Monster hunter portable 3rd руководство

image

Гайд для новичков, включающий в себя все необходимое для начального освоения игры.

Monster Hunter для новичков — неприступная крепость. Многие геймеры забрасывают игру, так как банально не могут в ней разобраться. Этот гайд призван исправить положение и доказать, что освоиться в Monster Hunter может каждый!

Первые шаги

Об импорте

1329649362.PNG 1329641014.PNG

Выбрав в меню пункт «Новая игра», нам будет предложено 3 варианта: «Создание нового персонажа», «Импорт персонажа из Monster Hunter Portable 2nd G» и «Импорт персонажа из Monster Hunter Portable 3rd». С первым все понятно, а какие преимущества даст импорт?

Бонусы импорта персонажа из MH 2nd G:

  • Перенос медалей
  • Суммирование времени игры
  • Перенос количества выполненных квестов
  • Перенос данных по владению оружием
  • Специальный боевой кот
  • Специальный костюм для Пигги
  • Титул Pokke
  • Снаряжение для боевого кота

Также возможен импорт сохранений из Monster Hunter Diary: Pokapoka Airu Village. Бонусы:

  • Звание Airu
  • Маска для боевого кота
  • Броня для боевого кота

А «импорт» из MHP3 — это такая реинкарнация. Персонаж пересоздается заново (на этом же слоте сохранения). В итоге:

  • Пол и имя можно будет задать заново
  • Все снаряжение будет переведено в деньги
  • Вещи с ценностью 1-2 останутся при нас
  • Список Монстров будет обнулен

Создание персонажа

Первый этап игры — это создание нашего собственного героя. Подойдите к этому делу со всей серьезностью, ведь в будущем мало что можно будет изменить.

1329399929.png

  1. Имя. Придумываем имя нашему герою. Следует помнить, что имя смогут увидеть и другие игроки.
  2. Пол. Выбираем пол персонажа. Некоторые сеты брони, если что, подходят лишь для определенного пола.
  3. Нижнее белье. Видно, только когда на персонаже нет брони. Можно сменить.
  4. Прическа. Выбираем прическу для нашего героя. В будущем ее можно будет сменить, также по мере выполнения некоторых достижений будут открываться новые типы шевелюры.
  5. Лицо. Выбираем лицо для персонажа. Также для каждого типа лица есть свои активируемые составные части (шрамы, усы, борода).
  6. Цвет кожи. Ну тут все понятно.
  7. Голос. Не изменно. Можно прослушать кнопкой ps-circle.

Вот и готов наш неповторимый охотник. Сохраняем его и вперед!

Добро пожаловать в Юкимо!

Посмотрев вступительное видео, мы обнаруживаем себя на горячих источниках. Встаем, одеваемся и выходим. Небольшое видео позволит увидеть всю деревню Юкимо (Yukimo). Спускаемся на площадь и говорим со старейшиной (женщиной на скамейке). Она дает нам 1500z (сокращенно от zenny — внутриигровой валюты) и рекомендует познакомиться с жителями деревни. Теперь говорим со всеми людьми, отмеченными желтым символом. Не забудьте зайти на ферму и в гильдию а также пролистать письменное обучение в тренировочной школе. И еще, настоятельно рекомендую пройти все тренировки с оружием. Найдите тот тесак, что вам по душе. Краткое описание всех видов оружия ниже.

Название

Краткое описание

Сложность освоения

image

Great Sword

Огромный урон и низкая скорость атаки. Есть блок. Главная особенность: чардж — атака с накоплением силы. Успешное попадание обычно останавливает монстра, если тот атакует.

Высокая

image

Long Sword

Довольно большой радиус атаки и урон. Блока нет, но с оружием очень удобно уклоняться. Главная особенность: спирит — шкала, растущая при каждом попадании по монстру. Заполнив шкалу до упора можно провести мощное комбо, при успешном завершении которого на некоторое время повысится урон от оружия.

Низкая

image

Sword and Shield

Средний урон, низкая дальность атаки, но высочайшая мобильность. Щит может блокировать атаки (но не слишком сильные) и крик. И это единственный вид оружия, где использовать предметы (зелья, ловушки) можно, не убирая оружия в ножны.

Низкая

image

Dual Sword

Низкий урон, но очень высокая скорость атаки, огромное количество разных комбо, шкала спирита и высокий показатель Affinity (шанса критического удара) делает парные мечи одним из самых эффективных видов оружия.

Выше

среднего

image

Hammer

Очень высокий урон, но низкая скорость атаки. С чарджем можно неплохо уклоняться и бить по слабым местам монстра. Комбо как таковых мало, но разные удары можно соединять в связки.

Высокая

image

Hunting Horn

Самое непонятное оружие для новичков. Данный тип оружия может играть мелодии, которые повышают характеристики персонажа и его союзников. Каждый удар приносит ноты, которые кнопкой ps-right можно соединить в мелодию.

Высокая

image

Lance

Средний, ближе к высокому показатель атаки и средняя скорость атаки. Имеется отличнейший блок, стойка контратаки (шанс нанесения ответного удара по монстру) и отскоки.

Выше

среднего

image

Gunlance

Хороший блок, но не высокий уровень атаки (компенсируется мощными выстрелами).

Средняя

image

Switch Axe

Новое в MHP3rd оружие. Имеет довольно высокий урон, две формы (топора и меча) и огромное количество комбо, совмещающих в себе все преимущества обеих форм.

Высокая

image

Light Bowgun

Средний урон и скорость перезарядки. Позволяет передвигаться с нормальной скоростью. Стихийный урон выше, чем у своего тяжелого брата.

Низкая

image

Heavy Bowgun

Высокий урон (для дальнобойного оружия), но низкая скорость перезарядки. С оружием в руках герой ходит исключительно шагом.

Средняя

image

Bow

Средний урон, скорострельноть довольно высокая. С оружием в руках можно отлично уклоняться от атак. Одна из атак позволяет выпускать сразу несколько стрел одновременно.

Низкая

Выбрали? А теперь снова говорим со старейшиной. Нам уже открыты квесты первой звезды. Берем самый первый — собрать 10 Особых Грибов. Когда квест взят — поворачиваем направо и идем к мосту. Там, нажав на ps-square, нас отправят на квестовую локацию.

Первое задание

xbox-lstick Перемещение
ps-circle Говорить/Атака (дополнительная)
ps-cross Кувырок
ps-square Использовать выбранный предмет
ps-triangle Атака (основная)
ps-l Расположить камеру за спиной персонажа
ps-l + ps-square, ps-circle Выбор предмета
ps-r Блок/вторичная атака (зависит от оружия)
ps-up ps-down ps-left ps-right Вращение камеры
ps-select Пинок (оружие в ножнах)/Особая атака
ps-start Меню

Вот, мы прибыли. Находимся в маленькой «мирной» зоне. Осмотритесь. Вокруг нас странный кот в шляпе, кровать и два сундука. Что для чего служит?

Кот

image

Может бесплатно перевести вещи в деревню. Учитывая, что во время некоторых миссий инвентарь буквально забивается под завязку, бывает крайне полезен.

Кровать

image При использовании полностью восстанавливает жизни и стамину. Это не тратит никаких ресурсов, так что при необходимости забегайте поспать, чтобы зелья не тратить.

Сундуки

image
  • Красный нужен для складирования квестовых и ценных предметов.
  • Синий содержит в себе вещи, которые дают нам по квесту. Обычно это карта, камни, заточки, пара зелий и др. После завершения квеста взятые вещи (кроме карты) остаются в инвентаре.

1330858567.PNGТем временем, после очистки сундука в углу появилась мини-карта. Как видно, одна локация состоит из зон разной величины. Хорошо, теперь выходим из «отсидочной» зоны. Там нас ждут птички Гагуа (Gagua). Сами они не опасны — клюнуть только разок могут. Но для начала подкрадитесь к одной и нанесите удар. Птица от испуга встрепенется, а под ней может появиться светящаяся вещичка или яйцо (если повезет). И в том, и в другом случае подберите находку и бегите в стартовую зону. Там подходим к красному сундуку и взаимодействуем с ним. Находка теперь в сундуке, к тому же нам дали за это Очки Юкимо (Yukimo Points). Ну вот, теперь приступим к основной цели — ищем грибы. Легче всего их найти в локации под номером 9. Но не буду вас торопить — исследуйте карту сколько душе угодно, но не забывайте про время (на квесты дается ограниченное время, но не отчаивайтесь — времени дается довольно много). На некоторых локациях встретятся динозаврики Джагги (Jaggi). Опять же — ничего сложного. Уклоняйтесь и наносите удар. Возвращайтесь обратно в стартовую зону, когда вдоволь изучите карту и соберете 10 Особых Грибов. Там, как и в первый раз, кладите все в красный сундук. Квест пройден! Нам дается еще дополнительно 20 секунд, чтобы привести себя в порядок (в охотничьих квестах времени отводится больше, чтобы успели собрать (скарвить) с монстров материалы). У вас определенно есть задатки охотника!

Основы

Квесты и все о них

То, что мы только что прошли, был собирательный квест. Давайте пройдемся по всем типам квестов.

Gathering Quest Самые простые и спокойные задания. Цель — собрать определенное количество материала и принести его в сундук.
Slaying Quests Убить определенное количество мелких монстриков (например Jaggi).
Hunting Guests Квест на убийство крупных монстров и Elder Dragon’ов (Aoshira, Junouga).
Special (Urgent) Quests Квест по убийству Элдеров и крупных монстров, открывающий следующий ранг заданий в деревне/гильдии.

В гильдии квесты делятся на Low Rank и High Rank. Проходя квесты, ваш HR (Hunter Rank) будет повышаться. На низкоуровневых и высокоуровневых квестах с монстров карвятся другие материалы.

Во время выполнения некоторых квестов (точнее, после выполнения цели задания) появляется оповещение со словами «Enviorment unstable!». Бегите не раздумывая, ибо через несколько минут появится монстр, который для нас пока еще слишком силен.

Чтобы взять квест, нужно внести небольшую сумму. Так что провал квеста это чуть больше, чем просто потерянное время.

Чтобы открыть проходной квест, нужно пройти определенные задания на каждой звезде.

О боевых котах

Пушистики в MHP3 приобрели намного больше значение, по сравнению с предыдущими частями игры. Теперь их можно брать на задания и не одного, а сразу двух.

image
 A Список всех котов
 B Коты, взятые в партию
 1 Уровень. Повышается на заданиях
 2 Ник первого владельца
 3 Порода. Влияет на расцветку

 4

Преданность. Повышается на заданиях. Чем выше значение, тем чаще кот защищает хозяина и использует умения

 5 Атака (максимум 320)
 6 Защита (максимум 340)
 7 Какими оружиями пользуется кот (бомбы, бумеранги, холодное и их комбинации)
 8 На какие цели нападает (маленькие монстры, элдеры)

 9

Характер. Влияет на поведение котов в различных ситуациях (спрячется ли при низком показателе HP, будет ли паниковать при впадении монстра в ярость, и т.д.)
10 Комментарий кота. Можно написать что угодно (например, какой вы хороший хозяин)

На ферме или в доме у стенда котам можно задать тренировки, которые будут повышать определенные параметры. Тяжелые тренировки (которые станут доступными для изучения со временем) можно задать только одному коту, в то время как легкие сразу нескольким.

У котов, как и у их хозяев, тоже есть скиллы. Учатся они за Comrade Points (зарабатываются, путем выполнения заданий и некоторых тренировок), открываются они при достижении определенных целей (убить такого-то монстра, достичь такого-то уровня) и занимают определенное количество слотов.

image
 1 Список открытых скиллов и количество очков, необходимое для их изучения
 2 Описание скилла и количество занимаемых слотов при установке
 3 Имеющиеся в наличии Comrade Points и занятость всех слотов для скиллов

Снаряжение боевых котов

Все снаряжение (оружие, шлем и нагрудник) добываются исключительно крафтом. Сам процесс является сильно упрощенным аналогом своего «старшего брата».

imageВсе делается у соседа кузнеца — кота. Как упоминалось ранее, после создания экипировки для персонажа в инвентаре появляются останки. Именно из останков делается все снаряжение боевых котов. Получить больше данного материала можно у того же кота-кузнеца, выбрав опцию «Create Scraps». Все останки относятся к какому-либо монстру. Например, завалялась у нас в инвентаре кожа Багги — можно пустить ее в расход и заполучить несколько останков. У снаряжения фелинов также есть показатели силы и критического удара, но слотов для улучшений нет. И помните — хорошо одетые коты смогут победить монстров весьма крупных монстров.

Знакомимся с деревней

Именно в деревне мы будет проводить все свободное от заданий время. Неплохо бы с ней познакомиться поближе.

image

 1

Гильдия. Внутри есть торговец, девушки, раздающие задания, и горячие источники, повышающие жизни и стамину на время миссии
 2 Старейшина. Выдает квесты для одиночного прохождения
 3 Бродячий торговец. После каждой миссии, ассортимент товаров меняется
 4 Кошатница. У нее можно нанять новых боевых котов

 5

Дом. Внутри есть сундук (смена снаряжения и склад для вещей), кровать (точка сохранения), стенд с информацией о котах (приобрести новые скиллы, задать тренировки) и Пигги (повышение шанса получения редких вещей)
 6 Тренировочная школа. Можно попрактиковаться в обращении с оружием
 7 Торговка. Можно купить некоторые ингредиенты
 8 Кузнецы (для людей и боевых котов). Крафтим и улучшаем снаряжение
 9 Управляющий фермой. Приобретаем улучшения для, собственно, фермы

10

Ферма

А о последнем в деталях.

Ферма

Где в деревне можно добыть различные материалы? Правильный ответ — на ферме. И сразу краткий обзор.

image
 1 Сундук. Выполняет точно такие же функции, как и его домашний собрат (смена снаряжения, складирование вещей)
 2 Медовые пасеки. Добываем мед
 3 Коты-рыбаки. Выбираем приманку, и коты ловят для нас рыбу

 4

Стенд с информацией о котах. Берем котов в партию, распределяем тренировки, меняем снаряжение и приобретаем им скиллы
 5 Огород. Сажаем растения и удобряем их (по желанию), чтобы увеличить урожай
 6 Место добычи грибов
 7 Место ловли жуков. Выбираем приманку c ароматизатором и ждем результата

 8

Вертел для барбекю. Жарим хоть мясо, хоть рыбу. Главное прекратить жарку в нужный момент, иначе получим угли (или наоборот, сырой продукт)

 9 Рыбацкий док. В корзине, которую достает охотник, нас будет ждать случайный ассортимент рыбы
10 Место добычи руды
11 Шахтерская тележка. Выбираем котов, снаряжаем их кирками и ждем результата
12 Катапульта для сбора жуков
13 Повозка для котов. Отправляем маленьких бойцов в различные локации для сбора ресурсов и охоты на монстров

*описание сделано на основе полностью улучшенной фермы

Длительность всех операций и период восстановления оных занимает ровно одну миссию (к примеру, собрали мы мед, через миссию его можно будет собрать снова. Так же и посеянные растения вырастут, коты вернутся с путешествия, и т.д.).

У управляющего за Очки Юкимо можно купить улучшения для фермы и новые тренировки для котов. Новые улучшения и тренировки открываются при прохождении проходных (простите за тавтологию) заданий.

Постигаем ремесла

Крафт

Крафт — неотъемлемая составляющая игры. Это — единственный способ получения оружия и брони (торговец снаряжением не в счет, так как ассортимент его товаров не обновляется практически всю игру). Итак, подходим к гноподобному существу в кузнице и говорим с ним. Для примера, выбираем пункт «Weapon craft».

image

 1

Список доступного для крафта оружия. Белым шрифтом написано то, что можно создать прямо сейчас. Серым — то, для чего пока не хватает материалов или денег

 2

Показатели выбранного оружия — его урон, заточка, слоты для камней, возможность критического удара и урон стихиями. Нажав на ps-r можно будет увидеть описание предмета и останки после создания

 3

Материалы, необходимые для крафта. Слева направо: название материала — сколько этого материала лежит в инвентаре — сколько лежит в сундуке — сколько нужно для крафта

Также стоит отметить, что оружие и броню можно улучшать (здесь же у кузнеца — потребуются специальные сферы).

Скиллы

Нажав на ps-square, мы увидим информацию о скиллах.

imageСкиллы — это различные умения, как пассивные, так и активные, которые активируются при суммарном наборе определенного числа. Например, скилл, повышающий защиту от огня. Допустим, у него три стадии: слабая (при наборе 10 очков) средняя (при наборе 15 очков) и сильная (при наборе 20 очков). Итак, у нашего шлема 5 очков этого скилла. У брони 2. У перчаток 3. У пояса 2. 5+2+3+2=12. Значит, у нас активировался скилл защиты от огня слабой стадии. Если, допустим, в оружие вставим декорацию, повышающую этот же скилл на 3 очка, то уже будет 15, а значит и активируется средняя стадия этого скилла.

image
 1 Bсе очки скиллов выбранного предмета снаряжения
 2 Очки со всех предметов снаряжения для какого-то одного скилла
 3 Описание эффекта скилла и количество необходимых очков для активации разных стадий

Декорации

imageСнаряжение сделано, но чего-то еще не хватает. А не хватает как раз декораций — камней, помещающихся в слоты снаряжения и дающих определенные способности. Все создается у того же кузнеца и также требует различные материалы. Разные по силе декорации (например, +1 и +3 к способности) требуют разное количество слотов. А теперь на примере: создали сет брони, все хорошо, да у сета есть отрицательный эффект — понижение защиты от огня первой стадии (10 очков в сумме). А теперь просто создаем декорацию, повышающую защиту от огня (допустим, на 1 очко), и вставляем ее в предмет снаряжения. Суммарное число отрицательного скилла уменьшилось до 9, а значит, он больше не действует. Таким же образом можно «довести» положительные скиллы до более сильных стадий.

Амулеты

Амулеты — новый предмет снаряжения в Monster Hunter, который дает дополнительные очки определенному скиллу. Амулеты получаются из Mystery, Radiant и Ancient Charm’ов. Добываются они из рудных залежей, чаще всего на Вулкане.

О монстрах

imageОхота на монстров — это суть всей серии Monster Hunter. Каждый монстр принадлежит к определенной стихии, что дает ему защиту от «родного» элемента и слабость к противоположному. У некоторых типов монстров могут быть свои подтипы (отличаются цветом и принадлежностью к стихии). У всех монстров есть свои ломаемые и/или отрубаемые части (ломать лучше всего дробящим оружием, отрубать, понятное дело, режущим). Сломанные части дают дополнительное вознаграждение в конце миссии, а с отрубленной части можно скарвить материалы. При потере некоторого количества жизней, монстр издает крик и приходит в ярость. Разъяренный зверь наносит больше урона, его движения становится заметно быстрее. Иногда монстры уходят в другие локации, дабы отоспаться или набить брюхо (чтобы знать, куда сбежал монстр, нужно кинуть в него Paintball или развить специальный скилл). Когда у монстра критически низкий уровень жизни, он начинает хромать, часто убегать, замирать без причины. Здесь мы и сможем его поймать. Чтобы поймать монстра, нужно опустить его уровень здоровья до критического уровня и дождаться, пока он убежит в другую локацию. Найдя его, обнаружите, что он мирно спит. Теперь нужно лишь поставить под него ловушку и кинуть несколько транквилизаторных бомб. Преимущества ловли: награда после задания будет заметно больше, также высок шанс получения редких материалов.

Заключение

Ну что ж, юный охотник, теперь вы знаете все необходимое. Все, что сейчас нужно — это оттачивать свои навыки. А там и придет понимание самых, как поначалу кажется, темных уголков игры. Если возник какой-либо вопрос, то смело задавайте его. На этом все. Удачной охоты!

Умения в MHP3

Для поиска используйте Ctrl + F

Оглавление:

— Status Skills
— Resistance  Skills
— Stamina & Movement  Skills
— Item Skills
— Blademaster Skills
— Gunner Skills
— Miscellaneous Skills

Status Skills:
Умения, влияющие на параметры Охотника и оружия

Health

+15 (Health +50) Увеличивает максимальную длину «Life Bar»-а на 50%
+10 (Health +20) Увеличивает максимальную длину «Life Bar»-а на 20%

-10 (Health -10) Уменьшает максимальную длину «Life Bar»-а на 10%
-15 (Health -30) Уменьшает максимальную длину «Life Bar»-а на 30%

Rec Speed

+15 (Recovery Spd +2) Ускоряет «заживление» красного участка «Life Bar»-а в 4 раза
+10 (Recovery Spd +1) Ускоряет «заживление» красного участка «Life Bar»-а в 2 раза

-10 (Recovery Spd -1) Замедляет «заживление» красного участка «Life Bar»-а в 2 раза
-15 (Recovery Spd -2) Замедляет «заживление» красного участка «Life Bar»-а в 4 раза

Stam Recov

+10 (Stam Recov Up) Ускоряет восстановление «выносливости» в 2 раза
-10 (Stam Recov Down) Ускоряет восстановление «выносливости»

Attack

+20 (Atk Up [L]) Увеличивает силу удара на 20 единиц
+15 (Atk Up [M]) Увеличивает силу удара на 15 единиц
+10 (Atk Up [S]) Увеличивает силу удара на 10 единиц

-10 (Atk Down [S]) Уменьшает силу удара на 5 единиц
-15 (Atk Down [M]) Уменьшает силу удара на 10 единиц
-20 (Atk Down [L]) Уменьшает силу удара на 15 единиц

Defense

+20 (Def Up [L]) Увеличивает защиту на 25 единиц
+15 (Def Up [M]) Увеличивает защиту на 20 единиц
+10 (Def Up [S]) Увеличивает защиту на 15 единиц

-10 (Def Down [S]) Уменьшает защиту на 10 единиц
-15 (Def Down [M]) Уменьшает защиту на 15 единиц
-20 (Def Down [L]) Уменьшает защиту на 20 единиц

Expert

+20 (Critical Eye +3) На 30% повышает шанс нанести, при ударе, на 0,25% больше урона(оно же «критический» удар или «крит»)
+15 (Critical Eye +2) На 20% повышает шанс нанести, при ударе, на 0,25% больше урона
+10 (Critical Eye +1) На 10% повышает шанс нанести, при ударе, на 0,25% больше урона

-10 (Critical Eye -1) На 5% повышает шанс нанести, при ударе, на 0,25% меньше урона(оно же «анти-крит»)
-15 (Critical Eye -2) На 10% повышает шанс нанести, при ударе, на 0,25% меньше урона
-20 (Critical Eye -3) На 15% повышает шанс нанести, при ударе, на 0,25% меньше урона

Potential

+15 (Adrenaline +2) Когда «НР»<40%, увеличивает защиту на 50% и атаку на 30%
+10 (Adrenaline +1) Когда «НР»<40%, увеличивает защиту на 50%

-10 (Worrywort) Когда «НР»<40%, уменьшает защиту на 40% и атаку на 30%

Status

+15 (Status Atk +2) Увеличивает эффективность «статусных» атак на 25%
+10 (Status Atk +1) Увеличивает эффективность «статусных» атак на 12,5%

-10 (Status Atk Down) Уменьшает эффективность «статусных» атак на 10%

ElementAtk

+10 (Element Atk +1) Усиливает атаки любым «элементом» на 10%
-10 (Element Atk Down) Ослабляет атаки любым «элементом» на 25%

Fire Atk

+15 (Fire Atk +2) Атаки «элементом» Огня усиливаются на 20%
+10 (Fire Atk +1) Атаки «элементом» Огня усиливаются на 10%

-10 (Fire Atk Down) Атаки «элементом» Огня ослабляются на 25%

Water Atk

+15 (Water Atk +2) Атаки «элементом» Воды усиливаются на 20%
+10 (Water Atk +1) Атаки «элементом» Воды усиливаются на 10%

-10 (Water Atk Down) Атаки «элементом» Воды ослабляются на 25%

ThunderAtk

+15 (Thunder Atk +2) Атаки «элементом» Грома усиливаются на 20%
+10 (Thunder Atk +1) Атаки «элементом» Грома усиливаются на 10%

-10 (Thunder Atk Down) Атаки «элементом» Грома ослабляются на 25%

Ice Atk

+15 (Ice Atk +2) Атаки «элементом» Льда усиливаются на 20%
+10 (Ice Atk +1) Атаки «элементом» Льда усиливаются на 10%

-10 (Ice Atk Down) Атаки «элементом» Льда ослабляются на 25%

Dragon Atk

+15 (Dragon Atk +2) Атаки «элементом» Дракона усиливаются на 20%
+10 (Dragon Atk +1) Атаки «элементом» Дракона усиливаются на 10%

-10 (Dragon Atk Down) Атаки «элементом» Дракона ослабляются на 25%

Survivor

+10 (Fortify) Увеличивает защиту на 30 единиц, когда остается мало(?) «здоровья»; увеличивает атаку на 10%, после 1-го «оглушения»; увеличивает атаку на 20%, после 2-го «оглушения»

Tenderizer

+10 (Weakness Exploit) Даёт высокий шанс(~50%) нанести критический удар, в «уязвимую» точку Монстра

Destroyer

+10 (Partbreaker) Ускоряет «ломание» частей Монстров на 30%

Gloves Off

+15 (Latent Power +2) На 90сек. намного увеличивает урон, шанс нанести критический удар, защиту, в 5 раз замедляет расход «выносливости» и ускоряет её восстановление. Активируется, после 5мин. нахождения в одной локации с Монстром(«счетчик» не сбрасывается. после перехода в другую локацию) или при получении значительных повреждений.
+10 (Latent Power +1) На 90сек. увеличивает урон, шанс нанести критический удар, защиту, в 2 раза замедляет расход «выносливости» и ускоряет её восстановление. Активируется, после 5мин. нахождения в одной локации с Монстром(«счетчик» не сбрасывается. после перехода в другую локацию) или при получении значительных повреждений.

KO

+10 (Knockout King) Увеличивает эффективность «оглушающих» ударов на 10%

Stam Drain

+10 (Stamina Thief) Увеличивает урон по «выносливости» Монсра, от «оглушающих» атак (т.е.:любые атаки Hammer, HH; некоторые атаки SnS, Lance, GS, Bow, BG; атаки некоторых SA)

Resistance Skills:
Умения, влияющие на сопротивление Охотника «элементам» и «статусам»

Heat Res

+10 (Heat Cancel) Защищает от эффекта «перегрева», в т.ч. и от хождения по лаве
-10 (Heat Surge) Ускоряет сгорание «здоровья», под действием «перегрева»

Cold Res

+10 (Cold Cancel) Защищает от эффекта «переохлаждения»
-10 (Cold Surge) Ускоряет сокращение максимума «выносливости», под действием «переохлаждения»

Poison

+10 (Negate Poison) Защищает от отравления
-10 (Double Poison) Удваивает продолжительность отравления

Paralysis

+10 (Negate Paralysis) Защищает от обездвиживания
-10 (Double Paralysis) Удваивает продолжительность обездвиживания

Sleep

+10 (Negate Sleep) Защищает от усыпления
-10 (Double Sleep) Удваивает продолжительность сна, усыпление происходит мгновенно

Stun

+15 (Negate Stun) Защищает от «оглушения»
+10 (Halve Stun) Уменьшает продолжительность «оглушения» в 2 раза

-10 (Double Stun) Увеличивает продолжительность «оглушения» в 2 раза

Fire Res

+15 (Fire Res +10) Увеличивает сопротивление «Огню» на 10, защищает от любого «огне-дебаффа»
+10 (Fire Res +5) Увеличивает сопротивление «Огню» на 5, защищает от слабого «огне-дебаффа»

-10 (Fire Res -10) Уменьшает сопротивление «Огню» на 10, усиливает полученный «огне-дебафф»

Water Res

+15 (Water Res +10) Увеличивает сопротивление «Воде» на 10, защищает от любого «водо-дебаффа»
+10 (Water Res +5) Увеличивает сопротивление «Воде» на 5, защищает от слабого «водо-дебаффа»

-10 (Water Res -10) Уменьшает сопротивление «Воде» на 10, усиливает полученный «водо-дебафф»

ThunderRes

+15 (Thunder Res +10) Увеличивает сопротивление «Грому» на 10, защищает от любого «гром-дебаффа»
+10 (Thunder Res +5) Увеличивает сопротивление «Грому» на 5, защищает от слабого «гром-дебаффа»

-10 (Thunder Res -10) Уменьшает сопротивление «Грому» на 10, усиливает полученный «гром-дебафф»

Ice Res

+15 (Ice Res +10) Увеличивает сопротивление «Льду» на 10, защищает от любого «лёд-дебаффа»
+10 (Ice Res +5) Увеличивает сопротивление «Льду» на 5, защищает от слабого «лёд-дебаффа»

-10 (Ice Res -10) Уменьшает сопротивление «Льду» на 10, усиливает полученный «лёд-дебафф»

Dragon Res

+15 (Dragon Res +10) Увеличивает сопротивление «Дракону» на 10, защищает от любого «дракон-дебаффа»
+10 (Dragon Res +5) Увеличивает сопротивление «Дракону» на 5, защищает от слабого «дракон-дебаффа»

-10 (Dragon Res -10) Уменьшает сопротивление «Дракону» на 10, усиливает полученный «дракон-дебафф»

Wind Res

+15 (Windproof [Hi]) Защищает от любых порывов ветра
+10 (Windproof [Lo]) Защищает от слабых порывов ветра

Hearing

+15 (HG Earplugs) Защищает от криков любых Монстров
+10 (Earplugs) Защищает от криков некоторых Монстров

Tremor Res

+10 (Tremor Resistance) Помогает удержать равновесие, когда Монстр трясёт землю под ногами

Mud/Snow

+10 (Negate Mud/Snow) Защищает от эффектов «сугроба» и «грязи»

Blight Res

+10 (Blights Negated) Защищает от любого элементного «дебаффа»

Antiseptic

+10 (Antiseptic) Защищает от эффекта «вони», блокирующего использование многих предметов из «кармана»

Def Lock

+10 (Iron Skin) Защищает от эффектов, понижающих защиту

Stamina & Movement Skills:
Умения, влияющие на передвижение Охотника и/или потребление им «выносливости»

Constitutn

+15 (Constitution +2) Уменьшает затраты «выносливости» на блокирование ударов, кувырки-увороты и «бесконечную комбу» SA на 50%
+10 (Constitution +1) Уменьшает затраты «выносливости» на блокирование ударов, кувырки-увороты и «бесконечную комбу» SA на 34%

-10 (Constitution -1) Увеличивает затраты «выносливости» на блокирование ударов, кувырки-увороты и «бесконечную комбу» SA
-15 (Constitution -2) Намного увеличивает затраты «выносливости» на блокирование ударов, кувырки-увороты и «бесконечную комбу» SA

Hunger

+15 (Negate Hunger) Прекращает сокращение максимума «выносливости»
+10 (Halve Hunger) Замедляет сокращение максимума «выносливости», до 1 деления в 12мин.

-10 (Raise Hunger) Ускоряет сокращение максимума «выносливости», до 1 деления в 4мин.
-15 (Double Hunger) Ускоряет сокращение максимума «выносливости», до 1 деления в 3мин.

Stamina

+10 (Marathon Runner) Замедляет уменьшение «выносливости» от бега и карабканья
-10 (Short Sprinter) Ускоряет уменьшение «выносливости» от бега и карабканья

Transportr

+10 (Pro Transporter) Ускоряет переноску «хрупких» предметов и позволяет не ронять их, при прыжках с высоты

Evasion

+15 (Evasion +2) Увеличивает «момент неуязвимости», во время кувырка, со стандартных 0,2сек. до 0,4сек.
+10 (Evasion +1) Увеличивает «момент неуязвимости», во время кувырка, со стандартных 0,2сек. до 0,33сек.

-10 (Evasion Down) Уменьшает «момент неуязвимости», во время кувырка

Evade Dist

+15 (Evade Extender) Увеличивает дальность кувырка-переката в 1,5 раза

Auto-Guard

+10 (Auto-Guard) Автоматически блокирует атаки Мостров, когда это возможно

Guard Up

+10 (Guard Boost) Позволяет блокировать, обычно не блокируемые атаки Монстров:

список атак:

Guard
+15 (Guard +2) Намного уменьшает расстояние, на которое отодвигает блокировка ударов, и проходящий через блок урон
+10 (Guard +1) Уменьшает расстояние, на которое отодвигает блокировка ударов, и проходящий через блок урон

-10 (Guard -1) Увеличивает расстояние, на которое отодвигает блокировка ударов, и проходящий через блок урон

Sheathing

+10 (Quick Sheathe) Ускоряет «зачехление» оружия

Item Skills:
Умения, относящиеся к использованию и «комбинированию» предметов

Bomb Boost

+10 (Bombardier) Увеличивает урон, наносимый бомбами, на 30% и вероятность удачной сборки бомб до 100%

SpeedSetup

+10 (Trap Master) Ускоряет установку ловушек и бомб, вероятность удачной сборки ловушек — 100%

Dungmaster

+10 (Dung Bomb Expert) Увеличивает эффективность бомб-вонючек и вероятность их удачной сборки до 100%

LastingPwr

+10 (Item Use Up) Увеличивает время действия разл.предметов («холодные/горячие» бутылки, семечки атаки/защиты и т.п.) на 50%
-10 (Item Use Down) уменьшает время действия разл.предметов («холодные/горячие» бутылки, семечки атаки/защиты и т.п.) на 34%

Rec Level

+10 (Recovery Up) Увеличивает эффективность «лечащих» предметов на 25%
-10 (Recovery Down) Уменьшает эффективность «лечащих» предметов на 25%

Wide-Range

+20 (Wide-Range +2) При использовании «лечащих» или «статусных» предметов, другие члены группы получают полный эффект
+10 (Wide-Range +1) При использовании «лечащих» или «статусных» предметов, другие члены группы получают 50% эффекта

Gluttony

+15 (Scavenger) Увеличивает эффективность предметов, повышающих максимум «выносливости», дает 33% шанс увеличить максимум «выносливости» на 50%, при использовании восстанавливающих предметов
+10 (Gourmand) Иногда увеличивает эффективность предметов, повышающих максимум «выносливости»

Eating

+15 (Speed Eating +2) Ускоряет использование «внутрь» разл. предметов
+10 (Speed Eating +1) Ускоряет использование «внутрь» мяса/рыбы

-10 (Slow Eater) Замедляет использование «внутрь» разл. предметов

Combo Rate

+15 (Combination +45%) Увеличивает вероятность успешного «комбинирования» на 45%
+10 (Combination +20%) Увеличивает вероятность успешного «комбинирования» на 20%

-10 (Combination -10%) Уменьшает вероятность успешного «комбинирования» на 10%
-15 (Combination -20%) Уменьшает вероятность успешного «комбинирования» на 20%

Combo Plus

+10 (Combination Pro) Гарантирует комбинирование максимально-возможного кол-ва предметов за раз

Blademaster Skills:
Умения, используемые в основном Blademaster-ами

Sharpener

+10 (Speed Sharpening) Заметно ускоряет затачивание оружия(с 4-х движений «камнем», до 1-го)
-10 (Slow Sharpening) На затачивание оружия требуется заметно больше времени(с 4-х движений «камнем», до 5-ти)

Crit Draw

+10 (Critical Draw) На 100% повышает шанс нанести, при ударе «с расчехления», на 0,25% больше урона(оно же «критический» удар или «крит»)

PunishDraw

+10 (Punishing Draw) Любая атака «с расчихления» наносит «оглушающий» урон

FastCharge

+10 (Focus) Ускоряет заряжание усиливающихся атак у нек.видов оружия на 20%(SA, LS, DS, GS, Hammer, Bow)
-10 (Distraction) Замедляет заряжание усиливающихся атак у нек.видов оружия на 20%(SA, LS, DS, GS, Hammer, Bow)

Sharpness

+10 (Razor Sharp) Замедляет «затупление» оружия в 2 раза
-10 (Blunt Edge) Ускоряет «затупление» оружия в 2 раза

Handicraft

+15 (Sharpness +1) Увеличивает максимальную «остроту» оружия на одно деление

Fencing

+10 (Mind’s Eye) Предотвращает «отскакивание» оружия, от чересчур твердых частей Монстра

Gunner Skills:
Умения, используемые в основном Gunner-ами

Reload Spd

+20 (Reload Speed +3) Ускоряет перезарядку BG на 3 «уровня»
+15 (Reload Speed +2) Ускоряет перезарядку BG на 2 «уровня»
+10 (Reload Speed +1) Ускоряет перезарядку BG на 1 «уровень»

-10 (Reload Speed -1) Замедляет перезарядку BG на 1 «уровень»
-15 (Reload Speed -2) Замедляет перезарядку BG на 2 «уровня»
-20 (Reload Speed -3) Замедляет перезарядку BG на 3 «уровня»

Recoil

+20 (Recoil Down +3) Намного уменьшает отдачу, при стрельбе из BG
+15 (Recoil Down +2) Уменьшает отдачу, при стрельбе из BG
+10 (Recoil Down +1) Немного уменьшает отдачу, при стрельбе из BG

-10 (Recoil Down -1) Немного увелчивает отдачу, при стрельбе из BG
-15 (Recoil Down -2) Увелчивает отдачу, при стрельбе из BG
-20 (Recoil Down -3) Намного увелчивает отдачу, при стрельбе из BG

Precision

+15 (Steadiness +2) Намного уменьшает уход пули в сторону от прицела, во время стрельбы
+10 (Steadiness +1) Уменьшает уход пули в сторону от прицела, во время стрельбы

-10 (Steadiness -1) Увеличивает уход пули в сторону от прицела, во время стрельбы
-15 (Steadiness -2) Намного увеличивает уход пули в сторону от прицела, во время стрельбы

Normal Up

+10 (Normal/Rapid Up) Увеличивает на 10% урон от Normal S/Rapid Bow

Pierce Up

+10 (Pierce/Pierce Up) Увеличивает на 10% урон от Pierce S/Pierce Bow

Pellet Up

+10 (Pellet/Spread Up) Увеличивает на 20%/30% урон от Pellet S/Scatter Bow

Normal S+

+10 (Use Any Normal) Позволяет BG использовать любые Normal S-патроны, добавляет патрон в «обойму»

Pierce S+

+15 (Use Any Pierce S) Позволяет BG использовать любые Pierce S-патроны, добавляет патрон в «обойму»
+10 (Use Lv1 Pierce S) Позволяет BG использовать Pierce S Lv1, добавляет патрон в «обойму»

Pellet S+

+15 (Use Any Pellet S) Позволяет BG использовать любые Pellet S-патроны, добавляет патрон в «обойму»
+10 (Use Lv1 Pellet S) Позволяет BG использовать Pellet S Lv1, добавляет патрон в «обойму»

Crag S+

+15 (Use Any Crug S) Позволяет BG использовать любые Crag S-патроны, добавляет патрон в «обойму»
+10 (Use Lv1 Crug S) Позволяет BG использовать Crag S Lv1, добавляет патрон в «обойму»

Clust S+

+15 (Use Any Clust S) Позволяет BG использовать любые Clust S-патроны, добавляет патрон в «обойму»
+10 (Use Lv1 Clust S) Позволяет BG использовать Clust S Lv1, добавляет патрон в «обойму»

Slice S+

+10 (Use Any Slicing S) Позволяет BG использовать Cutter S-патроны, добавляет патрон в «обойму»

Loading

+15 (Load Up) Увеличивает «обойму» BG и GL, для любых используемых патронов, на 1, добавляет 1 уровень «зарядки» для Bow

Rapid Fire

+10 (Bonus Shot) Позволяет сделать дополнительный выстрел, во время «Rapid Fire»-а

Para C+

+10 (Use Para Coat) Позволяет Bow использовать обездвиживающую «смазку»

Sleep C+

+10 (Use Sleep Coat) Позволяет Bow использовать усыпляющую «смазку»

Poison C+

+10 (Use Poison Coat) Позволяет Bow использовать отравляющую «смазку»

Power C+

+10 (Use Power Coat) Позволяет Bow использовать усиливающую «смазку»

C.Range C+

+10 (Use C.Range Coat) Позволяет Bow использовать «смазку», усиливающую ближнюю атаку

Exhaust C+

+10 (Use Exhaust Coat) Позволяет Bow использовать «истощающую» «смазку»

Artillery

+15 (Artillery King) Увеличивает урон, наносимый Баллистой, Пушкой, GL-выстрелами, «Пламенем Виверн»(+20%) и Crag S (+28%), уменьшает время остывания GL, после «Пламенем Виверн»(со 120 до 90 сек.)
+10 (Artillery Novice) Немного увеличивает урон, наносимый Баллистой, Пушкой, GL-выстрелами, «Пламенем Виверн»(+10%) и Crag S (+12%)

Miscellaneous Skills:
Прочие умения

Torso Up

(Torso Up x1) Увеличивает «очки умений», получаемые от «торса»(включая «декорации») в 2 раза
(Torso Up x2) Увеличивает «очки умений», получаемые от «торса»(включая «декорации») в 3 раза
(Torso Up x3) Увеличивает «очки умений», получаемые от «торса»(включая «декорации») в 4 раза

Anti-Theft

+10 (Anti-Theft) Не дает Монстрам украсть у Охотника что-либо

Ranger

+10 (Outdoorsman) Map, Fishing Expert и BBQ Expert, все в одном

Psychic

+15 (Autotracker) Позволяет всегда видеть «больших» Монстров, и их «настроение», на карте
+10 (Detect) Показывает «настроение» помеченных Монстров на карте, показывает местоположение «больших» Монстров в начале охоты и через каждые пять минут

Perception

+10 (Capture Guru) Заставляет изображение Монстра на карте начинает мерцать белым цветом, когда его можно ловить (используйте start+□, чтобы увидеть точее)

Sense

+10 (Sneak) Делает Охотника менее привлекательной жертвой для Монстра, при охоте в группе
-10 (Taunt) Делает Охотника более привлекательной жертвой для Монстра, при охоте в группе

Spd Gather

+10 (Speed Gatherer) Ускоряет Собирательство

Gathering

+15 (Gathering +2) Заметно увеличивает вероятность собрать больше ресурсов в одном месте
+10 (Gathering +1) Увеличивает вероятность собрать больше ресурсов в одном месте

-10 (Gathering -1) Увеличивает вероятность собрать меньше ресурсов в одном месте

Whim

+15 (Divine Whim) Намного уменьшает вероятность поломки Bugnets/Pickaxes/Flutes
+10 (Spirit’s Whim) Уменьшает вероятность поломки Bugnets/Pickaxes/Flutes

-10 (Spectre’s Whim) Увеличивает вероятность поломки Bugnets/Pickaxes/Flutes
-15 (Devil’s Whim) Намного увеличивает вероятность поломки Bugnets/Pickaxes/Flutes

Fate

+15 (Great Luck) Часто увеличивает кол-во предметов, получаемое за выполнение задания
+10 (Good Luck) Иногда увеличивает кол-во предметов, получаемое за выполнение задания

-10 (Bad Luck) Иногда уменьшает кол-во предметов, получаемое за выполнение задания
-15 (Horrible Luck) Часто уменьшает кол-во предметов, получаемое за выполнение задания

Carving

+15 (Carving Master) Может увеличить кол-во «вырезаний», из тушки Монстра

Tranquilzr

+15 (Capture Master) Увеличивает кол-во получаемых за поимку Монстра предметов с 2-3 до 3-4
+10 (Capture Expert) Увеличивает кол-во получаемых за поимку Монстра предметов с 2-3 до 3

Protection

+10 (Divine Blessing) Даёт 25% вероятность получить 70% урона, от атаки Монстра
-10 (Demonic Blessing) Даёт 25% вероятность получить 130% урона, от атаки Монстра

Maestro

+10 (Horn Maestro) Уменьшает вероятность поломки «флейты» и продлевает действие «мелодий» НН

Источник: http://www.mhf3.com/ , http://www.reign-of-the-rathalos.com/ , http://www42.atwiki.jp/mhp3/

Последний раз редактировалось: Helel (22.04.16 1:03), всего редактировалось 51 раз(а)

MHP3RD

One Star Quests[]

Note:

  • Yellow indicates key quest.
  • Green indicates urgent quest.
One Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/5 Deliver 10 Unique Mushrooms Mountain Stream Day 300z 0z
2/5 Deliver 3 Kelbi Horns Mountain Stream Day 300z 0z
3/5 Hunt 5 Jaggi Mountain Stream Day 300z 0z
4/5 Hunt 3 Bullfango Mountain Stream Day 300z 0z
5/5 Collect 5 Royal Honey Mountain Stream Night 300z 0z
Urgent! Hunt Aoashira Mountain Stream Night 1200z 200z

Two Star Quests[]

Two Star Quests
No. Objective Location Time Reward

Contract Fee

1/17 Deliver Paw Pass Mountain Stream Day 12z 0z
2/17 Deliver Paw Pass Sandy Plains Day 12z 0z
3/17 Deliver Paw Pass Flooded Forest Day 12z 0z
4/17 Hunt Aoashira Mountain Stream Day 1200z 200z
5/17 Hunt Bulldrome* Mountain Stream Night 1200z 200z
6/17 Hunt Great Jaggi Mountain Stream Day 900z 150z
7/17 Hunt 3 Jaggia Mountain Stream Night 900z 150z
8/17 Deliver 3 Gagua Eggs Mountain Stream Day 900z 150z
9/17 Deliver 5 Ripe Mushrooms Mountain Stream Day 900z 150z
10/17 Hunt Great Jaggi Sandy Plains Day 900z 150z
11/17 Hunt 10 Jaggi Sandy Plains Day 900z 150z
12/17 Deliver 5 Crystal Bones Sandy Plains Day 900z 150z
13/17 Hunt Bulldrome Flooded Forest Day 1200z 200z
14/17 Hunt Aoashira Flooded Forest Night 1200z 200z
15/17 Hunt 5 Ludroth Flooded Forest Day 900z 150z
16/17 Hunt 10 Furogi Flooded Forest Night 900z 150z
17/17 Deliver 5 Zuwaroposu Oil Flooded Forest Day 900z 150z
Urgent! Hunt Qurupeco Mountain Stream Day 1500z 300z
  • When the Bulldrome is defeated you may be prompted with a waring sign, telling you that Jinouga has appeared. It is optional to hunt Jinouga. By «Abandoning Quests» you complete the original Bulldrome quest.

Three Star Mission Quests[]

Three Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/19 Deliver Paw Pass Ticket Deserted Island Day 12z 0z
2/19 Deliver Paw Pass Ticket Tundra Day 12z 0z
3/19 Hunt Qurupeco Mountain Stream Day 1500z 300z
4/19 Hunt 10 Bullfango Mountain Stream Day 900z 150z
5/19 Hunt Barroth Sandy Plains Day 1500z 350z
6/19 Hunt Qurupeco Sandy Plains Night 1500z 300z
7/19 Hunt 8 Rhenoplos Sandy Plains Night 900z 150z
8/19 Deliver 5 Monster Guts Sandy Plains Day 1200z 200z
9/19 Hunt Dosufurogi Flooded Forest Day 1500z 250z
10/19 Hunt Royal Ludroth Flooded Forest Day 1500z 350z
11/19 Hunt 20 Bnahabra Flooded Forest Day 900z 150z
12/19 Hunt Great Jaggi Deserted Island Night 900z 150z
13/19 Hunt Royal Ludroth Deserted Island Night 1500z 350z
14/19 Hunt 10 Ludroth Deserted Island Day 900z 150z
15/19 Deliver 15 Unique Mushrooms Deserted Island Day 900z 150z
16/19 Hunt 2 Bulldrome Tundra Day 2400z 400z
17/19 Hunt Urukususu Tundra Day 1500z 250z
18/19 Hunt 10 Baggi Tundra Day 900z 150z
19/19 Deliver 5 Anteka Antlers Tundra Night 900z 150z
Urgent! Hunt Rathian Mountain Stream Day 3000z 500z

Four Star Mission Quests[]

Four Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/17 Deliver Paw Pass Ticket Volcano Day 12z 0z
2/17 Hunt 1 Rathian Mountain Stream Day 3000z 500z
3/17 Hunt 1 Rangurotora Sandy Plains Day 2400z 400z
4/17 Hunt 1 Hapurubokka Sandy Plains Day 2700z 450z
5/17 Hunt 1 Rathian Sandy Plains Night 3000z 500z
6/17 Hunt Qurupeco Deserted Island Day 1500z 300z
7/17 Hunt 2 Aoashira Deserted Island Night 2400z 400z
8/17 Hunt Great Baggi Tundra Day 1500z 300z
9/17 Hunt Gigginox Tundra Night 2700z 450z
10/17 Hunt 2 Urukususu Tundra Night 3000z 500z
11/17 Hunt 20 Baggi Tundra Day 1200z 200z
12/17 Deliver 8 Bloodstones Tundra Day 1200z 200z
13/17 Hunt Rangurotora Volcano Day 2400z 400z
14/17 Hunt 2 Dosufurogi Volcano Night 3000z 500z
15/17 Hunt 8 Uroktor Volcano Day 1200z 200z
16/17 Hunt 20 Furogi Volcano Day 1200z 200z
17/17 Deliver 15 coal Volcano Day 1200z 200z
Urgent! Hunt Jinouga Mountain Stream Day 3600z 600z

Five Star Mission Quests[]

Five Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/17 Hunt Jinouga Mountain Stream Night 3600z 600z
2/17 Hunt Nargacuga Mountain Stream Night 3300z 550z
3/17 Hunt Nargacuga Flooded Forest Night 3300z 550z
4/17 Hunt 2 Royal Ludroth Flooded Forest Day 4200z 700z
5/17 Hunt Rathalos Deserted Island Day 3600z 600z

6/17

Hunt Jinouga Deserted Island Day 3600z 600z
7/17 Hunt Barioth Tundra Day 3300z 550z
8/17 Hunt 2 Great Baggi Tundra Night 3600z 600z
9/17 Hunt Uragaan Volcano Day 3600z 600z
10/17 Hunt Rathalos Volcano Night 3600z 600z
11/17 Hunt 2 Rangurotora Volcano Night 4800z 800z
12/17 Hunt 15 Uroktor Volcano Day 1500z 350z
13/17 Hunt 3 Rathian Deserted Island Day 3600z 600z
14/17 Hunt Bulldrome, Great Baggi, Urukususu Tundra Day 4200z 700z
15/17 Hunt Rangurotora, Hapurubokka Sandy Plains Day 4800z 800z
16/17 Hunt Dosufurogi, Royal Ludroth Flooded Forest Day 3600z 600z
17/17 Hunt Aoashira, Rathian Deserted Island Day 4200z 700z
Urgent! Hunt Doboruberuku Mountain Stream 3900z

Six Star Mission Quests[]

Six Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/14 Hunt Doboruberuku Mountain Stream Day 3900z 650z
2/14 Hunt Diablos Sandy Plains Day 4200z 700z
3/14 Hunt Tigrex Sandy Plains Night 4200z 700z
4/14 Hunt Doboruberuku Flooded Forest Night 3900z 650z
5/14 Hunt Doboruberuku, Royal Ludroth Flooded Forest Day 6000z 1000z
6/14 Hunt Tigrex Tundra Day 4200z 700z
7/14 Hunt 2 Barioth Tundra Night 6600z 1100z
8/14 Hunt Tigrex, Gigginox Tundra Day 6900z 1150z
9/14 Hunt Agnaktor Volcano Day 3900z 650z
10/14 Hunt 2 Uragaan Volcano Night 7200z 1200z
11/14 Hunt Rathalos, Rathian Deserted Island Day 8400z 1400z
12/14 Hunt Nargacuga, Jinouga Mountain Stream Day 6900z 1150z
13/14 Hunt Barroth, Diablos Sandy Plains Night 6300z 1050z
14/14 Hunt Rathalos, Agnaktor Volcano Day 7500z 1250z
Urgent! Hunt Jhen Mohran Great Desert Day 9000z 1500z
Special* Hunt Deviljho, Tigrex, Nargacuga Land Arena Day 21000z 3500z

Special*: After all other village quests are complete, this quest will be unlocked.
Deviljho will be in Rage Mode as soon as the quest begins. After Deviljho is defeated, Tigrex and Nargacuga are fought simultaneously.

Notes[]

Not all quests listed will be available as soon as you unlock each level tier, some may require completion of a similar mission in the same level rank (for example, the 6th 6* mission quest of hunting a Tigrex will not be available until you have completed the 3rd 6* mission quest of hunting a Tigrex).

Jinouga Invasion Warning[]

There is a possibility across a number of Mountain Stream quests listed before Five Star (and thus the first quest involving the main objective as hunting Jinouga directly), that once you have completed whatever assigned tasks you have for the quest, you will be prompted by a warning sign, informing your quest status has now changed to also hunting Jinouga.

However, you will not fail your initial quest should you KO three times or abandon quest, and will still receive the reward you would have otherwise gained, but since this is a free opportunity to fight Jinouga where failure means nothing, it is recommended that, if nothing else, you engage him and learn his movements for a while.

There is a possibility that Jinouga will show up at 2* Bulldrome key quest (marked by a question mark beside the bulldrome icon). If you do kill Jinouga during the invasion, the «quest clear» will change to «special quest clear».

Обновлено: 17.05.2023

Это второй с половиной материал в цикле статей, в рамках которого я планирую рассказать о механиках игры в серии Monster Hunter – а заодно и развить интерес к ней. Большинство информации в материалах будет направлено на MH World Iceborne, но для MH Generations Ultimate часть из нее будет тоже применима.

Сначала — дисклеймер, как обычно:
• написанное мной не является истиной в последней инстанции: я наиграл достаточно много часов, чтобы иметь, что рассказать, но я далеко не самый скилловый игрок и могу неверно донести суть какой-то механики — и с радостью выслушаю ваши корректные замечания
• вполне возможно, я расскажу что-то, о чем вы уже знали и что МОЖНО найти в обучении — это не значит, что это знают все.

В первую очередь стоит понимать, что практически весь геймплей Monster Hunter представляет с собой постоянное сражение с боссом. Основной способ пройти этого босса быстрее — это увеличить свой урон и не позволять ему опускаться. Поэтому в этом материале мы рассмотрим несколько главных и очевидных способов делать монстру больнее на протяжении охоты.

Острота оружия

Математика расчета урона в MH достаточно сложна, содержит в себе массу переменных (одной из таких переменных как раз является острота) и местами непонятна даже самым опытным охотникам. Тем не менее, основу ухватить вполне можно. Начну свое объяснение сразу с непонятной таблички — почему бы и нет.

Из данных в таблице видно, как сильно влияет заточка на исходящий урон — удерживая фиолетовую или белую заточку на протяжении всей охоты, мы получим прибавку от 32% до 39% к базовуму урону оружия — и это очень серьезно. Чуть меньше острота влияет на элементный урон — но этой прибавки достаточно, чтобы заметить изменения.
Вывод прост: мы хотим видеть на своем оружии максимально высокую заточку (легкий оффтоп: в MH4U фиолетовая заточка давала безумный множитель в 1.5), более того — мы хотим видеть ее всегда и не проводить половину охоты, водя точильным камнем по оружию.
Стоит понимать, что острота влияет не только на урон, но и на саму возможность провести удар: затупленное оружие будет отлетать от прочных частей монстров, нанося минимальных урон и сбив заточку еще сильнее.
Игра предоставляет несколько скиллов, которые помогут нам в удержании уровня остроты нашего оружия — и зачастую это самые востребованные скиллы.

Первый вариант — не дать заточке упасть. В MHGU и других классических частях (а может, и в World, но я не нашел таких данных) на помощь приходит скилл Sharpener, снижающий скорость потери остроты, в World же его аналогом может выступить бонус Teostra Technique, который дается за сбор нескольких частей сета с Теостры: при нанесении критических ударов острота не будет снижаться. В Iceborne достаточно легко повысить свою аффинити и наносить критические удары чуть ли не постоянно — а значит, и держать заточку на самом высоком уровне.
Аналогом Teostra Technique — и зачастую самым распространенным выходом — является скилл Protective Polish, предотвращающий потерю остроты в течение 60 секунд после заточки оружия. Его можно получить с помощью всего лишь одного (довольно редкого) камня, влезающего в слот второго уровня и выше. Этот скилл часто встречается в билдах для меча и щита, двойных клинков и глефы насекомых — именно они часто наносят удары, а следственно, снижают заточку. Но его можно увидеть и в других сетах.

Второй вариант — увеличить «длину» заточки. В обеих актуальных частях игры на помощь приходит скилл Handicraft: он повышает шкалу остроты и иногда может выводить ее на новый уровень — к примеру, с синей до белой. Важно обратить внимание на шкалу в меню инвентаря: для ее удлиннения должно «оставаться место».

​Здесь заточка увеличена с помощью эндгеймовой механики прокачки оружия — по такому же принципу работает Handicraft.

Описанные выше скиллы появляются ближе к концу игры — в ее начале приходится довольствоваться в основном зеленой и иногда синей заточкой. Альтернативой является третье решение: процесс заточки можно упростить специальными скиллами. Felyne Sharpener можно получить с помощью еды — и он часто будет сокращать четыре цикла затачивания до одного, а еще аналог этого скилла можно получить с помощью камней в снаряжении. Вдобавок вы можете собрать в своем снаряжении скилл Quick Sheath на быстрое «зачехление» оружия: затачиваться посреди охоты станет гораздо проще. Тем не менее — старайтесь максимально быстро проапгрейдить свое оружие: вы получите не только прибавку к урону, но и улучшение шкалы остроты.

Стоит упомянуть еще несколько скиллов, затрагивающих механику остроты оружия.
Bludgeoner повышает урон при низкой заточке и используется в основном на дробящем оружии — молотах и охотничьих рогах.
Mind`s Eye предотвращает отскок оружия вне зависимости от уровня его остроты и прочности части тела, в которую приходится удар — а еще большинство заряженных атак имеют это свойство по умолчанию.
Лично я в MHGU пользуюсь Sheathe Sharpening: при «зачехлении» оружия оно затачивается, если монстр взбешен. В стиле Valor оружие часто убирается в ножны — следственно, острота держится на уровне.
В MH4U / MHG / MHGU встречается крайне интересный монстр Seregios — оружие с него имеет не менее интересный эффект: оно затачивает само себя после каждого пятого кувырка с оружием в руках.

Что лучше: высокий урон с заточкой пониже или высокая острота с более низким уроном? Этот вопрос сильно избит в коммьюнити: и технически выходит, что в случае большого разрыва по урону стоит предпочесть его (далее — raw damage) более высокой заточке. Однако стоит держать в уме несколько факторов:
• Длина заточки. Безусловно, длинная белая шкала лучше двух коротких белого и фиолетового блоков. Вам не придется затачиваться каждые несколько минут — или добавлять скиллы для удержания остроты, без которых можно было бы обойтись.
• Наличие слотов у двух сравниваемых экземпляров. Большее количество слотов — больше гибкости в подборе скиллов.
• В MHW — количество слотов для аугментации. Они помогают увеличивать raw damage, ставить усиления для восстановления здоровья — и еще много чего.
• Различные дополнительные бонусы в виде защиты и т.д.
• Аффинити / affinity — вероятность критического удара. Она может быть высокой, низкой или даже отрицательной.
• Элементный урон оружия — иногда он не нужен совсем.

Подведем промежуточный итог: острота оружия — тот фактор, который сильно влияет на цифры, которые вы видите при нанесении урона. К нему стоит отнестись с вниманием, если вы заинтересованы в быстром и эффективном прохождении охот.

Увеличивающие атаку предметы

Помимо остроты оружия в математику Monster Hunter можно вмешаться еще несколькими способами. Один из них — кушать на охоте несколько полезных штук, а еще пару — таскать в инвентаре. Они помогут вам увеличить атаку — следственно, урон будет выше.

Перед описанием стоит коротко рассказать о механике raw damage. Если грубо — каждое оружие имеет свой множитель атаки, на который нужно разделить ту цифру, которую вы видите у себя в меню. Например, выкидной топор имеет множитель в 3.5 — следственно, после использования предмета, дающего 10 raw damage вы получите прибавку в 35 (3.5 х 10) единиц атаки. При использовании другого оружия множитель будет другим, как и итоговое число.

Полезность ботанического центра в MHW и котиков-палико в MHGU сложно переоценить: они приносят вам предметы для крафтинга целого вороха предметов. Если вы хотите видеть хорошие цифры урона, вам стоит всегда иметь в ящике много Might Seed — с их помощью вы сделаете много полезного.

Зерно могущества / Might Seed (от русского перевода меня продолжает корёжить) дает прибавку в 10 raw damage на 3 минуты, если съесть его во время охоты. Разместите его в круговом меню предметов — и сможете быстро поднимать свою атаку во время боя. Прибавка неплохая — и она стакается с другими.

Производимое из зерна могущества демоническое снадобье / Demondrug дает прибавку в 5 raw и держится до тех пор, пока вы не упадете в обморок. Можно сделать версию получше — мегадемоническое зелье / Mega Demondrug, прибавка составит 7 raw вместо 5. Зелья не стакаются между собой и стакаются с зерном могущества.

Демонический порошок / Demon powder дает весомую прибавку в 10 raw на три минуты и действует на всех союзников поблизости. Используется он довольно быстро и заслуживает размещения в удобном слоте для применения во время охоты. Не стакается при многократном использовании союзниками, стакается со снадобьем и зерном.

Таблетка могущества / Might Pill дает мощную прибавку в 25 raw, действует всего 20 секунд и замещает собой действие зерна, стакаясь с демоническим порошком и снадобьем. При размещении в слоте кругового меню ее можно быстро использовать в ситуации, когда монстр беспомощен — в ловушке, валяется после удара об стену или свален оседлавшим его игроком — прибавка будет серьезной. Интересным выглядит использование таблетки вместе со скиллом Wide Range, который позволяет использовать предметы на всю команду: в этом случае все напарники поблизости получат эффект прибавки.

image

Гайд для новичков, включающий в себя все необходимое для начального освоения игры.

Первые шаги

Об импорте

1329649362.PNG
1329641014.PNG

Выбрав в меню пункт «Новая игра», нам будет предложено 3 варианта: «Создание нового персонажа», «Импорт персонажа из Monster Hunter Portable 2nd G» и «Импорт персонажа из Monster Hunter Portable 3rd». С первым все понятно, а какие преимущества даст импорт?

Бонусы импорта персонажа из MH 2nd G:

  • Перенос медалей
  • Суммирование времени игры
  • Перенос количества выполненных квестов
  • Перенос данных по владению оружием
  • Специальный боевой кот
  • Специальный костюм для Пигги
  • Титул Pokke
  • Снаряжение для боевого кота

Также возможен импорт сохранений из Monster Hunter Diary: Pokapoka Airu Village. Бонусы:

  • Звание Airu
  • Маска для боевого кота
  • Броня для боевого кота
  • Пол и имя можно будет задать заново
  • Все снаряжение будет переведено в деньги
  • Вещи с ценностью 1-2 останутся при нас
  • Список Монстров будет обнулен

Создание персонажа

1329399929.jpg

  1. Имя. Придумываем имя нашему герою. Следует помнить, что имя смогут увидеть и другие игроки.
  2. Пол. Выбираем пол персонажа. Некоторые сеты брони, если что, подходят лишь для определенного пола.
  3. Нижнее белье. Видно, только когда на персонаже нет брони. Можно сменить.
  4. Прическа. Выбираем прическу для нашего героя. В будущем ее можно будет сменить, также по мере выполнения некоторых достижений будут открываться новые типы шевелюры.
  5. Лицо. Выбираем лицо для персонажа. Также для каждого типа лица есть свои активируемые составные части (шрамы, усы, борода).
  6. Цвет кожи. Ну тут все понятно.
  7. Голос. Не изменно. Можно прослушать кнопкой .

Вот и готов наш неповторимый охотник. Сохраняем его и вперед!

Sword and Shield

Средний урон, низкая дальность атаки, но высочайшая мобильность. Щит может блокировать атаки (но не слишком сильные) и крик. И это единственный вид оружия, где использовать предметы (зелья, ловушки) можно, не убирая оружия в ножны.
Низкий урон, но очень высокая скорость атаки, огромное количество разных комбо, шкала спирита и высокий показатель Affinity (шанса критического удара) делает парные мечи одним из самых эффективных видов оружия.
Очень высокий урон, но низкая скорость атаки. С чарджем можно неплохо уклоняться и бить по слабым местам монстра. Комбо как таковых мало, но разные удары можно соединять в связки.
Самое непонятное оружие для новичков. Данный тип оружия может играть мелодии, которые повышают характеристики персонажа и его союзников. Каждый удар приносит ноты, которые кнопкой можно соединить в мелодию.
Средний, ближе к высокому показатель атаки и средняя скорость атаки. Имеется отличнейший блок, стойка контратаки (шанс нанесения ответного удара по монстру) и отскоки.
Хороший блок, но не высокий уровень атаки (компенсируется мощными выстрелами).
Новое в MHP3rd оружие. Имеет довольно высокий урон, две формы (топора и меча) и огромное количество комбо, совмещающих в себе все преимущества обеих форм.
Средний урон и скорость перезарядки. Позволяет передвигаться с нормальной скоростью. Стихийный урон выше, чем у своего тяжелого брата.
Высокий урон (для дальнобойного оружия), но низкая скорость перезарядки. С оружием в руках герой ходит исключительно шагом.
Средний урон, скорострельноть довольно высокая. С оружием в руках можно отлично уклоняться от атак. Одна из атак позволяет выпускать сразу несколько стрел одновременно.

Первое задание

Перемещение
Говорить/Атака (дополнительная)
Кувырок
Использовать выбранный предмет
Атака (основная)
Расположить камеру за спиной персонажа
+ , Выбор предмета
Блок/вторичная атака (зависит от оружия)
Вращение камеры
Пинок (оружие в ножнах)/Особая атака
Меню

Вот, мы прибыли. Находимся в маленькой «мирной» зоне. Осмотритесь. Вокруг нас странный кот в шляпе, кровать и два сундука. Что для чего служит?

Может бесплатно перевести вещи в деревню. Учитывая, что во время некоторых миссий инвентарь буквально забивается под завязку, бывает крайне полезен.

Кровать

Сундуки

  • Красный нужен для складирования квестовых и ценных предметов.
  • Синий содержит в себе вещи, которые дают нам по квесту. Обычно это карта, камни, заточки, пара зелий и др. После завершения квеста взятые вещи (кроме карты) остаются в инвентаре.

Основы

Квесты и все о них

То, что мы только что прошли, был собирательный квест. Давайте пройдемся по всем типам квестов.

В гильдии квесты делятся на Low Rank и High Rank. Проходя квесты, ваш HR (Hunter Rank) будет повышаться. На низкоуровневых и высокоуровневых квестах с монстров карвятся другие материалы.

Во время выполнения некоторых квестов (точнее, после выполнения цели задания) появляется оповещение со словами «Enviorment unstable!». Бегите не раздумывая, ибо через несколько минут появится монстр, который для нас пока еще слишком силен.

Чтобы взять квест, нужно внести небольшую сумму. Так что провал квеста это чуть больше, чем просто потерянное время.

Чтобы открыть проходной квест, нужно пройти определенные задания на каждой звезде.

О боевых котах

Пушистики в MHP3 приобрели намного больше значение, по сравнению с предыдущими частями игры. Теперь их можно брать на задания и не одного, а сразу двух.

Преданность. Повышается на заданиях. Чем выше значение, тем чаще кот защищает хозяина и использует умения

На ферме или в доме у стенда котам можно задать тренировки, которые будут повышать определенные параметры. Тяжелые тренировки (которые станут доступными для изучения со временем) можно задать только одному коту, в то время как легкие сразу нескольким.

У котов, как и у их хозяев, тоже есть скиллы. Учатся они за Comrade Points (зарабатываются, путем выполнения заданий и некоторых тренировок), открываются они при достижении определенных целей (убить такого-то монстра, достичь такого-то уровня) и занимают определенное количество слотов.

Снаряжение боевых котов

Все снаряжение (оружие, шлем и нагрудник) добываются исключительно крафтом. Сам процесс является сильно упрощенным аналогом своего «старшего брата».

Знакомимся с деревней

Именно в деревне мы будет проводить все свободное от заданий время. Неплохо бы с ней познакомиться поближе.

Чужой компьютер

Просмотр темы 15

путеводитель для новичков

DELETED

Так такая тема думаю не помешает чтож ;вы оказываетесь в деревушке а конкретней в бане.когда выйдете из гильдии то перед вами откроется отличный вид на деревню .сначала игры не возникает проблем с оружием и бронёй но потом. становится трудно проходить на слабом оружии и плохой броне.чтож идём к тёте она торгует снарягой копим z и покупаем у неё броню у неё ресурсы не требуются но у этой тёти нормальное оружие не купишь самое нормальное у коротышки с молотом для начала надо найти ресурсы на снарягу и отличным источником является ящеры.убиваим их и копим на катану или вообщем на что можно и идём на монстров.сначала советую не зарится на гильдию идите к тёте с огромными ушами и берём квесты там.чтож затем идём к бабушке которая торгует котами и берём 2 котов придумываем для них имя и идём в дом там одиваем их в броню какая есть и даём оружее по вкусу.для котов покупайте снарягу у кота который стоит у торговца оружеем но для котов тоже нужны ресурсы так что без раслабона.чтож для начала хватит потом напишу про тактику ведения боя с начальными монстрами.удачи охотник

Нравится Показать список оценивших

DELETED

первый монстр (босс)aoshira похож на медведя и у него много атак но выглядит красиво.он встречается на 1 звезде в квесте где надо собирать мёд (там он будет его жрать)там с ним парится не надо берёш мёд и вилиш но он является боссом при переходес 1 на 2 звезду.мочить топором катаной мечём с щитом и большим мечём.мочим с зади или с боку но при признаке того что он замахиваетя убегаем не жалеем стамины.затем идёт great jaggi мочим с боку но не с переди это опасно.он встречается в пустыни со своими сородичами jaggi сначало надо валить именно их чтобы не мешались.потом идёт buleedrome тактика таже что из предедущей части кто не знает мочить с зади не спереди не с доку а с зади иди по бедру мочим подвижными орудиями катаной двумя мечамиили с мечём и щитом.на 3 звезде монстты не являются начальными тактику смотрите в других темах или просите напишу

Нравится Показать список оценивших

DELETED

вот в принцапе всё но остались вопросы например неужели коты входят в рейдж? мой ответ наверно да они становятся бешеными и мочат сильнее
что делать когда надо было мочить bulldrome в локации появляется jinoga?не отчаиватся но вы всё равно не сможите его убить я лично умер но квест был выполнен .если ещё есть вопросы по началу игри задавайте обсудим

Нравится Показать список оценивших

Иван Мохов

чтобы пройти первого buleedrome без смертей то
1 убиваем buleedrome
2находим jinoga
3 у нас появится в меню уйти в деревню(не спутайте уйти с квеста)
4квест сдан
у мя лично всё было на англе

Нравится Показать список оценивших

Иван Мохов

трудняк будет когда будет мочить птицу
она призывает разных боссаков
Например:
1 great jaggi
2buleedrome
3и дальше с пункта 1

Нравится Показать список оценивших

Иван Мохов

тяжёлом арбалетом играть очень трудно (я пытался дошел до 3 звезды далее не реально)
если кто не играл в другие части monster hunter то в магазе берем второй вид экипировки
остальные тупа не будут одеваться

Нравится Показать список оценивших

Иван Мохов

для простого прохождения игры берем большой меч (я с другом всех на попалам резал)

Я продолжаю рассказывать о механиках серии игр Monster Hunter — и возможно, из моей серии гайдов вы сможете почерпнуть что-то, что поможет вам глубже погрузиться в игру и расправляться с монстрами быстрее.
В предыдущих материалах я дал краткое описание всем типам оружия и приступил к описанию способой увеличить урон, успев покрыть заточку оружия и предметы, поднимающие атаку. Сегодня речь пойдет о таком важном аспекте, как affinity / мастерство. Это объёмная тема, поэтому в этой статье я разберу только её.

Написанное здесь применимо к Monster Hunter World Iceborne, но в классических частях механики работают схожим образом.

В чем вообще суть?

В большинстве игр критический удар имеет не самую высокую вероятность нанесения, но урон от него зачастую крайне велик — можно встретить десятикратный множитель повреждений.

В Monster Hunter все по-другому: наносить критические удары можно очень часто, но базовый урон от них — 125%. При нанесении урона вы будете видеть число с точкой внизу: это и есть крит.

Шансы нанесения критов могут быть очень высоки — и да, вы поняли правильно: вы можете наносить их с вероятностью в 100 процентов. Но обо всём по порядку — пройдемся по основным источникам того показателя, который отвечает за нанесения критического удара: мастерство или affinity.

1. От оружия

Это самый простой способ: часто оружие имеет «встроенные» 10-30% мастерства — и это помогает оружию выделиться среди других аналогов с более высокой атакой / заточкой. Распишем пример:

Возьмем два условных оружия. У одного атака 330 и 0% мастерства, у другого — 300 и 20% мастерства. Допустим, за десять ударов у первого не будет ни одного крита, а у второго — два, ведь вероятность их нанесения — двадцать процентов.

Первое нанесет 3300 урона, а второе — 3150. При экипировке скилла Critical Up криты начнут наносить 140% урона — получится уже 3240, что вполне сравнимо с уроном от оружия с большим параметром атаки.

Таким образом мастерство помогает «сократить дистанцию» при выборе оружия. Аффинити от оружия остается с нами всегда и никуда не девается. Добавлю, что увеличить этот параметр можно с помощью эндгеймовых механик аугментации оружия.

2. От скиллов

Основной скилл для увеличения мастерства — Эксперт/Expert. Он даёт прибавку до 40% и имеет семь градаций. Тут все просто — это мастерство тоже остаётся с нами на протяжении всего времени, а с условным оружием в 20% аффинити мы уже набрали шестьдесят процентов вероятности нанесения критического удара.

Второй (наверное, самый важный и востребованный) скилл для получения мастерства — это Размягчение/Tenderizer. Он увеличивает аффинити при нанесении урона в уязвимые точки (+ 10%/15%/30%), а с выходом Iceborne — еще сильнее увеличивает его, если бить в поврежденные когтем уязвимые точки (уже 15%/30%/50%).

То есть при набранных уже 60% мастерства (20% — от оружия, 40% — от Эксперта) и Размягчении ур. 3 мы бьем в поврежденный условный хвост — мы всегда будем наносить критические удары. Наверное, понятно, почему этот скилл нужен практически во всех сетах.

Сами криты очень хорошо отображаются визуально — почти всегда можно понять, что критический удар нанесен​

Усиление критических атак/Critical Boost — еще один важный навык наряду с Размягчением. Он увеличивает урон от критов — вместо 125% мы получаем 130%/135%/140%. Это крайне серьезная прибавка. По сути, с помощью скиллов мы можем увеличить урон на сорок процентов, нанося криты постоянно.

С выходом Iceborne навык Agitator/Подстрекатель стал также использоваться в большинстве сетов.

  • Ур. 1: +4 атаки и 5% мастерства
  • Ур. 2: +8 атаки и 5% мастерства
  • Ур. 3: +12 атаки и 7% мастерства
  • Ур. 4: +16 атаки и 7% мастерства
  • Ур. 5: +20 атаки и 10% мастерства
  • Ур. 6: + 24 атаки и 15% мастерства (требует разблокировку уровня навыка)
  • Ур. 7: + 28 атаки и 20% мастерства (требует разблокировку уровня навыка)

Вывод напрашивается сам собой — если вы охотитесь правильно, монстр будет взбешен постоянно, а когда не взбешен — вы вбиваете его в стену и делаете бешеным. Именно поэтому пользу Agitator сложно переоценить.

Многие сеты до выхода дополнения включали в себя скилл Maximum Might/Максимальное Могущество. Он увеличивал мастерство при полном уровне выносливости и очень широко использовался в «ванильной» версии игры: некоторые виды оружия не расходуют стамину, а прибавка аффинити составляла до 30%.

С выходом Iceborne навык понерфили: теперь необходимо удержать выносливость на максимуме в течение 5 секунд для активации навыка. Это привело к отказу от его использования в пользу выше описанного Agitator.

Подсчитаем мастерство еще раз: мы можем набрать 40% от Expert, 20% иметь сразу на оружии, и при ударе в даже неразмягченный викспот взбесившегося монстра (при набранных на максимум Agitator и Tenderizer) мы наносим критический удар с вероятностью в 100%.

Ещё несколько скиллов, влияющих на уровень мастерства:

  • Affinity Sliding/Мастерский Подкат — после скольжения получаем +30% мастерства на 30 секунд. Активируется всего одним камнем — незаменимая вещь при игре с молотом.
  • Attack Boost/Увеличение Атаки — начиная с 4 уровня этого навыка, мы дополнительно получаем 5% мастерства. Как и в случае с Expert, оно остается с нами.
  • Latent Power/Скрытая Мощь — дает прибавку до 50% мастерства и сокращает потребление стамины после получения большого количества урона, а затем включается каждые 5 минут на 2 минуты. Практически не используется, несмотря на серьезную прибавку.
  • Critical Element/Критический Элемент позволяет наносить криты элементным уроном. Обычно при нанесении критического урона увеличивается только показатель raw damage.
  • Critical Status/Критический Статус — все то же самое, что и с Критическим Элементом, но теперь парализовать/усыпить/измотать монстра становится еще проще.
  • Critical Draw/Критический Выхват повышает мастерство атак из ножен — 30%/60%/100%. Часто используется на луке и двуручном мече — оружии, которое бьет редко, но метко.

3. От инструментов

Одним из нововведений Monster Hunter World стало появление охотничьих инструментов — различных мантий и стационарных устройств. Увеличить показатель мастерства мы можем с помощью Affinity Booster/Усилителя Мастерства.

Прибавка мастерства от него очень серьезная — 50%. Как и с Усилителем Здоровья, вы можете поставить его во время охоты — и в течение минуты он будет испускать облако, дающее бафф всем, кто в него зайдет. Работает этот бафф 20 секунд, получается, суммарно в течение 80 секунд мы можем очень серьезно увеличить свое мастерство. Отлично работает со спидраннерами: можно вложиться в другие скиллы, забыв про Expert или Tenderizer, а затем быстро уничтожить монстра, стоя в облаке от усилителя.

Всё не так просто: отрицательное мастерство

Иногда у оружия можно встретить отрицательный показатель мастерства — и работает оно так же, как и положительное. И отрицательные криты тоже существуют: они наносят на 25% меньше урона. Обычно они появляются на оружии с высоким уроном и низкой заточкой — например, оружии с Диаблоса. Отрицательные криты отображаются синими цифрами — на них, кстати, Critical Boost не действует, -40% к урону вы не получите. Как можно поступить:

  • Компенсировать отрицательное мастерство положительным. Например, вывести в ноль -30% аффинити с помощью Эксперта ур. 6.
  • Оставить как есть: высокий урон от оружия (и, например, увеличение заточки через Handicraft) компенсирует отрицательные криты.
  • В классических частях был скилл Negative Crit, дающий шанс перевести отрицательное мастерство в положительное. В MHW его нет.

Мастерство — не самая сложная для понимания механика. Она одна из самых полезных и обязательных в эндгейме: каждый серьёзный сет имеет в арсенале Tenderizer lvl.3 и Critical Boost lvl.3. Аффинити действительно может увеличить ваш урон на 40% — и этим обязательно нужно пользоваться.

Я с удовольствием отвечу на ваши вопросы, добавлю в статью что-то, о чём мог забыть или поправлю ошибки. Мне всегда можно написать и спросить совета и просто позвать помочь со сложной охотой. В комментариях вы можете оставить пожелания о механике, которую мне стоить обозреть следующей.

Поддержать меня вы можете подписавшись на мой телеграм-канал, в котором я дублирую свои материалы и делаюсь различными материалами по Monster Hunter и не только.

Читайте также:

      

  • Arma 3 apex edition прохождение
  •   

  • Полное прохождение antichamber
  •   

  • Пенумбра 3 прохождение
  •   

  • Starcom nexus прохождение
  •   

  • Охотники за привидениями сюжет

MHP3rd Village Quest

One Star Quests

Note:

  • Yellow indicates key quest.
  • Green indicates urgent quest.
One Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/5 Deliver 10 Unique Mushrooms Mountain Stream Day 300z 0z
2/5 Deliver 3 Kelbi Horns Mountain Stream Day 300z 0z
3/5 Hunt 5 Jaggi Mountain Stream Day 300z 0z
4/5 Hunt 3 Bullfango Mountain Stream Day 300z 0z
5/5 Collect 5 Royal Honey Mountain Stream Night 300z 0z
Urgent! Hunt Aoashira Mountain Stream Night 1200z 200z

Two Star Quests

Two Star Quests
No. Objective Location Time Reward

Contract Fee

1/17 Deliver Paw Pass Mountain Stream Day 12z 0z
2/17 Deliver Paw Pass Sandy Plains Day 12z 0z
3/17 Deliver Paw Pass Flooded Forest Day 12z 0z
4/17 Hunt Aoashira Mountain Stream Day 1200z 200z
5/17 Hunt Bulldrome* Mountain Stream Night 1200z 200z
6/17 Hunt Great Jaggi Mountain Stream Day 900z 150z
7/17 Hunt 3 Jaggia Mountain Stream Night 900z 150z
8/17 Deliver 3 Gagua Eggs Mountain Stream Day 900z 150z
9/17 Deliver 5 Ripe Mushrooms Mountain Stream Day 900z 150z
10/17 Hunt Great Jaggi Sandy Plains Day 900z 150z
11/17 Hunt 10 Jaggi Sandy Plains Day 900z 150z
12/17 Deliver 5 Crystal Bones Sandy Plains Day 900z 150z
13/17 Hunt Bulldrome Flooded Forest Day 1200z 200z
14/17 Hunt Aoashira Flooded Forest Night 1200z 200z
15/17 Hunt 5 Ludroth Flooded Forest Day 900z 150z
16/17 Hunt 10 Froggi Flooded Forest Night 900z 150z
17/17 Deliver 5 Zuwaroposu Oil Flooded Forest Day 900z 150z
Urgent! Hunt Qurupeco Mountain Stream Day 1500z 300z
  • *When the Bulldrome is defeated you may be prompted with a waring sign, telling you that Jinouga has appeared. It is optional to hunt Jinouga. After a short period of time a monster cry will be heard and Jinouga will appear in Area 5. After viewing the intro cutscene for Jinouga in Area 5, «Abandon Quest» will become «Return to village» allowing you to complete the hunt.

Three Star Mission Quests                                                                                       

Three Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/19 Deliver Paw Pass Ticket Deserted Island Day 12z 0z
2/19 Deliver Paw Pass Ticket Tundra Day 12z 0z
3/19 Hunt Qurupeco Mountain Stream Day 1500z 300z
4/19 Hunt 10 Bullfango Mountain Stream Day 900z 150z
5/19 Hunt Barroth Sandy Plains Day 1500z 350z
6/19 Hunt Qurupeco Sandy Plains Night 1500z 300z
7/19 Hunt 8 Rhenoplos Sandy Plains Night 900z 150z
8/19 Deliver 5 Monster Guts Sandy Plains Day 1200z 200z
9/19 Hunt Great Froggi Flooded Forest Day 1500z 250z
10/19 Hunt Royal Ludroth Flooded Forest Day 1500z 350z
11/19 Hunt 20 Bnahabra Flooded Forest Day 900z 150z
12/19 Hunt Great Jaggi Deserted Island Night 900z 150z
13/19 Hunt Royal Ludroth Deserted Island Night 1500z 350z
14/19 Hunt 10 Ludroth Deserted Island Day 900z 150z
15/19 Deliver 15 Unique Mushrooms Deserted Island Day 900z 150z
16/19 Hunt 2 Bulldrome Tundra Day 2400z 400z
17/19 Hunt Urukusu Tundra Day 1500z 250z
18/19 Hunt 10 Baggi Tundra Day 900z 150z
19/19 Deliver 5 Anteka Antlers Tundra Night 900z 150z
Urgent! Hunt Rathian Mountain Stream Day 3000z 500z

Four Star Mission Quests

Four Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/17 Deliver Paw Pass Ticket Volcano Day 12z 0z
2/17 Hunt 1 Rathian Mountain Stream Day 3000z 500z
3/17 Hunt 1 Rangurotora Sandy Plains Day 2400z 400z
4/17 Hunt 1 Hapurubokka Sandy Plains Day 2700z 450z
5/17 Hunt 1 Rathian Sandy Plains Night 3000z 500z
6/17 Hunt Qurupeco Deserted Island Day 1500z 300z
7/17 Hunt 2 Aoashira Deserted Island Night 2400z 400z
8/17 Hunt Great Baggi Tundra Day 1500z 300z
9/17 Hunt Gigginox Tundra Night 2700z 450z
10/17 Hunt 2 Urukusu Tundra Night 3000z 500z
11/17 Hunt 20 Baggi Tundra Day 1200z 200z
12/17 Deliver 8 Bloodstones Tundra Day 1200z 200z
13/17 Hunt Rangurotora Volcano Day 2400z 400z
14/17 Hunt 2 Great Froggi  Volcano Night 3000z 500z
15/17 Hunt 8 Uroktor Volcano Day 1200z 200z
16/17 Hunt 20 Froggi Volcano Day 1200z 200z
17/17 Deliver 15 coal Volcano Day 1200z 200z
Urgent! Hunt Jinouga Mountain Stream Day 3600z 600z

Five Star Mission Quests

Five Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/17 Hunt Jinouga Mountain Stream Day 3600z 600z
2/17 Hunt Nargacuga Mountain Stream Night 3300z 550z
3/17 Hunt Nargacuga Flooded Forest Night 3300z 550z
4/17 Hunt 2 Royal Ludroth Flooded Forest Day 4200z 700z
5/17 Hunt Rathalos Deserted Island Day 3600z 600z

6/17

Hunt Jinouga Deserted Island Day 3600z 600z
7/17 Hunt Barioth Tundra Day 3300z 550z
8/17 Hunt 2 Great Baggi Tundra Night 3600z 600z
9/17 Hunt Uragaan Volcano Day 3600z 600z
10/17 Hunt Rathalos Volcano Night 3600z 600z
11/17 Hunt 2 Rangurotora Volcano Night 4800z 800z
12/17 Hunt 15 Uroktor Volcano Day 1500z 350z
13/17 Hunt 3 Rathian Deserted Island Day 3600z 600z
14/17 Hunt Bulldrome, Great Baggi, Urukusu Tundra Day 4200z 700z
15/17 Hunt Rangurotora, Hapurubokka Sandy Plains Day 4800z 800z
16/17 Hunt Great Froggi, Royal Ludroth Flooded Forest Day 3600z 600z
17/17 Hunt Aoashira, Rathian Deserted Island Day 4200z 700z
Urgent! Hunt Doboruberuku Mountain Stream Day 3900z 650z

Six Star Mission Quests

Six Star Quests
No. Objective Location Time Reward Contract Fee
1/14 Hunt Doboruberuku Mountain Stream Day 3900z 650z
2/14 Hunt Diablos Sandy Plains Day 4200z 700z
3/14 Hunt Tigrex Sandy Plains Night 4200z 700z
4/14 Hunt Doboruberuku Flooded Forest Night 3900z 650z
5/14 Hunt Doboruberuku, Royal Ludroth Flooded Forest Day 6000z 1000z
6/14 Hunt Tigrex Tundra Day 4200z 700z
7/14 Hunt 2 Barioth Tundra Night 6600z 1100z
8/14 Hunt Tigrex, Gigginox Tundra Day 6900z 1150z
9/14 Hunt Agnaktor Volcano Day 3900z 650z
10/14 Hunt 2 Uragaan Volcano Night 7200z 1200z
11/14 Hunt Rathalos, Rathian Deserted Island Day 8400z 1400z
12/14 Hunt Nargacuga, Jinouga Mountain Stream Day 6900z 1150z
13/14 Hunt Barroth, Diablos Sandy Plains Night 6300z 1050z
14/14 Hunt Rathalos, Agnaktor Volcano Day 7500z 1250z
Urgent! Hunt Jhen Mohran Great Desert Day 9000z 1500z
Special* Hunt Deviljho, Tigrex, Nargacuga Land Arena Day 21000z 3500z

Special*: After all other village quests are complete, this quest will be unlocked.

Deviljho will be in Rage Mode as soon as the quest begins. After Deviljho is defeated, Tigrex and Nargacuga are fought simultaneously.

Notes

Not all quests listed will be available as soon as you unlock each level tier, some may require completion of a similar mission in the same level rank (for example, the 6th 6* mission quest of hunting a Tigrex will not be available until you have completed the 3rd 6* mission quest of hunting a Tigrex).

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция по эксплуатации электростанции бензиновой fubag bs 7500
  • Цистон инструкция по применению для собак дозировка в таблетках
  • Руководство для начинающего бухгалтера
  • Руководство рмвок guide
  • Как оплатить госпошлину за паспорт через терминал в мфц инструкция