Руководства для мастеров

Dungeon Master’s Guide

DungeonMasterGuide4Cover.jpg
Author Gary Gygax
Cover artist David C. Sutherland III
Genre Role-playing game
Publisher TSR

Publication date

1979
Pages 238
ISBN 0935696024

The Dungeon Master’s Guide (DMG[1] or DM’s Guide; in some printings, the Dungeon Masters Guide or Dungeon Master Guide) is a book of rules for the fantasy role-playing game Dungeons & Dragons. The Dungeon Master’s Guide contains rules concerning the arbitration and administration of a game, and is intended for use by the game’s Dungeon Master.[2]

The Dungeon Master’s Guide is a companion book to the Player’s Handbook, which contains all of the basic rules of gameplay, and the Monster Manual, which is a reference book of statistics for various animals and monsters. The Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual are collectively referred to as the «core rules» of the Dungeons & Dragons game.[3] Both the Dungeon Master’s Guide and the Player’s Handbook give advice, tips, and suggestions for various styles of play.[4]

While all players, including the Dungeon Master, are expected to have at their disposal a copy of the Player’s Handbook, only the Dungeon Master is expected to refer to the Dungeon Master’s Guide or Monster Manual during gameplay.[5]

Advanced Dungeons & Dragons[edit]

The original AD&D Dungeon Masters Guide (sic) was published by TSR in 1979.[6][7] It was written by Gary Gygax and published as a 232-page hardcover with a cover by David C. Sutherland III.[6] The book was intended to give Dungeon Masters all the information and rules necessary to run a D&D game campaign.[1] The 1983 printing featured a new cover by Jeff Easley.[6]

Like other volumes of Dungeons & Dragons handbooks, the Dungeon Masters Guide has gone through several versions through the years. The original edition was written by Gary Gygax and edited by Mike Carr, who also wrote the foreword. The original cover art was by David C. Sutherland III, and interior illustrations were provided by Sutherland, D. A. Trampier, Darlene Pekul, Will McLean, David S. LaForce, and Erol Otus.

The first edition Dungeon Masters Guide covered the essential game rules for the Dungeon Master: creating and managing both player characters and non-player characters, directing combat, and handling adventures and campaigns that last multiple sessions.[6] The book also included game statistics for magic items and treasure, details how to use random monster encounters, and provides statistics for some of the basic monsters and creatures of the game.[6] New magic items were introduced.

The Dungeon Masters Guide contains scores of tables and charts for figuring damage and resolving encounters in a typical adventure, tables and rules for creating characters, and lists of the various abilities of the different classes of characters.

One supplement to the Guide was the Dungeon Masters Screen: two heavy-duty tri-fold boards with the most frequently used tables printed on them for easy reference. The 1979 second edition of the screen describes its purpose as «useful for shielding maps and other game materials from the players when placed upright, and also provide[s] instant reference to the charts and tables most commonly used during play.» The Advanced Dungeons & Dragons Second Edition screen came packaged with a brief adventure; later editions of that screen, and screens produced for later editions, have instead included character sheets and general reference booklets.

A feature of the first edition Dungeon Masters Guide was the random dungeon generator. The generator allowed the Dungeon Master, by the rolling of dice, to generate a dungeon adventure «on the fly». A dungeon complete with passageways, rooms, treasure, monsters, and other encounters could easily and randomly be constructed as the player progressed. It could be used with several people or a single player. The generator was not included in subsequent editions of the Dungeon Master’s Guide but made a re-appearance in the fifth edition Dungeon Master’s Guide.

The original Dungeon Masters Guide was reviewed by Don Turnbull in issue #16 of the magazine White Dwarf (December 1979/January 1980). Turnbull commented mostly on the size of the book, «I would say that only the most severe critic could point at a minor omission, let alone a serious one.»[2]

In 1999, a paperback reprint of the first edition was released.[8]

The first edition Dungeon Masters Guide was reproduced as a premium reprint on July 17, 2012.[9]

Reviews[edit]

  • Casus Belli (Issue 5 — Sep 1981)[10]
  • Casus Belli #39 (Aug 1987)[11]

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition[edit]

The AD&D 2nd Edition Dungeon Master Guide was released in 1989.[7] This 192-page hardcover book was designed by David «Zeb» Cook, with cover art by Jeff Easley.[6] The book featured interior illustrations by Easley, Clyde Caldwell, John and Laura Lakey, David Dorman, Douglas Chaffee, and Jean E. Martin.

This Dungeon Master’s Guide featured revised second edition rules, reorganized and streamlined for the Dungeon Master.[6] The book detailed options for character creation, handling the alignment rules, new rules for money and equipment, treasure and magical items, encounters, time and movement, and managing non-player characters.[6] The book is indexed, and contains numerous full-page color illustrations.[6]

The second edition Dungeon Master Guide is an ORIGINS and Gamer’s Choice award-winner.[6] In his 1991 book Heroic Worlds, Lawrence Schick commented that this book contained «lots of excellent new advice on how to run AD&D«.[6] A new version of the Dungeon Master Guide, with new art and layout but the same text, was released in 1995, as part of TSR’s 25th anniversary.[7]

The 2nd edition Dungeon Master Guide was reproduced as a premium reprint on May 21, 2013.[12]

Reviews[edit]

  • Magia i Miecz #29 (May 1996) (Polish)[13]

Dungeons & Dragons 3rd edition[edit]

Dungeon Master’s Guide (v.3.5)

Genre Role-playing game
Publisher Wizards of the Coast

Publication date

July 2003
Media type Print (Hardback)
Pages 320
ISBN 0-7869-2889-1
OCLC 52691405
LC Class GV1469.62.D84 D836 2000

The 3rd edition D&D Dungeon Master’s Guide was published in 2000.

Monte Cook, Jonathan Tweet, and Skip Williams all contributed to the 3rd edition Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual, and then each designer wrote one of the books based on those contributions.[14] Cook is credited with the book’s design. Cover art is by Henry Higginbotham, with interior art by Lars Grant-West, Scott Fischer, John Foster, Todd Lockwood, David Martin, Arnie Swekel, Kevin Walker, Sam Wood, and Wayne Reynolds. Dungeon Master’s Guide was republished in 2001 as a slightly revised edition, correcting a few errors in the first edition.

In 2003, the Dungeon Master’s Guide was revised for the 3.5 edition. David Noonan and Rich Redman are credited for the Dungeon Master’s Guide 3.5 revision. Cover art is by Henry Higginbotham, with interior art by Matt Cavotta, Ed Cox, Lars Grant-West, Scott Fischer, John Foster, Jeremy Jarvis, John and Laura Lakey, Todd Lockwood, David Martin, Raven Mimura, Wayne Reynolds, Scott Roller, Brian Snoddy, Arnie Swekel, and Sam Wood.

When asked about the changes from the previous Dungeon Master’s Guide, Rich Redman said:[15]

I think the most immediate, obvious, and dramatic change is the reorganization. When the 3rd Edition books came out, the adventure game was supposed to teach you about D&D (including both playing and DMing) and the adventure path modules were supposed to help you learn more about DMing. That meant that the DMG could be, more or less, a catalogue or encyclopedia of rules information, a reference book for DMs. With the demise of the adventure game (which had stopped printing long before we started on 3.5), we needed to focus the 3.5 books much more on introducing the game to players. That meant reorganizing the DMG in particular. Several years of published books that referred to pages and chapters in the DMG meant we could only reorganize so much, but the copies I’ve seen stayed pretty close to the way I reorganized it.

The D&D Dungeon Master’s Guide (v.3.5) was reproduced as a premium reprint on September 18, 2012.[16]

Reviews[edit]

  • Backstab #24[17]
  • SF Site[18]
  • Envoyer[19]

Dungeons & Dragons 4th edition[edit]

Dungeon Master’s Guide (4E)

Author James Wyatt, Wizards RPG Team
Genre Role-playing game
Publisher Wizards of the Coast

Publication date

June 2008
Media type Print (Hardback)
Pages 224
ISBN 978-0-7869-4880-2

The 4th edition D&D Dungeon Master’s Guide was released on June 6, 2008, at the same time as its companion volumes. It is a 224-page hardcover written by James Wyatt. The front cover illustration was by Wayne Reynolds and the back cover illustration is by Brian Hagan, with interior illustrations by Rob Alexander, Steve Argyle, Wayne England, Jason Engle, David Griffith, Espen Grundetjern, Brian Hagan, Ralph Horsley, Howard Lyon, Lee Moyer, William O’Connor, Wayne Reynolds, Dan Scott, Ron Spears, Chris Stevens, Anne Stokes, and Eva Widermann. In addition to a comprehensive look at how to DM a 4th Edition campaign or adventure, it contains information on building encounters, aquatic and mounted combat, skill challenges, traps and hazards, rewards, NPC creation, artifacts, monster creation, and template, along with a sample town and short adventure so that DMs can start running their first 4th Edition adventure right away. Although it does contain artifacts, it is the first Dungeon Master’s Guide not to contain standard magic items, which were moved into the Player’s Handbook for 4th Edition.

Shannon Appelcline, author of Designers & Dragons, highlighted that the book introduced mechanical changes such as a «new style for adventure encounters» and a «skill challenge system» which were part of the key design philosophies of 4th edition. Appelcline wrote «besides revamping philosophies and rules, D&D 4e also revamped the game’s standard world model and its cosmology» and «Wizards also introduced a new world setting that has become most popularly known as ‘Nentir Vale’ (though that just designates a small part of the world)».[20]

In September 2009, the Dungeon Master’s Guide 2 was released. It was written by James Wyatt, with Bill Slavicsek, Mike Mearls, and Robin D. Laws. Appelcline wrote «the original Dungeon Master’s Guide had covered heroic adventuring (levels 1-10), so now the Dungeon Master’s Guide 2 detailed paragon adventuring (levels 11-20). However, there is much more in the book too, including storytelling advice, skill challenge and monster customization, and the return of one of D&D’s most beloved settings». The «fan-favorite setting of Sigil» was last revisited in depth in the Planescape Campaign Setting (1994) for the 2nd edition.[21]

As part of the Essentials line of products, which were intended as an easy entry point for new players, Wizards of the Coast released a Dungeon Master’s Kit (2010) that included a digest-sized book for the Dungeon Master containing much of the same material as the 4th edition Dungeon Master’s Guide along with a two-part adventure module and a set of cardboard tokens for monsters.[22]

Reviews[edit]

  • Pyramid[23]

Dungeons & Dragons 5th edition[edit]

Dungeon Master’s Guide (5E)

Author Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins, James Wyatt
Genre Role-playing game
Publisher Wizards of the Coast

Publication date

December 9, 2014
Media type Print (Hardback)
Pages 320
ISBN 978-0786965625

The 5th edition Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide was released in 2014 as the last of three core rulebooks for the new edition. On the staggered release schedule, Jeremy Crawford wrote «our small team couldn’t finish the books at the same time and also ensure their high quality. […] We could either stagger their releases, or we could sit on the books until all three were finished».[24] Crawford and Mike Mearls co-lead design for the Fifth Edition of Dungeons & Dragons. Polygon reported that the book «is by far the densest of the rulebooks yet released, but shares the same cover price — $50 in the US».[24]

In an interview with Escapist Magazine, Mearls said:[25]

Basic D&D hits core fantasy, it’s stereotypical fantasy adventuring. If you’re the DM and you want to do something more exotic, you say «I want to add technology to my game» or «I want to have more detailed rules for a grim and grittier game, more of a horror game.» That’s where the DMG comes in, it’s for really fine-tuning your campaign, and creating a different type of experience than your standard fantasy campaign. It’s also for expanding the scope of the game. […] The DMG also has a lot of utilities in it, like for dungeon creation, adventure creation, creating monsters, creating spells, even if you wanted to create a character class. […] So it’s really for getting under the hood of how the system works and building up your campaign.

Reception[edit]

The book won the 2015 ENnie «Best Supplement» Gold award and the 2015 Origins «Best Role-Playing Game Supplement» and «Fan Favorite» awards.[26][27]

Henry Glasheen, for SLUG Magazine, wrote «Fifth Edition, to my eyes, is the new gold standard for D20-based tabletop RPGs. It strips away the tedium of systems and statistics and replaces them with the true substance of role playing—deep, immersive stories. I’ve often found that the Dungeon Master’s Guide was the most vestigial of all the D&D manuals, but Fifth Edition has elevated this previously tertiary book into something far more important and useful».[28]

Jonathan Bolding, for Escapist Magazine, wrote «however, on finishing the book it’s clear that while many critics — myself included — thought that this system would hinge on the DMG, the DMG just confirmed what we already knew D&D 5th Edition to be. This is a living history of D&D, a collection of what the game has been so far. Perfection, not innovation. Options, not prescriptions».[29]

Chuck Francisco of mania.com commented: «Miles of treasure tables escort a wealth of random adventure tables to the ball, where they’re resplendent in all of their easy session crafting majesty. The versatility of this tome is nowhere more obvious than amongst the flavor filled side panels, which further detail the lower magical level of the main setting, before explaining all of the variable options a DM has in bringing to life a world of their own.»[30]

In a review of Dungeon Master’s Guide in Black Gate, Scott Taylor said «The 5E DMG devotes the first 127 pages to teaching a novice player how to [be] a Dungeon Master in this system. Where Gygax made the assumption that an aspiring DM needed to sit at a table as a player and learn the system from another, become inspired, and then extrapolate on what they’d learned firsthand, the folks [at] Wizards of the Coast have gone in the opposite direction and believe anyone buying this book has never really played D&D before and needs instruction on how to DM the game.»[31]

Reviews[edit]

  • Casus Belli (v4, Issue 13 — Jan/Feb 2015)[32]

References[edit]

  1. ^ a b «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on May 14, 2010. Retrieved October 3, 2008.
  2. ^ a b Turnbull, Don (December 1979 – January 1980). «Open Box». White Dwarf (review). Games Workshop (16): 15.
  3. ^ Livingstone, Ian (August–September 1979). «White Dwarf Interviews Gary Gygax». White Dwarf (Interview). Games Workshop (14): 23–24.
  4. ^ Pulsipher, Lewis (April–May 1981). «An Introduction to Dungeons & Dragons, Part II». White Dwarf (Overview). Games Workshop (24): 10–11.
  5. ^ Pulsipher, Lewis (February–March 1981). «An Introduction to Dungeons & Dragons». White Dwarf (Overview). Games Workshop (23): 8–9.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. p. 85. ISBN 0-87975-653-5.
  7. ^ a b c «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2005-08-20.
  8. ^ Fogens, M. (August 1999). «Classic AD&D books are back». InQuest Gamer. No. 52. Wizard Entertainment. p. 20.
  9. ^ «Dungeon Master’s Guide». Wizards of the Coast. Archived from the original on January 22, 2012. Retrieved June 24, 2013.
  10. ^ «Chevalry & Sorcery | Article | RPGGeek».
  11. ^ «Têtes d’Affiche | Article | RPGGeek». rpggeek.com.
  12. ^ «Dungeon Master Guide». Wizards of the Coast. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved June 24, 2013.
  13. ^ «Magia I Miecz 1996 05». May 1996.
  14. ^ «Profiles: Monte Cook». Dragon. Renton, Washington: Wizards of the Coast (#275): 10, 12, 14. September 2000.
  15. ^ Ryan, Michael (July 4, 2003). «Product Spotlight: D&D 3.5». Wizards of the Coast. Archived from the original on August 11, 2003. Retrieved August 11, 2013.
  16. ^ «3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide». Wizards of the Coast. Archived from the original on August 30, 2012. Retrieved June 24, 2013.
  17. ^ «Backstab Magazine (French) Issue 24».
  18. ^ «The SF Site Featured Review: Urban Arcana». www.sfsite.com.
  19. ^ «D&D Spielleiterset».
  20. ^ Appelcline, Shannon. «Dungeon Master’s Guide (4e) — Product History». DriveThruRPG. Retrieved 2020-06-20.
  21. ^ Appelcline, Shannon. «Dungeon Master’s Guide 2 (4e) — Product History». DriveThruRPG. Retrieved 2020-06-20.
  22. ^ Kulp, Kevin. «Dungeon Master’s Kit (4e) — Product History». DriveThruRPG. Retrieved 2020-06-20.
  23. ^ «Pyramid: Pyramid Reviews: Dungeons & Dragons 4th Edition — Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, & Monster Manual».
  24. ^ a b Hall, Charlie (2014-12-08). «D&D’s last core book is your comprehensive guide to breaking the rules». Polygon. Retrieved 2020-06-20.
  25. ^ Bolding, Jonathan (2 June 2014). «Inside the Launch of the New Dungeons & Dragons With Designer Mike Mearls». Escapist Magazine (v1). Retrieved 2020-06-20.
  26. ^ «2015 ENnie Award Winners». ENNIE Awards. 2015-08-12. Archived from the original on 2019-03-08. Retrieved 2020-06-20.
  27. ^ «2015 Origins Award Winners». icv2.com. Retrieved 2020-06-20.
  28. ^ Glasheen, Henry (2015-02-26). «D&D Fifth Edition: Dungeon Master’s Guide Review». SLUG Magazine. Retrieved 2020-06-20.
  29. ^ Bolding, Jonathan (12 January 2015). «D&D Dungeon Master’s Guide Review — A Toolbox, But is it Useful?». Escapist Magazine (v1). Retrieved 2020-06-20.
  30. ^ «Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide Review». January 5, 2015. Archived from the original on March 16, 2015.
  31. ^ «Art of the Genre: Playing D&D 5E and an In-Depth Look at the new DMG – Black Gate».
  32. ^ «Dungeon’s Master Guide | Article | RPGGeek».

Further reading[edit]

  • «Advanced Dungeons & Dragons Combat Tables», White Dwarf #13.
  • «Clerics Turning Undead», Footprints #7.
  • «Expanded Secondary Skills», Footprints #8.
  • «Master Encumbrance Guide: Lessening the Burden of Encumbrance», Footprints #7.
  • «Sneak Preview: AD&D Dungeon Masters Guide«, The Dragon #22.
  • «The Complete Attack and Saving Throw Table», Footprints #10.

External links[edit]

  • Full list of contents for the AD&D Dungeon Master’s Guide
  • Errata
  • Review of the AD&D Dungeon Master’s Guide from RPG.net

CORE

Player’s handbook

Книга Игрока, PH (2014)

Книга Игрока — ключевое руководство для любого игрока в Dungeons & Dragons. Книга содержит правила по созданию и развитию персонажей, предыстории и навыки, исследование и бои, экипировку, заклинания и многое, многое другое.

Использован перевод: студия «PHantom»


Dungeon master’s guide

Руководство Мастера, DMG (2014)

Руководство Мастера содержит материалы, способные дать вдохновление и наставление, зажечь искру вашего воображения и создать миры, полные приключений для ваших игроков.

Внутри вы найдете инструменты для создания миров, советы и хитрости для построения запоминающихся подземелий и приключений, опциональные правила игры, сотни классических магических D&D предметов и многое другое!

Использован перевод: студия «PHantom»


Monster manual

Бестиарий, MM (2014)

В Бестиарии собраны орды классических и новых существ, включая драконов, великанов, пожирателей разума, бехолдеров и прочих.

Использован перевод: студия «PHantom» и dungeons_ru


Source books

Sword Coast Adventurer’s Guide

Руководство приключенца по Побережью Мечей, SCAG (2015)

Первое «расширение» библиотеки пятой редакции включает в себя описание «центральной части» Забытых Королевств, населяющих их рас и их религий. Классы получили описание «мирских» организаций, из которых могут выходить приключенцы — такие, как ордена паладинов или монахов — а предыстории пополнились двенадцатью новыми, включая «представителя фракции», дающего возможность членства в одной из фракций Побережья. Самые крупные из фракций: Орден Перчатки, Изумрудный Анклав, Арфисты, Жентарим — конечно, тоже были описаны.

Использован перевод: dungeons_ru(stivie, korfax, AmethystBard, Kensy, Ankheg, Divuz, Kestel, Tenkai, greylex)


Volo’s guide to monsters

Справочник Воло по Монстрам, VGM (2016)

Как и обещает название, в этой книге Волотамп Геддарм, или попросту Воло, собрал описания более сотни существ и целых культур, таких, как юань-ти, кобольды, орки, гиганты и другие. Более того, некоторые расы и цивилизации, как выяснилось, тоже способны рождать приключенцев, несмотря на то, что эти существа могли считаться безразличными к делам Забытых Королевств — или даже откровенно к ним враждебными;

Справочник добавляет играбельные расы аасимаров, фирболгов, голиафов, кенку, людоящеров, табакси, тритонов, багбиров, гоблинов, хобгоблинов, кобольдов, орков и чистокровных юань-ти.

Использован перевод: dungeons_ru(Kitar, blackhole_next, stivie, Xattttta, Kestel, vanillaDM, FtZ, stallion971, palant, r0ot35)


Xanathar’s Guide to Everything

Руководство Занатара обо всём, XGE (2017)

«Руководство Занатара обо всём» по большому счёту можно считать продолжением «Книги Игрока. Значительная часть «Руководства» отдана развитию возможностей персонажей: в книге добавлено более 30 новых архетипов, а каждый класс обзавелся более проработанной историей становления приключенца.

Вторая половина книги посвящена проработке мира в руках Мастера: прописаны многие механические моменты, такие как падение, сон, завязывание узлов; получили значительное развитие ремесленные инструменты, ловушки, деятельность простоя.

Использован перевод: dungeons_ru(DUNGEONS_GUEST, r0ot35, Max_well, korfax, Xattttta, stivie, Kitar, palant, Savlon, poletaew, FtZ, PublicWebTerror, LeoKot, Cezareon, Nexile, schtormung)


Mordenkainen’s Tome of Foes

Том Морденкайнена о Врагах, MTF (2018)

Эта книга фокусируется на описании и проработке некоторых находящихся в состоянии перманентной войны рас: тифлингов, эльфов, дварфов и дуергаров, гитов, а также и не понимающих, зачем войны вообще вести, полуросликов и гномов.

В Томе также добавлено более сотни существ, характерных для описанных местностей.

Использован перевод: dungeons_ru, dnd.su (значительная часть текста была переведена машинным способом, по возможности эти тексты заменяются на литературные)


Guildmasters’ guide to Ravnica

Путеводитель Мастера Гильдии по Равнике, GGR (2018)

Книга по Равнике, мире во вселенной Magic: The Gathering

Использован перевод: информация уточняется


Acquisition Incorporated

AI (2019)

Использован перевод: информация уточняется


Eberron: Rising from the Last War

RLW (2019)

Книга по киберпанк миру Эберрон

Использован перевод: информация уточняется


Explorer’s Guide to Wildemount

Путеводитель Исследователя по Дикогорью, EGW (2020)

Использован перевод: информация уточняется


Mythic Odysseys of Theros

Мифическая Одиссея Тероса, MOT (06 2020)

Ещё одна книга по вселенной Magic: The Gathering. Описывается Терос, мир, значительно вдохновленный Грецией эллинов.

Использован перевод: информация уточняется


Tasha’s Cauldron of Everything

Котёл Таши со всякой всячиной, TCE (11 2020)

Использован перевод: информация уточняется


Van Richten’s Guide to Ravenloft

Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту, VRGR (2021)

Использован перевод: информация уточняется


Fizban’s Treasury of Dragons

Сокровищница Драконов Физбана, FTD (10 2021)

Использован перевод: информация уточняется


Minsc and Boo’s Journal of Villainy

Журнал Злодеев Минска и Бу (11 2021)

«Злой двойник» Журнала Героев от легендарного Минска и ещё более легендарного миниатюрного гигантского космического хомяка Бу.

Использован перевод: информация уточняется


Strixhaven: A Curriculum of Chaos

SCC (2021)

Использован перевод: информация уточняется


Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной, MPMM (2022)

Использован перевод: информация уточняется

Campaigns

Lost Mine of Phandelver

Заброшенные рудники Фанделвера, LMOP (2014)

Часть «Стартового набора»

Использован перевод: информация уточняется


Hoard of the Dragon Queen

Клад Королевы Драконов, HDQ (12 2014)

Сезон 1

Использован перевод: информация уточняется


The Rise of Tiamat

ROT (2014)

Сезон 1

Использован перевод: информация уточняется


Out of the Abyss

Из бездны, OTA (2015)

Использован перевод: информация уточняется


Princes of the Apocalypse

Принцы Апокалипсиса, PTA (2015)

Сезон 2

Использован перевод: информация уточняется


Curse of Strahd

Проклятие Страда, COS (2016)

Сезон 4

Использован перевод: информация уточняется


Storm King’s Thunder

SKT (2016)

Сезон 5

Использован перевод: информация уточняется


Tomb of Annihilation

Гробница Аннигиляции, TOA (2017)

Использован перевод: информация уточняется


Tales from the Yawning Portal

Байки из «Зияющего Портала», TYP (2017)

Сезон 6, адаптация для D&D 5e семи подземелий из лучших в истории D&D.

Использован перевод: информация уточняется


Waterdeep: Dragon Heist

Глубоководье: Драконий куш, WDH (2018)

Использован перевод: информация уточняется


Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Глубоководье: Подземелье Безумного Мага, WDMM (2018)

Использован перевод: информация уточняется


Baldur’s Gate: Descent Into Avernus

Врата Балдура: Нисхождение в Авернус, BGDA (2019)

Сезон 9

Использован перевод: информация уточняется


Ghosts of Saltmarsh

Призраки Солтмарша, GOS (12 2019)

Использован перевод: информация уточняется


Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

IDRF (2020)

Сезон 10

Использован перевод: информация уточняется


Candlekeep Mysteries

Тайны Кендлкипа, CM (2021)

Использован перевод: информация уточняется


The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure

WBW (2021)

Сезон 11

Использован перевод: информация уточняется


Adventures & supplements

Monstrous Compendium Volume One: Spelljammer Creatures

Использован перевод: информация уточняется


The Tortle Package

TP (12 2017)

Использован перевод: информация уточняется


Locathah Rising

LR (2019)

Использован перевод: информация уточняется


Hunt for the Thessalhydra

Использован перевод: информация уточняется


Unearthed Arcana

Использован перевод: информация уточняется

Homebrew

Essentials Kit: Divine Contention

Использован перевод: информация уточняется


The Lost Dungeon of Rickedness: Big Rick Energy

Использован перевод: информация уточняется


Essentials Kit: Sleeping Dragon’s Wake

Использован перевод: информация уточняется


Technomancer’s Textbook

Использован перевод: информация уточняется


Adventure With Muk

Использован перевод: информация уточняется


One Grung Above

Использован перевод: информация уточняется


Plane Shift: Zendikar

Использован перевод: информация уточняется


Plane Shift: Innistrad

Использован перевод: информация уточняется


Plane Shift: Kaladesh

Использован перевод: информация уточняется


Plane Shift: Amonkhet

Использован перевод: информация уточняется


Plane Shift: Ixalan

Использован перевод: информация уточняется


Plane Shift: Dominaria

Использован перевод: информация уточняется


Matt Mercer / Critical Role

Использован перевод: информация уточняется


Exploring Eberron

Использован перевод: информация уточняется


Book of Lost Spells

Использован перевод: информация уточняется


Lost Laboratory of Kwalish

Использован перевод: информация уточняется


Midgard Heroes Handbook

Использован перевод: информация уточняется


Monster Manual Expanded

Использован перевод: информация уточняется


Essentails kit: Dragon of Icespire peak

Использован перевод: информация уточняется


Critical Role: Call of the Netherdeep

Использован перевод: информация уточняется


Sprouting Chaos

HB: SC (2015)

Использован перевод: информация уточняется


Beasts of the Jungle Rot 

Модуль Adventure League для Tomb of Anihilation, в котором собраны разнообразные динозавры, расширенные правила по случайным столкновениям, раса динозавров, и правила по охоте на динозавров ради шкуры и яиц. 
Использован перевод: dungeons_ru

    Галерея

    На данный момент в галерее нет изображений.

    Считается что настольно ролевые игры появились ещё в далеком 1974 году, во время выхода первой редакции Dungeouns and Dragons.

    С того момента много воды утекло и появилось ещё уйма интересных систем, например: pathfinder, world of darkness, shinobi, Shadowrun, FATAL и другие. Каждая из них по-своему хороша, все они переживали взлёты и падения, однако именно Dungeouns and Dragons оставила такой значительный след в массовой культуре, которым нельзя принебречь. И если вы насмотревшись на всё это, тоже вдруг захотели попробовать, но всё никак не решитесь, то это ваш шанс!

    Тут я собрал всё что нужно для новичков и даже больше, расскажу как начать и что для этого необходимо, а так же оставлю немного полезных вещиц, для тех кто уже знаком с игрой, но хочет её чем-то разнообразить.(но никаких home brew)

    1. Литература по Dungeouns and Dragons
    2. Создание персонажа
    3. Заполнение листа персонажа
    4. Становление мастера, как основы всего процесса (и что ему необходимо)
    5. Вспомогательный инвентарь
    6. Полезные ссылки

    Содержание

    Литература по D&D:

    • Книга игрока
    Обложка 5-ой редакции «Книга игрока»

    Если вас с ходу напугало количество редакций, то не беспокойтесь, вам нужно ознакомиться только с пятой. В предыдущих редакция было уж больно много излишней ‘математики’, да и найти их сейчас будет не так-то просто. Всё что вам нужно для начала игры имеется в книге игрока, которая поделена на три части.(Её и не только вы сможете скачать по ссылке в конце статьи)

    1 часть — содержит базовую информацию необходимую для игроков. Как правильно заполнять лист, как пользоваться своими талантами, а так же все подробные описания каждой расы и классов.

    2 часть — излагает правила взаимодействия с бросками дайсов совершаемых вами, как и когда бросать всё эти кубики. Объяснит три главных вида действий в игре: Сражение, исследование, взаимодействие.

    3 часть — полностью посвящена магии. Правила сотворения заклинаний, какие заклинания отведены какому классу и на каком уровне их можно применять.

    Это то без чего вы конечно можете обойтись, но ваше незнание базовых механик будет вынуждать вас дёргать более осведомленного в правилах (смею предположить что это будет мастер на вашей партии) и поверьте, этого никто не любит и портит атмосферу во время игры. Конечно 331 страница, правил может показаться излишней и если вы пройдетесь глазами по некоторым фрагментам, вам покажется, что там много воды. Не без этого. Однако стоит выделить 1,2,3,7,8 (10,11 если решили играть магом) главы для понимания механик своего персонажа и взаимодействия с окружающим Вас миром.

    • Книга мастера

    Книга мастера не нуждается в прочтении, если вы не планируете водить игры. Она не является сборником «заповедей», которых должен придерживаться мастер, а скорее объективно-структурированных советов и наставлений для правильного построения процесса игры.

    Так же как и книга игрока разделена на три части:

    1 часть — полностью посвящена теме создания мастером собственной игровой вселенной. Поможет создать грамотный и продуманный мир, который будет более живо ощущаться вашими игроками, начиная видом валюты ходящей в Ваших землях, заканчивая перечнем и лором богов на вашем пантеоне.

    2 часть — поможет Вам в прописании более глубоких мотивов ваших NPC, врагов и любых других подконтрольных мастеру действующих персон, а также окружающей среды ваших приключенцев и ответит на главный вопрос: как быть с наградой? Ведь она не должна быть уж слишком незначительной, иначе зачем этим меркантильным засранцам браться за это дело (в большинстве своём мало кто отыгрывает альтруистов, по крайней мере, так было на моем опыте), а если дать могущественный артефакт даже святым искателям приключений, поверьте, всё их естество проявит себя не в лучшем свете. Именно для этого и нужна книга мастера, она поможет найти эту грань, которую неопытному мастеру будет тяжело нащупать.

    3 часть — расскажет нам о правилах этикета во время проведения игр и объяснит почему, иногда можно принебречь даже бросками кости.

    • Бестиарий

    То без чего не обойдётся ни одно эпичное приключение, разнообразие вражин! Предназначена для рассказчиков и творцов миров.

    • Котёл Таши со всякой всячиной

    Подходит для тех, кто решил разнообразить типичные дндшные классы, добавлением разных механик с мультиклассированием. Очень крутая вещь, делает вашего персонажа как более глубоким с сюжетной точки зрения, так и появление новых способностей разнообразит ваш Геймплей.

    Данная книга написана как для игроков, так и для Мастеров, и предлагает различные опции для персонажей и кампаний в любом сеттинге D&D, независимо от того, путешествуете ли вы по миру «Серого Ястреба», в другом официальном сеттинге D&D или у вас мир своего собственного авторства.

    Мой дорогой, милый, счастливый читатель,
    Ты меня знаешь. Ты слышал о моих подвигах. Ты разнёс молву
    о моих титулах: Наташа Тёмная, Хура из Кета, дочь Бабы
    Яги, превосходная ведьма, и, если не пытаться произвести
    впечатление, просто Таша.
    Дольше, чем мне хочется признаваться, я искала тайны и
    чудеса, которые не поддаются описанию (ну, не поддаются
    описанию тем, кто не вырос в танцующей избе кого-то
    бессмертного, как мне довелось). В этом томе ты найдёшь
    образцы всяких интересностей, описанных мною во время
    моих путешествий, включая мои подвиги с печально известной Компанией Семерых, мои исследования с необычным
    Безумным Архимагом Загигом Ирагерном, а также мои
    переписки с такими известными путешественниками между
    мирами (и лицемерами), как Морденкайнен. К сожалению, по
    просьбе Морденкайнена группа экспертов из Гильдии Чародеев «Серого Ястреба» — которая, как меня заверили,
    является уважаемым центром обучения, а вовсе не изощрённым способом развести богатеньких идиотов — получила
    редакторский надзор над этой работой. В результате я
    понимаю, что некоторые из моих «не очень традиционных» открытий были обременены различными правилами,
    само собой, для «продолжения безопасного существования
    мистического искусства и, конечно же, всей жизни в мультивселенной».
    Неважно. Сочетая заклинания и неопровержимые аргументы, я убедила редакцию предоставить мне предварительный
    экземпляр их работы.
    Просматривая его, я добавила множество полезных заметок
    на полях. Я ожидаю, что с учётом моих подсказок, указаний,
    угроз и критики пытливые умы получат всё, что им нужно,
    чтобы лучше понимать бесконечное количество наглых
    выходок мультивселенной. Но даже если этого не случится,
    читайте дальше, и, возможно, вы узнаете что-то такое, что
    один только факт вашего знания об этом приведет в ужас
    моих коллег-архимагов.
    Я отодвигаю для тебя занавес реальности, дорогой читатель. Соберись с духом и загляни за него.
    ТАША

    • Руководство Зантара обо всём

    Написанный и для игроков, и для Мастеров Подземелий, этот источник предлагает новые правила, которые могут улучшить кампанию в любом игровом мире. Представленные здесь опции расширяют официальные правила, содержащиеся в Книге игрока, Бестиарии и Руководстве Мастера

    Глава 1 — предлагает новые опции для персонажей, расширяющие те, которые предложены в Книге игрока.

    Глава 2 – набор инструментов для Мастера, предлагающий новые ресурсы для проведения игры и создания приключений, все из которых расширяют правила, содержащиеся в Бестиарии и Руководстве Мастера.

    Глава 3 — предлагает новые заклинания, которые могут использовать персонажи-заклинатели и монстры-заклинатели.

    (Это конечно же, не весь перечень имеющейся литературы, есть ещё множество как официальных так и не официальных источников, где можно посмотреть новые классы, рассы, заклинания и многое другое. Но по-моему мнению, это тот необходимый перечень, для толкового владения ситуацией за столом)

    Создание персонажа

    Довольно-таки творческий и в тоже время, прямолинейный процесс, в котором вам стоит подключить всю свою фантазию чтобы не только вам было интересно обыгрывать за этого персонажа, но и остальным с вами взаимодействовать.

    • Выбор расы

    Начиная с выбора расы вашего персонажа вы начинаете воспроизводить его историю, всего книга игрока предоставляет на выбор 9 рас: дварфы, люди, полурослики, тифлинг, эльф, полуэльфы, полуорки, гномы (если взять всё официальные и не официальные источники их количество сводится где-то к 30. Есть где разгуляться, правда?)

    Выбрали расу и держим в уме эти табличные значения до заполнения листа персонажа.

    Книга игрока 12стр. 

    • Выбор класса

    В книге игрока на выбор предоставлены 12 классов персонажа:

    Bard — Бард – социальный класс, усиливает других персонажей, владеет магией иллюзий и обмана, обладает множеством знаний и умений.

    •Cleric — Клирик – последователь определённого божества. Хорошо защищен, усиливает и лечит других персонажей божественной магией или уничтожает ей врагов.

    •Druid — Друид – владеет силами природы, с помощью которых он ослабляет врагов. Умеет превращаться в животных.

    •Fighter – Воин – многопрофильный боец. Может дратьсял юбым оружием, в зависимости от избранного стиля боя. Умеет носить любую броню.

    •Monk – Монах – боец ближнего боя. Не носит брони, но владеет внутренней энергией Ки. Получает бонусы, когда дерется голыми руками.

    •Paladin – Паладин – воин, поклявшийся сражаться со злом. Хорошо бронирован, лечит и усиливает других персонажей божественной магией.

    •Ranger – Рейнджер – следопыт и охотник. Стреляет из лука, умеет выживать в дикой природе, читать следы и владеет ограниченной природной магией.

    •Rogue – Вор – умеет воровать и обезвреживать ловушки. Скрытный и ловкий, обладает множеством умений и наносит дополнительный урон атаками из скрытности.

    •Sorcerer – Колдун – обладает внутренней магией с рождения. Владеет разрушительными заклинаниями, которыми уничтожает врагов.

    •Warlock – Чернокнижник – заключает пакт со сверхъестественным существом в обмен на магическую силу. Проклинает, очаровывает и ослабляет врагов.

    •Wizard – Волшебник – маг широкого профиля, владеющий самым обширным спектром заклинаний и магических знаний

    • Предыстория

    На данном этапе новички любят давать волю фантазии и расписывать родословное персонажа вплоть до двадцать пятого колена. Однако это влечёт за собой больше негативных сторон, чем позитивных.

    Во-первых: чем больше деталей вы установите в предыстории вашего персонажа, тем может оказаться тяжелее вписать его предысторию в сюжет игры, помните что у вас только первый уровень и все великие деяния ждут его впереди.

    Во-вторых: довольно-таки часто бывает, что моральные установки вашего персонажа могут отличаться от того что вам хочеться сделать в данной ситуации.

    (например, вы играете паладином, весь из себя святоша, сторонник церкви пошедший по миру вославлять имя Господа и нести его заповеди в массы. Как вдруг по сюжету в одной из маленьких деревушек случается беда, пропажа маленьких деток, ах какой ужас! Поговаривают что это дело рук ведьмы и вот епископ единственной церквушки, которому все так доверяют, узнал ведьму в обличье 12 летней девочки. Человеческая натура сказала бы что это не гуманно, но как послушник данной церкви понимаете что оспаривать решение такого человека является всвятотатством!)

    Лучше не стоит изначально ставить себя в строгие рамки и раскрывать все карты вашей натуры, пускай вы будете загадкой для окружающих.

    • Имя

    От имени зависит многое, оно должно быть говорящим, чтобы вальготно вылетать из уст бардов воспевающих ваши подвиги в бессмертных балладах!

    Ну а если же ваша ономастика хромает, то всегда можно прибегнуть к генераторам имён (смотрите в 6 разделе)

    • Внешний вид

    Не даром говорят что — «встречают по одёждке, а провожают по уму», и мир Забытых королевств не является исключением. Рост, вес, цвет глаз, мерзкая и волосатая бородавка над губой, всё это служит мелкими деталями для вашего полноценного образа. Будет ли он наводить ужас на окружающих или же они будут кататься по полу от смеха при вашем виде, зависит от вас.

    • Мировоззрение

    Ну вот мы и подобались к самой, на первый взгляд, сложной теме в плане отыгрыша.

    Мировозрение можно представить в виде двух осей:

    Горизонтальной — добро | зло

    Вертикальной — закон | хаос

    Вот что нам говорят в третьей редакции по этому поводу:

    Добро подразумевает альтруизм, уважение к жизни и к собственному достоинству мыслящих существ. Добрые персонажи приносят себя в жертву, помогая другим.

    Зло подразумевает вред, притеснение и убийство других. Некоторые злые создания просто не имеют жалости к другим и убивают без колебаний с целью извлечь выгоду или просто убрать очередное препятствие. Существуют и другие, убивающие ради спортивного интереса или из уважения к злому божеству или хозяину.

    Те, кто нейтральны и по отношению к добру, и по отношению к злу, сожалеют о смерти невинных, но избегают обязательств защищать других или оказывать им помощь. Нейтральные помогают другим лишь на базе межличностных отношений.

    Закон подразумевает честь, честность, повиновение законной власти и предсказуемость. С другой стороны, принципиальное поведение может означать недалёкость, реакционную приверженность традициям, поверхностность суждений и потерю приспособляемости. Те, кто сознательно придерживаются законности, полагают, что только законопослушное поведение создаёт общество, в котором люди могут полагаться друг на друга и принимать правильные решения с полной уверенностью, что и другие будут поступать так, как им должно.

    Хаос подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. С другой стороны, хаотичное поведение может означать безрассудство, недовольство по отношению к законной власти, непредсказуемость действий и безответственность. Те, кто сознательно придерживаются хаотичного поведения, полагают, что только безграничная личная свобода позволяет людям полностью выразить себя и что всё общество получает преимущество от потенциала, который имеет каждый, кто является его частью.

    Те, кто нейтральны, с уважением относятся как к закону, так и к хаосу, не имеют конфликтов с властями и не чувствуют ни принуждения к подчинению, ни порыва к повстанческой деятельности. Они честны, но могут солгать или провести другого.

    Так что исходя из предоставленной формулы мировозоенческих архетипов мы можем выбрать для себя любой из 9 на выбор:

    Заполнение листа персонажа

    Итак, вот перед вами лежит лист персонажа, что ещё нет!? Тогда в конце поста я оставлю ссылки для скачивания. Будем разбирать не на примере этого крафтового листа, а обычного приложения к «Книге игрока».

    Лучше сохранить себе, чтобы не потерять.

    Становление мастера, как основы всего процесса (и что ему необходимо)

    Для ведущего жизненно необходимо знать базовые механики игры, но будем откровенны — всего не упомнишь. Особенно во время партии насыщенной событиями легко забыть о чем-то существенно важном, поэтому лучшим вариантом будет не вызубрить всю информацию, а владеть ею. Выписать себе в блокнот все необходимое, открыть в телефоне или же прикрепить нужные памятки на ширму мастера.( О таких вещах как ширма, памятки и выдержки из рулбука мы с вами подробнее поговорим в 5 главе). Чем больше вы будете играть, тем больше у вас будет опыта и вы станете понимать, в каких ситуациях стоит пренебречь некоторыми правилами, чтобы они не сковывали ваших игроков, а на каких стоит настаивать сильнее чем на остальных.

    • Отыгрышь голосом

    Некоторые в силу своей скованности не прибегают к голосовому отыгрышу или в их глазах это может выглядеть как ‘La cringe’. Однако за столом прийдеться отыгрывать не одного и даже не двух NPC, мастер это полноценный ИИ, который отвечает за целую вселённую. Чтобы как-то отличать ваших персонажей будет не достаточно детального описания их внешнего вида, гораздо сильнее погружение способствует игра голосом, а завидев как у мастера это браво получается, игроки тоже воодушевлённо подхватят такую инициативу и будут стараться Вам соответсовать.

    • Описание

    Сейчас, в 2022 году, не будет затруднительно достать миниатюры для игры, сделать карту, возможно вы даже, как я, сделаете 500 карточек со всевозможными предметами? Но это не будет должным образом способствовать хорошему погружению, если вы не будете это всё как следует описывать. После проведения пары неудачных игр я решил взглянуть как это выходит к гуру своей профессии, я говорю про Мэтта Мёрсера. У них на каждой партии присутствует и красочное поле, и качественные статуетки Мобов и своих героев, но не раз я замечал как при должном описании происходящего, со стороны Мэтта, они попросту на них забивали. Войдя в кураж подхватывали волну творческих изливаний и так же красочно как он, начинали описывать те изуверства что их персонажи делают с бедными монстрами. Я это к тому что мастер, он как ковёр в доме у Чувака — задаёт стиль всему что происходит.

    • Взаимодействие с игроками

    Многие мастера считают что игроки сами должны описывать свои действия, это не всегда так. Когда игроки начинающие, они не знают как до конца правильно отыграть своего персонажа, чтобы это смотрелось уместно. В таком случае, Вы как мастер можете подхватить их мысль и приписать ей в контексте ситуации большего веса. Напоминайте им, что они могут сейчас кинуть проверку на анализ, спрашивайте как их персонаж реагирует на ту или иную вещь, не давайте им заскучать надолго. Но самое главное, не давайте кому-либо тянуть на себя одеяло, к сожалению, гиперактивные люди существуют, нужно с этим смириться. Попробуйте поговорить с ними во время перерыва или введите правило разговора по очереди, или по принципу поднятой руки.

    Вспомогательный инвентарь

    Для пущего эффекта погружения во время игры, можно применить множество крутых вещей, но из всех-ли можно извлечь пользу? Давайте разберемся какие «инструменты мастера» стоит иметь на готове, а какие лучше опустить.

    Ширма: вы как мастер оперируете своим заготовленным контентом и толикой импровизации, между которыми должны должны ловить баланс; чтобы уберечь все заготовленные вами козыри в рукаве, необходимо провести черту между вами и игроками. Для этого мастеру и нужна ширма. Сгодиться что угодно, вплоть до куска картона с любовью разрисованного под нужный антураж. Основная задача ширмы это психологический и, немного, физически отделить ГМ-а от игроков. Это очень помогает при броске кубиков в закрытую, как по мне лучше это делать вне глаз игроков, потому что:

    Во-первых — во время битв у ваших игроков будет меньше понимания о том какой силой обладают их противники, тем самым заставляя тщательнее продумывать свои действия, да и это просто реалистичнее, чем когда игроки знают стату врага.

    Во-вторых — на первых уровнях персонажи игроков будут, уж больно слабые и могут отбросить лапки от двух удачных ударов Гоблина. В таких случаях броски в закрытую будут только на руку. Вы скажете, что это не совсем честно, но если взвесить все за и против, относительно некоторых ситуаций можно понять,что это будет лучшим вариантом. Даже в компьютерных играх сложность меняется в зависимости от того как игроки справляются с задачей, вам стоит делать так-же, чтобы держать поддерживать баланс.

    Ну раз мы с вами поговорили о ширме, то не стоит забывать и о заметках с вырезками, которые будут отлично смотреться на этой ширме. В официальной ширме мы можем увидеть ряд перечней эффектов, некоторые виды зелий и толику информации про прокачку персонажа. Т.е. Всё касательно механик, но не всегда полезных, вы же можете распечатать или написать от руки, то что кажется замысловатым и не удержится в голове, а также лист со стоимостью вещей в магазинах, урона разного оружия или чего-то ещё. Мне как человеку с плохой памятью на имена очень помог лист со множеством выписаных интересных имен и супер краткой характеристики под ними, а сбоку от имён я оставил поле чтобы дописать кто и когда встретил этого парня. Это поможет не повторяться, не запутаться в персонажах мастера, а может вы сделаете из этого разового персонажа полноценного члена вашего лихо написанного сюжета?

    Музыкальный проигрыватель

    Если Вы будете дополнять изящно описанную картину окружения тематической музыкой, это увеличит погружение игроков на двести процентов. Стоит заранее подготовить плейлист. На ютубе уже есть готовые атмосферные подборки или же найдите саундтрек из любимых видеоигр, которые по вашему мнению, будут отлично смотреться в данном сеттинге.

    Картография

    Иногда получается не совсем доходчиво разъяснить игрокам ту безумную развилку пещеры, которая сложилась у вас в голове, или богатство коридоров в старом гротескном замке. С этим нам помогут карты, можно делать по разному, вплоть до распечатывания или прорисовки каждого отдельного поля битвы, но это займёт очень много времени, да и не будет такой ценной деталью как бы вам хотелось.

    Я начал придерживаться такого метода : карта любого города, посёлка или страны где могут оказаться герои или где им нужно будет совершать путешествия, всегда заготовлена у меня распечатанной. Они её могут как найти, так украсть или же купить у специального торговца. А вот с картой локаций для драк дела обстоят проблематичнее.

    Если вы не ведёте коридорную игру, (ведь никто не любит коридоры в днд), то ввязаться в драку ваши игроки могут абсолютно везде, а это значит что и место битвы не угадать. И тут по-моему мнению есть несколько вариантов

    1. Забить на карты, миниатюры, Токены и любое физическое средство передачи пространства боя, всё держать в голове — по хардкору!
    2. Найти множество разношёрстных готовых карт, распечатать их все и держать эту папку готовым во все оружии.
    3. На формате А3/А4 сделать обычное шахмотное поле, или из гексоугольников, заламинировать и купить маркеры на водной основе. Теперь вы можете силуетно передавать любое пространство для боя, что позволить представить основной внешний вид каждому игроку у себя в голове, а вы направите их мысли сдерживая их в рамках заданных форм.

    Дайсы

    Я думаю, все понимают что Дайсы это неотъемлемая часть механики игры и без них играть будет сложно, но не невозможно. Для тех у кого не оказалось под рукой столь важного предмета для игры, сделаны симуляторы этого дела.

    Вот один из них:

    Карточки вещей / магии :

    Как-то на просторах пинтереста я набрёл на прекрасный набор карточек для днд сделанный за автором Paul Weber и решил, во что бы то ни стало заиметь их в своей партии. Это было плохое решение.

    Всего их в архиве оказалось около 500 штук, напечатав, приклеив на картон, сделав для них коробку, я с нетерпением ждал игровой партии. Предвкушаю, как вместо скучных записей на лист персонажа игроки будут рассматривать их снаряжение, меняться им, плюс там написаны характеристики под каждым что тоже вполне удобно для игрока, но для Мастера это организационный Ад. Искать из этих 500 карт нужную, даже когда они у вас разбиты по группам, занимает какое-то время, ведение экономики картами с денежным значением будет заставлять вас часто всё округлять, а про серебро и бронзу забыть и вовсе. Как по мне, это занимает значительную часть в партии, так что я решил от них отказаться.

    ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

    • Dr. Tentaculus

    Это ну оооооооочень крутой сайт, там есть всё и даже больше! Всевозможные генераторы на любой вкус и цвет, бестиарий с очень удобными критериями поиска нужного монстра, ну а главной фишкой является список заклинаний, который так же удобен в поиске нужного спелла с возможностью его распечатки в виде карточки! Тоже самое и со снаряжением, ищешь необходимое, там есть всё его описание, качественная картинка и возможность скачать карточку этой вещицы. Вы только взгляните, уверен там точно есть то, что вы искали

    • D&D.su

    Аналогично с прошлым сайтом имеет удобные в пользовании бестиарий и некоторые инструменты, особенно будет полезным новичкам, так как имеет множество полезных статей в подробности описывающих все расы, классы и игровые механики

    • Long Story Short

    Тут вы сможете найти очень полезные статьи помогающие с пониманием того как стать лучше в ремесле ДМа, а также большое множество подезнейших справочников, я бы мог их начать перечислять, но тут каждая статья написана отлично и несёт в себе значительную часть полезной информации. А главное они сделали невероятно удобный органайзер персонажей, который можно вести прямо на сайте, сохранят и дополнять во многих аспектах (в нем же есть компактный генератор броска кубиков)

    • Mojoshits

    Этот телеграмм канал я использовал как архив для всего полезного что нашёл за время проведения игр, там есть все книги для скачивания, карточки, мануалы по ремёслам которые сделают игру во многом интереснее, мини игры и многое другое.

    Я надеюсь, что смог, хоть немного, облегчить ваш «первый раз», собрав всю необходимую информацию в одном посте. Желаю вам удачных игр и чтобы всегда выпадало d20.

    Справочник пятой редакции Dungeons and Dragons, распространяется по открытой игровой лицензии. Другими словами, это бесплатные правила для D&D 5e на русском языке, собранные из трёх основных книг: «Книги игрока», «Руководства мастера» и «Справочник Воло по монстрам». Открытая игровая лицензия позволяет не только распространять эти правила бесплатно, но и создавать на их основе собственный контент. Это удобный справочный ресурс для новичков или для тех игроков, которым необходимо вспомнить забытые игровые механики. Написание статей ещё не завершено, поэтому пока не доступны некоторые разделы. Но рано или поздно контент будет полностью добавлен на ресурс. Обо всех изменениях можно узнать из новостей и в наших соцсетях: Вконтакте, Discord и Telegram. Также, вы можете оформить спонсорскую поддержку на Boosty, где мы распространяем дополнительные материалы для спонсоров. Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Образец писем для руководства
  • Духовка самсунг bfn1351t инструкция по применению
  • Мексидол фармасофт таблетки 125 мг инструкция по применению
  • Мексидол фармасофт таблетки 125 мг инструкция по применению
  • Тетрациклин таблетки для чего применяется взрослым инструкция по применению