все руки
  • Вам нравится использовать оружие SWAT/Стрелка/Коммандос или Подрывника/Поддержки/Снайпера.
  • Вам нравится смешивать классы, такие как полевой медик, с другими ролями, более связанными с боевыми действиями.

Счетчик веселья: 87/100

6. Снайпер

Для тех, кто умеет целиться.

Игроки, играющие этим классом, сосредоточены в первую очередь на одном — стрелять в головы своих целей. Это важно, так как перк Rack ‘Em Up увеличивает урон вашего оружия на 10% каждый раз, когда вы совершаете выстрел в голову, до 50%. Немного бесполезен против более слабых/средних Зедов, но чрезвычайно полезен против Скрейков и Отбивальщиков, а также Боссов. Кроме того, вы можете практически постоянно оглушать своих врагов, если у вас есть перк «Баллистический выстрел». 

Дружеский совет — этот класс не всегда будет хорошо работать против нескольких целей, это зависит от используемого вами оружия. Некоторое оружие затворное, а другое полуавтоматическое. Стойте на месте, следите за своим окружением, оставайтесь со своей командой, и у вас все будет хорошо!

В чем преуспевает класс «Снайпер»:

  • Выжимание массивного ДПС
  • Имеет возможность мгновенного удаления больших Зедов.
  • Опытный снайпер делает игру чрезвычайно легкой для других

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Тебе нравится смотреть, как головы лопаются.
  • Вы находите удовлетворительным выстрелить в Скрейка с одного выстрела из M99 AMR.
  • Или вы просто предпочитаете использовать M14 EBR против полчищ Зедов

СЧЕТЧИК УДОВОЛЬСТВИЯ: 90/100

5. Стрелок

Ларп в роли Клинта Иствуда.

Стрелок очень похож на Снайпера, хотя ваши револьверы/пистолеты полезны как против голов, так и против тел. Оружие Gunslinger также несколько дешевле. Кроме того, это один из тех классов, которые позволяют вам играть в одиночку, бегать по коридорам и пробиваться сквозь Зедов благодаря высокому пробитию ваших пуль. 

Я думаю, что лучший способ играть этим классом — играть в одиночку или просто вместе с товарищами по команде. Утащите часть Zeds прочь, это станет облегчением для ваших товарищей по команде, и вы получите приличную сумму DOSH для себя. Благодаря вашим перкам вы довольно мобильны и можете легко избавиться от больших Зедов, нанося удары в голову. Держитесь за свою команду, если ей не хватает огневой мощи!

Чем класс Gunslinger выделяется:

  • Играйте в одиночку или со своим отрядом
  • Высокая бронепробиваемость оружия
  • Довольно приличный DPS, если вы используете перк Rack ‘Em Up

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вы предпочитаете больше бегать и стрелять
  • Вы не слишком заботитесь о прицеливании в голову (если вы используете перк Bone Breaker)
  • Вы очень заботитесь о прицеливании в голову (вы, вероятно, захотите использовать перк Rack ‘Em Up)

СЧЕТЧИК УДОВОЛЬСТВИЯ: 93/100

4. Спецназ

БРРРРРРРРРРРРРРРРР!

Спецназ — это класс, известный двумя вещами — большим боезапасом и смехотворно высокой скорострельностью. Легко бороться с постоянной покупкой боеприпасов каждый раунд, поэтому важно получить как можно больше хедшотов. Если вы спецназовец высокого уровня, вы сможете убивать больших Зедов или, по крайней мере, оглушать их, пока один из ваших товарищей по команде не поможет вам закончить работу.  

Вы можете играть как со своей командой, так и в одиночку. Вы довольно живучий класс, так как вас нельзя схватить, плюс вы начинаете с кевлара. Если вы хотите лучше начать, вы можете разблокировать тренировку ближнего боя, которая позволит вам начать с дополнительного 9-мм пистолета. Вы должны знать, что этот класс хорошо работает на коротких и средних дистанциях, но не так хорош на длинных дистанциях.

Чем класс спецназа выделяется:

  • Имея большое количество боеприпасов на оружие
  • Превосходная скорострельность
  • Возможность расправиться с несколькими врагами за короткое время (маленькие и средние Зеды)
  • Возможность играть соло

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вам нравится ближний бой
  • Цепные потрясающие большие Zed принесут вам удовольствие
  • Вы также можете использовать Riot Shield, чтобы блокировать 60% урона.

СЧЕТЧИК УДОВОЛЬСТВИЯ: 95/100

3. Подрывник

Превращает сгустки в 100 частей тела.

Как следует из названия, вашей основной задачей будет расчленение других Зедов с помощью взрывчатки. Я думаю, что единственный класс, который вызывает больше беспокойства, — это Firebug, хотя некоторые игроки могут поспорить об этом. Счастливый Подрывник использует свой РПГ против нескольких Зедов, и не рекомендуется тратить свои дорогие боеприпасы на отставших или Скрейков.

Подрывник может быть довольно хорошим классом OP, хотя ему может быть трудно противостоять Scrakes, поскольку они обладают значительной устойчивостью к взрывчатым веществам. Иногда вы можете даже усугубить ситуацию, разозлив их и создав опасность для себя или своих товарищей по команде. В чем они хороши, так это в уничтожении Отбивальщиков, а также огромных групп Зедов — будьте осторожны с сиренами, так как их крики могут обезвредить вашу взрывчатку в воздухе. 

В чем превосходен класс Подрывник:

  • С дорогим оружием вы можете легко уничтожить большую группу обычных Зедов.
  • Чрезвычайно полезен против Отбивальщиков, так как они получают большой урон именно от взрывчатых веществ.
  • Отлично работает на средних и дальних дистанциях
  • Может спасти жизнь товарищу по команде, если его атакуют

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вы большой поклонник крови, конечностей и кишок, летающих повсюду.
  • Вам нравится уничтожать Отбивальщиков несколькими ракетами/гранатами.
  • Контроль над толпой — это больше, чем ваша чашка чая
  • Если вам и вашим товарищам по команде нужно убежать, этот класс идеально подходит для уничтожения туннеля, полного заряжающихся Зедов.

Счетчик веселья: 97,5/100

Штурмовые винтовки и все такое прочее.

Этот класс использует штурмовые винтовки, такие как SCARH-H, AK-12, Bullpup или даже Minigun. Все это оружие наносит достаточно большой урон, плюс класс может видеть невидимые цели, такие как Сталкер. Кроме того, вы также можете увидеть полоски здоровья Зедов, что всегда приятно. 

Коммандос — очень разнообразный класс — он хорош для контроля толпы, убийства маленьких, средних или больших зедов, а также для увеличения времени Зеда. Вы также предоставляете своим товарищам по команде гранаты, а также можете использовать осколочно-фугасные гранаты, которые наносят большой урон. 

В чем превосходит класс Commando:

  • Мастер на все руки — полезен для контроля толпы, соло, поддержки вашей команды, убийства больших Зедов.
  • Продлевает таймер ZED, который замедляет время и позволяет вам наносить больше урона или быстрее перезаряжать/переключать оружие.
  • Вы можете снабжать своих товарищей по команде гранатами их класса.
  • Полезное вооружение (большое количество боеприпасов, достойный урон в секунду, отлично подходит для коротких/средних/дальних дистанций)

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вам нравится играть в простой и веселый класс
  • Гранаты, которые расчленяют или оглушают Зедов, — ваша идея повеселиться.
  • Вам обязательно нужно увидеть полосу здоровья над головой Зеда.

Счетчик веселья: 99/100

1. Поддержка

Вы знаете, что AA-12 может сделать с туннелем, полным Зедов?

Поддержка, безусловно, один из моих любимых классов. Мало того, что он поддерживает вашу команду боеприпасами, он также способен мгновенно уничтожить Scrakes&Fleshpounds — то же самое относится и к группам Зедов. Если это не ваша чашка чая, вы также можете служить танком для своих более мягких товарищей по команде или просто передвижным боезапасом!

Откровенно говоря, вы можете играть этим классом двумя способами — либо танком/раздатчиком боеприпасов, либо просто старым добрым ДПС. Лучшим дробовиком на данный момент является AA-12, с такими перками, как Бронебойный выстрел и Залп, вы можете смехотворно легко избавиться от Скрейков/Отбивальщиков, а также от колонн обычных Зедов. На более высоких уровнях вы в значительной степени машина для убийств, которая не будет бороться, если вы, наконец, не столкнетесь с боссом — Король Отбивальщик, безусловно, худший босс, с которым можно сражаться в качестве поддержки!

Чем отличается класс поддержки:

  • Предоставляет боеприпасы для ваших товарищей по команде
  • Высокая огневая мощь, способная эффективно бороться как с меньшими, так и с большими Зедами.
  • Высокая проникающая способность вашего оружия (перк Бронебойный выстрел)
  • Полезные перки 25 уровня

Выберите этот класс, ЕСЛИ:

  • Вам нравится пробиваться сквозь десятки Зедов благодаря наносимому урону/пробитию.
  • Предоставление боеприпасов также заставляет ваших товарищей по команде тратить меньше DOSH на них в магазине, особенно если у вас есть перк Ressuply Pack.
  • Перк Concussion Rounds полезен против более крупных Зедов.

Чтобы победить Зедов, игроки Killing Floor 2 должны уметь эффективно парировать атаки. Вот как это сделать правильно.

Содержание

  1. Быстрые ссылки
  2. Основы парирования
  3. How To Парирование

Быстрые ссылки

  • Парирование Основы
  • Как парировать

Killing Floor 2 < /эм>может быть шутером от первого лица, но игроку понадобятся все имеющиеся в его распоряжении инструменты, чтобы победить Зедов. По мере того как враги волна за волной бомбардируют игрока, мысли неизбежно обратятся к альтернативным инструментам и стратегиям, которые могут помочь игроку одержать победу в боях, которые иначе кажутся невозможными.


Ближний бой. — мощный, но рискованный вариант в Killing Floor 2, и игроки, которые надеются продержаться некоторое время на передовой против Зедов, должны научиться максимально эффективно использовать свое оружие. Научиться избегать атак и блокировать недостаточно. Овладение парированием — это ключ к тому, чтобы билды ближнего боя работали, и хотя парирование не требует идеального времени, как в некоторых играх, оно требует правильного снаряжения и большой практики, чтобы правильно использовать его в бою. жар битвы. Вот все, что нужно знать игроку об искусстве парирования.

Основы парирования

В игре Killing Floor 2, независимо от того, играете ли вы в хоррор-режиме для одного игрока или с напарниками, у игроков есть множество способов убивать, а некоторые игроки естественным образом тяготеют к ближнему бою — приятному, но иногда сложному стилю атаки. Большинство врагов используют ближний бой, а это означает, что игрок наносит себе значительный урон, сражаясь с противником с близкого расстояния.Таким образом, все, что игрок может сделать, чтобы свести на нет урон в рукопашном бою, даст ему жизненно важное преимущество. Выбор правильного класса и оружия имеет значение, но не меньшее значение имеет время атак и блоков.

Игрок не может парировать, если у него нет оружия ближнего боя, поэтому первым делом нужно это сделать. Pulverizer, Zweihander и катана — хороший выбор для парирования. Перк берсерка также чрезвычайно полезен, если игрок намерен сосредоточиться на ближнем бою, поскольку он дает несколько бонусов, связанных с ближним боем и парированием. При игре с другими лучше координировать свои действия с товарищами по команде, позволяя классам дальнего боя обеспечивать огневую поддержку с задней линии, в то время как персонаж ближнего боя парирует.

How To Парирование

Способность блока выполняет две функции в Killing Floor 2: обычный блок просто уменьшает входящий урон, тогда как < strong>парирование либо ошеломит врага, либо сбьет его с ног.Разница во времени. Вместо того, чтобы просто удерживать кнопку блокировки, готовясь к атаке врага, подождите, пока враг собирается нанести удар. Если игрок правильно рассчитает время, атака будет парирована. Поначалу это может быть сложно, поэтому не беспокойтесь, если техника не будет освоена после одного боя, особенно при игре в одиночку. Продолжайте пытаться.

Зеды, как правило, атакуют вразнобой, а не одновременно, поэтому попытка парировать большую группу врагов может привести к бессмысленной смерти игрока. Атаки обычных врагов, таких как Сгусток и Горфаст, часто также не нужно парировать, поскольку они достаточно слабы, чтобы вместо этого игрок мог просто убить их, сэкономив время для более опасных угроз. Обладая достаточно сильным оружием ближнего боя и точно рассчитывая время, игрок может парировать таких врагов, как Патриарх, вытаскивая их из затруднительных боевых ситуаций и помогая их партнерам выжить в этих ужасающих столкновениях.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Killing Floor 2 в настоящее время доступно на PlayStation 4, Xbox One, Linux и Microsoft Windows.

Я знаю, что ужасный выживальщик, по моему мнению, заслуживает большей любви, так как я часто играю в него и получаю от него удовольствие, я просто расскажу о нескольких вещах, так что надеюсь, вам понравится.

Содержание

  1. Бонусы и навыки перков
  2. Нагрузки
  3. Мусорный Убийца / Медик
  4. Загрузка Босса
  5. Тяжелая Нагрузка На Вынос
  6. Блокировка и гемоглобин
  7. Блокировка и почему вы должны это делать
  8. Подробнее о Гемоглоббере
  9. Почему выживальщика так недооценивают?

Бонусы и навыки перков

Бонусы за умения

  • Дополнительный урон от оружия (максимум 15%) — увеличение на 0,6% за уровень.
  • Сопротивление глобальному урону (максимум 25%) — 1,0% на уровень.
  • Тяжелая броня (максимум 25%) — 1,0% на уровень.
  • Время перезарядки Зеда (максимум 75%) — 3,0% за уровень.

Бонусы перков для этого класса не так уж и плохи, особенно глобальное сопротивление урону, превышающее 15% Берсерка, и наличие тяжелой брони чрезвычайно полезно, однако урон оружия немного ниже, в то время как другие классы имеют увеличение урона оружия на 20-25%, но этот класс — мастер на все руки, так что этого следовало ожидать.

Навыки 5-го уровня

  • Тактическая перезагрузка: увеличивает скорость перезагрузки для коммандос, стрелков и спецназовцев.
  • Обучение тяжелому оружию: увеличивает скорость перезарядки с помощью оружия подрывника, снайпера и вспомогательного оружия.

Выберите навык оружия, которое вы используете или собираетесь использовать, так как это не проблема для дополнительной скорости перезарядки, некоторые виды оружия подпадают под оба навыка, поэтому не имеет значения, что вы выберете в этой ситуации, обязательно посмотрите, какие перки используют это оружие.

Навыки 10-го уровня

  • Обучение медика: увеличивает вашу целительную силу на 30% и сокращает время остывания медицинского шприца и целебных дротиков на 50%.
  • Мастер ближнего боя: увеличивает скорость атаки в ближнем бою на 20%, наносит на 50% больше урона оружием ближнего боя и передвигается на 25% быстрее при использовании любого оружия ближнего боя.

Я бы порекомендовал эксперту по ближнему бою в качестве основного оружия выживания Гемоглоббер, это было бы наиболее полезно для увеличения скорости, чтобы быстрее убежать от зедов, обогнать скрейков и занять хорошую позицию для парирования или блокирования Флешпаундеров, медицинская подготовка это хорошо, если вы управляете медикоподобной установкой для выживания, но я никогда не использовал этот навык.

Навыки 15-го уровня

  • Жилет с боеприпасами: вы получаете на 15% больше боеприпасов для всего оружия, и ваша граната становится исцеляющей гранатой.
  • Оружейная упряжь: увеличьте грузоподъемность на 5, и ваша граната превратится в коктейль Молотова.

Я очень рекомендую жилет с патронами, особенно в ранних раундах, поскольку вам не нужно дополнительное пространство, а Молотов — это шутка. Исцеляющая граната — один из лучших навыков для этого перка, над не только лечит вас и вашу команду, но и наносит хороший урон мусорным зедам. Когда вы становитесь переполненными, просто сбейте одного из этих плохих парней, и все они будут чисты. Тем не менее, упряжь оружия также не является плохим навыком, так как когда у вас есть гемоглобин, вы не всегда будете нуждаться в Наде, так как тяжелый удар исцелит вас, особенно если в вашей команде уже есть медик, делающий это, и есть некоторые хорошие настройки, которые вы можете сделать с весом 20, что вы не можете сделать с весом 15.

Навыки 20-го уровня

  • Спонтанная Зед-плозия: Зеды, которых вы убиваете, имеют 30% — ный шанс взорваться, повреждая и оглушая близлежащие Зеды.
  • Сделайте так, чтобы все пошло бум: увеличьте взрывоопасность на 40% и увеличьте площадь действия всех взрывчатых веществ на 40%.

Я очень рекомендую спонтанную Зед-плозию, так как она действительно полезна, особенно при использовании гемоглобина, не только отравляющего зедов, но и имеющего шанс нанести дополнительный урон, оглушая их, это происходит чаще, чем вы думаете, 30% выглядит мрачно, но поверьте мне, это происходит чаще, чем то, что вы, вероятно, думаете. Make Things go Boom-неплохой навык и при использовании RPG, C4 или Seeker Six, так как нанесение на 40% большего урона фунтам (и Зедам) с их слабостью к взрывному урону убивает их очень быстро.

Навыки 25-го уровня

  • Безумец: во время Зеда все ваше оружие стреляет в 3 раза быстрее.
  • Блокировка: в течение времени Zed мощность всех методов выведения из строя увеличивается на 200% для всех видов оружия.

Я рекомендую Madman, так как в комбинации с Zed time reload это действительно эффективно. Lockdown я никогда не видел особой разницы при его использовании. Навыки времени Зеда для выживальщика с самого начала не так уж велики.

Нагрузки

Есть много загрузок для Survivalist для всего, что соответствует вашему стилю игры

Мусорный Убийца / Медик

Навыки

  • Тактическая перезарядка (для скорости перезарядки вашей винтовки).
  • Тренировка эксперта ближнего боя или медика (для вашего исцеляющего выхода или Гемо-урона и дополнительной скорости).
  • Бронежилет (для nade).
  • Самопроизвольное Zed-plosion или сделать вещи идут бум (для 30% взрывов или C4).
  • ZED TIME-сумасшедший (дополнительная скорострельность для вашей винтовки в zed time).

Оружие

  • Гранатомет Hm Tech-501
  • Гемоглобин
  • С4

Общий вес: 15

этот посвящен в основном вспомогательную роль в группе, А ваша задача убить шваль, которая приходит ваш путь и исцелить вашу команду, С4 там не только мусор убивает, как хорошо, но в случае если некоторые неприятные килограммы приходят через Как C4 является одним из самых разрушительных видов оружия в игре с уже Fleshpounders слабость быть взрывы

Загрузка Босса

Навыки

  • Обучение тяжелому оружию (скорость перезарядки на вашем РПГ).
  • Эксперт ближнего боя (Дополнительная скорость).
  • Бронежилет (для nade).
  • Спонтанный Зед-плозион или сделать так, чтобы все пошло бум (в зависимости от того, какое оружие вы выберете ниже).
  • Безумец (дополнительная скорострельность).

Оружие

  • Гемоглобин Уровень 4
  • Ракетная установка уровня 5 или Потрошитель уровня 5

Общий вес: 15

я обычно использую это только во время босса, однако вы также можете использовать его в более поздних раундах для Скрейков и Флешпаундов, поскольку они становятся более частыми

Тяжелая Нагрузка На Вынос

Навыки

  • Обучение тяжелому оружию (перезарядка для арбалета).
  • Эксперт по рукопашному бою (для скорости).
  • Оружейная сбруя (для дополнительного веса 5).
  • Спонтанный Зед-плозион (30% бум).
  • Безумец (Дополнительная скорость стрельбы).

Оружие

  • Арбалет 5-Го Уровня
  • Гемоглобин
  • С4

Общий вес: 16

эта установка, в основном, сосредоточены на уничтожении Мясников и Отбивальщики однако она также построена на помойку, Арбалет делает Мясников, прогулка в парке по оглушая их, и С4 сочетании с арбалета делает Отбивальщики прогулка в парке, Гемо есть в случае если вам нужно здоровье, Вам в окружении существ, или ваша команда нуждается в здоровье. Дополнительные 4 веса вы можете сделать что угодно с Магнумом, дуэльными картечами, ваш выбор

есть еще много загрузок, которые у меня есть, просто я был ленив и сделал некоторые из моих самых используемых, я положу их все в будущем.

Блокировка и гемоглобин

Возможно, вы спросите, почему это вообще Раздел для выживальщиков? Ну, я не вижу много игроков, блокирующих атаки в игре, и часто иногда это может спасти вас в самых тяжелых ситуациях.

Блокировка и почему вы должны это делать

Вы, возможно, заметили, что я выбираю Гемоглоббер для всех моих загрузок не только потому, что это эффективный убийца мусора, и он лечит вас и ваших товарищей по команде, но он действительно хорош для отрицания урона от этих разъяренных Флешпоундов, если бы вы немного поиграли в эту игру, вы бы знали, что не можете убежать от разъяренного Флешпоунда, это было бы блокирование, каждое оружие ближнего боя имеет снижение урона, ваш нож не будет резать его против фунтов, которые есть, если бы Гемо входил, так как он уменьшает его гораздо больше, чем ваш нож, это также флешпаунд.

Подробнее о Гемоглоббере

Одна вещь, которую вы, возможно, не заметили в нем, это то, что он заставляет зедов паниковать (двигаться, размахивая руками) в течение нескольких секунд после тяжелого удара, что очень полезно. Еще одна вещь, которую следует отметить, это тяжелый удар Гемоглоббера сбрасывает анимацию атаки Zeds, например:

Если Флешпаунд собирается ударить вас, и вы сильно ударили его, он остановит анимацию удара и начнет паниковать. Обратите внимание, что вы не можете просто продолжать сильно бить его, между ними есть примерно 3-5-секундная задержка, не говоря уже о том, что Флешпаунд придет в ярость после одного тяжелого удара из-за яда сверхурочно. Еще одно замечание, это работает только в том случае, если они не бушуют.

Почему выживальщика так недооценивают?

Одна из главных причин, по которой я слышу, что это мастер на все руки, так как все остальные классы могут делать лучше, чем он, что, по моему мнению, неправда, это то, как вы играете в классе. Однако в некоторых случаях это верно, например, огненный жук может выполнять свою работу лучше, чем выживальщик, просто потому, что он не обладает огнестойкостью, а огненный жук наносит больше урона от перк-оружия, так что вы будете гореть большую часть времени, а Молотов для выживальщика-это не только короткая область, но и он очень быстро гаснет. Другим примером может быть стрелок, поскольку отдача от его оружия высока, а у выжившего нет никаких навыков для отдачи, так что это довольно плохо.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Предложение руководству пример
  • Руководство по ремонту двигателя wp12
  • Листата для похудения инструкция по применению взрослым таблетки
  • Термометр цифровой checktemp руководство по эксплуатации
  • Крышталин эколюкс инструкция по применению в беларусь