Kotor 2 руководство

Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords

Автор перевода: ,
Автор: Mad Le Zisell
Источник:
16.12.2007 16:00:06

  • Введение
  • Полный список внутриигровых подсказок и советов
  • Клавиши управления в игре
  • Создание персонажа
  • Силы
  • Квесты
  • Персонажи
  • Локации
  • Веселуха
  • Разное
  • Сокращения
  • Актеры, озвучивавшие персонажей игры

Введение

Изначально данный Мануал был предназначен в основном для тех фанов, которым понравился KotOR, и которые прошли KotOR II хотя бы раз (хотя остальным читать также не возбранялось), а теперь хотят узнать что-то новое про эту иг-ру. Что-то, что они пропустили или не заметили. Наконец, данный мануал был на-писан для тех, кто просто хочет взять от игры максимум. Но теперь, я решил пе-реписать данный мануал и для тех, кто только решил начать играть в KotOR2:tSL. Надеюсь, что вам понравится. Оговорюсь сразу, несмотря на все недостатки, я люблю эту игру, люблю ее персонажей, люблю ее сценарий. Короче, нет слов, одни эмоции.

Прим.: В тексте используются некоторые термины из третьей редакции «Advanсed Dungeons and Dragons», что, учитывая ролевую систему игры, не долж-но вас смущать.

Прим. 2: Я признаю, что при прохождении игры для написания этого мануала активно использовались читы и редактор Сейвов. Но ТОЛЬКО для написания этого мануала. В остальное время коды не пользовались.

Прим 3: Руководство писалось по оригинальной английской версии, так что владельцев укоцанных пиратских переводов просьба не беспокоиться, не предлагать выпить йаду и уж тем более не посылать автора в Бобруйск.

Обсуждение мануала проходит в отдельной теме форума.



Изменения по сравнению с версией 1.0

  1. Минорные исправления по тексту:
    1. Дополнен раздел «Последователь»
    2. Дополнен раздел «Дксун»
    3. Исправлен раздел «Крейя»
  2. Дополнен раздел «Веселуха»
    1. 2.1) дополнен подраздел «!!(Сцены, вырезанные из финальной версии иг-ры)!!»
    2. 2.2) дополнен подраздел «Любимые диалоги»
  3. Исправлена таблица актеров.

Изменения по сравнению с версией 1.1

  1. Добавлен перевод внутриигровых советов и подсказок.

Изменения по сравнению с версией 1.2

  1. Добавлен список клавиш управления;
  2. Изменен порядок абзацев по тексту
  3. Капитально дополнен раздел «Создание персонажа»;



Полный список внутриигровых подсказок и советов

Чтобы последующее прохождение KotOR II было полегче, прочитайте нижепри-веденные советы. Для вашего удобства, я рассортировал их по категориям.

Примечание: Сперва я начинал перенабирать их со скринов экранов загрузки, но потом просто выдрал из файла dialog.tlk. (Mad le Zisell)

Престиж-классы Джедаев/Ситхов:

  • Мастера Оружия Джедаев могут отражать часть наносимого им урона;
  • Мастера Джедаи вдохновляют своих союзников и воздействуют на их направ-ленность;
  • Часовые Джедаев имеют впечатляющие защитные способности, так же, как и способность Скрытной Атаки;
  • Мастер Джедай и Владыка Ситхов лучшие престиж-классы в плане использова-ния Сил;
  • Из всех престиж-классов, больше всего навыков у Джедая Часового и Ассасси-на Ситхов;
  • Боевые навыки Мастера Оружия Джедаев и Марадера Ситхов беспрецедентны;
  • Мародеры Ситхов могут впадать в ярость, что невероятно повышает наносимый ими урон;
  • Ассасин Ситхов может использовать Скрытность и способность Скрытной Ата-ки, чтобы калечить противников;
  • Владыки Ситхов деморализуют ближайших противников и меняют направлен-ность их помощников.

Советы по Силам:

  • Силовое Отражение позволяют Джедаю отражать выстрелы из бластера, не имея в наличии Светового Меча;
  • Воздействие на разум и Контроль разума не гарантируют успех. Сложные ко-манды могут быть отвергнуты;
  • Успешное использование Убеждения или Силового Убеждения может повысить награду или позволит избежать опасных ситуаций;
  • Некоторые Силы питаются от Светлой или Темной Сторон.
  • Стоимость в Очках Силы повышается, если персонаж использует Силы не своей направленности;
  • Стоимость в Очках Силы снижается, если персонаж использует Силы своей на-правленности;
  • Очки Силы восстанавливаются медленнее, при нахождении персонажа в бою, но после боя скорость нарастает;

Советы по Формам;

  • Порядок, в котором вы учите Формы, зависит от вашего класса;
  • Джедай может выучить до 7 из 11 форм. Какая форма лучшая, зависит от ситуа-ции;
  • Когда боевые условия меняются, смените Форму, которую вы используете, на более подходящую к данной ситуации;
  • Семь Форм – техники Светового Меча. Охранники и Стражи учат большую их часть;
  • Четыре формы – медитационные техники. Три из них доступны только Совет-никам;
  • Самые продвинутые Формы могут быть изучены только у опытного мастера;

Советы по атрибутам:

  • Высокая Харизма понижает стоимость для Джедаев, которые используют Силы Темной Стороны и наоборот;
  • Если у вас высокая Харизма, все ваши компаньоны будут получать бонусы к атаке в бою;
  • Мудрость самый важный атрибут для повышения ваших Силовых способно-стей;
  • Телосложение определяет, какие типы имплантов может применять персонаж.

Советы по Искусствам (Фитам):

  • Искусство Ближнего Боя понижает штрафы за использование дальнобойного оружия в ближнем бою;
  • Чтобы повысить выше выживание используйте Искусства Мощной Атаки и Мощного выстрела – они не понижают защиту.
  • Против слабо бронированных противников наиболее эффективны Шквал Уда-ров и Скорострельность.
  • Очень сильные враги часто останавливаются Искусствами Критического Удара и Снайперского Выстрела;
  • Искусство Точного Выстрела может обходить защиту, создаваемую Световым Мечом;
  • Проверяйте Искусства ваших компаньонов, чтобы узнать какими спеуиальными способностями они обладают.

Советы по Навыкам:

  • Высокий навык Использования Компьютера понижает количество чипов, необ-ходимых на сложные взломы;
  • Навыки Разрушения и Скрытности можно использовать вместе, чтобы разме-щать мины вокруг противников;
  • Навык Ремонта позволяет персонажу использовать запчасти, чтобы ремонтиро-вать сломанных дроидов, которых они могут найти.
  • Чем выше ваш навык Ремонта, тем больше компонентов вы получите, разбирая предметы;
  • Высокий навык Лечения Ран повышает количество Химикатов, которые вы по-лучите, разбирая предметы;
  • Использование Убеждения или Сил для жестоких манипуляций другими суще-ствами, может привести к Темной Стороне;
  • Разбивание контейнеров может повредить хрупкие компоненты. По возможно-сти используйте Взлом, для открытия замков;
  • Все Навыки, кроме Убеждения играют определенную роль в создании предме-тов;

Советы по Верстаку/Лабораторной станции:

  • На верстаке вы сможете модернизировать оружие и броню, равно как создать или разобрать предметы;
  • Используйте Верстак, чтобы модернизировать Рукопашное или дальнобойное оружие, броню и Световые Мечи;
  • Создавайте предметы для улучшения, а потом используйте их, чтобы улучшать ваши оружие и броню;
  • Предметы для улучшения дают тот же эффект внезависимости от предмета, с которым они используются;
  • Большинство типов оружия и брони может быть модернизировано, хотя на не-которые можно поставить только определенные типы улучшений;
  • На Лабораторной Станции можно использовать Химикаты, чтобы создавать медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины;
  • Разбирайте ненужные вам предметы на Верстаке;
  • Медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины разбираются на Химикаты.

Советы по оружию/бою:

  • Гранаты превосходны против множества оппонентов. Цельте в центр группы, чтобы ненести максимальный урон;
  • Персонажи с дальнобойным оружием уязвимы в ближнем бою. Используйте рукопашное оружие, если противник приблизился;
  • С дальнобойным скриптом ИИ, персонаж переключится на ближний бой, при угроже со стороны рукопашного противника;
  • Дальнобойный скрипт очищает очередь действий персонажа, при смене им оружия;.
  • При ношении одного одноручного оружия бонус Силы персонажа к урону выше на 50%;
  • Бой идет в реальном времени, но вы можете поставить игру не паузу (ПРОБЕЛ), чтобы отдать приказы членам группы.
  • Вы, также, можете выставить игру на автопаузу, после каждого игрового раунда используя меню ОПЦИИ.

Основные советы по Игропроцессу:

  • Большинство предметов, которые вы находите, будут совершенно иными, в следующий раз, когда вы начнете новую игру;
  • Журнал часто обновляется. Если вы застряли, проконсультируйтесь с Журна-лом, чтобы понять, что делать дальше;
  • Выбор ответов в диалогах может привести вас на Темную или Светлую сторо-ну. Выбирайте выражения осторожно;
  • Вы можете отключить субтитры в подразделе FEEDBACK меню ОПЦИЙ. Это следает игру более кинематографичной;
  • Чаже сохраняйтесь на разные слоты;

Очки Опыта (Экспа):

  • Вы получаете небольшое количество опыта за вскрытие замков и разминирова-ние или снятие ловушек;
  • Ваш персонаж получает Очко Опыта (ХР) за поражение противников и продви-жение по сюжету;
  • ХР даются всей команде, так что и используемые и неиспользуемые персонажи развиваются в той же мере;
  • Дроиды тоже получают ХР. Их программирование становится более адаптиро-ванным при получении ими уровней.

Советы по соратникам:

  • Вы можете добавлять и удалять членов группы на Экране Набора Группы;
  • Чтобы изменить членов вашей группы, используйте Экран Набора Группы или вернитесь на «Эбеновый Ястреб» и подберите новую группу, по выходу из корабля;
  • Вы можете снаряжать членов группы, не выходя их «Эбенового Ястреба», про-сто использовав Экран Экипировки. Переключайте их маленькими стрелочками возле портрета персонажа;
  • Используйте «Одиночный режим» (V), чтобы разведать все одним персонажем. «TAB» переключает персонажей.
  • Вы можете повышать свое влияние, на напарников принимая решения, которые они поддерживают;
  • Ваша направленность может влиять на ваших напарников.

Клавиши управления в игре

ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА И КАМЕРЫ

  • Вперед — W
  • Назад — S
  • Налево — Z
  • Направо — C
  • Поворот камеры влево — A
  • Поворот камеры вправо — D
  • Вид «из глаз» — CAPS LOCK
  • Осмотреться — Hold CTRL или ПРАВАЯ кнопка мыши

ВОЗДЕЙСТВИЕ С ОКРУЖЕНИЕМ

  • Пауза — ПРОБЕЛ или PAUSE/BREAK
  • Смена целей влево — Q
  • Смена целей вправо — E
  • Выбор объекта – ЛЕВАЯ кнопка мыши
  • Воздействие на цель по умолчанию — R или ЛЕВАЯ кнопка мыши

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ МЕНЮ ДЕЙСТВИЙ С ЦЕЛЬЮ

  • Первое действие — 1
  • Второе действие — 2
  • Третье действие- 3

Пример: Работа с минами: 1 – разминировать, 2 – снять и забрать, 3 – подорвать Силой (вариант 3 только для Джедаев/ситхов)

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ МЕНЮ ДЕЙСТВИЙ

  • Использование текущей дружественной Силы (Пример: Лечение) — 4
  • Использовать текущий Медицинский/Ремонтный предмет — 5
  • Использовать иекущий случайный (щиты) предмет — 6
  • Использовать мину — 7
  • Выбор поведения — 8
  • Форма Светового Меча — 9

БЫСТРЫЙ ДОСТУП К МЕНЮ

  • Сообщения и дневник — J
  • Карта — M
  • Экран набора команды — L
  • Навыки/Искусства (Фиты)/Силы — K
  • Настройки — O
  • Лист параметров персонажа — P
  • Инвентарь группы — I
  • Снарядить персонаж — U

КОМАНДЫ ПЕРСОНАЖА

  • Отменить бой — F
  • Сменить персонажа — TAB
  • Одиночный режим — V
  • Режим скрытности — G
  • Приготовить оружие — X
  • Сменить оружие — H

ИГРОПРОЦЕСС

  • Показать подсказки — T
  • Игровое меню — ESC
  • Быстрое сохранение — F4
  • Быстрая загрузка — F5

КОМАНДЫ В МИНИИГРАХ

  • Движение Свупа/прицел на турели — ДВИЖЕНИЕ мыши
  • Вверх — W
  • Вниз — S
  • Налево — A
  • Направо — D
  • Переключение передач/Выстрел из турели — ENTER или ЛЕВАЯ кнопка мыши
  • Прыжок свупа – ПРОБЕЛ
  • Пауза в миниигре — ESC или PAUSE/BREAK или P
  • Отменить гонку — F

Создание персонажа

При каждом начале новой игры вы должны создать себе персонажа. И тут перед вами встает первый выбор, а именно, позволить игре самой распределить параметры персонажа, и самому только выбрать класс, портрет, и имя персонажа или же все сделать самому. Как говорят в народе «Джедаи не ищут легких путей», так что все будем делать сами.

  1. 1) Начнем новую игру, выбрав в главном меню пункт «New Game»:
  2. 2) На появившемся экране «Character Generation» выберем пол и класс персона-жа (слева направо: мужчина Джедай Охранник; мужчина Джедай Страж; муж-чина Джедай Советник; женщина Джедай Охранник; женщина Джедай Страж; женщина Джедай Советник). В моем случае женщина Джедай Страж. Если же проводить параллели, то Джедай Охранник, это чистой воды воин, Джедай Страж – это смесь воина и мага (типа Ведьмака у Анджея Сапковского), а Со-ветник – маг.
  3. 3) На появившемся экране выбираем пункт «custom character»:
  4. 4) Выбираем пункт «Portrait» и, щелкая по стрелочкам, выбираем подходящую под ваши эстетические запросы мордочку персонажа (хуже всего удались не-гры, но может быть это просто мои расистские замашки…). Я выбрал лицо Хизер из SH3, текстуру которого, сам же и нарисовал. Жмем ОК.
  5. 5) Щелкаем на пункт «Attributes» и распределяем параметры персонажа по сле-дующим категориям: «Физическая сила»; «Ловкость»; «Телосложение»; «Ин-теллект»; «Мудрость»; «Харизма». Кнопка «recommended» позволяет распре-делить параметры автоматически. Жмем ОК.
  6. 6) Жмем на пункт «Skills» и распределяем очки по следующим категориям (сверху-вниз) «Компьютеры» (хакерство); «Разрушение» (саперное дело); «Скрытность» (без комментариев); «Осведомленность» (способность «засе-кать» мины и тайники); «Убеждение» (способность «уболтать» непися); «Ре-монт» (ремонт найденных дроидов); «Взлом» (открытие запертых дверей, ящиков, цилиндров); «Лечение Ранений» (модификатор ОЗ, вылечиваемый с помощью аптечек). Жмем ОК.
  7. 7) Жмем пункт «Feats» и выбираем нужное вам искусство. Рекомендую «Дву-ручный бой». Жмем ОК.
  8. 8) Жмем пункт «Name» и выбираем подходящее имя. В моем случае «Heather Mason» (ну люблю я Сайлент Хилл 3, что с меня маньяка взять ;-))
  9. 9) Жмем «Play» и наслаждаемся игрой.

А теперь, немного поподробнее обо всем вышеизложенном…

Классы персонажа

Всего в игре три обычных класса персонажа и шесть престиж-классов (по три для СС и ТС). В начале игры вы должны выбрать обычный класс персонажа. См. табли-цу 1.

Таблица 1. Сравнительная таблица стартовых джедайских классов.

Базовая статистика джедайских классов
Класс персонажа ОЗ/уровень ОС/уровень Прогрессия навыков Прогрессия Искусств Прогрессия Сил
Джедай Охранник 10 4 Медленная Быстрая Продвинутая
Джедай Советник 6 8 Медленная Медленная Быстрая
Джедай Страж 8 6 Продвинутая Продвинутая Продвинутая

Портрет персонажа

Пощелкайте по стрелочкам, чтобы выбрать портрет для главного персонажа. Оп-ределившись с выбором, нажмите ОК.

Атрибуты

Атрибуты воздействуют на способность персонажа использовать Силы, сражать-ся в бою и применять навыки. Значение 10 считается продвинутым для всех атрибу-тов. В начале игры у вас есть 30 очков, растрачиваемых на прокачку атрибутов. Щелкайте на + или -, чтобы увеличить или уменьшить атрибут. Значение 8 опреде-лено, как самый минимум. Максимальное значение атрибута 18. Однако, в игре можно найти или купить предметы, которые дают бонус к атрибутам.

  • Сила (СИЛ) – высокая сила повышает ваши шансы в рукопашной, увеличивая одновременно наносимый урон и шанс попадания;
  • Ловкость (ЛОВ) – Высокая ловкость повышает ваши шансы на попадание из дальнобойного оружия, а также увеличивает вашу защиту;
  • Телосложение (ТЕЛ) – высокое Телосложение повышает количество Очков Здо-ровья персонажа. Также, телосложение определяет, какие типы имплантов сможет использовать персонаж;
  • Интеллект (ИНТ) – высокий интеллект повышает количество очков, которые можно потратить на развитие навыков персонажа, а также влияет на некоторые ва-рианты диалогов;
  • Мудрость (МУД) – высокая Мудрость повышает Очки Силы Джедая и спасбро-ски Сил. Силам Джедая с высокой мудростью сложнее сопротивляться. Также, при высокой мудрости, могут появляться новые диалоговые строки.
  • Харизма (ХАР) – высокая Харизма добавляет модификатор к Искусствам свя-занным с Силами и самим Силам, что довольно важно во всех Джедайских классах. Также это центральный атрибут для тех, кто предпочитает разговор банальному ва-рианту «веслом по таблу».Также, она уменьшает штраф на использование Сил не вашей направленности (например «Силового Шторма» для СС или «Лечения» для ТС), а также, при высокой Харизме ваши соратники получают бонус к шансу на по-падание.

Навыки

В первую очередь навыки привязаны к не боевым ситуациям и в некоторых слу-чаях, они позволяют персонажам вообще избежать драки. Каждый навык привязан к определенному атрибуту.

  • Computer Use (Компьютеры) – привязаны к ИНТ. Используется с компьютер-ными чипами (Computer spikes), для получения доступа к компьютерным терминалам. Более сложные задачи требуют большего количества чипов. Этот на-вык уменьшает количество чипов, необходимых для взлома по курсу 1 чип на каж-дые 4 вложенных в навык очка. Позволяет создавать на верстаке предметы, создание которых связано с электрическими работами, например некоторые улучшения на оружие.
  • Demolitions (Разрушение) – привязано к ИНТ. Используется для установки или разминирования мин низкой (DC15 на установку), средней (DC20 на установку) и высокой (DC25 на установку) сложности. Разминирование добавляет +5 к DC, сня-тие мины (например, чтобы продать) добавляет + 10 к DC. При отсутствии прокачки (значение = 0) этот навык не используется. Требуется для создания взрывоопасных предметов, типа мин и гранат.
  • Stealth (Скрытность) – привязана к ЛОВ. Позволяет использование генераторов поля невидимости и режима скрытности (см. ниже). В бою режим невидимости от-ключается. При значении навыка равном 0 не используется. Требуется для создания предметов, связанных со звуком и камуфляжем.
  • Awareness (Осведомленность) – привязана к МУД. Помогает обнаруживать спрятанные объекты или врагов, а также, позволяет чувствовать мотивы оппонента в диалогах. Этот навык производит проверку на навык скрытности противника или на сложность мины. В случае успеха, враг или объект становятся видимыми. На-выфк активен постоянно, но бег налагает штраф (в -5) на его использование. Влияет на создание оптических прицелов и линз для Светового Меча.
  • Persuade (Убеждение) – привязано к ХАР. Диалоговые опции убеждения ис-пользуются, чтобы получить важную информацию или избежать конфликта. Чем выше навык, тем более сложные диалоги можно проворачивать. Доступно только для главного героя.
  • Repair (Ремонт) – привязан к ИНТ. Используется в запчастями для ремонта най-денных отключенных или поврежденных дроидов. Чем сложнее ремонт, тем больше требуется запчастей. Этот навык уменьшает количество запчастей, необходимых для ремонта, по курсу 1 чип на каждые 4 вложенных в навык очка. Также увеличи-вает количество ОЖ, получаемых дружественными дроидами (НК-47 и Т3-М4) при использовании ими ремонтных наборов. Определяет, как много компонентов вы по-лучите при разборке предмета на верстаке, а также оказывает влияние на создание множества предметов
  • Security (Взлом) – привязан к ИНТ. Используется для открытия электронных замков. Появляется в качестве среднего варианта действия на выделенных запертых объектах. Отмычки в инвентаре могут использоваться для взлома и увеличивают на-вык в случае, если сложность замка выше, чем навык персонажа. Не используется, при значении навыка равном 0. позволяет создавать некоторые предметы, в т.ч. те, которые связаны с ионами.
  • Treat Injury (Лечение Ранений) – привязано к МУД. Добавляет ОЗ к тем, что лечатся при помощи медпакетов. Чем выше качество медпакета, тем больше ОЗ он вылечивает по умолчанию. Позволяет создавать некоторые предметы и определяет, сколько химикатов вы получите при разборке предметов на лабораторной станции.

Искусства

Искусства в первую очередь сфокусированы на бое и позволяют персонажу ис-пользовать особые виды оружия, брони и предметов. Также, они могут даровать специальные атаки или добавлять бонусы к навыкам и способностям. Определенные искусства даются персонажу при его создании и зависят от его класса. При повыше-нии уровня, персонаж получает новые искусства. Нажмите на значок искусства, чтобы прочитать его описание, а потом нажмите на «Add Feat», чтобы выучить его.

Прим. Чтобы получить более высокий уровень искусства, необходимо сперва выучить искусство более низкого уровня (например, для получения искусства на тяжелую броню, необходимо сперва обладать искусством на Легкий и Средний ти-пы брони).

Имя персонажа

Впишите сюда свое имя или нажмите на пункт «Random name», чтобы сгене-рировать случайное новое имя. Учтите, что во многих местах игры будет использо-ваться только ваше имя, без фамилии, так что учтите это при расстановке пробелов.

Где и как мне получить престиж-класс?

Совет: терпение, мой юный падаван!

Спойлер: при достижении вами 15 уровня и четкой ориентации в стороне Силы, а также при нахождении Визас Марр в вашей команде, поговорите с Крейей.

Если вы белый и пушистый, она предложит вам стать Мастером Оружия (Weapon Master), Джедаем Часовым (Jedi Watchman) и Мастером Джедаем (Jedi Master).

Ежели же вы злой и нехороший (как я), она предложит вам путь Мародера Сит-хов (Sith Marauder), Ассассина Ситхов (Sith Assassin), или Владыки Ситхов (Sith Lord).

Таблица 2. Сравнительная таблица престиж-классов

Престиж-класс ОЗ/уровень ОС/уровень Прокачка навыков Прокачка фитов Прокачка ОС
Мастер Оружия 10 6 Медленная Быстрая Продвинутая
Мастер Джедай 6 10 Медленная Медленная Быстрая
Джедай Часовой 8 8 Продвинутая Продвинутая Быстрая
Мародер Ситхов 10 6 Медленная Быстрая Продвинутая
Владыка Ситхов 6 10 Медленная Медленная Быстрая
Ассассин Ситхов 8 8 Продвинутая Продвинутая Быстрая

Выберите свой путь из трех предложенных возможностей. Престиж-класс дает дополнительные (и частично уникальные) фиты и способности Силы.

Внимание: Пока вы нейтральный и без Визас, престиж класса вам не видать, как своих ушей. И не забудьте поговорить с Крейей.

Руководство по созданию персонажа?

Выбор светового меча: Простой меч, Двойной меч, Короткий меч, 2 световых меча?

Прим: При использовании оружия в вашей дополнительной руке (и для двойных световых мечей или простых двойных мечей), вводится штраф на ваше значение “To Hit”. Это более неприятно, чем использование оружия в основной руке. Тем не ме-нее, ваш персонаж получает возможность нанести больше урона за единицу време-ни.

Совет: читайте «несколько световых мечей?».

Несколько световых мечей?

Как я говорил, идут споры, какой световой меч использовать, не получая штрафа. Я бы рекомендовал короткий световой меч в ДР. Я сравнивал данные из экрана эки-пировки, и привожу их для большего понимания ситуации.:

Сокращения:

  • ДР – Дополнительная Рука
  • ОР – Основная Рука
  • ОО – Два обычных световых меча (ДР + ОР)
  • КО – Короткий ДР + Обычный ОР
  • ДЛ – Двулезвийный световой меч ОР
  • ОБ – Обычный световой меч ОР

Настройки мечей:

  • Кристаллы для меча в ОР: Сапфир Анкарры + Абсолютный Жемчуг.
  • Кристаллы для меча в ДР: <Именной> кристалл + Квиксони
  • Кристаллы для Двойного меча: <Именной> кристалл + Квиксони
  • Кристаллы для простого меча: <Именной> кристалл + Квиксони

Для всех мечей поставьте самые дорогие «Powerup Parts» («Усиливающие части») не забыв включить в их число, части на «Blaster Deflection» («Отражение Выстре-лов») и “Stun” («Оглушение»).

  • Фит(2):Weapon Focus: Lightsaber (Фокус оружия: Световой меч)
  • Фит(3):Master Two-weapon Fighting (Мастер двуручного боя) (при использовании ОО, КО и ДЛ)
  • Фит(3):Master Duelling (Мастер Дуэль) (при использовании ОБ)

Информация с экрана экипировки

Защ(ита):

  • ОО: 27
  • КО: 27
  • ДЛ: 26
  • ОБ: 29

Вывод: Защ. для ДЛ слегка меньше. И слегка выше для ОБ.

Урон:

  • ОО ДР: 15-33
  • КО ДР: 15-29
  • ДЛ ДР: 21-43
  • ДЛ ДР: 21-43 (Master Dueling)
  • ОО ОР: 24-42
  • КО ОР: 24-42
  • ДЛ ОР: 25-47
  • ДЛ ОР: 25-47 (Master Dueling)
  • ОБ ОР: 25-43

Вывод: Короткие световые мечи наносям меньше урона, чем обычные. Двойные мечи наносят больше урона в ДР и ОР, чем ОБ. Обычный световой меч менее силен, чем двулезвийный, и ненамного сильнее чем ОО или КО.

Если вы взяли фит Master Dueling (оптимизация под Обычный световой меч), вместо Master Two-Weapon Fighting и используете ДЛ, на урон это не повлияет!

Модификатор атаки:

  • ОО ДР: +38
  • КО ДР: +38
  • ДЛ ДР: +35
  • ДЛ ДР: +27 (Master Dueling)
  • ОО ОР: +36
  • КО ОР: +38
  • ДЛ ОР: +35
  • ДЛ ОР: +33 (Master Dueling)
  • ОБ ОР: +40

Вывод: при использовании Короткого светового меча в ОР, штраф на модифика-тор атаки уменьшается (-2). У ДЛ модификатор атаки ниже. Высший модификатор атаки у ОБ.

Если вы взяли фит Master Dueling (оптимизация под Обычный световой меч), вместо Master Two-Weapon Fighting и используете ДЛ, это опустит модификатор атаки на -8 для ДР и -2 для ОР.

Итог: Для максимальной производительности используйте Короткий световой меч в ДР и ОБ в ОР и снарядите их мошными кристаллами.

Сравнение КО и ОО

Инфа: используйте числа из раздела «Несколько световых мечей?»

Сравнение КО -4 урона (ДР), + 2 модификатор атаки (ОР) против ОО:

Что важнее, слегка увеличенный урон или более высокий шанс попадания?

Вывод: Модификатор атаки лучше. Он позволяет вам чаще попадать по цели, что означает победу. Производство 4-х атак за раунд (1 ДР и 3 ОР с улучшеным уроном): ОО наносит 123 = (15+33)/2 + 3*((24+42)/2) урона при попадании. КО на-новит 121 = (15+29)/2 + 3*((24+42)/2). Не такая уж и большая разница в уроне!

Так что, советую Короткий световой меч (ДР) из-за более высокого шанса на по-падание!

Прим: Хотя получить короткий световой меч в игре сложновато! (Чаще всего его дают Мандалор, после завоевания респекта среди его банды и Луутра, на Нар Шад-даа, после нахождения его жены).

Сравнение ОО и ДЛ.

Инфа: используйте числа из раздела «Несколько световых мечей?»

Сравнение ОО -10 урона (ДР, макс). и -5 урона (ОР, макс), -6 урона (ДР, мин). и -1 урона (ОР, мин), +3 к атаке (ОР), защита +1 против ДЛ:

Вообще-то ДЛ наносит больше урона, взамен шанса на попадание. Так что вы-брать, больше урона (при потере здоровья от врагов) или чаще попадать?

Вывод: Только подсчитав урон за 4 атаки на раунд (1ДР и 3 на ОР с усиленным уроном): ОО снова наносит 123 урона, а КО 121 урона, ДЛ – 140 (= (21+43)/2 + 3*((25+47)/2)) урона т.е. +14% and +16%. Но более высокий шанс попадания у ОО и КО, выручает и тут.

Прим.: сложный выбор между ОБ и ДЛ. Я бы все-таки сказал, что ОЛ все-таки лучше, так как вы можете чаще бить (+разные плюшки). Правильно созданный меч под ДР может дать вам 2 к КБ, 5 к регенерации, 2 к силе, 1 к ловкости, 3 к мудрости и 3 к телосложению. Урон будет ниже, но какие плюшки вы получаете взамен..

Совет: для максимального Модификатора атаки, используйте фит Master Two-Weapon Fighting для двуручного оружия (ДЛ считается за 2 оружия!!!) и фит Master Dueling для Одноручных световых мечей.

Сравнение ОБ и ДЛ.

Инфа: используйте числа из раздела «Несколько световых мечей?»

Кажется, что ОБ не выдерживает конкуренции со стороны ДЛ.

Но разве более высокий модификатор атаки +40 компенсирует гораздо более слабый урон, даже при использовании фита Master Dueling?

ОБ также обламывается тем, что ДЛ имеет одну лишнюю атаку за раунд.

Вывод: Да, конечно, ОБ нужно избегать. Используйте их только если вы хотите усложнить себе игру.

Использование фитов Two-Weapon Fighting и Master Dueling

Не пробуйте брать и то и то сразу. Так вы только почем зря потратите три очка фитов. Выберить нужную вам ветку и качайте только ее!!!

Как собрать световой меч?

В определенной точке игры, после отлета из Тайной Академии на Телосе, Бао-Дур поинтересуется, почему вы не больше носите световой меч. Это триггер для квеста «Crafting a Lightsaber» («Сборка светового меча») Теперь, вы можете спраши-вать у него все ли части у вас есть. И если они у вас все (включая цветовой кри-сталл) Бао-Дур соберет для вас новый меч (Верстака не требуется).

Прим.: Даже несмотря на то, что вы можете создавать улучшения для меча на верстаке, вам нужны не они. Вам нужны:

  • Light Energy Cell Fixture (Энергоячейка)
  • Light Emitter Fixture (Энергоизлучатель)
  • Light Focusing Lens Fixture (Фокусирующая линза)
  • Сolor crystal (Цветовой Кристалл (например серебряный, как у меня))

Прим.: Вы получите первую часть на Телосе или от Чодо Хабата или от дуроса, работающего на корпорацию Зерка, в районе доков (Docking Bay Area), в зависимо-сти от того, работали вы на Иторианцев или Зерку. Остальные части вы получите, как награду за некоторые квесты далее в игре.

На Нар Шаддаа можно получить энергоизлучатель из металического Ящика в за-пертой комнате у Вогги и фокусирующую линзу от Луутры (после нахождения его жены).

Похоже, что до завершения Перагуса, Телоса (и пары других планет по вашему выбору) световой меч получить нельзя. К тому моменту ваш ГГ будет примерно 15 уровня.

Боевые формы для светового меча

Когда джедай становится более могучим, ему становятся доступны новые стили формы обращения со световым мечем. После получения определенного количества ХР, джедай получает стартовую форму, которая используется, пока не изучаться другие формы. Текущую форму можно в любое время сменить через меню дейст-вий, просто подведите к ней указатель мыши и покрутив колесико или пощелкав по стрелочкам над и под значком формы щелкните на сам значок. Каждая форма не только дает бонус к определенной боевой ситуации, но и налагает штраф, так что используете их осторожно. Например, не имеет смысла использовать Макаши про-тив противника с бластерным оружием. Это форма чисто для ближнего боя. В дан-ном конкретном случае скорее подойдет форма Соресу. Она добавляет бонус к от-ражению бластерного огня, а также неплоха против одного рукопашного оппонента, но если врагов несколько и они со световыми мечами, тут она вам не помощник, лучше всего использовать Джуйо. См таблицу 3 для подробных инструкций.

Таблица 3. Сравнительная таблица боевых форм для Светового Меча

Боевая ситуация Название формы
Шии-Чо Макаши Соресу Атару Шиен Ниман Джуйо
Один противник Плохо Плохо Хорошо Прекрасно Слабо Хорошо Очень хорошо
Много противников Очень хорошо Плохо Слабо Слабо Хорошо Хорошо Хорошо
Противник со световым мечем Плохо Очень хорошо Слабо Плохо Хорошо Хорошо Очень хорошо
Противник с бластером Хорошо Слабо Прекрасно Слабо Прекрасно Хорошо Плохо
Противник пользует Силу Плохо Хорошо Плохо Плохо Плохо Хорошо Слабо

Силы

Только джедаи могут использовать Силы. Эта их способность возрастает при ка-ждом повышении уровня персонажа. Есть три определенных типа Сил: Светлая Нейтральная и Темная. Светлые и Темные Силы получают бонусы и штрафы, в за-висимости от направленности персонажа. Если СС персонаж использует Светлую Силу, то расход ОС будет меньше, в то время, как Темная Сила обойдется ему до-роже. Универсальные Силы не зависят от направленности. Чтобы просмотреть спи-сок уже имеющихся у вас Сил откройте пункт «Force Powers» в меню «Abilities».

Оружие

Большинство вооружения в игру бывает пяти определенных типов, хотя витают слухи, что в игре есть и экзотические виды вооружения.

  1. Melee Weapons (Рукопашное Оружие) – эта категория включает в себя все виды оружия для ближнего боя (вибромечи, вибросекиры и т.д.). Световые мечи в этот раздел не входят;
  2. Blaster Pistols (Бластерные пистолеты) – сюда относятся все легкие одно-ручные бластеры;
  3. Blaster Rifles (Бластерные винтовки) – сюда входят все двуручные бла-стеры, которые наносят больше урона, чем пистолеты;
  4. Lightsabers (Световые мечи) – Навык использования этого типа оружия есть только у джедаев;
  5. Grenades (Гранаты) – на использование гранат не требуется оружейной специализации. Эта взрывчатка с ручным запуском наносят урона всем вне-зависимости от принципа «свой-чужой».

Броня

  1. Robes (Робы) – Джедаи и чувствительные к Силе культуры, часто носят робы. Они не запрещают использование Сил, хотя предоставляемая ими защита обычно ниже всяких похвал. Тем не менее, многие робы дают джедаю разные выгоды;
  2. Light Armor (Легкая броня) – броня этого типа дает хорошую защиту без стеснения движений. Лучше всего использовать персонажам с высоким бону-сом ЛОВ;
  3. Medium Armor (Средняя броня) – этот тип брони дает хорошую защиту но слегка стесняет движения. Лучше всего использовать персонажам, которые часто участвуют в бою. Требуется искусство ношения легкой брони.
  4. Heavy Armor (Тяжелая броня) – предназначена для персонажей, которые го-товы пожертвовать мобильностью ради более высокого шанса на защиту. Тре-буется Искусство на Среднюю броню.

Предметы

  1. Implants (Импланты) – предметы, которые, при использовании модифици-руют разные Атрибуты.
  2. Shields (Щиты) – повышают сопротивляемость разнообразным типам урона. Щит действует лишь некоторое количество времени и, поглотив определенное количество урона, ломаются.

Demolition & Security (Разрушение и Взлом)

В начале игры (на Перагусе) самые важные навыки — Demolition & Security (Раз-рушение и Взлом). Вам понадобится взломать просто тучу дверей и ящиков. (Их, конечно, можно и разбить, но это не красиво, плюс можно повредить хранимые предметы). Гораздо важнее то, что вам *нужен* навык Разрушения (Demolition) в размере, по меньшей мере, 4 пунктов, для взлома застрявших дверей и ящиков, при помощи мин. Иначе их не открыть (стартовую дверь, в расчет не берем, ибо она вы-резается при помощи плазменной горелки (Plasma Torch)).

Междуклассовые навыки

Нововведением в KotOR II, стало то, что вы можете превратить междуклассовые навыки в классовые навыки используя определенный Фит (Feat). Т.е. при использо-вании «Class Skill: Demolitions» («Навык класса: Разрушение») каждый новый пункт Разрушения будет стоить вам одно очко вместо двух!

Прим.: Такие фиты есть для всех междуклассовых навыков. Обычно я беру все междуклассовые навыки, кроме «Скрытности» (“Stealth”) при игре за СС.

Есть ли в игре больше одной концовки?

Концовки в KotOR II не настолько зависят от ваших действий, как в KotOR, а различия между ними сведены к минимуму:

Спойлер: при игре за СС: Малакор 5 взрывается, и вы улетаете в неизведанный космос на «Эбеновом Ястребе».

При игре за ТС: вы сбрасываете Крейю в бездну и остаетесь на Малакоре 5. Финальные ролики слегка различаются.

Возможно ли проапгрейдить свой Свупбайк?

Это все еще невозможно. Ждем третьей части.

А для чего нужны Security Tunnelers (отмычки) и Security Spike Tunnelers (улучшенные отмычки)?

Изменение: в первой части они были совершенно бесполезны. В KotOR 2 вы можете временно увеличивать свой навык взлома, т.е. при взломе замков.

Хотя, при использовании компьютерных консолей вы обычно орудуете «Computer Spikes» (Хакерство) как в KotOR, также вам иногда разрешается исполь-зовать взамен них «Repair Parts» («запчасти») в KotOR II. Также их можно исполь-зовать на поломанных дроидах.

Security Tunnelers (отмычки): позволяют вам открывать запертые вещи (двери, шкафчики, ящики, пластиловые цилиндры и т.п). если ваш навык взлома недоста-точно высок.

Security Spike Tunnelers (улучшенные отмычки): используются для взлома, если ящики не открываются.

Где мне взять кристаллы для моего светового меча?

Совет: Да по всей игре т.е. в пещерах.

Изменение: в отличии от первой части теперь вы можете купить их у торговцев. Доступно множество новых кристаллов, некоторые же старые, похоже пропали.

Есть несколько мест, где вы можете найти новые кристаллы для свеого светового меча:

В отличии от первой игры, теперь большинство торговцев имеет на продажу но-вые кристаллы для вашего светового меча. Например:

Дантуин, лагерь мусорщиков, женщина-мусорщик Дараала.

Дантуин – равнины Кунды — пещера кристаллов: Гигантское собрание кри-сталлов, таких как <Именной> кристалл и другие.

Ондерон – кантина Айзиза – Сакари: Кристалл Qixoni

Ондерон – королевский дворец – Королевский музей: Кристаллы Понтит и Виридиановый. Грабаните музей, только если вы на стороне генерала Ваклу (игра за ТС). При игре за Королеву она даст их вам как награду.

Серебряный кристалл становится доступным к продаже у Гиды на Нар Шаддаа после открытия первого торгового маршрута при прохождении квеста «Trade War» («Торговая война»).

Оранжевый кристалл лежит на Коррибане в Академии Ситхов в сундучке. Прим.: Вышеприведенние кристаллы можно всегда найти в данных местах. Но есть и некоторые другие места, где можно получить хорошие кристаллы. Однако, они рандомно генерятся при каждом начале новой игры, например:

  • На Ондероне – Королевский дворец – Кладовка
  • На телах убитых Мастеров Джедаев (игра за ТС)
  • Малакор 5 – Поверхность – на трупе
  • На теле Ситха («Разоритель»)
  • На Коррибане – Академия Ситхов – в юго-западном крыле в ящике
  • На Дксуне – в гробнице Ситха – Склеп Ситха

Совет: иногда невозможно предсказать какой кристалл более могуч, цена прода-жи (Кекс — Дксун – Мандалорианский лагерь) может помочь:

  1. 103 кредита: Желтый, Зеленый, Красный, Фиолетовый, Синий, Бронзовый, го-лубой (Cyan), оранжевый, Серебряный, Виридиановый.
  2. 441 кредит: Адеган, Бондар, Драгит, Дженруа (Jenruax), Каса (Kasha), Рубат, Руусан.
  3. 540 кредитов: Велморит
  4. 666 кредитов: Фонд (имени Сатаны? ;-))
  5. 891 кредит: Даминд
  6. 1116 кредитов: Фиркранн
  7. 1341 кредит: Эралам, Опила, Сигил, Стигий (Stygium)
  8. 1791 кредит: Понтит, Некстор, Сапит
  9. 2241 кредит: Абсолютный жемчуг (Ultima Pearl), Юпари (Upari).
  10. 2250 кредитов: Сапфир Анкарры, Руда Барабба (Barabbe Ore Ingot), Кайббур, Лорридийский самоцвет (Lorridian Gemstone), Квиксони (только для ТС, но возмож-ны варианты), Солари (Только для СС, без вариантов).
  11. 3600 кредитов: Ураган (Hurricaine)
  12. Не для продажи: <Именной> Кристалл

Кристалл Луксум из КотОР, похоже, отсутствует.

Прим.: ваш <Именной> кристалл нельзя продать! Он настолько бесценен.

Совет: использование <Именного> кристалла также позволяет СС использовать и кристалл Квиксони (тот, который только для ТС)

Совет: наиболее могущественные комбинации кристаллов в моих первых играх:

<Именной> + Абсолютный жемчуг + Солари (СС)

<Именной> + Абсолютный жемчуг + Квиксони (ТС),

Попробуйте комбинации кристаллов за 2250 и 3600 кредитов.

Пазаак – Награда, не считая кредитов?

При игре в Пазаак вы играете на кредиты. Так что при выигрыше вы получаете сумму ставки. Но возможны и случаи, когда при постоянном выигрыше в Пазаак у определенных игроков-неписей, можно получить и довольно интересные награды, а именно:

Иридонианин (улитка) Пато Адо в космопорту Дантуина: после 10(?) побед дает вам классный набор рандомно генерящихся предметов для улучшения брони.

Прим.: Пато Адо играет на улучшения только если у него не хватает денет на ставку. Поиграйте с ним для развлеченя («just for fun»), потом измените ставку на 750 кредитов, дважды выиграйте с этой ставкой. Тогда он поставит на кон апгрейды брони. Иначе вам придется сыграть с ним по меньшей мере 4 раза, пока он не выло-жит апгрейды. (Проигрыш продлевает все это, но вы не сможете сохраниться по F4, после этих игр).

Акула Пазаака Мебла Дьюл – пивбар Телоса (Telos cantina): после 3-х побед дает вам особую золотую карту.

Дотон Хет (Зеленый Тви’лек) – пивбар Телоса: ставит свою любимую рабыню против 1000 кредитов, если вы взяли квест «High Stakes» («Высокие ставки») у Хары (Тви’лек в жилом секторе).

Чемп на Нар Шаддаа – Логово Пазаака: после 3-х побед дает вам особую зо-лотую карту +/-1 для Ничьей. (Хотя его можно и уговорить проиграть)

Никко – Ондерон – Кантина Айзиза: дает вам несколько простых +/- карт по-сле того, как вы победите его три раза.

Как максимизировать свои ХР?

В многочисленных интервью разрабы упоминали, что максимальный уровень отныне 50-й. Несложно подсчитать, что без кодов вы достигнете его как раз ко второ-му пришествию Христа. Однако, есть достаточно честные способы набрать макси-мум уровней, при минимуме затрат. Достаточно просто следовать данным советам:


Самый банальный совет: выполните как можно большее количество квестов.
Открывайте каждую дверь и обыскивайте каждый ящик и т.п. — «Нахождение» и «взлом» обычно премируется малым количеством ХР
Играйте в мини-игры (см. «Какие мини-игры присутствуют в KotOR II»)
«Зачищайте» всех врагов и зверей на своем пути.
Вы получаете больше ХР, если Крейя в вашей группе, а не на корабле. Так что «всегда» берите ее с собой!

Детали: Фит «Наставник», уникальный для Крейи, значит, что игрок получает больше опыта за уничтожение врагов и решение квестов, когда Крейя в группе. В дополнение +3% ХР пока уровень Крейи 3-6, +5% ХР пока уровень Крейи 7-12 и +7% пока уровень Крейи 13 и выше.

Прим.: Всплывающие окна, после выполнения квеста показывают те же значе-ния опыта, но присмотревшись, можно заметить, что при нахождении Крейи в груп-пе, опыт повышается.

Когда вы наконец-то доберетесь до «Эбенового Ястреба», вам надо будет отстре-ливать ситхов из турболазера. Для получения опыта, НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В СИТХОВ!!! Дайте им погрузиться на корабль и там преспокойно замочите. Помимо предметов это принесет вам почти 3500 очков опыта. В начале игры это очень неплохо.

Ондерон — Небесный Скат – Турель: Посбивайте истребители, чтобы получить опыт.

Также можно починить дроидов на Дксуне – Джунгли. Это принесет вам опыт.

На яхте Гото: Член команды с высоким «Разрушением» может вручную посни-мать ВСЕ мины в коридоре и на мостике. При наличии в группе Крейи это даст поч-ти 5000 ХР. Также можно (под «скрытностью») поснимать мины с минного поля возле противников на Телосе – Зона Восстановления (Restoration Zone).

На Коррибане – Долина Темных Владык: грабаните скелетов, что вызовет Хссиссов. Убиение этих зверей принесет 5450 ХР, однако Крейе это не понравится (Влияние -1).

Экран Лога, Фильтр, Эффекты, экран хороших/плохих эффектов?

На экране хороших/плохих эффектов можно увидеть какие Силы действуют на вас в данный момент. В оригинальном KotOR-е, они были представлены маленьки-ми иконками на кукле персонажа. В KotOR II, они скрыты в Логе.

Когда на самом деле полезна «Скрытность»?

Можно, конечно, пробраться в лагерь врага под скрытностью, обшмонать его и тихо смыться, но так как это принесет намного меньше ХР чем «проверка регистра-ции с последующей тотальной зачисткой», простой игрок просто не будет так де-лать. Вот вам примеры реально полезного применения навыка «Скрытность»:

Нар Шаддаа – Доки – Ночлежка: прокрадитесь к Грану и Аквалишу и подслу-шайте их разговор по поводу Кат-гончих Вогги, дабы открыть квест «Орда Вогги».

Нар Шаддаа – Развлекательный Променад – Пивбар: тоже самое, но базарят два бандюка Вогги, что даст вам квест «Вогга Хатт».

Дксун – Мандалорианский лагерь – Командный центр – запертая комната: при использовании «Скрытности» ее можно преспокойненько обшмонать. Иначе Мандалор (тот, который Кандерус Ордо) будет вас отгонять, но если взять его в ко-манду, комнату можно обшмонать и без «Скрытности».

Телос – Зона Восстановления или Яхта Гото: оставьте команду позади и под-крадитесь к множеству мин, дабы поснимать их, не привлекая вражеского внимания. Это даст уйму ХР.

Дантуин – Анклав Джедаев – Подуровень: при использовании «Скрытного бе-га» можно пробежать весь уровень и перегрузить каждый компьютерный терминал. Это поджарит большинство Лейгреков. Потом бегом к началу подуровня и мочить остальных вручную.

Дксун – джунгли — Гробница Фридона Надда: вашей команде не надо драться со всеми этими ситхами. Просто возьмите персонажа, у которого есть навык «Скрытный бег» (типа Визас Марр) и проберитесь сквозь их ряды. Но НЕ СТОЙТЕ перед ситхом слишком долго. (Хотя так теряется уйма опыта).

«Скрытная» скорость слишком мала?

При переходе в «Скрытный» режим (клавиша G по умолчанию), также нужно пе-рейти в одиночный режим (клавиша V по умолчанию). Но, увы, скорость передви-жения резко падает, так что неплохо бы научиться бегать.

Совет: при получении персонажем (не дроидом) уровня 4, становится возмож-ным выбор фита «Stealth Run» т.е. «Скрытный бег». Теперь можно и побегать.

Полезные баги? Важное!

В игре есть пара багов, позволяющих взять от игры больше заложенного разра-ботчиками. Это вроде консольных кодов, с той лишь разницей, что их можно ис-пользовать, просто играя в игру. Для тех, кому интересно, я выкладываю данные ба-ги. Список таков:

  1. Снимайте собственные мины для получения бесконечного опыта – Обычно, вы получаете опыт за обезвреживание вражеских мин. Но в игре есть баг, позволяющий вам или любому другому члену команды снимать собственные мины и так получать опыт. Просто понаставьте более мощных мин (за них дают больше ХР) в одной зо-не, потом выйдите с нее (чтобы появился экран загрузки), зайдите по новой и соби-райте урожай.
  2. Баг с бесконечными Хссиссами – На Коррибане, в секретной гробнице есть ком-ната с четырьмя колоннами. Обшмонайте тело Джедая, что вызовет Хссисса. Убейте его и обшмонайте тело по новой. Убейте Хссисса. Повторять до посинения. Мне хватило терпения максимум на 25 уровней. Прим.: для персонажей СС, при нахождении в гробнице, регенерация Силы за-медлена. (Для ТС она обычная), так что используйте предметы, повышающие ско-рость регенерации Силы, типа кристалла Квиксони или Джедайских роб.
  3. Бесконечные ассассины ситхов – На Дксуне, когда начнется атака ситхов (перед отлетом на Ондерон), не берите свою группу ко входу в здание Мандалора. Вместо этого, бегайте между входом в лагерь и местом, где вам дали квест на поиски остан-ков Кумуса. Пока вы не приблизитесь к входу в командный центр Мандалора, ассас-сины будут респавниться.
  4. Бабло за бесконечные робы Служанки – Вам надо устроить спарринг между ГГ и Служанкой, хотя бы раз. После спарринга, и она, и Изгнанник останутся в нижнем белье (а милое бельишко у этих Эчани). Наденьте на персонажа что нибудь (броню, одежду, неважно) и поговорите со Служанкой. Уговорите ее надеть, что-либо и она наденет уникальный костюм Джедая: «Робу Служанки» (Одевание ей этой робы од-но из условий превращения ее в Джедая). После ее одевания, разденьте ее через экран экипировки (клавиша «U»). Погово-рите с ней и уговорите одеться по новой. Она наденет новую робу. Разденьте ее. По-вторять до посинения. Опыта вы за это не получите, зато робы можно продать за 2000 кредитов каждая..
  5. Бесконечное ломание Ханхарра (см. «Как влиять на Ханхарра») Спросите его «Why do you follow me?» («Почему ты следуешь за мной?»), потом следуйте ветке «lifedebt» («долг жизни»). Это даст вам 1000 опыта и ТС, столько раз, сколько вы за-хотите. Это баг действует даже несмотря на то, что может появиться надпись [Influence Failure] ([Влияние неудачно]), так что «честный» персонаж может за-стрять на этом месте, даже после ломания Ханхарра, обманывая его, дабы получать ТС и ХР больше одного раза (и увеличения силы Ханхарра на +2 за счет увеличения его интеллекта на -1). По иронии, мне показалось, что это фича: жертвовать интеллект в обмен на силу (ТС и ХР), пока базовый интеллект не станет равным нулю. Но после наступления данного момента, он резко взлетел до 254, так что это точно баг. Увы.
  6. Бесконечные очки ТС на Телосе – После спасения Чодо Хабата от наемников Зер-ки, потребуйте с него награду. Получите очки ТС. Потребуйте награду по новой. Получите ТС. Повторяйте до получения Мастерства Тьмы.

Как победить в спаррингах?

Есть пара мест, где можно подраться врукопашную (никаких предметов/оружия), чтобы получит опыт и респект:

  • Телос – Тайная Академия: спросите одну из сестер по поводу битвы (см. «спар-ринг с Сестрами Служанками»?)
  • На борту «Эбенового Ястреба»: спарринг со Служанкой (только при игре за мужского ГГ).
  • Дксун – Мандалорианский лагерь – Боевой круг: завоюйте честь, побив мандало-рианцев.

Для победы в спаррингах вам надо иметь высокие параметры силы (Strength), Ловкости (Dexterity) и Телосложения (Constitution). Не всегда работает, но можно одеть увеличивающие силу пояс, перчатки и импланты.

Совет: Если вам катастрофически не везет, зайдите в карман (клавиша «I») и ис-пользуйте медпак. Действует раз за раунд.

Прим.: если же использовать медпак через панель предметов (нижний левый край экрана), вы проиграете бой. Похоже, что это баг. (Как ни странно, но в моей нынешней игре за СС, данный «чит» не работает при битве с Сестрами Эчани. По крайней мере, в первом раунде).

Что это за <Именной> кристалл?

Карта: Дантуин – Пещера Кристаллов – Кристальный Зал

<Именной> кристалл вы найдете в центральном кристальном образовании (Он носит имя вашего персонажа, например «Heather Morris Crystal»). Он гораздо осо-беннее, чем можно подозревать. Не только его параметры можно улучшить не-сколько раз (с помощью Крейи, при прогрессии уровня игрока), но также ваши мас-терство и направленность в стороне Силы играют свою роль в этом улучшении.

Инфа: чтобы проверить параметры вашего <Именного> кристалла вам нужно *иметь* световой меч. Единственный способ просмотреть параметры вышеозначен-ной каменюки, это вставить ее в меч при помощи Т3-М4 или на верстаке. В кармане его параметры не показываются!

Перекалибровка кристалла: дабы перекалибровать/улучшить кристалл, выньте его из меча (опять же через верстак или Т3-М4), потом спросите Крейю об улучше-нии, через диалоговую ветку «Can you tell me about the Crystal?» («Рас-скажи мне про <Именной> кристалл»).

Параметры вашего <Именного> кристалла зависят от:

Уровня вашего ГГ – Чем выше уровень, тем выше будут параметры кристалла на + к атаке, Ловкости, Силе (физической), Мудрости/Харизме и урону.

Прим.:Кристалл можно улучшить по достижении ГГ этих уровней:

12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, и 33.

Направленность – Свет или Тьма.

В зависимости от вашей направленности Кристалл будет улучшать вашу Муд-рость (игроки СС) или Харизму (игроки ТС). Так что обычно вы получаете эти бо-нусы:

Игрок СС: Атака, Ловкость, Сила(физ), Мудрость

Игрок ТС: Атака, Ловкость, Сила(физ), Харизма

Прим.: Крейя также перекалибрует ваш кристалл, в случае смены вами направ-ленности с СС на ТС и обратно.

Мастерство Света/Тьмы.

Получение Мастерства добавит бонус урона <Именному> кристаллу.

По умолчанию ваш кристалл нейтрален и таковым остается. Но при Мастерстве Тьмы кристалл становится «Только для Темных», а при Мастерстве Света, он стано-вится «только для Светлых».

Совет: При получении или потере мастерства вы сможете откалибровать кри-сталл, с помощью Крейи, не дожидаясь Уровня.

Выбор Класса неважен! Джедайские классы и престиж-классы на кристалл не влияют!

Пример параметров <Именного> кристалла:

СС Джедай Страж/Мастер Джедай 22-го уровня (15+7) с мастерством света: Ата-ка +1, Ловкость +3, Сила (физ) +3, Мудрость +4, урон +3, Сторона Света.

ТС Джедай Страж/Ассассин Ситхов на уровне 28 (16+12): Атака +2, Ловкость +4, Сила (физ). +5, Харизма +4, Нейтральный

Совет: по достижении Мастерства, проапгрейдите кристалл! Если вы снова по-теряете мастерство, вы можете *не захотеть* улучшать кристалл, дабы сохранить бонус к урону.

Также прочтите «Последнее улучшение <Именного> кристалла»

«Последнее улучшение <Именного> кристалла»

Вы можете улучшать ваш <Именной> кристалл (см. Что это за <Именной> кри-сталл?) только пока Крейя в вашей команде и вы не встретились во всеми членами Совета Джедаев (не считая Атрис), так как когда вы поговорите/поубиваете Масте-ров Джедаев на Дантуине, Ондероне и Нар Шаддаа, Крейя больше не будет реаги-ровать на ваши *обычные* диалоги. Она захочет поговорить только в Анклаве Дже-даев на Дантуине. Иначе говоря, с сего момента улучшений <Именного> кристалла больше не будет!

Совет: Если вы играете Ондерон последним, единственный способ для вас улучшить кристалл в *последний* раз (для меня 28 уровень ГГ), это зачистить север и юг Королевского дворца, потом потом выйти из дворца в Ондерон – Небесный Скат – Казармы, чтобы найти верстак (хотя если с вами Т3-М4, он также может помочь вам в улучшении вашего меча). Это последний раз, когда Крейя возьмется улучшать ваш <Именной> кристалл, ибо как только вы войдете в тронный зал и убьете Мастера Кавара (или просто поговорите с ним), Крейя больше не станет улучшать ваш кристалл.

Что я получу с мастерства?

Когда ваша направленность в Силе достигнет максимума (смотрите экран персо-нажа, клавиша «Р» по умолчанию), вы получите мастерство. В зависимости от того, СС вы или ТС, это будет Мастерство Света или Мастерство Тьмы. Что вы получите, похоже зависит от вашего стартового класса а потом и престиж-класса, который вы выберете:

  • Мастерство:
    Джедай Охранник (Jedi Guardian): +3 к СИЛ(СС)/+ 1d8 урона (ТС)
    Джедай Советник (Jedi Consular): +3 МУД (СС)/ +50 ОС (ТС)
    Джедай Страж (Jedi Sentinel): +3 ТЕЛ (СС)/ +3 ЛОВ(ТС)
  • Мастерство Света, Престиж класс
    Джедай Мастер Оружия (Jedi Weapon Master): +3 СИЛ
    Мастер Джедай (Jedi Master): +3 МУД
    Джедай Часовой (Jedi Wathman): +3 ТЕЛ
  • Мастерство Тьмы, Престиж Класс
    Мародер Ситхов (Sith Marauder): +3 СИЛ
    Владыка Ситхов (Sith Lord): +50 ОС
    Ассассин Ситхов (Sith Assassin): +3 ЛОВ

Прим.:Мастерство складывается. Говоря другими словами, при Мастерстве СС, вы, как Страж получаете +3 ТЕЛ.. Если вы поддержите это мастерство до получения престиж класса «Джедай Часовой», вы получите еще +3 ТЕЛ, в сумме +6 ТЕЛ. Ввер-ху экрана вашего персонажа будет написано +3 ТЕЛ, но только из-за *текущего класса*. Если же вы проверите ваши атрибуты, вы увидите +6 к ТЕЛ. Работает для всех сочетаний классов.

Влияние на соратников заставляет их также получать мастерство. Т.е. Мастерст-во Тьмы у Визас +3 ЛОВ.

Совет: <Именной> кристалл дает дополнительный бонус к урону, когда вы дос-тигаете Мастерства и потом улучшаете его с помощью Крейи.

Замечание: Все трех буквенные названия атрибутов (напр. ЛОВ) *не* базовая ловкость, а «временный» бонус к Ловкости.

Прим.: Не берите задания «Контрабанда….». (2 штуки. Ибо они ведут к очкам ТС) на Телосе в конце игры, так что вы не сможете снова набрать достаточное коли-чество очков СС и по новой набрать «Мастерство Света» (Light Mastery).

Что это за очки СС и ТС?

Прим.: при игре за СС девушку я насчитал 63 смены СС и 11 ТС смен. При игре за ТС мужчину было 10 СС смен и 75 ТС смен. Игра наиболее оптимизированной ТС девушкой привела к 17 СС сменам и 87 ТС сменам (+3 ТС смены для Визас). Смены подсчитывались вручную (на листке бумаги, если кому интересно).

До завершения Телоса я уже набрал Мастерство.

В игре есть порог прокачки?

Изменение: в KotOR ваш ГГ мог достичь максимум 20 уровня с 190000 ХР. В KotOR II, обычный лимит (без читерства) упирается в 28 уровень (но возможен и 29)

Прим.: При повторной игре за ТС я набрал 401,002 ХР, хотя раньше, за СС мне удалось достичь 403,042 XP. Чтобы набрать 29 уровень нужно 406000 ХР. Кстати, уровень 30 требует 435000 ХР. В моей третьей игре стало возможным набрать 459,680 XP т.е. 30 уровень. Хотя можно и сломать себе опыт (или попользовать па-рочку из множества глюков для получения Фитов, Сил и т.п). В KotOR же можно было набрать 5 триллионов опыта, но остаться на 20 уровне.

Какие Силы мне взять?

Изменение: Хотя в KotOR основной фокус был на световые мечи, имхо в KotOR II некоторые Силы ТС гораздо более интересны. Далее идет в основном обзор Сил для ТС:

Наиболее агрессивна Сила «Force Storm» («Шторм Силы»). С ней можно вообще забыть про световой меч. Владыка Ситхов 24 уровня наносит 100 и более урона за одно применение. А если несколько оппонентов толпятся перед вами, то каждый из них получит такое количество урона. Сила питается от вашего уровня и атрибутов МУД+ХАР (пользуйте робы, пояса, импланты, визоры, перчатки, дабы поднять мудрость)!

Единственная Сила, которая гораздо эффективнее за счет полного обездвижива-ния врага – «Force Crush» («Силовое Сокрушение»), которая дается Владыке Сит-хов. Большинство врагов дохнет с одного применения. Пример: Владыку Сайона довольно сложно взять нахрапом, но Force Crush + Storm + Crush + Storm устроят ему армагеддец, а вас даже не поцарапает!

Сила, которая была полезна в KotOR – «Death Field» («Поле Смерти»). Она ос-лабляет ваших врагов, даже если им удалось вас парализовать. В KotOR II я не на-шел ей применения, особенно учитывая «Шторм».

Вам также Может понадобиться классический «Master Heal» («Мастерское Исце-ление») для постоянного лечения и «Dominate Mind» («Контроль Разума») для диа-логов из серии [Force Persuade] ([Силовое Убеждение]).

Прим.: Но можно выжить и без «Исцеления», особенно, если вы ТС. При игре за СС, она еще годится, но при игре за ТС, ваши ОС просто улетают в никуда. Тем бо-лее, что между боями вы самовосстанавливаетесь. Это занимает время, но при ис-пользовании предметов дающих регенерацию, можно сильно сэкономить и Медпаки и ОС.. Если вы ТС, то дайте сей навык одному из ваших СС коллег. Затрат ОС она, по моему мнению, не стоит.

Интересно, что множество защитных СС сил довольно полезны. Например «Force Valor» («Силовая Доблесть») (дает «Мастерскую Доблесть», повышает параметры), и «Master Energy Resistance» («Мастерское Силовое Сопротивление») (против бла-стерного огня), обе работают только временно. Чтобы отражать выстрелы вручную вы можете захотеть взять «Force Redirection» («Силовое Перенаправление») (актив-на все время). Также проверьте классическую «Force Immunity» («Силовой Иммуни-тет»). Новые Силы «Master Force Barrier» («Мастерский Силовой Барьер») и «Master Battle Meditation» («Мастерская Боевая Медитация») интересны, но применения им я так и не нашел.

Прим.: Лично я сильно полюбил просто «Battle Meditation» («Боевая Медита-ция». Бастилу помните?) и часто пользовал ее в своих СС битвах. Она частично в ответе за то, что я выносил Владыку Сайона одним «шквалом ударов», после чего тот регенерировал. «Мастерское Сопротивление Энергии» вообще очень полезный фит, имхо даже лучше персональных щитов. На «Мастерском» уровне фит действу-ет почти столько же, сколько нужно, чтобы восстановились ОС, после его примене-ния. (Даже дольше, если у вас есть фит на регенерацию ОС). Что делает его практически «бесплатным». А учитывая то, что в отличии от щитов она действует на всю группу..

Прим.: Хотя вы можете иметь при себе и ДЛ или КО, но применение Master Valor + Force Storm просто сносит всех противников.

О, и не бойтесь использовать Силы ТС, штраф за их использование не так велик, как кажется.

Как проверить базовые «неусиленные» параметры?

Экран параметров персонажа показывает усиление атрибутов на экране «Attribute Update» – доступном только в процессе поднятия уровня. где показываются ваши базовые параметры. Увы.

Четыре «?». Неизвестные Силы?

На экране Способностей, Сил и Параметров вы можете заметить Силы, обозна-ченные только «?» (Неизвестная Сила). Эти Силы особые, их нельзя выбрать из эк-рана выбора Сил. Их нужно изучить:

«Beast Trick» («Обман Животного») – Универсальная Сила. В джунглях Дксуна, на юге от потерянного Мандалорианина, Крейя научит вас ей, когда вы столкнетесь с Бомой.

«Force Enlightenment» («Силовое просвещение») – СС Сила, запрещена броней. (Как СС «Джедай Часовой» (парень, если это важно) я получил ее на Дантуине, сра-зу после последней встречи с мастерами Джедаями).

«Force Crush» («Силовое Сокрушение») – ТС Сила, запрещена броней. Как ТС девушка Владыка Ситхов, я получил ее автоматом на Малакоре 5 (привязка к коли-честву ХР?)

«Force Sight» («Силовое Зрение») – при достаточном влиянии Визас научит вас этой Силе. Позволяет смотреть сквозь двери и различать направленность неписей. (Если у вас видеокарточка серии GeForce MX или любая другая, не поддерживаю-щая шейдеры, как у меня, толку от этой Силы не будет)


Квесты

Какие квесты и бонусные миссии есть в KotOR II?

KotOR II очень сложная игра. Данный Список может помочь вам отследить все квесты и провенрить не пропустили ли вы часом чего. Миссии помеченные # — бо-нусные. Некоторые квесты требуют определенных условий, например, работы на Зерку на Телосе.

«Эбеновый Ястреб»

  1. (Prologue) Save the Ebon Hawk ((Пролог) Спасти «Эбеновый Ястреб»)
  2. (Prologue) Heal ((Пролог) Вылечить <ГГ>) #
  3. (Prologue) Garage Access ((Пролог) Доступ к га-ражу) #
  4. (Prologue) Repair 3D-FD ((Пролог) Ремонт 3D-FD) #
  5. Crafting a Lightsaber (Сборка Светового Меча)
  6. Pazaak Rules (1 of 2) (Правила Пазаака) (1 из 2)
  7. Pazaak Rules (2 of 2) (Правила Пазаака) (2 из 2)
  8. Rebuild HK-47 (Ремонт НК-47) #

Перагус

  1. Recent History (Современная История) #
  2. Medical Bay Murders (Убийства в Медотсеке) #
  3. Recover Ebon Hawk (Возврат «Эбенового Ястре-ба»)
  4. Galactic History (Галактическая История) #
  5. Rescue (Спасти <ГГ>) (одиночная миссия для Т3-М4)
  6. Voiceprint Protocol (Голосовой Протокол)
  7. Rescue T3-M4 (Спасти Т3-М4)
  8. Turbolift Lockdown (Запертый Турболифт)
  9. Orbital Drift Charts (Диаграммы Орбитальных Маршрутов)

Телос (Станция Цитадель, Зона Восстановления, Полюс)

  1. False Batu (Фальшивый Бату) #
  2. Arrested! (Арестованы!)
  3. Ebon Hawk’s I&D (Подпись «Эбенового Ястре-ба»)
  4. The Caller (Звонивший) (Иторианцы))
  5. Corrun Falt (Коррун Фолт (***))
  6. High Stakes (Высокие ставки)
  7. Ebon Hawk: Stolen! (Эбеновый Ястреб: Украден)
  8. New Fuel Source (Новый источник топлива)
  9. TSF Bounty: Escaped Criminals (Награда СБТ: Беглые преступники) #
  10. TSF Bounty: Batono has Vanished (Награда СБТ: Батоно пропал)#
  11. Suspicious Goods (Подозрительные товары)
  12. Smuggling on Citadel Station (Контрабанда на станции Цитадель)
  13. Smuggling (Контрабанда)
  14. Lost Jedi (Потерянные Джедаи)
  15. Fuel Sabotage (Топливный саботаж) #

Телос (Иторианцы)

  1. Replacement Restoration Droid (Доставка Рестав-рационного Дроида)
  2. Ithorian Diplomacy (Иторианская Дипломатия)
  3. Czerka Mainframe (Сервер Зерки)
  4. Ithorian’s Under Attack (Иторианцев атакуют)

Телос (Корпорация Зерка)

  • Replacement Restoration Droid (Доставка Рестав-рационного Дроида)
  • Luxa & Loppak (Люкса и Лоппак)
  • Arms Dealing (Торговец оружием (под-квест Люксы))
  • Opo Chano (Опо Чано (под-квест Люксы))
  • The Exchange («Обмен»)
  • Czerka Under Attack (Зерку атакуют)

Дантуин

  1. Relics of the Past (Реликты из прошлого)
  2. Farm Equipment (Фермерское снаряжение) #
  3. Changing of the Guard (Смена Стражи) #
  4. Cave Crawling (Ползком по Пещерам)
  5. Redemption (Искупление)
  6. Lost in the Shadows (Потерянный в Тенях)
  7. Sensor Search (Поиски Сенсоров) #
  8. Ghosts to Rest (Беспокойные Призраки) #
  9. Defense of Khooda (Защита Кунды)
  10. Akkere’s Hydrospanner (Гидроключ Аккере) #

Коррибан

  1. Traces of Ashes (Следы Праха)
  2. A Hidden Power (Скрытая Сила)
  3. Кунда: Droids (Кунда: Дроиды)
  4. Кунда: Gun Turrets (Кунда: Орудийные Турели)
  5. Кунда: Militia Medic (Кунда: Раненые ополчен-цы)
  6. Кунда: Recruiting (Кунда: Рекрутирование) (4 человека)
  7. Кунда: Side Door (Кунда: Задняя дверь)
  8. Кунда: Traps (Кунда: Ловушки)
  9. Trapped (В Ловушке)
  10. Jedi Entombed (Погребенный Джедай) #

Дксун

  1. Find the Outpost (Найти Аванпост)
  2. An Explosive Situation (Взрывоопасная Ситуация)
  3. The Price of Passage (Цена Прохода)
  4. Alternate Route to Ондерон (Запасной путь на Ондерон)
  5. Missing Mandalorian (Пропавший Мандалориа-нец)
  6. Tech Assistance (Техническая Поддержка)
  7. Trouble with Cannoks (Проблемы с Канноками)
  8. Battle Circle (Боевой Круг)
  9. Zakkeg Challenge (Противостояние с Заккегом)
  10. Scout Hunt (Охота на Разведчиков)

Ондерон

  1. Master of the Palace (Мастер во дворце)
  2. Starport Visa (Виза Космопорта)
  3. A Matter of Leadership (Проблема Лидерства)
  4. A Doctor’s Alibi (Алиби Доктора)
  5. Cantina Rats (Барные Крысы)
  6. Escape from Merchant Quarters (Побег из квар-тала торговцев)
  7. The Royal Deadline (Последний Срок Королевы)

Нар Шаддаа

  1. Landing Rights (Права на посадку)
  2. Ebon Hawk ID Signature (Цифровая подпись «Эбенового Ястреба»)
  3. Droid Retrieval (Возврат дроида)
  4. Lupo’s Advantage (Преимущества Люпо)
  5. Trade War (Торголвая Война) #
  6. New Trade Routes (Новые торговые Маршруты) #
  7. Pazaak Den Password (Пароль к Логову Пазаака)
  8. Vogga’s Dancers (Танцовщицы Вогги)
  9. Pazaak Den: Geredi (Логово Пазаака: Гереди)
  10. Pazaak Den: Dahnis (Логово Пазаака: Дахнис)
  11. Pazaak Den: S4-C8 (Логово Пазаака: S4-C8)
  12. Pazaak Den: The Champ (Логово Пазаака: Чемп)
  13. Vogga the Hutt (Вогга Хатт)
  14. Vogga’s Horde (Орда Вогги)
  15. Fassa’s Freighters (Грузовики Фассы)
  16. Power Shortage (Нехватка Энергии) #
  17. Intergalactic Reunification (Межгалактическое Воссоединение) #
  18. Overtaxed Ithorian (Слишком высокие налоги для Иторианца)
  19. Experiment in Delivery (Эксперимент по достав-ке) #
  20. Wayward Captain (Своенравный Капитан)
  21. Serroco Thugs (Бандиты Серроко)
  22. Will Work for Fuel (Готов Работать за Топливо)
  23. Seeking Passage (Поиски прохода)
  24. Sold to the Hutts (Продана Хаттам)
  25. Refugee Woes (Беды Беженцев)
  26. Plague Carrier (Разносчик Чумы)
  27. Droid Warehouse Door (Дверь к Складу Дроидов)
  28. T3-M4 and the Droid Warehouse (Т3-М4 и Склад Дроидов)

«Разоритель»

  1. Destroy the Разоритель (Уничтожить «Разори-тель»)
  2. Defeat Darth Nihilus (Победить Дарта Нихилуса)

Малакор 5

  1. Mass Shadow Generator (Генератор Массовой Тени)

Всего: 112 Квестов

Тут что, квесты только для ТС?

Ну, это зависит от того, что вы понимаете под этим вопросом. Есть Квесты, кото-рые дают вам очки ТС, вне зависимости, что вы делаете, так что их можно назвать «Темными квестами». Но если вам интересно все ли квесты только для ТС, то ответ нет. Все квесты доступны и для игроков СС и для игроков ТС.

Прим.: Однако, некоторые квесты зависят от того, что вы делали ранее. Непри-мер помощь Зерке на Телосе, породит пару под-квестов (от Люксы), в отличии от Иторианцев. Квесты обеих сторон одновременно получить нельзя!

Альтернативные пути игропроцесса?

Одной из интереснейших и полезнейших фич в KotOR II является введение мно-жества альтернатив в игропроцессе. То есть разных способов достичь завершения игровых квестов. Они появляются если игрок проходит игру во 2-й 3-й, 4-й.. да не важно в какой раз. Вот вам список возможных альтернатив:

Альтернативы:

Пол персонажа – при игре за мужчину или девушку гораздо более отличается от KotOR. Например вам даются разные члены команды. При игре за Мужчину вы по-лучаете Служанку, при игре за девушку, к вам присоединяется Последователь. Есте-ственно «служебные романы» также изменяются.

ТС против СС — при игре за ТС вы получаете в команду Вуки Ханхарра, СС иг-роки и нейтралы получают Миру (привязка к направленности Силы вашего персо-нажа по прибытии на Нар Шаддаа)

Для ТС игропроцесс также немного меняется, разные квесты, множество измененных видеовставок, история развивается по слегка другому маршруту, дру-гой финальный ролик.

Взрыв астероида близ Перагуса – По отбытии с Перагуса на «Эбеновом Ястребе» «Предвестник» начинает преследовать вас, паля со всех стволов. У вас есть выбор: продолжать уклоняться от «взрывоопасных» астероидов и позволить «Предвестни-ку» случайно рвануть один из них (СС) или защищаться, выстрелив в астероид (ТС). В обоих случаях ролики разняться.

Зерка против Иторианцев – Зерка и Иторианцы звонят вам по прибытии на Те-лос. Решайте с кем вы хотите поговорить первым. Если вы ТС, то вам просто *необходимо* поговорить с Джаной Лорсо в офисе Зерки. Ежели же вы махровый СС, тогда топайте к Иторианцам, но тогда путь в Зерку вам будет заказан. Однако можно выслушать обе стороны, ни на что не соглашаться, а потом уже решать. Помните, что под-квесты, в зависимости от вашего выбора, будут различаться.

Видеозапись из прошлого – В T3-M4 хранится запись, которую можно разблоки-ровать, если ваш интеллект 15 или выше. Если вы при первом разговоре с Аттоном назвали Реван(а) женщиной, мессага будет от Карта Онаси (Не помните такого?), если же Реван(а) сделать мужчиной, запись будет от Бастилы (см. «Как установить пол и направленность Реван(а)»). Эта запись инструктирует T3-M4, найти Ре-ван(а) и/или помощь.

Нар Шаддаа после Телоса?

После Телоса я бы рекомендовал вам отправиться на Нар Шаддаа. Поскольку это не только увеличит вашу команду, но и позволит вам раньше отремонтировать НК-47 (т.е. даст 2 недостающие детали). Ну и плюс к вам присоединится Ханхарр/Мира.

Однако, перед Нар Шаддаа стоит слетать на Дантуин, дабы снарядить свой све-товой меч <Именным> кристаллом, что сильно облегчит вам игру, если вы к тому моменту получили мастерство. Вам вовсе не стоит заканчивать прохождение плане-ты, но если вы этого так хотите.. Ладно, ладно, но только потом на Нар Шаддаа

Миленькая гримаска Служанки

Поговорите с экс-охотником за наградами Восском (Ящер, недалеко от посадоч-ной площадки «Эбенового Ястреба», на Нар Шаддаа). Когда он скажет вам о других охотниках («Who are some of the prime bounty hunters?» (Кто тут главные охотники за Наградами?)), и упомянет Тви’лечек-близнецов, спросите его как их всех убить, но оставить Двойных Солнц, «гоняться» за вами. Если Служанка с вами, она скорчит реально милую гримаску..

Вымогательство: Свуп гонки на Нар Шаддаа?

Вы можете сказать владельцу Свуп гоночного трека (Люпо Шар), что вы хотите сделать ставку, потом используйте [Силовое убеждение], чтобы заверить его, что он не давал вам денег. Это даст вам 1000 кредитов и очки ТС.

Альтернатива Своенравному капитану?

Вместо того, чтобы мучаться с поисками капитана в баре «Джек’Джек Тарр», можно сказать его команде в Ночлежке (Нар Шаддаа-Доки), что у вас есть другой капитан (Одис), которого можно найти в лагере беженцев. Чтобы это стало возмож-ным, поговорите с Одисом и возьмите квест «Will Work for Fuel».

Признание Служанки

При игре за Мужчину ГГ, во время встречи в Последователем на Дантуине, пого-ворите о Голокронах, он скажет, что в руинах Старого Анклава Джедаев, произошел ряд краж. Если Служанка с вами, она реально обидится на термин *кражи*, так как ее госпожа Атрис, «коллекционирует» Голокроны.

Искупление Джедаев

Спросите администратора Терену Адаре в Кунде «Do the people of Дантуин really hate the Jedi?» («Люди Дантуина правда ненавидят Джедаев?»), что откроет квест «Искупление», и приведет к новым диалогам с людьми в Кунде. Квест глючный и не может быть завершен обычными методами.

Наллек – болтливый наемник

По прибытии в лагерь Наемников на Дантуине, вы пройдете мимо надоедливого наемника по имени Наллек. Если он вам надоел, используйте на нем [Силовое Убе-ждение], чтобы заставить его отдать вам свое оружие, деньги и заткнуться навсегда.

Заработок на наемниках

Скажите наемникам в Пещере Кристаллов на Дантуине, что Врук Элитный Мас-тер Джедай, тем самым, напугав их, потом предложите сделать его камеру непрони-цаемой для Силы. Это даст вам 300 кредитов (+ очки ТС), а потом все равно их за-мочИте.

Мира, как член команды.

Если взять Миру в группу, она будет отпускать интересные коментарии на Дксу-не (5), Ондероне (3) и Коррибане (2).

Так как в игре есть просто уйма разнообразного, вот пара базовых условий:

  • Пройдите игру *минимум* дважды
  • Меняйте членов группы для новых внутримиссионных диалогов.
  • Играйте планеты в другом порядке.
  • Для того, чтобы получить больше, нужен высокий скилл Убеждения.

Порядок прохождения планет/квестов?

Обычно я прохожу все по порядку, потом ухожу, но есть пара моментов, когда определенный порядок прохождения может принести интересные выгоды на другой планете. Нер Шаддаа: пройдите Доки и зону развлечений, а Сектор Беженцев ос-тавьте на потом.

Выгоды:

Вы получите все части Спидера и не оставите его «сломаным» после первого ви-зита. Некоторые квесты (Intergalactic Reunification) стартуют в Доках.

Недостатки:

Вы не сможете сделать Аттона Джедаем.

Нар Шаддаа: Квест «Торговая война» можно оставить на потом.

Выгоды:

Как только вы вмешаетесь в конфликт между Гидой и торговцем «Обмена» вам *придется* выбирать сторону.

Вы можете заставить «Обменщика» показать вам свои товары, не становясь на его сторону, но скидки, при этом, не ждите.

Если вы планируете отыгрывать СС, тогда возможно у вас не хватит денег (осо-бенно, если вы проходите Нар Шаддаа сразу после Телоса), чтобы купить товары «Обменщика» (а именно, кристаллы светового меча).

Встав на сторону Гиды, вы больше не сможете покупать у «Обменщика»!

Если у вас хватает денег, решайте СС вы или ТС, и сбережете денежки. Гида дает скидку в 9.5%

Дантуин: раннее получение <Именного> Кристалла

Выгоды: Вам не надо проходить Дантуин. Просто сходите в Пещеру Кристаллов. Если у вас есть Световой меч, вы получите один из самых могучих Кристалов.

Порядок Планет: Нар Шаддаа, Дантуин, Дксун/Ондерон, Коррибан.

Выгоды: На Нар Шаддаа вы получите остаток своей команды. Плюс все части для НК-47

Квест «Новые Торговые Маршруты» откроет новые товары у Гиды, после разре-шения ситуации на Телосе, Дантуине и Дксуне с Ондероном.

Порядок планет – примеры:

Нар Шаддаа, Дксун/Ондерон, Дантуин, Ондерон(2), Коррибан. (Charamei и A’ja’la как Изгнанник)

Дантуин, Дксун/Ондерон, Нар Шаддаа, Ондерон(2), Коррибан. (A’ja’la как Из-гнанница) — Для получения Последователя *перед* визитом на Нар Шаддаа.

Дантуин, Нар Шаддаа, Дксун/Ондерон, Коррибан, Ондерон(2). (caradoc2000)

Какие мини-игры есть в KotOR II?

В KotOR II внесены некоторые вариации популярных мини-игр из приквела:

Пазаак (Новые Золотые карты)

Свуп Гонки (Теперь можно прыгать!)

Перагус – Ангар – «Эбеновый Ястреб» — Турель: защищайте «Ястреб» от ата-кующих солдат.

Прим.: про эту мини-игру я уже упоминал. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В СОЛДАТ, если вы не хотите потерять 3500 опыта (однако, если вас реально прет от стрельбы, по-стреляйте по бочкам, но только если возле них нет ни одного ситха).

Ондерон – орбита – «Ястреб» — Турель: Защищайте «Ястреб» от истребителей.

Прим.: доступна только если вы решите защищаться, а не садиться на Дксун.

Ондерон – Небесный Скат – Турель: Сбейте истребители для получения ХР.


Персонажи

СОРАТНИКИ

Немного о вашей команде. Всего в игре 10 персонажей, которых можно взять/присоединить в команду. Вот они (Более или менее в порядке появления):

  • На Перагусе: Аттон, Крейя, T3-M4.
  • На Телосе: Бао-Дур, Служанка (только для мужского ГГ)
  • На «Эбеновом Ястребе»: HK-47, Визас, G0-T0
  • На Дантуине: Последователь (девушка ГГ)
  • На Дксуне: Мандалор
  • На Нар Шаддаа: Мира (Если ГГ, на момент ее появления, СС или нейтрал), Хан-харр (если ГГ ТС).

Кроме оружия, фитов, сил и др. Навыков, большинство из них имеет за душой интересную историю, которую они прямо жаждут вам рассказать. Увы, это не по-бочные квесты, как в KotOR, просто рассказы, но они могут улучшить параметры персонажей.

Изменение: упоминает взаимоотношения между мужчиной ГГ и Служан-кой/Визас или девушкой ГГ и Последователем/Аттоном, это не настоящие романы между ГГ и неписями, как в KotOR. Тем не менее, в игре появляются видеовставки об романтических отношениях Визас Марр и Изгнанника или между Последовате-лем и Изгнанницей. Также, в зависимости от того, сколько Влияния игрок набрал на Визас и Последователя, Служанка (мужчина ГГ) и Аттон (девушка ГГ), начинает ревновать к сопернику.

Прим.: Визас, Мира, Бао-Дур, Служанка/Последователь и Аттон реагируют на смену игроком направленности в Силе. Стандартная одежда Служанки становится черной, если игрок ТС и белой, если игрок СС или нейтрал. Лицо Аттона бледнеет, он становится больше похожим на Ситха, остальные также меняются. ТС Бао-Дур обрастает татуировками в стиле Дарта Мола.

Побочные квесты от Соратников?

Изменение: Персонажи не дают квестов, но некоторые их нстории изменяют характеристики и кое-что еще:

  • T3-M4 – Вам нужны Влияние, высокий навык компьютеров и Ремонта, чтобы «починить» дроида. Он сможет медитировать с вами и постоянно повышать ваши ИНТ и МУД.
  • HK-47 – Нужны 4 части для ремонта.
  • Визас – С высоким Влиянием, она учит вас «Силовому зрению», и Служанка на-чинает ревновать к ней (ГГ мужчина).
  • G0-T0 – Дает вам кучу денег и рассказывает, что на самом деле происходит.
  • Крейя – Как ваш наставник, она раскрывает вам кучу информации и новые тех-ники Силы. Вы получаете больше опыта, если она в вашей группе, а не на корабле.
  • Аттон – Учит вас играть в Пазаак в уме (что дает бонус к спасброскам по воле), рассказывает историю о том, как был ситхом и становится Джедаем Стражем.
  • Bao-Dur – Помогает вам собрать первый световой меч и становится Джедаем Охранником.
  • Последователь – Рассказывает, что был учеником в академии на Дантуине и еще тогда влюбился в Изгнанницу, после чего превращается в Джедая Советника.
  • Мандалор – Растказывает историю про Реван(а) (история меняется, в зависимо-сти от того, сделали вы Реван(а) СС или ТС)
  • Мира — Становится Джедаем Стражем.
  • Служанка – показывает вам свои трусики (а я-то надеялся на большее), учит вас защитному фиту и становится Джедаем Охранником.
  • Ханхарр – Улучшает свои параметры, плюс рассказывает о себе.

Что ты там говорил про «служебные» романы»?

Если Изгнанник Мужчина, можно заметит его мощное влияние на женскую часть команды, в лице Визас и Служанки. Крейя намекает, что Визас нравится Изгнанни-ку больше чем Служанка, но и от нее тот, похоже не отказывается.

Если Изгнанник девушка, то Аттона буквально тянет к ней

И все же романов как в KotOR, в игре нет.

Визас и Служанка, фактически, интересуют мужчину ГГ (ага, мужик 10 лет про-был в ссылке, чего вы хотели), так же, как Аттон и Последователь для девушки ГГ. В другом случае, игрок сможет разблокировать пару новых романтических диало-гов, а Служанка и Аттон начнут ревновать к Визас и Последователю, если игрок на-брал на них больше Влияния. Однако, прогресса в романах не наблюдается и роман-тические концовки, в которых влюбленный партнер-непись жертвует его/ее жизнью ради Изгнанника(цы) были вырезаны из игры.

Единственный «завершенный» роман между ГГ и Визас (для мужчины ГГ), со-держит довольно страстное признание в любви, после последней встречи с Масте-рами на Дантуине и ее самоубийство, ради своего возлюбленного, на «Разорителе» (только, если она снаряжена стандартной одеждой (“Clothes”) и виброклинком). Но даже роман Визас не имееет развития во время внутриитровых диалогов, в отличии от романа Бастилы и Ревана из KotOR.

Прим.: Визас, также, может покончить с собой, если у нее в руках световой меч. (Изгнанник — ТС мужчина).

Как честно набрать Влияние?

Изменение: В отличие от KotOR, разговор с вашими соратниками теперь прино-сит не только интересные истории. Вы можете влиять на определенного соратника, что открывает дополнительные диалоги, которые ведут к усилению ваших/их пара-метров как то МУД и ТЕЛ (Ханхарр). Или ГГ может выучить новые техники через медитацию (с помощью Крейи)

Чтобы получить возможность «манипулировать» соратниками, вам требуется по-ложительное число очков влияния. Например, влияние на Т3-М4 из +2 (Влияние по-лучено) и -1 (Влияние потеряно) сменится на +1, этого должно быть достаточно для того, чтобы заставить его доверять вам, что позволит вам апгрейдить его.

Если у вас недостаточно влияния, например на Т3-М4, он не даст вам апгрейдить себя ([Ремонт] и [Компьютер]) и появится [Влияние неудачно] (это случается при влиянии +1 -3 = -2)

В зависимости от характера персонажа, он/она будет реагировать на СС или ТС действия ГГ по разному. Некоторые персонажи определенно ТС или СС, другие бу-дут хорошо реагировать на «Серые» варианты ответов. Ниже быстрый обзор непи-сей?

Неписи СС

  • Последователь: предпочитает благотворительность и добрые дела.
  • Служанка: добрые дела,поведение ГГ в бою.
  • T3-M4: похвала, уважение, хорошее отношение к другим (ве)дроидам
  • Бао-Дур: поддерживает акты СС или ТС, Любит ковырять предметы, с после-дующим их ремонтом.
  • G0-T0: похвала, манипуляции дроидами, жаждет баланса в галактике.
  • Мира: практична, впечатляется от получения выгоды.

Нейтралы:

  • Крейя: будьте хорошим учеником, не слепым СС или тупым ТС.
  • Аттон (поначалу): Жестокость, уважение, добрые дела.

Неписи ТС:

  • Ханхарр: акты насилия, жестокости, можно без причины.
  • HK-47: акты насилия и жестокости, можно без причины
  • Мандалор: уважает лидерство.
  • Визас Марр: Только постоянные СС или ТС.

Если вы играете за ТС, но в группе есть СС (Служанка, например), и вы не хоти-те потерять влияние, просто перейдите в соло-режим (клавиша V) и «припаркуйте» СС где либо подальше от глаз. Сделайте что хотели, и перс ничего не увидит. Осо-бено полезно там, где нельзя менять членов команды (Ондерон, например).

Пример подсчета Влияния?

Для получения лучшей картины возможного влияния в игре, вот вам мои резуль-таты при:

Первом прохождении за СС девушку:

+9 -4 = +5 - 086 Крейя
+3 -1 = +2 - 066 Аттон
+7 -1 = +6 - 100 T3-M4
+3 -0 = +3 - 090 Бао-Дур
+4 -0 = +4 - 100 Визас Марр
+0 -1 = -1 - 042 HK-47
+1 -1 = +0 - 050 G0-T0
+0 -1 = -1 - 042 Мандалор
+4 -0 = +4 - 100 Последователь (Микель)
+2 -0 = +2 - 090 Мира

А это после игры за мужчину ТС:

+9 -3 = +6 - 100 Крейя
+3 -2 = +1 - 050 Аттон
+2 -3 = -1 - 058 T3-M4
+0 -1 = -1 - 042 Бао-дур
+4 -1 = +3 - 090 Визас Марр
+2 -0 = +2 - 066 HK-47
+1 -0 = +1 - 058 G0-T0
+1 -0 = +1 - 058 Мандалор
+5 -4 = +1 - 074 Служанка
+2 -0 = +2 - 090 Ханхарр

Ну, и наконец, «оптимизированная» ТС девушка:

+9 -4 = +5 - 082 Крейя
+7 -3 = +4 - 088 Аттон
+1 -5 = -4 - 018 T3-M4
+4 -1 = +3 - 076 Бао-Дур
+6 -1 = +5 - 098 Визас Марр
+2 -0 = +2 - 100 HK-47
+2 -0 = +2 - 066 G0-T0
+4 -0 = +4 - 082 Мандалор
+3 -2 = +1 - 066 Последователь
+4 -0 = +4 - 090 Ханхарр
ТС смен: 87 + 3 для Визас
СС смен: 17
Уровень 30: Джедай Страж 16 / Ассассин Ситхов 14
Max ОС: 666
XP: 459,680

Прим.: при помощи вышеупомянутого «KotOR SaveGame Editor tool» возможно вручную поднять Влияние (0-100). Эти значения показываются в 4-х колонках. Зна-чение 0 означает максимальное отрицательное (потеряно влияне), 50 значит что вы его не имеете (неписю наплевать на вас) и 100 – максимум положительное (получе-но) Влияние.

Чит: коль уж вы прочитали этот параграф, вы явно хотите ломануть влияние. Смотрите «Быстрые и грязные способы изменить влияние?»

Быстрые и грязные способы изменить влияние?

Отмазка: Совет предоставляется по принципу «as is». Используйте его на свой страх и риск!

Прим.: Это читерство. Так что сыграйте в игру по меньшей мере один раз, перед тем, как проверять. Хотя в игре хватает кодов, но кода на изменение влияния нет. Обычный способ получить влияние – это прочесть триггеры влияния и поиграть в игру снова.

«Довольно сложный вариант ради пары новых диалогов», скажете вы. И будете правы. Есть быстрый способ изменить влияние, дабы получить истории жизни ва-ших соратников, дабы максимизация вашего влияния на них помогла вам превра-тить их в Джедаев более быстрым способом. Сперва вам надо скачать программу, дающую вам эту возможность. Внимательно прочтите раздел «Изменение значе-ний с помощью «KotOR SaveGame Editor tool»?». Особенно ту часть, где предла-гается делать резервные копии сохранений.

После старта SaveGame Editor-а, программа загрузит все ваши сохранения. Вам надо выбрать сейв, который выхотите ломануть. Т.е. сейв, включающий ВСЕХ со-ратников. Также можно проверить название сейва в поле «Savegame Name:». Для изменения влияния на непися, щелкните на «+» возле NPC, потом выберите его имя, наприм. “Мира”, потом пролистайте до переменной “Influence” и выберите ее. Это позволит вам проверить текущий уровень влияния, дабы решить, будете ли вы его ломать, или нет. В правом поле можно изменить значение на максимум, т.е. «100».

Прим.: Единственные толковые значения для влияния это 0 (нет влияния) и 100 (максимум влияния). Отрицательные значения просто выбросят игру в Винду! (Од-ноименный Нигер Джедай, убитый Анакином Скайуокером на пару с Палпатином, тут не причем).

Нажмите кнопку “Apply”, а затем кнопку «Commit Changes», чтобы сохранить свой сейв.

Теперь запустите игру и загрузите хакнутую сохраненку. Вы получили максимум влияния на соратников.

Совет: А вообще, можно менять значения влияния больше, чем на одного персо-нажа.

КРЕЙЯ

Кто такая Крейя?

Крейя Джедай Советник и бывший учитель Реван(а). Она может улучшать ваш <Именной> кристалл, при каждом получении вами уровня или изменении вами на-правленности в Силе. Читайте «Что это за <Именной> кристалл?».

Большинство диалогов с ней дает очки опыта (ХР). По достижении вами уровня 15 она может дать вам престиж-класс, если вы точно СС или точно ТС и имеете (ни-чего пошлого) Визас Марр в команде, дает вам два урока телепатии, которые позво-ляют вам узнать кое-что интересное об Аттоне, а также улучшает ваши лучший и худший навыки на +3. Хотя у меня этого не вышло!

Разговор с ней о Служанке важное требование для превращения последней в Джедая.

Разговор с ней о Ханхарре необходим для получения им Бонуса к СИЛ.

Как влиять на Крейю?

Большинство влияния вы получаете через диалог с Крейей.

Так как Крейя ваш наставник, она хочет, чтобы вы запоминали ее уроки. Она не-навидит Великую Силу и видит в ней только инструмент, равно как и остальных членов команды. Не будьте слишком светлым, но и слишком зверствовать тоже не надо. Она любит перебежчиков и манипуляции другими, безжалостное использова-ние людей, в качестве инструментов дает вам Влияние на Крейю. В беседах с ней, вы получаете влияние за ответы Темной Стороны, вроде, «если она предаст нас, то я убью ее». Крейя не любит, когда Вы убиваете случайных людей, хотя Вы можете выровнять очки Влияния, спрашивая, что она сделала бы на вашем месте, и говори-те, что она права:

Перагус — «Предвестник»: Поддержите ее в споре. Ей это понравится.

«Эбеновый Ястреб»— После того, как Служанка присоседится, скажите Крейе, что Вы будете следить за Служанкой, и что Вы используете ее как связь с Атрис для получения очков Влияния.

после присоединения Визас, скажите Крейе, что Вы убьете ее (Визас), если она попробует предать Вас, для получения очков Влияния.

после присоединения Визас, поговорив о родном мире Визас, с хорошим интел-лектом Вы можете высказать предположение о том, почему мир подвергся нападе-нию.

(только Светлая Сторона), Когда Крейя видит, что Вы «светитесь», она сердит-ся и убеждает вас проявлять в дальнейшем меньше милосердия. Скажите, что она права.

Нар Шаддаа — Свуп Гараж Тьенн Табба: вы можете заставить его дроида ТТ-32 (после получения с него Прототипного Дроидного Щита), дать вам скидку на все товары его хозяина, что понравится Крейе (Влияние +1), но так как Тьенн Табб ни черта не продает, вы ничего от этого не выгадаете.

Нар Шаддаа – Доки — Ночлежка: заставьте Луутру (того, который жену ищет), забыть про Аайду и устроиться в «Обмен». Это впечатлит Крейю.

Нар Шаддаа – Квадрат Беженцев: Поговорите с Хуссефом (Лидер беженцев) и спросите его «Why would the Exchange even care about the refugees?» («Зачем «Обме-ну» вообще заботиться о Беженцах?»), а потом скажите «Yes, that is my plan, Kreia». («Да, Крейя, это мой план»).

Нар Шаддаа – Квадрат Беженцев: Убедите Хуссефа, что все беженцы обрече-ны, заставив Гериэла покончить с собой и Надаа продать себя в рабство (необходи-мо поговорить с Сааквешем и предложить «Обмену» свою помощь).

Нар Шаддаа – Квадрат Беженцев: Убедите больного беженца Гериэла покон-чить с собой.

Дантуин – Равнины: После спасения (попытки убийства) Мастера Врука, на выходе из Кристальных Пещер СОЛГИТЕ Азкулу, что поможете ему с нападением на Кунду.

Дантуин – Пещера Кристаллов: предложите наемникам не убивать Врука, а от-править на Нар Шаддаа, Крейя одобрит ваш выбор.

Дантуин — Район Кунды: Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линиям диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использо-вание вашего навыка убеждения даст Вам влияние на Крейю.

Нар Шаддаа — Главный Сектор – После того, как вы разберетесь с первой группой головорезов, к вам подойдет нищий (избежать этой встречи нельзя). Он по-просит у вас подаяния. Независимо от того, какое решение вы примите, Крейя заго-ворит с вами или вступит в телепатическую связь (если она осталась на борту Эбе-нового ястреба). Соглашайтесь с тем, что она права и получите очки Влияния.

Ондерон — Торговая площадь: Если ваши действия покажут, что вы поддер-живаете генерала Ваклу, вы сможете поговорить с Андой, которая стоит позади тол-пы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Крейе, что Вы знаете, к чему это приведет, чтобы получить очки Влияния.

Ондерон – Космопорт: Используйте «Force Persuade» на охране, чтобы войти в город, за этим последует диалог с Крейей, после которого можно получить некото-рое Влияние.

Ондерон – Дворец: Если Вы примкнете к Королеве, то, после того, как Ваклу будет побежден, скажите, что Вы соглашаетесь с тем, что он должен быть убит, или позвольте Королеве решить его судьбу, для получения очков Влияния

Коррибан — Долина Темных Владык: ТОЛЬКО для Светлой Стороны. Возле могилы Аджунты Полла выслушайте историю Крейи, затем используйте линию диалога «Осведомленность» для получения очков Влияния.

АТТОН

Кто такой Аттон?

Аттон мрачный непись с интересным прошлым. Он Scoundrel (Негодяй) и его можно превратить в Джедая Стража.

Как влиять на Аттона?

Для получения влияния на Аттона, он должен быть в вашей боевой группе.

Простого разговора с Аттоном на борту «Ястреба» мало. Его впечатляют как ак-ты СС, так и ТС, просто объясните ему, почему вы это сделали (тормоз, наверное), если он попросит. Проще говоря, если валить невинных направо и налево, Аттон вас реально зауважает (но вы получите ТС)

Аттон не получает влияния если в вашей зондеркоманде помимо него есть Бао-Дур. Просто «припаркуйте» забрака, где нибудь подальше и влияйте на Аттона сколько влезет.

Перагус — На борту «Предвестника»: Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Аттона.

На борту Предвестника: Когда Аттон заговорит о «плохом предчувствии», спросите его об этом, и скажите: «Тогда нам нужно соблюдать осторожность, но мы должны продолжать двигаться». После этого вы получите очки Влияния.

Телос – Станция Цитадель – одна из комнат в Жилом Секторе: Убейте хо-зяина комнаты, что повлияет на Аттона, но обидит Крейю.

Телос – Станция Цитадель – база «Обмена»: Убейте девушку в приемной, по-сле разборок с Лоппаком Сласком (хотя она и молит о пощаде, но кому интересно ее мнение), Аттон удивится этому, но влияние вы получите.

Телос — Тайная Академия Джедаев: Спросите любую из Служанок о ваших компаньонах до того, как Вы вызволите их из тюрьмы. Узнайте о тренировках Эча-ни Аттона. После освобождения поговорите с Аттоном об этом. Если сказать «Мне просто подумалось, что ты можешь быть очень полезен с этими тренировками», то получите очки Влияния.

«Эбеновый Ястреб»: После того, как вы во второй раз «послушаете» Силу вме-сте с Крейей, Вы «услышите», как Аттон играет в Пазаак в уме. Рассказав Аттону об этом, принесите ему извинения (он скажет что-то вроде «Ни разу не видел, чтобы Джедай извинялся»), чтобы получить очки Влияния и научиться играть в уме в Па-заак (постоянный бонус +1 к спасброскам по воле).

Дантуин — Район Кунды: Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Сэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выясни-те, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения, (эта линия диало-га появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

Дантуин — Район Кунды: Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линии диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование ваших навыков убеждения даст Вам очки Влияния на Аттона (в том случае, если Крейи нет рядом).

Нар Шаддаа — Портовые доки: В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры, за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надеж-да дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Ты можешь говорить что угодно, но, если бы от этого зависела твоя жизнь, я бы сделал все, что угодно для тебя, или любого из моих союзников». Аттон поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Нар Шаддаа — Сектор Беженцев: На базе Серроко, в Секторе Беженцев, стоит сломанный Аэроспидер, который Вы можете восстановить и позволить Аттону за-кончить вашу работу, для получения очков Влияния + 900 ХР.

Нар Шаддаа — Сектор приземления: Помогите человеку, на которого напали головорезы «Обмена» (который говорит, что у вас его деньги). Почти независимо от того, как Вы разберетесь с этим, Вы получите очки Влияния.

Нар Шаддаа — Сектор Беженцев: Поговорите с больным у входа в лагерь бе-женцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния. (если в вашей команде будет находиться Крейа – то произойдет тот же диалог, что и в случае с Луутрой, однако на этот раз вы потеряете влияние на Крейю).

БАО-ДУР

Кто такой Бао-Дур?

Бао-Дур служил с ГГ в Мандалорианских Войнах. Очень верный союзник.

Бао-Дур – техник и может быть обращен в Джедая Охранника. Говорите с ним на «Ястребе». Чем больше у вас влияния, тем больше он расскажет о своем прошлом.

Произнеся фразу «Having you here has an effect on me, General». («Ваше присутст-вие здесь, оказывает на меня воздействие, Генерал»). по окончании разговора он ав-томатом превратится в Джедая

Прим.: став Джедаем, он больше не станет давать вам энергощиты.

Как влиять на Бао-Дура?

Дабы получить влияние на Бао-Дура простого разговора «за пивОм» недостаточ-но. Нужно иметь его в вашей штурмовой группе.

Бао-Дур (почти как Визас Марр) отвечает и на СС и на ТС действия, но все-таки он предпочитает СС выбор.

Однако, строго рекомендуется или последовательно зверствовать (ТС) или по-следовательно добреть (СС) или вы наберете на него очень мало влияния.

Бао-Дур просто обожает ковырять предметы. Типа поломанных испарителей (Дантуин) или сломаного Аэроспидера (Нар Шаддаа). Дайте ему проанализировать Атмосферные Сенсоры на Дантуине и он будет просто счастлив, если же этого не сделать, то влияние потеряется. Увы.

Нар Шаддаа – Квадрат Беженцев – Ремонт Аэроспидера: При отсутствии в команде Аттона (ну хоть ту же Служанку возьмите) почините Аэроспидер и дайте Бао-Дуру перепроверить вашу работу («Thanks for your help, Bao-Dur!» («Спасибо за помощь, Бао-Дур»)). Это даст вам влияние и 1100 ХР.

Ондерон – Пивбар: Дайте одну из ваших открытых Виз «шпиону» Республики, дабы получить на него влияние.

Телос — Скрытая Академия Джедаев: Когда Вы освободите Бао-Дура из его ячейки, скажите ему, что это была не его ошибка для получения очков Влияния.

Дантуин — Пещера Кристаллов – Возьмите задание по поиску Атмосферных Датчиков, которое дает Вам Сэдхе, найдите датчики в пещере кристаллов (они на-ходятся в камне за первой от входа колонной). Исследуйте датчики сами или дайте их исследовать Бао-Дуру. Любой вариант даст вам очки Влияния.

Дантуин — Район Кунды: Когда Администратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с робо-тами. В одном из роботов Вы найдете гидрогаечный ключ, принадлежащий Аккеру — торговцу дроидами. Поговорите с Аккере и согласитесь не выдавать его, чтобы получить влияние на Бао-Дура.

Дантуин — Район Кунды: Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выяс-ните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диа-лога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

Нар Шаддаа — Сектор приземления: Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (тот, который говорит, что у вас его деньги). Это — один из не-многих случаев, когда Вы можете совершить действие Темной Стороны и получить очки Влияния (при помощи Силы убедите бандитов прыгнуть в яму).

Нар Шаддаа — Портовые доки: В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надеж-да дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: «Ты можешь говорить что угодно, но, если бы от этого зависела твоя жизнь, я бы сделал все, что угодно для тебя, или любого из моих союзников». Бао-Дур поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Нар Шаддаа — Сектор Беженцев: Как и в случае с Аттоном, излечите больного возле входа в лагерь беженцев.

Ондерон — Джунгли Дксуна: Найдите Мандалорианина, пойманного в ловуш-ку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения оч-ков Влияния.

Ондерон — Торговая площадь: Примените [Силовое Убеждение], чтобы пре-дотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на Бао-Дура.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ (Микель)

Кто такой Последователь?

Последователь ищет Джедаев во имя Республики.

Последователь — солдат и его можно превратить в Джедая Советника.

Взять его в команду можно только при игре за девушку.

Последователь работает как медлаборатория, если его спросить об его медицин-ском образовании.

В диалоговых линиях есть небольшой баг. Его можно спросить об учителях Ре-ван(а) («Do you know what happened to the Jedi?» («Ты знаешь, что произошло с Дже-даями?»)), только если вы встретились и поговорили с ним в первый раз. В после-дующие разы вы получите только фразу «[Influence: Failure] The problems with the Jedi are my own …». («[Влияние провалено] Проблемы Джедаев мое личное дело …»).

Как влиять на Последователя?

При первой встрече с Последователем на подуровне Анклава на Дантуине, выбор правильных вариантов диалога уже даст вам достаточно влияния, для превращения его в Джедая по окончании разговора (ели вы СС, конечно). См. «Как превратить Последователя в Джедая?».

Последователь (также как и Служанка) любит акты СС и вы будете терять влия-ние на него, совершая нечто ТС. Однако, если ваш персонаж сильно ТС и имеет на него достаточно влияния его можно обратить на Темную Сторону, но даже тогда он будет возражать если увидит ваши злодеяния.

Влияние через диалог: Его взгляды нейтральны, он любит Республику и Джеда-ев, поэтому в беседе с ним ваши реплики не должны содержать враждебности по отношению к ним.

Нар Шаддаа — Портовые доки: В вашей зондергруппе должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возврати-тесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надежда дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защи-ту ваших действий скажите: «Ты можешь говорить что угодно, но, если бы от этого зависела твоя жизнь, я бы сделал все, что угодно для тебя, или любого из моих со-юзников». Последователь поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Нар Шаддаа — Сектор Беженцев: Убедите Хуссефа, лидера беженцев, присое-диниться к Обмену. Скажите ему: «я разделяю ваше горе …»., чтобы получить неко-торое Влияние.

Ондерон — Джунгли Дксуна: Найдите Мандалорианина, пойманного в ловуш-ку на горном хребте, помогите ему и пообещайте не выдавать его для получения оч-ков Влияния.

Ондерон — Кантина: Если Вы дадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Последователь будет впечатлен вашими действиями, и вы получите Влияние.

Ондерон — Торговый Район: Примените [Силовое Убеждение], чтобы предот-вратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

«Как превратить Последователя в Джедая?»

Также, как Миру и Служанку, Последователя можно превратить в Джедая прри простом разговоре (только для СС). По окончании разговора при вашей первой встрече, он превратится в Джедая. Если же вы ТС, вам придется сильно поработать и временно сойти на путь СС, дабы его впечатлить. Вот вам парочку легких путей:

Для получения влияния, вам необходимо выбирать СС варианты в диалогах, но даже если вы ТС, полностью повлияете на Последователя. Однако при игре за ТС, те СС очки, которые вы получаете, могут испоганить вам все мастерство.

При первой встрече с Последователем на подуровне Анклава, он порасскажет вам кучу интересного (вот же ведь болтливый субъект попался..), что только можно узнать, но пока он не в вашей группе влияния вы не получите, так что по быстрому оканчивайте диалог и приглашайте его в команду фразой «… welcome your company». («..будем рады твоей компании»).

Теперь, когда он в вашей зондергруппе, поговорите с ним по новой. В независи-мости от вашей направленности, на данный момент, Последователь заметит ваше «свечение» (Электрик-любитель, блин), ляпнув «… never felt better». («… никогда не было так хорошо»). и «… kind words …». («… добрые слова …»). заканчивайте диалог и получайте влияние (66; +16).

Прим.: Если вы ТС, вам это может и не удасться.

Внезависимости от того, какую фразу вы выберете, вы потеряете влияние (42, -8) на Последователя, если он коментируйт ваше «ТС свечение». Так что выбирайте ва-риант «I do not need your counsel …». («Мне не нужны твои советы …»), так вы, по крайней мере, сохраните очки ТС.

Если хотите, теперь время поспрашивать его «Do you know what happened to the Jedi?» («Ты знаешь, что произошло с Джедаями?»). Это откроет пару новых диало-гов, которые потом будут недоступны.

Прим.: Если вы пытаетесь заставить Последователя узрить Темную Сторону, вы можете получить дополнительные очки ТС, чтобы выровнять направленность.

Перед тем, как оканчивать разговор, спросите его об Изгнаннике (себе то есть), через «… protect the innocents …». («..защищать невинных …»), «… other causes». («… другие причины»), «Yes, …». («Да, …»), и «I trust you …». («Я верю тебе …»), по окон-чании разговора вы получите влияние (СС: 82 против. ТС: 58; +16) и очки СС.

При новом разговоре с Последователем, он заметит, что проанализировал голо-видео записи суда над вами. Ваши ответы не имеют значения (для СС), но потом выберите «… You look familiar…». («… Ты кажешься мне знакомым …»), «… Because of me?» («… из-за меня?»), «I am sorry …». («Прости …»). и окончите разговор. В Джедая вы его еще не превратите, но получите 500 ХР, влияние (90, +8) и СС.

Прим.: При игре за ТС это не сработает, вам этажом ниже.

Спросите его «Tell me about the Republic». («Расскажи мне о Республике») и «… save the Republic» («… спасти Республику»),, попробуйте все остальные диалоговые опции, потом выберите «How did this happen?» («Как это произошло?»), «… must be held?» («… надо поддержать»), «… defend the Republic». («… защитить Республику»), по окончании диалога вы получите Влияние (СС: 98 против ТС: 66; +8), и очки СС.

Прим.: Увы, при влиянии равном 66 вы больше не сможете с ним разговаривать, так что совершайте добрые дела, чтобы набрать достаточно влияния.

Совет: на Дантуине покажите сострадание к торговцу Аккере близ Кунды, после нахождения его Гидроключа в дроиде. Припаркуйте Крейю подальше и Последова-тель получит +16 влияния. Вполне достаточно, чтобы разговор «You look familiar …». («Ты кажешься мне знакомым …»), «..your training …». («… твои тренировки …»). и «..feel the Force again». («… почувствуй Силу вновь»). позволили превратить его в Джедая. Потом спросите «Tell me about your training on Dantooine». («Расскажи мне о своих тренировках на Дантуине»), спросите «… you blame me?», («Ты винишь ме-ня?»), «I am sorry …». («Прости …»). и оканчивайте разговор. Получите влияние (100, +8) и очки СС. Теперь у вас есть максимум влияния на Последователя.

Ну и наконец, спросите его «I could train you to feel the Force again»., («Я могу снова натренировать тебя чувствовать Силу»), потом просто следуйте по диалогам и Последователь станет Джедаем Советником. Если вы не поднимали ему уровень, вы сможете вкачать сэкономленные очки в его Советникьские способности и Силы.

Также, если вы темный, то, когда он попросит вас тренировать его на Джедая, можно сказать ему, “Only if you embrace the sith” («Только, если ты станешь Сит-хом»), что позволит натренировать его как Темного Джедая-Советника.

МИРА

Кто такая Мира?

Охотник за Наградами, всегда практична. Мира – разведчик и может быть превращена в Джедая Стража. Присоединяется на Нар Шаддаа, только если ГГ светлый или нейтрал.

Превращение ее в Джедая хороший способ набрать уйму очков СС. Превращение ее с Джедая с набором очков ТС не работает, вы только потеряете много Влияния.

Спойлер: почитайте реакцию Миры на ревнивую перебранку Визас и Служанки по поводу Изгнанника в разделе «Любимые диалоги» подраздел «Изгнанник и его окружение».

Прим.: Мира не ревнует ни к Служанке, ни к Визас, в случае если ее влияние ниже, чем у них, хотя лично мне, она больше по душе. ;-), увы.

Как влиять на Миру?

Влияние через диалог: Лучший способ получить Влияние на Миру — это заста-вить ее «спорить» с Вами. Спросите ее о том, почему она не убивает, следуйте за линией диалога «Понимание», и она будет спорить с Вами. Развейте это, и получите очки Влияния. Вне «Эбенового Ястреба» Влияние набирается следующим образом:

Мира, Влияние +1: Ондерон – Айзиз – Квартал Торговцев: поговорите с Андой об «снятии» трех Капитанов Стражи. Мира скажет «This could be quite lucrative for us». («Это может быть для нас довольно выгодным»).

Мира, Влияние +1: Ондерон – Айзиз – Западный квадрат: на выходе из квадра-та в первый раз, вас тормознет очередная банда бандюг, если Мира в вашей коман-де, Тви’Лек узнает ее и начнет наезжать. Заступитесь за девушку, сказав «I’m not go-ing to let you insult my companion». («Я не позволю тебе наезжать на моих друзей»).

Веселуха: подробности в разделе «Любимые диалоги», подраздел «Тви’Лек Охотник за наградами узнает Изгнанника и Миру».

Дантуин — Район Кунды: Когда Администратор попросит вас проверить защи-ту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидроключ, принадлежащий Аккере — торговцу дроидами. Поговорите с Аккере и согласитесь не выдавать его, чтобы по-лучить влияние на Миру.

Ондерон — Дксун: во время встречи с разбившимися Охотниками за наградами, скажите им, что Мира, как охотник, на порядок лучше их. Она скажет, что не нуж-дается в вашей защите, но Вы получите очки Влияния.

Ондерон — Торговая площадь: Когда начнется бунт, не становитесь ни на чью сторону. Мира согласится с вашим выбором и вы получите некоторое влияние.

Ниже, пошаговое руководство по превращению ее в Джедая.

Как превратить Миру в Джедая.

Для начала вам будет нужно достаточно Влияния, которое можно получить через простые разговоры (Мужской ГГ может к ней при этом покадриться (Подробности в разделе «Любимые диалоги», подраздел «Изгнанник и Мира: Флирт»), но без толку). Вы можете сохранить очки СС, потому что ТС варианты отнимают Влияние.

Превращение ее в Джедая требует навыка Awareness (Осведомленность) = 10

Прим.: Если ваша Осведомленность слишком низка, используйте навык «Master Valor» («Мастерская Доблесть»), чтобы временно ее усилить.

Если же у вас всего хватает, при первом разговоре спросите ее «Why don’t you kill your targets?» («Почему ты не убиваешь свои цели?»). Вы получите фразу, начи-нающуюся с [Осведомленность], кажись она такая: «Because all life is connected, and Malachor proved it …». («Потому что все живое связано и Малакор доказал это …»). Когда вы это скажете, Мира психанет и наорет на вас. Не волнуйтесь, тут вы можете получить и СС и ТС!

Снова с ней поговорите и извинитесь. Продолжайте говорить, пока это вообще возможно (Влияние, очки СС).

Разговор с ней о Ханхарре дас вам Влияние и очки СС. Если поговорить об ее детстве на Нар Шаддаа, вы получите еще СС очков. Теперь, у вас должно быть дос-таточно Влияния для превращения Миры в Джедая.

На борту «Эбенового Ястреба» поговорите с ней опять. Скажите ей «You seem restless». («Какая-то ты беспокойная») и следуйте диалоговым веткам, пока вы не сможете сказать, что все живое связано и предложите ей прогуляться по Нар Шад-даа (Влияние).

Заметьте, что ключевая фраза начинается с [Influence: Failure] и звучит так «Maybe one day I’ll be able to show you». («Возможно однажды, я смогу показать те-бе»)

Возьмите ее на Нар Шаддаа, туда, где Крейя показала вам силу (Это рядом со входом в Развлекательный Променад). Ролик начнется автоматически. Ваш выбор фраз тут довольно очевиден. По окончании ролика вы сможете поднять Мире уро-вень Джедая. (+ получите очки СС)

Вам даже не нужно улетать с Нар Шаддаа, чтобы превратить ее в Джедая. А ми-лые разговоры с ней могут продолжаться вечно, но вот только без толку.

G0-T0

Кто такой G0-T0?

Надутый (ве)дроид, обычно пытающийся шантажировать Изгнанника. Очень та-инственный персонаж, вообще-то. G0-T0 (ве)Дроид-Эксперт.

Предоставляя награду за «стабилизацию» Дантуина и Ондерона, дает 2000 кре-дитов за планету. Однако, даже действуя как ТС, вы не наберете влияния.

Разблокировав историю G0-T0 вы узнаете, кто он, вообще, такой (+300 ХР) и за-чем бы это G0-T0, вообще заботится о Республике.

Как влиять на G0-T0?

Советы по набору влияния на G0-T0:

  • Влияние через диалог: G0-T0 любит порядок и стабильность. Ему не нравятся ваши благородные поступки (буде таковые случаться), но он хочет, чтобы Вы ста-билизировали Ондерон и Дантуин.
  • Дантуин — Район Кунды: Когда Администратор попросит вас проверить защи-ту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гидроключ, принадлежащий Аккере — торговцу дроидами. Вы должны пригрозить выдать Аккере. Когда он станет враж-дебным — убейте его для получения очков Влияния. Аккере исчезнет, если Вы примкнете к наемникам и атакуете Кунду.
  • Ондерон — Кантина: Продайте «Открытую» визу Сакари. G0-T0 будет впечат-лен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите: «Это — лучший спо-соб получения прибыли», после этого Вы получите очки Влияния.
  • Ондерон — Район Кантины: поговорите с дроидом, продающим части роботов. Если G0-T0 находится в вашей команде — затроньте в разговоре тему снижения це-ны. Попытайтесь перезагрузить робота. G0-T0 заинтересуется и предложит помощь. Позвольте ему сделать это и получите очки Влияния.
  • Ондерон — Торговый Район: Примените [Силовое Убеждение], чтобы предот-вратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния.

Как открыть историю G0-T0?

Получение истории G0-T0 довольно сложная задачка, так что, вот вам:

Набрать достаточно влияния на G0-T0 возможно через диалог, даже не беря его в группу. Однако, это даст вам очки ТС.

Сперва, спросите о его способностях, потом похвалите их, он очень тщеславен.

Далее спросите о спасении Республики, но обязательно потребуйте награду и деньги, это очень ему понравится и даст вам очки ТС.

Если вы поможете всем Джедаям, это не понравится G0-T0 («..сострадание разъ-едает …»), то получите очки СС, но потеряете Влияние (ПЛОХО!) и не сможете раз-блокировать всю историю G0-T0 в течении этой игры.

Поговорите обо всех Операциях на Нар Шаддаа, и перечислите всех подозри-тельных (ве)дроидов, учавствовавших в них: угон грузовиков Вогги, (ве)дроид иг-рок в Пазаак, (ве)дроид Свуп-гонщик и (ве)дроид Бита-ученого в ночлежке (квест «Эксперимент по доставке»). Поговорите о них с G0-T0, потом спросите его про Воггу. Завершайте разговор и получайте очки СС, 1000 ХР и Влияние.

Наконец, снова поговорите об операциях на Нар Шаддаа и скажите ему, что вы верите в то, что он дроид. Он не станет этого отрицать, но он заметит, что он глав-ный ИИ, ответственный за экономическую стабилизацию Республики после граж-данской войны. Получайте 2000 ХР и очки СС.

Прим.: Последний разговор может быть сложным. Проверьте, что вы сказали все следующие фразы, чтобы открыть полную историю G0-T0: «… you are a droid». («…ты дроид»), «… operations… they were efficient, …». («..операции… они были эф-фективны ….»), «… droid intelligence … lost». («… дроидный разум… потерян»)

Высокие интеллект и навык Убеждения очень способствуют..

СЛУЖАНКА

Кто такая Служанка?

Служанка – солдат и может быть превращена в Джедая Охранника.

Взять ее в команду можно только при игре за мужского персонажа.

Для Эчани формы рукопашного боя «наше все», так что спарринг с ней на борту «Эбенового Ястреба» важное условие для превращения ее в Джедая и отпирания ис-тории ее жизни. Но если влияние на Визас у вас выше, она начнет ревновать и ни-черта у вас не выйдет.

Как влиять на Служанку?

Эчани живут ради битвы. Служанка (как и Последователь) любит проявления СС и вы легко можете поте-рять влияние на нее совершая нечто ТС. Если игрок совсем ТС, ее можно обратить на Темную Сторону, но и тогда она не перестанет протестовать при виде ваших «злодеяний». Некоторые диалоги с ней работают только при низком Влиянии. Ина-че говоря, позже в игре эти диалоги будут проваливаться:

Для получения «робы Служанки», скажите ей, «Do you think you could put some clothes on?» («Ты не могла бы одеть что-нибудь, как думаешь?»). Если у вас мало влияния, она просто посмеется над вашей *застенчивостью*, а при высоком, напя-лит серый плащ Джедая, принадлежавший ее матери.

Совет: чтобы избежать получения влияния в спарринге (при котором она автома-том раздевается), просто откройте экран экипировки (U) и доберитесь до Служанки (Tab) снимите с нее одежду, потом поговорите об вышеуказанном.

Баг: После того, как Служанка напялит плащ матери, снимите его с нее, иначе, при последующем спарринге роба просто пропадет в никуда.

Еще один интересный диалог может быть запущен фразой «I wanted to ask you about Atris». («Расскажи мне об Атрис»). Любой сбой влияния, как нис транно про-исходит из-за слишком высокого влияния на Служанку, так что расспрашивайте ее пораньше.

Дантуин — Пещера Кристаллов: После обнаружения мастера Врука в пещере (это происходит после посещения подуровня Анклава), выслушайте предложение Азкула и отвергните его, чтобы получить очки Влияния.

Нар Шаддаа — Сектор Беженцев: Излечите больного, точно так же как с Бао-Дуром или Аттоном. Вы получите очки Влияния только в том случае, если они оба не входят в команду.

Нар Шаддаа — Сектор приземления: Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги). Позвольте головорезам уйти. Это даст некоторое количество очков Влияния на Служанку.

Нар Шаддаа — Портовые доки: В вашей команде должна быть Крейя и еще один компаньон (Аттон, Бао-Дур, Последователь или Служанка). Завершите квест Луутры за светлую сторону, сделав так, что его жена будет спасена. Возвратитесь к Луутре вместе с Крейей и другим компаньоном. В диалоге выберите фразу «Надеж-да дает тебе силу». Крейя рассердится, но влияние вы не потеряете. В защиту ваших действий скажите: « Ты можешь говорить что угодно, но, если бы от этого зависела твоя жизнь, я бы сделал все, что угодно для тебя, или любого из моих союзников». Служанка поблагодарит Вас, и Вы получите очки Влияния.

Ондерон — Джунгли Дксуна: Спасите Мандалорианина на горном хребте, за-тем скажите Служанке, что война с Мандалорианами закончена, чтобы получить оч-ки Влияния. Это сработает, только в том случае, если Бао-Дур и Аттон не присутст-вуют в команде.

Ондерон — Кантина: Если Вы отдадите одну из ваших «Открытых» виз шпиону Республики, Служанка будет впечатлена, и вы получите очки Влияния.

Ондерон — Кантина: Когда встреча с Каваром будет сорвана, Служанка попро-сит, чтобы Вы не причиняли вреда посетителям. Согласитесь для того, чтобы полу-чить очки Влияния.

Ондерон — Торговая площадь: Отдайте «Открытую» визу Теролин, матери около входа в звездный порт, для получения влияния на Служанку.

Ондерон — Торговая площадь: Примените [Силовое Убеждение], чтобы предотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения очков Влияния.

Как превратить Служанку в Джедая

В отличии от Миры, которую можно превратить в Джедая через одни только диалоги, со Служанкой такое не прокатит. С ней надо обязательно трижды сразить-ся в спарринге и обязательно спросить Крейю об прошлом девушки.

При первом разговоре со служанкой (то есть тогда, когда у вас еще нет на нее влияния или оно очень мало). разденьте ее через экран экипировки потом попросите ее что нибудь одеть. Она оденет Джедайский плащ своей матери (+очки СС).

По достижении уровня 10, попросите ее о спарринге (сперва вручную снимите с нее плащ) или он пропадет!). Победа принесет очки СС и Влияние.

На уровне 14 попросите ее о спарринге снова (+Влияние)

На уровне 18 попросите ее о третьем раунде (+Влияние). Вдобавок она научит вас фиту «Battle Precognition» («Боевая Подготовка») – отныне вы будете получать бонусы к мудрости, что увеличит вашу защиту в бою. Предложите научить Служан-ку, это не выйдет, но принесет очки СС. Крейя расскажет, что мать Служанки была Джедаем.

Ну и, наконец, поговорите со Служанкой, упомяните про Джедайство ее матери и лепите из нее Джедая Охранника (прямо тут, не сходя с места, можно сманить ее на сторону Тьмы).

ХАНХАРР

Кто такой Ханхарр?

Ханхарр Разведчик. Присоединяется на Нар Шаддаа только в том случае, если игрок ТС. Диалоги открывают жестокую историю жизни Ханхарра и его *связь* с Мирой.

Как влиять на Ханхарра?

Как на вуки-психопата..

Если вам удастся удачно сломать его действительно сильную волю, он получит нехилые бонусы на всю игру

Лучший способ набрать влияние на Ханхарра, это выслушивать его длинные ис-тории. Всегда действуйте, как махровый ТС (особенно в диалогах).

При достаточном влиянии можно полностью сломать Ханхарра. После ломания этого ходячего половика, поговорите с Крейей. О том, что вы выучили и это даст вам дополнительный бонус, но об этом ниже.

Влияние через диалог: Вы получаете влияние на Ханхарра главным образом из диалогов с ним. В разговоре с Ханхарром придерживайтесь того, что всех слабаков надо убивать, либо использовать для своих целей. Не бойтесь унизить или оскор-бить Ханхарра.

Ондерон — Джунгли Дксуна: Найдите Мандалорианина, пойманного в ловуш-ку на горном хребте, затем взорвите его вместо того, чтобы спасти: «Какой детона-тор? Этот детонатор?». Ханхарру это понравится и Вы получите очки Влияния.

Ондерон — Кантина: После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и сделает так, чтобы его люди напали на Вас. Скажите Ханхарру, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

Ондерон — Кантина: Продайте «Открытую» визу Сакари. Ханхарр будет впе-чатлен тем, что Вы совершили самую выгодную сделку. Скажите «я согласен» или «я не спрашивал твоего мнения» и Вы получите очки Влияния.

Ондерон — Торговая Площадь: Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Ханхарр будет рад крови и вы получите очки Влияния.

Как сломать Ханхарра?

Наподобии Миры и G0-T0, Ханхарр получает влияние в основном через диалог, что позволяет вам полностью разблокировать историю жизни Ханхарра и в итоге сломать его. Вы получите пару бонусов и очки ТС. СС варианты с Ханхарром не прокатывают. Большинство диалогов с Ханхарром требуют Влияния, так что спрер-ва будет сложновато:

Так как Ханхарр ТС, подавляйте/унижайте его так часто, как только можете, что принесет вам Влияние (мазохист фигов). По вступлении Ханхарра в вашу команду НЕ разговаривайте о нем с Крейей, приберегите этот миг до окончательного его ло-мания. Также, дабы получить дополнительные ХР, возьмите Ханхарра и Крейю вме-сте вне «Ястреба» и поговорите там. Начните с «I heard you hunt humans». («Мне слышалось, что ты охотишься на людей»), потом выбирайте темные ответы вроде «Any human.. deserves to die». («Каждый человек.. заслуживает смерти»), ради очков ТС и Влияния. «Why did you kill Мира?» («Почему ты убил Миру»), что приведет к сбою влияния, но принесет проверку [Осведомленности] (требует навыка равного 13 и выше) и [Убеждения] (требуется 1 и выше). Вы должна пройти их обе. В первом случае выберите «… angry at her weakness …». («… зол из за ее слабости …»). и нако-нец вариант «… Мира… humiliate …». («Мира.. унизила …»), для получения влияния.

Потом спросите его «Why do you wear those shackles?» («Зачем ты носишь эти кандалы»), через «… about Czerka» («… насчет Зерки»), и «… you are weak …». («… ты слаб …»), что приведет к появлению следующего диалога. «… can’t have been the only slave …». («. не мог быть единственным рабом …»), продолжающимся (бонусы запо-минаются!) или заканчивающимся немедленно с получением Влияния, очков ТС и 500 ХР.

Спросите «You can’t have been the only slave Czerka took from your world». («Ты же не был единственным рабом, которого Зерка взяла в твоем мире»),, продолжайте на-бирать ТС через «Wait — you killed your own tribe?» («Стой, ты перебил свое собст-венное племя?»), «… exiled?» («… изгнан?»), «… cheapened them …». («..обесценил их …»), «… animal». («… животное»), «… they deserved». («… они заслужили»), «… mad-ness,… strength in it». («… безумие… усиливается в нем»), [Влияние Удачно] “..Mandalorian Wars..” («… Мандалорианские Войны …»), и «..destroy them all again, gladly». («… снова бы с радостью их всех уничтожил»). это даст вам новый взгляд на Мандалорианские Войны, МУД +1, Влияние, очки ТС и 1500 ХР.

Повторите диалог «Why do you follow me?», «Why did you kill Мира?»,и теперь он не провалится. Выберите «You took her life …». («Ты забрал ее жизнь …»), «… she was stronger?» («… она была сильнее?»), [Осведомленность] (требует навыка 16; опцио-нально), «She denied you death». («Она отрицала твою смерть»), и «Walk with me, …». («Иди за мной, …»). это создаст связь (как с Крейей), даст +1 к Телосложению (Для Ханхара и ГГ) и +1000 ХР.

Прим.: есть у вас навык «Осведомленность» или нет, но в большинстве диалогов не имеет значения, что вы выбрали, результат будет тот же.

Повторите диалог «Why do you follow me?», но на сей раз выберите «You are a fool …». («Ты дурак …»), [Влияние Провалено], «… always be prey». («… всегда бу-дешь жертвой»), [Влияние Удачно], «..oblivion is strength». («… забвение — сила»), «Then walk my path …». («Тогда иди за мной …»). это сломает Ханхарра и даст ему постоянный бонус +2 к СИЛ, но -2 к ИНТ, вы же получите ТС и 1000 ХР.

А вот теперь и только теперь, уже после ломания Ханхарра, поговорите с Крейей: «Why do we have that psychotic Wookiee on board?» («Зачем нам на борту этот вуки-психопат») и спросите как изучить урок СИЛ, она направит вас к Ханхарру.

Баг: если поговорить с Крейей *до* ломания Ханхарра, вы не сможете снова по-говорить с ней о «I already know the lesson of strength». («Я уже знаю урок силы»).

Если хотите, спросите у Ханхарра «Hanharr, what is the source of your strength?» («Ханхарр, в чем источник твоей силы»), это принесет пару интересных диалогов, но внезависимости от того, что вы выберете, вы не получите ничего. Наконец ска-жите Крейе «I already know the lesson of strength».

Этот диалог производит проверку на МУД (требуется 11 базовой, опционально) или если она провалится «Осведомленность» (требуется 16, опционально). Но кроме добавки пары диалогов Крейе, даже если обе проверки провалятся выусваиваете урок и получаете +1 ТЕЛ, +2 СИЛ, влияние на Крейю, очки ТС и 500 ХР.

Есть еще пара диалоговых развилок в разговоре с Ханхарром, так что если хоти-те, можете их пройти, но это ничего вам не даст.

НК-47

Кто такой НК-47?

Как и в первой части НК-47 злой до мозга костей.

HK-47 боевой (ве)дроид.

У него есть довольно обширная история о его предыдущих хозяевах, что он ду-мает о «низкопробных» НК-50 и как сражаться с Джедаями/ситхами

Навигационный компьютер на «Ястребе» нельзя открыть. Это ошметки побочно-го квеста, вырезанного из игры.

Фабрику по производству НК-50 найти нельзя (помните дверь на подуровень ба-зы в Телосианской зоне восстановления.. это фабрика), а голосовой рекордер беспо-лезен. Это опять ошметки квестов

Но самый интересный прикол связан с нахождением и установкой «протокольного пакета Пацифиста» (см. Где найти «Протокольный пакет Паци-фиста»), дает +1 к мудрости, +4 к осведомленности для НК-47 500 ХР для Изгнан-ника и много смеха для игрока.

Как влиять на НК-47

Получение Влияния на него не должно занять много времени (для ТС!).

НК-47 есть что сказать о своем предыдущем хозяине. Диалог «Who was your pre-vious master?» («Кто был твоим предыдущим хозяином»), хотя он требует влияния.

Совет: это включает насмешки НК-47 (пародирование голоса) над Картом и Бас-тилой. Смотрите раздел «Веселуха».

По окончании диалога выберите вариант «The next person who prevents me from leaving when I say the conversation is over is going to die». («»Следующий, кто поме-шает мне уйти, когда я говорю, «Разговор окончен», умрет»), когда он о чем либо вас спросит. Это даст Влияние.

При высоком влиянии продолжите диалог о Мандалорианских Войнах, чтобы выучить, как убивать Джедаев. А заодно, как убить ситха Дарт Сайоновского калиб-ра (возможно только *после* первой встречи с Сайоном на Коррибане)

Прим.: Техники против врагов приносят 1000 опыта, +1 к ТЕЛ, +1 к спасброскам по рефлексам, а понимание Мандалорианских войн приносит вам 1000 ХР, +1 к МУД, +10 ОС.

Дантуин — Район Кунды: После разговора с мастером Вруком в пещере кри-сталлов на выходе вас будет поджидать Азкул. Выслушайте его план, затем выбери-те «я не заинтересован», затем: “Die, mercenary scum” («Сдохни, наемная скотина!»), но этот вариант ведет к потере влияния на Крейю.

Дантуин — Район Кунды: (возможно Баг) единственный случай, когда при по-лучении очков Светлой Стороны можно получить Влияние на HK-47. Когда Адми-нистратор попросит вас проверить защиту для подготовки к вторжению наемников – Вы получите доступ в помещение с роботами. В одном из роботов Вы найдете гид-роключ, принадлежащий Аккере — торговцу дроидами. Поговорите с Аккере и со-гласитесь не выдавать его. То, что говорит НК-47 – явное неодобрение, но в резуль-тате Вы получите очки Влияния.

Ондерон — Джунгли Дксуна: Как и в случае с Ханхарром, если Вы убьете Мандалорианина, застрявшего на скале, то получите очки Влияния.

Ондерон — Торговая Площадь: Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. НК-47 будет рад крови и вы получите очки Влияния.

Ондерон — Космический порт: Используйте «Силовое Убеждение» на охране, чтобы войти в город, и скажите: «Обсудим это в городе, иначе …»., чтобы получить некоторое Влияние.

Ондерон — Кантина: После того, как Вы встретитесь с Каваром, Тобин прервет встречу и его люди нападут на Вас. Скажите НК-47, что он может убить любого, и получите очки Влияния.

Телос (ВО ВРЕМЯ АТАКИ): Убейте раненого солдата (вместо того, чтобы вы-лечить его), которого Вы найдете в Модуле развлечений Станции Телос во время нападения Ситхов. Это даст Вам очки Влияния.

Где найти 4 запчасти для НК-47.

После завершения эпизода на Перагусе, вы заметите что на складе в «Ястребе» стоит деактивированный НК-47. Дабы реактивировать этого очаровашку вам пона-добятся следующие запчасти:

HK Vocabulator (Вокабулятор НК): на дроиде-убийце. Который мешает вам пройти ко входу на «Предвестник» на Перагусе.

HK Control Cluster (Контрольный кластер НК): на одном из трех дроидов, сбив-ших вас над полярным плато Телоса.

HK Droid Processor (Дроидный процессор НК): на теле торговца мусором Кодина на Нар Шаддаа. Альтернатива: Дантуин, на теле Аккере, а можно его и просто ку-пить у одного из них.

HK Chassis (Шасси НК): на одном из трех дроидов-убийц, нападающих на Т3-М4 на складе Вогги на Нар Шаддаа.

Где найти Протокольный пакет Пацифиста?

Протокольный пакет Пацифиста для НК можно купить у Г(н)иды на Нар Шаддаа после прохождения квеста «Торговая Война», но только если вы стали на ее сторону и после стабилизации политической ситуации на Ондероне и Дантуине и сообщении ей об этом. Купите пакет, установите его в НК (временно). Результат:

Постоянное увеличение навыков и умений НК + 500 ХР.

Прим.:Станьте на сторону Гни.. пардон, Гиды и предложите ей установить но-вые торговые пути, что откроет для вас квест «Новые Торговые Маршруты». Завер-шение квеста принесет вам +1000 ХР.

Спойлер: Реакцию НК на установку пакета можно прочесть в разделе «Люби-мые диалоги». под «У HK-47 кризис личности».

Баг. Вы не сможете поставить пакет Пакет Пацифиста, если уже приказали НК не спрашивать вас о необходимости чьего либо убийства фразой «Cut out the exposition from now on, …». («Прекрати уже меня спрашивать об этом….»).

МАНДАЛОР

Кто такой Мандалор?

Мандалор – солдат.

Спойлер: самые внимательные игроки уже, наверное, заметили, что голос Ман-далора очень похож на голос Кандеруса Ордо из KotOR. Это он и есть.

Спойлер 2: За всю игру Мандалор так и не снимет своих брони и шлема, одна-ко,в первоначальном варианте игры была возможность заставить его снять шлем. В игре даже осталась 3D моделька. Просмотрев ее, можно увидеть, что за время, про-шедшее с первой игры Кандерус отрастил бороду и сильно поседел.

История его жизни не так уж и велика. Он оставался с Реван(ом), пока та/тот не исчез(ла), а потом стал объединять племена.

Как влиять на Мандалора?

Это довольно сложновато:

Влияние через диалог: С Мандалором мало, что можно сделать. Через диалог на него воздействовать не получится. Также, он не слишком часто реагирует на дейст-вия игрока. Чтобы получить достаточное количество влияния на него, вы должны поддержать Генерала Ваклу в споре за Ондерон.

Ондерон — Торговая площадь: Поддержите Понлара и спровоцируйте бунт. Скажите Мандалору, что Вы хотите подать Ваклу знак, что вы его поддерживаете. Вы получите больше очков Влияния.

Ондерон — Торговая площадь: Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Манда-лора.

Ондерон — Торговая площадь: Если ваши действия покажут, что вы поддер-живаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой, которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Мандалору, что вам нравится генерал Ваклу, чтобы полу-чить очки Влияния.

Ондерон — Дворец: Если Вы примкнете к Королеве Талии — согласитесь убить Ваклу. Мандалор скажет, что Вы поступили правильно, и Вы получите очки Влия-ния.

«Разоритель»: Убейте Тобина, для получения очков Влияния.

Также, при первом визите на Ондерон, проверьте, что поблизости от вас нет дру-гих членов зондеркоманды (ну припаркуйте их, где-либо подальше от триггера влияния), так как они испортят всю малину. Если вы сделали как я сказал, то Ман-далор скажет, что Ваклу стоит доверять.

Если ваш ответ будет «I rely on your judgement, Mandalore» («Я полагаюсь на твое мнение, Мандалор»), тогда вы получите на него Влияние. Но если с вами есть Крейя, Мандалор промолчит и теперь она скажет, что Ваклу достоен доверия и влияние пойдет ей, а не ему.

Дабы заставить Мандалора поговорить о «Пропавших Мандалорианах и Ре-ван(е)», можно предложить ему свою помощь в воссоединении кланов. Потом мож-но свозить его на Дантуин в лагерь Наемников (там стоят 3 мандалорианина) и на Нар Шаддаа в ночлежку, (там еще трое), но об этом ниже.

Поиски Мандалориан?

Если Мандалор с вами можно поговорить с двумя группами Мандалориан:

Нар Шаддаа — Ночлежка (3)

Дантуин – Двор Анклава – Лагерь Наемников: (3), одного, Мандалору при-дется замочить)

Прим.: это вполне может быть побочным квестом от Мандалора, вырезанным из игры. Предложите ему «помочь» в воссоединении племен, потом соберите племена (2) и вы полностью откроете историю Мандалора, если вы набрали достаочно влия-ния.

T3-M4

Кто такой T3-M4?

T3-M4 Дроид Эксперт. Ремонт улучшает дроида и даже дает игроку бонус.

У него можно узнать откуда он взялся на борту «Ястреба» и открыть головидео сообщение. Также не забудьте спросить его о том как он нашел яхту Гото.

Как влиять на Т3-М4

Для получения влияния на Т3-М4, будьте добры с ним. Называйте его по имени и говорите как вы рады, что он с вами (тщеславный ты наш…). Также обращайтесь уважительно с остальными дроидами, которых вы встретите, ко-гда Т3 будет в вашей группе.

Перагус — Топливный Склад: Когда вы вернете T3-М4 в ваш отряд — похва-лите его для получения очков Влияния.

Телос — Тайная Академия Джедаев: Когда Вы освободите T3-М4, просто ска-жите ему, что он все делал правильно и не допускал ошибок, чтобы получить очки Влияния.

Дантуин — Район Кунды: Заговорите с поврежденным протокольным дроидом, бродящим возле места приземления. Т3-М4 подаст звуковой сигнал. Похвалите его, чтобы получить очки Влияния.

Дантуин — Возле Кунды: Продемонстрируйте сострадание в отношении Акке-ре, торговца дроидами, чтобы получить влияние на T3-М4.

Нар Шаддаа —Торговец мусором: Выкупите дроида, которого просил ТТ-32, потом поговорите с ним в гараже Тьенн Табба и скажите ему “I was happy to help you.” («Мне было приятно помочь тебе») (ну или нечто в этом роде), Т3 это понра-вится.

Нар Шаддаа — Сектор Беженцев: На базе Серокко в Секторе Беженцев стоит сломанный Аэроспидер, который Вы можете восстановить и позволить Т3-М4 про-верить вашу работу для получения очков Влияния.

Ондерон — Торговая площадь: Примените [Силовое Убеждение], чтобы пре-дотвратить бунт, спровоцированный Понларом в городе, для получения влияния на T3-М4.

При навыке Компьютеров равном 15 («I’m going to operate on your behavior core again». («Я собираюсь снова проверить твое ядро поведения»)) можно открыть голо-видео, записанное Бастилой (Реван — мужчина) или Картом (Реван — женщина) о Ре-ване. От влияния на Т3 это не зависит, но можно получить СС, влияние (но не ХР).

Совет: см. «Как установить пол и направленность Реван(а)».

Т3 можно 6 раз починить, Два раза для навыка «Компьютеры» (требуется навыки 9 и 15, соответственно, дает 2 ИНТ в сумме) и три раза при навыке «Ремонт» (9, 15 и 21 очко соответственно, +Влияние, +2 ТЕЛ и +2 к ЛОВ в сумме).

Прим.: к счастью, навыки можно поднять припомощи предметов и/или «Мастер-ской Доблести».

Шестой и последний раз [Компьютеры/Ремонт] (требует навыки в размере 15/21) дает +1 к МУД, +10 (25?) ОС игроку и позволяет вам медитировать с Т3, что будет восстанавливать ваши ОС и ОЗ.

Прим.: это требует довольно высокого уровня Влияния, выше, чем даже для всех предыдущих ремонтов. Но просто будьте с Т3 милым во время всех диалогов что даст вам уйму очков влияния.

А еще, все это приносит 4000 ХР в сумме.

ВИЗАС МАРР

Кто такая Визас Марр?

Визас Марр – Джедай Страж. Нахождение Визас в команде, одно из условий получения престиж-класса. Визас появляется даже если персонаж нейтрален. Триггеры ее появления таковы:

Направленность вашего персонажа 50% от СС/ТС. Это значит на полпути к Мас-терству Света/Тьмы или у вашего персонажа набрано в сумме 50 СС/ТС очков или ваш персонаж встретил по меньшей мере троих мастеров. Похоже, что Ваш тоже считается, несмотря на то, что она, на момент ее обнаружения, уже мертва.

Как влиять на Визас Марр.

Визас реагирует на последовательные акты СС или ТС. После первой встрече с Визас и драки с ней на борту «Ястреба», выбирайте «до-брые» ответы и когда она окажется в Лазарете, не упоминайте про «Допрос», но вы-кажите уверенность, что она поправится. Это принесет вам влиянее на Визас, но от-нимет Влияние у Служанки.

Когда Визас исцелится, можно набрать Влияния, дабы она научила вас «Силово-му Зрению», просто поговорив о ней три раза. (Возможны эксперименты, так что сперва сохранитесь). Я набрал полное влияние после диалогов.

Чтобы выучить «Силовое Зрение» у Визас, спросите у нее, «I have heard your species is blind». («Мне доводилось слышать, что ваш вид слеп») и спросите ее «How do you see through the Force?» («Как ты видишь через Силу») при высоком Влиянии.

Баг: Визас можно спросить о «Силовом Зрении» только один раз. Если у вас не-достаточно влияния, эта ветка диалога пропадет навсегда, поэтому сохранитесь (F4), перед разговором с ней.

«Силовое Зрение» позволяет вам видеть сквозь двери, что бывает полезно при игре в первый раз, а также различать сторону Силы людей, что довольно бесполез-но.

Совет: Когда вы изучите «Силовое Зрение» его можно будет активировать через меню действий (нижний левый край экрана)!

Прим.: Все это возможно не покидая «Ястреба» и дает вам +10 ОС, СС, и 500 ХР.

Баг: «Силовое Зрение работает только на «шейдерных» видеокартах, вроде Ge-Force FX, Radeon 9600 и др.

Дантуин — Район Кунды: Бао-Дур, Аттон и Визас получат очки Влияния, если Вы отдадите Саэдхе Атмосферные Датчики за 3000 кредитов после того, как выяс-ните, для чего в датчики было спрятано оборудование для слежения (эта линия диа-лога появится в том случае, если вы предварительно исследуете датчики или дадите исследовать их Бао-Дуру).

Нар Шаддаа — Сектор приземления: Помогите человеку, на которого напали головорезы Обмена (который говорит, что у вас его деньги) для получения очков Влияния.

Нар Шаддаа — Сектор Беженцев: Поговорите с больным у входа в лагерь бе-женцев и излечите его, чтобы получить очки Влияния.

Ондерон — Торговая площадь: Если ваши действия покажут, что вы поддер-живаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади тол-пы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение, чтобы получить очки Влияния. (это не получится, если Мандалор на-ходится поблизости).

Ондерон — Торговая площадь: Возле толпы стоят два человека, обсуждающие местную политику. Примите сторону генерала Ваклу и получите влияние на Визас.

Ондерон — Торговая площадь: Отдайте «Открытую» визу Теролин, матери около входа в звездный порт, затем скажите: «Сострадание может создать пробле-мы, но это — источник большой силы» для получения очков Влияния.

Ондерон — Кантина: После нападения солдат Тобина, Визас попросит у вас разрешения использовать разрушающее оружие, что приведет к жертвам среди по-сетителей кантины. Разрешите ей это, чтобы получить очки Влияния.


Локации

«Эбеновый Ястреб»

Как установить внешний вид бывшего светового меча Изгнанника(цы)?

Вскоре после того, как вы несколько спешно покинете Перагус и отправитесь на Телос, Аттон попросит вас проверить насколько серьезно ранение Крейи, поговори-те с ней и вернитесь к Аттону. Он поинтересуется если вы Джедай, то куда тогда пропал ваш световой меч. Потом он спрашивает «Were you a single hilt or one of those double-bladed Jedi?» («Это был только эфес или ты один из этих «двуручных» Дже-даев»?) Выберите тип меча (Single или Double-Bladed), тогда он спросит “It wasn’t red, isn’t it?” («Он же не был красным? Правда?»), то, помимо варианта: “Actually, is was. The Crystall was more red, then Laigrek eye” («Вообще-то был. Кристалл был краснее, чем глаз Лейгрека»), можно ответить ему фразой «Both the blade and crystal were unique». («И кристалл и клинок были уникальны»), он спросит “Yeah? Unique how?” («Да? И насколько же?»), теперь выбирайте цвет меча, если же сказать «… I don’t remember the color” («…я не помню цвета»), то клинок будет генериться слу-чайно.

Теперь, когда вы выставили параметры вашего меча, его можно будет увидеть в двух местах игры, а именно:

При первой встрече с Атрис, в Тайной Академии Джедаев на Телосе, по одному из вариантов диалога, она вытащит ваш меч.

И потом, когда Т3 покажет вам честно спертую запись вашего суда Советом Джедаев, более молодой(ая) Изгнанник(ца) вонзит меч в каменный монолит.

Совет: Однако, несмотря на то, что ваш меч у вас отняли, его можно получить обратно (при игре за ТС, когда в конце, перед Малакором, надо драться с Атрис), а также Визас, при первом своем появлении, будет снаряжена мечом, похожим на ваш. Однако, если на момент ее появления, вы еще не собрали световой меч с по-мощью Бао-Дура, ее меч будет сломан во время боя и вам достанется только его часть, необходимая для сборки, вашего меча!

А еще, когда я «установил» Двуручный меч, стало почти нереально найти меч обычный, как, кстати и короткий. Однако, при моей игре с «предустановленным» простым мечом образовался дефицит двуручных мечей (нашел только один и тот с Зез-Кай Элла, на Нар Шаддаа), но по меньшей мере 3 простых световых меча (включая один короткий, из гробницы Фридона Надда). А учитывая то, что, как я упоминал в разделе, «Несколько световых мечей», самая сильная комбинация это КО, так что, ничтоже сумняшеся, ставьте «молодому» Изгнаннику одноручный меч!

Прим.: Когда вы создадите световой меч при помощи Бао-Дура (см. «как со-брать световой меч»), вы сможете поставить его на ОБ или ДЛ. Однако, если вы выставили «молодому» Изгнаннику двулезвийный меч, то даже сборка меча просто-го, не изменит порядок появления мечей в игре, так что вы упретесь в Двулезвийные мечи.

Однако я все еще не уверен, насколько выбор цвета меча меняет цвета кристал-лов, появляющихся в игре. Насколько я мог заметить, никак не меняет.

Как разблокировать Навикомпьютер?

А никак. Это часть побочного квеста, вырезанного из игры.

ПЕРАГУС

Как установить пол и направленность Реван(а)?

Направленность, пол и все вытекающие отсюда последствия можно выбрать при первом же разговоре с Аттоном, в карцере на Перагусе. Говоря другими словами, во время этой сценки, вы, как бы, пересоздаете Реван(а) из первой части игры.

При выборе фразы «I was led to believe that Revan saved the Jedi — and the Republic» («А мне-то казалось, что это Реван спас(ла) Джедаев и Республику») вы установите направленность на СС. А фраза «The rumors I heard said Revan defeated Malak, then went to Коррибан to unite the Sith against the Republic» («Слухи, что я слышал(а), го-ворят что Реван победил(а) Малака и отправился(лась) на Коррибан, дабы объеди-нить Ситхов против Республики»), установит его/ее на ТС. Когда же Аттон скажет “… You know women.” («…ты же знаешь женщин»), скажите «How long have you been in that cage? Revan was a man, not a woman». («Сколько ты проторчал в этой клетке, Реван был мужчиной, а не женщиной»), если хотите установить его на М, иначе, выбирайте варианты с “… she …” («… она …»). и вы выставите его на Ж.

В зависимости от вашего выбора, неписи в игре, отныне будут упоминать Ре-ван(а) как “he/him”(«он/его») и “she/her” («она/ее»). Однако, выбор пола и направ-ленности Реван(а) также влияет на пойвление в игре Карта и Бастилы (при ТС Ре-ван(е) Карт вообще не появляется, что, учитывая ТС концовку первой игры, и не-удивительно (так как он остался в Безымянном Мире среди Ракатанцев). Вместо его, обнаруживается некий адмирал Cede (Седи).

Спойлеры: при установке Реван(а) на СС девушку, в игре появится Карт Онаси, а по окончании игры, ваш персонаж встретится с ним.

Если Реван(а) установить на СС мужчину, то после встречи с Картом и вашего ухода появится Бастила Шан и перекинется с Картом парой слов.

Если Реван(а) установить на ТС мужчину, запись Бастилы появится из Голокро-на, в бывшей комнате Мастера Ютара Винна в Академии Ситхов, на Коррибане (там еще Тви’Лек дохлый валяется).

Если выставить Реван(а) на мужчину (независимо от направленности) в гологра-фическом сообщении, которое можно найти в Т3 при ИНТ равном 15, появится Бас-тила. Иначе, это будет Карт Онаси.

ТЕЛОС (СТАНЦИЯ ЦИТАДЕЛЬ/ЗОНА ВОССТАНОВЛЕНИЯ/ПОЛЮС)

«Высокие ставки» вариант для ТС?

Карта: Телос – станция Цитадель – Кантина и Жилой Модуль – А1.

При этом варианте развития событий вы не только получите кучу денег, но и оч-ки ТС, и максимум ХР:

Однако, это работает, только пока вы не убили Люксу. Так что пройдите этот квест *до* разборок с «Обменом» по заказу Иторианцев или Зерки.

Посетите Харру в Жилом Модуле – А1, чтобы взять квест «Высокие Ставки» и предложить свою помощь.

Идите в пивбар в Модуре Развлечений и поговорите с Дотоном Хетом, но ни уг-розы ни [Убеждение] не работают, так что завершайте диалог (+100 ХР)

Поговорите с Люксой, иначе дополнительные диалоги с Дотоном просто не поя-вятся (см. ниже).

Вернитесь к Харре и скажите, что вам не удалось убедить Дотона, отпустить Ра-ману. Харра заметит, что Дотон, вероятно, обманывает на «Обмен», а это значит, что Люксе нужно об этом узнать (+50 ХР).

Альтернатива: Раману можно просто купить за 2000 кредитов (дорого, осо-бенно в начале игры), или выиграть в Пазаак (надо поставить 1000 денег, против Раманы). Если вам это не удалось, можно сказать Люксе про Дотона прямо после разговора с Харрой, если вы будете следовать диалогу «Is that necessary?» («Это так необходимо?») и окончите разговор, вы получите +50 ХР. Потом поговорите с До-тоном (кстати, не пугайте его «Обменом», не поможет!), Увы, но Люкса больше вам с Дотоном не помощник, так что поговорите с ней сейчас и получайте очки ТС, 2000 кредитов и 250 ХР.

Купите пару карт +/- для Пазаака у Меблы Дьюл, потом сохранитесь и снова сыграйте с Дотоном (ставка 1000 кредитов), выигрывайте Раману, но не возвращай-те ее Харре (250 ХР, ТС), и не надо запугивать Дотона «Обменом» иначе вы не смо-жете больше поговорить с Люксой по этому поводу. Заберить 900 кредитов (Коли-чество, похоже, зависит от вашего уровня) у Раманы.

Потом поговорите с Люксой о Дотоне и поблагодарите за помощь, это откроет избиение Дотона «Обменом» в Апартаментах А1.

Можно сохранить Раману, припугнуть Дотона и забрать у него 2000 кредитов, потом позвольте бандитам окончить начатое и обшмонайте тело Дотона. Это прине-сет очки ТС, 2000 кредитов и 250 ХР.

Увы, но с этого момента, Рамана не будет отдавать вам выручку от танца.

Хотя можно и выиграть Раману у Дотона в Пазаак и позволить Люксе убить его, но тут может образоваться баг.

Так что, быстрее всего будет выиграть Раману в Пазаак (350 ХР, если заплатить Дотону вы получите только 300 ХР), а потом использовать Люксу, дабы припугнуть его (450 ХР) или сыграть за обе стороны, что принесет вам 700 ХР.

Как попасть в док 1 на Телосе?

Карта: Телос – Станция Цитадель.

Снаружи в него не войти, но по прибытии с Перагуса вы оказываетесь именно в нем. Также, после возвращения блудного «Ястреба» вернитесь на Телос, вы снова припланетитесь в вышеозначенном доке. Иначе никак. Да и нет там ничего стоящего того, ради чего стоит изыскивать способы попадания туда.

Как попасть в док 3 на Телосе?

Карта: Телос – Станция Цитадель.

Есть несколько способов туда попать, банальный путь через двери *не* срабаты-вает, так что забудьте о нем.

Если вы показали Самхану Добо (Торговец оружием недалеко от Кантины) по-дозрительное оружие (Модифицированный Сдерживающий Бластер), он признает, что продал его, а также признается, что устраивает на станции контрабанду. Если помочь ему достать три вещи, он предложит сопроводить его в док 3, где он плани-рует сплавить товар, соглашайтесь!

Альтернатива: просто устройтесь работать на Зерку в лице Джаны Лорсо (квесты «Вызов Зерки», «Торговля Оружием» и «Опо Чано», она даст вам допуск в этот док, чтобы вы могли свалить со станции Цитадель).

Как получить скидку у Самхана Добо?

Карта: Телос – Станция Цитадель.

Получить скидку на покупку оружия у торговца Самхана Добо (Дурос такой зеленомордый, близ кантины и верстака), можно выполнив три его квеста по кон-трабанде и сопроводив его в доки. Перебив агентов СБТ (Службы Безопасности Телоса) возвращайтесь обратно, также он выложит очень хорошие вещи на продажу (Mad le Zisell: Моя скидка составила около 15 %, нужно перепроверить).

Прим.: Проверить стартовые цена я не догадался, так что тут возможна неточ-ность, но на тех предметах, которые я проверил, скидка была никак не меньше 9%. Но, так как 9 довольно странное число, то мне кажется, что она больше.

Где беглые преступники?

Карты: Телос – станция Цитадель – офис Зерки и Зона Восстановления.

Обычно, преступники которых ищет лейтенант Гренн (квест «Награда СБТ») по-являются в офисе Джаны Лорсо, а потом убегают. Они должны появиться в каньоне, ведущем к побережью Зоны Восстановления.. но квест глючный. Если вы поговори-те с Гренном до спуска на поверхность Телоса квест не получится завершить. Одна-ко, даже если вы не говорили с Гренном, бандиты не всегда появляются. Однако можно просто соврать Гренну, что вы их убили прямо в офисе Лорсо, он должен по-верить (как он вообще стал лейтенантом, при такой-то доверчивости).

Самый простой способ обойти вышеозначенный баг и выполнить таки, этот квест, это не говорить с Гренном вообще, с самого их появления в офисе Лорсо. Вернитесь к нему только после того, как вы встретите (и замочите) их в Телосиан-ской Зоне Восстановления.

При игре за ТС и работе на Зерку этого бага обычно не бывает, он случается, в основном, при игре за СС.

Где третий тайник?

Карта: Телос – Зона Восстановления

Бао-Дур замечает, что «The mercenaries have at least 2 hidden caches like this». («У наемников есть минимум два таких тайника»). Это значит, что тайников всего три.

Спойлер: Один из тайников прямо возле разбитого шаттла, второй в маленьком каньоне далее, но иногда появляется и третий тайник на вершине каньона. Навер-ное, работает ГСВ (Генератор Случайных Вещей).

Что делать с Тви’Леком из Мусорной Команды Зерки?

Карта: Телос – Подземная база

Бродя по базе вы находите Тви’Лека из Мусорной Команды Зерки. Можно или замочить его на месте и получить влияние на Аттона (+ТС), но потерять на Бао-Дура или провести к выходу с базы (+СС)

Спарринг с сестрами Служанками

Карта: Телос – Тайная Академия

Просто спросите любую из них о драке, если хотите поспарринговать с ними.

Драться придется 5 раз: 1-й, 2-й и 3-й отличаются только ограничениями на ис-пользование предметов и Сил, потом сестры дерутся в паре, а потом впятером. По-беда приносит 750 ХР.

Прим.: при игре за Джедая Советника поспарринговать, скорее всего, не удасть-ся, у вас просто не будет достаточно навыков, а также СИЛ и ТЕЛ для этого.

Прим.: Это сложно, но выполнимо. Низкая СИЛ может создать проблемы в пер-вых двух раундах, которые проходят только «на кулачках» и без всего, включая ап-течки. Однако, если Советник доберется до последнего раунда, он сможет использо-вать [Силовую Молнию] (Шторма вам пока не дадут), дабы проредить ряды Служа-нок. Лично я, в конце каждого раунда, ставил паузу и съедал аптечку из экрана ме-ню (если использовать ее по другому, вам засчитают техническое поражение), Так что даже Советник может выиграть дуэль, но тогда уходит просто прорва медпаков.

Также см. «Как победить в спаррингах?»

ДАНТУИН

Как попасть в секретную кладовку в Кунде?

Карта: Дантуин, Кунда

Совет: попробуйте снаружи.

Спойлер: Во время защиты Кунды от атаки «Обмена» вы получите карту досту-па, которая позволит вам отпереть большинство дверей в Кунде. При визите в Ме-дотсек вы заметите застрявшую дверь. Проверка карты покажет за ней секретный склад. Теперь выйдите наружу и откройте «поврежденную» дверь (ее можно почи-нить, чтобы она были открыта или закрыта). При игре за ТС вам будет наплевать на двери, так что откройте ее. Вход в здание через поврежденную дверь позволит вам оказаться на складе.

Прим.: Хотя лично я, вламываюсь туда внезависимости от того за СС я играю или за ТС. Предметы, которые там лежат, слишком хороши, чтобы их пропускать, особенно учитывая то, что ваша команда (ополчение или наемники) побеждают не-зависимо от ваших действий. Вы можете делать совсем противоположное или не де-лать ничего, но победа все равно достанется вам. Все что вы потеряете, это ХР и за-вершенный квест.

Есть ли способ отпереть частные двери в Кунде?

Карта: Дантуин, Кунда

Нет. Это невозможно, да и нет там ничего, о чем стоило бы беспокоиться. (*** А сработает ли это при выборе стороны Азкула? Вечно забываю проверить). Хотя, по-ставив кряк на внутриигровую камеру, можно увидеть, что эти комнаты пусты. По-хоже, что они просто всегда заперты.

Как открыть кладовку на подуровне Анклава на Дантуине.

Карта: Дантуин, Подуровень Анклава, Станция Энергореле.

Совет: Консоль – ключ.

Спойлер: Подойдите к консоли и перегрузите (“overload”) ее. Установив время задержки на 10 секунд или около того, рвите когти, если не успеете, вас поджарит! БАБАХ и Бинго. Кладовка открыта.

Начерта мне трупы мусорщиков и завещание?

Карта: Дантуин, подуровень Анклава.

На втором трупе, который вы заберете в Анклаве, будет завещание. Его можно подправить, дабы сделать себя единственным наследником. Теперь можно вернуть-ся к Дараале, торговке в лагере мусорщиков и она заплатит вам 1000 денег за два трупа. Однако, сильнее всего, ее интересует завещание, так как она планирует при-своить награду от лидера ополчения Зеррона в Кунде.

Если же *не* отдавать ей трупов, а самому поговорить с Зерроном, показав ему фальшивое завещание, он отдаст вам награду: световой меч (или его части), очки ТС и +500 ХР.

Прим.: Увы, но вариант, где игрок подделывает завещание, продает его Дараале, та пытается забрать награду и попадает в тюрьму за подлог (или типа того) не рабо-тает. После возвращения Дараалы в лагерь, в ее кармане появляется пара интерес-ных вещей. Так что, ее затея, определенно удалась.

А что делать с этими дроидами?

Карта: Дантуин, Подуровень Анклава, Дроидный отсек.

Просто почините их и не приближайтесь к ним снова! Они начнут патрулировать коридоры и взрываться, кого бы они ни встретили.. так что они могут быть полез-ными против Лейгреков и других подонков.

Совет: ремонт принесет вам +6000 ХР.

Рекрутирование в ополчение Кунды?

Карта: Дантуин, Кунда

Совет: Дабы защитить Кунду от атаки «Обмена» можно уговорить четырех штатских вступить в ополчение. Вот они:

  • Суулру (Фермер в Кунде, которому вы вернули испарители. Стоит в проходе к кабинету Администраторши)
  • Диллан (Азиатская симпатяжка, встретившая вас на выходе из «Ястреба». Стоит рядом с главным входом в Кунду)
  • Аккере (Саллюстанец прямо возле Кунды)
  • Джоран (Мусорщик, которого можно спасти в Анклаве. Стоит в лагере мусор-щиков, в том случае, если вы его спасли).

КОРРИБАН

Где найти ториевые заряды и как их использовать?

Карта: Коррибан, Библиотеа Академии Ситхов; Дантуин, Равнины Кунды, близ Кунды.

Первое место на Коррибане в Библиотеке Академии Ситхов, в военном шкафчи-ке.

При защите Кунды, вы также чините сломанных боевых дроидов. Осмотрев их можно найти гидроключ Аккере. Поговорите с торговцем (Аккере) о гидроключе, скажите, что он воровал части дроидов, дабы продавать их, и вы сможете «terminate hostilities» («завершить боевые действия»). С трупа снимите Ториевые Заряды.

Альтернатива: Но можно получить второй комплект зарядов у Аккере, не убивая его. Убедите его вступить в ополчение, не показывая ему гидроключ и он про-даст/отдаст вам свой комплект Ториевых Зарядов. Гидроключ же покажите ему только после битвы за Кунду.

Применение: Торий используется, дабы рвануть две запертые двери:

На Коррибане: Дверь в комнату Ютара Винна в Академии Ситхов.

На Дксуне, Джунгли: дверь Мандалорианского склада, возле входа в район.

Возможный баг: По своему опыту я заметил, что при попытке рвануть дверь на Дксуне или Коррибане, вы потеряете оба заряда, буде случиться такое, что они оба будут у вас в кармане, так что удостоверьтесь, что вы использовали один заряд, прежде чем получать второй.

Сообщение из Голокрона в Академии Ситхов?

Если подорвать Ториевым зарядом запечатанную дверь (бывшая комната мастера Ютара Винна) в Академии на Коррибане, то, в зависимости от того какие пол и на-правленность вы поставили Реван(у), следующие события будут разниться:

При установке Ревана на ТС мужчину голокрон (Пирамидка такая черная) в ком-нате будет собержать записанное сообщение от Бастилы Шан о том, как она скучает о Реване и обьясняет события при Звездной Кузнице.

При установке Реван(а) на СС (внезависимости от его/ее пола) или на ТС девуш-ку голокрон окажется поврежден взрывом?

Спойлер: если вам неохота устанавливать Реван(а) на ТС мужчину, вы сможете прочитать данное сообщение в этом гайде.

Я не могу войти в гробницу ситха на Коррибане?

Карта: Коррибан — Пещера Шайреков, Гробница Ситха

Войти туда можно, только если ваш персонаж четко СС или ТС. Нейтралам путь заказан.

Как в гробнице получить СС очки?

Карта: Коррибан, Тайная Гробница

Тайная Гробница на Коррибане месть темной стороны Силы, поэтому тут очень легко схватить тьму. Однако, тут есть лазейка и для «Белых и пушистых».

Как это ни странно, но надо выбирать светлые варианты ответов и не злобство-вать в испытаниях.

Совет: во время сценки «Крейя сотоварищи» вам необходимо стать на сторону Крейи, выбрав СС вариант ответа «I will protect you, Kreia, so that you may be redeemed later». («Я помогу тебе Крейя, чтобы ты могла искупить себя позднее»). Тут может произойти глючок-с и Крейя, после диалога, не исчезнет, так что, всю сцену можно повторить, но не более трех раз.

ДКСУН

Как взломать запертый склад Мандалорианцев в Джунглях Дксуна?

Вам нужны Ториевые заряды. Достать их можно на Коррибане, в одной из ком-нат академии Ситхов или снять с трупика Аккере на Дантуине, после его убиения при находке его Гидроключа в одном из дроидов Кунды.

ОНДЕРОН

На кой черт нужен терминал безопасности в квартале торговцев?

Карта: Ондерон, Квартал Торговцев

Совет: Поговорите с Андой (только при поддержке генерала Ваклу).

В северной части квартала торговцев есть терминал безопасности, который, ка-жется, ни для чего не нужен, НО..

Спойлер: он полезен для «Темных». После разговора с Андой и согласии на «ра-боту», она даст вам военную карту доступа. Использовать эту карточку можно на терминале.

Прим.: Анда говорит с вами только в том случае, если вы поддержите Понлара: революционера, который предлагает атаковать дворец (квест «проблема лидерст-ва»), или, как вариант, в споре синего Тви’лека с Деваронианином (рогатый такой) поддержите генерала Ваклу.

Спойлер: завершив данный квест, откроется интересный вариант развития сю-жета, так как генерал Ваклу отныне на вашей стороне.

Как на Ондероне достать визы космопорта?

Карта: Ондерон, Айзиз, Западный Квадрат и Квартал Торговцев

Всего их три: ваша именная и еще две находятся по ходу дела:

В Западном Квадрате Айзиза, на трупике одного из напавших на вас бандитов. Отнесите ее к Кипу в Кантину, перед тем, как использовать.

Вторая виза космопорта встречается на теле Беккель (женщины Наездника на Зверях) в Кантине. Вы ее встретите, когда Дагон Гент пошлет вас добывать укра-денные у него голодиски.

Прим.: всего есть 5 человек, которые очень заинтересованы в получении Визы космопорта, для того, чтобы убраться с планеты. (помощь приносит +700 ХР, внеза-висимости от вашего выбора):

Теролин (Квартал Торговцев): женщина с детьми: очки СС + Влияние на Служан-ку.

Талас (Квартал Торговцев): торговец визами/посредник: 2000 кредитов, при при-менении [Убеждения]/ [Силового Убеждения] +3000 кредитов.

Прим.: кстати, очков ТС вы за это не получите. Это редкий случай, когда вы мо-жете заработать и не схватить тьмы. (Хотя лично мне кажется, что это баг).

Гормо (Кантина): Капитан звездолета: +500 кредитов или очки СС, если отка-заться от награды.

Сакари (Кантина): Женщина из «Обмена»/посредница: Родианский Клинок Смерти/+5000 кредитов/уникальный кристалл Квиксони (+5 к урону, регенерация ОС +1)

Прим.: сильные очки ТС + влияние на Ханхарра/G0-T0

Ксаарт (Кантина) «Шпион» Республиканского Сената: сильные очки СС + Влияние на Служанку/Последователя/Бао-Дура.

Так что, если вы отыгрываете СС, хорошим вариантом будет отдать визы Теро-лин и Ксаарту, что принесет вам очки СС и влияние на некоторых персонажей. При игре за ТС, для максимизации выгоды продайте визы Сакари (за кристалл Квиксони) и Таласу за 3000 кредитов. Но получить ТС, предав Ксаарта, увы, не получится.

Как отпереть королевскую кладовку?

На компьютерном терминале вам надо решить три головоломки.

Спойлер: введите 66, 45, и 39.

Совет: так как попытка всего одна, сохранитесь перед взломом.

Прим,: в этой комнате вы найдете несколько хороших предметов.

НАР ШАДДАА

Как впечатлить «Обмен» на Нар Шаддаа?

В своих попытках найти совет Джедаев, вам необходимо связаться с «Обменом». Каким-то образом заимтересуйте их и с вами свяжется Вискуис. Можно сделать следующие вещи:

  • Не убивайте бандитов, наезжающих на беженца прямо после вашего приземле-ния.
  • Встаньте на сторону торговца из «Обмена», в квесте «Торговая война».
  • Уговорите Луутру вступить в обмен.
  • Скажите лидеру беженцев (Хуссеф) прекратить сопротивляться «Обмену» и принять свою судьбу.
  • Скажите Надаа, чью дочь забрали в рабство, также продать себя в рабство «Обмену»
  • Поговорите с больным беженцем при входе в сетор беженцев, поговорите о нем с Сааквешем, потом вернитесь к больному и уговориет его убить себя.
  • Уничтожьте Свуп-дроида.

Сделав все это, вы достаточно впечатлите «Обмен».

Прим.: главное при впечатлении «Обмена» или при их злении, пытайтесь быть последовательным. Однако, чтобы все-же встретиться с Вискуисом заплатите кры-соподобному недоростку Калаа-На, в Развлекательном Променаде, пару тысяч де-нег, дабы он замолвил за вас словечко или разозлил «Обмен» от вашего имени.

Убеждение лидера Серроко напасть на «Обмен».

Карта: Нар Шаддаа, Квадрат Беженцев.

При входе в сектор Серроко, можно использовать [Убеждение] или [Силовое Убеждение] на охранника, чтобы он пропустил вас в лагерь. Потом поговорите с Лидером Серроко об «Обмене» и ваших планах разобраться с ним. Ваши планы его заинтересуют, и вы получите четыре варианта ответа с убеждением их напасть на «Обмен».

Увы, но Лидер Серроко никогда не делает этого, говоря, что это самоубийство. Вот что я пробовал:

Очистил Южный проход к штаб-квартире «Обмена», убив при этом пару бан-дитов «Обмена».

Очистил Северный проход и отпер магнитно запертую северную дверь в штаб-квартире «Обмена».

Атаковал лидера «Обмена» (Сааквеш) и перебил всех бандатов «Обмена».

Поднял навык Убеждения до 100 (через код)

Увы, но даже после этого, лидер Серроко не атакует «Обмен» ([Провал]).

Баг: этот мини-квест банально испорчен (в оригинале, должно было вылетать та-кое сообщение: «Вы убедили Серроко атаковать «Обмен». Серроко были уничто-жены, а хватка «Обмена» в этой зоне ослаблена»).

Как получить пароль к логову Пазаака?

Карта: Нар Шаддаа, Развлекательный Променад, Логово Пазаака.

Есть два способа узнать пароль и попасть туда:

При обладании Силами ([Воздействие на разум] или [Контроль Разума]) можно убедить через [Силовое убеждение] охранника у ворот.

Иначе, можно поговорить с грызунообразным пришельцем по имени Каала-На, у входа в Променад и купить у него пароль.

Есть ли хитрость, чтобы победить Данис в Пазаак?

Карта: Нар Шаддаа, Развлекательный Променад, Логово Пазаака.

Я не думаю, что вам вообще придется играть с ней. При игре за девушку и нахождении с вами Аттона, он просится поиграть с ней, а если вы парень, она по-благодарит вас за хорошую игру, что означает, что вы ее победили. Со всем тремя игроками можно разобраться, даже не играя (дроидессу – починить, а зеленомордо-му сказать, что его разыскивает местная братва и убедить проиграть). После трех побед появится «Чемп», но и его можно убедить проиграть.

Тви’Лекку, похоже, физически тянет к «Чемпу» (извращенка чертова).

Что это за поилка для Кат-гончих на хате у Вогги?

Карта: Нар Шаддаа, Доки, логово Вогги Хатта. Это часть квеста «Vogga’s Horde» (самая поэтическая орфографическая ошибка в KotOR II). Если подкрасться к двум бандитам (Гран и Аквалиш) в ночлежке (там, где Луутра сотоварищи) в скрытном режиме, можно подслушать их разговор из которого следует, что Кат-гончие Вогги усыпляются соком джумы (Juma Juice). Это позволит вам купить у бармена в Про-менаде вышеозначенную отраву и подлить ее в поилку, когда Вогга спит. Но к сча-стью, если перед этим станцевать для него (Мира/Служанка для ГГ мужчины и Ми-ра/ГГ, если ГГ – девушка), Вогга уснет и не будет отпугивать вас от поилки. Это поможет вам обшмонать склад Вогги.

Баг: вы не сможете пройти этот квест, если вы уже танцевали для Вогги и пого-ворили с ним о Гото, так как второго шанса усыпить его не будет. Также НЕ кради-тесь мимо двух бандитов, в первый раз, ибо они заметят вас и второго шанса на кражу из склада Воги не будет.

Вымогательство: Работорговцы.

Карта: Нар Шаддаа

В квесте «Права на посадку», по возвращении на «Эбеновый Ястреб» на Нар Шаддаа, вас атакует множество работорговцев «Красного Затмения». После разбор-ки с ними их лидер (возле кокпита на «Ястребе») заговорит с вами. Его можно убить, а можно и убедить регулярно платить вам. Если вам это удасться, то посред-ник «Затмения» будет ждать вас в кантине Развлекательного Променада. С него и можно будет регулярно собирать «оброк».

При первой встрече он даст вам 1400 денег, потом уже будет 1600 денег, а даль-ше уже по нарастающей (даже после посещения последней планеты).

Подозрительные (ве)дроиды?

Карта: повсюду на Нар Шаддаа.

При высоких навыках Компьютеров или Ремонта можно заметить необычные модули у двух дроидов: С0-Т9 (Свуп-гонщик) и S4-C8 (Пазаачная дроидесса).

Также можно узнать у Бита ученого, что нечто передает странный радиосигнал..

Как Т3-М4, вы узнаете, что транспондерные коды к яхте Гото передаются дрои-дами.

Если поговорить об этом с G0-T0, когда он к вам присоединится, то при доста-точном влиянии на него, он признается, что дроиды работают на него.

Квест Г(н)иды «Новые Торговые Маршруты»?

Карта: Нар Шаддаа, Посадочная Зона

Торговец-Дурос Ундар (Oondar) не выносит конкуренцию Гиды, Родианской тор-говки. Если стать на сторону Гиды и послать Ундара прямым текстом, она предло-житт вам скидку и пару хороших товаров, если стабилизировать обстановку на Дан-туине и Ондероне. Это триггер для квеста «Новые Торговые Маршруты».

По возвращении к Гиде незадолго перед окончанием игры, она скажет вам, что у нее появились новые товары, например Протокольный пакет Пацифиста для НК-47 и серебрянный кристалл для светового меча (лично я не припомню, чтобы хоть у одного Джедая за всю историю обеих трилогий ЗВ был такой)!

«РАЗОРИТЕЛЬ»

Самопожертвование Визас Марр?

Карта: Разоритель, Мостик

Если одеть на Визас стандартную одежду (clothes) и дать ей виброклинок (Vibro-blade) вместо светового меча, вы получите диалоговую строчку, в которой можно попросить ее пожертвовать собой во время битвы с Дартом Нихилусом, дабы осла-бить его и защитить вас. Понаблюдайте за ее самоубийством… это очень трогатель-ная сцена.

Прим.: По этой-то причине за СС девушку и за ТС парня (и наоборот) я никогда не даю ей умереть.

Можно получить очки СС, оставаясь с ней, пока она живет или очки ТС, сказав «You died, because you were weak» («Ты умерла, потому что была слаба») или что там говорят в таком случае эти темные уроды.

МАЛАКОР 5

Исторические предположения.

Где Реван и что с ним/ней стало?

При игре за СС ГГ и СС Реван (Девушкой, если кому интересно), я смог погово-рить с адмиралом Онаси (повысили бедолагу) после спасения Телоса и он рассказал мне, что Реван исчез(ла) и оставил Бастилу/Карта, не сказав при этом ни слова. Ре-ван отправился(лась) в Неизведанный Космос за пределы Внешнего Кольца чтобы сразиться с чем-то, что угрожает всей Галактике. Крейя подтвердит это в конце иг-ры.

Реван знал(а), что ситхи не были настоящей угрозой. Я полагаю, что Реван по-нял(а) это во время мандалорианских войн, где он(а) догадался(лась), что Мандало-рианцы не никогда были настоящими врагами. Эта тварь/сила (в игре прямо не ука-зывается, кто или что, это такое) которая прячется за границами Внешнего Кольца, должна быть остановлена. Вот почему Реван исчез(ла) и вот куда отправился(лась) Изгнанник(ца).. в одиночку.

Это та причина, по которой Реван пытался(лась) обратить такое количество Дже-даев под свои знамена, которые, имхо, были не такими уж и темными. Или, быть может, ТС была сильнее и таким образом была более «приспособлена» для сраже-ния с этой угрозой. Реван не хотел(а) падения Республики, он/она хотел(а) объединить ее для борьбы против этого неизвестного врага. К несчастью, все про-изошло не так, как планировалось.

Что стало с Бастилой/Картом?

В голокроне Бастилы на Коррибане, она говорит, что покидает Коррибан, чтобы искать Ревана, так как никто точно не знает, куда тот подевался (только, если Реван был ТС мужчиной)

Другое сообщение, из головидео, внутри Т3-М4 показывает как Карт/Бастила просят Т3 найти Реван(а) или, если это не удасться, помощь.

Карт, ныне республиканский адмирал Онаси, пытается защитить Галактику. (полностью деталей не помню).

Откуда происходят эти единицы НК-50?

И кто систематически посылает их «копать» под Республику?

Языковой имплант Изгнанника (звуковой сенсор с Перагуса, также работает как переводчик), также устройство слежения для НК, которое позволяет им следовать за Изгнанником. В первоначальной версии игры была возможность выследить с его помощью местонахождении дроидной фабрики для производства НК. Все связанное с НК-47, в том числе и местонахождение Дроидной фабрики было вырезано из фи-нальной версии игры. Сама фабрика должна была быть в подвале военной базы на Телосе. Дверь все еще там, но ее не открыть.

Эта дверь ведет в шахту лифта на Телосе – Зона Восстановления – Подземная ба-за – юго-восточный сектор карты, там, где неподалеку стоит испорченный дроид НК-50.

Также, если я правильно припоминаю, дроиды собирались на какой-то планете. Я полагаю, что ее название было дроидного типа (смесь цифр и букв), но ее вырезали из финальной версии игры. Сохраненки с планетой дроидов и их базой можно ска-чать с www.ag.ru, и хотя на планете дроидов, дальше площадки приземления вы не зайдете, в кармане у персонажа лежат несколько интересных шмоток (одев которые, можно превратиться даже в молодую Дарт Трейю и Мандалора без шлема)

Что произошло с Изгнанником(цей)?

У меня никаких идей. Нет, правда, черт его/ее знает. Все в Obsidian уверяют, что он/она по окончании KotOR II выжил/ла.

Крейя сказала, что есть три вещи, которые могут произойти после ее убийства, так что Изгнанник мог быть в трех местах:

  1. Внешнее Кольцо (СС)
  2. Малакор 5 (ТС)
  3. ???

Вырезанные персонажи?

Есть некоторые персонажи, которые были изменены или полностью вырезаны на стадии доводки игры:

Если покопаться в файлах диалогов игры, можно обнаружить, что Мастер Лонна Ваш на самом деле должна была быть жива, и даже играла значительную роль в по-исках планеты дроидов.

Дарт Трейя: если перерыть старые форумы Obsidian, то можно найти, что разра-бы планировали новую роль для Атрис, которая должна была превратиться в Дарт Трейю и выглядеть, как персонаж, которого теперь можно найти только в меню и то только после работы руками. Но позднее Атрис-Трейю вырезали и теперь Крейя на-зывает себя так.

Кстати, в версии для Х-коробки (не ИКС, а именно ХЭ), именная метка над Ат-рис и Крейей гласит «Трейя». Из-за некомпетентности менеджеров компании, кото-рым было важно как можно скорее продать игру, и которым было наплевать, что она недоделана, в ней, теперь, две Дарт Трейи. Но оригинальной Трейей должна была быть Атрис.


Веселуха


Разное


Сокращения


Актеры, озвучивавшие персонажей игры



Другие прохождения:

PC

  • 20.12.2012 — Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
  • 10.05.2011 — Прохождение Star Wars Knights of the Old Republic. Видео. Серии 1-38.
  • 24.11.2007 — Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Полнейщий мануал по SW KotOR (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Читы светового меча и развитие персонажей
  • 10.04.2005 — Прикольное прохождение SW KotOR II
  • 02.04.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 2)
  • 26.03.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 1)
  • 22.03.2005 — Таблицы апгрейдов в SW KotOR II
  • 15.03.2005 — Влияние на персонажей в SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Чит-коды к SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Список предметов SW KotOR II для получения через читы
  • 29.01.2005 — Прохождение SW KotOR II — вопросы и ответы
  • 02.01.2005 — Лазерные мечи в SW KotOR II
  • 30.12.2004 — Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • 07.08.2004 — Ошибки или неточности при прохождении SW: KotOR
  • 06.07.2004 — Советы и тактика к игре Star Wars: Knights of the Old Republic
  • 04.01.2004 — Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic   
  • 13.12.2003 — Чит-коды к Star Wars: Knights of the Old Republic

Чтобы последующее прохождение KotOR II было полегче, прочитайте нижепри-веденные советы. Для вашего удобства, я рассортировал их по категориям.

Примечание: Сперва я начинал перенабирать их со скринов экранов загрузки, но потом просто выдрал из файла dialog.tlk. (Mad le Zisell)

Престиж-классы Джедаев/Ситхов:

* Мастера Оружия Джедаев могут отражать часть наносимого им урона;
* Мастера Джедаи вдохновляют своих союзников и воздействуют на их направ-ленность;
* Часовые Джедаев имеют впечатляющие защитные способности, так же, как и способность Скрытной Атаки;
* Мастер Джедай и Владыка Ситхов лучшие престиж-классы в плане использова-ния Сил;
* Из всех престиж-классов, больше всего навыков у Джедая Часового и Ассасси-на Ситхов;
* Боевые навыки Мастера Оружия Джедаев и Марадера Ситхов беспрецедентны;
* Мародеры Ситхов могут впадать в ярость, что невероятно повышает наносимый ими урон;
* Ассасин Ситхов может использовать Скрытность и способность Скрытной Ата-ки, чтобы калечить противников;
* Владыки Ситхов деморализуют ближайших противников и меняют направлен-ность их помощников.

Советы по Силам:

* Силовое Отражение позволяют Джедаю отражать выстрелы из бластера, не имея в наличии Светового Меча;
* Воздействие на разум и Контроль разума не гарантируют успех. Сложные ко-манды могут быть отвергнуты;
* Успешное использование Убеждения или Силового Убеждения может повысить награду или позволит избежать опасных ситуаций;
* Некоторые Силы питаются от Светлой или Темной Сторон.
* Стоимость в Очках Силы повышается, если персонаж использует Силы не своей направленности;
* Стоимость в Очках Силы снижается, если персонаж использует Силы своей на-правленности;
* Очки Силы восстанавливаются медленнее, при нахождении персонажа в бою, но после боя скорость нарастает;

Советы по Формам;

* Порядок, в котором вы учите Формы, зависит от вашего класса;
* Джедай может выучить до 7 из 11 форм. Какая форма лучшая, зависит от ситуа-ции;
* Когда боевые условия меняются, смените Форму, которую вы используете, на более подходящую к данной ситуации;
* Семь Форм – техники Светового Меча. Охранники и Стражи учат большую их часть;
* Четыре формы – медитационные техники. Три из них доступны только Совет-никам;
* Самые продвинутые Формы могут быть изучены только у опытного мастера;

Советы по атрибутам:

* Высокая Харизма понижает стоимость для Джедаев, которые используют Силы Темной Стороны и наоборот;
* Если у вас высокая Харизма, все ваши компаньоны будут получать бонусы к атаке в бою;
* Мудрость самый важный атрибут для повышения ваших Силовых способно-стей;
* Телосложение определяет, какие типы имплантов может применять персонаж.

Советы по Искусствам (Фитам):

* Искусство Ближнего Боя понижает штрафы за использование дальнобойного оружия в ближнем бою;
* Чтобы повысить выше выживание используйте Искусства Мощной Атаки и Мощного выстрела – они не понижают защиту.
* Против слабо бронированных противников наиболее эффективны Шквал Уда-ров и Скорострельность.
* Очень сильные враги часто останавливаются Искусствами Критического Удара и Снайперского Выстрела;
* Искусство Точного Выстрела может обходить защиту, создаваемую Световым Мечом;
* Проверяйте Искусства ваших компаньонов, чтобы узнать какими спеуиальными способностями они обладают.

Советы по Навыкам:

* Высокий навык Использования Компьютера понижает количество чипов, необ-ходимых на сложные взломы;
* Навыки Разрушения и Скрытности можно использовать вместе, чтобы разме-щать мины вокруг противников;
* Навык Ремонта позволяет персонажу использовать запчасти, чтобы ремонтиро-вать сломанных дроидов, которых они могут найти.
* Чем выше ваш навык Ремонта, тем больше компонентов вы получите, разбирая предметы;
* Высокий навык Лечения Ран повышает количество Химикатов, которые вы по-лучите, разбирая предметы;
* Использование Убеждения или Сил для жестоких манипуляций другими суще-ствами, может привести к Темной Стороне;
* Разбивание контейнеров может повредить хрупкие компоненты. По возможно-сти используйте Взлом, для открытия замков;
* Все Навыки, кроме Убеждения играют определенную роль в создании предме-тов;

Советы по Верстаку/Лабораторной станции:

* На верстаке вы сможете модернизировать оружие и броню, равно как создать или разобрать предметы;
* Используйте Верстак, чтобы модернизировать Рукопашное или дальнобойное оружие, броню и Световые Мечи;
* Создавайте предметы для улучшения, а потом используйте их, чтобы улучшать ваши оружие и броню;
* Предметы для улучшения дают тот же эффект внезависимости от предмета, с которым они используются;
* Большинство типов оружия и брони может быть модернизировано, хотя на не-которые можно поставить только определенные типы улучшений;
* На Лабораторной Станции можно использовать Химикаты, чтобы создавать медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины;
* Разбирайте ненужные вам предметы на Верстаке;
* Медпакеты, стимуляторы, гранаты и мины разбираются на Химикаты.

Советы по оружию/бою:

* Гранаты превосходны против множества оппонентов. Цельте в центр группы, чтобы ненести максимальный урон;
* Персонажи с дальнобойным оружием уязвимы в ближнем бою. Используйте рукопашное оружие, если противник приблизился;
* С дальнобойным скриптом ИИ, персонаж переключится на ближний бой, при угроже со стороны рукопашного противника;
* Дальнобойный скрипт очищает очередь действий персонажа, при смене им оружия;.
* При ношении одного одноручного оружия бонус Силы персонажа к урону выше на 50%;
* Бой идет в реальном времени, но вы можете поставить игру не паузу (ПРОБЕЛ), чтобы отдать приказы членам группы.
* Вы, также, можете выставить игру на автопаузу, после каждого игрового раунда используя меню ОПЦИИ.

Основные советы по Игропроцессу:

* Большинство предметов, которые вы находите, будут совершенно иными, в следующий раз, когда вы начнете новую игру;
* Журнал часто обновляется. Если вы застряли, проконсультируйтесь с Журна-лом, чтобы понять, что делать дальше;
* Выбор ответов в диалогах может привести вас на Темную или Светлую сторо-ну. Выбирайте выражения осторожно;
* Вы можете отключить субтитры в подразделе FEEDBACK меню ОПЦИЙ. Это следает игру более кинематографичной;
* Чаже сохраняйтесь на разные слоты;

Очки Опыта (Экспа):

* Вы получаете небольшое количество опыта за вскрытие замков и разминирова-ние или снятие ловушек;
* Ваш персонаж получает Очко Опыта (ХР) за поражение противников и продви-жение по сюжету;
* ХР даются всей команде, так что и используемые и неиспользуемые персонажи развиваются в той же мере;
* Дроиды тоже получают ХР. Их программирование становится более адаптиро-ванным при получении ими уровней.

Советы по соратникам:

* Вы можете добавлять и удалять членов группы на Экране Набора Группы;
* Чтобы изменить членов вашей группы, используйте Экран Набора Группы или вернитесь на «Эбеновый Ястреб» и подберите новую группу, по выходу из корабля;
* Вы можете снаряжать членов группы, не выходя их «Эбенового Ястреба», про-сто использовав Экран Экипировки. Переключайте их маленькими стрелочками возле портрета персонажа;
* Используйте «Одиночный режим» (V), чтобы разведать все одним персонажем. «TAB» переключает персонажей.
* Вы можете повышать свое влияние, на напарников принимая решения, которые они поддерживают;
* Ваша направленность может влиять на ваших напарников.


30 апреля 2005


30.04.05

0

2M

Примечание: Начинайте с самого начала прокачивать навык убеждения. Этот навык поможет вам находить общий язык с обитателями планет, что приведет к более легкой жизни в данной игре.

1. Пролог.

Вводная часть рассчитана, прежде всего, на людей, не знакомых с первой серией этой игры. В ней они получат необходимые навыки и изучат местный интерфейс. Ничто, что вы сделаете в прологе, не затронет главную сюжетную линию. Да, и пролог в любой момент можно будет пропустить.

В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Комната безопасности:.

Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

Главный трюм:.

Попытайтесь открыть ящик справа. Затем, когда ничего не получится, разбейте его и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти (Parts), а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

Медпункт:.

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет (medpack) и примените его на персонаже, поговорив с ним (100 XP). Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но все тщетно, нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Грузовой трюм:.

Здесь вы найдете дроида 3C-FD, который нуждается в ремонте. Отремонтируйте его (210 XP) и он присоединиться к вам. Откройте шкаф возле входа с помощью ключ-карты и достаньте из него запчасти и броню, которую вы можете надеть на своего дроида. Также здесь находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для открывания контейнеров и дверей со сложной системой безопасности. Только с помощью него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с запчастями и другими вещами. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого можно взять пистолет, вы можете потренироваться в бою с летающими дроидами.

Снаружи Ebon Hawk:.

Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать «пузыри». Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите 100 XP. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

Гараж:.

Чтобы попасть в гараж необходимо переключится на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража (50 XP), посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект (100 XP) и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете с чистой совестью выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда.

Машинное отделение:.

Последнее, что осталось сделать на корабле, это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его с помощью запчастей (500 XP). Вернитесь в кабину и на карте галактики нажмите на Peregus.

2. Peregus.

Медицинское отделение:.

Очухавшись, пройдите через дверь впереди, затем через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпакет и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения, а также проверьте последний осуществленный запрос (210 XP). Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпакет и химикалии (с помощью них создаются новые предметы). Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: «Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке». Чтобы получить очки зла нужно выбрать в конце диалога: «Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы». После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем (100 XP).

Административный уровень:.

Обыщите труп, чтобы найти Vibroblade, и оборудуйте его. С помощью него вы будете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, чтобы найти некоторые полезные предметы. Делайте это всегда, когда есть такая возможность. Пройдите в дверь слева и доберитесь до комнаты безопасности. По пути вы заметите аварийный люк. Это то место, через которое нам нужно будет в дальнейшем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого возьмите все предметы, а затем воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предупредит вас о дроидах в следующей комнате. Вы также получите Силу – Предвидение (110 XP). Уничтожив всех дроидов в комнате, у вас наберется достаточно очков опыта, чтобы перейти на 2-й уровень. Kreia расскажет вам о Силе и вы получите очки Силы. Проверьте ящики на наличие предметов и пройдите в центр администрации.

Центр администрации:.

Есть 6 дроидов здесь, которых вы можете просто убить (что не очень хорошо, получите мало XP) или проделать с ними следующее. Добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды просто отключатся (400 XP). С помощью пульта выключите также силовое поле с двери позади вас. Пройдите через дверь в комнату, где вы найдете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы хотите получить очки добра, то скажите ему в диалоге: «Я доверяю тебе. И если мы работаем вместе, то мы сможем выйти из этого беспорядка». Напротив чтобы получить очки зла, скажите: «Я выключу клетку, но если ты попробуешь сбежать, я убью тебя без размышления». После того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления. Просмотрите logs, а затем свяжитесь с дроидом T 3. Не важно, что вы будете говорить, все равно управление перейдет к нему.

T3:.

Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу (210 XP). Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

Горнодобывающие туннели:.

Скажите Atton, чтобы он спустился вниз, и вы получите очки зла. Если же скажите, чтобы он оставался здесь, то получите очки добра (и в том и в другом случае 250 XP). Идите к аварийному люку, который открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям. Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет постоянно, и вы в любой момент можете приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы найдете униформу и оборудование, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, затем пойти в пещеры. Перед входом вы можете отремонтировать дроида, который будет помогать вам в борьбе. Для этого вам понадобится соответствующий навык и запчасти (120 XP). Уничтожая различными способами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите быстро опасную зону. Снова подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса. Воспользуйтесь пультом управления в центре и с помощью него вырубите защитные поля. Также вы можете выключить всех дроидов (900 XP) и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) или поднять температуру и дроиды будут вас игнорировать. Проверьте все, что находится возле насосов, а затем пройдите по коридору, который начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута. Далее доберитесь до склада горючего.

Склад горючего:.

Поговорите с дроидом Hk 50. Есть два ответа для получения очков добра: «Те шахтеры могли быть травмированы или в опасности – мы должны удостоверится, что они в порядке» и «Тогда я должен добраться туда, чтобы спасти их». И два ответа для получения очков зла: «Мне только нужны коды, которые есть у шахтеров, и, когда я получу коды, я избавлюсь от них и покину скалу» и «Тогда забудем их. Я должен зайти в ангар и выйти из этой скалы». Вы также получите 200 XP, узнав, что случилось с вами. Пройдите в комнату напротив, где из контейнера возьмите Sonic Imprint Sensor (звуковой датчик, 50 XP). Если хотите, покопайтесь на рабочем столе и модернизируйте ваше оборудование или создайте новые предметы. Вернитесь обратно к Hk 50 и в разговоре выберите диалог со звуковым датчиком (50 XP). Пройдите через дверь между комнатами в коридор с дроидами и по нему идите направо. Когда из дверей выйдут MkII дроиды, уничтожьте их, а затем пройдите прямо (еще дальше запертая дверь, которую мы будем отпирать) и направо к турболифту. На нем вы доберетесь до административного уровня. Пройдите в комнату безопасности, где воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать второе сообщение (50 XP). Пройдите в медицинское отделение к компьютеру и выясните из него, кто заказал введение наркотиков (150 XP). Вернитесь к турболифту и, поднявшись на нем наверх, пройдите в комнату справа. Воспользуйтесь станцией обслуживания. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать последнее сообщение и отпереть дверь, о которой упоминалось выше (750 XP). Также выясните, что введение наркотиков заказывалось отсюда (100 XP). Теперь пройдите через внутреннюю дверь, которую мы открыли, в тамбур и из шкафчика возьмите скафандр и другие предметы. Выходите в открытый космос через внешнюю дверь тамбура.

Открытый космос:.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план, и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Спальни:.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню (60 XP) и далее закрыть вентиляцию спален (210 XP), тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт (210 XP) и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Выход из спален:.

Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad’ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную (250 XP) и садитесь в турболифт.

Административный уровень:.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединиться к вам. Если вы скажите, что «Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один», то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединиться к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера (500 XP). Если вы не сделаете этого, то получите 100 XP. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

Поддержи Стопгейм!

tutorials 26.webp

Последнее обновление 05.01.2023 —

Очень стремительнее сориентироваться с самой разной загвоздкой вам сможет помочь гайд для новичков с названием — Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — лучшие стартовые характеристики

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords и его предшественник определили эпоху начала 2000-х с невероятным игровым процессом и повествованием. Продолжение считается классикой «Звездных войн» и одной из величайших ролевых игр Obsidian.

Поскольку игра вышла на Nintendo Switch, одно из самых важных решений, которое предстоит принять новым игрокам, — это этап создания персонажа. Одна из важнейших областей — это внесение очков характеристик, а их несколько: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. Они делают следующее:

  • Сила: урон в ближнем бою, шанс попадания в ближнем бою
  • Ловкость: защита, шанс попасть в дальнем бою, спасбросок рефлексов.
  • Телосложение: HP/уровень, требуется для имплантатов
  • Интеллект: Очки навыков за уровень
  • Мудрость: влияет на «заклинания» силы Силы, помогает с очками силы.
  • Харизма: сила Силы (урон/исцеление), стоимость силы силы противоположного мировоззрения.

С тремя разными классами и множеством навыков/умений, которые зависят от выбранных характеристик, игрокам нужно будет выбрать правильную комбинацию характеристик, чтобы получить максимальную отдачу от своего класса джедая.

Джедай-хранитель

По сути, класс воина в игре, джедай-хранитель имеет самый высокий уровень здоровья и может нанести большой урон. Будучи экспертом в ближнем бою, Страж является мастером обращения со световым мечом и может разблокировать навык специализации оружия, который наносит дополнительный критический урон без необходимости достижения престиж-класса.

Джедай-Страж должен будет вкладывать очки в Силу, так как она влияет на наносимый Стражем урон. Ловкость повлияет на защиту и может повлиять на способность наносить критический урон, но этот показатель не очень нужен Стражу. Телосложение определяет здоровье и влияет на количество и типы имплантатов, которые может иметь персонаж, и является важной областью для Стража. Лучшие имплантаты потребуют минимум 16 Телосложения, хотя для начала достаточно и 14.

Интеллект будет потрачен впустую на Стража, так как класс не очень выигрывает от этой характеристики. Мудрость влияет на количество силовых/наступательных способностей, которые может иметь игрок, и игроки могут быть склонны использовать их для любого класса. Наконец, харизма обычно является последней вещью, на которую обращает внимание любой игрок, поскольку она зависит от того, сколько очков у кого-то еще осталось. Тем не менее, харизма может быть хорошей статистикой, в которую можно вложить некоторые очки, поскольку она открывает интересные варианты диалога во время игры.

Распределение очков характеристик для класса Jedi Guardian

Сбалансированная сборка Jedi Guardian может выглядеть так:

СИЛ

ДЕКС ПРОТИВ INT ИСВ ЦДХ

Игроки могут захотеть вычесть очки из Силы или Ловкости и добавить к Мудрости или Харизме, чтобы с самого начала получить дополнительные возможности в отношении наступательных сил или интересных диалогов и вариантов повествования/ролевой игры.

Джедай Страж

Jedi Sentinel — это хорошо сбалансированный вариант, обладающий, возможно, лучшим набором навыков из всех классов в KOTOR 2. Многие варианты диалога и возможность создавать предметы скрыты за проверками навыков — барьер, который Sentinel может легко преодолеть. Класс имеет средние уровни как HP, так и FP (очки силы). У них также есть иммунитеты, которые дают им меньше шансов получить негативные дебаффы или эффекты.

В зависимости от того, какой престиж-класс игрок может выбрать, начальные характеристики будут различаться для каждого Стража. Для игроков, которые хотят больше внимания уделять силе, следует вкладывать очки в Мудрость и Харизму. Игроки, создающие рукопашный билд, должны вкладывать очки в Силу и Ловкость.

Две обязательные характеристики, которые игроки не должны игнорировать, — это Интеллект и Телосложение, каждое из которых должно быть ограничено 14 очками. Как объяснялось выше, для хороших имплантатов требуется как минимум 14 телосложения. С другой стороны, интеллект поможет игрокам повышать уровень всех навыков во время игры, особенно сноса и ремонта.

Распределение очков характеристик для класса Jedi Sentinel

Пример сборки Jedi Sentinel, ориентированной на ближний бой, будет выглядеть так:

СИЛ ДЕКС ПРОТИВ INT ИСВ ЦДХ

Этот образец сборки предназначен для игроков, которые стремятся к престиж-классу «Мастер джедая-оружейника» и хотят стать мастером клинка. В качестве альтернативы игрок может уменьшить свои очки Харизмы и Силы и поместить их в Мудрость, если он хочет попробовать более силовой билд.

Джедай-консул

Джедай-консул больше всего соответствует силе и, по сути, является «волшебником» из классов KOTOR 2. Использование наступательных и оборонительных силовых способностей и получение более высоких очков силы во время повышения уровня — большая привлекательность для этого класса. Консул начинает с низким HP, но высоким FP, поэтому игрокам придется следить за своим здоровьем в начале игры, пока они не смогут усилить эту область предметами и улучшениями, чтобы сразиться с этими надоедливыми лордами ситхов (или стать ими).

Сила не очень важна для джедая-консула, по крайней мере, вначале. То же самое можно сказать о Ловкости и Телосложении, поскольку этот класс не является юнитом дальнего боя, а здоровье не слишком критично. Кроме того, Консул может использовать предметы и способности для самолечения.

Интеллект, конечно, важен для очков умений. Между тем, очки должны быть сосредоточены вокруг Мудрости и Харизмы, поскольку силовые способности очень зависят от этих характеристик, и оба работают в тандеме друг с другом. Это также помогает игрокам максимально раскрыть сюжет с помощью этих дерзких диалогов.

Распределение очков характеристик для консульского класса джедая

Пример сборки Jedi Consular может выглядеть так:

СИЛ

ДЕКС ПРОТИВ INT ИСВ ЦДХ

Этот пример статистики превратит игроков в космических волшебников и позволит им получить максимальную отдачу от сюжета и разговоров с другими главными героями. Если игроки не хотят пропустить ранние игровые имплантаты, они получат удовольствие от истории.

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords уже доступна на мобильных устройствах, ПК, Switch и Xbox.

Для игроков, которые только начинают знакомиться с этой классической игрой по «Звездным войнам», вот гайд по KOTOR 2 для начинающих.

Knights of the Old Republic 2 действительно принадлежит к числу величайших игр в Звездных войнахфраншиза. Ее часто называют не только одной из лучших ролевых игр в истории видеоигр, но и одной из лучших историй, вышедших из Звездных войн. Многие игроки Knights of the Old Republic 2 могут не знать, что делать, потому что они плохо знакомы с ролевыми играми или просто не привыкли к этой галактике.

Когда игроки начинают свое путешествие по Старой Республике, они могут искать помощи по пути. Вот несколько полезных советов, которые направят их на правильный путь, чтобы они могли максимально раскрыть свой потенциал и стать джедаями или ситхами, которыми им суждено стать.

Содержание

  1. 8 Играть в KOTOR 1
  2. 7 Открыть шкафчики/контейнеры/ящики
  3. 6 Добыча вражеских тел
  4. 5 Уменьшить сложность
  5. 4 Будьте любезны с компаньонами
  6. 3 Повышение навыка убеждения
  7. 2 Сначала перейдите к Нар Шаддаа
  8. 1 Играйте по-вашему

8 Играть в KOTOR 1

Каким бы полезным ни был сюжет для Knights of the Old Republic 2, игра была бы невозможна без тот, что был до него. Рыцари Старой РеспубликиСобытия происходят почти за четыре тысячелетия до основания Галактической Империи, о которой зрители знают из оригинальной трилогии. Антагонист игры, Дарт Малак, ищет смертоносное оружие, чтобы уничтожить джедаев раз и навсегда и поставить Галактическую Республику на колени.

Персонаж игрока должен научиться преодолевать трудности галактики и узнать, что случилось с Дартом Реваном, лордом-мастером ситхов Малака и бывшим джедаем, развязавшим Гражданскую войну джедаев. Это название важно, потому что сюжетные нити продолжаются в KOTOR 2, а многие персонажи из первой игры возвращаются в продолжение.

7 Открыть шкафчики/контейнеры/ящики

Как и многие ролевые игры, KOTOR 2 не является исключением из множества контейнеров и шкафчиков, которые можно взломать, открыть и уничтожить. чтобы получить доступ к добыче, которую они содержат. Игроки неизбежно будут сталкиваться с сейфами, исследуя планеты и открывая новые комнаты. Их всегда следует грабить.

При этом игроки могут наткнуться на полезное оружие или компьютерные шипы. Особенно в начале игры игроки захотят использовать все возможные инструменты, чтобы победить своих более сильных противников. Они также могут продать бесполезное снаряжение позже за кредиты.

6 Добыча вражеских тел

Подобно разграблению ящиков, после победы над врагом игроки должны подойти к телу павшего и посмотреть, что они могут с него снять. Обычно игроки могут найти оружие и доспехи. Мало того, что это хорошо для продажи за кредиты, чтобы купить лучшие предметы, эти предметы можно использовать по-разному.

Грабя тела врагов, которых победили игроки, игроки могут получить доступ к новым бластерам, снаряжению, инструменты и даже кредиты. Игроки могут использовать это оружие или доспехи сами или передать их своим товарищам, чтобы максимизировать их урон и порог.

5 Уменьшить сложность

Многим игрокам KOTOR 2 будет полезно снизить сложность до легкой. Это не только делает игру менее сложной для новых игроков, которые просто хотят испытать интересную историю, но и могут извлечь выгоду из статистики.

Игроки обнаружат, что некоторые проверки навыков снижаются на 5 очков при игре на самом легком уровне сложности. Это означает, что разблокировать определенные устройства будет проще с меньшей сложностью. Если игроки просто хотят заняться этой ролевой игрой ради сюжета, то нет ничего постыдного в том, чтобы выбрать легкий режим. В игре по-прежнему много испытаний.

4 Будьте любезны с компаньонами

Компаньоны действуют как участники группы в КОТОР 2. Есть много уникальных компаньонов, которых можно найти при исследовании многих планет. Все они имеют свои характеры, черты и истории, которые можно узнать, поговорив с ними и пригласив их в группу игрока.

Будучи милыми и слушая товарищей, игроки могут усилить свое влияние на тот компаньон. Это означает, что некоторые персонажи могут стать способными джедаями, владеть световыми мечами и помогать игроку с помощью силовых способностей. Взаимодействуя с компаньонами, игроки найдут более богатую историю.

3 Повышение навыка убеждения

Убеждение, одно из многих умений, часто считается одним из самых важных. Это можно выровнять по смещению, и это определенно должно быть. Убеждение — это навык, который, кажется, присутствует в большинстве ролевых игр и является неотъемлемой частью вариантов диалога как с другом, так и с врагом. Это позволяет игроку выйти из затруднительных ситуаций или узнать больше знаний.

Навык убеждения лучше всего использовать для получения опыта после успешного убеждения. Это также может предоставить варианты мирного разрешения конфликта, возможность узнать больше о секретах игры и истории персонажей, а также лучше понять Силу.

2 Сначала перейдите к Нар Шаддаа

После раздела, который часто считают учебным пособием, игроки получают доступ ко всей карте. Попытка решить, с чего начать галактическое приключение, может оказаться сложной задачей, поэтому игрокам следует отправиться на На-Шаддаа, луну Нал-Хатты.

Если сначала отправиться на Нар-Шаддаа, у игроков будет возможность найти компаньонов и световые мечи, а также выполнить ряд забавных побочных квестов. Как только они закончат работу на этой луне, они смогут отправиться в путь с большим опытом и силой.

1 Играйте по-вашему

Самый полезный совет по KOTOR 2 — относиться к игре как к ролевой игре. Игроки должны полностью погрузиться в своего персонажа, Изгнанника, и сделать его героем или злодеем своей истории. Они могут выбрать “все хорошо” прохождение, “все плохо” прохождение или что-то среднее между ними. По этой причине игру стоит переиграть несколько раз

Игроки должны наслаждаться KOTOR 2 как ролевой игрой и сами решать, какие варианты предпринять, когда дело доходит до того, кто их обидел. , или какой вариант диалога взять. Люди в реальной жизни не все прощены и ангельски — и ни джедай, ни ситх. Чтобы в полной мере насладиться KOTOR 2, игроки должны воспользоваться преимуществами как серой морали, так и экстремальных целей, что им больше подходит.

Звездные войны: Рыцари Старой Республики 2 – The Sith Lords уже доступна на мобильных устройствах, ПК, Switch и Xbox.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция к краске для волос капус профессиональная
  • Единое руководство на законченные строительством линейные сооружения
  • Payot blue techni liss nuit инструкция
  • Зарядное устройство для автомобильного аккумулятора полюс 612с инструкция по применению
  • Инструкция по охране труда для прессовщика вулканизаторщика 2021 года