Вы просыпаетесь в криогенной капсуле. Используйте компьютер напротив, а затем выходите в открывшуюся позади вас дверь.
Идите налево. Здесь вас атакуют враги. Но тут появится герой в зеленых очках, который вас и спасет. Бегите к нему и садитесь в машину.
Добро пожаловать в будущее!
Основные сюжетные миссии
Задание: Разобраться с бандитами
Цель: Разобраться с бандитами
НПС: Дэн Хагар
Особая награда: Броня
Следуйте указателю на карте. Когда доберетесь до заграждения, слезайте с транспортного средства и дальше идите пешком. Внутри вас ждут противники. Ничего серьезного они собой не являют. В один момент вас схватят и тяжело ранят. Чтобы «оживляться», активируется дефибриллятор. Когда две фигуры пересекутся, нажмите «е», и воскреснете. Чем ближе к центру окажутся фигуры, тем больше здоровья у вас восстановится.
Разобравшись со всеми врагами, используйте фуникулер и возвращайтесь на базу.
Задание: Медикаменты
Цель: Доставить письмо Риктеру в селении Нефтяников
НПС: Дэн Хагар
Особая награда: Багги
Отправляйтесь в соседний поселок Нефтяников и разыщите там Риктера. Он направит вас к Дженус, которая в свою очередь последует старой доброй поговорке «Ты мне, я тебе». Женщина согласится помочь вам, в обмен на выполнение ее поручения.
Задание: Где ты, Джуно?
Цель: Разыскать пропавшего Нефтяника.
НПС: Дженус Нефтяник
Особая награда: Рецепт бинтов
Следуйте к радиовышке, попутно истребляя неприятеля. В комнате на первом этаже вы обнаружите останки Джуно.
Когда получите обещанные медикаменты, отнесите их Дэну, который в свою очередь направит вас к механику Дюрару, чтобы вы поговорили с ним насчет Багги
Задание: Пропавшие запчасти
Цель: Разыскать детали для Багги
НПС: Дюрар Хагар
Особая награда: Багги
Вам необходимо раздобыть недостающие части для автомобиля. Дюрар дал вам список. Отправляйтесь с ним в поселение Нефтяников к механику Джохану. Оказывается, все запчасти растащили бандиты. Ну что же, разберемся
Задание: Найти запчасти для багги
Цель: Найти запчасти для багги
НПС: Джохан Нефтяник
Особая награда: «Толстячки», схема Замколомки
Отправляйтесь на север к старой дамбе, прямиком в лагерь Безбашенных.
Генератор для машины вы сможете найти на устройстве, питающем дверь напротив него:
Коробка распределителя находится на капоте разобранной машины:
Когда вы доберетесь до автомастерской, вас атакует мини-босс – бандит за пулеметом. Все просто: используйте рубильник справа, и, когда появившийся баллон с газом окажется над головой пулеметчика, стреляйте. Позади его тачки вы сможете найти и поршень:
Выполненное задание сдавайте сразу Дюрару.
Задание: Уничтожить баррикаду
Цель: Уничтожить баррикаду
НПС: Дэн Хагар
Особая награда: Снайперская винтовка
Езжайте в сторону поселения Нефтяников, пока не уткнетесь в заграждение. Установите взрывчатку на правой стойке и рвите когти за наградой.
Задание: Сообщение Дэна
Цель: Доставить письмо Дэна мэру Клейтону в город Источник
НПС: Дэн Хагар
Особая награда: Арбалет «Буря в пустыне»
Отправляйтесь в город Источник, чтобы доставить письмо мэру Клейтону. Берегитесь бандитов на автомобилях!
Дом мэра находится справа от входа в город.
Задание: Переодевание
Цель: Раздобыть новую одежду
НПС: Мэр Клейтон
Особая награда: Новая броня
Вам необходимо переодеться во что-то… поновее. Разыщите в городе магазин одежды. Добраться до него вы сможете, если отправитесь в пещеру напротив главного входа в город.
Задание: Аренда гаража
Цель: Найти место, где можно будет припарковать свою машину
НПС: Мэр Клейтон
Особая награда: —
Отправляйтесь в гараж Мика, который находится напротив резиденции мэра.
После того, как арендуете место для парковки, идите в офис Шерифа, расположенный недалеко от магазина одежды и мясницкой лавки.
Шериф отдаст вам припасы, но перед этим вы должны вооружить свой автомобиль.
Задание: Оружие для багги Цель: Вооружить свой автомобиль НПС: Шериф Блэк Особая награда: Отправляйтесь к Расти, торговцу запчастями, затем — к Джеки Виксу, а после — к Тощему.
Вам нужно выиграть достаточное количество гоночных сертификатов в заездах и купить оружие для своего багги.
Задание: Фелтритовый кратер
Цель: Принести мэру образец фелтрита
НПС: Мэр Клейтон
Особая награда: —
Отправляйтесь к огромному метеоритному кратеру. В его центре вы обнаружите высокую буровую установку. Разберитесь с врагами, а затем дерните за желтый рычаг, находящийся возле бура.
Заберите образец фелтрита и отнесите его мэру Клейтону.
Задание: Образец Фелтрита
Цель: Доставить фелтрит отшельнику Квасиру
НПС: Мэр Клейтон
Особая награда: —
Отправляйтесь на север. Когда доберетесь до дома отшельника, не спешите перепрыгивать через мост. Сначала используйте «интерком» на входе.
После этого поднимется мост. На лифте спускайтесь в лабораторию Квасира. Когда он вас попросит, положите образец Фелтрита на стойку.
Задание: Деталь для дефибриллятора.
Цель: Отправиться в Мертвый город и раздобыть в центральной больнице деталь дефибриллятора.
НПС: Доктор Квасир
Особая награда: Улучшенный дефибриллятор
Отправляйтесь в канализацию, через которую вы сможете попасть на улицы Мертвого Города, кишмя кишащего мутантами. Исследуйте все темные уголки бывшего мегаполиса. Когда выйдете на небольшую площадь, вас атакует мутант-гигант. Убить его просто: сначала стреляйте по его левой незащищенной ноге, а потом – в голову.
Затем заходите в здание позади него. Поднимайтесь наверх. Осторожно: гигантская рука!
Вскоре вы окажетесь заперты в полуразрушенной квартире, и из всех щелей на вас полезут мутанты. Сдерживайте их натиск, пока не упадет железная дверь.
Через некоторое время вы дойдете до еще одной мини-арены. Здесь на вас нападет Кракен.
Схема та же: отвлеките его с помощью робота и добивайте из дробовика.
После победы над Кракеном, спускайтесь вниз. Поверните рычаг на воротах. Не открываются…
Не беда. Следуйте проводу, ведущему от рычага к электрощитку.
Включите его. Возвращайтесь к воротам. Теперь они точно откроются.
Когда вы попадете в центр города, вас снова ждут запертые ворота. Но есть одна проблема: путь к щитку заблокирован, а в решетке небольшая щель.… У вас в запасе еще остались мины-машинки? Отлично. Баллоны с газом находятся слева. Вход там же.
Когда вы достигнете больнице, у вас в руках окажется ракетница, а, значит, грядет что-то большое. И действительно. Вас атакует гигантский монстр со вскрытым мозгом.
Схема битвы с ним такова: ждите, пока он начнет целиться в вас лазерным лучом. В то время, как он начнет поднимать камень над головой, левая часть его живота раскроется, и оттуда начнут бить электрические разраяды.
Туда-то вам и надо стрелять из пушки. Когда чудовище начнет трясти дом, в котором вы находитесь, заискрится его мозг.
Стреляйте в него. После того, как монстр будет повержен, идите в дверной проем слева от его тела. Затем, выйдя в главный зал, поднимитесь по эскалатору на второй этаж. Деталь дефибриллятора находится в круглой хирургической комнате.
Теперь возвращайтесь к отшельнику, а затем – к мэру Клейтону.
Задание: Нужен «Куприно»
Цель: Заполучить новый вид автомобиля
НПС: Шериф Блэк
Особая награда: «Куприно»
Отправляйтесь к Джеки Виксу, глашатаю гоночного турнира. Тот советует вам обратиться к Дж. К. Стильсу, владельцу телеканала «Убей мутанта», а по совместительству — спонсору начинающих гонщиков. Вход в студию канала расположен во рту оторванной головы гигантского клоуна.
Задание: Припасы для сторожевой башнu
Цель: Доставить припасы до сторожевой башни
НПС: Шериф Блэк
Особая награда: —
Задание станет доступно, когда вы пройдете спонсорскую гонку и получите «Куприно»
Отправляйтесь к северной дозорной башне и отвезите туда припасы. Отдайте их Кертису, который стоит у подножия башни, и возвращайтесь к шерифу.
Задание: Уничтожить склад взрывчатки
Цель: Уничтожить склад взрывчатки
НПС: Шериф Блэк
Особая награда: Чертеж мины-машинки
Поезжайте на север, в логово Саванов. Проникнув внутрь, разберитесь с врагами. Найдите щель, возле которой горит красная лампочка.
Используйте машинку, чтобы пробраться туда. Когда доедете до круглой комнатки, обставленной взрывоопасными контейнерами – взрывайтесь.
Итак, один из складов уничтожен. Проходите в образовавшуюся дыру и используйте лифт. Когда вы дойдете до двери, защищенной электронным замком, вам необходимо будет разыскать ключ-карту, которая находится в одной из комнат этажом ниже, возле деревянной коробки.
За этой дверью находится круглая комната с кучей врагов. Красная лампочка светится под лестницей. Схема такая же, как и в первом случае.
Теперь возвращайтесь туда, откуда пришли. Вас волнами будут атаковать бандиты. Когда уничтожите «подкрепление», бегите в открывшуюся вместе с ним дверь. Третий тайник находится в правой части комнаты.
Взорвите его и поднимитесь на лифте. Теперь можете отправляться за наградой.
Задание: Захваченный колодец
Цель: Помешать бандитам
НПС: Карлсон
Особая награда: Электрострелы
Карлсон – сантехник. Его контора находится рядом с офисом мэра. Он попросит вас разобраться с обнаглевшими бандитами, которые вздумали отравить воду в городе.
Проникнув в канализацию, поговорите с раненым рабочим. Он даст вам электрострелы. Используйте их, пока враги будут стоять в воде, и их убьет током.
Вскоре вы доберетесь до рычага, который поднимет решетку. Учтите: решетка будет опускаться, пока вы не уничтожите ВСЕХ врагов.
Через некоторое время вас встретит член сопротивления. Помогите парням отбиться от бандитов, затем выньте капсулу с токсином из генератора, встаньте на платформу, рядом с ним, и дерните за рычаг.
Развернитесь и поднимайтесь вверх по лестнице, пока не доберетесь до люка.
Задание: Смертельный груз
Цель: Доставить образец токсина Квасиру
НПС: Карлсон
Особая награда: —
Доставьте капсулу с токсином на север, доктору Квасиру
Задание: Тайный груз
Цель: Доставить образец дротиков контроля Элизабет
НПС: Доктор Квасир
Особая награда: Схема стрел контроля разума
Отправляйтесь в бар «Второй шанс», найдите Элизабет Каденс – девушку из сопротивления – и отдайте ей образец стрел контроля разума.
Задание: Освободить капитана Маршалла
Цель: Освободить капитана Маршалла
НПС: Элизабет Каденс
Особая награда: —
Поезжайте к тюрьме Правительства. Вход стережет пулеметчик. Убить его не удастся, так что как можно быстрее бегите к воротам и дергайте за рычаг. Затем спускайтесь в канализацию.
В тюрьме вас ждет огромное количество хорошо вооруженных противников, с реактивными ранцами и щитами. Лучший способ расправиться с ними – динамитные стрелы. Так же на вашем пути встанут лазерные преграды. Чтобы их отключить, уничтожайте генераторы (капсулы с электричеством), находящиеся неподалеку.
Когда доберетесь до клеток с мутантами, дерните за рычаг, чтобы открыть замки и натравить монстров на солдат. Там же, на первом этаже, в последней клетке справа заключен капитан Маршалл.
Когда вы его освободите, сработает охранная система, и вам придется отразить атаку врагов. Выбравшись на улицу, продвигайтесь на второй этаж. Когда Маршалл начнет открывать дверь, вставайте за турель.
Затем капитан полезет в лифт, а вы выходите в дверь по соседству и возвращайтесь в Источник.
Задание: Персональный диск
Цель: Найти диск с информацией о своем Ковчеге
НПС: Капитан Маршалл
Особая награда: —
Отправляйтесь к своему Ковчегу. Здесь вас встретит неприятель в лице солдат Правительства. Убейте их, и используйте компьютер.
Когда вы заберете диск, вас снова атакуют солдаты. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к капитану.
Задание: Потерянные данные
Цель: Найти данные об исследованиях Правительства
НПС: Капитан Маршалл
Особая награда: —
Возвращайтесь в Мертвый город. Сразу бегите в дверь спереди. Ваш путь теперь лежит по дороге, противоположной той, по которой вы искали деталь дефибриллятора. Когда доберетесь до первой лазерной решетки, возле двери на столе вы найдете данные исследований.
После того, как вы достигните улиц Мертвого города, в одном из зданий найдете лазерную решетку. Генератор находится этажем ниже. Пройдите через комнату, в которой однажды застряли. Когда достигните подземного пути, вас атакует элитный штурмовик, вооруженный энергетической винтовкой. Убейте его и возвращайтесь на пустоши.
Задание: Подземка
Цель: Отправиться в лагерь Сопротивления
НПС: Капитан Маршалл
Особая награда: —
Отправиться в лагерь Сопротивления — Подземку
Чтобы вернуться обратно в Источник, отправляйтесь в коридор позади капитана.
Задание: Рост влияния
Цель: Произвести впечатление на Редстоуна
НПС: Капитан Маршалл
Особая награда: —
Завершив разговор, поверните налево и направляйтесь в сторону гаража. Познакомьтесь здесь со своим новым механиком. Чтобы вернуться к Маршаллу, используйте лифт справа от входа в личный гараж:
Далее выходите на улицу и поднимайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждет Редстоун.
Задание: Бригадир Джонс
Цель: Отправиться в подземку и помочь Джонсу
НПС: Редстоун
Особая награда: —
Отправляйтесь в подземку (слева от лестницы к Редстоуну) и поговорите с бригадиром Джонсом.
Задание: Нашествие мутантов
Цель: Остановить нашествие мутантов
НПС: Бригадир Джонс
Особая награда: —
Выходите на пустоши и отправляйтесь на станцию Синей линии. Когда вы найдете динамитные шашки, решетка позади вас закроется, и героя атакуют полчища мутантов.
Расправившись с ними, спускайтесь вниз и проходите в открывшуюся дверь. Добравшись до площади, отразите атаку мутантов, а затем убейте мини-босса. Стреляйте в ногу, затем в голову.
Когда вы достигнете метро, возле дальнего вагона будет стоять детонатор. Следуйте проводам, которые от него отходят, и в указанном месте установите взрывчатку,
а затем используйте детонатор.
На взрыв сбегутся куча мутантов и сразу два Кракена. Не забывайте про ракетницу. Уничтожив их всех, выходите через открывшуюсь дверь вагона и возвращайтесь в город.
Задание: Подвал Машиноголовых
Цель: Добыть образец фелтрита, совмещенного с плутонием.
НПС: Редстоун
Особая награда: —
Разыщите комнату руководства Подземки. Она находится недалеко от парня, играющего на банджо.
Через эту комнату вы попадете в логово Машиноголовых.
Когда доберетесь до прохода, загороженного стеной огня, поверните налево и поднимайтесь по лесенке. Достигнув следующей стены огня, поверните вентиль.
С его помощью вы так же перекроете и первую огненную стену.
Продвигайтесь вперед. Когда вы доберетесь до комнаты с двумя выходами, они неожиданно «перекроются» пламенем, а с противоположной стороны выйдут два штурмовика. Огонь погаснет только тогда, когда вы их победите. В следующей комнате электрозаряд будет приводить в действие вентилятор. Пробегайте мимо него, когда он остановится. Далее вас ждет круглое помещение, в конце которого и находится контейнер с фелтритом.
На обратном пути вас атакует огнеметчик. Лучший способ избавиться от него – стрелять в бак на спине.
Задание: Цена власти
Цель: Взять под контроль электростанцию
НПС: Редстоун
Особая награда: —
Отправляйтесь на электростанцию Машиноголовых. Когда доберетесь до электрического луча, перекрывающего проход, используйте панель управления слева. Чтобы пройти через следующую электродугу, брость под рубильник ЭМ-гранату.
Когда вы доберетесь до пульта управления, путь вам преградит главарь Машиноголовых.
Босс он не сложный. Изредка стреляет в вас ракетами. Убивается с 4-5 попаданий крылопалкой.
Когда вы возьмете под контроль управление электростанцией, вас встретит один из ребят Редстоуна. Им нужна ваша помощь.
Следуйте за парнем. Оказавшись возле трех рычажков, используйте их, чтобы активировать ловушки и тем самым не дать врагам добраться до наших союзников.
После этого возвращайтесь к Редстоуну, а затем – к капитану Маршаллу.
Задание: Устройство из Ковчега
Цель: Найти дешифратор
НПС: Лассард
Особая награда: —
Отправляйтесь в логово Шакалов. Когда дойдете до развилки, поверните направо. Чуть дальше вы найдете рычаг.
Используйте его. Возвращайтесь к развилке и проходите через открытые ворота. Не тратьте время на врагов, они бесконечны. Два раза подряд прокатитесь на фуникулере, а затем бегите к люфту и спускайтесь на нем.
Бегите вперед напролом. Но остерегайтесь взрывоопасных воздушных шаров. Достигнув Ковчега, прослушайте сообщение президента при помощи терминала, лежащего на полу. А после найдите дешифрующее устройство возле одной из капсул справа.
Слева от выхода из ковчега, на верху лесенки есть некое устройство, что-то вроде лебедочного велосипеда.
Используйте его, чтобы выбраться из пещер.
Задание: Штурм моста
Цель: Взорвать генераторы и вывести из строя защиту моста
НПС: Портман
Особая награда: Энергопушка Правительства
Отправляйтесь к блокпосту Правительства, недалеко от логова Шакалов. Взорвите заграждение при помощи динамита.
Добравшись до конца ущелья, используйте огромный лифт.
На мосту стоит большая установка. Слева и справа от нее – два небольших генератора.
Заложите на них заряды, а когда они взорвутся, возьмите под контроль установку, а вместе с ней и мост, используя терминал в центре.
Задание: Штурм столицы
Цель: Поднять все Ковчеги
НПС: Капитан Маршалл
Особая награда: Финал игры =)
Вперед! Будущее… будущего в ваших руках!
Отправляйтесь на территорию Правительства. Достигнув входа в Столицу, используйте кодер, чтобы пробраться в вентиляцию.
Внутри вас ждет много врагов. Истребляйте их при помощи новой пушки. Добравшись до лифта, поднимайтесь на нем наверх. Но что это? Похоже, Правительство реализовало свой план по созданию супермутантов. Обычные мутанты теперь одеты в броню и умеют стрелять.
Убейте их всех и используйте терминал для запуска ядра Нексуса.
После идите к ядру и вместе с ним поднимайтесь наверх. Здесь вас ждет лазерная решетка. Панель ее отключения находится этажем ниже.
Пройдя по вспомогательному коридору, отключите еще одну лазерную преграду и используйте лифт.
Далее спуститесь вниз по лесенке и активируйте подъемник Ядра. По нему переберитесь на другую сторону и бегите налево, где вас ждет еще один лифт.
Наверху активируйте терминал. Начнется последняя стадия плана Маршалла.
По очереди активируйте 4 панели: передняя панель Ядра, затем панель слева, потом панель справа, и, наконец, задняя панель Ядра.
При этом всем на вас полезет армия мутантов Правительства. Смотрите ролик, в котором на поверхность вылезают все ковчеги Земли.
Поздравляю! Игра завершена!
Побочные миссии: Поселение Хагар
Задание: Мастер крылопалки
Цель: Доказать, что вы умеете обращаться с крылопалкой
НПС: Лузам Хагар
Особая награда: Возможность использования крылопалки
Все просто: когда появятся мишени, кидайте в них «бумерангом».
Вам необходимо набрать 10 очков.
Задание: Гонка на время с Дюраром
Цель: Победить в заезде
НПС: Дюрар Хагар
Особая награда: Турбонадув для багги
Вам нужно менее, чем за 45 секунд доехать до флага и вернуться обратно.
Побочные миссии: Поселение Нефтяников
Задание: Ремонт радиовышки
Цель: Починить радиовышку на востоке
НПС: Риктер Нефтяник
Особая награда: Боевой дробовик
Направляйтесь к радиовышке. Чуть дальше останков Джуно будет лестница на крышу. Поднимитесь наверх и используйте рычаг.
Затем на фуникулере спуститесь на твердую землю и возвращайтесь к Риктеру.
Задание: Осторожно, мутанты!
Цель: Зажечь фейерверк на горе
НПС: Рамос Нефтяник
Особая награда: —
Отправляйтесь к логову Призраков. Не заходите внутрь, а пройдите к краю горы. Здесь стоит нечто вроде миномета.
Используйте его. Но берегитесь: после этого вас атакуют мутанты.
Побочные миссии: Город Источник
Задание:
Пропал без вести
Цель: Разыскать пропавшего горожанина
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Отправляйтесь в уже знакомое вам убежище Призраков. Тело несчастного парнишки находится возле огромного памятника.
Задание: Украденный товарЦель: Разыскать украденную выпивкуНПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Снова отправляйтесь в логово Безбашенных. На этот раз, вход в него расположен возле Дамбы.
Ящик с выпивкой стоит на столике, в самом конце гаража.
Задание: Зловещие мутантыЦель: Прикрывать ремонтника
НПС: Доска объявлений
Особая награда: Механизм подачи заряда для снайперской винтовки
Вы оказываетесь на снайперской вышке. Внизу двое мутантов поедают труп. Убейте их, и из города выйдут слесарь и его охранник. Не подпускайте мутантов к ним. Сначала твари полезут с левой стороны, затем с правой, и так поочередно. Но будьте внимательны: некоторые мутанты могу залезть к вам на вышку.
Задание: Охрана караванаЦель: Защитить караванНПС: Доска объявлений
Особая награда: —
От вас требуется защищать караван и его охранников от бандитов при помощи снайперской винтовки. Всего последуют две волны «ездунов» и одна волна заминированных машинок. Машинки очень верткие, так что цельтесь лучше.
Задание: Обмен
Цель: Прикрывать шерифа из снайперской винтовки
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Вам нужно подстраховать шерифа Блэка во время его сделки с Правительством. Сначала шерифа атакуют снайперы. Их легко можно обнаружить: посмотрите через прицел, и увидите лазерные лучи. Затем последует десант. После – опять снайперы. Следите за шкалой здоровья шерифа!
Задание: Зачистить канализацию в районе Нефтяников
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у поселения Нефтяников и убейте ВСЕХ.
Задание: Зачистить канализацию в районе Источника
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у города Источника и убейте ВСЕХ.
Задание: Зачистить канализацию в районе Ковчега
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у Ковчега и убейте ВСЕХ.
Задание: Зачистить канализацию в Северном районе
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Северном районе и убейте ВСЕХ
Задание: Зачистить канализацию в районе Квасира
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе доктора Квасира и убейте ВСЕХ
Задание: Зачистить канализацию в районе плато
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе плато и убейте ВСЕХ
Задание: Зачистить канализацию в Южном районе
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Южном районе и убейте ВСЕХ.
Задание: Награда Салли
Цель: Убивать бандитов на дорогах
НПС: Салли
Особая награда: Гоночные сертификаты
Салли – бармен в баре «Второй шанс». Она согласилась заплатить за каждого бандита, убитого вами на дорогах Пустошей. Уничтожайте определенное количество вражеских транспортных средств и возвращайтесь за наградой.
Задание: Чудо-средство
Цель: Разыскать цветок Ночного неба
НПС: Ричард
Особая награда: Рецепт инъекции Апофиса
Ричард — поселенец, у которого больная жена. Сидит в баре «Второй шанс».
Отправляйтесь на болото Безумного Джо. Цветок находится с правой стороны болота.
Задание: Стэнли Экспресс
Цель: Доставить посылки за определенное время
НПС: Стэнли
Особая награда: —
Задание дает посыльный Стэнли, его конторка находится под офисом шерифа. Все просто: за определенное время на автомобиле доставьте определенное количество посылок и получите награду.
Задание: Предложение
Цель: Отправиться в поселение Хагар
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно после выполнения задания «Уничтожить склад взрывчатки»
Отправляйтесь в селение Хагар и поговорите с механиком Фаллинксом.
Задание: Прототип ДУ
Цель: Разыскать прототип улучшенной мины-машинки в логове Саванов.
НПС: Фаллинкс Хагар
Особая награда: Улучшенная машинка ДУ
Возвращайтесь в логово Саванов. Прототип машинки вы сможете найти недалеко от комнаты, где находился второй склад бандитов.
Задание: Вызов Старки
Цель: Победить Старки в личном заезде
НПС: Старки
Особая награда: Радиаторная решетка «Магнум»
Старки – самовлюбленный гонщик. Находится… возле места проведения гонок. Одолейте его, и получите запчасти для своей развалюхи.
Задание: Найти фелтрит
Цель: Раздобыть 20 кусков фелтрита
НПС: Джейкоб
Особая награда: Деталь дефибриллятора
Джейкоба можно встретить в баре «Второй шанс». Принесите ему двадцать кусков фелтрита и получите награду.
Побочные миссии: «Убей мутанта»
Задание: Убей мутанта
Цель: Выжить на арене
НПС: Дж. К. Стильс
Особая награда: Его спонсорство
Задание станет доступно, когда вы придете к Дж. К. Стильсу с вопросом о спонсорстве. Вас ждут четыре арены и финальный босс.
- Арена №1. Ничего сложного. Вас атакуют – вы убиваете. Нужно справиться со всеми мутантами за определенное время.
- Арена №2. Здесь вокруг вас будет кружиться большая игрушечная горилла, начиненная лезвиями. Старайтесь не вставать у нее на пути, а наоборот, бросать в нее врагов.
- Арена №3. Встаньте на огромный круг. Колесо автомата начнет крутиться. Стреляйте по мишени, в то время как зеленая стрелка будет указывать на значок с деньгами и получите… деньги. Если выстрелите, когда стрелка будет указывать на череп – вас атакуют мутанты.
- Арена №4. Встаньте в центр зала, чтобы начать. Мутанты будут лезть на вас со всех углов. Стойте в центре и берегитесь сюрпризов из пола!
- Кракен. Финальный босс. Эдакое чудо с щупальцем вместо правой руки. Он очень любит таранить все подряд и хлестать своим щупом. Самый простой способ победить его – активировать вспомогательного робота-паучка, и когда монстр на него отвлечется, стрелять по твари.
Получив письмо о спонсорстве, возвращайтесь к Джеки. Вам осталось победить в Спонсируемой гонке, и тогда вы получите обещанную машину.
Побочные миссии: Город Подземка
Задание: Награда Брика
Цель: Уничтожать машины бандитов и «Хищников» Правительства.
НПС: Брик
Особая награда: Гоночные сертификаты
Брик – бармен. Он согласился заплатить за каждую уничтоженную вами машину бандитов или каждого «Хищника» Правительства.
Задание: «Монарх» Старки
Цель: Заполучить «Монарх» Старки
НПС: Старки
Особая награда: «Монарх»
Редстоун, вместе с заданием «Цена власти», дает вам задание «Нужен «Монарх». Отправляйтесь к месту проведения гонок, найдите там Старки, опередите его в приватном заезде и получите награду.
Задание: Заброшенный перегонный завод
Цель: Добыть две бутылки «Синего блеска»
НПС: Дитрих
Особая награда: Рецепт усилителя регенерации
Дитриха можно найти за магазином Яни.
Все просто: отправляйтесь на старый перегонный завод, расположенный рядом со входом в город. Внутри вам необходимо будет отыскать цех перегонки. Если, когда вы достигните запертой на замок двери, у вас не будет замколомки, вы сможете найти ее в комнате справа.
Когда вы достигнете перегонного аппарата, возьмите со стола пустые бутылки, затем вставляйте их по очереди в цистерну справа и дергайте за рычаг.
Но будьте осторожны: на звук сбегутся мутанты.
Задание: Кометник
Цель: Добыть цветок
НПС: Норбу
Особая награда: —
Это задание дает Норбу – старик с палочкой. Если вы возьмете его после завершения задания Дитриха, то сможете выполнить задание, не двигаясь с места. Если нет, то отправляйтесь в указанное на карте место, и там вы найдете цветок.
Задание: Охотник за головами
Цель: Вернуться на заброшенный перегонный завод и посмотреть, кто хочет украсть рецепт Синего блеска.
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Возвращайтесь на заброшенный перегонный завод. Возле перегонного аппарата вы найдете труп воришки и две пустые бутылки. Наполните их при помощи аппарата. Берегитесь мутантов!
Задание: Выселение
Цель: Очистить станции Синей линии от бандитов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Возвращайтесь на станцию Синей линии, и очистите ее от бандитов.
Задание: Нужна помощь
Цель: Отключить генераторы Правительства в подвале Машиноголовых
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Возвращайтесь в подвал Машиноголовых, вход в который находится в Подземке. Внутри найдите и уничтожьте три генератора Правительства.
Задание: Зачистить канализацию в районе Верфи
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе Верфи и убейте ВСЕХ.
Задание: Зачистить канализацию в районе Подземки
Цель: Убить всех мутантов
НПС: Доска объявлений
Особая награда: —
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе Подземки и убейте ВСЕХ.
Побочные миссии: Канализации
Задание: Канализация в районе Нефтяников
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: —
Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию неподалеку от поселения Нефтяников. Вход в нее находится слева от начала дорожки к радиовышке.
Дойдя до развилки, не сворачивайте налево, а идите прямо. Сокровища находятся в небольшой комнатке в самом конце «коридора».
Задание: Канализация в районе Ковчега
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: —
Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию неподалеку от Ковчега. Вход в нее находится недалеко от вашего Ковчега, напротив дамбы, рядом с небольшой красной палаткой.
Здесь кучу костей вы точно не сможете пропустить.
Задание: Канализация в районе Источника
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: —
Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию неподалеку от города Источника. Вход в нее находится напротив входа в город.
Сокровища находятся в одном из коридорных ответвлений, справа.
Задание: Канализация в Северном районе.
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: — Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию неподалеку от Мертвого города.
Сокровища вы сможете найти в конце тоннеля, в правом ответвлении.
Задание: Канализация в Южном районе
Цель:
Разыскать сокровища мутантов
НПС:
—
Особая награда:
—
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию недалеко от дороги к телестудии «Убей мутанта». Чтобы добраться до нее, отправляйтесь от Источника прямо, пока не доедете до начала дороги «на столбиках»(skyway). Люк находится под рекламным баннером.
Сокровища спрятаны в комнатке с дырой в стене.
Задание: Канализация в районе Квасира
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: —
Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию недалеко от дома Доктора Квасира. Вход расположен «над домом», у обрыва.
Сокровища находятся в самом конце подземелья.
Задание: Канализация в районе плато
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: —
Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию недалеко от Северной дозорной башни. Вход находится на обрыве, недалеко от «трамплина».
Чтобы добраться до тайника, сначала расправьтесь с полчищами мутантов и мини-боссом. Сокровища спрятаны перед самым выходом из канализации.
Задание: Канализация в районе Верфи
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: —
Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию по дороге к электростанции Машиноголовых. Вход расположен справа от «трамплина» из зеленых дорожных указателей.
Сокровища находятся в тоннеле слева, за второй дверью.
Задание: Канализация в районе Подземки
Цель: Разыскать сокровища мутантов
НПС: —
Особая награда: —
Это задание появится автоматически, когда вы впервые попадете в канализацию недалеко от Подземки. Вход находится рядом с выходом из города, на скале слева.
Сокровища спрятаны в комнате, следующей после длинной канализационной трубы, за второй дверью слева.
Rage Полное прохождение игры Часть 4
Rage Прохождение игры Смертельный груз
Я не знаю, что это за токсин, но ясно одно — он очень опасен. Ты не мог бы отвезти его доктору Квасиру? Он позаботится о том, чтобы токсин не попал в чужие руки. Спасибо за помощь. Береги себя
Цель
Отвезти токсин доктору Квасиру
Rage Прохождение игры Тайный груз
Друг мой, сегодня великий день для всех бойцов Сопротивления. Отвези эти дротики Элизабет Каденс, она будет ждать тебя в Источнике, в баре «Второй шанс». Эти дротики очень нужны жителям Источника. Поторопись. Каждая минута на счету
Цель
Отвезти дротики Элизабет Каденс в бар «Второй шанс»
Rage Прохождение игры Прототип ДУ
По слухам, клан Саванов хочет создать улучшенную версию машины-мины с дистанционным управлением. Если доберешься до их Базы и найдешь прототип, то я смогу его разобрать и улучшить твои собственные машины-мины. Принеси мне прототип машины-мины, и я обновлю твой чертеж.
Задача
Отправиться в бункер Саванов
Найти прототип машины-мины
Отнести прототип Фаллинксу в Хагар
Цель
Найти в бункере Саванов прототип улучшенной машины-мины
Rage Прохождение игры Освободить капитана Маршалла
Наш лидер, капитан Маршалл, попал в плен. Помоги нам освободить его! Правительство держит его в старой тюрьме, которая находится к северо-западу от города. Вот карта-ключ, она откроет ворота. Не забудь взять дротики контроля разума. У нас мало времени, так что как можно быстрее освободи капитана Маршалла. Освободи Маршалла из тюрьмы, иначе Сопротивление будет разгромлено
Задача
Проехать мимо северной дозорной башни и направиться к тюрьме Правительства
Найти и освободить капитана Маршалла
Помочь капитану Маршаллу сбежать
Вернуться в Источник, на базу Сопротивления
Цель
Освободить капитана Маршалла из тюрьмы
Rage Прохождение игры Найти фелтрит
Ты ведь с Ковчега, так? Значит, те6е повезло. Мне страшно нужны кристаллы фелтрита — ну, ты знаешь, осколки Апофиза. Принеси мне их, а я тебе отдам эту штуку для дефибриллятора — ускоритель или как его там. Принеси мне 20 кристаллов фелтрита, а я дам тебе вот эту деталь для дефибриллятора
Цель
Найти 20 кристаллов фелтрита и отвезти их Джейкобу, который находится в баре «Второй шанс»
Rage Прохождение игры Персональный диск
В этом мире знание — сила. Все, кто находился на борту Ковчега, получили персональный диск, маленькое устройство, на котором записана важная информация о Ковчегах. Полагаю, что твой диск все еще на Ковчеге. Те6е нужно достать этот диск. Ковчег находится к северо-западу от поселения Хагар. Но будь осторожен. Я уверен, что Правительство тоже разыскивает этот диск
Задача
Вернуться в Ковчег к северу от поселения Хагар
Найти внутри ковчега ваш персональный диск
Доставить персональный диск капитану Маршаллу
Цель
Найти на Ковчеге свой персональный диск
Rage Прохождение игры Обмен
Шериф Блэк договорился с властями об обмене заложниками! Всем известно, что правительству доверять нельзя, поэтому нам нужен снайпер, который бы прикрыл шерифа. Если ты согласен это сделать, приступай немедленно. Защити шерифа Блэка, и мы наградим тебя.
Цель
Охранять шерифа Блэка во время сделки с Правительством
Rage Прохождение игры Потерянные данные
Вероятно, Правительство управляет мутантами с помощью перепрограммированных нанотритов. Но есть только один способ проверить это — a именно изучить результаты его экспериментов. Скорей всего, их можно добыть в старом исследовательском центре Мертвого города. Найди комнату, в которой стоят главные сервера. Скачать данные можно там. Найди данные, и тогда, возможно, процесс удастся обратить
Задача
Вернуться в Мертвый город
Найти исследовательский центр
Найти данные исследований
Доставить данные исследований капитану Маршаллу
Цель
Найти данные исследований в Мертвом городе
Rage Прохождение игры Подземка
В Источнике тебе оставаться нельзя, это просто опасно. Глушилка прикроет наш отход. У меня есть транспорт, который доставит нас к базе Сопротивления в Подземке; этот город находится глубоко внизу под развалинами Полумесяца. Добро пожаловать на фронт.
Цель
Отправиться в Подземку вместе с капитаном Маршаллом
Rage Прохождение игры Бригадир Джонс
Редстоун. Это мой город, и все сукины дети, которые здесь живут, должны меня слушаться. Я говорю, они делают. Маршалл утверждает, что на тебя можно положиться. Ну что ж, устроим небольшую проверку. Здесь, в конце туннеля Синей линии нашей Подземки, у бригадира Джонса возникли кое-какие проблемы с мутантами. Тащи свою задницу туда и помоги ему. Возвращайся, когда поможешь бригадиру Джонсу
Задача
Найти бригадира Джонса недалеко от бара «Феска» в тоннеле
Вернуться к Редстоуну
Цель
Помочь бригадиру Джонсу справиться с мутантами
Rage Прохождение игры Кометник
Дружище, помоги старику? В последнее время у меня постоянно ноют мышцы и суставы, но говорят, что есть одно целебное средство — кометник. Если чуть-чуть его пожевать, боль уходит. Но вся беда в том, что здесь он не растет — его можно найти только рядом с кратерами далеко на севере, на территории Машиноголовых
Цель
Собрать кометник для Норбу
Rage Прохождение игры Нашествие мутантов
У меня тут проблема: чертовы муты совсем не дают работать. Они, похоже, как-то пробрались на станцию Синей линии, и теперь от них житья нет. Кто-то должен их остановить, иначе весь наш труд пойдет прахом! На выходе из Подземки, в конце моста начинается тропа. Иди по ней вниз и направо, и тогда увидишь вход. Не возвращайся, пока не остановишь нашествие мутантов
Задача
Войти на станцию Синей линии, которая находится под мостом, ведущим в Подземку
Найти динамит, который забыли рабочие
Найти детонатор на Синей линии
Поместить динамит в туннеле Синей линии
Использовать детонатор, чтобы обрушить тоннель
Вернуться в Подземку к бригадиру Джонсу
Цель
Изолируйте станцию на Синей линии
Rage Прохождение игры Подвал Машиноголовых
Машиноголовые контролируют местную электростанцию, и я хочу покончить с их давлением на мой город. По слухам, им удалось объединить плутоний с фелтритом. Если нам удастся добыть эту смесь, наши проблемы будут решены. Но беда в том, что она лежит под замком — наверху, в банковском хранилище. Вот тебе ключ от офиса руководства. Офис находится на втором уровне, в задней части города. Иди туда и найди смесь плутония и фелтрита. Принеси мне плутоний с Фелтритом, и тогда здесь тебя будут считать за своего
Задача
Подняться в комнату руководства в Подземке
Найти фелтрит с плутонием в старом банковском хранилище
Отнести фелтрит с плутонием Редстоуну
Цель
Найти в подвале Машиноголовых фелтрит с плутонием
«Подземка» — комплекс скрытых сооружений, где обитает одноименная фракция. Все ее члены буквально помешаны на деятельности Института. По их мнению, например, Институт подмешивает в еду микро-роботов, от которых спасает лишь специальный укол, который делает техник Том. Приятным этот укол не назовешь: здоровье упадет до 10%, а положительного эффекта, конечно, не последует.
Чтобы разобраться, как найти подземку в Fallout 4, выясним для начала ее расположение. Конкретное место на карте указать невозможно, поскольку проход к ней все равно должен быть подсказан в ходе прохождения побочного квеста «Дорога к свободе» или же основного квеста «Молекулярный уровень», про который мы расскажем в конце статьи.
Сейчас же поговорим про вариант с квестом «Дорога к свободе». Как и где его начать:
- Даймонд-Сити. Слухи на рынке и в баре «Скамья запасных».
- Добрососедство. Слухи от охранников.
- Просто гуляя по Бостону в районе станции «Парк-стрит», где можно набрести на парк, в котором находится памятник с табличкой, кликнув на которую, инициируется начало квеста.
Движение по пути свободы
Путь свободы в Fallout 4 — отдельный комплекс заданий, так что готовьтесь к длительному прохождению. Как уже сказали, зайдите в «Добрососедство» или в бар «Скамья запасных», расположенный в Даймонд-Сити. Поговорите с местными завсегдатаями, чтобы узнать побольше информации. В определенный момент вы получите квест «Дорога к свободе». Также, следуя третьему предложенному нами варианту, можете просто двинуть в Бостон-Коммон.
Где находится подземка в Fallout 4? Сам штаб фракции находится под Старой Северной Церковью. Путь к ней никак не обозначен на карте, сама цель вашего похода также не будет отмечена.
В рамках квеста нужно будет пройтись по этой самой «дороге свободы» — так в игре называют красную дорожку для туристов, проложенную когда-то по наиболее интересным местам Бостона. Начало ее лежит в парке Бостон-Коммон.
Внимание: смотрите по сторонам в этом парке, поскольку в пруду живет сильный лебедь-мутант — его не убить без хорошего снаряжения!
Просто двигайтесь вдоль линии, никуда не сворачивая, пока не дойдете до церкви.
Важно.По ходу движения вы будете встречать люки с буквами и цифрами. Это ключ к расшифровки пароля для входа в Подземку. Цифра – порядковый номер буквы.
В церкви спуститесь в катакомбы. Вход в них расположен под упавшей частью балкона.
И на входе, и во всем подземелье живут тучи гулей, поэтому неплохо было бы взять дробовик. Аккуратно зачищая помещения от толп мутантов, вы выйдете на дверь-кольцо «Путь свободы». Настало время ввести пароль и открыть ее.
Комбинация для открытия кольца
Это в русской версии Фоллаут 4 фракция называется «Подземкой». В английском клиенте ее название — Railroad. Это и есть код для входа в штаб (так себе защита). Чтобы ввести комбинацию, поворачивайте кольцо с символами daorliar, пока красный указатель не попадет на нужную букву, затем нажмите на центральную часть механизма. Повторяйте, пока все слово «RAILROAD» не будет введено. После буквы «D» и последнего нажатия на дверь, вопрос «как ее открыть» уже не возникнет.
Войдите и поговорите с Дездемоной, лидером фракции, согласитесь поработать на нее.
Альтернативный способ
Вам необязательно отвлекаться от основного квеста, поскольку он тоже направит вас к этой фракции. После выполнения миссии «Охотник/Жертва», доктор Амари, находящаяся в Доме Воспоминаний в «Добрососедстве», сама направит вас в церковь для расшифровки чипа Охотника. Квест в журнале отобразится как «Молекулярный уровень».
Вся остальная цепочка действий не меняется, так что просто следуйте нашим инструкциям выше.
Помогла статья? Оцените её!
Загрузка…
Дорога к свободе
Как разблокировать: подслушайте разговор на рынке Даймонд-Сити (рядом с квартирой Ника Валентайна ) или пройдите к месту, где начинается путь.
Квест начнет главу, посвященную фракции Подземки, которая является антагонистом Института. Задание можно разблокировать несколькими способами. Самый простой — подслушать разговор в Даймонд-Сити между двумя мужчинами, расположенными к северу от главной рыночной площади.
Место, откуда начинается «дорога к свободе»
Вы также можете пойти прямо в парк в центре города, отмеченный маркером цели миссии. Там вы найдете отметку на земле и красную линию, ведущую от нее. Путь довольно длинный и не всегда виден, поэтому будьте осторожны. Вы можете игнорировать встречных врагов: упырей, бандитов и мутантов. Просто следуйте по пути.
Вход в церковь — белый фонарь, нарисованный на стене, является одним из знаков фракции.
Путь закончится перед белой дверью, ведущей внутрь церкви. Когда вы окажетесь внутри, сразу же поверните направо, чтобы не драться с гулями. Пройдите в дверь, ведущую в подвал.
Там вы заметите символ на последней стене. Это замок, который можно повернуть, чтобы менять буквы. Вы должны создать слово «ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА» из букв на лице, подтверждая каждую букву нажатием средней кнопки. Как только вы это сделаете, откроется секретный проход.
Поговорите с лидером и выберите себе ник — вы станете членом Железной дороги.
В начале разговора (если у вас нет Харизмы ) вам следует выбрать нижний вариант дважды. Это позволит вам легко пройти тест диалога.
Агентурная работа
Как разблокировать: Поговорите с Дьяконом в штаб квартире Подземки.
Попасть в туннель
Поговорите с Дьяконом в штаб-квартире, а затем встретьтесь с ним под шоссе за городом. Вы и он вместе пойдете до конца шоссе, встретив на пути несколько гулей. В конце дороги вы встретите Рики. Разговор с ним не имеет значения. Теперь снова поговорите с Дьяконом. Он предложит совершить штурм базы противника через туннели для неожиданности. Если вы хотите, вы можете предложить открытую лобовую атаку, она будет отображаться как побочная цель в вашем журнале, но не делайте этого — она всегда заканчивается неудачей, и вы должны использовать черный ход.
Fallout 4 дополнительные квесты Подземки прохождение
Если у вас есть очки харизмы, вы можете убедить Рики помочь вам.
- Низкая харизма предоставит вам 3 стимулятора, Мед-Х и 3 банки с едой. Это также позволит вам выбрать следующий вариант.
- Средняя харизма позволит вам убедить Рики уничтожить врагов из снайперской винтовки.
- Обладая высокой Харизмой, вы убедите его отманить врагов подальше от вас.
Сойдите с шоссе и идите к канализации — черному входу. По пути можно увидеть разрушенный поезд — в одном из вагонов можно найти силовую броню (требуется взлом терминала II ранга). Поговорите с Дьяконом в канализации — он откроет дверь. Вскоре после этого вы столкнетесь с синтом.
Совет: гранаты и лазерное оружие очень эффективны против синтов и турелей.
Через мгновение Дьякон укажет вам на отметку на вертикальной трубе, которая сообщит вам о сокровище, спрятанном поблизости. На второй стороне трубы вы найдете боеприпасы. Пройдите через металлический мост после поворота, и вы найдете терминал, который управляет турелью и освещением. Другой терминал, найденный неподалеку, можно использовать для активации турели, которая будет на вашей стороне.
В следующей комнате за закрытой дверью с левой стороны вы найдете термоядерное ядро. Пройдя к лестнице, в офисе вы получите Руководство по секретным операциям США. Еще одна ловушка — лазерные датчики. Просто подойдите ближе к источнику луча и используйте кнопку действия (или используйте терминал рядом — уровень II).
Получите прототип Кэррингтона
В следующем коридоре поверните налево. Вы столкнетесь с более сильным синтом. Дьякон откроет дверь. Слева за дверью вы найдете защитный костюм. Возьмите устройство — прототип Кэррингтона — из сейфа и сбегите с места. Поднимитесь по лестнице (остерегайтесь мин) и за дверью (замок уровня II) вы найдете второе термоядерное ядро. Выход в лифте. Если он не активен, воспользуйтесь ближайшим терминалом для восстановления питания.
Вы доберетесь до здания, полного синтов. Вы можете пробиваться своим путем, в этом случае лучше всего бросать гранаты на оба этажа. Также можно попытаться быстро убежать от здания, больших повреждений вы не должны получить — синты реагируют с небольшой задержкой. Тогда вы с Дьяконом разойдетесь. Вы завершите квест, встретившись с ним в Старой Северной церкви. Теперь вы можете выбрать псевдоним — один из доступных — который будет использоваться в организации.
Награды за квест: опыт, вступление во фракцию Подземка, получение нового компаньона — Дьякона.
Бостон после наступления темноты
Поговорите с Кэррингтоном в штаб-квартире Подземки и пройдите несколько улиц дальше, чтобы получить посылку из почтового ящика. Теперь идите в локацию Банкер Хилл и найдите Старика Стоктона среди мужчин, торгующих там.
Сообщите ему пароль фракции, выбрав нужный вариант диалога. Он прикажет вам обезопасить церковь, где будут происходить дальнейшие действия. Локацию занимает небольшая группа рейдеров. Целесообразно стрелять в них издалека, используя окна. Как только территория будет зачищена, дождитесь Стоктона до вечера (вы можете сесть на скамейку и подождать выбранное количество времени).
По прибытии Стоктон зажжет лампу, подав сигнал своему союзнику. Как только прибудет новый рекрут, вы войдете в группу — ваша задача — защищать союзников от нападений рейдеров. Они не сильные враги и не будут появляться большими группами, поэтому вся операция должна пройти гладко. Как только она закончится, вернитесь в штаб и поговорите с доктором Кэррингтоном, чтобы завершить квест.
Награды за квест: опыт, 180 крышек, улучшенная снайперская винтовка.
Подземка под прикрытием
Как разблокировать: квест начинается, когда вы выполняете квест «Молекулярный уровень», будучи союзником фракции «Подземка» (вы должны выполнить квест « Бостон после наступления темноты» ).
Связаться с Патриотом
После постройки телепорта для квеста «Молекулярный уровень» Дездемона даст вам галозапись, пока вы будете телепортироваться. Используйте её сразу после входа в институт на терминале перед передатчиком. Теперь вам будет поручено найти Патриота по маркеру миссии. Он расскажет вам о своем плане и познакомит с вашим новым помощником.
После разговора с Патриотом отправляйтесь к Дездемоне в штаб-квартиру Подземки (чтобы покинуть Институт, вы должны выполнить несколько шагов основного квеста). Она укажет вам на лабораторию Кембридж Полимер. Там начнется квест, связанный с локацией. Вы можете выполнить или проигнорировать его. Идите к задней части здания, где вы найдете коридор с множеством комнат. Идите на первый этаж.
Получите пароль в лаборатории
Вам должно быть интересно, что находится за дверью в западном направлении. Вы можете открыть её с помощью отмычки (экспертный замок) или пройти через дверь на противоположной стороне, где есть вход в вентиляционную шахту, через которую можно попасть за закрытую дверь. Если вы открываете её отмычкой, берегитесь ловушки за ней. Покиньте здание по той же дороге. Вернитесь к Дездемоне.
Вы можете вернуться в Институт после короткого разговора. Встретьтесь с Патриотом снова и сообщите ему восстановленный пароль. Поговорите с Z1-14. Он захочет, чтобы вы подождали один день, чтобы он мог подготовиться — просто сядьте на скамейку рядом и подождите 24 часа.
Необязательно — доставить оружие повстанцам
Поговорите с Z1-14 снова. Если хотите, можете вооружить убегающих оружием (необязательная цель). Чтобы выполнить эту часть квеста, вы должны положить в сундук 10 видов оружия любого типа (лучше всего поискать или купить институтские пистолеты — их можно найти в стрелковой комнате). Не нужно делать это сразу, повстанцы воспользуются оружием намного позже.
Освободите повстанцев
Теперь идите в указанное место, где вы найдете несколько синтов-охранников, которых вы должны убить, несмотря на то, что они не враждебны по отношению к вам. Повстанцы помогут вам в этом — не беспокойтесь о них, они не умрут. После уничтожения целей вернитесь к Z1-14. Квест будет временно остановлен. А пока вы можете пойти в штаб-квартиру Подземки и выполнить квест Операция Тикондерога.
Квест будет возобновлен после того, как вы выполните несколько квестов основной сюжетной линии и достигнете обязательного квеста «Запуск». Как только вы его закончите, начнется квест «Конец линии», и у вас будет возможность отправиться в штаб Подземки и предупредить Дездемону о предстоящей атаке Братства Стали.
Награды за квест: очки опыта, уникальная винтовка.
Операция Тикондерога
Как разблокировать: квест становится доступным после того, как вы поговорите с Дездемоной в штаб-квартире железной дороги.
Идите к Тикондероге
Как только вы доберетесь до штаб-квартиры железной дороги во время квеста «Подземка под прикрытием» или после его завершения, вы будете проинформированы о доступности этого квеста. Когда это произойдет, поговорите с Дездемоной.
Вы узнаете, что здание Подземки, Тикондерога, где во время предыдущего квеста вы взяли одного из спутников, было атаковано синтами. Доберитесь до здания и поднимитесь наверх на лифте. Там вы найдете охотника и более дюжины обычных синтов на верхних и нижних этажах, вплоть до уровня земли. Вам не нужно разговаривать с охотником, вместо этого проведите внезапную атаку. У него намного больше здоровья, чем у других врагов, и он может стать невидимым.
Пройдите на первый этаж после того, как избавитесь от первого охотника — лифт будет заблокирован. Перед входом в здание вам предстоит столкнуться со вторым врагом с параметрами, аналогичными первому. Избавьтесь от него и вернитесь в штаб Подземки, где вы должны все доложить Дездемоне.
Награды за квест: очки опыта, случайная часть брони, 500 крышек.
На грани войны
Защищайтесь от атаки Братства Стали
Приготовьтесь к защите локации после того, как предупредите Дездемону о нападении Братства Стали на штаб. Через мгновение два бронированных и несколько небронированных врагов войдут в укрытие через черный вход. Вы можете быстро заблокировать его минами или использовать миниатюрную атомную бомбу, чтобы сразу избавиться от них всех. На этом квест не заканчивается.
Пройдите по коридору в церковь, желательно используя силовую броню, которую вы также можете забрать у павших врагов.
Пройдите через главный вход в церковь и продолжайте идти по коридору, уничтожая братьев на своем пути (у многих из них будут доспехи). Последние находятся внутри церкви, и их можно застать врасплох любой взрывчаткой — они стоят вплотную друг к другу.
Следуйте за Томом и Дьяконом
Поговорите с Дездемоной после устранения всех нападающих. Она даст вам следующую цель — отправиться с Тинкер Томом в полицейский участок Кембриджа. Сначала встретьтесь с Томом и Дьяконом (на этом этапе неплохо иметь другого компаньона, это позволит вам атаковать станцию с тремя союзниками). Перед станцией вас будут ждать другие паладины Братства, попробуйте уничтожить их на расстоянии. Затем войдите в здание.
Ваша цель — полностью зачистить локацию. К счастью, сильных врагов здесь вы не встретите. Как только все цели будут уничтожены, поговорите с Томом. Он даст вам C4. Теперь используйте лестницу внутри, чтобы добраться до крыши здания. Там находится вражеский транспортер. Быстро сядьте за пушку. Через мгновение Братство снова нападет на вас. Только после того, как вы избавитесь от всех врагов, вы сможете поговорить с Дьяконом и завершить квест.
Награды за квест: очки опыта, комплект снаряжения от Дьякона (стимуляторы, гранаты, боеприпасы), 500 крышек.
Красный сполох ракет
Доберитесь до Придвена
Как только вы избавитесь от Братства Стали на крыше полицейского участка Кембриджа, войдите в транспорт с командой. Вместе вы полетите на дирижабль Братства — Придвен. По пути Дьякон даст вам костюм Братства Стали, который вы должны надеть, чтобы проникнуть на корабль без боя.
Установите взрывчатку и сбегите с корабля
После приземления продолжайте идти на верхнюю палубу, следуя по маркерам миссии. Вы должны установить три заряда взрывчатки в выбранных местах на корабле. Важно избегать всех командиров — когда вы пойдете рядом с ними, они узнают вас и начнут атаку. Единственный вариант избежать боя в этом случае — использовать высокий уровень Харизмы, но лучше не рисковать.
Вернитесь к транспорту после установки зарядов. Вы улетите и приземлитесь на ближайшем пляже. Выйдите из машины и идите в штаб-квартиру Подземки.
Награды за квест: очки опыта, 1000 крышек, улучшение винтовки Подземки.
Критическая масса (прохождение за Подземку)
Используйте альтернативный путь, чтобы попасть в Институт
Fallout 4 дополнительные квесты Подземки прохождение
Это последний квест, завершающий основную историю. В этой главе вы узнаете, как завершить его, объединившись с фракцией Подземки. Условием для начала этого квеста являются хорошие отношения с Институтом.
В первую очередь вы должны поговорить с Дездемоной. Затем идите в Институт, где возле передатчика найдете Z1-14. Он захочет, чтобы вы избавились от всех остальных синтов и ученых в комнате. Как только это произойдет, информация будет поступать через передатчик.
Идите по дороге через заброшенную часть Института, пока не попадете внутрь. По пути вы встретите множество синтов первого и второго поколения и несколько парных лазерных турелей — последние можно отключить с помощью терминалов. Добравшись до нижнего этажа, используйте терминал, чтобы активировать робота, который поможет вам в бою.
Затем вы попадете в Институт, где и начнется битва. В первой комнате биотехнологий вы сможете разбить экраны, за которыми сидят гориллы — они станут третьей стороной конфликта. Доберитесь до главного зала. Если во время квеста «Подземка под прикрытием» вы подготовили оружие для повстанцев-синтов, теперь они помогут вам в бою с оружием, которое вы им оставили.
Деактивировать барьер института
Перейдите к комнате Отца после очистки пути. Вы можете поговорить с ним и использовать Харизму, чтобы получить код. Введя код в терминал рядом с его кроватью, вы отключите некоторых вражеских синтов. Используйте этот терминал, чтобы открыть проход к реактору.
Установите взрывчатку в реактор
Внутри вас ждет еще одна тяжелая битва. Однако вам не нужно в ней слишком много участвовать — ваша цель — взорвать активную зону реактора (следите за высоким уровнем радиации). Как только вы это сделаете, вы телепортируетесь оттуда. У одного из более сильных синтов будет ракетная установка (базовая версия), а у другого — огнемет.
Как только телепортация произойдет, вы и вся команда перенесетесь на крышу здания Масс Фьюжн. Там вы найдете детонатор атомного заряда, который позволит вам окончательно избавиться от Института. После этого основная история игры закончится, но вы по-прежнему сможете исследовать мир и выполнять побочные квесты.
Награды за квест: очки опыта.
Побочные задания фракции Подземка
Список убитых
Доктор Кэррингтон даст вам еще один квест. Подойдите к зданию Масс Фьюжн, к юго-востоку от базы. Там вы получите новые заказы. Берегитесь вражеских стрелков, их много.
Определите статус убежища Августы
Идите в больницу Кендалла и проникните в здание. Первая часть заполнена простыми головорезами, у большинства из них даже нет стрелкового оружия. Однако если вы пойдете глубже, используя лифт на этаже, враги станут сильнее.
Особенно обратите внимание на двойную синюю дверь. С балкона на другой стороне вас могут атаковать из гранатомета. Пройдите назад и осмотрите отмеченный стол. Вам не нужно беспокоиться о других врагах — просто вернитесь к доктору Кэррингтону с документами тем же путем, которым вы сюда попали.
Однако, если вы решите спуститься вниз, будьте готовы сразиться с когтем смерти. Перед выходом также будет большое поле с высокой радиацией. Из-за этого постарайтесь как можно быстрее добраться до выхода. Завершите квест после разговора с квестодателем в штабе.
Награды за выполнение задания: опыт, 150 крышек.
Список убитых 2
Как разблокировать: вы получите этот квест через некоторое время, так как вы поговорили с доктором Кэррингтоном и выполнили первый квест.
Отправляйтесь в тупик за доктором Кэррингтоном
Еще один квест, полученный от Кэррингтона в штаб-квартире Подземки. Вы должны подождать некоторое время, прежде чем сможете начать этот квест. Тем временем рекомендуется выполнить несколько второстепенных квестов для этой фракции. Как обычно, сначала вы должны отправиться в город к юго-западу, чтобы получить подробную информацию о квесте.
В пункте назначения вы можете встретить Яо Гая. Это враги, которых нельзя игнорировать. Цели миссии, найденные в сундуке, укажут вам на Подготовительную школу Восточного Бостона.
Найдите агента Блэкберда
На этот раз уровень врагов достаточно высок — у них лучшая экипировка и их много. На первом этаже вы в безопасности, но на втором вы найдете большую группу противников. Также нужно остерегаться мин — они есть почти в каждой комнате. В здании вы найдете много контейнеров с боеприпасами. На первом этаже в юго-восточной части вы найдете сейф и контейнер с оружием / боеприпасами.
Fallout 4 дополнительные квесты Подземки прохождение
Идите в комнату, где находится ваша цель. Вы должны открыть замок самостоятельно (самая низкая сложность). Обыщите тело в камере и вернитесь к Кэррингтону с галографической лентой, которую вы нашли, чтобы завершить квест.
Награды за выполнение задания: опыт, 175 крышек, кожаная куртка.
Убежище Мерсера
Как разблокировать: поговорите с роботом PAM в штаб-квартире Подземки.
Во время этого квеста вы отправитесь в Ред Рокет. Вы должны подготовить оборону места, построив оборону с 10 точками защиты. Самый простой способ сделать это — построить две простые пушки. Вы можете использовать имеющиеся на станции материалы.
Важно: пока у вас не появятся поселенцы в какой-либо деревне, строительство деревянной заставы не добавит вам очков защиты. Кто-то должен уметь её использовать. Другие элементы защиты, кроме простых пушек, требуют электричества, поэтому убедитесь, что у вас достаточно материалов. Что интересно, после выполнения цели миссии вы можете забрать турели (не разрушая их) и разместить их в любом другом поселении, которое вы хотите улучшить.
После создания необходимых улучшений вернитесь к квестодателю. Там появится смотритель, от него вы можете получить другие второстепенные квесты.
Награды за квест: опыт, 200 крышек.
Консьерж
Как разблокировать: поговорите со смотрителем после завершения квеста Убежище Мерсера. Он придет в Ред Рокет.
Чтобы получить этот квест, вы должны сообщить пароль фракции, а затем спросить о любых тревожных вопросах, разговаривая со Смотрителем. Это очень маленький квест, во время которого вы должны очистить определенное место. Местоположение — Федеральный продовольственный склад — склад, захваченный рейдерами. Просто доберитесь до локации и убейте всех врагов, которых встретите там.
Остерегайтесь турелей у входа. Основная локация — подземелье бункера, где вы столкнетесь с наибольшим количеством врагов. Однако, если вы находитесь в локации впервые, вы можете столкнуться с противником в силовой броне у входа. Если вы были здесь ранее и очистили локацию, она либо будет заселена заново, либо вы сможете немедленно сообщить о завершении квеста.
Награды за квест: опыт, 3 стимулятора, 150 крышек.
Джекпот
Еще один квест, который вы получите от робота PAM в штаб-квартире Подземки. Вы должны обезопасить секретный тайник в Мемориальной больнице Медфорда. Внутри вы столкнетесь с большим количеством Супермутантов среднего уровня.
Вам не нужно сражаться со всеми — просто пройдите на верхний этаж и доберитесь до тайника. Он спрятан за стеной, если вы подойдете к нему близко, обнаружится скрытый склад, с большим количеством боеприпасов. Вам не нужно брать все — как только вы войдете внутрь, вы получите новую цель. Вернитесь к PAM.
Награды за выполнение задания: опыт, 300 крышек, жилет.
Прерванное воспоминание
После предварительного разговора с Кэррингтоном и Дездемоной вы отправитесь в локацию под названием Добрососедство. Там вы найдете место под названием «Логово памяти».
Ирма, которая присматривает за этим местом, будет приветствовать вас. Вам не нужно с ней разговаривать — однако, если вы заплатите 100 крышек или воспользуетесь убеждением, вы сможете начать новый побочный квест, не связанный с квестами Подземки.
В остальном квест прост и не сложен. Вы отправитесь на станцию Мальден, где встретитесь с несколькими супермутантами из ближайшей больницы. Ваши главные враги — синты, которых можно найти на подземной станции метро. К счастью, там вас ждет Глория с миниганом. Вы можете согласиться с ее предложением присоединиться к вам в поисках и помочь вам в бою.
Синты очень легко теряют конечности, как и гули, поэтому неплохо было бы прострелить им ноги или руки, чтобы они не могли использовать оружие. Также очень эффективны гранаты и лазерное оружие. Обычно у них есть институтские пистолеты, несколько боеприпасов и несколько крышек от бутылок.
Вы найдете лифт, который доставит вас дальше. На нижнем этаже вы столкнетесь с двумя чуть более мощными синтами, которые будут мешать вам. Это финал этой части квеста. Пройдите через другую станцию метро к другому лифту, где вы найдете выход. Если отметка квеста не приведет вас к выходу, она должна отметить оставшегося синта, который мог спрятаться где-то в метро. Вернитесь в штаб, чтобы завершить квест.
Награды: опыт, 200 крышек, 2 Стимуляторы, 2 стелс-боя.
Сломанный монорельс
Как разблокировать: после разговора с Тинкер Томом в штаб-квартире Подземки.
Настроить MILA
Вступительное примечание: это повторяемый квест, а остальные из серии можно получить в случайном порядке. Теоретически квест прост — установите передатчик MILA, который вы получите от Тинкер Тома при запуске квеста. Однако добраться до нужного места очень сложно. Рекомендуемый уровень персонажа +20.
Несмотря на внешний вид, нельзя устанавливать передатчик на крыше здания или шоссе. Вы должны добраться до монорельса, который частично заблокирован внутри стены здания.
Вход в здание находится с северо-западной стороны. Внутри вас ждет множество бандитов, у одного из них будет гранатомет. Используйте лестницу и поверните направо, чтобы добраться до лифта. Выйдя из лифта, поверните в коридор слева. Вы найдете комнату, из которой вы можете использовать дверь, чтобы пройти на крышу. Осторожно, на этом этаже можно встретить множество роботов. Если вы не хотите драться с ними, вы должны поторопиться.
На крыше вы столкнетесь с когтем смерти. Если не хочется драться, быстро бегите рядом с фонтаном и доберитесь до строительных лесов на северной стене. Пройдите двумя этажами ниже и вы увидите площадку монорельса. Внутри вам предстоит столкнуться с сильным роботом. Теперь все, что осталось, это пройти к месту, указанному маркером квеста, и поместить туда передатчик. Теперь вернитесь к Тому, и квест закончится.
Награды за квест: опыт, 190 крышек.
Убежище Рэндольфа
Этот квест частично является случайным. Он состоит из 6 целей, но вы получаете вознаграждение за каждую из них отдельно. Общая концепция квеста заключается в том, чтобы пройти в выбранное место, чтобы очистить его после предварительного получения инструкций из почтового ящика. Места, которые необходимо очистить, выбираются случайным образом. Уровень врагов и их количество остаются на прежнем уровне. Другие квесты разблокируются после получения награды и возвращения в локацию вскоре после этого — Барабанщик снова поприветствует вас и даст вам следующую часть квеста.
Награды за квест: опыт, случайное количество крышек (от 100 до 200), случайное (обычно модифицированное) оружие / доспехи.
Пылающая обложка
Квест — это альтернативный путь к завершению сюжетной линии. Сюжет начнется, когда вы станете врагом Института, например, убив важного члена организации. Вы можете начать этот квест в промежутке времени до завершения квеста «Критическая масса», завершающего историю.
Раскрытие себя до Института автоматически завершит все квесты, которые вы для него начали. Ваша цель — вернуться к Дездемоне и доложить ей. Она скажет вам, что у фракции нет других способов помочь вам в борьбе с Институтом, и укажет вам на Престона, лидера Минитменов. Таким образом, вы переключите сюжет на квесты фракции Минитменов.
Награды за квест: очки опыта, продолжение игры по другой сюжетной линии (фракция Минитмены).
Удаление переменных
Как разблокировать: квест становится доступным после того, как вы начнете квест «Подземка под прикрытием», поговорите с PAM в штаб-квартире Подземки.
Когда вы продвинетесь по основному сюжету и получите квест «Подземка под прикрытием», вы будете проинформированы об этом квесте от Барабанщика. Чтобы продолжить, продолжайте время от времени возвращаться к роботу. Квест можно повторять, и во время него вы должны отправиться в выбранное место, чтобы избавиться от охотников, которых там можно найти. Они исключительно устойчивы к урону от выстрелов и менее устойчивы к огню из энергетического оружия. Они полностью невосприимчивы к ядам и радиации, а их конечности не так уязвимы. Каждый раз после победы над ними вам сообщат, что вы можете вернуться на базу и доложить PAM. Количество локаций ограничено и через некоторое время они начнут повторяться.
Награды за квест: от 100 до 300 крышек, иногда случайная деталь брони.
Потерянная душа
Как разблокировать: вы получите этот квест от доктора Кэррингтона в штаб-квартире Подземки после завершения основной истории.
Квест повторяется. Во время него вы должны добраться до выбранного случайного места и найти там синта. Это будут синты третьего поколения, а это значит, что они будет похожи на человека и будет носить белую одежду Института.
Вы должны связаться с ними и поговорить, чтобы дать им информацию о месте, в которое они должны отправиться, чтобы оказаться в безопасности. Вам не нужно убивать врагов в локации. Как только вы отдадите квестовый предмет синтезатору, вернитесь к доктору Каррингтону, чтобы получить награду.
Награды за квест: 100-300 крышек, иногда случайная деталь оружия / брони.
Прохождение игры Rage(здесь описано только прохождение основного сюжета игры,дополнительные квесты чуть позже будут выложены на форуме)
С момента
катастрофы (падения астероида) прошло 106 лет,начинаете игру. Выбираетесь из капсулы и выполняете инструкции.
Смотрите наверх, вниз, активируете консоль в центре. Выбираетесь наружу,
отрыв дверь. Поворачивате направо и спускаетесь вниз. Тут же на вас
нападут два бандита. Человек в «багги» быстро убьет их, тем самым,
спася вашу жизнь. Садитесь в машину рядом с нашем спасителем(Дэном Хагаром). Проезжаете
через «Территорию призраков», где встречаете группу бандитов. Они вас не
тронут, поэтому вы спокойно добиретесь до «Поселения Хагар». Паркуетесь в
гараже и следуте за Дэном. Говорите с ним и со стойки забираете пистолет, бинты и боеприпасы.
Разобраться с бандитами.
Первым
же вашем заданием станет зачистка территории от врагов. В награду за
успешно выполненную миссию вы получите броню для костюма «Ковчег».
Отправляетесь в логово бандитов на внедорожнике, находящимся в гараже.
Зажимаете «Shift» для ускорения, «Пробел» — для резкого торможения. Мини-карта покажет вам путь к цели. Оставляете транспорт снаружи и проникаете в пещеру «Призраков».
Трупы можно обыскивать нажатием клавиши «у» на наличие полезных вещей. Также
подбираете всё, что подсвечивается. Будте внимательны и осторожны, так
как противники могут неожиданно вылезти и напасть. Стрелять старайтесь
прямо в голову, или в ноги(для замедления особо быстрых). Залог вашего
выживания —
это, конечно же, боеприпасы. Осматриваете каждый угол в поисках
патронов и бинтов. Выбравшись к огромной статуе, попадаете в ловушку.
Просыпаетесь в некой комнате, где вас смертельно ранят. На помощь
придет ваш дефибриллятор( благодаря которому нанотриты в нашем теле
позволяют ожить). Перебьете всех врагов поблизости. Нажимайте «у» в
момент, когда объекты приблизятся. Это происходит очень быстро,
однако можно словить нужный момент, прислушиваясь к звуку. Пустошь очень
опасное место, поэтому почаще сохраняйтесь нажатием «F5». К врагам можно
бесшумно подкрадываться. Для этого достаточно присесть. Бандитов стало
больше, и они активно пользуются укрытиями, к тому же стреляют из
оружия. Вы в свою очередь действуйте аналогично. Если вдруг окажитесь в
ситуации, когда спрятаться негде, а здоровья почти нет – используйте бинты! Кнопка для быстрого использования бинтов «Й».
Гранаты являются постоянной частью любой схватки. Нажимаете сначала
«F2», затем кидаете их кнопкой «П». Уничтожив всех бандитов, возвращаетесь
обратно, используя фуникулер. Сообщаете Дэну о проделанной работе.
Медикаменты.
Во
время вашего отсутствия на поселение напали бандиты. Они ничего не
взяли и к счастью никого не убили. Но всё же есть раненные, поэтому
требуются медикаменты. В награду за выполненное задание вы получите ремонт «багги».
Отправляетесь в соседнее поселение к Нефтяникам. Отыскиваете Риктера и
передаете ему письмо Дэна. Риктер пошлет вас к Дженус. Дженус, в свою
очередь, готова помочь вам, если вы
поможете ей.
Джуно, один из людей Нефтяников, пропал. Он ушел на
северо-восток
к радиовышке и так и не вернулся. Ваша задача найти его. В
благодарность получите рецепт по изготовлению бинтов. Тут же получаете
новое задание от Риктера – починить радиовышку. Починкой вы займетесь чуть позже.
Радиовышка находится на «Территории Безбашенных», где обосновалась
враждебная группировка. Разделываетесь с противниками и добираетесь до
вышки. Здесь обнаруживаете расчлененного Джуно. Забираете его останки и
поднимаетесь по лестнице наверх. Проводите калибровку радиовышки,
возвращаетесь обратно, скатившись по фуникулеру. Докладываете Риктеру и
Дженус о проделанной работе и забираете награду. Доставляете Дэну
полученные медикаменты.
Пропавшие запчасти.
Идете в гараж к механику Дюрару. Чтобы починить багги требуются некоторые детали. Получить их можно у Джохана Нефтяника.
Отправляетесь в соседнее поселение и говорите с Джоханом. Его обокрали,
поэтому он не может поделиться с вами запчастями. Однако он знает, где
их найти – в логове бандитов у дамбы. Получаете
«Толстячков» —
особые боеприпасы для пистолета и схему замколомки. Отправляетесь на
«Территорию Безбашенных», оттуда попадаете в гараж, кишащий врагами. Желательно действовать аккуратно- пригнувшись и выждав
момент, когда все противники отвернутся и напасть внезапно. У гранат
есть один минус – это невозможность обыска трупов, так как их просто-напросто
не остается после взрыва. Сооружаете замколомку из найденных деталей и
выламываете замок двери. Отыскиваете генератор и забираете его. Видите
через пролом в стене, как открылась дверь с табличкой «Exit». Спускаетесь
вниз и уничтожаете врагов. Снова собираете детали для создания новой
замколомки. Делать это необязательно, ведь за дверью с замком нет нужной
запчасти. Следующая деталь – колпачок в распределителе, находится в
капоте машины. И последняя деталь запчасти – порешь в сборе. Чтобы достать ее
придется сразиться с более сильным противником, который обстреливает вас
из пулемета машины. Самый быстрый способ убить его – закидать
гранатами. Граната должна пролетать на его уровне, для этого удерживаем
кнопку броска, то есть, «разогреваете» гранату примерно за две секунды до
взрыва. Показываемая полоска поможет сориентироваться. Забираете деталь и
доставляете всё добро Дюреру. Получаете багги и радио для вызова
эвакуации – весьма полезная штука, если вы застрянете в какой-либо местности.
Уничтожить баррикаду.
Говорите
с Дэном. Бандиты создали баррикаду на каньоне и отрезали вас от
Источника. Берете взрывчатку, снайперскую винтовку и отправляетесь вершить
правосудие. Добираетесь до дороги, однако не спешите бежать напролом.
Действуйте аккуратно, так как вас могут легко убить из гранатометов.
Подкрадываетесь с левой стороны дороги. Уничтожаете врагов, одного за
другим, целясь из снайперки. Для дополнительного увеличения нажимаете
кнопку «У». Закладываете заряд взрывчатки прямо на баррикаду в
выделенный контур и отбегаете. Сообщаете Дэну хорошую новость.
Сообщение Дэна.
Дэн
Хагар готов расстаться с вами, но у него есть последнее поручение.
Клейтон, мэр Источника, обещал помочь поселению Хагар с припасами.
Отправитесь к нему и доставите письмо. По пути вы подвергаетесь нападению. Убегаете от бандитов, что есть сил: виляете по сторонам, используете
ускорение. У входа в Источник говорите с охранником Соломоном. Он
связывается с Клейтоном и тот с удовольствием соглашается принять вас.
Входите в Источник и находите офис мера (первая дверь справа).
Передаете письмо мэру, а пока он ищет припасы, займитесь делами в городе.
Итак, первое задание – нужно переодеться. Отправляетесь к Кофферу,
местному торговцу. Его лавка находится рядом с местными, которые занятые
игрой.
Выбираете свой стиль – Хулиган. Возвращаетесь к Клейтону.
Следующий шаг – аренда гаража. Мика поможет вам с
этим делом.
Он даже готов бесплатно предоставлять аренду, лишь бы вы ремонтировали
свои тачки только у него. И последнее, загляните к шерифу Блэку, чтобы
забрать припасы.
Не всё так просто, как казалось на первый взгляд. Шериф заприметил, что ваш «багги» не вооружен и поэтому отправляет вас к Расти.
Он установит мощные оружия на ваш транспорт за сертификаты, которые
можно получить, выиграв заезды. Говорите с Джеки Виксом поблизости, а
затем с Тощим. Выбираете самую первую гонку – заезд на время. У вас в
запасе две минуты и пять секунд. В это время можно легко уложиться, если
ехать правильно. И даже не обязательно срезать маршрут по самым
коротким дорогам. Главное ехать не врезаясь. Приобретаете у Расти на
выигранные сертификаты оружие для багги. Идете к шерифу Блэку, а затем в
гараж Мика. Забираете наш транспорт, возвращаетесь к Дэну. Теперь
обитатели Пустоши нам не так страшны. Система авто-наведения на пулеметах
поможет спокойно разделаться с бандитами, да еще и получить за это
награду. В подарок от Дэна получаете арбалет «Буря в пустыне». Также он
сообщает вам плохие новости: в округе объявились патрули Правительства.
Чтобы укрыться от их взора, отправляетесь в Источник.
Фелтритовый кратер.
Идете
к мэру. Он просит принести образец фелтрита, раскопкой, которого
занимаются бандиты на севере, в кратере. Дорога предстоит нелегкая,
поэтому запасаетесь боеприпасами для багги у Коффера. Прибыв на место,
уничтожаете врагов и запускаете завод по обработке фелтрита. Ждете, пока
можно будет забрать образец. Убиваете появившегося бандита и возвращаетесь
в Источник к Клейтону.
Образец фелтрита.
Мэр просит отнести добытый образец Квасиру, человеку, живущему на севере-западе.
Добравшись до места, общаетесь с подозрительным Квасиром через
переговорник. Идете в лабораторию, пройдя по мостику, а затем на лифте
поднимаетесь наверх. Во время разговора ставите фелтрит на стойку. Доктор рассказывает вам, что ваш дефибриллятор немного староват и не сможет помочь вам, если вдруг вам «посчастливиться» встретить правительственные силы.
Он предлагает смотаться в Мертвый город, посетить там местную больницу и
вытащить оттуда деталь для дефибриллятора. Для начала найдете вход в
город через канализацию.
Продвигаетесь по подземке, уничтожая
мутантов. Далее, входите в комнату, забираете боеприпасы и поднимаетесь
наверх. Движетесь по улицам, продолжая убивать врагов. Появляется первый
мини-босс,
чтобы убить его придется попотеть. Стараетесь стрелять только в
голову из всего оружия, что у вас имеется. Расправившись со всеми,
проходите дальше и поднимаетесь по лестнице. Видите, как огромная рука
некого существа засунула руку в комнату, в которой вы находитесь. В
следующей комнате со стола подбираете боеприпасы и быстро перезаряжаете
всё оружие. Прижимаетесь в угол, отбиваете атаку мутантов. Когда откроется
дверь, идете вниз. С расстояния убиваете двух противников расположившихся
наверху, которые обстреливают вас огнем. Спускаетесь еще ниже,
оказываетесь в открытом пространстве. Появляется новый мини-босс,
предпочитающий атаковать с близкого расстояния, а также таранами. Со
скамейки забираете боеприпасы, особенно, кстати, будут патроны
«Толстячок» для пистолета. Спускаетесь вниз по лестнице, активируете
механизмы, пока не откроется решетка. Убиваете новый вид врага и проходите
в центр Мертвого города.
Нужная дверь закрыта механизмом.
Проследите за кабелем, который приводит вас к воротам. Отходите подальше и
выстреливаете по желтым баллонам. С другой стороны имеется дверь, точнее
имелась. Через нее вы и сможете пройти.
Активируете щиток, возвращаетесь к механизму. Активируете и его тоже,
готовитесь отразить атаку мутантов, пока открывается дверь. Противников
будет достаточно много, включая более сильных индивидов метающих слизь.
По эскалатору спускаетесь вниз и выбираетесь наружу. Воспользовавшись тем,
что вас не видят, убиваете мутантов находящихся внизу. Идете вниз,
добиваете оставшихся. Направляетесь к двери в левом углу. Поднимаетесь
наверх и движетесь вперед, пока не доберетесь до больницы.
Лезете
на второй этаж и спускаетесь вниз. Забираете ракетомет и сражаетесь с
главным боссом. Стреляете по светящейся точке на его теле, затем по той,
что на голове. Постоянно перемещаетесь в стороны, чтобы укрыться от атак
монстра. Ракеты для оружия можно забирать из места, откуда вы подобрали
ракетомет. Боезапас будет всё время пополняться. Разделавшись с ним,
продолжаете поиски детали. Вскоре вы найдете ее в одной из больничных
палат. Стену проломят противники и попытаются убить вас. Уничтожаете всех
и направляетесь к канализации, к тому месту, откуда вы прибыли в Мертвый
город. Доставляете деталь Квасиру и он проводит операцию по модернизации
нашего дефибриллятора. Забираете изученный образец фелтрита и доставляете
его мэру.
Нужен «Куприно».
Говорите
с шерифом Блэком. Он просит раздобыть «багги» Куприно. Джеки Викс
организует гонки, чтобы участвовать в них, нужен спонсор. Наилучший
вариант – это Дж. К. Стильс. Он поможет вам принять участие
в заезде. Отправляетесь на запад, в студию «Убей мутанта». Письмо о
спонсорстве получить не так то просто, для этого нужно выжить на шоу
Стильса. Боеприпасов понадобится много, поэтому нужно заранее запастись ими.
Перемещаетесь в арену выживания и уничтожаете мутантов. Всё достаточно
просто на первый взгляд: вы находится в обычной комнате с постоянно
появляющимися противниками. Желательно бегать кругами, чем стоять на
одном месте, забившись в угол. Затем появятся четыре врага в клетках,
которые метают огни. Наготове держите бинты (F1) и как можно скорее
расправляетесь с ними. Побьете рекорд одна минута сорок пять секунд, и вы
победили! Как оказалось на этом ваши приключения не закончились, впереди
еще четыре испытания. Идете к подъемнику и поднимаетесь наверх.
Во втором испытании можно использовать обезьянку с лезвиями как оружие.
Заманиваете в ее область поражения противников, тем самым
распиливая их.
В третьем испытании сначала стреляете по целям, на которых обозначены доллары, затем убиваете появившихся мутантов.
В четвертом испытании просто уничтожаете врагов, уклоняясь от лезвий на полу, которые могут появиться в любой
области арены.
И, наконец, в пятом испытании расправляетесь с одним единственным противником –
мини-боссом
мутантом. Получаете за наши труды кругленькую сумму (зависит от того
насколько хорошо убивали врагов), а также требующееся вам спонсорство от
Дж. К. Стильса. Возвращаетесь в Источник и показываете Джеки ваше спонсорство. Идете к Тощему и выбираете «Спонсируемая гонка».
Победить здесь достаточно просто: если соперники обогнали вас, нажимаете
кнопку «Й» и проблема решена. Приз Куприно получен, возвращаетесь к
шерифу.
Припасы для сторожевой башни.
Говорите
с Блэком и получаете новое задание. Займетесь доставкой припасов людям,которые
находятся в северной сторожевой башне. Идете в гараж и забираете
Куприно. Он уже оснащен всем необходимым для расправы над бандитами.
Добираетесь до назначенного места, уничтожая по пути врагов.
Пользуетесь как пулеметом, так и ракетницей. Для переключения между оружием крутим колёсико мыши. Говорите с солдатом и возвращаетесь к
шерифу.
Уничтожить склад взрывчатки.
Вы уже сталкивались ранее с маленькими машинами-минами. Их невозможно прострелить или раздавить, однако наносят они увесистый урон. Соорудите собственные машины-убийцы
и разнесите все склады Саванов. Создаете машинки и отправляетесь к бункеру
Саванов. Внутри разделываетесь с бандитами и машинками. Запускаете
собственную машинку (F4) и отправляете ее в «норку». Детонируете в
последнем помещении. Далее, идете к лифту, на котором как раз поднимаются
бандиты с разведкой. Убиваете их и спускаетесь вниз. Продвигаетесь вперед,
разделываясь с врагами. Против сборища бандитов используете гранаты или
ракетомет. Далее, можно будет взломать дверь, за которой находится
пулемет Правительства. Добираетесь до второго тайника, добыв смарт-ключ. Путь к третьему будет еще сложнее, придется уничтожить двух мини-боссов. Покидаете бункер на лифте. Сообщаете Блэку о проделанной работе.
Начальник колодца.
Снова
тревога у колодца. Видимо у Карлсона шалят нервишки, но всё же
проверьте, что там случилось. Добираетесь до конторы управляющего
колодцем.
Карлсон докладывает о произошедшем: когда он проверял оборудование,
внезапно напали бандиты из клана Призраков, и они собираются отравить
воду. Нужно с ними разобраться. Получаете электрострелы для арбалета и
спускаетесь вниз в колодец. Стрелять нужно по воде, где стоят враги, или
прямо в них, если под ними нет воды. В других случаях это бесполезная
трата боеприпасов. Впереди длинный путь по канализации, в основном вас
будут беспокоить противники ближней дистанции. Дробовик будет как нельзя
кстати. Добираетесь до «своих» и помогаете им. Ждете, пока
взломают ворота. Зачищаете область возле яда, забираете его, дергаете
рубильник, находящийся поблизости, и быстро запрыгиваете на подъемник.
Поднимаетесь всё выше и выше, выбираетесь на поверхность. Относите токсин
Карлсону.
Смертельный груз.
Яд
необходимо изучить. И этим займется доктор Квасир. По пути, на время,
можно собирать падающие фелтритовые метеориты. Предоставляете доктору яд,
а вместо него забираете образец дротиков контроля. Доставляете эти дроки
Элизабет Каденс, которая находится в Источнике, в баре «Второй шанс.
Следуете за Элизабет в более безлюдное место.
Освободить капитана Маршалла.
Капитана Маршалла, вождя Сопротивления, схватило Правительство. Его удерживают в старой тюрьме на северо-западе. Берете с собой карту-ключ
и дротики контроля разума. Добравшись до ворот, уничтожаете охрану на
башне, активируете консоль и проходите внутрь. Чуть дальше имеется
лестница, ведущая вниз.
Проникаете в тюрьму и продвигаетесь вперед. Осматриваете каждую комнату в поиске схемы ЭМ-гранат.
Они помогут вам продвигаться по тюрьме, отключая защитные механизмы.
Враги защищаются щитами, однако у них есть слабые места, например, ноги.
Обесточивать нужно вот такие устройства:
Если всё же их рядом нет, а защитный барьер мешает пройти, то они
наверняка находится чуть подальше. Нужно просто метнуть гранату в другую
комнату через этот барьер. Турели обесточиваются аналогичным образом.
Притом, что чем дальше вы проходите, тем хитроумнее спрятан источник
питания. Если видите ящики, то обязательно используйте их как укрытие.
Выбираетесь к камерам, где проходит ожесточенная схватка мутантов и
Правительства. В нижней камере сидит Маршалл. Освобождаете его и держите
оборону, пока он забирает то, что ему нужно. Пробиваетесь наружу, в
правом верхнем углу появляется полоска здоровья капитана. Нельзя
допустить того, чтобы он умер. Расправляетесь с врагами, видите две
лестницы. Обе заграждают защитный барьер. Идете по правой лестнице и
забрасываете ЭМ-гранату во внутреннюю комнату к источнику
питания. Теперь проходите вперед и движетесь к другому барьеру и изнутри
через консоль опускаете второй барьер. Маршалл взламывает дверь, а вы
снова держите оборону. В идеале, конечно же, использовать турель,
расположенную по центру. При попытке починить подъемник Маршалл
проваливается вниз. Он доберется до Источника своими путями, а вы
своими. Проходите через соседнюю дверь, которую, буквально через
несколько секунд, выломают. Направляетесь к выходу, в Пустошь.
Возвращаетесь к Элизабет в Источник.
Персональный диск.
Говорите с капитаном Маршаллом. Ваша цель – диск, который всё еще находится на Ковчеге. Ковчег находится на северо-западе
от поселения Хагар. Вас предупреждают о присутствии солдат
Правительства возле Ковчега. Так оно и есть, оставляете машину повыше и
используете снайперскую винтовку, чтобы с расстояния расправиться с
врагами. Забираете персональный диск из Ковчега. При возвращении обратно
естественно появляются еще несколько противников. Уничтожаете их и
доставляете диск Маршаллу.
Потерянные данные.
Правительство
управляет мутантами с помощью перепрограммируемых нанотритов. Проверить
это можно, изучив результаты экспериментов. Отправляетесь в старый
исследовательский центр Мертвого города. В город, как и в прошлый раз,
попадаете через канализацию. Проходите вперед по знакомым палатам,
расправляясь с мутантами. В фойе сталкиваетесь с войсками Правительства.
Идете вниз, наблюдаете за дверью. Когда она взорвется, быстро убиваете
противников. Убив мутанта, долго здесь не задерживаетесь иначе вас просто-напросто
забросают гранатами. Проходите дальше, против снайперов также используете
снайперскую винтовку. Пройдя через бараки, спускаетесь в открытую зону.
Приготовьтесь к схватке, наверху расположился пулеметчик. Поднимаетесь
наверх, в комнате слева от барьера имеется комната с пролом в стене.
Через нее прекрасно виден источник питания. Закидываете туда ЭМ-гранату
и проходите в серверную. Забираете данные исследования, рядом с
оранжевыми мониторами. Отрывается дверь справа, за который находится
источник питания. Обезвреживаете его и движетесь через открывшийся барьер.
Дальше всё традиционно, лишь перед выходом может возникнуть проблема с
супер-солдатом. Тут уже главное не стоять на одном месте, нужно постоянно
двигаться по сторонам. Доставляете данные капитану Маршаллу.
Подземка.
Оставаться
в источнике уже слишком опасно. Награда за вашу голову постоянно
растет, поэтому отправляетесь на базу Сопротивления в Подземки, что
находится глубоко внизу под развалинами Полумесяца. Следуете за Маршаллом
и входите в базу. Знакомитесь с членами Сопротивления и приступаете к
первому заданию.
Рост влияния.
Редстоун —
хитрый тип, дружит одновременно и с Правительством, и с Сопротивлением.
Следует ему дать хоть один повод, и он тут же сдаст вас властям.
Поворачиваете налево и следуете до конца, к подъемнику. Знакомитесь с
механиком, отправляетесь к Редстоуну.
Поднимаетесь наверх, поворачиваете налево и входите в кабинет босса.
Бригадир Джонс.
Редстоун
решил устроить вам проверку, несмотря на рекомендацию Маршалла. Ну что,
первое задание – расправится с мутантами в конце туннеля Синей линии.
Спускаетесь вниз и поворачиваете налево. Следуете по железнодорожным путям к
бригадиру Джонсу. Выбираетесь из Подземки в Пустошь. Проходите через мост
и спускаетесь вниз по тропинке справа. Пока вы не добрались до динамита,
всё будет более-менее спокойно. Но стоит вам подобрать
взрывчатое вещество, как начнется шквальная атака мутантов. Их будет
действительно много. Откроются ворота, и вы пройдете дальше, вниз. Входите
в ранее закрытую комнату, спускаетесь по вагонам. Добираетесь до открытой
местности, уничтожаете волны врагов и мини-босса. Закладываете взрывчатку в туннеле в четырех местах, детонируем, пройдя до детонатора по кабелю. Разделываетесь уже с двумя мини-боссами и обычными мутантами. Возвращаетесь обратно тем же путем, что и пришли. Докладываете Джонсу и Редстоуну о проделанной работе.
Подвал Машиноголовых.
Необходимо выкрасть у Машино-головых смесь фелтрита с плутонием. Направляетесь в комнату руководства на этом же уровне.
Спускаетесь в подвал Машиноголовых. Сразу же сталкиваетесь с серьезным
сопротивлением. Кроме обычных противников, также оказывают сопротивление
паукообразные роботы. Уничтожаются легко, но наносят высокий урон –
стоит только попасть вплотную под их огонь и живым не уйти. Не
попадайтесь так-же под подвешенные ловушки. Поднимаетесь наверх, убиваете
еще двоих. Идете налево от огненных заграждений. Затем снова налево и
поднимаетесь по лестнице. Добираетесь до огненного заграждения и крутим
вентиль рядом с ним. Бежите обратно вниз и проходите вниз через
открывшийся проход. По пути к банку вас будут атаковать несколько более
сильных противника. Так-же быстро пробегаете мимо ловушки, когда она
находится в состоянии покоя. Туда же можно заманить врагов и расчленять
их. Забираете фелтрит с плутонием и возвращаетесь к Редстоуну той же
дорого, что и прибыли сюда.
Цена власти.
Нельзя,
чтобы Машиноголовые заподозрили Редстоуна в том, что он послал вас в
разведку. Разберетесь с ними раз и навсегда, отправившись на
электростанции и зачистив тамошнюю территорию. Заодно перенаправите
электроэнергию в Подземку. Добираетесь на своём Куприно до
электростанции. При желании можно заполучить более мощный транспорт,
чтобы устоять против местных бандитов. Входите внутрь и убиваете врага.
Чтобы пройти через электричество – отключаете его, дернув переключатель
на желтом щитке. Следующее препятствие – бросив ЭМ-гранату в
аналогичный щиток. Продвигаетесь от уровня к уровню, продвигаясь всё
выше. Вызываете подъемник и отбиваетесь от нападающих врагов, пока
прибывает лифт. Поднявшись наверх, встречаете босса Машиноголовых, однако
ничего сделать вы не в силах. Один из его людей срезает кабель и вы
проваливаетесь вниз. Выбираетесь из лифта присев. Впереди вас ждут десятки
противников и один главный враг – босс Машиноголовых. Схватка с ним
пройдет быстро, ведь он даже четко по цели не может. С помощью пульта
управления направляете электричество в Подземку. Только вы собрались к
выходу, как один из людей Редстоуна просит о помощи. Используете три
рычага для уничтожения врагов. Крутите их, когда враги находится в зоне
поражения того или иного механизма. Возвращаетесь к Редстоуну, однако к
нему уже не пускают. Возвращаемся к Маршаллу, на базу Повстанцев, через
гараж, нужно просто упереться о подъемник, который находится справа от
двери, ведущей в гараж. Затем говорим с Лассардом, он расшифровывает
диск взятый из Ковчега.
Устройство из Ковчега.
Лассард
даёт задание – добыть дешифратор из нового Ковчега, который приземлился
в долине Шакалов. Поднимаетесь наверх, выбираетесь в Пустошь. Добираетесь
до Ущелья Шакалов и входите внутрь. Движетесь вперед, убиваете первого
Шакала. Ворота слева закрыты, поэтому через пещеру идете наверх. Убиваете
еще двоих, но на противоположной стороне расположились стрелки. Они
стреляют, нанося увесистый урон, вплоть до смерти и притом достаточно
метко. Поэтому их уничтожаете из точного оружия, например снайперской
винтовку из глубины пещеры. Дергаете рычаг и проходите по открывшему пути.
Продвигаетесь вперед по пещере, затем скатываетесь на фуникулерах.
Продолжаете движение, пока не доберетесь до подъемника.
Спустившись вниз, продолжаете идти всё ниже и ниже, пока не доберетесь до
Ковчега. Он в самой глубине, внутри, в одном из шкафчиков, лежит то
самое устройство. Забираете его и используете фуникулер слева над
лестницей. Выбираетесь в Пустошь и возвращаетесь на базу. Отдаете
дешифратор Лассарду, и тот узнает новые подробности с помощью этого
устройства.
Штурм моста.
Говорите с Портманом. Ваша задача – попасть в Столицу. А для этого надо взорвать генераторы на мосту. Отправляетесь на северо-восток
к правительственному блокпосту. Уничтожаете Мутантов, не выходя из
багги. Быстро закладываете заряд в заграждение и возвращаетесь в
транспорт. Проезжате вперед, уничтожаете вражеский транспорт. Тут то уже
наш старенький Куприно ни в какую не годится. Его уничтожают буквально
за несколько секунд мощные багги Правительства. Всё же есть шанс быстро
добраться до подъемника и подняться наверх. Разбираетесь с врагами,
закладываете взрывчатку на генераторы. Возвращаетесь к Портману на базу
Сопротивления, вызвав, эвакуатор по рации, или же на своем транспорте.
Получаем в награду, за хорошую работу, импульсную пушку.
Штурм столицы.
Последнее
задание от капитана Маршалла. Постарайтесь прорваться в Столицу –
главный город Правительства и произвести одновременный запуск всех
Ковчегов. Едете к воротам столицы: без хорошо багги здесь не обойтись,
ведь патрульных у Правительства на Пустоши стало гораздо больше. Если
очень постараться, то можно прошмыгнуть и остаться в живых. Проникнув
внутрь, движетесь по вентиляционной шахте. Используете импульсную пушку
для расправы над врагами. Она очень эффективна даже против тех, что со
щитами, главное вовремя замечать боеприпасы для этого ценного оружия.
Ищем ядро Нексуса. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх.
Разделываемся с шустрыми Мутантами, которые постоянно стараются
пробраться назад. Затем запускаете ядро Нексуса. Немного ждете,
поднимаетесь по лестнице и встаете на подъемник. Сойдя с платформы, сразу
же поворачиваете налево или направо, внизу активируете панель управления.
Возвращаетесь и продолжаете движение, убивая встречающихся Мутантов. Бежите
по длинному коридору, в конце которого заграждение. Поэтому
поворачиваете налево и активируете консоль. Поднимаетесь наверх на
подъемнике. Снова спускаетесь вниз по одной из боковых лестниц.
Уничтожаем врагов и нажимаем кнопку на панели управления. Продолжает
идти вперед к следующему подъемнику. Встречаем более выносливых врагов с
мощными пушками. Поднимаетесь наверх, и на этом всё закончится.
Активируете зеленые кнопки, выдерживаете натиск Мутантов. Лучший способ
это постоянно двигаться, а не отсиживаться на одном месте. Ведь враги
шустрые, они могут достать, где угодно. Смотрите заключительный ролик.
…