|
||
Некоторые новички делают в игре непростительные ошибки и погибают. Эта статья создана и пригодится тем игрокам, которые только начали свой путь в игре The Long Dark.
Ни в коем случае не пытайтесь использовать навыки из этой статьи в реальной жизни!
FAQ для новичков[]
- О передвижении. В игре можно ходить (по умолчанию — клавиши WASD), бегать только вперед (левый Shift+W) и передвигаться сидя (присесть/встать левый Ctrl, двигаться сидя — WASD). Клавиши можно переназначить в настройках. Персонаж не умеет подпрыгивать. Смиритесь. Это означает, что на скалы и возвышенности он может забираться только по подходящим склонам. Для безопасного спуска по очень крутым склонам используйте способ передвижения «сидя», иногда это убережёт вашего героя от падения. Также передвижение на корточках можно использовать, чтобы избежать нападения хищника или чтобы подобраться поближе к добыче (животные не будут реагировать на вас на расстояниях примерно до трёх метров). На различных поверхностях скорость передвижения разная: быстрее всего персонаж идёт по асфальту, медленнее — по льду и каменистым поверхностям, и медленнее всего — по снегу. Также на скорость передвижения влияет усталость персонажа, переносимый вес, рельеф местности и ветер. Бежать персонаж может до тех пор, пока не израсходуется полоска выносливости (stamina). Некоторые виды одежды и обуви уменьшают мобильность и длительность бега. При беге шкалы усталости и голода уменьшаются быстрее, чем при ходьбе. О скалолазании по альпинистскому тросу есть подробная статья.
- О луте/дропе. Основной лут никогда не появляется заново. То есть, если вы что-то собрали, то оно уже никогда не появится на том же месте. Исключения составляют ветки, палки, кедровые и еловые ветви, уголь, березовая кора и лут на непрочном льду. Лут со льда имеет определённые зоны респауна, где он появляется с некоторой периодичностью, но большая его часть через какое-то время исчезает. Уголь появляется снова, но только в шахтах и пещерах. Так как он не портится, то и не пропадает. Иногда, при загрузке сохранений с предыдущих версий игры, могут появляться на старых местах растения, кленовые/березовые деревца, книги навыков (вне помещений). В случаях обновления разработчиками подлокации, лут на ней также сбрасывается;
- Об оружии. Можно найти ружьё и револьвер, их не может не быть. Однако в определённых испытаниях или на определённых уровнях сложности (незваный гость и при отключении в настройках персонализации) как ружья, так и револьвера нет, не было и не будет. Иногда эти предметы лежат на самом видном месте, а иногда запрятаны так, что найдешь только если точно знаешь, где искать. Также есть лук и стрелы. Их можно найти или сделать (на незваном госте найти можно лишь элементы для стрел — перья, древко или наконечник, но не сам лук или стрелу). Для охоты на кроликов используются камни;
- О закономерностях. Да, возможно, что найденный в прошлый раз лут будет лежать в том же самом месте. Но чаще всего — нет. Для каждой вещи есть определённые точки появления и некоторая вероятность её появления. Мы советуем вам самим исследовать окружающий мир и делать свои наблюдения;
- О бункерах. В игре они называется Запас для выживания. Их можно найти как самостоятельно, так и с помощью коротковолнового радиопередатчика, который доступен в дополнении «Сказки дальних земель». Некоторые из них будут практически пустыми, некоторые полностью укомплектованными. Однако никто не знает где будут полностью укомплектованные бункеры на вашем конкретном сохранении.
Импровизированный «указатель» пещеры
- О картах. Подробные карты есть на страницах локаций. На картах отмечены все дома, бункеры, переходы в другие локации и прочее. Если вам кажется, что карта очень сильно отличается от действительности, вы заблудились. Для того, чтобы облегчить ориентирование на местности, можно использовать краску, палки и другие подручные материалы для создания «указателей» ключевых мест, проходов, укрытий и т.д., особенно если эти места легко пропустить, пройдя мимо;
- О животных. Хищники в игре — это волки и медведи. На уровне сложности пилигрим они сами не нападают на игрока, а стараются от него убежать, могут проявить агрессию, только если ранить их из оружия дальнего действия (ружьё, лук), а затем подойти вплотную. На других уровнях сложности все хищники будут проявлять к вам агрессию. Травоядные животные — олени, кролики и лоси. Олени и кролики всегда боятся вашего персонажа и убегают от него. Лось при приближении к нему угрожающе мычит и нападает если быстро не удалиться. Новых животных разработчики планируют добавить. Когда — никто не знает;
- Об охоте. Да, убить можно кого угодно из ружья, револьвера, сигнального пистолета или лука (кроме воронов). При нападении волка его можно также ранить ножом или топором. С медведем (как и с лосем) драться в рукопашную не получится, будет анимационный ролик, где вы увидите, как медведь или лось терзают вас. Все животные (за исключением лося) могут умереть от кровотечения. Тушу ищите на пути движения животного или рядом с областью его респауна. Найти тушу вам помогут вороны, которые днём в хорошую погоду кружат над ней. Капканы ставьте на тех местах, где бегают кролики, приманка для ловли кролика в капкан не требуется. Свежую тушу быстрее освежевать ножом, мясо с замороженной — топором или ножовкой. Кишки и шкуры — всегда ножом;
- О рыбалке. Рыба ловится в маленьких домиках на озёрах или в заливе. Для рыбалки вам понадобится любой инструмент для расчистки проруби (нож, топор, гвоздодёр, молот) и удочка. Удочку можно сделать из лески и крючка, которые чаще всего лежат либо в домиках для рыбалки, либо на верстаках. Дальше всё просто — чистите лунку от льда и закидываете на несколько часов удочку. На первых порах обязательно топите печь в домике;
- О крафте. Крафт простых предметов делается из подменю «мастерить» на экране инвентаря. Здесь можно сделать повязку из мха, удочку, факел, трут, повязку, подготовить шиповник и гриб Рейши для изготовления чая, а также сшить самодельные обмотки для рук и головной платок с помощью набора для шитья либо удочки. Для крафта более сложных предметов используйте верстак. Скрафтить на верстаке можно почти всё необходимое: шубу, варежки, штаны, сапоги, спальник, капкан, крючок, леску, древко стрелы, лук. Наконечник стрелы, самодельный топор или нож можно скрафтить только в кузнечном горне. Патроны для револьвера и ружья можно скрафтить исключительно на оружейных верстаках, которые находятся в Бледной Бухте и Чёрном камне. Что из чего делается, сколько нужно материала и времени — подробно описано в подменю «мастерить» во вкладках (рука, верстак, кузнечный горн и верстак для создания патронов). Прежде чем крафтить, шкуры, кишки и молодые деревца нужно просушить. Сушим путём выбрасывания на пол в помещении. Время сушки написано в описании предмета;
- О починке. Чинить можно одежду, инструменты и оружие. Починка для одежды, обуви и инструментов складывается из двух составляющих — инструмента и материала, используемого для починки. Одежда чинится с помощью ткани или высушенной кожи и набора для шитья или удочки. Для починки обуви понадобится высушенная кожа (иногда вместе с тканью) и набор для шитья или удочка. Починка спальных мешков схожа с починкой одежды. Если у вас обычный спальный мешок (синий), то в виде исключения его можно чинить голыми руками, затрачивая только ткань. Для починки инструмента требуется металлолом и простые инструменты. Восстановление идеального состояния оружия происходит без затрат материалов. Например, ружьё и револьвер чинятся набором для чистки, нож и топорик — точильным камнем. В игре есть предметы которые нельзя починить: например лупа, огниво, гвоздодёр, лук и т. п.;
- О воде. Вода в игре бывает двух видов — питьевая и непитьевая. Непитьевую воду можно получить, растопив снег в котелке или пустой банке. Для этого требуется поставить пустую посуду в свободный слот горящего огня, затем взаимодействуйте с посудой у огня. Сначала мы превращаем снег в непитьевую воду, затем, если оставить посуду у огня, вода кипятится и через некоторое время вы получите уже питьевую воду. Но можно и сэкономить немного времени — слив в инвентарь непитьевую воду, её можно очистить, сделав питьевой, с помощью таблеток. Непитьевую воду можно употреблять вовнутрь, но могут быть проблемы со здоровьем. Если у вас нет подходящей посуды (хотя одна пустая банка обязательно присутствует в инвентаре при старте игры), можно попробовать поискать по миру питьевую воду в пластиковых бутылках по 0.5 и 1 л. Их можно найти в ограниченном количестве на столах, в контейнерах или в холодильниках. Также, питьевую воду можно слить в некотором количестве из бачков туалета. Шкалу жажды помимо питьевой воды можно восстанавливать и другими предметами, которые могут заполнять шкалы голода или накладывать дополнительные эффекты. Подробнее — в статье питьё;
- Кулинария. Новая система готовки многих новичков ставит сначала в тупик. Требуется либо кликнуть на ячейку для готовки и выбрать из списка необходимую пищу, либо у горящего огня сначала выложить из инвентаря кусок сырого мяса/рыбу или уже открытые консервы, а затем брошенную еду перетащить через ПКМ в свободный слот костра или печи. Немного терпения и вы получите готовый к употреблению продукт. Готовка в котелке занимает меньше времени. Во время готовки не стоит надолго уходить по делам — как только пройдет время, отведенное на приготовление, у вас есть около получаса внутриигрового времени, чтобы забрать приготовленный продукт, иначе вы получите либо пустую банку, либо кусок несъедобной сгоревшей пищи. При сгорании или выкипании портится ёмкость, в которой вы готовили.
- О лекарствах. Лекарства есть от всего, но их количество всегда ограничено. То есть расходовать их нужно разумно, особенно на ранних стадиях игры. С точки зрения экономии некоторые болезни (например, вывихи) лучше лечить сном, вместо приема лекарств. Почти у всех лекарств есть природные аналоги: чай Рейши работает как антибиотики; чай из шиповника — как обезболивающее; повязка из старого висящего мха — как антисептик. Любой чай варится на огне из 250 мл воды и ингредиентов (1 порция приготовленных грибов Рейши, берёзовой коры или шиповника, либо 1 чайный пакетик);
- Об одежде. Одежды много и она разная по показателям. Их можно всегда посмотреть в описании к предмету. Со временем одежда изнашивается. Быстро портится и намокает в метель. Ещё быстрее портится после схватки с волком, лосём или медведем. Посмотреть что требуется для изготовления одежды из шкур можно в меню верстака. Самодельная одежда чинится с помощью соответствующих шкур и высушенных кишок;
- О разведении огня. Для розжига требуется воспламенитель (спички, огниво, лупа, горящий факел), трут (газета, кора и т. д.) и дрова (еловые, кедровые, древесина, палки). Если нужно быстро и гарантированно разжечь огонь — используйте горючее (топливо для фонаря,горючее или порох), при этом в качестве дров выбирайте палки, книги или кедровые дрова. При выборе параметров розжига сверху вы увидите шанс успешного розжига. Ориентируйтесь на него и на требуемую длительность горения;
- О навыках. Совершив определённое число однотипных действий, а также прочитав определённые книги можно улучшить некоторые способности персонажа. Например, если в одном выживании успешно разжечь огонь 20 раз, то навык «разведение костра» и шанс успешно развести костёр увеличится. Чем больше вы будете что-либо делать, тем лучше у вас это будет получаться, и вы получите больше плюшек от бонусов. В игре есть <<основные>> навыки, а именно: владение ружьём, луком и револьвером, готовка пищи, рыбалка, разведение огня, разделка туш животных, оружейне дело и починка одежды. В игре есть ещё и «маленькие навыки», вроде умения заточки холодного оружия, починки инструмента или очистки огнестрельного оружия. Повышая их, вы сокращаете время на использование навыка, а также улучшаете результат (восстанавливаете больший процент состояния предмета и сокращаете время ремонта);
- Об отдыхе. Есть сон, а есть ожидание (или отдых). Не путайте их между собой. Сон восстанавливает шкалу усталости, здоровье (с некоторыми ограничениями) и лечит некоторые отрицательные состояния. Ожидание же просто проматывает время;
- Изучите круговое меню и основные кнопки. Многие действия в игре вы будете делать через них.
Начало[]
- Прежде, чем начать игру, внимательно прочтите статью Уровни сложности;
- Подумайте, не стоит ли начать с режима истории: в нём разработчики постарались преподнести всю важную информацию (в том числе, изложенную в этой статье) вместе с занимательным сюжетом.
- Учтите, что разработчики игры делали ставку на максимальную реалистичность, поэтому надо обдумывать каждый шаг;
- И помните самое главное правило: природа всегда права.
Выживание[]
Теперь перейдем непосредственно к самим азам выживания.
Нападения хищников[]
Всегда есть шанс, что вы встретитесь лицом к лицу с волком или медведем. От них можно убежать, их можно отпугнуть, их можно отвлечь приманкой, их можно застрелить, с волком можно попытать счастье в рукопашном бою. Чтобы быть готовым противостоять хищникам, внимательно прочтите статьи волк и медведь.
Местность[]
В хорошую погоду держитесь открытых пространств, чтобы заметить хищников до того, как они заметят вас. В метель и сильный ветер — поближе к объектам, которые защищают вас от ветра. Так же в игре есть много скал, куда не могут забраться хищники, но будьте осторожны: в некоторых скалах может застрять ваш персонаж и выбраться будет невозможно.
Движение[]
Основное правило — пока ты двигаешься, ты живешь. Во время движения шкала холода будет снижаться чуть медленнее, но будут намного быстрее расходоваться калории и сильнее нарастать усталость, а при переутомлении ваша скорость передвижения сильно снижается. Калории тоже очень важны в этом жестоком мире; но все же лучше быстрее пробежать нужное расстояние и потратить их, нежели потом дрожать и потерять много здоровья от холода. Поэтому запасайтесь едой (мясом, энергетическими батончиками, арахисовой пастой и т. д.), тогда вы преодолеете любое расстояние.
Разведение огня[]
Иногда некоторые новички не могут нормально развести костёр и тратят попусту горючее, которое нужно для аварийного фонаря. Используйте в качестве топлива книги, которые легко найти и они хорошо горят, хотя и недолго. Нет книг — разводите костёр с помощью зажжённого факела или фонаря. При наличии достаточного количества дров фонари можно «доставать» из костра, тушить и использовать для розжига в будущем, хотя нет смысла носить много таких фонарей, потому что они много весят (0,3 кг). В общем, думайте сами, что для вас лучше: тратить время или ценные ресурсы. Выбор за вами.
Лут[]
В некоторых локациях (например, на Загадочном озере) можно повстречать одно, а в другой (Прибрежное шоссе) — другое. Логика в том, что вам для сбора всего комплекта снаряжения приходится переходить из локации в локацию. Но не унывайте. Да, дорога долгая, но результат стоит того. Не бойтесь отходить далеко от дома.
Погода[]
Всегда следите за погодой. За припасами выходите с полудня, когда температура самая высокая. Во время сильного ветра или метели даже в самой лучшей одежде вы будете мерзнуть, а одежда — промокнет. Во время тумана не стоит выходить в незнакомой местности: вы потеряете возможность замечать издалека диких животных и, скорее всего, заблудитесь.
Примечание: Во время сильной метели вы не встретите кроликов, оленей, волков, медведей и лосей (но на присутствие лесных волков метель не влияет). Исключение составляют случаи, когда животные уже находились относительно близко к вам (расстояние это достаточно большое и зависит от уровня сложности): в этом случае они останутся до тех пор, пока вы не поспите или не зайдёте в какое-нибудь помещение с прогрузкой. В таких случаях у хищников снижается расстояние, на котором они могут вас учуять. Таким образом, уже можно более свободно передвигаться по локациям, но для этого у вас должна быть очень хорошая одежда. Однако делать это категорически не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности, потому что ориентирование становится чрезвычайно сложным, на ветру сильно портится одежда, а также никакой её комплект (даже самый теплый) не спасет от холода. Дополнительно снижается скорость передвижения против ветра. Поэтому если вы заблудитесь, то велика вероятность, что дорогу домой вы не найдете. Передвигаться в метель можно только при наличии хороших ориентиров и знании местности.
Стая воронов, пролетающих мимо вас (не путать с воронами над трупами), всегда означает смену погоды. Например, если сейчас ясно, то может подняться метель или туман.
Флора[]
В игре попадаются полезные растения, которые можно и нужно собирать: шиповник, гриб Рейши, старый висящий мох. В основном, они используются для приготовления лекарств. Попадаются небольшие кленовые и берёзовые деревца, их можно пустить на изготовление лука и стрел к нему. Стебли рогоза можно использовать как еду в голодные времена, а его плоды как трут. Из деревьев есть кедр, ель и берёза. С первых двух во время метели падают палки-ветки-ветви, которые можно использовать как дрова. С берёзы падает берёзовая кора. Иногда попадается кустарник и отдельно стоящие кусты.
Фауна[]
Животный мир игры не блещет разнообразием: кролики, олени, волки, медведи, лоси, несколько видов рыб. Кроликов можно подстрелить, оглушить камнем или поймать с помощью капкана. Из шкур кроликов можно сшить неплохие варежки и тёплую шапку. Оленей можно подстрелить из ружья или лука, но надо вести себя очень скрытно. Иногда можно отобрать у волка забитого им оленя, но не ждите, что волк будет так просто стоять, сложа лапы. Из оленей получаются отличные сапоги и штаны. Из волков же можно сшить неплохую шубу. Но волки — не олени. Одна такая зверюга легко может вас загрызть, особенно когда они ходят стайками: от одного отбился, другой налетел. Медведей в игре немного, и они очень опасные. После нападения медведя вы потеряете очень много здоровья, получите кровотечение и риск заражения, кроме того состояние одежды, обуви и спальника может ухудшиться вплоть до разрушения. Отбиться от медведя во время нападения нельзя в отличие от волков. В медведях около 30 кг мяса, а из их шкур можно сшить отличный спальный мешок или медвежью шубу. Медвежий спальник тяжелее обычного, но и более теплый. Медвежья шуба самая теплая, но она очень тяжёлая и бегать в ней будете уже не так долго. Лоси — очень редкие животные, в которых около 35 кг мяса без кишечных паразитов. Из шкуры лося можно сшить сумку, увеличивающую грузоподъёмность персонажа на 5 кг, или плащ, не самый теплый, но с лучшими показателями защиты и влагостойкости. Лось может на вас напасть и так же, как и в случае с медведем, у вас не будет возможности отбиться, в результате этого вы потеряете много здоровья и заработаете сломанное ребро. Рыба ловится при помощи удочки в проруби. Пожарив её вы получите немного масла для ламп и жареную рыбу, которая будет весить на 35 % меньше от исходной.
Еда[]
- На первых этапах игры старайтесь в первую очередь съедать еду, у которой минимальное состояние, скоропортящиеся продукты, а также те, у которых маленький коэффициент калории/вес (В основном это рыба, мясо и консервы типа банки томатного супа или банки персиков). Учитывайте, что еда с жёлтым или красным состоянием имеет больший шанс вызвать отравление.
- Персонаж без еды может протянуть до четырёх суток, поэтому если вы уверены в своих силах, то можете есть только перед сном, чтобы восстанавливать потерянное за день здоровье. У такой диеты есть и большой минус — хищники будут проявлять повышенный интерес к вашему персонажу.
- На дальние переходы или в длительные прогулки лучше всего брать еду с максимальным коэффициентом калории/вес, например армейский ИРП, стебли рогоза, энергетические батончики и т. п..
- Пища может снижать или вызывать жажду. Если шкала жажды упала до нуля, то в целях экономии воды можно съесть пищу, вызывающую жажду, а потом уже пить. Подробнее можно прочитать в статье про еду.
- Не ешьте испорченную еду/сырое мясо/сырую рыбу/уже открытые когда-то сардины — есть высокий шанс получить пищевое отравление. Если вы вынуждены съесть испорченный продукт, то старайтесь съесть его целиком, так вероятность отравиться есть при каждом употреблении такого продукта вне зависимости от объёма съеденного продукта. Таким образом, если съесть испорченный продукт в два приёма, то шанс отравиться будет вдвое выше. Кроме того, подпорченную еду лучше есть перед сном, чтобы в случае отравления можно было исцелиться во время сна.
- Не ешьте сырое мясо — вы почти наверняка получите пищевое отравление и/или кишечных паразитов.
Пример хранения продуктов на веранде Фермерского дома
- Обычно продукты портятся в помещении значительно быстрее, чем на улице, но в игре есть исключение — застекленная веранда Фермерского дома. На этой веранде тепло, можно сушить шкуры и получить клаустрофобию, всё, как в помещении, а скорость порчи продуктов — как на улице. Поэтому веранду можно смело использовать для хранения ваших припасов.
- Не забывайте про посуду — она нужна для растопки воды и приготовления разных продуктов. Например: котелок поможет быстрее приготовить мясо/рыбу.
- Для быстрой прокачки кулинарии используйте большую печь — благодаря шести конфоркам, можно готовить сразу шесть кусков мяса.
Послесловие[]
Если вы хотите узнать о нюансах выживания на разных локациях — можете почитать про них в соответствующих статьях.
На этом всё. Этот учебник будет пополняться новой информацией, по мере развития игры.
Удачи, выживший!
Аварийный фонарь
Аварийный фонарь с защитой от ветра и механическим зажиганием. Работает на масле для ламп.
Фонарь в руке не только освещает дорогу, но и немного согревает.
Аптечка
Научитесь вовремя оказывать себе первую помощь. В дикой природе очень легко умереть. Лекарства из аптеки или собранные лекарственные растения спасут вам жизнь. Используйте окно статуса, чтобы проверить здоровье. Примените лечение, используя аптечку в круговом меню. Лечение можно использовать из меню «С собой».
Армейский ИРП
Современный сухой паек, отменного качества, ничем не хуже обычной еды. Предназначен для солдат.
Бег
Идти по снегу, неся тяжести, может быть утомительно, но иногда вам придется бежать. Бег поможет вам скрыться от диких зверей, уйти с тонкого льда или быстрее добраться до укрытия. Имейте ввиду, что бег сжигает больше калорий чем ходьба, а выносливость при беге зависит от того, насколько удобна ваша одежда. На восстановление выносливости уйдет время, так что бегайте с умом.
Березовая кора
Вам придется приготовить березовую кору, прежде чем сварить березовый чай. Пейте его, чтобы постепенно восстановить здоровье.
Березовый чай
Пейте березовый чай, чтобы постепенно восстановить здоровье. Подробнее, про чай из бересты, можно посмотреть в этой статье.
Боевой дух лесных волков
У стаи лесных волков есть боевой дух, который отображается на красной шкале. Его можно сломить, бросая в них предметы или стреляя. Растеряв боевой дух, стая убежит, но может вернуться, когда восстановит силы.
Боль
Вы страдаете от боли, поэтому Ваше зрение и самочувствие ухудшились. Вылечите травму или дождитесь, когда здоровье само придет в норму.
Бросить приманку
Бросайте приманки, чтобы отвлечь хищников и выиграть время на отступление.
Бури приносят топливо
Метели и сильные ветра нередко ломают деревья. После них в лесу легко набрать мелких и крупных веток.
Буферное воспоминание
Северное сияние нередко возвращает к жизни старые компьютеры, позволяя вам прочесть хранящиеся на жестких дисках документы и представить, какой была жизнь на Великом Медведе до пропажи электричества.
В темноте
Шахта Черного камня считалась детищем одного из материковых концернов. С помощью новейших для того времени технологий они надеялись копать глубже, чем любая другая шахта на острове. Были ли эти амбициозные цели как-то связаны с обрушением шахты, до сих пор остается загадкой.
В убежище
Ухудшилась погода? Поблизости рыщут хищники? Укройтесь в транспорте.
Великий Медведь и Разруха
Остров и без того сильно зависел от помощи с континента, а из-за разрухи совсем отдалился от основной части страны.
Верстак и горн
Запомните, где находятся оборудованные места для работы. В них можно смастерить предметы куда лучше тех, что разбросаны по миру.
Ветер
Сильный ветер замедляет Вас и мешает изучать окрестности, а также задувает огонь.
Вещи в транспорте
В транспорте встречаются полезные вещи. Не забывайте заглядывать в багажник и бардачок!
Запертый багажник можно вскрыть с помощью гвоздодера.
Вне системы
После нескольких десятков лет работы стало ясно, что тюрьме нужен автономный источник электроэнергии. Действующий на тот момент начальник задался целью сделать так, чтобы в случае чрезвычайной ситуации «Черный камень» мог обеспечить себя энергией самостоятельно.
Волк
Держитесь как можно дальше от волков. Бой с волками может стать последним в Вашей жизни.
Волки — не собаки и в дикой природе они очень опасны. Обычно они избегают людей, но стоит ли рисковать? Как и многие дикие звери, волки боятся огня. Костры, факелы и сигнальные ракеты будут держать их в страхе. Если бросить факел или запустить ракету, это может их отпугнуть, но гарантии нет. Лучший способ избежать нападения волков — держаться от них подальше. Помните, что их привлекает запах крови и сырого мяса.
Гвоздодёр
Гвоздодер помогает вскрывать запертые двери и машины.
Глубокие корни
Землетрясения повредили или разрушили многие дороги и мосты вокруг «Черного камня», но почти не коснулись самой тюрьмы.
Голая кожа подвержена обморожению
Голую кожу легко обморозить. На экране с одеждой можно оценить, какие части тела подвергаются риску обморожения.
Головные боли
Некоторые болезни или способы их лечения могут вызывать у вас головную боль.
В настоящий момент она может появиться после окончания действия эффекта от употребления энергетического напитка Go.
Голод
Голодание — медленный, но верный путь у ухудшению здоровья. Ешьте достаточно: ослабев, Вы рискуете погибнуть из-за множества возможных причин.
Гора Черный камень
Грозная вершина возвышается над окрестностями тюрьмы «Черный камень» и придает этому месту еще более устрашающий вид.
Горючее
Горючее — это верный способ быстро развести огонь, но встречается оно редко, и тратить его нужно с умом.
Горячая еда и питье согревают
Теплая еда и питье защищают от холода.
ГЭС ‘Картер’
Сейсмическая активность на Великом Медведе началась в 1960-х. Постоянные землетрясения значительно усложнили работу Ричарду Картеру, который активно участвовал в развитии и застройке острова.
Гриб Рейши
Чай Рейши — эффективный природный антибиотик и отличное средство против кишечных паразитов и инфекций.
Делайте трут из палок
Собирайте палки на трут: без трута разжечь огонь невозможно.
Данный совет является не совсем верным т.к., получив 3-й уровень навыка «разведение огня», герой сможет разводить его без использования трута.
Дизентерия
Употребление непитьевой воды может привести к дизентерии. Чтобы поправиться, примите антибиотик или выпейте чай Рейши, а затем отдохните.
Достопримечательности
В каждом регионе есть свои достопримечательности, по которым можно ориентироваться.
Драки с волками
Драки с волками не просто смертельно опасны, в них легко повредить и даже безвозвратно испортить одежду.
Древесный уголь
В выгоревшем костре можно найти угольки, которыми удобно зарисовывать местность в режиме выживания.
Дополнительно к этому, после обновления 1.64, древесный уголь стал требоваться для изготовления пороха.
Дрожь
Когда Вы используете ружье, револьвер или сигнальный пистолет, холод может вызвать у Вас дрожь, уменьшая Вашу точность.
Жажда
Быстрый способ навредить себе. Всегда держите при себе воду, чтобы при необходимости утолить жажду.
Загадочное озеро
Полный разнообразия регион, где плоды труда человека сталкиваются с мощью природы Великого Медведя.
Закладка фундамента
Говорят, что фундамент «Черного камня» был заложен на месте старого лагеря звероловов. Хижины охотников снесли, чтобы освободить место для тюрьмы, — такова первая страница истории этого места.
Замок и ключ
Учёные иногда посещали тюрьму «Черный камень», чтобы исследовать ее обширный архив. Благодаря уникальному сочетанию географической и социальной изоляции, и персонал тюрьмы, и заключенные часто становились объектами научных изысканий.
Запах
Запах сырого мяса и рыбы привлекают хищников.
Заряд энергии
Энергетические напитки временно повышают выносливость и снижают усталость. Используйте это, если Вам может грозить опасность.
Индикатор ‘В убежище’
Когда Вы видите индикатор «В убежище», это значит, что Вы защищены от ветра.
Правильнее было бы назвать этот значок «Защищено от ветра» т.к. это название лучше оъясняет причину его появления.
Индикатор запаха
Следите за индикатором запаха, когда у Вас при себе сырая рыба или мясо или когда Вы теряете кровь. Хищники могут учуять Вас и заинтересоваться.
Инструменты
Используя инструменты, Вы неминуемо ухудшаете их состояние. Ремонтируйте их, чтобы предотвращать поломки!
Следите за состоянием своих инструментов и поддерживайте их в порядке с помощью специальных предметов, таких как точильные камни и наборы инструментов. Порой от подобных мелочей зависит Ваша жизнь!
Инфекция
Антисептики снижают риск заражения после встречи с агрессивными хищниками Великого Медведя.
Инфекции бывают смертельно опасны. Лечитесь антибиотиками или чаем Рейши, а также отдыхом.
Использование револьвера во время борьбы
Используйте револьвер, чтобы оттолкнуть волка во время борьбы. У Вас будет возможность сделать выстрел, чтобы ранить или убить зверя.
История Милтона
Милтон был основан в 1911 г. и пережил подъем и падение индустрии вместе со всем Великим Медведем.
Камни
Оглушайте кроликов с помощью камешков.
Капкан
Мастерите и расставляйте ловушки в местах обитания кроликов и, возможно, кто-нибудь из них попадется. Расставляйте по несколько ловушек в одну линию, чтобы увеличить вероятность получить добычу.
Кишечные паразиты
Избавляйтесь от паразитов с помощью антибиотиков, чая Рейши и отдыха. Кишечных паразитов можно подхватить, если съесть мясо некоторых животных.
Консервный нож
Вскрывайте банки консервным ножом, чтобы максимально использовать пищевую ценность их содержимого.
Чтобы предотвратить потерю калорий, консервные банки можно открывать любым имеющимся инструментом (ножом, топором и т.п.). Начиная с 3-го уровня навыка «Кулинария», герой сможет открывать банки руками не теряя, при этом, калории.
Кролик
Кролики проворны, но зато их очень много. Чтобы поймать кролика, оглушите его камнем.
Круговое меню
Нажмите Пробел, чтобы быстро просмотреть и исполнить важные внутриигровые действия, а также проверить свое состояние.
Кулинария
Термически обработанная еда, в частности мясо, более безопасна, чем сырая.
Чтобы приготовить продукты без котелка, положите их прямо на горячие камни, решетку или печку.
Лесные волки
В окрестностях горы Черный камень водятся все те же хищники, что и на остальной территории острова, но больше всего это место полюбилось лесным волкам. Чтобы их отпугнуть, очень хорошо помогают морские сигнальные ракеты и хлопушки.
Логова Медведей
Если в пещере лежат кости, возможно, в ней живет медведь. Будьте осторожны! Отдых в таком месте может обернуться страшным сюрпризом.
Лук для выживания
Высушите кленовые деревца и кишки, чтобы смастерить лук для выживания.
Лунный свет
На улице можно мастерить предметы, заниматься исследованиями и чинить вещи при лунном свете.
Масло для ламп
Во время приготовления из рыбы выделяется жир, который можно жечь в фонарях.
Матросский бушлат
Плотный бушлат, настоящая радость моряка. Не самая теплая одежда, но почти самая. Отлично защищает от ветра, но намокнув, будто наливается свинцом. Стильная вещь.
Метели
Метели смертельно опасны. Кроме того, они замораживают и повреждают одежду.
Милтон
С тех пор как пропало электричество, из Милтона ушли последние люди.
Мокрая и замерзшая одежда
Мокрая, замерзшая в лед одежда опасная для жизни. Согрейте ее у огня, чтобы просушить.
Молли
Годы тяжелого труда на ферме в одном из отдаленных уголков острова Великого Медведя навсегда изменили Молли. Она прямая и грубоватая женщина, видящая мир таким, какой он есть. Молли не испытывает никаких иллюзий и ее вполне устраивает такая жизнь. Занимаясь в основном работой на ферме и ежедневной охотой, Молли также не забывает и о простых удовольствиях, время от времени предаваясь фантазиям и выпивая кружечку чая.
На службе
Между работниками тюрьмы и местным населением действует шаткое перемирие. Несмотря на то, что для острова тюрьма является источником дохода и рабочих мест, многие на Великом Медведе до сих пор ей не рады.
Непыльная работа
Многие считают, что самая легкая и безопасная работа в «Черном камне» — водитель тюремного автобуса.
Ножовка
С помощью ножовки можно собирать металлолом для ремонта и переплавки. Кроме того, ножовкой можно пилить ветки.
Обморожение
Обморожение не лечится. Не подставляйте морозу голую кожу, чтобы его предотвратить.
Огонь
Огонь дает тепло, воду, еду и защиту. Выберите костер в круговом меню. Вам понадобится следующее: воспламенитель, трут для растопки и топливо. Горючее ускорит процесс. От вида топлива зависит время горения и количество выделяемого тепла. На костре, с помощью банки или котелка, можно приготовить пищу и вскипятить воду. Рядом с ним вы не замерзнете до смерти.
Одежда
На безлюдных просторах севера защитить вас от непогоды сможет только одежда. Чтобы избежать переохлаждения, надевайте несколько слоев. Не забывайте, что ветер тоже опасен! Одежда по-разному защищает от холода и ветра. Кроме того, если вы попадете в метель или упадете в воду, ваша одежда намокнет, что повышает риск переохлаждения и обморожения. Старайтесь не намокать! Еще одежда защищает вас от травм, например, при падении с высоты или встрече в дикими животными. Учитывайте эти факторы, а также вес одежды и возможность двигаться в ней.
Одежда как броня
Одежда может предотвратить физические повреждения — как от падений, так и от клыков диких зверей.
Ожоги
Ожоги ухудшают Ваше самочувствие. Чтобы быстро восстановиться, примите обезболивающее или выпейте чай из шиповника.
Ориентирование по солнцу
Следите за положением солнца, чтобы ориентироваться на Великом Медведе.
Остров Великого Медведя
В отдаленных областях Великого Медведя практически нет созданных человеком укрытий. Будьте к этому готовы!
Инфраструктура Великого Медведя так пострадала от землетрясения, что перемещаться по острову стало опасно и непросто.
Лесные ораторы уже не первое десятилетие яростно защищают экологию Великого Медведя.
Теперь шахты заброшены, однако до Разрухи они были одним из столпов местной экономики.
Отдых
В транспорте можно отдыхать и просто ждать — как в спальном мешке, так и без него.
Отпугивание волков
Брошенный факел или сигнальная ракета могут спугнуть волков. Лучше всегда иметь при себе один из этих предметов.
Во время северного сияния герою поможет только свет: либо от фонарика, либо от уличного фонаря.
Отрадная долина
Надежных укрытий здесь совсем мало, а погода отличается особой непредсказуемостью.
Охотники за сокровищами
Промывка золота была традиционным развлечением служащих тюрьмы «Черный камень», хотя официально это и не поощрялось. Местные считали, что руководство тюрьмы ввело запрет, так как боялось, что кто-то из ключевых сотрудников мог внезапно разбогатеть и уйти.
Охотничий нож
Охотничий нож отлично счищает с костей мясо, а при случае поможет защититься от диких зверей.
Переохлаждение
Переохлаждение — это результат долговременного снижения температуры тела. Следите за своей температурой на экране статуса.
Пианист
Один из служащих «Черного камня», проработавший дольше всех, был известен тем, что играл на пианино по ночам. Некоторые начальники считали его игру своеобразной терапией для заключенных, другие – изощренной пыткой.
Пищевые отравления
Чтобы поправиться после пищевого отравления, примите антибиотики или выпейте чай Рейши.
Плоды шиповника
Иногда лучший врач — это Мать-Природа. Из ягод шиповника можно приготовить чай, который отлично помогает при растяжениях и ожогах, а также успокаивает боль.
Побег Катти
Билл Катти был первым, кто попытался сбежать из «Черного камня», и стал кем-то вроде местной легенды. Его следов так и не нашли. В тюрьме о его возможном успехе узнали только из зашифрованных писем, полученных его бывшими сокамерниками.
Повязки
Если не остановить кровотечение, вы умрете. Обычная тряпочная повязка может спасти вам жизнь. Используйте меню изготовления, чтобы сделать повязку. Тряпку можно найти или получить из имеющейся одежды.
Поиск топлива
Используйте топорик и ножовку, чтобы порубить на дрова отломанные ветром ветки. Палок под ногами всегда полно, и для их сбора инструментов не требуется.
Привлекательный запах
Волки чуют Ваш запах. Сырое мясо или рыба и кровоточащие раны часто привлекают их внимание. Держитесь с подветренной стороны, чтобы замаскировать свой запах.
Запах сырого мяса и рыбы привлекает хищников.
Прислушивайтесь к природе
Обычно волков можно услышать раньше, чем увидеть.
Прогревайте воду дольше, чтобы очистить ее
Чтобы получить непитьевую воду, поставьте на горячую поверхность консервную банку или котелок и растопите немного снега. Прокипятите полученную воду, чтобы сделать ее пригодной для питья.
Промысел
Тимофеевка луговая — жесткое, но съедобное растение, а его сухие плоды могут служить трутом.
В официальной локализации игры допущена ошибка, название «Тимофеевка луговая» не соответствует этому растению. В оригинальной версии игры оно называется «Cat trail plant», а в реальности существует под названием «Рогоз»
Пропитание в «Черном камне»
Отдаленная тюрьма не испытывала недостатка еды. Но после Разрухи с наступлением зимы и заключенным, и работникам тюрьмы Великого Медведя приходилось потуже затягивать пояса. Повара «Черного камня» быстро смекнули: чтобы кладовые не пустели, нужно вести собственное…
Разделка туш
Разделанную на четверти тушу легче переносить, но место разделки нередко привлекает внимание хищников.
Разруха
В начале 20 века экономику Северной Америки и Европы пошатнул кризис, ставший одной из главных причин начала Разрухи.
Жители Великого Медведя оказались практически оторваны от жизни континента еще во времена Разрухи, и изоляция заставила их развить изобретательность и находчивость.
Растапливание снега
Делайте воду на огне. Чтобы превратить снег в воду, не обойтись без огня и какой-нибудь емкости, например банки или котелка. Однако, талая вода не будет безопасной для питья. Если у вас достаточно топлива, просто прокипятите талую воду, чтобы уничтожить все бактерии, яйца паразитов и другие опасные примеси. Чтобы не тратить ценное топливо, можно использовать таблетки для обеззараживания воды.
Растяжения
Растяжения лодыжки или запястья ограничивает свободу передвижения и мешает пользоваться некоторыми инструментами. Лечится повязками или отдыхом. Подробнее, про растяжения, можно посмотреть в этой статье.
Рваная рана
Повязки останавливают кровопотерю. Их можно как найти, так и сделать из ткани самостоятельно.
Револьвер
Револьвер — мощный пистолет для самообороны, но он почти бесполезен на охоте. Вы можете быстро стрелять от бедра или использовать прицел для более точных выстрелов. Кроме того, револьвер можно использовать во время борьбы с волками: вы сможете выстрелить в хищника, чтобы ранить или даже убить его. Ухаживайте за револьвером, чтобы он прослужил вам дольше. Подробнее, про револьвер, можно посмотреть в этой статье.
Резиденция тюремщика
Начальники «Черного камня» традиционно жили неподалеку от тюрьмы. После Разрухи по неизвестной причине пустующее здание сожгли.
Ремонт одежды
Следите за состоянием своей одежды, если не хотите, чтобы она стала изодранной.
Риск растяжения
Во время утомления или перегрузки Вы рискуете получить растяжение. Выбросите лишний груз или отдохните, чтобы избежать этого.
Ружье
Ружье — надежное и мощное оружие, но боеприпасы попадаются редко. Не расходуйте их впустую. Звуки выстрелов часто отпугивают диких зверей.
Во время северного сияния хищные звери становятся более агрессивными и не будут бояться выстрелов.
Старое ружье .303 калибра. Подойдет для охоты на оленя или волка.
Рыбалка на льду
Вскройте полынью с помощью инструмента. Через некоторое время она снова замерзнет!
С гнильцой
Молодые служащие всегда ночевали в казармах «Черного камня». В их задачи также входило пополнение скудных запасов тюремной пищи – дело неблагодарное и зачастую опасное.
Самодельные инструменты
С помощью кузнечного горна можно переплавить металлолом на самодельные инструменты.
Самодельная одежда
Одежда из шкур диких зверей часто обладает уникальными свойствами.
Создайте самодельный головной убор и обмотки для рук, чтобы получить минимальную защиту от непогоды и диких зверей. Подробнее, про самодельные обмотки, можно посмотреть в этой статье.
Свет в темноте
Энергетики обслуживают подстанцию возле тюрьмы, чтобы ворота и двери «Черного камня» оставались закрытыми. Там можно умереть со скуки, поэтому работники долго не задерживались.
Северное сияние и животные
Похоже, северное сияние раздражает диких зверей. Будьте особенно осторожны!
Сигнальный пистолет
Ракеты сигнального пистолета довольно эффективно отгоняют диких зверей. Это единственное, что способно напугать бросившегося в атаку медведя.
Следы лосей
Если Вы видите на коре деревьев царапины, возможно, неподалеку бродят лоси. Прислушайтесь! Подробную информацию, относительно Лося, можно посмотреть в этой статье.
Слои одежды
Наслаивайте одежду с умом, обращая внимание на такие ее параметры, как вес, непродуваемость и защита от диких зверей.
Сломанные ребра
Сломанные ребра можно вылечить наложением повязки, обезболивающим и отдыхом.
Снежное укрытие
Если Вы потерялись или сильно замерзли, спрячьтесь от ветра и холода в снежном укрытии.
Согревание
Напитки и консервы можно греть, поставив на огонь или рядом с ним.
Спальные мешки
Отдых восстанавливает здоровье и помогает излечиться от болезней. Вы можете отдыхать в кроватях, которые попадаются на вашем пути. В спальном мешке можно отдохнуть в любом месте. Не забывайте, что отдых расходует калории, а спустя часы отдыха вам захочется есть и пить. Отдых также сохраняет игру.
Старый висящий мох
Старый висящий мох известен своими бактерицидными свойствами. Сначала подготовьте повязку. Потом наложите ее на рану, чтобы снизить риск заражения.
Статус
Статус — ваш шанс вовремя среагировать. Открыв краткую статистику или круговое меню, можно проверить состояние здоровья, а также увидеть, насколько вы замерзли, голодны, устали или хотите пить. Если вы видите хоть один пустой красный индикатор, значит, вы постепенно теряете здоровье. Когда оно упадет до нуля, вы умрете.
Стрелы
Высушите березовые деревца и выкуйте наконечники, чтобы смастерить стрелы для лука.
В игре этот совет выдается с ошибкой. Для изготовления стрел необходима береза, а не клен — как указано в рекомендации. Дополнительно, для изготовления каждой стрелы, понадобятся три пера ворона.
Сушка шкур и дерева
Сушите и обрабатывайте свежие шкуры и зеленые деревца в помещениях, чтобы затем изготовить из них уникальные предметы.
Таблетки для очистки воды
Нет времени разводить костер? Непитьевую воду всегда можно быстро обеззаразить с помощью специальных таблеток.
Температура
Температура на Великом Медведе может значительно колебаться в зависимости от времени суток.
Техника безопасности
Линии электропередач служат спасительным ориентиром для персонала «Черного камня». Если кто-то попадает в шторм или метель, он всегда может пойти вдоль проводов и выйти к укрытию.
Топливо
Вид используемого топлива напрямую влияет на вероятность развести костер и на время его выгорания.
На сильном холоде дерево горит медленнее обычного.
Огонь, разведенный на улице, горит в полтора раза дольше обычного — который разведен в помещении.
Топорик
Лучший инструмент для сбора дерева — это топорик.
Точность прицеливания
На Вашу точность влияет холод, усталость и дыхание. Присядьте, чтобы повысить устойчивость оружия.
Туман
Порой остров Великого Медведя затягивает плотным туманом, который значительно затрудняет ориентирование.
Тяжкий труд
Ни одна шахта на Великом Медведе не обходилась без мулов, особенно та, что в Черном камне. Тянуть груженые рудой телеги без этих выносливых помощников было бы невозможно, даже несмотря на то, что сами животные суровый климат острова совершенно не переносят.
Уклон
Путешествуя по неровной поверхности, обращайте внимание на предупреждения о рельефе. На ухабистой или неровной земле намного легче получить растяжение.
Усталость
Усталость — тихий убийца. Если Вы утомлены, каждая мелочь дается Вам сложнее. Найдите безопасное место для отдыха!
Факелы и Ракеты
Брошенный факел или сигнальная ракета могут помочь спугнуть опасных зверей.
Хлопушки
Самодельная взрывчатка была печально известной проблемой для служащих «Черного камня». Некоторые из наиболее предприимчивых заключенных даже превратили ее в своеобразную валюту.
Холодно
Самый быстрый способ умереть на Великом Медведе — это просто замерзнуть. Чтобы согреться, уйдите с ветра, подойдите к костру или заберитесь в укрытие.
Хороший доктор
Доктор Чайлдс был главврачом «Черного камня» несколько десятков лет. Ходят слухи, что из-за его исследований, проводимых над заключенными, он так и не смог найти другую работу на материке.
Шприц первой помощи
Шприц для введения стероидов в чрезвычайной ситуации. Дает краткосрочный заряд энергии. После этого Вы упадете в обморок из-за переутомления. Используйте как крайнее средство!
Эко-Активисты
Лесные ораторы как никто другой умеют использовать заброшенные объекты в районе Черного камня.
Энергетический напиток
Энергетические напитки временно снижают усталость и повышают выносливость. Сильнодействующие ингредиенты могут вызвать головную боль, поэтому не пейте их слишком часто.
Последние новости по The long dark
Надеюсь смог помочь. Пусть согревает Вас дух огня в холодные зимние ночи!
Рекомендуемые статьи
Подробная инструкция по установке модов на игру The long dark, начиная с версии 1.79 и выше
Подробное описание мода Northfolk Clothing Pack, на игру The long dark, который добавляет в игру несколько предметов теплой одежды
Привет! Уверена, многие, кто начинал проходить The Long Dark сталкивался с огромным количеством сложностей, из-за чего некоторые могли просто дропнуть игру и забыть про этот суровый шедевр. Я даже лично знаю троих таких…
Вобщем я подготовила для вас подробное прохождение первого эпизода The Long Dark.
Полное прохождение всех эпизодов:
- Прохождение 1 эпизода — Вы тут!
- Прохождение 2 эпизода
- Прохождение 3 эпизода
- Прохождение 4 эпизода
Нахождение всех секретов и тайников:
- Все тайники и секреты 1 эпизода
- Все тайники и секреты 2 эпизода
- Все тайники и секреты 3 эпизода
- Все тайники и секреты 4 эпизода
В руководстве рассказываю, как можно быстро выполнить все сюжетные и дополнительные задания, как выживать в столь суровом мире, как крафтить необходимые предметы и другие основы выживания в The Long Dark.
Где найти тайники в Милтоне или ключи от банковских ячеек – можно узнать тут.
Глава первая – Воспоминания
Игра начинается не с самых завидных событий. Мы очутились в какой-то глуши, повсюду обломки самолета, видимо произошла катастрофа. Вытаскиваем кусок обломка с руки и оглядываемся по сторонам. После этого мы переносимся на 12 часов назад.
Мы играем за Маккензи – пилот. Он сидит в своем ангаре и коротает время за пасьянсом. Что-то похолодало, не помешает развести огонь. Встаем и берем спички со стола.
В углу комнаты возле печки берем трут и дрова, а затем разводим огонь.
Теперь выходим из комнаты и осматриваем ангар. Подходим к самолету, Маккензи скажет, что он уже давно не выходил в небо (но мы это скоро исправим).
Далее осматриваем остальное – свою куртку и раковину у стены (возле нее забираем травяной чай). Затем идем в спальню, на полке забираем шоколадку, затем смотрим на фотографию, висящую у изголовья кровати.
После этого Маккензи устанет и захочет прилечь вздремнуть. Ложимся спать.
Нас разбудит телефонный звонок. Встаем, идем в наш кабинет (в соседнюю комнату) и берем трубку.
Во время разговора к нам явится Астрид – бывшая жена, работает доктором.
В общем история следующая – кто-то сильно заболел в самой дальней части острова Великого медведя (по словам Астрид), и теперь она должна полететь туда, чтобы доставить лекарство.
Теперь давайте добавим к этой истории ужасные погодные условия в виде страшной метели.
Но Астрид непреклонна и твердо намерена добраться до того поселения (причем прямо сейчас!). Ну, а Маккензи, который до сих пор испытывает к ней неслабые чувства (были женаты как-никак), соглашается… Одним словом – бессмертный.
Пора идти собирать вещи. С собой мы можем взять только один предмет, так как топлива немного, да и погода мягко говоря «не очень», поэтому лишний груз лишь создаст проблем. Так что берем сухпаек или аптечку и забираем вещи Астрид возле трапа. Грузим все в багаж самолета.
Вылетаем. Далее просто смотрим ролик, как герои летят сквозь метель и вспоминают свои прошлые отношения.
Во время разговора внезапно отключится двигатель и все датчики, самолет перестанет реагировать на действия пилота.
Мы попали в геомагнитную бурю, которая так часто случается на острове Великого медведя. В результате случится крушение, но мы с умеем выжить.
Глава вторая – Крушение
Маккензи чудом повезло – он выпал с ветрового стекла, а деревья замедлили падение. Единственная рана – пробитое запястье каким-то обломком от самолета. Достаем осколок и оглядываемся по сторонам. Астрид нигде нет, мы одни.
Сразу после этого заходим в инвентарь и используем бинты, чтобы остановить кровотечение.
Повсюду разбросаны деревяшки, палки, ящики, газеты и ткань – собираем, сейчас нам пригодится все. Затем идем в пещеру.
Внутри разводим костер, используя быстрое меню.
Совет №1. Как можно заметить, для разведения костра требуется не только топливо, но и трут. Его можно получить с коробок, скрафтить из палок, стопок бумаги или же просто использовать газетный рулон.
Сразу после разведения костра, добавьте немного топлива, а затем ложитесь спать, взаимодействуя с рядом лежащем лежаком.
На утро некоторые потребности будут на нуле, а именно – голод и жажда. Прежде чем отправляться в путь, рекомендую снова разжечь костер и немного согреться. Иначе рискуем получить обморожение.
Затем выходим и поднимаемся по поваленному дереву на верх.
Далее придется карабкаться.
Совет №2. Рядом увидите кусты с шиповниками – собираем. Из этих плодов можно сделать чай, который в дальнейшем используется в качестве обезболивающего.
Поднимаемся на самый верх, цепляясь за ветки.
Так мы выйдем к месту крушения, где снова осматриваемся.
В рюкзаке найдем флисовые варежки, шоколадка, антибиотики.
Также забираем футляр Астрид (возле этого же рюкзака). Не помешает осмотреть место крушения. Так мы найдем небольшой запас продовольствия – воду и шоколадки (наконец-то можем утолить жажду и голод).
Здесь же можно собрать немного ткани и древесину. Осмотревшись, идем дальше – поднимаемся по крылу.
На ветке обнаружим обрубок одежды. Видимо Астрид здесь проходила, значит мы идем в правильном направлении (хотя, здесь больше никуда и не свернешь).
Идем дальше и выходим на небольшую полянку с замершим водоемом. Здесь мы найдем кроликов.
Совет №3. Подбираем маленькие камушки. Их можно использовать в качестве оружия, оглушая кроликов. Так мы добудем не только мясо, но и шкуру для создания варежек или шапки (потом появятся чертежи).
И так, значит оглушаем одного кролика и быстро к нему подбегаем – у нас есть несколько секунд на то, чтобы поднять его с земли, иначе он очнется и побежит. Подбираем и сворачиваем шею.
Стало жалко? Тогда отпускаем.
Если же решили убить, то затем не забудьте заглянуть в инвентарь и разделать тушку.
Кстати, здесь же мы найдем старый костер (кто-то разводил его, возможно, это была Астрид) – предлагаю воспользоваться и немного согреться.
После идем на выход из ущелья. Далее игра покажет нам хищника и предупредит, что волков лучше опасаться. Этот волчонок как раз занят наполнением своего желудка, поэтому можем спокойно обойти его.
Пробегаем дальше, пока не выйдем на большую поляну.
Здесь искать нечего, да и кроликов мы уже собрали, поэтому просто идем далее до развилки – слева пещера (в ней пока ничего нет), а справа радиовышка и выход к Милтону.
Поэтому сразу идем направо и на радиовышке облутываем труп, в нем лежат обезболивающие.
Затем спускаемся вниз по спуску справа.
Так мы выйдем в Милтон. Из всех стоящих домов, только в одном виден свет в окнах и дымится труба. Идем к нему, мы будем проходить мимо пристройки, в котором обнаружим труп.
Рядом на красном ящике лежит топор, а внутри найдем высушенную кожу и шоколадку.
Затем идем в сам дом. У камина спит женщина – знакомимся с ней.
Глава третья – Серая мать
Это Серая мать и единственный житель Милтона. Из разговора с ней узнаем, что все жители покинули это место, когда начался большой пожар.
Здесь же недалеко разбился автобус, перевозивший заключенных, которые и ввели местных в страх. Группа преступников не обошли стороной и дом Серой матери, но слепота ей не помешала попасть с дробовика по одному из непрошенных гостей. Труп одного из них мы встретили в пристройке, где забирали топор. Только вот они все равно смогли обчистить ее дом, оставив без шансов на выживание.
Спрашиваем у нее про Астрид, но старушка ничего не помнит. Она попросит время, чтобы отдохнуть и возможно вспомнить побольше происходивших событий.
А мы пока можем собрать для нее запас выживания:
1. Еда на 8000 калорий. Складываем в холодильник на кухне.
2. Дрова – 12 часов горения костра. Складываем в поленницу на крыльце дома.
Это задание мы найдем в журнале.
Маккензи решит, что если он ей поможет пережить зиму, собрав необходимый запас, то она тоже захочет помочь ему с поисками Астрид. Тем более, это единственный житель Милтона, а значит обратиться больше не к кому.
Далее я расскажу, как можно быстро собрать все припасы для Серой матери и выполнить основное задание.
Сначала, нам не помешает поспать – поднимаемся на второй этаж. Не забываем про запас калорий, если наловили кроликов, то проблем возникнуть не должно. Просто разделываем их в инвентаре и жарим прямо в камине возле Серой матери.
На утро выходим в коридор и с тумбы забираем набор для шитья и книгу«Шитье для начинающих», которая откроет для нас дополнительное задание – починить 3 вещи.
Руководство по поиску всех обучающих книг, листовок, ключей от банковских ячеек в первом эпизоде The Long Dark смотри здесь.
На втором этаже находим ванную комнату и с бачка туалета забираем чистую воду.
Затем спускаемся на кухню и со стола забираем банку сардин.
Когда обыщем дом Серой матери, выходим на улицу.
Внимание! На улице разгуливают хищники. С волком мы уже встречались вначале главы. У нас уже есть топор, поэтому рекомендую не убегать от них, а наоборот – нападать. Так мы соберем много мяса и сможем наполнить холодильник Серой матери. Только рекомендую пожарить это мясо, чтобы оно портилось медленней.
По сюжету игра отправляет нас на заправку, где мы найдем кучу запасов еды и познакомимся с еще одним персонажем. Но я настоятельно не рекомендую отдавать все это продовольствие Серой матери. Лучше отдать ей мясо, собранное с волков, оленей и кроликов.Так мы намного быстрее пополним ее холодильник, да и сырое мясо довольно много весит и быстро портится.
Мы должны контролировать носимый вес, а всякие хлопья и шоколадки весят мало.
Мне повезло встретиться с волком сразу, как только покинула дом Серой матери.
Труп волка можно найти позже – над ним будут кружить вороны, поэтому просто смотрим на верх и ищем стайку пернатых. Только это работает лишь в хорошую погоду, если на улице метель или ветер, то птиц не будет.
Еще один способ найти тушку хищника – как только сразимся с ним, пойти по его следам, он оставит за собой дорожку из капелек крови.
Внимание! В этой игре переносимый вес играет важную роль, если Маккензи перегружен, то мы не сможем быстро бегать, пользоваться альпинистским снаряжением, а также будем очень быстро уставать. Но переносимый вес можно увеличить! В первом эпизоде The Long Dark нам доступен только один способ – не давать персонажу проголодаться. То есть достаточно следить за калориями и не позволять им опускаться до нуля. Тогда мы получим +5 килограмм к переносимому весу.
И так, выйдя на улицу после первой ночи, первым делом направляемся в Милтонский банк. Он находится прямо напротив нашего дома.
Внутри обыскиваем помещения. В кабинете на столе забираем газировку.
В центральном ящике стола лежит ключ от дома банкира.
Потом обыскиваем шкафчики, многие будут пустыми, а один и вовсе будет закрыт (требуется лом).
В следующем помещении найдем вход в хранилище и сейф. Код от сейфа в банке подбираем сами, потому что он генерируется случайным образом. Здесь несложно, главное не торопиться и крутить тумблер до активации первого замка справа.
Внутри найдем стопки бумаг и деньги. В общем-то бесполезная находка.
Вход в хранилище пока будет закрыт. В этом же банке мы нашли ключ от дома банкира, поэтому за кодом доступа в хранилище идем туда. Скажу заранее: код от двери – 19 30 08, только ввести его сможем после того, как найдем бумажку с шифром в доме банкира.
Далее не помешает обыскать остальные дома. У нас есть топор, а значит можно сломать некоторую мебель или доски. Так мы соберем необходимое количество дров для Серой матери.
Плюс к этому, на улице разбросаны зеленые деревянные ящики, которые можно порубить на дрова.
Обязательно заглядываем в старую школу, а точнее то, что от нее осталось после пожара. Среди развалин найдем записку с указанием тайника в Милтоне. Подходим к кирпичной трубе от печи и прямо в ней забираем послание.
Найдя первую записку с местоположением запасов с медикаментами, мы активируем дополнительное задание, в рамках которого необходимо будет отыскать 3 тайника.
Сам тайник с лекарствами будет спрятан недалеко отсюда.
Находим вот такой полуразрушенный дом без крыши.
Сзади возле сломанного ограждения забираем тайник №1. Внутри лежат антибиотики, антисептик, шприц первой помощи, обезболивающие.
Пока будем обыскивать дома не помешает по пути зайти и в почтовое отделение. Внутри на стойке найдем первую листовку – «Город Милтон».
Где найти все листовки и тайники в этом эпизоде, читайте здесь.
Также не помешает заглянуть в дом банкира. Он выделяется на фоне остальных. Вы узнаете его по висящему флагу.
Тщательно обыскиваем все комнаты. В прикроватной тумбочке справа забираем код от хранилища в банке.
Теперь мы можем открыть дверь в банковское хранилище и обыскать ячейки. Только я пока рекомендую не торопиться и подсобрать немного больше ключей, ведь многие ячейки будут закрыты. Гайд по поиску ключей от банковских ячеек читайте здесь.
Совет №4. Скорее всего, осматривая дома, вы собрали парочку банок кофе и коробок зеленого чая. Не забудьте приготовить их. Воду можно собрать с туалетных бачков или растопить снег.
Когда соберете необходимо количество дров, отнесете их в поленницу (стоит на крыльце дома Серой матери), тогда можно отправляться на заправку. Там мы найдем неплохой запас еды, а также по пути сможем столкнуться с хищниками и подсобрать мяса для старушки.
Идем просто по дороге. Кстати, по пути стоит обыскать синий легковой автомобиль, он будет стоять прямо на дороге.
На переднем сиденье найдем записку с местоположением тайника.
После идем дальше до заправки. Может повезет и по пути наткнемся на парочку волков.
Заходим через главный вход и знакомимся с Мафусаилом. Дядька покажется довольно странным, он вообще выглядит так, будто не из нашей планеты. В последующем мы встретим его еще не раз.
Когда закончим с ним болтать, обыскиваем заправку. Собираем всю еду. В подсобном помещении на полу возле лежака найдем еще одну записку, в которой указано местоположение припасов.
Тайник с припасами спрятан в багаже пикапа, который стоит на мосту.
В этой же подсобке возле стола найдем спальный мешок. Ну все, теперь мы можем ложиться спать где угодно, главное, чтобы было тепло.
Рядом на столе возле монитора забираем листовку с историей острова Великого медведя – «История разрухи, часть 1».
Осталось найти последнюю листовку, но это уже ближе к концу эпизода, когда соберемся покидать Милтон.
Совет №5. Прибыв на заправку, у меня в первые возникла проблема с весом. Это не удивительно, ведь здесь мы действительно соберем немало припасов, да и до этого сколько домов в Милтоне успели обойти. Сейчас мы можем избавиться от некоторых вещей.
Например:
- Лишнюю одежду стоит разобрать на ткань или кожу, заодно можно починить остальные вещи.
- Консервный нож. Можно легко открывать банки и без него.
- Железные банки, которые остаются после вскрытия каких-либо консервов. Вполне достаточно одной банки для готовки.
- Камни. Если придем на поляну к кроликам, то камушки сразу легко найдутся.
- Аварийный фонарь. Он занимает непростительно много места, да и к тому же требует топливо, которое тоже весит немало.
- Любые источники света, кроме факелов или спичек.
- Уголь, дрова – все это можно собрать с помощью топора в любой момент.
Всегда старайтесь следить за вещами, которые вы складываете в инвентарь, без многих предметов можно легко обойтись.
Кстати, недалеко от заправки спрятан ключ от банковской ячейки №20. Идем дальше по дороге и сворачиваем направо. Увидим брошенный пикап, в котором и будет лежать ключ.
Когда разберетесь на автозаправке и соберете достаточное количество еды (на 8000 калорий), отправляемся болтать с Серой матерью, она по любому уже должна была что-то вспомнить.
Спрашиваем у нее про Астрид и заодно узнаем про Мафусаила, с которым мы познакомились на заправке.
Старушка вспомнит, что из Милтона есть выход через тоннель и нам не помешало бы проверить это. А по поводу старика она толком ничего не скажет, лишь обмолвится, что таких она не помнит, хоть и прожила в Милтоне немало лет.
После разговора игра отправит нас к тому самому тоннелю, в котором (по словам Серой матери) что-то произошло. Это место находится недалеко от заправки. Просто идем по дороге.
Кстати, перед этим можно заглянуть в пещеру за радиовышкой и забрать один из тайников.
Подробное руководство по тайникам написано здесь.
Когда дойдем до тоннеля, увидим обвал и разбитый автобус. Подходим к окну и осматриваем место происшествия.
Через заднее окно Маккензи увидит надпись – НЕОТСТУПНЫЕ.
Теперь мы должны снова вернуться к Серой матери и рассказать ей об увиденном. Старушка скажет, что это был единственный для нее выход из этого места, а теперь ей придется как-то выживать в одиночестве.
Кстати, когда мы к ней вернемся, у камина будет стоять чашка с супом.
В разговоре спрашиваем у нее про Астрид, в ответ старуха отправит нас на ферму «Райские луга» за ключом от банковской ячейки. Ей нужно, чтобы мы принесли ей то, что будет лежать в этой банковской ячейке и только тогда она поделится еще одной информацией про нашу подругу.
В целом из беседы станет понятно, что как только мы покинем Милтон (каким-то образом), Серая мать останется без запасов. Мы же можем ей помочь.
В списке заданий появится еще одно дополнительное, в рамках которого мы должны собрать запас выживания. Только теперь необходимо наполнить холодильник до 20 000 калорий, а поленницу дровами на 36 часов горения.
Я настоятельно рекомендую выполнить эту побочку. Почему? Потому что в награду Серая мать отдаст нам куртку дровосека прекрасного качества – она нам явно понадобится.
И так, отсыпаемся в доме, пополняем свои калории, оставляем ненужные вещи у камина и отправляемся на ферму «Райские луга».
Идем по дороге, заблудиться здесь невозможно. По пути обязательно встретим хищников (сражаемся и забираем мясо, волчья шкура пока не нужна). В первую очередь заглядываем в пристройку возле дома. Внутри увидим волка, пожирающего чей-то труп (видимо хозяина фермы).
Сражаемся с ним и обыскиваем помещение. Здесь будет стоять верстак, на котором найдем обучающую книгу – «Разделка туши в полевых условиях, том 1».
Это дополнит побочное задание «Основы выживания» – теперь мы должны поймать кролика в капкан.
На верстаке также будет лежать капкан, который можно установить возле дома, здесь как раз гуляют кролики.
Достаем капкан из быстрого меню и ставим прямо в траве.
Теперь можно забыть про него на какое-то время. Если мы выполним это задание, то у нас появится чертеж с кроличьей шапкой и варежками. Пока проходим в дом и знакомимся с одним из тюремщиков.
Его зовут Хоббс, и он ранен. Преступник расскажет, как отключилось электричество в городе, и водитель автобуса не справился с управлением, из-за чего они въехали в стену тоннеля и потолок обрушился прямо на них. Хоббсу удалось выбраться, как и не многим остальным, а все сопровождающие погибли под завалами.
В последующем группа отбитых на голову заключенных загоняют всех жителей Милтона в старую школу, запирают и сжигают.
Астрид пыталась помочь жителям, но было слишком поздно, шайка бандитов постарались схватить ее, но ей удалось всадить нож Хоббсу (вот он перед нами) и сбежать через заваленный тоннель – женщина оказалась слишком проворной и миниатюрной, что позволило протиснутся между камнями.
После рассказа у нас появится выбор:
- Нож на себя. То есть пощадить его. В следующий раз, когда мы встретим Мафусаила, он отметит этот поступок и похвалит нас.
- Нож от себя – убить. Когда встретим Мафусаила, он упрекнет нас за убийство.
Выбирайте сами. По большому счету это ни на чем не скажется.
После этого забираем ключ от банковской ячейки №15 и можем осмотреться в доме.
Здесь мы найдем некоторую одежду и неплохой запас еды в виде консервов и газировок. Можем подкрепиться, починить одежду и отоспаться. Затем отправляемся обратно к Серой матери, заодно пополним ее холодильник и поленницу. Но перед этим можем сбегать за еще одним ключом от банковской ячейки.
Как выйдем из дома, просто идем прямо до замершей речки, переходим через нее и на возвышенности увидим труп, в котором и будет ключ от банковской ячейки №13.
Поздравляю! Мы собрали все ключи от банковских ячеек.
Теперь можем идти в банк Милтона и достать сейф Серой матери из ячейки №15.
Осталось только вернуться к Серой матери и передать ей сейф.
Если выполнили дополнительное задание – «На будущее», наполнив ее холодильник с поленницей до отвала, то получим куртку дровосека. Награда будет ждать нас в той же комнате, где сидит старушка.
На этом завершается третья глава и начинается следующая – последняя.
Глава четвертая – Потерянный рай
И так, отдаем старушке ее сейф, там оказалось ожерелье, что привело Маккензи в полное недоумение – он потратил немало сил, чтобы достать эту коробку, а это всего лишь украшение.
Старушка расскажет, что ранее этот жемчуг принадлежал ее дочери Лилии, которая погибла во время альпинистского похода. Девушку похоронили на кладбище возле церкви недалеко от Милтона, а ее альпинистское снаряжение хранится на втором этаже в сундуке.
Серая мать отправит нас наверх за вещами дочери, чтобы мы могли пойти по ее следам и отправиться на поиски Астрид за пределами Милтона. Видимо пора нам покинуть это место, но сначала не помешает разобраться с дополнительными заданиями. Напоследок старушка попросит нас отнести жемчуг на могилу дочери.
И так, поболтали со старушкой и можем пойти отоспаться. Пока я не рекомендую забирать снаряжение Лилии, так как этот трос весит 5 кг, а мы еще не закончили с побочными заданиями.
Когда выполним все потребности Маккензи – еда, вода, сон, починить одежду, можно отправляться в путь. Скорее всего, в наш капкан, который мы оставляли возле фермерского дома, уже кто-то попался (мы получим уведомление о выполненном задании, когда в него угодит кролик), не забудьте забрать высушенную шкуру и кишки кроликов из дома Серой матери (я их оставляла возле камина), которых мы убили вначале эпизода.
Внимание! После того, как кролик угодит в капкан, и мы выполним это задание, во вкладке с крафтом появятся два новых чертежа – шапка и варежки из меха кролика.
Теперь можно вернуться на ферму «Райские луга» и воспользоваться верстаком, чтобы сделать себе новую шапку и варежки.
Когда закончим с крафтом, отсюда же можно сразу отправиться к церкви.
Там же заберем еще один тайник с припасами. Он спрятан возле поваленного дерева за церковью.
Внутри найдем топливо для фонаря (будем использовать для розжига костра), шприц первой помощи, набор для шитья, кусок ткани и армейский ирп. Поздравляю! Это наш последний тайник в Милтоне. Мы завершили еще одно дополнительное задание и неплохо пополнили свои запасы.
Теперь идем на кладбище, чтобы на могиле Лилии оставить жемчужное ожерелье.
Ее могила находится в углу.
Так мы выполнили последнюю просьбу Серой матери, осталось только заглянуть к ней, чтобы завершить это дополнительное задание. Но перед этим не помешает заглянуть за припасами на мосту.
Дорога будет завалена, поэтому обойдем завал по верху (смотрим на карту). Там же мы наткнемся на вагончик, в котором можно отогреться и отоспаться.
По пути нам попадутся несколько брошенных автомобилей. Доходим до моста. Нас интересует первый синий пикап.
В его кузове найдем чемодан с запасами – арахисовая паста (2 банки), сгущенка (2 банки), сигнальный пистолет и 4 патрона, энергетический батончик (2 шт).
Поздравляю! Мы выполнили еще одно побочное задание.
Теперь осталось лишь вернуться к Серой матери, чтобы полностью закрыть все второстепенные задания и покинуть Милтон.
Я настоятельно рекомендую не лениться и выполнить последнюю просьбу старушки. Когда мы отнесем жемчуг и вернемся к Серой матери, она поблагодарит нас и отдаст альпинистские ботинки.
Наконец-то у нас теперь есть нормальная обувь. Можно отправляться в парк Милтона.
В этом же парке найдем маленькую базу, в которой помимо некоторых припасов найдем и третью листовку об истории острова – «История разрухи, часть 2».
Теперь выходим и подходим к краю скалы. Там мы увидим большой камень, к которому необходимо привязать альпинистский трос.
Внимание! Заниматься скалолазанием и пользоваться альпинистским снаряжением можно только при условии отсутствия перевеса. На данный момент с учетом эффекта «Сытость» наш максимально переносимый вес составляет 35 кг, значит сейчас мы не должны превышать это значение.
Цепляем трос и спускаемся вниз. Почти в самом конце, когда мы практически спустимся со скалы, трос порвется. Маккензи получит небольшой ушиб, а путь назад становится недоступным. Остается идти только вперед.
Пройдя немного, снова встретим Мафусаила у костра.
Рядом с ним будет стоять чашечка с кофе – можно выпить. Начинаем разговор. Мафусаил скажет, что ему уже слишком много лет, и он многое помнит. По его мнению, жители острова Великого медведя сейчас расплачиваются за свои грехи.
Огни в небе появились только благодаря действиям человека, а мать-природа давала немало знаков о предстоящем зимнем апокалипсисе.
В этом же разговоре он упомянет того тюремщика из дома на ферме «Райские луга». Лично я убила того негодяя, вогнав нож еще глубже, вы же могли поступить иначе. Поэтому в диалоге с Мафусаилом, он упрекнет Маккензи, назвав его ангелом мести, который решает, кто будет жить, а кто умрет.
Поговорив со стариком, прощаемся с ним, выпиваем кружку горячего кофе и отправляемся дальше. Держимся левой стороны и поднимаемся наверх.
Слева заметим пещеру – будьте как дома, если надо отоспаться и отогреться.
Справа заметим свисающий со скалы альпинистский трос. Пополняем энергию до максимума и лезем наверх.
Затем идем налево вдоль скал к водопаду и в ущелье по замершей речке.
В конце ущелья будет пещера – покидаем Милтон.
Рассказывать, как проходить пещеру, не буду, так как она без лишних закутков – просто идем вперед и не заблудимся.
На выходе станем свидетелями страшной сцены – огромный медведь пытается разорвать на куски охотника. Быстро подбираем ружье и стреляем в здоровяка.
На этом прохождение первого эпизода The Long Dark завершается.
Руководство по поиску тайников, ключей от банковских ячеек, обучающих книг по основам выживания и листовки с историей острова Великого медведя в 1 эпизоде Лонг Дарк читаем тут.
Далее прохождение 2 эпизода.
За исключением режима истории, в The Long Dark есть только сэндбокс. Здесь и пойдет разговор о том, как выживать в постапокалиптических условиях северной Канады, или например нашей Сибири. О том, как проходить игру The long Dark.
Как получить от игры максимум
Игры придуманы чтобы нас заинтересовывать, чтобы мы с радостью проводили в них свое время и не чувствовали усталости. Мы легко тратим часы и десятки часов на прохождение чего-то, не свойственное реальной жизни, почему? Конечно же интерес! А интерес здесь зависит от вашей способности выживать. Таким образом, позвольте считать прохождение «бесконечной игры» успешным по следующему условию, вы научились выживать используя все доступные способы. То есть если у вас есть ружье и вы почувствуете, что можете выжить в игре год, можете одевать лавровый венец.
Теперь поговорим о максимальном интересе в игре. Разработчики не просто так не дали нам никаких подсказок. Учиться выживать и исследовать мир — действительно интересно. Позвольте обозначить сложность игры The Long Dark с количеством нескучных часов.
На легкой сложности вызова практически нет, как и особого интереса. Эта игра прежде всего выживалка, а без страха умереть, это бродилка — собирательство. Никаких загадок тут нет, только если вам нравится исследовать мир. Единственная цель — найти ружье. Не советую вам брать этот уровень сложности, поскольку он не затягивает и не интригует так как остальные. Прохождение этого уровня сложности не скажет вам ни о чем, мир The Long Dark создавался, чтобы испытывать людей.
На сложности «Скиталец» или «Сталкер», вы действительно почувствуете, что значит выживать. Вам предстоит умирать, но это все равно будет интересно. Цель здесь — выжить и найти ружье с топориком. Затем выживание становится достаточно комфортным.
Сложность «Незваный гость» можно назвать финалом The Long Dark. Если вы выживете здесь, можете со спокойной душой ставить игру на полку. *Автор зловеще смеется*. Рискните здоровьем! Здесь игра не будет просто испытывать ваши способности выживания. Она будет стараться вас убить. И стараться усердно. Холод, голод, вода, дрова, счастье если вы спички найдете. Не советую играть здесь не прочитав гайд «Незваный гость», это будут ваши похороны. Ружья здесь нет. *Автор зловеще смеется*. Здесь нет ни ружья ни топора ни ножа, их придется изготовить самим, а для этого придется изрядно постараться и пройти не один километр. Иначе выживание нельзя считать полным.
Итак, чтобы получить максимум от игры, вам необходимо пройти сложность «Скиталец» или «Сталкер», которые бросят вам вызов. Никаких карт, никаких советов! Учитесь сами. Это именно те сложности, которые бросят вам вызов и заинтригуют. Если вам интересны игры, которые сурово проверят ваши навыки по выживанию и достижению цели, советую прочитать статью «Игры как испытание». В ней представлены игры, чья сложность может отпугнуть, но, раз вы здесь, вы из другого теста.
Если вы попробовали и хотите получить пару простых советов, которые не лишат вас интереса, дальше есть «советы по начальному прохождению игры», но интереснее самим до всего дойти.
Пройдя достаточно на предыдущих сложностях, можно переходить к финалу. Здесь предыдущие советы не годятся, поэтому есть отдельный гайд «The Long Dark: Незваный гость». Вы не проживете здесь без карты местности более трех часов. Смерть от голода можно назвать успешной, поскольку вы не всегда сможете найти спички и дрова, чтобы приготовить себе воду. Ресурсов в ящиках практически нет, однако каждый найденный предмет настолько ценен, что будет вызывать возглас радости. Особенно спички.
Если вы прошли ее целиком, снимаем шляпу, это действительно достижение. Сколько раз вы умерли? Сколько волос вырвали? Не отвечайте, играли, знаем.
Повторюсь, если вы хотите получить максимум от The Long Dark, вернитесь к продолжению прочтения после прохождения сложности «Скиталец» или «Сталкер»! Либо, на край, можете прочитать начальные советы, но всегда лучше прийти к ним самому.
Советы по начальному прохождению The Long Dark
Здесь приведены простые советы, которые не лишат вас интереса к игре на средних сложностях. Поскольку легче будет объяснить важные элементы, советы сгруппируем по механике игры.
Местность
Этот совет особенно важен, вам следует научиться ориентироваться на местности. Ходить кругами в мороз — 40 практически всегда означает смерть от переохлаждения. Возможно вы сможете определить где север, но часто получается так, что буря или туман будут мешать это сделать. Найдите себе ориентиры, по которым вы сможете понять где находитесь и где еще не были.
Старайтесь не выходить из дома, если на улице метель или туман. Если вы заблудитесь, можете умереть от холода. Помните, что костер спасает не всегда, его может задуть сильным ветром.
Старайтесь осматриваться с возвышенностей.
В игре ноги обе одной длинны и кругами по прямой мы ходить не сможем, однако из-за того, что осматриваемся мы не шеей, легко уйти в сторону. При осмотре местности, запоминайте направление движение, скажем к тем трем деревьям, только затем осматривайтесь. Запоминайте свой путь! Иначе можете не вернуться, зимний пейзаж очень похож.
-Холод
Первым делом найдите теплое место — дом, на край, пещеру, но дом лучше. В постели спать теплее чем в спальном мешке.
Температура меняется от времени суток, так ближе к вечеру теплее чем утром.
На холоде вы наврятли протянете больше шести часов, так что не медлите.
-Вода
Без еды здоровье тратится медленно, без воды заметно быстрее, так что не допускайте обезвоживания.
-Еда
Старайтесь обеспечить себя едой и водой. Если местность не позволяет этого, перемещайтесь как только сможете.
Самый доступные источники пищи, помимо найденных банок — рыба и тимофеевка. Для рыбы нужна леска и крючок. Леску сделать трудно, т.к. для нее нужны высушенные кишки животных, а сушить их весьма длительный процесс. Тимофеевка растет по берегам рек и озер, ее можно без преувеличения назвать самой лучшей едой, поскольку она обладает лучшим соотношением калорийность/вес.
-Волки/Медведи
В темное время волки агрессивнее.
Волки не сразу нападают, а будут преследовать игрока. Если он близко, старайтесь чаще держать его в поле зрения. Со стороны лица, хищник будет осторожничать, а со спины нападет почти сразу. Можно даже попытаться убежать, если волк на большом расстоянии, и все же, время от времени стоит поглядывать в его сторону. Если вас поймали в окружение, держите всех в поле зрения (если они в разных сторонах, быстро переглядывайтесь на одного и за тем на другого) и отступайте.
Факел может отпугнуть волков и медведей, но срабатывает это не всегда. В зависимости от сложности, волки могут, ощетинившись, стоять на месте. Помните, что сигнальная шашка всегда горит определенное время, а факел и головешка при размахивании будут истощаться. Остаться перед волком с потухшей веткой это даже не самоубийство, это премия Дарвина.
В The Long Dark v426, механика работы по отпугиванию животных изменилась. Помимо перечисления изменений, в статье также даны комментарии, дополняющие данный гайд.
Медведи крайне опасны, но не агрессивны и не убивают сразу. Если на вас накинулся медведь, он оставит вас еле живым. Не испытывайте этот совет в жизни!
-Добыча
Внимательно осматривайте все полки и даже углы.
-Другие
Если вы часто умираете, не отчаивайтесь, смерть в The Long Dark это часть игры, но старайтесь делать выводы, потому что выживание тоже часть игры.
Продвинутые советы по прохождению The Long Dark
В зимнем убежище(землянке) можно отдыхать, если выбрать эту опцию из быстрого меню после того как зайдете внутрь.
Если у вас переохлаждение, то вы будете терять силы чрезвычайно быстро, поэтому, если вы упали в воду и у вас есть возможность отсидеться в тепле, сначала отдохните. Практически каждое дело будет вас выматывать.
В дневное время днем, когда на улице туман или буря, лучше чинить одежду, готовить, разбирать лишние вещи на хлам или дрова и т.п. То же самое можно сказать, если лень идти куда-нибудь утром, ведь утром холоднее чем днем.
Бойтесь переутомления! Если вы устанете, то не сможете сделать рывок, который спасет вас от волка.
Если у вас есть выбор, ешьте сперва то что больше весит, например оставляя тимофеевку на потом.
Советы более актуальные для сложности «Незваный гость»
Вода из туалетного бочка поможет сохранить спички и дрова.
Берегите спички, они тратятся на разжигание факела, а попадаются крайне редко.
Экономьте дрова, помните, ветер может затушить огонь и все что вы в него закинули может сгореть моментально, так что добавляйте по чуть-чуть.
Сэкономить спички можно следующим образом. Если вам надо набрать дров, уделите этому весь рабочий день. Найдите место, где их много, например рыбацкий поселок на шоссе(там много досок) и постепенно собирая эти доски, перемещайте костер с помощью горящей головешки.
Также можно зажечь костер с помощью одной головешки, используя ее и как огонь и как дрова. Правда шанс такого устройства не велик.
Головешки нельзя перекинуть из одного костра в другой, так что контролируйте его, чтобы он не горел без дела.
Чтобы моментально повысить температуру костра, можете использовать уголь, он также даст час горения.
Перед тем как переходить на питание жареным мясом, наберите запас рыбы, чтобы не умереть с голода и холода, в случае неудачной охоты.
Есть совет по прокачки кулинарии. Можно срезать мясо с туши небольшими кусочками(по сто грамм, нажимая ESC через секунду от начала процесса) и затем жарить их. Совет по совету прокачки кулинарии: нафиг оно надо, навык вы может и прокачаете, но рискуете остаться без дров и нервов, поскольку жарить все это безобразие придется весьма долго. К примеру, 2 кг по 100 гр, жарятся больше четырех игровых часов. У вас за это время могут закончиться дрова, что грозит последующим обморожением. Собственно остаться без дров на этой сложности серьезная проблема, особенно если у вас при себе нет топора.
Собирайте по дороге ветки, без топора, это наиболее распространенный вид топлива, хоть и малой длительности. До получения топора, можно разрушать доски с помощью молота.
Как появится возможность, зашейте свою одежду. Температура увеличится весьма значительно.
Не забывайте носить с собой набор для шитья и помнить где оставили остальные. Если вы умудритесь прожить достаточно долго, вещи потихоньку начнут стераться. Уж лучше быть целиком в заплатках чем голым.
Зашивайте одежду до полного износа, иначе можете оказаться без важной одежды, например перчаток(Особенно опасно при незванном госте, учитывая что во всей игре могут быть только одни джинсы).
Постарайтесь не травиться, если вы «незванный гость», даже простое отравление может вас убить. Запаситесь грибами рейши, чай из них запустит процесс восстановления, но вам обязательно нужно будет спать, иначе вы будете терять здоровье.
Тимофеевка луговая помимо своего питательного качества, также является самой распространенной едой на сложности «незваный гость», поскольку остальная еда чаще всего подпадает под шанс выпадения(банки, консервы).
Собирайте грибы и шиповник, чай из них даст нам бонус согревания. Лечебный эффект шиповника такой же как болеутоляющие, а грибы помогают против отравления. Чтобы использовать по назначению, а не как еду, использовать нужно из быстрого меню первой помощи. Возможно в последующих версиях игры, работу чая поправили.
Есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно.
При разделывании туши в холодный период у костра, будьте крайне осторожны. Автоматическое ускорение времени не остановится если костер задует и вы рискуете очень быстро замерзнуть, буквально за пару секунд, особенно если у вас мало здоровья. На данный момент добавлена возможность разделывания туши на отдельные куски с целью переноса. В укромном месте, скажем у камина, готовить в несколько раз приятнее.
Если в The Long Dark вы «Незваный Гость»
Что ж, надеюсь что вы подготовились морально и уже хотя бы попробовали эту сложность на вкус… попробовали и умерли раз 10. Отличие прохождения незваного гостя от остальных сложностей — нет ни ружья ни топора ни ножа. Волки загрызают практически всегда, защищаться с ножом я не пробовал, поскольку смерть здесь означает еще десяток часов на то, чтобы этот самый нож смастерить. Знакомьтесь со страхом, это ваш ближайший спутник на протяжении всей игры. Только в доме вы можете с ним ненадолго распрощаться… пока не заработаете клаустрофобию. Выживать здесь крайне сложно, поскольку нас обделили не только инструментами. Такое ощущение, что в ящиках уже кто-то побывал. Видимо мы же с предыдущей сложности. Полки почти максимально обчищены, разве что батончик завалился за полку, откуда даже достать трудно. Волки агрессивны, и почти бесстрашны. Одежду найти весьма проблемно, в общем вас здесь никто не рад.
Пройдя по великому пути с десяток раз, понимаешь, две вещи. Первое, что выжить можно и без топора с ножом. Второе, что молот вы можете не найти, ни в хижине альпиниста, ни в рыбацкий хижине рядом. В моем случае, из десяти успешных попыток, только трижды молот мне там не попадался. В эти три раза я пробовал идти мужским персонажем и с включенным значком на бег. Может здесь есть взаимосвязь, может нет.
Почему я сделал выбор в сторону женщины? Ее возмущение маленькими падениями каким-то магическим образом проходят мимо ушей. Мужчина же чуть ли не кричит, словно он вывихнул лодыжку, что в игре тоже бывает. Что ж, пропустили лирическое отступление.
Плюс начала путешествия с волчьей горы. Если вы начнете свое путешествие здесь, то вы практически целиком посетите все значимые (дома) места в зоне «Волчьей горы», «Отрадной долины» (не хватает домиков на распутье), «Загадочного озера»(не хватает домика зверолова и башни лесничего, при условии, что вы посетили все постройки рядом с самим загадочным озером). В «Топи» особых мест (кроме стоянки браконьеров, да и та не особо ценна) практически нет. Запомните, на этом уровне сложности особую ценность имеют спички и лупа. Обычно их можно найти именно в домах и иногда в ящиках (кроме лупы). Молот не так редко попадается в рыболовных хижинах.
В принципе, можно выжить и начиная в других местах, однако особую сложность представляет выживание в топи. Итак, теперь более подробно.
-Великое паломничество
Кроме как «Великим паломничеством», это не назовешь. Чтобы технически победить, нам нужен лук. Для этого нам нужен топор. Для этого нам нужен кузнечный молот и кузница. А кузниц в The Long Dark только две на весьма приличном отдалении от мест, где можно хоть как-то выжить на начальном этапе.
Итак, самым оптимальным решением будет начать игру в локации «Волчья гора». Здесь практически каждый раз можно найти молоток, спички, еду (по большей части в виде тимофеевки), воду, дрова для дальнейшего путешествия. В других зонах сложнее. Старые советы здесь выжить не помогут, нам нужна карта! Карты в The Long Dark нет, так что придется поискать на просторах интернета, а затем научиться ей пользоваться. Волчью гору определить не так сложно, помимо ущелья «Эхо», которое ни с чем не спутать, можно заметить обломки самолета. Начав здесь и определившись с тем, где мы находимся, нужно найти хижину альпиниста. Она расположен у озера. В нем или в соседней рыболовной будке можно найти молоток, дрова, кровать, тимофеевку, приготовить немного воды, но уйти лучше до вечера. Рядом недалеко будет волк, так что держитесь на стороже. Что уж поделать, никто не говорил что будет легко. Собираем всю что можем тимофеевку, лутим здание и берем молоток. Уходим до наступления ночи за часа 4-6, поскольку домик напоминает решето, ночью без камина мы замерзнем.
Совет: собирайте грибы, чай из них даст нам бонус согревания. В The Long Dark грибы не вырастают заново, так что этот ресурс стоит экономить.
Выйдя из хижины, направляемся в отрадную долину. Не промахнитесь, идти долго и мы потеряем прилично здоровья на холоде. По дороге собирайте ветки, без топора и дров, которые мы находим в домах, это единственный источник тепла. Старайтесь не перегружаться. Попав в отрадную долину, соберите дрова у ближайшего домика и спуститесь в бункер. Если еще светло, осмотритесь, либо ложитесь спать и осматривайтесь утром. Если вы нашли набор для шитья, сразу же по наступлению утра заштопайте одежду. Утром все равно холодно.
Совет: для шитья и других подобных повседневных дел самое время — утро или туман/метель. В The Long Dark, самым простым способом повысить температуру как раз является зашивание одежды.
Затем вам дорожка на «гребень Скитера» в подвал. Лутимся и согреваемся. Чтобы не стоять без дела, можем разломать ящик-другой. Сверху, рядом со зданиями можно найти еще пару ящиков, дров. Внимание, рядом один или даже два волка, так что идите аккуратно. Можете вместо того чтобы искать трос альпиниста, аккуратно слезть по склону маленькими прыжками.
Далее идем в дом уклониста. Здесь в зависимости от времени греемся и идем дальше, либо спим. Рядом с домом есть несколько грибов и кустов шиповника. Дальнейший наш путь к речке и ближайшей тимофеевке. По дороге не лишним будет собирать грибы и шиповник, однако только по дороге. Иначе вы потратите много здоровья на путешествие. Дальше идем по реке вдоль центра карты по направлению к усадьбе отрадной долины, попутно собирая тимофеевку. Пройдя первый мост, можете либо собрать еще тимофеевки, либо сразу направляться к усадьбе.
Здесь самое удобное место для зашивания одежды, поскольку повсюду полно занавесок, которые дают много ткани. Не забудьте осмотреть еще и подвал. Даже если у вас нет набора для шитья, вам стоит запастись тканью, потому что в ближайшей перспективе ее может не быть поблизости. Воду можно набрать в туалетных бочках. Не стоит морщиться, спичек крайне мало и они все нам будут нужны. Осматривайте все места крайне внимательно, потому что лупа — единственный источник тепла, который может быть доступен всегда. Без нее невозможно выживать в долгосрочной перспективе.
Усадьба — одно из самых удобных мест. Неподалеку полно кроликов, не слишком близко, но и не слишком далеко растет тимофеевка… однако и волки тоже не далеко. Внутри полно книг. Они дают лучший шанс на зажигание костра, таким образом экономят спички. Рекомендуется прокачать навык разжигания книжкой до второго уровня, так вы еще больше спичек сэкономите. Поверьте, автор потерял 20 спичек на пустых розжигах и когда оставалось только 4, грешным делом решил что путешествие закончилось. Следующие 4 часа пришлось искать другие, жадно экономя оставшиеся. Пришлось на всякий случай потратить спичку и много дров, чтобы сварить 10 литров воды на черный день. К слову, спички нашлись на восьмой час в уже другой локации.
Теперь вернемся к разговору о ноже и топоре. Для их изготовления нам понадобятся угли, металл и достаточное количество дров. По дороге с углем разобраться не так уж и сложно. Дрова можно получить(на край), из мебели. С металлом не так просто. Есть вариант — найти ножовку и начать пилить полки. Другой вариант — ломать подходящие металлические предметы, такие как инструменты, лишние молотки и т.п. Что выберите не важно, главное чтобы вам хватило на все и остался один молоток и инструменты. Желательно красные. На нож нам понадобятся 3 ед металла, на топор 5. Также по кусочку ткани на каждый инструмент. Затем, чтобы больше не возвращаться, нам понадобятся наконечники для стрел. Сколько — решайте сами, стрелы можно ломать и использовать наконечники по новой. Таким образом нам понадобятся как минимум 10 единиц металла. В принципе, можно обойтись и без ножа, тогда 7 ед. Ножовка может быть в амбаре, недалеко от усадьбы. Также в сельском распутье может быть немного полезных ресурсов. Решайте сами, стоит ли тратить на них время.
Итак, у нас есть все необходимые материалы, мы набрали прилично тимофеевки, чуть приоделись и подшились. Жить стало чуть проще, но волки нас в два счета сожрут. Нам нужен способ бороться с ними. Отпугивать их конечно можно, но спасает это не на долго. В принципе от них можно осторожно уйти, они будут преследовать, но не накинуться на человека, если вы будете к ним лицом на некотором расстоянии. Не подпускайте их близко. Как вариант, можно бросить кусочек мяса, чтобы отвлечь хищника. Самое опасное это подходить к небольшим возвышениям. Если за ними скрывается волк, то доже молниеносная реакция вас не спасет, так что будьте осторожны! На случай использование факелов, помните, каждый раз на них используется спичка. Горящим факелом можно поджечь костер, так что пользуйтесь по возможности. Если у вас мало факелов, можете постараться их экономить, но спички — приоритет.
Теперь, когда и волки нас не сильно пугают, стоит определиться с дальнейшим маршрутом. Кузниц всего 2. Одна находится в зоне запустения на корабле, другая в топи. Топь место крайне опасное за счет того, что там полно волков и тонкий лед. Там легко оступиться и промочить одежду, особенно когда вокруг волки. Поверьте, автор убегал от трех волков и дважды проваливался под лед. Это выживание закончилось плачевно и пришлось потратить еще с десяток часов на повторную попытку. Второе место — «Зона запустения». Оно чуть безопаснее чем топь, но туда может быть далеко идти, впрочем если вы не торопитесь, то это место того стоит.
Совет: есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно. Например рядом с рыбацким поселком, если вы пойдете в зону запустения. Там много дров и можно часами сидеть и ловить рыбу.
Дорога в зону запустения
Из отрадной долины через заброшенную шахту(много угля и инструменты) к прибрежному шоссе. Здесь много домов и трейлеров, приличные шансы найти спички в прибрежном поселке. Много дров у поселка рыбаков. Рядом со складом бревен, весьма близко бродит волк. Также в некоторых местах рядом с дорогами, где их не просто заметить из-за сугробов. Затем старый остров между зонами. Здесь есть подвал, в котором можно погреться, или, если вы нашли спальный мешок, поспать. В зоне есть один волк как минимум, держите ухо в остро. Далее зона запустения и корабль.
По дороге вы найдете достаточно ресурсов, но держите ухо в остро, волков тоже много.
Дорога в топь
В отрадной долине нужно найти пещеру, ведущую в систему пещер к ГЭС Картер. По дороге будет тимофеевка, возможно туша оленя. Внизу, у подножья плотины будет волк и кролики. Можно попытаться подогнать кролика к волку, тем самым заняв последнего. Забраться в ГЭС можно только через окно, для этого нужно будет перебраться на другую сторону плотины по узкому выступу. Рядом может быть туша оленя.
У выхода из плотины(дверь) полно планок с деревом. Отсюда может быть удобно их набрать на будущее и перетащить в более удобное место.
Зайдя через окно, вы окажетесь на нижнем уровне плотины. Вы найдете много ящиков и металлических полок. Внимание! Когда дойдете до ступенек и двери, рядом с которой лежит труп, знайте, за дверью волк! Зажгите факел или на край головешку от костра, но ее вам на долго не хватит, это огромный риск. Вы окажетесь в комнате с двумя огромными баками. Вам нужно будет осторожно добраться до противоположной стены и идти вдоль нее ко входу. Затем идите наверх. Волк может не последовать, но это не факт, так что будьте осторожны. Наверху может быть фонарь, много ящиков и, возможно, ножовка. Аккуратно осмотритесь(помните про волка) либо выйдите из здания.
Вы попали в локацию «Загадочное озеро».
Вам нужно будет пройти по к мосту, а затем направо вдоль рельсов. Примерно на середине карты будет возможность сделать остановку в администрации турбазы. Внутри может быть лупа. Это хорошее место для отдыха. Рядом с администрацией то самое загадочное озеро. Тут вы сможете порыбачить, к примеру, если наберете дров у ГЭС. Что более важно, пополнить запас тимофеевки. У озера есть волк и медведь, однако обычно их хорошо видно и обойти их не является проблемой. Как пополните запасы, можете идти дальше по железной дороге. Пройдя через разрушенный туннель, вы попадете в топь. Здесь вам предстоит найти семейную ферму старого Спенса. Вам нужен сарай, в котором вы и найдете печь и кровать практически под открытым небом. Если бы не печь, спать было бы самоубийством, однако выжить все же можно. Сломав ящики под кроватью, вы можете найти несколько банок съестного. Делайте нож, топор и сколько посчитаете нужным наконечников для стрел и уходите отсюда. Это весьма опасное место.
После любого из вариантов, перебирайтесь в более безопасное место. Учитесь стрелять из лука, это то еще искусство. Один из советов по стрельбе — загоняйте жертву(оленя) в тупик. После этого, он попытается пробежать рядом с вами, это наилучший момент для стрельбы.
Совет: собирайте по дороге перья, хотя бы 6 шт. Этого хватит на 2 стрелы. Попадания в разные поверхности изнашивает стрелу и, если вы ее сломаете, потеряете одно перо.
Как только вы освоитесь с луком, можете считать что вы достигли вершины выживания. Интересно сколько жизней у вас на это потребуется.
Распространенные вопросы
The Long Dark переносимый вес или как увеличить вес
*** В декабрьском обновлении 2017 г. The Long Dark: Rugged Sentinel в игру были введены новые животные — Лоси. Эти редкие звери полезны именно тем, что помогают увеличить вес поклажи. Подробнее будет описано ниже основной статьи. Здесь же рассказано, как можно облегчить сумку стандартными методами.
До выхода сюжета в игре не было предусмотрено возможностей для увеличения переносимого веса. Можно только постараться его проконтролировать. Для этого вы можете последовать нескольким простым советам.
Носите только необходимый запас воды, который вы обычно используете. Каждый выживальщик будет по разному отсчитывать это время. Кто-то может путешествовать днями, кто-то предпочитает короткие перебежки. Исходите из опыта. Если вы играете на урвоне сложности «Незваный гость», для экономии спичек и костров, можете сварить 10 литров или больше, оставив большинство в одном месте. Затем пополнять запасы уже оттуда.
Нет смысла таскать с собой много досок, главное чтобы хватало на время поддержания, пока вы будете добывать новые доски, это минимум. Здесь уже стоит исходить из типа сырья и инструмента, например минимум на 2 часа. Также не обязательно таскать с собой много газет, поскольку трут можно создать из каждой ветки.
Большинство консервированной еды обладает большим весом и малой калорийностью, так что он нее стоит избавляться в первую очередь.
Некоторая одежда заметно тяжелее, хоть и дает совсем небольшую прибавку в тепле. Есть смысл заменять ее на более легкие варианты или даже выкинуть, однако учитывайте, что на каждой части тела должен быть хотя бы один предмет одежды.
Инструменты можно где-то складировать, а можно таскать с собой только самые необходимые. Лучше будет сочетать оба варианта — осмотреть целиком всю зону и сложить все полезное в одном здании. На сложности «Незваный гость», это не будет проблемой, поскольку предметов в локации будет не так уж и много.
Нет смысла таскать с собой много медикаментов, так что при себе держите самое важное. Помните, что гриб Рейши помагает при отравлении, а шиповник при вывихах.
*** Теперь немного поговорим о Лосях.
Из шкуры этого животного можно сделать особенный предмет — «сумку из лосиной шкуры«. Данный предмет позволяет увеличить допустимый вес инвентаря на 5 кг. К сожалению, использовать можно лишь одну сумку за раз. Учитывая, что ранее приходилось рассчитывать только на доступный вес, такая прибавка в весе позволит с легкостью переносить более тяжелые предметы обмундирования, чем заткнет за пояс любую прибавку в тепле других аксессуаров.
The Long Dark где найти ружье
Ружье может с определенным шансом находиться в различных, но определенных постройках. Все эти здания уже давно осмотрели и отметили на различных картах, которые легко найти в интернете. На них также указаны местоположения лука, ножа, топора и других предметов, но они там могут быть не всегда. Шанс дропа уменьшается с увеличением сложности. Также количество дополнительных построек уменьшается в зависимости от сложности. Если вы «Незваный гость», знайте, ни ружья, ни топора, ни ножа, вы не найдете. Их на этой сложности не предусмотрено. Придется их сделать самим. Самая высокая сложность также лишает нас бункеров кроме одного, находящегося в локации «Волчья гора», перед переходом в отрадную долину.
Лут вещей
Первым делом, нужно сказать очевидную вещь — чем крупнее здание, тем больше в нем будет добычи. Тем не менее, в небольших городах с их многочисленными зданиями тоже можно найти много лута — к примеру, в прибрежном городе.
Перед тем, как отправиться на добычу, имейте в виду, что вам нужно брать как можно меньше припасов. Это означает, что вы должны взять только 1-2 консервы, 1-2 бутылки с водой, легкую одежду (которая будет позже в руководстве) и немного инструментов.
Всегда следите за тем, чтобы полностью открывать автомобили, включая осмотр заднего сиденья и багажника. Также можно найти много полезного добра в шинах: например, боеприпасы, инструменты и высококачественную одежду.
Во время лута зданий проверяйте под кроватями (что может быть очевидно), потому что есть большая вероятность того, что под ними будут консервы.
При осмотре консервов или товаров, обратите внимание на его качество. Качество консервов можно увидеть справа. Некачественные продукты не принесут вам много пользы.
Это не относится к соде. Сода всегда будет давать вам одни и те же показатели, независимо от качества.
Когда вы лутаете здания, всегда разрывайте руками занавески. Они дадут вам 1-2 ткани, которую можно использовать для различных вещей, таких как бинты и ремонт одежды.
Внутри зданий обратите внимание, что туалеты и бассейны являются отличными источниками воды. Запаситесь здесь водой, чтобы не тратить огонь на то, чтобы растопить снег и вскипятить его.
Всегда собирайте фонари! Они чрезвычайно полезны! Даже если качество фонаря составляет всего 20%, он сможет продержаться около часа игрового времени, пока не сломается.
Кофе и чай — одни из ваших лучших друзей. Они отлично снимают усталость и утоляет жажду одновременно. Если эти напитки горячие, то к тому же еще и повысят температуру вашего тела. Чай можно использовать с медицинской точки зрения.
Старайтесь не потеряться! Если на улице туман, идите по своим же следам. Если идет снег, и вы окончательно потерялись, постарайтесь обратить внимание на то, где вы находитесь, и добраться до ближайшего убежища.
Рыбалка
Это отличный источник пищи, однако вам потребуется время, чтобы добиться успеха. Для изготовления крючков можно использовать металлические обрезки, а кишки животных можно превратить в леску.
Имейте в виду, что у самодельных рыболовных снастей небольшая прочность, поэтому на всякий случай возьмите их побольше, особенно, если планируете длительную рыбалку.
Рыбачить можно практически во всех рыбацких хижинах, обнаруженных на льду. Когда вы войдете внутрь, вам понадобится инструмент, чтобы сломать лед. Не используйте охотничий нож. Если возможно, используйте лом.
Имейте в виду, что в иногда в рыбацких хижинах будут рыболовные принадлежности, поэтому вам не нужно сильно тратить свои ресурсы.
Погода
Прогнозирование погоды играет большую роль и может быть вопросом жизни или смерти в зависимости от вашего уровня сложности.
Если на улице ясное небо без ветра, это должен быть легкий день для исследований или повседневной деятельности.
Если ветрено, будьте осторожны, так как вас могут настигнуть и легкие снегопады, и настоящие метели.
Если идет легкий/сильный снег, просто будьте осторожны с ветром. Если ветер постепенно поднимается, приближается метель.
Метели
Если во время метели вы оказались далеко от убежища, сначала успокойтесь, достаньте свой штормовой фонарь для дополнительного света и тепла, обратите внимание на свое местоположение и доберитесь до ближайшего убежища.
Если вы окажетесь посреди метели ночью, делайте все то же самое, за исключением того, что ваше зрение будет еще более ограниченным.
Карты
В последнем обновлении ваш персонаж получил возможность создавать свои собственные карты.
Чтобы создать карту, станьте на открытой площадке, откройте быстрое меню и осмотрите область, используя древесный уголь. Древесный уголь чаще всего можно найти на земле или в бочонках.
Однако, если этот процесс слишком длинный для вас, есть бесплатные онлайн-карты всего мира и каждого региона.
Крафт
Крафтинг может дать вам много полезных материалов. К примеру, упомянутые выше снасти для рыбалки, более безопасную одежду, аптечки, инструменты и многое другое.
Имейте в виду, когда в меню крафта указано «вылечить», это означает, что предмет должен храниться внутри укрытия до тех пор, пока шкала не достигнет 100%. Это используется для ветвей, шкур и кишок.
Настройка убежища
Для начала вам нужно много воды. Так что начните с получения/изготовления более 80 бутылок с водой и их хранения на вашей базе. Её хватит на 50-80 дней в зависимости от того, какой у вас рацион.
После этого классифицируйте свои вещи на разных полках по такому же принципу, как их классифицирует инвентарь. К примеру, пожарные принадлежности, еда, вода, разное, одежда и т. д.
Одежда
При выборе одежды, вы должны сбалансировать показатели скорости бега/ходьбы с уровнем тепла, которое она вам даст. Тут стоит добавить, что не нужно носить тяжелую одежду во время всех своих путешествий. Вместо этого надевайте что-нибудь более легкое, так как это добавить вам подвижности.
Имейте в виду, что ношение правильной одежды также связано с управлением весом, о котором будет сказано ниже.
Разведение огня
Огонь можно получить, используя камины, бочки и костры. Обратите внимание, что большие ветки сначала нужно разрубить на более мелкие дрова.
На улице много разных палок, и вы должны собрать их как можно больше, потому что, хоть они и быстро сгорают, если вы кинете в костер 20 палок сразу, он не скоро затухнет.
Вы должны разводить огонь, если есть риск получения гипотермии или ваш персонаж может замерзнуть насмерть. Также огонь понадобится для приготовления пищи, или чтобы растопить снег и получить воду.
Помните, что огонь нельзя развести на сильном ветру, поэтому обязательно учитывайте погоду, о которой говорилось выше.
Управление весом
Собирая ресурсы, очень важно контролировать свой вес. Когда вы покидаете базу, всегда следите за тем, чтобы в вашем инвентаре оставалось достаточно места, если вы нашли много добычи или мяса. Иначе вы не сможете её унести и вообще сдвинуться с места.
Спячка
Впадение в спячку используется для быстрой перемотки дней, когда у вас есть большое количество ресурсов или же просто, чтобы быстрее промотать день или ночь.
Спячка с консервами
Убедитесь, что в вашем инвентаре есть все необходимое, включая воду, и доберитесь до кровати. Во время сна обязательно следите за голодом и жаждой.
Также следите за своим здоровьем слева от вас. Как только оно опустится примерно до половины, сначала съешьте что-нибудь, а затем выпейте.
Спячка с мясом
Перед спячкой оставьте все свое мясо снаружи, потому что так оно испортится гораздо медленней, чем в вашем инвентаре. В остальном, процесс тот же.
Охота
Это одна из основ вашего выживания. Чтобы убить кроликов, используйте маленькие камни. Если вы ищите легкую добычу, ищите ворон, кружащихся в воздухе, потому что это свидетельствует о мертвой туше.
Также важно знать следы всех животных и уметь их выслеживать. Остерегайтесь медведя, так как он может появиться внезапно и тут же убить вас.
Еще гайды The Long Dark:
Лучшие места для постройки дома или убежища
Где найти все ключи от сейфов Милтона
Как сделать чай из шиповника
Оружие: сигнальный пистолет, лук и охотничье ружье
Первый эпизод: скрытые тайники в Милтоне
Второй эпизод: скрытые тайники на Загадочном озере
Загадочное озеро: карта, расположение бункеров и советы по выживанию