Kingdoms of amalur руководство

One of the most important things in Kingdom of Amalur: Reckoning is the brilliant character development system. If there is one thing for certain, it is that you can’t really go wrong in building your character, no matter what Destiny you choose; it’s merely a matter of preference.

However, some builds and combination of skills serve better than other sets, simply because they eliminate potential weaknesses in your character.

That is why in KoA: Reckoning, many people opt for builds that span over multiple destinies. For example, some would go for Might-Finesse hybrids, others Sorcery-Might and so on.

That isn’t to say you won’t find Sorcery exclusive or Might exclusive or Finesse exclusive builds, but the people who do play such are taking a less dynamic path in the game.

This is because there is a chance you may encounter a strong enemy that has complete immunity or at least very high resistance to either magic or physical damage. Say that you had built a Might-only champion and you come across some enemy with very high physical defenses and a good bit of damage.

At times like these you wish you had a few magic skills at hand to prevent such a tough battle. A similar scenario can actually take place with Sorcery, while Finesse is also simply physical damage.

Thus, in this guide we’ll be only touching a handful of exclusive builds, as our focus will be on hybrid builds.

Kingdom of Amalur: Reckoning Character Builds

Following are some of the character builds you can use in Kingdom of Amalur: Reckoning:

  • Warlord
  • Nightblade
  • Archmage
  • Champion
  • Blademaster
  • Shadowcaster
  • Universalist

Warlord (Might) Build

Might (112), Finesse (0), Sorcery (11)

An all-out power build with a bit of help from Sorcery through Storm Bolt and Sphere of Protection. This build focuses on sheer damage and heavy physical defenses from the Might build. So basically we’ll be talking about Hammers, Longswords and Greatswords here.

There isn’t much to explain here. The Sphere of Protection makes sense for some added tankiness to the champion. When it comes to the Might tree, we’ve taken each and every essential thing . Some would argue that Brutal Weaponry should be increase even more.

Well, there really isn’t any need for that, considering the ridiculous amount of physical damage, speed and defenses that will already stack up due to the other skills.

It is indeed very powerful against most foes, but suffers greatly against magic and high physical damage resistance enemies.

Nightblade (Finesse) Build

Might (1), Finesse (121), Sorcery (1)

Another self-explanatory build. Just about everything in Finesse has been maximized, except for Shadow Flare, which is actually quite a good ability. I would personally remove that point from longswords and put it in Shadow Flare, since your concentration is to use longbows and daggers/faeblades.

There is also one point in Storm Bolt, which is, honestly, quite useless, as initial level Storm Bolt has no stun and will only act as another source of magic damage along Shadow Flare.

Once again, the build offers everything from Finesse – stealth, heavy backstab damage, lots of poison, brilliant weapon mastery. However, it doesn’t offer any versatility to the player type – you might be quite powerful in many battles, but there will be other battles that will be relatively harder with this build.

Archmage (Sorcery) Build

Might (11), Finesse (0), Sorcery (112), Might (16), Finesse (0), Sorcery (107)

Both of these builds are very similar. However, the only difference is the points in necromancy. The first build uses the abilities of the Faer Gorta to the max, and spends only 11 points in Might for Hardy Constitution and Skillful Defense for better defenses.

The second build subtracts the Faer Gorta skills, and instead invests them in Winter’s Embrace and Adrenaline Surge. While both these skills are quite attractive, my personal choice would be the former Faer Gorta build, because the knowledge of being able to have an ally by your side is just too good to be ignored.

Either way, both these builds are quite effective for Sorcery. Winter’s Embrace can really do some fantastic area damage for a decent duration. But without a Faer Gorta, you’ll have enemies concentrating on you only, and you’ll only rely on your ability to heal and the added survivability from Adrenaline Surge. Choose wisely if you do plan to make a Sorcery Build.

As with Migth and Finesse, an all-out Sorcery build has its weaknesses. You can expect to run into foes with high magic resistances. There’s nothing that won’t be slayable, mind you, but there will definitely be an imbalance in the difficulty you face while fighting enemies.

Champion (Might-Sorcery) Builds

In this section of the guide, we’ll be talking about a build type that a lot of people just love using: Might-Sorcery. Personally, the combination of sheer strength and the arcane brilliance of magic has always been my choice in any RPG that offers it.

I’ll be explaining three Might-Sorcery hybrid builds in detail. Do note that all these builds will be at level 40.

Build #1 – Might (83), Finesse (0), Sorcery (40)
As clearly depicted, this build is more oriented towards Might rather than Sorcery, while Finesse has no share whatsoever.

It’s not uncommon for players to opt for such a build, because through this you’ll be getting immense damage and strength from Might, whereas taking all the utility-based and some offensive skills from Sorcery. As a Might-Sorcery hybrid, you’re primary damage source is really your weapons.

Then after that comes the Sorcery. In the Sorcery tree, there are three or so defensive skills that have been maxed, such as Healing Surge, Sphere of Protection and Conservative Casting. This is a good way to go about things for better sustainability.

Of course, what could be better than having a few Necromancer abilities at your hands? The Faer Gota should really assist you in doing damage, while you use your Brutal Weaponry passives to destroy your opponents with melee weapons. Add to that the Mark of Flames ability and the primal Storm Bolt, and you’ll be a sparkling brutal slayer with undead demons at your side. Couldn’t sound better.

Build #2 – Might (93), Finesse (0), Sorcery (30)
This might look like a strange build at first, but it makes sense if closely studied. Like the first build, this one uses more Might and mostly primal Sorcery.

However, unlike the first Build, this encourages the use of Mage weaponry like Scepters and Staves, instead of the good ol’ Hammers and Swords. Yes, it is rather strange, but the build’s objective is quite different from convention.

Scepters are the key here – you wouldn’t want to waste time on a Staff with this build. With the Scepter Mastery maxed in the Sorcery tree, you have the ability to dish out some decent damage. But add to that the immense toughness and agility granted by Might, and you’re basically an impregnable wannabe mage with a Scepter that can strike like a Howitzer.

But that’s just a part of what you can do with this build. If Scepters are not your style, the fully maxed out Sword masteries in Might will certainly give you something to smile about.

No, you don’t have an undead by your side, but you have much, much more damage and the potential to look enemies and tell them ‘I kill you’. Do note however, that you might struggle against enemies that happen to do magic damage and have very strong physical resistance.

Build #3 – Might (68), Finesse (0), Sorcery (55)
Out of the given three builds, my personal favorite is this one. Though it doesn’t really give a spider’s web about Critical (which, mind you, is a very important part of Might), it does really mix up Sorcery and Might very well. In fact, it mixes it up so well, that you wouldn’t be able to tell whether you are a Mage or a Warrior or both.

Truth is, you actually are both. Once again we see that in Might we have full maximization of the passive weapons’ masteries. But what is really interesting is the bit in Sorcery.

No necromancy in this one either, but you do have some additional sweet stuff. Chakrams are the weapons of the day for anyone wanting to dish out magic plus physical damage, and they’ve been given special treatment since the Chakram Mastery has been maxed.

Of course, that isn’t where the usefulness of the Sorcery tree ends in this build; you have all the necessary defensive abilities at your hand, along with the nifty Sphere of Reprisal, the partially enhanced Tempest and the amplified damage from Mark of Flame thanks to Smolder.

This is the classic Warrior-Mage hybrid build – it may be less effective for some specific enemies, but for the most of it you’ll almost never encounter anything or anyone that can withstand the immense combined power of Might and Sorcery.

Blademaster (Might-Finesse) Builds

We’ll be going over the Might-Finesse hybrid in this section of the guide. The Might-Finesse hybrid is certainly a favorite among many Amalur players for the deadly combination of sheer strength and physical defense and stealthy assassin-styled domination.

This build type allows you to slay enemies very fast with a mixture of power, stealth and wits. I’ll be explaining three Might-Finesse hybrid builds in detail. Do note that all these builds will be at level 40.

Build #1 – Might (78), Finesse (45), Sorcery (0)
More Might, less Finesse. This is basically a Might build taking use of some handy Finesse abilities, passives, and skills. But since stealth has been targeted in the Finesse tree, with full development of Assassin’s Art, the obvious meaning of this is to initiate targets through stealth, dealing tremendous amounts of initial damage, and then finally dealing the rest of the damage with a mixture of power and poisoning.

You might want to increase the points in Shadow Flare if you feel that you may have a chance to find enemies with high resistance to magic. Apart from that the points in Finesse are really aimed towards amplifying poison effects.

We’ve maximized the passive Dagger Mastery and Precise Weaponry till Tier 2. This is fine if anyone is intending to initiate with a dagger (which according to many is the most reliable weapon in the game in-terms of damage and economy) and then quickly move on to heavier weapons like swords. Longsword Mastery is also maxed, and alongside that all tiers of Brutal Weaponry have been taken.

Build #2 – Might (67), Finesse (56), Sorcery (0)
This build has relatively more points in Finesse, but still the weight is slightly more towards the Might side. What is really different in this build from the first one is actually the choice of weaponry. Instead of opting for Longswords for main damage, through this build we’re looking to utilize ranged weaponry (longbows) for dishing out damage.

This means that you’ll primarily be initiating from a distance, without any sort of stealth as Assassin’s Art has not been given any points.

Once you have initiated and dealt out decent initiation damage from longbows, you can quickly shift to the Might-oriented weaponry, which in this case is Greatswords. Greatsword Mastery has been maxed, along with all the tiers of Brutal Weaponry. Goody. This ensures slow but lethal damage when enemies are close to you.

What is really helpful about this build is the fact that you have both types of range available to you. Some enemies are just too good to be close to, and that’s where longbows come in. That is actually where Might-exclusive or melee Might-Finesse builds really face trouble. I highly recommend this build for better versatility.

Build #3 – Might (64), Finesse (59), Sorcery (0)
Numerically similar to the previous build, but very difference in-terms of skill choices. This build takes one step further and adds Daggers to the equation. Dagger Mastery has been maximized, and so have all the Longbow related skills (except for Scattershot, which has 4 points).

Since Daggers now become a part of your damage-dealing arsenal, you’ll definitely need Assassin’s Art to deal out tons of damage. And if things get a bit messy, just throw a Smoke Bomb and give yourself some distance, take out your Longbow, and start shooting.

Yes, this is a relatively difficult build to play with, but is certainly the most rewarding if played correctly. You have the general advantage of using Longswords with Brutal Weaponry maxed out. You also have nearly all the poison related skills.

It really just comes down to the execution of all your available skills with this build. If you feel like you can switch weapons fast and keep a systemized approach in battle, then this is the build for you.

Shadowcaster (Sorcery-Finesse) Builds

We’ll be going over the Sorcery-Finesse hybrid in this section of the guide. The Sorcery-Finesse hybrid, often termed as a Shadowcaster, is quite popular among Amalur players for great utility of pure magic damage, along with the ninja-styled brilliance of Finesse, which is an art itself.

This build type allows you to do damage through multiple ways, and make it look almost artistic. Note that all builds are at level 40 of the game.

Build #1 – Might (0), Finesse (61), Sorcery (62)
This build is ‘the ideal’ Sorcery-Finesse hybrid due to the almost even distribution of points. Whether or not it is ideal in-terms of output and efficiency entirely depends on the player’s style. You’re looking at a build that combines Longbows with Chakrams, which indicates ranged damage. Because of that, there really isn’t any need of Assassin’s Art.

Poison is a must in the Finesse tree, as it will be your best-friend for DoT with Longbows. When it comes to medium to close range, Chakrams and sheer magic damage become your new best-friends. You also have the added agility with Lunge, though I don’t quite see much of an offensive use of the ability.

The rest of the points are quite self-explanatory in the Sorcery tree, taking use of elemental damage and the obvious Healing Surge. However, there is one point of interest in Sorcery, which is the 1 point in Faer Gorta. This is entirely up to you to use – you can use that point for some other ability if you wish to.

Personally 1 point in Faer Gorta is just a tad too less for such an otherwise good ally. Since this build doesn’t really make use of necromancy, I’ll leave it to you to decide where to point that point, or just to leave it there for the fun of it.

Build #2 – Might (0), Finesse (58), Sorcery (65)
This variant is slightly aligned more towards Sorcery with additional points in necromancy to have a tank at your side.

You might notice the miserly distributed points in Arcane Weaponry, but that’s not for no reason. Chakrams will be your main weapons for the larger part of battle, while you’ve kept a decent distance between the enemy and you.

But the real damage comes from Daggers here, as alongside Assassin’s Art, you have Lunge for backstabbing, and a good distribution of points in the Precise Weaponry tiers, not to mention full 6 points in Dagger Mastery. Obviously, poison-related skills have been taken, and then there are also Smoke Bombs for evasion.

But the key over here is the Faer Gorta, which has 3 points to it. The added advantage of Transference should keep you healthy enough for a good duration of close-quarter Dagger stabbing. Combine that with the elemental magic attacks and Sphere of Protection and you’ve got an almost win-win situation.

The Faer Gorta will really help tank most enemies, though you shouldn’t expect it last too long with 50% health. If you think you can, try maximizing it by reverting points from other places of your choice. Of course, that is entirely up to you.

Build #3 – Might (0), Finesse (58), Sorcery (65)
Numerically the same as the 2nd build. However, this one has two key differences, which I will explain one by one.

Firstly, this build relies on Faeblades instead of Daggers. Fair enough, though Faeblades tend to be slightly slower, but have more number of moves than Daggers. Apart from that, almost everything in Finesse is similar.

Now, the Sorcery is the interesting bit. You have the usual heal, the Lightning related elemental attacks and the obvious Conservative Casting. However, we don’t have any protection from Sphere of Protection, and no Ice-related elemental damage.

Instead, more focus has been put towards the Faer Gorta, which, in my honest opinion, is a great investment. All three necromancy skills have been maxed out, which means your ally undead will be at full potential.

This, in my honest opinion, is a great way to go, as the Faer Gorta is a really handy tank, and since you have the added dimension of Finesse at hand, you can easily deal out great amounts of damage through stealth from Assassin’s Art and Smoke/Poison Bombs.

And if you feel intimidated enough by an enemy to not get close to it, you can always opt for Chakrams, which have been progressed in a similar fashion to the previous build. Personally, this is my ideal build for a Sorcery-Finesse hybrid.

Universalist (Might/Finesse/Sorcery – Jack of All Trades) Builds

Jack of all Trades – there aren’t many RPGs that give you that option, and those that do will always rate specialists better.

Thankfully, Kingdom of Amalur: Reckoning is a great exception. JoAT builds in Amalur can become really effective, ensuring defense, stealth and magic. This also means that there will never be a situation that would be impossible to handle, and you’ll never come across an enemy whose weaknesses can’t be exploited.

Those are the upsides of this type of build. There are also downsides. The first downside is that the JoAT is relatively hard to play with – you’ll have tons of skills and abilities at hand, potentially three different weapon types to handle, which will also be costly, and you’ll have some mana issues as well.

Management is the key to victory with these builds, and if you’re confident about your strategic abilities, then this is the type of build for you. I’ll be explaining two Jack of All Trades builds here, all of which will be at level 40.

Build #1 – Might (37), Finesse (49), Sorcery (37)
Do note that you shouldn’t be spending more than 37 points in Might; it’s really a waste of precious points if you do, as all the preliminary essentials of Might can be covered with 37 points.

This is a two-weapon JoAT build – you’ll be using a Longbow/Longsword combination to deal out damage. It does make sense. Long bows are obviously there for ranged attacks, best used for initiation from a distance. You can switch to Longswords once you get close enough.

You might notice that there are no points in Power Strike, which is quite essential for Critical Hits. This is entirely up to you – if you feel you need to be criting more, then try to manage the points accordingly and add some to Power Strike.

The Sorcery tree makes complete sense; it’s minimalistic, simple and acceptable. You have the Healing Surge – a mandatory skill in the Sorcery tree, and decent amount of lightning, fire and ice elemental damage.

You might’ve noticed that no specific skill has been attempted to be ‘overpowered’. This is in fact a very essential part of point distribution for JoAT builds, as you don’t want to focus on one thing too much to lose a portion of the other.

Build #2 – Might (37), Finesse (45), Sorcery (40)
This is numerically similar to the first build, but a glance at the Might tree will tell you otherwise. The point distribution is very different. Firstly, you have Power Strike – an obvious indication that you’ll be looking to crit a lot, which is further elaborated by the maximized Faeblade Mastery.

This obviously indicates that you will be mainly a melee damage dealer. Assassin’s Art and Lunge are an obvious necessity to accompany your Longsword and Faeblade skills, not to mention the added punch with increased critical strike chance. Apart from that the regular poison must-haves have been given the importance they deserve.

In Sorcery we’re looking at basic fire damage, slightly advanced Lightning abilities, and slightly advanced Ice abilities. Nothing to it to really ponder over.

Do note, that personally this build would be squishier for me than the first one, as its main purpose is to maximize the amount of physical damage you will be doing. That’s not to say it’s a bad build, mind you, but for more conservative and wary folks, it can be a bit difficult to play with.

At the end of the day, builds and character customization is mostly a matter of opinion and taste, if you are using something different in the game, share with us in the comments below!

Основные сюжетные миссии

Из тьмы… (Out of Darkness)

«Все началось с того… что все закончилось». Безымянный герой пал от лезвий мечей злобной нечисти, и теперь пара гномов несет его тело в погребальную яму. 

Сначала нам предлагают выбрать расу персонажа, его бога-покровителя, затем настроить его внешний вид и дать имя.
 

Мы просыпаемся среди кучи трупов, где-то глубоко под землей. Главный герой не имеет представления, кто он и где он. Пора найти выход отсюда…

Для начала ознакомимся с управлением. Клавиши W, S, A ,D — направление. F — действие. Ctrl — спринт. Space — перекат. Esc — меню. M — карта. Вроде все понятно.

Бегите вперед к большой печи с рычагом. Но он вам не нужен. Посмотрите налево, и увидите скелет человека, пронзенного мечем. По-видимому, ему он больше не понадобится. Заберите меч. Чтобы экипировать оружие, зайдите в инвентарь и щелкните по нему двойным кликом мыши.

Что это? Бедных гномов атакуют злобные демонические существа? Спасем малюток! Бегите направо. Здесь вы столкнетесь с первым врагом — гигантскими крысами. Бегите дальше. 
Монстры приперли к стене гномика. Эпично спрыгните с обрыва и спасите его, убив не приятелей. Поговорите с гномом. Его зовут Энцель (Encel). Он расскажет о профессоре Фоморе Хьюго (Fomorus Huges), и о том, что это он вернул нас к жизни. Так же он расскажет о монстрах. Их называют Туата (Tuatha). Энцель считает, что они хотят уничтожить Колодец Душ (Well of Souls) — устройство, вернувшее нас к жизни.

Осмотрите тело убитого Туата. На нем вы найдете новую броню. Следуйте за гномом к следующей двери. Активируйте рычаг рядом с ней. Спускайтесь по лестнице. Здесь вы найдете щит. Экипируйте его. Чтобы блокировать атаки, используйте клавишу Shift. Неожиданно соседнюю стену разнесет на кусочки, и появятся новые Туата. Убейте их. Следуйте дальше. Подберите с земли лук и убейте пару Туата напротив. Удерживайте ЛКМ для мощного выстрела. Энцель откроет нам следующую дверь. Вскоре вы увидите заботливо оставленные на земле кинжалы. Возьмите их и войдите в режим stealth нажатием клавиши С. Подкрадитесь к сидящему Туата и сделайте так, чтобы он не понял, что его убило. Далее — еще пара воинов.

Откройте следующую дверь. Здесь волшебные цветы наделят вас магической силой. Используйте ПКМ, чтобы пустить электрический разряд в статую в центре комнаты. Бегите дальше. Убейте паука и подберите посох. С его помощью уничтожьте преграждающую путь паутину. За ней вас ждет еще пара паукообразных.

Наконец-то! Хоть кто-то, кто на нас не нападает. Побеседуйте с Энцелем. Он просит нас найти профессора Хьюго. Выходите в соседнюю дверь и следуйте к двери справа.
Вот и сам профессор. Похоже, что вы — его первый удачный эксперимент по воскрешению. И вы, несомненно, должны выжить и не попасть в лапы Туата. Которые, к сведению, уже пытаются пробиться к Фомору. Он отправляет нас прочь из замка, в жестокий внешний мир, а сам остается прикрывать тыл. Бежим в дверь позади нас, стараясь не дать камням проломить наш череп. За дверью вас уже поджидает…

…Тролль. Большой. Страшный. Однако, не такой уж и сильный. Главное — перекатывайтесь. Так же используйте магию — она наносит много урона. Добейте тролля, нажатием F и при помощи QTE. Расправившись со зверем, выходите в ворота. 


…К Свету (Into the Light)

Перед уходом Хьюго советовал нам найти человека по имени Эйгарт (Agarth). Идите по дорожке вперед, пока не встретите его. Эйгарт — Ткач Судеб (Fateweaver). Он способен видеть предназначение людей. Однако… он не видит судьбу у нас! Неожиданно на лагерь нападают Туата. Бейте их, пока не заполнится фиолетовая шкала. Тогда у вас появится возможность задействовать главную фишку игры — режим Reckoning. В этом режиме вы получаете меньше урона, а враги — наоборот. Зажмите Х, чтобы войти в режим, убейте всех врагов и нажмите F, чтобы совершить эффектное добивание. После битвы поговорите с Эйгартом. Вам предстоит самому выбрать свою судьбу. Сделайте это.

Эйгарт поражен нашими способностями. Он просит нас встретить другого ткача, Ардена (Arden) в его домике. На вашей карте появится указатель. Следуйте ему, чтобы добраться до Ардена. Однако внутри вы найдете лишь тело  мужчины и девушку, склонившуюся над ним. Поговорите с девушкой. Она расскажет, что это Туата убили Ардена, и что они разыскивали нас. Неожиданно девушка испарится, а в домик вбежит Эйгарт. Расскажите ему о том, что видели. Эйгарт просит нас встретиться с ним в месте под названием Деллак (Dellach), убежище древних Ткачей. 
Следуйте указателю на карте. Прибыв на место, помогите Эйгарту отбиться от монстров и поговорите с ним. Войдите в Деллак и идите вперед по подземелью.

Внутри вас ждет новый тип монстров — Эттин (Ettin). Они достаточно сильны, а их маги способны стрелять в вас молниями. Схема подземелья такова: Отряд монстров — дверь, отряд монстров — дверь, снова отряд монстров — снова дверь. Затем вас атакует Эттин-Маг. Он достаточно силен. Режим Reckoning в помощь.

Убив его, откройте дверь. Так вы не доберетесь до моста. Убейте пару эттинов на нем и следуйте к святилищу. Внутри вас ждет пара Нискару. Убейте их и поговорите с Эйгартом. Он попросит вас прикоснуться к камню Судьбы. Сделайте это. Однако… ничего не произойдет, но вы получите таинственные Кодекс Предназначения (Codex of Destiny). Снова поговорите с Эйгартом. Неожиданно вас атакует отряд Туата, но… что это? К нам на помощь подоспела таинственная девушка. Ее имя — Эйлин Шир (Alyn Shir). Поговорите с ней. Она расскажет, что существуют вещи куда более важные, чем битва с Туата, и готова встретиться с вами в Доме Баллад, дабы обсудить дальнейшие планы. Поговорите с Эйгартом. Он не доверяет Эйлин, и готов помочь вам разобраться с Туата. Он будет ждать вас в Дайденхилле.
 


Охота на Охотников (The Hunters Hunted)

Для начала последуем совету нашему знакомому Эйгарту и отправимся в Дайденхилл. Зайдите в таверну  «Три Лампы» и поговорите с Ткачом. Он расскажет, что отследил Туата до их убежища. Оказывается, у врагов есть особый артефакт — Зеркало, с помощью которого он мог видеть все наши перемещения. Зеркало хранится  в Яме Охотника (Hunter’s Pit). Пещера имеет 2 входа. Вы войдете в центральный, а Эйгарт зайдет с тыла. Поговорите с Эйгартом и зайдите в пещеру.

Продвигайтесь внутрь пещеры. По дороге вам встретятся несколько отрядов Туата. Расправиться с ними вам не составит труда. Добравшись до центра пещеры, вы встретите Эйгарта. Поговорите с ним. Он скажет вам уничтожить Красный Кристалл в центре комнаты. Сделайте это.
 

А теперь, знакомьтесь — Гэдфлоу (Gadflow), предводитель Туата. Похоже, он не отстанет от нас просто так. Когда Гэдфлоу исчезнет, а зеркало будет уничтожено, поговорите с Эйгартом. Похоже, наша работа здесь закончена. Отправляйтесь на встречу с Эйлин.


Старые Друзья, Новые Враги (Old Friends, New Foes)

Итак, отправимся на встречу с нашей новой знакомой, Эйлин. Она ждет нас в Доме Баллад. Поговорите с ней. Она попросит вас отдать Кодекс Глайнелу (Glianal) — эльфу, стоящему рядом. Он поможет пролить свет на происходящее. Изучив кодекс, он расскажет… что Кодекс — фальшивка! Изменение предначертанного, убийство бессмертных — все это полный абсурд! Распрощавшись с ним, поговорите с Эйлин. Та посоветует вам не обращать внимания на эльфа. И, похоже, что пролить свет на смысл Кодекса поможет лишь его автор, сам Верховный Король! (High King). Но добиться аудиенции с ним не так-то просто. Есть лишь один человек, способный провести вас к нему. Его имя — Ниралим (Nyralim). Отправляйтесь в Каэр Ниралим (Caer Nyralim), находящийся на юго-востоке Далентара.
 

Прибыв на место поговорите с… «Ниралимом». Оказывается, он — огромное дерево. Из разговора с ним вы получите немного информации о личность Эйлин, а так же новое задание — убить матриарха Троллей по имени Гнарш (Gnarsh), чтобы доказать свои способности. Ее логово находится в Дамбе Хакси (Haxi Dam). Вход в нее охраняет здоровенный тролль.
 

На месте вы встретите Эйлин. Вместе с союзницей продвигайтесь вглубь пещеры. Внутри вы встретите тролля. Убейте его. «Туата?! А они что здесь забыли?» Уничтожьте отряд Туата. Двигайтесь дальше. Еще отряд. Убейте мага в первую очередь. Снова вперед. Еще Туата и… тролль?! Не важно, убейте обоих. Двигайтесь. Убивайте. Пока не настанет черед Гнарш.
 

Матриарх троллей — очень сильный босс. Способна убить вас с 2-3 плюшек. Старайтесь почаще уворачиваться и блокировать ее атаки. Не забывайте про Reckoning! Когда босс будет повержен, поговорите с Эйлин и возвращайтесь к Ниралиму.
 

Настало время проникнуть в Изу (Ysa) — прекрасный древний город Бессмертных. Следуйте указателю на карте и войдите в Сады Изы. Поговорите с эльфом.


Приближающаяся Буря (The Coming Storm)

Теперь вам нужно попасть на аудиенцию к Верховному Королю Титариону (Titarion). Следуйте указателю на карте. Войдите в замок Последователей Лета (Court of Summer). Внутри установите Кодекс на появившуюся подставку. Посмотрите видеоролик. Поговорите с королем.



Старый Друг
(An Old Friend)

Поговорите с Эйгартом. Похоже, ему удалось напасть на след нашего старого знакомого, профессора Хьюго. Вам нужно отправиться в пустыню Детир (Detyre) и побольше разузнать о текущем местоположении гнома.

Побочные миссии: Далентар (Dalentarth)

Возводя мосты (Building Bridges) 

Квестодатель: Герк Эдвольд (Herc Adwold)
Локация: Одарат

Прибыв в Горхарт (Gorhart), вы увидите толпу людей. По-видимому, случилось нечто ужасное. Подойдя поближе, вы сможете разглядеть лежащую на земле девушку-эльфа и склонившегося над ней стража. Это Герк. Он расскажет вам о том, что на девушку напали и тяжело ранили, поэтому ей нужна срочная помощь. Однако эльфов могут лечить только эльфы, поэтому вам необходимо отправиться к домику Эйри (Aery) — эльфа-наблюдателя. Она должна вам помочь.
Держите свой путь, следуя указателю на карте. Добравшись до Эйри, поговорите с ней о раненой девушке. Эльф посоветует вам раздобыть зелье лечения. Вы можете либо создать его своими руками, либо попросту украсть.
Возвращайтесь в деревню и зайдите в здание магазина «Золотой век алхимии» (Golden Age Alchemy). Здесь вы встретите девушку-алхимика Нэнни Хенри (Nanne Hanry). Поговорите с ней насчет зелья. Вы можете купить у нее рецепт и нужные ингредиенты, а затем приготовить зелье в лаборатории этажом ниже. Либо вы можете спуститься в лабораторию,обыскать шкаф в комнате слева и украсть зелье оттуда.
Теперь возвращайтесь к Герку. Встревоженный, он посоветует вам либо отправиться в Дом Баллад (House of Ballads), убежище эльфов, либо в Убежище Наемников(Warsworn Keep) и попросить помощи.

  • Выбрав Дом Баллад, вы получите соответствующий маркер на карте. Отправляйтесь туда, поговорите с охранником и возвращайтесь к Герку. В результате, раненая эльфийка будет отправлена домой и все будут счастливы.
  • Выбрав Убежище Наемников,  вы получите соответствующий маркер на карте. Отправляйтесь туда и разыщите Гриму Педеорас (Grima Pedeoras). В результате, Наемники возьмут ситуацию под свой контроль, и эльфы из Дома Баллад никогда не узнают о случившемся.

Зелье от неприятностей (Potion for Trouble) 

Квестодатель: Нэнни Хенри (Nanne Hanry) 
Локация: Одарат

Чтобы получить этот квест, поговорите с алхимиком Нэнни в магазине «Золотой век алхимии». Она расскажет вам о секретной формуле опасного зелья, которое она разработала. Эта формула была похищена, а помощник Нэнни Карт бесследно исчез. Алхимик считает, что ее помощник прячется в местечке под названием Агнур Форхал (Agnur Farhal), к югу от деревни. Вам предстоит найти Карта и любой ценой уничтожить формулу. 
 Направляйтесь к пещере, следуя указателю на карте. Внутри, рядом со входом вы найдете Карта. Оказывается, это он украл формулу и продал ее Красному легиону (Red Legion) — банде разбойников. И, так как герой узнал слишком много, Карт решает его убить. Не дадим ему сделать этого. Убейте Карта, а затем пробегитесь по пещере и уничтожьте ящики с формулой. Вам нужно уничтожить 10 ящиков, однако в пещере их всего 4. Не беда: выходите из пещеры и бегите к лагерю Красного легиона. Здесь вы найдете и остальные ящики с формулой. Уничтожьте их и возвращайтесь к Нэнни за наградой.


Кризис веры (Crisis of Faith)  

Квестодатель: Отец Динвел (Father Dynwel)
Локация: Одарат

Отец Динвелл стоит у входа в храм Вечного Предназначения Св. Одвига (St. Odwig’s Perpetual Mission). Из разговора с ним мы узнаем, что Динвел беспокоится о своем молодом послушнике, Брате Игане (Brother Egan). Тот исчез в лесах к северу от деревни, и нам предстоит вернуть его назад.
Следуйте указателю на карте. Разыскав Игана, поговорите с ним. Он расскажет, что встретил двух эльфов, Финна и Арбос (Finna and Arbos). Они пообещали наделить Игана магической силой, если он отыщет Шелковый Капюшон(Selkie Veil) в пещере Зал Водопадов (Waterhall Down). И мы можем ему в этом помочь.
Следуйте за послушником ко входу в пещеру. Пройти через нее не составит вам труда, однако есть одно НО: берегитесь воды. Под водой находится большое количество ловушек, в которые герой может запросто попасть. В конце пещеры вы найдете небольшой сундучок. Однако не спешите его открывать. Сначала избавьтесь от ловушек, которые находятся вокруг постамента с сундуком.
Забрав капюшон, возвращайтесь к лагерю Брата Игана. Здесь вас будут поджидать его друзья. Оказывается, Финна и Арбос не настоящие эльфы. Они лишь хотели использовать Игана, чтобы получить капюшон. Вы можете либо отдать находку им, либо оставить себе. Разобравшись с самозванцами, отведите Игана в деревню и получите свою награду.


Только члены (Members Only)

Квестодатель: Сестра Зельда (Sister Zelda)
Локация: Одарат

После выполнения задания «Кризис Веры», возле церкви Св. Одвига вы встретите девушку по имени Зельда.  Нам нужно найти доказательство того, что она имеет право стать монахом ордена Митару (Order of Mitharu). Это доказательство — Том Посвящения (Ordination Tome), книга, которую вы сможете украсть из хранилища Реликвий, справа от самой церкви. 


Вне прошлого (Out of the Past) 

Квестодатель: Брат Дельф (Brother Delf)
Локация: Одарат

В церкви Св. Одвига вы встретите брата Дельфа. Он расскажет вам историю о том, что раньше он был одним из бандитов Красного легиона. Однако Дельф, и пара его товарищей решили отойти от дел и начать спокойную мирскую жизнь. Однако лидер Красного легиона, Идвард Красный (Red Idward) преследует их, намереваясь вернуть их на темную сторону. В отчаянии, Дельф просит вас разыскать его товарищей, забрать у них церемониальные кинжалы и отнести Идварду, дабы избежать наказания за дезертирство.
Первый кинжал вы можете забрать у парня по имени Агнар Одгрэй (Ugnar Odgray). Он живет в Горхарте. Чтобы заполучить трофей, вам предстоит сразиться с Агнаром. Или же, имея достаточно высокий уровень навыка красноречия, вы можете убедить его отдать вам кинжал без боя.

Второй кинжал вы сможете найти в болотах Хакси (Haxhi). Точнее, здесь вы найдете его хозяина. Еще точнее — хозяин найдет вас. Как только вы окажетесь в этой местности, вас атакует Итран из Тени (Itran of Shade). Сразитесь с ним. После боя он поговорит с вами. Вам предстоит выбрать: заплатить за кинжал (1368 золотых) или забрать его силой. Что вам больше по нраву — выбирайте сами. Получив второй кинжал, вам предстоит доставить трофеи самому Идварду. Он укрылся в подземелье Кровавый Камень (Bloodstone Deep), к в западной части Глендары.
Идварда вы можете найти в самом конце пещеры. Он сделает вам предложение: работать на Красный Легион и убить брата Дельфа.

  • «Я убью брата Дельфа». Выбирайтесь из пещеры и отправляйтесь в Горхарт. Найдите Дельфа и убейте его. Старайтесь сделать это «по-тихому». Обыщите тело и найдете ключ. Он отпирает сундук в подвале зала Реликвий.
  • «Я не работаю на бандитов». Убейте Идварда и возвращайтесь к Дельфу.

Возвращение домой (Homecoming)

Квестодатель: Жизель Вулфак (Gizela Wulfac)
Локация: Одарат

Это задание станет доступно после того, как вы присоединитесь к Наемникам.
На кладбище, напротив церкви, вы встретите девушку по имени Жизель. Она горюет по своему мужу, Камдену (Camden). Он отправился на войну, и до сих пор не вернулся. Девушка просит вас отправиться в деревню Дайденхил и поискать ее мужа там. Что мы и сделаем.
Прибыв в деревню, зайдите в таверну. Камден сидит за столиком. Из разговора с ним мы узнаем, что мужчина не хочет возвращаться домой, дабы не дать своей возлюбленной испытать все ужасы военных последствий. Вам придется вернуться к Жизель и сказать, что ее мужа больше нет в живых. Однако, имея высокий уровень красноречия, вы сможете убедить Камдена вернуться.



Окровавленный Зуб и Коготь
(Red in Tooth and Claw)

Квестодатель: Эйнми, Варани (Ainmhi, Varani)
Локация: Йолван 

Эйнми, странный Варани, шатается по Йолвану. Из разговора с ним мы узнаем, что на самом деле он — …волк, которого злые феи (Sprites) прокляли и запихали в шкуру двуногого. Он просит вас добыть для него напиток из Блуждающего Колодца (Wandering Well), чтобы разрушить проклятье.
Отправляйтесь к указателю на карте. Прибыв на место, убейте там всех фей и подойдите к колодцу. Но неожиданно он… исчезает! . Возвращайтесь к Эйнми. Он скажет вам, что существует особый реагент Дерево Пиявок (Leechwood), который способен остановить в колодец. Идите к новому указателю и соберите урожай. Остерегайтесь злых фей! Затем отнесите реагент к колодцу и бросьте его вглубь, получив взамен эликсир. Этот эликсир отнесите Эйнми и получите свою награду.


Забытое знание (Knowledge Lost) 

Квестодатель: Олеандр Синклер (Oleander Sinclair)
Локация: Йолван

В Йолване, недалеко от Щитовой башни (Shieldring Keep), Вы встретите парня, которого зовут Олеандр Синклер. Ну, не совсем его… На самом деле это имя алхимика, которого он нашел мертвым и зелье которого он выпил. После этого с «Олеандром» что-то произошло, он неожиданно понял, что алхимия — его призвание. Парень просит вас найти  для него зелье Алхимического искусства (Alchemist’s Art Potion). Так же он дает вам рецепт этого зелья. 

  • Вы можете отправиться в убежище Наемников и украсть зелье оттуда. Будьте осторожны, иначе заработаете плохую репутацию.
  • Вы можете найти необходимые ингредиенты Это Небесный цвет (Skyblossom) и Тлеющие глаза (Embereyes). И если второй ингредиент растет на каждом шагу, то первый отыскать довольно сложно. Наибольшее скопление растения замечено мной в подземелье Горгуа. Отыскав все ингредиенты, отправляйтесь к ближайшему алхимическому столу, создайте зелье и отнесите его Олеандру.


 Естественный Порядок (The Natural Order)

Квестодатель: Кестер Барклэй (Kester Barclay)
Локация: Глендара

Боггарты нападают на Дайденхилл. Кестер верит, что за всем стоят исполинские создания — Джоттаны (Jottun). Нам нужно отправиться в пещеры Вьющейся Воды (Coilsbain Caverns), логово Джоттан, и остановить их. Пещеру вы сможете найти севернее Дайденхилла.
Джоттаны большие. Очень большие. И сильные. По запасу здоровья их можно сравнить с Двухголовыми орками. Но не расстраивайтесь, войны Джоттанов не особо поворотливы. 
Итак, вам нужно убить 10 чудовищ. Отправляйтесь в глубь пещеры и методично истребляйте монстров. Схема появления тварей такова: 2 — 2 — 3. То есть, сначала вы встретите двух Джоттанов, потом еще двух, и трех. 
Далее — Руины Вьющейся воды. Убив последних монстров, проходите в ворота. Здесь вы встретите мага по имени Бальтазар (Balthasar). Оказывается, это ему мы обязаны появлением Джоттанов. Что же, живым он нас не отпустит, поэтому придется уйти из руин через его труп.
Бальтазар призовет оживших мертвецов. Главный совет: не заостряйте на них своего внимания. Ваша главная цель — маг. Умрет он, умрут и его миньоны. Разобравшись с Бальтазаром, можете прочесть Древний Том в центре комнаты, однако пользы это не принесет. Выбирайтесь из пещеры и возвращайтесь к Кестеру.


Щит от Чумы (Plagueshield)

Квестодатель: Астрид Фриск (Astrid Frisk)
Локация: Гледнара

Астрид — целитель. Она беспокоится по поводу разгулявшейся в городе Кровавой Чумы (Blood Plague), и просит вас найти человека по имени брат Фаллон (Brother Fallon). Он должен был доставить в Дайденхилл посылку с Щитом от Чумы, однако его все еще нет.
Отправляйтесь в леса Глендары. Вы сможете найти тело Брата Фаллона, если будете следовать указателю на карте. Соберите с его тела Щит и отнесите Астрид. Из разговора с целительницей вы узнаете, что существует еще 3 посылки, которые вам нужно отыскать. Все они будут отмечены на вашей карте.


Бусы Брата Фаллона (Brother Fallon’s Beads)

Квестодатель: Брат Удо (Brother Udo)
Локация: Гледнара

Посетите Церковь Св. Хэдвина, на севере Глендары. Брат Удо попросит вас найти Брата Фаллона. Однако вы найдете лишь его тело, и бусы на нем. Вернитесь к Удо. Если в диалоге с ним вы будете выбирать пункты, связанные с верой в Митару (все верхние правые ветки), то получите продолжение квеста. Вам нужно будет применить бусы на трех алтарях Митару, чтобы зарядить их священной магической силой. Алтари будут указаны на вашей карте.


Потерянный (Lost)

Квестодатель: Джедда Кернинг (Jedda Kerning)
Локация: Лока-Рэйн

Джедда со своими друзьями исследовала руины в Лока-Рэйн. Но один из ее друзей, Турин (Turin) пропал. Джедда просит вас разыскать его.
Следуйте указателю на карте. Вы найдете труп Турина. Заберите с тела контракт и отнесите его Джедде.



Антилопа
 (The Antelope)

Квестодатель: Марго Саммок (Marga Sammoc)
Локация: Лока-Рэйн

Вы встретите Марго к северу от Моста Стража. Девушка считает, что ее напарника Орейна (Oreyn) превратили в… антилопу. Она просит вас поймать его и вернуть.
Бегите к руинам, на север. Здесь вы найдете лагерь Джоттанов. Убейте всех, затем подойдите к огромной миске у костра. 

Здесь вы найдете Серебряный браслет. Неужели это останки Орейна? Как бы не так! Обернитесь, и увидите в клетке Орейна, живого и здорового! Оказывается, он специально инсценировал свое превращение, чтобы сбежать от Марго. Однако случайно нарвался на Джоттанов и угодил за решетку. Освободите парня и возвращайтесь к Марго. 
У вас появятся три варианта диалога: Сказать Марго правду; Сказать, что Орейна съели Джоттаны; Отправить домой. Последний будет доступен при высоком навыке красноречия. Выберите то, что вам по вкусу. Исход будет один, однако при выборе третьего варианта, вы получите в награду кольцо.



Озеленение 
(The Flowering)

Квестодатель: Осдуин (Osduin)
Локация: Лока-Рэйн

Осдуина вы можете встретить к северо-востоку от Моста Стража. Он готовится к важной эльфийской церемонии — Озеленению. Однако его помощник, Бодерилл (Boderill) до сих пор не появился. Осдуин просит нас выполнить работу Бодерилла — собрать семена Крайсалэй (Chrysalae Seeds), необходимые для церемонии. Всего нужно собрать 5 семян. 

На мини-карте появятся пять указателей. Следуйте им и собирайте семена. Затем отправляйтесь в пещеру Брунуат (Brunuath) и разыщите там Осдуина.
Настало время для проведения церемонии. Посадите каждое семя в специально отведенное для него место. Затем встаньте в центр залы. О нет! Нас атакуют  Феи! Уничтожьте две волны фей, затем к вам подбежит Осдуин. Оказывается, атака монстров — это часть церемонии! Вы должны были отдать свою душу Феям! Несмотря на это, в вашем с Осдуином диалоге появится 3 варианта. Выбрав первый, вы спокойно уйдете из пещеры, никому не мешая. Выбрав третий, вам придется сразиться с еще одной волной фей и Осдуином. И, наконец, третий вариант, доступный при высоком навыке красноречия: вы уйдете из пещеры с миром, при этом получив награду за труды.
 



Сокровища Мерописа
(The Treasures of meropis)

Это задание вы сможете получить, использовав каирн, лежащий в библиотеке Баллад, по ходу выполнения квестов Дома баллад. По легенде, сэр Фэррара отыскал скрытые комнаты с сокровищами Мерописа — древнего острова, давно канувшего в морскую пучину. 
Таким образом, у вас на карте появится 5 меток. Отправляйтесь в указанные точки и соберите драгоценности.


Невеста Рыбака (The Fisherman’s Bride)

Квестодатель: Энкон Холн (Enconeg Holn)
Локация: Эттинмер

Рыбак по-имени Холн прости вас разыскать нимфу, в которую он влюблен. Холн уже готовился к свадьбе, когда внезапно монстры напугали ее, и девушка убежала.
Итак, отправляйтесь к указанной точке. Убейте волков и продолжайте исследовать Эттинмер. Отправляйтесь к следующей точке и увидите Эттина — Двухголового Орка. Убейте его. Тут к вам подбежит Холн. Он поблагодарит вас за то, что вы помогли отыскать его невесту. Однако… это никакая не нимфа! Это сирена! Однако Холн не понимает этого. Поэтому вам придется убедить его в обратном. Если Холн поймет, что он ошибался, то отправит вас убить сирену. Сделайте это. Затем вернитесь к рыбаку. Он отдаст вам в награду свое свадебное кольцо, а так же поручит новое задание.



Медальон Имелды
(Imelda’s Charm)

Это задание вы получите после выполнения квеста «Невеста Рыбака»
Холн расскажет вам, что один из Эттинов украл медальон из могилы его жены, Имелды. Если вы вернете этот медальон, то получите награду. Отправляйтесь к указанной точке, убейте эттина, соберите с его тела медальон и отнесите его Холну.
 


Боевой Клич (Rallying Cry)

Напротив входа в Деллак вы обнаружите тело Наемника. Соберите с его тела книгу с инструкциями и получите задание. (Так же его вы можете взять на доске заданий Башни Обороны.)
В книге рассказывается о том, как мертвый воин получил задание убить 4 шаманов Эттин. Вам предстоит убить их, чтобы уберечь Далентар от возможной угрозы.
Отправляйтесь к указанным точкам. Убейте шаманов и доложите о выполнении задания в Башню Обороны.
 


Жестокий Контракт (A Brutal Contract)

Этот квест вы сможете взять на доске заданий в Башне Обороны. Разыщите парня по имени Деклан Малус (Declan Malus). (У него вы так же можете взять это задание)
Вам нужно убить 5 горных троллей. Они намного сильнее, чем каменные. Враги будут указаны на вашей мини-карте. Убив тварей, возвращайтесь за наградой к Деклану, а затем — в Башню Обороны за наградой.


Невежливые Звери (Ungentle Beasts)

Этот квест вы сможете взять на доске заданий в Башне Обороны. Отправляйтесь в Заросшую Чащу (Overgrown Thicket) и найти там очень ценную книгу. Сделайте это.
После возвращайтесь в Башню за наградой.



Свет и Тень
(Shine and Shadow)

Квестодатель: Эвицен Энтель (Avicenne Entelle)
Локация: Эттинмер

Гном расскажет о своей экспедиции. Его команда искала опасные древние артефакты — Свет и Тень, которые были похищены Эттинами. Вам нужно отыскать их, иначе мир погрузится в хаос. 
Отправляйтесь в Деллак и найдите там Эттинов. Убейте их и заберите артефакт — очень даже неплохие кинжалы.
Возвращайтесь к гному. Он будет шокирован тем, что Свет и Тень — всего лишь оружие. Имея высокий уровень навыка убеждение, вы можете уговорить его оставить оружие вам. Если не выйдет, а вам очень понравилось оружие, убейте его и заберите кинжалы.


Тень Энфамаира (Shadow of Enfamair)

В оратории Баллад вы найдете еще один каирн. Использовав его, вы получите задание. Отправляйтесь в юго-западную часть Щида и убейте нискару по имени Енфамаир.


Мрачный Урожай (Grim Harvest)

Квестодатель: Менри Тог (Menri Togh)
Локация: Вебвуд

Менри просит вас навестить ее семью, так как потеряла контакт с ней после нападения пауков на их ферму. Владелец фермы, Картер Джейк (Cartery Jayke) сказал, что ее семья мертва, но Менри считает, что здесь замешано нечто другое. Отправляйтесь на ферму Тог, расположенную на юге Хакси.
В доме вы найдете останки семьи Менри. Однако на одном из тел вы обнаружите кинжал, вероятно принадлежащий Джейку. Так значит, семью истребили вовсе не пауки? Возвращайтесь в Вебвуд и найдите Картера.
Джейк во всем сознался. Он предлагает вам деньги за молчание. Вы можете взять деньги, а можете не брать их и убить Джейка. Выбор за вами. После этого возвращайтесь к Менри.


Спутанная Паутина (A Tangled Web)

Квестодатель: Гаранер Верн (Garaner Vernt)
Локация: Вебвуд

После отражения атаки пауков на Каннерок, Верн заговорит с вами, и предложит выйти из города. Следуйте за ним. Гаранер рассказывает, что он кандидат в управители города, однако на его пути стоит другой кандидат, Бартен (Barten). Верн просит вас расправиться с Бартеном. 
Указатель ведет к Пещерам Темной Реки (Shade River Caves). Здесь вы и найдете мужчину, яростно отбивающегося от пауков. Поговорите с ним. Перед вами встанет выбор:

  • «Гарнер предал тебя.» Верн убежит в Каннерок. Последуйте его примеру. Затем поговорите с ним в городе.
  • «Вообще-то, я здесь, чтобы убить тебя.» Убейте Верна и возвращайтесь к Гарнеру.

В награду вы получите ключ от дома в Каннероке Grossamer’s End, а так же одноименное задание.



Обрезать Все Нити
(Cutting the Threads)

Задание станет доступно после выполнения квеста «Спутанная Паутина». Бартен отправит вас в замок Йолвана, чтобы вы нашли там Вдову (The Widow) — эльфа, управляющего пауками — и убили ее.

Отправляйтесь к замку. Вы не сможете проникнуть в главные ворота, поэтому идите к проходу слева от них и прыгните в бездну. Исследуйте замок. Доберитесь до тронного зала. Здесь поговорите со Вдовой. «Последний из Йолвана мертв. Твой городишко — следующий». С этими словами Вдова исчезнет, оставив вас наедине с ее армией пауков.


Ярость Вдовы (The Widows’s Wrath)

Расправившись с пауками, сбегите из замка и предупредите Каннерок о предстоящем нападении Вдовы.
Слишком поздно. Армия членистоногих уже атакует город. Защитите Каннерок и поговорите с Бартеном. Он расскажет, что логово Вдовы, предположительно, находится в пещере Катрус (Cathrus). Туда-то вам и предстоит отправиться.
В пещере вы встретите Вдову. Она предложит вам выбор.

  • «Я сотру их с лица Земли». Отправляйтесь в Каннерок и убейте 8 граждан. После возвращайтесь к Вдове.
  • «Сначала я убью тебя». Отправляйтесь вглубь пещеры, попутна уничтожая пауков. Найдите Вдову и убейте ее. Затем возвращайтесь в Каннерок.

Высшая Степень Преступления (The Height of Crime)

Квестодатель: Стеллан Рейтан (Stellan Reitan)
Локация: Хакси

Гном просит вас разыскать журнал, утерянный им в ущелье Расколотый Камень (Splitrock Depth). Вам нужно отправиться в эту пещеру, найти тело его помощника Хораса и забрать журнал. Берегитесь Сирен!


Пояс Брата Монахов (Band of Brother Monks)

Квестодатель: Брат Холт (Brother Holt)
Локация: Хакси

Брат Холт просит разыскать его друга, брата Пэдрика (Padric). По словам Холта, он отправился исследовать Хакси. Идите в ущелье Расколотый Камень, а затем выйдите через другой проход. Возле сундука вы найдете тело Пэдрика. Заберите его журнал и отнесите его Холту.


Опасности Щида (Dangers of the Sidhe)

Квестодатель: Архос Ворм (Archaus Vorm)
Локация: Щид

Люсия Сорен была атакована молотильщиком, и получила серьезные раны. Архос просит вас разыскать растение, которое называется Жгучий Стебель (Searstalk). Отправляйтесь к указанной точке, найдите цветок и отнесите его Архосу.


Охота на Молотильщика (Hunting the Thresh)

Квестодатель: Люсия Сорен (Lucia Soren)
Локация: Щид

Поговорите с девушкой, которую вы спасли. Она попросит вас убить молотильщика, который ее атаковал. Отправляйтесь к указанной точке и убейте монстра.

После этого возвращайтесь к Люсии.
 


Агрессивные Домовые (Agressive Brownies)

Квестодатель: Ситрик Ворм (Sihtrik Vorm)
Локация: Щид

Ходят слухи, что Домовые нападают на путешественников, следующих в Детир. Отправляйтесь ко входу в пустыню и уничтожьте монстров.


Логово Домовых (The Brownie Den)

Квестодатель: Ситрик Ворм (Sihtrik Vorm)

Локация: Щид

Один из братьев Ворм просит вас отправиться в логово Домовых — пещеру Рундамир, и выяснить, что заставляет их нападать на людей.

В пещере вы встретите Ситрика. Он расскажет о главе Домовых — Крёдоке (Crudoc), которого и нужно убить. Сделайте это и поговорите с Ситриком о награде.


                                                                                                          

Ох, Эти Сановники (Oh, the Indignitaries) 

Квестодатель: Сквайр Брио (Squire Brio)

Локация: Иза

Брио просит нас найти сановников, которые требуют аудиенции Верховного Короля. Однако каждый из них имеет свои особенные капризы и предпочтения относительно порядка аудиенции. Вам необходимо поговорить с каждым из них и выяснить, чего они хотят. Местоположение каждого из чиновников появится на карте.

  • Лорд Горренет (Lord Gorrenet). Hall of Appointments. Расположен на юге Изы.
  • Леди Хартвен (Lady Hartwen). The Trellis. Вход в него находится в центре города.
  • Лорд Сеттер (Lord Setter). Находится на юго-западе Изы, севернее Delving Hall.
  • Леди Венера (Lady Whenery). Asker’s Alley. Находится на северо-востоке Изы.

В диалоге с сановниками выбирайте «положительную» ветвь. Затем используйте навык «Убеждения». Если попытка провалится, перезагрузитесь и попробуйте снова. Таким образом вы сможете узнать, чего желает каждый из сановников. Итак, порядок таков: Хартвен, Венера, Сеттер, Горренет. Вернитесь к Брио и расскажите об этом.



Что Ты за Эль
(What Ales You)

Квестодатель: Гертерн Осведомитель (Gertern Asker)
Локация: Иза

Гертерн и его брат хотят продвинуть на рынок эль собственного изготовления. Он добавляют в эль особый ингредиент, следуя семейному рецепту. Однако этот ингредиент, Свирепый Язык (Bristletongue), очень редок. Гертерн просит вас разыскать алхимика Якасена (Jakasen), и спросить его по поводу ингредиента.
Найдите Якасена и поговорите с ним. Он расскажет о том, где вы сможете найти ингредиент. Однако взамен просит вас протестировать зелье. Соглашаемя.
Экран темнеет, и вы оказываетесь в совершенно другом месте. Выходим из помещения и направляемся к указанной точке. Здесь мы и найдем растение. Отнесите его Гертерну.


Одна Капля (One Drop)

Квестодатель: Номерон (Nomeron)
Локация: Иза

Фонтан иссыхает, и его хранитель Номерон просит вас добыть Священную Воду из четырех источников. На вашей карте появятся 4 маркера. Идите к ним и соберите воду.

Теперь вам нужно открыть Водный Замок. Идите в Рощу Чтецов (Lyceum Grove) и используйте рычаг в противоположном конце комнаты. После чего возвращайтесь к Номерону.


Порядок Операций (Order of Operations)

Квестодатель: Йорум Квинтис (Jorum Quintus)
Локация: Иза

Член Школы Тайн Йорум просит вас найти его знакомых: Алорен, Кассера и Бертран (Aloren, Cassera, Bertran). Вам нужно выяснить, что с ними произошло.
На карте появятся 3 маркера.

  • Тело Алорена вы сможете найти южнее входа в пещеру Ардуа. 
  • Тело Бертрана — на северо-западе от пещеры Рундамир. 
  • Тело Кассеры — на юго-востоке от входа в Изу.

Соберите с  трупов журналы и прочтите их. Когда вы вернетесь к гному, он попросит вас рассказать ему, что случилось с командой. Отвечайте по порядку, снизу вверх: «Кассера была организатором кражи»; «Бертран был убит»; «Алорена убили звери».
 


Восхождение (Uprising)

Квестодатель: Посол Кин (Ambassador Keen)
Локация: Иза

Кина — посол Докалфаара. У нее есть для вас особо секретное задание, поэтому она просит вас встретиться с ней в Священном Кругу. Идите к указанной точке и поговорите с послом. Кин расскажет, что посол Варани Бреннер (Ambassador Brener) готовит восстание против Эльфов. Вам нужно под покровом ночи прокрасться в покои Бреннер и убить ее. Сделав это, соберите с тела посла кинжалы. Затем отнесите их в кузницу и сломайте, либо продайте торговцу. После этого возвращайтесь к Кин за наградой.

Побочные миссии: Детир (Detyre)

Побочные миссии: Равнины Эраселл (Plains of Erathell)

Благословение Эархелл (The Earthell’s Blessing)

Квест выдает Сингин Нелл в Эйтэне.

Задание: идти к кругу Эйтена (Go to Ayten Circle). Движемся туда, куда нас просят.

Новое задание: использовать камни ветров (Use the Windstones). Подходим к каждому камню и нажимаем на клавишу F.

Новое задание: убить Нискару (Kill the Niskaru). Убиваем Нискару.

Новое задание: повторно активировать камни ветров 0/5. Но теперь делаем это более внимательнее! Обращаем внимание на то, что камни подписаны – нижайший, низкий, средний, высокий, высочайший или, соответственно, Lowest, Low, Middle, High, Highest. Если все сделали правильно, то Нискару не появляется, а задание обновляется.

Правильная последовательность камней: маленький, огромный, крошечный, средний, большой (по крайней мере у меня так).

Новое задание: поговорить с сингин Нелл (Speak to Singing Nell).

Награда: 1476 золота.

Строгие счета (Strict Accounts)

Квест выдает Сигра Торин в Эйрене, внутри своих же апартаментов.

Задание: разобраться с расписками 0/5 (Reclaim the Invoices). Покидаем здание, ходим по отмеченным локациям и воруем расписки – где-то взламываем сундук, прежде чем украсть расписку. Одна из расписок будет далеко от Эйрена, в трупе убитого человека.

Новое задание: вернуться к Сигре (Return to Sigra). Возвращаемся к Сигре и завершаем квест.

Награда: зелья манны, здоровья и опыта.

Гнев Кэстора (Castor’s Wrath)

Задание берется на контрактной доске в Эйрене.

Задание: убить Кастора Редханда (Kill Cator Redhand). Отправляемся в логово Кастора и убиваем его.

Новое задание: забрать свою награду (Claim your reward). Возвращаемся в Эйрен и докладываем о завершении миссии Файнвику Айверу.

Награда: 1476 золота.

Безумные воды (The Waters of Madness)

В правой нижней части земель The Wolds находим ферму Ронд. У самой Ронд и берем квест.

Задание: найти Кранальт (Find Cranalt). Перемещаемся к пещере Кранальт и заходим внутрь. Движемся вперед, убиваем монстров и обыскиваем тело Моледа. Забираем дневник Дженникер.

Новое задание: найти пропавшие части (Find the Missing Part – Gem Lattice, Mana Pendulum, Belt of Fluidity). Становимся спиной к входу в пещеру и сначала идем в левую сторону. Идем вперед и упираемся в закрытый проход. Пытаемся открыть его, но всё тщетно. Если побродить по пещере и осмотреть другие коридоры, они так же будет вся перекрыта. Но пока никуда не сдвигаемся. Итак, мы пошли налево и упёрлись в тупик. Возвращаемся немного назад и сворачиваем в небольшой «переулок» слева, где, как показано на мини-карте, дорожка заканчивается. А здесь мы находим рычаг из растения – опускаем его. Возвращаемся к проходу, который теперь открыт. Итак, в этом крыле пещеры находим два из трех необходимых предмета. При этом другие двери открываются как обычные незапертые двери дома, нажатием клавиши F. Следуем в правую часть пещеры. На первом же повороте сворачиваем налево. Движемся вперед до тех пор, пока не будет поворот направо. Но пока не сворачиваем направо, а пройдем чуть левее и снова вперед, тем же направлением увидим перед собой запертый проход (перекрыт лианами). Опять же просто так эту дверь открыть не выйдет. Возвращаемся к развилке и сейчас как раз таки сворачиваем направо. Дальнейший путь будет представлять собой как бы круг. Можно пойти прямо, никуда не сворачивая, а можно пойти прямо, прогнув немного траекторию движения вправо. Заворачиваем как раз таки вправо и опускаем еще один рычаг из растения. Возвращаемся к проходу, который теперь открыт. Убиваем монстров и забираем последнюю часть.

Новое задание: отремонтировать артефакт (Repair the Artefact). Подходим к таинственному артефакту в начале пещеры и деактивируем его.

Новое задание: вернуться на ферму Ронд (Return to Rond Farm). Возвращаемся к девушке на ферму и беседуем с ней.

Награда: 1476 монет.

Побочные миссии: Клерикон (Klurikon)

Побочные миссии: Алабастра (Alabastra)

Наемники (Warsworn)

Warsworn — это гильдия элитных наемников. Многие из них — бывшие солдаты, прославившие свое имя в кровопролитных сражениях. 



Похвала
(The Commendation)

Квестодатель: Ост Ордура (Ost Ordura)

Если вы намереваетесь присоединиться к Наемникам, вам следует заручиться поддержкой одного из них. И такой есть. В таверне напротив площади вы встретите Оста Ордуру. Он предложит дать свою рекомендацию относительно вашего вступления в гильдию. Однако взамен вы должны разыскать двух братьев — вожаков Красного Легиона Осгара и Медгара Краст (Osgar and Medgar Krast) и убить их. А в доказательство принести Осту боевые кинжалы (Daggers) братьев. 
Все просто: отправляйтесь в леса к северу от Горхарта и найдите там Осгара. Проще всего будет подкрасться к нему со спины, и, пока он занят поражением мишений, прирезать.
С Медгаром же будет сложнее. Он прячется в лагере у восточной дороги. Он спит, и его покой охраняют трое стражников. Сначала убейте «отливающего» бандита, а потом — остальных. Раздобыв оба кинжала, возвращайтесь к Осту за рекомендацией.



Дорожный Патруль
(The Road Patrol)

 
Итак, с рекомендацией  в руке, отправляйтесь в башню Обороны (Shileldring Keep) и поговорите там с Тайном Делфриком (Tine Delfric) о вашем вступлении в гильдию. После вы получите ваше первое задание.
Пропадают торговцы из Дайденхила (Didenhil). Отправляйтесь в деревню и найдите там Уайла Рендига (Wyl Rendig). Он находится в домике Целителя (Healer’s Cottage).
Уайл расскажет вам, что патруль сейчас на мосту Стража (Warden’s Bridge). Идите туда и присоединитесь к солдатам. На месте вы встретите вашего старого знакомого  — Оста. Пришла пора выяснить, кто — или что — атакует караваны.
На карте появится несколько целей. Идите к указанному месту, и в нижнем правом углу появится подсказка: «Исследовать улику» (Inspect Clue). Нажмите клавишу действия, чтобы сделать это. Повторите ту же процедуру с остальными уликами.
Неожиданно раздастся женский крик. О нет! Похоже, одного из ваших товарищей убили! Исследуйте тело несчастной девушки. После поговорите с Остом. Нужно поймать бесшумного убийцу!
Продолжайте искать улики. Снова крик. И вот уже не стало второго вашего товарища. Ост встревожен. Следуйте за ним. У перевернутой повозки вас не виданный ранее монстр — Нискару, Кровавый охотник (Niskaru Bloodhunter). Благодаря вашим с Остом усилиям враг быстро будет повержен. 
Дайте Осту собраться с мыслями. После трогательной речи, следуйте за ним. Следы приведут вас и вашего товарища к пещере, у которой вас атакуют еще два Нискару. Убейте их.
 


Сердце Сайбуна (Heart of Sibun)

Ваше задание выполнено, однако Ост намеревается исследовать найденную вами пещеру и понять, откуда взялись эти Нискару. И мы сможем составить ему компанию.
Первая дверь. Ничего не делайте, Ост откроет ее сам. Будьте осторожны: эта пещера битком набита ловушками: появляющиеся из-под земли колья, капканы, секиры-маятники…  На развилке идите налево. Здесь будет туча ловушек, так что смотрите под ноги! В конце опасного тоннеля вас ждет дверь и открывающий ее рычаг.
Разоренный лагерь Красного легиона. Похоже, нискару добрались и до них. Убейте одну из тварей и идите в следующую дверь.
Что это? Маги?! Так вот, кто впустил Нискару. Идите и сразитесь с мерзавцами. Ваша приоритетная цель — главный архимаг. 
Нет! Ост мертв… Убейте Нискару, подло расправившихся с вашим товарищем. Теперь вам предстоит завершить миссию Оста.
Двигайтесь вперед. Лагерь. Убейте всех. Как обычно.
Чей это голос? Маг кого-то призывает? И точно, словно из-под земли появляется Нискару-Тиран! (Niskary Tyrant) Сделайте то, что должны сделать. Здесь вас спасет режим Reckoning.
Убив монстра, поднимите с земли Сердце Сибуна и отнесите его в башню Обороны.
 


Замок и Ключ (Lock and Key)

Сердце Сайбуна, древний артефакт, было украдено из старинного убежища Наемников — Башни Хелмгард (Helmgard Keep), и вам нужно разыскать вора.  Отправляйтесь в башню и побеседуйте со смотрителем Грайном Шейном (Grian Shane). Башня находится в Равнинах Эраселл. 
Шейн отправит вас в древнее убежище Наемников, из которого и был похищен артефакт. Вам предстоит встретиться там с Гвин Энви (Gwyn Anwy). Девушка будет возмущена тем, что ей прислали одного-единственного солдата. Войдите в убежище. Маги?! Что они здесь делают?! Убейте чародеев и поговорите с Гвин. После этого доложите Шейну о проделанной работе.
Похоже, Грайан решил, что это Гвин впустила магов в убежище. Вам нужно добыть доказательство ее невиновности. Спуститесь в тюрьму Башни и поговорите с Гвин. Она отдаст вам ключ. Покажите его Шейну
Теперь вам нужно отправиться к мастеру взломов Тариону (Tarion), чтобы выяснить, он ли сделал этот ключ. Домик Тариона находится в локации Гэлафор (Galafor). Внутри вас встретят… войны, напарники которых совсем недавно пытались убить вас в Убежище! Разберитесь с врагами и поговорите с Тарионом. Похоже, у нас завелась крыса. Возвращайтесь в башню Хелмгард.
 


Дом без Дверей (The House of No Doors)

Предатель по имени Ливия Феннон (Livia Fenon) была схвачена, и теперь сидит в темнице. Поговорите с ней. Ливия расскажет, что скопировала ключ по просьбе ее знакомого по имени Елбин Мерок (Elbin Meroch). Обсудите это с Шэйном. Теперь отправляйтесь к указанной точке и встретьтесь с Мероком. Похоже, просто так он не скажет то, что нам нужно. Придется применить силу. После схватки Мерок расскажето парне по имени Харст (Harst) и о потайном ходе в городе Ратир (Rathir). Однако он не знает пароля, поэтому его вам придется найти самим. Идите в город, к указанному месту. Поговорите с мужчиной за стойкой. За умеренную плату он расскажет вам пароль. Спуститесь в подвал и поговорите с «решеткой».

Когда голос спросит «Сколько стоит морем?», нужно ответить: «Пять и девять ночью» (Five-and-nine by night). Откроется потайная дверь. Войдите в катакомбы.
Исследуйте подземелье, попутно убивая врагов. В конце пещеры вы встретите Харста. Поговорите с ним, а затем убейте. Оказывается, Харст работает на некоего Лорда Бесина (Besin). Выбирайтесь из катакомб и найдите Гвинн.
 


Остров Имонна (The Isle of Eamonn)

Нам нужно отследить лорда Бесина до острова Эамонна. Для этого нам понадобится помощь капитана Гонторма (Gonthorm). Найдите капитана на пристани и отправляйтесь на остров Имонна. 
Прибыв на место, поговорите с Гвин. Вам нужно исследовать остров и найти крепость. Следуйте к указанной точке, по пути уничтожя противников. Проникнув в крепость, разберитесь с отрядом врагов и следуйте в правое крыло замка.  Продвигайтесь к колокольне. Минув мост, откройте дверь. Добравшись до колокольни разберитесь с тремя волнами врагов и проследуйте за Гвин. Поговорите с ней о Бесине. Похоже, тот хочет освободить лорда Нискару. Вам нужно найти Мистический Молот, чтобы остановить Бесина. Дельфрик может знать, где он находится. Возвращайтесь в башню Обороны.
 


Мистический Молот (The Mystic Hammer)

Мистический Молот погребен вместе с его хозяином, Игонном. Гробница Игонна находится в Альсерунде (Alserund).Отправляйтесь в пустыню Детир, войдите в гробницу и осмотрите склеп Игонна. В нем вы найдете останки Молота.

Теперь отправляйтесь в башню Стремительного Металла (Ironfast), где вы договорились встретиться с Гвин.
Гвин расскажет о месте, в котором был выкован Молот — зале Первонареченных (Hall of Firstsworn). Вероятно, именно там удастся восстановить молот.
Отправляйтесь к указанной точке и войдите в зал. Здесь вы встретите Гвин. Итак, чтобы достигнуть кузницу, вам нужно пройти через Священный Проход (Sacred Passage). Отправляйтесь вглубь пещеры, минуя узкие коридоры и сражаясь с кобольдами. В широкой зале сразитесь с троллем. затем понаблюдайте печальную сценку, связанную с матерью Гвин. Пора сделать то, что мы должны сделать.
Гвин не может открытьСвященный Проход, однако можете вы. Проследуйте к Кузнице и восстановите Молот. После этого поговорите с Гвин.
 



Горная Тюрьма
(The Mountain Prison)

Бесин хочет пробудить лорда Нискару, Камазанду (Khamazandu). И вам, естественно, нужно остановить его. Текущее местоположение Камазанду  — Хребет Туч (Cloudcrest). Выбирайтесь из Залы и направляйтесь к указанной точке. У входа поговорите с Гвин. Пора начать восхождение на верщину хребта.
Продвигайтесь вперед, уничтожая Нискару и людей Бесина. На вершине перед вами встанет колонна Короны Камазанду (Khamazandu’s Crown). Уничтожьте ее при помощи Мистического Молота. За колонной — магический барьер. Он исчезнет, когда вы уничтожете 6 колонн. Идите в проход слева, на вершину. Уничтожайте колонны одну за другой, параллельно с Нискару. Когда вы уничтожете все колонны, идите к магическому кругу и встретьтесь лицом к лицу с Анру Бесином. Похоже, он желает использовать силу Камазанду, дабы победить в войне. Однако он не сможет управлять ей. Сразитесь с Бесином. 
Сначала враг будет неуязвим для вас. Уничтожьте всех магов вокруг вас, и тогда он выйдет на открытый бой. Бесин будет призывать Нискару. Используйте Молот, чтобы быстрее одолеть его.
 

После смерти Бесина перед вами предстанет сам лорд Камазанду. Он предложит вам работать на него.

  • «Сделай меня своим инструментом». Начнется новый квест, «Подарок Камазанду» (Khamazandu’s Gift). Его прохождение описано ниже.
  • «Это никогда не произойдет!». Камазанду исчезнет. Поговорите с Гвин и отправляйтесь в зал Первонареченных. Поговорите с другими Наемниками. В награду за проделанную работу вы получите Карту Судьбы.


Подарок Камазанду
(Khamazandu’s Gift)

Убейте Гвин. Затем отправляйтесь в залу Первонареченных и убейте всех там. Возьмите с тела Шейна ключ от Древнего Убежища. Серде Сайбуна ждет…
Войдите в убежище и заберите со стола Сердце. Вы получите Карту судьбы, отличную от той, которую вам вручат наемники при прохождении «доброй» ветки квеста.

Дом Баллад (House of Ballads)

House of Ballads — гильдия бесстрашных рыцарей и воинственных искателей приключений.  Это эльфы Лета, которые пытаются восстановить утраченные предания и легенды своих предков.
 


Песня сэра Сэгрелла (Song of Sir Sagrell)

Квестодатель: Хэллам Белый (Hallam the White)
 

Прибыв в Дом баллад, поговорите с эльфом Хэлламом. Он расскажет вам о приключении сэра Сэгрелла, который отправился в темные подземелья и победил зверя, обитающего там. Теперь вам предстоит отправиться в пещеру Горгуат (Gorguath) и убить Могильного Молотильщика (Grave Thresh) , чтобы повторить подвиг Сэгрелла и занять его место в Доме Баллад.  Так же вам предстоит вернуть давно утраченное Кольцо Баллад (Ballads Signed Ring).
Выйдя из Дома, бегите к пещере, следуя указателю на карте. Внутри вы встретите эльфа по имени Пледж Файкон (Pledge Ficon). Поговорив с ним, вы поймете, что воин против того, чтобы смертный участвовал в их походе. Однако он понимает, что сейчас им пригодится любая помощь, поэтому вы в деле. По словам Файкона, зверь спит, укрывшись в своем гнезде. Чтобы разбудить Молотильщика, вам предстоит уничтожить три Сердечные Лозы (Heratvines). Их местоположение будет указано на мини-карте. 

Разобравшись с Лозами, направляйтесь в центральную комнату, чтобы победить зверя. Могильный молотильщик — довольно сильный босс. Старайтесь почаще укрываться за щитом, чтобы снизить получаемый урон.
Победив монстра, пройдите в следующую комнату и заберите кольцо с трупа, лежащего в ее центре. К вам подбежит Файкон. Похоже, вы тут не одни. Приготовьте свой меч, потому что к вам приближаются сразу два молотильщика! К счастью, это всего лишь миньоны, поэтому они слабее своего мертвого хозяина. Разобравшись с монстрами, возвращайтесь в Дом Баллад за наградой. 


Баллада об Окровавленных Костях (Ballad of Bloody Bones)

Теперь вы — полноправный член Дома Баллад. Хэллам отправляет вас в Ораторию — древний Дом Баллад, расположенный в Эттинмере. Вам нужно поговорить с королем Венценом (King Wencen) о дальнейших заданиях.

Прибыв на место, поговорите с Венценом, сидящем в центре комнаты. Он расскажет вам о легендарном рыцаре, сэре Фэррара (Sir Farrara), который преследовал злодея Кровавые Кости вплоть до самого его убежища Удуат (Uduath), находящегося к северу от Оратории. Вам нужно как можно скорее встретиться с рыцарем.
Идите внутрь пещеры и познакомьтесь с Фэррара. Тот объяснит, что Кровавые Кости взял в плен целый лагерь поселенцев: мужчины, женщины, дети… И вам естественно нужно их спасти.
Обойдите подземелье и освободите пленных. Всего вам нужно открыть 5 клеток. Отперев последнюю, идите к проходу в противоположной стороны и поговорите с Кровавыми Костями.
Итак, перед вами стоит трудный выбор. Спасти людей и оставить Кости или полюнуть на людей и сразиться с ним. Так же, при высоком навыке красноречия будет доступен третий пункт: «Ты не тронешь никого». Однако выбор любого из пунктов не изменит итога: люди будут освобождены, а вам придется сразиться с Костями. 

Итак, наш босс — опасный маг. Когда настанет время схватки, он призовет на помощь Фей. Не обращайте на них внимания. Ваша главная цель — Кости. Бейте его, и старайтесь не дать врагу использовать магию, иначе он отнимет у вас добрую половину здоровья. Расправившись с Кости, переключите внимание на фей. Убив всех, поговорите с сэром Фэррара и возвращайтесь в Дом Баллад, к Венцену.



Два Рыцаря и Тролль
(Two Knights and a Troll)

Венцен отправит вас к девушке по имени Тенва (Tehnwa) — библиотекарю, у которой хранится редкий экземпляр книги «Герой и Дева» (The Hero and the Maid). Вам нужно забрать у нее эту книгу и отнести в Дом Баллад, защищая ее ценой собственной жизни.

К несчастью, Тенва оказалось заключена за магической решеткой Девой Виндемира (Maid of Windemire). Вам нужно отыскать Каирны Эльфов. В одном из них содержится баллада «Два рыцаря и тролль». Найдя ее, вы сможете узнать нужные для снятия с Тенвы заклятия слова.

Один из каирнов вы найдете на распутье. Остальные спрятаны в пещере Сандар. (Sundur Cavern).

Проникнув в пещеру, вы встретите двух рыцарей. Поговорите с сэром Эйрмером (Sir Airmer). Он отдаст вам второй каирн и расскажет, что Деве Виндемира удалось сбежать, но она оставила после себя миньона, тролля по имени Никс (Nix). Отправляйтесь вглубь пещеры. Соберите по дороге еще два каирна и, в финале, сразитесь с Троллем. Он хранит у себя последний том.
Теперь возвращайтесь к Тенве. Она расскажет, что каирны запечатаны. К счастью, один из камней, способных прочесть их, находится в соседней комнате. Идите к нему и по очереди используйте все пять частей каирна. Теперь идите к Тенве. Магические слова: «Теперь ты человек, уходи!» (You are human now, go!). Спасенная Тенва отдаст вам книгу и отправит к Венцену. Последуйте ее совету.

Так же, в этой комнате вы сможете найти еще один каирн, «Сокровища Мерописа» (The Treasures of Meropis). Используйте его на камне, и получите одноименный квест.

 Однако, прибыв в Дом Баллад, вы встретите не того, кого ожидали. Вместе Венцена в главном зале будет находиться сама Дева Виндемира! Поговорите с ней, а после отправляйтесь к Хэлламу.


Что Cкрыто… (What Lies Beneath)

Так вот в чем дело! Оказывается, это Дева изменяет великие песни Эльфов! Хэллам верит, что монах ордена Митару, алхимик Этаир (Ethair) может помочь вам найти ее. Отправляйтесь в цековь Св. Эдрика. Здесь вы найдете Этаира… мертвым. Поговорите с другими монахами. Вам нужно найти какие-либо улики. Возвращайтесь в здание и осмотрите стол слева от входа. В нем вы найдете странную смесь и книгу. Оказывается, Виндемирская Дева была здесь. Может, это она виновата в смерти Этаира? Так же в книге есть что-то о кристаллах… Отправляйтесь к дальнему колодцу и исследуйте его. Пещера? Так вот где Этаир спрятал кристаллы от Девы!

Итак, вам нужно найти 4 кристалла. Хотя нет. Кобольды уже нашли их для вас, вам остается их только забрать. 3 кристалла вы сможете отобрать у монстров. А вот последний хранит Брат Вульф (Brother Wulf), помощник алхимика. Дева наложила на него заклятье и приказала убить Этаира и забрать кристаллы. Вам ничего не остается, как покончить с Вульфом и забрать последнюю часть кристалла. Однако, имея высокий уровень навыка «Снятие зачарований» (Dispelling) вы сможете снять это заклятье. Тогда Вульф мирно отдаст вам то, что вы искали. 

А отдаст он вам… свисток (Whistle). Используйте его. Появится указатель. Бегите туда. Если указатель исчезнет, снова посвистите. Свисток приведет вас к последнему кристаллу. Соберите его и возвращайтесь в Дом Баллад. Здесь вы снова встретите Деву. Она похитила Венцена! После беседы, выйдите наружу и отдайте кристаллы Хэлламу.


Чемпионы (The Champions)
 

Итак, вам предстоит выполнить одно из сложнейших заданий. Настало время проникнуть в Королевство Виндемир и бросить вызов Деве, как это сделал Сэр Эльсвин (Sir Elswin).

Отправляйтесь в королевство. По пути вы снова встретите Деву. Она скажет, что в ее владения сможет проникнуть только носитель брони Дома Баллад. Идите дальше. Вы встретите наших старых знакомых рыцарей, Эйрмера и Креша. Похоже, Дева и их заколдовала. Чтобы получить броню Дома Баллад, вам придется сразиться с Эйрмером и убить его. Однако, имея высокий уровень навыка «Снятие Зачарований» вы сможете убедить его отдать броню «по-хорошему».

Итак, добыв одежду, наденьте ее и войдите в Виндемир. Пересеките равнину и поднимитесь на гору. Здесь вы встретите Деву. Она поведает о том, что если вы хотите пересечь мост, вам нужно победить его стража, сэра Эльсвина. К несчастью, Эльсвин мертв. Спуститесь под мост и найдите его тело. Используйте зелье воскрешения, которое вам дал Хэллам, чтобы вернуть эльфа к жизни и… снова убейте его. Поднимитесь обратно на гору и пересеките ущелье по восстановленному мосту. На другой стороне вас встретит сэр Креш. Убейте и его. Однако, имея высокий уровень навыка «Снятие Зачарований» вы сможете убедить его уйти. Теперь идите в пещеру Конец Лета (Summer’s End). 


Проклятое Королевство (Cursed Kingdom)
 

В пещере вы опять встретите Деву. Спуститесь вниз и идите к поселению. Не бойтесь монстров, они не причинят вам вреда. Войдите в указанный дом и поговорите с… Сэгреллом! Он не умер! Теперь он пленник Девы. И уже не Сэгрелл, так как герой занял его место. Поговорите с эльфом. Чтобы нарушить планы Девы, вам нужно уничтожить волшебные кристаллы, подобные тем, что мы искали в Хакси. Однако кристаллы невидимы. Чтобы увидеть их, используйте свисток. Всего вам нужно уничтожить 5 кристаллов. Однако будьте осторожны: после этого монстры станут враждебны.

Теперь вернитесь к Сэгреллу. Он даст вам ключ от колокольни. Идите в соседнее здание и позвоните в колокол. Его звук снимет заклятие с ворот замка Виндемир, и вы сможете пройти в него. 


Герой и Дева (The Hero and the Maid)

Дева пленила не только Венцена, но и других  Последователей. И , похоже, они заколдованы тем же заклинанием, что и сэр Эйрмир. Итак, приступим к поискам.

  • Сэр Фэррара. Первый из членов культа, кого вы встретите. Он заколдован  и, не имея определенного навыка,  вам придется сразиться с ним.
  • Король Венцен. После победы над Фэррарой, вы окажетесь на распутье. Идите налево, и встретите короля. Он укажет вам дорогу к остальным пленным.
  • Королева Белмэйд и леди Олейн. Их вы встретите, если на распутье повернете направо. Они тоже заколдованы. Сразитесь с эльфийками, если вы не можете снять с них заклятье.

Настало время встретиться лицом к лицу с Девой. Идите в третью часть распутья. Поговорите с Венценом. Он отдаст вам королевский амулет и уйдет. Идите к главной зале и сразитесь с Девой.

Соперник будет призывать миньонов. Они не доставят неприятностей. Исключение – Молотильщик. Бейте Деву и не давайте ей использовать заклинания. Остерегайтесь цветов возле стен!

Когда Дева поймет, что она побеждена, то заговорит с вами. И вы должны решить: оставить ее в живых, или же убить. Выбор за вами.

Теперь возвращайтесь в Дом Баллад и доложите Хэлламу. В награду за победу вы получите новую Карту Судьбы.

«She took the cloak of Amman’s make
And crept through Summer’s End ,
To break the seal of  magic’s veil,
Airor’s love she’d pretend.

Seduced by Belmaid’s false love
Sir Airor let her through,
Then Belmaid did cloak herself ,
When castle she did view.

Around the castle where the Fae,
Who lulled to sleep from song,
The Maid would make an army here,
Some hundreds, thousands strong.

And like rakish Sir Sagrell
Belmaid snuck through entranced glade,
And found the source of evil there,
A crystal of the Maid.

A mighty Fae hummer she took in hand,
And, singing like the Lark,
She ended the enchanted haze,
That deepend in the dark.

The creature freed, released from spell,
Became savage once more,


The crystal posed a threat to Fae.
Belmaide has to smash the ore.

The Maid was thwarted once again,
This time by Belmaid’s might.
A House of Ballads heroine,
Who brought to darkness light.



She may be queen of Wencen’s throne,
But learn you well this tale,

A woman strength lies not in men,
But where men often fail

Путешественники (Travelers)

Путешественники — это торговцы, ремесленники и… Они выполняют приказы анонимного лидера, Жреца, чтобы осуществлять свои операции.
 


Ведомые Руки (Guided Hands)

Квестодатель: Грим Онвиг (Grim Onwig)
Локация: Лока-Рэйн

Путешественник Онвиг предложит вам вступить в их гильдию. Если вы желаете этого, отправляйтесь в лагерь Звезды (Star Camp) и поговорите с его лидером, Крилгэрин (Crilgarin). Девушка согласна принять вас в гильдию. Отправляйтесь к алтарю покровительницы Путешественников Хьерофан (Hierofant)  и помолитесь. От нее вы получите первое задание —  украсть 3 ценные вещи.

  • Медальон Грилрикаса (Grilricas Medallion). Дайденхилл. Гостинница «Три лампы»
  • Останки Св. Эдрика (St. Eadric’s Remains). Саркофаг в церкви Св. Эдрика.
  • Зубочистки Дрога (Draug’s Toothpicks). Щид. Хижина Ворм. В ней вы встретите человека, который готов продать вам клинки по драконовским ценам. Однако вы можете украсть у него ключ, подняться этажом выше и отпереть сундук, в котором вы найдете карту с местоположением клинков.

Отыскав все три предмета, отнесите их Крилгэрин.


Бесшумный Шаг (The Silent Step)

Хьерофан дает вам новое задание: украсть ботинки одного известного охотника Аметаира (Ametair). Так же она советует вам поговорить с Эйргейз (Aergase), помощницей Аметаира. Отправляйтесь в Щид.

Эйргейз расскажет, что Аметаир спрятал свои ботинки в подземелье Ардуа (Arduath). Войдя в пещеру вы услышите голос лорда Аметаира. Он предупредит вас не совать свой нос в подземелье. Однако вам нужны ботинки! Продвигайтесь вглубь пещеры. Здесь вы встретите эльфа. Он очень ловок, и постоянно будет заводить вас как можно глубже, в темные коридоры Ардуа. Когда враг будет повержен, снимите с него ботинки и отнесите их в лагерь Звезды.
 


Побег из Тюрьмы (Jailbreak)

Крилгэрин беспокоится за Онвига. Он отправился на задание и до сих пор не вернулся. Вам нужно найти его.
Следуйте указателю на карте. Он приведет вас к стану Она (Ohn’s Stand). Внутри вы встретите Грима, угодившего за решетку. Он расскажет, что был послан с миссией украсть древнюю книгу. У вас есть три варианта освобождения Онвига:

  • Ключ от клетки. Вам нужно найти война, у которого хранится ключ от клетки, и забрать его.
  • Стелс-набор. Вам нужно отыскать вещи Онвига и при помощи его отмычек взломать решетку.
  • Книга. Отправляйтесь в подземелье Джоттунов, найдите книгу и обменяйте ее на Онвига.

Освободив Грима, возвращайтесь в лагерь Звезды.


Что-то Заимствованное (Something Borrowed)

Восхищенная вашими успехами, Крилгарин отправляет вас в Равнины Эраселл, в лагерь Луны (Moon Camp). На месте поговорите с Ирионом (Irion), лидером лагеря. Затем помолитесь перед алтарем Хьерофан. Вы получите новое задание: украсть три вещи из города Ратир.

  • Кольцо-печать Виверн-Гифр (Wyvyrn-Gifre Signet Ring). Домик Виверн-Гифр. 
  • Чаша Раннего Урожая (Chalice of Forced Vintage). Таверна «Морская Пена». 
  • Капюшон Девственницы (Cowl of Maiden). Храм Лирии. Вы можете либо выкупить капюшон, либо украсть его.

Отнесите украденные вещи Ириону.


Преуспевающий Мошенник (Going Rogue)

 Ирион расскажет вам о новом задании. Вам нужно украсть что-то вместе с другим Путешественником — Фазмером Хьюмм (Phasmer Humm). Но сначала помолитесь у алтаря Хьерофан, чтобы получить подробности.
Итак, вам нужно украсть Амулет Ритена (Amulet of Rithen). Поговорите с Фазмером и отправляйтесь в крепость. Внутри поговорите с Фазмером и отправляйтесь вглубь замка. Сразитесь с парой врагов. Далее вы снова встретите Фазмера. Он не может пройти через дверь. Используйте рычаг неподалеку.
 

Вас атакуют враги. Убейте всех и идите дальше. Вы снова встретите Фазмера. Активируйте еще один рычаг и пройдите через открывшуюся дверь. Спуститесь вниз по лестнице. Встаньте вместе с Фазмером на плиты, чтобы открыть дверь. За ней — кучка золота. Фазмер достанет амулет… Но что это? Похоже, амулет проклят, и Фазмер не может двигаться. Бросьте несчастного напарника на произвол судьбы и выбирайтесь из крепости. На ближайшей лестнице вас ждут ловушки. Далее используйте рычаг, чтобы открыть потайную дверь.
О, какие люди! Онвиг решил нам помочь. Он даст вам кристалл. Вернитесь к Фазмеру и попробуйте его расколдовать. Оживший Путешественник отдаст вам амулет и скажет поговорить с Гримом. Сделайте это.
 


Зеркало, Зеркало (Mirror, Mirror)

Грим хочет завладеть силой Хьерофан. Для этого ему нужно найти послания Соболя (Missives of Sable). Их местоположение раскрыть поможет Стекло Окружения (Glass of Ambient) — магическое зеркало. Оно скрыто в Почерневшем Зале (Blackened Hall). Туда вам и нужно отправиться.
Внутри вы найдете заботливо приготовленный Онвигом мешочек с припасами. Внутри лежат украденные у Аметаира ботинки. Идите в дверь справа. Будьте осторожны: пройдясь по полу, вы активируете механизм подачи пламени, и будете сожжены заживо! Чтобы этого не произошло, наденьте найденные ботинки и пробегитесь по коридору. Затем используйте Камень Эрати.
В этом подземелье вы встретите несколько отрядов Нискару. Так же здесь вас ждут волшебные двери. Помните: если перед вами выросла стена, значит, нужно развернуться и поискать другой проход.
Итак, достигнув конца пещеры, вам предстоит сражение со Стражем. Он очень любит бить врагов удлинняющимися когтями. Как по мне, я всегда стараюсь использовать на боссах режим Reckoning.
 

Победив босса, повесьте на его шею амулет Ритена. Вы получите Слезы Митару. Тепрь заберите с постамента Зеркало. Возвращайтесь ко входу в пещеру и поговорите с Онвигом.


Снаружи Ящика (Outside the Box)

Онвиг отправляет вас в лагерь Солнца (Sun Camp). Поговорите с лидером лагеря Эйрджин (Argine), а после помолитесь алтарю Хьерофан. Ваша задача — украсть отмычку Мастера в городе Адесса (Adessa). Отправляйтесь к указанной точке. Вы можете либо выкрасть отмычку, либо выкупить ее. Добыв искомое, отправляйтесь в оружейню Адессы. Вам нужно по-тихому прокрасться к отмеченному сундуку и обчистить его. Отнесите трофей в лагерь Солнца. Эйрджин расскажет, что предмет, который вы нашли — это Неоткрываемый Ящик. В нем и спрятана отмычка Мастера. Отправляйтесь в домик по-соседству с лагерем. Спуститесь в подвал и взломайте дверь в лабораторию. В дальней ее части вы найдете прибор Арривуса.
 

Используйте его, чтобы отпереть коробку. Вы получите отмычку Мастера. Возвращайтесь к Эйрджин.


Неверное Указание (Classic Misdirection)

Поговорите с Эйрджин и идите к святилищу Хьерофан. Итак, вам нужно найти тайник некоего Моуна Койнтэйкера (Maun Cointaker). Самого лорда готовят к казни. Отправляйтесь в тюрьму по-соседству с лагерем Солнца. Найдите Моуна и расспросите его о тайнике. Он даст вам ключ и скажет, что тайник находится в гроте Хвост Змеи (Snaketail Grotto). Идите туда.
Итак, сначала вам нужно найти еще два ключа. Они оба спрятаны в южной части пещеры. Отыскав их, следуйте к указанной точке и откройте дверь. За ней лежат огромные кучи… железа и стекла. Осмотрите сундук и найдете записку Моуна. Похоже, хитрец решил подшутить над случайным нерадивым искателем приключений. Вернитесь ко входу в шахту и поговорите с Гримом.



Отобранные Письма
(Purloined Letters)

После разговора с Онвигом отправляйтесь в Адессу и найдите там вашего старого знакомого Фазмера. Он расскажет о тайном входе в Убежища гномов. Спуститесь в люк рядом с Фазмером. Чтобы проникнуть в убежище, вам нужно найти ключ от него. Этот ключ спрятан в зачарованном сундуке. Чтобы отпереть сундук, активируйте колонны с огнем таким образом, чтобы огонь горел во всех 8 колоннах.
Так же вы можете просто взломать дверь.
В следующей комнате на столе вы найдете те самые Послания Соболя.

Заберите их с собой и возвращайтесь к Гриму.
 



Глупые Воры
(Thick as Thieves)

Отправляйтесь в лагерь Солнца и в одной из могил найдите проход к секретному коридору Хьерофан.
 

Здесь вы встретите Эйрджин. Поговорив с ней, отправляйтесь на поиски Крилгэрин. Поговорите и с ней. Чтобы продвинуться дальше, Вам нужно найти Сумку Ветров (Bag of Winds). Однако вы можете не делать этого, а просто продвигайтесь вперед. Вскоре перед вами предстанет развилка, и вам предстоит сделать выбор: если вы пойдете налево, то примете сторону Грима. Если направо — Эйрджин. Это вопрос предпочтения, награда будет одна. 
Итак, выбрав одну из сторон, идите по коридору и убейте своего оппонента. Заберите с его тела книгу. Неожиданно послышатся крики, и вас атакуют гномы. Спрыгните на уровень ниже и бегите из подземелья. У следующей двери вы встретите Фазмера. Он поможет вам отбиваться от врагов. Через некоторое время вы встретите и своего союзника (Грима или Эйрджин) и вместе с ним сбегайте из пещеры. В награду вы получите новую карту Судьбы и набор доспехов Shadowskin.

Школа Тайн (Scholia Arcana)

Школа Тайн — это бесстрашные защитники Амалура, которые стремятся изучить каждую зацепку по поводу появления магии.


Испытание Огнем (Trial by Fire)

Квестодатель: Аугра Тенет (Augra Tenet)
Локация: Иза

Доцент Аугра готова принять вас в Школу Тайн, однако для этого вам придется пройти испытание инициации. Когда будете готовы, отправляйтесь в зал Делвинга (Delving Hall) и найдите там ученого Енгара (Savant Engar). После разговора с ним, войдите в круг магов и начните испытание.
Вы оказываете в странном, иллюзорном месте. Идите вперед, попутно отбиваясь от скелетов. Собственно… все. Первая часть испытания пройдена. Далее — вторая часть
Пройдите через водопад и убейте пару туата. Спуститесь по тропинке и убейте еще пару туата. Спуститесь к деревне и увидите девушку-мага, которую атаковали туата. Помогите ей отбиться от врагов. Поговорите с девушкой.
Вы снова оказываетесь в зале Делвинга. Поговорите с Енгаром. Все, испытание завершено, и вы теперь — новый член Школы Тайн.

Дом Печалей (House of Sorrows)

Дом Отваги (House of Valor)

Прочие задания (Tasks)

Специальная доставка (Special Delivery)

Это задание будет появляться периодически, когда кто-то из персонажей присылает вам посылку. Вам просто необходимо подойти к отмеченному сундуку и забрать оттуда вещи. 


За каменными плитами (Behind Bars) 

Как и во многих других РПГ-играх, в мире Амалур существует правосудие. Если вы что-либо украдете или кого-то убьете так, что стражник это заметит, вас попытаются арестовать. Вы можете либо смиренно пойти в тюрьму, либо заплатить, либо попробовать сопротивляться аресту.

Задание начнется, если вы отправитесь в местную тюрьму. У вас нет ничего… за исключением одной спасительной отмычки. Пустите ее в ход, если решить сбежать из тюрьмы. Система взлома проста, особенно для тех, кто играл в игры Bethesda. Поворачивайте отмычку и двигайте штифт нажатием клавиши D. Если штифт идет туго, значит отмычка стоит не в том месте и может в любой момент сломаться. 

Будьте осторожны: если вас засекут, то к «заслугам» героя припишется еще и попытка побега из тюрьмы. Стражи, конечно же, атакуют вас. А они бравые ребята…

Итак, взломав замок, прокрадитесь к сундуку напротив вашей клетки и верните свое снаряжение. Затем, чтобы отвлечь внимание бдительной стражи, используйте рычка неподалеку, чтобы выпустить другого пленного и отвлечь на него внимание солдат. Затем выбирайтесь из тюрьмы, автоматически сняв с себя все обвинения.

Если же вы решите просто отбыть свое наказание, используйте кровать в своей камере. 



Длительная Отсрочка
 (Long Overdue) 

Квестодатель: Коллекция брата Тила (Brother Til’s Collection)
Локация: Одарат

В церкви Св. Одвига, напротив входа, стоит книжная полка. Попытавшись осмотреть ее, вы получите возможность взять задание. Брат Тил дал знакомым почитать свои книги. Однако товарищи не вернули их. Вам нужно найти пропавшие книги и вернуть их на место. Всего вам предстоит отыскать 10 книг. 

  • I. Щид (Sidhe). Домик Ворма. Книга на полке слева от камина.
  • III. Вебвуд (Webwood).  Домик алхимика. Книга на полке, в подвале. 
  • V. Глендара. Коттедж Люминиции (Luminitsa’s Cottage). Книга находится на втором этаже, на книжной полке.
  • VII. Адесса. Ливрариум. Книга спрятана на полке, справа от лестницы.

Возмездие исполнено (Reprisal, Reprised) 

Квестодатель: Пенри Келл (Penri Kell)  
Локация: Йолван

По дороге к Йолвану вы повстречаетесь с Пенри Келл — Путешественницей, которой нужна ваша помощь. Она хочет восстановить сцену из одной Эльфийской баллады, чтобы призвать Тролля и забрать с его тела особенное кольцо.
Для начала соберите 4 головы антилопы (Antelope Head). Для этого убейте 4 антилопы и заберите у них их головы. Затем возвращайтесь к Пенри. Она вам расскажет, что теперь нужно развесить головы на четырех панелях. Бегите к указанному месту и на деревянных щитах развешайте антилопьи головы. 

Появится тролль. Убейте его и заберите кольцо. Во можете либо отдать кольцо Пенри, либо оставить себе, имея высокий навык красноречия.


Сбор Пламени

 (Gathering Flames)

Квестодатель: Мёрдок Хейн (Murdoc Hain)
Локация: Глендара
(Это задание бесконечно)

Чтобы остановить боггартов, алхимик Мердок, находящийся в зале Искусств, просит вас собрать ингредиенты для зелья Пламени. Это кора Дерева Шрамов (Scarwood Bark) и Сухая Тростинка (Tindertwig). Первый ингредиент вы сможете найти в руинах Глендары, к северу от Дайденхилла. Второй растет в переходе Владений Железа (Ironhold Passage), к юго-востоку от Дайденхилла. Так же в этой пещере вы сможете найти — угадайте, что? — тело того самого Олеандра Синклера! Настоящего! А не самозванца из задания «Забытое Знание»
Отнесите ингредиенты Мёрдоку. Вы можете делать это снова и снова, пока не надоест.


Собачья Шерсть (Hair of the Dog) 

Квестодатель: Сиралетта Воунер (Syllaretta Vauner)
Локация: Вебвуд

Алхимик Сиралетта просит вас собрать ядовитые гланды для ее зелий. Эти гланды можно вырезать у мертвых пауков. Убейте 15 насекомых, соберите трофеи и возвращайтесь к Сиралетте.
Теперь вы можете бесплатно брать у нее зелья для защиты от ядов.


Предел Толстого Эльфа (Grossamer’s End)

Этот квест активируется, когда вы выполните задание «Спутанная паутина» и получите ключ от дома. Просто зайдите в него и осмотритесь. Здесь вы найдете сундук для хранения вещей и зеркало для изменения внешности. Так же вы можете купить улучшения для дома у парня по имени Билли Айд (Billis Aideh).


Отдыхающие Кости (Resting the Bones)

Задание вы получите, когда найдете один из останков жителей Вебвуда (Silkfarmer). На вашей карте появится местоположение других останков.
 

Соберите 6 останков и отнесите их к Склепу в Каннероке.


Символ Статуса (Status Symbol)

Квестодатель: Брит Коджан (Brit Codgan)
Локация: Иза

Торговец просит вас найти ингредиенты для его Эльфийских Клинков. Осмотрите каждый дом и каждый сундук, находящийся в нем. Соберите из сундуков ингредиенты, в название которых входит слово «Ysa». Затем идите в кузницу и создайте Эльфийские Клинки Великой Славы Изы (Ysa Honor Blades) и отнесите их Бриту.


Хранитель Ключей (Keeper of the Keys)

Квестодатель: Эгравин Хэнд (Agraivin Hand)
Локация: Лагерь Звезды

Хэнд предлагает заплатить за ключи от тюрем, в которые вы попадете. Он готов платить за ключи тюрем Адессы, Ратира и Мел-Сеншира

Руководство для начинающих в Kingdoms of Amalur:Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Руководство для начинающих в Kingdoms of Amalur:Reckoning Руководство для начинающих в Kingdoms of Amalur:Reckoning

Вот несколько советов, чтобы вы начали свое путешествие через Amalur.

Установка

Если вы играете в PS3 — версию Reckoning, вы заметите, форсированную установку с самого начала. Если вы решили поиграть в игру на консоли Xbox — 360, возьмите мой совет: Установите его на ваш жесткий диск. Мало того, что установка будет делать реже мелкие ошибки в Reckoning , но более важно, она уменьшает время загрузки. Когда вы бродите в открытом мире, загрузка не является большой проблемой, но как только вы начинаете быстрые путешествия по всем локациям или попытаетесь изучить все здания в городе, вы будете в ударе от загрузочного экрана все время. Установка имеет большое значение и стоит в долгосрочной перспективе.

Ненужные вещи

Меню в Reckoning и система инвентаризации, не особенно новое или новаторское,но как только вы привыкнете к нему он станет для вас элегантным. Каждый раз, когда вы будете грабить сундук с сокровищами или побеждать врага, вы можете пролистать список и быстро сравнить любую броню и оружие с тем, что вы в настоящее время снаряжены. Если это не обновление,то можно простым нажатием кнопки отправить часть ваших вещей в корзину. В следующий раз вы можете автоматически продать продавцу все свои вещи одним нажатием кнопки вместо того, чтобы продавать каждый пункт по отдельности.

Окно торговли

В дополнение к выработке рецептов конкретных поставщиков, по всему миру Amalur продают рюкзаки, которые будут постоянно обновлять запас пространства, которое становится все более важным и полезным, когда подземелья становятся больше. Чем глубже в Reckoning вы становитесь, тем больше вы увидите, что деньги вовсе не проблема благодаря огромным квестовым наградам и сваям на груду награбленного на продажу.

В поисках тайны

Я рекомендую обнаруживать скрытые навыки на ранней стадии. Это бесценное умение позволит найти тайники и сокровища по всему миру и даже пассивно увеличивает количество золота, которые можно будет взять во все времена.

Ист.

Опишу рекомендации по развитию прикладных навыков (skills) в Kingdoms of Amalur: Reckoning. Т.к. многие механики игры явно не описаны, некоторые рекомендации — это просто мое субъективное мнение. В данном посте выскажу свое краткое мнение по самим навыкам, а также опишу особенности их развития в ходе игры, чтобы развить навыки максимально эффективно.

В игре 9 прикладных навыков, которые могут быть развиты от 0 до 10 уровня. На каждом уровне происходит некоторое увеличение эффективности применения навыка в какой-то сфере, а также на некоторых уровнях имеются «вехи», которые существенно влияют на применение навыка. Описывать вехи не буду, опишу субъективную полезность самих навыков.

Alchemy
Алхимия. От самого навыка зависит вероятность сбора реагента с растения. В связи с тем, что собирать их полезно и от этого зависит один трофей развивать до неких средних значений рекомендуется с начала. Например, до 5. На этом значении становятся доступны к созданию любые зелья. В последствии можно вкачать до 10, что не первостепенно. На уровне 10 раскрываются все рецепты, но они доступны итак в интернете. Сам процесс изготовления зелий имеет среднюю полезность, ибо их находится много, и самому что-то делать нужно, но достаточно редко.

Blacksmithing
Кузнечество. Достаточно полезный на более поздних стадиях игры навык. В начале находимое оружие обычно превышает по качеству то, что можно изготовить. С середины игры при достаточном развитии навыка, вполне можно изготавливать очень полезные вещи. Подробнее использование навыка описано здесь. К моменту изготовления оружия навык желательно развить до 7, и временно повышать зельем до 10.

Detect Hidden
Обнаружение скрытого. Пожалуй самый полезный навык, который имеет смысл развивать с начала вплоть до 10, для существенного упрощения игры. Показывает много всего полезного, позволяет не пропускать сокровища, повышает количество денег. На 10 уровне позволяет видеть Lorestones, которые нужно собрать для соответствующего трофея.

Dispelling
Снятие магических ловушек. Достаточно полезный навык, хотя бы на среднем уровне. Уменьшает сложность магических ловушек. При должном терпении и ловкости можно обойтись и без него, но при наличии свободных очков рекомендую в него вкладываться до 5-7 к середине игры. Тем более, что связанный трофей тоже есть.

Lockpicking
Открытие замков. Достаточно бесполезный навык, замки вполне открываются и так, отмычки стоят дешево. Можно вкачать в конце игры, чтобы просто ускорить открытие замков.

Mercantile
Торговля. Самый бесполезный навык, деньги в игре начинают расти очень скоро, к середине игры их становится больше, чем можешь потратить при всем желании.

Persuasion
Убеждение. Навык средней полезности. Повышает шансы убеждения в диалоге. Само использование веток убеждения в диалоге не обязательно и упрощает жизнь не существенно. При некотором терпении можно обойтись без него путем загрузки сохранения. В виду того, что с ним тоже связан трофей рекомендуется вкачать хотя бы 4-5 очков.

Sagecraft
Изготовление камней, которые можно вставлять в оружие и доспехи. Навык связанный с Blacksmithing (см. расширенное описание по ссылке), соответственно нужным становится также к моменту изготовления снаряжения собственными руками на уровне навыка 6+.

Stealth
Стелс. Навык полезный только для воров (ветки Finesse с их упором в stealth и critical hit). Для воров полезен очень на высоком уровне как можно раньше. Остальным не обязательно.

Для развития 100% навыков нужно 90 очков. Очки навыков можно получить:

  • 4 очка — стартовый бонус расы при создании персонажа
  • 40 очков за 40 уровней развития персонажа
  • 36 очков от учителей (по 4 очка для каждого навыка). DLC содержат еще дополнительных учителей для некоторых навыков.
  • 9 очков из книг (по 1 очку для каждого навыка)

Т.е. всего за игру теоретически вполне можно получить очков и развить навыки на 100% (89 в самой игре + DLC). Также существуют поднимающие навыки предметы, зелья, судьбы (fate) и т.д. Конечно, из описания навыков выше следует, что для комфортной игры развивать все до максимума совсем не обязательно. Однако я все же опишу best practics по развитию навыков для достижения максимальных результатов наименьшими затратами.

Основной особенностью развития навыков является грамотное использование учителей. Они дают много очков и встречаются часто. Один учитель учит навыку только один раз. Существенным фактором в использовании учителей является их ограничение по навыкам. Для каждого навыка есть:

  • 2 учителя, которые учат при навыке персонажа 0-3
  • один на 4-6
  • один на 7-9

Разумеется, для использования учителей постоянно приходится использовать сброс навыков (Fateweavers), т.к. качаем мы навыки не «под учителей», а под стиль игры. Имейте в виду, что стоимость услуг Fateweavers с каждым разом растет весьма существенно, однако, при аккуратном, вдумчивом использовании денег вполне хватает.

Рекомендации по развитию таковы.

  • при сбросе навыков сбрасываются только вкачанные вами очки с уровней. Очки расы, книг и учителей остаются. Соответственно получается, что у вас всегда есть некое базовое минимальное значение, об этом нужно помнить.
  • временные повышения навыков от зелий и предметов для ограничений учителя не учитываются.
  • не стоит читать книгу по основному навыку вашей расы (который изначально равен 2) до того как обучитесь у обоих базовых учителей (0-3). После прочтения книги, можно будет использовать только одного из них.
  • имеет смысл отмечать всех встреченных учителей, чтобы при невозможности их использования сразу (например навык недоразвит или уже слишком развит), в дальнейшем скинуть навыки и большим скопом их вкачать через учителей (скидывать навыки для каждого учителя индивидуально будет слишком дорого).
  • имеет смысл учитывать пропускаемых вами учителей базовых уровней, и не развивать в дальнейшем у мастеров до использования базового. Пример: у вас алхимия 6, встретив базового учителя 0-3, вы его развить не можете. Если вы после этого прочитаете книгу и используете двух учителей мастеров (развив до 7 и 8 соответственно), то даже скинув потом навык, он окажется у вас, например, на базовом уровне 4 или 5, и вы не сможете базового учителя использовать вообще. Соответственно, записываем всех учителей, скинув навык, развиваем последовательно у них.
  • если чувствуете, что скоро пора сбросить навыки (набралось 5-6 учителей в запасе и в очередном регионе всех нашли), имеет смысл вкачать с текущего уровня неважный скилл на 1-3 очка (например торговлю), чтобы появилась возможность использовать учителя уровня 4-6, потом все равно эти очки сбросятся.
  • если навык растет быстрее чем находятся учителя (и вы все учли, чтобы никого не пропустить) никто не запрещает на уровне навыка 8, использовать учителя 7-9, потом сбросить навык и использовать учителя 4-6. Более того может возникнуть ситуация, при которой ваше базовое значение будет, например 3 (2 базовых учителя и книга). Если вы уже вкачали самостоятельно скилл до 9 (Detect Hidden, например), то учителя 4-6 применить затруднительно. Ибо вам нужно сбросить все до базового 3. Далее нужно распределить очки до 4-6 (не больше). После обучения у учителя навык у вас будет максимум 7. И нужно снова перераспределяться, чтобы получить его 9-10 или ждать пока уровни получишь. Неудобно. Альтернативно можно сразу обучиться у учителя 7-9. Т.о. получить значение базовое при сбросе 4. Обучиться у 4-6, а потом распределять навыки.

При подготовке материала использовался ресурс http://www.ign.com/wikis/kingdoms-of-amalur-reckoning

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Цитовир 3 для детей инструкция отзывы капсулы
  • Camelion bnd 50 sg50 подробная инструкция
  • Tms374 ecu decoder инструкция на русском
  • Руководство над работой
  • Dau xoa sao vang инструкция на русском