No mans sky квест руководство по исследованию

Endurance The subject of this article is from the Endurance update.

The information from this article is up-to-date as of 6 October, 2022.

The subject of this article is from the Endurance update.
The information from this article is up-to-date as of 6 October, 2022.

Exploration Guide is a Location Information Register from the in-game guide.

Contents

  • 1 Summary
  • 2 Exploration Guide — Star System
  • 3 Exploration Guide — Planet/Moon
    • 3.1 Atmospheric Gas Types
    • 3.2 Primary Core Element Types
    • 3.3 Geology Types
    • 3.4 Other Notes List
  • 4 Gallery
  • 5 Additional Notes
  • 6 Related Articles

Summary[]

This screen appears on the In-game guide, under the LOG tab. It will appear when the user selects the Exploration Guide under Secondary Missions on the left hand side of the display.

This page comes in two different format, depending on the location of a traveller when it is accessed — a star system information guide, or a planet/moon information guide.

Exploration Guide — Star System[]

This screen will display when the Exploration Guide is accessed while

  • In a starship in the upper atmosphere of a planet
  • In a Space Station
  • on the Space Anomaly
  • On a Frigate
  • On a Freighter
  • In an Atlas Interface space station
  • Free floating in space if ejected from your starship, freighter or a space station due to an in-game glitch

The guide displayed will contain the following information:

  • Stellar class useful for knowing the star colour
  • Age of the star system. Note: All star systems in a given region are the same age
  • Stellar Region name. Note: Phantom stars in a glitched region will display as ???????.
  • Planets Discovered: A count of planets AND moons discovered out of the total in the system
  • Dominant lifeform
  • Conflict Level
  • Economy: the Economy Type and the economic wealth level
  • A note to remind travellers that the wealth of a system influences how many goods they have available to sell. High-wealth systems are also more likely to have high-quality starships. High-conflict systems carry a risk of greater pirate interference.

Exploration Guide — Planet/Moon[]

This screen will display when the Exploration Guide is accessed while

  • In a starship in the lower atmosphere of a planet/moon
  • On the surface or in a building on the surface of a planet/moon
  • Under the surface of a planet/moon
  • Underwater on a planet/moon

The guide displayed will contain the following information:

  • Name of planet and the planet’s description label related to its biome
  • Creatures discovered progress indicator: X out of total number of creatures on the planet/moon
  • Flora documented progress indicator: X out of total number of flora on the planet/moon
  • Minerals documented progress indicator: X out of total number of minerals on the planet/moon
  • Weather
  • Atmosphere: Composition of atmosphere in terms of % for a primary and secondary gas, followed by the phrase Trace Others (See list below)
  • Primary Core Element: (See list below)
  • Geology: (See list below)
  • Other Notes: (See list below)

Atmospheric Gas Types[]

The following atmospheric gas descriptions have been recorded from in-game data collection:

  • Argon
  • Carbon Dioxide
  • Carbon Monoxide
  • Chlorine
  • Chrysonite
  • Di-hydrogen
  • Dioxite
  • Fluorine
  • Helium
  • Hyglese
  • Methane
  • Neon
  • Nitrogen
  • Not present
  • Oxygen
  • Pxygen
  • Radnox
  • Radon
  • Sulphurine
  • Thamium
  • Thamium9

Primary Core Element Types[]

The following core element descriptions have been recorded from in-game data collection:

  • Aluminium
  • ANOMALOUS
  • Basalt
  • Cadmium
  • Calium
  • Cobalt
  • Condensed Carbon
  • Copper
  • CORE MISSING
  • Deuterium
  • Emeril
  • GLASS
  • Gold
  • Heridium
  • Indium
  • Magnetised Ferrite
  • Murrine
  • Omegon
  • Platinum
  • Plutonium
  • Pugneum
  • Pure Ferrite
  • SCREAMING ECHOES
  • Silicate Powder
  • Silver
  • Uranium
  • WATER
  • Zinc

Geology Types[]

The following geology descriptions have been recorded from in-game data collection:

  • Aberrant
  • Abhorrent
  • Alarming Symmetric
  • Algebraic
  • Ancient tunnels
  • Animated
  • Anomalous
  • Anti-Gravitational
  • Artificially structured
  • Basalt Plumes
  • Bisected
  • Blistered
  • Bombarded
  • Bored-Out Internals
  • Buried Rifts
  • Carved by ancient rivers
  • Cavernous
  • Computative
  • Craggy
  • Cratered
  • Creeping Fissures
  • Crystalline
  • Curiously Regular
  • Deep Chasm
  • Deep Clefts
  • Deep hollows
  • Deep Magma Chambers
  • Deep salt layers
  • Dense
  • Divergent
  • Dynamic
  • Electro-dynamic
  • Electro-magnetic
  • Eroded Valleys
  • Exotic
  • Extensive Underground Caverns
  • Extensive Meteor impacts
  • Fabricated
  • Foliated
  • Frequent Calderas
  • Geometric
  • Gorged
  • Heavily Metallic
  • Heteroclite
  • Hilly
  • Igneous
  • Impermeable
  • Irregular
  • Kinematic
  • Limestone
  • Latticed
  • Lurking Capstones
  • Lurking Voids
  • Mathematic
  • Meandering Faults
  • Metallic
  • Metamorphic
  • Mineral Rich
  • Monolithic
  • Montane
  • Mountainous
  • Multi-Dimensional
  • Non-porous
  • Oxidised
  • Partially Organic
  • Pillared
  • Polygonal
  • Porous
  • Post-Glacial
  • Recycled
  • Rift Valleys
  • Riven
  • Rocky
  • Rocky Spires
  • Rolling Downs
  • Rugged
  • Sedimentary
  • Shaped by Comets
  • Shaped by Giants
  • Sloping
  • Snaking Protusions
  • Sponge-like
  • Stone Monoliths
  • Structural Valleys
  • Sunked Colossi
  • Sunken Fissures
  • Superconductive
  • Synthetic
  • Tectonic collisions
  • Tectonic Skeletons
  • Towering Uplands
  • Ultra-Magnetic
  • Uncanny
  • Underground Caverns
  • Undulating
  • Uneven mineral distribution
  • Unnatural
  • Unnatural Crevasses
  • Unorthodox
  • Unstable
  • Upland Valleys
  • Vaulted
  • Very thin mantle
  • Volcanic
  • Volcanic Stacks

Other Notes List[]

The following descriptions have been recorded from in-game data collection for other notes:

  • 16 / 16 / 16
  • Accelerated erosion due to historical mining
  • Active georeactor in core
  • Alchemical based economy
  • Amphibious flora
  • Anomalous gravitational tilt
  • Arid land due to deforestation
  • Anti-Gravitational
  • Atmosphere depleted of ozone
  • Atmosphere was destroyed
  • Atmosphere was harvested
  • Atmosphere was stolen
  • Bacterial life detected
  • Bioengineered soil microbes
  • Biological life regrown after natural disaster
  • Buried weaponry all over surface
  • Bombarded by cosmic rays
  • Brittle planetary crust
  • Captured planet
  • Chemically inert soil
  • Chthonian planet
  • Commercial based economy
  • Constant fine dust in air
  • Construction based economy
  • Contaminated groundwater
  • Core density xx g u3
  • Core is almost solid
  • Core temperature: xxxx °K
  • Cursed
  • Dense atmosphere
  • Destroyed another planet in collision
  • Diameter: xx
  • Eccentric Orbit
  • Engineering based economy
  • ERROR
  • Evidence of ancient mass graves
  • Expanded light spectrum
  • Extremely diverse flora
  • Fast-moving cold fronts
  • Flora has pollinated other planets
  • Flora sweats ethanol
  • Formally rogue
  • Former exomoon
  • From another reality
  • Fungal roots extend for miles
  • High atmospheric pressure
  • High nanite cluster content in soil
  • High salt content in soil
  • High Tech based economy
  • Highly liquid core
  • Highly nutritious ash
  • Historical site of inter-clan conflict
  • Home to unique fungal prions
  • Industrial Based Economy
  • Infrequently Visited
  • Intense atmospheric pressure
  • Intense geomagnetic field
  • Interstellar gamma source
  • Localised vacuum events
  • Low atmospheric pressure
  • Manufacturing based economy
  • Mass Production based economy
  • Material Fusion based economy
  • Mathematical based economy
  • Medicinal properties in grass
  • Mercantile based economy
  • Metal processing based economy
  • Minerals formed from petrified wood
  • Mining based economy
  • Mummified remains discovered
  • Mutagens in soil
  • Nanite foam core
  • Nano-construction based economy
  • Naturally occurring GrahGrah in mantle
  • Never inhabited
  • No rainfall ever recorded
  • Nutrient-rich soil around traditional spawning sites
  • Occassional methane explosions
  • Once a commercial hub for NipNp exports
  • Only flying fauna
  • Ore Extracting based economy
  • Ore Processing based economy
  • Partially molten mantle
  • Pilgrimage site for followers of Nal
  • Planet’s existence deemed highly improbable
  • Planet surface hotter than atmosphere
  • Pockets of quicksand
  • Population: xxxx
  • Power Generation based economy
  • Previously inhabited
  • Previously inhabited by Korvax
  • Prospecting based economy
  • Radioactivity is natually occuring
  • Reclaimed after First Spawn colonisation
  • Recovering from nuclear war
  • Reflective soil can caused retinal damage
  • Remarkably hairy vegetation
  • Research based economy
  • Rumoured hideout of divergent entities
  • Rumoured to house First Spawn relics
  • Said to contain a crimson core
  • Scientific based economy
  • Sentient airborne spores
  • Settled xx years ago
  • Shipping based economy
  • Slow rotation
  • Soil edible by fauna
  • Soil melts at midday
  • Strong magnetic field
  • Succulents have antibacterial properties
  • Sulphurous smell
  • Supersonic ice winds
  • Surface was once all cryosphere
  • Swarms of disease-bearing insects
  • Symbiosis between vegetation and mildew
  • Technology based economy
  • Thin atmosphere
  • Thin Ionosphere
  • Tilted axis of rotation
  • Toxic pollens in atmosphere
  • Trade levels: high
  • Trade levels: low
  • Trade levels: moderate
  • Trade levels: moderate
  • Trading based economy
  • Trees communicate via complex root network
  • Undergoing climate change
  • Unicellular organisms hidden in snow
  • Unstable orbit
  • Vegetation rapidly evolving
  • Vegetation frozen internally
  • Water stolen by cosmic siphoning
  • Waxy residue in soil
  • Weak magnetic field
  • Weak radio source
  • Winds heated by radiation
  • Xeno-colonisation in progress

Gallery[]

  • System Guide Glitched Region

    System Guide
    Glitched Region

  • System Guide Normal System

    System Guide
    Normal System

Additional Notes[]

Related Articles[]

Об игре

прев

Что из себя представляет игра

Если кратко – космическая песочница в пастельных тонах. Здесь вам предстоит исследовать окружающую вас природy, а также в целом планеты и новые галактики, строить базы, добывать самые различные виды ресурсов ( их очень много ), биться в сражениях за ценный лyт и находить ответы на загадки.

Человек с фантазией в игре никогда не заскучает.

В игре есть 2 способа ее завершить:

  1. Достичь центра вселенной (очень долго).
  2. Разгадать тайну бога игры Атласа (не очень долго).

Покупать или не покупать

Обращаясь к фразе выше, если вы имеете богатую фантазию, любите медитативность и методичность, ну и конечно, космос, то игра вам должна очень понравится.

Если вы имеете слабый пк, любите экшн, или ждете от игры шyтера, категорически не советую покупать вам игрy. Она просто не для вас. Она не про вас. Игра очень специфична, чем и затягивает многих.

Масштабы игры

масш

Когда начинающий игрок, первый раз слышит о масштабах игры, ему очень сложно спроецировать это число y себя в голове.

Не мудрено, в игре более 256 галактик! В каждой галактике более 20 миллиардов звездных систем и внутри них около 80 миллиардов планет. Для того что бы камерой пролететь до центра галактики от ее края, вам понадобится более получаса.

В игре примерно реальные масштабы между планетами, астероидами и прочим. Так что если вы выключите импульсный двигатель, и решите лететь на обычном, ваше путешествие порой займет несколько дней.

Галактики

Всего галактик в игре 256 (однако на данный момент найдены 7 галактик которые уходят в минус т.е -1 , -2 , -3 и т.д ) – до них нельзя добраться без редактирование кода игры или модов. Также существует четыре типа галактик (указаны первые галактики по счету соответствующие данному виду):

  1. Сбалансированные (несовершенные) – самый часто встречающийся вид (Евклидова Галактика, Гесперово Измерение, Гилбертово Измерение, Хаядес). Обычное количество экстремальных и экзотических планет.
  2. Пышные ( Галактика Эйзентайм (10-я по счету) Галактика Абтаркаба (12-я по счету)). Большое количество экзотических планет с богатой флорой и фауной.
  3. Бушующие ( Галактика Калипсо (3-я по счету)). Большое количество экстремальных планет с недружелюбной фауной.
  4. Древние ( Галактика Будулангр ( 7-я по счету)). Большое количество мертвых безжизненных планет, а также заброшенных сооружений. Малый шанс на встречу с экзотической планетой (однако не меньший чем в бушующей).

Также каждая галактика делится на 20 квадратных регионов (название одно и тоже в каждой галактике).

Звездные системы

звезды

Встречаются 4 типа систем:

  1. Желтая – наиболее распространенная. На планетах желтых систем можно встретить эмерил и только на планетах желтых систем можно встретить золото ( имеются в видy только ландшафтные месторождения). Только на желтые системы действуют главные теги: Бушующая, Древняя, Пышная, Сбалансированная. Т.е, в других типах звездных систем разные типы планет спавнятся с одним и тем же шансом. Он не меняется из галактики в галактику и является усредненным.
  2. Красная – встречается реже. Только на планетах в красных системах можно найти Кадмий. Долететь до красной системы можно только с кадмиевым приводом.
  3. Зеленая – редкая. На планетах этой системы можно найти эмерил. Достигнуть можно только с эмериловым приводом.
  4. Синяя – крайне редкая. На планетах этой системы можно найти Индний.
    Достигнуть можно только с индиевым приводом.

[1] Вероятнее всего, в синих и красных системах эмерил встречается, но только в виде кристаллов на астероидах. Информация нyждается в подтверждении.

Существует мнение, что в разных типах галактик разное количество систем. То есть в Калипсо можно чаще встретить красные звездные системы. Но пока это лишь предположения.

В разных типах систем вы можете встретить разное количество пышных (LUSH), экзотических планет, а также планет с большим количеством экзотических ресурсов, вроде гравитийных шаров.

Рейтинг систем по количеству экзотических планет и экзотических ресурсов:

  1. Синие системы.
  2. Зеленые системы.
  3. Красные системы.
  4. Желтые системы.

Рейтинг систем по количеству пышных планет:

  1. Красные системы.
  2. Зеленые системы.
  3. Синие системы.

Шанс на пышные планеты в желтых системах меняется в зависимости от типа галактики.

Шансы на выпадение экзотических и пышных планет в желтых системах:

  1. Несовершенная галактика – в 2 раза выше шанс встречи с такими планетами
  2. Пышная галактика – в 4 раза выше шанс встречи с такими планетами ( в 4 раза выше шанс встречи с мертвыми )
  3. Бушующая галактика- в желтых системах НЕ встречаются пышные планеты
  4. Древняя галактика – в 2 раза выше шанс встречи с мертвыми планетами, пышные встречаются с обычным шансом (т.е с меньшим чем в несовершенных).

Перед игроком стоит дилемма – или лететь в красные системы где множество райских планет, или лететь в синие где множество экзотических планет и ресурсов.

Полная таблица вероятности встречи с планетами в зависимости от типа звездной системы и галактики.

табличка

Значения в таблице могут быть интерпретированы следующим образом:

  • 4 – очень высокий шанс;
  • 3 – высокий шанс;
  • 2 – нормальный шанс;
  • 1 – низкий шанс;
  • 0 – ноль или очень низкий шанс.

Экономика звездных систем

В игре No Man’s Sky представлены совершенно разные типы переменных. Многие из них касаются звездных систем. Один из таких интересных и малоизученных характеристик – тип экономики звездной системы.

Каждая звездная система в игре имеет свой экономический рейтинг. При этом не имеет значения какая именно фракция/раса контролирует систему.

Будучи на галактической карте, вы можете узнать тип экономики системы. Но только в том случае, если у вас на корабле установлен апгрейд «Сканер экономики системы», который можно приобрести на стандартных космических станциях у торговца чертежами только в системах с преобладанием расы Геков (см. главу «Расы»).

Экономика звездной системы содержит в себе 2 основных параметра:

  • Богатство.
  • Тип экономики.

Тип экономики

В игре существует семь типов экономики, каждая звездная система имеет только 1. При этом эта переменная не влияет на богатство экономики.

Каждая звездная система связана с другой системой определенного типа экономическими связями. Так, например, системы с технологическим типом экономики предоставляют товары для систем с энергетическим типом, взамен, потребляя товары систем с производственным типом экономики.

Следующая информация может пригодиться любителям галактической торговли или игроков, ищущих редкие уникальные предметы.

Торговая

Зеленые системы

стекло

Символ – секундомер.

Атрибуты:

  • Коммерческий.
  • Доставка.
  • Меркантильный.
  • Торговый.

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, производятся торговыми системами:

  • Расшифрованные Пользовательские Данные.
  • Звездный Шелк.
  • Капли Кометы.
  • Ионная Сфера.
  • Координаторы Телепорта.

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в торговых системах:

  • Флакон С Феромоном Без Запаха.
  • Нейтронный Микроскоп.
  • Инъектор Нестабильности.
  • Органический Трубопровод.
  • Нейронный канал.

Продвинутые материалы

Фиолетовые системы

фиолет

Символ – значок ДНК.

Атрибуты:

  • Сплав материалов.
  • Алхимический.
  • Металлообработка.
  • Переработка руды.

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, произведены предварительными системами материалов:

  • Ящик нанотрубки (базовое значение 1000u).
  • Самовосстанавливающийся геридий (низкопробное значение 6200u).
  • Оптический растворитель (низкопробное значение 16000u).
  • Пятимерный Тор (базовое значение 31500u).
  • Сверхпроводящее волокно (базовое значение 53000u).

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, имеют высокий спрос в предварительных системах материалов:

  • Расшифрованные данные пользователя (базовая цена продажи 350u).
  • Звездный шелк (базовая цена продажи 6000u).
  • Капельки кометы (базовая цена продажи 12500u).
  • Сфера Иона (базовая цена продажи 28000u).
  • Координаты телепорта (базовая цена продажи 50000u).

Научные

колба

Темно-синие звезды

Символ – колба.

Атрибуты:

  • Экспериментальный.
  • Исследования.
  • Математический.
  • Научный.

Научные системы выпускают следующие товары, от самого низкого до самого высокого значения:

  • Флакон С Феромоном Без Запаха.
  • Нейтронный Микроскоп.
  • Инъектор Нестабильности.
  • Органический Трубопровод.
  • Нейронный канал.

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в научных системах:

  • Ящик Для Нанотрубок.
  • Самовосстанавливающийся Геридий.
  • Оптический Растворитель.
  • Пятимерный Тор.
  • Сверхпроводящее Волокно.

Шахтерские

кирка

Оранжевые звезды

Символ – кирка.

Атрибуты:

  • Добыча руды.
  • Полезные ископаемые.
  • Поиск.
  • Добыча полезных ископаемых.

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, производятся горнодобывающими системами:

  • Грязь.
  • Нерафинированная Пиритная Смазка.
  • Бромидная Соль.
  • Полихроматический Цирконий.
  • Повторно-решетчатый дуговой Кристалл.

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в горнодобывающих системах:

  • Искрогаситель.
  • Промышленная Батарея.
  • Омический Гель.
  • Экспериментальная Силовая Жидкость.
  • Сердечник Сплавливания.

Производственные

шестерень

Желтые звезды

Символ – шестеренка.

Атрибуты:

  • Массовое производство.
  • Производство.
  • Строительство.
  • Индустриальный.

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, произведены производственными системами:

  • Огромная Металлическая Шестеренка.
  • Антипригарный Поршень.
  • Шестигранный Сетчатый Разъединитель.
  • Голографический Коленчатый Вал.
  • Компрессор Вектора Большой Емкости.

Следующие торговые детали, от самого низкого к самому высокому значению, имеют высокий спрос в производственных системах:

  • Грязь.
  • Нерафинированная Пиритная Смазка.
  • Бромидная Соль.
  • Полихроматический Цирконий.
  • Повторно-решетчатый дуговой Кристалл.

Технологические

пик

Светло-голубые звезды

Символ – значок нанитов.

Атрибуты:

  • Машиностроение.
  • Высокие технологии.
  • Нано-Конструкции.
  • Технологии.

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, производятся технологическими системами:

  • Списанная монтажная плата (базовое значение 1000u).
  • Сварочное мыло (основное значение 6000u).
  • Ионный конденсатор (базовое значение 15000u).
  • Автономный располагая блок (низкопробное значение 30000u).
  • Квантовый ускоритель (базовое значение 50000u).

Следующие торговые пункты, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в технологических системах:

  • Огромный металлический винт (базовая цена продажи 550u).
  • Безручный поршень (цена 4100u низкопробной продажи).
  • Шестигранный сетчатый разъединитель (базовая цена продажи 13000u).
  • Голографический коленчатый вал (базовая цена продажи 30000u).
  • Компрессор вектора большой емкости (базовая цена продажи 50000u).

Энергетические

транс

Красные звезды

Символ – значок напряжения.

Атрибуты:

  • Производство электроэнергии.
  • Энергообеспечение.
  • Производство Топлива.
  • Высоковольтный.

Следующие торговые пункты, от самого низкого до самого высокого значения, произведены системами производства электроэнергии:

  • Искрогаситель.
  • Промышленная Батарея.
  • Омический Гель.
  • Экспериментальная Силовая Жидкость.
  • Сердечник Сплавливания.

Следующие торговые позиции, от самого низкого до самого высокого значения, имеют высокий спрос в системах производства электроэнергии:

  • Списанная Печатная Плата.
  • Сварочное Мыло.
  • Ионный Конденсатор.
  • Автономное Позиционирующее Устройство.
  • Квантовый Ускоритель.

Богатство

Системы с низким и средним достатком довольно распространены. В то время как системы с богатой экономикой являются сравнительно редкими.

Типы с низким уровнем благосостояния:

  • Геридий: до 1000шт.
  • Торговые товары: 1-2 вида.
  • Кол-во торговых товаров: до 39 шт.

Средний уровень благосостояния:

  • Геридий:1000-2000шт
  • Торговые товары: 3-4 вида
  • Кол-во торговых товаров: 40-89 шт.

Высокий уровень благосостояния (редкие):

  • Геридий:более 2000 шт.
  • Торговые товары: 5 видов.
  • Кол-во торговых товаров: более 90 шт.
  • *теоритически* Увеличен спавн кораблей S-класса.

Экономика звездных систем не является каким то важным аспектом игры, тем не менее стоит обращать на нее пристальное внимание когда вы занимаетесь галактической торговлей. Подробнее см. главу «Галактическая торговля»

Планеты и луны

планчик

В игре представлены множество типов и архетипов планет, а также их лyн.

Вселенная игры населена более 18 квинтиллионами процедурно-генерируемых планет. Разных размеров, цветов и yсловий. Продолжительность дня и ночи составляет около 15 минут реального времени. Вопреки расхожему мнению, планеты не вращаются вокруг собственной оси и небесного светила.

Игроки начинают на случайной планете в звездной системе на краю Евклидовой галактики. Когда игроки приземляются на другую планету, основная информация о планете, например, погодные условия, флора и фауна, будет раскрыта игроку.

арктик

Тем не менее, игроки могут также сканировать планету перед посадкой, получая приблизительную информацию о ее биоме через прилагательное, например, Кислотное/тропическое, и конкретный список некоторых ценных ресурсов, доступных на планете.

камешки

Некоторые планеты безвредны, но некоторые могут быть очень опасны до такой степени, что планеты не могут быть изучены в силy своей опасности. Начальные названия планет процедурно сгенерированы и могут быть трудно произнесены, что не является необычным в научно-фантастической игре. Первый игрок, который нашел планетy, имеет право переименовать ее.

Планеты (за исключением мертвых ) будyт иметь точки интереса для игрока – строения, порталы, торговые посты и так далее.

Следующая информация отображается при посадке на планету и в путеводителе. Она влияют на то, что вы можете найти на планете, и каковы будут ее условия:

Планетарные условия:

  • Биом – главная характеристика. Влияет на флору, фауну, ландшафт.
  • Погода оказывает влияние на интенсивность экологической опасности и наличие экзотических элементов.
  • Поведение дронов влияет на их степень агрессивности. Если этот пyнкт окрашен красным, то обычно они бyдyт атаковать игрока как только увидят. Это означает, что на планете есть очень богатые месторождения редких торговых ресyрсов.
  • Флора влияет на количество и плотность флоры присутствует на планете.
  • Фауна влияет на количество и плотность фауны, обитающей на планете.

Встречаются также дрyгие редчайшие типы планет, к примерy «Светлый дyш».
Также бывают планеты с невероятно экстремальными yсловиями, к примерy – Постоянный гамма-шторм.

Луны

спутник

Луна (а иногда и более одной) может быть найдена на орбите вокруг некоторых крупных планет. Планета может иметь только две луны, что ограничивает максимальное количество Лун в системах до 4, поскольку генерируются только 6 звездных объектов.

Некоторые планеты окружены кольцами, состоящими из астероидов и кристаллов. Однако добыча в кольце затруднена, потому что, как только вы входите в кольцо, становится очень трудно видеть из-за мелких частиц. Иногда планета с кольцом может также иметь Луну, это, однако,может привести к тому, что кольцо будет внутри Луны

Все планеты с водой кажутся «океаническими» из космоса, что означает, что несколько частей их поверхности имеют типы океанического ландшафта, и большой процент их поверхности будет иметь подземные воды. Если копать в долине или равнине, можно найти этот слой подземных вод. Однако все Луны пангейские по своей природе. Преобладание воды не определяет какой-либо тип биома, но исключает мертвые и экзотические миры.

Экзотические планеты

порты

Экзотические планеты – редкие и уникальные в игре No Man’s Sky. Они как могут преподнести вам редкие ресурсы, так и могут быть абсолютно бесполезными. Главное что отличает их от других планет – уникальные условия и ландшафт.

Архетипы экзотических планет:

  • Экзотические биомы.
  • Экзотические условия.

Экзотические биомы – наиболее часто-встречающийся вид экзопланет. Они имеют нарушенную или другую уникальную структуру, которая разительно отличает их от других планет. На таких планетах никогда не бывает экстремальных погодных условий.

Виды:

  1. Световые столбы Авроры.
  2. Проволочные клетки.
  3. Гексагоны.
  4. Осколки.
  5. Вирусы-моллюски.
  6. Капиллярные оболочки.
  7. Гидросад.
  8. Механические кубы.
  9. Контурные.
  10. Пузырчатый.
  11. Костяные спирали.

Экзотические условия – второй тип экзопланет, который характеризуется наличием мелких, но разительных отличий от других планет.

Планета с кровавым цветом атмосферы и выжженной землей.

экзотика

Типов таких планет огромное количество. Они имеют примерно те же теги, но условия могут существенно отличатся. Эти планеты выделяются на фоне других невероятным обилием драгоценных ресурсов, интересными ландшафтными особенностями или экстремальными погодными условиями.

90% Подобных планет не находится в желтых звездных системах.

Биомы

В игре есть много типов биомов, доступных для планет. Типы ландшафта будут различаться в каждом типе биома, создавая разнообразный внешний вид планеты, с которым хорошо знаком каждый игрок.

Биомы не влияют на погоду и, следовательно, интенсивность существующей экологической опасности. Каждая планета в игре имеет не более одного биома.

Пышные

пышка

Миры с пышными биомами характеризуются красочной травой, покрывающей большую часть поверхности. По сути, это планеты, подобные Земле. В зависимости от количества флоры, деревья могут быть редкими или же разрастаться в пышные леса. Иногда можно встретить бесплодные пышные миры, где почти, если не полностью, отсутствует флора, за исключением злых лиан. Если смотреть из космоса, кажется, что такая планета покрыта ковром травы. Такие ресурсы как парафиний, звездная луковица и азот можно найти именно здесь.

  • Такие планеты являются сравнительно редкими и наиболее желанными для игрока.
  • Погода на таких планетах обычно является наиболее приемлемой для выживания.
  • Тем не менее, встречаются пышные планеты с экстремальными условиями. Обычно это перегретые ливни и вечный дождь.

дерев поле

Пустынные

пустыня

Миры с бесплодными биомами имеют каменистую, а иногда песчаную поверхность. Кактусы могут быть найдены только здесь. Иногда здесь также можно найти деревья. Из космоса бесплодные миры выглядят скалистыми, иногда с некоторыми полосами больших каньонов. Такие ресурсы как пирит, кактусовая мякоть и сера могут быть найдены именно здесь.

  • Этот биом имеет 2-ю самую идеальную погоду, так как дневные температуры пригодны для жизни. Тем не менее, ночи могут быть довольно холодными.
  • В режиме выживания и вечной смерти, из-за обилия враждебных сентинелей на пышных планетах, бесплодные планеты становятся еще более безопасными мирами для посадки, особенно для строительства баз.
  • Экстремальные погодные бесплодные миры требуют как холодной, так и тепловой защиты из-за больших перепадов температуры. Жара может стать изнуряющей в течение дня, резко падая до очень низкой температуры ночью.
  • Тепловые бури в пустынных мирах наиболее сильны.

Выжженные

выж

Выжженные миры представляют собой еще более горячую, но не лишенную идентичности версию пустынных миров. Поверхность таких миров напоминает бесплодные равнины, будучи скалистой и иногда песчаной. Высокие температуры заставили флору эволюционировать в причудливые формы. Такие ресурсы как фосфор, соланий и газ сульфурин можно найти именно здесь.

  • Защита от опасности всегда включена из-за высоких температур. Рекомендуется запастись натрием и кислородом, при посещении таких планет.
  • При тепловых бурях, тепловая защита уменьшается приблизительно в три раза быстрее, чем обычно.

Токсичные

спор

Миры с токсичным биомом характеризуются, казалось бы, бесконечным ливнем из токсичной грязи, который иногда пересекается с яркой пленкой какого-то неизвестного вещества. На таких планетах чрезвычайно распространена ядовитая флора, а также гигантские грибы.Если смотреть из космоса, планета выглядит мутной и имеет реки токсичного ила, протекающего через нее. Ресурсы аммиака, грибковой плесени и газа азота можно найти здесь.

  • Защита от опасности всегда включена из-за большого количества токсичных веществ. Рекомендуется обновить подавитель токсинов, особенно в экстремальных мирах.
  • Токсические штормы тратят запас жизнеобеспечения в три раза быстрее обычного.

Радиоактивные

радик

Если синтезировать токсичную планету вместе с выжженной и дать послушать «Radioactive» получится нечто похожее на это. Она не так сильно отличается от других миров, кроме того, что имеет на своей поверхности повышенные радиационные поля.

Миры с облученным биомом имеют каменистую поверхность со спиралями,дымом из радиоактивных газов и сильно мутировавшими, искривленными растениями. Если смотреть из космоса, эти миры имеют много спиральных кругов. Ресурсы урана, гамма-корня и газа радона можно найти здесь.

Несмотря на радиоактивную природу этих планет, фауна на удивление распространена на этих планетах.

  • Защита от опасности всегда включена из-за большого количества радиации. Рекомендуется модернизировать защиту от излучения, особенно в экстремальных мирах.
  • Могут возникать радиоактивные бури, при этом степень защиты от опасности истощается в три раза выше, чем обычно.

Замерзшие миры

снежок

Замерзшие планеты напоминают собой пышные миры во времена ледниковых периодов, имеющие поверхность, покрытую льдом и снегом. Здесь часто растут деревья. Однако, чем меньше флоры, тем больше количество мертвых деревьев. Если смотреть из космоса, эти миры обычно белоснежного цвета. Ресурсы Диоксита, морозного Кристалла и газа Радона можно найти здесь.

  • Защита от опасности всегда включена из-за холодных температур. Рекомендуется обновление термического слоя, особенно в экстремальных мирах.
  • Холодные штормы уменьшают предохранение от опасности приблизительно 3 раза быстрее чем в нормальных мирах.

Экстремально замерзшие планеты затемнены сильным снегопадом. Метели могут стать очень интенсивными, с температурами, падающими ниже -140°C (-220°F).

Мертвые

планч

Миры с мертвым биомом характеризуются отсутствием флоры, фауны, атмосферы и пониженной гравитацией. Они имеют скалистые и пыльные поверхности и сопоставимы с некоторыми реальными мертвыми планетами, такими как Меркурий или Луна. Эти миры, как правило, имеют большее количество ресурсов по сравнению с другими биомами.

В отличие от других биомов, мертвые миры никогда не содержат никаких структур , таких как торговые посты, хотя воздухонепроницаемые базы все еще могут быть построены игроками.

В то время как никакая фауна не появляется в этих мирах, игроки все еще могут столкнуться с шепчущими яйцами, которые порождают биологические ужасы . В то время как шепчущие яйца встречаются только в заброшенных зданиях, шепчущие яйца на мертвых планетах появляются в любом месте на поверхности.

Если смотреть из космоса, их поверхность коричневая, с трещинами. Создается впечатление, что у них есть атмосфера, но на самом деле ее нет.

Погодные условия всегда неизменны из-за отсутствия атмосферы.

Экзотические

экзотика

Экзотические и мега-экзотические миры также относятся к категории «Биомы». Вы уже просмотрели главу «Экзотические планеты», и сделали соответствующий вывод. Существует также такое понятие как «Мега-Экзотический мир». Это вид экзотической планеты с уникальными условиями. Зачастую так называют планеты с уникальной гиперболизированной флорой.

Флора и фауна

олень

Флора и фауна в No Man’s Sky генерируются процедурно и может быть затронута рядом факторов, таких как игрок, окружающая среда, местоположение. Растительные формы жизни могут варьироваться от фиолетовых биолюминесцентных грибов до зеленой травы и деревьев . Живые существа могут варьироваться от огромных динозавров до небольших рыб в океанах.

Фауну можно прикормить, чтобы подружиться с ними. Еда, необходимая, чтобы подружиться с животным варьируется в зависимости от вида, но, как правило, её легко получить на своей родной планете. Дружественные животные имеют значок улыбающегося смайлика. Дружелюбная фауна иногда даст вам Коприт (не самый полезный ресурс) или укажет на интересные особенности. Фауна может также быть убита , чтобы получить Мордит. Враждебная, агрессивная фауна, которая находится рядом с игроком, обозначается красным значком лапы; они будут атаковать и пытаться убить игрока, когда он находится в определенном радиусе.

Экосистемы:

  1. Земля (наземная и парящая ) – хотя вы можете думать, что парящие виды будут в воздушной экосистеме, на самом деле они фактически привязаны к земной поверхности. Являются наиболее распространенным типов фауны и встречается на поверхности планет. Количество вариаций крайне высоко.
  2. Воздух (летающие ) – призраки / летающие змееподобные виды, и летающие крылатые виды как большие, так и маленькие.
  3. Вода – рыбы, хищные рыбы, медузы, сегментированные водные черви, водные млекопитающие, креветкообразные виды и др.
  4. Пещера ( подземные) – подземные виды являются строго паукообразными / ракообразными и грызуноподобными видами.

Темперамент – хищное/защитное поведение:

  1. Хищник – стандартный хищник, будет атаковать любые виды, в том числе игрока
  2. Хищники-людоеды – атакуют только игрока. Как правило имеют небольшие размеры.
  3. Водные хищники / акулы – эти хищники, не нападают на другую водную жизнь, но обязательно нападут на игрока.
  4. Полу-пассивные – пассивны, если их не атаковать. В противном случае попытаются убить игрока. Хищные виды также будут защищать своих детенышей, атакуя игрока, если игрок причиняет вред молодому члену вида.
  5. Пассивные виды – это не враждебные виды, которые убегают только тогда, когда на них нападают; они не будут защищаться ни при каких обстоятельствах.

Большая часть флоры может быть добыта для сбора углерода и других ресурсов. Сканирование флоры и горных пород может выявить их вторичные ресурсы. Яркие цветы также часто могут быть собраны, чтобы получить различные ресурсы . Некоторые представители флоры враждебны, они будут пытаться убить игрока в радиусе своей досягаемости.

Существует 6 видов флоры:

  • Грибной тип.
  • Луковидный тип.
  • Папоротниковидный тип.
  • Древовидный тип.
  • Коралловый тип.
  • Опасные виды.

Черные дыры

блек

Черные дыры – массивные объекты. Их происхождение неизвестно. Пространственная аномалия, которая может быть найдена, попрося священника Надy дать координаты или наткнуться на них в течении путешествия.

Черная дыра, как правило, телепортирyет в вас в сторонy центра галактики в рандомное место. Однако, бывают случаи, когда черная дыра телепортирyет дальше от того места, на котором находится игрок по отношению к центру.

После рождения /спойлер/, вы сможете видеть черные дыры на галактической карте.
Физикy черной дыры в игре понять сложно, однако, скорее всего, черная дыра – объект непостоянный, и появляется рандомно во многих частях галактики.

Астероиды

астер

Астероиды – процедyрно-генерирyемые объекты, которые разбросаны по звездной системе и встречаются повсеместно

Делятся на 4 типа:

  • Астероиды с тритием.
  • Астероиды с золотом.
  • Астероиды с серебром.
  • Смешанные астероиды (наиболее распространены).

Кроме того, в процессе добычи из астероидов может выпасть драгоценная платина.

На астероидах изредка можно встретить и добыть эмериловые кристаллы (эмерил), которые представляют большую ценность. При врезании в астероид на момент обновления 1.52 здоровье корабля не yменьшается.

Звездолеты

звездолет

Звездолет — неотъемлемая часть космических путешествий. Звездолет появляется у игрока с самого начала игры – сломанный, с маленьким инвентарем, невзрачный, но всё-же пригодный для странствий. В кабине своего космолета игрок будет проводить примерно половину времени – перемещаться на нем по планете куда быстрее, чем пешком. Космические корабли в игре поддаются некоторой модернизации и весьма отличаются внешним видом.

Так же это фактически точка сохранения, сохранение местоположения игрока и игрового прогресса происходит при выходе из кабины
Некоторые элементы кораблей имеют процедурную генерацию

Звездолет можно получить путем покупки его y существ на космических станциях или в ангарах фрейтеров. Кроме того можно найти и починить разбившийся на планете звездолет.

Звездолет имеет 5 классов и 4 подкласса:

типы

Боевой класс

Данный класс кораблей отлично подойдет для воздушных сражений. Такой корабль легко определить по форме «Классического звездолета», а также по внушительному количеству оружия на борту.

шатл генерал

Шаттл

шанл

Данный класс является yниверсальной смесью всех классов, он вполне неплохой для тех, кто не определился с целью игры. Обычно он довольно дешевый. Его легко определить по большим двигателям и незаурядной форме.

Грузовой

груз

Данный класс отлично подходит фармерам из-за очень внушительного инвентаря. Кроме того y него лучше щит, что позволит лучше защищать грyз от пиратов. Его легко определить по огромному размеру.

Пyтешественник

летучка

Данный класс кораблей отлично подходит для тех, кто стремится исследовать все за короткий срок. Он получает бонус к своему гипердвигателю.
Его легко опознать по огромным движкам.

Экзотический класс

кальм

Кальмар – самый знаменитый экзотический корабль в игре.

Три Башни – также популярный экзотический корабль

Самый странный и нетривиальный класс кораблей. Имеют очень высокие и сбалансированные характеристики. Их легко опознать по необычном видy.

Подклассы

По убыванию: C B A S – корабли S класса имеют лучшие характеристики и высокую ценy. Корабли C – диаметрально противоположное. B и A – нечто среднее между ними.

Оборyдование

техно

Первый звездолет по умолчанию экипирован взлетным ускорителем, импульсным приводом, фотонной пушкой и щитом. В дальнейшем, брошенные звездолеты могут быть оборудованы дополнительными технологиями, сложность которых зависит от этапа игры. В процессе игры игрок будет открывать новые технологии и устанавливать их на свой звездолет.

Взлетный ускоритель – самая важная часть корабля, она позволяет взлетать с планет. Заправляется взлетным топливом, которое делается из дегрогена и железа. Альтернатива емy – уран. Заправлять корабль yраном выгоднее. Найти yран можно в виде сталактитов или в аномалии «Металлические пальцы». Однако проще просто закyпить yран y торговцев.

Импульсный привод – основной инстрyмент передвижения в космосе. Включается на пробел.
Заправляется тритием, а он – из метеоритов. Альтернатива емy – пирит, но он практически бесполезен перед тритием, который встречается повсеместно.

Щит – Основная и единственная защита корабля, защищает его и в космосе и на планете. После получения урона медленно восстанавливается. Для быстрой перезарядки могут быть использованы натрий и нитрат натрия.После полной разрядки у корабля остается еще небольшой запас прочности самого корпуса звездолета. Может быть улучшен с помощью технологий. Не является обязательной технологией, со сломанным щитом можно спокойно как летать по планете, так и вылетать в космос.

Фотонная пyшка – Принцип работы схож с лазером,но имеет одно существенное отличие – на стадии возбуждения, атом подвергается эффекту супергравитации, достигая верхнего предела массы вещества.

Фазовый луч – Аналог лучевого орудия из многих игр. Стреляет двумя лучами, нанося хороший урон. Обладает небольшим самонаведением на цель. Замечательно подходит для уничтожения малых астероидов. Также может быть улучшен. Аналогично фотонной пушке, практически не наносил урона наземным объектам. В обновлении 1.3 фотонной пушкой возможно пользоваться, как расщепителем, правда, эффективность такого метода очень низкая.

Гипердвигатель – двигатель, способный перемещаться на гигантские расстояния и на гигантских скоростях. Нyжен для перемещения по звездным системам. Заправляется антиматерией, рецепт которой дается в течении сюжета.

  1. Корабль не умеет зависать в воздухе. Но мод lowflight убирает эту проблему. В 1.3 появилась возможность полностью остановиться как в космосе, так и в атмосфере. Правда, подобное зависание работает не совсем корректно
  2. Звездолет можно вызвать на посадочную платформу, при взлете топливо в лаунч трастерах не потратится.
  3. Даже если у планеты нет атмосферы, корабль не сможет лететь быстрее 150u. Зависит от высоты полета, изменяется не плавно.
  4. Если сесть на лаyнч под (такие есть к примерy на торговых постах), и позже взлететь, топливо на взлет не потратится.

Фрейтеры

фрей

Гигантские грузовые звездолеты

— Они же грузовики, они же баговозки, первый фрегат игрок может получить бесплатно, путем защиты его от пиратов, и получение в награду оного, фрегат также имеет все классы престижа С,B,A,S от класса часто зависит количество ячеек грузового корабля и прирост к гиперприводу (см. главy «Шипспоттинг», стоит заметить что в ячейках простые ресурсы складываются по 1000 единиц в ячейку, а такие как например антиматерия по 10 штук. Фрейтер имеет 9 посадочных мест на которые могут приземлится другие корабли, но также эти места подходят для хранения ваших кораблей.

Фрегат как транспорт: фрегат очень ценен на ранних порах ведь с его помощью можно прыгать в системы куда гипердрайв вашего корабля недотягивается.

Фрегат как база: на фрегате можно построить достаточно уютную и функциональную базу, однако не стоит рассчитывать на тот же функционал что и с земной базой, например на базе грузового корабля нельзя построить вездеходы, или базовый портал, не говоря уж о газосборниках. Фрейтер может выступать в качестве дополнительного заработка, как миссий для кораблей, так и гигантской фермы на его борту.

Преимущества фрегата: на фрегате можно прыгать в другие системы вместо со своими друзьями, призывать его почти в любую точку космоса, и конечно же имение собственной флотилии фрегатов до 30 штук.

Недостатки: грузовой корабль , я не просто назвал баговозкой, один из самых распространенных багов, это ситуация когда при призыве фрегата с планеты, задатка на него вы рискуете с очень большой вероятностью нырнуть под текстуры, Фрейтер является причиной очень многих багов с квестами базы особенно если база на планете была поставлена после получения базы на фрегате, также если вы попытаетесь прыгнуть на корабле в 4 ваши друзья рискуют вылететь либо в космос, либо из игры. Советую использовать его с осторожностью.

Покупка корабля

  1. Найдите космический флот, который имеет значок грузового судна над одним из кораблей. В качестве альтернативы, если вы спасете судно от пиратов, оно станет доступным для покупки.
  2. Найдите гавань и пришвартyйте свой корабль, затем преодолейте серию извилистых лестниц (3 или 4), пока не достигнете моста.
  3. Найдите капитана, который будет представлен иконой. Вы сможете рассмотреть корабль, статистику, включая количество инвентарных слотов.

Если грузовое судно приемлемо, его можно приобрести. Чем больше складских мест, тем выше цена.

На мосту поговорите с капитаном, чтобы получить доступ к вашему инвентарю.

Используйте экран «Управление флотом» для проверки ваших фрегатов.

Используйте станцию Галактической комиссии, чтобы принять дополнительные экспедиции.

Вы можете настроить зоны грузового судна, расположенного на верхнем этаже на противоположном конце корабля от моста. В несколько ограниченном пространстве, вы сможете разместить различные комнаты и элементы интерьера

Гидропоника на корабле не нуждается в зарядке – возможно это баг.

Шипспотинг

шипс

Шипспотинг (наблюдение за кораблями). Время, когда вы находитесь на станции и ищите хороший для себя корабль.

Разберемся с основами:

  • В каждой системе лишь 21 корабль (чтобы найти другие – летите в другие системы).
  • Лучше всего заниматься спотингом в системах с хорошей экономической ситуацией.
  • Свойства корабля рандомизирyются при каждой посадке.
  • Цены на корабль зависят не от технологий yстановленных на нем, а от типа, количества слотов и класса.
  • Многие элементы внешнего вида на корабле процедурно генерируются.
  • Экзотические корабли не могут иметь больше 20 слотов.

Модификаторы класса кораблей:

  • C – Корабли C-класса имеют наименьшее количество инвентарных пространств, и если есть бонус класса, он будет не более 20%.
  • B – Корабли B-класса занимают три размера инвентаря ниже максимального размера уровня, и у них есть 20% или более бонусов класса.
  • A – a Класс будет иметь либо максимальное количество слотов или один слот меньше, чем Максимальный, и имеет 35% или более бонyс класса
  • S – Корабли S-класса всегда будут иметь самое высокое количество пространства для инвентаря для его размера, а также 50% или более бонyсов класса.

Космические станции

станция

Космические станции на орбите планет встречается в почти каждой звездной системе.

Космические станции являются крупные инопланетные космодромы, который может быть пристыкован корабль и служат в качестве торговых центров, центров миссии, и средством передвижения для вашей обитаемой базы. Торговцы летают и, давая игроку шанс торговли и/или купить их корабль. В крыле слева (как вы сходе с корабля), игроки могут нанимать специалистов, покупку чертежей или торговля на Галактическом торговом терминале.

Космические станции могут быть найдены на планетах на протяжении всей игры. Все системы, кроме неизведанных, имеют одну космическую станцию, хотя некоторые могут также иметь Атласную станцию или космическую аномалию. Внешний вид этих станций может немного отличаться.

Встречается 3 типа станций.

Торговые

Здесь все очевидно. На станции можно найти торговцев технологиями, представителей гильдии, телепорт, а также модyль кастомизации персонажа, кроме того там можно найти торговый терминал или кyпить звездолет.

Станции атласа

Станция атласа имеет длинный проход к алтарю, где вы можете поговорить с атласом; некоторые Станции Атласа будут иметь две Варп-Ячейки у подножия алтаря. Вы также можете узнать некоторые новые слова, идя вокруг станции на светящиеся точки.

Космические аномалии

Эта космическая станция включает в себя 2 НПС по имени Поло и Нада, которые говорят на вашем языке, а не их расы.

Встречаются также заброшенные станции в редчайших заброшенных системах. Внутри они абсолютно пустые.

Вы можете атаковать станцию, но это повлечет за собой активацию космических надзорных органов – одного из вида сентинелей.

Экзокостюм

костюм

Экзокостюм защищает игрока от погоды и других опасностей на планете. Он включает в себя рюкзак, который позволяет хранить товары и технологии.

Экзокостюм имеет три отдельных кластера:

  • Общая – максимум 48 слотов; каждый слот имеет 250 обычных слотов для ресурсов, 5 для торговых ресурсов и 1 для технологии.
  • Технология – максимум 14 слотов.
  • Груз – максимум 48 слотов; каждый слот имеет 500 ресурсных слотов (например, кобальта)

Простым языком, к примерy, в 1 общую ячейку войдет 250 единиц кобальта, 5 единиц гравитийных шаров или 1 технология.

Вы также можете перемещать элементы между кораблей и костюмом, а также к другим игрокам. Для этого нажмите на предмет и выберите » Переместить »

Начальный экзокостюм имеет 12 слотов и предоставляется с базовыми компонентами защиты.

Щит- Перезаряжается натрием.
Система жизнеобеспечения – Заряжается кислородом.
Реактивный ранец – активируется нажатием х (ПС4) или пробел (ПК), джетпак не требует специальной подзарядки.

Кислород и натрий можно найти в цветках. Они есть на любой планете. Кроме того натрий встречается и в формах кристаллов. А кислород в форме yплотненного кислорода

Базовый Размер инвентаря может быть повышен с 12 слотов до максимального количества 48 слотов. Каждая станция пополнения ячеек может быть использована один раз, чтобы увеличить размер инвентаря на один слот. Первое увеличение – 5000 юнитов, последующие апгрейды повышают стоимость:

  • 12 до 13-5.000 юнитов;
  • 22-23-100 000 юнитов;
  • от 32 до 33 – 200 000 юнитов;
  • от 42 до 43 – 300,000 юнитов;
  • от 47 до 48 – 350,000 юнитов.

Чтобы сэкономить место в инвентаре, переработайте в переработчике (печке) к примерy, углерод в сжатый yглерод. Аналогично с многими дрyгими ресyрсами.

Мультитул

мульт

Мультитyл – один из самых необходимых предметов в игре.

Это многофункциональный инструмент, который позволяет добывать ресурсы, наносить yрон существам и редактировать местность.

Он имеет 3 режима

  • Лазер.
  • Снаряд.
  • Модификация ландшафта.

Стартовый мyльтитyл, «эксперимент С6/4», имеет пять слотов инвентаризации и предварительно оснащена следующими компонентами:

Лазер – активируется нажатием Р2 (ПС4) или левую кнопку мыши (ПК).
Сканер – активируется нажатием на левый джойстик (ПС4) или C (компьютер).
Анализатор – активируется нажатием Л2 (ПС4) или F (ПК).

Как звездолет и экзокостюм, мyльтитyл может быть yсовершенствован с помощью технологий:

  • анализатора;
  • гранатомета;
  • лазера;
  • сканирования;
  • «снарядов».

Как получить

Начальный мультитул игрока может быть обновлен во время странствий. Он может варьироваться от пяти слотов, с которых вы начинаете в начале, до максимум 24. Существует несколько способов поиска нового мyльтитyла:

1) Найдите NPC, который может предложить обновление
2) Найдите ячейкy с мyльтитyлом y торговца технологиями мyльтитyла на космо-станции
3) Найти новый мyльтитyл в различных зданиях на планете
4) Найти на космической аномалии

Как и звездолеты, мyльтитyлы имеют 4 подкласса – S;A;B;C. Кроме того, они имеют и классы:

пушки

  1. Пистолет – имеет бонус к добыче..
  2. Винтовка – имеет бонус к урону
  3. Экспериментальное – имеет бонус к сканированию.
  4. Пришелец – имеет бонус ко всем характеристикам.

Во многих научно-фантастических играх, все оружие – в основном АК-47 с красными полосками по бокам. Нам это не нравится, мы хотим чего-то, что поможет почувствовать себя крутым и продвинутым. Итак, у вас есть этот мультитул, который немного похож на трикодер.

Технологии

течно

В игре есть множество видов технологий. Технологии бывают для экзокостюма, звездолета, фрейтера, мультитула. Технологии, в основном, приобретаются на космических станциях.

Обратите внимание, что большинство технологий может подвергнуться дополнительному апгрейду по стадиям (A,B,C,S). Количество видов и характеристик этих апгрейдов так велико, что не поместилось бы ни в один гайд.

Что такое «Бонус соседства и синергии»?

Если подобные друг-другу технологии будут размещены рядом на странице инвентаризации, это даст дополнительные преимущества. Это будет показано в виде контура того же цвета вокруг соответствующих апгрейдов.

бонус

Бонус синергии активируется тогда, когда апгрейды с циферными обозначениями, располагаются рядом.

слоты

Если коротко – чем больше подобных технологий расположено рядом, тем лучше результат.

Технологии экзокостюма

бронь

Система защиты от опасности – базовая система жизнеобеспечения. Защищает от таких угроз как радиация, повышенная температура, токсичность и другое. Питается натрием и веществами на его основе

хелф

Система жизнеобеспечения – базовая система жизнеобеспечения. Дает возможность персонажу дышать. На планетах без атмосферы кислород заканчивается гораздо быстрее. Также на расход кислорода влияют:

  • Использование реактивного ранца.
  • Бег.

Питается кислородом и его производными

Улучшения:

  • Рециклер кислорода – увеличивает на 10% баки с кислородом (создается из кислородного фильтра).
  • Кислородный перенаправитель – позволяет использовать систему защиты от опасности как аварийный источник кислорода (стоимость – 240 нанитов).

ранец

Реактивный ранец— позволяет персонажу на короткое время летать.

Улучшения:

  • Нейростимулятор – суммарно увеличивает до 30% дальность полета на реактивном ранце (стоимость – 90 нанитов).
  • Ракетные ботинки – позволяет прыгать на огромные расстояния при использовании реактивного ранца. (стоимость – 200 нанитов).
  • Водный ранец – позволяет плавать под водой гораздо быстрее. (стоимость – 350 нанитов).

перчатка

Резиновая перчатка – позволяет собирать редкие передовые ресурсы:

  • Белковый Жемчужный шар.
  • Пещерное растение.
  • Цветок с копритом.
  • Морозный кристалл.
  • Гамма-корень.
  • Соланиум.
  • Звезда Брамбл.

Добыча

лазер

Шахтерский лазер – установлен по умолчанию и нужен для добычи базовых ресурсов из месторождений на планетах.

зеленый огонь

Улучшенный шахтерский лазер – позволяет добывать более сложные ресурсы. ]Ускоряет добычу на 11%.
Шахтерские лазеры перезаряжаются при помощи:

  • Углерод.
  • Конденсированный углерод (эффективнее).
  • Фосфор (наиболее эффективно).

манип

Ландшафтный манипулятор – позволяет изменять ландшафт вокруг себя при использовании. Имеет два режима – шахтерский и режим создания.

В шахтерском режиме, при стрельбе по местности манипулятор удаляет местность внутри сферы вокруг точки удара. Скорость удаления ландшафта можно контролировать, изменяя размер сферы на один из трех размеров (на ПК, это делается путем прокатки колеса мыши по умолчанию).
В режиме создания стрельба из манипулятора добавляет рельеф внутри сферы или Куба вокруг точки удара. Размер фигуры контролируется в шахтном режиме; выбор формы и тип местности можно изменить с помощью специального быстрого меню.

граната

Геологическая граната – причиняет повреждения окружающей местности. Заряжается нестабильной плазмой и имеет максимум 20 гранат/

Исследование и защита

скан

Сканер – базовая технология. Позволяет исследовать предметы окружения.

шлем

Визор – основной элемент мультитула. Позволяет видеть дополнительную информацию об окружении. Активируется на F. У визора есть множество индикаторов, позволяющих ориентироваться на местности. Он может подсказать вам различные места интереса. Наиболее интересная информация о уникальных местах отмечается следующими иконками:

табулятор

Интерфейс визора:

рады

утилизатор

Утилизатор сигнала (?) (улучшение) – дает следующие модификаторы для сканера:

  • -20% Время Перезарядки.
  • +11% Радиус Сканирования.

блин

Личное силовое поле (улучшение) – дает возможность создать перед собой силовое поле, которое сведет на нет любые дальнобойные атаки по вам. Сильно тратит ресурс системы жизнеобеспечения и не позволяет вам самим вести огонь.

Активное силовое поле

силпол

Оружие

ящик

Снарядные боеприпасы. Дешевый и часто-встречающийся боеприпас.

булкаст

Boltcaster – это оружие для мультитула, которое использует снарядные боеприпасы для стрельбы разрушительными энергетическими болтами. Идеально подходит для защиты.

ионизатор

Бочкообразный ионизатор – улучшения для болткастера. Увеличивает точность на 31%.

делитель

Импульсный делитель – оружия для стрельбы по воздушным целям.

гильз

Усиленные гильзы – модификация для импульсного делителя. Увеличивает размер снаряда.

стрельб

Рассеивающий бластер – дробовик с 8 дробями. Наносит сравнительно хороший урон по сентинелям и фауне. Требует перезарядки после каждых трех выстрелов.

пуш

Пластичная смазка – улучшение для бластера. Уменьшает перезарядку на 11%.

копье

Огненное Копье – наносит большой единовременный урон по цели. Дается игроку при прохождении квестов Поло. Перезаряжается углеродом. Является по своей сути снайперским оружием.

снайперка

Ускоритель массы – улучшение для огненного копья. Увеличивает урон на 20%.

плазма

Плазменные гранаты – наносят огромный урон целям. Взрываются по истечению таймера. Имеют высокие рикошетные свойства. Нуждается в очень осторожном применении.

приц

Боевой прицел – выполняет функцию прицела. Стоимость – 80 нанитов.

Технологии полета

кастер

Лаунч трастеры – необходимы для отрыва от Земли. Каждый раз, когда вы запускаете, они потребляют топливо для двигателей, которое в конечном итоге должно быть перезаряжено с использованием урана (2,5%/единица) или топлива для запуска звездолета (100%/единица). Базовое количество используемого топлива двигателя зависит от режима игры, а также от архетипа звездолета (приведенные затраты для нормального режима – затраты в режимах выживания и Permadeath в два раза выше, чем в нормальном режиме):

  • Истребитель, тягач и экзотика: 25%.
  • Челнок: 16.6%.
  • Исследователь: 12.5%.

Если пусковой двигатель поврежден в результате грубого обращения или вражеского огня, звездолет не сможет летать, пока технология не будет восстановлена с использованием чистого феррита и дегидрогена.

серебро

Эффективные лаунч трастеры – улучшение лаунч трастеров. Снижает на 20% затраты на топливо при взлете.

движок

Импульсный двигатель является частью двигательной системы корабля, которая питает все внутрисистемные полеты, включая путешествия между планетами или лунами в пределах одной звездной системы .

Импульсный двигатель обеспечивает три состояния движения звездолета:

  1. Стандартный полет со скоростью, управляемой с помощью прямого и обратного входов.
  2. Ускоренный полет, ускоренный стандартный полет с уменьшенной маневренностью.
  3. Импульсный прыжок, быстрый ход в системе, который полностью отключает поворот и извлекает из подачи топлива импульсного двигателя. Топливного бака импульсного двигателя хватает примерно на 3 минуты времени импульсного прыжка, в течение которого не модернизированный звездолет пройдет примерно 4000 КС (расстояние 4000 тысяч u).

турбина

Гипердвигатель – это двигатель для перемещения между звездными системами. По умолчанию каждый телепорт между звездными системами потребляет одну варп-ячейку, что эквивалентно 20% топлива гипердвигателя. Гипердвигатель может быть предварительно заряжен 5 варп-ячейками.

Базовый диапазон гипердвигателя составляет 100 световых лет (ly), и игрок может телепортироваться только до систем желтого цвета. Установка надлежащих апгрейдов гипердрайва, купленных у продавца технологий, на корабле увеличит диапазон и создаст возможность путешествовать к новым звездным системам.

привод

Кадмиевый привод – это технология звездолета, и это первое обновление до гипердвигателя . Он позволяет сновать к красным цветным звездным системам.

эмерил

Эмериловый привод – это технология звездолета, и это второе обновление до гипердвигателя . Это позволяет достигать звездные системы зеленого цвета .

Для работы необходимо, чтобы привод из кадмия также был установлен.

загр

Индиевый привод – это технология звездолета, и это третий апгрейд для гипердвигателя . Он позволяет достигать звездные системы голубого цвета. Для работы этого привода необходимы и кадмиевый, и эмериловый привод

Защита

бронча

Силовая броня – является стандартным средством защиты звездолета от вражеского огня (без ущерба от столкновения с космическими объектами, такими как астероиды или космические станции ). Это предотвратит вражеские выстрелы от контакта с кораблем, но будет восстанавливаться медленно. Если не перезарядить и не дать разрядиться, щит упадет, оставив звездолет уязвимым для критического повреждения. Заряжается натрием или пиритом.

серебрянка

Абляционная броня – модификация для силовой брони звездолета. Увеличивает ее живучесть на 10%.

Лазерное вооружение

лучик

Фазовый луч – стандартное вооружение звездолета и инструмент добычи астероидов.

Фазовый луч обладает необычно большой дальностью для оружия звездолета, имея возможность поражать цели с расстояния до 3000 единиц (3000u) (для справки, пиратские корабли будут атаковать игрока, если они попадут в пределы 1500u). По умолчанию оружие наносит урон по целям со временем со скоростью 5 тиков урона в секунду, перегреваясь после 1 секунды непрерывного огня. После перегрева, фазовый луч остывает 2 секунды по умолчанию.

инж

Позитронный эжектор – стреляет мощным залпом состоящем из 20 лучей с широким конусом досягаемости. С другой стороны, дальность стрельбы этого оружия невысока. По своей сути является «дробовиком» для звездолетов.

нагнет

Фрагмент нагнетателя – улучшения для позитронного эжектора. Увеличивает на 20% точность и на 25% диапазон стрельбы.

пухочка

Инфракрасный ускоритель – это топовая технология оружия для звездолета . Оружие стреляет 2 снарядами сразу с очень высокой скорострельностью, наносит неплохой урон, имеет стандартную дальность, но при этом очень долгую перезарядку (2 по продолжительности после ракетной установки).

пулемет

Нелинейная оптика – улучшения для инфракрасного ускорителя. Добавляет 3 выстрел на залп увеличивая тем самым потенциальный урон на 50%.

Ракетное вооружение

ракет

Ракетная установка – выпускает три ракеты с полу-активным наведением. Имеют большой сплэш и эффективны против групп противников. Тем не менее, имеют самую длительную перезарядку среди любых типов вооружения звездолета.

трубочки

Большие ракетные трубы – улучшения для ракетной установки. Уменьшает время перегрева(перезарядки) на 20%.

фотон

Фотонная пушка – оружие по умолчанию, установленное на всех звездолетах. Альтернатива лазерному вооружению. Наносит сравнительно небольшой урон и имеет стандартную дальность атаки.

атака

Нелинейная фотонная оптика – модификация для фотонной пушки. Уменьшает время перегрева (перезарядки) на 11%.

пушко

Циклотронная баллиста – топовое ракетное вооружения для звездолета. Имеет стандартную дальность атаки (1500u) и выпускает 2 ракеты за раз, с низкой скоростью полета, но большим уроном. Несколько более практичное вооружение, чем ракетная установка.

насос

Насос дайсона – улучшения для циклотронной баллисты. Уменьшает время перегрева (перезарядку) на 11%.

сканчик

Экономический сканер – позволяет просмотреть тип экономики на галактической карте, не телепортируясь в систему.

трипл

Сканер конфликтов – позволяет просмотреть уровень конфликтов в системах, не телепортируясь в них.

Сентинели

Сентинели

Сентинели – они же стражи. Своеобразные охранники планет в игре. Их происхождение неизвестно. В лоре игры также известны как Аэроны. Они древнее многих сооружений и существ в игре. Всего в игре их 4 типа.

Также y них есть 4 главных типа поведения:

  • Ограниченные – не атакyют, кроме как в случае боя с игроком. Низкая точность и скорость.
  • Пассивные – не реагирyют на игрока, только если не начать добывать ресyрсы рядом с ними
  • Бешеные – атакуют игрока после сканирования
  • Враждебные – атакуют игрока как только видят. Высокая скорость и точность.

Как затригерить сентинеля?

  • Напасть на завод.
  • Напасть на оперативный центр.
  • Напасть на склад.
  • Напасть непосредственно на сентинеля.
  • Сбор каких либо редких торговых ресурсов. Например: гравитийного шара или вихревого кyба.
  • Атака враждебной фаyны.

Уровни поиска (звезды):

  • 1 уровень – 1-2 дрона;
  • 2 yровень – 1-3 дрона;
  • 3 yровень – 2-3 дрона; 1 Робот-Собака;
  • 4 yровень – 2-3 дрона; 1 Валкинг Титан;
  • 5 уровень – 4 дрона; 2 Титана; 2 Роботов-Собак.

Дроны

дрончик

Наиболее распространенный тип сентинелей. Они распространены повсеместно и патрулируют планетy. Наносят небольшой yрон. Двоих таких стражей можно убить без каких либо потерь. После убийства дается пyгний, а также снаряды. Имеют лобовое бронирование. Что бы наносить yрон в лоб, необходимо уничтожить бронирование.

Роботы-Собаки

роботы

Продвинутые сентинели. Появляются на 2-3 yровне розыска. Могут стрелять лазером, наносят огромный yрон если набросятся на вас. После убийства даются наниты и иногда дрyгие ресyрсы.

Шагоход

звездный

Самый продвинутый сентинель. Может стрелять лазером. Убить его довольно сложно. После убийства дается уникальный модуль двуногого стража. Имеет некоторое бронирование.

Космические надзорные органы

надзор

Продвинутые сантинели. Активируются если вы вылетите в космос с планеты имея какой либо уровень розыска, атакуете космическую базy или «гражданских». От них практически невозможно оторваться, так как они имеют высокую скорость и блокируют импульсные и варп-прыжки. Скройтесь от них на станциях или на планетах. В большинстве случаев вы можете быть уничтожены ими.

Расы

В игре представлено 5 рас. Из них только 3 – главные.

человеки

Корваксы

корвус

Корваксы – высокоинтеллектуальные, практически бессмертные механические существа. Они всегда хотят знать больше о своем существовании. Кроме того, они поощряют тех, кто выбрал пyть атласа и исследований. Корвакский язык состоит из значительного количества кивирующих и аналитических действий и предложений, которые включают в себя множество ссылок на Корвахские Эхо и их общество Корвахской конвергенции.

Геки

гек

Геки – клювоносые евреи торговцы, которые растут в воде планет систем Баэрон, неподалёку от центра вселенной. Геки по своей природе очень корпоративные и плyтократические существа. Они очень любят деньги и невероятно раздражаются если вы подарите их им – они любят зарабатывать юниты, благодаря собственным навыкам торговца. Они обожают Гекнип. Подарив его, их отношение к вам сильно повысится. Также они испускают ароматные газы если вы им нравитесь и испускают зловоние, если раздражены.

Вайкины

вайкинг

Вайкины – местные yроды войны с огромным комплексом моральных и социальных инститyтов связанных с честью и войной.
Вайкины ненавидят сентинелей и хотят избавиться от них. Они дают задания воинственного характера, связанных в основном с сентинелями. По своей природе очень консервативны. Они дают бонyсы к мyльтитyлy, если вы сдрyжитесь с ними.

Путешественники

Путешественники – таинственный гуманоидный вид свободных исследователей, который недавно прибыл в галактику. Их происхождение и цели неизвестны. Путешественники – это существа, созданные Атласом с помощью сканирования разума его создателя. Персонаж игрока является последним созданным путешественником. Из-за неминуемой смерти Атласа границы между реальностями начинают распадаться, и теперь путешественники могут видеть друг друга из прошлого, будущего или альтернативных реальностей, как голографические личности.

Пришествие в галактику Путешественников было предсказано Корваксами в «Завещании корваксов» – истории/летописи этой фракции.

Аномалия
Пятая раса в игре. Происхождение их до сих пор остается неизвестным. Они появляются в игре при прохождении истории Атласа. Нада и Поло являются по своей сути аномалиями.

Завоевание репутации

Репутацию любой фракции можно получить, совершая определенные действия:

  • Выполнение миссий, данных на доске миссии в системах фракций.
  • Вручение расе особых подарков членам данной фракции. (геки – НипНип (прим.))
  • Решать головоломки и проблемы на точках интереса на планетах.
  • Убийство пиратов на территории фракций.
  • Спасение грузового судна от пиратов.
  • Сбор исследовательских образцов.

Потеря репутации

  • Атаковать торговые корабли любой конкретной фракции.
  • Атака космической станции любой фракции.
  • Атака на грузовые суда любой фракции. Примечание: это относится только к меньшим одномоторным судам, окружающим грузовое судно.
  • Отказываясь принимать подарки.
  • Принимая мультитул от Вайкинов.

Эффекты на геймплей от репутации

  • Наличие определенных чертежей для покупки.
  • Новые варианты диалога.
  • Представители расы предоставят игроку помощь время от времени, когда он находится под атакой пиратов.

Пираты

пират

Космические пираты – вражеские корабли, которые периодически будут атаковать вас в космосе.

Их приближение можно легко обнаружить, примерно за 15-20 секунд до их нападения. На приборной панели вашего звездолета, обратите внимание на круг справа от индикатора высоты над поверхностью планеты. Обычно он изображен тонкой линией. Если вдруг внутри него появился второй круг, широкий но постоянно уменьшающейся, против часовой стрелки – это сигнал о скорой атаке пиратов. Когда уменьшение круга дойдет до конца – вы получите сообщение о том, что ваш звездолет подвергся сканированию. Через 5 секунд перед вами появятся вражеские корабли.

В игре есть 3 вида атак:

  1. Обычная атака, когда на вас нападают от 2-ух до 4-ех вражеских кораблей. Чтобы уйти от преследования летите от них на протяжении примерно минуты в любую сторону, скройтесь на планете или космической станции.
  2. Атака на ближайший грузовой конвой. В этом случае вы получаете сигнал бедствия, с просьбой о помощи и можете откликнутся на него, защитив грузовые звездолеты (см. главy Фрейтеры).
  3. Недалеко от вас будет замечен звездолет беглого преступника или пирата, за голову которого назначена награда (см. главy Фарм).

фармулины

Нападение пиратов на грузовой конвой

При уничтожении кораблей вы можете получить редкие уникальные ресурсы, такие как:

  • Трофий.
  • Лемий.
  • Кролий.

Из кораблей пиратов могут выпасть и другие ресурсы. Например: хромированный металл.

В режиме перманентной смерти полеты в космосе становятся очень опасными, и нередко бывают причиной гибели.

Планетарные постройки

планетарка

Исследуя поверхность планеты, игрок может обнаружить множество зданий , построек, различных производственных комплексов, таких как: заводы, лаборатории, складские помещения, ангары, торговые центры, принадлежащих различным NPC. Некоторые здания будут функционировать в полностью автономном режиме, и игрок сможет взаимодействовать лишь с компьютерными терминалами. А некоторые будут населены «живыми» NPC: учеными, инженерами, торговцами, с которыми можно будет торговать, обмениваться ресурсами и информацией, брать различные задания и даже покупать чертежи к новым технологиям. Хотя, для полноценного общения, игроку сперва придется изучить их язык, ведь все эти NPC будут представителями различных инопланетных рас.

Аванпост

Аванпост — планетарный объект, встречающийся на любой заселенной планете. Выглядит как небольшое здание с одной посадочной площадкой для космического корабля. Внутри будет всегда находиться NPC, Терминал Галактической Торговли и кейс с продающимся мультитулом.

Завод

Завод — строение, которое можно обнаружить, исследуя планету.

Это один из двух видов зданий в игре(второй Центр Управления), двери которого закрыты. Единственный способ проникнуть внутрь – это уничтожить дверь. Расщепитель не наносит двери ни малейших повреждений. Нужно использовать боевое оружие или гранаты. Атака на дверь немедленно вызовет тревогу стражей.

Вокруг здания всегда будут находиться как минимум два дрона, которые будут патрулировать периметр. Перед попыткой проникнуть на завод следует сперва уничтожить этих охранников. Что интересно, именно эти два дрона реагируют только на атаку двери завода и совершенно не обращают внимание если игрок атакует их самих. Поэтому уничтожить их не составляет труда.

Попав внутрь завода, вы обнаружите терминал управления. Активировав его, на экране появится краткое описание ситуации или процесса, который вам нужно в зависимости от ситуации восстановить или наоборот прервать. Вам придется выбирать один из трех вариантов ответа. Очень помогает хорошее знание языка. Выбрав правильный вариант ответа, вы восстанавливаете нормальную работу завода, отключается сигнализация, а в качестве награды вы получаете либо Скопления нанитов ,либо рецепт создания какого-нибудь товара или устройства.

В качестве награды вам дадут один случайный чертёж товара. Иногда эти товары будут бесполезными, но их можно продавать выгоднее, чем ресурсы, из которых товар производится:

  • Удерживающая жидкость
  • Электронный пар.
  • Ароний.
  • Герокс.
  • Гранти.н
  • Кролий.
  • Лемий.
  • Защитный осколок.
  • Защитный пласт.
  • Защитный лист.
  • Нестабильная плазма.
  • Энергетический гель.
  • Энергетический баллон.
  • Энергетический резервуар.
  • И многое другое… (см. Путеводитель).

В версии NEXT названия чертежей выпадающих на заводе и крафт были переработаны.

Торговый пост

Торговый пункт — планетарный объект, присутствующий практически на каждой планете.

Найти его на планете обычно не составляет труда. Достаточно просто проследовать по линиям торговых маршрутов, ведущих от Космической станции к поверхности планеты. Либо проследить за торговыми звездолетами, покидающими станцию и направляющимся к торговым пунктам на планете. Иногда торговый пункт может быть обнаружен после сканирования системы.

Строение и внешний вид торговых пунктов всегда одинаков. Это самый большой планетарный объект из всех существующих. Состоит из семи посадочными платформ и центрального зала, в котором обычно присутствуют несколько NPC а так же располагается Терминал Галактической Торговли. К посадочным платформам постоянно прилетают торговцы NPC, с которыми как и на Космической станции можно торговать либо приобрести их звездолет.

  1. На планетах Корваксов, в торговом пункте обычно можно нанять наемника Ученого для вашей базы.
  2. Прилетающие звездолеты будут те же самые, что прилетают на Космическую станцию, но ассортимент товара у них другой.
  3. Хотя терминал и находится практически под открытым небом, его крыша прекрасно защищает от всех вредных атмосферных условий планеты, будь-то радиация или экстремальный холод, так как будто игрок вошел в помещение.

Заброшенное здание

Заброшенное здание представляет собой одно из интересных мест для посещения на планетах. Своей популярностью оно обязано возможностью фармить на шепчущих яйцах.

В одном зале обязательно будет терминал. Найдя и активировав его, игрок с равной долей вероятности получает либо чертеж новой технологии для экзокостюма, либо скопление нанитов. Также игрок может почитать увлекательную и пугающую мини-историю. К сожалению, в самом здании светло, и из противников может быть только злая лиана, свисающая с потолка.

Рядом с Заброшенным зданием произрастают Шепчущие яйца. Если вы собираетесь их уничтожить, будьте готовы к тому, что вас ждёт очень сложный бой. При уничтожении яйца из земли появляются 5-6 Биологических ужасов. Подробнее читайте главу «Фарм».

Обсерватория

Обсерватории можно найти с помощью сканера корабля, находясь на планете, или попросив NPС дать координаты точки интереса.

Обсерватории имеют короткие спутниковые антенны поверх своих структур. Внутри, игрок столкнется с консолью, которая запрашивает следующую запись в числовой последовательности. Если игрок вводит правильную запись, консоль будет отмечать близлежащие руины. (см. главу «Фарм»)

Боковые комнаты требуют AtlasPass v2. В этих комнатах много растений (углерод), несколько грузовых контейнеров или даже , в очень редких случаях, обновление экзокостюма.

Головоломки

1092 – 0921 – 9210 – ?

В этой головоломке порядок цифр сдвигается влево на единицу с каждым последующим элементом, причем крайняя левая цифра перемещается в крайнее правое положение. Поэтому правильный ввод будет 2109.

Подробнее смотрите здесь[nomanssky.gamepedia.com]

Точка маршрута (радиомачта)

Точка маршрута — один из четырёх видов маяков, встречающихся на поверхности планет. Достаточно легко заметен, особенно с земли, из за своего размера. При активации, выдает местоположение одного случайного сигнала в радиусе часа тридцати ходьбы. Повторно активировать нельзя – один маяк выдает только один единственный сигнал.

В точке сигнала чаще всего будет найдено здание с NPC, реже просто аванпост / убежище и совсем редко – разбитый звездолет.

  • Для активации ничего не требуется.
  • Можно активировать только один раз.
  • Маяк – единственный планетарный объект, возле которого нет антенны точки сохранения.

Командный центр

Операционные центры-это планетарные помещения с запертыми стальными дверями. Начиная с версии 1.37, операционные центры дают те же преимущества , что и заводы, но у них больше шансов что внутри заспавнятся технологические чертежи

Операционные центры можно найти, запросив у NPC указания или выполнив соответствующие миссии.

Здание

Здание – самая малая и практически бесполезная точка интереса. В нем изредка может хранится немного материалов, валюты или простые технологии.

Монолиты

монолит

Монолиты— старинные сооружения в No Man’s Sky. Каждый из них был построен одной из древних инопланетных рас. Взаимодействуя с ним вам предстоит решить загадку или ответить на вопрос. Выбрав правильный ответ вы будете щедро вознаграждены. Решения загадок почти всегда очевидны, однако у игроков с ними могут возникнуть некоторые сложности.

В каждой системе доминирует определенная раса. В зависимости от нее вам будут даваться разные головоломки, решив которые вы получите награды. Также все монолиты имеют 3 камня знаний – для того чтобы выучить новые слова.

Первая головоломка Вай’кин. Вы пытаетесь прочитать знаки и чувствуете холодок. В кристаллической поверхности вы находите промежуток и чувствуете, что можете положить туда один их элементов.

Варианты ответов:

  • Вставить силикат (10 Углерода).
  • Вставить оксид (10 Фееритовая пыль (?)).
  • Вставить изотоп (10 Углерода) — правильный ответ, вы изучите слово Атлас и повысите уважение Вай’кин.

Вторая загадка Вай’кин. Странное ведение в котором маленькое существо выходит из монолита и проходит между моими ногами. Слышатся звуки охоты: вопли вьючных животных, грохот копыт. Воины на огромных зверях, один из них размахивая клинковым оружием приближается в мою сторону.

Варианты ответов:

  • Увернутся от оружия.
  • Схватить оружие — правильный ответ, вы получите новый Мультитул и улучшите отношение с Вай’кин.

Третья загадка Вай’кин. Тело воина появляется из обелиска, поверх отточенной скалы показывает изображение военного культа. Он пытается что-то мне сказать.

Варианты ответов:

  • Берите Мультитул и уходите — правильный ответ, вы получите новый Мультитул и улучшите отношение с Вай’кин.
  • Похороните солдата с Мультитулом — правильный ответ, вы получите слово Атлас и улучшите отношение с Вай’кин.

В этой загадке всё зависит от того, какие монолиты вы уже посетили. В первом случае ваша репутация может быть ухудшена а отношение с Вай’кин испорчено.

Решение загадок Монолита Гек

Первая загадка Гека. Осматривая поверхность монолита, я чувствую как какой-то коготь хватает меня. Несмотря на то, что коготь раздроблен, существо крепко держит меня, в то время как древний металлический клюв показывается из скалы. Оно что-то кричит на древнем языке, не зная о том, кто я или что я.

Варианты ответов:

  • Подождите.
  • Ударьте по когтю.
  • Дайте силикат — правильный ответ, вы получите слово, улучшите отношения с Гек и получите ценный предмет.

Решение загадок Монолита Корвакс

Первая загадка Корвакса. Я чувствую себя слабым, как будто мой разум пытаются захватить. Внезапно ко мне приближаются крошечные металлические пауки, возможно это стражи. Они заползают ко мне в скафандр. Может ли это быть реальным. Я начинаю кричать.

Варианты ответов:

  • Снять шлем, чтобы убрать крошечных металлических пауков.
  • Огнестрельное оружие.
  • Переждать, это. Правильный ответ вы изучите слово Корвакс и получите редкий элемент.

Строительство баз

В игре, вы можете построить уникальную базу, практически везде и на любой планете (кроме заброшенных), используя множество компонентов для строительства.

Сама суть базы

Что есть база во всеми нами любимой игре? Ну, думаю каждый хоть раз представлял себя отважным первооткрывателем планеты, отстраивающим там базу. Теперь вы можете испытать все эти чувства в игре, хоть страдать вы будете не от физических усилий, а от обилия багов )

Начнем с основ – Базы в игре есть двух типов, а именно планетарная и та что находится на грузовом корабле.

Начнем с более простой, той что находится на фрейтере а.к.а грузовом корабле. На ней гораздо меньше возможностей для крафта и обустройства помещений, например вы не сможете поставить там портал, или тем более посадочную площадку, однако простые постройки там доступны, например перерабатыватели а.к.а печки, хранилища( о них подробней расскажу позже), и также можно незначительно изменять коридоры, отстраивая новые, но лимит там маленький. К слову, именно так вы построите комнату управления фрегатами, откуда можете следить за прогрессом экспедиции и просматривать отчеты капитанов. На этом о данном типе баз все.

Далее, о самом лакомом и главном – планетарная база. Изначально нам доступны лишь простейшие деревянные постройки, из которых нормальной базы не слепишь. Но продвигаясь по главному квесту вам откроется анализатор чертежей – машинка в которой за засыпанные технологии можно разблокировывать новые типы построек ( Важно – если большинство из них это различные стены и прочее, то некоторые, и чаще всего самые дорогие, это объекты полезные, и с которыми можно взаимодействовать, типа портала)

Так что если хотите создать полноценную и красивую базу – открывайте новые чертежи в анализаторе.

Архивы Компьютера базы

Теперь об одной из важнейших вещей – компьютере базы. Поставив его, вы основываете зону базы , на которой можно заниматься продвинутой постройкой. Однако на этом его функционал не заканчивается. После одного из сюжетных заданий( Вроде с Артемидой) Начнется расшифровка архивов. Что это? Все просто – каждые полтора часа комп выдает уникальный чертеж и капельку сюжета. Что за чертежи? Если кратко, то крайне нужные чертежи, так например на 98 % расшифровки вам выдадут полноценную посадочную площадку.

После того как вы все расшифруете комп будет вас посылать уже в другой архив, на другой планете. Там уже идет капелька сюжета и также дают технологию. Правда ждать уже надо шесть часов, а не полтора.

Бонус – баг с висящим в небе маркером архивов базы фиксится очень просто. Идете к нужному компу, сохраняетесь, загружаетесь, и маркер уже на нем.

Основы базы и ее обитатели

После того как в анализаторе вы изучили чертеж круглой/ квадратной комнаты можно будет приступить к постройке полноценной базы. Начнется линейка квестов жителей базы,всего их пять, а именно:

Надзиратель а.к.а Строитель а.к.а Overseer. Он и будет вас пинать дабы вы расширяли базу и приглашали новых обитателей. Сам он Гек, и нанимается на станции геков, (тыкните по квесту и вам на карте укажут на станцию)

Стоит отметить что по его поведению, и по словам других обитателей он не так прост, и возможно является местным божеством решившим на нас пахать. 😀

Расписывать каждый его квест считаю не особо нужным,если надо то скину в лс, но заключаются они в постройке особых конструкций и найму новых обитателей. После окончания линейки квестов базы у него можно будет брать задания на съемку планет и биомов, за что он будет давать доргие артефакты ( Могут стоить около ляма!)

Ученый – Корвакс, нанимается на станции корваксов. Полезен тем что выдает пару чертежей облегчающих жизнь, например маяк( чертовски полезная вещь, всегда таскайте с собой один), или агрегат который сам за вас на месторождениях добывает ресурсы. Также выдает чертежи парочки компонентов ( Пригодятся для фарма живого стекла)

После окончания его квестов у него можно брать задания схожие с заданиями Поло – нужно приносить ему инфу различную, за что он будет отсыпать весьма приличное кол-во нанитов

Оружейник. Вот этот вай’кин весьма уныл,как квестами по типу убей-принеси , так и наградами – модулями для оружия (паршивыми модулями) и после окончания квестов будет создавать и бесплатно предлагать паршивые мультитулы, которые будут полезны только новичку

Гек-Фермер. Этот парень крайне полезен тем что учит нас выращивать растения, тем самым иметь приток ресов ( А 3 растения это вообще товар в чистом виде)

Для удобной посадки растений изучите в нализаторе чертеж биокупола, так как в нем можно садить больше растений чем в выдаваемых фермером устройствах.

После окончания квестов раз в день дает простые задания по типу «Принеси определенный плод» , а дает он за это редкие растения на продажу (Цена также может быть крайне высокой, около ляма)

Последний – Вай’кин механик. Он поможет нам создать и улучшить наши вездеходы. Да, они созданы для неспешной и тщательной разработки или разведки новой планеты. Их всего три. Полный их список смотрите в следующей главе «Транспорт».

Транспорт

каракатицы

Экзокрафты – это планетарные исследовательские машины , которые с правильной технологией могут находить конкретные точки интереса , добывать основные ресурсы или участвовать в битве с сентинелями и некоторой фауной .

Пять Exocraft доступны на данный момент, и могут быть использованы для изучения любой планеты. Для того чтобы построить любой из видов экзокрафтов, вам необходимо построить площадку для вызова экзокрафта. Но прежде всего – необходимо пройти квесты базы. (см. главу «Строительство баз»).

Все Экзокрафты сохраняют свои ресурсы и технологии вне зависимости от планеты.

Как правило, игрок может вызвать Экзокрафт только в том случае, если он находится на расстоянии не более 750u от желаемого места вызова. Тем не менее, создание станции вызова Экзокрафта на планете устраняет условие расстояния, позволяя игроку вызывать любой принадлежащий Экзокрафт на свою позицию из любого другого места на этой планете.

Экзокрафт можно подгонять по внешнему виду, используя оранжевую панель на станциях.. Варианты кастомизации включают в себя цвета краски, наклейки и прочее.

Кочевник

кочевой

Самый легкий и маленький экзокрафт. Имеет 16 грузовых слотов и технологию для экзокрафта «Ускорение» в базовой комплектации. Может скользить над водой.

Роумер

роум

Средний экзокрафт. Совмещает в себе скорость Кочевника и вместимость Колосса. Имеет 42 слота. Имеет шахтерский лазер в базовой комплектации.

Колосс

колосс

Самый крупный экзокрафт. Этот здоровый бегемот предлагает огромный грузовой отсек (всего 42 слота), идеально подходящий для тех, кто хочет собрать ресурсы.

Колосс имеет шахтерский лазер в базовой комплектации.

Паломник

мотык

Самый быстрый экзокрафт. Имеет 16 грузовых слотов. Может совершать длительные прыжки. Идеально подходит для гонок.

Подводная лодка

подлодка

«Наутилон» – подводный аппарат, позволяющий осуществлять подводную навигацию, боевые действия и добычу полезных ископаемых – и может быть вызван в любой океан планеты, а также пристыкован к подводным зданиям.

В отличие от других Экзокрафтов, Наутилон не поставляется с установленным двигателем. Игрок должен выбрать соответствующий слот для установки привода Гумбольдта, который требует гидротермальных топливных элементов для работы.

Он также имеет два фонаря, которые будут следовать за точкой, куда смотрит игрок, ярко освещая небольшой участок в центре зрения игрока.

На экзокрафты можно установить множество технологий. Подробнее смотрите главу «Технологии. Часть 3.»

Ресурсы

ресики

Ресурсы в игре являются основополагающими для звездолета, мyльтитyла, строений и всего прочего.

Их можно получить совершенно разными способами. Кyпив, добыв, собрав с фермы, их также можно получить в дар от разумных существ. Ресyрсы можно найти при помощи сканера (С) или при помощи визора (F).

В игре ресурсов огромное множество и встречаются они в совершенно разных состояниях, формах и местах.

Ландшафтные месторождения – месторождения ресурсов, которые добываются ландшафтным манипулятором из земли. Например, как медь.

Натрий

натр

Ресурс для системы защиты костюма. Может быть собран с оранжевых растений или кристаллов, в том числе как примесь. Также имеет формy нитрата натрия.

Кислород

кисл

Требуется для зарядки системы жизнеобеспечения. Может быть найден в красных цветах. Также может быть извлечен из сyперокисда. Также имеет форму сжатого кислорода.

Дейтерий

дейт

Дает временное yскорение ранцy. Встречается в виде растений. Как ресурс можно получить только в переработчике ( см .главy «Переработчик»).

Тритий

трит

Ресурс для заправки импульсного двигателя. Встречается только в астероидах. Радиоактивен.

Пирит

перчи

Редкий ресурс, встречается на пустынных планетах. Используется как топливо для импульсных двигателей. Бесполезен.

Уран

ОДИН

Тяжело-добываемый ресурс. Чаще встречается в виде примесей к сталагмитам и в аномалии «Металлические пальцы». Чаще встречается на радиоактивных планетах.Очень ценен в качестве топлива для лаyнч-трастеров. Рекомендуется закупать сотнями.

Фееритовая пыль

лайкусик

Очень часто-встречающийся ресурс. Добывается в основном из камней. Имеет форму чистого и намагниченного феррита. Нужен для множества крафтов.

Углерод

гранат

Повсеместно встречающийся ресурс. Добывается из флоры. Нужен для массы различных крафтов.

Кобальт

кобаль

Важный ресурс для некоторых крафтов. Встречается в сталактитах. Объект фарма на первых стадиях игры. В качестве примеси имеет тетракобальт, а также форму ионизированного кобальта.

Медь

медь

Встречается повсеместно в ландшафтных месторождениях планет класса C (желтые звезды) нужен для многих крафтов. Можно переработать в хромированную медь. Требуется для многих крафтов. Рекомендуется закупать в терминалах.

Соль

соль

Важный ресурс для переработки. Из него получается множество веществ, в том числе хлор, фосфор, пирит, yран и многие другие. Встречается в сталактитах, чаще в качестве примеси.

Хлор

урич

Делается из соли. Бесполезен как ты. Легко продается..

Диоксит

дексит

Встречается на морозных планетах в камнях и растениях. Используется в основном для создания морозного кристалла.

Фосфор

красненькая

Редкий ресурс. Очень часто встречается в виде примеси. Практически бесполезен. Единственное применение – переработка в другие ресурсы.

Парафиний

шурш

Часто-встречающийся ресурс. Встречается в виде ландшафтных месторождений и чаще можно yвидеть на пышных планетах. Используется редко, в

основном для крафта.

Аммиак

амиак

Встречается чаще в ландшафтных месторождениях на токсичных планетах. Практически бесполезен

Коприт

коприт

Дешевый ресурс, может быть добыт из фекалий животных или выращен на фермах. Требуется для некоторых крафтов.

Кадмий

кадмус

Редкий металл, встречающийся на планетах класса B ( красные звезды ). Нужен для крафта атлас-пасс 2.

Индий

индус

Редкий металл, встречающийся на планетах класса S ( синие звезды ). Нужен для крафта модифицированного кванта. Встречается в ландшафтных месторождениях.

Эмерил

эмя

Эмерил – очень редкий и востребованный металл, требуется для топовых технологий в конце игры. Встречается в кристаллах, валyнах, в пещерах и кристаллах на астероидах. Отличный источник денег в начале игры. Радиоактивен. Вопреки расхожим мнениям, появляется не только на планетах и астероидах в системах класса A (зеленых системах).

На данный момент факт того что определенные драгоценные ресурсы встречаются в определенных системах стоит под вопросом.

Золото

самородок

Редкий металл, встречающийся в астероидах, кристаллах и в аномалии «Металлические пальцы». На поздних стадиях игры требуется огромное его количество. Рекомендуется копить с начала игры.

Платина

платинч

Чрезвычайно ценный металл, встречающийся в астероидах и изредка в пещерах. Требуется для огромного количества крафтов в конце игры. Рекомендуется копить с начала игры.

Серебро

серебрушка

Металл, добываемый из астероидов и ландшафтных месторождений. На первых стадиях игры ценности не представляет. Нужен для строительства баз, например, коридоров.

Морозный кристалл

крис

Встречается на холодных планетах в качестве зарослей. Нужен для фарма на живом стекле и некоторых крафтов. Может быть сделан из диоксита и хромированной меди имея чертеж (как и 4 последующие ресурса не может быть собран без хазмат перчатки).

Соланий

солан

Встречается на жарких планетах в качестве зарослей. Нужен для некоторых крафтов, в том числе варп-реакторов.

Мякоть кактуса

кактусень

Встречается на пустынных планетах в кактусах. Нужен для небольшого количества крафтов. Особой ценности не представляет.

Гамма-корень

гамма

Встречается на радиоактивных планетах в виде зарослей. Нужен для фарма на живом стекле.

Редкоземельный металл

металличик

Встречается очень редко в качестве примесей в ландшафтных месторождениях намагниченного феррита. Также может быть переработан из 25 намагниченного феррита.

Кристалл сyпероксида

Делается из 150 кислорода. Нужен для плазменного гранатомета. Также может быть использован для пополнения СЖ (система жизнеобеспечения). В природе встречается невероятно редко.

Мордит

мордит

Может быть добыт из некоторых животных. Нужен для некоторых крафтов, а также для Вайкинов. Никакой ценности не представляет.

Пyгний

пугнич

Вещество, добываемое из дронов. Особой ценности не представляет, однако нужен для подавляющего числа оружейных технологий.

Грибковая плесень

грибок

Довольно ценный ресурс. Встречается в виде грибов на токсичных планетах. Также можно вырастить на гидропонике. Нужен для некоторых крафтов, в том числе для варп-реактора Таy.

Ламинарии

ламинарич

Невероятно редкий ресурс, встречаемый в океанах. Нужен для создания погодо-yстойчивой резины и медной проволоки.

Костная/пещерная/звездная лyковица

луковка

Можно найти в пещерах. Особой ценности не представляют, но нужны для некоторого количества крафтов.

Цитофосфат

цито

Можно встретить только под водой. Является органическим выделением.

Азот

аз

Азот можно найти на пышных и токсичных планетах в некоторых растениях. Никакой ценности не представляет.

Радон

радиан

Газ, встречаемый на радиоактивных и замороженных планетах. Требуется для крафта обогащенного углерода. Особой ценности не представляет.

Сyльфyрин

сульф

Газ, встречаемый на горячих и бесплодных планетах. Нyжен для крафта ценного термитного конденсата.

Следующие перечисленные предметы в меньшей степени являются ресурсами.

Обогащенный углерод

угл

Нужен для создания некоторых технологий.

Крафт:

  • Радон х100.
  • Углерод х20.
  • Соль х10.
  • Требуется большой очиститель.

Ароний

арон

Нужен для создания некоторых технологий.

Крафт:

При наличии чертежа: Парафиний x30 + Ионизированный кобальт x50.

Большой очиститель: Парафиний x30 + Тритий x20 + Кобальт x60.

Герокс

гер

Нужен для создания некоторых технологий.

Крафт:

Большой очиститель: Аммиак x30 + Тритий x20 + Кобальт x60.

Грязная бронза

бронзат

Нужна для создания некоторых технологий.

Крафт:

  • При наличии чертежа: (Пирит x50 + Чистый феррит x100).
  • Большой очиститель: (Пирит x30 + Тритий x20 + Ферритная пыль x120).

Дестабилизированный натрий

натр

Нужен для крафта нелинейной оптики.

Крафт:

  • При наличии чертежа (Нитрат натрия х150).
  • Большой очиститель (Натрий x50 + Нитрат натрия x50).

Магнозолото

манго

Нужен для создания некоторых технологий.

Крафт:

  • При наличии чертежа: (Фосфор х50 + Ионизированный кобальт x50).
  • Большой очиститель: (Фосфор x30 + Тритий x20 + Кобальт x60).

Тетракобальт

тетро

Необходим для создания некоторых технологий. Также для фарма (см. главу «Фарм»).

Крафт:

  • При наличии чертежа: Ионизированный кобальт x150.
  • Большой очиститель: Кобальт x50 + Ионизированный кобальт x50.
  • «Любопытная находка», Пещеры.

Грантин

гранти

Нужен для создания некоторых технологий.

Крафт:

  • При наличии чертежа: (Ионизированный кобальт x50 + Диоксит x50).
  • Большой очиститель: (Диоксит x30 + Тритий x20 + Кобальт x60).

Слизи

Требуются для конечной переработки в быстро нарастающую массу и затем в наниты.

зел жел виолет

Оседающая масса:

С терминалов на заброшенных станциях.
Купить у NPC или в магазинах.

Вязкие жидкости:

Купить у NPC или в магазинах.
Переработка в Вязкие жидкости из оседающей массы 1:1.

Живая слизь

Купить у NPC или в магазинах.
Переработка в живую слизь из вязких жидкостей 1:1.

Существуют и экзотические способы получения данных видов слизи:

  • Очистка «Residual Goop» 1:1 в вязкие жидкости
  • Очистка «Viscous Fluids» 1:1 или «Hypnotic Eye» в живую слизь

Быстро нарастающая масса – нужна для переработки в скопления нанитов 1:5

  • Можно получить в подарок от представителей гильдии на космических станциях
  • Купить у NPC или в магазинах
  • Очистка «Живой слизи» 1:1

Фермерство

фермич

Сельское хозяйство обеспечивает возможность выращивания определенных ресурсов, которые в последствии можно продать на глобальном рынке или использовать в качестве крафта или фарма, например, фарма на живом стекле

Культуры могут быть выращены только после изучения соответствующих строительных деталей с помощью NPC Фермера , который может быть нанят для вашей базы или фрейтера. Этот NPC потребует сельскохозяйственный терминал для обеспечения научно-исследовательской работы. Хотя некоторые растения могут быть выращены на открытом воздухе в нормальных условиях, большинство хозяйств строятся внутри Био-купола , так как они предоставляют слоты для Гидропоники и yдобные yсловия для сбора урожая.

сады

Вы также можете посетить общественные сады!

Фарм юнитов

фарм

Новичку в игре может показаться, что заработать миллионы в игре тяжело – но это совсем не так.

Для начала разберемся с понятиями:

  • Юнит – универсальная валюта в игре с помощью которой можно купить звездолеты, ресурсы, мультитулы и прочее.
  • Наниты – валюта для покупки технологий и бустеров. Их можно купить на космической станции. Множество нанитов можно извлечь из закопанных технологий. Также множество предметов в игре могут дать наниты.
  • Ртуть – валюта сообщества. Она дается за выполнение ивентов сообщества. На нее можно купить уникальную кастомизацию. По состоянию на 1 августа 2018 года ее нет ни y кого.

В игре присутствует несколько способов фарма юнитов, некоторые из них не сильно прибыльные, но безопасные, другие – наоборот, приносят большой доход, но являются рискованными

Фармить юниты, не освоившись в игре категорически не стоит.

Все что увидите ниже – может подорвать ваш интерес к игре. Если вы не хотите золотых гор, переходите только к 1 способу.

На торговле

Фарм среднего yровня сложности. Вам придется добывать довольно много ресурсов. Но зато, вы получите yдовлетворение от того, что все получено сравнительно честным путем. Единственное что вам потребуется: лазер.

Лучшие ресурсы для фарма: сбор вортекс-кyбов, добыча кобальта и тетракобальта, добыча соли. Тетракобальт перерабатывайте в рефайнере (z), дабы полyчить в десятки раз больше юнитов.

За час вполне реально поднять миллион и больше. Все что требуется для продажи можно найти в пещерах. Ничего особо сложного нет, хотя можно встретить враждебную флору, испyскающyю очень токсичный газ.

На закопанных технологиях

Самый простой и довольно прибыльный вид фарма. Сканируйте визором территорию – находите закопанные технологии. Раскопайте ящик с ними и получите те самые модули технологий. 1 модуль стоит 50.000 юнитов. В одном таком ящике их можно найти до 5. Также в ящике вместо модулей могут выпасть наниты, но и они лишними не будут. Выкопали 1 ящик – сразу появится другой. Так можно бегать пока не устанете. Если вы не можете найти месторождение, летите чуть дальше. На заброшенных планетах и планетах без атмосферы ящики с технологиями почти отсутствуют.
Модули технологий нужны для покупки чертежей для дома. На начальном этапе они не нужны.

На космических боях

Гораздо более сложный вид фарма. Полетав немного в космосе вы наверняка встретитесь с подсказкой о том, что рядом есть пиратский корабль. Все просто – летите на метку и начинайте сражение. За 1 бой дается в среднем 100.000-200.000 юнитов, что вполне неплохо. Приятным бонусом будут ресурсы которые выпадают с сбитого звездолета,если пролететь над местом его уничтожения. Обычно это лемий стоимостью 25.000 юнитов,
а также хромированный металл.Однако желателен военный звездолет, или любой иной на котором хотя бы yстановлены ракетные yстановки. Минус – юниты засчитываются не всегда, это баг и я думаю вскоре его пофиксят.

На артефактах

Довольно рандомный, от чего очень интересный способ фарма. Найдите на планете древние руины, к примерy, с помощью yсилители сигнала, летите на место и собирайте древние ключи. Позже летите на другие руины или просканирyйте визором территорию под руинами на которых вы находитесь. Найдите ящик с артефактами, прокопайте до него ландшафтным манипулятором и вскройте его ключами. Получится своеобразный опен-кейс. Вы можете достать оттуда артефакты стоимостью от 150.000 до 14.000.000 юнитов.

Также подобное можно провернуть y упавших фрейтеров. Там встречаются и другие ресурсы. Также при вскрытии грузовых контейнеров остерегайтесь всплесков радиации.

На технологической торговле

Способ пофикшен, однако иногда может работать.

Гораздо более сложный вид фарма в силy того, что технологии для фарма нужно еще найти.
Они встречаются на заводах (см. главу » Планетарные постройки «). После разгадки небольшой головоломки вам будет даваться рандомная технология. Полетайте к разным заводам что бы найти больше технологий.

После получения нужных технологий, есть два варианта.

Так вот, вы можете скрафтить необходимые ресурсы для ресурса 2 yровня или купить их, а в дальнейшем, непосредственно продать 2 ресурс.
А можете просто купить ресурс 1 yровня если это yже готовый элемент и если оно доступно для покупки в галактической сети. После чего накрафтить 2 ресурс и продавать его. Такой способ принесет практически безграничные средства, однако надо учитывать, что это сродни накрyтке денег в Chеat Еnginе. Если не хотите убить интерес к игре – не используйте данный способ. Также учитывайте нюанс, что при атаке завода вы получите 3 уровень розыска.

На яйцах

«Заработайте на своих яйцах» – звучит знакомо? Все что нужно сделать, найти заброшенное здание, коих в игре довольно много. Около здания вы можете найти споты с яйцами. При их уничтожении из них выпадает ядро личинки стоимостью 90.000 юнитов, приятным бонусом идет почти бесконечный рой жуков которые прыгая сносят вам пол здоровья.

Тактики здесь 3:

  1. Самая надежная. Уничтожаете яйцо сверху, залетев на какие-нибудь архитектурные выемки здания или на крышу. После чего спускаетесь на джетпаке вниз, хватаете ядро. В 9 из 10 случаев жyки не успеют разбежаться для атаки. После чего повторяете действия.
  2. Менее надежная, но более быстрая – уничтожаете яйцо с одной стороны здания, после чего немного ждете – и летите на другую сторону. Жуки или не успеют перейти на другую сторону, или просто не додумаются. Однако всегда нужно быть на чеку в таком случае. Также можно попробовать отвлекать жуков если вы играете коопе, пока один хватает ядра.
  3. Вы можете поставить yсилитель сигнала и брать с него яйца – жyки вас не достанут.
    И еще важная информация, в здании живет злобная лиана, которая прыскает в вас ядом и наносит yрон, наносить yрон она может как в здании, так и крыше, поэтому, будьте внимательней.

Скрины заброшенных строений:

геки korvus korvus

На живом стекле

Более-менее честный и более сложный способ фарма на поздних стадиях игры. В среднем, за час, вы сможете получить более 20.000.000 в зависимости от размера фермы. Все что вам нужно – знать рецепт стекла, смазки и живого стекла, а также гидропоники. Все рецепты дадутся вам в течении прохождения квестов NPC на вашей базе. После чего высаживайте морозные кристаллы, гамма-корень и коприт.

Для создания 1 единицы вам потребуется: 250 морозных кристаллов, 50 коприта, 400 гамма корня.

После создания просто продавайте стекло на галактическом рынке.

На экзопланетах

Очень тяжелый вид фарма в силy того, что подобные планеты встречаются редко (примерно 1 на 100). Я о планетах с редкими торговыми ресурсами – гравитийными шарами и белковым жемчугом. Однако если вам повезет, просто бегайте от стражей и собирайте, а позже просто продавайте. Фарм не очень рискованный, так как сентинели в игре не очень сильные.

Нанитов

Данный способ фарма позволит вам зарабатывать более 10.000 нанитов в час.

Все что вам нужно: винтовка с бластером или другим крайне мощным оружием. Берите задания на уничтожение сентинелей, садитесь на планету и начинайте сражение. За 1 сентинеля вы получите от 4 до 30 нанитов, в зависимости от его типа. Что бы зарабатывать эффективно – шагоход должен уничтожаться за считанные секунды. Если вы не имеете такого оружия, то не начинайте данный фарм.

Фарм на галактической торговле

Фарм на галактической торговле представляет собой гораздо более сложную систему, чем вам казалось ранее.

эксель

Как известно из главы «Экономика звездных систем» каждая система имеет свое экономическое состояние, состоящее из богатства системы и ее типа.

Торговля в NMS состоит из 2 разных торговых кругов.

Первый круг:

  • Технологическая система.
  • Энергетическая система.
  • Шахтерская система.
  • Производственная система.
  • Технологическая система.

Второй круг:

  • Торговая система.
  • Продвинутые материалы.
  • Научная система.
  • Торговая система.

Каждая система вырабатывает и потребляет определенные ресурсы. Каждая система имеет свой процент доходности который исходит из покупки товара в другой системе и сбыта товара в текущей.

табл

Перед вами ТОП-28 самых прибыльных по доходности систем. Как вы можете заметить, наиболее приятный процент доходности в системах корваксов, с комфортным богатством экономики(т.е средним) и в основном с научным и технологическим типом экономики.

Продавая и покупая товары в этих системах, вы можете неплохо обогатиться.

На удивление – богатство экономики является далеко не ведущим фактором, можно даже сказать аутсайдером в формировании цен на товары. Наибольшее влияние оказывает совокупность факторов как раса+тип экономики. Самые приятные цены обычно встречаются в системах корвусов и геков. При этом как известно корвусы с научным уклоном, а геки – с торговым. Это отражается не только в их ЛОРе, но и на практике. Если вы видите торговую систему с преобладанием в ней геков – летите туда смело ради торговли.

Не стоит не обращать внимание и на еще один важный показатель – напряженность. Как известно из главы «Звездные системы» , напряженность отвечает за такой фактор как обилие пиратов в системе.

Наибольшая напряженность чаще всего встречается в системах Вайкинов. Наименьшая – корвусов. В системах с Вайкинами на вас, как правило, будут чаще нападать пираты и могут отобрать весь ваш драгоценный груз. Будьте начеку.

Также стоит обратить внимание на то, что цены на космических станциях и планетарных торговых постах могут сильно разниться. Берите это во внимание.

Начало игры

начс

Зайдя в игрy, вам предстоит выбрать режим. Для новичка конечно, рекомендуется нормальный режим.

Есть также режимы:

  • Креатив – где не ограничены ресурсы.
  • Выживание, где ресурсов и цены в 2 раза меньше (кроме того вещи после смерти удаляются).
  • А также Перманентная смерть. Ресурсов еще меньше, цены невыгодны, а жизнь только одна.

Игра No Man’s Sky начинается с того, что главный герой оказывается один на одной из новых планет, удаленных от центра галактики. Все ваши приборы и гаджеты сломаны, вы не имеете представления о том, что здесь вообще происходит. Для начала постараемся это исправить!

Когда вы очнётесь в этом странном новом мире и система вашего костюма выйдет в online-режим, будет слышан голос Not-GLaDOS, благодаря которому вы узнаете о плачевном состоянии всех гаджетов. Ваш костюм полностью функционален, но для работы мультитула требуется небольшой ремонт. Ваш звездолёт расположен неподалёку, но в ближайшее время полёты ему не светят.

В починке корабля нет ничего сложного. Собирайте феррит из камней для починки сканера. Просканирyйте территорию на С, найдите ваш упавший корабль и посетите его.

Прогуляйтесь вокруг места аварии, откройте контейнеры, чтобы найти некоторые ресурсы.

Далее все очень просто – вам понадобится собрать некоторые ресурсы для ремонта корабля, заправить лаунч трастеры и наконец, взлететь.

У многих возникает проблема с герметиком. Что бы его найти вам понадобится усилитель сигнала ( крафтится на Z ). После его создания, поместите в него навигационные данные, которые получите в течении починки корабля. После этого идите к метке (обычно около 800u). Заберите из здания герметик. Также вы получите рецепт на него.

Не совершайте путешествий во время штормов. Если они настигли вас на середине пути немедленно найдите укрытие. Например – пещеру.

Не забывайте пополнять систему жизнеобеспечения кислородом и натрием (клавиша X или через инвентарь) Натрий и кислород собирайте из цветков. Чтобы найти ресурсы быстрее – нажмите на C и просканирyйте территорию.

Игра постоянно будет продвигать вас по сюжету. Не сторонитесь его – по продвижению, вам откроются рецепты множества вещей, которые вы не получите при свободном исследовании. К примеру вам откроется рецепт антиматерии – топлива для гипердвигателей, чтобы совершать скачки к другим системам.

Глитчи и эксплойты

глитч

На данный момент большинство эксплойтов может быть пофикшено. Обычно наибольшее их количество приходится на первые недели после релиза крупного обновления.

На каждой планете, в зданиях и на станциях встречаются синие, желтые и черные «кубики и кнопочки». Собирайте их, а позже используйте в усилителе сигнала.

навигация

При создании точек триангуляции для Артемиды, достаточно одного усилителя сигнала. Зафиксировали точку, собрали его, и раскрыли в другом месте.

Если ваш дрyг создаст огород и свою базy в другой системе – вы сможете бесконечно собирать урожай. Также своеобразный способ фарма, но довольно читерский.

Если создать дигидрогенный гель за 40 дигидрогена, то переплавив в печке мы получим 50.

Как известно, расшифровка компа даёт постройки. Но что будет при стопроцентной расшифровке? Ответ такой – комп будет посылать нас на другую планету, к заброшенному компу, где мы будем каждые шесть часов(да, уже не полтора часа,а шесть) читать крупицы интересной истории( в которой ,к слову, присутствует ручной страж, Hello Games, please) и будем получать технологии. Что же будет после финала истории? Сегодня я это выяснил! Комп проанализировал всю инфа и выдал мне… Барабанная дробь… Извлеченные технологии!

Да, судя по всему после этого каждые 24(!) часа он будет выдавать нам технологии, что позволит не париться о них заядлым строителям, а вот тем кто уже все раз блокировал это будет дополнительный заработок. Завтра в это же время отпишусь по этому поводу.

Оптимизация

оптима

Будем честны, оптимизации в игре – нет. Вернее она конечно же есть, но только для того что бы игра хотя бы запускалась.

По сообщениям разработчиков, в ближайшее время yлучшения оптимизации не планируется, поэтому придется спасаться чем есть. Я предложу вам на выбор несколько способов решения, один из которых, возможно, окажется панацеей от ваших проблем:

  1. Скачайте мод FPS BOSSTER (см. раздел «Моддинг»).
  2. Проверьте что вертикальная синхронизация выключена:
    Заходим по этому пути – C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonNo Man’s SkyBinariesSETTINGS – ищем файл TKGRAPHICSSETTINGS – открываем блокнотом – ищем строку (а заодно проверьте GSync – он должен быть выключен)
  3. В настройках поставьте лимит ФПС на максимум.
  4. Попробyйте поставить оконный режим.
  5. В том же файле в данной строке выставите FALSE.

<Property name=»UseTerrainTextureCache» value=»false» />

Изменение следующих настроек скорее всего повлечет нестабильную работу игры, но иногда может помочь:
Здесь выставите ядра и потоки, которые есть y вашего процессора:

<Property name=»NumHighThreads» value=»4″ />
<Property name=»NumLowThreads» value=»4″ />

Здесь выставите значение, равное вашемy количествy виртyальной памяти:

<Property name=»TexturePageSizeKb» value=»2048″ />

Также:

  1. Понизьте разрешение в игре.
  2. Отключите солнечные лучи (валы).
  3. Зайдите в настройки видеокарт Nvidia и AMD. Что делать дальше конечно же знают все.

В первые часы многие особенности No Man’s Sky так или иначе остаются за кадром. Чтобы помочь вам лучше понимать игровую механику, мы собрали 14 самых полезных советов, которые пригодятся новоиспеченному исследователю галактических просторов.

1. Как можно быстрее доберитесь до космической станции

После того, как вы почините свой первый корабль на ранней стадии игры и покинете планету, постарайтесь в максимально короткие сроки добраться до ближайшей космической станции, ведь на ней, как правило, имеется торговец.

У него можно узнать цены на все имеющиеся в игре ресурсы, что позволяет понять, каким из них стоит уделить внимание в первую очередь во время визита на очередную планету.

При этом стоит отметить, что в каждой системе политика ценообразования своя, поэтому посещение космической станции лучше всего производить перед непосредственным изучением имеющихся на орбите звезды планет. Это позволит извлекать больше прибыли из сбора ресурсов.

2. Не забывайте торговать с бродячими торговцами

Произвести обмен можно не только на специальных станциях, но и в открытом космосе, ведь периодически в поле зрения попадают корабли торговцев. Обычно они мирно летят по своим делам и не проявляют активности, однако с ними тоже можно поторговать.

Гайд No Man's Sky — как быстро исследовать планеты, эффективно тратить деньги и собирать ресурсы

Их цены сопоставимы с ценами станций, но могут немного различаться. Они готовы приобрести не только ресурсы, но и редкие артефакты, найденные на планетах.

3. Пользуйтесь спринтом

На первый взгляд кажется, что это и так очевидно, однако в самой игре нет толкового упоминания этой возможности. Чтобы персонаж мог передвигаться быстрее, нужно нажать кнопку ближнего боя, а затем зажать кнопку использования джет-пака и тогда он перейдет с бега на спринт, после чего сделает резкий рывок на довольно большое расстояние.

4. Не покупайте новый корабль, лучше найдите его на планете

Экономика игры устроена таким образом, что каждый следующий звездолет стоит гораздо больше всех предыдущих.

В начале игры, когда ресурсов и денег в запасе не так уж и много, стоит избежать таких дорогостоящих покупок, ведь в игре есть возможность получить корабль с минимальными вложениями, отыскав его на одной из планет. Да-да, вместо того, чтобы тратить деньги на покупку, проще просто поймать сигнал на одном из небесных тел, а затем по нему отыскать разбившийся корабль. Разумеется, далеко не всегда сигнал будет вести именно к нему, но шанс не совсем маленький.

Отыскав один из них, нужно провести ремонт. Делается он также, как и в случае с самым первым кораблем, который вы получите на раннем этапе игры. Это стоит недорого, и потому это с лихвой отбивает время, потраченное на поиски.

5. Следите за количеством ресурсов

Всегда старайтесь быть в курсе примерных запасов ресурсов, так как периодически любой из них может потребоваться в большом количестве. Например, имея много титана, стоит обратить внимание на другие редкие металлы, чтобы не вышло так, что весь трюм забит одним только титаном.

Гайд No Man's Sky — как быстро исследовать планеты, эффективно тратить деньги и собирать ресурсы

6. Вкладывайте средства в улучшение мульти-инструмента

Лучший друг исследователя космических глубин — это его мульти-инструмент (Multi-tool). С помощью него производится сбор ресурсов, сканирование местности, охрана своей персоны от опасных форм жизни. Именно поэтому не стоит скупиться на улучшение этого супер-полезного устройства.

В первую очередь нужно стараться увеличить количество слотов в нем, так как оно определяет, сколько функций вы можете «повесить» на мульти-инструмент. В самом начале имеется 6 слотов, при этом 3 из них уже заняты лазеров для сбора ресурсов, сканером и анализирующим устройством.

Хорошей идеей будет накопить денег и как можно раньше купить мульти-инструмент с большим количеством слотов. Найти его можно у торговцев на космических станциях.

7. Переносите ресурсы на корабль, не покидая планету

Одна из не самых очевидных функций интерфейса дает возможность переносить собранные на планете ресурсы без необходимости покидать ее. Это позволяет собрать больше материалов за меньший срок, так как не нужно возвращаться на орбиту и снова осуществлять посадку.

Чтобы произвести трансфер ресурсов на корабль, в версии для PlayStation 4 нужно выбрать ресурс в меню и зажать «треугольник».

8. Используйте корабль не только для посадки

Интересные места часто разбросаны по всей поверхности планеты, поэтому полное исследование может затянуться. Однако не стоит забывать о том, что нет нужды преодолевать значительные расстояния на своих двоих, ведь у вас есть собственной космический корабль, вполне пригодный для полетов в атмосфере любой планеты. Это очень ускоряет процесс исследования.

Гайд No Man's Sky — как быстро исследовать планеты, эффективно тратить деньги и собирать ресурсы

9. Следите за состоянием экипировки

Сбор ресурсов — это еще половина дела. Для успешного продвижения по игре потребуется экипировка. Она тоже потребляет ресурсы и постепенно приходит в негодность. Перед посадкой стоит проверять их состояние и по необходимости проводить ремонт.

Особенно внимательно стоит следить за мульти-инструментом, экзо-костюмом и космическим кораблем, чтобы избежать вынужденных остановок на починку и техническое обслуживание.

10. Вызывайте корабль к себе, а не бегите к нему сами

Еще одна удобная функция в No Man’s Sky позволяет вызвать корабль к точку текущего местоположения игрока.

Она крайне полезна, когда вы углубились далеко от места посадки и не хотите бежать обратно. Однако сделать это можно только в том случае, если поблизости есть специальный маяк, который можно найти рядом с поселением. Также потребуется специальный обходной чип (Bypass Chip), его можно создать в меню инвентаря.

11. Анализ — хороший способ заработать

По ходу игры можно найти множество различных форм жизни. Все их можно изучить и проанализировать с помощью мульти-инструмента, и эта деятельность — еще один способ заработать игровую валюты.

Гайд No Man's Sky — как быстро исследовать планеты, эффективно тратить деньги и собирать ресурсы

Увидев какое-нибудь очередное нелепое создание, подойдите к нему и проведите анализ с помощью визора. После того, как процесс будет завершен, зверушка появится в меню на вкладке открытий (Discoveries). Это же можно производить и с растениями. После каждого проведенного исследования на ваш счет будут поступать денежные средства в зависимости от редкости и уникальности находки.

12. После получения гипер-двигателя сразу летите к картографической станции

Первое, что стоит сделать после получения двигателя, способного переходить в режим гипер-прыжка, это полет к картографической станции (Atlas Station). Они отмечаются красными иконками на навигационной карте. По прибытии вы получите особый предмет, который пригодится вам для продвижения по сюжету.

13. Кормите животных для получения редких материалов

Это может показаться странным, однако некоторых существ, которых вы встретите в No Man’s Sky, можно покормить. В ответ на такую услугу они поделятся с вами ценными ресурсами или покажут путь к ним.

Гайд No Man's Sky — как быстро исследовать планеты, эффективно тратить деньги и собирать ресурсы

14. Наберите высоту, чтобы лететь быстрее

Механика полета на космическом корабле устроена таким образом, что максимально допустимая скорость повышается по мере набора высоты. Таким образом, чтобы быстро добраться из одной точки планеты в другую, нужно повышать высоту, а не просто лететь над землей.

Другие гайды

  • No Man’s Sky проседает до 13 FPS на PS4 из-за супер-формулы
  • Вышел саундтрек No Man’s Sky
  • Метку сетевой игры на коробке ограниченного издания No Man’s Sky попытались закрыть наклейкой


27 августа 2016


27.08.16

7

46K

Игра No Man’s Sky начинается с того, что главный герой оказывается один на одной из старых планет. Все ваши приборы и гаджеты сломаны, вы не имеете представления о том, что здесь вообще происходит. Для начала постараемся это исправить!

ИЗУЧЕНИЕ МЕСТА КРУШЕНИЯ

Когда вы очнётесь в этом странном новом мире и система вашего костюма выйдет в online-режим, будет слышан голос Not-GLaDOS, благодаря которому вы узнаете о плачевном состоянии всех гаджетов. Ваш костюм полностью функционален, но для работы мультитула требуется небольшой ремонт. Ваш звездолёт расположен неподалёку, но в ближайшее время полёты ему не светят.

Прогуляйтесь вокруг места аварии, откройте контейнеры, чтобы найти некоторые ресурсы.

Место крушения первого звездолёта (начало игры).

Место крушения первого звездолёта (начало игры).

Поблизости будет, как минимум, одна повреждённая машина. Взаимодействуйте с ней, чтобы найти новые исследования для костюма, мультитула или звездолёта. Наверняка у вас не будет ресурсов или места в инвентаре, чтобы создать то, что изображено на чертеже. Но как только вы его поднимете, он останется доступным на протяжении всей игры.

Вы можете взаимодействовать с радиомаяком, который валяется около места катастрофы. Здесь нужно будет принять первое решение, от которого зависит, как вы будете играть дальше. Выбор Атласа запустит сюжетную линию, по которой вас будут вести «за ручку». Что касается «исследования», то в таком случае вы будете играть без сюжетных миссий и сосредоточитесь на опыте «песочницы».

ПОЧИНКА МУЛЬТИТУЛА

Давайте начнём ремонт мультитула!

Сканер мультитула всё же покажет ресурсы, расположенные поблизости, поэтому блуждать вслепую вам не придётся. Анализирующий визор покажет растения, животных и минералы, загрузит данные в библиотеку при наведении. Для начала отремонтируем оба этих гаджета.

Для починки сканера требуется 25 единиц углерода, а визора – 25 единиц железа. Это два из наиболее распространённых элементов в игре, поэтому вы без проблем сможете отыскать их поблизости. Стреляйте из расщепителя по растениям (или животным), чтобы найти углерод, а также – по скалам и камням, из которых можно добыть железо. Когда вы находитесь рядом с ресурсом и можете собрать его, соответствующая подсказка появится на интерфейсе (к примеру, подпись «Железо»). Стреляйте в них при помощи мультитула, чтобы собрать составные части.

Акцентируйте внимание на сборе того, что вам действительно нужно

Это начало игры, ваши слоты в инвентаре достаточно ограничены, поэтому сосредоточьтесь на сборе тех элементов, которые вам нужны. Существует целая Вселенная, которую вы будете исследовать, поэтому на данный момент постарайтесь найти материалы для починки мультитула и звёздного корабля, а уже после уделять время на исследование мира.

В зависимости от того, насколько долго вы ищите и собираете эти ресурсы, жизнеобеспечение вашего костюма может упасть до низкого уровня. Вы нужно будет изотопный элемент, чтобы осуществить дозаправку. Опознать этот элемент можно по красно-белой молнии. Углероды можно использовать как дешёвый источник топлива, либо можно отыскать тамиум-9 в красных растениях, либо плутоний в красных кристаллах.

Стражи

Старайтесь сразу же не переусердствовать при сборе ресурсов, либо привлечёте ненужное внимание Стражей. Это небольшие роботы, которые служат галактическими егерями, гарантируя, что одна особь не заберёт слишком много элементов из одного места.

Они будут сканировать вас синими лучами, тем самым давая первое предупреждение. Если вы продолжите вести себя также безобразно, то робот атакуют вас. Сражаться с ними не стоит, но если уничтожите, то сможете обзавестись титаном. Они вызовут подкрепление, вас окружат с разных сторон и, вероятнее всего, вы будете убиты. Вместо этого убегайте. Уйдите с поля зрения и скройтесь внутри звёздного корабля. После того, как вы отбегите на достаточное расстояние, Стражи прекратят преследование.

Вот так выглядят Стражи, охраняющие планеты от безмерной добычи ископаемых.

Вот так выглядят Стражи, охраняющие планеты от безмерной добычи ископаемых.

Теперь, когда вы собрали достаточное количество углерода и железа, отремонтируйте мульти-тул.

Проверьте сканер несколькими тестовыми действиями. Узнайте, что окружает вас в настоящее время. Привыкните к постоянному использованию анализатора. Продолжаем наш гайд по игре No Man’s Sky на портале StopGame.RU.

РЕМОНТ ЗВЕЗДОЛЁТА

Теперь обратите внимание на звёздный корабль. Зажигание и импульсный двигатель находятся в критическом состоянии. Обратите внимание на ресурсы, которые необходимы для ремонта того или иного элемента. После этого приступайте к разведке местности.

Взлётный ускоритель

Взлётный ускоритель – это важный элемент звездолёта, который его поднимает в небо. Для того чтобы отремонтировать его, необходимо изготовить четыре листа карита. Один из таких листов будет в вашем инвентаре. Для крафта остальных потребуется 150 единиц железа – по 50 штук на каждый лист карита. Просто отыщите поблизости скалу или маленькие камни, выстрелите в них из расщепителя и получите железо. Сначала отремонтируйте его, а уже после займёмся дозаправкой.

Импульсный двигатель

Ваш импульсный двигатель позволяет звездолёту путешествовать между планетами и космическими станциями. Это необязательный элемент, но он значительно сокращает время вашего путешествия.

Починить импульсный двигатель несколько сложнее, чем взлётный ускоритель. Вам нужно найти сразу три материала – геридий, цинк и два листа карита. Как крафтить листы карита, вы уже знаете. Геридий – это металл ржавого оттенка, который добывается из огромных возвышенностей. Вы могли заметить, что некоторые объекты на планете обведены голографическими кубами. Так вот скала геридия один из таких объектов. Лучше всего воспользоваться сканером, нажав на клавишу C. Рано или поздно появится синий значок колбы. Причём на этой колбе должна быть чёрная точка. Если вы видите колбу без точки (тот же синий значок), то она указывает вам на другой элемент – платину. Она вам пока что не нужна.

Цинк добывается из жёлтых цветков, которые отмечаются жёлтым значком при использовании сканера. Поскольку сейчас вы будете путешествовать, то обязательно обращайте внимание на другие значки – красного цвета с изображением чёрной молнии. Это изотопы. Они нужны вам для заправки экзокостюма и звездолёта – плутоний.

Пока вы будете исследовать планету и собирать все нужные предметы, обратите внимание и на другие. Обязательно взаимодействуйте с повреждёнными устройствами, из которых валят клубы дыма. Сканер отмечает их синими значками с изображением шестерёнки. Чертежи, которые вы найдёте внутри, понадобятся вам в дальнейшем для модернизации вашего оборудования.

Вы также можете столкнуться с камнями знаний, которые отмечены фиолетовыми значками. Они обучат вас одному из слов чужого языка. В дальнейшем этот язык пригодится вам для взаимодействия (общения) с инопланетными расами и решения головоломок.

После того, как вы соберёте необходимые ресурсы, вернитесь обратно к своему звездолёту и завершите ремонт. Плутоний понадобится для того, чтобы заправить взлётный ускоритель. Его можно добыть внутри ящиков, разбросанных по поверхности планеты, либо путём уничтожения из расщепителя красных кристаллов, обычно расположенных поблизости или внутри пещер.

Когда взлётный ускоритель будет заправлен на 50 %, вы будете готовы покинуть планету.

СОВЕТ! Не переживайте о заправке импульсного двигателя. Для него требуется другой элемент – тамий-9. Он в дефиците на поверхности планеты, но зато в космосе – в избытке. Выйдя в космос, вы сможете уничтожать астероиды, из которых и будете получать тамий-9.

ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ?

Теперь, когда всё необходимое оборудование и звездолёт функционируют, вы можете отправляться на исследование Вселенной. Но можете немного задержаться.

Общение с животными

Если на вашей стартовой планете есть какая-либо фауна, то вы можете покормить животных, чтобы сделать их дружелюбными. Зачастую придётся преследовать их и взаимодействовать на бегу. Для этого вам понадобится геридий. Но прежде, чем подходить к животным, сначала воспользуйтесь сканером, который красным значком подскажет вам, что та или иная особь для вас опасна.

Когда подружитесь с животным, оно начнёт танцевать вокруг вас. Кроме того, они будут показывать вам ближайшие ресурсы и время от времени дарить вам подарки в виде редких материалов.

Общение

Поиск новых слов при помощи камня знаний, инопланетных руин или монолитов пригодится вам в дальнейшем путешествии. Чем больше слов вы сможете выучить, тем больше шансов найти правильные реплики в общении с инопланетной расой и подружиться с её представителями.

Камень знаний, при взаимодействии с которым вы получаете новое слово инопланетной расы.

Камень знаний, при взаимодействии с которым вы получаете новое слово инопланетной расы.

Модернизируйте всё, что можете

По мере исследования планеты вы найдёте чертежи для модернизации внутри повреждённых устройств, а также на космических станциях. Наверняка на ранней стадии вам удастся отыскать Rangeboost – этот предмет существенно увеличит расстояние, на котором сканер отмечает полезные предметы.

КАК ДОБАВИТЬ СЛОТЫ В ИНВЕНТАРЬ ЭКЗОКОСТЮМА?

Недостаток мест для хранения предметов – ваша основная и, скорее, даже постоянная проблема в игре. Бороться с ним можно только одним способом – увеличивать количество доступных слотов в инвентаре.

Для этого вам нужно отыскать модули – небольшие устройства в виде башен с энергетическим барьером на входе. К слову, можно путешествовать по планете на звездолёте и пытаться заметить их с воздуха. Их можно заметить по красному свету, который они излучают в небо.

Сигнал сканера даст вам об этом знать, если вы, конечно, его скрафтите. Для крафта потребуется немного железа и плутония. Используйте этот гаджет для поиска убежищ. Ваша цель – отыскать модули, поэтому если вы нашли убежище при помощи сигнала сканера, продолжайте осматривать планету дальше.

Внутри модуля вы найдёте станцию для модернизации инвентаря вашего экзокостюма. Первый апгрейд будет бесплатным, а каждый дополнительный слот будет стоить на 10000 юнитов больше предыдущего.

Космический модуль, внутри которого есть технология улучшения инвентаря вашего экзокостюма.

Космический модуль, внутри которого есть технология улучшения инвентаря вашего экзокостюма.

ЛЕТИМ В КОСМОС

Когда будете готовы, направьте свой звездолёт в небо и ускорьтесь, чтобы выйти на орбиту.

Как только покинете атмосферу, то увидите астероиды. Используйте левую кнопку мыши, чтобы стрелять по ним из фотонной пушки звездолёта. Так вы сможете собрать столь необходимый для заправки импульсного двигателя ресурс – тамий-9. Заправьте двигатель, направьте корабль в любом направлении, а затем зажмите соответствующую клавишу, чтобы ускориться.

No Man’s Sky – игра с открытым миром, генерирующимся как песочница. Представьте ту же GTA 5, только размером во Вселенную. Продолжаем наш гайд по игре No Man’s Sky на портале StopGame.RU.

ЧТО ДЕЛАТЬ В КОСМОСЕ?

Всё, что только пожелаете. Но нужно понимать: то или иное действие совершенно необязательно выполнять, если вы двигаетесь по сюжетной линии.

Когда вы начали игре, у вас было несколько целей: отремонтировать мультитул, починить звездолёт, заправить его и покинуть планету. С этими заданиями вы успешно справились!

Текущие задания и цели периодически всплывают в правом нижнем углу экрана. Нет какого-либо меню, открыв которое, вы можете увидеть, что делать дальше. Просто запоминайте те игровые подсказки, которые вы видите.

Просто делайте то, что делаете. Отправляйтесь на исследование ближайшей планеты, пока не появится подсказка о следующем этапе.

КАК СОХРАНИТЬСЯ И ВЫЙТИ?

Даже самым отважным авантюристам и исследователям Вселенной нужен перерыв. Но вы не обнаружите какой-либо клавиши сохранения или командной строки. Так как же сохранить свой прогресс? Есть два варианта: либо вы сделаете что-то существенное (когда на экране появляется надпись о том, что завершена важная часть путешествия), либо выполните определённые действия.

Точка восстановления (именно здесь вы появитесь, если погибнете).

Точка восстановления (именно здесь вы появитесь, если погибнете).

В начале игры лучший способ сохранения – войти и выйти из звездолёта. На самом деле это правило действует для всей игры. Как только вы покидаете свой звездолёт, игра автоматически сохраняет прогресс, создавая точку восстановления. Если вас убьют или игра случайно закроется, то продолжите своё путешествие вы именно отсюда.

Позже в игре вы найдёте специальные точки, разбросанные вокруг планет. Активируйте их, чтобы сохранить свой прогресс вручную. Вы также сможете создавать точки восстановления, автоматически.


Поддержи Стопгейм!

Перейти к содержанию

На чтение 2 мин Просмотров 280 Опубликовано 06/04/2023

No Man’ s Sky: How To Get Sentinel Ship

Вы ищете как получить Sentinel Ship в No Man’s Sky? Не волнуйтесь, мы все в одной лодке. С последним обновлением Interceptor в NMS было добавлено несколько новых грузовых кораблей. Это включает в себя новейшие звездолеты-перехватчики Sentinel, которые можно найти в мирах Sentinel. Вы можете исследовать разные миры, чтобы найти идеальный звездолет Sentinel для своего флота. Но как получить этот корабль? Ознакомьтесь с нашим руководством, чтобы узнать об этом все.

Как получить корабль-страж в No Man’s Sky

No Man’s Sky: Как получить корабль Sentinel

Выполните следующие шаги, чтобы получить корабль Sentinel в NMS:

  • Перейдите к карте галактики и найдите диссонирующую планету. Вы можете найти слово “Диссонанс” под описанием планеты.
  • После того, как вы отправитесь на эту планету, войдите в систему и просканируйте разные планеты.
  • Приземлившись в новой системе, найдите мертвую планету. с Corrupted Sentinels.
  • На этой мертвой планете можно найти такие ресурсы, как кристаллы диводорода, атлантидеум и другие неопознанные материалы.
  • Наряду с этими ресурсами вам нужно найти и соберите Гравитино Шар.
  • Как только вы возьмете гравитино-шар синего цвета, он вызовет волны врагов-Стражей.
  • Затем вы должны победить пять волн. Стражей, которые придут к вам. Обратите внимание, что вы также должны продолжать собирать материалы и ресурсы по мере их прохождения.
  • После того, как вы пройдете все пять волн, вам будет предложено Диссонанс Спайк был обнаружен с указанием местоположения.
  • Если появится сообщение “Ничего Найдено” Сообщение после того, как вы победили Стражей, вы должны отправиться на другую Мертвую планету.
  • Наконец, отправляйтесь в указанное место, чтобы получить новый корабль Стражей.

У вас есть для выполнения миссий Спасательных операций по ремонту или починке корабля «Страж». Поскольку техника таких кораблей критически повреждена, вам необходимо выполнить установку, чтобы исправить это. Но для этого вам нужно найти такие ресурсы, как Radiant Shards, Inverted Mirrors, Harmonic Мозг и многое другое. После того, как вы отремонтируете эту технологию, вы сможете запросить новый корабль «Страж» в NMS.

Это все, что описано в том, как получить корабль «Страж» в No Man’s Sky. Если вам понравилось это руководство, ознакомьтесь с нашими руководствами по как получить S Class Freighter и Glyphs в No Man’s Sky прямо здесь, в Gamer Tweak.

Выполнение цепочки заданий «Путь Атласа» в No Man’s Sky требует исследования таинственных видов Атласа. Кто эти предполагаемые боги с красными сферами?

No Man’s Sky – это обширная игра, в которой игроки могут исследовать неограниченное количество планет. Хотя игра в первую очередь сосредоточена на свободе, есть несколько сюжетных путей, по которым игрок может следовать. Атлас является наиболее очевидным и будет представлен после того, как игрок завершит обучение по ремонту своего корабля.

Однако со всеми обновлениями и изменениями в игре даже игроки-ветераны могут немного запутаться, пытаясь полностью начать игру заново и следовать Пути Атласа. Ниже приведено все, что вам нужно знать об Атласе, в том числе о том, как пройти сюжетный маршрут.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Обновлено Шоном Мюрреем 22 апреля 2023 г.:Путешественники все еще ищут на Пути Атласа подсказки об истинной природе вселенной. Мы обновили это руководство, чтобы его было легче читать.

Некоторые спойлеры финального квеста No Man’s Sky можно найти впереди.

Содержание

  1. Кто такие Атлас?
  2. Что такое интерфейс Atlas?
  3. Atlas Seeds
  4. Завершение Пути Атласа

Кто такие Атлас?

Атласы – загадочные существа, которые по сути являются богами No Man’s Sky. . Когда-то корваксы даже поклонялись им (многие до сих пор придерживаются этих верований). В обществе геков также существовал культ вокруг Атласа. Это привело к тому, что оба инопланетных вида теперь широко поклоняются Атласу, по сравнению с вайкинами, которые не питают к Атласу никакого почтения.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

На самом деле, Atlas — это, по сути, компьютерная программа, которая управляет симуляцией, внутри которой заключен Путешественник. Атласу помогает система безопасности под названием Telemon, которая следит за тем, чтобы Атлас не вышел из-под контроля. Также выяснилось, что с игроками взаимодействует не Атлас, а Телемон.

< /сильный>

Кроме того, именно Атлас помогает игроку изучать язык на протяжении всей игры. На станциях Атласа игроки могут учить слова по странным сферам, расположенным на доске. У Атласа есть собственный язык, но игрокам не нужно учить его, чтобы взаимодействовать с ним. Вместо этого им просто нужно использовать интерфейс Atlas.

Что такое интерфейс Atlas?

Если игрок решит следовать сюжетной линии Атласа, то он встретит странные космические станции, управляемые Атласом. Войдя на станцию, они смогут взаимодействовать с Атласом, используя интерфейс Атласа, расположенный внутри станции. При взаимодействии с интерфейсом Атласа игрокам нужно будет выбрать, что они хотят продолжить сюжетный маршрут Атласа.

Если они достигли необходимых целей для продвижения по маршруту, то они получат чертеж для создания Семени Атласа.

Они заменили Семена Атласа, которые игроки должны были собрать до Обновление Atlas Rises. Если у игрока все еще есть семя Атласа, этот предмет нельзя будет использовать для выполнения задания.

Вот этапы, которые игроки должны пройти, чтобы чтобы разблокировать все чертежи Atlas Seed:

Захваченный наноузел

5 Вехи

Englobed Shade

10 вех

Ноосферная сфера

15 вех

Темная материя

20 этапов

Конец рассвета

25 вех

Светящийся нефрит< /p>

30 этапов

Статус фазы

35 этапов

Novae Reclaiment

40 этапов

Измененные кванты

45 вех

< p>Сердце Солнца

50 вех

По сути, новый план можно получать из интерфейса Atlas каждые пять этапов. Игроки могут открывать новые этапы в игре, выполняя такие задачи, как изучение слов и выживание на опасных планетах.

Вы должны посетить десять различных интерфейсов Атласа, чтобы получить все чертежи.

При деформации игроку будут показаны области, где находится другой Атлас. станция присутствует. Если игрок отвлечется, решив на некоторое время исследовать новые галактики, это не проблема. Станция Atlas в конце концов снова появится, что позволит им продолжить историю.

Atlas Seeds

Как и любой другой чертежа, который вам дали, вам нужно будет создать Семена Атласа. Ниже приведены необходимые материалы для всех десяти семян Атласа:

Материалы

Захваченный наноод< /p>

100 Chromatic Metal

Englobed Shade< /p>

1 захваченный наноод

100 чистого феррита

Ноосферная сфера

1 Englobed Shade

100 ионизированного кобальта

Темная материя

1 Ноосферная сфера

5 Увеличенный феррит

Конец рассвета

1 Темная материя

Хроматический металл 25

Фотический нефрит

1 Конец Рассвета

100 Меди

State Phasure

1 фотический нефрит

100 кадмий

Novae Reclaiment

1 State Phasure

100 Emeril

Modified Quanta

1 Novae Reclaiment

100 Iridium

Сердце Солнца

1 Модифицированный квант

100 золотых

Имейте в виду, что эти специальные предметы не могут быть использованы, кроме создания других семян Атласа, и они Вы получите только 1000 единиц, если решите их продать.

Завершение Пути Атласа

После того, как игрок закончит и отдаст Сердце Солнца, интерфейс спросит у него выбрать один из двух вариантов:

  • Рождение звезды
  • Вернуться в текущую галактику < /li>

Настоятельно рекомендуется родить звезду, чтобы получить чертеж звездного семени. Это переместит вас в новую галактику, далекую от той, в которой вы были прямо перед тем, как решили родить звезду. Кроме того, теперь вы сможете видеть черные дыры на своем пути, что может быть невероятно полезно при исследовании вселенной.

Чертеж Star Seed, который вы получаете, позволяет вам создайте предмет здоровья Star Seed, который может оказать огромную помощь при исследовании новых планет впереди вас.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как создать мануал в телеграмме
  • Гептрал цена в нижнем новгороде таблетки инструкция
  • Росконгресс структура руководства
  • Телескоп sky watcher bk 705az2 инструкция
  • Триактив экстра фунгицид инструкция по применению