Миссии агентов руководство

This page is being refocused. See Guides:Agents for a draft of what I’m thinking about. —Jacob Majestic 12:32, 15 Aug 2005 (PDT)

Choosing the NPC corporation[]

Okay, so you want to start doing agent missions. Well first off, you need to find yourself an agent. So where do you look?

To start off, you need to choose a NPC corporation you want to do missions for. There are a lot of them out there so it isn’t easy to pick. Here are some pointers. (There is also a list of NPC corporations at the end of this guide)

It’s always useful to run missions which benefit your own Corporation. This can help you and the corporation get a better standing towards that NPC corporation and will allow you to get more out of refining at stations that are owned by that specific corporation.

Let’s say we want to do mission for Federal.

  1. In your menu, click on ‘People and Places’.
  2. Change Search Type to ‘corporation’
  3. In the Search String, type in the name of the corporation you want to run missions for. In this case, Federal. (You can of course type in the whole name if you know it. This would allow for a more accurate search.)
  4. Click search.

You will get a list of corporations. Several corporations on the list may not be NPC corporations. Right click on the Federal Intelligence Office corporation and select ‘show info’.

When you get the information window for Federal Intelligence Office, click on the tab Agents. You will see that there are a variety of divisions to choose from. Depending on the division you are looking for, certain divisions give out certain missions. The Administration division most commonly provides courier or transport missions, while the Intelligence division provides more combat missions or fighting missions.

In this case I chose to do missions for Administration, so click on that one.

It will now list the agents that are available to you and those that aren’t available to you. In this case you can see most agents under Administration are available, this must mean that the character who is looking at this has done missions for Federal before and therefor has a good standing towards them and can pick more agents.

If you’re just starting to do missions you might just have a few to chose from, maybe none at all. If so, you have to try another division and see if you can work your way up to reach the standing you need against Federal to get the agent you want.

Let’s say we want to do missions for Ormalon Gien.

  1. click on the info button or right click and chose show info.
  2. In the agent info window click on the tab Agent Info.

You can now see the agent’s information, that it’s a level 3 agent, and where it’s located. In this case we would have to go to the system Aufay, and then to the station Federal Intelligence Office Testing Facilities.

  1. Once there and docked at the station where the agent is, look at the Stations menu (right side of the screen). You will see a tab called Agents. Click it.
  2. Now right click the agent, and chose communicate, talk to agent.
  3. The agent will now ask you what you want, in this case we want to do a mission.
  4. The agent will then give you a mission briefing, explain what the mission is and what you need to do to complete it.

If you get uncertain at any time of your missions run, you can check your Journal in the left side menu. There you have two tabs to choose from:

  1. Offered is for an agent briefing of the missions you just have been offered but not accepted.
  2. Active tab is for when you have accepted the mission. The mission briefing in Active window will stay until you have either finished the mission or the mission expires.

Not completing a mission will set your standings against the npc corporation back a little. But it’s usually repaired within 2-3 missions.

There are so far 5 levels of agents in EVE.

As a starter of agent missions you will most likely have to start with a level 1 agent and work your way up.

When mission count of the same lvl reaches 16 a storyline mission unlocks. Completing a storyline mission increases standing value for agent’s faction.

The higher the level the harder the missions get. You will be fine doing missions for a level 1 agent in a Frigate, you might even be well off doing missions for a level 2 agent in a frigate. But for level 3 missions, when it comes to fighting missions you might need a Cruiser to be able to take out the enemy. For doing Level 4 missions you usually need a Battleship or specalized Battlecruiser and sometimes some friends with you.

Your agent will pay you for doing missions for it, and also most of the time gives you a reward for completing the mission quickly. The reward can be anything from more money to Modules to an Implant.

When you’ve done a lot of missions for your agent and your standings towards both the agent and the npc corporation has grown you can move on to a higher level agent. When this is possible you just have to look at the next agent’s info, and check what standings it says you need to be able to use it and then check what standing you have right now towards the npc corporation you’re doing missions for.

Agent Division and type of missions[]

Agents of different divisions give a different mix of missions to run:

Accounting 88% Courier, 12% Trade
Administration 47% Kill, 47% Courier, 6% Trade
Advisory 14% Kill, 58% Courier, 14% Trade, 14% Mining
Archives 92% Courier, 8% Trade
Astrosurveying 13% Kill, 25% Courier, 13% Trade, 50% Mining
Command 88% Kill, 6% Courier, 6% Trade
Distribution 5% Kill, 85% Courier, 5% Trade, 5% Mining
Financial 12% Kill, 70% Courier, 18% Trade
Intelligence 74% Kill, 21% Courier, 5% Trade
Internal Security 98% Kill, 2% Courier
Legal 67% Kill, 27% Courier, 6% Trade
Manufacturing 48% Courier, 4% Trade, 48% Mining
Marketing 17% Kill, 77% Courier, 6% Trade
Mining 10% Courier, 5% Trade, 85% Mining
Personnel 28% Kill, 66% Courier, 6% Trade
Production 52% Courier, 13% Trade, 35% Mining
Public Relations 28% Kill, 66% Courier, 6% Trade
R&D 50% Courier, 50% Trade
Security 94% Kill, 6% Courier
Storage 6% Kill, 71% Courier, 6% Trade, 17% Mining
Surveillance 84% Kill, 11% Courier, 5% Trade

(Source)

Agent Quality[]

What about the agent quality?

The higher the quality of an Agent, the greater the reward.

For example Angel Extravaganza is worth approximately 1.2 Million ISK to a Quality -7 Agent and 2 Million ISK to a Quality 18 Agent.

Please note that this number is just in the reward of ISK per mission paid by the Agent.

As in the example above the mission reward is 2 Million ISK but you can also factor in how much bounty is on the Rats per mission. Not also counting the loot and salvage adding value to the mission.

If you don’t «Power Run» through all the missions you can get substantially more ISK looting and salvaging in the mission but it will take longer.

Alternately you could bring a friend along in a salvage boat (See destroyer) or equip a bigger ship with tractor beams and salvagers in the high slots instead of turrets (Such as the Dominix which can use drones instead and salvage at the same time.)

Skills for Agent Runners[]

If you know you’re going to do a lot of agent missions you might want to take time to invest in a few skills also.

  • Social — Skill at social interaction, 5% bonus to npc standing increase.
  • Connections — Skill at interacting with friendly npc’s, 4% bonus to effective standing.
  • Negotiation — Skill at agent negotiation, 5% additional pay for agent missions.

If you’re also looking to raise your personal security standings you might want to train the skill:

  • Fast Talk — Skill at interacting with CONCORD, 4% bonus to effective security rating increase.
  • Diplomacy — This skill can also be useful in the longer term, as the more Important Missions you complete, the more adjustments occur to the Faction standings. Some of these can be negative, for example, working exclusively for Caldari State will reduce standing with the Gallente Federation. When this standing reaches -5.0 or less, Gallente Navy ships will begin attacking you on sight, regardless of your overall Security Status with CONCORD. Eventually, work must be done for the Gallente to balance these effects out, but the Diplomacy skill can buy you more time. Alternatively, you can simply not go to Gallente space.

Note: These Faction standings should not be confused with Corporation standings. Only Important Missions alter Faction standings. Normal missions will only affect Corporation standing.

To what level should you train these skills then?

Well that’s up to you, consider how much time you want to spend on those skills, how much mission running will you do?.

Research Agents[]

A research agent is a little different from your regular agent. They work for the R&D division of select corporations. Once an agent is working for you, you get Research Points (RP) from them which can be used to purchase Datacores. To use a research agent you must have the appropriate skills and standings (available in the Research Services information of that agent).

To do research you must have the following skills:
    * Science — Level 5
    * One or more of Mechanic, Electronics, and Engineering at level 5
    * The appropriate skill for the agent you are using (I.e. Caldari Starship Engineering or High Energy Physics)

The following corporations have R&D divisions:

Amarr:
    * Carthum Conglomerate
    * Viziam
    * Khanid Innovation
    * Nefantar Miner Association
Caldari:
    * Ishukone Corporation
    * Kaalakiota Corporation
    * Lai Dai Corporation
Gallente:
    * CreoDron
    * Duvolle Laboratories
    * Roden Shipyards
Minmatar:
    * Boundless Creation
    * Core Complexion
    * Thukker Mix

Credits[]

Originally by:
//Lord Leinad

Друзья, эта статья всё ещё находится на стадии разработки. Оставьте в комментариях свой игровой никнейм или почту, если хотите получить извещение, когда статья будет обновлена.

Как правило, когда игроки только начинают свой путь в еве, они начинают его именно с миссий агентов, потому что именно к ним отправляет игра сразу после стандартного обучения.

Сама же вкладка с агентами открывается сочетанием клавиш Alt + M, и там можно найти агентов разного типа миссий. Если же рассматривать миссии как способ заработка, то нужно учиться их «блицевать», т.е. проходить быстро. Для этого нужно вбить название миссии в гугл и прочитать минимальные условия прохождения. Однако стоит признать, что и это не единственный способ заработка: некоторые игроки выбирают какую-то особенную миссию и спамят только её (скарлет, бёрнеры и т.д.).

Также стоит понимать, что при выполнении миссий во флоте, вы автоматически делитесь с другими участниками всеми наградами LP и ISK. Также делятся и изменения отношений, что особенно хорошо для новых игроков, потому что это позволяет быстрее прокачиваться до агентов высших уровней.

Типы миссий

Существует три стандартных типа миссий:

Миссии агентов службы безопасности предназначены для пилотов с боевыми навыками. Задача обычно состоит в том, чтобы убивать пиратов, добывать украденные товары или уничтожать стратегические цели. Эти миссии имеют самые высокие награды, но они сложнее, дольше и сопряжены с риском смерти. Когда люди говорят о миссиях, они обычно имеют в виду миссии безопасности.

Задания агентов отдела добычи требуют, чтобы вы добыли руду астероида и привезли её на станцию ​​агента. В этих миссиях также существует риск ведения боя, хотя обнаруживаемые противники обычно довольно слабы и не представляют большой угрозы. Обратите внимание, что вы не получаете руды из майнинговых миссий, так как её нужно отдать агенту.

Миссии агентов отдела распространения требуют перемещения груза с одной станции на другую. Эти миссии никогда не требуют боя, из-за чего этот тип миссий является самым быстрым и безопасным, но не самым выгодным. Также доставка грузов в значительно меньшей степени портит отношения с другими нациями. Можно делать в полу-афк.

Информация о менее доступных типах миссий

Карьерные (учебные) миссии — это миссии, которые должны помочь новым игрокам научиться играть в EVE Online. Это хорошая идея, если вы впервые начинаете играть в EVE, потому что за них дают ценные корабли и оборудование. Каждый персонаж может выполнять учебные миссии от каждого учебного агента только один раз, но увеличение отношений идёт как от прохождения сюжетных линии.

Исследовательские миссии — часть карьеры промышленности. Вместо LP эти миссии присуждают Очки Исследования, которые можно использовать для покупки дата-коров у агента, который дает миссии. Вам нужно будет подготовить различные научные знания до уровня, требуемого агентом, прежде чем он или она предложит вам миссию. Data-cores могут быть проданы на рынке, и некоторые игроки выполняют эти миссии, чтобы заработать ISK на торговле.

Эпические миссии — это длинные серии миссий. На протяжении всей серии квестов вам будут предложены варианты, которые будут разветвлять сюжет в одном или нескольких направлениях, что будут приводить к разным результатам в зависимости от вашего выбора. Миссии, из которых состоят эти сюжетные линии, обычно имеют очень хорошие награды ISK, а последняя миссия приносит по-настоящему солидную награду. В игре есть семь эпических линий. Мы можем порекомендовать квесты от сестёр Евы, потому что они не портят отношения с другими нациями. Повторять сюжетные линии можно раз в три месяца.

Аномальные миссии (также известные как «бёрнеры») — это дополнительные миссии безопасности, которые выдают агенты 4 уровня. Они всегда могут быть отклонены без штрафа. Эти миссии представляют собой значительно более сложную задачу по сравнению с другими миссиями этого уровня безопасности. Вы столкнетесь с небольшим количеством очень сильных противников, но будете ограничены в размере корабля. Фарм этих миссий является по-настоящему сложной задачей и требует отдельного гайда.

COSMOS миссии — это специальные миссии, которые можно найти в определенных областях космоса. Эти миссии сильно различаются по сложности от простого L1 до более сложного, чем обычный L4. В отличие от обычных миссий, эти миссии требуют наличия фракции. COSMOS миссии могут быть выполнены только один раз.

Уровни миссий

Уровни миссий зависит от агента, который предлагает вам задание, и измеряются они также с 1 по 5. По мере увеличения отношений с той или иной фракцией, вы получаете доступ к миссиям более высокого уровня. Каждый новый уровень миссии сложнее предыдущих, поэтому требует изучения профильных навыков и покупки профильных кораблей. Впрочем, награды также увеличиваются.

Краткое описание уровней

  • Уровень 1: Самый основной тип. Все три типа могут выполняться на фрегатах. Требуются только самые базовые навыки.
  • Уровень 2: Миссии майнинга и доставки могут выполняться на фрегатах, а безопасность требует покупки крейсера. Ожидается, что вы улучшите свои способности и научитесь оснащать новые корабли.
  • Уровень 3: Потребуется профильный корабль: линейный крейсер, баржа или промышленный корабль среднего размера. Эти миссии выполняются быстрее, если вы уже умеете Т2 корабли и модули.
  • Уровень 4: Для этого может потребоваться Линкор, тяжёлый буровой корабль или крупный промышленный корабль. Эти миссии могут занимать много времени, но они предлагают большие награды.
  • Уровень 5: Специальные миссии по безопасности, предназначенные для групп игроков или капитальных кораблей и расположенные исключительно в зоне низкого уровня безопасности (лоусек).

Агенты

У всех обычных агентов миссий есть имя, уровень и подразделение. «Уровень» описывает общий уровень сложности миссий. «Подразделение» определяет, какой тип миссии — охрана (бой), доставка (транспортировка) или майнинг — вам будет предложен.

Агент сможет выдать задание только тогда, когда ваши отношения достигнут определенного значения, в зависимости от уровня агента:

  • Уровень 1: Любая позиция
  • Уровень 2: 1,00 или выше
  • Уровень 3: 3,00 или выше
  • Уровень 4: 5,00 или выше
  • Уровень 5: 7.00 или выше

Вы должны соответствовать этому требованию либо по уровню отношения лично с агентом, либо по отношениям с его корпорацией, либо по отношению к его фракции. Любого из условий будет достаточно, но все три положения также должны быть выше -2,00, чтобы получить миссии выше первого уровня.

Отношения с агентами

Отношения — это мера того, насколько одна сущность в EVE любит или не любит другую. Измеряются этот показатель по шкале от -10 до +10, где +10 — это любовь, а -10 — лютая ненависть. Завершение любой миссии меняет ваши отношения с агентом, корпорацией агента, а иногда и с фракцией агента.

Будьте внимательны: миссии агентов безопасности могут привести к тому, что ваши отношения улучшатся с одной фракцией и одновременно ухудшатся с другой. За этим нужно следить, потому что при низком уровне отношений с какой-либо фракцией, вы рискуете быть атакованы её NPC кораблями, как только попадёте на их территорию.

Отношения агентов частично определяется вашими отношениями с их корпорациями. Из-за этого есть преимущество в работе с агентами из одной и той же корпорации. Каждое выполненное задание повысит вашу репутацию с этим агентом и его корпорацией, что быстрее продвинет вас на следующий уровень.

Награды

Как правило, за выполнение миссий агент наградит вас ISK и наградными баллами (LP). Также вы получите улучшение отношений с ним, а в некоторых случаях и какую-либо другую награду, которая указана перед началом миссии. И если оплата исками очевидна для всех, то новые игроки часто не учитывают наградные баллы (LP), которые они получают во время выполнения миссий.

Наградные баллы, они же очки лояльности или loyalty points, откуда и пошло сокращение LP — это валюта корпорации, агент которой дает вам миссию. Эти очки можно использовать для покупки вещей в «LP Shop», однако для покупки потребуется некоторое количество LP и иски. Позже я постараюсь добавить больше информации о том, как выводить LP.

Награды за миссию также зависят от уровня безопасности системы безопасности, в которой живёт агент. Форум для LP награды:
Награда LP = (1.6288 — Безопасность системы) * базовое значение LP. Это означает, что агент в системе безопасности 0.5 платит на 80% больше, чем агент в системе безопасности 1.00.

В другом источнике также упоминается, что помимо прочего награды динамически корректируются на основе прошлых данных, и этот динамический расчет влияет на выплату isk, выплату LP, бонусное вознаграждение и временное бонусное вознаграждение. Увы, об этом я пока ничего не знаю.

Ну и, конечно же, дополнительной наградой за миссии может быть баунти за убийство NPC. Довольно часто эти суммы будут даже больше, чем награда агента. Также иногда будет возможность спасать какие-то корабли, хотя зачастую это выгоднее пропустить.

Сюжетные миссии

Сюжетные или, как это красиво называется по-английски, Storyline миссии выдаются специальными агентами. Эти предложения будут приходить ровно после каждой 16 миссии для одной и той же фракции. Появится уведомление, что этот агент хочет связаиться с вами, однако вам придется поехать на его станцию, чтобы принять миссию.

Игра отслеживает, сколько миссий вы выполнили для каждого уровня и каждой фракции. За каждые 16 миссий того же уровня и фракции (но не обязательно одной и той же корпорации), которые вы выполняете, вы получите новое предложение Storyline Mission от ближайшего сюжетного агента той же фракции. Это всегда будет агент сюжетной линии, ближайший к обычному агенту, который дал вам 16-ю миссию (с точки зрения количества прыжков) с двумя исключениями:

Завершение сюжетной миссии увеличивает ваши отношения с фракцией агента. Обратите внимание, что вы также получите производные позиции, как положительные, так и отрицательные. Так что если вы продолжите выполнять Storyline Missions для Minmatar Republic, вы обнаружите, что Федерация Галленте также стала относиться к вам лучше, в то время как Империя Амарр, Государство Калдари и различные пиратские фракции постепенно начнут вас презирать.

Отклонение миссий

Отказ от миссии для конкретного агента чаще, чем раз в четыре часа, приведет к потере отношений с агентом, корпорацией и фракцией. Кроме того, невыполнение миссии из-за нехватки времени также приведет к этим потерям.

Если агент, миссию которого вы недавно отклонили, предлагает вам другую нежелательную миссию, рекомендуется нажать ЗАДЕРЖКУ, подождать четырехчасовой таймер, а затем отказаться. Кстати, в игре есть таймер «Отклонить миссию», который сообщает вам, как долго вам придется ждать, пока вы не сможете отказаться от другой миссии от этого агента, не ухудшив отношения.

Навыки, которые могут быть полезны

В дополнение ко всем кораблям, навыкам пилотирования и всему, что может понадобиться, есть также и специальные навыки, которые более сфокусированы на миссиях и улучшении отношений. Они находятся в графе Развитие деловых отношений*.

Есть четыре навыка, которые улучшают отношения. Эти навыки никогда не применяются одновременно.
Отношения с организациями* — 4% Модификатор к эффективному положению от дружественных NPC Корпораций и Фракций за уровень. Не распространяется на преступные группировки.
Отношения с криминалитетом* — 4% модификатор за уровень к эффективному положению в отношении NPC с низким уровнем согласия. Относится только к преступным группировкам.
Дипломатические отношения* — 4% модификатор за уровень к эффективному отношению к сущностям, которые имеют с вами отрицательное положение.
Отношения с представителями закона* — на 5% увеличивается прирост статуса безопасности (СС) за убийство NPC пиратов.
Развитие деловых отношений* — 5% бонуса за уровень к агенту NPC, росту корпорации и фракции.

Есть четыре навыка, которые улучшают выплаты от миссий.
Деловые связи с отделами сбыта* — повышает количество очков лояльности на 10% за уровень при работе с агентами в подразделении дистрибутивной корпорации.
Деловые связи с отделами добычи* — повышает прирост очков лояльности на 10% за уровень при работе на агентов в подразделении Mining Corporation.
Деловые связи со службами безопасности* — повышение уровня очков лояльности на 10% за уровень при работе с агентами в подразделении корпорации безопасности.
Развитие деловых отношений* — 5% дополнительной платы за умение за агентские миссии.


Быстрая навигация

Агенты и миссии для новичков. Основы

Одним из способов увлекательного заработка в ив онлайн является мискодрочь выполнение квестов миссий агентов (ну не солидно в брутальной игре про кораблики называть что то квестами или гильдиями. тут большие дядьки же )
Про это и поговорим. Эта стена текста рассчитана на новичков. Когда вам скажут, что проще всего заработать иски делая миски (миссии все те же) вы не уйдете в запой и не начнете плакать не понимая о чем речь.

В суровом космосе есть огромное количество NPC (нпс) которые играют важную роль в жизни многих пилотов. Нас интересуют сейчас те, у которых мы будем на побегушках. Мискоран (то самое прохождение миссий) и обычное крабство в еве это немного разные вещи. Если убивая тысячи красных в своем овере вы сразу получаете за них баунти (награду за голову) на свой валлет (кошелек), то в мискоране основной доход идет с лп (лоялити поинты/наградные баллы) за которые мы покупаем всякую годноту в магазине (лп шоп, да) и уже выводим в чистые иски. Это не всем по душе, по этому мискораном занимаются не все подряд.
Теперь про все это подробнее

Улучшение отношений / получение стендинга для мисок

Начнем с того, что в еве крайне много агентов, корпораций и фракций, а ваше (да и их) отношения зависят от некоторых моментов. Что бы агент не смотрел на нас как на говно, а давал мисочки наши любимые, он должен нас любить и жаловать. Как правило только что созданный пилот не может быть врагом для всех. Мы рассмотрим миски на примере расы вашего пилота. Сначала ищем ближайших и удобных нам агентов.

Видим окно поиска агентов

  1. Это выбор расы. Выбираем свою.
  2. Корпорация агента. Можно забить.
  3. Тип мисок (порыть, пострелять, повозить). Выбираем нас интересующее.
  4. Уровень агента. Мы ребята скромные и начинаем с 1 уровня
  5. Ставим галочку и смотрим агентов доступных нам. Ну что бы быстро проверь можем ли мы брать миски уровнем выше например.

Дальше нет ничего сложного. Выбрали понравившегося агента, нажали на нем пкм, установили точку назначения и поехали. По приезду поговорили, почитали миссию и поехали делать.

Выполняя миссии ваш стенд к агенту и корпорации будет постепенно расти, а за сторик или космос миски (агенты которые висят в космосе рядом с каким нибудь объектом) вы будете повышать фракционный стенд. Стенд можно посмотреть дважды тыкнув на агента и открыв закладку

Остановимся на фракционном стенде. в EVE есть четыре основные фракции:

  • Республика Минматар (Minmatar Republic)
  • Государство Калдари (Caldari State)
  • Федерация Галленте (Gallente Federation)
  • Амарская Империя (Amarr Empire)

По лору они поделены на два альянса. Минматары с Галлентами против Калдари с Амарами, Они воюют между собой со всеми вытекающими. Повышая стенд с одними, вы становитесь врагами других. И если вы такие крутые, Минматары вас любят, то попадая в системы Амар, вы можете резво получить в лицо от местной полиции.
Как писалось выше, поднять фракционный стенд можно сториками которые дают примерно каждые 10-15 миссии. Это будут отдельные агенты и отдельные миссии причем выделены цветом в журнале заданий.
Если вы по каким либо причинам решили отказаться от миссии, то ваш стенд будет падать с агентом, корпорацией и фракцией.
Без боли отказаться от миссии можно до ее принятия, когда вы читаете описание. Так же без последствий можно отказываться от миссии раз в 4 часа. Агенты между собой этот штраф не делят, отказались от миски у одного агента, второму будет все равно и можно отказаться от его миссии тоже.
Если миску не принять и не отменить, то она висит просто в журнале, а через неделю агент вам сообщит что вы ниок, но стенд не пострадает.
Стенд очень нежная вещь и повышается мисками, а вот падает даже если вы начнете стрелять в непись этой фракции (например на миске другого агента)
С этим вроде бы разобрались.

Заработок с агентрана.

Есть несколько вариантов как заработать с миски. Не стоит использовать все варианты, бывают ситуации когда проще пройти еще одну миску, чем облизывать вреки в надежде на сочный сальваг. Заработок мы получаем исками и лп (баунти за убийство неписи и сама награда агентов), еще можно лутать (после убийства неписи остается врек, пустой/полный, вкусный или с говном уже как повезет), можно сальважить вреки после того как полутали.
Я советую не отвлекаться на лут и сальваг, а просто проходить миски.
В некоторых миссиях есть конечно бывает годнота, но опять же время затраченное на сбор лута не всегда оправдано. Его ведь еще надо вывести и продать и/или переработать.
Сайты которые помогут нам в выводе лп

http://www.ellatha.com/eve/LP-Stores

и

http://lpstock.ru/

Выбираем свою фракцию и смотрим, что выгоднее брать в магазине для будущей продажи и получения уже чистых исок.

чем меньше индекс безопасности системы, тем больше агент платит исков и ЛП за её выполнение.

Корабли и фиты

На чем же нам красивым начинать проходить миссии ? Стоит помнить, что у миссий 5 уровней. Если первый уровень вполне можно вытянуть на фригате, второй и третий на крузачке/бк, четвертый на бш, то миссии 5 уровне уже для кар или крутых посонов на бш с логистами.

Первый уровень. Подойдет для совсем новичков.

[Kestrel, Kestrel]

Ballistic Control System I
Ballistic Control System I

1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Small F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Small F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Limited Adaptive Invulnerability Field I

TE-2100 Ample Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
TE-2100 Ample Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
TE-2100 Ample Light Missile Launcher, Scourge Light Missile
TE-2100 Ample Light Missile Launcher, Scourge Light Missile

Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I
Small Warhead Calefaction Catalyst I
Small Processor Overclocking Unit I

[Talwar, Talwar]

Crosslink Compact Ballistic Control System
Crosslink Compact Ballistic Control System
Crosslink Compact Ballistic Control System

5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Astro-Inertial Compact Missile Guidance Computer, Missile Range Script
F-90 Compact Sensor Booster, Targeting Range Script

Arbalest Compact Light Missile Launcher, Caldari Navy Nova Light Missile
Arbalest Compact Light Missile Launcher, Caldari Navy Nova Light Missile
Arbalest Compact Light Missile Launcher, Caldari Navy Nova Light Missile
Arbalest Compact Light Missile Launcher, Caldari Navy Nova Light Missile
Arbalest Compact Light Missile Launcher, Caldari Navy Nova Light Missile
Arbalest Compact Light Missile Launcher, Caldari Navy Nova Light Missile
Arbalest Compact Light Missile Launcher, Caldari Navy Nova Light Missile

Small Bay Loading Accelerator I
Small Processor Overclocking Unit I
[Empty Rig slot]

Второй уровень

[Caracal, Caracal]
Crosslink Compact Ballistic Control System
Crosslink Compact Ballistic Control System
Crosslink Compact Ballistic Control System
IFFA Compact Damage Control

Medium Clarity Ward Booster I
‘Copasetic’ Particle Field Acceleration
Adaptive Invulnerability Field I
10MN Monopropellant Enduring Afterburner
Medium Cap Battery I

Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Guristas Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Guristas Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Guristas Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Guristas Scourge Light Missile
Prototype ‘Arbalest’ Rapid Light Missile Launcher, Guristas Scourge Light Missile

Medium Warhead Rigor Catalyst I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Hydraulic Bay Thrusters I

Hobgoblin I x2

Третий уровень

[Drake, Drake]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Damage Control II

Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
10MN Afterburner II
Peripheral Compact Target Painter
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender

‘Arbalest’ Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
‘Arbalest’ Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
‘Arbalest’ Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
‘Arbalest’ Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
‘Arbalest’ Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
‘Arbalest’ Heavy Missile Launcher, Caldari Navy Scourge Auto-Targeting Heavy Missile I
Small Tractor Beam I

Medium Warhead Rigor Catalyst I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I

Hobgoblin II x5

Четвертый уровень

[Raven, Raven]
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Signal Amplifier II
Missile Guidance Enhancer II

Target Painter II
Large Shield Booster II
Large Micro Jump Drive
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Shield Boost Amplifier II
Shield Boost Amplifier II

Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Cruise Missile Launcher II, Scourge Fury Cruise Missile
Drone Link Augmentor II

Large Warhead Calefaction Catalyst I
Large Semiconductor Memory Cell I
Large Capacitor Control Circuit I

Vespa II x3
Hornet EC-300 x4
Hornet II x5

Фиты и шипы примерные

А почитать ?

Есть несколько скилов которые помогут вам с мискораном. Точнее со стендом и наградами. Сначала учим:

  • Social +5% к каждому увеличению сстенда за уровень.
  • Connections 0.4% к стенду НПЦ корпы за уровень.
  • Negotiation +5% к награде за выполнение миссий за уровень.
  • Security connections 10% увеличение получаемых ЛП за уровень, при работе с агентами группы служба безопасности.
  • Mining connections 10% увеличение получаемых ЛП за уровень, при работе с агентами копаторами
  • Distribution connections 10% увеличение получаемых ЛП за уровень, при работе с агентами курьерами.

По ситуации:

  • Diplomacy +0.4 к эффективному стенду к враждебной НПЦ корпы за уровень.
  • Criminal connections +0.4 к эффективному стенду к агентам с которыми Concord в не ладах, за уровень.
  • Fast talk +5% к каждому увеличению вашего СС (секьюрити статус)

Вы всегда можете создать триальный акк и осваивать мискоран с чистого листа (за будущую оплату триала, пригласивший вас даст вам исок на первое время, будет проще. Весь список приглашений можно найти на форуме)

1. 5й лвл миссий — туда смотреть не стоит пока не будете чувствовать себя в еве уверенно и общеобразовательные гайды вам станут не нужны. Это контент не топовый конечно, но достаточно сложный в реализации.
2. по сториком вынужден настаивать на числе 16
3. Лут и сало. Практически всегда не выгодно этим заниматься на миссиях в плане заработка. Здесь примерно такая зависимость. Чем быстрее и больше вам нужно исок, тем меньше надо лутить, и уж тем более салить. Ессно это не касается к примеру слипперов и прочей нечисти, или синих вреков у гейта. :) Чем больше у вас времени и вы никуда не торопитесь, то тем больше смысла полутить или посалить (ну не пропадать же холявному добру и искам ?), особенно если будет трактор и дроны, кинул трактор, пустил мажорных дронов и пусть они грызут 50 вреков, а ты пошел в магазин за пивасиком (это например как пример).

v 1.0
v 1.1 добавлено пожелания и уточнения

Последний раз редактировалось nefrit; 23.02.2018 в 13:40.




Предводитель

12.12.2008

≡v≡/DarkSouls

Channel: GOHA PUB

Re: агенты и миссии для новичков. основы

Чето пока очень поверхностно. На уровне — есть миски, их можно проходить и получать деньги. Нужны тонкости, типа какие миски хорошо блицуются на фригах/т3д. Обязательно надо нормальныефиты, для блица на фригах для нубов, ну и более адвансед фиты теньги, мачалки, раттла итд.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Re: агенты и миссии для новичков. основы

хм… допишу про блиц

Re: агенты и миссии для новичков. основы

как минимум можно добавить ссылку на eve-survival и кратко пояснить как им пользоваться


Re: агенты и миссии для новичков. основы

тож пометил. добавлю

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

является

мискодрочь

выполнение

квестов

миссий

ты пишешь гайд в помощь новичкам или же над ними стебаешься и насмехаешься?

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

ты пишешь гайд в помощь новичкам или же над ними стебаешься и насмехаешься?

ну судя по остальным его постам в разделе EVE это типа аффтарский стиль


Последний раз редактировалось Brownie; 02.02.2017 в 04:22.

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

фигово проявлять пренебрежение к тому, о чем пишешь. Это получается некоторый минус гайду.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

ты пишешь гайд в помощь новичкам или же над ними стебаешься и насмехаешься?

с чего бы ? я и сам мисочки бывало делал на импы и бпц. просто к мискодрочерам такое примерно отношение в еве. ева она вообще жестокая игра. когда у него спросят чем он занимается, узнают, то будут называть мискодрочером. думаешь лучше что бы тогда чувак услышал обидное слово и заплакал или начал бугуртить в ответ ?

фигово проявлять пренебрежение к тому, о чем пишешь.

я не знаю где ты там негатив и пренебрежение нашел. нахрена мне убивать столько времени и описывать людей которых я считаю по твоему говном ? тут писать и писать на разные темы можно. не прав ты короче

Это получается некоторый минус гайду

ну ок




Гуру

Регистрация

Адрес

Игра

Сервер

Ник

Гильдия

06.06.2007

Riga

none

none

none

none

GoHa.Ru I Степени
Просветитель
Награжден за: Помощь новичкам в разделе Lineage2

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Как профильный мискодрочер , не могу не заметить , что в гайде отсутствует упоминание о том , что чем меньше индекс безопасности системы, тем больше агент платит исков и ЛП за её выполнение.

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

чем меньше индекс безопасности системы, тем больше агент платит исков и ЛП за её выполнение.

добавил

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Соглашусь с Егором по части терминологии.
Уже второй гайд вижу где слова применяются не понятные, и гайд вызывает вопросы.




Предводитель

12.12.2008

≡v≡/DarkSouls

Channel: GOHA PUB

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Уже второй гайд вижу где слова применяются не понятные, и гайд вызывает вопросы.

Может такой гайд тебе больше поможет?


Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Соглашусь с Егором по части терминологии.
Уже второй гайд вижу где слова применяются не понятные, и гайд вызывает вопросы.

или такой https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1161414

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Может такой гайд тебе больше поможет?

Ага, почитаю

Добавлено через 32 минуты
Много же читать там…

Последний раз редактировалось Sirotin; 06.02.2017 в 09:32.

Причина: Добавлено сообщение




Гуру

15.01.2013

≡v≡

[O.E.G][BSOD]

Это только вершина верхней сотой самой верхушки айсберга… Добро пожаловать в Еву.

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

есть картинка про край члена. она более в тему




Старожил

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

сториками которые дают примерно каждые 10-15 миссии.

«Сюжетные миссии, они же сторики, даются не от балды, а только после 16 выполненых миссий одного уровня за одну фракцию.

Таким образом, после выполнения 16-й миссии тебе придет сторик от сторилайн агента, ближашего к тому агенту у которого брал 16-ю миссию. Ограничений только два — от ближайшего агента того же региона, и есть разделение на лоу/хайсеки. То есть, если 16-ю миссию брал в хайсеке, то придет сторик от ближайшего сторилайнера из хайсека и наоборот.»

но опять же время затраченное на сбор лута не всегда оправдано.

За очень редким исключением оно практически НИКОГДА не оправдано, а когда вы вкурите где и когда есть смысл салить, то подобные гайды вам будут уже давно не интересны. Так что давите жабу, если раните, то не сальте.

Стоит помнить, что у миссий 5 уровней.

До тех пор пока не освоитесь уверенно в игрульке, на 5й лвл мисок даже не смотрите, этого вам точно не надо.
Кстати ничего не сказано про качество агентов, правда не уверен что оно еще работает. На раньше например при стенде -2 вы могли взять миску только у агента 1го лвл и качеством 0, ну и так далее.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

За очень редким исключением оно практически НИКОГДА не оправдано

так и написано. на моей памяти конкорд сигны давали профит

ну допустим я их получал не каждый 16 мисок.

на 5й лвл мисок даже не смотрите

почему ? аридия с тобой несогласна

не уверен что оно еще работает

работает




Старожил

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

За очень редким исключением оно практически НИКОГДА не оправдано
так и написано. на моей памяти конкорд сигны давали профит

Котэ я не придираюсь, но что называется почуйте разницу.
Я просто акцентирую внимание на то, что надо давить жабу, профиту в конечном «итого» будет больше. Примерно так же как и с 5й лвл мисками. Когда чел будет готов, и начнет их фармить, ему эти гайды будут уже до сраки, а если не будет готов то шанс улететь на борду там на порядок выше чем в 3 или 4. Поэтому нафик, рано туда смотреть.

ну допустим я их получал не каждый 16 мисок

Три варианта имно.

1. Очень давно
2. Ты перепутал
3. Что-то супер экзотическое и редкое или тестили что.

Сейчас так оно не работает. 16 мисок, счетчики стоит на лвл и на фракцию раздельные. Отмененные и проваленные в зачет не идут. Иногда бывают задержки по времени, тут хз от чего зависит, может сервак тупит.

почему ? аридия с тобой несогласна

Кто бы сомневался. Аридия не против отправлять холявные килы нубов на борду, а их не сгоревшие пожитки к себе в трюм. :) Там вроде шелупонь крышевала это дело, хотя могу путать. Раз миски есть, значит их делают конечно, но только не клиенты данного гайда.

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Котэ я не придираюсь, но что называется почуйте разницу

пиши по факту что в гайде не так одним постом. я добавлю за твоим авторством

угу

шелупонь крышевала это дело

неизменно




Старожил

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

иши по факту что в гайде не так одним постом. я добавлю за твоим авторством

Авторство мне нафик не надо, из меня автор как из биста майнер. Тем более там надо в умелое редактирование и всякие таблички, а я пока в форумном интерфейсе ахтунг.
Что было сказать, сказал, все так, но немного добавил для уточнений. Если совсем уж конкретно надо, то получится примерно так.

1. 5й лвл миссий — туда смотреть не стоит пока не будете чувствовать себя в еве уверенно и общеобразовательные гайды вам станут не нужны. Это контент не топовый конечно, но достаточно сложный в реализации.
2. по сториком вынужден настаивать на числе 16
3. Лут и сало. Практически всегда не выгодно этим заниматься на миссиях в плане заработка. Здесь примерно такая зависимость. Чем быстрее и больше вам нужно исок, тем меньше надо лутить, и уж тем более салить. Ессно это не касается к примеру слипперов и прочей нечисти, или синих вреков у гейта. :) Чем больше у вас времени и вы никуда не торопитесь, то тем больше смысла полутить или посалить (ну не пропадать же холявному добру и искам ?), особенно если будет трактор и дроны, кинул трактор, пустил мажорных дронов и пусть они грызут 50 вреков, а ты пошел в магазин за пивасиком (это например как пример).

ЗЫ: В качестве придирок и пожеланий, я бы скажем добавил ссылки на годные материалы сходной тематики, ну и всякого прочего тоже бы добавил в виде конкретики. Но как известно предлагать чуток проще чем делать, потому и не петюкаю, сижу на попе ровно.




Старожил

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Кстати вспомнил тут намедни историю давнишнюю, соклан бился в истерике потому как получил от агента совсем не ту миску которую ожидал, а он был не готов курьерить, еле успокоили его потом. Так что может было бы полезно дать табличку какой дивизион какие типы мисок может дать чтобы новички были в курсе что может быть всякое.

Дивизионы агентов
Administration: 50% Kill, 50% Courier
Advisory: 34% Kill, 66% Courier
Archives: 5% Kill, 90% Courier, 5% Trade
Astrosurveying: 40% Kill, 30% Courier, 25% Mining, 5% Trade
Command: 97% Kill, 3% Courier
Distribution: 5% Kill, 95% Courier
Intelligence: 85% Kill, 15% Courier
Internal Security: 95% Kill, 5% Courier
Legal: 50% Kill, 50% Courier
Manufacturing: 5% Kill, 95% Courier
Marketing: 5% Kill, 95% Courier
Mining: 5% Kill, 85% Courier, 10% Mining (II)
Production: 5% Kill, 95% Courier
Public Relations: 34% Kill, 66% Courier
R&D;*: 0% Kill, 50% Courier(S), 50% Trade
Security: 90% Kill, 5% Courier, 5% Trade
Storage: 5% Kill, 95% Courier(L)
Surveillance: 95% Kill, 5% Courier




Регистрация

Адрес

Игра

Сервер

Ник

Гильдия

01.11.2010

Abyss

≡v≡ | WF

Tranquility

TonyNexis

GoHa Squad

Re: Агенты и миссии для новичков. Основы

Кстати вспомнил тут намедни историю давнишнюю, соклан бился в истерике потому как получил от агента совсем не ту миску которую ожидал, а он был не готов курьерить, еле успокоили его потом. Так что может было бы полезно дать табличку какой дивизион какие типы мисок может дать чтобы новички были в курсе что может быть всякое.

Ты уверен, что эта информация еще актуальна? Я не припомню, чтобы секьюрити агенты выдавали курьерки или трейды.


Сейчас практически ни одна MMORPG не может обойтись без квестовой составляющей — определенных заданий, и EVE Online не является исключением. Миссии — так называют задания или квесты в EVE Online — одно из самых основных занятий в сфере ПВЕ, а так же заработка валюты ISK. Они доступны всем в игре. Вряд ли можно найти игрока, который хотя бы иногда не выполнял какие-то задания в EVE Online.

Как и в других онлайн играх, квесты в EVE Online выдаются специальными NPC, которые здесь называются агентами. Каждая NPC-корпорация имеет своих агентов, готовых предложить задания игрокам.

Внимание Сообщество EVE Online продолжает расти с каждым годом и это факты, с которыми сложно спорить. Регистрируйтесь в EVE Online и начинайте писать историю вместе с остальным русскоязычным сообществом.

Какие бывают миссии в EVE Online

Миссии EVE Online можно разделить по нескольким характеристикам — в первую очередь по типу задания, во-вторую — по его уровню, и в-третью — по его значению.

  • Уровень миссии влияет на ее сложность и требования к ней
  • Тип миссии влияет на род задач, которые эта миссия EVE Online подразумевает
  • Значение миссии влияет на количество получаемого стендинга и награды

Типы миссий в EVE Online

  • Боевые (выдают агенты из Службы безопасности) — эти задания так или иначе связаны с уничтожением враждебных космических кораблей-нпц и требуют от пилота и его корабля хорошего вооружения и боевых навыков. С каждым уровнем сложность этих миссий увеличивается. Если боевая миссия EVE Online первого уровня поставит против игрока фрегаты и, возможно, небольшое количество эсминцев, то в миссии четвертого уровня игроку придётся столкнуться с линкорами.
  • Курьерские (выдают агенты из Отдела сбыта) — простые миссии, которые требуют от игрока доставки какого-то товара или предмета в другую систему или же из неё. Для этих миссий необходим корабль с вместительным трюмом и чем сложнее миссия — тем больше груза придётся перевозить и на большие расстояния.
  • Шахтёрские (выдают агенты из Отдела добычи полезных ископаемых) — в этих заданиях необходимо добыть определённое количество минералов из астероидов. Чем выше будет сложность, тем больше минералов придётся добывать.
  • Исследовательские (выдают агенты из Научно-исследовательского отдела) — специальные миссии, доступные только у некоторых корпораций, требующие наличия особых навыков и дающие в награду очки исследования.

По значению миссии могут подразделяться на:

  • Обычные
  • Сюжетные (Storyline)
  • COSMOS
  • Эпические (Epic Arc)

Обычные миссии доступны каждому игроку и единственным ограничением на их выполнение может быть отношение с корпорацией, которая предлагает эти задания. Сюжетные мисси становятся доступными после выполнения определенного числа простых миссий для одной и той же корпорации (обычно, это около 12 миссий). Такие миссии дают большее количество стендинга и очков лояльности (LP).

COSMOS и Epic Arc миссии могут быть выполнены лишь один раз и предлагают по-настоящему щедрые награды. Такие миссии являются невероятно интересными и уникальными, а также широко раскрывают сюжетную линию мира Нового Эдема для игрока.

Что получают игроки за выполнение миссий

В первую очередь, за выполнение миссий игроки получают определенное количество игровой валюты ISK, а также специальных очков, называемых LP (Loyality Points). За эти очки можно покупать импланты, книги с навыками, а также особое фракционное оборудование. Также, каждая выполненная миссия EVE Online улучшает отношение игрока с агентом, его корпорацией и фракцией (для миссий 2-го уровня и выше требуется определенный уровень отношения агента к игроку). Также, за миссии могут даваться и дополнительные награды в виде предметов, оборудования и даже новых кораблей.

Могут ли в EVE Online закончиться миссии?

Нет, задания в EVE Online не закончатся никогда. Определённые агенты могут дать одному персонажу миссию лишь один раз, однако у любого персонажа всё время будет возможность работать с агентами, которые выдают задания постоянно.

Миссии

Введение

Нравится Вам это или нет, но миссии — большая часть игрового опыта в EVE. Гоняете ли Вы миссии ради крутого Navy шипа, ради кучи денег или просто чтобы убить время, прежде чем начать майнерскую экспедицию со своими сокорпами — в любом случае Вам придётся выполнить какое-то число миссий на протяжении Вашей игровой карьеры.

Миссии могут быть важным источником ISK и минералов, но прибыль — не единственная сторона медали, поскольку изменения стендингов к вовлечённым в агентран корпорациям и фракциям имеют важное значение в игровой механике.

При этом игрок должен всегда помнить, что агентран — занятие столь же опасное, сколь и прибыльное и недооценка рисков может очень быстро привести к потере Вашего корабля. Цель данного руководства — предотвратить это, не только подробным описанием базовой механики миссий, но и некоторыми советами на этот счёт.

Типы миссий

В игре доступно четыре типа агентов, каждый из которых предлагает свой тип миссий.

Security

Security-агенты предлагают боевые миссии. Боевые — значит пилот должен прилететь в определённое место и уничтожить частично или полностью обнаруженные здесь корабли и структуры. Боевые миссии делятся в свою очередь на два типа: первые выполняются в дедспейсе (а.к.а «dungeons»), где вы попадаете к своим целям через разгонные ворота, а вторые — в обычном космосе, то есть вы сразу варпаете к своим целям.

Distribution

Distribution-агенты предлагают курьерские и торговые миссии.

Курьерская миссия заключается в перевозке определённого груза с одной станции на другую. Это могут быть как обычные товары, доступные на рынке, так и специальные грузы. В одном случае вам будет достаточно прыгнуть в соседнюю систему на фригате, в другом — совершить долгое путешествие на индусе, забитом под завязку.

Торговые миссии отличаются от курьерских тем, что здесь не агент даёт вам груз, а наоборот — вы должны где-то купить или произвести определённый товар и доставить его агенту на нужную станцию.

Mining

Шахтерские миссии заключаются в доставке какого-то объема минералов или руды в нужное место. Вы либо должны их накопать самостоятельно, либо попросту купить на рынке.

Research Agents

Исследовательские агенты дают Вам очки исследования, которые Вы можете обменять на датакоры. Выполнение миссий для этих агентов может достаточно быстро увеличить число этих очков.

Что такое research points и datacores — читать здесь

Special Missions

  • Storyline (сюжетные) миссии: после каждых 16 выполненных обычных миссий Вам предлагается сюжетная. По сути это будет обычная миссия любого из перечисленных выше типов, но увеличение стенда к фракции и корпорации заказчика гораздо выше, чем за простую. Предшествующие сюжетной простые 16 миссий должны быть выполнены для любых агентов одного уровня и состоящих в одной фракции. Отказные и проваленные миссии не засчитываются.
  • COSMOS миссии выполняются только один раз, но они дают уникальные награды и сильно повышают стендинг. Для получения COSMOS миссий пилот должен найти агентов в комплексах.
    Подробнее о COSMOS агентах, комплексах и прочих прелестях — здесь.
  • Epic Arc-миссии состоят из серии миссий с ветвящимся сюжетом и от выбора пилота зависит вариант окончания миссии. Выполнение Epic Arc также сильно повышает стендинг.

Agent System — Система агентов

Agent Attributes — аттрибуты агента

Агенты различаются по уровню, месту нахождения и дивизиону. Большинство агентов сидят на станциях, но некоторых можно найти только в открытом космосе.

Уровень — чем выше уровень агента, тем труднее миссии. Для боевых агентов это означает, что на 1 уровне противник будет воевать преимущественно на фригатах, на 2 уровне с фригатами начинают появляться крузеры, на 3 уровне — фригаты, крузаки и батлкрузеры, а на 4 уровне — все, от фригатов до батлшипов.

Для курьерских миссий увеличение уровня означает увеличение объема груза и количества прыжков.

Для майнерских — увеличение объема руды.

Корпоративный дивизион: каждый агент принадлежит к определённому дивизиону, от которого зависит тип предлагаемых миссий.

  • Distribution (курьерские миссии)
  • Mining (майнерские миссии)
  • Security (боевые миссии)
  • research (исследования и разработка)

Поиск агентов (Finding an Agent)

Агенты есть в каждой NPC корпорации. Агенты корпораций, входящих в CONCORD, InterBus и Jovian Directorate недоступны на данный момент, все остальные агенты доступны всем, кто соответствует их требованиям по стендингу.

(примечание — инфа в руководстве не соответствует действительности — агенты InterBus доступны, проверил, 24 Distribution агентов и 14 Security агентов, CONCORD — агенты недоступны, а Jovian Directorate — вообще не фракция, а одна из 9 корпораций, входящих в Jove Empire, ни одна из которых не имеет доступных агентов)

Агенты могут быть найдены с помощью звездной карты (Star Map). Это, пожалуй, самый простой способ для новичков, так как он показывает всех доступных агентов по всей вселенной EVE. На панели управления картой есть закладка Star Map, под ней — закладка Stars, в этой закладке Вы можете выбрать «My Information» и потом «My Available Agents». В результате это изменит карту так, что каждая система, в которой есть доступные для Вас агенты, окрасится в зелёный цвет. Наводя курсор на любую подсвеченную зелёным систему, вы будете получать листинг доступных агентов с указанием его корпорации, уровня, качества и дивизиона.

Пример — для такого старого карибаса, как я, карта выглядит вот так:

Также Вы можете найти агентов в окне информации о корпорации. Там есть закладка Agents, где указаны все агенты корпорации, отсортированные по дивизиону и по доступности лично Вам. Дополнительная информация на эту тему можно найти в разделе «Finding a Better Agent» (на момент перевода этого раздела в руководстве нет)

Общение с агентом

После нахождения нужного агента вы должны прилететь на его базовую станцию. После стыковки выберите закладку Agents на окне станционных сервисов и дважды кликните по агенту, чтобы начать разговор с ним. Он сдержанно поприветствует Вас и предложит миссию.

Когда агент предложит Вам миссию, она появится в разделе «Agents -> Missions» Вашего журнала на панели НеоКома, который Вы, возможно, будете держать открытым во время выполнения миссии. Дважды кликните на появившейся в журнале строке — и Вы получите новое окно с детальным описанием миссии, где указана Ваша задача, сумма награды, сумма бонуса (если он есть) и временные условия получения бонуса.

Все миссии — и предложенные, и принятые — аннулируются через 7 дней после предложения. Заглядывайте в свой журнал, чтобы отслеживать время, отпущенное на выполнение миссий. Аннулированные предложения никак не отразятся на Ваших отношениях с агентом, а вот принятые миссии должны быть завершены. Если Вы приняли миссию и просрочили её или вернулись к агенту с отказом, то Ваш стендинг будет понижен.

Вы можете невозбранно отказываться от предложений агента каждые 4 часа. Так выгодно делать, чтобы, к примеру, быстрее получить выгодную миссию в лоусеках. Имейте в виду, что с тех пор, как миссии агентов генерятся в случайном порядке, есть небольшой шанс того, что после отказа выполнить определённую миссию агент тут же предложит Вам её же второй раз. Если Вы откажетесь выполнять её ранее, чем через 4 часа после первого отказа, Ваш стендинг будет понижен. Потеря стендинга может привести к тому, что Вы вообще окажетесь неспособным брать миссии у этого агента, поскольку перестанете соответствовать его требованиям по стендингу. В этом случае придётся вернуться к агентам с более низкими требованиями и снова повышать стендинг.

После того, как Вы приняли миссию, агент будет ждать Вас с рапортом о выполненных задачах. Чтобы доложить о выполнении курьерской миссии, вы можете связаться с агентом прямо со станции назначения. Чтобы завершить боевую миссию, в задачи которой не входит доставка к агенту определённых предметов, вы можете связаться с ним с любой станции. Чтобы закончить боевую миссию, требующую доставки агенту определённых предметов, вы должны вернуться на станцию агента и иметь нужные предметы либо в вашем трюме, либо в ангаре на этой станции. Если же нужные предметы уже лежат в Вашем ангаре на станции агента, Вы можете завершить миссию с любой другой станции.

Некоторые миссии требуют внесения определённого залога в качестве страховки за предметы, которые агент выдаёт Вам для выполнения задачи. Убедитесь, что на Вашем кошельке достаточно средств, чтобы внести такой залог. После выполнения миссии и сдачи её агенту, этот залог будет возвращён Вам в полном объёме.

Getting to a Higher Level Agent — Переход к агентам следующих уровней

Наступит день, когда Вам захочется чего-то большего, более трудного и прибыльного. А поскольку уровень миссии зависит от уровня агента, Вам понадобится агент более высокого уровня, чтобы получить более сильных противников и бОльшую прибыль.

Агенты более высокого уровня становятся доступны с повышением Вашего стендинга к их корпорациям или фракциям. Они не станут писать вам письма по EVE mail или встречать вас в доке с цветами и оркестром, Вам придётся ручками проверить доступность каждого агента, заглядывая в его требования в окне информации об агенте.

Если нужный Вам агент всё ещё недоступен, то придётся продолжать повышать стендинг к его корпорации путём выполнения низкоуровневых миссий других агентов этой корпорации. К счастью, есть несколько навыков, которые помогают быстрее повышать стендинг. Смотрите раздел «Helpful Skills» для получения более детальной информации.

Помните, что высокоуровневые миссии могут оказаться весьма трудными для выполнения и Вы должны быть подготовлены соответствующим образом или же позвать своих друзей для формирования флота, чтобы успешно завершить миссию.

Standings — Стендинги

Стендинги оказывают влияние на множество аспектов в игре. В данном случае нас интересует, как стендинг влияет на Ваши отношения с агентами. Помимо этого, стендинг определяет доступ пилота к установке джамп клонов, возможность установки в имперском космосе своих структур, процент потери минералов при переработке, а также влияет на целый ряд таких расходов, как налоги с продаж или арендная плата за исследовательские и производственные слоты на станциях.

Кроме того, если Ваш стендинг к конкретной фракции равен -5.0 или даже ниже, то вы рискуете быть атакованным войсками фракции на их территории. Вы можете проверить ваши фракционные, корпоративные и агентские стендинги в закладках «Liked By» и «Disliked By» в разделе стендингов Вашего окна персонажа. Доступность каждого агента основывается на ваших корпоративных и фракционных стендингах, каждый агент требует определённого стендинга для работы с ним. Необходимое значение стендинга отображается в закладке «Agent Info» окна «Mission Services».

Существует три разных уровня стендингов. Чем выше значение стендинга, тем труднее становится его дальнейшее повышение.

  • Агентский — этот стендинг работает только для конкретного агента. Каждый раз, завершая миссию, вы будете увеличивать значение Вашего персонального стендинга к агенту.
  • Корпоративный — это ваш личный стендинг с NPC корпорацией, а не стендинг Вашей корпорации к NPC корпе. Корпорации имеют множество агентов и через повышение своего стендинга с ними Вы будете получать доступ к работе с корпоративными агентами более высокого уровня. Чем больше миссий Вы выполняете, тем выше становится этот стендинг.
  • Фракционный — самый главный стендинг, повышать его труднее всего. Фракция состоит из множества корпораций и, повышая фракционный стендинг, Вы открываете доступ к агентам других корпораций. Фракционный стендинг повышается только через выполнение сюжетных, COSMOS или Epic Arc миссий.

Как видите, гораздо выгоднее иметь высокий фракционный стендинг, чтобы напрямую получить доступ к агентам всех корпораций, вместо того, чтобы повышать корпоративный стендинг к каждой из корпораций, входящих во фракцию, одна за другой.

Пример: Gallente Federation (Федерация Галленте) — фракция, в которой состоит множество корпораций, таких как Federation Navy, Duvolle Laboratories и the Scope. В каждой из этих корпораций есть агенты разного уровня и качества. Повысив фракционный стендинг к Gallente Federation до значения +3.0, Вы получите доступ к работе с агентами любой из вышеназванных корпораций, чьи требования по стендингу составляют +3.0 или меньше.

Интересное примечание. Многие путают требуемый стендинг агента с корпоративным стендингом. Это не так. Привыкнув повсюду учитывать именно корпоративный стендинг, игроки забывают о личном стендинге к агенту, который можно достаточно легко и быстро повысить путём совместного выполнения миссии во флоте с пилотом, имеющим доступ к этому агенту и согласному поделиться с Вами наградой за миссию, включающую повышение стендинга. Этот способ избавит Вас от необходимости гонять миссии 2 и 3 уровня, но работает это только для конкретного агента, а не для всех агентов данной корпорации.

Пример: Вы хотите погонять миссии 4 уровня на агента Republic Fleet, который требует стендинга +6.20, а у Вас только +1.40 к его корпе. Чтобы избежать унылого прохождения кучи низкоуровневых миссий для поднятия стендинга, Вы просите своего приятеля взять Вас во флот при прохождении им миссий этого агента. После определённого количества пройденных таким образом миссий Ваш персональный стендинг к агенту достигнет необходимых +6.20 и Вы сможете брать его миссии самостоятельно.

Изменение стендинга — Modifying Standings

Заканчивая миссию, Вы получаете базовое значение повышения стендинга, которое зависит от сложности миссии. Базовое значение используется для вычисления повышения агентского и корпоративного стендинга и соотносится с Вашим уровнем навыка Social.

Чтобы увидеть конкретное значение повышения стендинга, откройте главное окно персонажа, затем в разделе Standings откройте закладку Liked By, ПКМ нажмите на нужную корпорацию или фракцию и выберите Show Transactions. Повышение агентского и корпоративного стендинга указывается в процентах. Оно не просто добавляется к текущему значению, а определяет процентное изменение между Вашим текущим стендингом и максимально или минимально возможным.

Ваш агентский или корпоративный стендинг будет уменьшаться, если Вы провалили миссию или не смогли закончить её до указанного срока. Также значение стендинга уменьшится, если Вы отказались брать миссию раньше, чем истекли 4 часа после последнего отказа. Поэтому будьте внимательны, иначе Ваши отказы будут не просто потерей денег.

Когда Вы завершаете сюжетную миссию, повышается не только корпоративный и агентский, но и фракционный стендинг к той фракции, в которой состоит корпорация агента (основная фракция). Также вы увеличиваете значение стендинга к фракциям, дружественным основной и уменьшаете стендинг к враждебным основной фракциям.

И хотя стендинг к основной фракции будет расти до тех пор, пока Вы не закончите все сюжетные миссии, изменение Ваших стендингов к дружественным и враждебным фракциям лимитировано их стендингами с основной фракцией.

Пример: Стендинг между Minmatar Republic и Gallente Federation равен +8.00. За каждую завершенную сюжетную миссию для Minmatar Republic вы будете увеличивать свой стендинг к Gallente Federation в дополнение к повышению стендинга к Minmatar Republic, однако ваш стендинг к галлентам никогда не превысит +8.00, сколько бы миссий вы не выполнили. Смотрите дополнительно статью «Storyline Missions».

Формулы

Вот формула, по которой можно самостоятельно рассчитать изменение значения стендигна.

[Новый стендинг] = [текущий стендинг] — (-10 — [Текущий стендинг]) * ([% изменения]/100)

Где текущий стендинг — это фракционный, корпоративный или агентский стендинг до изменения или процентного изменения начальной цифры, указанной в окне Show Transactions. Однако имейте в виду, что эти формулы не совсем точны и при конечном расчёте изменения стендигна учитываются и другие параметры, например значения некоторых навыков.

Падение стендинга

Возможны как хорошие стендинги с агентами, корпорациями и фракциями, так и плохие. Вы должны понимать, что будете терять фракционный стендинг, уничтожая принадлежащие к фракции корабли, неважно где вы это делаете — на миссии или нет. Многие пилоты специально отказываются от миссий, понижающих фракционный стендинг к другим фракциям, чтобы оставаться в нормальных отношениях со всеми фракциями.

До выхода «Доминиона» отрицательный стендинг имел тяжелые последствия, если падал ниже -2.00 — агенты попросту переставали разговаривать с Вами. Если корпоративный стендинг к пилоту оказывался ниже -2.00, он не мог взять миссию ни у одного агента этой корпорации. Фракционный рейтинг -2.00 и ниже означал, что Вы не сможете взять миссию ни у одной корпорации, входящей в эту фракцию. Это привело множество пилотов в этакую «черную дыру» — фракционный стендинг был настолько ужасным, что было невозможно выполнить ни одну миссию агентов этой фракции и единственным способом как-то испраить ситуацию было выполнение сюжетных миссий для фракций, дружественных нужной или вступление во флот и разделение стендинга до тех пор, пока не открывалась возможность брать миссии самостоятельно хоть у каких-то агентов нужной фракции.

Эта «Черная дыра» была исправлена с выходом «Доминиона». Теперь пилот может иметь любой агентский, корпоративный или фракционный стендинг, но агенты 1 уровня и качества 0 и ниже будут доступны ему всегда. Это даёт пилоту возможность самостоятельно исправить ситуацию.

Падение фракционного стендинга до значения -5.00 и ниже приведёт к тому, что фракционные войска будут атаковать Вас в своём космосе при первом же контакте. Помните, что фракционные войска — это не CONCORD. CONCORD — официальные полицейские войска, которые действуют только при совершении незаконных действий в системах с высоким уровнем безопасности (например, при атаке одним пилотом другого без права на убийство). Также знайте, что от фракционных войск можно спастись, в то время как спастись от КОНКОРДа невозможно и считается эксплоитом.

Восстановление отрицательного стендинга

Существует несколько способов повышения отрицательного стендинга. Самый простой и рекомендуемый способ — начать выполнение миссий для нужной фракции, даже если для этого Вам придётся работать с агентами 1 уровня и нулевым или отрицательным качеством. Второй способ — изучить навык «Diplomacy». Третий способ — выполнять миссии для фракции, дружественной нужной Вам и получать повышение стендинга после каждых 16 миссий за сюжетную.

Так что Вам выбирать — добить свой стендинг до +10.00 (максимальный предел) к какой-то одной фракции, выполняя только её миссии или же придерживаться не самых высоких, но положительных стендингов со всеми фракциями.

Примечание: Сюжетные миссии за The InterBus на данный момент недоступны. Кроме того, выполнение миссий не сможет поднять Ваш статус безопасности выше +5.00, а вот уронить может до -10.00.

Вознаграждения за миссии — Mission Rewards

Общие положения

Главная причина, по которой пилоты выполняют миссии — это деньги. Благодаря вознаграждениям, баунти, луту и очкам лояльности агентран может стать для Вас очень прибыльным занятием. Уровень вознаграждений зависит от ряда факторов, включая уровень агента, его качество и эффективное качество, Ваш статус безопасности и уровень безопасности системы. Разумеется, прибыль с миссий в лоусеках гораздо выше прибылей с имперского агентрана.

Вообще, награды за миссии не имеют какого-то фиксированного значения. Существует динамический алгоритм, учитывающий среднее время, необходимое игрокам на выполнение каждой миссии, так что чем дольше Вам нужно времени на завершение миссии, тем больше будет награда. Система агентов автоматически рассчитывает трудность миссии на основе затраченного на неё времени, при этом любые две миссии от одного агента дадут примерно одинаковую прибыль, если на их выполнение требуется примерно одно и то же время.

Самой заметной цифрой дохода обычно является базовая награда за миссию — это та цифра в ISK, которую Вы видите первой в предложении агента и которая может варьироваться в зависимости от указанных выше факторов. Вторая главная цифра — это сумма бонуса, который Вы получите при условии, что выполните миссию в указанное время. Бонус может выражаться как в ISK, так и в каком-то количестве товаров, производимых данной корпорацией для открытого рынка.

При выполнении боевых миссий Вы также получите прибыль с баунти, назначенного за каждый уничтоженный корабль и с собранного лута. Во многих случаях эта сумма намного превышает агентскую награду. Однако не все корабли имеют баунти, например дроны, которые вместо этого оставляют после своего уничтожения ценные аллои, которые можно переработать или же фракционные корабли, из которых нужно собирать жетоны, которые можно продать на рынке или обменять на очки лояльности в ЛП шопе.

Почти на всех боевых миссиях имеются различные структуры. Иногда после их уничтожения можно подобрать ценный лут — к примеру, импланты или редкие книги навыков. Полезно внимательно читать описание каждой миссии, чтобы заранее знать, какая структура может выбросить что-то вкусное, а какие лучше вообще не трогать.

Наконец, все несюжетные агенты начисляют Вам очки лояльности (Loyalty Points) за выполненные миссии. Количество LP на каждой миссии определяется с учётом качества агента, статусом безопасности его системы и уровнем Ваших навыков из раздела Connections. Эти очки тратятся в ЛП шопе — этаком специальном магазине, где Вам предлагают уникальные предметы, производимые только этой фракцией.

LP Store (ЛП шоп)

Очки лояльности (ЛП), пожалуй, самая интересная награда в агентране. Как только вы начали выполнять миссии для конкретной корпорации, очки лояльности начинают накапливаться, открывая Вам доступ к корпоративному ЛП шопу.

ЛП ассоциируются с конкретной корпорацией и накапливаются при выполнении миссий любых агентов этой корпы. Зайти в ЛП шоп можно на любой корпоративной станции через специальную кнопку станционных сервисов.

Через накапление достаточного количества ЛП Вам становится доступен всё более широкий спектр уникальных корпоративных товаров, каждый из которых требует какой-то комбинации денег, очков лояльности, необходимых для производства предметов и жетонов вражеских фракций.

Необходимые для производства — это обычно Tech 1 версии предлагаемых предметов, для получения которых в любой фракции в большинстве случаев требуются также и жетоны, собираемые из разрушенных фракционных кораблей во время выполнения миссий. Имейте в виду, что если вы насобирали фракционных жетонов и катаетесь с ними в карго по территории той же фракции, то Вам могут сделать а-та-та вплоть до уничтожения Вашего корабля.

Широкий спектр предложений и возможностей ЛП шопа в сочетании с динамичным рынком EVE превращает правильный выбор наиболее прибыльного товара в настоящую черную магию, но для общего представления знайте, что каждое очко лояльности в среднем можно конвертировать в 1000 ISK. Конечно, это интересно не всем — некоторые тратят ЛП для собственных нужд или коллекционирования.

Системы с низким и высоким уровнем безопасности

Уровень безопасности системы, где Вы выполняете миссию, оказывает сильное влияние на награду, которую Вы получите. Чем он ниже, тем больше денег и ЛП Вы получите. Самые высококачественные и прибыльные агенты 4 уровня находятся за пределами безопасного имперского космоса

Однако риски в лоусеках увеличиваются так же, как и прибыль. Никого уже не удивишь историями об агентраннерах, попавших в засаду пиратов в лоусеках. Для поиска выполняющих миссии агентраннеров эффективно используют пробки (зонды), так что всегда сохраняйте бдительность в этих местах.

Фракционный лут (Faction Loot)

На некоторых миссиях есть шанс появления среди вражеских кораблей редкого фракционного корабля. За него обычно дают гораздо большее баунти и есть шанс, что после его уничтожения останется ценное фракционное оборудование. Появление фракционных кораблей подтверждено для миссий 4 уровня Worlds Collide и The Blocade. Лучшее место для поиска информации на этот счёт — это миссионные ингейм чаты и раздел «Missions & Explorations» на официальном форуме.

(прим. пер. — разумеется, лучшим местом для поиска любой информации по игре в нашем случае остаётся форум eve-ru.com)

Полезные навыки (Helpful Skills)

Часто забытый другими игроками навык «Social» — лучший друг агентраннера. Наряду с наступательными и оборонительными навыками, необходимыми для противостояния врагу и навыками управления различными кораблями для перевозки грузов навык «Social» нужен Вам, чтобы ускорить получение доступа к агентам и увеличить прибыль, получаемую от них.

Навыки ветки Social делятся на две категории — те, которые оказывают влияние на повышение стендинга (и косвенно влияют на размер награды) и те, которые напрямую влияют на размер награды за выполненные миссии. На повышение стендинга оказывают влияние пять навыков — Social, Connections, Criminal Connections, Diplomacy и Negotiation.

Конкретно навык Soclai является базовым для всех остальных и Вы должны выучить его до 3 уровня, прежде чем приступать к остальным навыкам этой группы. Также он влияет на повышения стендинга после каждой завершенной миссии — каждый уровень навыка повышает увеличение стендинга на 5% при завершении каждой миссии.

Следующие три навыка относятся к агентским, корпоративным и фракционным стендингам. Каждый уровень этих навыков даёт 4% бонус. Навык Connections влияет на стендинги с дружественными организациями, Diplomacy — с враждебными, Criminal Connections — с преступниками, то есть с теми NPC, которые имеют отрицательные стендинги с КОНКОРДом.

В описании навыка Negotiation указано, что он увеличивает награду за миссии на 5%, но на самом деле этот навык влияет на сумму награды косвенно, с учётом эффективного качества агента.

Наряду с навыками, повышающими Ваши стендинги, существует ещё 9 навыков, непосредственно повышающих суммы наград за миссии — семь из них находятся в разделе Divisional Connections и ещё два это Fast Talk и DED Connections. Семь навыков из ветки Divisional Connections повышают количество наградных ЛП на 5% за уровень, если вы работаете на агента нужного дивизиона (см. таблицу ниже). На отношения с каждым агентским дивизионом оказывают влияния два разных навыка из ветки Connection, выучив их до 5 уровня вы увеличите количество наградных ДП на 50% за каждую миссию. Навык Fast Talk ускоряет повышение статуса безопасности, каждый раз добавляя по 5% за уровень навыка при каждом увеличении Статуса безопасности. Последний навык — DED Connections. Судя по описанию, он добавляет 1500 ISK к баунти каждого уничтоженного пирата, но поскольку на момент написания данного руководства навык недоступен на рынке, подтвердить это не представляется возможным.

Дивизионные навыки раздела Connection

Каждый агент относится к определённому дивизиону и на отношения с каждым дивизионом оказывают влияние два навыка, указанных в таблице.

Эти навыки доступны только через ЛП шоп или на вторичном рынке по завышенной цене. Увеличение наградных ЛП может быть рассчитано по следующей формуле:

Итоговое_значение_ЛП = Базовое_значение_ЛП x (1 + (0.05 x (Уровень_первого_Connection_навыка + Уровень_второго_Connection_навыка)))

После выхода патча Incursion 1.5 старые навыки верки Connection были заменены новыми, см. таблицу:

Old Connection Skills Skillbook Given
Distribution Connections Mining Connections Security Connections
Bureaucratic Connections X
Financial Connections X
High Tech Connections X
Labor Connections X
Military Connections X
Political Connections X
Trade Connections X

Советы

При выполнении миссий новичку важно не только иметь хорошие навыки и соответственно оборудованный корабль. Здесь приведены некоторые основные советы, которые помогут Вам выжить на миссиях.

Общие советы:

  • Агенты: Выучить необходимые social-навыки как можно быстрее крайне необходимо для агентраннера. После этого необходимо выбрать место так, чтобы в Вашем районе было несколько доступных агентов. Таким образом, даже если Вы отказались от миссии одного агента, у Вас всегда будет альтернатива. Заполненность систем — ещё один фактор, влияющий на выбор места работы. Некоторые системы настолько популярны, что агентран в них становится опасным занятием из-за лагов. Лучше попробовать найти агента в тихой системе, чтобы избежать неприятностей.
  • Расположение миссии: Знайте, что боевые миссии всегда выполняются в той же констелляции, где живёт агент (максимум на расстоянии 3 прыжков), а курьерские миссии могут заставить Вас путешествовать на расстояния до 8 прыжков и даже развозить товары по разным регионам.
  • Наращиваем обороты: Взяв курьерскую миссию, изучите аналогичные предложения по пути Вашего следования. Чтобы не летать с пустым трюмом, вы можете найти предложение другого агента в месте назначения и обратно полетите уже с другой миссией.
  • Покупаем миссионные предметы: Вы можете обнаружить, что задача курьерской миссии — перевезти какой-то товар на станцию назначения, при этом товар уже доступен на местном рынке. Таким образом, если это не какой-то специфичный товар, Вы можете купить его прямо там и Вам не нужно будет физически перевозить необходимый товар куда бы то ни было.
  • Создание сейфспотов: Находясь на миссии, откройте карту системы. Миссии выполняются в случайных точках системы и может так оказаться, что здесь выгодно будет создать безопасный спот, расположенный вдалеке от обычных маршрутов.

Знай своего врага

Ключ к выживанию на всех миссиях, кроме самых лёгких — это информация. Вы должны знать, что Вас ждёт на другой стороне ворот, чтобы не оказаться со страховкой вместо корабля и не терять время на снаряжение нового. Когда агент предлагает Вам миссию, проверьте, с кем Вам придётся сражаться. Если из текста напрямую непонятно, к какой фракции принадлежит враг, то поищите где-нибудь на странице логотип, ясно указывающий на определённую фракцию. Если и такого не нашлось, ожидайте появления на миссии разных неизвестных заранее фракций.

Если же Вы точно знаете, кто будет противостоять Вам, следующей задачей будет определить, что же вы будете делать в свою очередь.

Таблица типов повреждений, наносимых кораблями различных фракций

Faction Чем бить Что танковать Примечания
Amarr Empire EM, Thermal EM, Thermal Используют neutralizers
Angel Cartel Explosive, Kinetic All Используют target painters, дамажат всем
Blood Raiders EM, Thermal EM, Thermal Используют tracking disruptors и neutralizers
Caldari State Kinetic, Thermal Kinetic, Thermal
Equilibrium of Mankind Kinetic Kinetic, Thermal
Gallente Federation Thermal, Kinetic Thermal, Kinetic
Guristas Pirates Kinetic, Thermal Kinetic, Thermal Используют ECM
Khanid Kingdom EM, Thermal Kinetic
Mercenaries Thermal All Дамажат всем
Minmatar Republic Explosive, Kinetic All Дамажат всем
Mordu’s Legion Thermal, Kinetic Kinetic, Thermal
Rogue Drones EM, Thermal All Дамажат всем
Sansha’s Nation EM, Thermal EM, Thermal Используют tracking disruptors
Serpentis Thermal, Kinetic Thermal, Kinetic Используют sensor dampeners
Thukker Tribe Explosive, Thermal Thermal

Обычной тактикой является разведка поля боя на шаттле, чтобы своими глазами увидеть, что Вас ожидает. Это позволит Вам выбрать нужный корабль и правильно оборудовать его. Некоторые враги могут атаковать даже шаттл, но никогда не тронут вашу капсулу, так что даже если Вы потеряете дешевый шаттл, обновлять клона Вам не придётся.

Общие советы по выполнению боевых миссий

Если Вы потеряли корабль во время выполнения миссии и чувствуете, что не сможете выполнить её, сделайте букмарку на вреке, прежде чем отказываться от миссии. NPC не атакуют капсулы, так что после уничтожения Вашего корабля не убегайте сразу, сделайте букмарку и уже после этого возвращайтесь на станцию. Какая-то часть оборудования всё ещё находится во вреке и букмарка даст вам возможность получить его обратно даже после того, как вы отменили миссию и все NPC на месте боя исчезли. Но не тяните с этим слишком долго, вреки и джет-контейнеры уничтожаются автоматически через 1–2 часа.

Хорошо подумайте, прежде чем принимать решение об отмене миссии — это может навредить вам гораздо сильнее, чем потеря сохранившихся модулей. Попробуйте попросить помощи, чтобы закончить миссию. Помните, Вам может понадобиться выполнить несколько сюжетных миссий, чтобы восстановить ущерб, нанесённый одной отменённой.

Наконец, всегда будьте особенно осторожны, выполняя миссии после установки патчей или расширенных даунтаймов, поскольку миссии могут существенно измениться.

Правильным и безопасным решением является смена типов и классов кораблей в зависимости от задач, которые Вам предстоит выполнить. На каждой миссии может быть использовано несколько кораблей разного класса, это зависит от ваших навыков, опыта и предпочтений. Самый мощный корабль обычно является кораблём по умолчанию для каждого уровня. На некоторых миссиях самый мощный корабль бывает максимально допустимым для прохода через ворота.

Уровень миссии Основной корабль Альтернативный корабль
Level 1 Frigate, Destroyer Любой достаточно быстрый
Level 2 Cruiser Assault Frigate (AF), Destroyer, Battlecruiser (BC), Heavy Assault Ship (HAC)
Level 3 BC, HAC AF, Battleship (BS), Command ship (CS), Recon
Level 4 Marauder, BS, CS BC, HAC, Combat Recon
Level 5 Group of players with Marauders, Battleships, Command ships , Logistics ships

Снаряжение корабля

Зная, с чем придётся столкнуться, Вы подбираете соответствующее снаряжение для корабля. Множество руководств по прохождению конкретных миссий доступны в Сети на множестве сайтов, они являются богатейшим источником информации о вариантах конфигурации кораблей и применяемых на миссиях тактик. Крайне рекомендуется изучить эти ресурсы прежде, чем вы начнёте, а также полезно вести собственные заметки о том, что работает в Вашем случае (а что не работает).

Нет одного единственно правильного корабля для выполнения миссий, но зато есть однозначно неправильные. У каждого игрока свои предпочтения и свой уровень навыков, разные миссии требуют разного подхода и разных конфигураций кораблей — в рамки данного руководства не входит обсуждение всех возможных комбинаций, но мы всё же дадим несколько советов.

При нынешнем изобилии миссий, вы можете ожидать появления любых противников, от Ангелов до Серпентисов или даже КОНКОРДа и имперских фракционных сил, если Вы работаете на пиратскую фракцию. Нет органичений на класс корабля, которые вы можете встретить в астероидных поясах, так что Вы должны быть готовы вступить в бой с любым оппонентом.

Первым шагом при снаряжении корабля должно быть определение того урона, который могут Вам нанести и установка защиты, требуемой для того, чтобы выжить при атаке. Далее установите атакующее снаряжение, в остальном Ваша собственная тактика определяет спектр всего остального оборудования.

Пример: если вы хотите работать на снайперской дистанции, старайтесь снарядить корабль так, чтобы всегда иметь возможность оставаться на нужной дистанции и не потерять при этом свой корабль.

Особенности миссии также будут влиять на избираемую Вами тактику. Если это боевая миссия в обычном космосе, Вы можете легко контролировать дистанцию приварпа, удобную для вашей конфигурации. На боевых миссиях в дедспейсе Вас может закинуть прямо в гущу врагов и тут важно будет выдержать наносимые повреждения, не имея возможности набрать скорость или вообще убежать.

Не стесняйтесь постоянно менять оборудование Вашего корабля от миссии к миссии или даже в ходе выполнения всего одной. Иногда Вам может понадобиться разное оборудование для разных типов повреждений или для разных тактик даже на одной миссии. То же самое применимо и для разных стадий многоуровневых миссий. Забегая вперед, скажем, что у многих агентраннеров имеются корабли, снаряженные конкретно для каждого типа миссий — такми образом не нужно каждый раз переоборудовать корабль, а просто берётся нужный. Это значительно ускоряет затрачиваемое на миссии время, но, конечно же, дорогое удовольствие. Понимание того, что и когда применять — ключ к успешному агентрану. Ниже — таблица, где указаны особенности каждой расы, важными для агентрана, а также наиболее популярные корабли. Это не значит, что вы не можете использовать другие, это всего лишь дело вкуса.

Раса Преимущества Недостатки
Amarr Очень редкая перезарядка, хороший армор танк, эффективен против Sansha, Blood Raiders. Слабый дамаг против других фракций, зависимость оружия от капы.
Caldari Ракетные платформы, хороший шилд-танк, отличные снайперы. Оборонительные ракеты, запускаемые NPC, снижают наносимый дамаг.
Gallente Дроновые платформы, хороший дамаг гибридами. Управлять дронами совсем непросто.
Minmatar Оружие не использует капу, отличный альфа-страйк, хорошая мобильность. Хуже танкуется.
Раса Корабль, Класс Преимущества Недостатки
Amarr Abaddon, Battleship Превосходная лазерная платформа против Blood Raiders/Sanshas. Отличные танк и дамаг.
Amarr Apocalypse, Battleship Хороший танк, капостабильность.
Amarr Absolution, Commandship Превосходный танк, хороший дамаг. Нужно много скиллов
Caldari Raven, Battleship Ракетная платформа, нет трекинга, любой дамаг, огромная дальность.
Caldari Nighthawk, Commandship Прекрасный танк, ракетная платформа. Нужно много скиллов
Caldari Cerberus, HAC Отличная мобильность, дальнобойная ракетная платформа.
Gallente Hyperion, Battleship Хорошая гибридная платформа, прекрасный танк. Проблемы с капой, слаб против фригов
Gallente Megathron, Battleship Универсальный шип с хорошим балансом танка/дамага/дронов. Проблемы с капой, слаб против фригов
Gallente Dominix, Battleship Дроновый шип: нет проблем с трекингом, разный дамаг и дистанция. Можно использовать гибриды для повышения ДПС.
Minmatar Maelstrom, Battleship Прекрасный танк, хороший дамаг любого типа.
Minmatar Tempest, Battleship Хорошие дамаг и мобильность.
Minmatar Sleipnir, Commandship Прекрасный танк, хорошая мобильность. Нужно много скиллов

Управление агрессией

Когда Вы прибываете на поле боя в Вашем идеально зафиченном корабле, бывает трудно разобраться, кого атаковать, а кого пока не трогать. В других случаях по прибытию Вас сразу же атакует определённая группа NPC, тогда лучше уничтожить сначала их, прежде чем приступать к остальным. После уничтожения атакующих или в случае, когда их вовсе нет, используйте тактический вид для определения групп кораблей, присутствующих в локации. выберите один корабль из одной группы и атакуйте только его, затем дождитесь, пока другие корабли атакуют вас — как правило, это будут корабли из группы атакованного. Используя такую тактику, вы можете уничтожить всех противников по частям, избегая массовой агрессии и дамага от всех групп.

Ещё одна хорошая идея — не атаковать структуры или турели, пока не разберетесь со всеми кораблями. атака структуры может спровоцировать массовую атаку всех кораблей противника. Также Вы можете привлечь к себе всеобщее внимание, приближаясь к вражеским кораблям вплотную и бампая их или приближаясь к определённым структурам.

На самых высокоуровневых миссиях Вам будут встречаться вражеские таклеры, которые будут использовать против Вас варп скрамблеры и сетки, чтобы вы никуда не убежали или не вышли за пределы удобной для врага дистанции-). В зависимости от Ваших навыков и решимости есть три тактики борьбы с таклерами.

  • отстрелить таклеров в первую очередь. Если Вы не уверены, что сможете выдержать полный дамаг противника, это будет хорошим решением, которое позволит Вам унести ноги прежде, чем запахнет жареным;
  • уничтожить сначала корабли, наносящие по Вам наибольший дамаг. Если Вы держите полный дамаг достаточно долго, такая тактика очень эффективна. Уничтожая самые дамажные корабли, вы постепенно снижаете входящий дамаг и потом спокойно можете разобрать таклерские фригаты;
  • гарантировать себе пути отступления. Последняя тактика предусматривает использование Warp Core Stabilizers. После выхода экспаншена Revelations эти модули уменьшат дальность вашего оружия, снизят скорость захвата цели и займут ценный нижний слот. Учитывая все эти эффекты, такая тактика является наименее рекомендуемой.

Управление лутом

Ваш подход к сбору лута будет зависить от того, зачем вы вообще выполняете миссии. Если Вам важны только баунти и ЛП, то на большинстве миссий Вы предпочтёте попросту игнорировать вреки поверженных врагов, стремясь побыстрее закончить миссию, получить деньги и приступить к следующий.

С другой стороны Вы можете открывать каждый врек в надежде найти что-то ценное, что можно позже продать или переработать на станции.

После выхода Revelations все NPC после уничтожения оставляют врек. Эти вреки ведут себя так же, как и создаваемые игроками джет-контейнеры и будут существовать в космосе от одного до двух часов прежде чем взорвутся. Вы можете сальважить вреки не вынимая лут, он будет помещён в расположенный рядом контейнер после успешного сальвага.

Продолжительность жизни вреков не зависит оттого, сдали вы миссию или нет, они в любом случае будут оставаться в космосе. После того, как Вы закончили миссию, исчезнут все структуры и NPC, но вреки останутся на месте.

В тех случаях, когда миссия выполняется в дедспейсе, сам дедспейс также исчезает после её завершения. Для возвращения на место Вам придётся делать букмарки в каждом дедспейс-кармане по ходу миссии, чтобы не потерять вкусные вреки. В противном случае по завершении миссии все разгонные ворота дедспейса исчезнут и Вы потеряете ваш лут. Возвращаясь за трофеями, можете зафитить Microwarp Drive для повышения мобильности.

По условиям некоторых миссий Вам надлежит доставить агенту конкретные предметы, которые падают из NPC при его уничтожении. Даже если Вам не хочется собирать лут, доставать этот конкретный предмет придётся в любом случае. На миссиях с множеством противников бывает довольно трудно найти нужный врек среди кучи остальных.

Запомните, что на некоторых миссиях нужные предметы могут выпадать не из какого-то определенного корабля, а из последнего уничтоженного, так что проверяйте все вреки и контейнеры, прежде чем покинуть локацию.

  • Общей тактикой для сбора лута является использование по ходу миссии трактор бима — Вы тащите за собой джет-контейнер и складываете лут из каждого открытого врека туда, чтобы не засорять трюм своего корабля. Собрав всё, вы делаете букмарку на контейнер, сдаёте миссию и возвращаетесь обратно на корабле с подходящим трюмом, чтобы забрать всё за один рейс. Хорошая тактика, особенно если миссии выполняются недалеко от места, где вы устроили склад собранного лута.
  • Другой тактикой является использование для сбора лута и сальвага специального корабля. Вы не отвлекаетесь на вреки, пока делаете миссию, но делаете букмарки везде, где они есть. Потом вы возвращаетесь на другом корабле, оборудованном каргоэкспандерами, трактор бимами и сальважерами — и спокойно собираете урожай. В расширении Incursion в игру был добавлен специальный корабль для сальвага и сбора лута — Noctis. Если же у Вас его пока нет, можно использовать дестроер с 8 хай слотами или галлентский крузер Executor. Для лоусеков на такую роль вполне сгодится корабль класса Battlecruiser — 8 хай слотов, куча капы, достаточно большой трюм, если его расширить, и хорошие защитные качества, чтобы противостоять обычным атакам. Например, Hurricane может утащить 2040 кубометров груза без ригов и использования вложенных контейнеров.
  • Выборочный лутинг: золотая середина, которой предпочитают придерживаться большинство агентраннеров. В этом случае Вы игнорируете вреки фригатов и крузаков, концентрируясь только на вреках батлкрузеров, ХАКов и батлшипов. Уничтожив такой корабль, пометьте его врек как нужный, чтобы потом легче было искать среди множества других.
  • Структуры: некоторые структуры в дедспейсе также оставляют лут после уничтожения. Это могут быть как простые, дешевые товары, так и ценные импланты или книги навыков. Не каждая структура в комплексе оставляет лут, поэтому заранее изучите миссию, чтобы знать, какие структуры уничтожать, а какие нет.
  • Экономия боеприпасов: Дроны уничтожат структуры для Вас задаром, помните об этом, когда начинаете расходовать на уничтожение структуры ракеты или патроны, часто бывает так, что лут со структуры не окупает даже стоимости потраченного на неё аммо.

К сожалению, сканеры кораблей и трюмов не работают на структуры, так что выяснять, что же выпадет из той или иной структуры Вам придется самому-)

Наконец, Вы собрали весь лут — что же теперь с ним делать? Многие игроки продают дорогие named-модули, а остальное либо перерабатывают в минералы, либо используют для своих нужд (оружие, дронов, аммо).

Группы

Существует возможность разделить награду за миссию и повышение стендинга между несколькими пилотами. Для этого пилот, сдающий миссию агенту, должен при диалоге с ним выбрать опцию «me and my gang finished the mission».

Как правило групповое прохождение миссий подразумевает разделение ролей — танк, логисты, дамаг дилеры. Танк приходит на миссию первым и вызывает на себя полную или частичную агрессию, сохраняя тем самым корабли остальных участников ганга нетронутыми и ускоряя прохождение миссии.

Присутствие корабля или дрона, принадлежащего другому игроку, меняет механику работы агрессии. Залетевший в гущу ещё не сагрившихся NPC корабль или дрон может вызвать агрессию всего кармана и вряд ли сможет оттанковать её.

Worlds Collide — наиболее известная своими проблемами с агрессией миссия. Кроме того, если на миссии имеются несколько волн последовательно появляющихся NPC, новый респ будет атаковать слабейший корабль, так что убедитесь, что Ваш танк собрал всю агрессию на себе, чтобы уберечь корабли поддержки.

Майнинг на миссиях

В большинстве боевых миссий астероиды присутствуют просто как декорации. Это обычные астероиды и их можно копать так же, как и астероиды в белтах. В большинстве случаев там будет Veldspar или другая низкоуровневая руда, но на некоторых миссиях можно найти Omber, Gneiss или что-то схожего качества, даже в имперском космосе.

Имейте в виду, что если на боевых миссиях просто «есть астероиды», то на майнерских миссиях есть только те астероиды, которые нужны для выполнения миссии и количество руды в них тоже ограничено условиями миссии. Иногда астероиды содержат редкую руду, которую невозможно добыть где-либо, кроме майнерских миссий. Раньше на майнерских миссиях были и простые астероиды, но сейчас они все удалены.

Копать выгодно, особенно если Вы копаете один и шанс воровства руды минимален. Кроме того, насканить Вас на миссии гораздо труднее, чем в белте и это тоже повышает Вашу безопасность.

Если Вы копаете достаточно долго, есть хороший шанс появления NPC пиратов. Это будут такие же корабли, какие Вы встретите в белтах этой системы. Вообще, будьте готовы к появлению NPC, где бы Вы не копали — в белтах или на миссиях.

Последнее, некоторые астероиды находятся в ловушке, можете копать их на свой страх и риск (прим.пер. — ???)

Лоусеки

Вообще, когда Вы снаряжали свой корабль для агентрана, то фитите его, зная все характеристики NPC кораблей — и резисты, и дамаг. На миссиях такой подход работает хорошо, но для PVP он не годится. И наоборот, хороший PVP фит очень посредственно годится для агентрана. Если же Вы решили гонять миссии в лоусеках, то придётся пересмотреть свой подход к фиту кораблей, чтобы сохранить баланс между эффективной танковкой NPC и возможностью дать отпор при неожиданном PVP.

Всегда берите разгон на какой-то объект типа луны или планеты, следите за локалом, оставляйте свой контейнер возле разгонных ворот, ведущих на миссию — всё это пригодится Вам, чтобы избежать печальной встречи с игроками-пиратами.

Перевод © Ramar Unio

EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf.
All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners.
EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf.
All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual
property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to
EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website
but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content
on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Газовая колонка бош на батарейках инструкция
  • Эффексор инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Руководство по единому принципу
  • Лидокаин спрей инструкция по применению при зубной боли
  • Восстание под руководством булавина произошло при