Мгс 5 руководство по первой помощи

Нужно ли наполнять сайт классическими играми?


КЛЮЧЕВЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Награда от детей (Children’s Reward)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Награда от детей

Описание:

Награда от детей, спасенных из шахты.

Эффект:

  • Позволяет разработать Водяной пистолет (Water Pistol).

Местонахождение:

  • Выполнить миссия 18: Узы крови.

Руководство по первой помощи (First Aid Manual)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Руководство по первой помощи

Описание:

Документация для обучения D-Dog.

Эффект:

  • Позволяет разработать оборудование для D-Dog — Тактика (Фултон).

Местонахождение:

  • Чертёж находится в одной из лачуг в южной части деревни Бвала Йа Маса в Африке. Его можно подобрать при выполнении миссии 23: Белая Мамба. Фото.

Сертификат специалиста (метки) / Master Certificate (Marking)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат специалиста (метки)

Описание:

Вручается экспертам по меткам.

Эффект:

  • Позволяет владельцу различать бойцов противника и установленные ими приманки.

Местонахождение:

  • Необходимо через бинокль идентифицировать 500 объектов.

Сертификат специалиста (коробка) / Master Certificate (Box)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат специалиста (коробка)

Описание:

Выдаётся специалистам по использованию картонной коробки.

Эффект:

  • Позволяет разработать предмет Коробка (ВС) или C. Box WR.

Местонахождение:

  • Необходимо собрать все накладные в одной из стран — Афганистане или Африке.

Сертификат мастера (коробка) / Grand Master Certificate (Box)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат мастера (коробка)

Описание:

Выдается тем, кто в совершенстве освоил искусство использования картонной коробки.

Эффект:

  • Позволяет разработать предмет Коробка (дым) или C.Box (SMK).

Местонахождение:

  • Необходимо собрать все накладные и в Афганистане, и в Африке.

Сертификат специалиста (система «Фултон») / Master Certificate (Fulton)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат специалиста (система "Фултон")

Описание:

Выдаётся специалистам по эвакуации с помощью системы «Фултон».

Эффект:

  • Позволяет разработать усовершенствование для системы «Фултон» класса 3 — Увеличение запаса прочности [1] (Durability Up).

Местонахождение:

  • Необходимо на главную базу удачно эвакуировать 500 противников.

Сертификат мастера (система «Фултон») / Grand Master Certificate (Fulton)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат мастера (система "Фултон")

Описание:

Выдаётся тем, кто в совершенстве освоил эвакуацию с помощью системы «Фултон».

Эффект:

  • Позволяет разработать вооружение Ф-Баллиста для D-Walker.

Местонахождение:

  • Необходимо на главную базу удачно эвакуировать 1000 противников.

Заметки Эммериха (Emmerich’s Research Notes)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Заметки Эммериха

Описание:

Научная документация, оставленная Эммерихом.

Эффект:

  • Позволяет разработать предмет Маскировочная система.

Местонахождение:

  • Необходимо просмотреть ролик, в котором Эммериха прогоняют c главной базы.

Сертификат специалиста (обычный) / Master Certificate (Standard)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат специалиста (обычный)

Описание:

Вручается бойцам, успехи которых признаны легендарными.

Эффект:

  • Позволяет разработать форму Киборг-Ниндзя.

Местонахождение:

  • Выполните все миссии (за исключением миссий с уровнем сложности автономность, экстрим, невидимка).

Сертификат мастера (обычный) / Grand Master Certificate (Standard)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат мастера (обычный)

Описание:

Вручается непревзойдённым солдатам.

Эффект:

  • Позволяет разработать форму Райден.

Местонахождение:

  • Выполните все миссии на ранг S (за исключением миссий с уровнем сложности автономность, экстрим, невидимка).

Сертификат специалиста (элитный) / Master Certificate (Elite)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат специалиста (элитный)

Описание:

Вручается экспертам по выполнению заданий.

Эффект:

  • Позволяет разработать форму Нейкид (СРБ) и Бионическую руку (СРБ).

Местонахождение:

  • Выполните все миссии с уровнем сложности: автономность, экстрим, невидимка.

Сертификат мастера (элитный) / Grand Master Certificate (Elite)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Сертификат мастера (элитный)

Описание:

Вручается непревзойдённым мастерам выполнения заданий.

Эффект:

  • Позволяет разработать форму Нейкид (ЗЛТ).

Местонахождение:

  • Выполните все миссии с уровнем сложности: автономность, экстрим, невидимка на ранг S.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ЭПИЗОД 1: ФАНТОМНЫЕ КОНЕЧНОСТИ

EPISODE 1: PHANTOM LIMBS

Основная задача:

  • Спасите своего старого напарника, Казухиру Миллера. Он был захвачен советскими солдатами и допрашивается в Гвандаи.

Персонал с навыками:

Дополнительные задачи:

1 . Местонахождение Казухиры Миллера установлен o.

После высадки с вертолета на карте отметят предполагаемые населенные пункты в которых может содержаться Миллер. Чтобы установить точное его местонахождение вам потребуется найти один из документов, которых всего два. Один из документов находится в деревне Виало (Da Wialo Kallai). Он лежит на втором этаже в центральном здании. Другой документ находится в восточном пункте связи (Easter Communications Post) в доме с передатчиками. Как только вы изучите один из документов местонахождение Миллера будет определено и задание будет выполнено.

2. Казухира Миллер эвакуирован.

Как только вы изучите документы на карте желтым маркером отметят местонахождение Казухиры Миллера — это город Гвандаи. Пленник довольно хорошо охраняется, поэтому попытайтесь проникнуть в город ночью. Миллер находится в доме в верхней части города. Перед входом в дом стоят два часовых и один постоянно делает вокруг него обход. Прежде чем проникнуть в дом нейтрализуйте этих часовых, чтобы они не могли вас обнаружить и поднять тревогу. Войдя в дом, найдите пленника с мешком на голове и пристегнутого наручниками к батарее. Это и есть Казухира Миллер. Освободите его и вынесите из города. Вам назначат точку эвакуации. Далее лучше совместить с выполнением задачи №4.

Эвакуировать Миллера можно и не используя вертолет. Для этого погрузите его на лошадь и покиньте на ней зону проведения миссии.

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир.

Эту задачу лучше выполнить до задачи по спасению Миллера, поскольку после этого зону проведения миссии сузят и казармы Вах Синд станут недоступны. Местонахождение командира напрямую зависит от времени суток и состояния статуса «тревоги». Если вы добрались до казарм ночью, то командир будет спать или ходить в одном из бараков. Если же вы пришли в казармы днем или подняли тревогу, то он будет патрулировать территорию. Опознать его сможете по красному берету. Это единственный солдат, который носит берет. Как только обнаружите его — усыпите и эвакуируйте.

4. Задание выполнено в тайне от «Черепов».

После того как освободите Казухиру Миллера вам отметят место посадки вертолета. В эту точку эвакуации не следует бежать, поскольку в этом месте вас поджидает отряд «черепов», который после прилета вертолета на вас нападет. На данный момент, победить вы его не сможете по двум причинам: слабое вооружение и наличие пленника, которого они будут пытаться убить. Чтобы избежать встречи с «черепами» через iDROID назначьте другую точку эвакуации.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай.

После того как пройдет заставка с Оцелотом вам необходимо развернуться к руинам крепости. Слева можно заметить уступ на котором находится искомый алмаз.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Территорию от деревни Виало до города Гвандаи патрулирует грузовик водителя которого вам потребуется эвакуировать. Если вы после высадки с вертолета сразу поехали в деревню Виало, то на выезде из деревни (в сторону аванпоста №18) застанете этот грузовик. Усыпите при помощи транквилизатора водителя и эвакуируйте его.

Если же вы поехали сразу в город Гвандаи, то вам придется немного подождать приезда грузовика. Устройте засаду на подступах к городу со стороны аванпоста №18.

Если же вы занялись спасением Миллера, то водитель грузовика зайдет в город, где будет патрулировать территорию. В этом случаем вам придется подождать момента когда он возвратится к грузовику. Однако будьте осторожны, помимо водителя вам придется усыпить и других часовых околачивающихся в этом районе.

Видео прохождение на ранг «S» с выполнением всех дополнительных задач:

ДИАЛОГИ

Вступительный ролик:

21 марта 1984 год, 14:06. Север Кабула, Афганистан.

  • Оцелот: Этот район полностью под контролем СССР. Миллер был похищен 10 дней назад. Времени у нас мало. Буря скоро стихнет. Привыкаешь? Ты был в коме девять лет. А теперь тебе надо в одиночку прокрасться на советскую базу. Неплохой разогрев.

Брифинг:

  • Оцелот: Казухира Миллер находится в Да Гвандаи Хар — это к северу отсюда. Чтобы найти это место, загляни в iDroid. Видишь на карте Гвандаи? Там они и держат Миллера. Проблема в том, что мы не знаем его точного местонахождения. Сначала тебе придётся его найти.
  • У тебя же есть бинокль? Или ты называешь его Int Scope? Видишь деревню? Прямо впереди нас? Да, это та самая деревня. Если увидишь что-то в бинокль и захочешь узнать об этом побольше, просто позови меня. Я расскажу тебе всё, что знаю.
  • Посмотри вон туда в бинокль. Это деревня Виало — Да Виало Каллаи. Жители деревни давно покинули её — из-за войны. После этого там обосновалась 40-я армия. Пару дней назад Миллера провезли здесь — по пути в Да Гвандаи Хар. Может его след отыщется тут. Попробовать стоит.
  • Посмотри вон туда в бинокль. Чтобы не потерять деревню, поставь на ней отметку. Не туда Босс. Наведи бинокль на деревню Да Виало Каллаи и поставь отметку.

После брифинга:

  • Оцелот: Легенда должна вернуться в реальный мир!

После спасения, речь Казухиры Миллера в вертолёте:

  • Казухира Миллер: Мы летим на Сейшелы. Теперь наш дом там. Эй. А неплохая у нас была база, а? Девять лет назад. Мы создали свой собственный мир. своё собственное будущее. А они у нас всё это забрали. Я всё воссоздам. Мы вместе построим новую базу, новый дом. Да. Мы действительно были похожи на псов. Копошились на задворках мира, подальше от агентов «Шифра», доставали деньги любыми средствами. Чем мы только не занимались. Видишь это? Diamond Dogs. Наш новый дом. Призрак былых времён. Триумф и смерть. Нам не полагалось ни того, ни другого. Да, я помню всё.

Обрывки фраз в воспоминаниях:

  • Казухира Миллер: Нас оставили, как малых детей
  • Чико: Помоги мне, Снейк.
  • Снейк: Чико.
  • Шифр: Скоро всё закончится — именно так, как я и планировал.
  • Снейк: Нет!
  • Шифр: Когда вернёшься домой, передай привет своему боссу.

Источник

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

ЭПИЗОД 9: ПОМОЩЬ И ОТХОД

EPISODE 9: BACKUP, BACKDOWN

Основная задача:

  • Партизаны хотят провести массовую атаку. Уничтожьте как можно больше боевых машин, чтобы ослабить подкрепление Советской Армии.

Персонал с навыками:

З аметка:

Дополнительные задачи:

1. Бронемашина уничтожена.

Как только вы высадитесь с вертолета нам покажут маршрут боевых машин и сразу же отметят уже движущуюся по нему бронемашину. Для выполнения данной задачи вам потребуется уничтожить всего лишь одну боевую машину. Это можно сделать при помощи гранатомета, ракетницы, либо мины.

2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов.

Задача аналогична первой, но при условии уничтожения от двух до трех единиц техники. Если хотите уничтожить вертолет, то он прилетит к базе снабжения Яхо Обу, но только после окончания отведенного времени по уничтожению бронемашин.

3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки.

Одна из самых долгих и нудных задач. После высадки с вертолета на выполнение данной задачи вам отведут свыше 14 минут. Все бронемашины с разных концов маршрута едут в направлении Aabe Shifap Ruins, где проходит массовая атака партизан. Одна из бронемашин выйдет с базы снабжения Яхо Обу. Получается, что оптимальное место для засады будет за базой снабжения Яхо Обу. Устроенная в этом месте засада, также позволит выполнить задачу №4 и частично №7.

Все бронемашины требуется уничтожить без использования снабжения и огневой поддержки, т.е. если вы вызовите огневую поддержку, либо посылку с боеприпасами — задача будет провалена , однако можно использовать фултон. Обязательно возьмите с собой в миссию ракетницу, С4, ПТ мину, гранату и УС мину. Все вооружение должно быть самого высокого класса развития на данный момент. Этого вполне хватит, чтобы выполнить задачу, но если все же не хватило, то из задачи №4 грузовик привезет ракетницу с одним патроном и в грузовике, стоящим возле базы снабжения Яхо Обу также лежит ракетное вооружение. Итак, займите позицию за базой Яхо Обу, перегородив дорогу транспортом, либо D-Horse, либо при помощи приманки и ждите появления бронемашин. Чтобы остановить движение машин перегораживать дорогу необязательно, а достаточно стрельнуть по ней. Ниже приведен график появления машин:

Затем по рации сообщат, что со стороны Aabe Shifap Ruins едет грузовик с оружием. Уничтожать эту машину нельзя, поскольку в кузове лежит ракетная установка, которая требуется для выполнения задачи №4. Тут надо быть осторожным, поскольку грузовик подъедет к месту засады к 4 минутам 20 секундам, а это одновременно с другой бронемашиной ракетного типа.

И последние две бронемашины ракетного типа выедут с территории дворца Ламар Хаате и подъедут к месту засады на излете последней минуты. Для их уничтожения приберегите ракетницу и гранаты. Можете выдвинуться им на встречу.

4. Захваче но оружие, перевозившееся на грузовике.

Со стороны Aabe Shifap Ruins в районе 4 минут (время отведенное на уничтожение бронемашин) выедет грузовик с оружием. Ваша задача его перехватить и с кузова похитить ракетницу.

5. Бронемашина эвакуирована.

Для выполнения данной задачи вам потребуется разработать фултон 2 класса. Имея такой фултон, вы без проблем эвакуируете любую бронемашину, предварительно остановив ее. Лучше совместить выполнение этой задачи с задачей №8.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

В южной части карты имеется аванпост № 15 от которого идет горная тропа обозначенная на карте пунктирной линией. По ней двигается убежавший пленник, а за ним по пятам идет поисковый отряд из четверых военных. Примерно на середине горной тропы они настигнут пленника и расстреляют его. Для выполнение задачи вам потребуется усыпить и эвакуировать поисковый отряд. Эвакуация пленника также необходима для выполнения задачи №7. Если вы пытаетесь выполнить все задачи за одну игру, то вам в первую очередь необходимо будет уничтожить первый БТР, движущийся в сторону Aabe Shifap Ruins, а только после этого идти спасать пленника и эвакуировать солдат. Если же вы решите сперва выполнить задачу по уничтожению всех бронемашин, то однозначно не успеет спасти пленника.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Первый БТР едет со стороны казарм Вах Синд. Эту машину вам нужно сперва догнать, а затем ликвидировать ракетницей. Примерно к 10 минутам 10 секундам к месту засады подъедет второй БТР. Его вы можете уничтожить заминировав дорогу (не более 2 мин или С4 на каждую бронемашину). Затем по рации сообщат, что со стороны Aabe Shifap Ruins едет внедорожник с пленником, которого необходимо эвакуировать. Это требуется для выполнения задачи №7. С этой целью вы взяли УС мину, которую заложите подальше от места засады, поскольку внедорожник подъедет в это место к 8 минутам, а это одновременно с другой бронемашиной.
Примерно к 8 минутам (одновременно с внедорожником) к месту засады подъедет бронемашина ракетного типа. Примерно к 6 минутам 30 секундам к месту засады подъедет БТР. Примерно к 4 минутам 30 секундам (практически одновременно с грузовиком) к месту засады подъедет бронемашина ракетного типа.
Первый пленник находится на горной тропе, ведущей от аванпоста № 15. Этого пленника следует спасти в первую очередь, поскольку по истечение определенного времени его ликвидирует поисковая группа. Если допросить солдат поисковой группы, то они сообщат о местонахождении еще двух солдат. Второго пленника везут со стороны Aabe Shifap Ruins. Примерное время отправки машины (время отведенное на уничтожение бронемашин) — 8 минут. О начале конвоирования пленника вам по рации сообщит Миллер. Третий пленник находится в подвальном помещении в центральном здании казарм Вах Синд.
Четвертый пленник лежит в пустыне на востоке от дворца Ламар Хаате. Пятый пленник находится в железной камере, стоящей возле дворца Ламар Хаате. Шестой пленник лежит на берегу возле реки на северо-западе неподалеку от аванпоста №12.

8. Эвакуировано 3 танка.

Если вы за отведенное время не уничтожите более 2-3 бронемашин, то танки не приедут и выполнение задачи будет невозможно.

  • Первый танк патрулирует территорию от аванпоста №12 до дворца Ламар Хаате. Его маршрут проходит по кругу.

  • Второй танк патрулирует дорогу от аванпоста №5 до базы снабжения Яхо Обу. Его маршрут также проходит по кругу.

  • Третий танк патрулирует дорогу от казарм Вах Синд до аванпоста №8. Его маршрут также проходит по кругу.

Устройте засаду на танки в безлюдном месте и эвакуируйте их.

Видео прохождение на ранг «S» с выполнением всех дополнительных задач (на видео один раз использована вкладака «Сброс припасов» — это сделано для того, чтобы поменять оружие, тем самым сократив продолжительность видео):

  • За шестерых спасённых пленников дадут 30000 GMP.
  • За эвакуацию или уничтожение 11 видов техники дадут 160000 GMP.
  • Если вы случайно уничтожите грузовик, который перевозит CGM 25, то на месте его разрушения, всё равно сможете подобрать ракетницу.
  • На против възда на территорию базы снабжения Яхо Обу припарокован грузовик в кузове которого лежит ещё одна ракетница.
ЭПИЗОД 34: [ЭКСТРИМ] ПОМОЩЬ И ОТХОД

EPISODE 34: [EXTREME] BACKUP, BACKDOWN

Основнаязадача:

  • Партизаны хотят провести массовую атаку. Уничтожьте как можно больше боевых машин, чтобы ослабить подкрепление Советской Армии.

Персонал с навыками:

З аметка:

Дополнительные задачи:

  1. Бронемашина уничтожена.
  2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов.
  3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки.
  4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.
  5. Бронемашина эвакуирована.
  6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника.
  7. Эвакуировано 6 пленников.
  8. Эвакуировано 3 танка.

Как видите основная и дополнительные задачи полностью соответствуют задачам из эпизода 9, поэтому подробно останавливаться на их выполнении не имеет смыла. Смело пользуйтесь подсказками, написанными к этому эпизоду.

Миссия имеет сложность «экстрим», что подразумевает под собой:

  • Высокий уровень сложности.
  • Шапка цыпленка и рапид недоступны.

Не пугайтесь этого уровня сложности, поскольку сильной разницы между обычным уровнем сложности вы не почувствуете. Однако, убивать вас будут быстрее, появятся много солдат в бронированных костюмах, многие объекты будут охранять снайпера, а некоторые бронемашины станут красного цвета.

Добавить что-то новое к тактике прохождения описанной в эпизоде 9 трудно. Скорее всего вам придется дважды пройти миссию. Первый раз сосредоточьтесь на уничтожении бронемашин, а во время второго прохождения займитесь пленниками. Теоретически за один раз выполнить все дополнительные задачи и окончить миссию на ранг S можно, но при условии, что у вас разработаны электромагнитные мины высокого класса. Для этого вам потребуется сразу уничтожить первую бронемашину, затем заминировать дорогу электромагнитными минами в том месте, где поедет четвертая бронемашина. Затем двигайтесь в направлении дворца Ламар Хаате — по дороге вы перехватите еще две бронемашины и окажитесь как раз около горной тропы на которой четверо военных ищут пленника. Пока вы занимаетесь эвакуацией пленника и военных выдвинется четвертая бронемашина, которая должна попасть на ваши мины. Если она остановилась, то вы ее догоните и эвакуируете. После этого все остальные бронемашины будут двигаться по обычному графику.

Если вам не важен ранг, то вместо электромагнитных мин закладывайте противотанковые мины. Сильно не обращайте внимание на тревоги, поскольку при выполнении семи задач вы получите ранг S.

ДИАЛОГИ

Брифинг в вертолёте:

  • Казухира Миллер: Босс, твоя задача — уничтожить как можно больше вражеской техники. На этом задании мы обеспечиваем поддержку местным боевикам. А значит, наше задание не будет завершено, пока они не выполнят своё. Следи за временем. И не забывай, что задание будет провалено, если ты не уничтожишь ни одной машины. Что касается денег — чем больше ты уничтожишь машин, тем больше мы получим. Так что покажи им фейерверк. Местонахождение целей — у тебя на карте. Когда ты обнаружишь подкрепления, я внесу на твою карту и их.

Во время высадки из вертолёта:

  • Пилот вертолёта: Будь осторожен, Босс.

Через минуту после начала операции:

  • Казухира Миллер: Босс, отряд разведки дал сигнал. Объекты начали движение. Я переслал их предполагаемый маршрут на твой iDroid. Посмотри на карту.

Если эвакуировать первую бронемашину:

  • Казухира Миллер: Подтверждаю эвакуацию объекта. У врага стало меньше техники, а что ещё нужно? Босс, у нас есть сведения о новых целях. Их предполагаемый маршрут на твоём iDroid.

Если эвакуировать вторую бронемашину:

  • Казухира Миллер: Хорошо, объект эвакуирован Извините красные, но теперь это собственность Diamond Dogs. Отлично, босс. Ты здорово их потрепал. Ничего другого я от тебя и не ждал.

Через 30 секунд после эвакуации второй бронемашины:

  • Казухира Миллер: Босс, мы заметили внедорожник, который перевозит пленного. Это не входит в условия задания, но, может, освободишь его? Как думаешь? Только если наёдешь на это время.

После эвакуации третьей бронемашины:

  • Казухира Миллер: Приближаются ещё цели. Их предполагаемый маршрут на твоём iDroid.

На седьмой минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Босс, отряд разведки дал сигнал. Объекты начали движение.

После эвакуации четвёртой бронемашины:

  • Казухира Миллер: У врага стало меньше техники — а что ещё нужно?

На седьмой с лишним минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Босс, тебе не нужно оружие помощнее? Мы обнаружили советский грузовик. Похоже, он перевозит какое-то особое оружие. Босс, это поразительно. Ты убираешь их быстрее, чем они появляются. У боевиков тоже всё идёт гладко. Так держать!

После эвакуации пятой бронемашины:

  • Казухира Миллер: Хорошо, объект эвакуирован. Извините красные, но теперь это собственность Diamond Dogs. Босс, новые объекты! (АЛЬТ.: Босс, новый объект!) Загляни в iDroid!

На четвёртой с лишним минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Атака боевиков скоро закончится. Босс, ты всё ещё не устал? Продолжай в том же духе! Именно тк и создаются легенды!

На третьей минуте атаки партизан:

  • Казухира Миллер: Осталось три минуты.

После эвакуации всех бронемашин:

  • Казухира Миллер: Это было шикарно, Босс. Действительно шикарно. Но я и не ожидал от тебя иного. Все цели уничтожены. Босс. ты сражался как одержимый! Атака боевиков ещё не закончена, но нам здесь делать больше нечего. Покинь зону задания!

Спустя 30 секунд, после эвакуации всех бронемашин:

  • Казухира Миллер: Чёрт, советские подкрепления! Танки и боевой вертолёт! И его цель — ты! Кажется мы слишком долго досаждали Советам. Босс, эта военная техника серьёзно помешает боевикам. Если ты уничтожишь её, нас ожидает неплохое вознаграждение. Впрочем, задание уже выполнено, так что, если хочешь, можешь уйти. Решать тебе, Босс.

При приближении вертолёта:

  • Казухира Миллер: Это вражеский штурмовой вертолёт. Одна очередь из его пулемёта может разорвать человека пополам. Будь осторожен, Босс.

После уничтожения вертолёта:

  • Казухира Миллер: Отлично сработано, Босс! Вертолёт уничтожен. Нас ожидает дополнительное вознаграждение.

Если эвакуировать любого пленника:

  • Казухира Миллер: Объект на борту. Теперь он — наша забота.

Источник

➤ Adblock
detector

Skip to content

Ключевыми предметами в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain являются различными значками и наградами. Для их получения вы должны совершить определённые действия, в свою очередь вы разблокируете доступ к различным способностям, предметам, а так же некоторым улучшениям для оружия. В данном гайде, мы собираемся показать вам, как заполучить ключевые предметы, а также рассказать о том, что они разблокируют.

Как получить ключевые предметы.

Как получить Ключевые Предметы


Как только вы сделайте одно из предложенных действий вы получите ключевой предмет. Они больше походят на награды, чем на реальные вещи, вы не сможете их никак подобрать или использовать лично(как достижения). Получая ключевой предмет вы будет открывать особые исследования и способности вашего персонала. Включая, как активные, так и пассивные способности.

Имя Как разблокировать Награда
Детская награда Спасти детей из шахт в 18 миссии Водяной пистолет становится доступным для исследования
Первая помощь Найти Village Mase после 18 миссии Откроется доступ D-Dog’а к Фултону
Сертификат: Мастера -Маркировки Выделить 500 объектов или людей Сделает вражеские ловушки более видимыми.
Сертификат: Мастер — Фултона Отправить 500 врагов на Базу Откроется доступ к 3-му классу улучшения Фултона
Сертификат: Великого Мастера — Фултона Отправить 1000 врагов на Базу Откроется доступ к F-Ballista для D-Walker
Сертификат Мастера — Коробки Соберите накладные на «коробочных остановках» в Африке или Афганистане Откроется C-Box WR
Сертификат: Великого Мастера — Коробки Соберите накладные на «коробочных остановках» в Африке и Афганистане Откроется C-Box CMK
Раковина Выполнить побочное задание #113 — Испытание Эли Откроется улучшение к Фултону
Мачете с черепом Закончить 29 миссию — Metallic Archaea Откроется Task-Arm SM для D-Walker
Воспоминания Стрейнджлава Выполнить побочное задание #143 — Эвакуировать A.I. Pod Откроется Бандана
Горящий человек (Труп) Выполнить побочное задание #144 — Охранять останки горящего человека Откроется Furicorn униформа для D-Horse
Доклад о прохождение экзамена Quiet Выполнить 40 миссию — Окружённая тишиной (Экстрим) или посмотрел кат-сцену допроса на Материнской Базе Откроется Gray XOF униформа для Quiet
Носовой платок Закончить 40 миссию — Окружённая тишиной (Экстрим) Откроется Sniper Wolf униформа для Quiet
Исследовательские заметки Эммериха Посмотреть кат-сцену, где Эммериха изгоняют c Материнской Базы Открывается Stealth Camo униформа
Сертификат: Мастера — Стандарта Пройти все основные миссии кроме тех, что на тяжелейшем уровне сложности на любых рангах Открывается Cyborg Ninja униформа
Сертификат: Великого Мастера — Стандарта Пройти каждую миссии на стандартном уровне сложности (исключая тяжелейшую сложность) на S ранге Открывается Raiden униформа
Сертификат: Мастера — Элиты Пройти все миссии на высоких уровнях сложности (Экстрим) в полном стэлсе на любом ранге Откроется Naked (серебро) униформа и улучшение Бионическая Руки (серебро)
Сертификат: Великого Мастера — Элиты Пройти все миссии на высоких уровнях сложности (Экстрим) в полном стэлсе на ранге S Откроется Naked (Золото) униформа
Вифлеемская звезда Выполните секретную миссию 46 Истина: Человек который продал мир Откроется Infinity Bandana (голова)
Кодовое имя: Биг Босс Закончите секретную миссию 46 Истина: Человек, который продал мир Откроется Leather Jacket униформа

Наш сайт использует файлы cookies, чтобы улучшить работу и повысить эффективность сайта. Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с использованием нами cookies и политикой конфиденциальности.

  • Комментарии
  • Форум
  • Вышел трейлер ремастера System Shock 2: Enhanced Edition с демонстрацией геймплея и роликов

    48
    21.05.2023 23:06 от
    artkill

  • «Стражи Галактики 3» собрали 659 млн долларов, «Братья Супер Марио в кино» вошли в топ-3 самых кассовых мультфильмов

    3
    21.05.2023 23:00 от
    SnakeRman

  • Джим Райан: Rise of the Ronin создается по рецепту хита, а Spider-Man 2 будет бескомпромиссным эксклюзивом PlayStation 5

    84
    21.05.2023 22:54 от
    Kusarevich

  • «Поражаюсь, настолько крутая получается игра»: Актер озвучки рассказал, что Alan Wake II выйдет в октябре

    7
    21.05.2023 22:50 от
    Fellbeast

  • Казахстанская студия Blacksteinn помогает с разработкой Xbox-эксклюзива Avowed

    7
    21.05.2023 22:39 от
    Rinzler

  • Футбол

    13592
    21.05.2023 22:24 от
    Shibito

  • Off top forever !

    31382
    21.05.2023 21:23 от
    Ku6opr

  • Аниме (японская анимация)

    7609
    21.05.2023 20:52 от
    kamui

  • Nintendo Switch — добавление в друзья

    97
    21.05.2023 20:43 от
    X1pypr

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    21.05.2023 20:15 от
    SENEL

Разработчик Konami Digital Entertainment выпустил финальную главу франшизы MGS 5: The Phantom Pain. В игре реализовано множество передовых технологий, работающих на основе процессора визуализации Fox Engine. Создатели обещают геймерам массу позитивных эмоций, так как теперь есть свобода выбора стратегии в заданиях в открытом игровом мире.

Общая информация об игре

Для нормальной игры понадобится следующая конфигурация:

  • Процессор — Intel Core i5-4460 (3.40 GHz);
  • RAM — 4GB;
  • Видеокарта — nVidia GeForce GTX 650 (2GB), DirectX 11;
  • Место на жестком диске — 28 Гб;
  • Операционная система — Windows 64-bit: 7/8.1.

MGSV — отличный представитель компьютерных игр

Для комфортной игры с максимальными настройками понадобится следующая конфигурация:

  • Процессор — Intel Core i7-4790 (3.60 GHz);
  • RAM — 8GB;
  • Видеокарта — nVidia GeForce GTX 760, DirectX 11.

Для справки! В Metal Gear Solid V The Phantom Pain прохождение основного сюжета игры занимает 46 часов, сюжета с дополнительными заданиями — 84 часов, перфекциониста — 165 часов.

Русский язык нужно выбрать в меню настроек, но обычно он сразу включен в локализованной версии.

Детальное руководство по прохождению игры

Пятая часть игры отличается от предыдущих тем, что некоторые подвижные объекты большей части локаций перемещаются беспорядочно.

Как взрослел и старел Снейк

Из-за этого в данном гайде не будет пошаговых инструкций, которые помогут пройти игру и получить ранг S. И в то же время, как и во всех франшизах серии (кроме Risen), во всех эпизодах предлагают пройти 5-7 миссий, влияющих на ранг и награду. Какими будут эти задания заранее неизвестно. В каждой миссии есть побочный эпизод или даже несколько.

Пролог — Пробуждение

Через 3 дня после пробуждения. Кивнуть головой, поднять взгляд вверх. Выбрать имя, просмотреть кат-сцену, выбрать лицо Снейка.

Взяв управления не себя проползти к Измаилу, находящемуся возле двери. Пройти дальше пока не прогремит взрыв. Забежать в комнату и лечь на пол. Пройти по коридору не попадая под прожекторы. Прибежать к Измаилу.

Спрятаться в комнате за ширмой, поближе к противнику. Как только он проверит ближайшую койку, сразу переползти к ней, чтобы остаться незамеченным.

Вернутся в коридор и замереть. Выправить ногу после того как противник уйдет. Снова пройти на лестничную клетку и спуститься вниз. Пройти за Измаилом и получить оружие. Комната станет гореть. Выстрелить в огнетушитель, убить первых противников и пройти дальше.

Измаил отведет противника. Попасть ему в голову, затем переместиться по балкону, не вставая, убить остальных врагов.

Внимание! Просмотрев кат-сцену следует убежать от горящего врага, прыгнуть в обломки. В то время как все заняты, бежать к выходу.

Побег из госпиталя

Верхом на лошади отбиваться от преследования.

Эпизод 1. Расплата

Войти в КПК, на карте будет подсвечено нужное поселение. Взять бинокль, Оцелот укажет куда смотреть. Запросить данные разведки по поселку Виало. Затем поставить отметку на этой деревне.

  • Двигаться на лошади к деревне Виало. Остановится перед постом, разобраться с 2 охранниками, получить за это награду.
  • Подобраться к деревне. Найти место наблюдения, с помощью бинокля можно ставить метки на разные объекты.
  • Пройти в основное здание в поселении, на котором есть красное знамя.

Попасть внутрь можно через синие ворота. На столе посмотреть данные разведки, чтобы установить местонахождение Каза.

Спасение Казухиро Миллера

Скакать к деревне Гвандаи. По дороге будет пост, который можно, и обойти и захватить. Нужно идти к желтому маркеру. Попасть в здание и на 2-м этаже найти Каза. Взять его на плечи и пройти к точке эвакуации. Стараться не попадать на глаза зомби.

Эпизод 2. Алмазные псы

Взять у Оцелота систему «Фултон», с помощью которой можно делать моментальную эвакуацию. Выстрелить в пришедшего солдата, затем эвакуировать его системой «Фултон».

В КПК будет видно, что захваченный сотрудник попал в исследовательский центр. Вернутся в раздел разработок, чтобы повысить исследовательский уровень. Закрыть КПК и атаковать другого военного, затем нужно его эвакуировать.

Нанести удар другому военному, над ним будет виден процент эвакуации. Провести его эвакуацию, затем в разделе разработки сделать коробку. Потребовать ее доставку к себе. Залезть в прибывшую коробку, чтобы проверить ее.

Вся команда Diamond Dogs в сборе

Схватить военного и потом пару раз нажимать снова на эту кнопку, чтобы он лишился чувств. Провести допрос другого солдата и потом эвакуировать его. Вызвать вертолет, выбрать точку посадки и затем забраться в него. В вертолете можно выбрать следующее задание.

Внимание! Нередко в ходе прохождения игры нужно действовать быстро и решительно. Не следует ожидать действий соперника.

Эпизод 3. Дорога героя

Выбрать точку в восточном направлении от Да Шаго Каллаи. Вначале нужно выбрать время — шесть утра или шесть вечера. Ночью Снейк менее заметен, но и видимость ограничена, днем — наоборот.

Убрать командира спецназа. Пригнуть с вертушки, скакать на коне до необходимой точки. Командира можно заметить по красному берету. Пометить врагов и начать ликвидацию. Сперва стоит разобраться с врагом перед аванпостом, немного правее. В конце поселения есть вышка с военным, левее также — их необходимо убить.

Командира можно убить или же эвакуировать. Покинуть зону с противниками. Миссия заканчивается в пустыне. Вызвать вертушку на указанную на карте точку. Взобраться на вертолет и начать новую миссию.

Эпизод 4. Информационная война

Необходимо найти устройство связи. Двигаться к отмеченной точке, к базе. Найти через бинокль 3 сателлитные антенны. Если найти антенны, то первая фаза миссии будет выполнена.

Обратите внимание! Можно вывести из строя 3 антенны или же найти передатчик радиосигнала.

Установка расположена внутри помещения, на крыше которого установлена одна из антенн. Это ближайшее к Снейку здание. При желании можно уничтожить приемник радиосигнала. Покинуть горячую точку.

Эпизод 5. За стеной

Спасти заключенного, который планировал побег из казарм Вах Синд.

Эти казармы хорошо защищены, но есть способ попасть к заложнику без проблем. Есть два хода в казармы. Попасть можно из входа перед большой башней с фонарями и охраной. Основной путь в казарму находится за башней. Второй вход находится на другой стороне, вдоль основного пути с барьером.

Эта дорога слабо патрулируется. Необходимо захватить данные разведки из домика с охранником, далее нужно идти в казарму.

Можно взобраться на охранную станцию и присев пройти к караульной башне. Подняться по лестнице на крышу и спрыгнуть с нее на ближайшую скалу. Двигаясь направо обойти скалу, найти пленника и эвакуировать его «Фултоном».

Провести эвакуацию захваченного инженера:

  1. Пройдя в казармы по вышеуказанному маршруту, двигаться вглубь и повернуть налево к разбитой постройке.
  2. Найти лестницу и спуститься вниз, где находится инженер.
  3. Освободить его, в подвале найти в потолке отверстие.
  4. Эвакуировать инженера с этой точки системой «Фултон».
  5. Провести эвакуацию джипа.

Сделать это системой «Фултон» скорее всего не выйдет. Джип расположен на нижних сегментах локации, откуда можно попасть в казармы Вах Синд. Туда, где располагаются военные, минометы и прочее. Хорошо если получится провести эвакуацию джипа с таким персоналом. В другом случае можно воспользоваться турелью и убить всех врагов.

Эпизод 6. Где спрятано жало

Заполучить систему «Жало».

Посадочная площадка находится весьма далеко от цели задания. Пройдя в зону форта нужно двигаться на заднюю часть, где находится пещера со свечами. По туннелю попасть вниз, пройти к двери с левой стороны, добраться до задней комнаты и найти «Жало».

Уничтожить «Черепов» и заполучить «Жало» с боезапасами.

Покидая пещеру, встретятся «Черепа». Использовать систему «Жало». Открывать огонь желательно, когда они стоят рядом друг с другом.

В другом случае можно их убить, используя автомат и гранаты. При этом нужно постоянно двигаться. Дополнительный вариант: покинуть поле битвы не применяя «Жало», используя лошадь.

Провести эвакуацию пленника.

Он находится в локации Mountain Relay Base. Несколько военных будут его конвоировать в помещение, где находится «Жало».

Важно! Следует помнить, что после того как его приведут, через несколько минут его убьют

Сбить вертолет. Вертушка будет преграждать путь к базе. Лучше использовать «Жало» чтобы ее сбить.

Эпизод 7. Медь в крови

Ликвидировать или провести эвакуацию командиров. Ставка на эвакуацию.

Командиры проведут встречу в Виало. Одного командующего можно убить сразу, не дожидаясь остальных. Также его можно эвакуировать «Фултоном». Дождаться остальных двух и убить их. Стараться не поднять тревогу.

Система эвакуации «Фалтон» в действии

Вывезти командира с солдатами на транспорте.

Обнаружить на дороге командира с солдатами. Необходимо остановить машину, выстрелив в колесо, затем оглушить всех пассажиров. Эвакуировать всех по очереди «Фултоном».

Выслушать до конца разговор 3 командиров — подождать когда соберутся все трое и подслушать их разговор.

Эпизод 8. Силы оккупации

Миссия включает две части. Нужно убить полковника в поселении Шахра Йе, и найти его планы. Затем нужно ликвидировать все танки.

Приблизительно в середине локации на 2-м этаже высокой постройки есть разведывательные данные. Если будет поднята тревога, задание не получится пройти. Тренировка может улучшить навык быть незамеченным. Двигаться к красной области позади поселения. Необходимо препятствовать танкам доехать до пункта назначения.

Предпочитаемый вариант — применить авиаудар при помощи КПК.

Внимание! Следует быть осторожным — авиаудар нужно запрашивать в точку, куда через 20 секунд приедет бронетехника.

Завершением миссии будет уничтожение 2-х танков.

Эпизод 9. Подмога и отступление

Цель: ликвидировать советскую бронетехнику.

Прохождение эпизода MGS V рекомендуется начать с усовершенствования артобстрела. На карте будут указаны машины противника. Найти машину и проследовать к ней, стараясь не попасться. Ликвидировать танки с помощью ракет, артобстрела, взрывчатки или другого оружия.

Необходимо уничтожить бронетехнику как можно быстрее пока она находиться в границах локации. В миссии нужно ликвидировать хотя бы одну транспортную единицу.

Для справки! За уничтожение 5 танков будет достигнута цель «Уничтожение нескольких боевых единиц».

Перехватить оружие, транспортируемое на грузовике.

Через какое-то время товарищ скажет, что появился грузовик с боеприпасами. Его можно отыскать на дороге или на базе Яхо Обу.

Провести эвакуацию 4-х военных разыскивающих сбежавшего пленника.

Солдаты находятся восточнее от точки «12». Нужно применить против военных пистолет с транквилизатором.

Эвакуация 6-х пленников становится важным этапом прохождения миссии.

Пленники размещены на базе Яхо Обу. Несколько заключенных будут в транспорте врага, который будет двигаться в пределах локации. Найти всех пленников можно с помощью бинокля.

Эпизод 10. Ангел со сломанными крыльями

Нужно идти к замку, чтобы зачистить почти разрушенную постройку. Следует спасти одного заложника и эвакуировать его, затем миссия будет обновлена. Напарник скажет, что Малака перевезли в иную точку.

Попасть на базу Яхо Обу и зачистить здание. Обойти комнаты, в одной из них будут красные двери, где и находится Малак. Вызвать вертушку, сесть в нее вместе с заложником.

Эпизод 11. Охваченная тишиной

Миссия начнется, когда в Снейка выстрелит снайпер. Можно убить Молчунью, или не делать этого и попасть в другую часть локации. Пройдя в конец локации, эпизод окончится.

Если потребуется уничтожить Молчунью, то можно сделать это из снайперского оружия. Молчунья перейдет в середину карты, когда у нее закончатся жизни.

Особенно интересно сделать убийство Молчуньи без смертельного оружия. Тут следует:

  1. Найти ее позицию на карте с помощью бинокля.
  2. Затем нужно вызвать доставку припасов в место ее нахождения.

Другой вариант: Усыпить ее с транквилизатором, когда она будет купаться.

Молчунья на главной базе

Как с ней поступить? У Снейка будет пару преимуществ, если Молчунья останется живой: появится спутница и откроется новая сюжетная линия.

Эпизод 12. Путь в преисподнюю

Пройти к большим воротам, убрать 2-х военных слева. Нужно залезть на металлическую платформу справа от ворот и просканировать всю документацию. Следовать к центральной базе в Афганистане.

На базе необходимо найти, где прячут Эммериха. В ангар с ним можно попасть, если не поднималась тревога или когда после поднятия тревоги были ликвидированы все враги. Сбить вертолет можно с помощью захваченного робота.

Важно! Отдельно стоящие без солдат роботы — тоже враги.

В ангаре нужно схватить Эммериха и отнести его в место эвакуации. Заранее нужно вызвать вертушку. После видеоролика необходимо спрятаться от огромного робота. Затем надо вызвать вертушку уже на другую точку, где-то подальше. На лошади добраться как можно быстрее до этой точки и запрыгнуть в вертолет. Вытащить пулемет и стрелять в Сахелантропа, чтобы убить его.

Эпизод 13. Непроглядный мрак

Вызвать вертолет на основной базе и сесть в него. В этом эпизоде Метал Гир Солид 5 прохождение переносится из Афганистана в Центральную Африку.

Необходимо разрушить месторождения нефти. Попасть на нефтяную базу, затем уничтожить большой бак и отрубить насосы.

Далее двигаться к соседнему маркеру. Открыть решетку, где будет виден большой красный бак, его нужно взорвать. Пройти к желтому маркеру, подняться выше и зайти в помещение с синей дверью. Отключить насосы с помощью панели с консолью. Покинуть зону.

Эпизод 14. Общий язык

Выбрать миссию в КПК, затем скакать на коне к требуемой точке.

Необходимо спасти Виконта. Двигаться в требуемое на карте место. Оглядеть все с бинокля и найти переводчика. Следить за ним, не привлекая внимание. Это единственный способ, чтобы попасть на пленников, среди которых будет Виконт.

«Шапка цыплёнка» – это действительно шапка цыплёнка!

Переводчик с другим военным зайдет в помещение, они будут одни. К ним приведут пленника. Можно пройти на встречу к северо-востоку. Использовать ночное видение, чтобы обнаружить военного вместе с Виконтом. Убрать солдата и спасти заложника. Затем можно идти к переводчику, обезвредить его и вытащить на улицу для эвакуации.

Эпизод 15. Следы привидений

Выбрать новое задание и идти к необходимой точке. Задание можно начать с помощью вертолета.

Идти к покинутой деревне. Необходимо обнаружить и ликвидировать (или провести эвакуацию) роботов. Постараться попасть к палаткам правее поселения, где будут 2 робота. Чуть выше будут еще 2 цели. Роботов можно применить для ликвидации военных и других роботов. Покинуть горячую точку, когда все 4 цели будут истреблены или вывезены.

Эпизод 16. Караван изменников

Выбрать задание и идти к необходимой точке, для начала миссии. Направиться к наблюдательному посту, помеченному на карте. Есть два способа: улучшить Фултон, чтобы была доступна эвакуация больших грузов, или же убрать всю охрану и вывезти грузовик с необходимым багажом за территорию опасной зоны.

Следовать к посту и убрать 5-6 солдат. Найти информацию о грузовой машине в одной из палаток. Нужный путь будет помечен на карте.

Внимание! Нужно двигаться с ближайшего к Снейку конца. Посредине пути будет аэропорт, где находятся бронетехника и грузовик.

Можно поднять тревогу и отойти. ТС начнут движение, нужно встать на дороге транспорта и сразу подбежать к грузовику. Когда все остановятся из грузовика выбегут Черепа, которых нужно убить. Использовать танк и БТР. Затем сесть в грузовик и ехать за территорию опасной зоны.

Эпизод 17. Вызволение разведчиков

Идти к ближней точке посередине леса. В этом месте будет убежавший пленник. В середине локации отыскать «информационный» значок.

  1. Изучить выпавшую рацию лазутчика.
  2. Найти разведчика в этом же месте посреди камней на земле и вывезти его.
  3. Пройти к следующей точке и зачисть ее.
  4. Спуститься в яму с досками и найти там лазутчика.
  5. Позвать коня и с раненым лазутчиком покинуть горячую зону.

Эпизод 18. Кровные узы

Есть 6 целей, всех этих врагов нужно ликвидировать. Идти к ближайшей локации, в конце нее будет простой военный, которого нужно уничтожить. Двигаться к скале напротив, убивая врагов. Войти в шахту через решетку и найти детей. Провести их в точку эвакуации.

Одного ребенка необходимо будет нести, так как он ранен. Сперва нужно ликвидировать противников и затем приказывать детям продвигаться дальше. Посадить детей в вертолет.

Эпизод 19. Взяв след

Вызвать вертолет на основной базе и выбрать следующую миссию. Идти к контрольному месту, осмотреть в бинокль базу. Найти помощника майора, который будет с 2 военными в ближней к Снейку палатке. Ждать когда выйдет помощник и затем сканировать его с помощью бинокля.

Следить за его автомобилем. Через некоторое время он пересядет в другое авто. Нужно добраться до места, где произойдет встреча, ликвидировать майора вместе с помощником или же сделать их эвакуацию.

Когда помощник заметит Снейка до того как прибудет на место встречи, нужно будет сбить вертолет противника, что очень сложно.

Эпизод 20. Голоса

Вызвать вертушку и выбрать задание. Скакать на лошади к указанной точке. Надо будет пройти через вокзал, спереди будет решетка, по левую сторону — дверь.

Следует идти по пути наиболее близком к указанной точке. Пройти через очередную дверь и выйти перед уничтоженным мостом. Свернуть вправо, а возле водопада повернуть налево. Дойти до большого белого строения. Слева будет открытая дверь. Пройти и найти мальчика.

После этого нужно будет истребить огненное создание. Побыстрее выбраться из помещения, бежать к туннелю, из которого ранее вышел Снейк. Зайти в КПК и вызвать вертушку к самому дальнему месту от своего места расположения.

Идти через здание, где будет несколько емкостей с водой. Обстрелять или кинуть гранату в резервуар, возле которого будет синее создание. Это поможет его обезвредить на время. Бежать к вертолету и запрыгнуть в него.

Эпизод 21. Военная экономика

Идти к аэропорту, а там, на взлетные площадки. С другой стороны на крыше постройки будет площадка для вертолета. На нее сядет вертушка торговца. Необходимо преследовать торговца, который пройдет приблизительно в середину постройки, на 2 этаж, где проведет встречу с нужным Снейку врагом. Его нужно ликвидировать.

Эпизод 22. Освобождение платформы

Выйти из комнаты, где идут работы над роботом. Вызвать вертушку и выбрать миссию. Идти налево на втором ярусе, к контрольному месту. Пройти в переулок и подняться наверх, пока не будут ликвидированы все враги.

Обратите внимание! Не все лестницы ведут на вершину платформы.

Эпизод 23. Белая Мамба

Белая Мамба — это прозвище мальчика. Его нужно найти и вывезти. Нужно выбрать задание, через некоторое время Снейк будет на месте. Идти к активной позиции. Этот мальчик — главарь шайки детей-разбойников. Они будут атаковать, но убивать их запрещено.

Оказавшись в нужном месте, найти разбитый корабль с помощью бинокля. Пройти внутрь корабля.

Африка и в наши дни славится использованием детей в роли солдат

В задней части корабля есть отверстие, через которое можно тайком попасть в трюм. Подняться наверх и найти Белую Мамбу. Бегать за ним, контратаковать, делать это повторно. Вызвать вертолет и отнести к нему мальчика.

Эпизод 24. Близкий контакт

Потребуется эвакуация 2-х гражданских. Бежать по маркеру, затем пройти через знакомый аванпост. Зачистить его и идти к другому. Глянуть в бинокль, чтобы обнаружить первого пленника.

Спустя некоторое время автомобиль поедет на аванпост, который Снейк уже прошел. Вернутся за транспортом, чтобы спасти пленницу. Снова нанести визит посту, подсвеченному желтым маркером. Идти недалеко на север и посреди камней найти другого пленника. Эвакуировать его и покинуть горячую точку.

Эпизод 25. Надежная рука мстителя

Снова придется драться с детьми-солдатами. Нужно будет вывезти их командующего и украденного ими начштаба. Всякий раз после похищения придется вызывать вертушку и возвращаться назад, чтобы посадить парня или раненого пленника, для которых не подходит эвакуация с помощью «Фултона».

Когда оба персонажа будут в вертолете, можно будет залезть и самому. Лучше отнести одного человека к месту эвакуации, затем вернутся за вторым. Вызвать вертолет и посадить персонажей.

Эпизод 26. Охота

Необходимо убить работорговца. Открыть карту, появятся 2 отмеченные точки. Идти к области малого круга к покинутой деревне. Подняться выше к палатке, с левой стороны будет антенна. Рядом будет стол, где нужно сканировать данные.

Информацию можно прочесть только когда отключена тревога, если же она была включена, придется убить всех врагов. На карте будет отмечен путь работорговца. Его необходимо убить, перед тем как он окажется в поселении Кизиба. Пройти в точку, где маршрут торговца уходит вправо. Убить всех вместе с работорговцем.

Эпизод 27. Главная причина

В этой миссии Mgs 5 прохождение продолжается из спасения солдата разведотряда. Зачистить ближайший отмеченный маркером аванпост. Пройти к следующей метке.

В конечном счете, Снейк окажется в высшей точке, в центре круга. В этом месте будет связанный лазутчик. Схватить его и нести к вертолету.

Эпизод 28. Code Talker

Необходимо разыскать старика в личном особняке и получить информацию о патогене. Двигаться вперед пока не будет виден туман. Нужно убить четырех Черепов из снайперского оружия.

Череп-снайпер на пути к особняку старины Код Толкера

После ликвидации двоих пройти чуть дальше, убить третьего и двигаться далее. Особняк будет отмечен маркером. Его нужно обойти, с тыльной стороны будет дверь. Спуститься в подвал с винными бочками. Идти все ниже и ниже пока не появится дверь, за которой находится старик.

Взять старца на плечи и идти наверх. Появятся зомби, их можно бросать на землю в ближнем бою.

Эпизод 29. Железные археи

Перед миссией лучше запастись пулеметом и штурмовой винтовкой, поскольку надо будет драться с четырьмя Черепами.

Если Череп покрыт камнем, сперва уничтожается его оборонительный слой. Лучше не связываться с монстром, у которого есть автомат.

Для справки! Кстати, от монстров можно отделаться среди зданий справа и слева.

Когда будут убиты все четыре Черепа можно идти к старику. Его следует взять и отнести к новому месту высадки.

Эпизод 30. Череп

Задание миссии — отомстить Черепу. Двигаться сквозь туман к базе Черепа.

Злейший враг Череп

Несколько локаций отделяют Снейка от монстра. В конце карты нужно попасть в большую шахту. В дальнем углу справа будет металлический спуск к лестнице. На самом верху будет ждать Череп. Проследовать за ним, когда Снейк окажется внизу, сесть в автомобиль.

Эпизод 31. Сахелантроп

Идти по дороге вниз, стреляя при этом в Сахелантропа. Лучше взять внизу орудие вроде «Катюши» или танк.

Рекомендуется стрельба без пауз из «Катюши». Если робот будет бежать без остановок на Снейка, лучше оттуда убраться. Когда у робота будет меньше половины здоровья, все пространство станет красным. Если перестать в него стрелять, то он сожжет всю технику вокруг.

Внимание! На последних вздохах робот будет биться еще сильнее. Он будет метить двумя красными линиями, поэтому лучше убежать за скалы и осторожно стрелять из-за них.

Эпизод 32. Чересчур много знаний

Попав на место задания, выбранное в вертолете, необходимо следовать к указанному месту. Возле маркера произойдет встреча с Walker Gear. Можно подождать, когда они уйдут, или же ликвидировать их. Пленник, агент разведки будет подле скал, в траве. Нужно эвакуировать его.

Эпизод 33. Информационная война (Автономность)

В этом эпизоде главному герою недоступна шапка цыпленка, а все боеприпасы обнаруживаются на месте, вот и все отличие от такого эпизода из сюжетной линии. Уровень сложности максимальный. Как и прежде необходимо отыскать и ликвидировать радиоточку.

Эпизод 34. Помощь и отступления (Экстрим)

Главное отличие прохождения этой миссии Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain от такого же эпизода сюжетной линии — это отсутствие шапки цыпленка.

Эпизод 35. Проклятое наследство

В дальнейшем эпизоды не будут объясняться один за другим. Если не будет доставать эпизода, то из этого следует, что в нем повторяется сюжет, но с некоторыми усложнениями. В текущем эпизоде можно выполнить миссию Code Talker.

Пройти через мост к особняку деда. У него сильная охрана, среди которой и бронированные цели. Но ликвидировать всех не нужно, а необходимо выманить кого-то из них и допросить. Он будет знать, где находятся контейнеры.

Изучить информацию на столе на первом этаже. Пройти к месторасположению контейнеров. Нужно действовать незаметно.

Отправить первый контейнер на базу, начнется отсчитывание времени до появления вертушек. Затем покинуть зону действия и улететь на вертушке.

Эпизод 36. Следы привидений (Невидимка)

Этот эпизод идентичен сюжетному, с той лишь разницей, что нужно не дать себя обнаружить.

Для справки! Если все же Снейк будет обнаружен, появится несколько секунд, чтобы ликвидировать врага.

Эпизод 39. За стеной (Невидимка)

Необходимо оставаться незамеченным. Можно использовать вертушку для обстрела всей локации. Также можно применить артобстрел.

Молчунья, один из возможных напарников Снейка во время прохождения задания

Молчунья подскажет, где находятся враги и основные цели. В конце эпизода Миллер расскажет, почему произошла эпидемия.

Эпизод 40. Нетипичный феномен

Пройти к замку и очистить его от противников. Открыть КПК на вкладке «Задания». В правой части будет описание задания. Под ним перечень целей, а ниже будет грузиться фотоснимок. Сперва фото будет размытым. Через какое-то время Оцелот скажет, что восстановил снимок.

Открыть фото и посмотреть куда идти. Нужно проследовать в конец руин. На боковой стороне разрушенной колонны будет находиться контейнер с пленкой. Его нужно забрать и покинуть горячую точку.

Эпизод 41. Война чужими силами

Прохождение этого эпизода Метал Гир Солид 5 Фантом Пейн станет доступным, если были пройдены предыдущие. Необходимо уничтожить армию противника. Следует использовать ракетницу и артобстрел, чтобы разрушить надвигающуюся технику противника. После уничтожения всей техники прилетит вертолет. Его тоже нужно сбить.

Эпизод 42. Железные археи (Экстрим)

Нужно сражаться с четырьмя Черепами в аэропорту. Они стали намного сильнее, артобстрела будет мало. Лучше взять Молчунью с мощным снайперским оружием, она поможет победить этих коварных злодеев.

Эпизод 43. Немеркнущий свет

Оцелот заявляет о вспышке эпидемии на основной базе. Нужно войти в инфицированный отсек, осматривать сотрудников.

Внимание! Убивать нельзя, иначе миссия будет провалена.

Подняться на верхний этаж, там будет врач, который знает, как обнаружить болезнь.

Казухиро Миллер, правая рука Большого Босса

Использовать очки УФ-спектра. Убивать любого, у кого светится горло. Инфицированными окажутся все. В подвале будет один незараженный военный в противогазе. Когда Снейк начнет его выносить, Оцелот попросит снова обследовать солдата. Снова осмотреть его шею, он не окажется зараженным.

Эпизод 44. Непроницаемая тьма (Невидимка)

Прохождение этой мисси МГС 5 аналогично эпизоду сюжетной линии, только следует оставаться незамеченным. Артобстрел и Молчунья точно помогут. На основной базе будет бунт. Станет известно, что Эммерих связан с происходящей эпидемией.

Эпизод 45. Молчаливый выход

Чтобы открылся этот эпизод нужно:

  • Иметь максимальный уровень связи с Молчуньей (10 из 10).
  • Пройти побочную миссию 150. Захват Молчуньи.

Найти Молчунью в плену возле уничтоженной постройки. Отбиться вдвоем от бронетехники. Заказать артобстрел и боеприпасы. Использовать эти орудия. Отбить несколько атак врагов, дождаться песчаной бури, затем нужно отнести Молчунью к посадочному месту вертолета. Снейка укусит змея, Молчунье придется проводить эвакуацию. Опомнившись, пойти искать девушку. У дерева на левом холме будет лежать кассета с последним ее сообщением.

Эпизод 46. Правда: Человек, продавший мир

Миссия подобна прологу, за нее будет выдана большая награда, также Снейк увидит нечто новое.

D-Dog, суровый волк, один из потенциальных напарников Снейка

Эпизод 47. Военная экономика (Невидимка)

Миссия в аэропорту. Лучше взять гранатомет и ракетницу и на дальней дистанции вести обстрел противника, так тревога не будет поднята.

Эпизод 48. Code Talker (Extreme)

Взять с собой Молчунью. Где-то посередине дороги к поместью Код Токера произойдет нападение Черепов со снайперским оружием. Лучше применить артобстрел. Молчунью нужно отправить на ликвидацию вражеских снайперш.

В здании нужно попасть в подвал. В прихожей повернуть налево и через библиотеку спустится в подвал, там будет Код Токер. Вынести его из подвала.

Эпизод 49. Силы оккупации (Автономность)

Прохождение этого задания МГС 5 идентично 8 эпизоду из основного прохождения.

Эпизод 50. Сахелантроп (Экстрим)

Необходимо ликвидировать большое механизированное создание. Разбросанная вокруг бронетехника поможет это провернуть. Рекомендуется применять вместо танка бронемашину с ракетной установкой. Лучше не приближаться к коварному существу иначе оно спалит технику огнем.

В финале монстр запрыгнет на скалу и начнет оттуда стрелять электрическим разрядом. Место под этой горой будет вне поля зрения босса. Проходить миссию будет проще, если вызвать артобстрел. Быть осторожным, чтобы не попасть самому под обстрел. В конце Метал Геар будет фантомный эпичный ролик.

Пройти Metal Gear Solid V Phantom Pain сможет далеко не каждый даже опытный геймер. Но если все сделать правильно и выполнить согласно инструкциям, игра будет пройдена полностью. Конечно, никто не обязан играть не скорость — проходить игры такого качества нужно с интересом, вдумчиво.


У вас возникли проблемы с эвакуацией переводчиков? Возникли проблемы с захватом чертежей? А может у вас возникли проблемы с эвакуацией пленников и животных? Или уничтожением мин, тяжёлой пехоты и прочего? Не беда, потому что руководство по прохождению любого задания в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вы сможете найти именно у нас и именно в этом разделе. Если у вас есть какие-то замечания или же вы нашли ошибку, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

В скором времени появятся скриншоты! Следите за обновлениями!


Прохождение заданий по захвату чертежей


► Цель заданий: В каждом задание вам необходимо захватить чертежи противника, которые пригодятся для научно-исследовательской части вашей главной базы.

1 – Захват чертежа: «RIOTSMG»

Чтобы отыскать этот чертёж, вам первым делом предстоит добраться до деревушки «Виало». Месторасположение чертежа вы сможете увидеть на скриншоте, который находится немного выше. Кроме этого, не забывайте о том, что вы всегда можете допросить солдат, которые вам с радостью расскажут то, где расположен нужный вам чертёж.

2 – Захват чертежа: «STUNARM»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Там же указан и план электростанции. Вам достаточно того, что вы просто поднимитесь выше. Там разобравшись (минимум) с трёмя охранниками, вы спокойно сможете забрать чертёж.

3 – Захват чертежа: «IR-SENSOR»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть, если посмотрите выше на скриншот. Если вы добрались в нужное место с южной стороны, тогда сможете добраться до дверей, встретив самое маленькое сопротивление. По пути вам предстоит разобраться максимум с тремя бойцами, но при условии, что вы не будете поднимать шум. Кстати, не забывайте вытащить с рядом расположенного магнитофона аудиокассету.

4 – Захват чертежа: «ANTI-THEFT DEVICE»

В лагере, где находится этот чертёж, будет достаточно большое количество бойцов рейтинга «А+» и ещё «А++». Так что рекомендуем вам попытаться эвакуировать как можно больше людей. Если вы не жаждите вступать в бой, тогда просто пробирайтесь аккуратно внутрь нужной палатки и берите там чертёж. Кроме этого, обратите своё внимание на то, что локацию будет патрулировать большой грузовик, так что будьте осторожны. Чтобы разобраться на расстоянии со снайпером, воспользуйтесь транквилизатором. И учтите, что нужно сразу же выстрелить ему в голову, чтобы он заснул.

5 – Захват чертежа: «GUN-CAM DEFENDER»

Чертёж, который вам нужен, показан на скриншоте, который находится выше. Итак, вам придётся пробираться до чертежа по аэропорту. Как только доберётесь до нужного здания, входите. Если вы будете стараться держаться задней части этого места, тогда вам максимум предстоит убить три человека. В любом случае, когда находите чертёж, скорее берите его и покиньте это место.

6 – Захват чертежа: «UA-DRONE»

Добравшись до указанного места, вы можете добросить солдат, которые с радостью вам расскажут, где и как отыскать нужный вам чертёж. Как только вы получите информацию, месторасположение чертежа будет отмечено. Забрав чертёж, можете спокойно покинуть это место.


Прохождение заданий по эвакуации переводчиков


1 – Эвакуация переводчика – Язык: Русский

► Ваша цель: Эвакуировать, который способен переводить «Русский язык».

Если вы выполните это задание, тогда получите возможность понимать все русские разговорчики, причём при допросах тоже. Благодаря этому, при допросе любого пленного вы сможете разузнать не только о заложниках, но ещё об необработанных алмазах, чертежах, полезных специалистах и командирах (аналогичная ситуация будет и при взятии/спасении других переводчиков). Именно поэтому поиск переводчиков, и их спасение очень полезно для прохождения и игры в целом.

Первым делом доберитесь до отмеченной точки. По прибытию к пункту назначения, вы сможете увидеть здание с дверями красного цвета. Двое солдат (на улице), будут сторожить это здание. Переводчик в свою очередь находится внутри. Время от времени он будет выходить наружу разминать свои ноги. Запомните, что парнишу с беретом красного цвета убивать не стоит. Остальных же можно спокойно пристрелить. Как только вы через бинокль посмотрите на переводчика, то он сразу же отметиться у вас в качестве цели. После этого, можете избавить от охраны и приниматься за захват переводчика. Как только вы доберётесь до него, то первым делом тресните по голове, а потом уже эвакуируйте при помощи установки «Фултон». После эвакуации задание будет считаться выполненным.

2 – Эвакуация переводчика – Язык: Пушту

► Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Пушту»

Передвигайтесь до соответствующего маркера и вскоре сможете заметить заложника, который будет валяться на земле, причём в окружении двух бойцов. Караульный пост, который расположен там, будет вмещать шесть солдат, так что для начала лучше разобраться с теми врагами, которые патрулируют территорию, потому что они расположены дальше от остальных и с ними не возникнет никаких проблем. Старайтесь избавляться от врагов так, чтобы в самом конце остались двое солдат, которые стоят около заложника. Убив их, освободите заложника и на этом этапе, задание будет выполнено.

3 – Эвакуация переводчика – Язык: Африкаанс

► Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Африкаанс».

На своей вертушке приземляйтесь в указанное место. Первым делом учтите то, что в отличие от сюжетного задания, тут вам предстоит самостоятельно открыть карту и поставить соответствующую метку в области, которая отмечена, синим цветом. Переводчик, которого вам необходимо взять в плен в этом задание, будет являться обычным бойцом, как и в случае, по захвату русского переводчика. Около переводчика будут так же двое солдат, поэтому не пристрелите нужного вам человека.

Чтобы определить «кто есть кто», воспользуйтесь своим биноклем. Как только переводчик будет помечен, избавьтесь от двоих солдат и захватите переводчика. И кстати, если так произошло, что вы попали под дождливую погоду, а уровень вашего отряда по эвакуации достаточно низкий, тогда лучше вообще не рисковать и вывезти переводчика на вертушке.

4 – Эвакуация переводчика – Язык: Киконго

► Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Киконго».

Двигайтесь до отмеченной точки. Нужный вам переводчик окажется пленником. Расположен он будет в одной из палаток, которые в свою очередь находятся в северо-восточной части караульного поста на вокзале «Мунко Йа Ниока». Кстати, в палате, где отыщите пленника, вы сможете ещё и отыскать чертёж. Так же мы вам рекомендуем либо нейтрализовать, либо же убить всех солдат, которые тут будут, но это уже лучше сделать после эвакуации переводчика.


Прохождение заданий по эвакуации опытных бойцов


► Цель заданий: В каждом задание, вам необходимо эвакуировать бойца, который имеет ценные навыки.

1 – Эвакуация опытного бойца – 01

Добравшись до ключевой точки на карте, вы сразу же увидите перед собой мост, который находится около небольшого форпоста. Обратите своё внимание на другой конец, потому что именно там расположен небольшой утёс. Солдат, который вам необходим, будет стоять на самой верхушке этого утёса. При этом учтите, что его ещё будут сопровождать двое обычных бойцов. Чтобы ваша цель была отмечена, просто выходите на мост и пройдите немного вперёд. Как только вас заметит нужный человек, то выстрелит и таким образом, останется помеченным.

Теперь перейдём к тому, как же добраться до него. Итак, лучшим способом будет спуститься к оврагу ниже и взобраться на стенку, что расположена напротив. Далее нужно обойти всё по левой стороне. Оттуда вы уже сможете проползти по склону выше. Вскоре перед вами откроется прекрасный вид на всех трёх бойцов. Вы можете нейтрализовать при помощи транквилизатора нужного человека, а после пристрелить его охрану. В любом случае, как только вы нейтрализуете ненужных бойцов, а ваша цель будет нейтрализована (не смертельно), задействуйте систему «Фултон», которая доставит этого человека на базу. На этом этапе здание будет выполнено.

2 – Эвакуация опытного бойца – 02

В первую очередь вам стоит понять, что этот боец будет не так уж сильно и полезен на поздних этапах игры, но будет крайне эффективен на ранних, что очень хорошо. Отыскать его вы сможете в деревушке под названием «Да Виало Каллаи». Он будет окружён целой «пачкой» солдат, так что учтите это. Кроме этого, он занимается патрулированием в числе других бойцов. Патрулирует он исключительно центр городка. Чтобы узнать его более точное месторасположение, выловите на внешнем периметре какого-нибудь бойца и допросите его. В качестве напарника лучше взять «D-Dog», который позволит на расстоянии определить все вражеские цели. Если же этого напарника у вас нет, тогда вас выручит бинокль. В любом случае, как только вы доберётесь до цели, оглушите её и эвакуируйте при помощи технологии «Фултон».

В ходе захвата рекомендуем для начала нейтрализовать бойца, который будет расположен дальше всех. Своими действиями вам удастся насторожить солдат, которые находятся около него. Как только они свалят, вы должны будете разобраться с тем солдатом, который не является снайпером. В любом случае, после нейтрализации первого бойца, при помощи транквилизатора обезвредьте снайпера.

3 – Эвакуация опытного бойца – 03

Кроме того, что у вас будет главная цель, вы сможете нейтрализовать и эвакуировать других врагов, которые будут иметь такие же навыки: «А+» и «А++». В любом случае, как только добираетесь до цели, нейтрализуйте и эвакуируйте её.

4 – Эвакуация опытного бойца – 04

Месторасположение бойца вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Отыскать этого человека будет весьма просто, а вот что касается эвакуации, то там могут возникнуть определённые осложнения. Расположена ваше цель будет около бронированной техники, которая будет стоять на месте. Вам предстоит добираться до цели ползком, а добравшись нейтрализовать при помощи транквилизатора. Кстати, можете ещё пару раз стрельнуть ему в грудь, но будьте осторожны, так как, попав в голову, задание будет провалено. Итак, после того, как вы нейтрализовали свою цель, ставьте «СИ-4» на технику и эвакуируйтесь вместе с бойцом. После этого, просто отбегайте и взрывайте технику. Пока они бросятся все к технике, вы можете спокойно покинуть это место, не обращая ни на кого внимание.

5 – Эвакуация опытного бойца – 05

В этом задание будьте крайне внимательны, потому что именно в нём легче всего пристрелить нужную цель. Первым делом отмечайте всех бойцов при помощи бинокля, либо же воспользуйтесь напарником (желательно «D-Dog»), чтобы тот отметил все цели. Всего в этом месте будет восемь бойцов и два снайпера на одной скале. Первым делом, конечно, убивайте снайперов и только после этого начинайте поиски нужной вам цели. Для того чтобы усыпить всех в лагере, воспользуйтесь транквилизаторами.

6 – Эвакуация опытного бойца – 06

Вам предстоит эвакуировать одного из бойцов во вражеской армии. Находиться он будет на аванпосте, который расположен в северо-восточной части (от восточного пункта связи врага). Вам необходимо буде добраться до зоны синего цвета. В качестве напарника лучше всего брать собаку. Собака вам поможет не только лишь выявить всех врагов, но ещё и выделить нужную цель. Начинать свою атаку лучше с холма, предварительно разобравшись со снайперами. Старайтесь пользоваться пистолетом, который заряжен транквилизаторами. Спустившись ниже, постарайтесь крайне аккуратно расстрелять всех врагов, которые остались. Чтобы окончить задание, вам остаётся эвакуировать ключевую цель.

7 – Эвакуация опытного бойца – 07

Место, в котором вы сможете достать крутого бойца с просто огромным опытом ведения боя, находится в юго-западной части от караульного поста около вокзала «Мунко Йа Ниока». Двигайтесь в середину круга синего цвета (что будет на карте). Там вы сможете отыскать бронетранспортёр. По бокам будут стоять солдаты. Один из этих бойцов окажется тем самым крутым бойцом с огромным опытом. Отмечайте его через свой бинокль, либо пусть это сделает напарник «D-Dog». Как только все будут помечены, необходимо будет разобраться со снайперами, которые находятся перед одним транспортёром, который в свою очередь расположен на холме. Обойдите этот транспорт с той стороны, с которой находится тот самый крутой боев. Лучше его усыпить. Сделав это, начинайте для начала эвакуацию техники, а потом нейтрализуйте второго бойца. Причём эвакуируйте двоих бойцов, потому что они вдвоем являются полезными. Ещё двое вражеских бойцов будут расположены немного дальше, но после эвакуации цели задание будет выполнено.

8 – Эвакуация опытного бойца – 08

Высаживаться следует в восточной стороне от месторождения нефти «Мфинда». И лучше высаживаться именно там, потому что вы рискуете столкнуться с сильными врагами, сопротивление которых будет практически непобедимым. В общем, высадившись в указанном месте, двигайтесь до месторождения нефти, попутно выискивая нужную цель. Учтите, что на базе вас ожидает огромное количество врагов, так что лучше на помощь вызвать вертушку. Но при этом учтите то, что ваш вертолёт может подстрелить ключевую цель. Так что для начала лучше всего эвакуировать цель и только после этого вызывайте вертушку, чтобы началась тотальная мясорубка.

9 – Эвакуация опытного бойца – 09

Ваша следующая остановка – караульный лагерь Кизиба (который расположен на юго-востоке). Там вам вновь нужно эвакуировать одного опытного бойца. По прибытию до этого места, двигайтесь в северо-восточном направлении от караульного лагеря. Ваша цель будет свободно бродить по караульному посту вместе с солдатом, который при себе держит щит. Итак, начиная проворачивать операцию, обходите этот пост по периметру и разберитесь попутно со всеми снайперами. После того, как вы нейтрализуете всех снайперов, пора прокрасться с той же стороны, куда не смотрят враги и нейтрализовать сзади каждого противника. Убирайте противников одного за другим до тех пор, пока вы не вырубите нужную цель и не эвакуируете её, после чего задание будет выполнено.

10 – Эвакуация опытного бойца – 10

Эта цель будет расположена в северо-восточной части от заброшенной деревушки под названием «Дитади». Как только вы приземлитесь в области синего цвета (что отмечена на вашей карте), двигайте в северо-западном направлении. Буквально через пару метров вы натыкаетесь на тот самый караульный пост, где обитает ваша цель. В этом месте помимо кучи солдат, будет стоять ещё и танк. Именно поэтому тут необходимо будет быть крайне осторожными. Не забывайте при помощи бинокля пометить всех. Как только вы эвакуируете нужную цель, задание будет выполнено, и вы можете покинуть это место.

11 – Эвакуация опытного бойца – 11

Первым делом необходимо выбрать место для высадки. Лучшим место будет западная часть от вокзала «Мунко Йа Ниока». Если вы хотите высадиться прямо на самом вокзале, тогда учтите, что это будет очень опасной затеей. В любом случае, как только вы высаживаетесь в указанном месте, сразу же начинайте двигаться в северо-восточном направлении. Таким образом, вы доберётесь до самого вокзала, где и найдёте нужного вам бойца. Захватив цель, эвакуируйте её, а после и сами покидайте это место.

12 – Эвакуация опытного бойца – 12

Этого бойца вам предстоит эвакуировать уже с караульного поста некой шахты «Кунгенг». Причём вам необходим тот караульный пост, который расположен в юго-западной части. Место высадки выбирайте поближе к этому месту, после чего можете спокойно двигаться до указанной области. И учтите, что нужный вам боец будет находиться в юго-западной части от самого караульного поста. Естественное, что следует знать: цель будет ходить не одна, так что для начала как обычно смотрим на всех через бинокль, уберите охрану и только после этого займитесь ключевой целью. Эвакуировав бойца, задание будет выполнено.

13 – Эвакуация опытного бойца – 13

Вам в очередной раз предстоит эвакуировать солдата из вражеской армии. На этот раз искать его предстоит уже в Африке, где-то в окрестностях крепости под названием «Спугмай». Кстати, с этим местом вы могли уже ознакомиться, проходя сюжетную линию. Во второй главе вам приходится в этом месте искать контейнер с плёнкой. В любом случае, в качестве напарника лучше вместе с собой брать «D-Dog».

Итак, в первую очередь запомните то, что как только вы приземляетесь в этом месте, со всех сторон по вам начнут палить, так что первым делом нейтрализуйте всех врагов. На ближайшем холме будет снайпер – он и есть ваша цель. Оглушив его, скорее эвакуируйте его и валите с этой горячей точки.

14 – Эвакуация опытного бойца – 14

Доберитесь к южной части базы и разберитесь там с небольшой «пачкой врагов». Солдат, который будет стоять на крыше, именно тот боец, который вам и нужен по заданию. Как только вы заберётесь наверх, воспользуйтесь винтовкой с транквилизаторами, чтобы нейтрализовать солдата на расстоянии и не убить его. Поднявшись чуть выше, обратите своё внимание на двух солдат, которые занимаются патрулированием этого здания. Их можно будет не убирать, а просто аккуратно прокрасться мимо. А там, добравшись до нужной цели, нейтрализовать её, эвакуировать и задание будет выполнено.

15 – Эвакуация опытного бойца – 15

Итак, ваша следующая остановка некая долина «Луфва». Высадившись в этом месте, вам предстоит добраться до дома под названием «Код Токера». Нужный боец будет находиться внутри домика. Захватить его удастся лишь двумя способами: 1 – выманить; 2 – устроить настоящую мясорубку. Как только вы обезвредите свою цель и эвакуируете её, задание будет выполнено. 

16 – Эвакуация опытного бойца – 16

Последнего опытного бойца вы сможете найти в лагере центральной базы, которая расположена в Афганистане. Вам вновь предстоит побыть на «ОКБ Зеро», где когда-то вы ещё встретили «Черепа», своего главного врага. По прибытию туда, для начала вам необходимо будет пробраться через парочку аванпостов. Если же вы будете придерживаться правой стороны, тогда вас никто не сможет заметить. Ваша цель – командир. Именно поэтому двигайтесь непрерывно к нему. Как только добираетесь до него, доставайте пистолет с транквилизаторными зарядами и палите по нему. Возможно, около него будет стоять другой солдат – его можно будет так же нейтрализовать при помощи транквилизаторов. В любом случае, уложив нужную цель, сразу же эвакуируйте её. После успешной эвакуации, возвращайтесь обратно к себе на базу.


Прохождение заданий по эвакуации пленников


► Цель заданий: В каждом задание, необходимо эвакуировать пленника, который был захвачен врагом. Есть сведенья о том, что этот пленник имеет ценные навыки.

1 – Эвакуация пленника – 01

Этого пленника вы сможете отыскать на территориях восточного пункта связи. Для того, чтобы узнать более точные координаты, в том месте, что было указано ранее, вам необходимо будет схватить одного из бойцов, которые находятся на внешней стороне, и допросить. После этого, вам предстоит разобраться с остальными врагами. Что касается самого лагеря, то внутри вы там найдёте лишь одного противника со щитом. Стрелять сзади не рекомендуем. Лучше берите в свои руки пистолет, который заряжен транквилизаторами, привлеките внимание и в замедленном действии стрельните какому-нибудь бойцу в лицо. Сделав это, вам останется лишь эвакуировать его и на этом всё.

2 – Эвакуация пленника – 02

Этого пленника эвакуировать будет достаточно проблемно. Чтобы хоть как-то облегчить прохождение этого задания, рекомендуем для начала отправиться в указанное место, но уже ночью. Там вам нужно будет, как обычно кого-нибудь допросить, чтобы разузнать ключевые координаты. Как только вы получите нужную информацию, то первым делом определите месторасположение врагов. Для начала разберитесь со снайпером, который будет расположен наверху. Его убить в первую очередь следует потому, что воздушный ваш шарик, он 100% заметит и 100% поднимет из-за этого тревогу. В любом случае, как только вы разберётесь со снайпером, займитесь врагами, что расположены по всему периметру и, в конце концов, эвакуируйте указанную цель.

3 – Эвакуация пленника – 03

Этого пленника вы сможете отыскать лишь в самой глубине указанной базы. Вам в любом случае предстоит разобраться с львиной долей врагов. Так что как только вы доберётесь до указанной цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

4 – Эвакуация пленника – 04

Пожалуй, одна из самых лёгких эвакуаций: разбираетесь с врагами, эвакуируете цель и заданию конец.

5 – Эвакуация пленника – 05

Простота этого задания заключается в том, что вы спокойно можете расстрелять всех врагов при помощи снайперской винтовки, которая заряжена транквилизаторами, после чего так же спокойно можете эвакуировать цель, и задание подойдёт к концу.

6 – Эвакуация пленника – 06

В этом районе расположено целых шесть бойцов. Двое из них будут снайперами, а один из них будет расположен на вершине сторожевой башни – его следует убрать первым. Как только вы убираете снайперов, вы должны продвинуться к палатке и убить там остальных солдат. Причём если вы не убираете снайпера, а сразу движетесь к палатке, убирать следует всех крайне тихо, чтобы снайпер ни в коем случае ваши делишки не заметил. И кстати, снайпера можете усыпить, так как он имеет очень хороший рейтинг. В конце концов, эвакуируйте пленника, а вместе с ним можете и снайпера прихватите. 

7 – Эвакуация пленника – 07

Итак, этого заложника вам предстоит искать в уже знакомом по предыдущим миссиям месте. Территорией поиска окажется крепость «Спугма». Если у вас есть напарник «D-Dog», тогда месторасположение вашей цели будет отмечено зелённым цветом. Пленник в свою очередь будет расположен в северной части от самих развалин крепости. Добравшись туда, вам предстоит подняться на возвышенность, которая расположена между камнями. В общем, отыскать нужное место не так уж и сложно. Как только вы эвакуируете указанного человека, задание будет выполнено.

8 – Эвакуация пленника – 08

Ещё одного заложника вы сможете найти на плантации под названием «Бампеве». И кстати, в этом месте лучше стараться тревогу не поднимать, так как на вас кинутся более двух десятков солдат. Для того чтобы добраться до цели, старайтесь держаться верхней части этого лагеря. Так вы сможете не только быстрее добраться, но ещё и пройти большую часть солдат. Как только добираетесь до цели, сразу же эвакуируйте её.

9 – Эвакуация пленника – 09

На этот раз заложник окажется в местечке под названием «Аабе Шифап». Этим местом окажутся руины. Причём учтите, что вы можете приземлиться сразу же в руины. Как только окажитесь на земле, то первым делом пристрелите парочку снайперов, а уже после этого только начинайте искать место, где бы можно было бы укрыться. Можете так же вызвать вновь свою вертушку, чтобы она добила оставшихся врагов. В любом случае, вам остаётся добраться до заложника, эвакуировать его и улететь отсюда прочь.

10 – Эвакуация пленника – 10

Высаживаться следует в северной части Кабула – это южная часть вашей ключевой точки. Вам предстоит пробраться во дворец «Ламар Хаате». Причём имейте в виду, что заложника, которого вам необходимо спасти, вы найдёте не в самих руинах дворца, а в северной части от этого места. Там расположены 3 металлические кабины. И вот в одной из этих кабинок будет сидеть сам заложник. Как только добираетесь до цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

11 – Эвакуация пленника – 11

Взяв новое задание, отправляйтесь к точке высадки, которая расположена в западной части от деревушки под названием «Маса». Как только будете около деревушки, пройдите немного в южном направлении, потому что именно там вам и необходимо отыскать заложника. Заложников окажется девушка, и окажется, что она взобралась на крышу небольшого домика, около которого будет бегать злой дикий пёс. Нейтрализовав псину, взбирайтесь на крышу и эвакуируйте свою цель.

12 – Эвакуация пленника – 12

Следующим местом, где вам предстоит искать заложника, окажется «Точка 17». Это место представляет собой промышленную зону «Нгумба». Двигаясь до места, попутно вам предстоит убрать около десяти солдат. Кстати, можно воспользоваться вертушкой, которая предоставит вам огневую поддержку. Если на улице будет стоять сильный туман, тогда заложника предстоит дотащить до точки высадки. Самого заложника вы сможете отыскать под навесным брезентом, так что не пропустите его.

13 – Эвакуация пленника – 13

Ваша новая остановка – юго-восточная часть караульного поста на плантации «Бампеве». Заложник в свою очередь будет прятаться на холме, на возвышенности по соседству (сзади камня). Кроме этого, учите, что по этой территории будут бродить солдаты, которые в основном передвигаться будут по парам, что явно может усложнить прохождение с незаметной и бесшумной ликвидацией. Как только вы добираетесь до заложника, как обычно эвакуируйте его и вернитесь к себе на базу.

14 – Эвакуация пленника – 14

Вам предстоит добраться до южной части, которая расположена около шахты «Кунгенг». Заложника вы там сможете отыскать, как и в предыдущем задании – под навесным брезентом. Если вы будете двигаться к заложнику именно до шахты, тогда идти вам будет намного ближе, но в любом случае, предстоит разобраться с врагами и эвакуировать заложника, после чего задание будет выполнено.

15 – Эвакуация пленника – 15

На этот раз заложника предстоит вытаскивать из аэропорта под названием «Нова Брага». Первым делом стоит определиться с точкой высадки и самым лучшим местом будет юго-восточная часть от зоны синего цвета. Высадившись там, двигайтесь к главным воротам, после чего проходите через них. В самом главном здание аэропорта необходимо будет подняться на второй этаж, а там пройти в правое крыло. Отсюда вы сможете свободно добраться до ангара, где и удерживают вашу цель. Как только вам удастся эвакуировать цель, сразу же сваливайте и сами.

16 – Эвакуация пленника – 16

Место посадки лучше выбирать немного дальше зоны синего цвета, так как если подлетите слишком близко, вас просто разнесут в щепки. В любом случае, как только вы окажитесь на твёрдой земле, двигайтесь до вокзала «Мунко Йа Ниока». Для того чтобы легче было разобраться с летающим аппаратом врага, вызывайте свой летающий аппарат – вертолёт. Как только вертушка врага будет разбита, вы можете спокойно перебить остальных бойцов. Заложника вы сможете отыскать внутри домика, который расположен на противоположном конце этого лагеря. И кстати, чтобы пополнить запасы, не забывайте эвакуировать парочку контейнеров.

17 – Эвакуация пленника – 17

Следующего заложника вы сможете отыскать в юго-восточной части от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Место высадки лучше выбирать где-то в восточной части от заданных вам координат. Как только вы высаживаетесь, направляйтесь в зону синего цвета, где и наткнётесь на врагов. Нужная цель будет расположена в одном из зданий около скалы с левой стороны (на плантации). Ищите его в одном из зданий. Причём эвакуировать заложника получится лишь после того, как только вы уничтожите около дюжины вражеских бойцов.

18 – Эвакуация пленника – 18

Взяв новое задание, высаживайтесь в восточной части от деревушки «Шахра Йе». Вдоль скалы с левой стороны будут расположены дома. Либо в третьем, либо в четвёртом доме будет сидеть заложница. Как только вы её эвакуируете, можете вернуться обратно в свой вертолётный центр.

19 – Эвакуация пленника – 19

После взятия задания сразу отправляйтесь в северную часть Кабула. Постарайтесь добраться как можно ближе до ОКБ «Ноль». В одном из помещений, в самом конце, вы сможете отыскать нужного вам заложника. Причем, как только вы его находите, его предстоит вытащить наружу и после, эвакуировать. В правой части этого места, около противоположной стенки, вы можете найти четыре крайне полезных контейнера, которые можно будет так же эвакуировать. Когда вы будете эвакуировать последний контейнер, то можете взобраться на него и улететь вместе с ним, чтобы быстрее вернуться на базу и не тащиться обратно до места высадки вертушки.

20 – Эвакуация пленника – 20

Вам предстоит эвакуировать ещё одного заложника с вокзала «Мунко Йа Ниока». Как обычно выбирайте место для посадки (лучше где-то в юго-восточной части этого самого вокзала). После высадки, доберитесь до вокзала, где обязательно вновь вызывайте свой вертолёт, чтобы тот помог вам разобраться с вражеской летающей техникой, после чего доберитесь до цели и эвакуируйте её.


Прохождение заданий по эвакуации со старой ГБ


► Цель заданий: В каждом задание вам необходимо отыскать и эвакуировать выжившего солдата со старой ГБ (старой главной базы). Побеждённые девять лет тому назад, они до сих пор ходят по полю битв.

Среди всех остальных заданий, есть 10 уникальных миссий, которые связаны с поиском солдат, которые состояли в старой команде главного героя игры – Снейка. Причём учтите то, что пока вы не выполните текущее задание, следующее задание не откроется. И после каждого успешно выполненного здания не забывайте заходить и беседовать с Паз. После каждого выполненного задания вам полагается фото. Фото отдаёте Паз, слушаете то, что вам говорят, и покидаете лазарет выполнять новое задание.

Как только вы берёте задание, вас посылают отыскать цель в пределах указанной области. Указанную цель необходимо не убить, а тихо подкрасться и нейтрализовать. Можно использовать любое оружие, которое имеет транквилизаторы. И ещё, лучше всего начинать поиски в ночное время, потому что так вас труднее всего обнаружить. Так же чаще пользуйтесь картонной коробкой. В конце каждого задания вы получаете фото.

1 – Эвакуация со старой ГБ – 01

► Месторасположение: Юго-восточная часть Афганистана;

► Условия выполнения: Закончить шестой эпизод;

► Вознаграждение (кроме фото): 30.000 GMP.

Солдат, которого вам необходимо отыскать, будет находиться на самой верхушке холма, который расположен в северо-восточной стороне от пункта связи.

2 – Эвакуация со старой ГБ – 02

► Месторасположение: Юго-западная часть Афганистана;

► Условия выполнения: Закончить восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 60.000 GMP.

Этого бойца вы сможете отыскать в юго-западной стороне от деревушки под названием «Шаго Каллаи». Нечего трудного, кроме того, что если вас этот боец заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

3 – Эвакуация со старой ГБ – 03

► Месторасположение: Северная часть Африки;

► Условия выполнения: Закончить шестнадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 80.000 GMP.

4 – Эвакуация со старой ГБ – 04

► Месторасположение: Северо-восточная часть Африки;

► Условия выполнения: Закончить двадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 90.000 GMP.

Итак, ваша новая остановка – западая сторону от аэропорта «Нова Брага». Если вас заметит уже этот солдат, тогда он воспользуется оглушающей гранатой.

5 – Эвакуация со старой ГБ – 05

► Месторасположение: Северо-восточная часть Африки;

► Условия выполнения: Закончить двадцать третий эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 100.000 GMP.

Этого солдата вы можете отыскать в шахте под названием «Кунгенг». Это боец при себе будет иметь щит, так что усыпить его будет не так-то и просто.

6 – Эвакуация со старой ГБ – 06

► Месторасположение: Юго-восточная часть Африки;

► Условия выполнения: Закончить тридцать первый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 120.000 GMP.

Очередного бойца вы сможете отыскать в восточной части вокзала, который носит название «Мунко Йа Ниока». Этот юнит будет при себе иметь экипировку, которая позволит ему хорошо маскироваться. Единственный совет, который будет тут полезен – пользуйтесь прибором ночного виденья.

7 – Эвакуация со старой ГБ – 07

► Месторасположение: Западная часть Африки;

► Условия выполнения: Закончить тридцать первый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 140.000 GMP.

Ваша новая остановка – база снабжения, которая носит название «Яхо Обу». Добравшись до этого места, вам необходимо пройти немного ниже моста в южном направлении. Солдат, которого вы отыщите, будет при себе иметь устройство для маскировки.

8 – Эвакуация со старой ГБ – 08

► Месторасположение: Восточная часть Африки;

► Условия выполнения: Закончить тридцать пятый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 180.000 GMP.

Вам необходимо добраться до некой долины «Луфва». Солдат, который тут обитает, имеет такую же маскировочную экипировку, как и предыдущий.

9 – Эвакуация со старой ГБ – 09

► Месторасположение: Восточная часть Афганистана;

► Условия выполнения: Закончить тридцать восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 200.000 GMP.

Солдата вы сможете отыскать на самой верхушке холма в восточной стороне от деревушки под названием «Шахра Йе». Этот боец, как и пара предыдущих, будет иметь устройство для маскировки. Помимо этого, если этот солдат заметит вас, он воспользуется оглушающей гранатой. 

10 – Эвакуация со старой ГБ – 10

► Месторасположение: Северо-западная часть Афганистана;

► Условия выполнения: Закончить тридцать восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

► Вознаграждение (кроме фото): 300.000 GMP.

Этот солдат будет находиться среди руин, которые носят название «Аабе Шифап». Нечего сложного, кроме того, что он будет иметь устройство для маскировки.


Прохождение заданий по эвакуации животных


1 – Эвакуация заблудшей овечки

► Ваша цель: Эвакуировать овцу, которая отбилась от своего стада и теперь оказалась в указанном районе.

Первым делом вам предстоит заняться спасением несчастной овечки, которая находиться на территории деревушки Виало. Для начала, предстоит разобраться с вражескими бойцами и только после этого эвакуировать овечку.

2 – Поймайте легендарного медведя

► Ваша цель: Необходимо поймать уникального бурого медведя, про которого местные жители сочиняют легенды. Из-за его чудовищной силы, поимка может быть затруднена.

Первое, что необходимо запомнить – нельзя попадаться на глаза этому животному. Второе, что следует запомнить – у вас не получится усыпить его при помощи одного выстрела. Причём, выстрелив один раз, медведь наверняка вас заметить и тогда вам будет очень плохо. Мы же рекомендуем вам находиться на дальней дистанции, достать свою снайперскую винтовку с транквилизаторами и начать палить. Кстати, отличной идеей будет вызов авиаудара с усыпляющим газом. В любом случае, как только дикое животное заснёт, сразу же эвакуируйте его. 

3 – Поймайте легендарного ибиса

► Ваша цель: Необходимо поймать уникального ибиса, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что его прекрасный синий цвет перьев напоминает о древнем египетском боге Тоте.

В качестве напарника лучше всего взять «D-Dog», так как этот пёс вам серьёзно поможет в отслеживании чудовища. Разобраться с этим животным, вы сможете так же само, как и с медведем в предыдущем задании. Стрелять, как обычно следует из снайперской винтовки с транквилизаторами. Пусть маленькая голова этого животного – это крошечная мишень, попасть в неё всё равно реально. Что касается месторасположения, то птица скорей всего будет расположена на противоположной стороне обрыва. Добраться туда вы сможете благодаря мостику, что расположен на севере. Добраться до этой птицы так же будет не просто. Как только вы переходите через мост, вам необходимо пройти немного вперёд и после, обойти все скалы по часовой стрелки (то есть по правой стороне). Как только вам удастся усыпить эту птицу, тут же эвакуируйте её.

4 – Поймайте легендарного шакала

► Ваша цель: Необходимо поймать уникального шакала, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что окрас его шкуры напоминает о древнем египетском боге Анубисе.

В качестве напарника вновь лучше взять собаку, которая поможет отследить нужную цель. Как только вы выследите животное, то сразу же стреляйте по нему из снайперской винтовки с транквилизаторами. Чтобы это животное слегло спать, нужно будет выстрелить около пяти раз в туловище, либо же один раз в голову. В любом случае, как только вы уложить спать шакала, эвакуируйте.


Прохождение заданий по эвакуации легендарных оружейников


Эвакуация первого легендарного оружейника

► Ваша цель: Необходимо эвакуировать легендарного оружейника, при этом путешествуя по территориям, где происходят конфликты.

Нужная цель будет расположена в окружении трёх противников. На голове каждого противника будет шлем. Шлема не будет лишь на том, кто вам нужен. Рекомендуем вам воспользоваться гранатой, которая нейтрализует всех при помощи электричества. Как только вы нейтрализуете всю группу, стреляйте оружием с транквилизаторами по той цели, которая вам нужна по заданию, после чего можете спокойно избавиться от остальных бойцов.

Эвакуация второго легендарного оружейника

► Ваша цель: Итак, оружейник, которого вы отыскали в деревушке «Муса», оказался всего лишь учеником мастера. Вам необходимо продолжить поиски и отыскать его наставника.

Вы оказываетесь в Афганистане, где вас ожидает уже новый оружейник, который наставлял предыдущего. Обходите и прыгайте туда, где расположена ваша цель. Пользуясь пистолетом с транквилизаторами, обезвредьте охрану вместе с ключевой целью. После этого, можете эвакуировать оружейника и парочку полезных солдат.

Эвакуация третьего легендарного оружейника

► Ваша цель: Тот оружейник, которого вы отыскали на центральной базе, так же оказался учеником. Продолжайте бродить по зонам конфликта, чтобы отыскать и эвакуировать мастера. На третий раз вам точно уже повезёт.

Получив оружейника с этого задания, вы получите вместе с ним возможность настраивать оружие на своё усмотрение и свой вкус. Вам предстоит отправиться под форт. Около первых дверей будут двое обычных солдат, так что, избавившись от них, переключайте на цель и эвакуируйте её.

Эвакуация контейнеров

► Ваша цель: В этом задание необходимо эвакуировать материалы, которые потребуются для развития вашей главной базы.

Всё, что от вас требуется в этом задании, это найти небольшой дом, который расположен в самом центре круга синего цвета. Около этого домика будут стоять контейнеры. Около контейнеров будет парочка охранников, так что, нейтрализовав солдат, займитесь эвакуацией контейнеров и на этом задание будет окончено.

Эвакуация разведчика

► Ваша цель: Необходимо эвакуировать бойца из отряда разведки, который был захвачен врагом.

Итак, теперь вам предстоит отыскать важного разведчика, который расположен где-то в северной части Кабула, где-то на территории городка «Да Гвандаи Хар». В напарники лучше всего как обычно взять «D-Dog». В городе, в одном из домов будет сидеть пленник, который будет прикован к трубе. Когда вы освобождаете этого человека, то им оказывается Хидео Кодзима. После этого, вам останется лишь эвакуировать его. Для этого просто выбирайтесь за пределы территории задания.


Прохождение заданий по спасению бедолаг


1 – Бедолага – 01

► Ваша цель: Эвакуировать пленного, который был захвачен врагом. Имеются сведенья, что пленный обладает полезными навыками.

В первом задание вам необходимо пробраться на базу снабжения «Яхо Обоу» и там спасти пленника. Это задание интересно тем, что вы можете без каких-либо проблем проникнуть внутрь форпоста под стенками здания. Отверстие, ведущее внутрь находиться  около стены, которая расположена в северо-восточной части. Что касается солдат, то часть будет патрулировать верхний этаж, и ещё двое будут охранять пленника. Мимо солдат, которые охраняют цель, вы сможете проскочить тогда, когда они не будут смотреть в вашу сторону. Кроме этого, внутри камер вас так же не услышат. И ещё, в дверях будет стоять решётка, поэтому через неё вы сможете выстрелить в охранников.

2 – Бедолага – 02

► Ваша цель: Попытка эвакуации пленника прошла неудачно, поэтому был схвачен один из сотрудников «Diamond Dogs». Вам необходимо спасти и сотрудника, и пленника.

Этого человека вы сможете отыскать в том же месте, где вы нашли «Жало» по сюжетной линии игры. Что касается врагов, то можете практически всех эвакуировать, потому что каждый из них имеет высокий рейтинг. В качестве напарника как обычно лучше взять собаку. Она полезна тем, что не только отметит цели, но и будет лаять, тем самым выманивая врагов.

3 – Бедолага – 03

Этого пленника вы сможете отыскать на крыше самого длинного дома, который расположен на другой стороне аэродрома (сразу же напротив центрального терминала). Как только заложник будет эвакуирован, вы можете спокойно покинуть это место.

4 – Бедолага – 04

Выбрав новое задание, перемещайте маркер к кругу синего цвета. Оттуда переместите маркер немного в юго-западном направлении. Местом действия окажется долина «Луфва». Вам предстоит спасти двоих пленных. Первым делом двигайтесь до дома «Кода Токера». Двигайтесь до той степени, пока в одной из палаток не отыщите первого пленника. Прежде чем эвакуируете его, для начала нейтрализуйте всех охранников. Кроме этого, от этого пленника вы узнаете, где и в каком месте вы сможете отыскать второго заложника. Доберитесь до указанного дома, обойдите периметр дома по часовой стрелке и после поднимитесь выше – в гору. В этом месте, неподалёку от водопада где-то на уступе будет сидеть и второй заложник. 

5 – Бедолага – 05

Выбрав новое задание, постарайтесь переместиться как можно ближе ОКБ «Ноль». Вам предстоит тяжёлая задача – необходимо пробиться в самый конец базы. Кроме этого, тут так же будет двое заложников. Перед самыми последними воротами (с правой стороны), будьте внимательны, потому что тут будет сидеть заложника. Как эвакуировать вы в курсе уже. После эвакуации первого заложника, вернитесь обратно до ворот и убейте последних врагов. Убив охранников, вы спокойно можете эвакуировать второго заложника. Заложник будет сидеть в здании вперёди с правой стороны.


Прохождение заданий по уничтожению тяжёлой пехоты


► Цель заданий: В каждом задание необходимо уничтожить тяжёлую пехоту. Бойцы с которыми предстоит сражаться, умеют очень эффективно обороняться.

1 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 01

Итак, в самом первом задание вам необходимо убить двоих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Без какого-либо труда вы их убить сможете при помощи ракетницы, либо любого другого взрывного оружия/устройства. Можете так же попытаться подкрасться к ним сзади. Цели будут расположены на караульном посту дворца «Ламар Хаате», который расположен на севере. Кроме этого, учтите, что около солдат может быть красная бабочка. Если вы выстрелите в эту красную бабочку, тогда произойдёт взрыв, который убьёт всех ваших врагов.

2 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 02

Высаживайтесь в северной части Кабула. Вы окажитесь в юго-восточной части караульного поста базы снабжения «Яхо Обу». Две ключевые цели, которые вам и нужны, будут передвигаться по левой стороне этого лагеря. Двигаются они на холме по дороге. Если вы прекрасный стрелок, тогда сможете при помощи одной ракетницы убить сразу же две ключевые цели. Как только убийство пройдёт успешно, можете покинуть это место.

3 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 03

Выбрав следующее задание, высаживайтесь как можно ближе к отмеченной области на карте. Вам предстоит разобраться с тяжёлой пехотой противника. Расположена она в восточной части караульного поста руин «Аабе Шифап».

4 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 04

Взяв очередное задание, двигайтесь до указанного места. Ваша остановка – деревушка под названием «Шахра Йе». Вам предстоит нейтрализовать троих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Что делать с ними – убить или эвакуировать – решать лишь вам.

5 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 05

Ключевые цели этого задания будут находиться на караульном посту около деревушки под названием «Дитади» (южная сторона). На этот раз вам предстоит разобраться с четверыми бойцами. Как обычно каждый боец будет одет в тяжёлую броню. Не забывайте и о том, что каждый из таких солдат будет иметь очень хорошие навыки, поэтому полезней будет эвакуировать их на базу, но решать вам.

6 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 06

Вам предстоит отыскать «пачку» тяжёлой пехоты, которая расположилась где-то в юго-восточном караульном посту от аэропорта «Нова Брага». Врагов будет четверо. Один из этих крутых бойцов будет сидеть на вышке – запомните. Как обычно пользуемся для устранения ракетницей, либо работаем тихо и незаметно ради эвакуации.

7 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 07

После взятия этого задания, необходимо отправиться до западного караульного поста, который относится к горному транзитному пункту. Как и до этого – нужно уничтожить четверых солдат. Учтите, что каждый из них имеет рейтинг «А++», так что есть смысл их эвакуировать.

8 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 08

Выбрав следующее задание, высаживайтесь в том месте, которое будет граничить с областью синего цвета (где вам и нужно уничтожить отмеченных пехотинцев). На этот раз местом действия окажется караульный пост некой крепости «Смасеи». По прибытию в указанное место, вам как обычно необходимо добраться до ключевых целей и убить их. И кстати, учите, что на этот раз будет пять вражеских целей, поэтому старайтесь быть крайне осторожными.

9 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 09

Ключевые цели в этом задание удобно расположились в восточной части от деревушки под названием «Маса». Вам же предстоит высадиться ещё восточней указанной области, после чего вам останется всего лишь пройти немного вперёд и разобраться с вражескими солдатами. Убить их вы сможете как обычно при помощи ракетницы, гранат или же гранатомета. Всего вражеских целей будет шесть, причём все шестеро солдат будут строго бродить по холму с правой стороны.

10 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 10

Следующая ваша остановка – юго-восточный караульный пост плантации «Бампаве». Именно там будут находиться ваши новые цели. Высаживать лучше всего где-нибудь в юго-западной стороне от ключевой области. Как только вы высаживаетесь, сразу же двигайтесь в лагерь. Там вам необходимо будет убить четверых пехотинцев в тяжёлой броне. И помните о том, что помимо них там ещё будут и обычные – рядовые враги. 

11 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 11

Высадиться в этот раз можно будет прямо в синей области, что будет у вас на карте. Вам предстоит отыскать и уничтожить шестерых тяжёлых пехотинцев. Итак, четверо из ключевых целей будут двигаться в группе, а другие двое будут двигаться по отдельности, так что они станут отличными мишенями для вашей ракетницы.

12 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 12

Следующие ваши цели будут расположены в юго-западном караульном посту, который расположен в промышленной зоне «Нгумба». Высадиться лучше всего в северо-восточной части от отмеченной области. Как только вы высаживаетесь, как обычно начинайте двигаться до пункта назначения, где потом начинайте поиски вражеских солдат. Всего вам предстоит уничтожить шесть тяжёлых пехотинцев.

13 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 13

Взяв очередное задание по уничтожения вражеской пехоты, отправляйтесь к указанному месту. Итак, ключевые цели на этот раз будут расположены в северо-восточном караульном посту аэропорта «Нова Брага». Высаживаться лучше как можно ближе к области синего цвета. Как обычно уничтожить их легче всего при помощи ракетницы, либо же гранатомета. Тяжёлых пехотинцев в общей сложности будет восемь, причём это не учитывая ещё и рядовых врагов в которые входят как снайперы, так и автоматчики.

14 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 14

Следующих врагов вы сможете отыскать в заброшенной деревушке под названием «Дитади». Там вам предстоит добраться до северо-восточного караульного поста. Выбирать место высадки лучше всего где-нибудь в юго-восточной стороне от ключевой области. Как только высадитесь, двигайтесь в самый центр области синего цвета. Там вы сможете найти восемь ключевых целей, которые предстоит вам уничтожить. Обычных – рядовых бойцов тут не будет, так что никто вам лишний не помешает.

15 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 15

Место действия: караульный пост (на юго-востоке) крепости под названием «Смасеи». Как обычно вам нужно уничтожить тяжёлых пехотинцев. На это посту будет восемь ключевых целей, которым будут помогать ещё и четверо рядовых солдат, так что будьте осторожны.

16 – Уничтожение тяжёлой пехоты – 16

Итак, наконец-то вам предстоит уничтожить последний отряд с тяжёлыми пехотинцами. Этот последний отряд вы сможете отыскать в военном лагере «Кизиба», в караульном посту, что расположен в северо-западной части. Высаживаться лучше всего где-нибудь в северо-восточной стороне, около зоны синего цвета. Как только вы окажитесь на земле, двигайтесь сразу же до караульного поста. Помимо ключевых целей, там ещё будут и около трёх рядовых солдат, поэтому будьте осторожны.



Прохождение заданий по уничтожения марионеток


► Цель заданий: В каждом задание вам предстоит уничтожать бродячих солдат, которые когда-то были марионетками «Черепа». И пусть они вышли из-под контроля, они навсегда потеряли свой рассудок и являются опасными врагами.

1 – Уничтожение марионеток – 01

В этом задание вы можете высаживать в точке даже с высоким показателем уровня угрозы, потому что база снабжения «Яхо Обу» будет буквально переполнена лишь одними солдатами-марионетками, которые никакой угрозы толком вам представлять не будут. Вам предстоит убить в этой миссии семь марионеток. Отыскать их вы сможете в помещениях, что расположены по всей области зоны высадки.

2 – Уничтожение марионеток – 02

Не бойтесь, в этом задание вы сможете спокойно высадиться на территории аэропорта «Нова Брага». Тут вам предстоит убить восьмерых солдат-марионеток. Бродить они будут внутри самого главного терминала. Кроме этого, помните о том, что по периметру аэропорта должны будут появиться новенькие контейнеры, которые постарайтесь не пропустить и эвакуировать.

3 – Уничтожение марионеток – 03

Двигайтесь в западную часть от места под названием «Да Шаго Каллаи». На западе будет расположена деревушка, а в деревушке будут находиться восемь солдат-марионеток – уничтожьте их.

4 – Уничтожение марионеток – 04

В этой миссии высаживаться лучше всего в северо-восточной стороне от караульного поста промышленной зоны «Нгубма», которая находится на западе. Как только вы высаживаетесь, передвигайтесь в область синего цвета. Пробирайтесь через ущелье с правой стороны (если вы пойдёте в левую сторону, тогда это задание будет считаться проваленным). Вам необходимо отыскать караульный пост, потому что именно там будет восемь марионеток, которых необходимо убить. Причём они не будут все в одной куче. Они будут разбросаны вокруг горы. В качестве напарника лучше брать «D-Dog», потому что только с ним легче всего определить расположение ключевых целей.

5 – Уничтожение марионеток – 05

Итак, высаживайтесь на территории дворца «Ламар Хаате». После высадки, пробирайтесь внутрь того, что осталось от самой крепости. Внутри будут марионетки, как и до этого – всего их восемь. Расположены они будут в разных комнатах, так что их придётся немного поискать.

6 – Уничтожение марионеток – 06

Как только спуститесь, сразу же займитесь зачисткой завода под названием «Серак». На этом заводе будет восемь марионеток. Они будут расположены как внутри, так и около завода. Вход внутрь завода вы сможете найти на первом этаже со стороны фасада.

7 – Уничтожение марионеток – 07

На этот раз посадка происходит в городке «Да Гвандаи Хар». Как обычно территорию предстоит очистить от марионеток. Если вы до этого не разрушили радар, который тут расположен, тогда самое время сделать это. Если вы этого не сделаете, тогда ваша вертушка не сможет садиться на территории городка. Если радар до сих пор не был разрушен, тогда высаживаться вам предстоит в южной стороне от города. Ваших целей на этот раз всего будет семь, и все они будут расположены в самом центре городка.

8 – Уничтожение марионеток – 08

Высаживаться следует в северной части от долины «Луфва». После высадки вам следует двигаться до особняка под названием «Код Токера». Там вас ждут восемь марионеток, которых необходимо убить.

9 – Уничтожение марионеток – 09

Местом высадки станет восточная сторона от деревушки под названием «Виало». Как только вы окажитесь в нужно месте, спускайтесь с вертушки и передвигайтесь аккуратно до деревни. Начиная с этого задания, каждая марионетка начнёт таскать на себе бронекостюм, так что уровень сложности повысится. Легче всего уничтожать таких врагов при помощи ракетницы, либо гранат, которые можно бросить под ноги. Всего в этой миссии вам необходимо уничтожить семь ключевых целей, так что вперёд и с песней.

10 – Уничтожение марионеток – 10

Ваша новая точка высадки – восточная часть руин «Аабе Шифап». На востоке будет расположен караульный пост. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь до того самого караульного поста и уничтожьте там восемь марионеток. Все они будут расположены на улице, так что ничто вам не составит труда заметить их.

11 – Уничтожение марионеток – 11

В этой миссии вам предстоит побывать в крепости под названием «Да Смасеи Ламан». Высаживаться предстоит в точки с высоким уровнем угрозы – это самый лучший вариант. Когда окажитесь на земле, входите в пещеру внутри скалы (как в одном из сюжетных заданий) и пробирайтесь к залу с водой. Именно тут вам предстоит столкнуться с ключевыми целями, которых всего будет восемь. После их уничтожения, выбраться отсюда вы сможете благодаря вертолёту. И кстати, не пользуйтесь ракетницей, так как коридорчики тут узкие, соответственно поражены будут не только ваши враги, но и вы сами. Тут больше подойдёт гранатомёт и гранаты.

12 – Уничтожение марионеток – 12

Высаживаться предстоит на территории деревушки под названием «Шахра Йе». Если же так получилось, что активной точки у вас там нет, тогда выбирайтесь место, которое расположено в северо-западной стороне от самой деревушки. В любом случае, вам предстоит столкнуться с двенадцатью марионетками, каждая из которых будет иметь бронекостюм. И учтите, что как раньше при помощи гранаты их сразу разнести не получится. Попав одной гранатой, вы лишь срываете шлем. Вторую гранату лучше уже кидать под ноги. Кроме этого, очень сильно поможет в этом бою какая-нибудь винтовка, к примеру, штурмовая. Стрелять следует в открытые части тела, причём не один раз!

13 – Уничтожение марионеток – 13

Местом следующей посадки должна стать юго-восточная часть от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Вам предстоит в очередной раз разобраться с восьмью марионетками, которые будут разгуливать по этой территории. Вся группа врагов будет бродить в джунглях – в самом центре зоны, которая выделена у вас на карте.

14 – Уничтожение марионеток – 14

Высадится, придётся в зоне красного цвета на плантации «Бампеве». Марионетки будут бродить на территории этого поселения, так что отыскать их не составит труда.

15 – Уничтожение марионеток – 15

Высаживайтесь в южной стороне от деревушки под названием «Маса». На территории этой деревушки вам предстоит уничтожить восемь марионеток. Каждая марионетка будет экипирована в бронекостюм. И обратите своё внимание на то, что по всей деревушке будут расположены взрывоопасные бочки, благодаря которым вы можете легко избавиться от своих целей. Но и не забывайте о том, что некоторые марионетки будут находиться ещё и внутри домиков.


Прохождение заданий по уничтожению танковых подразделений


► Цель заданий: В каждом задание вам просто необходимо уничтожать танковые подразделения врага.

1 – Уничтожение танкового подразделения – 01

2 – Уничтожение танкового подразделения – 02

3 – Уничтожение танкового подразделения – 03

4 – Уничтожение танкового подразделения – 04

5 – Уничтожение танкового подразделения – 05

6 – Уничтожение танкового подразделения – 06

7 – Уничтожение танкового подразделения – 07

8 – Уничтожение танкового подразделения – 08

9 – Уничтожение танкового подразделения – 09

10 – Уничтожение танкового подразделения – 10

11 – Уничтожение танкового подразделения – 11

12 – Уничтожение танкового подразделения – 12

13 – Уничтожение танкового подразделения – 13

14 – Уничтожение танкового подразделения – 14


Прохождение заданий по уничтожению бронемашин


► Цель заданий: В каждом задании вам необходимо уничтожать указанные бронемашины врага.

1 – Уничтожение подразделения бронемашин – 01

Взяв первое задание, вам предстоит пробираться к базе снабжения «Яхо Обу». Высаживаться лучше всего в южной части, так как там вы сразу же окажитесь около солдата, который стережёт бронемашину. А вообще, в округе будет около четырёх солдат. Все они будут охранять всего одну бронемашину. Вам предстоит либо убить всех и взорвать технику, либо же всё эвакуировать – выбирать вам.

И помните о том, что если тревога не была поднята, тогда у вас появится возможность подкрасться до техники сзади и после, воспользоваться функцией «Фултон». Как только вы разбираетесь со всеми солдатами, то задание будет считаться выполненным.

2 – Уничтожение подразделения бронемашин – 02

Зона высадки будет расположена внутри области синего цвета, где как раз будет расположено подразделение с вражеской техникой. На этот раз помимо техники, в округе будет бродить четверо солдат, и около шести солдат будут охранять бронемашину. Лучше обойти всех и добраться до врагов, которые находятся дальше, после чего тихо их нейтрализовать. И учтите, если вы не собираетесь убивать солдат, тогда лучше нейтрализовать их транквилизаторами, потому что шок длится намного дольше оглушения. В общем, таким способом вы можете разбираться и с остальными бойцами. Как только разберётесь с солдатами, которые патрулируют местность, переключайтесь на бронемашину и эвакуируйте её, после чего задание будет выполнено.

3 – Уничтожение подразделения бронемашин – 03

Ваша точка высадки будет расположена прямо в ключевой зоне, поэтому вы окажитесь около подразделения, что охраняет бронетехнику. Вам предстоит разобраться с вражеской техникой (всего будет две бронемашины) и убить всех солдат (всего их шесть), либо же всё эвакуировать. Две группы солдат, в которой будет по два солдата, расположены все они по бокам, так что для начала займитесь ими. Разбираться можете с ними как угодно, но мы рекомендуем воспользоваться пистолетом с глушителем. Для начала займитесь теми солдатами, которые находятся ближе всего. Как только разберётесь с врагами по периметру, то займитесь другими двумя. После этого возвращайтесь обратно и пробирайтесь уже до вражеской бронетехники, чтобы эвакуировать её. В конце концов, вам останется разобраться с двумя бойцами-одиночками.

4 – Уничтожение подразделения бронемашин – 04

Вам вновь предстоит либо уничтожить вражеских солдат вместе с бронетехникой, либо же эвакуировать. Двигаясь до указанной цели, постарайтесь не пропустить патруль, который состоит из четверых солдат. Разобравшись с врагами, пробирайтесь до вражеской техники. Около неё будет стоять трое солдат. Как только вы разберётесь с ними, можете спокойно эвакуировать бронемашину, и на этом этапе задание будет выполнено.

5 – Уничтожение подразделения бронемашин – 05

Месторасположение вражеской колонны: западная часть от караульного поста на юге, который расположен около деревушки «Дитади». Вам предстоит разобраться с одной вражеской бронемашиной, одним танком, двумя снайперами и четверыми солдатами. Техника будет расположена неподалёку друг от друга. Снайперские огневые точки расположены в двух сторонах. Кроме этого, тут будут обычные солдаты и один миномёт. Для начала лучше разобраться со снайперами и миномётным расчётом, а после переключится на рядовых бойцов и только в самом конце эвакуировать технику.

6 – Уничтожение подразделения бронемашин – 06

Новым место действия окажется вокзал под названием «Мунко Йа Ниока». Выбирать место высадки лучше всего с более низким уровнем угрозы, но и чтобы это место было в переделах зоны синего цвета. В любом случае, как только вы добираетесь до пункта назначения, то поймёте, что вам необходимо эвакуировать одну вертушку и два бронетранспортёра. Охранять всю технику будут двое вражеских солдат, так что вы можете либо их нейтрализовать, либо их эвакуировать. Для начала рекомендуем эвакуировать вертолёт и только после этого заниматься бронетехникой. Если ситуация осложнится, тогда вызывайте бронетехнику.

7 – Уничтожение подразделения бронемашин – 07

Первым делом выбирайте зону высадки. Лучше выбирать то место, которое будет ближе к деревушке, к городу, либо же к аванпосту. Вам предстоит уничтожить девять вражеских единиц, среди которых будет одна вертушка и две бронемашины. Среди вражеских солдат будет несколько снайперов, а всё остальное пехота. Когда вы будете подлетать до базы противника, тогда лучше всего сесть за пулемёт, чтобы убрать сразу же вертолёт противника. Когда вертушка будет подстрелена, тогда не теряйте время и сразу же переключайте на бронетехнику противника. Кроме этого, можете так же попытаться в это время подстрелить и парочку вражеских солдат. В любом случае, когда приземлитесь, просто добейте оставшихся врагов.

8 – Уничтожение подразделения бронемашин – 08

В южной части от городка «Да Гвандаи Хар» вам предстоит нейтрализовать, либо эвакуировать одну вражескую бронетехнику и семь вражеских бойцов, среди которых трое будут снайперами и расположены вообще в противоположной стороне. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь по дороге в правую сторону, и переходите на другую сторону, где и отыщите снайперов. После того, как вы убиваете снайперов, займитесь солдатами и, в конце концов, эвакуируйте технику противника. 

9 – Уничтожение подразделения бронемашин – 09

Задание достаточно простое, потому что необходимо всего лишь уничтожить две вражеские бронемашины, ликвидировать двоих снайперов и четверых обычных солдат.

10 – Уничтожение подразделения бронемашин – 10

Теперь вам предстоит отправиться на территорию аэропорта под названием «Нова Брага». Высаживаться нужно в юго-восточной стороне. Необходимо будет уничтожить одну вертушку, два тяжёлых танка, нейтрализовать шесть обычных бойцов и двух снайперов.

11 – Уничтожение подразделения бронемашин – 11

Следующим местом высадки окажутся руины «Аабе Шифап». Приготовьтесь к тому, что вас выкинут в самом пекле, потому что ваши враги заметят вас сразу. Как только вы высаживаетесь, сразу же сломя голову валите отсюда. Вам предстоит уничтожить, либо эвакуировать одну вертушку, две вражеские бронетехники, нейтрализовать трёх снайперов и обезвредить пятерых обычных солдат. Как только со всеми будет покончено, можете спокойно вызывать вертолёт и покинуть это место.

12 – Уничтожение подразделения бронемашин – 12

Высаживаться в этот раз следует где-нибудь в юго-восточной части, неподалёку от месторождения «Мфинда». После высадки, начинайте двигаться в область синего цвета. Приготовьтесь к тому, что вас встретит сильное сопротивление. Чтобы хоть как-то облегчить себе задачу, рекомендуем вызвать огневую поддержку. Пока вертолёт будет палить по врагам, у вас появится прекрасная возможность пометить врагов и вызвать артобстрел. Кроме этого, учтите то, что в этом месте будет летать ещё и вражеский вертолёт. Вертушку уничтожить следует в первую очередь, потому что она очень сильно будет помешать. Кроме неё нужно будет ещё уничтожить два танка и шесть обычных солдат, в том числе и парочку снайперов, парочку пулемётчиков и парочку гранатомётчиков.

13 – Уничтожение подразделения бронемашин – 13

Высаживаться следует в юго-восточной части от караульного поста заброшенной деревушки «Дитади». Там будет две вражеские бронемашины, одна штурмовая вертушка и шестеро обычных солдат. Через бинокль постарайтесь пометить танки противника. Как только вы их пометите, то сразу же при помощи артобстрела уничтожьте. После этого, вам следует выманить на себя вертушку и разобраться с ней. Спрятаться вы сможете за любыми камнями. Как только выманите, вызывайте свой собственный вертолёт, после чего вертушка врага будет сбита. Причём если ваш вертолёт будет плохо прокачан, тогда будет уже сбита именно ваша вертушка, учтите это. В любом случае, после этого вам останется разобраться лишь с вражескими бойцами.

14 – Уничтожение подразделения бронемашин – 14

Последнее задание пройдёт на территории дворца «Ламар Хаате». Высаживаться следует немного южнее от ключевой точки. Это делается для того, чтобы вас не заметили враги. Приготовьтесь заранее к тому, что вам предстоит столкнуться с очень мощным вертолётом противника, по которому в лучшем случае предстоит попасть около десяти раз из ракетницы. Кроме этого, тут будут ещё и вражеские бронемашины, прочность которых меньше вертушки всего лишь в два раза. Именно поэтому финальный бой этих заданий будет намного сложнее предыдущих. Старайтесь как можно чаще пользоваться артобстрелами и сбросом боеприпасов, ну и просто будьте крайне аккуратны.


Прохождение заданий по разминированию бомб


► Цель заданий: В каждом задание вам необходимо обезвредить установленные, а так же забытые мины. «Diamond Dogs» данным делом занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

1 – Разминирование – 01

На это задание постарайтесь взять собаку, потому что благодаря ей вы сможете находить мины, которые моментально будут обозначаться на вашей карте. Они будут иметь вид красной изогнутой линии. Вы сможете либо взрывать их издалека, либо аккуратно подкрадываться и нажимать на кнопку дезактивации.

2 – Разминирование – 02

Высаживаться придётся в северной части Кабула, в восточной стороне от дворца «Ламар Хаате». После высадки двигайтесь в область, которая отмечена у вас на карте. Воспользуйтесь собакой, чтобы легче всего было разминировать мины. Две мины будут расположены с правой стороны сразу же за камнями – середина отмеченной области на вашей карте.

3 – Разминирование – 03

Взяв новое задание, высаживайте на вертушке немного южнее от места, которое указано у вас на карте. Неподалёку будет расположено нефтяное месторождение под названием «Мфинда». Двигайтесь до отмеченного маркера. По прибытию вам предстоит нейтрализовать восемь мин. Все мины будут раскиданы по всей локации, так что тут вам очень сильно поможет псина. В основном мины будут спрятаны между бочками и руинами. Причём даже если вы будете выполнять это задание днём, рекомендуем всё равно задействовать прибор ночного виденья, который позволит подсвечивать все мины. Кстати, не забывайте о том, что мины могут быть расположены около друг друга, либо около горячего вещества.

4 – Разминирование – 04

Отправляйтесь в следующее место, которое вам необходимо будет разминировать. Новым местом окажется дорого через караульный пост, что на западе крепости «Смасеи». Там вам встретятся четверо солдат – разберитесь с ними. После этого сверните в правую сторону и там уже отыщите минное поле, где будет лежать восемь мин.

5 – Разминирование – 05

В южной части от северо-восточного караульного поста вокзала «Мунко Йа Ниока». Передвигаться следует между скал, где и будут расположены мины. Всего будет девять мин. Самая последняя мина будет ближе всего до караульного поста, прямо у деревянных барьеров. Чтобы легче было обнаружить мины, задействуйте прибор ночного виденья.

6 – Разминирование – 06

Ваша следующая остановка – юго-восточный караульный пост аэропорта «Нова Брага». Высаживаться следует в северо-восточной части от области синего цвета, которая отмечена на вашей карте. Всего вам предстоит нейтрализовать девять мин. Если у вас не получается отыскать все мины, тогда вам здорово поможет в этом деле собака, которая их все пометит.

7 – Разминирование – 07

На этот раз вам предстоит расчистить дорогу, которая идёт через северо-западный караульный пост деревушки, которая носит название «Шахра Йе». Двигаться следует по асфальтированной дороге. Когда будете проходить траву, что лежит между скал, сворачивайте в этот проход и идите прямо. Вскоре вы наткнётесь на минное поле. Всего мин будет одиннадцать штук. Перед тем, как вы приступите к нейтрализации мин, лучше всего зачистить для начала аванпост, который расположен немного дальше, потому что деактивация минут создаст много шума и тем самым привлечёт внимание ваших врагов.

8 – Разминирование – 08

На этот раз вам предстоит отправиться к юго-восточному караульному посту плантации «Бампеве». Высаживайте в юго-западной стороне от ключевой области. После высадки пробирайтесь на указанную территорию и двигайтесь в самый центр. Там будут расположены мины. Всего мин будет одиннадцать. Расположены они будут поперёк всего склона: от низа и до самого верха. Парочка мин будет расположена около бочек, которые наполнены горючим, так что старайтесь близко до них не приближаться.

9 – Разминирование – 09

10 – Разминирование – 10


Прохождение заданий по поиску сбежавших детей


► Цель заданий: В каждом задание вам предстоит искать и эвакуировать детей, которые сбежали с главной базы.

1 – Поиск сбежавших детей – 01

Если у вас не появляется этого задания, тогда вам необходимо выполнять эпизод из второй главы. Двигайтесь до базы, которая отмечена у вас на карте. Со стороны скалы спускайтесь поближе. Около ближнего здания будет стоять забор – перепрыгните через него, пользуясь контейнерами или же ящиками. И кстати, в этом задание вам здорово поможет Молчунья, которая сможет пометить все цели на территории этой базы. Когда вы окажитесь на другой стороне, вам предстоит обойти здание по часовой стрелке – запомните это.

Около входа внутрь будет стоять солдат. Не спешите его убирать и двигаться внутрь. Подождите пока внутрь этого здания войдут ещё двое врагов. После этого, подберите время и двигайтесь после того, как над вашей головой пролетит вертушку. Сразу же после вертушки вам нужно рвануть до солдата, который находится за пределами этого здания, и затащить его внутрь какой-нибудь комнаты. После этого, вам предстоит взять мальчика и крайне аккуратно выбраться с этого помещения, чтобы вас не смог заметить пилот вертушки.

Сзади дома будет стоять джип. Лучше добраться до него и уже на нём свалить с этой военной базы. Как только вы окажитесь за рулём, валите с этой горячей точки. И если за вами погонится вертушка, всё равно задание будет вскоре выполнено. Так что мальчишка автоматически пропадёт и всё будет отлично.

2 – Поиск сбежавших детей – 02

Теперь вам предстоит отправиться в особняк под названием «Код Толкера». Внутри этого особняка необходимо отыскать ещё одного ребёнка. Когда наткнётесь на солдат, дождитесь момента, когда они сообщат месторасположение ребёнка, и только после этого убивайте их. Как только вы узнаёте место, где держат мальчика, отправляйтесь туда и вытаскивайте его. И учтите то, что если солдаты увидят вас с парнем на плечах, то с вероятностью 100% начнут палить по вам, поэтому 100% убью мальчика. Именно поэтому рекомендуем для начала зачистить территорию и только после этого заниматься эвакуацией мальчишки.

3 – Поиск сбежавших детей – 03

Вам предстоит оказаться в том же месте, где вы когда-то воевали с Молчуньей. На одной из стоящих рядом высоток будет очередной ребёнок. Необходимо подняться наверх и в самом углу постройки отыскать разлом. Выбравшись наверх, эвакуируйте мальчишку. Для эвакуации потребуется «Фултон» для детей, а для него необходимо будет поднять уровень поддержки до 24 уровня.

4 – Поиск сбежавших детей – 04

Двигайтесь до отмеченного здания. Попутно убивайте каждого противника, который будет мешаться. Около одного из зданий будет стоять авто с радаром. Если вы уничтожаете эту тачку, тогда ваши враги лишаются возможности вызывать подкрепление. В любом случае, пробирайтесь внутрь здания, где когда-то стоял радар и двигайтесь по ступеням вверх. Необходимо подняться на третий этаж. Там отыщите помещение, в котором будет проломанный пол. Двигайтесь по очень узким руинам до тех пор, пока не отыщите ребёнка. Как только вы его возьмёте, выносить предстоит его по тому же пути, по которому вы добрались сюда. Кроме этого, если нужно, попросите Молчунью осмотреть внимательно локацию, чтобы она пометила все вражеские цели. Кстати, месторасположение мальчишки она так же может пометить.

5 – Поиск сбежавших детей – 05

Передвигайтесь к пещере. Благодаря Молчунье вы сможете отыскать вражеских солдат и вообще внимательно обследовать эту локацию. Нужный вам ребёнок окажется с правой стороны, немного выше входа. Кроме этого, там же находится парочку зомби. Добраться туда вы сможете благодаря комнате с водоёмом. Как только вы разберётесь со всеми врагами, займитесь эвакуацией мальчишки.


Дорогие читатели! Следите за обновлениями!

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал. 

MGS 5. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой — просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

MGS 5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.  

MGS 5. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней Шаго и крепости Спугмай

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом.  Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

MGS 5. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

MGS 5. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

MGS 5. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

6. Из восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами.

Из восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Инженер эвакуирован с помощью Фултона через дыру в подвале

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.  

MGS 5. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

MGS 5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют. 

MGS 5. Эвакуирован пленник, неспособный говорить

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

MGS 5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

MGS 5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

MGS 5. Миссия 8. Окупационные силы

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и «фултонить» их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

MGS 5. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

MGS 5. Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

MGS 5. Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

MGS 5.

MGS 5.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

MGS 5. Карцер

MGS 5. Карцер.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

MGS 5. Wakh Sind Barraсk

MGS 5. Wakh Sind Barraсk

Последний лежит около реки, внизу у скал.

MGS 5. Скалы

MGS 5. Скалы

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11.  Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон.  Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.  

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

MGS 5. Бункер

MGS 5. Бункер

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

MGS 5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

MGS 5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры.  Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

MGS 5. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.                             

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5. Водитель грузовика эвакуирован.

Рекомендуется сделать это после того как вы избавитесь от черепов, тогда все солдаты будут оглушены, и вы с легкостью эвакуируете его. Не забудьте только пометить его, иначе вы можете его забыть.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C.F.A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

MGS 5. Шахта Кунгенга

MGS 5. Шахта Кунгенга

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2. Летающий мальчик успешно атакован.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока «Man on Fire» подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться — вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над «Man on Fire» против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно — контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

MGS 5. Психо Мантис

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

MGS 5. Собака

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее…

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал «Мунко Йа Ниока». Самое главное в этой дополнительной задаче — не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют «обитель злых духов». Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C.F.A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

MGS 5. Военная экономика.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

Рекомендуется перед этим уничтожить Черепов, если этого не сделать, то вместо солдат будут везде марионетки, что очень сильно усложнит выполнение этой задачи.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

MGS 5. Череп.

MGS 5. В ОКБ Ноль найдена аудиокассета

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

MGS 5. Местоположение всех танков

MGS 5. Местоположение всех танков

MGS 5. Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста — агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры. 

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

MGS 5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Миссия злая во всех отношениях. Перед выполнением задачи необходимо (разработать) Костюм-Паразит и картридж с паразитами на Броню. Желательно разработать все на максимуме.

Для создания картриджа с паразитами на Броню необходимо нафармить бронирующих паразитов, которые падают с отряда Черепов в миссиях «Караван Предателей» и «Металлические Археи».

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

Активируем паразиты и бежим с бессмертием прямо на танки и бронетранспортеры.

Не забываем периодически вызывать себе припасы самостоятельно, так как на второй половине миссии сносить будут с такой скоростью, что одного картриджа паразитов на броню хватит только на несколько секунд! Подбегаем к технике, попутно петляя и уворачиваясь от опрокидывающих снарядов и фултоним технику.

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.


7 сентября 2015


7.09.15

76

372K

Metal Gear Solid V: Phantom Pain не совсем похожа на своих предшественников. Так, в отличие от предыдущих частей, некоторые мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Поэтому в данном прохождении вы не найдёте пошагового руководства, которое приведёт вас к успеху и получению ранга S. С другой стороны, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, которые влияют на уровень ранга и награду. Но какие они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заранее. Поэтому, если вы не хотите их все знать, то не спешите изучать статью досконально.

Кроме того, вы узнаете, как найти все фотографии.

Как взрослел и старел Снейк.

Как взрослел и старел Снейк.

Начинам прохождение игры MGS V.

Пролог. Пробуждение

— Задание выполнено без использования рапида
— Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом

Пока идут титры, вы можете перемещать взгляд. По желанию видеоролик пропускается.

3 дня после пробуждения

Кивните головой, поднимите глаза вверх. Когда док спросит, как вас зовут, то выберите имя. Смотрите кат-сцену, после чего выберите новое лицо Снейка.

Когда управление перейдет к вам, то ползите к Измаилу, стоящему у двери. Двигайтесь дальше, пока не произойдёт взрыв. Забегите в комнату и ложитесь на землю. Следуйте по коридору, избегая света прожекторов. Пробегитесь к Измаилу.

В комнате с несколькими ширмами спрячьтесь за одной из них, ближе к врагу. Когда враг проверит соседнюю койку, быстро переползите туда, чтобы вас не заметили.

Вернитесь в коридор и замрите. Когда враг уйдёт, то выправьте ногу. Идите вновь на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Этажом ниже вы увидите горящие ступеньки. Следуйте за Измаилом и вскоре получите оружие. Комната начнет гореть. Прицельтесь и выстрелите в указанный огнетушитель. Убейте первых врагов и идите дальше.

Измаил отвлечёт врага. Выстрелите ему в голову, после чего перемещайтесь по балкону, не поднимаясь, и убивайте остальных противников. Даже с расстояния вы можете попасть им в голову и убить одним выстрелом. Если вас заметят, то задача просто усложнится. После кат-сцены убегайте от горящего противника, прыгните в обломки. Пока все отвлечены, бегите к выходу.

Пока скачите на лошади, отстреливайтесь от приближающегося врага.

Оцелот (слева) и Снейк (справа) после побега из госпиталя.

Оцелот (слева) и Снейк (справа) после побега из госпиталя.

Глава 1. Месть

— Местонахождение Казухиры Миллера установлено
— Казухиро Миллер эвакуирован
— Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
— Задание выполнено втайне от «Черепов»
— Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай
— Водитель грузовика эвакуирован

Нажмите на кнопку, чтобы войти в iDroid (в дальнейшем будет называть его КПК). На карте отмечена нужная вам деревня – Гвандаи Хар. Закройте КПК и откройте бинокль. Оцелот будет подсказывать вам, куда направлять свой взгляд. Увеличьте зум и осмотрите всё внимательно. Запросите разведданные по деревне Виало. После этого в режиме бинокля поставьте метку на деревне Виало.

Скачите вперёд, в сторону деревни Виало. Оцелот вас остановит перед сторожевым постом. Осмотрите его. Здесь есть два охранника, расположенных далеко друг от друга. Разберитесь с ними. Пост будет захвачен Вы получите за это награду.

Приблизьтесь к деревне. Оцелот предложит вам найти точку наблюдения. Можете отправиться на соседние холмы и осмотреть деревню через бинокль. Используя бинокль, вы можете помечать врагов, транспорт и различные объекты. Враги помечаются автоматически при наведении.

Пройдите в главное здание деревни, на котором висит красный флаг. Для того, чтобы попасть в него, найдите открытые синие ворота и поднимитесь наверх. В комнате на столе осмотрите разведданные, чтобы узнать, где находится Каз.

Спасение Казухиро Миллера.

Спасение Казухиро Миллера.

Теперь отправляйтесь на лошади в главную деревню Гвандаи. По пути будет ещё один аванпост. Вы можете захватить его или обойти. За захват даётся дополнительная награда в виде части эмблемы. Проверьте локацию и отметьте всех врагов. Вам нужно двигаться к жёлтому маркёру. Пройдите в здание с любой стороны и на втором этаже в комнате отыщите Каза. Забросьте Каза на плечи и скачите к месту эвакуации. Появятся зомби. Попытайтесь не попадаться им на глаза. Но если такое и случилось, то просто скачите прочь к новой точке эвакуации.

Эпизод 2. DIAMOND DOGS

— Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
— Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
— Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
— Пройден инструктаж по захвату
— Пройден инструктаж по ударам

Подойдите к Оцелоту впереди и выслушайте его. Оцелот даст вам систему эвакуации Фултон. Это устройство поможет моментально переместить захваченных в плен солдат. Оцелот уже на базе попытается их переубедить присоединиться к Снейку и его команде. Выстрелите в прибывшего солдата, затем подойдите к нему и эвакуируйте с помощью системы Фултон.

Откройте КПК и выберите раздел управления персоналом. Вы увидите, что захваченный сотрудник было определён в научно-исследовательский центр. Вернитесь назад и перейдите в раздел разработок. Выберите оружие и предметы. Попытайтесь создать коробку. Вам нужно поднять уровень научно-исследовательского подразделения. Закройте КПК, подойдите к другому солдату и атакуйте его в ближнем бою. Далее его следует эвакуировать.

Ударьте другого солдата и подойдите к нему. Видите проценты над значком эвакуации? Это вероятность того, доставит ли Фултон захваченного солдата на базу. Всё зависит от того, ранен ли солдат, а также от погодных условий. Эвакуируйте и его. Вновь перейдите в разработки и создайте коробку. Запросите её доставку рядом со Снейком. Спустя несколько секунд прибудет посылка. Залезайте в коробку, чтобы опробовать её.

Можете отправляться на следующее задание, а можете подойти к Оцелоту, чтобы проверить навыки ближнего боя. Схватите солдата и жмите несколько раз на эту же кнопку, чтобы тот потерял сознание. Допросите следующего солдата, обезвредьте его и эвакуируйте. Теперь откройте КПК и вызовите вертолёт. Для этого нужно будет перейти на вкладку заданий и выбрать вертолёт (рандеву). Укажите зону посадки и забирайтесь в него. Подождите несколько секунд и вертолёт улетит.

С вертолёта вы можете выбирать следующую миссию. Сейчас будет доступно сразу три миссии. Ищите их ниже!

Откройте КПК и перейдите на вкладку «Задания».

Вся команда Diamond Dogs в сборе: Казухиро Миллер (слева) и Снейк «Большой Босс» (справа).

Вся команда Diamond Dogs в сборе: Казухиро Миллер (слева) и Снейк «Большой Босс» (справа).

Эпизод 3 – Путь героя

— Командир спецназа ликвидирован
— Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
— Командир спецназа эвакуирован
— Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
— Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Выберите одну из двух возможных зон посадки. В данном случае была выбрана точка к востоку от Да Шаго Каллаи. Далее вы можете выбрать экипировку и т. д. Перед самым началом укажите время – сразу, шесть утра или шесть вечера. Как понимаете, ночью вас тяжелее заметить, но и вы не особо хорошо видите. Днём всё наоборот. Решайте сами!

Вам нужно устранить командира отряда спецназа. Спрыгните с вертолёта, скачите на лошади до указанной точки. Осмотрите лагерь, используя бинокль. В конечном итоге, з здания впереди должен выйти командир спецназа. Его легко опознать по красному берету. Отметьте всех врагов и начинайте их устранение. Для начала разберитесь с противником на здании перед аванпостом, чуть правее. Можете устранить врага в самой дальней точке правее деревушки. В конце деревни есть вышка, на которой стоит солдат. Левее тоже есть вышка – устраните их всех.

Далее вы можете либо убить командира, либо оглушить, вынести из здания и эвакуировать. Теперь покиньте зону с врагами. Когда вы будете в пустыне, лошадь сама остановится и задание будет завершено. Вызовите вертолёт на точку высадки, которая отмечена на карте. Забирайтесь в вертушку и ждите. Начните новое задание.

Эпизод 4. Информационная война

— Оборудование восточного пункта связи найдено
— Оборудование восточного пункта связи уничтожено
— Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
— Передатчик восточного пункта связи уничтожен
— Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
— С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Подготовьтесь к заданию и выберите точку высадки (она одна). По мотивам миссии нужно отыскать оборудование связи. Двигайтесь к указанной точке. Итак, вы увидите базу. Заберитесь на вершину одного из холмов и осмотрите базу через бинокль. Вы должны найти три спутниковые антенны. Когда они будут найдены, то первая часть задания выполнится.

Обратите внимание, что вы можете либо уничтожить три антенны, либо отыскать радиопередатчик. Оборудование находится в здании, наверху которого расположена одна из антенн. Это здание к вам ближе всего. Если хотите, то можете забежать внутрь и расстрелять радиоприёмник. Далее покиньте горячую зону, пока Оцелот не сообщит о завершении миссии.

Эпизод 5 – За оградой

— Пленный инженер эвакуирован
— Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
— Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
— Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
— Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Эвакуировать пленника, планировавшего побег из казарм Вах Синд

Казармы Вах Синд очень хорошо охраняются, но есть один прекрасный способ, как пробраться к заложнику без потерь. В казармы ведут два входа. Первый вход находится перед высокой башней с прожекторами и солдатами. За башней находится главная дорога в казарму. Другой вход расположен на противоположной стороне, вдоль главной дороги с барьером.

Этот путь охраняется слабо. Итак, сначала захватите разведданные из хижины с охранником, после чего двигайтесь к казарме.

Вы можете подняться на охранную станцию и, пригнувшись, добраться через дорогу до сторожевой башни. Поднимитесь по лестнице и прыгните с крыши на скалу около вас. Не переживайте, Снейк допрыгнет. Обойдите скалу против часовой стрелки (направо), чтобы отыскать заключённого, сидящего на краю. Эвакуируйте его с помощью системы «Фултон».

Эвакуировать пленённого инженера

После того, как вы пройдёте в казармы по пути, описанному выше, двигайтесь вглубь и сверните налево, к разрушенному зданию. Справа вы увидите эту постройку. Найдите лестницу, ведущую вниз. В одной из камер будет спрятан заложник – инженер. Найдите его и освободите. Не выходя из подвала, найдите в потолке дыру. Положите инженера под дырой, после чего воспользуйтесь системой «Фултон». Так вы выполните ещё одно задание. Лестница находится с левой стороны от лестницы (если спускаться вниз).

Эвакуировать внедорожник

В ряд ли у вас есть возможность на данном этапе эвакуировать транспортные средства системой «Фултон». Внедорожник находится на нижних уровнях локации, ведущей в казармы Вах Синд. Там, где находятся солдаты, миномёты, башни и т. д. Если у вас получится прокрасться мимо десятка солдат и незаметно эвакуировать у них под носом внедорожник, то вам пора бы вручать золотую медаль. Если же нет, то, как кажется, настало время вдоволь порезвиться, сев за турель, чтобы расстрелять всех противников.

Эпизод 6 – Где прячется жало?

— Захвачена система «Жало»
— «Черепа» ликвидированы
— Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
— Эвакуирован пленник, неспособный говорить
— С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
— Штурмовой вертолёт уничтожен

Захватить систему «Жало»

Ближайшая посадочная площадка расположена довольно-таки далеко от цели миссии. Будьте готовы пройтись или проскакать несколько километров. Когда вы пройдёте на территорию форта, то двигайтесь на заднюю часть, где найдёте пещеру со свечами. Туннель должен вести вас вниз. В итоге вы окажетесь в просторном зале с водоёмом на полу. Пройдите в двери с левой стороны, доберитесь до задней комнаты и отыщите систему «Жало».

Ликвидировать «Черепов» и захватить систему «Жало» с боеприпасами

Когда вы покинете пещеру, то встретите старых-добрых Черепов. Лучший способ победить этих противников – использовать против них «Жало». Стрелять нужно тогда, когда они расположены близко друг к другу. К счастью, эти создания любят толпиться. Это позволит вам сохранить боеприпасы. Постарайтесь сэкономить хотя бы один снаряд, чтобы не терять бонусное достижение миссии, указанное в списке выше.

Можно попробовать убить врагов при помощи автомата и гранат. Просто нужно всегда находиться в движении. Третий вариант: попытайтесь убежать с поля боя, не используя «Жало». Для этих целей желательно воспользоваться лошадкой.

Эвакуировать пленника

Пленник расположен на локации Mountain Relay Base. Он спрятан внутри машины. Его будут перевозить в ту самую крепость Смасеи. Три солдата будут сопровождать его до комнаты, где храниться (хранилось) «Жало». Помните о том, что как только солдаты приведут пленника в комнату с «Жалом», то спустя минуту-две они его убьют.

Уничтожить вертолёт

Вы столкнётесь с боевым вертолётом, который постарается преградить вам дорогу к базе. Вряд ли в вашем арсенале будет какое-никакое оружие, пригодное для боя с вертолётом. Лучше всего использовать ту же систему «Жало», если не хотите в другой раз возвращаться для того, чтобы заново пройти миссию и собрать все достижения.


Поддержи Стопгейм!

  • FOX ENGINE
  • PlayStation PS4 PS3 XBOXONE XBOX360 STEAM
  • The “PS” Family logo is a registered trademark and the PlayStation Network logo is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc.“PS4” and “PS3” are trademarks of the same company.
    Xbox, Xbox 360, and the Xbox logos are trademarksof the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft.
    ©2014 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.

Privacy Policy

©2015 Konami Digital Entertainment

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Вентра го инструкция по работе с приложением
  • Как заполнить заявление на переоформление автомобиля через госуслуги инструкция
  • Антирадар sho me g800 str инструкция
  • Ultra vit vitamin c 1000 60 капсул инструкция по применению
  • Как подключить сберпэй на айфоне через сбербанк онлайн пошаговая инструкция