Last light руководство

Руководство Lost Light (NetEase): советы, тактика и стратегии, чтобы держать врагов в страхе

Так же прочитайте нашу статью: Промокоды для игры Lost Light

Lost Light — это PvPvE-экшн-шутер от известного разработчика NetEase. В этой игре вы будете сражаться как с игроками-людьми, так и с ботами в мире, опустошенном бедствиями, сражаясь не только за выживание, но и за процветание.

В качестве игры FPS я настоятельно рекомендую вместо этого играть в Steam, который я буду использовать, поскольку он намного быстрее и стабильнее на ПК. Если вы готовы придерживаться мобильной версии, вы будете рады узнать, что в этой игре есть помощь при прицеливании (и вы можете отключить ее, Руководство Lost Light (NetEase): советы, тактика и стратегии, чтобы держать врагов в страхе По:Эли Последнее обновление:27 сентября 2022 г. если хотите), хотя она доступна как для ПК, так и для мобильных игроков. Для целей этого руководства я буду использовать клиент для ПК.

Хотя вам определенно нужны навыки FPS, чтобы выжить в Lost Light, вам также нужно играть умно, чтобы остаться в живых и, самое главное, богатым. Для игроков, плохо знакомых с жанром извлечения или желающих освоить игровые системы, читайте и ознакомьтесь с нашим руководством по «Затерянному свету»!

В поисках добычи
Убивать парней — это хорошо, но помните: вы здесь, чтобы получать прибыль. Таким образом, ваша конечная цель должна заключаться в том, чтобы получить как можно больше добычи, при этом быть уверенным, что она будет извлечена безопасно и до того, как истечет время раунда.

Вы можете сказать, насколько хорошо вы справляетесь, основываясь на буквенной оценке, которую вы получаете за добычу. Чем больше ваша потенциальная выплата, тем выше буквенная оценка, и она работает в порядке возрастания (C -> A и т. д.). Как только вы будете удовлетворены, извлеките свою задницу и уходите, чтобы вы могли насладиться плодами своих трудов.

Поскольку самое важное, что нужно сделать в Lost Light , — это выбраться живым со всеми своими вкусностями, каждый другой игрок-человек захочет сделать то же самое. Вот тут-то и начинается извлечение. И да, это означает, что все на вас в данный момент. В случае неудачи вы потеряете все, что у вас было, включая снаряжение, которое вы привезли!

Добыча
В начале раунда область будет обозначена как точка эвакуации . Как только ваша жадность будет удовлетворена или если вы находите своих соперников слишком сильными, вы можете отправиться к точке эвакуации. Пока вы стоите в этой точке, начнется обратный отсчет — по окончании которого вы благополучно покинете уровень со всеми своими вещами на буксире.

Тем не менее, игра точно не позволит вам просто уйти оттуда. Когда игрок пытается эвакуироваться, всплывает уведомление, предупреждающее всех, что кто-то пытается уйти — и что кто-то почти наверняка загружен вкусностями, иначе зачем им хотеть безопасно уйти? Как говорится в игре, опасайтесь скрытных атак во время эвакуации и играйте в обороне; вам «всего лишь» нужно выжить внутри точки эвакуации, пока таймер не истечет.

Возвращение ваших вещей
Вы не полностью во власти генератора случайных чисел и других игроков. Прежде чем приступить к миссии, вы можете выбрать несколько вариантов, которые помогут вам более безопасно извлечь и сохранить свои вещи.

Если вы боитесь потерять свои вещи, вы можете приобрести страховку перед началом работы. Вы можете выбрать один из двух режимов извлечения (снаряжения): ручной и дрон, при этом извлечение дронами обходится дороже, но быстрее.

Эти команды по эвакуации вернут вещи, которые вы уронили, ЕСЛИ И ТОЛЬКО ЕСЛИ вы оба купили страховку, и никто не смог успешно извлечь добычу, полученную из вашего трупа. Вещи, которые вы уронили, также должны выжить достаточно долго, чтобы команда по извлечению могла их подобрать, поэтому вам лучше молиться, чтобы никто не получил их — вот почему более быстрый метод извлечения лучше.

Если вы хотите использовать более активный подход к возвращению своих вещей, вы можете возродиться после того, как вас сбили. В командных играх товарищ по команде может воскресить вас, но в ранних играх вы можете просто нажать кнопку сдачи. Это вызовет экран возрождения, на котором будет указано, где находится ваш ящик смерти, и вам будет предложено выбрать зону возрождения. Будьте осторожны: одновременное возрождение нескольких игроков может вызвать хаос, и если вы возродитесь, у вас не будет ничего, кроме пистолета!

Наконец, вы можете использовать свой безопасный кейс, чтобы выбрать, какие предметы вы хотите сохранить на 100%. В этом контейнере очень мало места, но содержимое в нем абсолютно безопасно. В то время как в вашем кейсе для новичков есть только 2 слота для предметов, вы можете получить 7- дневной кейс с 4 слотами из события входа в систему для новичков.

И если вы готовы раскошелиться, вы можете получить 30-дневную версию из того же меню.

Позаботьтесь о своих травмах
Lost Light использует локальные повреждения для определения вашего здоровья. У каждой части вашего тела есть здоровье, и нанесение достаточного урона части тела вызовет травмы, которые могут серьезно ослабить вас и привести к вашей смерти.

Вы можете извлечь выгоду из этой системы, чтобы нанести противникам одинаковые травмы: достаточно ударить их по ногам, и они получат переломы, которые не позволят им бегать или приседать, или взять их за руки, чтобы снизить их боеспособность. И, конечно же, выстрелы в голову всегда смертельны.

Лечение травм относительно простое. Все, что вам нужно сделать, это использовать аптечку. Аптечки сильно различаются по количеству здоровья, которое они восстанавливают, но применить их так же просто, как нажать значок слева от вашего здоровья для мобильных устройств или нажать 4 для ПК.

Если вам нужно спланировать свои аптечки, вы можете открыть HUD здоровья и выбрать, какие части тела лечить — это особенно важно для лечения травм ног, поскольку потеря подвижности сильно ограничивает ваши возможности как для нападения, так и для защиты. Если вы хотите использовать определенный элемент здоровья, вы можете нажать и удерживать значок здоровья или удерживать 4, если вы на ПК.

Чтобы смягчить повреждения вашего тела и вашей шкалы здоровья, вы можете экипировать доспехи, у которых есть собственное здоровье. Эта броня защитит вас от повреждений, но ее можно разрушить с помощью бронебойных снарядов: чем выше уровень бронебойных боеприпасов, тем больше брони она пробивает. Обратите внимание, что есть две отдельные части брони: одна для вашего тела (то есть всего, кроме вашей головы) и шлем для защиты вас от выстрелов в голову, хотя Бог знает как.

Если вам нужно быстро узнать состояние вашей текущей брони, взгляните на полосу здоровья с левой стороны. Если вам нужна лучшая броня, обратите внимание на зеленые числа в ее здоровье, когда вы собираете вещи — зеленое число означает, что у нее больше здоровья, чем то, что вы сейчас носите.

Не забудьте починить свою броню на базе — хотя, естественно, никакая броня не вечна. Хотя вы можете восстановить здоровье доспехов, использование для этого услуги не премиум-класса (читай: оплата Луны) может снизить максимальную прочность.

Хорошо управляйте своим инвентарем
Вы же не хотите, чтобы вас поймали за игрой в управление запасами посреди перестрелки. Имея это в виду, постарайтесь не брать с собой больше предметов, чем это необходимо. Помните: все стоит места, и если ваши карманы всегда полны, вам не только потребуется гораздо больше времени, чтобы грабить вещи на поле, но вы также, вероятно, поставите своего убийцу в гораздо лучшее положение благодаря всем этим вещам на вас.. Не беспокойтесь слишком об основных припасах, так как вы можете легко купить их в своем убежище до начала матча.

Наряду с этим, разумно помнить, какие боеприпасы используются в вашем оружии. Таким образом, вы не будете отягощены пулями, которые вам не нужны, и у вас будет больше места для того, что вам действительно нужно. К счастью, вам не нужно запоминать все типы боеприпасов, если вы с ними не знакомы, так как они довольно очевидно разделены на несколько калибров — и вы также можете нажать на сами боеприпасы, чтобы показать, в какое оружие они вставлены.

С другой стороны, сумма денег, которую вы зарабатываете, напрямую связана с тем, сколько добычи вы можете безопасно извлечь. Как правило, рекомендуется взвешивать соотношение пространства и стоимости предметов. Оружие, например, может принести до 10 000 лун за продажу, но занимает много места.

Жетоны, с другой стороны, компактны (занимают только 1 × 1 сетки вашего инвентаря) и продаются по высокой цене — если вы вообще можете их получить. Чтобы помочь вам принести домой больше добычи, вы можете чередовать предметы в своем рюкзаке а-ля Resident Evil. Чтобы повернуть элемент, коснитесь его, затем выберите «Повернуть». Обратите внимание, что у вас должно быть достаточно места, чтобы повернуть элемент в первую очередь, чтобы выбрать эту опцию!

Ваше оружие
Понимание множества видов оружия, доступных вам в Lost Light , является ключом к успеху. В игре есть несколько типов оружия, и у каждого из них своя роль. От пистолетов-пулеметов до дробовиков и винтовок — вам всегда понадобится снаряжение, подходящее вашему боевому стилю.

Каждое оружие имеет 5 характеристик:

  • Мобильность: Насколько легкое оружие. Оружие с высокой мобильностью позволяет вам двигаться быстрее и не тратить столько выносливости при беге, позволяя быстрее восстанавливать выносливость.
  • Управление: Оружие с лучшим контролем имеет меньшую вертикальную и горизонтальную отдачу. Контроль также помогает со случайным движением при попадании, так как оружие с высоким контролем перемещается намного меньше.
  • Точность: Точность влияет на отклонение пуль от намеченной траектории полета, а также помогает дольше удерживать устойчивую цель при прицеливании.
  • Дальность: Оружие с более высокой дальностью может наносить урон с большего расстояния и меньше терять урон на расстоянии.
  • Удобство: Удобство влияет на многие факторы: как быстро вы можете прицелиться, как быстро вы можете перезарядить оружие и сколько времени потребуется, прежде чем вы сможете снова стрелять после перезарядки.

Помните об этой статистике, когда будете грабить, выбирать и модифицировать оружие.

Вы можете собирать оружие с павших врагов и из окружающей среды, но будьте осторожны — по-настоящему безопасного места не существует, так как даже возрождающиеся игроки будут появляться с пистолетом, а вы можете нести только ограниченное количество оружия. С другой стороны, оружие дорогого стоит, поэтому всегда старайтесь вернуть несколько трофеев. Ищите оружие более высокой редкости как от ботов, так и от игроков — вы столкнетесь с большим количеством синего оружия, которое легко продается за 20 000–30 000 лун, но один фиолетовый пистолет-пулемет может быть продан в диапазоне 50 000.

Когда дело доходит до боя, я собираюсь прибегнуть к одной старой мудрости, а именно: «Помните — переключение на ваш пистолет всегда быстрее, чем перезарядка». Это может показаться очевидным, но я выиграл много перестрелок (не только в этой игре), переключаясь на вторичное или даже третичное оружие, а не пригибаясь и перезаряжаясь. Перезарядка отнимает драгоценное время, которое можно было бы потратить на атаку, поэтому заведите привычку перезаряжать магазины вне боев и использовать их только в крайнем случае.

Также очень важно укрыться. Помните: Lost Light — это игра, в которой могут участвовать как одиночные игроки, так и команды, так что вы не хотите оказаться в эпицентре драки. Однако не полагайтесь полностью на укрытие, поскольку существует множество гранат — осколочных, газовых, светошумовых, дымовых — которые можно использовать для уничтожения укрепленных позиций.

Как ваша броня нуждается в уходе, так и ваше оружие. И, конечно же, они тоже могут потерять максимальную прочность.

Приходя в горячем
Хотя вы можете вернуться к своему спрятанному оружию и доспехам, вы всегда можете купить базовое снаряжение, если вы находитесь в затруднительном положении или просто не хотите рисковать своим действительно хорошим снаряжением.

Чтобы купить снаряжение, коснитесь «Подготовка к боевым действиям», затем коснитесь соответствующих слотов снаряжения, чтобы открыть список снаряжения, которое находится в вашем тайнике или может быть куплено. Чем выше ваш уровень, тем больше снаряжения вы сможете купить. Я бы лично посоветовал как можно скорее приобрести немного больший рюкзак за 36 000 лун, чтобы максимизировать эффективность ваших экскурсий.

Скрытность и засада
Lost Light в значительной степени зависит от механики шума и скрытности, и очень важно привыкнуть к ним.

В верхней части экрана находится ваш радар, который считывает 360 градусов вокруг вас. Каждый раз, когда кто-то издает достаточно громкий шум — бегает, грабит, стреляет — это будет отображаться на вашем радаре в виде волны, что позволит вам планировать и реагировать соответствующим образом. Тем не менее, любой шум, который вы издаете, также будет отображаться на радарах ближайших игроков, так что будьте осторожны!

Чтобы вам было проще маневрировать, вы можете присесть или лечь ничком. Если вы используете мобильный телефон, доступ к этим параметрам движения можно получить, нажав на значки справа. Это также имеет то преимущество, что вас труднее обнаружить.

Тем не менее, лежать в засаде может быть очень жизнеспособной тактикой, позволяющей одержать верх над врагами. Осмотритесь и найдите места, которые часто упускают из виду, например, за дверями. Перестрелки могут быть решены за считанные секунды, так что используйте любую возможность, которую вы можете найти!

Ранговый режим
Ранговый режим становится доступным на уровне 5, и именно в нем вы найдете большинство игроков.

Ранговый режим во многом похож на обычный режим, за исключением того, что вам нужно набрать определенное количество очков (лут), прежде чем будет включена безопасная добыча. Вы получаете очки в виде боевых карт, убивая как ботов (мародеров), так и других игроков и собирая добычу.

Как только вы наберете достаточное количество очков, вы сможете добраться до последней зоны эвакуации и вызвать эвакуацию. Однако приготовьтесь — ранговый режим намного сложнее, так что ожидайте, что вам придется сражаться, чтобы выбраться из финальной добычи!

Для тех, кто отстает, они могут получить штраф, выполнив условие условного извлечения. Это не принесет вам столько славы, как полное извлечение, но каждый раз, когда вы доживаете до следующего дня, не теряя своих вещей и получая хотя бы несколько очков, это победа в моей книге.

Вечеринка!
Хотя в Lost Light можно играть бесплатно, это не обязательно всегда так. Вы можете объединяться с другими игроками как в обычном, так и в рейтинговом режиме. Режим вечеринки всегда доступен для дуэтов, но есть также вечеринка из 4 человек, которая доступна в ограниченное время дня.

Лучший способ, который я нашел для вечеринки, — это использовать систему чата, чтобы либо нанять других игроков, либо присоединиться к текущей вечеринке.

Подготовка к успеху в вашем приюте
Ваше убежище — это место, где вы остаетесь во время простоя, и, по сути, служит центром крафта и подготовки ко всем вашим операциям. Здесь вы сможете управлять своей добычей и улучшать свои вещи, чтобы иметь больше шансов на успех.

Модернизация ваших объектов
Почти все помещения в вашем убежище можно улучшать. Для этого нажмите на стрелку вверх в левом верхнем углу экрана при взаимодействии с объектом.

Улучшение объекта требует, чтобы вы представили материалы, которые вы нашли во время своих экспедиций, а также единовременную сумму Луны, которую вы можете увидеть, нажав на опцию улучшения для любого объекта. Хотя это может быть головной болью, обновление того стоит, поскольку лучшие условия означают снижение затрат или даже больше возможностей для крафта.

Если вам срочно нужен лом, вы можете разобрать определенные предметы — просто коснитесь их и выберите вариант разборки. Нет, вы не можете разобрать оружие, потому что это было бы слишком просто.

Торговый центр
Торговый центр Хайди заслуживает особого упоминания, так как именно здесь вы можете давать ей предметы, чтобы разблокировать больше снаряжения, и воспользоваться ее специальными предложениями.

Как правило, если вы хотите, чтобы Хайди сделала товар доступным в своем магазине, вам нужно сначала дать ей его копию. Это включает в себя оружие, поэтому, если вы найдете новое оружие, которое вам нравится, возможно, стоит отдать его Хайди, чтобы вы могли надежно получить несколько его копий. Хайди также производит боеприпасы, модификации оружия, расходные материалы, броню — практически все, что вам понадобится в зоне боевых действий.

Есть определенные предостережения относительно предметов, которые вы можете отправить. Главное, на что вы должны обратить внимание, это то, что вы не можете отправить какой-либо предмет, который вы получили в качестве награды, включая ваши входы в систему для новичков, боевой пропуск Companion или события. Чтобы отправить предмет, вам нужно заработать его честно и честно, либо забрав его с поля битвы (или вырвав его из рук мертвого парня, мы здесь не судим) И извлекая его должным образом, либо создав его на верстак.

Как и другие объекты, вы можете улучшать Торговый центр, чтобы получать скидки на покупки, увеличивать его запасы и открывать новые предметы для отправки.

Хайди также продает ограниченный набор особых предметов, доступных на вкладке «Скрытая контрабанда». Эти предметы доступны только в течение короткого промежутка времени, поэтому, если вы видите что-то, что вам действительно нужно, обязательно возьмите это. Как я уже говорил ранее, вы не можете сдать эти предметы, чтобы разблокировать их, потому что это было бы слишком просто. Существует также второй, более крупный набор предметов, доступный только для игроков, которые пользуются Премиум-сервисом (он же покупает ежемесячное членство).

Наконец, Торговый центр также позволяет вам обменивать значки из рейтингового режима на очень мощные предметы. Вы также можете купить аккуратную косметику за втридорога, если это ваше дело.

Создание предметов
Создание собственных предметов — отличный способ сэкономить деньги и получить лучшее снаряжение, не рискуя умереть.

Все, что вам действительно нужно для создания предметов, — это иметь необходимые ингредиенты либо в рюкзаке, либо в вашем хранилище (что безопаснее), затем нажмите кнопку создания и подождите таймер. Обратите внимание, что каждый процесс крафта использует некоторое количество топлива, что можно увидеть в правом верхнем углу. Топливо пополняется со временем.

Обратите внимание на несколько модулей, которые представлены вам при открытии меню верстака. Каждый из них содержит свои собственные предметы для легкой сортировки, с боеприпасами, доспехами и так далее в опции «Мастерский стол», лечебные предметы в опции «Медицинский модуль» и так далее. Кроме того, если вы хотите открыть меню демонтажа вручную, вы можете сделать это с этого экрана.

Модификация вашего оружия
Вы можете модифицировать свое оружие, добавляя к нему различные приспособления в таблице оружия.

В таблице оружия вы можете прикреплять и отсоединять различные модификации, которые вы можете найти или создать для своего арсенала оружия. Обратите внимание, что у каждого оружия есть свои модифицируемые части, и что модификации оружия могут быть прикреплены только к определенному оружию. Кроме того, вам может потребоваться обновить таблицу оружия, прежде чем вы сможете изменить определенные аспекты; например, для модификации передней рукоятки для пистолетов-пулеметов требуется таблица уровня 3.

Для тех, кто предпочитает быстро модифицировать свое оружие, вы можете нажать на рекомендуемое оружие в правом верхнем углу. Это вызовет список архетипов оружия, из которых вы можете выбрать, таких как легкие, моды для ближнего боя и так далее.

Если у вас также есть шикарные скины для оружия, которыми вы хотели бы похвастаться, вы также можете экипировать их в этом меню.

Улучшите свои пассивные навыки
Удивительно, но в Lost Light есть изрядное количество пассивных умений, облегчающих вам жизнь.

Пассивные навыки варьируются от помощи в снижении потребления воды/ пищи и получаемого урона до простого повышения эффективности крафта. Эти пассивные навыки тренируются сами по себе и не требуют от вас особого участия для их повышения. Чтобы увидеть свои пассивные навыки, а также посмотреть, как их улучшить, нажмите на свой профиль (ваш значок в левом верхнем углу), затем перейдите к пассивным навыкам.

Бери квесты, получай деньги
Даже в постапокалипсисе нужны предприимчивые люди. Чтобы просмотреть множество доступных вам квестов, нажмите на верхнюю правую кнопку с изображением Хайди. Это также приведет вас к меню квестов (если ваш уровень достаточно высок), где вы сможете брать квесты от других NPC, чтобы получить еще больше наград.

И хотя это не совсем квесты, я настоятельно рекомендую вам проверить меню компаньона (боевой пропуск) и события для новых игроков, нажав «Компаньон» и «Событие» в меню убежища соответственно.

Итак, Битва начинается!
Только вы можете определить, как будут проходить ваши матчи в Lost Light. Храбрость или осторожность? Смелость или благоразумие? Найдите способ, которым вы лучше всего играете, и отдайте ему все свои силы.

На этом мой путеводитель по Lost Light для начинающих заканчивается, и я надеюсь, что смог быть вам полезен. Если я что-то пропустил или у вас есть собственные советы, обязательно напишите нам в комментариях!

Потерянный свет: Руководство по всем картам | Места появления лута и NPC

Lost Light — это игра в стиле Escape From Tarkov. Это бесплатный шутер на выживание, разработанный NetEase Games. Вы присоединитесь к оперативной группе Firefly и будете либо собирать мусор, либо сражаться на своем пути, стреляя из пушек. Это руководство покажет вам добычу и места появления NPC, найденные на картах Lost Light.

В Lost Light вы можете зарабатывать деньги мародерством. Используйте эти деньги, чтобы улучшить своего персонажа, покупая лучшее оружие и снаряжение. Вам поручено собрать добычу в матче, а затем сбежать через точку побега, чтобы спрятать свою добычу. После завершения матча вы можете продать свою добычу и сохранить полученное оружие.

В игре есть NPC по имени Мародер. Они могут содержать такие предметы, как оружие, лечебные предметы, боеприпасы и доспехи. Но есть более сильная их версия, называемая элитным мародером, из которой выпадает драгоценная добыча, и она ведет себя не так, как обычные мародеры.

Хотя они могут легко убивать игроков, у них есть склонность сначала преследовать вас, а не быть агрессивными. Их лучше стрелять издалека или использовать гранаты. Планируя сражаться с мародерами, очень важно иметь товарища по команде, поскольку эти монстры никогда не добивают поверженных игроков.

Места появления лута и NPC

Есть 4 карты, это их лут и места появления NPC:

  • Во-первых, это фабрика BAF.

  • Вторая — гора Акияма.

  • Третий — Ветреная гавань.

  • Последняя карта компании ARK

tutorials 24.webp

Последнее обновление 01.01.2023 —

Значительно оживленнее сориентироваться с какой угодно неприятностью вам сможет помочь руководство под названием — Потерянный свет: Руководство по всем картам | Добыча и появление NPC

Запоминать карты может быть сложно, я знаю, что это было тяжело для меня. В то время я играл с кланами военного симулятора в Arma 3, и мы столько же использовали наземную навигацию, используя карты, сколько стреляли. Причина этого в том, что информация является ключом. Есть поговорка, которая, возможно, возникла во время Второй мировой войны: «Самая опасная вещь в мире — это младший лейтенант с картой и компасом». Узнать, где может быть враг, где вам нужно быть и возможные выходы, — это отличная информация, которую нужно знать. В этом руководстве мы покажем вам, как некоторые примечательные места для лута и неигровых персонажей появляются на каждой карте в Lost Light.

Лут и неигровые персонажи появляются в Lost Light: руководство по всем картам

Итак, когда вы входите в рейд в Lost Light, на карте есть определенные области, в которых может появляться добыча. Но, как и люди, не все источники добычи одинаковы. Есть определенные области, за которыми вам нужно следить, когда вы идете за редкой добычей. Хотя иногда эти места также являются местами появления элитных мародеров, которые являются более сильными ИИ-мародёрами.

Помните, что добыча и появление NPC случайны. Это зависит от вашей удачи, есть ли там настоящая добыча или мародер. На карте также могут быть другие игроки, которые уже получили добычу до того, как вы туда попали, так что имейте это в виду.

Фабрика БАФ

Источник: Lzy1 – YouTube

Как видите, к югу есть область со всевозможной необычной и редкой добычей, так что имейте это в виду. Это также означает, что есть шанс, что там появится элитный мародер, или, что еще хуже, больше игроков попытаются добраться туда, чтобы забрать добычу для себя.

Гора Акияма

Источник: Lzy1 – YouTube

В центре карты на Вилле находится вся хорошая добыча, а также, вероятно, там будет большинство игроков и мародеров, так что имейте это в виду и взвешивайте затраты на поездку туда. На карте также есть спавн графического процессора, но для этого требуется ключ-карта.

Ветреная гавань

Источник: Lzy1 – YouTube

Эта карта может быть довольно беспокойной из-за большого количества неигровых персонажей, включая элитных мародеров, поэтому будьте начеку, отправляясь в эти области. Также есть только одно место, где вы действительно можете получить редкую добычу, но большую часть времени вам придется проходить через области заражения NPC, чтобы добраться туда.

Компания АРК

Источник: Lzy1 – YouTube

Еще одна карта с ценным появлением графического процессора, а также шансами на легендарную добычу, загвоздка в том, что в этом районе находятся элитные мародеры, а также NPC-босс Раймонд, но если вы готовы принять вызов, вы можете попробовать получить эту легендарную добычу в там.

Источник: Lzy1 – YouTube

Напоминаем, что на этой карте также есть подземная зона, и именно там находится Рэймонд, так что имейте это в виду и планируйте соответственно, там довольно тесно.

Поздравляем, теперь вы знаете, где находится эта добыча и спавн NPC в Lost Light. Запомните их и не теряйтесь в этих рейдах! Большое спасибо Lzy1 за то, что он сделал руководство для всех. Посмотрите его видео здесь: Lost Light All Maps Guide (Loot & NPCs Spawns) – YouTube

Вступление

Оригинальная игра Метро 2033 закончилась ракетным ударом по логову «Черных» — возможно, самых опасных мутантов в постапокалиптическом мире Дмитрия Глуховского. Московское метро, ставшее домом для выживших после падения бомб, раздирает война группировок, грозящая истребить людей раньше, чем это сделают страшные мутанты с поверхности. Человечество раз за разом повторяет одни и те же ошибки.

Судя по тому, что в новой игре главным героем всё также выступает Артем, это значит, что ему всё же удалось каким-то образом спуститься с Останкинской башни, хотя многочисленные лестничные переходы обрушились во время подъема.

В самом начале игры нужно будет всего лишь перестрелять тварей, напавших из тьмы тоннеля. На самом деле, здесь нам показывают действие, которое Черных оказывают на людей — вызывают видения. Секунду назад бывшие товарищами, люди начинают убивать друг друга. Артем может стрелять в поддавшихся галлюцинациям товарищей, или ничего не делать, тогда просто сработает скрипт.

Спарта

2034 год. Орден рейнджеров занял Д6, старое военное хранилище. Именно здесь начинается игра. Хан разбудил Артема. Он думает, что Черные хотели наладить контакт с Артемом. Ульман его выпроводил, мы встретимся с ними позже. Артема приняли в орден рейнджеров, куда он давно хотел попасть. Можно попробовать достать планшет с заданиями и зажигалкой [M]. Зеленая стрелка указывает направление к цели. Сейчас это не нужно, но в будущем может пригодиться. Торопиться некуда, можно посмотреть на людей, послушать разговоры, прочувствовать атмосферу. И узнать многое о мире игры.    В оружейной Артему выдадут начальное снаряжение: противогаз, два фильтра к нему, аптечку и несколько армейских патронов. Последние здесь выступают в качестве валюты. Запомните: если зажимать [R], то зарядятся как раз эти патроны, так что нужно нажимать быстро, чтобы не расстрелять нечаянно деньги. [TAB] демонстрирует содержимое рюкзака. Сейчас нужно выбрать оружие. Одновременно можно переносить до трех единиц. Если вы предзаказали игру, то сможете выбрать РПК – самый мощный пулемет. Автор взял РПК, убойник и вентиль, и на каждое навесил по коллиматорному прицелу, а также удлиненный ствол на дробовик. Испытать оружие можно в тире. Первому манекену нужно стрелять в грудь, а второму бронированному – в голову. Если результаты вас не удовлетворят, есть возможность выбрать другое снаряжение. Также в этом месте отлично видно работу технологии PhysX.   Можно отправляться дальше, через кухню. На выходе Ульман и Хан уже ждут Артема. Ворота на станцию открываются, а за ними обнаруживается странный лифт, двигающийся по спирали, внутри гигантского круглого колодца. Наверху находится вход в командный центр. Мельник устроил собрание, на которое явились все командиры отрядов. Нужно идти внутрь за Ханом, болтающим о Черных. Мельник не одобряет его стремление искать с ними общий язык и отдает приказ взять его под стражу. Артема он отправляет на поиски выжившего Черного, вместе со снайпером Анной,  дочерью самого Мельника, которая должна будет убить монстра. Если немного подождать, можно узнать что Лесницкий, о котором мы слышали столько слухов, был засланным, похитил из лаборатории контейнер и смылся. Анна ждет в грузовом лифте. Он опустится вниз на станцию, куда подают монорельс.

Пепелище

Монорельс прибыл на станцию. Пока свет не включат, нужно использовать фонарик [F]. Нужно дернуть рубильник, чтобы открыть дверь. Лестница ведет в коллектор, заросший, заболоченный и полный крыс и паутины. Одинокий мутант убегает дальше по тоннелю, но при желании и хорошей реакции, его можно подстрелить. Артем с Анной находят лестницу на поверхность. Нужно надеть противогаз [G]. Обратите внимание на часы на левой руке. Они показывают время, на которое хватит фильтра. На поверхности находятся руины Ботанического сада. Множество металлолома, фонящие лужи, рухнувшее колесо обозрения. Вскоре Анна оставляет Артема одного, чтобы он нашел Черного. Но пока нам «везет» только на обычных Стражей. Их тут три стаи. Анна к этому времени залезла на образовавшиеся руинами ворота и прикрывает Артема. В извилистом проходе встречается маленький Черный, вероятно детеныш. Он такой быстрый, что подстрелить его невозможно. Придется преследовать. Несмотря на все старания, Черный не получает урона от выстрелов. Артем хватает его, но тому удается проникнуть в его разум. В ролике видно, что малыш смог убежать от взрыва, убившего всех его сородичей.

Павел

Артем очнулся только тогда, когда его схватили сталкеры Рейха. А также маленького Черного и двух откуда-то взявшихся Красных. Рейх воюет с Коммунистами, но не с Орденом. Тем не менее, Артема вместе с ними доставляют в концлагерь  Рейха, где держат в сортире вместе с остальными. Одного из красных разведчиков убивают, но вместе со вторым, Павлом, Артему удается перебить всех фашистов. 

Выход через дверь не возможен, поэтому придется воспользоваться мусоропроводом. Внизу оказывается канализация, полная мертвецов. Это еще что: дальше открывается вид на колодец, в котором полно висельников, а выше – клеток с людьми. Эти люди виноваты лишь в том, что родились с некими аномалиями, вроде отличных от «нормы» размеров головы. Нужно идти за Павлом, держась в тени, до решетки. Там нужно будет стать перед ним, чтобы подсадить на лестницу. Он спустит лестницу вниз, и Артем тоже сможет забраться. Нужно будет красться пригнувшись, и остановиться по команде. Нужно подняться наверх и добраться до правого офицера и убить, либо оглушить его. Затем дернуть рычаг и опустить лестницу. Так забавно: пленные в камерах подсказывают Артему, что нужно делать! Наверху нужно выкрутить лампочку из прожектора. Павел на другой стороне вырубает весь свет и уходит. Можно пройти по мостику, который больше не освещен. Еще один фашист и лестница. Там есть грязная узкая труба, через которую нужно ползти. Внизу слышен разговор двух рейховцев. Один из них увидел в Черном своего сына и не смог убить его. Вместо этого он продал его торговцу с Ганзы. На другой стороне из трупа можно вырвать три метательных ножа. Хорошее тихое оружие. Нужно выбраться назад к клеткам, подняться по лестнице и нажать на кнопку вызова. Откроется шлюз, и выйдет часовой. Можно убить его самостоятельно, или спрятаться, тогда убьет Павел. Нужно пройти внутрь и дернуть рычаг для закрытия шлюза.

Тут Павел кидает Артему пистолет с глушителем. Теперь будет проще убивать патрульных в канализации. У них также можно подобрать пару автоматов. А еще здесь есть рычаг, на панели у окна, открывающий клетки. Нужно помочь Павлу открыть шлюз, дернув рычаг на стене. 

Рейх

Побег из Рейха продолжается. Эту сцену демонстрировали в самых первых роликах перед выходом игры. Штурмбаннфюрер рассказывает фашистам о базе Д6, на которой полным-полно запасов продовольствия, медикаментов и оружия. И которую удерживает Спарта… В этот момент, появляется человек, который скажет о побеге двух заключенных. Павел стреляет в воздух, и они с Артемом начинают нестись сломя голову. Артема подстрелили, но Павел тащит его к дрезине. Обошлось, пуля попала в бронежилет.

Расставание

Поездка длится не долго. Почти сразу же рельсы приводят в тупик. Единственный путь ведет через трубу… но полезшего в неё Павла хватают охранники. Ворота открываются, и на поиски его сообщника, то есть Артема, выходят два фашиста. Их можно обойти, убить или оглушить. Нужно пройти через ворота в сектор Д3. Эту зону вполне реально пройти даже без убийств, главное – выкручивать лампочки и оглушать всех не острожных патрульных. Нужно забраться наверх и пройти через караулку. За дверью враг, застигнутый в койке, сдастся. Если вы хотите увидеть «хорошую» концовку, нужно его пощадить. Дальнейший путь лежит через технический канал, с пауками, размером с большую ладонь. 

Лагерь

Павла избили, сломали нос, и сейчас ведут на казнь. Нужно попытаться спасти его. На выходе из туннеля оказывается новое помещение, полное вражин. Нужно подняться по лестнице, обогнуть всех и спуститься с другой стороны. За дверью обнаруживается морозильник, полный туш животных. Затем идет импровизированная оранжерея, где растения выращиваются в ваннах. Лампы, освещающие безопасный путь по центру, можно отключить с помощью щитка слева. На другой стороне есть спуск в вентиляцию. Отсюда нужно дойти до командира, дернуть рычаг, открывающий новый проход. Весь путь можно пройти тихо. Стелс здесь очень похож на Dishonored. Спрыгиваем с моста, обезвреживаем растяжку, поднимаемся по лестнице. Нужно пролезть в узкую щель в стене. За ней начинается казнь Павла. Нужно убить палачей и перерезать веревку. 

Факел

Вместо того чтобы начать преследование, в тоннеле, куда попали Артем и Павел, фашисты выключили свет. Оказывается, что впереди живут большие пауки, которые при свете прячутся. Значит, придется использовать фонарик. Как и в первой части, его можно подкачивать кинетической энергией. Для этого нужно нажать [F] и кликать левой кнопкой, пока стрелка не начнёт зашкаливать. Нужно будет поднять решетку, чтобы спуститься в тоннель ниже. С помощь зажигалки можно сжигать преграждающую путь паутину. Найденный лифт оказался не путем к спасению, а приманкой, ведущей прямо в логово гигантских пауков размером с собаку. Когда они облепят стенки лифта, нужно будет подойти и засветить их фонарем, свет которого для них смертелен. Лифт поднимется наверх. Здесь будет один паук, а за ним мост. Первый прыжок дается легко, но дальше провал слишком большой. Еще и пауки подбираются. Нужно будет помочь Павлу выдернуть трубу из обломков. Её можно использовать как шест для прыжков. Нужно с определенного расстояния нажать [E]. Затем Павел с Артемом забираются на поезд и спускаются с другой стороны. Вдалеке виден обвал, из которого пробивается дневной свет. Пауки не станут подходить к нему. Павел находит факел и зажигает его. Нужно находиться ближе к нему, чтобы не стать паучьим обедом. Что, кстати, здесь едят все эти огромные пауки? Гигантских мотыльков? Выход из бункера открывается чуть дальше. Павел отправил Артема одного, а сам остался у огня, и даже факела не отдал. Нужно найти электрощиток, всё остальное Д’Артаньян сделает сам. Дверь откроется. 

Отголоски

В подвале устроили свою стоянку сталкеры. Нужно взять противогаз, который нашел Павел. За дверью находится выход на поверхность. Огромный пассажирский самолет рухнул, уткнувшись носом во вход на «Театральную». Погода здесь даже более непредсказуемая, чем в тропических джунглях. Светит солнце, а через секунду уже налетели тучи и пошел ливень. В переходе можно подобрать новый противогаз с фильтром, и целыми стеклами. В служебном помещении спрятался зверь, охраняющий двустволку. На выходе из перехода встречается бегущая стая стражей. Если присесть и не двигаться, они вас не заметят. Судя по сильнейшему ветру, надвигается настоящая буря, от которой звери и бегут. Дальше путь лежит через тот самый самолет. Внутри у Павла и Артема начинаются видения. Они даже видят кабину и пилотов в момент начала ядерного апокалипсиса и падение самолета. Павел одурел настолько, что снял противогаз и начал задыхаться от несуществующего дыма. На выходе из самолета оказывается, что солнце уже село. И ветер утих. Сколько же времени прошло? Неожиданно налетел Демон, схватил Артема, но бросил после того, как Павел зарядил в него очередью. За углом уже встречает стая стражей. Нужно держаться Павла, он приведет к входу на станцию, сначала в окно, а потом вниз по эскалатору. 

Большой

Добро пожаловать на первую станцию красных. На перрон в данный момент прибыл поезд с беженцами. Судя по разговорам, сюда бегут те, кого в Рейхе посчитали «мутантами». Пока Павел договаривается о том, что Артема пустили по Красной ветке до Полиса, сам рейнджер может осмотреть Театральную станцию – самую «культурную» станцию Метро. Видимо, в момент апокалипсиса, на ней находились актеры и ценители прекрасного. Как раз один такой, театральный критик, просит милостыню в проходе. Вы можете положить патрон в коробку, если хотите увидеть хорошую концовку. Причем после того, как он закончит свою речь, можно будет кинуть и второй. Интересно, мы увидим представление подземного театра? Здесь даже зазывала есть. Он ходит по всему бару, где бухают ополченцы, и дальше, где жонглер развлекает детей. Знаете, эта «мирная» станция – даст фору аналогичным локациям BioShock Infinite. Посмотрите, послушайте – точно не пожалеете. 

Дальше на рынке можно приобрести оружие и патроны. После рынка начинается вход в Новый Большой театр – справа очередь за билетами, а слева проход в зал. В этот момент вернулся Павел. Он проведет Артема прямо в театр совершенно бесплатно! Там сейчас девушки танцуют канкан. Стоит подойти поближе. А левая – явно новенькая, совершенно не поспевает за остальными. Можно сесть в кресло и посмотреть другие представления. Один из актеров, четверолапый и хвостатый, едва не набросился на зрителей. Бедняге надоело бесконечно прыгать. Далее выступал баянист с полуобнаженной подтанцовкой, баянист один, один гитарист, и баянист с гитаристом вместе… Нищий критик был прав – это ни разу не театр. 
 

Дальнейший поход ведет за кулисы, где сейчас отдыхают танцовщицы. За ними можно послушать, и немного подсмотреть, за двумя барышнями, которые моются. В ресторане Павел приглашает Артема выпить. Тот не отказывается, и вскоре без чувств падает на стол. Вот же… каналья!

Корбут

Из огня да в полымя. Или из рейха к коммунистам. Теперь пленного Артема волокут по базе красных. Бойцов на станции побольше, чем было у Ордена. Они тренируются, отжимаются, или просто ждут приказов. Павел Морозов передал Артема генералу Корбуту. Здесь также и Лесницкий, предавший Орден. Он узнал Артема.

Его передали на допрос, где его старательно избивал сам Генеральный секретарь ЦК КМП товарищ Москвин, с усиками «под Гитлера». Но, так как наш товарищ вообще очень не любит разговаривать, мордобой ни к чему не приводит. В отличие от инъекции «сыворотки правды». Она вызывает видения, о том самом дне, первом выходе Артема на поверхность на станции Ботанический сад. Один из Черных спас ребенка от стражей. Одновременно получив проход в метро, где в будущем его сородичи убивают тысячи человек…

Артема должны были убить, но пока этого не случилось. Сын генсека, Лёня, не хочет идти  по стопам жестокого отца и освобождает рейнджера. Для него это – еще один способ помешать отцу, а для Артема – шанс на спасение. Выход из камеры находится в вентиляции, на которую показывает Лёня. И сразу же можно подслушать разговор Москвина с Чеславом Корбутом. Пообещав генсеку «бескровный» вариант завершения конфликта, уже в другой комнате генерал Корбут приказывает отряду напасть и захватить некие объекты, при этом сняв знаки отличия. 

Революция

Павлу Морозову рассказали где находится мелкий Черный и отправили на его поиски. Значит, нужно идти за ним. 

Но пока мы все еще на Красной линии. Артем надевает тяжелый шлем со следами от пуль, которые не смогли его пробить. Оружия, как это часто бывает в видеоиграх, при допросе никто отнимать не стал. Но в шкафу можно подобрать двустволку с глушителем. Нужно преодолеть трех коммунистов, спуститься по лестнице и пройти через дверь. 

За ней находится ангар с бронепоездом. Можно отключить свет и оглушить солдат по одному. Судя по разговорам, коммунисты – отъявленные лентяи: заниматься делами могут только для вида. А один вообще при словах «сжечь крыс» решил, что это о беженцах. Вот вам и киевские разработчики. Нужно обойти ангар по не освещенным местам, дождаться ухода грузчиков и прошмыгнуть к двери. 

В новом помещении можно будет прокрасться за спинами солдат, даже на освещенной местности. Нужно добраться до лестницы, подняться, найти рычаг в кабинке смотрителя, вернуться и пролезть через лопасти остановившегося вентилятора. 

Нужно спуститься вниз, и просто дойти до очередной двери, держась теней. 

Шлюз откроется, и выйдут часовые. Можно переждать за бочками, а потом пройти мимо. После костров начинается туннель, полный паутины. Заканчивается дорога встречей с бронированным с ног до головы мужиком с ручным пулеметом…

Регина

Им оказывается Андрей Кузнецов, старый знакомый Артема. Напоив и накормив, он сажает Артема на бронепоезд «Регина». По виду скорее грубая подделка спортивной машины (и это мягко говоря), но стоящая на рельсах. Управление как в любой игре с машинами, только руля нет. Двигатель включается [пробелом]. Также можно стрелять из своего оружия. Можно выходить и осматривать тоннели, например комнату с трупом в самом начале, паучье логово следом. Поездка обрывается перед шлюзом. Открыть его не удается, так как нет напряжения. Поэтому придется продираться через еще одно паучье гнездо и искать щиток. Теперь можно возвращаться к Регине, открыть шлюз и продолжить путь. Потолок здесь обвалился, поэтому с поверхности в тоннель проник и зараженный воздух, следует надеть противогаз. Пауки сменились новыми монстрами, не боящимися света. Когда бронепоезд упрется в другой состав, он сможет его толкать. Но из-за того, что скорость движения снизится, монстры смогут догнать и атаковать Артема сзади. Придется отстреливаться. Когда лишний вагон перейдет на другой путь, нужно будет перевести стрелку, чтобы Регина отправилась в правильном направлении. Хотя это как посмотреть, путь не зря заколотили, чем смогли. Бронепоезд разгоняется до огромной скорости и переворачивается.

Бандиты

Хотя Артем выпал из сидения, Регина осталась на рельсах. Сейчас, если пойти в обратную сторону, можно найти труп (для хорошей концовки) и дробовик около него. Нужно ехать дальше. За баррикадой обнаруживается караван беженцев с Красной линии. Оберегающие их солдаты, скорее всего, уже погибли впереди, поэтому Артему придется пойти и одному перебить бандитов, которые уже убили десяток мужиков. Итак, чтобы спасти первую девушку, нужно бегом добраться до неё и похитителей. Теперь можно вернуться и зачистить пути от бандитов. Нужно освободить связанного пленника, чтобы он отогнал дрезину. Теперь можно вернуться за Региной и продолжить путь. Чтобы открыть шлюз, нужно преодолеть сопротивление второй засады бандитов. Третья группа стережет стрелку. Поменяв её направление, можно будет проехать на верный путь. Тем не менее, тупик тоже стоит посетить, чтобы взглянуть на застрявшую там дрезину, полную свежих тел. Но и за правильным поворотом также есть кое-что интересное: бандиты схватили женщину и детей, и держат их в комнате. Чтобы попасть в неё, нужно быстро пробежать по кругу из коридоров, иначе женщину могут убить. В конце концов, бронедрезина выйдет из строя и откажется продолжать поездку. Нужно идти через вагоны на путях слева. За ними находится полузатонувшая станция. Дернув за веревочку, можно будет вызвать лодку до Венеции. Однако на звук колокольчика к обеду подтягивается стая местных монстров. Нужно продержаться до прихода лодки и сесть в неё. 

Темные воды

Спасителем Артема оказался местный рыбак, дядя Федя. Интересно, откуда на путях метро рыба, и можно ли её есть? Давайте узнаем!

Короткое купание не приносит ответа на этот вопрос. Однако думаю, повторять опыт не стоит. Лучше пригнуться, когда бревна проходят слишком низко. Далее встречаются удивительные мутанты, которых рыбак называет «креветками». Похожи, только вот размеры, со свинью, несколько смущают. Даже если не развязывать бой первым, креветки всё равно нападут на лодку. Чтобы не дать им перевернуть её, нужно отстреливать тех, что осмелятся залезть. В конце рыбак бросит целый ящик динамита, от которого поднимется высоченная волна. Да, рыбалка что надо!

Венеция

Преодолев решетку, Артем и дядя Федя оказались на Венеции. Кажется, что все здесь только и делают, что рыбачат. Но это только в начале, дальше интересней. Можно постучать во множество дверей, но никто не откроет. Можно дать милостыню, а вот воровать – карму портить. Три бандита болтают о том, что «цирк уродов» на Октябрьской пополнился. Может быть, это наш Черный? На рынке можно купить и продать оружие, патроны, снарягу. А рядом находится тир, в котором предлагается стрелять по крысам. Если у вас есть дробовик, будет совсем легко. Выиграв три раза, можно получить специальный приз – плюшевого медвежонка, которого «потерял» мальчик, плачущий рядом с мамой напротив тира. Отдать ему игрушку – отличный способ улучшить карму. 

Нужно идти в бордель, говорят, что двое комуняк отправились туда. И правда, Павел и еще один «красный» заказали себе приватный танец. Подслушав их, Артем узнает, что Корбут приказал доставить на Октябрьскую какой-то вирус. Узнать больше не получается, зато можно заказать танец и для себе. Ну, если вы понимаете, о чем я. Однако, нужно догонять этих гвардейцев кардинала. 

Они скрываются за дверью за рынком. Там обосновались переодетые коммунисты. Один идет к двери, другой к выключенным Артемом предохранителям. Третий стоит спиной к лампе. На Октябрьскую отнесли подозрительный чемоданчик, закрытый на замок. Нужно пробраться к двери, за которой находится Павел. Артему удается его перебороть, и тот повторяет историю о том, что Черный на Октябрьской. Но, к сожалению, ускользает, когда из двери показывается один знакомый товарищ, который в начале миссии предлагал пойти стрелять бандитов, но эту идею забраковал начальник станции. Он показывает путь на поверхность. Предварительно нужно одеть защитный костюм, который находится в шкафу справа от лестницы.

Закат

После короткого инструктажа, Артем  остается один на один с радиоактивным болотом. Оно кишит пиявками, а также новыми тварями, с мощными клешнями и панцирем. В прицепе одной фуры можно найти запас зажигательных бомб, которые отлично с ними справляются. Не стоит засиживаться, ведь запас фильтров не вечный, а небеса полны Демонов. В одном из гаражей на другом конце доступной области можно найти новый автомат – Калаш 2012. Передвигаться следует исключительно по твердой почве, а также по местам, отмеченным  красными флажками. Чтобы найти топливо, нужно посетить два места: в упавшем самолете, попасть в который можно через дыру в крыше, забравшись предварительно на его крыло, а также в гараже на противоположной стороне, на границе карты. В обоих местах следует проверить канистры. Когда найдете полную, снаружи появляется огромный монстр. Убить его пока нельзя, так что можно просто идти дальше. Нужно найти станцию парома, для которой и требовалось топливо. Активировать запуск придется два раза. Первый раз нападут всего лишь креветки, зато второй – та самая большая и зеленая тварь. Впрочем, на неё уже положил глаз демон. После этого плот наконец-то причалит и можно будет переправиться через болото. 

Ночь

Ночь темна и полна ужасов. До церкви еще добраться надо. Большое зеленое чудище вновь показывается и уходит. Кроме него здесь есть также менее живучие сухопутные твари. Флажки ведут в здание торгового центра, который называется «ROISSYA VPERDE», где сейчас угадываются остатки салона красоты, кафе и хозяйственного магазина. На втором этаже есть выход через разбитое окно, на которое направлен луч прожектора. Из громкоговорителя слышен голос снайперши Анны. Было бы интересно узнать её путь и цель, которые привели её в это место. За окном также находится прямая дорога до церкви через руины. Не успел Артем перейти по бревну, как из воды показалось та самая вредная и неубиваемая тварь. Хотя нет, всё же убиваемая. Для того, чтобы её прикончить, понадобилось пол дюжины стволов. После победы останется перебраться в церковь по бревну.

Катакомбы

Артему отвели койку в самом углу церквушки. Его будит злюка Аня, извиняясь по ходу дела за то, что позволила взять его в плен. За койками расположились торговцы снаряжением и оружием. Зато дальше интереснее: во время обсуждения, в двери часовни постучались. Это Лесницкий привел красных к аванпосту Ордена. Двери взорвались, превратившись в щепки от взрыва, кого не убило, тех оглушило. Артем успевает увидеть, как Анну хватают и уводят (не это ли пресловутая карма?), но затем отключился.

А когда он очнулся, коммунистов и след простыл. Двери наружу завалены, зато катакомбы открыты. Аудиозапись на полу сообщает о том, что Анну ведут на Октябрьскую. Очень кстати, мы всё равно туда собирались. Путь длинный и извилистый, но свернуть некуда. Вскоре Артему начинают мерещиться всякие вещи. Спускаться вниз придется в старой клети, на очень низкой скорости. Но вскоре стая тварей осмеливается совершить нападения, по одной или по две. Нужно целить им в нос. Клетка падает, но не на самое дно. Спускаться дальше придется по тоннелю. Похоже на заброшенную шахту, или средневековые катакомбы. Впереди один за другим бегут монстры. Если не трогать их, карма улучшается. Чтобы повысить еще, нужно пройти в ту сторону, из которой они ушли. За небольшим водопадом стражи устроили засаду на Артема. Ворота открываются вращением колеса, удерживанием [E]. За ними находится очень красивая пещера, полная подземных ручейков, а в центре находится какое-то маленькое строение. Нужно спуститься вниз на лифте, а затем еще и спрыгнуть. Прямо к очередной группе монстров. Также здесь мутировавшие летучие мыши начинают атаковать сильным ультразвуком. После следующей группы, нужно будет нащупать и активировать рычаг, который пустит воду на механизм лифта. Когда он спустится, можно будет подняться на нем наверх. Здесь находится мост, очень непрочный на вид. И как только к Артему присоединяется большой жирный монстр, он обрушивается, увлекая их обоих вниз. Убить тварь, похожую на гориллу, не получится, так что можно просто заставить её протаранить все колонны. Ничего не обрушится, но вскоре тварь проделает дыру в стене, ведущую в тоннель, после чего состоится смертельный бой. После смерти гориллы, начинается форменный Индиана Джонс: стены пещеры не выдерживают и она начинает затапливаться водой, которая увлекает Артема за собой. 

Заражение

Похоже, что блуждания по пещерным ходам заканчиваются. Сверху доносится тяжелое дыхание Ани. Вверх по лестнице можно залезть в вентиляцию. Из неё видно, как Анну уводят куда-то. Дальше будет видно, как красные расстреливают заразившихся инфекцией гражданских. Спустившись, можно подслушать их разговор. Они не в курсе, что это их же красные виноваты в эпидемии, но подозревают, что что-то тут не чисто. Впрочем, куда полезнее будет убить их до того, как они добьют одного из гражданских. Он скажет, что красные появились на станции еще за два дня до начала эпидемии, зато сразу с огнеметами. Они же наверняка и выпустили вирус. На столе можно подобрать прибор ночного видения. След из трупов идет по рельсам. ПНВ будет больше мешать, если вы проходите скрытно. Коммунисты заняли станцию. Нужно добраться до двери с надписью «не входить». За ней начинается зараженная территория. Красные сжигают тела и жилые постройки. Проскользнуть мимо них будет труднее, если они обнаружат тела. Нужно будет проползти через очень низкий туннель. На другом конце всё просто полыхает. В том числе очень большая, для метро, библиотека. Здесь нужно добраться до красной двери, ведущей на границу станции. С другой стороны эскалаторы, а также Лесницкий, приставивший нож к горлу Ани. И просит Артема снять противогаз. В результате, предатель убегает, а Анна и Артем из последних сил добираются до Ганзы, где им надевают противогазы, временно спасая жизнь. Еще неизвестно, заражены они, или нет. 

Карантин

Глава начинается с той самой постельной сцены. Не зная еще, что их жизни вне опасности, Анна отдается Артему, а тот не особо сопротивляется. Позже как раз становится известно, что следов заражения у них нет. Но Ане еще нужно вылечить рану, так что пока Артем один покидает карантинную зону. Под наблюдением здесь находятся бежавшие с Октябрьской гражданские. И большинству из них не так повезло, скорее всего, они скоро умрут. В очистительной камере можно подслушать разговор доктора с солдафоном. Он считает, что эта эпидемия вызвана применением бактериологического оружия, которое должно в кратчайшие сроки убить максимальное число людей, а через некоторое время стать безвредным, дав возможность заново заселить территорию. Артема пропускают через кпп, но других беженцев не подпускают. На станции все ходят в противогазах, и не мудрено. Артема встречает Хан, и их обоих пропускают на платформу. Здесь также есть и другие рейнджеры, благодаря которым Ганзе удалось выстоять. 

Хан

Хан продолжает вести свои полу-безумные речи. Он хочет найти и спасти малыша Черного, называет его «последним ангелом». Хана и Артема пропускают на Межлинейник. Лабиринт, которым почти никто не ходит. Покуда Хан держит рычаг, можно пройти сквозь лопасти гигантских вентиляторов. Некоторое время нужно просто идти за Ханом, пока не показывается стая стражей. Нужно использовать фонарик, либо ПНВ, чтобы видеть цели на дальней дистанции. Далее нужно будет сжечь паутину, за которой скрывается прогнившая решетка. За ней начинается полузатопленный тоннель. «Странное место» — это еще слабо сказано. Неожиданно раздается звонок телефона. Старенького, настенного телефонного аппарата. Из трубки раздается голос матери Артема. Вот и очередная порция глюков. В этом месте, кстати, Артем может бежать семиметровыми шагами, несмотря на уровень воды по колено. Хан бормочет о судьбе, о том, что Река вынесет Артема к Черному. И правда: когда оба героя оказываются в воронке, происходит «слив», и их засасывает, унося в неизвестном направлении. 

Они оказываются на вершине Останкинской башни, в тот момент, когда Артем послал ракеты на логово Черных. Когда Хан спрыгнет, нужно подойти ко «второму» Артему. Следующий аттракцион: погоня за маленьким Черным в развалинах его дома (уже начало этой игры). Следующее видение: погоня за малышом по горящему поезду цирка уродов. 

Наконец, видения заканчиваются, и Артем с Ханом оказываются в реальном мире. Все таком же мокром и грязном. Предупреждение по рации для 13-го поста о возможной атаке со стороны красных только начало поступать, но принять его было некому. Артем и Хан сели в дрезину, им нужно нагонять поезд. 

Погоня

На хвост поезда Ганзы, перевозящего Черного, сели не только рейнджеры, но и красные. В начале погони нужно будет перебить экипажи нескольких дрезин. Быстрее всего это делается хедшотами. Затем оказывается, что коммунисты уже находятся на самом поезде. Сначала нужно зачистить хвостовой вагон, а затем весь левый борт. После чего Артем, совершенно самостоятельно, перепрыгнет с дрезины на поезд. Нужно двигаться в его головную часть, отстреливая выскакивающих красных. Учтите, что деревянные ящики отлично простреливаются. За вагонами начинаются клетки. Единственный их обитатель – детеныш Черный. Спереди взрывается поезд, состав останавливается, малыш вылезает из клетки и хватает Артема за руку. В новом видении продолжается его первый выход на поверхность, на станции Ботанический сад. В этот раз он вспоминает лицо матери. А Черные… они действительно пытались наладить с ним контакт. В этот раз сил лишается малыш, а Артем должен его нести.

Переправа

Артем вынес «ребенка» из горящего поезда на поверхность. Телепатическая связь окончательно наладилась, и теперь в голове рейнджера звучат мысли Черного. Но вскоре он исчезает, предоставляя Артему прогуляться по поверхности. Нужно спуститься вниз и идти по траншее. Количество монстров переваливает за несколько десятков. К счастью, они не нападают все сразу. Черный изменяет зрение Артема, делая его тепловым. Но длится это не долго. Малыш показывается вновь у Москвы-реки. Нужно пройти по льду, из-под которого появляется один голодный монстр. Черный продолжает беззастенчиво копаться в голове Артема. Под мостом можно найти тело демона, это улучшает карму. Также здесь есть заметка. Еще дальше можно будет войти внутрь этого моста. За решеткой начинается лестница. Она ведет наверх, наружу. Малец Черный надел на себя предметы детской одежды. В вагонах много скелетов – не все, кто посетил метрополитен в «тот» день, оказались под землей и выжили. Сотни оказались на поверхности во время взрывов. Неожиданно выясняется, что демоны настолько сильны, что могут сбросить вагон метро в реку. Артем падает в воду прежде, благодаря чему и спасается, всплыв и выбравшись на лед. Вновь падать в реку никак нельзя, здесь водятся рыбы, которые могут сожрать человека целиком. Нужно бежать по льду в сторону застрявшего корабля. С него можно перебраться на несколько вагонов, лежащих в реке. По ним можно будет добраться до суши. Придется снова забираться внутрь моста. 

Мост

В самом начале можно найти снайперскую винтовку. Наверху Черный вновь покажет возможности своего зрения. Красные (ауры?) — злые. Имеются ввиду монстры, а не коммунисты. Хотя, кто знает, это может быть игра слов. Нужно идти по мосту, отстреливая тварей. Мимо второй группы можно пройти по путям слева, те даже не почуют. А вот на вершине эскалатора драки не избежать. В коморке находится лестница, ведущая наверх. Здесь раньше был отряд сталкеров, но их всех убили. Здесь появляются мутировавшие летучие мыши. Наконец, здесь будет трос, на котором можно пересечь добрую половину моста. Пока демон не оборвет его. Но на выручку неожиданно приходит Черный, отвлекая эту ожившую горгулью от Артема. Они снова встречаются в вагоне. 

Депо

Депо метрополитена сотрясает от грома, ливень хлещет по крышам ржавеющих составов, а небо черно почти так же, как ночью. Черный замечает людей первым. Вероятно, с помощью своего особого зрения, или других развитых чувств. Люди, как он говорит, боятся нападения, но сами не злые. Ими оказываются рейнджеры, которые заняли ангар. Их предводитель, Стэпан, говорит по-украински. Странно, что за столько лет он до сих пор не выучил русского. Здесь можно поторговать с его отрядом. 

Поднявшись наверх и встретившись с Черным, Артем узнает, что в Депо заявилось много враждебных людей. Красные коммунисты. За ними будет дверь, ведущая к лестнице. Там малыш даст Артему найденный им фильтр. А затем еще и откроет запертую дверь. За ней находится второй отряд. С ними будет проще, чем с предыдущими. За ними уже идет третий отряд. Их цель – поимка последнего выжившего Черного. Артем им живым при этом не нужен. О нем уже байки ходят, как о том, кто может перебить целый отряд в одиночку. Так не будем же их разочаровывать. После них, за дверью, находится отряд черно-красных. Боятся, и всё равно хотят убить – как подсказывает комментатор. 

После этой группы, за дверью, с одним ножом в руке встречает Лесницкий. Черный хватает его за шею, после чего они с Артемом проникают в его память. О тех моментах, когда Лесницкий выкрал вирус из лаборатории химического оружия, передал его генералу Корбуту и Павлу Морозову, взял в плен Анну. Но выясняется также кое-что новое: Павлу также приказали нечто, связанное с Красной площадью. После видений будет выбор: убивать ли Лесницкого. Как вы наверняка понимаете, простое оглушение лучше для кармы. По радио передают сообщение о том, что рейнджерам нужно использовать вход на Красной площади. Наша дорога также ведет туда. 

Мертвый город

Черный показывает множество «теней» внутри многоэтажек. Кто это? Призраки? Поднявшись по лестнице первого дома, в квартире можно найти записку, а во время вспышки молнии также заметить силуэт на стене, который не виден в обычное время. Выпрыгнув из окна, Артем на несколько секунд увидел далекое прошлое: светит солнце, зеленеет листва, дети играют и веселятся во дворе. В настоящем времени свинцовые тучи застелили небо, деревья уже много лет не надевали свои зеленые одежды, а дети… дети здесь существуют в виде фантомов, или теней, воспоминаний о былых временах. Чтобы пройти вперед, придется спрыгнуть в вырытую яму, в которой виднеется труба. Дыра ведет в подвалы. Поднявшись по лестнице, можно найти сталкеровскую заначку,  увидеть через окно стаю мутировавших собак, и услышать плачь младенца. Нельзя расслабляться. Игра теней, призраков, вспышек молнии, неожиданные нападения… Пожалуй, это самое страшное место во всей игре, в котором действительно пару раз вздрагиваешь. Выходим на поверхность через другую яму и проходим под аркой. Во дворе нападает стая голодных мутантов. Черный продолжает приносить Артему припасы, почти как Элизабет в BioShock Infinite. 

Нужно пройти через еще один дом. Через двор пробегает стая «не красных» мутантов. Их можно не трогать. К этому времени дождь уже закончился, и выглянуло солнце. Нужно залезть по лестнице на крышу дома. Здесь появляются демоны, так что лучше бегом добраться до входа на лестницу, ведущую внутрь дома. Спустившись на самый низ, нужно будет прыгать через дыру в подвал. К входу в катакомбы. 

Красная площадь

Катакомбы привели Артема к Кремлю. Над башнями вьются стаи маленьких летающих мутантов, другие же заняли башни. Если не подходить и не стрелять, они не тронут Артема, они просто сторожат свой теремок. Неожиданно ясная погода за считанные секунды сменяется сильным ветром, который повалил одно дерево и нагнал тучи. Черный подсказывает место, в котором можно укрыться. Вскоре можно будет продолжить путь, но только до следующего укрытия. Стихия, перемежающаяся с радиацией, заставляет пережидать сильные порывы в укрытиях, которые находит Черный. Убивать мутантов не нужно, нужно обойти зеленую воду поверху. Там будет вход в тоннель, из стен которого тянутся фантомные руки. Вскоре они становятся для Артема настоящими, и хватают его. Выручает, как обычно, Черный. На выходе можно будет найти дорогу в мавзолей, где от Владимира Ильича остались только кости. Для этого нужно преодолеть верхнюю часть мавзолея и спуститься в нижние проходы. Там нужно идти против компаса. 

На выходе обнаруживается Храм Василия Блаженного, в котором засели коммунисты, во главе с Павлом. Нужно убить снайперов в окнах. Лучше всего выбрать укрытие и из снайперской винтовки перестрелять всех снайперов. Черный поможет тепловым зрением. Также понизу пройдет небольшой отряд с автоматами. Когда все они закончатся, откроются ворота, ведущие внутрь. За ними, естественно, новая засада. Останется только стрелять в Павла, который отходит всё дальше и дальше внутрь, на балкон. Черный говорит, что Павел не злой, а грустный. Из его памяти можно извлечь последнюю, довольно очевидную часть замысла Корбута – захватить Д6, пока Мельник торчит на переговорах, взять весь яд и уничтожить всех жителей метро, за исключением красной линии, чтобы потом заселить заново все станции коммунистами. В отличие от Лесницкого, здесь выбор будет между помощью и бездействием. Морозова можно спасти. Осталось только выйти  через окно в сад. 

Сад

Александровский сад изменился до неузнаваемости. Сразу за забором находится заболоченный участок. А где-то впереди одна бестия просто валит деревья. Черный отправился на разведку, а Артему нужно преодолеть болото, длинный вырытый чем-то проход, из земляных стенок которого виднеются корни деревьев. А затем то, что некогда было аллеей с монументами городам-героям. После узкого и низкого лаза между корней деревьев встречается гигантская медведица.  Вначале она бросается на Артема, и тот колет её в глаз. После этого медведица становится не такой быстрой, чем пользуются более мелкие мутанты. Слабое место находится у неё на спине. Улучшению кармы способствует убийство монстров после того, как раненая медведица проломит дорогу через корни, что позволит ей выжить и вернуться к медвежатам. Артема уже ждут у входа в метро, Хан и Мельник. Черный показывает новое видение для Артема и Хана: за дверью на базе Д6 находятся другие Черные, которые пока в спячке. Такая вот наркоманская возможность вернуть новый вид разумной жизни. Мельник согласен пропустить троицу на Д6, если Черный поможет с переговорами в Полисе. 

Полис

Черный замаскировался под маленького мальчика в плаще. Хан спорит с Мельником по поводу переговоров. Ведь одно дело – что Артем рассказал правду о планах и действиях коммунистов Ордену, и совсем другое – попытаться убедить в этом остальные группировки, не имея явных доказательств. Перед входными дверями уже собрались стройные ряды Рейха и Красной линии, а их главы  в этот момент толкают речь с трибун. 

Так наши четверо героев и вошли в зал совета, где сейчас на сцене выступает Москвин. Забавно смотреть, как генсек пятится от ребенка, но уйти от Черного ему не удается. Память Москвина выглядит как красный коридор, увешенный коммунистическими плакатами и лозунгами, полный дверей, ведущих к разным воспоминаниям. По наставлению Корбута, Максим Петрович отравил своего брата, Антона, думая, что тот хочет убить его самого. Максима Москвина избрали генсеком, а Корбут получил отличный рычаг давления на него, ради воплощения своего страшного плана. После разоблачения, Москвин признался во всем перед советом и рассказал о том, что генерал Корбут в данный момент готовится штурмовать Д6. 

Д6

Рейнджеры Ордена возвращаются на Д6, чтобы принять бой ведомых генералом Корбутом коммунистов. Артема при этом одевают в один из тех тяжелых бронекостюмов, которые сделаны специально для перестрелок с людьми, а не с животными, как обычный комплект рейнджера. Именно поэтому сейчас он будет очень медленно передвигаться. Малыш Черный самостоятельно отправился освобождать своих родичей. 

Мельник произносит речь перед боем. Он говорит, что каждый спартанец стоит пятерых врагов. Примерно такое соотношение и будет в этой последней битве. Прямо «300 Спартанцев», но вы и сами наверняка заметили схожесть. Итак, слева можно найти ящик с патронами для всего оружия. А справа – последнюю возможность обменять, или тюнинговать свой арсенал, совершенно бесплатно. Рекомендую взять пулемет «Абзац», очень крутая игрушка. Кроме того, следите, чтобы оружие использовало разные патроны – их может не хватить надолго. Закончив все приготовления, нужно подойти к баррикаде перед воротами. 

Красные протаранили ворота составом поезда, который затем взорвался, унеся с собой первую линию обороны Спарты и открывая проход для пехоты. Через минуту обороны раздается второй взрыв, контузивший Артема. Но ему удается встать и продолжить сражение за третьей линией. В укрытиях, кстати, очень полезно приседать. Затем слева открывается новый прорыв. Появляется «танк» — рельсовой модификации. Обратите внимание на стальную палку, которая связывает два колеса, подсвеченную красным цветом. В неё и нужно стрелять, лучше всего из оружия с оптикой, обратите внимание на снайперскую винтовку, лежащую на полу. Затем подсвечиваются оба колеса, потом бронелист пулеметчика, после чего танк взрывается. Красные отступают! Но только для того, чтобы по первому пути прошло еще больше людей. Нужно перегруппироваться, запрыгнув за ограждение к остальным товарищам. Враги будут очень хорошо вооружены и бронированы. Затем прибудет подкрепление с огнеметчиком, но не это самое интересное: они выстроились боевым порядком «черепаха», используя щиты, полностью закрывающие их даже в движении. Главная цель – поразить огнеметчика в бак на его спине, предварительно разрядив обойму ему в голову. 

Последним средством коммунистов станет бронепоезд, который протаранит всю оборону спартанцев. Ксеркс, он же Корбут, выходит на сцену, посмотреть на последних оставшихся в живых рейнджеров. И как повезло, что в их число входит и Артем, которому рукой подать до рубильника самоуничтожения Д6…

Концовок всего две. Одна хорошая, другая не очень. К какой из них вы придете, зависит исключительно от вашего стремления обыскать все уголки, прослушать все диалоги, не убивать больше, чем это необходимо. Если такого стремления нет, вы получите концовку похуже. Перечень 103 действий, влияющих на карму, можно найти здесь.

Плохая концовка: 

Спойлер

Хорошая концовка:

Спойлер

Lost Light – PVPVE – это новая игра в жанре королевской битвы с элементами выживания, которая по своему геймплею напоминает популярный проект Escape From Tarkov. Это игра, в которой вы можете выиграть, не только одолев каждого врага на карте, но и с помощью других способов.

Lost Light – PVPVE – Советы для начинающих игроков

В Lost Light – PVPVE есть различные системы и механики, о которых мы хотели бы рассказать в этой статье. Если вы новичок в игре и хотите начать игру правильно, мы рекомендуем ознакомьтесь с советами и рекомендациями, о которых мы расскажем в этой статье.

Выживание в бою

В Lost Light – PVPVE есть всего понемногу для любого игрока. Напоминаем, что это уникальная королевская битва, в которой необязательно уничтожать своих противников. На каждой арене или поле боя вы найдете не только других игроков, но и различных NPC. Поэтому весь процесс сражения имеет элементы PvP и PvE. Конечная цель игрока заключается не в том, чтобы остаться последним на карте, а скорее в том, чтобы вовремя убежать с карты.

Lost Light – PVPVE – Советы для начинающих игроков

В Lost Light – PVPVE вам предстоит собирать различные предметы, снаряжение и другие полезные материалы, которые разбросаны по карте. Все игровые предметы на карте можно забрать в свое убежище и сохранить до следующих сражений. Таким образом, игроки могут использовать найденные предметы в следующих раундах и встретить противников в полной боевой готовности. У вас появится больше шансов выйти победителем в бою.

Lost Light – PVPVE – Советы для начинающих игроков

Эта система добавляет дополнительный элемент напряжения в матчи, так как проигравшие игроки теряют все предметы без возможности восстановления. Перед началом матча можно приобрести специальную страховку, которая сохранит эти предметы. Однако не все игроки могут себе это позволить, так как она стоит больших денег.

Ваше убежище

После завершения сражений вы отправляетесь в свое убежище, чтобы восполнить запасы и передохнуть перед новыми сражениями. В убежище есть все удобства, которые пригодятся любому игроку. Там можно разместить личный тайник для хранения снаряжения, станки для улучшения и модификации предметов.

Lost Light – PVPVE – Советы для начинающих игроков

Ваше убежище является одним из самых важных мест в Lost Light – PVPVE, и вы можете постоянно улучшать его, используя предметы, которые получаете во время матчей. К ним относится внутриигровая валюта, различные инструменты и т.д. Эти улучшения требуют много ресурсов, поэтому стоит грамотно расставлять приоритеты. 

BlueStacks

BlueStacks

Мы рекомендуем в первую очередь улучшать хранилище, так как это позволит вам хранить больше предметов и оружия. Перед каждым сражением вы сможете выбрать наиболее подходящую броню и оружие.

Оружие и снаряжение

Все базовые оружия, экипировку и прочие предметы можно найти на поле боя. Это отличный способ пополнить свою коллекцию. Чтобы получить более мощное оружие, необходимо взять базовые модели и модифицировать их.

Lost Light – PVPVE – Советы для начинающих игроков

Доступ к системе модификации открывается через специальную таблицу оружия уже в начале игры. Эта функция позволяет вам выбирать оружие из вашего хранилища и улучшить его разными способами. С помощью некоторых модов вы можете поменять и установить новую ствольную коробку, которая позволяет устанавливать оптику. Также можно заменить магазины на те, которые помогут увеличить емкость патронов. Это далеко не все улучшения, которые доступны в игре. Система модификации оружия в Lost Light – PVPVE очень обширна и каждый игрок может настроить оружие исключительно под свои потребности.

Lost Light – PVPVE – Советы для начинающих игроков

Единственным недостатком этой системы является то, что при проигрыше вы теряете весь свой инвентарь. Мы рекомендуем хранить ваши лучшие предметы и оружие в хранилище. Используйте их в особых случаях и не оставляйте в своей инвентаре.

Рынок в игре

Рынок играет важную роль в Lost Light — PVPVE. Каждая отдельная деталь снаряжения может быть найдена на рынке. Также любой игрок может выставлять и продавать свои предметы на рынке, получая за это прибыль. С вырученных денег вы можете купить новую экипировку, оружие и другие игровые предметы, чтобы получить преимущество в предстоящих сражениях.

Не забывайте про основное правило: все, что было в инвентаре после проигрыша исчезает! Это довольно важное замечание и не стоит про него забывать.

Подбирать или добывать?

Главный вопрос, который вы должны задать себе: вы охотник или воин? Возможно, и тот и другой сразу? Ответ зависит лишь от вашего стиля игры. Напоминаем, что в игре не обязательно даже сражаться, чтобы победить в сражениях. У некоторых игроков довольно проста стратегия и они лишь охотятся за ценными предметами, а потом сразу убегают с матча через специальные люки. Такие игроки обычно проводят большую часть игрового времени на рынке и занимаются продажей или покупкой ценных предметов.

Lost Light – PVPVE – Советы для начинающих игроков

В конце концов, ваши действия в игре определяются лишь вашей целью. Если вы просто хотите повеселиться, то непременно отправляйтесь в сражения на различных картах. Если вы получаете удовольствие от проведения сделок и добычи новых уникальных предметов, то смело отправляйтесь на внутриигровой рынок.

А какой стиль игры в Lost Light – PVPVE больше подходит вам? Делитесь своими вариантами в комментариях ниже! Также оставляйте свои советы и рекомендации под этой статьей!


22 мая 2013


22.05.13

6

632K

Глава 1. Спарта

вот что случается, когда Черные вмешиваются в дружную кампанию

вот что случается, когда Черные вмешиваются в дружную кампанию

Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через несколько секунд Черные охватили наш разум, и нам вынужденно пришлось убить всех своих соратников.

Проснувшись, общаемся с Ханом. Он сообщает про найденное на поверхности пепелище Черных. Необходимо установить контакт с ними, чтобы выяснить об их намерениях. Отныне мы состоим в Ордене и находимся под командованием Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола зажигалку и дневник. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели. Выходим из комнаты и сворачиваем налево. Проходим до конца по длинному коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Также нам понадобятся аптечки и армейские патроны, являющиеся одновременно как боевыми снарядами, так и местной валютой. Урона от армейских патронов гораздо больше, но зато на них можно приобрести боеприпасы любого калибра по соответствующему курсу. Со стеллажа справа берем три любые пушки. Еще правее находится тир, на нем и испытаем наши стволы. Стреляем по появляющимся мишеням. Чтобы пробить бронированные цели, нужно долго и упорно расстреливать их. Или же точным выстрелом поразить голову. Пополняем боезапас и проходим дальше.

Когда откроются ворота, вместе с Ханом и Ульманом вступаем на подъемник. Поднявшись наверх, движемся в сторону командного центра к Мельнику. Командование считает, что Черные – это угроза для Ордена. Хан же придерживается противоположного мнения. Вместо него с нами отправится лучший снайпер Ордена – Анна. Проследуем за ней к лифту и поднимемся наверх на платформу. Дожидаемся прибытия монорельса и садимся в него.

Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Аня – умница, красавица и просто лучший снайпер Ордена

Аня – умница, красавица и просто лучший снайпер Ордена

«Год назад, стоя на вершине телебашни, я видел, как ракеты падали на Ботанический сад, обращая всех живых существ в пепел, плавя металл и стекло. Никто и ничто не могло выжить в этом аду. Но Хан нашел там Черного. Теперь мой долг и моя миссия – найти и уничтожить его. Завершить начатое».

Прибываем на станцию Метро-2. Высаживаемся, включаем фонарик и следуем за Анной. Открываем ворота, дернув рычаг с правой стороны. Поднимаемся наверх, открываем дверь и входим в коллектор. Сворачиваем направо и добираемся до лестницы. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем противогаз. На часах начнется отсчет времени, после истечения которого, фильтр придет в негодность. За минуту до этого мы услышим сигнал. Поднявшись, следуем за Анной к главному входу. Почаще протираем стекло противогаза для улучшения видимости. Дальше мы пойдем самостоятельно. Спрыгиваем вниз и сталкиваемся со Стражами. Отходим назад и одновременно расстреливаем их. Напарница будет поддерживать огнем с расстояния. Закончив, проходим вперед и сворачиваем налево. Продолжаем движение, пока не обнаружим детеныша Черного. Преследуем его и одновременно пытаемся подстрелить. Когда он упадет, подходим и хватаем его.

Глава 3. Павел

Враг моего врага

простым измерением черепа можно определить – мутант ты или нет

простым измерением черепа можно определить – мутант ты или нет

«То существо, которое я встретил на выжженных останках Ботанического сада, выглядит как Черный и смогло проникнуть в мое сознание, доставая и вытряхивая из меня самое сокровенное. Но это был только детеныш. И я уверен, он меня узнал. Узнал и испугался. И смог вывести меня на какое-то время из строя. Этого хватило, чтобы оказаться в плену».

Вместе с нами в плену оказались трое бойцов из Красной линии. Двоих из них убивают, а совместно с третьим нам  удается расправиться с врагами. Дверь заперта на дистанционный замок, поэтому скатываемся по мусоропроводу. Следуем за союзником и дожидаемся уезда лифта. Перебираемся на другую сторону, находясь в тени. Решетку не проломить, поэтому подходим к напарнику и подсаживаем его. Залезаем наверх по опустившейся лестнице. Двигаемся пригнувшись и при необходимости замираем на месте. Подкрадываемся к противнику с правой стороны и убиваем его. Тянем рычаг и поднимаемся по опустившейся лестнице. Выкручиваем лампочку на прожекторе, который направлен в сторону союзника. То же самое сделает и он, после этого перебираемся по мостику, сворачиваем налево и залезаем по лестнице. Проползаем по трубе с правой стороны. Выбравшись из нее, вытаскиваем ножи из тела. Они предназначены лишь для метания. Испробуем их на очередном противнике. Поднимаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене и разделываемся с прибывшим врагом. Проходим в шлюз и тянем рычаг.

Получаем от напарника пистолет с глушителем. Важной особенностью часов является датчик света. Если горит синяя лампочка на них, значит нас легко заметить. Прибыв на место, покидаем шлюз и движемся по правой стороне. Поражаем противника на другой стороне метким выстрелом в голову. Следим за стеной, чтобы не пропустить лестницу. Поднимаемся наверх и добираемся до мостика. Ждем, когда противник перейдет по нему, и, подкравшись, нейтрализуем его. Переходим на другую сторону. Зачищаем помещение от врагов и расправляемся с теми, кто сидит у пульта. Тянем за рычаг, чтобы выпустить пленных. Подходим и тянем рычаг с правой стороны от ворот. Осталось только быстро пройти внутрь.

Глава 4. Рейх

красивые речи про Эльдорадо настолько одурманили солдат, что они даже не замечают нас

красивые речи про Эльдорадо настолько одурманили солдат, что они даже не замечают нас

«Побег из фашистской тюрьмы прошел под девизом «враг моего врага — мой друг». И зовут этого друга Павел. Он командовал уничтоженной фашистами разведгруппой Красных. Я никогда не питал особой симпатии к коммунистам, но Павел действовал как герой».

Поднимаемся по эскалатору и начинаем пробираться сквозь толпу врагов. Вскоре нас раскусят, и начнется погоня. Ускоренно бежим за Павлом, прыгаем по его команде и успеваем пройти под почти закрытыми воротами. Используем дрезину, чтобы окончательно скрыться от Рейха. Расстреливаем появившихся врагов, прежде чем транспорт отъедет на безопасное расстояние.

Глава 5. Расставание

Побег

для альтернативной концовки сдавшихся врагов нужно игнорировать

«Нам удалось невозможное. Теперь моя задача – предупредить Орден, что Черный пропал. Это значит – признаться, что задание провалено. Но теперь, когда Черный попал в метро, в одиночку мне его не разыскать. Нужно выбраться на ближайшую нейтральную станцию. А оттуда – в Полис, в штаб Ордена. Павел покажет дорогу».

Разгоняемся и протараниваем решетку. Движемся по тоннелю на своих двоих. Обнаруживаем трубу и подсаживаем Павла к ней. Враги схватили напарника и уже отправили бойцов к нашей позиции. Укрываемся за бетонной плитой с правой стороны и обязательно выключаем фонарик. Когда патрульные уйдут в сторону, догоняем их и уничтожаем по одному. Возвращаемся к открывшимся воротам. Стреляем по лампочке наверху и по той, которая постоянно вращается. Дожидаемся ухода погрузчика, проходим вперед, сразу же сворачиваем налево и запрыгиваем повыше. Если всё же один из врагов подошел к воротам, то желательно дождаться его ухода. Иначе противник на верхней позиции заметит тело. Переходим на другую сторону и встаем напротив прохода в здание. Выстреливаем в лампочку и двое неприятелей из правого помещения перейдут в левое помещение. Быстро проходим к лестнице и поднимаемся наверх. Обходим кабину с пультом, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем вниз. С левой стороны находится лестница. Поднимаемся всё выше и выше, стреляя по осветительным приборам. Открываем дверь, противник не ожидал, что кто-то проберется сюда и поэтому сразу сдался. Расправляемся с ним или сразу проходим дальше. На стене слева имеется вентиляционный проход, через который нам нужно пройти.

Глава 6. Лагерь

Друг

«Пашу наверняка ждет петля. Кто знает, что бы было со мной, если бы он не вытащил меня? Красный, синий, желтый – какая разница? Он рисковал своей жизнью ради меня. В метро такое случается нечасто. Я не могу его тут бросить».

Доползаем до камеры Павла и общаемся с ним. Его уведут на вешалку, а мы свернем направо и пройдем до конца. Движемся по коридору и наблюдаем за избиением Красного. Сворачиваем направо, осторожно подбираемся к лестнице и гасим лампу. Поднимаемся наверх, сворачиваем налево. Вскоре электрик уйдет, и мы сможем проследовать за ним. Идем по левой стороне за патрульным. Когда он перейдет на другую сторону, настигаем электрика и уничтожаем его. Спускаемся вниз и прямиком направляемся к выходу. Проникаем в морозильную камеру и проходим до конца. На стене с левой стороны имеется пролом, по нему перебираемся в соседнее помещение.

Проходим через клумбы и переходим на другую сторону. Слева – враги, а справа – электрощит. Отключаем его и быстро переходим по мостику правее. Не составит труда расправиться с одиноким противником. Идем дальше и проникаем в вентиляционную шахту. Выбираемся к лестнице и спускаемся вниз. Не забываем простреливать осветительные приборы и лампы. Под лестницей имеется проход, спускаемся в воду и продвигаемся в сторону врага. Чуть не дойдя до него, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, идем вперед и добираемся до лестницы. Простреливаем лампочки на потолке и только тогда поднимаемся наверх. Свернем направо, уничтожим все осветительные приборы и потянем рычаг. Прямо отсюда спрыгиваем вниз и проходим через открывшиеся ворота. Сворачиваем направо и спускаемся еще ниже. Здесь установлена ловушка, поэтому выстреливаем в канистру с левой стороны. Поднимаемся по лестнице в углу. Через пролом выбираемся к Павлу, быстро убиваем врагов и подходим к виселице. Освободив союзника, покидаем это место.


Поддержи Стопгейм!

 Многие хотели, чтобы в линейке Metro был открытый мир. К сожалению, во второй части игры мечты игроков не воплотились в жизнь, но разработчики решили немного утешить геймеров, сделав в DLC «Faction Pack» главу «Кшатрии». Этот тот самый сталкерский кусочек игры, который все так хотели. О нём я сегодня и расскажу.


Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия

КШАТРИИ ПОЛИСА

Группировка: Полис

Место: Великая Библиотека

Задача: Выбраться на поверхность и собрать как можно больше книг, содержащих знания Старого Мира.

 Ходки на поверхность в поисках ценных и полезных предметов — звучит неплохо. Но если к этому добавить радиацию, мутантов и ядовитые пары, то всё звучит уже не так сладко. Действие происходит в Великой Библиотеке (да-да, той самой!) и близлежащих окрестностях, где Вам предстоит искать ценные предметы. А вы — начинающий сталкер Полиса, которого только что приняли в группу. Вот только вылезать на поверхность вам предстоит в одиночку.

Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия

*Кшатрий – благородный воин.

  Так как же тут выжить? Легко! Запомните, станция — ваша крепость. Правильно подобрав экипировку, вы повышаете свои шансы на выживание. Затариться всем необходимым можно у Кузьмича, который за определённую плату предоставит вам оружие, патроны, противогазы и прочее. Оплата, как обычно, армейскими патронами. Взяв всё необходимое, сходите познакомиться с главным поваром Шаманом.

Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия

«Ты готов начать варить?»

 Ему вы сбываете весь найденный хабар и получаете за это прибыль. Список того, что нужно принести в течение игры, висит на стене. Всего 30 предметов, но сразу все утащить нельзя: ваш рюкзак вмещает не более пяти предметов.

Список и рюкзак

 Познакомьтесь и с близнецами, которые дадут вам целых три правила выживания:

1) «Фильтров на поверхности ты не найдёшь, и не надейся. Так что, сколько с собой взял — столько и проживёшь. Всегда запасайся так, чтобы на обратный путь хватило. И с запасом!»

2) «Шлюз ведёт в канализацию. Из неё можно подняться на поверхность в разные части библиотеки. Пока только в одну, но поиск других — это как раз одна из твоих задач. Тоннели мы пока не изучали, так что ты там смотри по сторонам и запоминай входы-выходы.»

3) «Видишь, на столе у шлюза коробка с лампами? Бери. Питание мы восстановили, а вот лампы заменить руки не дошли. Так что, брат, как идти будешь, вкручивай по дороге лампы. И ориентироваться проще будет, и уютней маленько. Домашняя обстановка, все дела. Ну, и не забывай пополнять запас ламп, когда будешь на базе.«

Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Магический экран около гермозатвора тоже даёт полезные советы, если на него нажать.

 Немного дополню их фразу про лампочки. В канализации нет никакого освещения, только в паре мест можно поджечь факелы, так что лампочки — очень нужная и полезная вещь. Также, увидев на стенах лампочки, вы понимаете, что уже были в этом месте. Так что не заблýдитесь.

 И вот только теперь, когда вы полностью собраны и готовы к ходке, подходите к гермозатвору. Потяните рычаг, вздохните и посмотрите в тоннель. Впереди темнота и мутанты, которые прибежали на звук открытия ворот.

 По левому тоннелю вы подниметесь только в здание, соседствующее с самой библиотекой, но и там уже есть предметы, которыми вы забьёте свой рюкзак. Набрав пять полезных вещиц, бегите в свою крепость. Будьте осторожны: иногда при открытии ворот включается сирена, после чего на вас сбегается толпа мутантов, поэтому заходить внутрь советую исключительно спиной. После сдачи хабара идите в проход, ведущий в глубь станции. Он является зоной сохранения. К сожалению, саму станцию разработчики допилить не захотели, а зря, было бы очень круто завернуть туда после напряжённой ходки.


 Количество видов обитателей локации весьма скудное, можно всех по пальцам пересчитать:

— Самый встречаемый мутант — страж. Чаще всего нападают на вас небольшими стаями, больше всего их в канализации.

— В самой Библиотеке шмыгают кикиморы, но они редко нападают — слишком пугливы.

— Потолок усеян лианами, которые норовят вас ударить или схватить. Живут только в Библиотеке. Советую их быстро пробегать, чтобы не успели зацепить.

— Наибольшую опасность представляют библиотекари, которые могут вас убить за несданную вовремя книгу. Ими усеяны все подземелья Библиотеки, в некотором месте можно даже наткнуться на стаю из трёх особей.

— Также на уровне в определённой точке встречается Демон из семейства птеродактилей.

Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Лианы. Казалось бы, причём тут барнаклы?

 Видов вооружения в игре чуть больше. В начале главы мы уже имеем автомат «Ублюдок» и однозарядный дробовик «Ашот». У Кузьмича же можно прикупить «Калаш» (он и в Африке «Калаш»), двустволку «Дуплет», револьвер, полуавтоматический пистолет «Подонок» и шестизарядный полуавтоматический дробовик «Убойник». Также существует и оружие, которое можно назвать секретным — это восьмиствольное пневматическое ружьё «Хельсинг». Его вы можете подобрать в Библиотеке с тела того сталкера, чьё место вы заняли (земля тебе пухом, Гриша).

 Подкопив денег, у вас появляется возможность купить себе специальных костюм, коих доступно два вида: защитный и тяжёлая броня. Первый хорошо подходит для вылазок в места с высоким радиационным фоном и большим количеством химических испраний, бонус — понижение расхода фильтров в зонах радиации. Тяжёлая броня защищает от механических повреждений, в таком обмундировании можно смело двигать на библиотекаря.

Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Не хватает только чего-то среднего, выбор довольно затруднителен.

 А вот такую полезную фичу, как ПНВ, можно найти на уровне чисто случайно (так же было и в оригинальной кампании), поэтому всегда обыскивайте каждый уголок. У Кузьмича такую вещь не купишь.

Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия


 По уровню раскиданы три диктофона, содержащие различного рода информацию. Первая — о правильном поведении при встрече с библиотекарем. Вторая — о новом генераторе. Третья же аудиозапись содержит подробную информацию о картотеке. Предлагаю вам прослушать эти аудиозаписи:

UPD (02.04.2014): Наконец-то по-нормальному прикрепились аудиозаписи.


 Постапокалиптические виды — вот что мне больше всего нравится в Metro: Last Light. Умеют разработчики делать такие места, где невольно останавливаешься и начинаешь просто смотреть по сторонам. Конечно, в основном это благодаря красивой графике. Для наглядности прикрепляю несколько самых классных скриншотов.

Скриншоты

Теперь подведу итог, так сказать. Несомненно, большой плюс за саму идею и достаточно неплохую реализацию. Всё же считаю, что можно было побольше поработать с этой главой. К тому же, мне она показалась слишком короткой. Хотелось бы масштабного дополнения с большим открытым миром. Спасибо, что дочитали до этого момента. Ценного хабара вам и удачи!

Инструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Metro: Last Light - Инструкция по выживанию для начинающего кшатрияИнструкция по выживанию для начинающего кшатрия

Серия игр Metro славится своими концовками. Вариативность в них не слишком развита, всего в каждой части их две, но вот значимость для игроков высокая. Обычно результат связан с моральным выбором и действиями игрока по ходу геймплея.

В этот раз мы расскажем вам, как пройти «Метро Ласт Лайт» на хорошую концовку. 

Metro Last Light

Как мы уже сказали выше, всего их в игре две. Различаются они только финальной кат-сценой, которая, между прочим, вышла довольно неплохой в обоих вариантах:

  • Стандартная или плохая — все, включая Артема, умирают от взрыва во время нападения Красной армии. После последних видений главного героя мы переносимся в будущее, в котором Аня рассказывает сыну Артема о его подвиге и обещании Темных. Что интересно, в этой концовке изначально не собирались вставлять момент, в котором мы прощаемся с Темными. Его добавили позже, так как решили, что без него концовка будет скомканной. 
  • Каноничная или хорошая — в этой концовке почти все выживают. В тот момент, когда Артем будет готов взорвать D6, появятся Темные и спасут рейнджеров. После чего гипнотизируют Красную армию и заставят ее солдатов сражаться друг с другом. Такая концовка хоть и считается каноничной, однако очень малое количество игроков смогли ее получить. Поэтому многие думали, что в игре всего одна концовка.

Как выйти на хорошую концовку в Metro Last Light

Получить хорошую концовку в игре довольно сложно, поэтому многие даже и не знали, что она есть. Чтобы выйти на нее, нужно выполнить ряд сложных действий и увидеть все «вспышки». Ниже мы покажем вам, что нужно сделать и на какой локации, чтобы заполучить желаемый финал.

Metro Last Light

Основные действия для хорошей концовки

В Metro: Last Light финал зависит от моральных поступков Артема, нужно собрать условное количество очков нравственности. Так что приходим к выводу, что убивать не стоит. Чем меньше людей умрут, тем больше очков морали вы получите.

Думаем, вы догадались, что музыкальные инструменты в игре не просто так. Всего их 17, за каждый найденный и использованный вы поднимете мораль. Также нравственность повышается от прослушанных реплик NPC, так что слушать придется всех и много. А теперь подробно разберем, что именно нужно сделать на определенных уровнях.

Metro Last Light

«Павел» 

Для выхода на хорошую концовку постарайтесь не убивать противников, а оглушать. Во время прохождения уровня «Павел» освободите пленников в камерах. Для этого просто переключите рубильник на пульте управления в караулке в самом конце уровня. Попасть в караулку будет несложно, она не охраняется. 

Metro Last Light

«Расставание»

На этом уровне вам категорически запрещается убивать, только выводить из строя. Так что готовьтесь к стелсу. Учтите — если вы убьете сдавшегося солдата, то хорошей концовки вам точно не видать. 

Metro Last Light

«Большой»

Во время изучения этой локации вы встретите нищего. Как бы вам не хотелось тратиться, но вам придется отдать ему два патрона и дослушать его историю до конца. 

Metro Last Light

Неподалеку от попрошайки за столом будет сидеть пара охранников, их нужно подслушивать до самого конца диалога. После стола идем к паре мужчин и женщине и также слушаем их, пока они не закончат рассказ.

Metro Last Light

После отыскиваем человека, который устраивает для детей театр теней. Нужно будет досмотреть представление до самого конца, но не беспокойтесь, оно интересное. 

Перед тем, как идти в театр, подслушайте разговор барыги и его покупателя. После диалога идите вместе с торговцем. И наконец, самое сложное — посмотрите полное выступление в театре. Это займет около 10 минут.

Metro Last Light

После представления в гримерной подслушайте ругань танцовщиц. Также не спешите идти за Павлом, а идите прямо в сторону душевой, там можно будет подслушать еще двух девушек. 

«Корбут»

Во время путешествия по вентиляции метро вы сможете подслушать разговор Москвина и Корбута. Обязательно дослушайте диалог до конца.

Metro Last Light

«Революция»

Здесь все очень просто. Вам вообще нельзя убивать и нужно всего лишь прослушать все реплики NPC. А если серьезно, то сделать это будет довольно сложно, поэтому советуем получше подготовиться перед этим уровнем.

Metro Last Light

«Регина»

Во время езды на технике будущего или просто мотодрезине «Регина» вам придется выполнять целый ряд определенных действий.

Metro Last Light

Для начала, на первой развилке прострелите стрелку и разрушьте деревянное ограждение. После чего на второй развилке сверните налево. Обязательно осмотрите труп в конце туннеля и в помещении с зеленой жижей.

Metro Last Light

«Бандиты»

На этом уровне не спешите, прослушайте диалог матери и дочери возле торговца. Продвинувшись дальше по туннелю, вы услышите женский крик. Заходите в правую дверь и спасайте женщину от бандитов. Ближе к концу, когда вы преодолеете зараженный участок, вам нужно будет найти две записки. 

Первая лежит у туалета.

Metro Last Light

Вторая у аванпоста рядом с женщиной.

Metro Last Light

«Венеция»

В «Венеции» вы также встретите несколько попрошаек, не забудьте поделиться с ними патронами. После чего зайдите в бар и выпейте три стопки самого крепкого напитка «Патрон». Он снесет вам крышу, причем почти буквально. От него вы отключитесь и потеряете память. После чего увидите, что бар чуть ли не разрушен, а бармен в печали, пожертвуйте ему сто патронов. Также, когда будете проходить склад, постарайтесь не убивать бандитов.

Metro Last Light

«Заражение»

На этом уровне, после прохождения вентиляции, спасите двух пленников, которых собираются убить. Опять же, не забывайте, что убивать не стоит. После спасения выслушайте историю недобитого солдата. В конце послушайте Лесницкого и снимите противогаз. 

Metro Last Light

«Карантин»

Это будет местами нудно, местами интересно, но придется послушать разговоры всех больных в палатах. В небольшой локации с вагонами найдите тайник с армейскими патронами. Также не обязательно, но желательно прослушать весь разговор бандитов в оружейной. 

Metro Last Light

«Хан»

Во время путешествия с Ханом зазвонит телефон, обязательно ответьте и поговорите с матерью. Прослушайте все истории Хана, старайтесь не уходить от него далеко. После чего для получения «вспышки» пройдите вперед по реке до решетки. 

Metro Last Light

«Депо»

Самое главное, никого не убивайте и не снимайте с врагов фильтры, так как это считается за убийство. В последней комнате депо поднимитесь наверх. Там найдите перевернутый вагон и зайдите в него. Также, как бы сильно не хотелось, не убивайте Лесницкого.

Metro Last Light

«Сад»

На этом уровне вы встретите опасного противника «Медведица» — не убивайте ее, чтобы получить последнюю вспышку в игре. Когда она повернется к вам боком, убейте мутантов на ее спине. Нужно будет защитить ее от стражей, которые будут пытаться ее убить.

Metro Last Light

Теперь вы готовы ко всему. Обладая знаниями о каждом моральном выборе в игре, вы спокойно сможете заполучить желаемую концовку. Главное помните, хотите убить кого-то, лучше отдохните, а после продолжайте.

Другие статьи по теме

  • Метро — все серии игр по порядку выхода на ПК
  • Все концовки в The Witcher 3: Wild Hunt
  • От Metro 2033 до GTA. 25 игр, в которых есть Москва
  • 10 лучших российских шутеров за все время
  • Как выглядят группировки из «Сталкера» в книгах и игре

Заглавное фото: wallpaperflare.com

Статьи по теме

Тэги

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция на мультиварку scarlett sc 411
  • Бенатекс таблетки инструкция по применению цена
  • Практическое руководство для юрисконсульта
  • Мегаомметр ф4102 2 1м руководство по эксплуатации
  • Руководство по ремонту мазда сх 5 2017