Red alert руководства

The following article serves as a partial transcript of the Command & Conquer: Red Alert manual. All material written in this article is of copyright ©1995,1996,1999 by Westwood Studios, Inc. The author of this article claims no right of the material written.

The following sections were removed to preserve only or mostly the lore-related information:

  • Getting Started
  • Playing the Game
  • Advanced Game Controls
  • Multiplayer Game
  • Internet Game
  • Terrain Editor
  • Tutorial
  • Credits

Understanding Your Enemy

Soviet Powers

Soviet Union Logo 1950

  • IDEOLOGY: It came to Stalin in a series of dreams. The birthright of the Soviet Empire is nothing less than conquering and dominating the entire globe. And the birthright of Josef Stalin is nothing less than conquering the spirit and dominating the actions of every Soviet citizen.
  • CURRENT HEAD OF STATE: Josef Stalin
  • BASE OF OPERATIONS: Entire EuroAsian peninsula. Command posts identified in Moscow, Kiev, Stalingrad, Khartoum, Karachi, Da Nang.
  • MILITARY STRENGTH: Enlisted forces exceed 14 million. Non-regular forces, including police and NKVD, about 7 million.
  • ECONOMIC STRENGTH: Considerable operating assets believed to be in excess of 486.2 billion Swiss Francs.
  • POLITICAL STRENGTH: Since every person in the Soviet Union must be a member of the Communist Party, an incredible agent network of over 200 million citizens have infiltrated the governments of most Pan African, Pan Indian and Pan Asian governments with suspected strongholds in Mexico City and Vancouver.
  • AFFILIATIONS: World Democratic Society; Asian Defense League; Freedom Consortium.
  • SEE ALSO: Henderson, D.K. and Chou, K.L., Soviet Terrorist Activities.

Allied Powers

CNCRA Allied Forces Emblem

  • IDEOLOGY: To resist Soviet aggression against any first and second world powers. Uphold ideals defined in World Association of Nations charter.
  • CURRENT TITULAR LEADER: General Gunter von Esling, Supreme Commander of Allied Forces.
  • BASE OF OPERATIONS: Headquarters, Unified Operations, London; Northern Theatre, Oslo; Southern Theatre, Madrid.
  • MILITARY STRENGTH: Enlisted forces about 3.4 million. Non-regular forces, including guerrilla and resistance forces, about 1.7 million. Armament classified per DEFCOM document 177.4, Allied Defense Regulations.
  • ECONOMIC STRENGTH: Satisfactory. Assets classified because of number of governments and currencies.
  • POLITICAL STRENGTH: Not applicable. Currently operates as modified Military Junta.
  • AFFILIATIONS: United Nations
  • SEE ALSO: Einstein, «A History of Allied Weaponry.» Fort, Charles A., «F-Invasions and Telemetry».

Allied Structures

Construction Yard

RA1 Construction Yard Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Allows construction of all other base structures

The Construction Yard is the foundation of a base and allows the construction of other buildings.

Power Plant

RA1 Power Plant Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Provides power for base structures

The standard Power Plant. Power output is directly related to the Power Plant’s condition, so protect them during battles.

Advanced Power Plant

RA1 Advanced Powerplant Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Provides power for base structures

This large, high-yield structure handles the energy strains of some later, more power-intensive structures and defenses.

Ore Refinery

RA1 Ore Refinery Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Smelts, stores, holds, and converts ore into spendable credits

The Refinery smelts ore into its component elements. Building the Refinery immediately deploys an Ore Truck. The Refinery can store up to 2,000 credits of smelted ore.

Ore Silo

RA1 Ore Silo Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Holds smelted ore

This Silo can hold up to 1,500 credits of smelted ore. Guard it carefully. If destroyed or stolen, the amount stored is deducted from your account.

Tent Barracks

RA1 Allied Barrack Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Trains Infantry units

The Tent Barracks is where all Allied infantry are trained. Some advanced / special infantry units may not be available until other structures are built.

War Factory

RA1 War Factory Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Constructs vehicles

This structure is responsible for the building of all ground -based Allied vehicles. Building multiple War Factories decreases the amount of time required to create a vehicle.

Naval Yard

RA1 Naval Yard Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Constructs & repairs naval vessels

The Naval Yard builds and launches all Allied naval vessels. Damaged sea craft docked at the Naval Yard can be repaired. Building multiple Naval Yards decreases the amount of time required to create a naval vessel.

Helipad

RA1 Helipad Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Constructs & reloads helicopters

The Helipad allows construction of all helicopters and will reload any that are in need. Each new Helipad comes with an Apache.

Pillbox

RA1 Pillbox Icons ARMOR: Medium
PURPOSE: Anti-infantry defense

Armed with a rapid fire vulcan cannon, the Pillbox is ideal for defending your base from enemy infantry attacks.

Camouflaged Pillbox

RA1 Camouflaged Pillbox Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Provides power for base structures

Identically equipped as the Pillbox, this defensive structure has the advantages of better armor and near-perfect camouflage. It blends with the surrounding terrain, making it virtually invisible.

Turret

RA1 Turret Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Anti-tank defense

A Turret-mounted 105mm cannon. Heavily armored with good range, this Turret is effective against armored threats.

AA Gun

RA1 AA Gun Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Anti-aircraft defense

Although its range is not great, any enemy aircraft flying over these are guaranteed to be heavily damaged, if not destroyed. They are accurate and deadly.

Service Depot

RA1 Service Depot Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Repairs & reloads vehicles

The Service Depot repairs any damaged vehicle that you move onto it. Mine Layer units can be re-loaded by driving them onto the pad. (Repairing a vehicle is much faster than building one, and costs a fraction of the original price. This is a worthy investment.)

Radar Dome

RA1 Radar Dome Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Provides radar

The Radar Dome gives you an overhead view of the battlefield when fully powered.

Technology Center

RA1 Allied Tech Center Icons ARMOR: Light
PURPOSE: GPS Satellite launch & construction of high-tech structures

In addition to allowing the construction of high-tech units like the Cruiser and Gap Generator, building a Tech Center also starts construction of the GPS Satellite. When finished, the satellite will automatically launch.

Gap Generator*

RA1 Gap Generator Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Creates shroud

The Gap Generator allows the Allies to hide associated base from enemy sight. Any enemies scouting the area will only reveal around themselves. The Shroud will immediately close up once the invading unit is destroyed or leaves the area.

Chronosphere

RA1 Chronosphere Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Allows chronoshift

The evolution of the Philadelphia Experiment, the Chronosphere allows the Allied player to move a unit from one location to an other without having to cross the space in between. However, the unit will only exist in its new location for a brief time before returning to its point of origin. This technology is still a bit unstable. Using it on certain units or using it constantly could produce unusual side effects.

Fake Structures*

RA1 Construction Yard fake Icons ARMOR: None
PURPOSE: Deceives the enemy

The Allies have four Fake Structures at their disposal: Construction Yard, War Factory, Radar Dome, and Naval Yard. These have a fraction of the hit-points of a normal structure, but can be used to create the illusion that critical structures are in a different location.

Sandbag Barrier

RA1 Sandbags Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Passive defense

The Sandbag Barrier is good for stopping non tracked vehicles and infantry. All tracked vehicles can run right over this barrier.

Concrete Barrier

RA1 Concrete Wall Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Passive defense

More effective than the Sandbag Barrier, Concrete Walls are not crushable and block tank ordnance.

Allied Units

Rifle Infantry

RA1 Rifle Infantry Icons Range: Short
Armor: None
Weapon: M-16 Rifle

Armed with an M-16, this Infantry unit is at its best against other Infantry and Tanks (when in groups).

Medic

RA1 Medic Icons Range: N/A
Armor: None
Weapon: Bandages

Any friendly infantry near the Medic will automatically be healed to full health. Although a Medic cannot heal himself, Medics working in teams make excellent additions to any infantry force.

Rocket Soldier

RA1 Rocket Soldier Icons Range: Medium
Armor: None
Weapon: Dragon TOW rocket

Capable of rapidly damaging armored units, these infantry make up for their lack of speed with a powerful punch. In addition to dealing with ground targets, their missiles are also effective against airborne attackers.

Spy

RA1 Spy Icons Range: N/A
Armor: None
Weapon: Information

Master of disguise, the Spy can slip by enemy forces undetected. A versatile unit, the Spy can gather many kinds of information on an enemy player – what they’re building, how much money they have, how many units they have, etc. Beware – Attack Dogs are not fooled by the Spy’s appearance.

Engineer

RA1 Engineer Icons Range: N/A
Armor: None
Weapon: None

An Engineer can fully repair any of your damaged buildings instantly. When sent to enemy buildings, an Engineer can damage or capture it.

Thief

RA1 Thief Icons Range: N/A
Armor: None
Weapon: Fast fingers

Any Thief that enters an enemy Ore Silo or Refinery will steal half the credits in that structure.

Tanya

RA1 Tanya Icons Range: Medium
Armor: None
Weapon: Dual Colt .45 & C-4 explosives

Armed with two .45s, Tanya can mow through infantry like they weren’t there. Her C-4 Explosives can destroy buildings… if you can get her to them. Unlike other units, Tanya can never be put in guard mode – you must manually target all enemies that you wish attacked.

AT Mine Layer

RA1 Minelayer Icons Range: N/A
Armor: Medium
Weapon: AT Mines

The Anti-Tank Mine Layer is one of the most effective units on the Allied side. Able to destroy most units with just one mine, a savvy commander can neutralize an enemy force before they get near a base. The Mine Layer carries 5 mines, and can be reloaded at the Service Depot.

Ore Truck

RA1 Ore Truck Icons Range: N/A
Armor: Heavy
Weapon: None

The Ore Truck collects raw, unprocessed ore. Although slow, it is heavily armored, able to withstand a hammering and still escape intact.

Ranger

RA1 Ranger Icons Range: Short
Armor: Light
Weapon: M-60 Machine gun

Fast and lightly armored, this unit is ideal for scouting an area quickly. Used as a support unit for an infantry squad, the Ranger can soften up the enemy before a direct confroI antation occurs.

Light Tank

RA1 Light Tank Icons Range: Medium
Armor: Medium
Weapon: 75mm Cannon

The standard Allied Tank. Fast, with decent armor, the Light Tank works well in mixed groups, and also in large divisions. What it lacks in firepower, it makes up for in speed and rapid fire.

APC

RA1 APC Icons Range: Short
Armor: Heavy
Weapon: M-60 Machine gun

With the Armored Personnel Carrier, the Allies can transport up to 5 infantry units quickly across land. A tracked vehicle, the APC is the lightest unit with the ability to crush Sandbag and Barbed Wire Barriers. The Turret-Mounted M-60 helps keep infantry at bay while it goes about its mission.

Artillery

RA1 Artillery Icons Range: Long
Armor: Light
Weapon: 155mm Cannon

Very effective, if somewhat inaccurate, Artillery can devastate infantry and structures from afar. Its slow speed and light armor require that it be protected.

Medium Tank

CNCRA Medium tank Cameo Range: Medium
Armor: Heavy
Weapon: 105mm Cannon

The higher-grade Allied Tank, this unit is just as well armored, faster, and less costly than the Soviet Heavy Tank, though armed with only a single barrel. Used in groups with Light Tanks, the Medium Tank can draw fire while the Lighter Tanks destroy the threat.

Mobile Gap Generator

RA1 Mobile Gap Generator Icons Range: Medium
Armor: Light
Weapon: Shroud generator

The mobile version of the Gap Generator functions in much the same way the stationary one does. Although it projects a smaller gap field, you can hide several units under its cover, blocking the enemy from seeing what you’re sending against them.

MCV

RA1 MCV Icons Range: N/A
Armor: Heavy
Weapon: None

The Mobile Construction Vehicle allows creation or expansion of a base. Although expensive, the MCV is useful to have around if the original Construction Yard (a favorite target of the enemy) is destroyed or captured. As with any other construction facility, the more of them you have, the faster construction will proceed.

Transport

RA1 Transport Icons Range: N/A
Armor: Medium
Weapon: None

The Landing Ship Transport allows transportation of up to 5 ground-based units across the water. Transports can only be loaded / unloaded on shore terrain, and they are at their most vulnerable while unloading.

Gunboat

RA1 Gunboat Icons Range: Short
Armor: Light
Weapon: 2-inch deck gun & depth-charge launcher

The fastest and lightest of the Allied naval vessels, the Gunboat is good at scouting naval routes, and detecting Submarines before they can cause any mischief. Its depth charge launcher will automatically fire at any Submarine that is detected nearby.

Destroyer

RA1 Destroyer Icons Range: Medium
Armor: Medium
Weapon: Stinger missile & depth-charge launchers

The mid-level naval vessel, the Destroyer is effective against land, air, and sea-based threats. Its fast-firing stinger missiles can hit air targets easily, and can also decimate nearby ground targets. If it detects a Submarine, its dual depth-charge launcher ensures that the Sub will be rapidly taken out of commission.

Cruiser

RA1 Cruiser Icons Range: Extreme
Armor: Heavy
Weapon: 8-inch artillery cannons

Slow moving death. What the Cruiser lacks in speed, it makes up for in firepower and range. Able to lob destruction onto targets incredible distances away, this ship can decimate an enemy base in minutes. A favorite target of Submarines, these ships have no sea-based defenses, relying on the faster moving Destroyer and Gunboat to protect them.

Apache Longbow

RA1 Longbow Icons Range: Short
Armor: Heavy
Weapon: Hellfire missiles

The Allies attack helicopter is loaded with hellfire missiles, allowing it to destroy armored targets with ease. Used in conjunction with naval or ground attacks, the Longbow is an ideal support aircraft, able to rapidly inflict additional damage to a target – usually with little or no return fire.

GPS Satellite

RA1 GPS Icons Range: N/A
Armor: N/A
Weapon: Satellite imagery

When launched from the tech center, the Global Positioning System (GPS) Satellite will provide free, unpowered radar to the player that launched it. In addition, because the Satellite can see much more of the battlefield, the entire map will be revealed when it reaches orbit.

Sonar Pulse

RA1 Sonar Pulse Icons Range: N/A
Armor: N/A
Weapon: Sonar image

A special ability of the Allies, a Sonar Pulse will temporarily reveal all enemy Submarines on the map for a few seconds. This can be incredibly useful in planning your naval campaigns and devising countermeasures. The Sonar Pulse is acquired when a Spy enters an enemy Sub Pen.

Soviet Structures

Construction Yard

RA1 Construction Yard Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Allows construction of all other base structures

The Construction Yard is the foundation of a base and allows the construction of other buildings.

Power Plant

RA1 Power Plant Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Provides power for base structures

The standard Power Plant. Power output is directly related to the Power Plant’s condition, so protect them during battles.

Advanced Power Plant

RA1 Advanced Powerplant Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Provides power for base structures

This large, high-yield structure handles the energy strains of some later, more power-intensive structures and defenses.

Ore Refinery

RA1 Ore Refinery Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Smelts, stores, holds, and converts ore into spendable credits

The Refinery smelts ore into its component elements. Building the Refinery immediately deploys an Ore Truck. The Refinery can store up to 2,000 credits of smelted ore.

Ore Silo

RA1 Ore Silo Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Holds smelted ore

This Silo can hold up to 1,500 credits of smelted ore. Guard it carefully. If destroyed or stolen, the amount stored is deducted from your account.

Barracks

RA1 Soviet Barrack Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Trains Infantry units

The Barracks is where all Soviet infantry are trained. Some infantry units may not be available until other structures are built.

Kennel

RA1 Kennel Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Trains attack dogs

The Kennel trains Attack Dogs.

War Factory

RA1 War Factory Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Constructs vehicles

This structure is responsible for the building of all Soviet ground based vehicles. Building multiple War Factories decreases the amount of time required to create a vehicle.

Sub Pen

RA1 Submarine Pen Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Constructs & repairs naval vessels

The Sub pen builds and launches Submarines and Transports. Damaged Submarines and Transports docked in the Sub Pen are repaired.

Airfield

RA1 Airfield Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Builds & reloads airplanes

The Airfield allows construction of MIG and Yak planes, and allows access to Paratroopers, Parachute bombs, and Spy Planes. Only one plane is allowed per Airfield that has been constructed. If an in-use Airfield is destroyed while its associated plane is still in the air, the plane will crash.

Helipad

RA1 Helipad Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Constructs & reloads helicopters

The Helipad allows construction of all helicopters and will reload any that are in need. Each new Helipad comes with a Hind.

Service Depot

RA1 Service Depot Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Repairs & reloads vehicles

The Service Depot repairs any damaged vehicle that you move onto it. Mine Layer units can be re-loaded by driving them onto the pad. (Repairing a vehicle is much faster than building one, and costs a fraction of the original price. This is a worthy investment.)

Radar Dome

RA1 Radar Dome Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Provides radar

The Radar Dome gives you an overhead view of the battlefield when fully powered, and repaired of serious damage.

Technology Center

RA1 Soviet Tech Center Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Construction of high-tech structures

The Soviet Tech Center allows the construction of high-tech units like the Mammoth Tank and Tesla Coil.

Flame Tower

RA1 Flame Tower Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Fire-based defense

The Flame Tower targets and destroys approaching enemy ground units by shooting balls of fire. It is best used against large groups of infantry; it is effective against armored units as well. Since there are volatile fuels used in the Flame Tower, it damages nearby units and structures if destroyed.

Tesla Coil

RA1 Sam Site Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Lightning-based defense

The Tesla Coil automatically directs bolts of lightning at enemy ground units, reducing men to ash and tanks to molten steel in seconds.

SAM Site

RA1 Tesla Coil Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Anti-aircraft defense

SAM Site automatically launches long-ranging missiles at enemy aircraft. Slower moving or hovering aircraft will fare the worst against this defensive structure.

Iron Curtain

RA1 Iron Curtain Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Temporary invulnerability defense

The Iron Curtain renders a vehicle or building invulnerable for a short period of time.

Missile Silo

RA1 Nuclear Missile Silo Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Launches atomic missile

Once built, the Silo readies an Atomic Bomb that can be launched onto the battlefield, causing massive destruction to structures and infantry. The more heavily armored units will fare better, but not by much.

Barbed-Wire Barrier

RA1 Barbed Wire Icons ARMOR: Light
PURPOSE: Passive defense

Barbed-Wire Barrier stops non-tracked vehicles and infantry. Tracked vehicles can destroy the barrier by shooting it and/or running over it.

Concrete Barrier

RA1 Concrete Wall Icons ARMOR: Heavy
PURPOSE: Passive defense

More effective than the Sandbag Barrier, Concrete Walls are not crushable and block tank ordnance.

Soviet Units

Attack Dog

RA1 Attack Dog Icons Range: N/A
Armor: None
Weapon: Sharp teeth

Attack Dogs are the only unit that can detect Spies that are trying to infiltrate the base. Although unarmored and easy to kill, Dogs make the perfect in-base guard unit against sneak attacks by Engineers, Spies, and Thieves. They also make fine pets.

Rifle Infantry

RA1 Rifle Infantry Icons Range: Short
Armor: None
Weapon: AK-47 Rifle

Rifle Infantry are the backbone of the Soviet infantry. Armed with an AK-47, this Infantry unit is versatile against other infantry.

Grenadier

RA1 Grenadier Icons Range: Short
Armor: None
Weapon: Grenade

The Grenadier has a longer range and more destructive power than regular infantry. In groups, Grenadiers are effective against heavily armored units and structures.

Flame Infantry

RA1 Flamethrower Icons Range: Short
Armor: None
Weapon: Flame-thrower

These soldiers are slower and more susceptible to damage than other infantry (due to the large tanks of flammable chemicals they carry). The Flame Soldier can decimate structures and infantry in seconds with his flamethrower.

Engineer

RA1 Engineer Icons Range: N/A
Armor: None
Weapon: None

An Engineer can fully repair any of your damaged buildings instantly. When sent to enemy buildings, an Engineer may damage or capture it.

Ore Truck

RA1 Ore Truck Icons Range: N/A
Armor: Heavy
Weapon: None

Used in the collection of raw ore, the Ore Truck is an indispensable piece of equipment. Although slow, it is heavily armored, able to withstand a hammering.

Heavy Tank

CNCRA Heavy tank Cameo Range: Medium
Armor: Heavy
Weapon: Twin 105mm Cannons

The basic tank of the Soviet Empire, this beast is equipped with twin 105mm cannons, giving it twice the punch of the nearest Allied equivalent, the Medium Tank. It sacrifices speed for this bonus, but the net result still makes it a formidable opponent on the battlefield.

AP Mine Layer

RA1 Minelayer Icons Range: N/A
Armor: Medium
Weapon: AP Mines

The AP mine layer deploys Anti-Personnel Mines to thwart the Allied heavy infantry ranks. This Mine can destroy entire groups of infantry with one explosion. The Mine Layer carries 5 mines, and can be reloaded at the Service Depot.

V2 Rocket Launcher

RA1 V2 Launcher Icons Range: Long
Armor: Light
Weapon: V2 Rocket

The V2 Launcher can destroy most buildings with just two rockets. Factor in its incredible range, and it is easy to see why the Allies fear this weapons platform. Its drawbacks are its light armor, long reload time, and inability to hit fast-moving targets.

MRJ

RA1 Radar Jammer Icons Range: Long
Armor: Light
Weapon: White-noise generator

The Mobile Radar Jammer (MRJ) disrupts enemy radar functions, shutting down transmissions and display. The range of this unit allows it to hide a good distance away from the enemy base while other forces use the radar blackout to attack.

Mammoth Tank

RA1 Mammoth tank Icons Range: Medium
Armor: Heavy
Weapon: Twin 120mm Cannons & missile packs

Tanks don’t come any bigger. The largest land-based weapons platform, the Mammoth Tank can take and dish out a lot of punishment. Its twin cannons are unmatched in power on land, and its missiles make it effective against infantry and air units as well.

MCV

RA1 MCV Icons Range: N/A
Armor: Heavy
Weapon: None

The Mobile Construction Vehicle allows creation or expansion of a base. Although expensive, the MCV is useful to have around if the original Construction Yard (a favorite target of the enemy) is destroyed or captured. As with any other construction facility, the more of them you have, the faster construction will proceed.

Transport

RA1 Transport Icons Range: N/A
Armor: Medium
Weapon: None

The Landing Ship Transport allows transportation of up to 5 units across the water. Transports can only be loaded / unloaded on shore terrain, and they are at their most vulnerable while unloading.

Submarine

RA1 Submarine Icons Range: Long
Armor: Medium
Weapon: Torpedo

Silent and stealthy, Submarines can attack ships from afar. Subs must surface to fire, giving away their position, and opening themselves up to any nearby units that can hit them.

Yak

RA1 Yak Icons Range: Short
Armor: Light
Weapon: Twin machine-guns

Sometimes called the “Infantry Eraser,” the Yak fires in strafing runs, swooping down on groups of marching infantry, potentially destroying them all in a single run. The Yak is not that fast, making it an easy target for Allied Rocket Soldiers – those that actually survive the first strafing run.

Badger Bomber

RA Badger cameo Range: N/A
Armor: Light
Weapon: Dropped bombs & paratroopers

The Badger Bomber is the transport plane used for dropping Paratroopers and Parachute Bombs onto a designated target. It is somewhat slow, and its lack of armor can make it a snack for any enemy AA-guns that may be guarding the target.

Paratroopers

RA1 Paradrop Cameo Range: Short
Armor: None
Weapon: AK-47 Rifle

Dropped from the Badger, this squad of 5 infantry soldiers are in every way similar to regular ground based infantry. Paratroopers can be dropped anywhere on the map, even in areas not yet explored.

Parachute Bombs

RA1 Parabombs Icons Range: N/A
Armor: N/A
Weapon: High-explosive yield

Dropped from Badger Bombers, these explosives fall in a line over their target, removing the object targeted and anything in the area around it. Troops can see these falling and will attempt to leave the targeted area.

Spy Plane

RA1 Spy Plane Icons Range: N/A
Armor: Light
Weapon: Camera

When targeted, the Spy Plane will swoop in from off board and take a snapshot of the targeted area, removing the shroud.

MIG

RA1 Mig Icons Range: Medium
Armor: Light
Weapon: Heat-seeking missiles

This fast-attack craft carries a limited number of powerful and accurate missiles. Used in hit-and-run tactics, the MIG can remove armored craft before they can become a threat.

Hind

RA1 Hind Icons Range: Short
Armor: Heavy
Weapon: Vulcan chain-gun

Large and armored, the Hind uses its high-velocity Vulcan chain-gun to tear apart enemy units and structure. Equipped with a large ammo supply, the Hind will follow its target for quite some time, all the while wearing away at its defenses.

Transport Helicopter

RA1 Chinook Icons Range: N/A
Armor: Medium
Weapon: None

Able to transport 5 infantry-type units through the air, the Transport Helicopter is ideal for landing engineers and other assault squads in an enemy base.

The Aftermath — New Units

Field Mechanic

RA1 AF Field Mechanic Icons Range: Short
Armor: None
Weapon: Socket Wrench

A new trooper for the Allies, the mechanic can repair vehicles in the field. Slow and unarmored, he is an easy target for Soviet infantry and tanks. However, his ability to repair any nearby friendly units more than makes up for his lack of defense. Like the medic, the mechanic takes time to repair a unit to full strength.

M.A.D. Tank

RA1 AF MAD Tank Icons Range: Extreme
Armor: Heavy
Weapon: Harmonic Shock Wave

The M.A.D. Tank, or Mutually Assured Destruction Tank, is a final-solution weapon. Once activated, it builds up a powerful harmonic shock wave. When fully charged, it detonates, destroying itself and damaging every unit and structure within a large radius around it. However, infantry are unaffected by its detonation. If the unit is destroyed before it detonates, the destructive effect is neutralized. To activate the M.A.D. Tank for destruction, select it, then click on it again. The warning siren will start the countdown to destruction. Once the unit is activated, the only way to stop it from going off is to destroy it.

Missile Sub

RA1 AF Missile Submarine Icons Range: Long
Armor: Light
Weapon: Missile Salvo

Realizing their navy lacked first-strike capability, the Soviet Empire has developed a new class of submarine capable of launching attacks on inland targets. The Missile Sub’s weapons are nearly as powerful as those of the dreaded Allied Cruiser, with the added advantage that they can submerge and surface before the enemy knows what hit them.

Tesla Tank

RA1 AF Tesla Tank Icons Range: Long
Armor: Light
Weapon: Lightning Discharge

Taking the Tesla Coil’s destruction into the field, the Tesla Tank is a valuable addition to the Soviet arsenal. With its long range and powerful electrical discharges, the Tesla Tank is effective in both offensive and defensive roles. As an added bonus, the electrical discharge from the Tesla Tank also jams enemy radar. Used in conjunction with normal Tesla Coils, Tesla Tanks provide added security against Allied assaults, and ensure that low-power conditions won’t hurt Soviet defenses.

Shock Trooper

RA1 AF Shock Trooper Icons Range: Short
Armor: None
Weapon: Lightning Discharge

Another use of Tesla’s inventions, Shock Troopers are sturdy (if somewhat slow) infantry units that carry a portable Tesla generator, capable of delivering large jolts of electricity to any unit or structure. Well worth the price, Shock Troopers can not be run over by enemy vehicles.

Chronotank

RA1 AF Chrono Tank Icons Range: Medium
Armor: Light
Weapon: Heat-Seeking Missiles

The ChronoTank is the latest advancement in Allied technology. When fully charged, the unit has the unique ability to Chronoshift itself, allowing it to appear anywhere on the battlefield. Its missile launchers are accurate and fast, adding punch to any assault. Unlike the regular Chronosphere ability, the ChronoTank will not automatically return to its original pre-shift location. To activate the Chronoshift ability, select the unit, and click on it again. You will receive a destination selector. If you left click anywhere with the destination cursor, the unit will Chronoshift to that location. Right clicking cancels Chronoshift. Note that the unit can only use this ability when all the pips on the unit are filled.

Demolition Truck

RA1 AF Demolition Truck Icons Range: N/A
Armor: Light
Weapon: Atomic Bomb

These drone units carry an atomic bomb triggered to detonate on impact or destruction. Targeting a Demolition Truck on any unit or structure, or force firing on terrain will make the truck move to its destination and detonate. Care in their use is advised — many times a foolish commander has lost his base when an air strike destroyed the Demolition Truck before it could leave the confines of the base.

TA GDI Logo Animated

Transciption ends here.

Morse Code

Red Alert: Field Manual

The Red Alert manual has Morse code at the bottom of its pages. The text has many spelling mistakes in it, but it hints at the secret Giant Ants mission that would be added in Counterstrike.

in an interview with PC Gamer, Adam Isgreen said that the morse code was added without Joe Bostic’s knowledge, to force him to allow them to add a secret campaign like the dinosaurs one they had previously snuck into the first C&C game[1]:

And the giant ants. Originally, we wanted to include something that was going to be the RA equivalent of the Dino Island from C&C. I’m a big fan of the film THEM! and thought that giant radioactive ants would fit the RA universe well. Brett said no. No time, not going to happen. We can’t make unique units for something like this. C’mon Brett, we established a trend with Funpark. Ok, you can have one unit, but it has to be symmetrical. How about a killer tomato? (yeah, he actually suggested that) No, Brett, we’re not doing that. Ok, fine, then you don’t get anything.
So, I kind of went around him and forced the issue. I had our writer create this dialogue between two soldiers talking about a missing patrol and these bites laced with formic acid, then had our manual designer add the entire conversation it in Morse code to the bottom of the pages of the manual. No explanation at all — just Morse code along each page bottom. The game shipped, and suddenly these letters came in from boy scouts and soldiers and all these people that knew and were learning Morse code would come in. It was the best tease ever. Man, was Brett was pissed at me. That got me quite an earful…but it did force him to relent and allow us to put the giant ants in…and we even got a cinematic out of it, too. I think it was even a bullet point on the box for Counterstrike!
However I don’t believe for a second that he didn’t know about what I was doing from the very beginning. I think he felt that he had to yell at me for the sake of breaking the chain of command, but that he really didn’t mind how it all turned out. I think in the end he just wanted to see how much I really wanted to put them in.
— Adam Isgreen

The morse code in the manual:

  1. MESSAGE COM ALLIED HQS
  2. DECODE CRYPTO NORMAL
  3. RED EAGLE PASSES HAWK
  4. RED ALERT RED ALERT
  5. SOVIET FORCES SECT SEVEN
  6. BUILDING RUNWAYS
  7. ASSAULT UNITS
  8. DISPATCH ASAP
  9. MESSAGE COM HQS SEVEN
  10. DECODE CRYPTO
  11. VULTURE SNACKS
  12. ALLIES LOSE VERDUN
  13. FORCES DESTROYED
  14. DISPATCH TROOPS ASAP
  15. RETRIEVE TANYA
  16. CRITICAL MOVEMENTS
  17. SPOTTED NW SAHX
  18. NUCLEAR WARHEADS
  19. DESTINED WASHINGTON
  20. DELAYED STRIKE AXZUFU
  21. ADVISE ETA
  22. DETAIL EUCINPA COM
  23. PRIORITY INCOME
  24. INVESTIGATE SUDDEN
  25. DEATHS FOURTEEN ALLIES
  26. TOXIC TESTS SHOW
  27. FOMIC ACID LEVELS
  28. TO CINPA COM
  29. PRIORITY EVEN OUT GO
  30. FOMIC ACID COMPLAINT
  31. ACCURATE
  32. ALSO FIND CRUSHED
  33. VERTEBRATE AND SLASHES
  34. ON HEAD AND FACE
  35. TWO THOUSAND HEADLESS
  36. NO BLEEDING RESPOND
  37. TO CINPA COM
  38. SAY AGAIN FOMIC ACID
  39. ROGER THAT WHAT IS IT
  40. ACID ANTS USE
  41. FOR WHAT PURPOSE
  42. KILLING NEUTRALISING
  43. DESCRIBE SLASH MARKS
  44. LIKE BIG KNIVES
  45. CHECKING TWELVE INCHES
  46. MARKS ON HEADLESS
  47. SOME MARKS SOME ACID
  48. DO YOU HEAR HUMMING
  49. NEGATIVE ON HUMMING
  50. DO YOU SPOT SMALL HILLS
  51. AFFIRMATIVE NOT ON MAP
  52. HOW FAR YOUR LOCATION
  53. SIX CLICKS
  54. INVESTIGATE NOW
  55. LOOKING FOR WHAT
  56. GIANT ANTS
  57. LIKE SOME SCI FI FLICK
  58. SERIOUS ALL AREAS
  59. GIANT ANTS
  60. ROGER THAT
  61. USE RAID
  62. NO JOKE
  63. ANTS TEN FEET HIGH
  64. WHATS HUMMING MEAN
  65. ANT RADAR
  66. WATCH OUT
  67. I HEAR SOME NOW
  68. GET OUT OF THERE
  69. RESPOND GET OUT OF THERE
  70. DISPATCH ENDS
  71. ACTION IGNORE RESPOND
  72. IGNORE USE DEEPCOVER
  73. ANTS THAT BIG
  74. NEVER HAPPENED
  75. SYSTEM ALERT
  76. SECTORS REPORT NOW
  77. ALPHA SECTOR NEGATIVE
  78. CHARLIE SECTOR NEGATIVE
  79. BRAVO SECTOR NONE
  80. DELTA SECTOR
  81. DELTA SECTOR REPORT
  82. ALL SECTORS TUNE DELTA
  83. CONFIRM DEATHS
  84. RED ALERT RED ALERT
  85. GIANT ANTS SPOOTED
  86. IDENTIFY SECTOR
  87. ECHO SECTOR
  88. NUMBER SIZE
  89. MAYBE ONE HUNDRED HUGE
  90. FIRE AT WILL
  91. TARGETING FIRE
  92. OH GOD I CAN NOT
  93. COME IN ECHO SECTOR
  94. ECHO SECTOR DEAD
  95. COME IN ECHO SECTOR
  96. ECHO SECTOR DEAD

Counterstrike

In the Counterstrike expansion pack, a piece of paper was added into the game box that contained bare morse code, with no explanation. When decoded, it gives the instructions for actually accessing the ant missions, in several languages.

English:

.... --- .-.. -..   -.. --- .-- -.   - .... .   .-.. . ..-. -
... .... .. ..-. -   -.- . -.--   .- -. -..   .-.. . ..-. -
-.-. .-.. .. -.-. -.-   --- -.   - .... .   .-. --- ..- -. -..
... .--. . .- -.- . .-.
HOLD DOWN THE LEFT
SHIFT KEY AND LEFT
CLICK ON THE ROUND
SPEAKER

Italian:

.- -... -... .- ... ... .-   -.-. .... .. .- ...- .
... .. -. .. ... - .-. .-   .
... -.-. .... .. .- -.-. -.-. .. .-
.- .-.. - --- .--. .- .-. .-.. .- -. - .
- --- -. -.. ---
ABBASSA CHIAVE
SINISTRA E
SCHIACCIA
ALTOPARLANTE
TONDO

French:

-- .- .. -. - . -. . --..
. -. ..-. --- -. -.-. . .   .-.. .-   - --- ..- -.-. .... .
... .... .. ..-. -   --. .- ..- -.-. .... .   . -
-.-. .-.. .. --.- ..- . --..   ... ..- .-.   .-.. .
.... .- ..- - .--. .- .-. .-.. . ..- .-.
MAINTENEZ
ENFONCEE LA TOUCHE
SHIFT GAUCHE ET
CLIQUEZ SUR LE
HAUTPARLEUR

Spanish:

-- .- -. - . -.   .- .--. .-. . - .- -.. .-   .-.. .-
- . -.-. .-.. .-   -- .- -.-- ..- ... -.-. ..- .-.. .-
.. --.. --.- ..- .. . .-. -.. .-   -.--   .--. ..- .-.. ... .-
. .-..   -... --- - --- -.   .. --.. --.- ..- .. . .-. -.. ---
... --- -... .-. .   . .-..   .- .-.. - .- ...-
MANTEN APRETADA LA
TECLA MAYUSCULA
IZQUIERDA Y PULSA
EL BOTON IZQUIERDO
SOBRE EL ALTAV

Manuals

  • Red Alert manual

    Red Alert manual

  • Red Alert manual (digitized)

    Red Alert manual (digitized)

  • Red Alert manual (Spanish)

    Red Alert manual (Spanish)

  • The Aftermath manual

    The Aftermath manual

References

  1. PC Gamer — March 4, 2008 — The mysterious origins of Red Alert (retrieved from archive.org)

v·d·e

Command & Conquer official manuals and guides

Official manuals
Tiberium Universe
  • Tiberian Dawn
  • Sole Survivor
  • Tiberian Sun
  • Firestorm
  • Renegade
  • Tiberium Wars
  • Kane’s Wrath
  • Tiberian Twilight
Red Alert Universe
  • Red Alert
  • Red Alert 2
  • Yuri’s Revenge
  • Red Alert 3
  • Uprising
Generals Universe
  • Generals
  • Zero Hour
Dune Universe
  • Dune II
  • Dune 2000
  • Emperor: Battle for Dune
Guide books
Tiberium Universe
  • Official Guide to Command & Conquer
  • Tiberian Sun: Prima’s Strategy Guide
  • Tiberian Sun Advanced Strategies
  • Renegade Prima’s Strategy Guide
  • Tiberium Wars: Prima Game Guide
Red Alert Universe
  • Red Alert Secrets & Solutions
  • Counterstrike Strategy Guide
  • Red Alert 2: Prima’s Strategy Guide
  • Red Alert 3: Prima Game Guide
Generals Universe
  • Generals: Prima’s Strategy Guide
  • Zero Hour: Prima’s Strategy Guide
Dune Universe
  • Dune II Insider’s Guide
  • Emperor: Battle for Dune: Prima’s Strategy Guide
TA GDI Logo Animated

Intelligence data updated.

The following is a transcript of a game manual. The manual(s) can be directly accessed here:

  • Command & Conquer: Red Alert 2 Game Manual

  • Do NOT change this article or section. It needs to be an accurate copy of the original source.
  • It acts as a source for other articles here on the Command & Conquer Wiki, providing accurate information through citations.

The following article serves as a partial transcript of the Command & Conquer: Red Alert 2 manual. All material written in this article is of copyright ©2000 by Electronic Arts, Inc. The author of this article claims no right of the material written.

The following sections were removed to preserve only or mostly the lore-related information:

  • Installing the Game
  • Introduction
  • Main Menu
  • Setting Up a Network or Skirmish Game
  • The Interface
  • Game Basics
  • Advance Gameplay
  • The Advanced Command Bar
  • Way Points
  • Keyboard Commands
  • Westwood Online
  • In-Game Chatting
  • Credits
  • Technical Support

Story

If you could go back in time, what would you change? Would it be possible to prevent wars from ever occurring? Or would tampering with the past have drastic effects on the present and the future?

Experiments in time travel have drastically altered the course of history. Assassinations altered the fates of nations, and thus the entire world. The Soviet Union found herself without enemies to check her expansion to the west. Under Josef Stalin, they began a march to the Atlantic, hoping to fulfil their manifest destiny of a continental Soviet Union.

Only the combined might of the Allied forces prevented complete domination by the Soviets. The huge army of Mother Russia was finally stopped by the superior technology of the Allies. A peaceful world finally became reality. Stalin perished in the conflict, leaving the fate of the world’s largest nation undecided. After the war, the Allies placed Alexi Romanov [sic] in charge of the new Soviet Empire. He seemed to be the perfect choice. A career politician, he espoused the ideals of the Allied powers and set about making the Soviet Union a benevolent, peaceful country. The Allied leaders breathed a sigh of relief. The great menace was finally put to rest. Or was it? Secretly, Romanov burned with hatred of the Allied powers that had destroyed his beloved country. Once in power, he immediately began plotting his revenge. Because the Allies had won with superior technology, he vowed that the Soviets would create their own superior weapons. The armies of the old Soviet Union would march again, this time, they would not fail. This time, they would conquer the United States!

For years the Allies were complacent. Nobody knew of the secret Soviet experiments into mind control or the nuclear tests conducted by Romanov’s scientists. The invasion takes the United States by surprise. Suddenly, there are Soviet troops rushing into California, Texas and New York. Civilians are succumbing to the Soviet mind control and leaving their country forsaken, taking up arms in favour of the invaders. Giant squids are appearing on American shores, crushing ships with their massive tentacles. The onslaught has begun! Fortunately, the current US leader, President Dugan, has not let the old Allied technology stand. Massing his forces and preparing technology that allow him to control both the nature of time and the forces of nature, President Dugan prepares to battle the Soviet Union once again. Romanov has incredible power, surprise, and massive forces. The Allies are fighting for their home and their way of life. Once again, the entire world is erupting into conflict.

Units and Structures

Allied Forces

Infantry

GI

The GI is the basic Allied infantry unit. Slow and capable of only light damage, GIs are nonetheless necessary because of their low cost and ability to set up sandbags around them like a bunker. Left-clicking on a selected GI unit will cause him to deploy into a heavy machine gun platform which offers increased range and power, but no ability to move. Left-clicking again undeploys the GI.

Engineer

Although unarmed, the Engineer is a very useful unit. Surgical use of engineering teams can quickly turn the tide of battle. Note that when an engineer is used, the unit itself is lost. Engineers can be used to repair destroyed bridges (enter the bridge huts), steal enemy structures, repair your own structures and repair or capture neutral tech buildings. Engineers can also defuse Crazy Ivan bombs by targeting the affected unit or structure.

Rocketeer

The Rocketeer is the aerial assault version of the simple Allied GI. Armed with a powerful weapon and strapped into an equally powerful jetpack, the Rocketeer hovers over the battlefield. Rocketeers are excellent in providing anti-air defence and air-to-ground attacks on weaker targets.

Spy

The Spy is a stealth unit used by the Allied forces to gain an advantage over their foes. Rather than attacking enemy units, the Spy targets an enemy and changes his appearance to that of the enemy unit. This allows him to sneak past enemies and into enemy structures, providing substantial benefits. The Spy’s function inside the enemy structure depends on which building he enters. Attack Dogs are never fooled by the Spy’s disguise, so watch out for them. If a Spy enters…

Enemy Barracks: Your infantry units are created as veterans.

Enemy War Factories: Your vehicles are created as veterans.

Enemy Refineries: He steals all of the money currently in that Refinery.

Enemy Power Plants: He temporarily shuts down the enemy power supply.

Enemy Battle Labs: He gains the ability to make a special infantry tech unit. This will appear on your INFANTRY Tab on the Command Bar.

Enemy Radar Domes: He resets the shroud for the enemy.

Tanya

The most versatile infantry unit for the Allied forces is Tanya. About as fast as a typical GI, Tanya also has the ability to swim across rivers and oceans. While not that powerful against vehicles, Tanya’s powerful weapon kills off enemy infantry units with a single shot. Tanya can also plant C4 charges on enemy buildings or ships, destroying them instantly. Planting C4 charges on the repair huts of bridges allows Tanya to destroy bridges as well.

Attack Dog

Specially-trained German Shepherds, Attack Dog are extremely effective against infantry, but are completely worthless against vehicles and structures. Additionally, Attack Dogs are your first, best and only line of defence against Allied Spies. You’ll want Attack Dogs guarding your base at all times.

Chrono Legionnaire

A Chrono Legionnaire never walks anywhere. Instead of walking, he teleports around the map. The distance of the teleport determines how long it takes him to “phase back in” at his new location. While phasing back in, the Chrono Legionnaire is vulnerable to enemy fire. His weapon is unique. Rather than destroying enemy units and structures, his weapon simply erases them out of time. The more powerful the enemy, the longer this takes. While being erased, the enemy unit is invulnerable. If the Chrono Legionnaire is killed while erasing a unit, the partially-erased unit will reappear.

Vehicles

Grizzly Battle Tank

The Grizzly is a standard Allied tank. Useful for base assaults, Grizzly Battle Tanks are also capable of grinding enemy infantry units under their powerful treads. This all-purpose vehicle is useful both in defence and attack.

Infantry Fighting Vehicle (IFV)

An incredibly versatile vehicle, this transport alters its weapon depending on what type of infantry unit is placed inside it. For instance, putting an Engineer into this craft turns it into a mobile repair vehicle, able to repair your damaged vehicles without the necessity of bringing your units back to your base, while GIs enhance the vehicle’s ability to gun down infantry, etc. Explore the many unique abilities the IFV has to offer.

Note: Some units have no effect and will default to a rocket weapon.

Harrier

This fast jet-aircraft is used for ground attacks against enemy positions. Useful for strafing enemy structures or incoming columns of enemy units, the Harrier is vulnerable to Soviet anti-aircraft fire.

Mirage Tank

In most ways, the Mirage Tank is similar to the Grizzly Battle Tank of the Allies. However, when not moving, this unit changes in appearance to look like a tree. It can fire on enemy units from this camouflaged state, making it difficult for the enemy to discover where the fire is coming from. They do, however, appear for a brief moment when firing. Used carefully (for instance, stopping Mirage Tanks in or near a forested area), these units can provide a devastating surprise attack.

Night Hawk Transport

This massive transport helicopter is used to move infantry units across the map quickly and efficiently, without regard to terrain. The Night Hawk Transport is also completely invisible to enemy radar, making it even more effective at shuttling units back and forth. It is vulnerable to anti-aircraft fire, however.

Prism Tank

This powerful Allied tank uses a weapon similar to the Allied Prism Tower. The powerful and deadly beam of light launched from the Prism Tank’s cannon radiates from the target to hit other nearby enemies, allowing this vehicle to single-handedly destroy entire groups of enemy units. The range of dispersal depends on how close the Prism Tank is to its initial target.

MCV (Mobile Construction Vehicle)

As you will see in the section on Allied buildings, the heart of every base is the Construction Yard. On many occasions you will not start with this structure in place but will have an MCV, or Mobile Construction Vehicle, at your disposal. When deployed, this vehicle becomes a Construction Yard, providing you with all of the benefits of that building. To deploy an MCV, select the vehicle and hold the cursor over it. If the cursor changes to a golden circle with four arrows, left-clicking on it will deploy the vehicle. If the cursor has a red circle with a line through it, there is either not enough room to deploy or something is in the way. Move the vehicle (or the offending object) to find a suitable deployment site.

Chrono Miner

The heart of your economy is the Chrono Miner, a small vehicle that collects Ore and returns it to your Refineries. This Ore is then converted into money, which allows you to produce units and structures to increase your power. When travelling to an Ore field, the Chrono Miner moves like a normal vehicle. However, when full of Ore, the Miner “chronos” back to the Refinery, much like a Chrono Legionnaire moves across the map. This saves considerable time in getting the Ore into the refinery.

Amphibious Transport

The Allied Amphibious Transport is used to transport units from place to place. While not invisible to radar like the Night Hawk Transport, the hovercraft is capable of carrying vehicles as well as infantry. It can cross both land and water, allowing for amphibious assaults of enemy positions. This vehicle has no armament.

Destroyer

The basic Allied naval unit, the Destroyer is designed to automatically defend against submerged enemy units like submarines. The Destroyer can also be used to bombard shorelines and enemy installations, allowing for easier amphibious invasions.

Aegis Cruiser

Another important Allied ship, the Aegis Cruiser is used to defend against aerial attacks. In addition to standard anti-aircraft defenses, Aegis Cruisers are also equipped with anti-missile defenses that can protect vital installations against missile attacks.

Aircraft Carrier

Exactly as you might guess, the Aircraft Carrier is a large ship that attacks by sending its aircraft to launch an assault on the target. Planes from an Aircraft Carrier land, reload and continue attacking until the selected target is destroyed. Even better, any aircraft lost by the Aircraft Carrier are automatically replaced without any cost.

Dolphin

Dolphins are an important naval unit for the Allied forces. Cloaked and invisible to enemy radar, Dolphins attack with a sonar amplification device. They are effective against any Soviet naval units, particularly Giant Squids and Subs.

Soviet Forces

Infantry

Conscript

The counterpart to the Allied GI is the Soviet Conscript. Not able to deploy into a fortified position, Conscripts are cheaper to build than the Allied GI.

Engineer

Although unarmed, the Engineer is a very useful unit. Surgical use of engineering teams can quickly turn the tide of battle. Note that when an engineer is used, the unit itself is lost. Engineers can be used to repair destroyed bridges (enter the bridge huts), steal enemy structures, repair your own structures and repair or capture neutral tech buildings. Engineers can also defuse Crazy Ivan bombs by targeting the affected unit or structure.

Attack Dog

Specially-trained Siberian Huskies, Attack Dogs are extremely effective against infantry, but are completely worthless against vehicles and structures. Additionally, Attack Dogs are your first, best, and only line of defence against Allied Spies. You’ll want Attack Dogs guarding your base at all times.

Tesla Trooper

This specialised infantry unit attacks with a powerful electrical charge generated from his portable Tesla coil. Tesla Troopers are valuable for a number of reasons, not the least of which is their immunity to being steam-rolled by enemy tanks. In times of emergency power shortages, Tesla Troopers can charge up the Tesla Coils defending your base to keep them operating against enemy units. Charging up a Tesla Coil will also increase its range and power. To charge a Tesla Coil, simply move a Tesla Trooper near it. Charging will happen automatically.

Crazy Ivan

A codename used for Soviet demolitions experts, a Crazy Ivan attacks by placing dynamite around the map. Virtually anything can be wired to explode, from enemy structures to individual Conscripts—even wandering cows. Once placed on enemies or neutral units and structures, the bombs will count down to detonation and then explode. Crazy Ivan units can also demolish bridges by placing dynamite on bridge huts.

Flak Trooper

This advanced infantry unit is useful against both ground and air targets. The Flak Trooper attacks with explosive flak, allowing him to damage aircraft as well as seriously wound enemy infantry.

Yuri

The result of unique Soviet research, Yuri has the ability to mentally control most organic units and vehicles. When controlled, the enemy vehicle becomes, effectively, your unit, and you can order it to move and attack just as if you had built it yourself. If Yuri is killed, the connection with the enemy vehicle is broken and it returns to its original team. Yuri cannot control War-Miners, Chrono Miners, Attack Dogs, aircraft or other Yuri units. Yuri can also boil the minds of others with his mind-blowing attack. Simply double-click on him and watch surrounding infantry sizzle.

Vehicles

Rhino Heavy Tank

The Soviet answer to the Allied Grizzly Battle Tank is the Rhino Heavy Tank. Larger and slower than the Grizzly, the Rhino is geared toward pure power and is extremely effective against structures.

Flak Track

This light Soviet vehicle is designed to defend against both air- and light ground-assaults. It attacks by expelling flak, much like the Flak Trooper. This vehicle can also operate as a troop transport, carrying infantry units over-ground. This vehicle is not amphibious and cannot cross water.

V3 Rocket Launcher

The V3 Rocket Launcher is the closest thing the Soviet army has to artillery. While physically weak and easily destroyed, the V3 is capable of tremendous devastation. It launches very powerful, long-range rockets that can cause huge amounts of damage to whatever they hit. A great support weapon, the V3 Rocket Launcher is too vulnerable to lead an assault.

Kirov Airship

These huge Soviet zeppelins are a true force to contend with in the air. Able to withstand tremendous amounts of damage, a Kirov attacks with massive payloads of heavy bombs. These can devastate an area. Slow speed is the main weakness of this unit.

Terror Drone

Terror Drones are a new robotic unit created by the Soviet military. These small, mechanical spiders scuttle across the battlefield looking for enemy vehicles. When a vehicle comes within range, the Terror Drone leaps into action, jumping inside the vehicle and dismantling it from the inside. Only a Service Depot or Outpost can remove a Terror Drone once it attacks.

Apocalypse Assault Tank

The ultimate Soviet tank, the Apocalypse Assault Tank has a massive gun. A huge vehicle, the Apocalypse can take large amounts of damage before succumbing. This vehicle can be used to attack both ground and air targets.

MCV

As you will see in the section on Soviet buildings, the heart of every base is the Construction Yard. On many occasions you will not start with this structure in place but will have an MCV, or Mobile Construction Vehicle, at your disposal. When deployed, this vehicle becomes a Construction Yard, providing you with all of the benefits of that building. To deploy an MCV, select the vehicle and hold the cursor over it. If the cursor changes to a golden circle with four arrows, left-clicking on it will deploy the vehicle. If the cursor has a red circle with a line through it, there is either not enough room to deploy or something is in the way. Move the vehicle (or the offending object) to find a suitable deployment site.

War-Miner

The counterpart to the Allied Chrono Miner, the main purpose of the War-Miner is collecting Ore to be processed into credits. Once processed by a refinery, the Ore allows for the production of both units and structures. Unlike the Allied Chrono Miner, the War-Miner is not completely defenceless. It is armed with a sizeable mounted gun, which gives it the ability to protect itself from minor threats. Like all heavy vehicles, it can also crush enemy infantry by driving over them.

Amphibious Transport

Similar to the Allied Amphibious Transport, the Transport is a way to move both infantry and vehicles across both land and water. This vehicle is unarmed, but is heavily armoured to help ensure that its cargo gets to its ultimate destination.

Typhoon Attack Sub

This naval vessel attacks from below the waves, launching powerful torpedoes at its foes. Not capable of attacking land-based targets, the Typhoon is nonetheless a powerful unit for naval conflicts, and in large numbers conflicts and, in large numbers, can take complete control of waterways. Typhoon Attack Subs are stealth units and do not appear on enemy radar.

Dreadnought

This large ship is useful in attacking both enemy ships and ground installations. It hits with powerful long-range missiles, making it difficult for enemy units to approach within range to destroy it.

Sea Scorpion

This fast ship is capable of attacking all targets. It is also equipped with an anti-missile system, and can be used to protect valuable structures and locations from missile attack.

Giant Squid

Captured and trained by Soviet scientists, these huge creatures are capable of grasping enemy ships and crushing them with their huge, powerful tentacles. Giant Squids are stealth units and do not appear on enemy radar.

Special Multiplayer Forces

In Multiplayer and Skirmish games, you will select not just a particular side (Allied or Soviet) but a specific army as well. Allied forces include the United States, France, Germany, Great Britain and the Republic of Korea. Soviet forces include the Soviet Union, Cuba, Libya and Iraq. Each of these armies gains a particular unit or ability they can use to help them achieve victory:

American Paratroopers

The American army in Multiplayer games gains the ability to produce and deploy Paratroopers throughout the battle once an Air Force Command Headquarters has been built. The Paratroopers can be deployed to any ground location on the map (they cannot be deployed in water). When selected, a transport plane will deliver a group of five Paratroopers to the selected location. Once on the ground, the Paratroopers are essentially normal GIs. If the transport plane is shot down, the Paratroopers are lost. The ability to deploy Paratroopers changes over time, so you cannot deploy them constantly.

French Grand Cannon

This special French weapon is not a vehicle, but a large structure called the Grand Cannon. Once created, the Grand Cannon provides extremely effective base defence against enemy attacks, particularly against armoured units.

German Tank Destroyer

German scientists have developed the Tank Destroyer, a unit designed specifically to give German forces an edge against enemy armour. While very weak against structures or infantry, Tank Destroyers are extremely powerful against enemy vehicles, and can be used either to clear the way for your own attacks or to blunt incoming columns of enemy armour.

British Sniper

This British infantry unit is equipped with a special long-range rifle useful in taking out enemy infantry units. Much better than regular GIs, the sniper gains tremendous range and power, killing off enemy infantry units with a single shot from well out of their range.

Korean Black Eagle

The special weapon in the Korean arsenal is the Black Eagle. Effectively, this aircraft is a stronger Harrier, offering increased ability to both take and dish out damage.

Russian Tesla Tank

The Soviet Tesla Tank is a large ground vehicle that fires a Tesla charge instead of a ballistic weapon. This charge is effective against both units and structures.

Cuban Terrorist

The Cubans have developed the Terrorist unit to attack enemy bases. The Terrorist carries C4 charges taped to his body and kamikazes enemies, blowing them up quickly and efficiently.

Libyan Demolition Truck

The Libyan Demolition Truck is a suicide vehicle designed to create maximum mayhem and carnage in the enemy base. This truck carries a small nuclear charge. When the truck is attacked, the charge detonates, destroying everything in a wide radius.

Iraqi Desolator

Iraqi scientists have created the Desolator, a soldier that creates large areas of scorched, impassable earth. When deployed, the Desolator uses a radiation cannon to irradiate the ground around him, making it completely impassable to both infantry and light vehicles. He wears a protective suit to keep him safe from the radiation. When the Desolator is killed or undeployed, the ground he has poisoned will slowly return to normal.

Allied Structures

Structures

Construction Yard

The heart of every base is the Construction Yard. This structure is responsible for the creation of all other buildings in your base from simple walls to the technologically-advanced Battle Labs. Because this building controls your ability to expand your base and acquire new technologies, the wise commander protects it at all costs and at all times. In many missions, you will start with a Construction Yard already in place, while in others you will begin with an MCV and must deploy it to begin building.

Power Plant

While a few of your buildings, like your Construction Yard, provide their own power, most do not. To get them to operate at peak efficiency, you must provide them with power. That’s the function of this structure. Power Plants put out a good deal of energy, but larger bases will require multiple Power Plants to operate effectively. Power Plants are physically weak and critically important, so keep them well guarded.

Ore Refinery

Your Chrono Miners need somewhere to take the Ore they collect. That place is the Ore Refinery, a structure at the very heart of your economic operation. A filled Miner will return to the Refinery to dump its load of Ore before returning to the field. This Ore is then converted into credits, which you can use to purchase structures and units. Each Ore Refinery comes with a Miner. You will need one of these buildings in every mission, and will often want several. Make more Miners and Ore Refineries to make more money.

Barracks

The creation of all infantry units from the basic GI to the advanced Chrono Legionnaire is performed at the Allied Barracks. Many of your more powerful and effective structures and base defenses require the presence of a Barracks.

War Factory

If you wish to build vehicles (and you will), you will need a War Factory. All ground vehicles are created at the War Factory, although many may require the addition of other buildings to allow for production.

Naval Shipyard

Your navy will play an important role both in protecting your base and in attacking the enemy position. All of your naval units, including Dolphins, are created at your Naval Yard. This structure must be placed entirely in water. Damaged ships can be returned to the Naval Yard to be repaired.

Air Force Command Headquarters

The Allied Air Force Command Headquarters has two critical functions. Firstly, it provides radar, activating your Radar display, and allowing you to see the areas of the shroud you have removed on your Radar map. Secondly, this structure allows for the creation of aircraft. Each Air Force Command Headquarters can control up to four Harriers. Additional aircraft will require the production of a new Air Force Command Headquarters.

Service Depot

During the course of a battle, your units will become damaged. Moving a damaged vehicle into a Service Depot begins the repair process. Repairing damaged vehicles costs credits, with the cost depending on the severity of the damage to the unit.

Battle Lab

Many of the more advanced Allied units and defenses depend upon additional technology found only at the Battle Lab. To create the Allied special weapons, you must have a Battle Lab at your base. While expensive to build and requiring a lot of power to run, the units and structures available with the Battle Lab make it a necessary addition to any Allied base.

Ore Purifier

The Allies have developed the Ore Purifier as a way to further refine the Ore they mine. While an expensive structure, the Ore Purifier allows you to gain additional credits from every load of Ore your miners return to your Refineries. Over time, the Ore Purifier pays for itself many times over.

Spy Satellite Uplink

The Allied army depends on superior information to defeat the Soviet menace. When built and deployed, the Spy Satellite Uplink completely removes the shroud, showing all locations on the battlefield and on the Radar display.

Armoury

Fortress Walls

Walls are a passive defence system designed to stop enemy infantry and vehicles. Multiple pieces of wall section can be placed at once for quick building.

Pill-Box

Pill-boxes are fortified gun emplacements designed to protect an area against attacks by enemy infantry. Pill-boxes are not very effective against vehicles and they cannot shoot through walls.

Prism Tower

The Prism Tower is a powerful base defence for the Allies. Prism Towers fire a concentrated beam of light at any approaching enemy ground units. If Prism Towers are placed close enough together, they can fire one large, powerful beam by targeting each other and combining light beams on the target.

Patriot Missile System

The Patriot Missile System is an anti-aircraft device design to keep Allied bases protected from Soviet aircraft. Effective against all enemy flying units, the Patriot can also target and destroy incoming enemy missiles.

Gap Generator

Much of the Allied strategy revolves around gathering superior information and denying information to the Soviets. When a Gap Generator is deployed, it creates a shroud over a wide radius, hiding the Allied base from Soviet radar. The Gap Generator requires a great deal of power to maintain.

Chronosphere

Allied research into time travel has developed the Chronosphere, a device that allows units to move instantly across the map. When used, the Chronosphere will move vehicles in a selected wide radius to another point on the map. Additionally, enemy vehicles can be transported with the Chronosphere. Enemy ships can be placed on land or enemy ground vehicles can be dropped in water, destroying them instantly. Like the Weather Control Device, when the Chronosphere is built, all players are notified and the shroud above the device is removed.

Weather Control Device

The Weather Control Device gives the Allied commander the ability to control the forces of nature. Once built, the Weather Control Device will create a powerful lightning storm, which can be deployed over any part of the map, causing incredible destruction. The lighting storm will destroy buildings and units over a large area. When a Weather Control Device is built, all players will receive notification of the construction, and the shroud above the device is removed. All players will also receive a countdown as the lightning storm is developed.

Soviet Structures

Structures

Construction Yard

The heart of every base is the Construction Yard. This structure is responsible for the creation of all other buildings in your base from simple walls to the technologically-advanced Battle Labs. Because this building controls your ability to expand your base and acquire new technologies, the wise commander protects it at all costs and at all times. In many missions, you will start with a Construction Yard already in place, while in others you will begin with an MCV and must deploy it to begin building.

Tesla Reactor

The Soviet army depends on the Tesla Reactor to run its base operations. Like Power Plants, Tesla Reactors are extremely important, but are very vulnerable. These structures must be protected at all times. Spies are a particular nuisance.

Ore Refinery

Your War Miners need somewhere to take the Ore they collect. That place is the Ore Refinery, a structure at the very heart of your economic operation. A filled Miner will return to the Refinery to dump its load of Ore before returning to the field. This Ore is then converted into credits, which you can use to purchase structures and units. Each Ore Refinery comes with a Miner. You will need one of these buildings in every mission and will often want several. Make more Miners and Ore Refineries to make more money.

Barracks

The creation of all infantry units from the basic Conscript to the advanced Crazy Ivan is performed at the Soviet Barracks. Many of your more powerful and effective structures and base defenses require the presence of a Barracks.

War Factory

If you wish to build vehicles (and you will), you will need a War Factory. All ground vehicles are created at the War Factory, although many may require the addition of other buildings to allow for production.

Naval Shipyard

Your navy will play an important role both in protecting your base and in attacking the enemy position. All of your naval units, including Giant Squid, are created at your Naval Yard. This structure must be placed entirely in water. Damaged ships can be returned to the Naval Yard to be repaired.

Radar Tower

Because the Soviets do not have traditional aircraft, they have no need of an airfield. The Radar Tower, when created, activates the Soviet Radar display.

Service Depot

During the course of a battle, your units will become damaged. Moving a damaged vehicle into a Service Depot begins the repair process. Repairing damaged vehicles costs credits, with the cost depending on the severity of the damage to the unit.

Battle Lab

Many of the more advanced Soviet units and defenses depend upon additional technology found only at the Battle Lab. To create the Soviet special weapons, you must have a Battle Lab at your base. While expensive to build and requiring a lot of power to run, the units and structures available with the Battle Lab make it a necessary addition to any Soviet base.

Nuclear Reactor

The Soviets have solved the problem of needing additional Tesla Reactors by developing the Nuclear Reactor. This large building puts out the equivalent of many Tesla Reactors, supplying the Soviet commander with virtually all of the power he will ever need. The destruction of a Nuclear Reactor causes a large nuclear explosion, and creates fallout that will kill infantry and lightly-armoured vehicles.

Cloning Vats

A unique piece of Soviet technology, the Cloning Vat allows you to duplicate any infantry unit you create with your Barracks for free. Once you have built and placed a Cloning Vat, any unit you create in your Barracks will also produce an identical unit at the Cloning Vat.

Infantry units can be sent into the Cloning Vat and destroyed. This will give you a small amount of credits in return. Additionally, any infantry units captured by Yuri can be sent to the Cloning Vat. Try this for an extra cash bonus.

Armoury

Fortress Walls

Walls are a passive defence system designed to stop enemy infantry and vehicles. Multiple pieces of wall section can be placed at once for quick building.

Sentry Gun

This stationary gun is used to defend against enemy infantry. It is not a very effective weapon against vehicles.

Tesla Coil

A powerful base-defence against all ground units, the Tesla Coil attacks with a powerful bolt of electricity. Unlike other base-defenses, a Tesla Coil can be charged by Tesla Troopers, and will remain active even if the base loses power.

Flak Cannon

The Soviet Flak Cannon is a basic form of defence against aerial units. It is extremely effective against all Allied air units, including Rocketeers.

Psychic Sensor

Soviet research into psychic phenomena has resulted in the Psychic Sensor. When deployed, this device allows you to see the orders given to any enemy units planning to attack any friendly units or structures within the device’s radius. When built, the sensor shows the attack target when the target is within range of the Psychic Sensor.

Iron Curtain

A fascinating piece of Soviet technology, the Iron Curtain allows you to make units and structures invulnerable for a short period of time. When ready and selected, the Iron Curtain will make all structures and units in a small area completely invulnerable to attack. Invulnerable units cannot be attacked by Terror Drones, but can still be mind-controlled. The force of the Iron Curtain will kill any infantry units it is used on. In this way, it can be used against enemy infantry as a weapon. When the Iron Curtain is built, all players are notified and the shroud above the device is removed for all players.

Nuclear Missile Silo

The ultimate weapon in the Soviet arsenal is the Nuclear Missile Silo. Once built, the Nuclear Missile Silo creates a huge nuclear missile that can be used to cause incredible devastation in the chosen area. Additionally, the aftermath of the missile leaves radiation that will kill any infantry units in the area and will damage lightly-armoured vehicles. When the Nuclear Missile Silo is built, all players are notified and the shroud above the device is removed for all players.

External links

  • Command & Conquer: Red Alert 2 Game Manual at replacementdocs.com

v·d·e

Command & Conquer official manuals and guides

Official manuals
Tiberium Universe
  • Tiberian Dawn
  • Sole Survivor
  • Tiberian Sun
  • Firestorm
  • Renegade
  • Tiberium Wars
  • Kane’s Wrath
  • Tiberian Twilight
Red Alert Universe
  • Red Alert
  • Red Alert 2
  • Yuri’s Revenge
  • Red Alert 3
  • Uprising
Generals Universe
  • Generals
  • Zero Hour
Dune Universe
  • Dune II
  • Dune 2000
  • Emperor: Battle for Dune
Guide books
Tiberium Universe
  • Official Guide to Command & Conquer
  • Tiberian Sun: Prima’s Strategy Guide
  • Tiberian Sun Advanced Strategies
  • Renegade Prima’s Strategy Guide
  • Tiberium Wars: Prima Game Guide
Red Alert Universe
  • Red Alert Secrets & Solutions
  • Counterstrike Strategy Guide
  • Red Alert 2: Prima’s Strategy Guide
  • Red Alert 3: Prima Game Guide
Generals Universe
  • Generals: Prima’s Strategy Guide
  • Zero Hour: Prima’s Strategy Guide
Dune Universe
  • Dune II Insider’s Guide
  • Emperor: Battle for Dune: Prima’s Strategy Guide

Файловый архив сайта пополнился официальным руководством пользователя Command & Conquer Red Alert на английском в формате .pdf

Для просмотра мануала потребуется программа Acrobat Reader. Руководство пользователя содержит детальную информация об игре: настройки, управление, одиночная кампания, игра по интернету, описание юнитов и построек и многое другое.

Скачать руководство пользователя (4 МБ)

Об авторе

Коллективный аккаунт администрации CnCSeries.Ru

Читайте также


23 августа 2013


23.08.13

36

32K

Внимание! Нижеследующий текст содержит скучную сухую статистику, щепотку плоских шуток про медведей и кучу никому не нужной информации по отжившей свое время игре. Это не следует читать никому.

Что можно успеть сделать за /две с половиной минуты? Можно вскипятить небольшой чайничек, моргнуть более сотни раз, четыре раза споткнуться мизинцем об угол и заорать благим матом. А еще, за эти две с половиной минуты можно вынести практически любого противника в Red Alert 3. Нижеследующий текст посвящен именно последнему. Если вы хотите научиться вкатывать врагов в землю и еще успеть вскипятить чаёк — то вы попали по адресу.

Оставим за дверью всякие распри по поводу самой игры, «загубленной серии», излишней мультяшности и подобных претензий. Сегодня мы здесь собрались лишь с одной целью — добиться победы любыми способами.

Союз Советских Социалистических Республик. Первая сторона конфликта. Красному террору досталась роль агрессивного и прямолинейного противника. Скудное разнообразие войск и относительно быстрая возможность доскакать до самых мощных юнитов (Три с половиной минуты до первого Апокалипсиса) делает Советов агрессивной фракцией. Если вы любитель тактики «Еще одного юнита найму и пойду в бой» — то Советы однозначно не ваша сторона. Весь потенциал Красных будет проявляется лишь тогда, когда у руля стоит агрессивный игрок, способный постоянно держать противника в напряжении.

Боевой медведь
Цена: 225 у.е.
Время найма: 0:02 мин

Символ советской стороны. Советский Миша с каской набекрень всегда фигурирует на артах и скриншотах, отображая мужественность и непоколебимость СССР. К сожалению, в реальных боевых условиях от косолапого друга ждать больших достижений не приходится. Как и его капиталистический комрад — боевая собака, Миша способен издавать ужасающий крик, порализуя близлежащую пехоту. Так же мощные лапы Мишутки способны разрывать капиталистические тушки за один присест. Не смотря на свой, казалось бы огромный, противопехотный потенциал, Медведь очень быстро сдувается против мало-мальски крупного отряда пехотинцев, расстреливающих бедного мишутку еще на подходе. Что уж говорить про любую технику. По этому, быстро доступный Боевой медведь (появляется уже на 12 секунде) отлично подходит на место разведчика или диверсанта, устраивающего балаган на вражеской базе. Согласитесь, увидеть на тридцатой секунде игры вражеского юнита у себя на базе — удовольствие малое. А если этот вражина еще и сядет где-нибудь на месте необходимого Обогатителя, то и вообще всю малину портит. Так же рекомендую всегда держать один-другой отряд медведей на своей родимой базе. Они и шпионов хорошо распознают, да и вражеских инженеров в клочья рвут.

Совет: Выбирайте для своей команды не слишком яркие цвета. На какой-нибудь лесной карте куда труднее заметить одинокого зеленого мишутку, спрятавшегося за деревом, нежели ярко алого или желтого. А один косолапый советский разведчик под базой врага всегда обеспечит вас самым ценным ресурсом — информация.

Призывник
Цена: 100 у.е.
Время найма: 0:04 мин

«Юноша бледный со взором горящим» является основным пехотным юнитом Советского Союза. Обязательный военный призыв хоть и обеспечивает постоянный поток новобранцев при их низкой стоимости, но и одновременно с тем не позволяет в должной мере обучить тех самых юнцов. Поэтому, советский призывник — слабейший пехотинец из всех. Закутанный в тулуп, с АК наперевес, этот образ гордого, сильного и волевого юноши… представляет собой пушечное мясо. В перестрелке один-на-один этот юнит всегда проигрывает более обученным войскам Альянса и Империи. Но недаром же эти молодцы штампуются за сущие копейки? Берите врага толпой. Один призывник — в поле не воин. Но уже тридцать — вполне себе серьезная сила. Особенного с учетом того, что эти самые тридцать призывником могут появиться уже на третей минуте. Вот только к третей минуте у профи игрока уже можно увидеть выкатывающийся танк апокалипсис… Из-за слишком слабой огневой мощи, призывники редко когда выступают в авангарде советской армии. Куда чаще они просто прикрывают базу или десант, высадившийся в тылу противника. Но не недооценивайте этих юнцов шквальный огонь АК все-таки способен устроить веселый день врагам социализма.

Совет: Альтернативный огонь призывника — коктейль Молотова. В этом режиме, призывник распахивает тулуп и находит сотню-другую бутылок с зажигательной смесью. К сожалению, бросок такой штуковины идет по наклонной и довольно медленно долетает до нужной цели. Поэтому, использовать молотов против быстро движущихся противников бессмысленно. А вот поджечь дом с укрепившимся в нем противником — самое оно. Так же зажигательная смесь хорошо действует против вражеских построек и, что самое главное, с одного попадания убивает миротворца за щитом. Если противник, прикрываясь щитами, ведет пехоту к вашим стенам — вы знаете что делать.

Боец ПВО
Цена: 400 у.е.
Время найма: 0:05 мин

Суровые времена требуют не менее суровых мер. Когда с запада наступает Альянс, а с востока — Империя, приходится использовать все возможные ресурсы. Например — «врагов народа». Закованные в цепи и железные доспехи, бывшие узники ГУЛАГа любят поболтать про жизнь на зоне и баланду, но когда дело доходит до боя… Ох, мама не горюй. Суровые зеки, вооруженные ПТРК готовы разнести любую авиацию в щепки за считанные секунды. Та же участь постигнет и наземную технику, если она посмеет приблизиться к этим парням. Ну а чтобы жизнь стала еще слаще, зеков вооружили мощными противотанковыми минами и обвешали взрывчаткой с ног до головы. Поэтому, стоит подобному бойцу вытащить мину из-за пазухи, как вся техника поджав хвосты, убегает куда подальше, ведь двух-трех мин хватит на среднестатистический танк. Эти же мины эффективно разрушают и постройки противника. Поэтому тактика с диверсионным отрядом зеков на борту часто несет серьезные потери для врага. Но не забывайте о вражеской пехоте. Против них у бойцов ПВО нет ничего, поэтому не оставляете блатных парней без прикрытия.

Совет: Бросайте бойцов ПВО под гусеницы капиталистических танков. И бойцу хорошо — долг кровью искупил, и вам хорошо — куча взрывчатки, присобаченной к бойцу, бабахнет прямо под танком.

Инженер
Цена: 500 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Как известно — Советская система образования — лучшая система образования в мире. Одетый в кирзачи, комбинезон, накрахмаленную рубашку и помятую фуражку Инженер, больше похожий на среднестатистического трудовика в школе, представляет собой гордость Советской инженерии. На вооружении инженера всегда есть его познания в технических науках, позволяя ему захватывать разные строения, как нейтральные (Нефтяные вышки, больницы, аэродромы и т.п.), так и вражеские. Так же, по уставу инженеру полагается револьвер, которым то и муху не прибьешь, но какого-нибудь одинокого инженера вполне. Еще в арсенале юнита есть надувная лодочка и саперная лопатка, позволяющая построить бункер за 500 у.е. Польза от этого умения довольно сомнительна, но если подобные землянки построить по всей базе и напихать туда бравых Операторов Тесла, то и взять подобные укрепления будет сложнее.

Примечание: Инженер любой фракции — краеугольный камень любой диверсионной операции. Возможность за несколько секунд захватить любое здание врага делает десяток другой инженеров грозой любой базы. Более подробно см. Тактика.

Оператор ПК «Тесла»
Цена: 750 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Сербский ученый Никола Тесла по сей день остается загадочным человеком, явно опережавшим свое время. Его эксперименты по поводу беспроводной передачи электричества и контроля шаровых молний граничат с фантастикой. «И как же не воспользоваться такой потенциально мощной энергией прямо под боком» — подумало советское командование. И вот, творение советских ученых — Оператор ПК «Тесла» уже шагает по капиталистическим землям, неся переменное напряжение всем капиталистическим буржуям. Закованный в футуристичную броню и имея на своих руках мощные орудия Тесла, этот юнит отлично подходит для борьбы с техникой и пехотой, погибающих буквально от одного залпа. Альтернативная способность — мощный заряд, выводящий из строя технику, делает эту боевую единицу идеальной для истребления любых танков противника. К сожалению, есть одно НО. Оператор ПК «Тесла» обладает удручающе слабой броней. Даже несколько призывников могут просто перестрелять этого воина, пока пушки Тесла будут заряжаться. Так же огорчает и медлительность операторов, ведь тяжеленный железный костюм — это вам не хухры-мухры. Поэтому место в авангарде этим юнитам заказано. А вот в качестве поддержки десанта, борьбы с легкими танками и обороны базы — вполне себе.

Примечание: Тесла устойчив к атакам медведей и собак. Так же его нельзя задавить легкой техникой. Совет: Оператор ПК «Тесла» обладает отличной способностью — он может подзарежать Башню Тесла. Это позволяет не только увеличить мощность и дальность стрельбы (эффект увеличивается с количеством Операторов, подпитывающих установку), но и вести огонь даже в тот момент, когда энергии не хватает.

Наташа
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин

Наташа Волкова — гордость Советской Снайперской Школы. В третьей части на её хрупкие плечи попала ноша её предшественника — Ивана. И сказать, что она с ней справляется — значит ничего не сказать. Если на горизонте появилась Наташа — значит настало время уводить свою пехоту куда подальше. Обладая огромной дистанцией поражения и не менее огромной огневой мощью, Наташа способна расстрелять не один батальон без вреда для себя. Против техники и зданий у Наташи есть козырь в рукаве — личный бомбардировщик, который атакует цель, подсвеченную специальный маячком. Правда подсветка эта идет довольно долго и за это время ничто не мешает отвести технику куда подольше. Но здание то никуда не убежит, верно? В сражении с другими спец. агентами все выглядит неоднозначно — Наташа в чистую побеждает Таню, а вот с Юрико придется повозиться. Если японская школьница успеет добраться до Наташи (что происходит в большинстве случаев), то гордость Советской Снайперской Школы отправится в непродолжительный полет. На выходе же мы получаем прекрасный диверсионный юнит, способный в одиночку разрушить полбазы и перестрелять всю пехоту. Нужно лишь обеспечить даму хорошим прикрытием с воздуха.

Совет: Особая способность Наташи — снайперский выстрел, убивающий водителя любой техники. Выбитую технику можно захватить, стоит только завести юнит в ничейный транспорт.

Комбайн
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Комбайн — одновременно и достоинство и слабость вашей базы. Именно они поддерживают вашу экономику. На них строится вся война. И именно поэтому харвестры являются основной целью большинства диверсионных атак. Защищайте харвестры любыми доступными средствами. «20 секунд простоя до нового харвестра — много ли?» — скажут некоторые. За эти двадцать секунд ваша экономика недополучает денег, а вследствие — войск. А в игре, где каждый воин на пересчет подобные издержки часто ведут к проигрышу. Отличительной способностью Советского харвестра является то, что по вашему желанию грузовичок облачается в пуленепробиваемую броню, чтобы защититься от атака противника. Довольно полезное умение, ведь несколько лишних секунд позволят прислать подмогу и отбить диверсантов.

Совет: Многие забывают о том, что харвестр в умелых руках — опасное оружие. Автор этих строк лично передавил большой наступательный отряд японцев одиноким харвестром.

Спутник
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Эта кроха выполняет очень важную функцию во имя коммунизма — раскидывает зоны влияния Советов по всему полю боя. Если надо построить базу на воде — спутник покорно поплывет по волнам и морям, чтобы основать небольшую колонию. Обладая довольно хрупким здоровьем, Спутник рекомендуется транспортировать с помощью вертолетов. И, ради Ленина, даже не пытайтесь идти на передовую, в надежде задавить пару буржуев.

Примечание: Хоть после постройки Спутником аванпоста и увеличивается зона влияния Советов, построенные и захваченные здания также увеличивают зону возможных построек. Поэтому, если вы внезапно отхватили кусочек вражеской базы с помощью инженеров, можете устроить подарок тамошним буржуям в виде стационарного пулемета, строящегося у них под носом.

Зонд подрывник
Цена: 600 у.е.
Время найма: 0:05 мин

Не знаю, кто думал над дизайном зонда-подрывника, но он явно постарался на славу. Паукообразный шарик, бегающий по полю боя словно муха является головной болью для всех и вся. Дешевый, быстрый и маленький зонд представляет из себя превосходного диверсионного юнита. Железные клешни зонда с легкостью распарывают как животы обычных врагов, так и спец. агентов. Стоит ли говорить, что в купе со скоростью и многочисленностью, эти милашки являются превосходным средством борьбы против нагрянувших спец. агентов. Но самая основная задача этого дрона — вывод из строя техники противника. Стоит только ему добежать до любой наземный железяки, как уже можно прощаться с машинкой. Закопавшись во внутренностях машины, дрон буквально рвет врага изнутри. И если рядом с подобным безобразием не найдется ремонтных устройств (Кран у Советов, Инженерный БТР Альянса или Имперский Завод), то танк в кратчайшие сроки развалится на болты, а довольный дрон уже бежит к следующей жертве. Следует ли говорить, что подобные атаки страсть как раздражают игроков. Наблюдать за тем, как в твоих харвестрах засела тварь, мешающая добывать драгоценную руду — то еще удовольствие. А ведь дроны еще и в море плавают как рыбы. Ну, и за все эти прелести жизни зонд платится очень хрупким здоровьем. Даже не думайте посылать подобные войска против пулеметов и войск под прикрытием авиации — зашибут только так.

Совет: Альтернативный огонь дрона — стазис луч, останавливающий технику. Пока один дрон держит технику на месте, второй спокойно забирается в танк и непринужденно разбирает его изнутри. И вы же помните, что МСЦ — та же техника, в которую очень удобно забираться, когда враг дал деру? Когда подобный дрон забирается в МСЦ, большая машинка становится тикающей бомбой — развернуться в постройку теперь нельзя и если поблизости не окажется никаких ремонтных строений, то пиши пропало.

Серп
Цена: 900 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Лакомый кусочек всех адептов раша. Первый серп вы можете заиметь еще на первой минуте игры. Вы представляете, что такое лицезреть серпа на первой минуте игры прямо у себя на базе? За такой короткий срок обычный игрок только-только построит второй обогатитель и двух-трех пехотинцев. Надо ли говорить, что Серп, специализирующийся как раз на уничтожении пехоты просто вырежет редкие отряды защиты. Обладая тремя автоматическими пулеметами и завидной скоростью Серп может наводить шорох на базе до самого приезда Молотов. А если грамотно использовать способность этой машинки — прыжок через препятствие, то можно бухнуться прямо в толпу врагов и задавить половину уже при приземлении. Но, как известно, если ты быстрый и скорострельный, то платишься ты за это слабой броней. Поэтому, если игра затянулась, серпы отходят на второй план, выступая лишь в качестве поддержки и участвуя в редких диверсионных вылазках.

Совет: На Серпе установлены три независимых пулемета. В большинстве случаев, огонь ведут лишь два из них. Если использовать спец-способность и прыгнуть прямо в гущу врагов, серп откроет огонь из всех орудий, расстреливая всех вокруг.

Голиаф
Цена: 900 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Данная машинка любима уже игрокам, пристрастившимся к диверсионным методам войны. Сам по себе Голиаф — транспорт, оснащенный относительно хиленькой ПВО пушкой, без каких либо средств огня по наземным целям. Спасибо и на этом, ведь это единственная наземная техника Советов, умеющая открывать огонь по авиации. Так или иначе, пяток голиафов представляют из себя довольно труднопреодолимое препятствие для авиации. Но не в этом главное достоинство данной машинки. Куда лучше потенциал юнита раскрывается в диверсионных налетах, ведь на Голиафе установлена человеческая пушка. Вот так вот. Пятеро пассажиров может и зашли в транспорт через дверь, но покинут они его через дуло пушки. И тут открывается богатейший простор для тактики. Хотите — зайдите в море пятью голиафами и высадите десант прямо в тыл противника. Хотите — займите выгодную позицию под утесом и перебросьте войска прямо на базу. В общем — хороший вариант для заброски диверсионного отряда. Жаль, что парашютисты спускаются довольно медленно. Если вас заметит враг, он успеет подогнать истребители или ПВО, а еще хуже — собачек прямо на место посадки. Так что — выбирайте место приземления с умом.

Примечание: Высадку можно делать лишь в разведанном районе. Поэтому придется сначала разведать место посадки, прежде чем запустить парашютистов.

Молот
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Бок о бок с серпом идет и молот. Эти два брата наводят шороху всю первую половину игры. Пока серпы вырезают пехоту, Молот берет на себя технику и здания. Молот — первый танк, открывающийся советам. Он обладает приличной броней и неплохим орудием, что позволяет на равных соревноваться с другими представителями той же категории. Но главным превосходством является альтернативный режим огня — Царский луч. При переключении режима огня, молот начинает вести огонь из особого луча, похищающего жизни техники\здания. Одновременно, с заменой главное орудия происходит увлечения дальности стрельбы и снижения мощности. Но все это отойдет на второй план. Ведь если вражеская машина была уничтожена во время работы луча, Молот получает… орудие уничтоженной техники. Пространство для маневра просто огромно. Стоит разрушить Голиаф — на Молоте появится ПВО орудия. После Серпа — противопехотное. После ФАУ 2 — личная ракета. Молот в состоянии разобрать любую наземную технику и некоторые водные корабли. Например, разобрав авианосец, Молотов получит личный самолет, который будет кружиться вокруг и изредка сбрасывать небольшой бомбы. Не слишком полезно, но довольно забавно. К сожалению, ко второй половине игры молоты уходят на второй план. Средняя броня не позволяет активно вести сражения, когда на поле боя бегают Они и стреляют Апокалипсисы.

ФАУ 4
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:15 мин

Мощная наземная артиллерия последних этапов войны. Хилая здоровьем и медлительная ФАУ частенько является в связке с Апокалипсисами, дополняя их мощнейшим артобстрелом. Основной режим стрельбы представляет собой запуск мощных, но жутко медленных и вследствие неточных ракет, уничтожающих заводы за пару залпов. Бесполезно использовать против движущихся целей. И тут на помощь приходит альтернативный режим — кассетные боеголовки, покрывающие определенную область смертельным дождем. И ЧСХ, еще менее точны, чем ракеты. Можно использовать лишь против толпы противников, подкрепляя каждую боеголовку великим Русским «Авось». Соответственно, требуют бережного обращения и никаких отчаянных марш-бросков на вражеские укрепления. Хотя можно и попытаться задавить пару подбежавших пехотинцев.

Совет: Используя вертолеты, вы можете закинуть ФАУ в недосягаемые части карты, заставив вашего врага пыхтеть и нервничать, надеясь выбить засевшую артиллерию.

Апокалипсис
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Лучший из лучших. Гордость советских инженеров. Если на карте раздается громогласное «Armageddon is here!», стоит сразу возводить мощнейшую оборону. Обладая толстейшей броней, мощнейшей двуствольной пушкой, авторемонтным дроном и непоколебимой верой в коммунизм, Апокалипсис уничтожит любую технику в чистом полюшке. Мощные орудия разносят в труху вражеские танки. Высокотехнологичный магнитный луч притягивает технику, а огромные катки давят все, что попадет под них. Даже здания. Но не переоценивайте силы этого гиганта — ему нужное прикрытие. До получения звезды и приобретения ядерных зарядов, соответственно, апокалипсис довольно вяло обстреливает пехоту, поэтому полезно держать под рукой несколько серпов, готовых перебить живую силу противника. Так же не стоит забывать про воздух и патрулировать небо над танками с помощью истребителей или Голиафов. И если бой идет на побережье — берегитесь обстрела от кораблей. Берегитесь дронов, спец. агентов, шпионов. Всегда держите поблизости медведей, готовых пресечь подлые планы буржуев по перекупке ваших сил. Но так или иначе, апокалипсис — главная ударная сила СССР.

Совет: Три с половиной минуты у вас уйдет на постройку одного апокалипсиса. Если подключить вертолеты, то на четвертой минуте игры прямо на базе врага окажется два апокалипсиса, давящих постройки врага в труху, пока Каратели обстреливают пехоту. 100% победа.

МСЦ
Цена: 5000 у.е.
Время найма: 1:00 мин

На самом деле — МСЦ это не только сердце вашей базы. Это еще и уникальный юнит системы «ЗАДАВЛЮ ВСЕХ НАХ*Р». Очень часто МСЦ используется в раше, чтобы передавить основные силы юнитов или, наоборот, в самые отчаянные моменты, чтобы передавить захватчиков и сохранить остатки базы.

Особенностью советской базы является поэтапное строительство. Т.е. — следует указать место постройки и сию же секунду там появится строительные леса, а из бюджета начнут утекать деньги. Обычный подход, без каких либо особых преимуществ.

Каратель
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:15 мин

Люди, играющие в RA3 делятся на два типа: те, кто считают апокалипсис — лучший юнит СССР и те, кто выдвигает на это место Карателей. Как правило, люди из первой группы не доживают, чтобы доказать свою точку зрения. И дело тут не в чистой боевой мощи. Каратель — краеугольный камень большинства тактик Советов. Только подумайте — эта боевая машина обладает мощными противопехотными пушками, истребляя пехоту в труху. Так же на борту имеются заряды ракет, эффективно истребляющие технику и здания. Но самым главным достоинством Карателей является их грузоподъемность. На своем горбу вертолет может перевезти пятерых юнитов или одну единицу наземной техники (за исключением Они). Именно на этих махинациях и строится тактика советов. Забросить в тыл противника войск, да побольше. Вот он — советский подход. Десять Карателей, под прикрытием МиГов, не только могут принести не хилый подарочек в виде мощного отряда Наташи, операторов тесла, зенитчиков с минами и инженеров, но еще и сами успеют раскрошить половину сил противника. Ваши силы зажали в ущелье? Унесите оставшиеся силы и перегруппируйтесь на базе, а потом нанесите еще один удар, пока враг даже не добрался до своих укреплений. Каратель олицетворяет основные качества Советов — молниеносность, огневая мощь, постоянное напряжение.

Совет: Держите врага в напряжении. Не забывайте о моральной стороне игры. Когда человеку приходится постоянно отмахиваться от налетающих Карателей и диверсионных отрядов, он начинает нервничать, переключать внимание со своей основной цели, паниковать, терять концентрацию. Все это приближает вашу победу. Не давайте врагу передышку.

МиГ
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Стальная дама в небесах — гроза любой воздушной техники. Вооруженный ракетами типа «Воздух-Воздух» Матрешка, МиГ является лучшим истребителем в игре. Возможно, в одиноком противостоянии он и проигрывает буржуйскому Апполону, но только лишь за счет своей более слабой брони. Куда более важным определяющим фактором становятся ракеты Матрешка, поражающие цели с куда большим рвением, нежели их собраться из Альянса. Еще одним недостатком, помимо слабой брони, является необходимость в перезарядке ракет, поэтому вашим МиГам частенько отступать из гущи сражения на базу, чтобы восполнить запасы. Так что следите за патронами.

Совет: Если воздушные силы противника встали между вашими МиГами и аэродромом — включите «Форсаж». Увеличив скорость, истребители гораздо быстрее настигнут противника. На нужной дистанции просто выключите спелл и запустите пару Матрешек.

Киров
Цена: 2500 у.е.
Время найма: 0:25 мин

Символ Советской мощи. Дирижабль, который по всем законом капиталистической физики должен вспыхнуть от одной очереди истребителя выдерживает бомбежку целой эскадрильи. Видимо, на воле к коммунизму работает, не иначе. И так, перед нами «апокалипсис в небе». Тяжелый, мощный, дорогой. И неимоверно медленный. Если вас не задушит жаба потратить 2500 у.е. и 25 секунд матча, то при удачном стечении обстоятельств враг может ощутить на себе мощь Советских бомб, крушащих всё и вся в считанные секунды. Одна эскадрилий дирижаблей способна вынести базу меньше, чем за минуту. Правда, между вашим аэродромом и разрушением вражеской базы есть один недочет — расстояние. Скорость полета дирижабля настолько медленна, что за обычный перелет из одного конца карты в другой можно наклепать увесистый противовоздушный кулак. Стоит ли игра свеч — решать вам.

Совет: Если Гинденбург пошел ко дну, немедленно уводите свои войска из под него. При «приземлении» дирижабль способен унести на тот свет пару тройку солдат.

Техника-амфибия, создающаяся и на верфи и на заводе, была описана в подразделе «Техника».

Скат
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Этот гений советского инженерного искусства представляет собой грозу семи морей. Не, ну действительно, кто бы додумался запихать катушки тесла на водный катер? Глупо? Возможно. Зато как эффективно! Располагая не самой лучшей броней и довольно высокой стоимостью, Скат способен рвать и метать вражеские посудины. Высокая скорость вкупе с мощностью Тесла-пушки также делает из Ската прекрасный эскорт для дредноутов — любимых целей спец. агентов. А как мы знаем, какими бы не были агенты, разряда катушки Тесла никто еще не пережил. Отличительной способностью также является и спец. способность Ската — мощный электрический залп, выводящий из строя как сам Скат, так и ближайшую технику врагов, заодно превращая дельфинов в суши. Надо ли говорить, что группа скатов способна потопить целую флотилию? Но и на этом плюсы Ската не заканчиваются. Стоит вам разгромить водную базу противника, как гордые лодочки направляются к берегу и встают на ноги, неся Коммунизм всем и вся, путем переменного тока. Любой уважающий себя Советский Командор, выходящий в море, держит пару скатов про запас.

Совет: Обладая орудием Тесла, Скат можно использовать чтобы подзаряжать Башню тесла и тем самым увеличивать боевую мощь орудия.

Акула
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Ну, куда же без Красного Октября? Советская подлодка, хоть и требует АЭС, является ультимативным орудием войны на море. Обладая солидной броней, субмарина может выдержать приличный урон и уйти подводу в экстренный момент, что позволяет спасти ценные войска. Торпеды же, выпущенные подлодкой стремительно достигают цели и рвут всевозможные эсминцы и линкоры в клочья. Еще большей огневой мощью обладают парные «ультра-торпеды», способные потопить суденышко за один выстрел. Жалко, конечно, что приходится ради такого удовольствия всплывать.

Примечание: Хоть под водой Акула и не досягаема для обычных атак, но стоит субмарине подплыть слишком близко к стационарным орудиям (Катушка Тесла, Спектра башни и Имперские башни) как подлодка получит мощный залп.

Дредноут
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин

Если на земле символ СССР — Апокалипсис, в небе — Киров, то на воде — Дредноут. Это могучая махина стоит кучу денег, да и требует Лаборатории, а в купе с долгой постройкой, иметь в своей армии пару-другую дредноутов — накладное занятие. Но если они у вас появятся… Три ракетные установки, толстенная броня и советская воля делает этот корабль грозой прибрежных баз. Стоит только Дредноуту замаячить на ваших границах — знайте, скоро на вас обрушиться смертельный град, уничтожающий все вокруг. За свою огневую мощь дредноут вынужден расплачиваться скоростью и манерой стрельбы, как у ФАУ 4. А именно — хреновой точностью. Поэтому, первое правило использования дредноута гласит: «Дредноут без прикрытия — потопленный дредноут». Окружите корабль акулами и Скатами, пускай сверху кружат Миги и Каратели. Когда такая армада подплывет к вражеским укреплениям — враги не устоят. Альтернативный огонь судна — ускоренная пальба из всех орудия. За увеличенной скорострельностью также следует и увеличенный износ — корабль рассыпается на глазах.

МСЦ был разобран в подразделе «Техника».
Стандартные строения, которые повторяются у каждой фракции и не имеет нужды в детальном описании.

Электростанция
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:10 мин
Энергия: +100

Обеспечивает энергией. Ничего необычного. Стоит лишь посоветовать иметь солидный запас энергии, чтобы система защиты не была выведена из строя диверсией на вашей электростанции.

Обогатитель
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20;
Энергия:-50

Обеспечивает вас постоянным доходом по 250 у.е. за заход. Обороняйте харвестры любыми способами.

Казарма
Цена: 500 у.е.
Время создания: 0:10 мин
Энергия: -35

Клепает советских героев.

Военный завод
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
энергия: -50

Клепает советскую технику. Нужен обогатитель.

Верфь
Цена:
1000 у.е.Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50

Клепает советский флот. Нужен обогатитель.

Аэродром
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -50
Клепает советскую авиацию. Нужна АЭС.

Фракционные строения

АЭС
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: +500

Огромная махина, вырабатывающая прорву энергии. Советы клепают подобные станции с особым рвением, чтобы не размениваться на мелкие электростанции. Но будьте аккуратны. Стоит паре бомбардировщиков залететь к вам на базу и сбросить бомбы аккурат на АЭС, то вас ждет второй Чернобыль со всеми вытекающими последствиями.

Военная лаборатория
Цена: 3000 у.е.
Время создания: 01:00 мин
Энергия: -75
Лаборатория открывает доступ в войскам высшего класса. После постройки этой махины вы сможете нанимать Наташу, пусковой комплекс ФАУ-4, танк «Апокалипсис», дредноут, дирижабль «Киров». Для возведения же нужна АЭС.

Кран
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50
Очень интересная постройка. Как только последний рабочий уйдет со стройки, вы получите дополнительную строительную линию, что позволяет вам строить в два раза больше зданий. Учитывая, что Советы, как правило, идут ва-банк на скорости, трудно переоценить значимость этого здания. Ах да, эти огромные жернова так же способны зажевать любую технику, которую вы ей закинете, что приятно скажется на вашем бюджете. А так же это единственная ремонтная постройка Советов. Одни словом – стройте раньше всего.

Стена
Цена: 5 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Темная лошадка. Очень часто недооценивается как новичками, так и профессионалами. Как правило, они быстро жалеют о своей забывчивости, увидев как пяток другой инженеров свободно уселись в их МСЦ и Заводах. Одним словом — огораживайте МСЦ стеной. МСЦ то это не помеха, он всегда сможет развернуться и проехать прямо по камням, а вод вражеский инженер огорчится и со злости захватит менее ценную постройку, нежели командный центр. Так же часто используется практика закрытия харвестров, чтобы разнообразные жнецы не смели забираться в драгоценные грузовички.

Огневая точка
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия:-25

Обычный окоп, в которого посадили еще вчерашнего призывника. Сюда по тому, как он часто присасывается к бутылке, призывник и сам не рад. Хотя чего печалится — пулемет вполне себе годно справляется с большинством мелкой мишуры и вполне сгодиться для защиты тылов и стратегически важных проходов. Строится только после электростанции.

Совет: Если вы думаете, что окопы нужно расставлять лишь по периметру — вы сильно ошибаетесь. Хотя их огневая мощь стремительно падает против мало-мальски бронированного юнита, закинуть несколько точек в разных местах базы лишним не будет. Кто знает, куда высадиться диверсионный отряд.

Орудие ПВО
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -25
Средство для защиты от авиации. Основная ошибка новичков — они слишком сильно переоценивают мощь ПВО. За те же деньги вы сможете нанять троих бойцов ПВО или один миг. Согласитесь, что такой расклад куда полезнее одинокой турели, стреляющей не ахти как и больно. Но если у вас есть много денег и времени, ничто не мешает вам затыкать подобные башни по всей вашей базе. Вот только тогда встает вопрос, почему вы играете за СССР, отсиживаясь на базе?

Орудие Тесла
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -75

А вот, собственно, и творение сербского Николы Тесла. Катушка Тесла с одного удара выжигает всякого пехотинца и способна разорвать любую технику за несколько залпов. Особенностью же катушки является то, что её можно усиливать с помощью скатов и операторов Тесла, увеличивая как огневую мощь, так и дальность. Поэтому, через пяток башен, подпитываемых тремя — четырями Тесла бойцами способны перебить даже неплохую бронетанковую колонну. Требует АЭС.

Супер-оружие

Железный занавес
Цена: 1500 у.е.
Время создания:0:30 мин
Энергия: -75

Огромная НЕХ, способная делать вашу технику неуязвимой на краткий срок. Стоит ли говорить, что пяток неуязвимых апокалипсисов, закатывающихся на базу — это кошмар любого командира? Заряжается за три минуты. Требует АЭС и Лабораторию.

Вакуумное орудие
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75

Альберт Энштейн почил с миром? Что-ж, в советской России и без него полно светлых умов. И именно эти умы породили Вакуумное орудие. После шестиминутной зарядки, это штуковина выпускает заряд, притягивающий и сплющивающий все вокруг указанной точки. Эффект разрушителен.

Левая ветка

Специальные траки
Вместо потери здоровья во время давки чужой техники мы наоборот, это здоровье получаем. Апокалипсисы плачут от счастья.

Коррозия
На дружественную единицу техники наносится некий сплав, расплавляющий броню и делающий её [технику] грязной бомбой. Если вылить подобную жидкость на серпа, а потом прыгнуть в отряд пехоты — будет очень весело.

Магнитная буря 1-ый уровень
В выбранной точке появляется магнитная буря, которая засасывает технику врага (свою тоже) в космос. Луч можно контролировать.

Магнитная буря 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличена продолжительность действия бури.

Магнитная буря 3-ий уровень
Все тоже самое, но с максимальной продолжительностью бури.

Средняя ветка

Создание зонда
При уничтожении вашей техники может появиться зонд-подрывник. Полезность зависит от того, каким местом повернулась к вам Фортуна.

Падение зонда
На выбранное место падает зонд. Слабые урон. Вместе с зондом падает и техника, которая была поднята в космос с помощью грави-луча.

Падение спутника
Тоже самое, но увеличивается урон и площадь поражения.

Падение станции
Тоже самое, но наносится максимальный урон по максимальной площади.

Массовое производство
Все покупки становятся на четверть дешевле.

Правая ветка

Чистая прибыль
Мы помечаем часть войск (как своих так и наших). Если за заданное время их успеют уничтожить, то вы получите пятую часть от их цены

Ядерная бомбардировка 1-ый уровень
Грязная бомба, уничтожающая пехоту в хлам. То есть вообще. Жалко, долго призывается, но если попадет — выжигает всякую живность в пределе досягаемости. А вот против техники не так и уж и сильна.

Ядерная бомбардировка 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличены урон и площадь поражения.

Ядерная бомбардировка 3-ий уровень
Все тоже самое, но наносится максимальный урон на максимальной площади.

Сверхмощная магнитная буря
Вся техника в радиусе действия выводится из строя.

И так, разберем основные тактики победы, играя за Советов.

Серп и Молот.

Одна из популярнейших тактик на просторах RA3. Основной принцип действия — молниеносность. Строим Электростанцию и обогатитель (0:30 мин), потом завод и первого серпа (1:00 мин), далее — АЭС. Этот серп отправляется на вражескую базу и наводит шороху на малочисленную пехоту врага. И не забывайте, что Серпы также хорошо расстреливают и слабо бронированную технику врага. Вторичной целью серпа будут харвестры. В тот же момент, когда закончилась постройка АЭС, следует свернуть МСЦ и отправите прямиком на вражескую базу. Пока МСЦ будет пыхтеть до места прибытия, нужно нанять еще два серпа, пару молотов и одного дрона (Начнется вторая минута). По прибытии всей этой кучи на поле брани следует наблюдать эффект разорванного шаблона у вашего противника. Пока МСЦ давит немногочисленную технику и пехоту, ваши танки и серпы справляются с постройками.
Если МСЦ попытается свернуться и передавить ваши силы — кидаем в бой дрона.

Победа в большинстве случаев.

Противодействие:

Самое главное — распознать планы противника. Отправьте разведчиков на базу врага, чтобы быть уверенным в том, что он пойдет Блицкригом на вашу базу. Убедились? Тогда простейшим решением вашей проблемы является море. Сверните МСЦ и свои постройки, чтобы уйти в плавание. Так вы сразу собьете планы противника. Но так же вы потеряете контроль над ресурсами, а в море их не так уж и много. Поэтому, если вы не боитесь принять бой, можно дать отпор врагу.
1) Альянс — Построите Аэродром (Первый «Мститель» появится уже на 1:10 минуте). Беспомощные Серпы и Молоты быстро потеряют в гоноре и отступят под градом боеголовок. Конечно, вы можете попытаться навязать танковое сражение с помощью «Стражей», но неблагодарное это дело. Стражи уступают по мощи советским Молотам.
2) Империя. Попытки добраться до вертолетов (Практически вторая минута) обречена на провал. Использование пехотных «Истребителей Танков» против противопехотных Серпов — лучшая идея. Первое, что нужно сделать Империи — нанять несколько стрекоз, которые будут заниматься патрулированием вражеской базы. Как только первый серп отправится в вашу сторону — быстро садитесь на подлеца, но не подрывайтесь. После того, как механическое насекомое устроилась поудобней, скорость Серпа падает в разы, что дает время подготовиться — нанять нескольких Истребителей Танков и построить Военный завод. Как только эти задачи будут выполнены — сворачивайте МСЦ и начинайте давить подоспевшие войска противника. Давите серпы своим огромным танком и отводите МСЦ к заводу, если вражеский жнец таки смог забраться в вашу машинку (У имперского Завода есть несколько механиков-жуков, занимающейся починкой техники. Так что жнецы перестают быть проблемой.).
3) СССР. А вот тут дела обстоят поинтересней. Бойцы ПВО, вооруженные минами вполне могут справиться с набегающими отрядами Молотов и Серпов, если теми руководит неискушенный в микроконтроле противник. А вот более опытный игрок будет постоянно маневрировать и избегать бессмысленных прыжков на минные поля, издалека расстреливая советских камикадзе. Поэтому, более железным вариантом является строительство крана (у которого так же существуют механики-роботы) и последующая давка войск противника своим МСЦ. Так же бывают случаи, когда оба игрока сходятся в раше, судьбу которого решает случай и мастерство игрока в управлении.

Совет: Юзайте хоткейсы. Как показывается практика, время на перемещение мышки, выбора места и здания равняется где-то двум-трем секундам. При постройки пяти зданий это равняется уже десятки секундам проигранного времени. А десять секунд — это целый серп. Так что — действуйте на грани своих возможностей.

Инженерный десант

Опаснейшая тактика на просторах RA3. Основной приоритет построек — казармы и Аэродром. Строим кран (0:20) — Электростанцию + Казармы (0:30) — Обогатитель + Найм инженеров (0:50) — АЭС (1:20) — Аэродром (1:50) — Каратель (две минуты). Загоняем пять инженеров, появившихся к этому времени, в вертолет и отправляем их на базу противника. Желательно заходить со стороны моря, облетев карту по периметру, чтобы не привлекать лишние внимание противника и не напороться на традиционно сильную сухопутную оборону. Так или иначе, на второй минуте игры, игрок совершенно не готов к авиа налету и десанту, поэтому ждать особых изысканий не приходится. В общем, высадив инженеров, перед вами стоит задача — отхватить как можно больше строений противника. В идеале — МСЦ. Так же приоритетными зданиями являются АЭС, казармы, заводы и обогатители. Но помните, что для захвата здания нужно подвести инженера и дать ему несколько секунд наизготовку, поэтому планируйте тактику соответственно.

Та же тактика работает и с тандемом Голиаф-Инженер. Да и вообще, окромя инженеров можно посадить огромное количество разных войск. Группа ПВО бойцов с минами наперевес так же станут неплохим подарочком противнику.

Противодействие:
Как уже говорилось ранее — стены, возведенные внутри базы — головная боль для вражеских инженеров. Поэтому не поленитесь потратить несколько секунд, чтобы обнести МСЦ стеной. Так же не стоит забывать о распространенной ошибке — борьба с одним фронтом. Нацелившись на базу врага, игрок как правило забывает о существовании моря и возможности прибытия врага по нему. Поэтому всегда имеет смысл расставить несколько юнитов или турелей, занимающихся защитой тылов. Еще одним эффективным способом противодействия является расстановка патрулей по периметру базы. Несколько собачек или медведей, наблюдающих за вашими владениями, отлично разрывают инженеров в клочья. Но самая эффективная тактика защиты — информация. Расставляйте дозорные отряды везде, где только можно. Лицезреть внезапно вылетевший вертолет из тумана войны — удовольствие малое. А зная обстановку на поле боя, можно среагировать соответственно.

Совет: Не стойте столбом, когда вы отхватили частичку вражеской базы. Нанимайте войска, стройте турели на появившихся территориях, сверните МСЦ и давите вражеские силы.

Тесла Бункер

Быстрыми темпами строимся до Лаборатории (2:20), строим Наташу и нескольких операторов тесла. Берем всю эту братию, дополняем их инженером и садим в Каратель. Весь этот диверсионный отряд отправляется в тыл к врагу (желательно устроить отвлекающий маневр, чтобы выиграть лишние секунды) и высаживается прямо посреди буржуйской базы. Инженер тут же строит бункер, после чего в это укрепления забирается весь диверсионный отряд и устраивает кузькину мать всем оказавшимся поблизости войскам. Пока Тесла крушат технику, Наташа отстреливает пехоту. Подобный маневр может откинуть врага далеко назад по экономической лестнице и увести силы с фронта, чем незамедлительно стоит воспользоваться.

Противодействие:

Патрулируйте небо, не давайте вражеским вертолетам свободно рассекать ваше воздушное пространство. Если десант таки высадился — не смейте давить его МСЦ, если в отряде есть Операторы Тесла. Отключат машинку и взорвут за пару секунд. Лучше организуйте авиа-налет.

Борьба за влияние

И так, первым делом строим электростанцию и обогатитель (0:30). После этих манипуляций сворачиваем МСЦ и едем в гости к противнику. В большинстве случаев, первые минуты игры, море — ничейная территория. Используя большую зону влияния сборочного цеха, разворачиваем МСЦ в море, недалеко от берега, чтобы зона влияния приходилась прямиком с базой врага. Как только неповоротливый диверсант развернулся, сразу же стройте огневую точку и казармы. Как правило, это все происходит на первых минутах игры, когда враг совершенно не готов оказать сопротивление. Поэтому, пехота быстро сдувается против внезапно появившейся турели. Как только казарма построена, можно приниматься за производство инженеров, которые захватят ближайшие постройки. Остальное — дело техники.

Противодействие: Самое главное — выбить противника до того, как он развернет свои основные силы. Постройка ДОТа занимает двадцать секунд. Вполне достаточно, чтобы ваши люди успели подойти и взорвать опасную постройку. Если же вы не успели и оказались под градом пуль — отводите основные войска из зоны обстрела турели и спешно создавайте танки или авиацию.

Налет Дронов

Стахановскими темпами раскачиваем вашу базу до Военного Завода (0:50), где начинаем нанимать дронов, попутно строя казармы. Пока дроны хозяйничают на вражеской базе, забирайся в харвестры и вырезая пехоту, строим голиаф и нескольких инженеров. Как только маленький диверсионный отряд готов — на всех порах едим к вражеской базе и сбрасываем подарок на парашютах. Как правило, врагу защищаться уже нечем и МСЦ стоит в гордом одиночестве. Либо берем его инженером или, если вражеский Сборочный Цех свернулся, кидаем в него дронов.

Совет: Если вы штурмуете Альянс или Империю. Лучше тут же затормозить вражеский МСЦ с помощью второго дрона. Так вы не дадите подъехать сборочному цеху к ремонтным дронам с Завода.
Противодействие:
Стоит построить одну турель, как угроза от дронов стремительно летит к нулю.

Апокалипсис с небес.

Стоит вам появится посреди земли Советской, сразу же стройте Кран, Электростанцию+Электростанцию, Обогатитель (0:50). После этого возводите Военный Завод + АЭС (1:20), затем — Лабораторию+Аэродром (2:20). И так, как только последний рабочий заберет свой молоток со стройки, мигом строим двух Карателей и двух Апокалипсисов. Берем танки к себе на горб и гордо летим во вражеский тыл. При приземлении тут же включаем магнитный луч и распиливаем наиболее важные здания противника — МСЦ, казармы, хаврестры. Пока каратели защищают танки от пехоты, грозные советские траки подминают под себя вражескую базу. Стоит ли говорить, что нападение Апокалипсисов на третьей минуте — не самая веселая картина, которую может увидеть командующий?

Противодействие:
Лучшей защитой против подобного налета стала бы эскадрилья истребителей, ведь когда Каратель подрывается, погибает и его пассажир. Еще неплохим подспорьем для борьбы с врагом станет вертолет Альянса, умеющих замораживать и уменьшать технику противника, а так же Имперские вертолеты, неплохо справляющиеся с механическими войсками. Если же с ПВО и авиацией вы прогорели, остается сделать ставку на пехотных противотанковых юнитов, вроде Имперских истребителей танков. Но в таком случае вам нужно прикрытие в виде Тенгу. Так или иначе, отбить подобные атаки, начатые опытным командиром, очень и очень сложно.

Это основные и наиболее успешные тактики раша. В большинстве случаев, если вы не смогли их успешно провести, игра переходит на второй этап, с масштабными баталиями и элитными войсками. И тут уже больше решает арифметика, нежели тактика. Но основные советы остаются теми же:

*Всегда старайтесь узнавать о противника максимально много. И не позволяйте врагу раскрывать ваши карты.
*Держите врага в напряжении, не давайте ему закрепиться, накопить силы и успокоится.
*Действуйте на несколько фронтов. Концентрируя силы лишь на одном направлении и упрощаете задачу противнику.
*Будьте сконцентрированы. Не позволяйте себе забывать о постройке базы или ведении войск. Летайте над всей картой и действуйте во всех уголках своих владений.

Если СССР представляет собой наиболее агрессивную расу, то Альянс берет на себя роль тактика и планировщика, предпочитая не марать руки почем зря. Истощая силы противника постоянной бомбардировкой, обстреливая силы противника с помощью Афин и Авианосцев, Альянс является «среднячком» из тройки фракций, не бросаясь не в одну из крайностей других сторон.

Боевой пес
Цена: 200 у.е.
Время найма:0:02 мин
Вместо Советского Михаила Потапыча, буржуйские войска имеют на вооружении целый выводок комиссаров Рексов. Эта гордая немецкая овчарка отлично расправляется не только с колбасным бутербродом, но и с пехотой противника. Являясь чуть более удешевленной версией Мишутки, в точности повторяет способности своего красного брата. А именно — смертельные когти и зубодробительный полумеханический лай, способный вывести из строя пехоту противника. Использование собачек ничем не отличается от задач медведей. Разведка и защита базы от шпионов и инженеров.

Примечание: Если запихнуть Рекса в БМП, то получится передвижной собачий концерт, оглушающий вражескую пехоту в небольшом радиусе. Пользы не слишком много, а забавно.

Миротворец
Цена: 200 у.е.
Время найма: 0:05 мин

Гордый американец, несущий демократию в мир с помощью дробовика 12-го калибра, стреляющей концентрированным зарядом свободы. Демократизирует наповал. Командование Альянса снаряжает свою пехоту куда серьезней, нежели Советское. Бронежилеты, каски, щиты и дробовики не только увеличивают живучесть и огневую мощь миротворца, но и делает его в два раза дороже юнцов из Советской Армии. Поэтому, в столкновении один-на-один очевидно побеждает Миротворец. Куда более интересна ситуация с Имперскими штурмовиками. На обычных дистанциях победа часто будет зависит от случая. Но чем ближе подбирается миротворец, тем мощнее становится его атака, вплоть до отбрасывания противника. Поэтому, при должно микро-контроле, этот пехотинец может справится с большинством пехоты противника. Так же большим плюсом Миротворца является его щит. Стоит только достать защитную преграду, как бравый воин Запада становится неуязвим для Имперских катан и клыков медведей, а так же сильно снижает урон от прочих юнитов. Естественно, за такую фичу приходится расплачиваться скоростью.

Ракетометчик
Цена: 400 у.е.
Время Найма: 0:05 мин

Загорелый качок в каске и джинсах — основная противотанковая единица Альянса. Вооруженные пусковой ракетной установкой, ракетометчики способны организовать достойное сопротивление тяжелой технике и тяжелой авиации противника. А вот против легкой… Альтернативная способность — лазерный, способный увеличить скорострельность и дальность стрельбы, совершенно бесполезен против быстрых и маневренных целей, вроде Серпа или Тенгу. Там, где бравый советский зек бросался под танки с миной, ракетометчик Альянса судорожно наводить лазерный прицел, одновременно прикидывая, как долго его будут вкатывать в землю. Но не стоит отчаиваться. Хоть лазерный прицел и не способен поразить легкие цели, то вот со зданиями и тяжелой техникой он справляется на ура. Поэтому очень часто можно увидеть Ракетометчиков, десантирующихся в тылу вражеской базы и выносящих половину построек. А что уж говорить про медлительные Кировы…

Инженер
Цена: 500 y.e.
Время создания: 0:10 мин

Может, выпускник Массачусетского Технологического и хотел строить безгравитационные системы по удалению отходов, но воина сделал своё дело — теперь умы Альянса вынуждены носить панамки и работать во славу демократии, захватывая вражеские и нейтральные здания. В отличии от Советского командования, Альянс не вооружает своих инженеров хоть каким-то оружием. Вместо этого, у каждого уважающего себя человека в панамке, у него есть личная аптечка, разворачивающая в стационарную медицинскую палатку, лечащую пехоту вокруг. Учитывая, что пехота альянса является одной из мощнейших в игре и часто участвует в боях, пренебрегать подобными способностями не рекомендуется.

Совет: Если жизненно важную постройку (вроде МСЦ) сильно прижали и вот-вот разрушат, загоните инженера прямо в здание — оно моментально починится.

Шпион
Цена: 1000 у.е.
Время создания:0:10 мин

Ох, сколько крови выпил этот Агент 008 у игроков… Если Империя в своих диверсионных вылазках полагается на воина тени и меча, то Альянс — на воина зеленых деньжат и строгих костюмов. И, как показывает практика, второй подход куда выгоднее. На первый взгляд, седоватый джентльмен в костюме — излишне дорогой разведчик, умеющий маскироваться под вражеских пехотинцев и саботировать вражеские здания. Но Шпион способен на куда более гнусную и опасную вещь — подкуп. Выглядит это так: подходит вражеский шпион к войскам, берет тысячу у.е. из бюджета и подкупает всех вокруг. Представьте, двигаете вы свою колонну апокалипсисов к базе врага. Вокруг шум, гам, войска топчутся, строятся, готовятся к бою. И тут — ХОП! Половина вашей армии вдруг окрашивается во вражеские цвета и сразу начинает огонь по своим же сослуживцам. Эффект, прямо скажем, разрывной.

Совет: Если посадить Шпиона в БМП, получится портативная снайперская машинка.

Таня
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин

Против суровой советской Наташи, облаченной в кожаную курточку и сапожки, Альянс выставляет Таню, счастливую обладательницу двух больших, сочных и округлых пистолетов. В отличии от своего советской сестры, Таня обладает куда меньшей дальнобойностью, что сказывается на здоровье. Чтобы компенсировать этот недостаток, агента снарядили портативной машиной времени, который при активации возвращает диверсанта на несколько секунд назад, восполняя здоровье и откидывая назад по местности. А вот с техникой и зданиями Танюша справляется куда резвее, нежели Советская снайперша. Стоит только подойти к техники или постройке, как спец.агент тут же забирается внутрь и за несколько секунд подрывает заряд С4, полностью уничтожающий цель. Стоит ли говорить, что подобный десант, выброшенный в тылу базы, где здания располагаются нос к носу, способен устроить настоящий апокалипсис?

Комбайн «Старатель»
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Харвестр Альянса — ничем не примечательная машинка, являющаяся очень ценным юнитом базы и обеспечивающая бюджет постоянным притоком денег. Обладая не слишком толстой броней и хорошим контрактом по найму, Старатель мало чем отличается от своих Имперских и Советских собратов по золоту. Однако, отличительная черта у харвестра Альянса таки присутствует — это умение развернуться в аванпост и организовать вторую сборочную линию. Особенно радует то, что найм Старателя можно произвести прямо из Обогатителя, что существенно сокращает время на расширение базы.

Волнорез
Цена: 750 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Судно на воздушной подушке — Волнорез, отлично десантное транспортное средство. Юркий, маленький и дешевый Волнорез вооружен станковым пулеметом, эффективно истребляющим живую пехотную силу противника. Особенно эффективно они расправляются с спец.агентами. На воде же у машины проявляются и другие качества, а именно — торпедирование водных и подводных юнитов. Несколько волнорезов могут спокойно справится с Сегунами и Дредноутами. Еще одним достоинством юнита является его возможность транспортирование пятерых человек, что часто используется в десантных операциях. Однако, за такие удовольствия приходится расплачиваться броней и полной беззащитностью перед авиацией противника. В итоге получаем сбалансированный и дешевый транспорт, умеющий постоять за себя и устроить взбучку пехоте.

БМП
Цена: 800 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Многофункциональный и мобильный БМП очень часто мелькает на экранах игроков. По желанию игрока, Боевая машина пехоты может выступать в авангарде армии, обстреливая врага градом ракет, поддерживать фланги, выстреливая пехоту с помощью снайперских винтовок или сидеть в тылу и лечить подбитые танки с помощью инструментов. По дефолту, БМП вооружен ракетной установкой, неплохо обстреливающей авиацию и технику противника. Так же эта машина обладает посредственной броней и высокой маневренностью, поэтому основные качества юнита будут проявляться лишь в руках опытного игрока, умеющего следить за ситуацией. Основной же особенностью БМП является тот факт, что на место водителя может сесть любой юнит. И как только любой пехотинец залезет в машину, основной калибр моментально сменится. Например, если в БМП оказался инжинер, машина обзаводится ремонтным краном. Если миротворец — крупнокалиберным дробовиком. Если ракетометчик — вторым рядом ракетной установки. Трудно переоценить способности БМП, поэтому каждый буржуй имеет в своей армии патру-тройку таких малюток.

Танк «Страж»
Цена: 950 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Забугорный ответ Советским Молотовым — танк Страж — крепкий середнячок, выступающий в роли костяка танковой армии Альянса в первой половине игры. Как танк, обладает самым мощным главным калибром, но проигрывает в схватке с Молотовым, что не мешает буржуйской машине выступать в роли агрессора. Помимо мощного орудия, отличительной чертой Стража является его альтернативный режим стрельбы — лазерный целеуказатель. Стоит только подметить нужную цель подобной лазерной указкой, как урон, наносимый по врагу, увеличится на 50% (а при взятии нужной способности, на все 100%). В малых группах по два-три танка подобные тактические уловки большой пользы не принесут. А вот в мощной армии, насчитывающей несколько десяткой юнитов — в самый раз. Поэтому иметь в запасе пару-тройку Стражей, подсвечивающих особо важные цели, решительно рекомендуется.

Совет: Присваивайте юнитам хоткейсы (Ctrl+*цифра*). Это значительно упростит микроконтроль над юнитами. Ведь куда лучше подсветить несколько целей, чем бессмысленно стравливать всех наводчиков на одного врага, верно?

Орудие Афина
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Если Советские варвары обстреливают позиции врага с помощью допотопной артиллерии, наши, на голову демократизированные инженеры изобрели более элегантный способ ведения дальнобойной войны. А именно — сухопутную машину-наводчика для спутника, стреляющего с орбиты. Ну как? Выкусите, Коми! Афина — неповоротливая, громоздкая и слабая, в плане брони, машина. Несколько выстрелов из среднестатистического танка способны развалить это чудо техники на капиталистические болты. Поэтому — никаких передовых, только обстрел с безопасных дистанций! А с этим афина справляется будь здоров. С помощью веры в светлое капиталистической будущее и тарелки пришельцев, эта махина указывает точки удара для мощнейшего орбитального лазера. К сожалению, если наводка еще идет достаточно быстро, то вот сам выстрел полностью статичен и не предназначен для поражения более-менее подвижных целей. А вот против колонн техник и зданий… Вкупе с мощью орбитальной наводки и возможностью закинуть любую технику в любой уголок карты (Хроносфера Альянса), диверсионная атака пятью Афинами является отличным вариантом для точечного и внезапного уничтожения особо ценных участков базы, вроде Супероружия и МСЦ. Но, Афину на обычном поле брани ждет такая же судьба как и Фау 4 — отсиживание в тылах и редкое появление в открытом бою.

Совет: Способность Афины — создание защитного купола, в обмен на возможность вести огонь — отличное решение плохой живучести самой машины. Не забывайте об этом.

Танк «Хамелион»
Цена: 1600 у.е.
Время найма: 0:15 мин

Французский танк Хамелеон — очень каверзный юнит. Его способность маскироваться под объекты местности вкупе с мощной призмо-пушкой, превосходящей по огневой мощи как калибр Апокалипсиса, так и Они, делает этот танк прекрасным образцом инженерного гения Альянса. Мощное главное орудие Хамелеона просто разрывает технику на части, а пехоту истребляет буквально с одного попадания. Плюсом идет так же и разброс главного калибра, который, по мимо главной цели, умудряется поражать еще и соседние. Естественно, за такую огневую мощь приходится расплачиваться относительно слабой броней. Но Хамелиону и не нужно вступать в лобовую атаку. Стоит только оставить эту малютку на несколько секунд, как генератор маскировочного поля тут же нацепит на танк текстуру фонарного столба или дерева, что открывает большие возможности для внезапных засад и фланговых атак. Но будьте осторожны — в открытом бою подобная малютка запросто уходит под могучие гусеницы Советских Апокалипсисов.

Совет: Альтернативная способность миража — генерирование массового маскировочного поля. При этом танк лишается способности вести огонь и маскироваться лично. Да и сам купол виден более чем. Так что использовать подобную способность можно лишь ради концентрирования огня на одном танке или, что более вероятно, для запутывания врага, наступая одиноким миражом, вводя противника в замешательства своим куполом и заставляя его бросать силы на «вероятно» скрытые войска Альянса.

МСЦ
Цена: 5000 у.е.
Время найма: 01:00 мин

МСЦ Альянса, как впрочем и Имперский, ничем не отличается от Советского. Те же параметры, скорость, защита. Та же возможность подмять под себя пехоту и легкую технику.

Особенностью базы Альянса является её «моментальное» строительство. Т.е, при постройке здания вам не нужно выбирать место застройки. Из бюджета начнет вытекать сумма и где-то в глубинах сборочного цеха будет строиться основа вашего здания, которое можно будет развернуть практически моментально. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. Из минусов — необходимость улучшать МСЦ в несколько ступеней, для достижения мощнейших юнитов. Тоже касается и аванпостов. К плюсам же можно отнести тактическое разнообразие. Стоит вам только захватить вражескую постройку, как вы тут же можете возвести (если озаботились этим пораньше) турельку-другую и военный завод, который тут же начнет клепать войска.

«Мститель»
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:15 мин

Мститель — первый доступный самолет Альянса. А по боевым качествам он находится где-то между бумажным самолетиком и кукурузником, бомбардирующий укрепления противника с помощью мешков картошки. После пятой минуты игры, и без того слабые качества самолета стремительно летят к плинтусу. Сами посудите — При цене в более чем половину стоимости Центуриона, Мститель так же занимает драгоценное место на аэродроме, несет лишь два (с улучшением три) заряда, едва хватающих лишь на истребление легкобронированной техники. Конечно, вы можете построить сразу четыре Мстителя, но оно вам надо? За те же деньги и время вы можете построить два Центуриона с Аполлоном, несущих куда больший боезаряд и прочность. Тем не менее, точечные бомбардировки на первых минутах игры могут серьезно попортить экономическое развитие противника и способны защитить вашу базу от внезапного раша наземной техники врага.

Истребитель «Аполлон»
Цена: 1000 у.е
Время найма:0:10 мин

Шведский Аполлон — ответ советским Мигом. И надо сказать — вполне достойны. В одиночном противостоянии, истребитель Альянса побеждает и МиГа, и Имперского Тенгу. К сожалению, в отличии от МиГов, Аполлон вооружен не ракетами, действующими по площади, а пулеметами, нацеленными на одну цель. Так что при борьбе с массовыми силами противника победит все-таки МиГ. В остальном же Аполлон — прекрасный способ захватить и удержать господство над небом. Особенно с учетом того, что небо — привилегия Альянса.

Совет: Всегда концентрируйте огонь на одном юните. Помните — два недобитых врага наносят урона в два раза больше, нежели один здоровый.

Вертолет буран
Цена: 1600 у.е.
время найма: 0:15 мин

На первый взгляд, Буран — бесполезный вертолет, выступающий лишь в редкой поддержки сухопутных сил Альянса. Но нет, существует множество тактик, где этот юркий вертолет выступает в качестве краеугольного камня всей операции. И так. По дефолту, основное вооружение капиталистического Бурана — замораживающий луч. Как только холодящий поток НЕХ коснется врага, движения цели начнут замедляться и сковываться. В конечном счете, враг превратиться в одну большую сосульку, разваливающуюся лишь от одного прикосновения. Скорость заморозки врагов зависит от их размеров. Если какой-нибудь призывник замерзает за несколько секунд, то вот на Апокалипсис придется убить куда больше времени. Альтернативный же режим стрельбы Бурана — уменьшающих луч, который можно использовать в самых разных целях. При уменьшении цели, юнит становится гораздо меньше своих оригинальных размеров (пользуйтесь этим и давите маленьких гадов своей техников), лишается большой части своей брони и огневой мощи. Но при этом мини-юнит начинает носиться по полю боя как угорелый. Поэтому, если надо быстренько увести МСЦ с глаз долой, ничто не мешает его уменьшить и быстро увести в безопасное место.

Совет: Если замороженную цель оставить без внимания, она довольно быстро оттает, поэтому не затягивайте со шлифовкой ледяных статуй.

Бомбардировщик «Центурион»
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Гордый орел, летящий по небу, несет смертоносный груз в виде шести (с улучшением — девяти) 500 фунтовых бомб, начиненных миром и демократией. Четыре Центуриона, направляющихся на вашу базу как бы говорят нам: «Если у тебя нет сильной ПВО и десятка другого истребителей — можешь попрощаться со своей базой». Обладая мощной броней, большой скоростью и приличным боезапасом, этот бомбардировщик становится опаснейшим противником наземных укреплений и больших скоплений войск. Однако, стоит помнить и о недостатках данного самолета. Во-первых, после каждого сброса бомб должна следовать посадка на аэродром, для пополнения боезапаса. Во-вторых, сброс бомб осуществляется в быстром и непрерывном темпе, поэтому вместо точечной бомбардировки Мстителя, мы имеем мощную, но не слишком точную ковровую бомбардировку, а значит — при бомбежке малых целей, большинство бомб уйдет в пустую. К достоинствам же Центуриона можно отнести его вместимость — он может десантировать на поле боя до пяти человек. Но, опять же, прыжки с парашютом, как показывает Голиаф, очень уязвимы для ПВО и занимают неоправданно много времени. Тем не менее, Центурион является очень серьезной проблемой для всякого, кто противостоит Альянсу.

Совет: полный комплект четырех Центурионов, с улучшенной Аэронавтикой, способен разбомбить даже МСЦ.

Техника-амфибия, создающаяся и на верфи и на заводе, была описана в подразделе «Техника».

Дельфин
Цена: 750 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Видимо, конструктором и инженером данного вида войск были инженеры из Голландии. Иначе я не могу объяснить логику людей, додумавшихся однажды присобачить импульсный сабвуфер на дельфина и обучить его подрывать дредноуты. И, ЧСХ, получилось! Это милое млекопитающие обладает мощнейшей пушкой, среди своего класса. Стая дельфинов способна разорвать за милую душу и грозный советский Дредноут и Имперский Сегун. Однако, в отличии от своих собратьев по классу — Ската и Яри, дельфин (неожиданный поворот) не является механической единицей. Поэтому, дельфин очень быстро сдувается против маломальского сопротивления. Мало того, если Скат умудриться зайти прямо в середину отряда дельфинов, одного лишь заряда электричества будет достаточно, чтобы вся эта братия пошла ко дну. Поэтому, дельфин редко когда выступают в авангарде флота Альянса. Чаще всего они догоняют одинокие суденышки и разведают территорию.

Примечание: Способность Дельфина — живописно подпрыгнуть на несколько метров высоту. Забавно, но толку практически никакого. Хотя, можете попытаться перепрыгнуть смертельную электрическую атаку Ската.

Корабль с подводными крыльями
Цена: 900 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Это юркое и маленькое суденышко представляет собой огромную угрозу для всякой авиации, решившей нагрянуть в водные владения Альянса. Мощные ПВО пушки разносят в щепки всех, кто рискнет появиться в их поле зрения. Вкупе с их относительной дешевизной, подобные суденышки очень часто собираются в отряды, превращая небо в непроходимый лабиринт из града снарядов. Кроме того, альтернативный режим стрельбы корабля – сверх технологичный луч, сводящий на нет любые попытки вражеского юнита атаковать. То есть совсем. Грозные Кировы не могут сбросить свой смертоносный груз, а Сегуны молча дрейфуют по волнам. За подобные прелести жизни, корабль вынужден расплачиваться слабой броней, хотя при подобной цене и мобильности, потеря одного судна мало что значит.

Совет: Этот корабль прекрасно подходит для защиты авианосцев — излюбленных целей бомбардировщиков и вертолетов.

Эсминец
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Суровая рабочая лошадка флотилии Альянса. На плечи Эсминца ложится основная и наиболее сложная задача — противостоять флоту Империи и СССР. Из всего арсенала водных сил Союзников, только этот корабль обладает достаточной мощностью и здоровьем, чтобы адекватно вступать в открытую схватку с советскими Акулами и имперскими Нагинатами. К сожалению или счастью, но в открытой схватке, с представителями той же весовой категории Эсминец в чистую проигрывает. С другой стороны, он несколько дешевле своих конкурентов, что позволяет держать в большем количестве, нежели советские подлодки и имперские крейсера. Еще одним плюсом является способность Эсминца выбраться на землю и поддержать своих союзников в сухопутном сражении. Толку против пехоты от него, конечно, мало, а вот в танковых сражения пользу принести он может.

Совет: Способность эсминца — генератор магнитного поля, притягивающий всякий урон к эсминцу и повышающий его же защиту. Очень полезная способность для прикрытия более слабых машин, вроде БМП.

Авианосец
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин

В качестве ответа коммунистическому Дредноуту, Союзники выставляют свою гордость — Авианосец. Решение, прямо скажем, неоднозначное. С одной стороны — точечная бомбардировка беспилотниками — куда более эффективна, нежели долгий полет советской ракеты. А с другой, такие беспилотники очень хорошо сбиваются ПВО, что часто сводит любые усилия по обстрелу на нет. Тем не менее, Авианосец уже не так беззащитен, как советский Дредноут. Его беспилотники вполне способны подорвать близко подошедшие суда, а специальная EMP ракета способна вывести из строя любую технику, попавшую под раздачу. Но не переоценивайте оборонительные способности этой громадины, ему все еще нужно хорошее прикрытие.

МСЦ был разобран в подразделе «Техника».

Стандартные строения, которые повторяются у каждой фракции и не имеет нужды в детальном описании.

Электростанция:
Цена: 800 у.е
Время создания: 0:10 мин
Энергия: +100

Обеспечивает энергией. Ничего необычного. Стоит лишь посоветовать иметь солидный запас энергии, чтобы система защиты не была выведена из строя диверсией на вашей электростанции.

Обогатитель
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50

Обеспечивает вас постоянным доходом по 250 у.е. за заход. Обороняйте харвестры любыми способами.

Тренировочный лагерь
Цена: 500 у.е.
Время создания: 0:10 мин
Энергия: -35

Создает воителей свободы.

Военный завод
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50

Клепает технику Альянса. Нужен обогатитель.

Верфь
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -50

Клепает флот Альянса. Нужен обогатитель.

Аэродром
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:15 мин
Энергия: -50
Клепает авиацию Альянса. Нужна электростанция.

Фракционные строения

Техцентр
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75
Техцентр открывает доступ в воискам высшего класса. Требуется аэродром.

Особенностью Сборочного Цеха Альянса заключается в необходимом обновлении. Существует две ступени:

Повышенный уровень
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:15 мин
Открывается на каждом МСЦ или аванпосте. Требуется для открытия построек и войск. Нужен обогатитель.

Максимальный уровень
Цена: 3000 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Второй уровень улучшения. Так же прокачивается на МСЦ и аванпостах. Требуется для создания элитных войск и сооружений. Нужен предыдущий уровень.

Стена
Цена: 5 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Темная лошадка. Очень часто недооценивается как новичками, так и профессионалами. Как правило, они быстро жалеют о своей забывчивости, увидев как пяток другой инженеров свободно уселись в их МСЦ и Заводах. Одним словом — огораживайте МСЦ стеной. МСЦ то это не помеха, он всегда сможет развернуться и проехать прямо по камням, а вод вражеский инженер огорчится и со злости захватит менее ценную постройку, нежели командный центр. Так же часто используется практика закрытия харвестров, чтобы разнообразные жнецы не смели забираться в драгоценные грузовички.

Стационарное орудие
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:20 мин
Энергия: -25

В отличии от огневой точки Советов, стационарное орудие Альянса может поражать как наземные, так и воздушные цели. По дефолту вооружена одним рядом ракетной установки, неплохо справляющейся с авиацией и легкой техникой. Но внутрь подобной турели можно посадить какого-либо юнита и тогда назначение орудия сменится так же, как и главный калибр.

Совет: Если поместить инженера в подобную турель, получится некое подобие ремонтного крана. Держите подобную постройку у себя на базе.

Лазерное орудие
Цена: 1200 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -75

Вместо суровой Тесла Башни, Союзники распологают Лазерной башней. По общим характеристикам они практически одинаковы — расправляются с пехотой за один выстрел и за пару — с техникой. Но, в отличии, от Катушки Тесла, они подзаряжаются не с помощью солдат, а с помощью друг-друга. Если враг появится в поле действия одной из башен, она откроет огонь. Если же эта башня находилась в зоне стрельбы другой башни, она подзарядит атакующую башню, тем самым увеличив урон. Поэтому скопление подобных орудий могут за один выстрел уничтожить Апокалипсис.

Супер-оружие

Хроносфера
Цена: 1500 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Энергия: -75

Изобретение инженеров Альянса позволяет раз в три минуты устраивать переброску техники в любую точку карты. Стоит ли говорить, что лицезреть на своей базе шестерых миражей — то еще удовольствие. Ах да, смертельно для пехоты.

Совет: На вас движется армия апокалипсисов? Перенесите их в воду! Работает и в обратном направлении.

Протонный удар
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75

Мощная пушка, способная раз в шесть минут устроить нехилый взрыв на карте.

Левая ветка

Спутниковое наблюдение
Просто открывается часть карты. Нужно задать две очки. Карта откроется типом проведения прямой между этими очками.

Точечный удар
На выбранное место прилетает бомбардировщик и сбрасывает бомбу. Подойдет для уничтожения пехоты и добивания. Все дело в малом уроне.

Разрыв континуума 1-ый уровень
На некоторое время, будь то техника, пехота или здания, перестает вообще существовать…

Разрыв континуума 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличены время и площадь поражения.

Разрыв континуума 3-ий уровень
Все тоже самое, но это все длиться максимальное время на максимальной площади.

Средняя ветка

Усовершенствование авиации
Улучшаются все показатели у авиации. В частности: количество снарядов, жизни, скорость, скорострельность.

Переохлаждение 1-ой уровень
замораживает технику на определенное время. После заморозки для уничтожения бойца требуется всего один удар. Но надо торопиться — жертва оттаять может

Переохлаждение 2-ой уровень
Все тоже самое, но увеличена площадь поражения и время действия.

Переохлаждение 3-ой уровень
Все тоже самое, но это все длиться максимальное время на максимальной площади.

Свободная торговля
Комбайны начинают добывать больше руды за раз.

Правая ветка

Высокие технологии
Улучшает все показатели у следующих типов бойцов: боевой пес, танк «Страж», вертолет Буран и авианосец.

Перемещение
Меняет местами две выбранные единицы техники.

Темпоральный заряд 1-ый уровень
Появляется заряд, который через 5 секунд взрывается и наносит не очень большой урон.

Темпоральный заряд 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличивается урон и время до взрыва с 5 секунд до 10.

Темпоральный заряд 3-ий уровень
Тоже самое, но наносится максимальный урон и время до взрыва устанавливается в районе 25 секунд.

Вообще, Альянс — не самая хорошая сторона для раша. Довольно медленная скорость разрастания базы и не слишком мощные юниты первых уровней делают своё дело. Но, так или иначе…

Ледяной дождь.
И так. Первым делом строим электростанция и аэродром (0:25 мин). Берем способность «Усовершенствование Авиации», создаем Буран и Мститель. Отправляем вертолет замораживать харвестры противника. Подоспевший Мститель разрушит замороженный кусок льда с одного удара. К этому времени вы должны подтянуть так же один Аполлон. Продолжайте замораживать и разрушать базу противника. Казармы. Электростанции. МСЦ. Помните, чем больше Буранов, тем быстрее идет заморозка.

Противодействие: Наилучший вариант, многочисленная ПВО пехота. Ясное дело, что в этом плане Империя практически наверняка проиграет подобному рашу. А вот у СССР и Альянса есть все шансы выжить, согнав своих бомбистов в одну кучу и сбив ударную группу Альянса.

БМП налет
Электростанция. Казармы. Обогатитель (+повышение уровня МСЦ). Завод. На все это уходит одна минута. Пока на заводе строятся три БМП, а в казармах нанимается инженер, шпион и Ракетометчик, должен строится Аэродром. Сразу нанимайте Буран. Грузите своих людей в БМП и отправляйте на вражескую базу под прикрытием ледяного вертолета, пока, на базе строится Мститель. БМП с шпионом занимается расстрелом пехоты. БМП с ракетометчиком обстреливает редкую авиацию или технику. Инженерный БМП занимается их ремонтом. Буран замораживает приоритетные цели (харвестры, казармы, электростанции), после чего их разрушает подоспевший Мститель. В особо жарких моментах высаживайте своих людей и отправляйте их по прямому назначению. Инженера — на вражеский Завод или Сборочный Цех. Шпиона — в гущу противников, чтобы их подкупить.

Противодействие: СССР запросто расправится с подобным рашем с помощью своих ПВО бойцов и дронов. Империя ответит мощными истребителями танков, а Альянс сможет подключить своих Мстителей.

Борьба за влияние

Аналогично советскому приему. За исключением того, что турель и казарму можно построить заранее, что сэкономит время.

Инженерный десант

Аналогичен советскому варианту. Строим электростанцию, обогатитель. Улучшаем МСЦ и строим казармы. Затем Аэродром и повторно улучшаем МСЦ. На аэродроме строим Центуриона, пока из казарм выходят инженеры. Загружаем. Бомбим по желанию. Десантируем инженеров.

Миротворческий раш

Казармы. Казармы. Электростанция. Казармы. Казармы. стройте их на краю базы, чтобы максимально сократить дистанцию от точки респауна, до вражеской базы. Нанимайте прорву миротворцев. Их помповые дробовики не только хорошо расправляются с пехотой, но и способны расстрелять вражеские постройки. Если все делать правильно, к концу второй минуты у вас уже будет солидное количество миротворцев, способных за несколько массовых залпов развалить электростанцию.

Противодействие: Лучше отступить в море, чем пытаться защититься от толпы миротворцев на первых минутах. Если у вас самого нет армии пехотинцев, бесполезно пытаться что-либо противопоставить табуну пехотинцев Альянса. Однако, если вы достаточно проворны, то вы успеете задержать прибытие пехотинцев до появления серпов, волнорезов или тенгу, способных расправиться с пехотой. Подключите МСЦ, начните давить врагов и расстреливайте оставшихся выживших.

При затяжном сражении стройте как можно больше аэродромов. Помните, сила Альянса — в самолетах. Восемь центурионов способны разнести в щепки даже самый укрепленный форпост.

Империя Восходящего Солнца. Любители чайных церемоний, клепанных доспехов, лазерных катан и Огромных Человекоподобных Роботов Трансформеров. В конфликте между Орлом, Медведем и Черепахой, Империи отводится роль черепахи. Огромной. Механической. Стреляющей из глаз лазером. Черепахи. Практически каждое строение у них требует личных улучшений, что серьезно тормозит развитие базы. Их юниты в большинстве дороги, поэтому Империя особо рьяно раскидывает свои сети, чтобы захватить как можно больше ресурсов. Это очень интересная и одновременно сложная в управлении фракция.

Зонд-камикадзе
Цена: 300 у.е.
Время найма:0:05 мин

Там, где Советы и Союзники пользуются животной силой и звериными челюстями, технологичные японцы предпочитают более совершенных и механизированных стрекоз. Да-да. Может, они с виду не так грозны, как Михаил Потапович и Комиссар Рекс, но справляются со своей задачей куда лучше. Обладая самой высокой ценной и временем найма, зонд-камикадзе является прекрасным разведчиком среди всей тройки. Большая скорость, малые размеры и возможность полета делают Империю первой в плане обладании информации. Тот командир, что не использует стрекоз обречен на поражение. Раскидывайте этот жужжащий рой по всей карте. Чем больше вы знаете о враге, тем лучше. Если вы натолкнулись на одинокий харвестр, втихаря добывающий руду — прицепитесь к нему. Так вы замедлите его скорость, а значит — и доход в минуту. С боевой точки зрения, стрекоза ничего не может предложить. Способность пожертвовать собой и подорваться на спине врага — бессмысленная и бесполезная. Только на один харвестр у вас уйдет четыре зонда. Поэтому приоритетная задача стрекозы — разведка.

Воин императора
Цена: 150 у.е.
Время найма: 0:05 мин

Воины Императора — пехота, созданная для борьбы с Гайдзинами. Будучи дешевле в производстве, нежели миротворцы, пехотинцы императора способны победить в большинстве столкновений один на один, не говоря уже о призывниках. Вооруженные особым технологическим кинетическим карабином, войны Императора представляют собой мощные пехотные подразделения, способные нести смерть и разрушения на дальних дистанциях. В особых случаях, пехотинец может закинуть винтовку за плечо, достать световую катану и побежать рубать Гайдзинов в капусту. Эффект — зубодробительный. Только не кидайтесь в подобную штыковую атаку на миротворцев, а иначе они вас встретят освежающим зарядом дробовика.

Совет: Световая катана так же хорошо расправляется и с противником, засевшим в домах.

Истребитель танков
Цена: 300 у.е.
Время найма: 0:05 мин

Широкополые шляпы и плазменные противотанковые крупнокалиберные пушки? Конечно Империя, мы все понимаем. Несмотря на нелепый вид, истребители танков представляют собой грозу всякой наземной техники и зданий. Обладая достаточной мощностью, чтобы быстро подорвать легкобронированные машины противника и достаточной живучестью, чтобы пережить обстрел тяжелой бронетехники, истребители танков очень часто мелькают в наземных войсках Империи. Но, как обычно, за все прелести жизни приходится расплачиваться и поэтому истребители танков не способны подбивать самолеты, что делает пехоту Империи абсолютно беззащитной перед лицом авиации на ранних этапах.

Совет: Особая способность юнита — возможность закопаться в землю. Так, боец с бронетехникой становится недосягаем для гусениц противника и получает солидную прибавку к защите.

Инженер
Цена: 500 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Накрахмаленная рубашка, поглаженные брюквы, большие очки и забавная прическа — Имперский инженер куда больше похож на ученого, нежели его коллеги из СССР и Альянса. Тем не менее, спектр услуг у них одинаковый: захват нейтральных и вражеский зданий, починка строений. Однако, как и у других инженеров, Имперский боец инженерного фронта обладает очень интересной способностью. По приказу от командования, Японские умы достают раскаленный паяльник и подгоняют себя им, значительно увеличивая собственную скорость. Невзирая на отдышку после непродолжительного бега, эта наиболее полезная способность из всей троицы светлых умов. Представьте себе картину: Въезжает на базу замаскированный БТР Кагэ, вываливает пятерых инженеров, после чего они пулей несутся к ключевым постройкам. Эффект разрушительный.

Синоби
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Несмотря на свой национальный колорит, воин тени вышел довольно бесполезным солдатом, с точки зрения… всего. Общая дороговизна (Почти семеро пехотинцев Империи) и слабая броня делает из него плохого воина. Да, его меч способен поразить пехоту с одного удара, но для этого у нас есть куда более дешевые Имперские Войны. Да, он может метнуть сюрикен, убивающий пехоту так же моментально, но против большой группы это не спасет. Так что с боевой точки зрения, Ниндзя вышел довольно пресным юнитом. С тактической и диверсионной стороны Синоби проявляет свои качества несколько лучше, нежели в бою. Хотя, он все равно не чета Агенту Альянса. Единственное назначение ниндзя как диверсионного юнита — бросать дымовые шашки и в тени устраивать саботаж на производственных строениях и электростанциях. Стоит ли тратить ради краткой диверсии почти семерых Воинов Императора? Разве что в крайних случаях.

Боевой ангел
Цена: 900 у.е.
Время создания: 0:10 мин

Аниме, чтоб вас всех. Закованные в футуристичную броню, Боевые Ангелы являются очень мощным воздушным юнитом, отлично подходящим для истребления техники, находясь в не её зоны обстрела. Альтернативный огонь — парализующий луч, делает из этих летающих анимешных героинь отличный юнит поддержки. Но, как это обычно бывает, все не так радужно, как кажется на первых взгляд. Стоит только этим миловидным букашкам попасть в объятия любого ПВО или истребителя, как Боевые Ангелы тут же полетят камнем вниз. Пехота, чего же вы хотите. Совершенно слабая, пехотная, броня не позволяет делать ставку на ангелов, как на авангард воздушной атаки, куда лучше с этой задачей справляется Тенгу. Тем не менее, несколько подобных футуристичных дам, парящих над вашими войсками, окажут вполне себе эффективную помощь в уничтожении сил противника.

Юрико Омега
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:30 мин

Ниндзя есть, летающие женщины в анимшно-футуристичной броне есть. Только школьницы с псионическими способностями не хвататет. А, вот и она. Юрико — последняя из тройки спец. агентов. В одиночном противостоянии против Тани и Наташи, Японская школьница в большинстве случаев выходит победителем. А вот на обычном поле боя… Там, где Советская Наташа расстреливает толпы миротворцев, а Таня выкашивает целые батальоны, Юрико очень быстро сдается даже от пятерых призывников. Поэтому надо беречь юную школьницу от мало-мальски крупного отряда пехоты. И даже думать забудьте посылать её против Серпов и подобных противопехотных махин! Более бодро Юрико расправляется с тяжелой техникой и куда более — со зданиями. Ну а самым предпочтительным вариантом является авиация. Если у вас на базе есть Юрико, вам не страшна даже эскадрилья Кировов, юная школьница справится со всей армадой.

Совет: Т.к. Юрико убивает не сразу, а лишь поднимает противника, вы можете подкинуть в воздух не одного, а двух, трех и более врагов сразу, добивая их уже в воздухе, чтобы увеличить свои шансы на выживание. Особенно хорошо подобный прием работает с отрядами тяжелой бронетехники. Есть такое приятное ощущение, когда наблюдаешь за тем, как грозная колонна апокалипсисов нелепо зависла в воздухе.

Имперский комбайн
Цена: 1400 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Типичный харвестр. Тыловой боец, обеспечивающий Империю потоком денег, для борьбы с гайдзинами. Но, как и всякий комбайн, Имперский рабочий имеет определенную способность. А именно — противопехотный пулемет. Да-да! По мановению мыши, грузовой отсек харвестра переворачивается и на его месте появляется неплохая, противопехотная установка. На самом деле — очень удобно, чтобы отбиться от раннего раша или же наоборот, этот самый раш возглавить.

БТР «Кагэ»
Цена: 500 у.е.
Время найма: 0:05 мин

Ох-х. Любимая машинка автора этого блога. Не могу вспомнить, сколько эта кроха приводила к победе. Не обладая каким-либо вооружением, БТР способен перевозить пятерых пассажиров и, что самое главное, маскироваться под вражескую технику. Стоит ли говорить, что это просто прекрасная возможность для диверсионных атак и внезапной высадки в Нормандии? Только представьте: Едет такой вразвалочку харвестр по вашей базе, пока тем временем, вы увлечены в бою, который навязал вам противник. И тут — хоп! На вашей базе уже высадили инженеры. Где, как откуда? А имперские инженеры уже достали свои паяльники и несутся на свех порах к вашим зданиям! Бум! Победа!

Совет: Хоть Кагэ и лишается маскировки, стоит показаться на глаза разведчикам (Собаки, Медведи, Турели и т.п.), не стоит переоценивать силу маскировки. Противник, мягко говоря насторожиться, когда из вашей танковой колонны вдруг выделиться одинокий харвестр и почапает в сторону базы. То же самое относится и к вам — если видите, что машина вам не подконтрольна — не бойтесь открывать принудительный огонь. Всяко целее будете.

Робот «Тенгу»
Цена: 800 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Очень полезный и каверзный юнит Империи. Будучи трансформером, Тенгу существует в двух ипостасях. В первой, он — противопехотная машина амфибия, эффективно действующая против живой силы противника и одиноких харвестров, при это разваливаясь на куски от одинокого танка. Во втором обличии, Тенгу представляет собой истребитель, уступающий по всем параметрам самолетам Гайдзинов. Поэтому удержать воздушное пространство под властью Империи довольно трудно. Но не смотря на эти недостатки, Тенгу прекрасно справляется с основной задачей — досаждать противнику. Его способность трансформироваться и становиться недосягаемым для противника в считанные секунды — лучшая защита от вражеских снарядов. Постоянные налеты, уничтожение обогатителей и прикрытие Имперских Вертолетов — вот основная задача Тенгу. И с этими целями он справляется на ура.

Примечание: В отличии от истребителей Гайдзинов, Тенгу не нуждается в пополнении боезапаса. Как, впрочем и остальные воздушные силы Империи.

Танк «Цунами»
Цена: 1000 у.е.
Время найма: 0:10 мин

Костяк танковой Имперской армии. Ну, предполагалось, что он им станет. Не смотря на подавляющее превосходство Азиатов в плане технологий, Цунами получился той еще пустышкой. Являсь слабейшим танком из тройки Молотова и Стража, Цунами довольствуется званием быстрейшего среди троих, чем часто пользуется, потому что этот танчик постоянно драпает куда подальше, спасая свою шкуру защитным полем. Благо, плавать умеет и в случае чего, может помочь Имперскому флоту. Не самая мощная пушка и не самая крепка броня делает этот танк довольно незаметным на поле боя. Еще больше огорчает неудобство в массовом производстве — для постройки Цунами требуется улучшать Завод. Хоть как-то исправляет ситуацию возможность переплыть моря и речки, чтобы внезапно высадиться в тылу противника, где может доставить немало проблем.

Примечание: Цунами производиться не только на Заводах, но и в Доках. Совет: Давите Гайдзинов во имя Императора! Включив свой щит, Цунами не только приобретает высокий порог защиты, но и ускоряется, что отлично подходит для втаптывания врагов в землю.

Боевой робот
Цена: 1200 у.е.
Время найма: 0:10 мин
Еще один трансформер. Да еще какой! По дефолтному режиму, Боевой Робот выходит из Завода в форме некоего павлина — страуса. Только с ракетной установкой на горбу. Подобная пушка выполняет роль ПВО, расстреливая всякую авиацию, попавшую в зону видимости. И с этой задачей она вполне справляется. Альтернативный режим же превращает павлина в самый настоящий боевой вертолет. В отличии от Советского Карателя, Робот больше специализируется на технике и зданиях, нежели на пехоте. Его ракеты прекрасно справляются с танковыми подразделениями, но мало чем могут помочь в борьбе с пехотой. Тем не менее, тандем из Тенгу и Боевых Роботов — очень опасная и серьезная проблема для всех противников Империи. При должном микроконтроле и маневрировании, вы можете создать настоящий отряд смерти, уничтожающий всякую авиацию и расстреливающие любые наземные силы.

Протонное орудие
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:15 мин

Там где Советы обстреливают врага ракетами, а Союзники выжигают орбитальным лазером, Империя бьет точечными залпами своей протонной пушки. Являясь очередным представителем дальнобойных орудий, данная машинка слаба на броню, долго заряжает главное орудие, медленна и неповоротлива, а так же практически беззащитна перед силами противника. Однако, Протонное орудие куда лучше справляется с уничтожением врага, нежели её коллеги. Только имперская артиллерия способна ударить прямо в цель, не размениваясь на долгий полет боеголовки и наводку своих лазеров. Что, конечно, очень полезно в танковых баталиях, когда требуется попасть в бронированные и довольно маневренные танки Гайдзинов. Помимо всего прочего, протонное орудие способно выплеснуть заряд без подзарядки. Это, конечно, не идет ни в какое сравнение по мощности с обычным огнем, но в экстренных ситуациях данная абилка способна спасти эту колымагу.

Совет: Часто в советах упоминается подобные изыски: «Отступайте задним ходом, подставляя лобовую броню». Но особенность всех игры серии C&C заключается в геймплее. А именно — быстром и резким, как пуля дерзким. Попытки отступить задним ходом, да и вообще отступать — лишняя трата сил и ресурсов. Лучшей бейтесь до последнего. Больше вреда нанесете.

Владыка Они
Цена: 2000 у.е.
Время найма: 0:20 мин

Ну куда же Япошки без Огромны Человекоподобных Боевых Роботов? Владыка Они — огромный, мощный бронированный «танк», не уступающий в плане брони своему главному противнику — Апокалипсису. Однако, за маневренность и скорость приходится расплачиваться мощью главного калибра. В одиночной схватке Они проигрывает Апокалипсису, а если еще и под траки попадет… Так или иначе, Имперский ОБЧР — флагман наземных войск Империи. Обладая куда большей скоростью, нежели танковые войска Советов, Они всегда успеет занять более выгодную позицию или отступить с поля боя, оставив силы противника ни с чем. Еще одним плюсом к мощи робота является его способность — удар с разбега. Если вам повстречалась колонна техники, смело включайте экстренный режим и неситесь на всю эту прорву врагов головой вперед. Под мощными ногами Они легкая техника лопается как пузыри.

МСЦ
Цена: 5000 у.е.
Время найма: 01:00 мин

МСЦ Империи, как впрочем и Альянса, ничем не отличается от Советского. Те же параметры, скорость, защита. Та же возможность подмять под себя пехоту и легкую технику.

Отличительной чертой же является способ расширения Имперской базы. Вместо привычной медленной застройки и плавного развития, Империя идет семимильными шагами по всей карте. Все здания Азиатов появляются в виде основ. И это довольно необычный способ постройки базы, кроящий в себе множество подводных камне. Во-первых, все деньги, нужные на постройку какого-либо здания уходят за считанные секунды. И если у вас нет необходимой суммы сразу, то придется ждать, пока таковая появится. Во-вторых, так как все постройки появляются лишь из сборочного цеха, нельзя сразу же построить здание там, где захочется. Нужно обязательно довести основу до необходимого место. А это часто чревато потерей времени и риском потери кучи денег, потраченных на строительство. К тому же, Империя не может позволить себе застроить вражескую базу турелями при захвате нескольких строений. Но все эти недостатки перекрываются одним большим достоинством — Имперские здания не нуждаются в зоне влияния. И там, где Советы и Союзники хлопотают над постройкой завода, найма спутника, развертывания аванпоста и постройки обогатителя, Империя обходится лишь одной основой. Комментарии излишни.

Техника-амфибия, создающаяся и на верфи и на заводе, была описана в подразделе «Техника».

Субмарина «Яри»
Цена: 800 у.е.
Время найма: 0:10 мин

А вот и камикадзе. Куда же без них. Являясь неким подобием младшего брата Акулы, эта малютка-подлодка способна устроить кучу проблем на первых порах игры. Обладая чуть большей броней, нежели дельфины Альянса и ценой ниже Ската, Яри представляет собой олицетворение тактики «ВМАЖЬ И БЕГИ», или, если «ВМАЖЬ И ТАРАНЬ». Торпеды субмарины может и не обладают большой мощностью, но вот героический таран очень даже способен устроить веселую жизнь экипажу Авианосца или Дредноута. Особенно, если взята способность «Почетная отставка». Кроме тарана и борьбы с неповоротливыми кораблями, Яри может заниматься и разведкой водных территорий, чем не стоит пренебрегать.

Субмарина «Седзе»
Цена: 1100 у.е.
Время найма: 0:11 мин

Еще одна подлодка. Да еще и трансформер. Воду Седзе рассекает в качестве подлодки, прекрасно расправляющейся с авиацией противника. Но стоит переключить режим, как подлодка подпрыгивает и взмывает ввысь, к облакам, обрушивая пулеметный огонь на пехоту противника. К сожалению, против мало-мальски бронированных целей это теряет всякий смысл, а вот против нагрянувшего отряда пехоты — в самый раз. Но у Седзе есть и свои минусы. Во-первых, за свою скорость и маневренность, машинке приходится расплачиваться своей броней. Несколько залпов ПВО хватает для того чтобы Седзе камнем полетел вниз. Во-вторых — долгое время всплытия. Если вы не мониторите карту, а вражеская авиация уже успела вылететь из тумана войны и на полном ходу несется к вашим дорогущим кораблям, Седзе не успеет всплыть, чтобы оказать достойное сопротивление. Да еще и при всплытие обнажается хрупка броня субмарины, которую может пробить мало-мальски крупный калибр. Так что, Седзе используется только в качестве поддержки.

Крейсер «Нагината»
Цена: 1800 у.е.
Время найма: 0:18 мин

Данный крейсер представляет угрозу для всякого врага Империи. Прочная броня и мощный калибр позволяет на равных соперничать с Советскими акулами и Эсминцами Альянса. Учитывая, что империя может улучшить свой ВМФ, и без того сильные крейсера становятся настоящим кошмаром, с которым очень трудно справится в лобовой схватке. Плюсом к мощи Нагинаты идет и специальный выстрел — массовый запуск ракет, поражающих противников, имевших несчастье оказаться на пути Империи. Все это делает Нагинату обязательным юнитом в армии всякого Генерала, решившего воевать на море.

Линкор «Сегун»
Цена: 2200 у.е.
Время найма: 0:22 мин

Звезда Имперского Флота. Лучший в своем роде. Гроза морей и гордость нации. Дальнобойный линкор представляет огромную угрозу для всего, что попадает под его зону обстрела. Мощнейшие парные 400мм пушки, способные пробить даже советскую веру в коммунизм. Крепка броня, выдерживающая концентрированные заряды демократии Альянса. Все это делает Сегуна лучшем в своем деле. В отличии от своих коллег по классу, Линкор поражает врага практически моментально, по прямой, не размениваясь на артобстрел и бомбежку с помощью беспилотников. Еще одним гвоздем в крышку доски почета Сегуна является его способность. С криком «Банзай», огромный линкор включает турбины на полную катушку и несется на полных порах по волнам, разрубая и перемалывая все, что окажется у него на пути. Несколько таких махин, защищенных ПВО и крейсерами способны разрушить базу без особых трудностей. Берегите их.

Совет: При стрельбе лучше повернуть линкор бортом. Так будет задействована не одна, а две пушки, что существенно увеличит мощность.

МСЦ был разобран в подразделе «Техника».
Стандартные строения, которые повторяются у каждой фракции и не имеет нужды в детальном описании.

Электростанция
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: +100

Обеспечивает энергией. Ничего необычного. Стоит лишь посоветовать иметь солидный запас энергии, чтобы система защиты не была выведена из строя диверсией на вашей электростанции.

Обогатитель
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -55

Обеспечивает вас постоянным доходом по 250 у.е. за заход. Обороняйте харвестры любыми способами.

Дедзе
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -35
Создает воинов Империи.

Усовершенствование додзе I уровень
Цена: 500 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Позволяет производить более совершенные войска. Первый уровень открывает синоби.

Усовершенствование додзе II уровень
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Второй боевых ангелов и Юрико.

Военный завод
Цена: 2000 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -50
Клепает технику Империи. Нужен обогатитель.

Усовершенствование военного завода I
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Позволяет производить более продвинутые войска. Первый уровень — Танк «Цунами», Боевой робот.

Усовершенствование военного завода II
цена: 1000 у.е.
время создания: 00:30 мин
Второй — Протонное орудие и Владыка Они.

Верфь
Цена: 1000 мин
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -50
Клепает флот Империи. Нужен обогатитель.

Усовершенствование верфи I уровень
Цена: 750 у.е.
Время создания: 0:30 мин
Позволяет производить более продвинутые войска. Первый уровень — Танк «Цунами», Субмарина «Седзе» и Крейсер «Нагината».

Усовершенствование верфи II уровень
Цена: 1000 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Второй уровень — Линкор «Сегун».

Фракционные строения

Нанокомпьютер
Цена: 2500 у.е.
Время создания:0:04 мин
Энергия: -75
Техцентр открывает доступ в воискам высшего класса. Требуется обогатитель.

Стена
Цена: 5 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Темная лошадка. Очень часто недооценивается как новичками, так и профессионалами. Как правило, они быстро жалеют о своей забывчивости, увидев как пяток другой инженеров свободно уселись в их МСЦ и Заводах. Одним словом — огораживайте МСЦ стеной. МСЦ то это не помеха, он всегда сможет развернуться и проехать прямо по камням, а вод вражеский инженер огорчится и со злости захватит менее ценную постройку, нежели командный центр. Так же часто используется практика закрытия харвестров, чтобы разнообразные жнецы не смели забираться в драгоценные грузовички. К сожалению, в виду постоянного потока основ, вылезающих из Имперского сборочного цеха, полностью оградить МСЦ от вражеских инженеров невозможно. Но вот закрыть тылы и оставить один проход, защищенный турелями — вполне возможно.

Орудие «Защитник»
Цена: 800 у.е.
Время создания: 0:04 мин
Энергия: -25

Еще один образец гения Имперской инженерной мысли. Как и многие юниты Восходящего солнца, данная турель способна существовать в двух режимах. В первом, Защитник — противопехотный пулемет, напоминающий советский ДОТ. Во втором же — ракетная ПВО, способная защищать воздушное пространство. Но, как это обычно бывает с турелями — не переоценивайте их. Несколько подобных пушек, конечно, помогут при обороне базы, но надеяться на стопроцентную защиту — глупо.

Башня
Цена: 1400 у.е.
Время создания: 0:05 мин
Энергия: -75

Что получится, если у протонной пушки отпилить колеса? Получится протонная башня, по параметрам схожая с Катушкой Тесла и Спектра Башней. Обладая теми же характеристиками: мощный одиночный залп и делительная перезарядка, протонная пушка неплохо подойдет для защиты базы. Но вот в отличии от своих коллег, она ничем не подпитывает свою мощь, ограничиваясь лишь возможностью выплеснуть весь накопленный заряд раньше времени.

Супер-оружие

Наногенератор
Цена: 1500 у.е.
Время создания:0:04 мин
Энергия: -75

Довольно бесполезное Японское супер-оружие. Полное закрытие какого-то участка карты от инородных воздействий раз в три минуты — конечно, круто. Но, кроме растягивания времени это мало что дает. Конечно, за это время можно пригнать поддержку для отрядов, терпящих бедствие, но не жирно ли это — использовать супер-оружие для двух-трех потрепанных юнитов? В общем — явно на любителя.

Пси-деструктор
Цена: 2500 у.е.
Время создания: 00:30 мин
Энергия: -75

Та же «БФГ», что и у других фракций. Те же разрушительные последствия после применения и те же шесть минут на подзарядку.

Левая ветка

Новый флот Императора
Увеличивает радиус поражения, огневую мощь и скорость имперского флота. Собираетесь воевать на море? Берите не задумываясь.

Засада
На выбранном месте появляется пять истребителей танков. Можно использовать, чтобы в экстренный момент помочь свои войскам.

Ковровая бомбардировка 1-ый уровень
На выбранную территорию Спускается 5 зарядов со взрывчаткой.

Ковровая бомбардировка 1-ый уровень
Тоже самое, но увеличивается количество зарядов взрывчатки с пяти до десяти.

Ковровая бомбардировка 1-ый уровень
Тоже самое, но увеличивается количество зарядов взрывчатки с десяти до пятнадцати.

Средняя ветка

Улучшение пускового комплекса
Мощность всех видов боеприпасов возрастает. Увеличивает мощность ракет и им подобных орудий. Стоит взять.

Штурмовое звено 1-ый уровень
На выбранную территорию падает один отряд самолетов-камикадзе.

Штурмовое звено 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличивается количество отрядов с одного до двух.

Штурмовое звено 3-ий уровень
Тоже самое, но увеличивается количество отрядов с двух до трех.

Наносборка
Уменьшается время производства всех видов бойцов.

Правая ветка

Почетная отставка
При минимальном уровне здоровья выбранная цель взрывается, нанося повреждения всему в округе. Неплохо сочетается с камикадзе Яри и Дронами.

Зонды-защитники
Защищают выбранные цели от урона до тех пор, пока зонды не будут уничтожены.

Приказ императора 1-ый уровень
Выбранные бойцы наносят увеличенный урон, но скорость их передвижения падает.

Приказ императора 2-ой уровень
Тоже самое, но увеличивается урон и еще больше уменьшается скорость перемещения бойцов.

Приказ императора 3-ий уровень
Тоже самое, но максимально увеличивается урон и еще больше уменьшается скорость перемещения бойцов.

Вообще, рашить за фракцию, которой надо улучшать каждое производственное строение — та еще морока. Но вот вам несколько тактик.

Враги на пороге

И так, заказывайте основу электростанции и стройте её прямо на базе. Затем заказывайте несколько основ казарм. Трех или Четырех вполне достаточно. Отправляйте каждую на базу врага, при этом оставаясь в тумане войны. Как только последняя основа выйдет из сборочного цеха, сверните МСЦ и отправляйте на базу противника. Тем временем, основы казармы уже должны были развернуться. Нанимайте Истребителей танков и Воинов Императора. Чем больше — тем лучше, как только ваш МСЦ докатиться до вражеских владений, ведите свою огромную армию на врага. Как показывает практика — если человек изначально не был готов к подобному повороту, он моментально проигрывает.

Противодействие: Клин клином вышибают. Можете навязать огромное побоище между двумя армиями. А можете уплыть в море. И последний вариант предпочтительней.

Враги на пороге 2

Практически аналогичная тактика. Правда, к казармам дополняются… Обогатители. Две казармы и два обогатителя обеспечат вас потоком Истребителей танков и двумя неплохими, противопехотными харвестрами, способными не только давить врагов, но и нашпиговывать их тельца пулями. Эффект такой же, как и от предыдущего раша — внушительный.

Инженерный десант

Все так же как и Советов. Ну, почти. Строим электростанцию, казармы (начинаем нанимать инженеров), обогатитель. Затем завод, на котором строим БТР. Как только бтр будет готов, запихайте туда инженеров и проследуйте на вражескую базу. Желательно, пока транспортер обходит карту и заходит в тыл базы, организовать отвлекающий маневр. Ведь вылезающий дружественный харвестр с другого конца карты заставляет насторожиться даже неопытного командира. Так или иначе, высадив десант, быстро разбрасывайте инженеров в нужные стороны и захватывайте ключевые постройки.

Тандем

Делаем ставку на авиацию и точечные удары. Строим электростанцию. Обогатитель. Завод. Два тенгу. Улучшаем завод. Пока идет открытие вертолетов, исследуем карту. Находим базу, быстро спускаемся и уничтожаем вражеские харвестры. Пользуйтесь маневренностью Тенгу. Уходите от вражеских пехотинцев. Как только улучшение произойдет, нанимайте вертолеты и отправляйте их уничтожать ключевые постройки врага. Пока тенгу отвлекает на себя пехоту, вертолеты быстро расправятся с редкими строениями врага.

Если выиграть рашем так и не удалось, делайте ставку на море. Сегуны, Нагинаты и Тенгу создадут мощный кулак, способный уничтожить любую прибрежную базу.


Overview

Если вам интересно узнать о всех юнитах и персонажах, это можно увидеть здесь.

Содержание

Если вы хотите узнать характеристики того или иного юнита, или же посмотреть и открыть для себя что-то новое в игре Red Alert 3 (и RA 3- Uprising), или вы просто хотите потратить время в пустую – вы попали по адресу!
Мои руководства – это скорей интересные статьи об игре, чем полезные гайды. Каждое руководство я разделил по боевым единицам и сооружениям, потом по персонажам; далее по типу и т.д. Надеюсь будет интересно, и приятного прочтения!

Игры с красным логотипом RED ALERT начинены всяким родом пафоса и стереотипов, но это не сколько не портит игры, а наоборот делает их оригинальными и интересными. К этой серии игр присоединилась новая фракция – Империя Восходящего солнца, со всеми ее технологиями и перебором по японской культуре самураев и т.п. Также присутствует Альянс (прототипом является НАТО, в частности США) с бравыми солдатами, которые пытаются освободить и защитить мир от зла. Ну и конечно в игре есть главный персонаж серии – это великий и могучий Советский Союз, вместе с призывниками, медведями, товарищами, генсеками и прочими предвзятыми домыслами об СССР. Поэтому в игре много разнообразия и интересных вещей, которые придумали разработчики, а я надеюсь все это классифицировать.

Кстати, можно подумать, что я слизал идею у англоязычного руководства (которое есть в Steam’е) – и это правда. Ну хотя, до того, как я его увидел, я сам хотел сделать что-то подобное, но меня опередили. Слава богу, пока нет русской версии.

Империя Восходящего солнца


В данном руководстве рассматривается Япония. Вот у них высокотехнологичная армия. Все разработки основываются на супер технологии прямиком из будущего. Это и есть девиз войска из Востока – японская культура, хитрость и технологии. Но сильной броней пользуются далеко не все юниты, что вынуждает им действовать быстро и оперативно.
База напоминает инопланетный городок посреди Марса, приправленные знаками солнца со всех сторон. Постройки в первозданном виде мобильны, называются Основами. Покупаются быстро и могут строиться везде, независимо от сборочного цеха, по принципу “быстро приготовил-отправил-развернул” (развертывание занимает время).

Пехота

Пехота у японцев, самая оригинальная и необычная. Она достаточно сильна и хитра. Её можно нанять в Додзе (казармы). У Империи не всех пехотинцев можно нанять сразу, для этого нужно усовершенствовать додзе, и не раз. И так начнем слева с верхнего ряда.

Воин императора

(Imperial Warrior – Имперский воин)
Стоимость – 150$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Энерговинтовка, Лучевая катана

Достаточно мощные единицы пехоты для основного набора. Приспособлены бить пехоту энерговинтовкой и катаной. Энерговинтовка мощная, но штурм с лучевой катаной гораздо впечатляющий, т. к. катане достаточно один раз взмахнуть и враг убит. Так можно штурмовать осажденные здания. Средняя армия нападения.

Истребитель танков

(Tankbuster – Танкоразрушитель)
Стоимость – 300$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Лазерная пушка, Способность занимать окопы

Само название говорит, что эти бойцы борются с техникой. В большом кол-ве очень опасны для отряда боевых машин. И как заправские азиатские партизаны могут занимать окопы, так что их никакой танк не задавит. Хорошая армия нападения.

Синоби (Шиноби)

(Shinobi)
Стоимость – 1000$
Время наема – 5 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Холодное оружие, Дымовые бомбы
Требование – Усовершенствование додзе 1

Настоящий ниндзя способный работать в тылу врага и на раз убивать пехоту и устраивать диверсии. А если требуется быть невидимым для техники, достаточно бросить дымовуху и убежать. Отличная армия разведки и диверсий.

Инженер

(Engineer)
Стоимость – 500$
Время наема – 10 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Захват и починка любых построек, Бег

Такие юниты чинят и захватывают постройки. Но у армии Восходящего солнца инженер способен побежать в случае опасности, правда потом ему нужно будет отдышаться. Вспомогательная армия.

Юрико Омега

(Yuriko Omega)
Стоимость – 2000$
Время наема – 30 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Психофизическое воздействие, Пси-атака
Требование – Усовершенствование додзе 2

Этот юнит спецназовец, что значит , что он крайне эффективен против всего и его можно иметь только в одном экземпляре. Юрико многофункциональный боец, способный поражать любую цель силой мысли. Если ее окружит превосходящие силы пехоты, она разорвет их с помощью пси-атаки. Спецназовец.

Зонд-камикадзе

(Burst Drone – Взрывной зонд)
Стоимость – 300$
Время наема – 4 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Замедление техники, Самоуничтожение

Одни из немногих пехотных юнитов способных летать. Эти роботы составляют технику двигаться медленно, а в нужный момент уничтожить ее ценой своей жизни. Хорошая армия разведки и средняя диверсионная армия.

Боевой ангел

(Rocket Angel – Ракетный ангел)
Стоимость – 900$
Время наема – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По воздуху
Вооружение и способности – Система залпового огня, Парализатор
Требование – Усовершенствование додзе 2

Еще одна пехота парящая над землей. Убивают всех, но в большом кол-ве, способны разнести все что угодно. С помощью парализатора обездвиживают вражеский юнит. Отличная армия нападения и защиты.

Пехота из Red Alert 3 – Uprising

Лучница

(Archer Maiden)
Стоимость – 500$
Время наема – 4 сек.
Тип цели – Сухопутная, Воздушная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Энерголук, Энергострелы

Крайне эффективны в небольшом кол-ве, как против воздушной техники так и против пехоты, но не наземной. Луки стреляют мощно, но долго заряжаются. Для лучшего эффекта пехоту можно утюжить энергострелами с большим радиусом действия. Средняя армия поддержки и хорошая в защите.

Боевая техника (сухопутная)

Вся техника Империи настолько изощренная, что не требуется воздушный флот как таковой – большинство машин роботизировано и способно трансформируются в другой вид техники, что затрудняет её побить. Сухопутных трансформеров можно построить на воензаводах, а некоторых и не только там, но и в верфи. У Империи не всю технику можно нанять сразу, для этого нужно усовершенствовать воензавод (верфь), и не раз. Начнем слева сверху.

Танк “Цунами”

(Tsunami Tank)
Стоимость – 1000$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Скорострельное орудие, Нано-отражатели.
Требование – Усовершенствование воензавода (верфи) 1

Вот основные танковые силы Японии. Пушка не сильно мощная, но достаточно скорострельная. Танк способен действовать в море, что может удивить врагов. Давит пехоту. При необходимости можно включить нанозащиту, она спасает в особо опасных ситуациях, стоит отметь в этом режиме орудие не стреляет. Средняя армия атаки.

Робот “Тенгу” (Истребитель “Тенгу”)

(Mecha Tengu/Jet Tengu – “Хвастун”)
Стоимость – 800$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воздуху
Вооружение и способности – Автоматические пушки, Трансформация в истребитель- перехатчик и обратно в противопехотного робота

Вот один из заменителей полноценного аэрофлота. В режиме робота Тенгу прекрасно справляется с пехотой, а в режиме истребителя бьет только воздушные цели. Хорошая армия защиты и поддержки.

Боевой робот (Боевой вертолет)

(Striker-VX/Chopper-VX – Ударник-VX/Вертолет-VX)
Стоимость – 1200$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воздуху
Вооружение и способности – Зенитные ракеты (Земля-Воздух и Воздух-Земля), Трансформация в штурмовой вертолет и обратно роботизированный зенитный комплекс
Требование – Усовершенствование воензавода 1

Не смотря на свою схожесть с Тенгу, боевой робот его абсолютная противоположность. В режиме робота он – ПВО, а в вертолетном – грозный штурмовик. Не смотря на то что он справляется с пехотой, его стихия – это поверженная техника. Прекрасная армия нападения и защиты.

Протонное орудие

(Wave-Force Artillery – Ударноволновая артиллерия)
Стоимость – 1800$
Время сбора – 14 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Протонная пушка, Разряд конденсаторов
Требование – Усовершенствование воензавода 2

Настоящая пушка на колесах. на расстоянии способен нанести тяжелейшие неприятности врагу. Его протонная пушка чересчур мощна, но разрядка очень медленная. В близкой дистанции немного беззащитен, но с помощью разряда конденсаторов способен выстрелить уже накопленной энергией (сколько бы он не накопил). Прекрасная армия поддержки.

Владыка Они

(King Oni – Король Они “Демон”)
Стоимость – 2000$
Время сбора – 19 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Бластеры, Боевая ярость
Требование – Усовершенствование воензавода 2

Вот главная мощь сухопутных войск Империи. Владыка мощен, правда медлителен и специализируется на уничтожении техники, а делает он это легко. В режиме боевой ярости может сразу же с разбега разбить строй техники или здание. Хорошая армия нападения.

БТР “Кагэ”

(“Тень” Sudden Transport – Транспорт внезапности)
Стоимость – 500$
Время сбора – 4 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Десант пехоты, Маскировка под чужую технику, Взрыв при уничтожении

Перевозит пехоту в тыл с помощью маскировки. Взрывается когда его подбивают, принося первый и последний урон. Хорошая армия поддержки и разведки.

Имперский комбайн

(Ore Collector – Сборщик руды)
Стоимость – 1400$
Время сбора – 19 сек.
Тип цели – Сухопутная, Водная
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Сбор ресурсов, Охранная система

Это обычный добытчик, который может защитить себя, начав атаку по врагу с помощью охранной системы, хотя это эффективно только против пехоты. В режиме стрельбы не способен собирать ресурсы. Его также можно заказать на обогатителе. Вспомогательная армия.

МСЦ Империи

(MCV/Mobile Constructiom Vehicles – Мобильный сборочный транспорт)
Стоимость – 5000$
Время сбора – 57 сек.
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Свертывание и развертывание в базу

Они не вооружены, но защищены. Развертываются в базу (неограниченно) где удобно, или где безопаснее.

Основа

(Core)
Стоимость – разная
Время сбора – разное
Передвигается – По суше, По воде
Вооружение и способности – Свертывание и развертывание в постройки (юнит)

Такой тип техники есть только у Японии. С помощью основ строятся все постройки Империи, они также не вооружены и не защищены как МСЦ. Основы в основном строятся в МСЦ. Вспомогательная армия.

Техника из Red Alert 3 – Uprising

Железный ронин

(Steel Ronin – Стальной ронин “Скиталец”)
Стоимость – 1600$
Время сбора – 14 сек.
Тип цели – Сухопутная
Передвигается – По суше
Вооружение и способности – Снаряды энергии, Волна энергии
Требование – Усовершенствование воензавода 1

Роботы ведущие бой в ближнем расстоянии. У них для этого есть все – хорошая броня и сильный удар. Если требуется уничтожить множество техники, можно ударить волной энергии, способной уничтожить все на своем пути. Железные ронины – это солдаты изменщики, которым посчастливилось вечно носить броню ронина и ждать битвы чтобы защитить Империю. Прекрасная армия защиты.

Военный флот

Флот у Японии достаточно разнообразен по всем признакам, что связывает его не только с водным пространством, но и подводным, земным и воздушным. Строительством водного транспорта можно заняться на верфи. Некоторая техника покупается и на военном заводе. Ну начнем слева сверху.

Субмарина “Яри”

(Yari Mini-Sub – Миниподлодка Яри “Гарпун”)
Стоимость – 800$
Время сбора – 9 сек.
Тип цели – Водная
Передвигается – Под водой
Вооружение и способности – Энерготорпеды, Режим Камикадзе

Мини подлодки Яри служат для разведки, а если их набрать целую эскадру, то можно пойти и в атаку. Обнаруживает вражеские субмарины. При стрельбе торпедами выплывают наружу. Режим камикадзе заставляет взорваться подлодку об объект. Хорошая армия разведки и диверсий.

Крейсер “Нагината”

(Naginata Cruiser – “Двуручный меч”)
Стоимость – 1800$
Время сбора – 17 сек.
Тип цели – Водная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – Энерготорпеды, Торпедный залп
Требование – Усовершенствование верфи 1

Основная сила ВМФ Империи. Корабль способен торпедный залп с очень мощными торпедами, но им нужна долгая перезарядка, Средняя армия нападения.

Линкор “Сегун”

(Shogun Battleship – “Генерал”)
Стоимость – 2200$
Время сбора – 20 сек.
Тип цели – Водная, Наземная
Передвигается – По воде
Вооружение и способности – Энергоартилерия, Таран
Требование – Усовершенствование верфи 2

Главная мощь Японии в море. Очень эффективный корабль как против на водных целей так и прибрежных. При необходимости способен таранить вражеские суда насмерть. Превосходная армия нападения.

Субмарина “Сёдзе” (Истребитель “Сёдзе”)

(“Дева” Sea-Wing/Sky-Wing – Морское крыло/Небесное крыло)
Стоимость – 1100$
Время сбора – 10 сек.
Тип цели – Водная, Наземная, Воздушная
Передвигается – Под водой, По воздуху
Вооружение и способности – Зенитные ракеты, Противопехотные пушки
Требование – Усовершенствование верфи 1

Трансформирующийся юнит. В режиме Субмарины находится под водой, всплывает при приближении врага в воздухе. В режиме истребителя – безжалостный монстр пехоты. Хорошая армия защиты.

Можно посмотреть в разделе Военной техники

Танк “Цунами”

Имперский комбайн

МСЦ

Техника из Red Alert 3 – Uprising

Мобильная крепость (Основа Мобильной крепости)

(Giga-Fortres/Core – Сверхкрепость/Основа)
Стоимость – 6300$
Время сбора – 28 сек. (сборки – 25 сек)
Тип цели – Водная, Наземная, Воздушная
Передвигается – По воде, По воздуху
Вооружение и способности – Энергопушки и фотонные ракеты, Выплеск энергии
Требование – Усовершенствование верфи 2

Самая мощная разработка Японии, способная передвигаться (кроме Имперского палача). Способна к трансформации. В режиме надводного корабля, разом сносит водную технику и аэрофлот. В воздушном режиме выплескает огромное кол-во энергии, разрушающее огромную площадь. Крайне эффективная армия нападения и защиты.

Авиация

Как говорилось раннее, японцам не требуется аэрофлот как отдельный тип войск, потому что он прекрасно чувствует себя в других сферах. И тех трансформеров, которым посчастливилось парить в небе, можно построить на воензаводах, додзе и верфях. Правда выбор не велик и почти немощен. С левой стороны и с нижнего ряда перечислим.

Можно посмотреть в разделах Пехоты, Военной техники и Флота

Зонд-камикадзе

Боевой ангел

Боевой робот (Боевой вертолет)

Робот “Тенгу” (Истребитель “Тенгу”)

Мобильная крепость (Основа Мобильной крепости)

Субмарина “Сёдзе” (Истребитель “Сёдзе”)

Имперский палач

Имперский палач

(Shogun Executioner – Палач Сёгун “Генерал-палач”)
Тип цели – Сухопутная, Водная, Воздушная
Передвигается – По суше, По воде (По подводной поверхностью суши)
Вооружение и способности – Огромные энергокатаны, Ударная волна

Имперский палач – это уникальное изобретение, имеющееся только у японской армии, а по совместительству еще самое мощное орудие во всей игре. Его разрабатывал сам принц Татцу, ведь он любит уникальные технологии и мощную технику. Сам палач представляет собой огромного (с размером больше любого дома) человекообразного робота с тремя туловищами и головами. Его нельзя купить или где-то взять, он дается пару раз за прохождение имперской кампании.

Со взмахом любой из катан можно уничтожить целую армию, а если взмахнуть несколько раз – уничтожится любая постройка. С помощью ударной волны уничтожится все, и в большом радиусе. У имперского палача очень хорошая броня, ее не пробьешь и с десятого раза, хотя если враг будет массированно стрелять по палачу, можно восполнить броню с помощью электроатак с электропушек Тесла. Воздушную технику палач не может атаковать, но его рост позволяет ее сбивать, буквально, напором направляясь на нее.

Имперский палач – единственное в своем роде оружие, способное уничтожить целые армии, помять любой город или внести во врага страх. Грандиозная армия нападения и уничтожения.

Производственные постройки

Постройки служащие для непосредсвеного содержания армии ресурсами, энергией, новыми частями и т.д. Как уже говорилось ранее, у Империи постройки в первозданном виде – мобильны и называются Основами. Покупаются быстро и могут строиться везде, независимо от сборочного цеха, по принципу “быстро приготовил-отправил-развернул” (развертывание занимает время).

Сборочный цех/База

(Construction Yard)
Стоимость – 5000$
Время строительства – сразуже (при покупке МСЦ – 1.00 мин)
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 50
Назначение – Управление другими постройками и их строительство
Дополнительные возможности – Перенос базы в другую точку
Требование – МСЦ

Главный командный пункт и производственная постройка, потеряв которого в большинстве случаях означает проигрыш. Строится только при помощи МСЦ.

Основа Энергостанции

(Instant Generator/Core – Генератор)
Стоимость – 800$
Время строительства – 4 сек (развертывание 10 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Производство энергии – 100
Назначение – Питание энергией
Требование – Сборочный цех

Вспомогательная постройка. Самая обычная электростанция построенная по японскому стилю. Энергии добавляет мало, что вынуждает строить их большое кол-во. Одна электростанция должна быть обязательно.

Основа Обогатителя

(Ore Refinery/Core – Рудоперерабатывающий завод)
Стоимость – 2500$
Время строительства – 4 сек (развертывание 20 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Добыча ресурсов (денег)
Дополнительные возможности – Автономная работа
Требование – Энергостанция, Шахта

Вспомогательная постройка. Чем больше шахт застроить обогатителями тем больше денег будет. На них работают имперские комбайны. Тут их можно докупить.

Основа Додзё

(Instant Dojo/Сore – “Школа Додзё”)
Стоимость – 500$
Время строительства – 4 сек (развертывание 8 сек)
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 25
Назначение – Подготовка пехоты
Требование – Сборочный цех

Производственная постройка. Здесь проходят подготовку воины, собранные со всей Империи.

Основа Военного завода

(Mecha Bay/Core – Цех роботов/Мех. отсек)
Стоимость – 2000$
Время строительства – 4 сек (развертывание 13-15 сек)
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание боевой техники и трансформеров
Требование – Обогатитель

Производственная постройка. Здесь создаются высокотехнологичные машины страны Востока. Также если техника рядом, дроны завода ее чинят.

Основа Верфи

(Imperial Docks/Core – Имперские доки)
Стоимость – 1000$
Время строительства – 4 сек (развертывание 16-18 сек)
Возможно строительство – На воде
Потребление энергии – 50
Назначение – Создание техники ВМФ и амфибий
Требование – Обогатитель

Производственная постройка. Здесь появляются защитники морей Японии. Также если техника рядом, дроны верфи ее чинят.

Основа Нанокомпьютера

(Nanotech Mainframe/Core – Нанотех. ЦП)
Стоимость – 2400$
Время строительства – 4 сек (развертывание 30 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Изучение новейшего оружия
Требование – Обогатитель

Производственная постройка. Здесь находят свой путь разработки и воины, отобранные императором.

Вспомогательные/Защитные постройки

Постройки ориентированные на защиту базы, а также суперустановки, помогающие усилить атаку на противника.

Стена

(Fortress Wall – Крепостная стена)
Стоимость – 10$
Время строительства – 5 сек
Возможно строительство – На суше
Назначение – Ограждение важных обьектов и их первичная защита
Дополнительные возможности – Можно строить разнообразные цепи стен
Требование – МСЦ

Оборонительное сооружение. Самый высокотехнологичный забор.

Основа орудия “Защитник”

(Defender-VX/Core – Защитник-VX)
Стоимость – 800$
Время строительства – 4 сек (развертывание 15 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 25
Назначение – Защита от пехоты, Защита воздушного пространства
Требование – Энергостанция

Оборонительное сооружение. Способно трансформироваться из противопехотного орудия в зенитно-ракетный комплекс и обратно.

Основа Башни

(Wave-Force Tower/Core – Удароволновая башня)
Стоимость – 800$
Время строительства – 4 сек (развертывание 36 сек)
Возможно строительство – На суше
Потребление энергии – 25
Назначение – Защита от сухопутных и наводных войск
Дополнительные возможности – Разряд конденсаторов
Требование – Нанокомпьютер

Оборонительное сооружение. Способно защитить от любой техники. Заряжается медленно, но с помощью разрядки конденсаторов можно выпустить уже накопленную энергию.

Основа Наногенератора

(Nanoswarm Hive/Core – Улей нано-сот)
Стоимость – 3000$
Время строительства – 3 сек (развертывание 30 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Защита любого юнита и постройки
Дополнительные возможности – Может полностью подавлять всесь урон врага в течении некоторого врмени в определенной зоне
Требование – Нанокомпьютер

Суперзащитное сооружение способное остановить врага или защитить определенную зону с имеющимися там юнитами и постройками. Строится в одном экземпляре.

Основа Пси-деструктора

(Psihic Decimator/Core – Психоразреживатель)
Стоимость – 5000$
Время строительства – 3 сек (развертывание 28 сек)
Возможно строительство – На суше, На воде
Потребление энергии – 75
Назначение – Создание разрушения невиданных масштабов
Дополнительные возможности – В радиусе действия снаряда все постройки и юниты будут уничножены
Требование – Нанокомпьютер

Оружие абсолютной мощи, а также самое мощное оружие имперской армии. Кто построил подобное первым, считай уже победил.

Вспомогательные/Нейтральные постройки

Постройки, оставленные гражданскими, которые можно эксплуатировать для небольшого преимущества над врагом. Они разбросаны по всей карте, и если туда отправить инженера на захват, можно помочь своей армии. Чаще всего они находятся далеко он сборочного цеха, что вынуждает защищать их от вражеских войск и других инженеров.

Шахта

(Ore Mine – Рудник)
Находится – На суше, На воде

Шахту нельзя захватить, но она важней любой другой постройки, т. к. только здесь можно собрать необходимые ресурсы. Базы, в частности, обогатители строят недалеко от шахт.

Нефтяная вышка

(Oil Derrick)
Находится – На суше

При захвате нефтяной вышки, можно каждые 2-3 секунды получать небольшие ресурсы. Неплохо для поддержания военной экономики.

Банк

(Bank)
Находится – На суше

Также как и при захвате нефтяной вышки, можно получать прибыль от банка.

Наблюдательный пункт

(Observation Post)
Находится – На суше

Способствует расширению видимости карты.

Больница

(Hospital)
Находится – На суше

Может поставить на ноги ваших бойцов, но нужно их привезти к ней.

Ремонтный бокс

(Garage – Гараж)
Находится – На суше

Нужен для починки техники на земле, главное , чтобы она доехала.

Аэропорт

(Airport)
Находится – На суше

Приютит и починит вашу воздушную технику, если она рядом.

Сухой док

(Dry Dock)
Находится – На воде

Чинит водный транспорт, находящийся по близости.

Военная академия

(Veteran Academy – Академия ветеранов)
Находится – На суше

Повышает любой юнит, купленный после захвата академии, на ранг выше. Чем больше у вас академий ,тем больше ранг юнитов.

Обыкновенное здание/Гражданская постройка

(Civilian Structure)
Находится – На суше

Для захвата не требуется инженер. Его можно захватить боевой пехотой, ведь по сути это укрытие для нее. Здания отличаются вместимостью, размером и запасом прочности. А также они отличаются архитектурой, здания могут выглядеть как: офис-центры, жилые дома, японские строения, хрущевки, пляжные домики, высотки и т.п.

Секретные разработки

Каждая страна обладает секретными разработками разного типа, которые могут помочь всем отраслям военного дела. У Империи – это особые возможности, которым занимается отдел новейших технологий. Начнем с левого ряда сверху вниз.

Новый флот императора

Усовершенствование всех свойств флота.

Зонды-защитники

Вызов зондов, берущих на себя огонь противника.

Штурмовое звено
Штурмовая эскадрилья
Штурмовой авиаполк

Отличаются мощью и площадью поражения. В радиус атаки вызываются камикадзе, готовые серьезно потрепать вражеские силы.

Почетная отставка

Оснащение войск взрывпакетами, взрывающимися перед смертью.

Приказ императора
Гнев императора
Возмездие императора

Отличаются мощностью атаки. Повышение урона у юнитов, замедление скорости.

Наносборка

Сокращение производства построек и боевых единиц.

Усовершенствование пускового комплекса

Оснащение всех пусковых комплексов более мощным вооружением.

Засада

Вызов в любую точку пятерых бойцов с плазмометами.

Ковровая бомбардировка (1х, 2х, 3х)

Отличаются радиусом и мощностью поражения. Конкретно сильная бомбардировка, способная уничтожить силы и уничтожить постройки.

Персонажи

В игре есть персонажи, как отрицательные, так и положительные, в зависимости от выбранной стороны. Их играют настоящие актеры, дабы они стали живее и харизматичнее. На стороне Империи играют актеры с японской внешностью.

Император Ёсиро

Главнокомандующий Японией

Глава Японской империи Восходящего солнца. Он редко проявляет эмоции и строго придерживается кодекса чести бусидо. Твёрдо убеждён в предначертании Империи править миром и считается божеством в своей стране. Не так сильно приобщён к высоким технологиям, как его сын.

Кронпринц Татцу

Главнокомандующий ВС Японии

Прогрессивный сын Императора, а также генерал армии. Татцу ответственен за огромное технологическое превосходство Империи во всём мире, он талантлив, прагматичен и целеустремленен.

Сюки Тояма

Связной

Офицер связи, помощница игрока.

Синдзо Нагама

Командир

Имперский командир, активно использующий пехоту и более традиционные войска. Он из поколения военных советников. Лично подготавливал бойцов на вторжение в СССР, по собственному плану.

Кендзи Тензай

Командир

Командир, делающий упор на технику и роботизированные войска. Любит сложные технологии. Самоуверен. Говорят что у него есть очень влиятельные родственники.

Наоми Сирада

Командир

Командир, руководит огромным имперским флотом. Эта дама происходит из рода потомственных военных. Славится своей нетерпимостью. Сама предпочитает жить на кораблях своей армады.

Персонажи из Red Alert – Uprising

Такара Сато

Командир

Встала на замену Наоми Сирада.

Другие персонажи DLС

Руперт Торнли

– глава ЕС

Бренда Сноу

– репортерша

Тэд Брэдли

– репортер

Келли Вивер

– глава департамента связи с общественностью корпорации «Future Tech».

Синдзи Симада

– ведущий специалист по парапсихологии.

Юрико Омега

– молодая девушка, ставшая объектом страшных опытов Симады.

Идзуми

– сестра Юрико, тоже подопытная Симады.

Подробнее о них в ссылке в Итоге

Итог

Здесь рассматривалась Империя восходящего солнца и все что с ней связанно в игре. Все стереотипы были взяты и слеплены в одно целое, но атмосфера, игра актеров, а главное игровой процесс, заставят вас окунуться в веселую и интересную игру. Удачи вам в игре! Переломите судьбу мира и станьте верховным сегуном!

Надеюсь руководство было интересным и познавательным. Если найдутся ошибки или недочеты, можете мне их указать. Если хотите, можете посмотреть отдельный гайд, охватывающий дополнительную информацию про Red Alert 3 – Uprising

[link]
[link]
[link]

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Установка инсталляции унитаза grohe видео пошаговая инструкция
  • Руководство финляндии женщины
  • Детский рыбий жир в капсулах инструкция по применению
  • Mini usb humidifier 7 led инструкция по применению на русском
  • Индапафон таблетки для чего применяется инструкция