Руководство для метро 2033

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Глава 1: В путь

Прохождение Метро 2033 — интригующая и остросюжетная история о подземном путешествии выжившего в постапокалиптической Москве.
Прохождение Метро 2033 — Пролог

Начальная часть игры предлагает нам приспособиться к управлению. Чтобы персонаж двигался, зажимайте стрелки и управляйте мышью для изменения ракурса. Поднимаемся вверх по лестнице. Слева за дверью, которая открывается клавишей «Е», найдете патроны, если повезет.

Дальше нам понадобится противогаз. Наденьте его, когда окажетесь снаружи и приготовьтесь к первой атаке монстров. Двигаясь за Мельником, следуем ко второй группе. Не расслабляйтесь, вас ждет еще одно нападение.

Игра переносит нас в комнату. Здесь вы встретите Сашу, который отведет вас к Хантеру. Вам сообщат тревожную весть о захвате вентиляционной шахты. Загляните в шкаф и запаситесь аптечкой и оружием. Теперь в бой! Если Хантер погибнет, придется отправиться на поиски Мельника в Полис.


Прохождение Метро 2033 — Глава 1. В путь

Ориентируясь по компасу, находим комнату с оружием. Запасаемся необходимым и перемещаемся в эпизод погони.

Из беседы с Петей, которого вы встретите дальше, узнаем, что путь предстоит через служебный туннель. Двигаясь в транспорте, готовьтесь к неожиданным нападениям. Покидаем транспорт и направляемся к разрушенному блокпосту.


Метро 2033 — Глава 2. Бурбон

Во второй главе вы встретите незнакомца, который проведет вас к Бурбону. У последнего получаем приличный запас патронов и направляемся в заброшенные туннели вместе с ним. Здесь опасно. Если предоставляется возможность напасть на врага внезапно – действуйте.

Спускаемся вниз по лестнице и оказываемся на путях. Здесь нужно надеть противогаз. Встретится много врагов, так что не прячьте пушку. По пути будут проезжать охранники в тележке, от них лучше спрятаться. После того как Бурбон откроет лестницу, направляйтесь вниз в катакомбы. Вооружиться лучше гранатой.

В катакомбах подбирайте полезные вещи, они пригодятся. Бурбон откроет решетку, и рельсы приведут вас к станции «Проспект Мира». Здесь вас ждет жаркая бойня с толпой чудовищ. Умертвляем максимально возможное количество и направляемся на станцию.

Далее вам предстоит заглянуть на базар за нужными вещичками. Его несложно отыскать по компасу. Затем на пару с Бурбоном выбираемся на поверхность.

В процессе игры не игнорируйте трупов. Они прячут немало полезного. Ориентируемся по компасу. Ужасное чудовище, которое встретится по дороге, можно пристрелить, либо незаметно миновать. Дальше предстоит пережить марш-бросок по мрачным лестницам, которые выведут вас на поверхность.


Metro 2033 прохождение — Глава 3. Хан

Грустное начало главы открывает нам сцену убийства Бурбона. Зато вы найдете нового напарника – Хана, который поведет вас по жутким туннелям. Совет – не отставайте и держите фонарь включенным.

В процессе движения встретится удивительная аномалия. Когда заметите это – замрите. Потом нужно свернуть на противоположную сторону и сразиться с врагами. Наслаждайтесь кровавым месивом и продолжайте движение через вагоны.

На станции «Тургеневской» находим страшный туннель, который необходимо взорвать. Найдете его по компасу. Двигайтесь быстро, чтобы не подорваться самому. Дальше находим люк и вместе с Ханом спускаемся вниз.

Оказываемся на станции «Кузнецкий мост». Двигаемся прямо и берем правый поворот, который приведет нас к помещению. Внутри окажутся фашисты, но незнакомый персонаж поможет вам спрятаться. Перед тем как отправиться в дальнейший путь, загляните на базар и прикупите боеприпасов.

Если вы решили проигнорировать рекомендацию по закупке патронов, лучше проходить следующий этап по-тихому и незаметно. Другой вариант – активная война с тьмой кровожадных чудовищ. Все время двигаемся прямо, после чего сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Еще несколько лестниц и коридоров выведут вас к воротам. Здесь вы попадетесь в лапы фашистов, и это, увы, неизбежно.

Разумеется, еще один таинственный незнакомец поможет вам освободиться. Вы попадаете на дрезину в качестве стрелка. Цельтесь в монстров и опорные конструкции, которые помогут ликвидировать танк. Дальше пересаживаемся на другую дрезину, которую найдете, пройдя через станцию.

По дороге встречаем фашиста, которого нужно убить в срочном порядке. Если помедлите, он сообщит о вашем присутствии остальным. К депо добираемся полусидя, оставаясь незаметным. Спрыгивайте с дрезины только тогда, когда отразите атаку чудищ. Спускаемся в шахты.

На «Павелецкой» вы встретите капитана отряда «Дети подземелья». Присоединившись к отряду, вам предстоит напряженная бойня с мрачными обитателями метро. Если постараетесь, получите сюрприз!

Следующее задание – спасти невинного ребенка из лап монстров. Сажаем дитя на плечи и, что есть духу, мчимся к выходу по компасу. По дороге укладываем непоседливых чудищ. Когда доберетесь до станции, верните ребенка матери, пообщайтесь с людьми и запаситесь боеприпасами.

В Форпосте движемся по туннелям, стараясь выбраться наверх. На крыше здания найдете магнитофон, куда следует вставить пленку, полученную в дар от «Детей подземелья». Когда будете выбираться с крыши, идите через задний выход.

Спустившись в метро, вы познакомитесь с новым персонажем — Ульманом. Направляйтесь за ним. Здесь же вам снизойдет странное видение. Исход игры будет зависеть от того, сбежите вы или завалите монстра.


Игра Метро 2033 прохождение — Глава 5. Надежда

В начале главы как следует вооружаемся. Движемся по аллее и ныряем в трубу. Путь выведет вас к постройке. Подождите, пока здание обрушится, и найдите Мельника с Данилой у входа.

В библиотеке вам нужно будет отыскать дверь. Двигайтесь вверх по лестнице и посматривайте на потолок: там дремлют чудовища. Еще несколько лабиринтов выведут вас в огромный зал. Там необходимо сбить люстру.

В гордом одиночестве попадаем в книгохранилище. Здесь придется сразиться с новым видом чудовищ – библиотекарями. Будьте осторожны — они очень ловкие и сильные. В подвале ведите себя скромно и попытайтесь ускользнуть от встретившегося демона незаметно.

Если успешно удалось пройти книгохранилище, спускайтесь по лестнице и ищите архив. Здесь нас интересуют документы, которые нужно прихватить с собой. Прихватывайте и направляйтесь к Мельнику.


Прохождение Метро 2033 — Глава 6. Д-6

Локация начинается с видения: расслабьтесь и направляйтесь за монстром. Потом займите позицию у огнемета в дрезине и поджарьте сотню-две уродцев. В подземелье не сводите глаз с Володи, его, во что бы то ни стало, нужно спасти от смерти.

Оказавшись в пещере, не помешает надеть противогаз. Здесь вы попадете в ловушку, но без сложностей выберетесь. Уезжаем из пещеры на поезде.

В Д-6 необходимо покинуть поезд и присоединиться к Мельнику. Он поможет вам выполнить задачу – возобновить работу генератора электроэнергии. Для этого нужно подняться на крышу и открыть 4 люка.

Когда будете спускаться вниз в лифте, приведите в движение вагонетку, которая выломает дверь. Через нее попадете в нужную комнату, где можно будет включить свет. Но не на долго. Электричество пропадет очень скоро, и чинить его придется уже в подвале. В подземелье берегите Мельника!

На этом этапе вы столкнетесь с аномалиями. Двигаться нужно вверх по лестнице. Около крана разыщите 3 стержня. Дальше Мельник выведет вас на следующий уровень.

Дальнейшее развитие сюжета предполагает встречу с Ульманом. Следуйте его указаниям.

Прохождение Metro 2033 — Глава 7. Башня

Вам предстоит грандиозная битва. Стреляйте, пока хватает патронов, а потом спасайте свою шкуру банальным бегством. Бежать нужно на телебашню.

Вместе с Мельником садитесь в лифт и езжайте на верхушку башни. Правда, по дороге лифт сломается, вследствие чего вам с Мельником придется разойтись. Отыщите его и помогите справиться с атакующими монстрами. Для развязки некоторых задач на этом уровне требуется применение QTE. На самой вершине башни нужно установить лазерное устройство.

В конце предстоит сразиться с огромным черным демоном. Бегите прочь от него в противоположную сторону. Через некоторое время беготни вам представится выбор: помочь солдату или последовать за цивильным. Выбирайте последнего. Вот тут можно и мечущегося монстра пристрелить.

Игра окончена!

Глава 2: Бурбон

Рижская

Посидев в баре и выпив пару стаканов спирта, продолжим наш путь. Спустимся с бара и внизу встретим мальчика. Он за один патрон отведет нас к человеку, который выведет нас со станции Рижской. Этого человека называют Бурбоном. Ему нужно попасть на станцию Сухаревская, и он не откажется от нашей компании. Отлично! То, что нужно. К тому же, если мы ему поможем, он отблагодарит нас Калашом. Ну что ж, если все дела на этой станции сделаны, соглашаемся и отправляемся дальше. Идем за нашим новым напарником и оказываемся в заброшенных туннелях.


Заброшенные туннели

Бежим за Бурбоном по туннелю и разговариваем за жизнь нашу нелегкую. Когда дойдем до заброшенного вагона, проходим через него и находим несколько трупов. Это челноки из каравана. Похоже, их убили третьяковские — местная банда. Идем дальше за проводником и стараемся не задеть ловушки, расставленные бандитами. Вскоре наткнемся на вражеское укрепление. Они настроены недружелюбно, так что придется их всех убить. Разделаемся со всеми на первом посту и пойдем дальше по коридорам. Здесь встретим еще нескольких бандосов. Им так же не оставим шансов. Перебив всех, выходим на мост.


Мост

Обстановочка на мосту жутковата. Воздух здесь загрязнен, так что наденем противогаз и в путь. Идем за Бурбоном и будем на чеку — со всех сторон на нас будут нападать монстры. Не оставим им шансов.

Проходим по длинному мосту, перепрыгивая обвалы. Когда зайдем в вагон, чтобы пройти дальше, он неожиданно начнет падать вниз, нужно быстро пробежать по нему и выпрыгнуть. Опасные качели. Пройдя через мост, упремся в обвал туннеля. Нужно обойти. Рядом находим небольшую лесенку и спускаемся по ней. Окажемся в узком туннеле, кишащем монстрами. Придется изрядно потрудиться, чтобы не быть съеденным заживо. Пройдя туннель, окажемся в катакомбах.


Катакомбы

Сразу же оказываемся в помещении, где полно трупов. Обыщем их. Неожиданно у нас снова начнутся галлюцинации. Мы оказываемся в другом мире. Здесь будет узкий высокий коридор. С одной стороны будут огромные ворота с красным светом за ними, с другой стороны — Бурбон. Нужно бежать к нему, чтобы нас не засосало в эти ворота. Иначе мы погибнем.

Пока Бурбон открывает решетку, мы боремся с неведомой силой в своих галлюцинациях. Преодолев притяжение, мы спасемся и сможем идти дальше. Жуткое место.

Пробежав без особых приключений по коридорам катакомб, выйдем к воротам с надписью «Рынок». Бурбон начнет кричать, чтобы нас впустили. Его услышат, но среагируют не сразу. Пока они там будут возиться с воротами, нам предстоит отбить массовую атаку монстров. Когда мы с ними расправимся, нам все же удосужатся открыть ворота и впустить.


Базар

На посту охраны нас обыщут, потом нам придется немного подождать, пока Бурбон решит денежный вопрос с солдатами Ганзы, а после нас пропустят, и мы окажемся на базаре, каких раньше не видели. Здесь можно купить все, что пожелаешь. Если хватит денег.

Пока Бурбон утрясет все свой вопросы, мы можем прогуляться по станции и присмотреть себе что-нибудь. Тем более, что он даст немного деньжат. Сделав покупки, находим Бурбона и идем на выход. Нам предстоит прогулка по городу.


Мертвый город

Поднимаемся по остаткам эскалатора на верхнюю часть станции Проспект Мира. Обыщем здесь трупы сталкеров и пополним немного свой боезапас. На улице сталкеры частенько делают схроны. Нужно смотреть в оба и заглядывать в каждую щель, тогда проблем с патронами и фильтрами не будет.

Оказавшись на улице, в небе увидим огромную летающую тварь – демона. Стрелять в нее бесполезно. Самый лучший способ выжить — спрятаться там, где она не достанет.

После краткого курса зоологии от Бурбона бежим дальше. Когда он перепрыгнет через обвал, мы последуем его примеру, но сорвемся. Теперь мы окажемся на разных берегах обрыва. Нам придется обойти вокруг, через здание. Ну что ж, подзарядим фонарик и вперед. В доме будет немало мутантов, которые будут выпрыгивать из-за каждого угла. В общем, будет не скучно. В доме поднимемся по лестнице и там найдем проход на другую сторону. Выйдем во двор, где монстров будет не меньше. Когда пройдем через подземный переход, вернее, его остатки, увидим демона, пожирающего труп сталкера. Стрелять в него смысла нет. Можно быстро пробежать по горке наверх, в щель в здании, рядом воткнут знак подземный переход, именно туда нам и нужно. Хотя у меня получилось завалить тварь при помощи динамита.

Когда окажетесь в здании, будьте внимательны. Там повсюду растяжки и другие ловушки. Проходим здесь аккуратно и выходим во двор, где встречаемся с Бурбоном. Ну слава Богу, вдвоем куда веселее. Продолжим путь. Тем более осталось пройти последний двор. Но расслабляться не стоит. Во дворе на нас нападет летающая тварь, да еще и бегающих будет немало. Засада. Постреляем немного и рванем в бега. Добежим до вентиляционной шахты. Запрыгиваем в нее первым, помогаем Бурбону, и мы спасены, пока, во всяком случае.

Глава 3: Хан

Сухаревская

Мы возвращаемся в метро, и здесь чувствуешь себя как-то спокойнее. Станция, на которой мы оказались, под контролем плохих ребят. И здесь нас явно не желают видеть.

Добравшись до решетки, Бурбон спрыгнет вниз, и его тут же возьмут в плен. Мы спрячемся, и нас не заметят. Подберем оружие Бурбона и потихоньку без шума спустимся с вентиляционной шахты.

Нам нужно спасти товарища из плена. Сделать это можно двумя способами. Можно аккуратно прокрасться через охранников, убивая некоторых из них бесшумным оружием. Кстати, если мы выберем этот способ, то мы заметим, что некоторые охранники будут падать замертво без нашего участия, позже мы поймем почему.

Второй способ — это вступить в перестрелку и перебить всех на этой станции, это для нетерпеливых. Лично я избрал второй способ.

Кстати, если вам захочется прокрасться незаметно, нужно будет отключить рубильник возле охранника, который первый умрет без нашей помощи. Этот рубильник отключит напряжение, и мы сможем пройти по луже, которая будет на нашем пути у самой комнаты, где держат Бурбона.

Когда доберемся до двери в эту самую комнату, ворвемся в нее, закрыв за собой засов. За дверью мы увидим сцену, как главарь бандитов и Бурбон выстрелят друг в друга, и оба погибнут. Жалко, хороший был человек.

Но долго в одиночестве мы не будем, из вентиляции спрыгнет седой человек, его имя Хан. Именно он помогал нам из темноты. Он отправится к станции Тургеневская, и мы отправимся с ним, тем более, что ребята за дверью вот-вот ворвутся.


Призраки

Дальше мы продолжим наш путь с новым напарником.

Мы снова в туннелях. Идем за Ханом и слушаем его рассказы. Этот человек явно много повидал. Вскоре мы начнем замечать какие-то тени в виде силуэтов людей. Это призраки погибших здесь. После взрыва все изменилось, и теперь души не могут попасть ни в ад, ни в рай. Они навеки остаются здесь. И не стоит к ним близко приближаться.

Когда мы услышим звук приближающегося поезда, то лучше отойти в сторону, хотя поезд и ненастоящий — передавит не хуже реального.

Пройдя еще немного, нарвемся на нескольких призраков. Это души людей, которые погибли здесь, выполняя свой долг. Хан будет произносить заклинание, и призраки пропустят нас. Оказывается, он участвовал в этой битве, и он единственный, кто выжил в этой схватке.

Пройдем еще немного и свернем на небольшую станцию, через которую нам предстоит пройти к следующему туннелю. Здесь убьем парочку заблудившихся монстров и выйдем с другой стороны.


Аномалия

Мы снова в туннеле метрополитена. Через пару мгновений увидим, как из-за поворота появится святящийся шар, похожий на шаровую молнию, его называют аномалией. Он очень опасен и выжигает все живое на своем пути. Нас не тронет. Когда шар улетит, продолжим путь.

Вскоре на нас нападут монстры. Сначала мы будем от них отстреливаться, а потом, когда их станет очень много, мы снова услышим звук приближающейся аномалии. А вскоре и увидим всю ее мощь. Шар пролетит по туннелю, и все твари сдохнут. Нам повезло.

Забираемся в дверь вагона, откуда вылетела аномалия. Пройдем по вагону и через несколько метров найдем дрезину, на которой и поедем дальше с ветерком. Вскоре мы должны будем добраться до Тургеневской. Эту станцию считают проклятой. Все, кто смог, оттуда давно сбежали.


Тургеневская

На станции мы встретим трех солдат, которые держали оборону и не собирались сдаваться. Нам нужно помочь им.

Твари вылезают в основном из левого туннеля. Туда отправилась группа саперов, чтобы завалить проход и остановить полчища монстров. Но, похоже, саперы погибли, так и не добравшись до места. Нам предстоит доделать их работу.

Для начала найдем группу саперов, где-то у них должна быть бомба. Их останки мы найдем в правом туннеле. Весь путь до них будет сопровождаться постоянным нападением тварей из темноты. Если монстров будет очень много, лучше вывести их к Хану с солдатами — они немного сократят их ряды.

Итак, мы нашли взрывчатку, несем ее в левый туннель. Заложить бомбу нужно в самом конце. Когда заряд будет заложен, бежать нужно будет, не оглядываясь. Иначе сгорим.

Когда задание будет выполнено, возвращаемся к Хану и прощаемся с ним, он предпочтет остаться здесь и помочь выжившим. А нам предстоит выполнить свою миссию.

Хан отведет нас в храм надежды, через который мы проберемся к следующей станции.


Кузнецкий мост

На этой станции нам нужно было отыскать Андрея Мастера.

Спустившись с храма, мы оказываемся в каком-то подвале. Путь нам преграждает струя пара. Перекрываем вентиль и пролезаем в вентиляционную шахту. Выйдя с другой стороны, окажемся вновь в туннеле. Пройдем немного налево, и нас ослепят лучом прожектора. Это охрана станции. Мы добрались. Проходим в ворота, которые нам любезно откроют. И вскоре окажемся на станции.

Здесь нас сразу попытаются арестовать люди в советской форме — Красные. Но мы и еще один арестант не сдадимся и ударимся в бега. Бежим за вторым арестантом и стараемся не отставать. В нас будут палить из оружия, так что укрываемся, когда станет жарко.

Когда нас окружат и второго беглеца подстрелят, мы побежим налево по лестнице. Теперь в одиночку будем убегать по узеньким мостикам и вскоре окажемся в комнате какого-то человека, который нас укроет от погони.

Придя в себя, мы поймем, что наш спаситель — это Андрей Мастер – друг Хана. Он поможет нам выбраться из этой станции и предупредит, что путь к Полису пролегает через линию фронта между Красными и Фашистами. И тех, и других нельзя причислить к своим друзьям. Но другого пути нет.

Итак, надеваем плащ для маскировки и идем к перрону, откуда отправляется дрезина с добровольцами, вступившими в ряды Красных. Мы вступать никуда не будем и поедем зайцем, спрятавшись в багажном отделении дрезины. Прежде чем отправиться, можем прикупить себе оружия, или костюм, или все сразу. На что хватит патронов. Решив все дела, прячемся и, немного подождав, отправляемся к линии фронта.

Глава 4: Война

Линия фронта

По пути к линии фронта можем послушать, о чем говорят те, кто едет на войну. Не доезжая до конечной, спрыгиваем и дальше отравимся пешком. Здесь ситуация похожа на ту, когда мы спасали Бурбона. Мы можем прокрасться ближе к линии фронта, не привлекая внимания Красных, а можем просто сначала перебить всех Красных, а потом отправиться в сторону Фашистов, убивая всех на своем пути. Правда, здесь сложнее, чем в деле с Бурбоном, потому что врагов будет больше, да и защищены они будут лучше. Но где наша не пропадала. Когда пройдем по мосту на сторону немцев и убьем там всех, отправимся дальше вглубь тоннеля. Там в Фашистском тылу убьем еще нескольких врагов и вскоре, открыв очередную дверь, получим прикладом в лицо и потеряем сознание.


Битвы на дрезинах

Придя в себя, мы услышим диалог двух Фашистов, поймавших нас. Суть этого разговора сводилась к тому, что мы умрем.

И вот ствол пистолета направлен в нас, и вот-вот мы умрем, но вдруг появляются какие-то люди и спасают нас.

В полуобморочном состоянии мы показываем нашим спасителям жетон Хантера, и они решают отвести нас к Мельнику. Мы уже близко.

Придя в себя, идем за спасителями и вскоре дойдем до дрезины, увенчанной пулеметом. Нам достанется почетное место за пулеметом. Для начала нам нужно выехать из зоны, которую контролируют Фашисты. Попробуем прикинуться своими и проехать без боя, но на первом же посту нас раскусывают, и у нас сразу же появляется работа. Стреляем во все, что шевелится — здесь своих нет. За нами пустятся в погоню на таких же дрезинах с пулеметами. Наша задача — дать преследователям отпор. По пути нам встретится еще парочка блок постов, которые нужно будет уничтожить. Если упремся в деревянную преграду, то легко расстреляем ее и откроем дальнейший путь. Еще на нашем пути встретится танк, который будет ехать параллельно нам по другой линии и постоянно стрелять по нам. Чтобы его убрать, выстрелим в опору и обрушим платформу, по которой едет танк. После этого мы проедем еще немного, и нам нужно будет сменить транспорт. Для этого выходим с дрезины, проходим в дверь с надписью «Граница станции» и, пройдя по коридорчику, найдем следующий транспорт, на котором и продолжим путь.

Новая дрезина будет уже без пулемета, но зато лучше укреплена.


Депо

Двигаясь на дрезине, нужно быть осторожным. И смотреть в оба. Когда будем проезжать под низкими препятствиями, нужно будет пригибаться, чтобы голова осталась на плечах.

Когда увидим впереди зазевавшегося Фашиста, то лучше убить его, иначе он поднимет тревогу, и в нас начнут палить со всех орудий. Если мы его убьем, то сможем проехать очередной блокпост на скорости, и Фашисты толком не успеют ничего предпринять.

Проехав еще немного, вскоре въедем в Депо. Кладбище заброшенных поездов. Здесь будет очень много мутантов, и нашему напарнику не удастся спастись. Мы в одиночку скатимся с горы и, разогнавшись, наша дрезина перевернется. Мы окажемся в тупике.

Чтобы отсюда выбраться, необходимо пролезть в разлом в трубе и проползти влево.

Но прежде можно осмотреть два вагона, которые стоят за трубой. Там много чего полезного можно найти. Там, кстати, еще полно растяжек, так что будьте внимательны.


Павелецкая

Пройдя по трубе, мы выйдем на людей, которые укрепляют свои позиции и готовятся к нападению монстров. Дальше нам не пройти, так как проход запечатан, пока станция эвакуируется. Так что нам придется помочь бойцам отбиться. Пополним боезапас и приготовимся, твари долго ждать не заставят и вскоре появятся. Будет жарко, и мы не сможем удержать оборону. Мутанты прорвутся через запечатанную дверь.

Подойдем к раненому капитану, и он даст нам кассету с записью о предупреждении об опасности. Полис должен узнать, что на них надвигается опасность. Берем кассету и пойдем к станции. Когда дойдем, то увидим каких-то новых розовых мутантов, они будут появляться из-под земли, и их будет много. Постреляем их немного и пройдем дальше через маленькую комнатку с баррикадой из мешков с песком. Там есть плохо заметный проход. Пройдем еще немного и окажемся на перроне. Через него спустимся в подвал и услышим детский плач.


Ребенок

Спускаемся вниз и находим маленького мальчика, который склонился над трупом своего дяди и пытается разбудить его. Поболтаем с ним немного, а после возьмем на плечи и с ним отправимся дальше. Управление теперь будет немного заторможенным, это из-за того, что у нас на плечах сидит мальчик. Он будет нам подсказывать, когда сзади будет опасность, и это будет почти постоянно, Розовых тварей станет еще больше. Не жалеем динамита и закидываем дыры, из которых они появляются.

Идем прямо, и когда увидим небо, начнем подъем вверх, там мы найдем трех солдат и женщину, которая будет рваться обратно на станцию к своему сыну. Это мама нашего пацана. Мы его спасли, и нас за это отблагодарят, а мать предложит обойму патронов. Брать ее или нет — решать вам.

Оказавшись в месте, где собрались жители станции Павелецкая, нам сообщат, что пройти через туннель на Черную станцию не получится, нужно подниматься на поверхность. Но там наверху в разрушенном здании обосновались Фашисты, и пробираться к Черной станции придется через них.

Пополним боезапас, прикупим себе хорошего оружия и вперед на поверхность. Не забываем про противогаз.


Форпост

Итак, мы снова на поверхности. Вокруг полно фашистов. Начинаем их потихоньку убирать и подниматься наверх, к зданию, через которое нам нужно пройти на площадь. В самом здании врагов еще больше, так что придется попотеть.

Пройдя через здание, вновь выходим на улицу и движемся в сторону площади, через свалку автомобилей. По пути встретим еще одни отряд Фашистов. Можем укрыться и подождать, пока они пройдут, а можем перебить всех, чтобы неповадно было. Когда найдем подземный переход, спустимся в него и окажемся на Черной станции.


Черная станция

Было ясно, что станция была занята фашистами, но где-то здесь нас ждет Ульман, и мы должны с ним встретиться.

При входе на станцию нас возьмет на мушку один из Фашистов, но откуда-то из темноты в него прилетит нож. Это Ульман. После короткого разговора узнаем, что на станции полно Фашистов, и, чтобы легче было пройти, нужно вырубить их генератор, а самому — проскочить мимо них с прибором ночного видения. Его мы можем подобрать здесь же у решетки. Пока нам нужно будет действовать в одиночку. Но нам не привыкать.

Проходим вглубь станции и убираем одного за другим Фашистов, которые встретятся нам на пути. Кстати, генератор, совсем не обязательно уничтожать, можно снова просто нагло всех перебить. Но это будет непросто. Так что, найдя генератор, снимаем охрану и лишим врага возможности видеть.

После этого пробираемся через лабиринты станции. Если где-то заблудимся, вспомним про компас, он всегда нас выведет. В конце пути нас уже будет ждать Ульман на мотодрезине. Прыгаем в коляску и отправляемся прямо к Полису.

По пути немного закимарим, и мы вновь ударимся в воспоминания о прошлой и настоящей жизни.

Глава 5: Надежда

Полис

Мы добрались, в это трудно поверить, но это так, мы на Полисе.

Нас встретит очень серьезная охрана. И вскоре нам откроется станция Полис. Впечатляющее зрелище. Эта станция не сравнится ни с одной другой.

Такое ощущение, что как будто и не было никакого взрыва. После небольшого осмотра на посту Ульман отправится на поиски Мельника, а мы пока можем прикупить себе новой амуниции. Когда придет Мельник, он соберет срочное собрание членов Совета в Зале Заседании.

Решение совета было настоящим шоком. Они не восприняли всерьез угрозу человечества. И решили не помогать жителям станции ВДНХ. Однако отчаиваться не стоит. После совета Мельник предложит нам решение, которое может спасти нашу станцию.

Охотники обнаружили в Московской области сохранившиеся ракетные базы. С их помощью можно нанести удар по логову Черных, которое расположено недалеко от станции ВДНХ — нашей родной станции.

Ракеты можно запустить только с командного пункта, который находится где-то в Д-6. Но где именно — мы не знаем. Однако мы знаем, где найти информацию об этом. Прямо над Полисом находится гигантская библиотека, там есть тайный военный архив. Там мы можем найти информацию о местонахождении командного пункта.

Значит, у нас все же есть надежда на спасение нашей станции, и это греет сердце. Отправляемся в путь.


Аллея

Итак, мы снова на поверхности. Идем влево. Когда на камне увидим монстра, не будем затягивать и убьем его на месте. Пройдем еще немного дальше и услышим крик демона. Нужно срочно укрыться. Бежим прямо и прыгаем в канализационный люк. Там мы спасемся от летающей твари. Тут же находим проход, который выведет нас к зданию библиотеки. Не будем спешить бежать напролом, так как сверху посыпятся обломки крыши, и они могут нас завалить. Немного подождем, а после обвала проходим дальше и у входа в библиотеку встретимся с отрядом.


Библиотека

Когда мы войдем внутрь, в дверь влетит демон, и мы с трудом успеем забежать в следующую, чтобы укрыться. Пока бойцы будут держать эту дверь, нам нужно открыть следующую.

Бегом бежим по лестнице вверх, через правую сторону оббегаем большой зал и на левой стороне находим хлипкую дверь. Разбиваем ее и там, в щели в дверях, увидим доску, которая подпирает большую дверь. Стреляем в доску и сбиваем ее. Бойцы забегут в дверь и поблагодарят нас за хорошую и, главное, быструю работу. После такой встряски можно и пошутить. Но нам вряд ли было очень смешно, когда ребята скажут, что заберут нас на обратном пути. После этого дверь упадет, и мы снова окажемся вместе.

Пройдем немного дальше и снова упремся в закрытую дверь. Опять открывать нужно будет нам. Через сломанную дверь, которую мы же и сломаем, проходим в кабинеты слева и там, через дыру в стене, окажемся в зале с подвесной люстрой. Выстрелим в нее, и она при падении откроет дверь, и вот мы снова вместе.

Проходим в следующий огромный зал. Там нам расскажут о библиотекарях — самых опасных существах в этом мире. На них нельзя нападать, но и убегать нельзя. Они не замечают нас, когда мы стоим без движения. Очень важная информация, она нам пригодится.

Идем дальше, но тут в окно влетит демон и очень серьезно ранит одного из бойцов – Данилу. Его срочно нужно доставить на Полис, так что на поиски документов мы отправимся в одиночку.

Входим в дверь, за которой скрылся библиотекарь. Идем по коридору и иногда посматриваем наверх, там есть очень интересные твари, похожие на змей, прилипших к потолку, они могут изрядно попортить вам здоровье. Но это ерунда, самое интересное ждет впереди.


Книгохранилище

Оказавшись в хранилище, мы сразу увидим здоровенного монстра, поедающего человеческие останки, это и есть Библиотекарь. Как вести себя с ним — ясно — без резких движений, передвигаться, только когда он нас не видит. Убить его очень сложно, так что если будут проблемы, лучше бежать.

Когда поднимемся на второй этаж, проберемся через дыру в стене, и уже ближе к выходу нас собьет с ног очередной библиотекарь, но наше благо, что его заметит демон, и мы увидим схватку двух сильнейших тварей. Впечатляющее зрелище. Мы под шумок залезем в лифт и спустимся в подвал, заодно придавив кабиной лифта еще одного библиотекаря. В подвале нас встретят еще парочка тварей. Но с этими справиться будет реальнее, чем теми, что наверху. Убьем их и, пройдя в дверь, окажемся в архивах.


Архивы

Оказавшись в архивах, увидим еще пару тварей, которые не дадут нам покоя, пока мы не убьем их. Затем находим проход еще ниже в подвал. Здесь внизу будут спать еще несколько тварей, если не хотим иметь с ними проблем, то лучше пройти мимо них максимально бесшумно. Когда пройдем подвал, снова поднимемся в архив и там найдем дверь, за которой находится тайный военный архив. Обыскиваем несколько ячеек и находим то, что нам нужно.

Отлично, документы найдены, но Мельника все не было. Сможем ли мы самостоятельно выбраться из библиотеки? От этого зависит судьба нашей станции.


На Спарту

Поднимаемся по лестнице, и, когда окажемся на улице, на нас снова нападет здоровенная тварь. И если бы не Мельник, вовремя появившийся на броневике, то нам пришел бы конец. Мы опять вместе, отправляемся в путь к Спарте с музыкой.

Доехав до внешнего форпоста, отдадим Мельнику документы, и, пока он с ними разбирается, мы можем обзавестись самым лучшим оружием, причем бесплатно. Видимо, нам предстоит отправиться прямо в Ад. Пополнив боезапас, поднимаемся наверх и разговариваем с Мельником. Он сообщит, что из документов стало ясно, где находится вход на Д-6, значит, нам туда дорога. Если мы готовы, то соглашаемся и со всей командой отправляемся в путь.

Глава 6: Д-6

Тоннель на Киевскую

Ближайший путь к Д-6 пролегает через станцию Киевская. Про эту станцию ходит много слухов, один хуже другого. Все как всегда — весело.

По дороге на нас снова найдет приступ галлюцинаций, и мы снова увидим Черных. Они явно чувствуют угрозу, и всеми силами пытаются нам помешать. Но нас так просто не остановить. Через минуту мы приходим в чувства и продолжим движение на поезде вперед. Правда, далеко проехать не выйдет, мы упремся в огромные ворота, на которых заклинил гермозатвор. Нужно время, чтобы починить. Пока механики разбираются, наша задача — прикрывать тыл от возможного нападения мутантов. И они себя не заставят долго ждать. Причем их будет очень немало. Встаем за огнемет и выжигаем всех, кто попытается приблизиться к нашему вагончику.

С мутантами-то мы справимся, но тут появится новая проблема — приближающаяся аномалия. Здесь мы бессильны, но, слава богу, ворота отремонтированы, и мы в последний момент все же спасаемся. Нам опять повезло.

Проехав еще немного, выходим из поезда и отправляемся в темноту.


Подземелье

Бежим за отрядом, углубляясь все дальше в подземелье. Двигаясь к нашей цели.

Когда дойдем до ворот, дернем рубильник, и они откроются. За воротами нас ждет жуткая темнота, в которой будет очень много здоровенных тварей. Они будут лезть отовсюду, и нам нужно будет практически постоянно стрелять. Хорошо, что нас много, не так страшно. Когда мы, казалось бы, без потеть пройдем подвалы, неожиданно с потолка спрыгнет еще один мутант и убьет одно из наших – Бориса. Еще одни человек погиб, помогая нам. Сколько еще будет жертв и нужны ли они, но отступать уже не куда. Только вперед.

Поклонившись мужеству Бориса, продолжим наш путь.


Пещера

Упершись в очередные ворота, постоим и подождем, пока их взломают наши мастера. За воротами насосная станция и резервуар для сточных вод. Место не из приятных. Надеваем противогазы и проходим.

Далее спускаемся на дно резервуара. Здесь на нас нападет сначала первая волна мутантов, с ней мы справимся без особых проблем, но вот со второй будет не просто. Твари будут просто кишить, и нам нужно, чтобы выжили не только мы, но и все бойцы нашей команды. Без них дальнейшее движение бесполезно. Так что воюем за себя и приглядываем, чтобы не убили никого из наших.

Отбив обе атаки, проходим дальше и вновь упираемся в закрытые ворота. Попытаемся их открыть, но они заклинят на полпути. Наша задача — обследовать комнату. Как только мы проползем под воротами, они сорвутся, и нас отрежет от отряда.

Нужно найти выход отсюда и встретиться со своими. Здесь же в этой комнате увидим еще одного мутанта, каких мы раньше не встречали, он будет быстрый, и убить его будет непросто, но мы еще и не таких валили.

Идем прямо и находим сначала коридор, который выведет нас к люку, который в свою очередь выведет нас в пещеры. Пройдя через которые, мы найдем дверь. Она будет закрыта, но легко откроется, когда мы дернем за рубильник рядом с дверью. Пройдем еще немного и встретимся со своими. Бойцов будет еще на одного меньше — погиб Степан. И теперь нас отсталость только четверо. Но нужно продолжать путь, несмотря ни на что. Там более, что тут подъедет транспорт — автоматизированный поезд. Как раз то, что нам нужно. На нем мы поедем дальше.


Д-6

Итак, мы нашли военный комплекс, теперь наша задача — запустить его. Ведь он 20 лет как отключен.

Оставим Ульмана и Владимира у поезда, а сами с Мельником попробуем добраться до пульта управления. Пробежим немного по лесенкам и вагонам метро и вскоре окажемся возле пульта. С кнопки у нас ничего не заведется, так что придется все делать вручную.

Поднимаемся и находим там четыре стартера. Чтобы их запустить, нужно сначала открыть все кожухи, отодвинув крышки, что мы и сделаем. Дальше нужно будет запустить все четыре стартера. По команде нажимаем и удерживаем кнопку, которую нам назовет Мельник. Когда все 4 стартера будут запущены, спускаемся обратно к пульту управления. По пути чуть не сорвемся вниз но, показав чудеса своей скорости, все же спасемся.

Итак, вентиляция запущена, теперь попробуем запустить всю систему. Но для этого нужно спуститься к центру управления. Он находится на уровень ниже. Садимся на подъемник и спускаемся к сектору «А». Ворота, за которыми находится командный пункт, закрыты, и, чтобы их открыть, мы заведем мини поезд, и он сам въедет в ворота, тем самым открыв их.

Наконец-то мы в командном пункте. Подождем, пока Владимир запустит систему и сообщит, что есть один комплекс ракет, пригодный к использованию. И именно им мы и воспользуемся. Казалось бы, все дело сделано, однако не все так просто. Неожиданно, как и все в этой игре, вырубится питание, и нам придется спуститься в самый низ и запустить реактор. И, конечно, мы отправимся на это задание. Мельник и Ульман пойдут с нами, втроем мы быстро справимся. Наверное…

Когда дойдем до ворот, увидим амеб, которые очень сильно могут навредить здоровью, и Мельник принимает решение оставить Ульмана с Володей. Так что дальше мы пойдем вдвоем.

Спустившись на подъемнике еще на одни уровень ниже, увидим лифт, который может доставить нас на реакторный уровень, однако дверь к нему закрыта, и нам придется пройти вокруг. Путь покажется очень длинным из-за надоедливых амеб, которые будет выпрыгивать на нас десятками. Главное, чтобы хватило патронов.

Добравшись до лифта, спускаемся в самый низ на реакторный уровень.


Биомасса

Внизу наденем противогаз и отправимся дальше через всюду выползающих амеб, которые так и норовят нас убить. Когда доберемся до лестницы, поднимемся наверх и окажемся у пульта управления реактором. Пытаемся запустить, у нас это получается. Однако мощности вырабатывается только на четверть. Чтобы запустить реактор на полную мощность, нужно достать стержни, которые держит какое-то огромное существо.

Чтобы достать стержни, нужно воспользоваться краном с гидроманипуляторами. Для этого нужно пробежать на ту сторону мимо этой огромной твари. Но делать нечего — нужно идти. Открываем дверь и бежим к крану. Когда заберемся внутрь, управляя манипуляторами, по очереди достаем три стрежня, разрывая этой твари ее конечности. Когда все 4 стрежня будут извлечены, мощность реактора будет на все 100 процентов.
Этого хватит, чтобы запустить ракеты.

Поднимаемся на лифте к поезду. Скоро все должно закончиться.


Разделение

У поезда встречам Ульмана, он даст нам систему наведения. Наша задача — установить ее на Останкинской башне в самой ее высокой точке, и указать направление ракетного удара. Садимся в поезд и отправляемся к башне.

Глава 7: Башня

Башня

Сойдя с поезда, мы с Мельником оказались у концертного зала, отсюда мы и начали свою игру.

Итак, мы у башни отстреливаемся от стай мутантов. Когда демон перевернет машину, мы побежим ближе к башне, там мы сможем укрыться от многочисленных мутантов. Бежим, не оглядываясь, убивая тех, кто нападет на нас по пути. Когда окажемся внутри, заберемся на лифт и, отцепив противовес лифта, поднимемся наверх.


Верхушка

Наверху после небольшой аварии лифта мы с Мельником окажемся на разных уровнях. Он окажется выше. И нам нужно подняться к нему. Как только мы начнем подниматься, на нас нападет демон, и нам нужно будет спрятаться в кабине лифта, здесь он нас не достанет. После того как демон улетит, продолжим подниматься вверх. Когда найдем Мельника, его серьезно ранит летающий монстр. Убьем демона, и дальше подниматься нам нужно будет самостоятельно.

Подниматься придется по обломкам лестниц и мостков, по кускам проводов и постоянно балансируя на грани падения. Но мы достигнем цели и установим систему наведения, несмотря ни на что.

Когда система будет установлена, нам нужно будет продержаться минуту до запуска ракет.


Бред

В это время нами вновь овладеют галлюцинации. Сначала мы окажемся в центре огромного колодца. С четырех сторон будут двери. Дойти до них мы сможем только по прямой, ведущей от центра к дверям. Когда мы будем идти, у нас под ногами будут появляться дорожки. Если мы оступимся, то мы упадем не только в галлюцинациях, но и в реальной жизни свалимся в башни.

Из 4 дверей нам нужно найти ту, за которой будет красный свет и Черный, который манит нас к себе. В следующее мгновение мы придем в сознание на кончике мачты, выступающей с башни.

Потом опять мы окажемся в другом мире. Теперь нам предстоит найти выход из лабиринта. За нами будет гнаться один из Черных, мы не должны попасть к нему в лапы.

Последним испытанием будет пробежать по туннелю, который появляется за несколько метров перед нами. Зрелище очень красивое. В конце пути мы встретим Хантера, который даст нам пистолет со словами «врагов нужно истреблять». Что мы и сделаем. Развернемся и сделаем несколько точных выстрелов прямо в Черного, который нас преследует. Он упадет, а мы вновь окажемся в реальном мире и будем наблюдать, как три ракеты пролетают мимо нас и взрывают логово тех, кто угрожал всему человеческому роду.

На самом деле есть другая концовка: после того как Хантер даёт нам пистолет и мы убиваем » чёрного», мы оказываемся в реальном мире и наблюдаем картину: «чёрный» тянется к установке и пытается её отключить, при этом что-то бормочет о мировой. Не дотянувшись, он падает замертво, и тут у вас появляется выбор: тупо взорвать «чёрных» или согласиться на мировую. Если вы гуманист, да и просто не тупорез, вы подходите к установке и, не дожидаясь истечения времени, скидываете её вниз. Эта концовка, по-моему, намного осмысленней первой.

Видите свет в конце туннеля? Это руководство по Metro 2033 содержит подробное описание пролога и всех семи глав одиночной кампании игры, помогая вам победить врагов, выполнить задания, собрать секреты и открыть все концовки.

Дополнительные цвета были использованы в руководстве:

Зеленый цвет использовался для обозначения областей, где вы можете найти стандартные предметы, включая оружие, боеприпасы, аптечки и фильтры.

Оранжевый цвет использовался для обозначения областей, где вы можете найти специальные золотые боеприпасы, используемые в основном в качестве валюты в игре.

Синий цвет использовался для обозначения скриншотов в тексте. #1 означает, что определенный фрагмент прохождения привязан к первому скриншоту и #2 означает, что определенный фрагмент прохождения связан со вторым скриншотом экрана.

Звезды (*) рядом с названиями уровней означают, что у вас будет возможность принять решение в этой области, что повлияет на окончание игры. Вы можете узнать больше об этом, прочитав раздел «Концовки». Я бы порекомендовал сделать это перед запуском игры (не беспокойтесь — глава не содержит спойлеров).


Прохождение
  • Metro 2033 — Основы

    — Полезные советы | основы

  • Metro 2033 — Первые шаги

    — Пролог | Первые шаги
    — Охотник* | Первые шаги

  • Metro 2033 — Часть 1

    — Выставка* | Глава 1
    — Погоня | Глава 1

  • Metro 2033 — Часть 2

    — Рига * | Глава 2
    — Затерянный Туннель | Глава 2
    — Мост | Глава 2
    — Затерянные катакомбы | Глава 2
    — Рынок * | Глава 2
    — Мертвый город 1 * | Глава 2
    — Мертвый город 2 | Глава 2

  • Metro 2033 — Часть 3

    — Сухой | Глава 3
    — Призраки * | Глава 3
    — Аномалия | Глава 3
    — Проклятый * | Глава 3
    — Арсенал | Глава 3

  • Metro 2033 — Часть 4

    — Линия фронта * | Глава 4
    — Бой на вагонетке | Глава 4
    — Депо * | Глава 4
    — Оборона * | Глава 4
    — Ребенок * | Глава 4
    — Застава | Глава 4
    — Черная станция * | Глава 4

  • Metro 2033 — Часть 5

    — Полис | Глава 5
    — Аллея | Глава 5
    — Библиотека | Глава 5
    — Депозитарий | Глава 5
    — Архив | Глава 5
    — Путь в Спарту * | Глава 5

  • Metro 2033 — Часть 6

    — Темная звезда * | Глава 6
    — Подземелье | Глава 6
    — Пещера | Глава 6
    — D6 | Глава 6
    — Биомасса | Глава 6
    — Разделение | Глава 6

  • Metro 2033 — Часть 7

    — Башня | Глава 7
    — Вершина | Глава 7
    — Концовки | Глава 7


В 2013 году на мир обрушился апокалипсис, почти полностью уничтоживший человечество и превративший поверхность Земли в отравленную пустошь. Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, а человечество погрузилось в новое Средневековье. Настал 2033 год. Под землей выросло целое поколение. Осажденные города-станции борются меж собой за выживание, а вне городов рыщут ужасные мутанты.

  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft продолжает думать над внедрением рекламы в игры для Xbox Series X|S и ПК

    29
    20.05.2023 22:18 от
    shlyam.sad

  • Дэвид Заслав: Hogwarts Legacy — пример новой философии Warner Bros. Discovery, направленной на качество

    7
    20.05.2023 22:09 от
    zatochka

  • Вышел трейлер ремастера System Shock 2: Enhanced Edition с демонстрацией геймплея и роликов

    13
    20.05.2023 22:09 от
    Nick_Ghola

  • В сеть просочился геймплей Quidditch Champions — игры про квиддич из «Гарри Поттера»

    2
    20.05.2023 22:08 от
    Bratvaable

  • Джим Райан: Rise of the Ronin создается по рецепту хита, а Spider-Man 2 будет бескомпромиссным эксклюзивом PlayStation 5

    62
    20.05.2023 21:51 от
    Gelious

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    20.05.2023 21:52 от
    rivezico

  • Футбол

    13592
    20.05.2023 21:49 от
    rivezico

  • Красивые Девч00нки [18+]

    8050
    20.05.2023 21:46 от
    Лютер

  • Art of Video Games

    1532
    20.05.2023 21:43 от
    Лютер

  • Ваша оценка ИГРЕ

    10678
    20.05.2023 21:40 от
    delete

Для многих поклонников вселенной Метро 2033 одним из самых важных событий стал выход новой части игры. Metro 2033: Redux (Метро 2033: Возвращение) стала ремейком шутера, вышедшего в 2010 году.

Основная информация

Metro 2033: Redux вышла на PC и всех игровых платформах нового поколения. Издание включало в себя две предыдущие версии – Metro 2033 и Metro 2033: Last Light. Игроки, которые уже ранее приобрели первые части серии в сервисе Steam, могли сделать предзаказ «Возвращения» со скидкой 50%.

 Заставка игры

Зарубежная пресса положительно встретила появление переиздания. Многие отмечали значительное улучшение игрового процесса и графики. Однако недостатки предыдущих частей остались. Противники все так же не отличались интеллектом, а сюжет был неинтересен.

Дополнительная информация. Сценаристом игры был Дмитрий Глуховский – автор серии книг по вселенной Метро.

Что касается сюжетной линии Метро 2033 Редукс: прохождение игры со всеми побочными заданиями займет примерно 23 часа.

Metro 2033: Redux – прохождение на русском языке

Сюжетная линия игры состоит из семи глав, в которых главному герою предстоит встретиться со старыми друзьями и новыми опасными врагами. Он побывает в хорошо знакомых локациях и попадет туда, где раньше еще не был. Согласно порядку прохождения игры Metro 2033: Redux, ее нужно начать с пролога.

Пролог

Артем вместе с Мельником начинает подъем на поверхность. Около Останкинской башни к ним примкнут еще три бойца Спарты, и они продолжат путь. В это время на них нападают странные крысоподобные существа, и когда, казалось бы, атака отбита, Артема сбивает с ног летающий мутант. Экран гаснет.

ВДНХ

Герой оказывается на станции ВДНХ за 8 дней до атаки на башню. Здесь он знакомится с Хантером, который помогает отбить атаку мутантов. От нового знакомого Артем узнает, что метрополитену грозит очередная опасность – Черные, которые могут проникать в разум человека. Хантер уходит, чтобы подробнее узнать о них, и просит героя отправиться в Полис за помощью.

 Знакомство с Хантером

Глава 1. В путь

Прохождение 1 части Метро 2033 начинается с того, что Артем решает покинуть ВДНХ, так как Хантер не вернулся. Герой вербуется охранником каравана, отправляющегося на Рижскую станцию, и получает необходимое снаряжение.

Погоня

Герой движется на повозке в сторону Рижской, но по пути с членами отряда начинает твориться что-то странное. Артем сталкивается с аномалиями и нападением упырей. Отстреливаясь от них, нужно добраться да станции – она находится рядом. Когда герой прибывает на блокпост Рижской, охранники уничтожают мутантов с помощью огнемета.

Глава 2. Бурбон

Прохождение следующей главы Метро 2033 начинается с того, что герой выпивает в баре. Затем Артем знакомится с Бурбоном, который предлагает ему вместе пройти через туннели до станции Сухаревская. Взамен бандит предлагает свой калаш. Вместе они с боем пробираются через катакомбы и выходят на поверхность, чтобы добраться до нужного места. В мертвом городе можно обыскивать трупы, чтобы найти полезные вещи.

Глава 3. Хан

На Сухаревской Бурбона ловят бандиты. В перепалке он и главарь банды убивают друг друга, а Артема спасает новый знакомый – Хан.

 Новый знакомый

Далее необходимо следовать за ним по темному туннелю. По пути герой встречает аномалию и сражается с мутантами.

Тургеневская

Затем путники попадают на станцию Тургеневская, которая пользуется дурной славой. Здесь Хан говорит Артему, что нужно взорвать пути прохода. Герой закладывает бомбу в последнем туннеле и покидает станцию через люк.

Кузнецкий мост

На станцию Артем попадает через вентиляцию. Затем в одном из ответвлений видит приоткрытую дверь, но за ней оказываются фашисты. Спастись от них герою помогают различные незнакомцы.

Дополнительная информация. Кузнецкий мост – станция мастеров, поэтому перед продолжением пути можно приобрести здесь новую броню, оружие и патроны.

Глава 4. Война

Между Красными и Фашистами развязалась настоящая война. Пересечь линию фронта можно двумя способами: незаметно или с боем. В любом случае все заканчивается тем, что Артем попадает в плен к фашистам.

Битва на дрезинах

От казни героя спасают члены отряда Спарта. Вместе они пытаются оторваться от погони на дрезине. Артем выступает в роли стрелка. Когда путь преграждают ворота, нужно будет пройти через станцию и пересесть на следующую дрезину.

Важно! Чтобы уничтожить танк, необходимо стрелять по опорам моста.

Депо

Дальше необходимо доехать до депо. Однако напарника Артема утаскивают в катакомбы мутанты. В конце пути нужно слезть с дрезины и по трубам попасть на Павелецкую.

Павелецкая

Здесь надо помочь местному отряду справиться с атакой монстров. Но силы не равны, и капитан бойцов просит Артема передать в Полис пленку с призывом о помощи. По пути герой встречает мальчика, выжившего в бойне, и возвращает его родителям. Теперь придется выходить на поверхность.

  Бой на Павелецкой

Форпост

На поверхности героя уже поджидают фашисты. Артему необходимо пробраться мимо них до крыши здания и вставить пленку в магнитофон. Теперь можно выйти с обратной стороны здания и спуститься в метро.

Важно! В бой с фашистами лучше не ввязываться, чтобы демоны были заняты только ими.

Черная станция

Здесь, встретив Ульмана, Артем узнает, что станция полностью занята фашистами. Вместе они добираются до дрезины и отправляются в сторону Полиса.

Дополнительная информация. Во время видения у героя есть два варианта: убежать от монстра или идти к нему. От этого зависит вариант концовки.

Глава 5. Надежда

Совет Полиса отказывает в помощи. Но у Мельника есть план, согласно которому для уничтожения Черных нужно найти секретный бункер Д-6. Артем выходит на поверхность, где встречается с Мельником и Данилой.

Библиотека

В Библиотеке предстоит серьезный бой с живущими здесь тварями. В ходе сражения Данилу ранил демон, и Мельник возвращается с ним в Полис. Дальше герой идет один.

 Вход в Библиотеку

Книгохранилище

По пути в книгохранилище Артему предстоит победить нескольких библиотекарей. В подвале он встречает еще тварей и убивает их. В архивах предстоит найти необходимые документы и забрать их. Теперь нужно отдать все это Мельнику и готовиться к поискам бункера.

 Встреча с библиотекарем

Глава 6. Д-6

По пути в бункер отряд сражается с различными мутантами и теряет несколько бойцов. Наконец Артем находит поезд, который доставит их до Д-6.

Д-6

Здесь нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого Артем поднимается по лестнице и по команде Мельника включает генератор. После этого можно спуститься и с помощью вагонетки пробить дверь к комнате с компьютерами. Дальше необходимо на лифте спуститься вниз.

Биомасса

Пульт реактора охраняет разумная биомасса, поэтому запустить его придется вручную. С помощью крана нужно извлечь 3 стержня, забрать систему лазерного наведения и на поезде отправиться в сторону Останкинской телебашни.

 Разумная биомасса

Глава 7: Башня

Это заключительная часть прохождения Метро 2033: Возвращение.

Герой возвращается к месту, на котором закончился пролог. Необходимо сражаться с монстрами на площади перед башней, а затем бежать внутрь и подниматься наверх в лифте. Когда он ломается, на Мельника нападает монстр и ранит его. Дальше Артем двигается один. На самом верху надо установить прибор лазерного наведения.

У героя начинается галлюцинация, в которой он видит, как Черный пытается отключить систему, но не может этого сделать, и умирает.

Метро 2033 – прохождение с лучшей концовкой

У игры существует два варианта концовок. При стандартном варианте установка запускает ракеты, которые уничтожают логово Черных. Однако существует и альтернативная (хорошая) концовка. В ней Артем узнает секрет таинственных существ – оказывается, они хотели помочь людям. Установка ломается, а Черные больше не представляют угрозы человечеству.

Чтобы получить хороший финал, Артем должен раздавать патроны нищим, слушать все разговоры на станциях, помогать всем, кто этого просит, и совершать убийства только в случае крайней необходимости.

Если все сделано правильно, то в главе «Башня» на уровне «Бред» герой услышит от Черного такие слова: «Он здесь и может слышать нас… понимать нас…».

Получение сюжетных достижений

В игре существуют сюжетные достижения, которые игрок получает по мере прохождения. Для этого необходимо выполнить следующие условия:

  • Подрывник – на Тургеневской взорвать туннель и гермозатвор.
  • Врагов надо истреблять – пройти игру с плохой концовкой.
  • Выживальщик 2033 – завершить игру в режиме Выживальщик.
  • Спартанец 2033– закончить прохождение в режиме Спартанец.

Существует еще около 50 дополнительных достижений, но для их получения игру потребуется пройти несколько раз.

Игра Метро 2033: Возвращение получилась очень интересной. Она привлекла не только фанатов вселенной Метро 2033, но и просто любителей шутеров.


25 марта 2010


25.03.10

0

718K

Пролог.

В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.

Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.

8 дней до этого.

Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.

Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.

Глава 1. В путь.

Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.

Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.

Погоня.

Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.

Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

Глава 2. Бурбон.

На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.

Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.

Заброшенные туннели.

Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…

Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.

Мост.

Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

Катакомбы.

Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».
Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

Базар.

Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.

Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.

Мертвый город 1.

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой».

Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.

Мертвый город 2.

Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

Глава 3. Хан.

Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.

Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

Призраки.

Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.

Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

Аномалия.

Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.

Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

Тургеневская.

Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.

Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.

Кузнецкий мост.

Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера… Но он нашел меня первым.

Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!

Глава 4. Война.

Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…

Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

Битва на дрезинах.

Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.

Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

Депо.

После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!

Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

Павелецкая.

После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.

Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

Ребенок.

Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…

Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

Форпост.

Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.

Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

Черная станция.

Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.
Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.

Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

Глава 5. Надежда.

Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

Аллея.

Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…

Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

Библиотека.

Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.

Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

Книгохранилище.

Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Архивы.

Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.

Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

На Спарту.

Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.

Берем все необходимое и идем к Мельнику.

Глава 6. Д-6.

Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.
Видение: следуем за монстром.

Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

Подземелье.

Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.

Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

Пещера.

Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

Д-6.

Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?

Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

Биомасса.

Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?

Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

Разделение.

«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…

Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.

Глава 7. Башня.

Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.

Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

Верхушка.

Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.

По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.

Видение: ищем дверь с монстром.

Бред.

Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.

Конец.

Поддержи Стопгейм!

Metro 2033

Платформы

Жанр

Дата выхода

16 марта 2010


+3243

СОВЕТЫ И ТАКТИКА ПО ИГРЕ МЕТРО 2033

УСТАНОВКА

После установки игры могут возникать проблемы с ее запуском. В большинстве случаев, причиной является отсутствие последних версий DirectX, PhysX и Steam. В некоторых re-pack версиях игры Метро 2033 Steam отсутствует и не нужен вообще. Как всегда, попробуйте также обновить драйвер на свою видеокарту на сайте производителя. Напомню, что требования Метро 2033 к компьютеру очень высокие, поэтому, возможно, Ваш компьютер просто не потянет игру. Но если возможности вашего компьютера превышают требования Метро 2033, то Вы получите массу удовольствия от игры.

СОХРАНЕНИЕ

Сохранение игры Metro 2033 происходит автоматически в ключевых точках (чекпоинтах), которых несколько на уровне. Так что, если Вас убьют, то уровень с начала проходить не придется. Сохранения игры находятся по следующему адресу
C:UsersUserDocuments4A GamesMetro 2033

Если Вы пожелаете начать новую игру и сберечь былые достижения, то просто сделайте копию сохранений по вышеуказанному адресу. Сохранение очень вам пригодится, если возникнет ошибка в Метро 2033.

ЗДОРОВЬЕ

В игре нет полосы здоровья главного героя, но о его состоянии Вы сможете узнать по вашему экрану. Если экран залит кровью, то Артем ранен, если мигает красным, то где то рядом «старуха с косой». Здоровье у Артема восстанавливается довольно быстро и чаще всего потребности в аптечках не возникает, но если сильно плохо, то жмите Q для использования аптечек.

ОРУЖИЕ

Оружие Метро 2033 представлено четырьмя классами:

НОЖИ (кнопка 1)
Есть 2 типа ножей. Обычный — используется для шинковки противника на близком расстоянии. Метательный — используется для тихого, быстрого устранения врага. Переключение между типами происходит с помощью кнопки 1. Максимальное количество метательных ножей — пять. Их можно подбирать, после того как Вы ими убили противника. Это оружие в метро 2033 особенно эффективно, поскольку позволяет действовать бесшумно и справляться даже с библиотекарями (кто еще не играл, поймут при прохождении).

ПИСТОЛЕТЫ (кнопка 2)
Существует несколько модификаций пистолета, вплоть до пистолетов с прикладом, глушителем и снайперским прицелом, но они малоэффективны из-за дыма, который появляется после каждого выстрела.

АВТОМАТЫ (кнопка 3)
Выбор достаточно большой. По ходу игры Вы будете находить все более и более продвинутые модели. Очень эффективны модели со снайперским прицелом, который помогает в боях на больших дистанциях. Автоматы могут использовать 2 типа патронов — «денежные» и самодельные. Денежные патроны более эффективны, но стреляя ими, Вы тратите столь драгоценные деньги. Для того, чтобы переключится на другой тип патронов необходимо зажать R.

ДРУГОЕ ОРУЖИЕ (кнопка 4)
В этом классе существуют различные типы вооружения. Шестизарядный дробовик очень эффективен на близком расстоянии. Тихарь, работающий на сжатом воздухе и стреляющий металлическими пульками, эффективен на начальных уровнях игры Метро 2033, но против хорошо защищенных противников он малоэффективен. Хелсинг — пневматическое оружие стреляющие стрелами, которые можно подбирать, чрезвычайно эффективное против любого противника.

Важно, чтобы первое оружие в игре Метро 2033 Вы получили в оружейной, поскольку купив что-либо на рынке, Вы в последствии можете столкнуться с глюками.

Чтобы купить оружие подойдите к продавцу и нажмите E, направив взгляд либо на продавца, либо на заинтересовавшую Вас модель. Согласие или отказ от покупки осуществляется ЛКМ или ПКМ соответственно.

ЗАРЯДКА
Чтобы фонарь и ПНВ работали, необходима энергия, которая вырабатывается динамо машиной. Ее можно достать, зажав клавишу F. Нажимая ЛКМ, Вы сможете подзарядить батарею.

ПРИБОР НОЧНОГО ВИДЕНИЯ (ПНВ)
ПНВ Вы сможете найти при прохождении Главы 4 игры Метро 2033. Чтобы одеть/снять ПНВ необходимо зажать N, чтобы включить/выключить — нажать N один раз.

ПРОТИВОГАЗ
Это резинотехническое изделие просто незаменимо в метро и на поверхности. Чтобы его одеть/снять необходимо зажать G. Если Вы попадете на зараженную территорию, то у Вас есть несколько секунд чтобы одеть противогаз, или Вы задохнетесь. Внимательно следите за трещинами на стекле — если появится отверстие, то у Вас около 30 секунд что бы найти новый противогаз. Абсолютно неповрежденных противогазов не бывает. Чтобы заменить противогаз, на тот, который Вы нашли в данный момент, необходимо зажать E. Новые противогазы можно найти около трупов или в тайниках, а иногда просто под ногами. Для противогазов необходимы фильтры. Их можно и покупать, но найденных в метро обычно достаточно. Артем сам меняет фильтры, но если запотевшее стекло уж сильно Вам досаждает, то достаточно один раз нажать G.

ГЛЮКИ (ПРОБЛЕМЫ) МЕТРО 2033

Если Вы купили оружие сначала на рынке, а потом уже зашли в оружейную, то при дальнейшем прохождении игры метро 2033 Вы, возможно, не сможете покупать оружие и менять фильтры. Если возникла такая ситуация — перезагрузитесь и сделайте все правильно. Бурбон уже предлагает Вам идти, но сам при этом, находится на месте. Решением этой проблемы будет загрузка последнего чекпоинта. Проблемы могут возникать и на локации Депо (типичная ошибка Метро 2033) : после того, как Вы вылетели из повозки, Вы оказываетесь в пустоте. Для решения этой проблемы Метро 2033 есть 2 способа: в Steam в меню выберите пункт Go offline или выберите минимальные настройки. После прохождения «проблемного места» можете вернуть старые настройки. Аналогично при возникновении подобной проблемы на локации «Форпост».

Характерной проблемой Метро 2033 является отсутствие какой либо реакции у пленных «красных» при прохождении локации «Линия Фронта». Эта проблема решается с помощью физического воздействия (от пули до гранаты) или загрузкой последнего автоматического сохранения.

Навигация по игре Метро 2033

Прохождения

Чит-коды

Тактика и советы

Файлы к игре Метро 2033

  • Патчи
    • Патчи
  • Дополнения
    • Моды
  • Видео
    • Трейлеры
    • Прохождения
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
    • Скриншоты
    • ФанАрт
  • Сохранения

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководства продуктивной деятельностью дошкольников
  • Ротатек вакцина инструкция по применению для детей схемы
  • Как составить служебную записку руководству
  • Сваи ленточный фундамент своими руками пошаговая инструкция
  • Беговая дорожка торнео линия т 203 инструкция