Project reality руководство на русском

PR for dummies

Project Reality may seem like a complex and difficult game at first, but once the basics are learned, the game will likely leave you an ever-lasting impression that’ll have you coming back for more. 

System Requirements[]

Project Reality is a standalone mod of Battlefield 2, a 2005 video game. Most computers are able to at least run Project Reality. However, in order to play Project Reality smoothly and increase immersion, your rig should meet or exceed the recommended system requirements. Remember that you can always change the in-game graphical settings under the «Options» tab to suit your needs. 

Minimum System Requirements[]

  • Operating System: Windows XP (support discontinued since April 28th 2020), Windows Vista, Windows 7, or Windows 8, Windows 10
  • Processor: 2 GHz 
  • Memory: 512 MB RAM
  • Hard Disk: 10GB free Hard Drive Space
  • Graphics Processing Unit: Dedicated or Integrated Graphics Card with at least 128MB of Video RAM
  • Sound: DirectX 9 Compatible Sound Device
  • Internet: 128 kbps or faster
  • Input: Mouse, Keyboard, Microphone (essential for communication, most servers will kick you for not having a microphone.)

Recommended System Requirements[]

  • Operating System: Windows XP (support discontinued since April 28th 2020), Windows Vista, Windows 7, or Windows 8, Windows 10
  • Processor: Dual-core CPU with 2.4GHz or better
  • Memory: 2 GB for XP, 4GB for Vista, W7, and W8
  • Hard Disk: 20GB free Hard Drive Space
  • Graphics Processing Unit: Dedicated graphics card with 512MB 
  • Sound: DirectX 9 compatiable headset
  • Internet: 1.5mb/s or faster
  • Input: Quick DPI adjustable Mouse, Keyboard and Microphone (essential for communication, most servers will kick you for not having a microphone.)
    • Optional: Joystick (if you plan on flying).

Recommended System Requirements for Ultra Settings[]

  • Operating System: Windows XP (support discontinued since April 28th 2020), Windows Vista, Windows 7, or Windows 8, Windows 10
  • Processor: Core i3 or Phenom II with 2.7GHz or better
  • Memory: 8 GB or higher
  • Hard Disk: 20GB free Hard Drive Space
  • Graphics Processing Unit: Dedicated graphics card with 2GB or better 
  • Sound: DirectX 9 compatible sound headset, sound card with EAX support recommended for best sound performance. 
  • Internet: 5mb/s or faster
  • Input: Quick DPI adjustable Mouse, Keyboard with a Number Pad and Microphone (essential for communication, most servers will kick you for not having a microphone.)
    • Optional: Joystick (if you plan on flying).

Troubleshooting[]

  • Windows 8 users may experience issues with the mumble overlay and punkbuster errors in Project Reality. The fix can be found here (thanks Wicca).

Installing Project Reality[]

To properly install Project Reality, you must first go to the [www.realitymod.com Project Reality website]. There, you can download a setup of Project Reality 1.3, which no longer requires you to have Battlefield 2.

Creating a Local Server or a CO-OP Server[]

Creating a local server in Project Reality is very similar to how you would do it in Battlefield 2. When you’re at Project Reality’s main menu click «Deployment». You should now see several options, click «Create Local». You will now have the option to choose which map you’d like to play.

If you would like to play against AIs you should not click on «Deployment», but «CO-OP». The way to create a server is the same as it would be when creating a server through «Deployment». Here you can choose how many AIs you’d like to play against, the ratio for the teams (eg. 1:10), and the difficulty of the AIs. Keep in mind that playing against AIs will always be like playing against AIs, and it cannot compare to online play which Project Reality has been developed for. However, you also have the option of joining online CO-OP games with other players, allowing you to communicate with squad members, plan attacks, and engage in other activities that A.I. would not be able to accomplish. 

Practicing in a CO-OP Server[]

It is recommended that prior to joining a multiplayer server that you should gain experience from CO-OP servers to avoid disappointment. Players on CO-OP servers are more than happy to help you out with game mechanics, explain the communication terminology, and educate you on community etiquette of Project Reality. Remember that unlike deployment servers, CO-OP servers have a shorter respawn time for players and assets, faster-paced gameplay, and a lack of specific restrictions (i.e. Anyone is able to take a chopper and fly it). 

When first starting as infantry on a CO-OP server if for some reason you feel that the sensitivity of the vehicle handling is too low or too high, you can adjust them in the options menu. 

Joining your First Multiplayer Match[]

Before joining your first online game it is highly recommended that you take a look at the Project Reality Field Manual. This will tell you the majority of things you’d want to know before grabbing your rifle for the first time. Playing around on a local server is also recommended as you will get the basics about how the weapons work in this mod.

The first thing you would want to do after joining a server is to find a squad. Starting with an infantry squad would be the smartest thing, as armor- and air assets are valuable and should not be taken by people who do not know how to operate them properly.

Look for squads named «INF», «MUMBLE INF» or something similar. If the squads are locked you can ask the squad leader to open up by using the in-game chat. The default keys for chat are «J» (both teams), «K» (your team) and «L» (your squad). If you are not in a squad you will not able to use «L». The use of all-chat (J) for trivial subjects or taughting is frowned upon by server admins, excessive usage may result in a kick/ban. 

When you have joined a squad you should tell your leader that you are new to this mod. Hopefully your leader will not have a problem with that, and he will help you through your very first battle. There are a few things you will have to remember when playing your first match:

  1. You are new. You are yet to learn how this mod works, therefore it is recommended that you take it slow. Listen to your squad leader, do as he says and you should be fine.
  2. Stay safe. Do not take any risks, do not do anything «stupid». Again; do as your squad leader tells you to do. It is important that you are willing to be ordered around. This mod contains a lot of «do this» and «do that». Be patient, you will get the hang of it sooner rather than later.
  3. Hold your fire! Unless your squad leader has given you a target to engage you are to hold your fire. Without you knowing it you might be «staying low», meaning your squad is trying to stay undetected. If a member of the squad fires his rifle the whole squad will be compromised. 

Troubleshooting[]

  • A lot of people are having an issue when joining a server for the first time after they’ve started the mod. When joining the server they will get an error saying «Your connection to the server has been lost». If you get this error you’ll simply have to join the server again, this time it will work. This can also be caused by the server crashing. Unfortunately server crashes are a common occurrence but the server will always repopulate immediately.

Joining Armor and Air Squads[]

Before joining an armor or air squad in a multiplayer match read the manual and make sure to practice enough in CO-OP/Local servers to get a hang of the handling of each asset. Otherwise, crashing assets due to a lack of knowledge and/or not knowing the functions of each vehicle may frustrate other players and possibly get you kicked or banned from the server. 

Lastly, remember that everyone makes mistakes time to time, but develop a good habit of learning from your mistakes, and preventing them in the future. 

Game Mechanics[]

Game mechanics can be found on this page, or on the Project Reality Manual. The mechanics of game are similar to that of Battlefield 2. By learning these mechanics, you can gain a better understanding and prevent confusion at critical moments. 

Progress of a Match[]

Project Reality: BF2 has been in development by countless developers over a period of more than 15 years. Extensive modifications and improvements were made during this time.
After thousands of changes, it gets harder and harder to recognize that PR is a Battlefield 2 modification.

We hope this manual provides you with a good start into the challenging world of PR:BF2.
If you have any feedback or unanswered questions concerning this document feel free to contact us on the forums.

The PR-Team

Introduction

This introduction will give a brief overview into what you can expect when you begin playing the Project Reality modification for Battlefield 2. This modification has a level of complexity and teamwork that you won’t find in most modern first person shooter games, while it still finds the balance between simulation and gameplay. Due to the steep learning curve, we highly recommended that all new players read through this manual thoroughly prior to joining an online game.

The primary core ethos of Project Reality is teamwork. Coordination within your squad, between squads and throughout your team is paramount. The role of squad leader and the commander is essential to success in PR and the direction of the game is dictated by those in leadership positions and carried out by the players. PR:BF2 contains a multitude of gameplay mechanics which differentiate roles within a squad and the team. It also gives squad leaders and team commanders the ability to deploy emplacement assets such as foxholes, machine gun nests and mortar pits to fortify the defence of spawn locations known as FOBs. In addition, the role of players within a squad has been greatly diversified, and is reflected in an expanded selection of standard and limited specialty kits for various infantry load outs alongside unique kits for operating mechanized and aviation vehicles.

Another core fundamental aspect of PR is how players communicate. Communication in PR is an essential element of gameplay and we recommend that all players are microphone ready when they begin playing online. To ensure enhanced communication, an integrated version of PR Mumble voice communication software gives players abilities not available with built in BF2 voice-over-IP, such as the ability to talk to other players within the local vicinity, regardless of which squad they are in, as well as transmit to squad members over the squad radio no matter where they are on the battlefield. No additional installation is required, which means every player on the battlefield will have the same communications setup and can communicate effortlessly.

This mod was made by players, for players so don’t be afraid to ask for help in-game or on the forums at realitymod.com. Again, welcome to PR and a totally new gaming experience!

Changelog

The changelog for this manual is as follows:

2022-01-22

  • Added contributing page
  • Updated content for new theme

Project Reality ARMA2 инструкция по выживанию

ArmA 2: Тактика современной войны - Project Reality ARMA2 инструкция по выживаниюProject Reality ARMA2 инструкция по выживанию

Или как получить фан от игры. Геймер не закаленный PR модом для Battlefeild и не игравший в Арму ранее, побегав немного в ARMA2 Project Reality может получить психическое расстройство.

Эта инструкция призвана помочь взять себя в руки и перестать смотреть на клавишу «Del».

Итак, у вас есть Arma 2, дополнение Operation Arrowhead и вы уже установили мод Project Reality.

При первом запуске игры вас попросят назначить клавиши для вызова основных элементов управления в игре.

Project Reality ARMA2 инструкция по выживанию

ArmA 2: Тактика современной войны - Project Reality ARMA2 инструкция по выживаниюProject Reality ARMA2 инструкция по выживанию

Всего четыре кнопки, а интересуют нас первые две.

Player menu – меню запросов, лечения, установки маркеров, спота и еще небольшого к-ва интересных фич. Я назначил на клавишу «T» (привычка с Battlefeild 2).

Interraction menu – меню взаимодействия с различными объектами. Раненный товарищ, ящики с амуницией, техника…

Display player name – отображает имя игрока. Да, в PR не видно, кто стоит рядом.

Activate venicle mirror – зеркало заднего вида в техника.

Кнопки назначены, идем на сервер. Собственно инструкция начинается здесь.

1. Куда мне заходить?

Это естественно, что сервер нужно выбрать с минимальным пингом, но поскольку на момент написания серверов всего десяток, может так случится, что подходящего для вас не будет. В таком случае рекомендую не портить себе здоровье и с чистой совестью удалить игру.

Будем считать, что вам повезло и сервер с пингом 10-60 ну максимум, закрыв один глаз 100 вы все таки нашли.

2. Я зашел, тут табличка игроков, что делать дальше?

Вы в лобби игры. По умолчанию стоите на слоте бойца одной из команд. Интерфейсы Армы могут вызвать рвоту, дизайнеры в Праге похоже отсутствуют напрочь, привыкаем. Становимся на слот бойца другой команды или остаемся на выбранном сервером и жмем «ОК». Абсолютно неважно, что написано на выбранном слоте это не имеет никакого значения.

3. Я в игре. Что теперь?

Теперь нужно приносить пользу команде. В игре существует два режима игры, Insurgency и Advance and Secure. При выборе сервера они отображаются как C-Ins и A&S соответственно, после чего в квадратных скобках указан размер карты, например, [L] – большая и название.

В режиме Insurgency нужно охранять схроны с оружием. Задача противника эти самые схроны заминировать и взорвать. A&S это конквест. Захват контрольных точек.

4. Я понял, что дальше?

Дальше рекомендую присоединится к скваду (клавиша «P») и задавать вопросы там. Правильный сквадной сразу поставит вам задачу. Если же этого не произошло, рекомендую вернутся к пункту 4.

5. До нужного места очень далеко, как мне туда попасть?

Карта Армы может быть просто гигантского размера. Самый быстрый способ попасть в нужную точку это выбрать респ в правильном месте. Респаунтися можно на ралли-поинтах сквада (если таковой установлен), фаер-базах (если построена), передовых базах (если захвачена). Бывают случаи, когда ни один из вышеперечисленных пунктов не подходит, тогда банально берем технику и колесим в нужном направлении. А если техники нет, что бывает довольно часто могу предложить вставить спичку между клавишами «W» и «2″ и идти пить чай. Главное не проспать.

Project Reality ARMA2 инструкция по выживанию

ArmA 2: Тактика современной войны - Project Reality ARMA2 инструкция по выживаниюProject Reality ARMA2 инструкция по выживанию

6. Я сел в БТР, как мне переключится на вид от третьего лица?

Никак. В моде PR вид только от первого лица. Не забудьте пополнить боекомплект вашей машины. По умолчанию боевая техника спавнится без патронов. Если же грузовик с боеприпасами кто-то забрал и использует как транспорт, рекомендую выключить эгоизм и оставить БТР на базе дожидаться спавна патронов. Для передвижения воспользуйтесь спичокй.

7. Я добрался до нужного места, но контрольная точка забирается очень медленно.

Это нормально. Один боец довольно долго контролит территорию.

8. Надоело каждый раз бежать к точке. Очень далеко!

Напрягайте своего сквад-лидера, пускай он установит ралли-поинт. Напрягайте товарищей по команде, постройте вместе с ними фаер-базу.

9. Я слышу голоса! При этом не вижу индикатора, кто говорит?

В Арме есть несколько воип каналов. Вы всегда слышите, когда кто-то говорит рядом с вами, при этом не важно в канале какой группы он находится.

Вполне возможно, что это голос противника, можно попробовать его запугать.

10. Я выбежал за угол и пытался расстрелять врага, но пока мой персонаж размахивал автоматом меня убили. Почему?

Это не Battlefield и не CoD. В Арме нельзя выпрыгивать из-за угла и вешать хэдшоты. Попробуйте обмануть противника, обойдите сзади, бросьте гранату, попробуйте заставить его выйти к вам.

Project Reality ARMA2 инструкция по выживанию

ArmA 2: Тактика современной войны - Project Reality ARMA2 инструкция по выживаниюProject Reality ARMA2 инструкция по выживанию

11. Я стреляю по вражескому солдату, я вижу как с него льется кровь, но он не умирает. Он читер?

Нет. Арма сурова. Если вы видите как с врага льется кровь это не значит абсолютно ничего. Со временем вы поймете, возможно врага и нет на самом деле.

Движок Армы жаждет оптимизации. При низком фпс на сервере (да у сервера тоже есть фпс), при больших разницах в пинге между игроками, возможны рассинхронизации и небольшие лаги. Скорее всего вы лицезрели последнее.

12. Я стреляю по врагу, уверен, что попадаю. Он продолжает бежать. Как такое возможно?

Что бы гарантировано убить врага со стрелкового оружия нужно стрелять когда последний остановился либо бежит на вас или от вас. В остальных случаях шанс убить конечно тоже есть, но при условии, что сервер не лагает и между вами нормальный пинг. В боях на очень ближних дистанция вышеописанное не актуально.

13. Я вижу врага, он не движется. Стреляю в упор, но ничего не происходит. WTF?

Здесь возможно несколько вариантов. Врага на самом деле нет. Такое происходит когда игрок вышел и лагающий сервер об этом еще не знает. Рассинхронизация – игрок уже убежал, но сервер вам об этом еще не сообщил.

14. Экран стал темнее, я не могу двигаться, лишь кручу головой, что это?

Вас ранили. Вам нужно сообщить об этом ближайшим бойцам. Если повезет, вас перевяжут. В случаях когда ранение тяжелое симптомы не пройдут после перевязки, нужно найти медика.

15. Скука! Я бегу к точке, меня убивают я снова бегу. Что это за игра!

Не играйте один. Взаимодействуйте с другими игроками. Берите кит медика, лечите товарищей, не спешите бежать к точкам, осмотритесь, подумайте.

Project Reality ARMA2 инструкция по выживанию

ArmA 2: Тактика современной войны - Project Reality ARMA2 инструкция по выживаниюProject Reality ARMA2 инструкция по выживанию

16. Но я всегда играю один, мне так нравится.

Берите снайпера. Сидите вдалеке от передовой. Берите инженера. Двигайтесь в тыл, совершайте диверсии. Берите транспорт, возите синих на передовую, помогайте команде.

17. Я еду с товарищем в машине. Он уверяет, что едет по дороге, а я вижу как машина нарезает круги.

Это лаг. На самом деле кругов нет. Не паникуйте.

18. Все передвигаются рывками, телепортами. Так нельзя играть!

Правильно. Попробуйте другой сервер.

19. У меня очень низкйи фпс, что делать?

Попробуйте сменить настройки графики. Установите меньше дальность отрисовки (клавиша Player menu). И помните это не CoD, высокий фпс не столь важен. Со временем вы поймете, в Арме не может быть высокого фпс.

Здесь нет ответов на все вопросы, я постарался описать лишь основные моменты.

Более детально особенности мода можно посмотреть в обучающих видео на канале realitymod

Спасибо за внимание.

Источник uags.info

Project Reality (рус. «Проект Реальность», сокращенно PR) — глобальная модификация компьютерной игры Battlefield 2, главной целью которой является создание реалистичного окружения боевых действий с упором на командную игру. Игра является некоммерческим продуктом разработанным Project Reality Studios и Black Sand Studios. Распространяется как свободно скачиваемый контент с официального сайта разработчиков модификации.

Введение

Project Reality — (далее PR) одна из крупных модификаций, преобразующий оригинальный Battlefield 2 до неузнаваемости, оставляя лишь сам игровой движок. Проект начался с того, что группа британских фанатов решила придать игре больше реализма. В 2005 году они создали небольшую модификацию, убирающую с экрана такую информацию, как количество здоровья, количество патронов (присутствовал только счётчик оставшихся магазинов), убрали перекрестия прицела (теперь, чтобы прицельно стрелять нужно прильнуть непосредственно к мушке), заменили некоторые звуки.

Ставка на реальность

Основной задачей разработчиков PR является придание как можно большей реалистичности игре. С этой целью были изменены практически все аспекты, касающиеся игрового процесса. К примеру, теперь в игре нет перекрестия прицела, нет счётчика оставшихся патронов (за исключением счётчика магазинов), нет индикатора здоровья; нет сообщений об убийстве противника; в технику нужно садиться именно со стороны дверей (в танк, соответственно, через люк); урон от оружия и взрывов стали правдоподобными; при эвакуации из движущегося транспорта боец получает урон вплоть до смертельного; нет подсветки имён противников .

Командная игра и ключевые особенности игры

Прежде всего, прежде чем начать играть в PR, всем игрокам рекомендуется ознакомиться с руководством по модификации Project Reality Manual (на англ.), для более облегчённого понятия основных аспектов игры.

Система отделений

От оригинального Battlefield 2 в PR осталась система отделений/отрядов (squads), которые состоят из рядовых бойцов, которые подчиняются своим «Командирам отделений» (лидерам отрядов, офицерам), а командиры отделений в свою очередь подчиняются «Командиру команды» (commander). Командир команды взаимодействует с каждым командиром отделения в игре, координирует войска, отдает приказы, проводит разведку с помощью UAV — летательного разведывательного аппарата (доступно командирам не всех армий), обеспечивает артиллерийскую поддержку.

Обнаружение противника

В Battlefield 2 была способность отметить замеченного врага 3D маркером. В PR никаких 3D маркеров (меток) обычный боец оставить не сможет, даже командир отделения без разрешения командира команды. Командир команды может ставить маркеры на карте по силам разведки UAV и запросов командиров отделений о наличии врага, вражеского укрепления, техники, объектов стратегического назначения, тем самым информируя всю команду. Для каждого типа цели есть свой тип маркера.

Голосовая связь

Чаще всего передача всей информации об обстановке на поле боя и отдача приказов игрокам производится не внутренними системами игры, а напрямую — голосом, с помощью специально модифицированной и работающей автоматически вместе с игрой программой Mumble, поэтому, для получения удовольствия и большего игрового опыта при игре в Project Reality рекомендуется иметь микрофон.

Связь в PR организована таким образом:

  • Все игроки могут переговариваться между собой по «Локальному разговору» в 3D пространстве на расстоянии не более 50 метров друг от друга. По умолчанию кнопка H (англ.).
  • Члены отделений могут переговариваться между собой по внутреннему каналу. По умолчанию кнопка Num 0 (нуль) на дополнительной цифровой клавиатуре.
  • Командиры отделений могут переговариваться со всеми другими командирами отделений. По умолчанию кнопка * (умножить) на дополнительной цифровой клавиатуре.
  • Командиры отделений могут говорить с конкретными командирами отделений. По умолчанию кнопки 1-9 на дополнительной цифровой клавиатуре.
  • Командиры отделений могут говорить с командиром команды. По умолчанию кнопка / (поделить) на дополнительной цифровой клавиатуре
  • Командир команды так же переговаривается с командирами отделений, как и они между собой.

Строительство и подкрепления

Одной из важных особенностей PR является система строительства. Строительство «Передовых постов» во многих случаях является приоритетным. Для этого командиры отделений и командир команды, при наличии у них комплекта офицера, в любом доступном месте размещают основания для будущих сооружений, а рядовые их «Откапывают» (строят). С этой целью почти в каждом комплекте специализаций имеется лопата.

Список возможных сооружений

  • Forward Operating Base (FOB) и Hideout — передовой пост для регулярных армий и «Убежище» для нерегулярных армий, которые являются точками подкреплений (возрождения) членов команды.
  • Heavy MG (HMG) — тяжёлый пулемёт.
  • Anti-Tank (AT) — противотанковая ракетная установка.
  • Anti-Air (AA) — противовоздушная ракетная установка, а у сил нерегулярных армий тяжелый пулемёт .
  • Foxhole, Sandbag-wall и Roadblock — укрытия из мешков с песком и дорожное заграждение для пехоты, из-за которого она может вести огонь.
  • Mortar — миномёты, миномётные расчёты.

Подкрепления

Важным нюансом модификации является и то, что теперь игрок не сможет возродиться на любой точке, захваченной его командой, поэтому игрокам даются некоторые другие инструменты…

Для обеспечения подкреплений (возрождения) в PR присутствуют вышеупомянутые передовые посты, размещаемые и отстраиваемые командой в любой точке карты, а также «Сборочные пункты» (rally points), которые могут размещать командиры отделений и «Командирский сборочный пункт» (commander rally point), который размещает командир команды. Однако, между тем как передовые посты предназначены для возрождения на них всех членов команды, сборочные пункты предназначены только для пехотинцев того отделения, чьи командиры отделений их разместили, например, боец из отделения под номером 1 не может возродиться на сборочном пункте отделения 2 и наоборот.

Снабжение и поддержка

Для того чтобы строительство передовых постов, а также обеспечение команды амуницией, ремонтом техники и боепитанием в полевых условиях стало возможным, в PR существует система снабжения. Для этого игроки имеют в наличии «Грузовики снабжения», «Транспортные грузовики», «Машины с патронами» и некоторые виды транспортной авиации, содержащие в себе (в определённых случаях по-разному): «Ящики снабжения», «Ящики с патронами», «Ремонтные комплекты» и «Мосты». Ящики снабжения делятся на «Тяжёлые» и «Лёгкие». Тяжелые ящики, в основном, используются возведения сооружений, а лёгкие для обеспечения пехоты необходимым им вооружением.

Свою роль в поддержке занимают миномётные расчёты (mortars), которые с помощью мин различного назначения обеспечивают зачистку местности перед атакой, поддерживают союзников в обороне, уничтожают стратегические объекты и постройки, возведённые противником, скрывают союзников с помощью дымовой завесы.

Так же не последнюю роль в поддержке играет «Транспортная авиация», способная оперативно доставлять отделения к зоне конфликта и наоборот — эвакуировать их, а также «Боевая авиация», обеспечивающая наземным войскам прикрытие с воздуха. Этим занимаются, созданные только для этих целей, отдельные отделения.

Командир команды так же, помимо постоянного осведомления команды, в качестве поддержки может разрешить открыть артиллерийский огонь по заданному району (доступно раз в 20-30 минут).

Прочее

Чаще всего смерть от вражеской пули не настаёт полностью, а боец впадает в только бессознательное сознание, ожидая первой медицинской помощи. Если же помощь не была оказана, то наступает смерть и только после этого он может возродиться.

Присутствует система лазерного наведения на цели.

В игре присутствуют гражданские, которых нельзя убивать, но можно арестовывать и получать за это очки разведки.

Многое оружие имеет два вида прицеливания.

Стационарное оружие передовых постов необходимо перезаряжать сумками или ящиками с патронами.

При получении ранения игроку придётся воспользоваться перевязкой (bandage) или обратиться за помощью врача чтобы избежать гибели.

Стороны конфликта, техника и вооружение (специализации)

В PR представлены реально существующие современные виды стрелкового вооружения, техники и авиации. Кроме того, каждая единица оружия и техники принадлежит определенной фракции. На данный момент в игре представлено 23 фракций. Противоборствующие стороны делятся на две группы: регулярные армии и нерегулярные. Отличия между ними тем, что в регулярных армиях наиболее продвинутое вооружение и техника. У нерегулярных напротив — старое вооружение, старая техника, времен СССР или Второй мировой Войны (Талибы, Хамас, Чеченские боевики), отсутствует бронетехника (Талибы, Хамас, Иракские Инсургенты).

Режимы игры

Advance & Secure (AAS) — «Наступать и защищать», цель — захватить все контрольные точки (control points) противника в указанном на общей карте порядке и не дать сделать то же самое команде противника.

К примеру, у нас три точки: A, B и C. Точку A захватила команда 1, а точку C команда 2. Что бы продолжить наступление обоим командам надо захватить точку B, то есть команда 1 не может игнорировать точку B и штурмовать точку С, соответственно команда 2 не может штурмовать точку A игнорируя точку B. Сами точки не являются точками возрождения для членов команды.

Vehicle Warfare (VW) — «Война техники», цель — захватить как можно больше контрольных точек и удерживать своё преимущество. Порядок не имеет значения.

Skirmish — упрощённая, уменьшенная версия режима AAS, в котором отсутствует всякая техника и зона сражений сильно сужена.

Command & Control (CnC) — режим, в котором отсутствуют контрольные точки и для победы необходимо строить свои передовые посты, а также уничтожать вражеские.

Co-Operative (COOP) — режим, предназначенный для получения первых практических навыков в мире PR. В этом режиме совместно сражаются игроки и их союзники/противники, управляемые компьютером — боты. Здесь игровой процесс немного упрощён, но суть игры остаётся той же.

Insurgency (INS) — «Мятеж», в этом режиме силы регулярных армий сталкиваются с силами нерегулярных и цель первых — найти и уничтожить все схроны с оружием, а цель вторых — эти схроны защитить. Схроны с оружием появляются на карте в случайных местах, однако в одном из обновлений была в экспериментальном порядке командующему повстанцев добавлена возможность установки схрона в выбранном им месте. В результате схроны начали устанавливать в местах, которые было заведомо сложно, а то и невозможно штурмовать, что привело к тому, что уже на следующий день вышло обновление, которое вернуло этот режим в изначальный формат.

Первые сведения и разработка версии 1.0

Долгое время сведения о разработке следующей версии модификации держалось в непонятном для сообщества молчании. Ходили слухи о готовящемся крупномасштабном обновлении до V1.0. На многочисленные вопросы фанатов и любителей Battlefield Project Reality разработчики отвечали — все будет, разработка идет, нужно подождать. Никто и не сомневался, что разработка идет, т. к. в ранних версиях модификации должны были включить новую фракцию — Франзузские войска. Все с нетерпением ждут и понимают, что разработчики поддерживают свой проект лишь как увлечение или хобби, за которое никто никому не платит.

16 ноября 2012 года на главной странице realitymod.com появилось видео названное Devcast #1. В нём разработчики рассказали о некоторых грядущих нововведениях в V1.0. Речь шла в основном о новой переделанной анимации вооружения, а также о новом звуковом сопровождении.

13 декабря 2012 года разработчики опубликовали первый тизер грядущего обновления. В нём увидели долгожданную всеми новую фракцию — французскую армию.

4 января 2013 года вышел Devcast #2. Это видео открыло тайну некоторых нововведений касательно игрового процесса. В видео говорилось о новой системе возрождения, о двух новых китах (Kit — отдельное вооружение или класс солдата, в BF2) и о возможности использовать на оружии одновременно два прицела (оптический и обычный).

1 марта 2013 года в одном из блогов разработчиков появились первое игровое видео бета-тестирования версии 1.0

4 марта 2013 года вышло в свет ознакомительное видео демонстрирующее новый саундтрек.

19 марта 2013 года в блоге одного разработчика появилось видео с переделанной системой использования взрывчатки в игре. Теперь разными типами взрывчатки, можно уничтожить разные цели.

9 апреля 2013 года вышел Devcast #3. Разработчики рассказали об изменениях связанные с воздушной техникой. Теперь же воздушные суда буду делиться на легкие, средние и тяжелые.

29 июня 2013 года — стартовал открытый бэта-тест PR v 1.0. Все желающие могли в течение недели опробовать основные нововведения грядущего глобального обновления. В игре было доступно 4 карты и несколько серверов с возможностью игры на 100 человек. Основным нововведением был автоматический лаунчер для установки модификации, который по необходимости сможет обновлять клиент по мере выпуска новых версий. 7 июля 2013 — открытый бэта-тест официально завершен.

30 июля 2013 года — объявлена официальная дата релиза PR v 1.0.

Версия 1.3

30 мая 2015 года — состоялся релиз «standalone» (автономной) версии PR v 1.3. Для работы модификации больше не нужен установленный на компьютер пользователя Battlefield 2.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Отирелакс ушные капли инструкция по применению детям
  • Линекс форте официальная инструкция по применению цена
  • Посудомоечная машина bosch srs 55m36 eu инструкция
  • Сироп коделак нео от сухого кашля взрослым цена инструкция
  • Сироп коделак нео от сухого кашля взрослым цена инструкция