Введение
Насадить врага на копьё, быть выбитым из седла, найти себе лошадь и снова устремиться в бой. Защищая свой замок, лично встать с топором и щитом на крепостную стену и рубить осаждающих, пока их живая волна не откатится назад. Запомнить обидевшего тебя дворянина, через год отыскать его, ограбить и продать в рабство степнякам. Жить полноценной средневековой жизнью. Mount & Blade — именно об этом.
Когда сэр Кэй увидел, что под сэром Грифлетом нет лошади, устремился он на короля Нантреса, выбил его из седла, а коня его отвел к сэру Грифлету и помог ему подняться в седло. И еще сэр Кэй тем же копьем сокрушил короля Лота и нанес ему жестокую рану. Это, увидел Король-с-Сотней-Рыцарей, и ринулся он на сэра Кэя, выбил его из седла, увел его коня и отдал королю Лоту, и он сказал ему на то: «Грамерси». А сэр Грифлет, увидев, что сэр Кэй и сэр Лукан Дворецкий оба пеши, поднял острое копье; тяжелое и, квадратное, и ринулся на Пионеля, славного рыцаря, поверг его, вместе с конем наземь, а затем взял его коня и отдал сэру Кэю.
Томас Мэлори, «Смерть Артура»
Страна Кальрадия
Кальрадия — это вымышленная средневековая страна, соответствующая Европе эпохи 1150 — 1350 годов от Р.Х. Когда-то Кальрадия была провинцией великой империи, но сейчас её раздирают на части пять наследных королевств: Свадия, Вергис, Северное королевство, королевство Родоков и кергитское ханство. Эти государства ведут частые междоусобные войны, и вы можете принять в них самое непосредственное участие.
Королевства являются феодальными государствами, которыми управляет король, королева или хан с несколькими вассалами, присягнувшими на верность. Стать подданным какого-либо королевства можно двумя способами: стать наёмником либо вассалом. Для этого вам нужно несколько раз поговорить с правителями и получить у них задание. Если королевство ведёт с кем-то войну, то вам рано или поздно предложат контракт наёмника. Наёмником быть проще, но даже если вы захватите какие-то земли, их не отдадут в ваше распоряжение.
Королём или королевой вы стать не сможете, потому что местная знать никогда не потерпит в качестве правителя чужеземца. Однако, став вассалом, вы сможете влиять на то, кто займёт престол.
Характеристики персонажа
Я дам прорицание, хан мой: твои снежные черные горы да не сокрушатся; твое тенистое крепкое дерево да не будет срублено; твоя вечно текущая прекрасная река да не иссякнет; да не заставит тебя всемогущий бог прибегнуть к злодеям! Пусть твой светло-сивый конь, скача, не устанет; пусть твой черный булатный меч, ударяя, не иступится; пусть твое пестрое копье, поражая, не сломается!
«Книга деда Коркута»
Создание персонажа
Игра начинается с экрана создания персонажа — вашего игрового воплощения. Вы сможете выбрать себе пол, внешность, придумать имя, определить происхождение и умения вашего героя.
Происхождение косвенно влияет на начальные условия игры: вашу экипировку, навыки и умения, но никакого значительного влияния на игровую жизнь не оказывает.
Ваш персонаж будет развиваться благодаря приобретённому опыту. Вы будете получать опыт, побеждая врагов в бою (как самостоятельно, так и при помощи армии под вашим командованием), сражаясь на арене и выполняя задания. Набрав достаточно опыта, ваш персонаж перейдёт на новый уровень, за что получит 1 очко характеристик, 1 очко навыков и 10 очков оружия.
Просматривать информацию о своём персонаже и распределять полученные очки можно на специальном экране, перейти на который можно из основного меню или просто нажав клавишу С (эту клавишу можно переназначить).
Характеристики
У вашего персонажа есть четыре основные характеристики, от которых напрямую зависит всё, что он делает. Характеристики дают вашему персонажу несколько моментальных преимуществ, а также позволяют развивать связанные с ними умения. При создании нового персонажа вы получите 4 очка, которые можно будет вложить в развитие характеристик, а при переходе на новый уровень вы всякий раз будете получать ещё по одному очку.
Характеристики бывают следующие:
- Сила. Каждое очко, потраченное на эту характеристику, увеличит ваше здоровье на 1 пункт и повысит наносимый вами урон.
- Ловкость. Каждое очко, потраченное на эту характеристику, увеличивает скорость вашей атаки на 0.5% и даёт вам 5 дополнительных очков оружия.
- Интеллект. Каждое очко, потраченное на эту характеристику, даёт вам дополнительное очко умений.
- Харизма. Каждое очко, потраченное на эту характеристику, увеличивает максимальный размер вашего отряда на 1.
Умения
Существуют три типа умений. Личные умения влияют только на отдельные персонажи и их способности. Если вы хорошо умеете ездить верхом, это не значит, что все вокруг тоже будут отлично держаться в седле. Умения лидера действуют только в том случае, если лидер владеет ими. Умения отряда используются всей вашей группой — достаточно того, чтобы умением обладал хотя бы один боец, хотя если им будет обладать лидер, то умение можно будет использовать более эффективно.
Владение оружием
Типов оружия в игре шесть, и если вы собираетесь принимать непосредственное участие в битвах, вам нужно научиться обращаться с одним или двумя типами оружия. Чем выше ваш уровень владения оружием, тем быстрее вы сможете атаковать или защищаться в ближнем бою или точнее поражать цели издали.
Ваши навыки обращения с тем или иным оружием будут так же развиваться и в бою с врагами. Навыки обращения с оружием ближнего боя развиваются при простом нанесении урона, а навыки обращения с оружием дальнего боя — при выполнении сложных выстрелов с дальней дистанции.
Управление
Передвижение пешком
По умолчанию ваш персонаж передвигается с помощью обычных клавиш W, A, S и D:
- W — идти вперёд;
- S — идти назад;
- A — идти влево;
- D — идти вправо.
Осматриваться можно при помощи мыши. Но, повернув мышь во время ходьбы, вы измените направление движения. Нажмите клавишу-стрелку «Вперёд», чтобы ваш персонаж развернулся по направлению камеры.
Езда верхом
Управление на лошади производится немного иначе:
- W — пришпорить лошадь;
- S — осадить лошадь;
- A — повернуть влево;
- D — повернуть вправо.
Повернув мышь, вы измените угол обзора, но не направление, в котором скачет лошадь.
Остановить лошадь можно, замедляя скорость. Если ваша лошадь пятится, нажимайте W до тех пор, пока она не остановится.
Лошади не так хорошо поднимаются по склонам, как люди, поэтому старайтесь избегать холмов. Также они не могут быстро поворачивать, поэтому при резком повороте вы можете столкнуться с деревом или другим препятствием.
Другие клавиши управления
Не боевые / Общие:
- F — выполнить действие, обозначенное ключевым словом;
- I — открыть инвентарь;
- P — открыть окно отряда;
- C — открыть окно персонажа;
- Esc — открыть меню паузы;
- F12 — быстрое сохранение игры;
- TAB — покинуть данную местность;
- «Пробел» (нажать) — отменить пункт назначения и приостановить время на мировой карте;
- «Пробел» (задержать) — дождаться истечения отрезка времени на мировой карте;
- Ctrl + левая кнопка мыши (нажать) — переложить на другую сторону нужный предмет (при торговле или сборе трофеев).
Команды в реальном времени / В бою:
- Левая кнопка мыши (нажать) — выполнить быструю атаку выбранным оружием;
- Левая кнопка мыши (задержать) — прицелиться (при использовании оружия дальнего действия) или занести руку для ближнего удара;
- «Пробел» — подпрыгнуть;
- Правая кнопка мыши (задержать) — закрыться щитом или оружием;
- Правая кнопка мыши (нажать) — снять прицел (при использовании оружия дальнего действия);
- Правая кнопка мыши (задержать) — разблокировать камеру, чтобы она свободно вращалась вокруг персонажа даже во время движения;
- Shift (задержать) — на время приблизить камеру;
- Клавиши F1-F11 и 1-5 — отдать приказ во время битвы;
- R — переключиться между видом от первого и третьего лица;
- Колесо мыши (крутить вверх) — взять следующее оружие;
- Колесо мыши (крутить вниз) — убрать щит или вытащить его.
Инвентарь
Крепки доспехи на могучих плечах… пансырь чиста серебра, а кольчуга на нем красна золота, а… пансырю цена три тысячи, а кольчуге цена сорок тысячей.
Из былины «О боярском сыне Дюке Степановиче»
Характеристики предметов
Для того чтобы получить полную информацию о предмете, нужно навести на него курсор мыши. Каждый предмет имеет свой вес и цену, а также уникальные качества, присущие только предметам такого типа.
У всякого оружия есть определённое состояние, которое показывает, насколько добротно или плохо оружие сделано или сколько боёв оно повидало. Треснувшее, обломанное, погнутое или ржавое оружие будет наносить меньше урона, чем новое, и будет намного меньше стоить. Тяжёлое оружие будет наносить чуть больше урона, но будет несколько медленнее. Сбалансированное оружие или оружие из муаровой стали будет наносить чуть меньше урона, но с большей скоростью, и стоить будет довольно дорого.
Параметры оружия:
- Урон — количество наносимого оружием урона при среднем навыке обращения с ним и 100% скорости.
- Радиус — расстояние, на котором вы сможете поразить цель.
- Скорость — скорость наносимых этим оружием ударов.
- Пробивание щитов — некоторые виды оружия (например, топоры) могут разбивать вражеские щиты в щепки.
У доспехов тоже есть определённое состояние. Изорванный, неровный, побитый или грубый доспех защищает хуже нового (но стоит дешевле), в то время как прочная, толстая или укреплённая броня обеспечивает гораздо лучшую защиту (и стоит куда дороже).
Параметр состояния есть и у щитов. Если щит значится как «Треснувший» или «Побитый», значит, он уже использовался во многих стычках и прослужит меньше, чем новый щит. Прочнее всего щиты, значащиеся как «Прочные» или «Укреплённые» — они рассчитаны на более тяжкие повреждения. Если во время боя щит сломается, его уровень понизится на 1. Если он был «Треснувшим», то он будет уничтожен навсегда.
Параметры щитов:
- Размер: физическая длина и ширина щита. Чем больше щит, тем он тяжелее, но и тем лучше защищает от атак с дальнего расстояния. Вне зависимости от своего размера щит обладает фиксированной степенью защиты от атак в ближнем бою. Неважно, закрываетесь ли вы им или нет — повреждения будут всегда уменьшены на одну и ту же величину.
- Сопротивляемость: прочность щита, зависящая от его материала. Сопротивляемость щита вычитается из наносимого по нему урона: например, если сопротивляемость равна 5, а нанесённый урон — 30, то в итоге щит примет на себя всего лишь 25 единиц урона.
- Прочность: урон, который может принять на себя щит до того, как сломается. Между схватками и битвами прочность щитов автоматически восстанавливается, хотя в первоначальное состояние их уже не вернуть (например, вы не сможете вновь сделать «повреждённый» щит нормальным).
- Скорость: насколько быстро вы закроетесь щитом, применив защитную стойку. Чем быстрее щит, тем меньше задержка — у лёгких щитов её может не быть вовсе, а большим щитам требуется время, чтобы закрыть вас.
Экипировка
У вашего персонажа есть несколько ячеек, в которые можно помещать различные предметы экипировки. Для того чтобы использовать какой-то предмет, вы, как правило, должны будете вначале поместить его в одну из этих ячеек. Общий вес вашей экипировки называется «ношей» и показывается под ячейками. Чем тяжелее ваша экипировка, тем медленнее ваш персонаж передвигается пешком. Облегчить вашу ношу можно, вложив несколько очков в развитие атлетики.
Города и торговля
Сколь благороден и прекрасен Константинополь! Сколько в нем монастырей и дворцов, построенных с изумительным искусством! Сколько удивительных изделий выставлено на его площадях и улицах! Было бы слишком долго и докучно говорить подробно об изобилии всевозможных богатств, о золоте, серебре, тысяче видов тканей, святых реликвиях, которые находятся в этом городе, куда во всякое время многочисленные корабли привозят все, что необходимо людям…
Фульхерий Шартский
В городах и деревнях всегда можно найти торговцев. Для того чтобы продать или купить что-нибудь, просто подойдите к торговцу и, когда появится надпись «Поговорить», нажмите клавишу действия.
Торговля — это командное умение, и если хотя бы один участник вашего отряда разбирается в ней, то вы сможете в полной мере воспользоваться этим умением.
Цены меняются в зависимости от того, как идёт торговля между городами, караванами и деревнями. Не помешает потратить немного времени на то, чтобы изучить все цены на рынке и выяснить, с каких товаров можно получить наибольшую прибыль. Получить прибыль с торговли просто: нужно всего лишь найти место, в котором платят большие деньги за то, что в другом месте стоит очень дёшево.
В каждом городе есть таверна, в которой можно завязать полезные знакомства. Во-первых, в таверне можно набрать наёмников к себе в отряд. Во-вторых, вы сможете встретить кого-нибудь из странствующих героев Кальрадии и сделать их своими напарниками. Такие спутники будут вам очень полезны: вы можете экипировать их и повышать им уровни, как своему персонажу, а кроме этого они могут добавить вашему отряду новых умений.
Лошади
Всякого воина, будь он подобен льву, может погубить и обессилить ничтожное препятствие, как произошло со мной у Хомса; когда я вышел в бой, мою лошадь убили, и я получил пятьдесят ударов мечом. Это случилось во исполнение воли Аллаха и благодаря небрежности моего стремянного при укреплении поводьев лошади. Он привязал повод к кольцам, но не продел его через них, и когда я потянул за узду, желая уйти от врагов, узел поводьев развязался, и меня постигло то, что постигло.
Усама ибн Мункыз, «Книга Назидания»
Породы лошадей
В игре есть несколько пород лошадей, каждая из которых имеет свою цену и лучше или хуже других подходит для выполнения определённой задачи. Лучнику не подойдёт тяжёлая боевая лошадь в доспехах, а улан не сможет достойно атаковать, сидя верхом на старом муле.
- Вьючные лошади, или мулы — это самая дешёвая порода, выращенная специально для низшего класса, который использует мулов в качестве верховых и вьючных животных. Мулов можно часто встретить в караванных процессиях.
- Скаковые лошади тоже стоят недорого, они отличаются кротким нравом и мягкой походкой. Хорошая лошадь для путешествий за хорошую цену.
- Степных лошадей вырастили кочевники. Это довольно мелкие животные отважного нрава. Они бегают с такой же скоростью, что и обычные скаковые кони, но отличаются большей выносливостью и лёгкостью.
- Рысаки — это лёгкие лошади, предназначенные в первую очередь для доставки важных сообщений. Они очень выносливые и очень быстро бегают. Сил у них немного, так что броню на рысака надеть нельзя, но благодаря своей скорости и ловкости они могут описывать круги вокруг других животных.
- Гунтеры — это благородные боевые лошади, по скорости не уступающие рысакам, а по силе и выносливости — некоторым боевым коням. Они славятся своим умением быстро передвигаться по труднопроходимой местности во время охоты.
- Боевые кони передвигаются медленнее всех остальных, но зато они намного сильнее и могут носить кольчужную броню. Эти кони используются тяжёлой кавалерией и обучены сметать врага, а не объезжать его, что делает их очень опасными в бою против пехоты.
- Дестриэ — самые большие, их используют элитная кавалерия и самые богатые рыцари. Их главные преимущества — огромные размеры, сила и способность носить прочную броню. Благодаря своему внушительному весу они ещё лучше справляются с вражеской пехотой, буквально втаптывая её в землю.
Лошадь можно купить у торговцев, но выбор у них обычно невелик. Прежде чем купить лошадь, наведите на неё курсор мыши и узнайте, на что она способна. Чем выше будут показатели, тем лучше:
- Скорость — максимальная скорость на ровной земле.
- Ловкость — манёвренность. Чем ниже скорость, с которой бежит лошадь, тем сложнее манёвры она может совершать.
- Броня — сопротивляемость атакам. Лошадиная броня действует так же, как и ваша.
- Атака — урон, который лошадь нанесёт, сбив врага на полной скорости.
Вам могут повстречаться хромые лошади, лошади с круглой спиной (старые) или просто норовистые. Такие кони отличаются от других: хромые медленно ездят из-за полученных ран, но со временем их можно вылечить; лошади с круглой спиной тоже ездят чуть медленнее остальных, а ездить на норовистых лошадях смогут только те, у кого очень хорошо развито умение верховой езды. Однако все эти лошади отличаются довольно низкой ценой по сравнению с остальными. Также вам могут повстречаться лошади с исключительными особенностями: резвые кони быстрее и ловчее обычных, а тяжёлые более выносливы и лучше топчут врагов. Однако и стоят эти кони дороже.
Управление отрядом
Рано или поздно вам встретится большая группа людей, жаждущих вашей смерти (или, по крайней мере, ваших денег и экипировки), и в этот момент вам потребуется помощь.
Каждая группа на мировой карте называется «отрядом». В отряде есть три типа людей:
- Герои — это вы и другие персонажи, обладающие особенными навыками и согласившиеся присоединиться к вам. У героев есть имена, и вы можете определять, как они будут развиваться и распределять очки. Также вы можете снабжать их особой экипировкой для использования в бою.
- Наёмники — это люди, которых вы наняли в таверне, деревне или спасли из плена. К сожалению, они являются простым «пушечным мясом». У них нет ни имён, ни лиц, и привязываться к ним не стоит. Они тоже получают опыт и повышают свой уровень, но вы никак не можете влиять на их развитие. Экипировку они также получают автоматически, и менять её нельзя.
- Пленники — униженные, побеждённые и закованные в цепи. Судьба этих людей в ваших руках — вы можете продать их скупщику пленных, работорговцу или убедить присоединиться к вашему отряду.
Окно вашего отряда вызывается нажатием клавиши P. В верхнем правом углу показаны ячейки, которые занимают герои либо наёмники. Одну ячейку могут занять ваш персонаж, герой из отряда или 20 наёмников. Также здесь обозначен максимальный размер вашего отряда. В левой части окна перечислены все умения вашего отряда — сначала идёт ваш персонаж, а потом все нанятые герои.
Битвы
«На ближний холм, Вивьен, взойдите сами
Да быстро сосчитайте, много ль рати
У Дераме на кораблях и в стане».
Вивьен ему: «Нет, я считать не стану,
А лучше шлем на голове поправлю
Да шпоры дам и на врагов ударю,
Как поступать учил меня мой дядя.»
«Песнь о Гильоме»
Когда на мировой карте встретятся два вражеских отряда, между ними разразится битва. Если одна из сторон — ваш союзник, а вторая — враг, вы можете присоединиться к битве и помочь своим. Также вы можете сами развязать битву, напав на врага или дождавшись нападения. После начала битвы вы сможете предпринять несколько действий, в зависимости от занятых сторон.
- Отступить. Битвы не будет, не будет и потерь с обеих сторон. Отступить вы сможете не всегда, особенно если ваш отряд слишком медленный или если враг значительно превосходит вас числом.
- Выслать людей. Если под вашим командованием находится несколько человек, вы можете выслать их в бой, не вступая в него самостоятельно. Однако надо проявлять осторожность — обычно ваши отряды не сражаются в полную силу без вас. Вступив в бой лично, вы уже не сможете покинуть его, пока ваши или вражеские силы не будут разбиты, а если у вас достаточно большой отряд, вы сможете просто задавить врага числом.
- Атаковать врага. Ведите своих людей в бой. Группы, с которыми вы вступите в бой, выбираются случайным образом, но этот выбор зависит от их позиции в вашем списке: те, кто значится первыми, имеют больше шансов появиться на поле боя, поэтому перед началом битвы рекомендуется поменять список при помощи стрелок «Вверх» и «Вниз».
Если же вы присоединились к уже начатой битве, то будете командовать смешанным войском, состоящим как из ваших, так и из союзных солдат. Если же вам повстречалась битва между двумя нейтральными к вам сторонами, то лучше не вмешиваться. Поле боя — не лучшее место для политики и спонтанных решений.
Фазы битвы
Битва проходит несколько фаз, в зависимости от «Размера битвы», который вы определяете в настройках. От «Размера битвы» зависит, сколько групп единовременно может находиться на поле боя. Это ограничение делится между двумя сторонами в соответствии с боевым преимуществом, которое, в свою очередь, зависит от численности каждой из сторон и развитости её умений.
Воины, раненные в одной фазе, останутся ранеными до конца боя, и их уровень здоровья тоже сохранится при переходе из одной фазы в другую (хотя здоровье может немного восстановиться в зависимости от того, насколько хорошо у вас развито умение оказывать первую помощь). После каждой фазы у вас будет возможность покинуть поле боя, но при этом вы не сможете собрать трофеи с врагов, которых успели убить.
В течение всего времени битвы на поле будут появляться новые солдаты. После начала битвы любая сторона может получить подкрепления, но это относится только к тем войскам, которые развязали битву — другая группа с мировой карты не сможет присоединиться к ним.
Фаза битвы оканчивается тогда, когда войска одной из сторон, включая подкрепления, окончательно разбиты (мертвы или лежат без сознания). Также битва заканчивается, когда все воины одной стороны убиты или ранены.
Если вы находитесь на значительном расстоянии от врага после начала битвы, то можете в любой момент нажать клавишу Tab и отступить. Но так вы всё равно можете потерять людей: их могут ранить или убить и во время отступления. Уходите с поля боя только тогда, когда ситуация станет совсем безнадёжной.
Команды
Как командир отряда вы можете отдавать ему приказы в бою. Для начала выберите, кому отдать команду:
- Клавиша 1: всем, кто есть на поле, вне зависимости от типа войска.
- Клавиша 2: лучникам и всем пешим солдатам, ведущим бой на расстоянии.
- Клавиша 3: пехоте — пешим воинам, которые ведут ближний бой.
- Клавиша 4: кавалерии — конным солдатам.
- Клавиша 5: спутникам — любым героям, состоящим в вашем отряде.
Также вы можете формировать группы для удобства управления:
- Если вы задержите клавишу Ctrl и нажмёте клавишу с цифрой, то вы объедините выбранную группу с той, что была выбрана до этого. Например, если вы хотите отдать команду одновременно пехоте и лучникам, то сначала нажмите 3, а потом — Ctrl + 2.
- Клавишей 6 можно выбрать всех солдат, не входящих в выбранную вами группу.
После выбора группы воинов можно отдать им команду:
- Клавиша F1 — держать позицию. Приказ вашим людям оставаться рядом с тем местом, где находитесь вы. Если у них есть оружие дальнего действия, они будут стрелять из него, но не вступят в ближний бой, пока враг не подберётся слишком близко. Эта команда полезна в том случае, если вы хотите, чтобы ваши люди защищали какой-то участок земли. Например, если ваш отряд состоит в основном из пехоты, они могут встать на крутом склоне и защититься от вражеской кавалерии.
- Клавиша F2 — следовать за мной. Приказ вашим людям идти за вами или подойти к вам и оставаться как можно ближе.
- Клавиша F3 — в атаку! Приказ вашим людям сломать строй и преследовать врага поодиночке.
- Клавиша F4 — спешиться. Приказ вашим людям слезть с лошадей и драться на ногах, если местность не располагает к конному бою.
- Клавиша F5 — сесть верхом. Отменить приказ спешиться и приказать вашим кавалеристам вновь забраться на коней. Если какая-то лошадь лишилась хозяина, на ней поедет тот, кто умеет ездить верхом.
- Клавиша F6 — десять шагов вперёд. Приказ вашим людям сделать 10 шагов в направлении врага и остановиться.
- Клавиша F7 — десять шагов назад. Приказ вашим людям сделать 10 шагов назад и остановиться.
- Клавиша F8 — сгруппироваться. Приказ вашим людям сократить дистанцию между собой. Такая команда особенно полезна при подготовке пехоты к кавалерийской атаке.
- Клавиша F9 — рассредоточиться. Приказ вашим людям встать подальше друг от друга. Такая команда полезна при атаке вражеских лучников или арбалетчиков.
Поражение
Иногда враг оказывается для вас слишком силён. Любое ваше поражение имеет крайне плохие для вас последствия — они могут лишь колебаться от «катастрофических» до «неприятных». Если вы сами не пошли в бой, но выслали своих бойцов вперёд — как только они будут разбиты, враг непременно попробует атаковать уже вас. Если вы лично возглавили свой отряд, были ранены и вышли из сражения — ваши воины могут вытащить вас из свалки и оказать первую помощь, после чего вы уже снова сможете решить, продолжать сражение или отсупить. Если же ваши войска были разгромлены, ваша лошадь убита, а сами вы получили палицей по шлему — все ваше имущество перейдёт к победителю, ваши выжившие бойцы будут захвачены в плен, а вас лично ожидает рабство.
Победа
Если же вы одержали победу, то сможете забрать всё имущество поверженного врага. Обратите внимание на то, что вам, вероятно, придётся делиться трофеями с союзниками, в зависимости от того, насколько их силы превосходили ваши. Трофеи делятся на несколько категорий. Прежде всего это пленные. Их можно продать в рабство, а можно присоединить к своему отряду. За знатных пленников вам непременно предложат выкуп. Число захваченных живьём врагов зависит от популярности дробящего оружия в вашем отряде — активное использование палиц и дубинок изрядно повышает шансы на то, что противник будет чаще оглушаться. Также вы сможете освободить пленников вашего противника и взять их в свой отряд. Вся поклажа врага также поступает в распоряжение вашего отряда. Вы заберете себе только часть трофеев, так как ваши бойцы имеют законную долю при дележе добычи. Самый главный трофей — это опыт. Как командир и полководец вы получаете большую часть опыта, более низкий процент получат герои у вас на службе, самую же маленькую прибавку к опытности получают наёмники.
Карта мира
Так собрались все короли и герцоги и благородные эмиры, всего шестнадцать монархов, и прибыли они в Рим, и с ними людей без числа. Узнав об их прибытии, император повелел снаряжать всех своих благородных римлян и всех воинов от Рима до Фландрии. И еще взял он с собою пятьдесят великанов, от диаволов рожденных, — их он оставил при своей персоне, дабы прорвать передние ряды Артурова войска; были же они так тяжелы, что кони не могли их носить. И вот со всем этим ужасным воинством двинулся Луций через Аллеманию, желая разорить земли Артура, которые тот со своими рыцарями завоевал в честном бою.
Томас Мэлори, «Смерть Артура»
Для того чтобы открыть карту, нажмите Tab (если ваш персонаж находится в городе и вы управляете им) или щёлкните на кнопке «Выйти» (если у вас открыто меню города). Перемещаться по карте мира очень легко — просто щёлкните левой кнопкой мыши на нужное место или город и дождитесь, пока ваш отряд перейдёт туда. На перемещение уйдёт некоторое время, но вы можете в любой момент сделать паузу, нажав «Пробел».
Отряды
Ваш отряд — не единственный в мире, и за время путешествия по миру вам встретится множество других групп. Некоторые из них будут относиться к вам дружелюбно, некоторые — враждебно, а некоторым не будет до вас никакого дела. Если вместо города или другого места на карте вы щёлкнете левой кнопкой по какой-либо группе, то весь ваш отряд последует за ней.
Каждый отряд имеет свой цвет, обозначающий их фракцию. Число над группой означает, сколько в ней людей, а если рядом стоит ещё одно число (например, «+8»), то оно означает количество пленных в этом отряде. Для того чтобы получить более подробную информацию о какой-либо группе, просто задержите на ней курсор. Например, надпись «33/38 + 6» означает, что всего в группе 38 человек, из них годно к бою 33 (5 ранено), и эта группа ведёт с собой ещё шестерых пленников.
Расстояние, на котором вы будете замечать чужие группы, зависит от зоркости вашего отряда. Если это умение развито хорошо, то вы сможете заметить врага первым, что даст вам преимущество в бою. Ночью выслеживать чужие отряды труднее как вам, так и вашим врагам.
Если кто-нибудь в вашем отряде обладает навыком слежения, то на земле будут появляться цветные стрелки. Это следы, оставленные прошедшей здесь группой, а стрелки показывают направление, в котором эта группа двигалась. Цвет означает давность следа (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий), а размер стрелки соответствует размеру группы. Для получения более подробной информации наведите на след курсор, и если слежение в вашем отряде развито хорошо, вы сможете узнать, сколько людей было в прошедшей группе и даже кем они являлись.
Скорость
Скорость вашего передвижения по карте мира зависит от шести факторов:
- Размер отряда. Чем больше в отряде людей, тем медленнее он будет передвигаться.
- Тип бойцов в отряде. Конные воины двигаются намного быстрее пеших, и если весь ваш отряд состоит из всадников, то и скорость у него будет выше. Обратите внимание на то, что на скорость передвижения по карте влияет не порода лошади, а только умение всадника ездить верхом. На скорость пеших воинов влияет навык атлетики, и, таким образом, элитные войска передвигаются по карте быстрее новобранцев. Скорость передвижения по карте — это средняя величина между скоростью самого медленного воина в отряде и общей скоростью отряда.
- Вес ноши. Если вы торгуете громоздкими товарами или просто несёте много вещей, то лучше всего будет купить несколько недорогих лошадей, на которых можно навьючить поклажу. Вьючные животные увеличивают скорость вашего отряда, просто находясь в вашем инвентаре.
- Тип местности и погода. Отряд быстрее передвигается по ровной местности в дневное время. Ночью или в лесу скорость передвижения снизится.
- Боевой дух отряда. Чем счастливее ваши воины, тем больше они будут выкладываться во время пути.
- С каждым новым уровнем командного умения «Прокладывание курса» скорость передвижения вашего отряда будет возрастать на 3%.
Иногда скорость может стать вопросом жизни и смерти — но это, конечно, зависит от типа вашего отряда. Если у вас нет воинов, способных отбить вражескую атаку, то лучше передвигаться как можно быстрее. В идеале ваш отряд должен быть достаточно сильным, чтобы напасть на кого-то, и достаточно быстрым, чтобы скрыться от превосходящих сил врага.
Сражения
Граф на безбожных негров посмотрел
И видит, что они чернил черней.
Лишь цвет зубов у басурманов бел.
Роланд сказал: «Бароны, верьте мне,
Мы все до одного поляжем здесь.
Французы, бейте нехристей смелей».
«Трус, кто отстанет!» — молвил Оливье
И ринулся врагам наперерез.
«Песнь о Роланде»
Коль скоро вы решили побороться за славу и богатство, то будьте готовы к многочисленным сражениям. Они требуют солидной подготовки — вы должны быть уверены как в своих боевых навыках, так и в силе своего отряда.
Типы и особенности оружия
К каждому типу оружия относится несколько однотипных предметов, и если у вас развито умение обращения с этим типом оружия, вы сможете пользоваться любым из них. Какой тип оружия выбрать — решать только вам, но некоторые предметы требуют особого обращения.
Одноручное оружие. Такой тип оружия держит идеальный баланс между сильными ударами и солидной скоростью атаки, а кроме этого позволяет брать в другую руку щит и прикрываться им. У некоторых одноручных орудий очень малый радиус действия, например, у кинжалов и топориков. Размер такого оружия практически не позволяет парировать вражеские атаки.
Двуручное оружие. У него больший радиус действия, и оно наносит больше урона. Такое оружие предназначено больше для атаки, чем для защиты: врага можно убить с одного-двух ударов, но за это придётся отказаться от щита. Самое примечательное двуручное оружие — это полуторный меч. Вы можете взять его двумя руками и атаковать быстрее или же переложить в одну руку, а в другую взять щит. Однако если вы держите двуручное оружие одной рукой, наносимый вами урон снизится на 35%. То же самое произойдёт при использовании двуручного оружия в верховом бою, потому что в этом случае вам опять придётся держать его одной рукой.
Древковое оружие. Такое оружие очень длинное и даёт своему хозяину преимущество перед врагом, чьё оружие имеет малый радиус действия. Некоторые виды древкового оружия нужно держать обеими руками. Как и в случае с двуручным оружием, использование древкового оружия одной рукой снизит наносимый вами урон на 35%.
Луки. Лук позволяет поразить цель с гораздо большей дистанции, чем метательное оружие. Скорость стрельбы из лука намного больше, чем из арбалета, а если вы ещё и разовьёте умение «Мощный выстрел» и навык обращения с луками, то по количеству нанесённого урона не будете уступать умелому арбалетчику. Хорошие луки можно использовать только при некоем минимальном значении навыка «Мощный выстрел».
Арбалеты. Арбалет позволяет не слишком умелому стрелку как следует целиться, не изнуряя себя долгими тренировками. Это идеальное оружие для тех, кто предпочитает вести бой на расстоянии, но не хочет тратить очки умений и время на обучение обращению с обычным луком. Арбалет нужно вручную перезаряжать после каждого выстрела: для этого достаточно нажать кнопку атаки второй раз. Во время перезарядки вы должны стоять на месте, иначе она будет прервана. Большинство арбалетов нельзя перезаряжать сидя верхом.
Метательное оружие. Оно уникально в своём роде, потому что позволяет вести бой на расстоянии и в то же время держать щит. Держать метательное оружие нужно одной рукой, и оно наносит довольно серьёзный урон, однако радиус его действия ниже, чем у лука или арбалета.
Ранения
Увидел граф — Турпен повержен наземь,
Из тела внутренности выпадают,
Сочится мозг, течет на лоб из раны,
А на груди, промеж ключиц прелата,
Белеют руки, сложены крест-накрест.
«Песнь о Роланде»
Ранения бывают трёх типов:
- Рубящее. Наносится острыми клинками типа сабель и топоров. Рубящее оружие наносит больше всего урона.
- Колющее. Наносится оружием с точечным остриём, вроде копий, колющих мечей и стрел. Колющее оружие лучше всего пробивает броню.
- Дробящее. Наносится оружием, которое бьёт и ломает, не нанося открытых ран, вроде дубин и молотов. Дробящий урон также может нанести лошадь, затоптав врага. Дробящим оружием можно избить врага до потери сознания, но при этом он останется в живых, и потом вы сможете взять его в плен. Как и колющее оружие, дробящее хорошо пробивает броню.
Если вы включили опцию «Показывать урон», то при каждом ударе вам будет показываться нанесённый или полученный вами урон, что может оказаться весьма полезным на тренировках.
Количество наносимого и получаемого вами урона зависит от нескольких факторов. Прежде всего, конечно, от показателя урона вашего оружия — он варьируется от половинного до максимального. Например, если дубина наносит 20 единиц урона, это значит, что при каждом ударе она будет наносить от 10 до 20 единиц. Если вы хорошо владеете этим оружием, то урон будет ближе к максимальному. Также наносимый урон увеличивается за счёт ваших навыков: «Мощный удар» влияет на оружие ближнего боя, а «Мощный выстрел / бросок» — на оружие дальнего действия.
В игре Mount & Blade используется физическая модель, которая при расчёте повреждений учитывает скорость вашего оружия и сторону, в которую оно направлено. Результат этих расчётов будет обозначен как «дополнительная скорость». Если вы двигаетесь влево относительно врага, то нанесёте больше урона ударом справа налево (в противоположную движению врага сторону). Большинство типов оружия будут наносить больше урона на средней стадии удара: например, копьё лучше пронзает врага не при первом уколе, а после того, как вы приложите некоторое усилие. Ваша дополнительная скорость может быть положительной (тогда урон увеличится) или отрицательный (тогда урон уменьшится), она может удвоить урон от вашего удара или свести его на нет.
Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений. Если же вы, напротив, метнёте топор, скача на лошади, то такой удар может убить врага наповал, потому что скорость лошади прибавится к скорости летящего оружия.
Также важно, в какое место вы поразите цель. Обычно удар приходится в то место, на которое вы смотрите, так что если хотите ударить по ногам — цельтесь вниз, а если по голове — то вверх. Удар по ногам, как правило, нанесёт меньше урона, чем удар по голове.
Вражеская броня снижает наносимый вами урон. После обработки данных о ваших умениях, качестве оружия и скорости удара игра выдаст «базовый урон». Броня имеет параметр защиты, который снижает этот урон: от режущего повреждения отнимается значение от половины до максимума параметра защиты, от колющего или дробящего — от четверти до половины. Например, если параметр защиты у брони равен 20 и по ней нанесён режущий удар, то он будет на 10-20 единиц слабее. Если по такой броне наносится колющий или дробящий удар, то он будет слабее на 5-10 единиц. Кроме прямой защиты от урона, броня также даёт некую защиту в процентах.
Ближний бой
В ближнем бою необходимо правильно использовать щит или ставить блоки. За состоянием щита необходимо постоянно следить, потому что даже самые крепкие из них могут вынести только ограниченное количество ударов.
Если у вас нет щита, то вам остаётся только парировать атаки врага оружием при помощи правой кнопки мыши. За один раз вы сможете парировать только по одному удару с одной стороны (сверху, сбоку и пр.). Если по вам открыли огонь из оружия дальнего действия, то эти атаки вы блокировать не сможете. Для того чтобы блокировать атаку, нужно внимательно следить за противником и за тем, какой удар он собрался нанести, после чего немедленно выставлять блок.
Обычно на нанесение удара уходит время — вам нужно атаковать так, чтобы обойти защиту врага, будь это щит или оружие. Не стоит атаковать хаотично и надеяться на удачу — это приведёт лишь к тому, что вы сами получите ранение. Главное в бою — терпение. Дождитесь, пока противник опустит щит или отшатнётся назад, затем сделайте шаг вперёд и нанесите свой удар.
Бой на расстоянии
Лучники и арбалетчики не могут носить щиты, так как должны держать оружие двумя руками. Если же вы используете метательное оружие, то можете взять в другую руку щит.
Для того чтобы выстрелить из оружия дальнего действия, повернитесь лицом к цели и зажмите левую кнопку мыши. На экране появится прицел — большое белое кольцо, которое будет постепенно сжиматься. Если вы стреляете из лука, то левую кнопку мыши нужно отпускать в тот момент, когда кольцо сожмётся до минимума: прождав слишком долго, вы устанете держать лук, и ваши руки начнут дрожать. Для того чтобы получить больше времени на прицеливание, нужно развивать умение стрельбы из луков. При использовании арбалета и метательного оружия целиться можно сколь угодно долго, потому что вам не нужно постоянно держать натянутую тетиву.
На метательные снаряды действует сила притяжения. То есть, чем дальше вы находитесь от врага, тем выше вам надо целиться, чтобы попасть в него. Здесь вам очень пригодится приближение камеры (задержать клавишу Shift), потому что так вы увидите, куда попадёт пущенный снаряд, и сможете подкорректировать курс. Метательное оружие летит медленнее, описывает иную дугу, нежели стрелы и болты, и радиус действия у него меньше. К тому же при стрельбе вам нужно следовать за целью, если она перемещается. Арбалеты тяжелее луков, и их болты летят дальше, поэтому перемещать арбалет за движущейся целью нужно меньше, чем лук.
Если вы стреляете по противнику, у которого есть щит, и он вас видит, то он может просто закрыться своим щитом, и ваш выстрел его не заденет. Щит можно разбить, методично стреляя по нему, но на это уйдёт много боеприпасов, и для этого лучше использовать метательные топоры и копья, а не стрелы с болтами.
Бой с копьём всадника
Копья всадника и большинство других древковых типов оружия можно использовать для особой атаки верхом на коне. Для этого вам нужно разогнать коня до большой скорости, взять копьё под руку и на всём скаку проткнуть им врага.
Что для этого требуется? Прежде всего ваша лошадь должна уметь разгоняться до средней скорости (6) или больше, так что на хромом муле нанести этот удар не получится. Также ваша лошадь должна быть достаточно ловкой, чтобы она смогла при надобности выполнить манёвр и помочь вам точнее поразить цель. Ну и, разумеется, вам потребуется древковое оружие: подойдут копьё всадников, простое копьё, вилы и многое другое. Предпочтительнее брать оружие подлиннее, потому что несмотря на то, что короткое оружие наносит больше урона, длинным вы сможете достать противника раньше, чем он сам нанесёт вам удар. НЕ НАЖИМАЙТЕ КНОПКУ АТАКИ! Удар копьём наносится автоматически, если у вас подходящее оружие и достаточная скорость. По мере приближения к врагу нужно будет поворачивать лошадь, чтобы попасть копьём по врагу.
Бой верхом на лошади
При атаке пешего противника одно- или двуручным оружием (не древковым!) лучше всего наносить рубящий удар в тот момент, когда вы едете мимо, а не когда враг находится чуть впереди. Сидя верхом на лошади, вы сможете брать двуручное оружие ближнего боя только одной рукой, что снизит скорость вашей атаки и наносимый урон. Копья в верховом бое используются чуть иначе — когда вы подготовитесь к удару, то сможете направлять остриё в любую сторону при помощи мыши.
Врагов также можно затоптать конём, что может быть очень полезно в бою. Если конь ударит врага копытом на приличной скорости, он нанесёт «дробящее» повреждение и сможет отправить противника в нокаут, так что вы получите возможность взять его в плен. Если у врага есть щит, то лошадь может оттолкнуть его, а вы в этот момент сможете нанести удар, пока враг не закрылся снова. Обратите внимание на то, что если пеший враг вооружён копьём, напасть на него так просто не получится, потому что он дотянется до вас первым. Если ваша лошадь получит сильный удар копьём в грудь, она остановится, а если вас в этот момент ещё и окружат, то вы можете оказаться в очень большой опасности.
Бой со всадниками
Хорошо советовать, как растоптать конём несчастного пехотинца, но что делать, если пехотинец — это вы? Сила боевого коня — в его скорости. Поэтому в борьбе с всадником нужно использовать любые особенности рельефа: ложбины, крутые холмы, скалы — которые будут мешать лошади взять разгон. Лучше всего вступать в бой с конными воинами в лесу или на мелководье. Второй важный момент — использование древкового оружия. Получив сильный удар копья в грудь, лошадь остановится или даже упадёт. Главное, рассчитать момент — когда лошадь несётся на остриё копья, оно должно быть выставлено как можно дальше, чтобы нанести максимальный урон на максимально безопасном расстоянии. Если вы прождёте слишком долго, то не успеете как следует выставить копьё или лошадь остановится заранее, и её всадник атакует вас. Если же вы выставите копьё слишком рано, то удар придётся в пустоту, конь не остановится, и вы будете сбиты с ног и растоптаны.
Авторы
Game design
Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programming
Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artists
Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Concept Art
Ganbat Badamkhand
Original Music
Jesse Hopkin
Writing
Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Voice Talent
Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor
Matt Stentiford
Tutorial written by
Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Gameplay Videos
Jemes Muia
Motion Capture System
NaturalPoint-Optitrack Arena
Horse Motion Capture Animation
Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdoll Physics
Newton Game Dynamics
Sound and Music Program Library
^FMOD Sound System by Firelight Technologies
Copy Protection
Themida by Oreans Technologies
Snowball Studios
Перевод
Наталья Веселова
Редактор
Катерина Рыбалко
Ульяна Сорокина
Программист локализации
Михаил Брюханов
Тестирование и отладка
Никита Павлутин
Мастеринг
Виталий Климов
Графика и полиграфия
Михаил Колбасников
Алексей Костин
Актёры озвучения
Сергей Бурунов
Режиссёр звукозаписи
Елена Радовская
Звукорежиссёр
Михаил Матвеев (RWS)
Пропаганда
Павел Нечаев
Александр Суслов
Русский сайт
Антон Жевлаков
Продюсер
Виталий Климов
Генеральный продюсер
Сергей Климов
Фирма «1С»
Продюсеры
Юрий Мирошников
Александр Гурин
Системные требования
- Microsoft® Windows® ХР SP2
- процессор Pentium®4 1.5 ГГц
- 512 МБ оперативной памяти
- 1 ГБ свободного места на жестком диске
- видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
- звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
- устройство для чтения DVD-дисков
- DirectX® 9.0c
Начало игры.
1.Создание персонажа.С этим вы сами разберётесь.Если не охота создавать самим прсто наживайте случайно, пока не найдёте скин который вам нравится.
2.Пред история.Вам будут задавать ряд вопросов,от этих вопросов будет зависеть начальное снаряжение и статы.Советую выбирать как можно более благородное прошлое для большего интелекта при старте и лучшей экипировке.
3.Статы для стат персонажа есть отдельный раздел, где вы можете посмотреть что на что влияет,но в начале по моему мнению лучше качать интелект.
4.Прибытие в королевство.Вас спросят на какой корабль вы хотите сесть
1)Королевство свад(ораньжевые)
2)Султанское царство(жёлтые)
3)Хергитское ханство(фиольетовые)
4)Королевство родок(зелёные)
5)Королевство вегир(белые)
6)Королевство норд(синие)
Если вы играете на малом уровне сложности лучше ехать в вегир,у бандитов и разбойников в вегир очень хорошая экипировка.
Статы персонажа.
В статах пресонажа есть три основных раздела: 1)Атрибуты 2)Умения 3)Навыки
—————————————————АТРИБУТЫ———————————————————
1.Атрибуты это самые основыне навыкм персонажа, всего их 4 (1)СИЛА (2)ЛОВКОСТЬ (3)ИНТЕЛЕКТ (4)ХАРАКТЕР
1.Сила.Каждые 2 очка добавляют одно очко здоровья.
От силы зависит максимальное очко умений:
1)Живучесть
2)Сильный удар
3)Сильный бросок
4)Мощный выстрел
Умения эти составляют 1/3 силы например: если сила 3 — живучесть не выше 1
сила 12 Сильный бросок не выше 3.
2.Ловкость.Каждое очко приносит 5 очков владения оружием и увеличивает скорость оружия на 0.5%.
От ловкости зависит максимальное очко умений:
1)Щиты
2)Атлетика
3)Владение оружием
4)Езда верхом
5)Стрельбы верхом
6)Сбор трафеев
Умения эти составляют 1/3 ловкости например: если ловкость 3 — Щиты не выше 1
ловкость 12 Сбор трафеев 3.
3.Интелект.Каждое очко интелекта добавляет +одно очко умений.
От интелекта зависит максимальное очко умений:
1)Обучение
2)Слежение
3)Тактика
4)Поиск пути
5)Упаковка
6)Зоркость
7)Перевязка
8)Хирургия
9)Первая помощь
10)Инженер
11)Убеждение
4.Характер.Кждое очко умений увеличивает максимальный размер отряда на 1.
От характера зависит максимальное очко умений:
1)Лидерство
2)Содержание пленных
3)Торговля
—————————————————УМЕНИЯ————————————————————
Умений всего 24 умения влияют на всё начиная от колличества пленных заканчивая скорость передвижения на глобальной карте.
1)Живучесть:каждый новый уровени здоровье +2
2)Мощный удар: урон наносимый оружием ближнего боя увеличивается на 8%
3)Мощный бросок: урон наносимый метательным оружием увеличивается на 10%
4)Мощный выстрел: урон наносимый луком увеличивается на 14%
5)Владение оружием: облегчает обучение персонажа и увеличивает предел навыков на 40
6)Владение щитом: снижает урон наносимый по щиту на 8% увеличивает скорость щита
7)Атлетика: увеличивает скорость бега
8)ерховая езда: увеличивает скорость лошади
9)Верховая стрельба: позволяет стрелять точнее и наносить больше урона в седле из лука
10)Сбор трофеев: количество получаемой добычи увеличивается на 10%
11)Обучение: ваш отряд получает больше опыта
12)Слежение: глобальная карта становится более информативной.
13)Тактика: каждый чётный уровень этого навыка повышает преймущество в бою на 1
14)Поиски пути: скорость передвижения увеличивается на 1
15)Зоркость упаковка: поле зрение отряда увеличевается на 10%
16)Перевязка ран : скорость излечения отряда возрастает на 20%
17)Хирурния: 4% шанс выжить при получении смертельного ранения
18)Первая помощь: после битвы герой и командиры воскрешают 5% здоровья
19)Инженерия: скорость постройки осадныых башен и зданий в городе возрастает
20)Убеждение: помогает вам склонять людей на свою сторону
21)Содержание пленных: увеличивает максимальное колличество пленных на 5
22)Лидерство:максимальное колличество солдат возрастает на 5, снижение трат на армию
23)Торговля: цены в магазинах уменьшаются на 5%
24)Упаковка: вместительность вашего инвенторя увеличивается на 6 пунктов
—————————————————НАВЫКИ————————————————————-
Сколько играю в mount and blade так и не понял для чего они нужны.Скорее всего они дают не большой бонус скорости и урона,различных бонусов очень много но все они не значительны, в подтверждение своих слов скажу что моё любимое дальное оружие арбалет и с уровнем стрельбы из арбалета сводился он лучше и наносил больше урона.Всего их 6.
1)Одноручное оружие
2)Двуручное оружие
3)Треручное оружие,шутка, древковое оружие
4)Стрельба из лука
5)Стрельба из арбалета
6)Метание
Фракции.
Фракции (Mount and Blade: Warband)
В этой игре существует 6 фракций. Они приведены ниже:
Королевство Свад — влиятельная фракция. У этой фракции самые сильные рыцари довольно хорошо оборудованы кони. Столица этой фракции Правен является чуть-ли не самым большим городом в игре. На трон этой фракции претендует леди Изольда де-Суно. Правит этой фракцией король Харлаус. Прообразом к этой фракции является Германия.
Королевство Вегир — фракция, которая существует в снегах. Рыцари самые слабые. Много лучников, но они плохо целятся. На трон этой фракции претендует принц Вальдым-Бастард. Правит этой фракцией король Яроглек. Прообразом этой фракции является Русь.
Королевство Родок — фракция, расположенная в горах. У них нет всадников и пешие войска уступают нордам. На трон претендует лорд Кастор де Велука. Правит фракцией король Гравет. Прототипом этой фракции является Италия.
Королевство Норд — северная фракция. У неё нет конницы. Но у них самая сильная пехота. Идеально подходит для захвата замков. Но может сгодиться и в открытом бою. У нордов лучше всего укреплены замки. На трон это фракции претендует Летвин Странник. Правит этой фракцией король Рагнар. Прообразом к этой фракции являются норманны.
Саранидский Султанат — новая фракция, существующая сугубо в warband. Лучники этой фракции довольно таки сильны. Мамелюки, в свою очередь, только чуть-чуть не дотягивают до свадийских рыцарей. На трон этой фракции претендует Арва. Правит фракцией султан Хаким. Прообразом этой фракции являются арабы.
Хергитское ханство — самая слабая фракция в игре. Есть только конница. Но у хергитов довольно таки быстроходные лошади. На трон претендует Дустум-хан. Правит фракцией Санджар-хан. Прообразом к этой фракции является Золотая Орда.
При захвате замка персонаж создаёт свою фракцию, она красного цвета, а название её вы придумываете сами.
Мультиплеер.
В Mount & Blade: Warband присутствует многопользовательский режим. Мультиплеер в этой игре поддерживает до 64 игроков. Некоторые модификации позволяют использовать мультиплеер, максимальное количество игроков в котором составляет 222. Есть разные режимы боя: Побоище, Стенка на стенку, Захват флага, Завоевание, Сражение, Дуэль и Осада. В этих схватках можно заработать деньги, за которые потом можно купить новое снаряжение для вашего персонажа.
Спутники
Спутников можно найти в тавернах разных городов. У каждого из них есть своя биография, которую он излагает при присоединении к вашему отряду. Некоторые из спутников требуют аванса, некоторые соглашаются путешествовать с вами бесплатно. Можно содержать нескольких спутников одновременно, но они будут постоянно ругаться между собой. Но если вы потеряли вашего спутника, то всегда можете найти его в какой то таверне и принять его обратно. Ниже приведены отношения спутников друг с другом.
Алаен
-дружит с Имирой
-враждует с Марнидом и Низаром
Артинменнер
-дружит с Лезалитом
-враждует с Джеремусом и Клетти
Бахештур
-дружит с Рольфом
-враждует с Марнидом и Катрин
Борча
-дружит с Марнидом
-враждует с Клетти и Дешави
Бундук
-дружит с Катрин
-враждует с Лезалитом и Рольфом
Дешави
-дружит с Клетти
-враждует с Рольфом и Борчей
Джеремус
-дружит с Фирентисом
-враждует с Матильдой и Артинменнером
Имира
-дружит с Алаеном
-враждует с Матильдой и Лезалитом
Катрин
-дружит с Бундуком
-враждует с Бахештуром и Фирентисом
Клетти
-дружит с Дешави
-враждует с Борчей и Артинменнером
Лезалит
-дружит с Артинменнером
-враждует с Бундуком и Имирой
Марнид
-дружит с Борчей
-враждует с Бахештуром и Алаеном
Матильда
-дружит с Низаром
-враждует с Имирой и Джеремусом
Низар
-дружит с Мательд
-враждует с Фирентисом и Алаеном
Рольф
-дружит с Бахештуром
-враждует с Дешави и Бундуком
Фирентис
-дружит с Джеремусом
-враждует с Низаром и Катрин
После из спутника вы сможете сделать своего вассала с его собственной армией.Если ваши спутники в цонец разсорятся один из них может уйти,но возможно вы сможете отговорить его при достаточном навыке убеждения.Определённый спутник не сидит в определённой таверне, все они путешевствуют.
Читы
Для активации читов выберите в меню загрузки игры меню настроек и поставьте галочку возле «Включить читы» («Enable Cheats»). В игре используйте следующие комбинации клавиш:
Ctrl + F5 — во время боя вашим персонажем руководит искусственный интеллект;
Ctrl + H — вылечить вашего персонажа (только во время боя);
Ctrl + Shift + H — вылечить лошадь (только во время боя);
Ctrl + F3 — нанести урон своему персонажу (только во время боя);
Ctrl + X — +1000 золота (на экране инвентаря);
Ctrl + X — +1000 опыта (на экране персонажа);
Ctrl + W — увеличивает навыки обращения с оружием;
Ctrl + Alt + F4 — все противники падают без сознания;
Ctrl + Shift + F4 — сбивает с ног противника, на котором увеличение;
Ctrl + Shift + F6 — сбивает с ног всех ваших союзников;
Ctrl + F6 — сбивает с ног одного из ваших спутников;
Ctrl + F4 — сбивает с ног одного из врагов;
Ctrl + T — позволяет видеть все объекты на глобальной карте;
Ctrl + левый клик — телепортирует вас в указанную вами точку на глобальной карте.
Пользоватс читами я настоятельно не рекомендую из-за них игра надаест максимум за час.
Если вы всеже пользуетесь читами во время боя используя комбинацию все противники падают без сознания случайно не нажмите alt + f4 это закроет игру.Также при включеных читах вы не будете получать достижения.
Вассалы
При захвате замка вы сможете назначить себя руководителем, выбрать флаг и назвать королевство.Чтобы к вам приходили вассалы нужно назначить столицу(главный город),
для этого вам потребуются шелка и инструменты которые можно либо купить либо забрать у крестьян,шелка стоят около 1000 динаров, а инструменты 450.Чем выше ваша честь и слава тем чаще к вам будут приходить вассалы.Если к вам не идут вассалы, а очень хочется вы можете назначить своего спутника вассалом.Для этого зайдите в раздел отряд, нажмите на спутника,говорить после нажмите я хочу у вас спросить и спросите его хочет ли он получить земельный надел, после выберете что ему отдать.Скоро вы увидите его патрулирующем ваши земли.
Отношеняи с вассалами.
Если у вас уже много вассалов и вы отдаёте очередной надел отношения с вассалом который получил надел увеличиваются а с остальными ухудшаются.Если у одного из вассалов долго нет наделов отношения с ним будут портится.
В свой отряд вы можете набирать не только солдат, но и героев (вассалов). Всего таких героев 16. Но всех их тоскать постоянно с собой невозможно, т.к. они постоянно ссорятся между собой, обычно рекомендуется иметь 5-7 героев одновременно, не больше. НПС могут качать умения отряда, которые передаются всему подразделению. Можно иметь героя врача, или героя инженера и.т.п. , тем самым не тратя свои очки на эти навыки. Герои бессмертны, их можно только оглушить во время боя, можно взять в плен, но убить их нельзя. Качаются НПС-герои точно также как и главный герой.Алайен тактика 1
Артиманнер Тактика 2, инженер 4, торговля 3, наблюдатель, следопыт 1
Бехетшур
Борча Поиск пути 3, следопыт 2, Наблюдатель 3
Бундук Тактика 1, первая помощь 2
Дешави
Фирентес
Джеремус Хирургия 4, лечение, первая помощь, торговля 3
Катрин Торговля 3, лечение 2, первая помощь 1
Клети поиск пути, наблюдатель, следопыт 2
Лезалит
Марнид первая помощь, лечение 1, торговля
Метельд Тактика 1
Низар
Рольф первая помощь, хирургия 1, Тактика
Имира первая помощь, торговля 3 хирургия, лечение 1
Список 8 НПС, которые не ссорятся между собой. (в нем нет ни одного Благородного НПС)
— Дешави
— Джеремус
— Имира
— Клети
— Катрин
— Низар
— Бундук
— Марнид
Автор zeren
- Всадники Кальрадии »
- Forum »
- Mount & Blade »
- Mount & Blade и Warband »
- Гайд по M&B Warband
- Печать
Страницы: [1] 2 Вниз
Теги:
Тема: Гайд по M&B Warband (Прочитано 74817 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Гайд по Mount & Blade Warband v 1.160
« Последнее редактирование: 25 Октября, 2015, 00:09 от Rekruttt »
Записан
- Фракция: Вегиры
Dmitry93, в разделе форума, посвящённом Warband, столько профильных тем, подробно обсасывающих отдельные аспекты игры, что ценность данного гайда (как цельного взгляда на игру) весьма и весьма сомнительна. Особенно, учитывая такие ляпы, как «10+ лидерство» (хотя выше 10 оно быть не может) или предложение для НРС качать только интеллект, чтобы развивать в числе прочего и «Сбор добычи» (хотя он зависит от ловкости). Это уже тянет на фактические ошибки, которые могут ввести читателя в заблуждение. Недоумение вызывает так же контраст предпочтений, при котором торговлю предлагается развивать до максимума, а вот инвентаря при этом хватит и базового размера. Заявление о том, что 4-й слот оружия «не нужен», ещё больше роняет авторитетность вашего труда.
«Правильные» мысли в описании тоже имеются, этого я оспорить не могу. Но в целом ваш труд можно охарактеризовать так: «Смотрите, в какой манере мне понравилось проходить игру«.
Записан
За старания, несомненно, плюс, но в рамках данного сайта подобного рода гайд бесполезен по причине наличия учебника, который намного подробнее расписывает затронутые вопросы (и не только их). Кроме того, у Вас ряд выводов, на мой взгляд, неоднозначен. Например, что 4-ый слот не нужен или что неписей нужно всегда ставить в конец отряда.
Записан
- Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
- Фракция: Вегиры
И помните: «Хватит набивать посты» (NightHawkreal)
Dmitry93, в разделе форума, посвящённом Warband, столько профильных тем, подробно обсасывающих отдельные аспекты игры, что ценность данного гайда (как цельного взгляда на игру) весьма и весьма сомнительна. Особенно, учитывая такие ляпы, как «10+ лидерство» (хотя выше 10 оно быть не может) или предложение для НРС качать только интеллект, чтобы развивать в числе прочего и «Сбор добычи» (хотя он зависит от ловкости). Это уже тянет на фактические ошибки, которые могут ввести читателя в заблуждение. Недоумение вызывает так же контраст предпочтений, при котором торговлю предлагается развивать до максимума, а вот инвентаря при этом хватит и базового размера. Заявление о том, что 4-й слот оружия «не нужен», ещё больше роняет авторитетность вашего труда.
«Правильные» мысли в описании тоже имеются, этого я оспорить не могу. Но в целом ваш труд можно охарактеризовать так: «Смотрите, в какой манере мне понравилось проходить игру«.
Мой труд не претендует на Оскар, я просто сделал рецензию на игру. Разумеется я проходил её в своём стиле, никто не запрещает использовать 4 слота для оружия, качать персонажа в интеллект и тому подобное. Касательно лидерства 10+, написал потому что когда перс перевалил за 50 уровень харизма качалась за 30, но больше чем 32 я так и не набрал, а потому не могу с уверенностью сказать что навыки и дальше не пойдут расти. Говорю сугубо из личного опыта.
Я постарался максимально оптимизировать игру, поэтому сжимал, а не обсасывал аспекты игры, и надеюсь, прочитав мой гайд, можно получить представление об игре и её прохождении.
Записан
- Фракция: Вегиры
Гайд ставит цель добиться грамотного и комфортного развития в режиме одиночной игры Mount & Blade Warband.
И в результате ни грамотного, ни комфортного развития по этому «гайду» точно не будет, потому что этот т.н. «гайд» просто изобилует ошибками разной степени тяжести. Странный начальный выбор характеристик для харизматика, вынуждающий тратить лишние очки на ненужные навыки, странное развитие с тасканием за собой отряда в 30 рыл на ранних левелах и ранним восстанием при низком праве на трон и т.д. и т.п. Вообще говоря, возникает ощущение, что автору самому было бы неплохо проштудировать несколько нормально составленных гайдов и перечитать темы на форуме, чтобы хотя бы разобраться в игре самому.
Записан
- Фракция: Вегиры
Да ладно вам уже обсуждать и искать неправильности.Каждый играет так,как сам захочет.Так интереснее.
Записан
- Фракция: Свады
Игорь, в глобальном плане, Вы правы, но автор преподал свой стиль игры в виде гайда, а поэтому мне кажется, что критика вполне заслужена — по сути, без банального закидывания говном.
Записан
- Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
- Фракция: Вегиры
И помните: «Хватит набивать посты» (NightHawkreal)
Гайд ставит цель добиться грамотного и комфортного развития в режиме одиночной игры Mount & Blade Warband.
И в результате ни грамотного, ни комфортного развития по этому «гайду» точно не будет, потому что этот т.н. «гайд» просто изобилует ошибками разной степени тяжести. Странный начальный выбор характеристик для харизматика, вынуждающий тратить лишние очки на ненужные навыки, странное развитие с тасканием за собой отряда в 30 рыл на ранних левелах и ранним восстанием при низком праве на трон и т.д. и т.п. Вообще говоря, возникает ощущение, что автору самому было бы неплохо проштудировать несколько нормально составленных гайдов и перечитать темы на форуме, чтобы хотя бы разобраться в игре самому.
ШтЫрлиц, с удовольствием бы прочитал гайд составленный вами Именно Вами!
Записан
- Фракция: Вегиры
Записан
- Фракция: Вегиры
scripts.txt
1.158:
1224979098644774922 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3
1224979098644774935 8 2106 2 1224979098644774936 2 2112 3 1224979098644774936 -5 3
1.173:
1224979098644774919 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3
1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 -5 3
Возможно не очень полезно, но не могу удержаться, новичкам может подойдет
Мой отряд (надеюсь, вам понравится)
Артименнер — инженерия как основной навык + тактика
Борча — слежение, зоркость, поиск пути
Джеремус — все мед. навыки
Лезалит — обучение как основной
Марнид — торговля
Рольф — просто боец
Фирентис — сбор трофеев
Если есть избыток очков кроме основных, которые я прокачивал, то добавлял всем обучение, доводил постепенно ловкость до 9 и давал им гунтеров, но это уже дело личное, что качать кроме основных навыков.
Артименнер и Джеремус конфликтуют, но так как оба имеют друзей (Лезалит и Фирентис), то обычно уживаются. Если же один из них покинет команду, его немного позже можно будет найти в каком — нибудь городе и забрать обратно, у меня повторно никто не сбегал, хотя возможно такое может быть.
Как итог — наши спутники выполняют все умения отряда и нам не нужно тратить свои очки на них.
« Последнее редактирование: 06 Января, 2016, 22:44 от Karl Friedrich Hieronymus »
Записан
- Ник в M&B: Gaben
Интеллект — 9 (3 обучение)
Харизма — 30+ (10+ лидерство, 10+ содержание пленных, 10+ торговля)
Ну почему же ГГ должен быть харизматичным тупицей?
-Качать ГГ в торговца наверное не самое лучшее решение, навык «Торговля» считается «Групповым» так что любой «Марнид» сможет помочь.
-харизму не обязательно качать до 30. Можно качнуть до 27 и до 9 навык «Лидерства» и до 10 поднять книжечкой.
-«Содержания Пленных» имеет смысл качать лишь до 4 пунктов, во первых: Если использовать навык как фичу для пополнения топовых войск, то более например «20 Свадских Рыцарей» вряд ли наберется за одну битву,
Во вторых: Если использовать это как основной доход, то 20 топовых пленных будет соразмерно цене 50+ мелких разбойников.
-Если в отряде имеются 3 или более спутника с навыком «Обучение=10» надобность в изучении этого навыка ГГ, начинает терять какой либо смысл. По крайней мере в «Нативе»
Живучесть 6 — даёт кучу единиц здоровья, следовательно повышает шансы выжить.
«Живучесть=6» дает лишь 12хп, лучше качать ее в самую последнюю очередь, когда «Сильный УдарВыстрелБросок, Верховая СтрельбаЕзда, Щиты, Лидерство, уже приемлемо прокачаны.
В M&B большой выбор оружия и брони, а также лошадей.
В Нативе есть лишь Иллюзия выбора, на самом деле здесь есть: Однозначно лучшая бронящитмечлуктопорбулаваперначкопьеботинкиперчаткицелых 2 шлема и 2 лучших коня
Я нашел для себя довольно таки красивый Вегирский Доспех, чешуйчатые перчатки, ламелярные сапоги и Нордский шлем военачальника. Смотрится красиво)
Для сражения в поле нам будет достаточно 2-3 слота (4 не нужен)
Я все понимаю, вы отыгрывайте роль чистого пехотинца но не разумно было бы в «Ненужный» четвертый слот поставить щит, на случай если один сломают?! Так и Спина будет защищена на случай стрелы или удара в спину.
Для этого мы рекрутируем в отряд не более 30 бойцов одной из фракции и прокачиваем их на нейтралах.
Почему бы не найти всех нужных Компаньонов и забыть в начале об армии?
Так и опыта больше и лута, и денег.
В итоге мы еще даже не вступив к кому нибудь на службу сможем прокачать компаньонов с хорошим навыком «Обучение» который позволит быстро из обычных рекрутов делать ХусхарловРыцарей и тд.
В целом не плохо, старался, спасибо, но все это и даже больше можно найти полазив на форуме хотя бы минут 10-15.
Плюс не заслужил хотя бы потому что сам еще не разобрался с некоторыми аспектами(то же «лидерство» нельзя прокачать выше 10), а уже рвешься в наставники.
Записан
- Ник в M&B: CEHTA
Если в отряде имеются 3 или более спутника с навыком «Обучение=10» надобность в изучении этого навыка ГГ, начинает терять какой либо смысл
Ну уж «какой-либо смысл» — это слишком категорично, ведь от умения «Обучение» опыт достаётся не только рекрутам. ГГ в армии, как правило, имеет самый высокий уровень, поэтому каждую полночь он даёт опыт и своим спутникам. В нативе (при обучении 10) это примерно 8-12% всего опыта, который накапливает за игру спутник.
«Живучесть=6» дает лишь 12хп, лучше качать ее в самую последнюю очередь
Как обещал, дам ссылку на чужое мнение, к которому человек пришёл САМ
Записан
Ну уж «какой-либо смысл» — это слишком категорично
Хоть десятерым изучи «обучение=10» пожалуйста, не кто не запрещает, но зачем тратить очки навыков на эту способность для «ГГ»?
Лучше атлетику чем обучение, но это мое мнение.
Как обещал, дам ссылку на чужое мнение, к которому человек пришёл САМ
Все ровно считаю что уронточностьщит важнее. По этому если расставлять навыки по их эффективности, то будет как то так:
1.Сильный УдарВыстрелБросок
2.Верховая СтрельбаЕзда
3.Лидерство
4. Щиты
5. Все остальное
З.Ы. На Осадах помогает войско(лучше всего обутые и прокачанные компаньоны), лук ГГ и его ЩИТ. Здоровье ГГ опять же в последней очереди.
« Последнее редактирование: 26 Февраля, 2016, 11:13 от farolav »
Записан
- Ник в M&B: CEHTA
Иногда вообще щитом не пользуюсь, на осадах просто прячусь за персами со щитами, мимо топовых юнитов стрелы вообще не пролетают, все им в щит примагничивается. Тренер для меня один из основных навыков, набираешь мясо и мгновенно прокачиваешь до приличного уровня. Иногда я своему персу боевые навыки даже не прокачивал, играл в японском стиле — то бишь «гора не движется», воевать есть кому, мое дело командовать.
Записан
Иногда вообще щитом не пользуюсь, на осадах просто прячусь за персами со щитами, мимо топовых юнитов стрелы вообще не пролетают, все им в щит примагничивается. Тренер для меня один из основных навыков, набираешь мясо и мгновенно прокачиваешь до приличного уровня. Иногда я своему персу боевые навыки даже не прокачивал, играл в японском стиле — то бишь «гора не движется», воевать есть кому, мое дело командовать.
Я думаю каждый качает и развивает персонажа так, как ему удобнонравиться, так как повернется ситуация)
Спорить об этом можно долго, но в итоге все ровно каждый останется при своем)
По этому кто-то пусть остается командиром, кто-то бойцом, а кто-то «Атлетом»)
Я думаю гайды о том как качаться в «Нативе» просто неуместны.
Можно писать о игровых ситуациях, о случаях которые произошли, о той эпичной битве с Королем, но не о прокачке)
Записан
- Ник в M&B: CEHTA
Зачем тратить очки навыков на эту способность для «ГГ»?
Мне казалось, что я ответил
Я думаю каждый качает и развивает персонажа так, как ему удобнонравиться
С этим не поспоришь. Просто иногда мы оказываемся слепы, оценивая ситуацию поверхностно Именно так можно прийти к выводу, что четвёртый слот оружия — лишний
Записан
Вы готовы бродить по карте без армии одними спутниками. Это хорошо, когда они уже окрепшие и с хорошим снаряжением могут противостоять десятикратно превосходящим по численности отрядам противника
С минорных армий тех же разбойников падают не плохие доспехи и оружие, этими самыми вещами можно хорошо приодеть отряд в начале. Драться ГГ+ 6-8+ компаньонов против 20+ разбойников особого труда не составляет. Качаться спутники будут скорее не от битв, а от их навыка «Обучение» если качать всем не боевым спутникам «Интеллект+Тренер» в итоге за дней 100-300 они уже с 24+ интеллекта и 7+ обучением. Во время кача во всех городах можно и нужно открывать кожевникрасильни в городах Кальрадии.
И только когда все спутники оденутся, прокачаются, можно одевать боевым: «Латы» набирать армию, которая за 10-15 дней уже становиться РыцарямиХускарлами. Можно уже давать присягу и бить абсолютно любых лордов королей, вряд ли кто выстоит)
Чем плоха такая тактика?) Наверное только тем что труднанудна в начале, и легка в середине и конце)
Я считаю плохой тактикой набирать бомжей в отряд в начале, ибо они дохнут и дохнут, а лута из-за них, все меньше и меньше.
ем плохо получить в полночь ещё 50-80 опыта просто так? Каждую полночь!
Спутники дают каждую ночь опыта, точно так же как и ГГ.
потому что у ГГ это умение будет работать каждую ночь, а у спутников — эпизодически.
С чего это вы так решили? Возьмите и проверьте сами, опыт капает не только от навыка «Тренер» у ГГ, а также и от спутников каждый день, причем если и есть разница, то совсем не большая. Надеюсь вы извинитесь , Причем не перед мной, а перед теми кто к вам прислушивается)
Голову тут морочите блин..
Записан
- Ник в M&B: CEHTA
Спутники дают каждую ночь опыта, точно так же как и ГГ.
Опыт даётся только тем, кто ниже уровнем. Уровень ГГ выше уровня любого спутника, поэтому он даёт им опыт каждую ночь. Спутники же со временем выравниваются в уровне, поэтому друг друга обучать перестают. Разумеется, когда кто-то из них вырвется на уровень вперёд, он тоже временно станет обучать, но ровно до того момента, когда все остальные сравняются с ним. Поэтому я утверждал и утверждаю, что их обучение (друг друга, а не обычных бойцов!) работает эпизодически. В плане тренировки обычных войск нет никакой разницы, кому качать обучение — ГГ или спутнику. А в плане обучения спутников никому не сравниться с главным героем. Допустим, у вас в армии несколько боевых спутников обгоняют всех небоевых на 2-3 уровня. Действительно, они могут быть отличными тренерами для остальных. Но если они боевые, значит у них развиты сила и ловкость, а интеллект составляет 9-15. То есть их «обучение» максимум равно 5, что даёт 30 опыта каждую ночь. В это время ГГ будет развит в интеллекте настолько, чтобы отгружать каждую ночь по максимуму — по 80. Разница почти трёхкратная. Небоевые спутники, развивающие интеллект, могут иметь обучение=10, но ирония состоит в том, что их уровень при этом ниже уровня боевых спутников, поэтому обучать их они не способны и годятся только для натаскивания обычных бойцов.
Почему я это расписываю так подробно? Потому что это ответ на вопрос:
зачем тратить очки навыков на эту способность для «ГГ»?
Не хотите — не тратьте, никто же не заставляет. На вопрос я ответил, а пользоваться этим знанием или нет, дело ваше.
Надеюсь вы извинитесь
Да неужели?
Записан
Я считаю плохой тактикой набирать бомжей в отряд в начале, ибо они дохнут и дохнут, а лута из-за них, все меньше и меньше.
Туда им и дорога, меньше платить) Главное, чтобы у бомжей был конь и кавалерийское копье.
Записан
Надеюсь вы извинитесь
Да неужели?
Всю эту концепцию о том при каких условиях и кому дается опыт, стоило написать раньше, это первое.
Второе:
Опыт даётся только тем, кто ниже уровнем. Уровень ГГ выше уровня любого спутника, поэтому он даёт им опыт каждую ночь.
Цель прокачать кого? ГГ? Компаньонов? Или может наконец Армию, быстро? Не было речи о компаньонах, вы только в этом посту дали понять что «Армия» качается в любом случае.(До этого любой новичок бы подумал что вы имеете ввиду всех, и армию, и ГГ, и компаньонов, что им опыта от спутников не пойдет)
Цель «Тренера» в первую очередь прокачать Армию, потом Компаньоны и в самую последнюю очередь ГГ, ибо ГГ качается в основном за счет убийства врагов, если конечно не отыгрывать роль чистого «Командира». Или же вы захватываете Кальрадию компаньонами? Или может Какой то мега-прокачанный(игровым путем) компаньон в нативе сможет противостоять двум, трем хускарлам? Мне кажется вряд-ли.. По этому компаньоны в нативе нужны лишь для групповых навыков:
Медицина, Инженерия, тактика, поиск пути. Не больше и не меньше.
зачем тратить очки навыков на эту способность для «ГГ»?
Не хотите — не тратьте, никто же не заставляет. На вопрос я ответил, а пользоваться этим знанием или нет, дело ваше.
Специально для вас в ближайшие время сделаю тест:
Возьму всех бесконфликтных спутников в отряд, прокачаю каждому(читом) по одному уровню, и всем сделаю 2+ обучение и буду ожидать ровно 300 дней в каком нибудь городе.
в первом случае у ГГ будет навык= 0 обучение, но добавляю+1 спутника с навыком «Обучение=4», а во втором случае, у гг навык= 4 обучения, но одного спутника не будет. (Спутника добавлю что бы навык обучения был суммарным, в обоих случаях)
Я не буду вступать в битвы, в отряде будут только спутники.
Я буду ожидать ровно 300 дней, и всем при повышении уровня буду качать «Интеллект-Обучение+», и скажу вам о сравнениях с предоставленными скринами, а еще лучше предоставлю Сейвы. И сами все посмотрите.
Посмотрим наконец на дельном примере, стоит ли качать навык «Тренера» ГГ.
Хотя я уже и так дал понять что навык Тренера ГГ, нафиг не нужен.
разве Какой то мега-прокачанный(игровым путем) компаньон в нативе сможет противостоять двум, трем хускарлам? Мне кажется вряд-ли.. По этому компаньоны в нативе нужны лишь для групповых навыков:
Медицина, Инженерия, тактика, поиск пути и тд. Не больше и не меньше.
« Последнее редактирование: 28 Февраля, 2016, 01:22 от farolav »
Записан
- Ник в M&B: CEHTA
Имхо: если у ГГ вкачен интеллект, то скилл тренера стоит прокачать, потому что очков для скиллов и так много, и лишний опыт никогда не лишний. А если нет — то и качать интеллект только для тренерства смысла нет.
«Живучесть=6» дает лишь 12хп, лучше качать ее в самую последнюю очередь
С каких пор бонус в 20-25% хп это мелочь?
Когда у тебя есть этот дополнительный запас здоровья и ты побеждаешь с маленькой долькой хп и понимаешь, что выжил и победил только благодаря этим нескольким очкам в живучести — тогда начинаешь ценить этот скилл.
«Живучесть=6» дает лишь 12хп, лучше качать ее в самую последнюю очередь, когда «Сильный УдарВыстрелБросок, Верховая СтрельбаЕзда, Щиты, Лидерство, уже приемлемо прокачаны.
Я согласен, что эти скиллы могут быть более полезны, чем IF, в зависимости от обстоятельств, кроме Мощного Броска. Я не могу себе представить, чтобы этот скилл мог давать ощутимую пользу в серьезных битвах. ГГ убивает по 100-200 человек за крупную битву, а тут тебе бонус к урону металок, которых с собой можно принести 8-10 штук…
В Нативе есть лишь Иллюзия выбора, на самом деле здесь есть: Однозначно лучшая бронящитмечлуктопорбулаваперначкопьеботинкиперчаткицелых 2 шлема и 2 лучших коня
Какой же меч лучший?
Для сражения в поле нам будет достаточно 2-3 слота (4 не нужен)
Я все понимаю, вы отыгрывайте роль чистого пехотинца но не разумно было бы в «Ненужный» четвертый слот поставить щит, на случай если один сломают?! Так и Спина будет защищена на случай стрелы или удара в спину.
Пехотинец с двумя щитами — это суицидник. Второй щит ужасно замедляет ваши движения и, кстати, не защищает от ударов в спину, а только от стрел/металок/болтов. В синглплеере это не так критично, но в игре по сети в 99% случаев, если вы видите игрока, отправляющегося в битву с двумя щитами — значит, он новичок.
Записан
- Фракция: Родоки
Имхо: если у ГГ вкачен интеллект, то скилл тренера стоит прокачать, потому что очков для скиллов и так много, и лишний опыт никогда не лишний. А если нет — то и качать интеллект только для тренерства смысла нет.
+1
И все же мне кажется, что даже упоротому силачу-ловкачу стоит скинуть на обучение сколько инты позволяет А уж книгу купить тем более
Чтобы качать хускарлов обучением ночью, надо чтобы хоть кто-нибудь из ГГ или спутников имел уровень 25. Для рыцарей соответственно планка ниже — 22 уровень. Для хергитов вообще 15
Кто быстрее наберет 25 уровень? ГГ или спутник?
Думаю всем понятно, что пачка однотипных юнитов качается(и лечится!) быстрее, чем то же количество воинов но в разных пачках.
А вообще есть бонус к передаваемому опыту за разницу в уровне между тренирующим и тренируемым?
С каких пор бонус в 20-25% хп это мелочь?
Когда у тебя есть этот дополнительный запас здоровья и ты побеждаешь с маленькой долькой хп и понимаешь, что выжил и победил только благодаря этим нескольким очкам в живучести — тогда начинаешь ценить этот скилл.
+100500
Даже с благородных лат соскальзывание идет на 1-2-3-4 хп
Я не могу себе представить, чтобы этот скилл мог давать ощутимую пользу в серьезных битвах
Серьезные битвы это не про натив ваще Но раз в год и на нашей улице праздник, и приходится воевать с толпой в 200-300 нордов-ветеранов
А еще метать топорыджариды обратно в толпу под стеной бесценно Поэтому качнуть на 2 или 4 можно
Какой же меч лучший?
Подозреваю, что Great Sword(4229 урона, 96 скорости, 120 длина).
Хотя мне больше нравится Sword of War(4034 урона, 94 скорости, 130 длина).
Второй щит ужасно замедляет ваши движения и, кстати, не защищает от ударов в спину, а только от стрел/металок/болтов
Сколько не играл в сингл, но замедление чувствовал только в скорости бега
Вообще вес влияет на скорость оружиящита в сингле? В мульте вроде влияет
Иногда мне все-таки кажется, что щит дает чуть-чуть брони на спину, надо бы поколоть рыцарей-свадов в спину
А еще кажется, что даже шлем защищает неравномерно
но в игре по сети в 99% случаев, если вы видите игрока, отправляющегося в битву с двумя щитами — значит, он новичок.
Или это командные бои и у врага толпа лучниковарбалетчиков, и первый щит ему снесут 100%
Записан
- Фракция: Вегиры
scripts.txt
1.158:
1224979098644774922 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3
1224979098644774935 8 2106 2 1224979098644774936 2 2112 3 1224979098644774936 -5 3
1.173:
1224979098644774919 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3
1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 -5 3
если у ГГ вкачен интеллект, то скилл тренера стоит прокачать, потому что очков для скиллов и так много, и лишний опыт никогда не лишний
И то верно, но у меня не получалось не когда так, что бы свободные очки были. Ибо мне то еще и атлетика нужна, и убеждение, а это уже 10+ очков. Так что навык «Обучение» пролетает, ну не так важен он) Я лучше буду быстрее бегать(атлетика) или возить с собой всех спутников(убеждение) и убеждать их от меня не свалить(вы пробовали со всеми спутниками?). Чем буду иметь навык обучение при лишь половины не конфликтных спутников.
С каких пор бонус в 20-25% хп это мелочь?
Это не мелочь, я уже отписывал мое отношение к хп, и расставил приоритеты. Для меня это так, для других не знаю.
кроме Мощного Броска
я про мощный бросок того же мнения, просто если вдруг кому то нравиться… То его первее живучести в любом случае)
Какой же меч лучший?
Вроде «Заморская сабля»(та что в тайнике). Но я не с мечом бегал, а с топором, по этому насчет «Заморской Сабли» не уверен.
А вообще если в списке всех мечей покопаться то наверняка найдется два на выбор:
лучший в скорости(как раз таки «Заморская» скорее всего) или в убойности(«бастард» наверняка). Но еще есть такой нюанс как улучшения к мечам типо «Мастерский, сбалансированный».
Обычная «Заморская» может быть лучше других «Обычных», но какого нибудь «МастерскогоСбалансированного» возможно и нет.
Все ровно лучших меча может быть только один или два, тот что «убойнее» или тот что «Быстрее»
Но однозначно «лучший клинок» в нативе для меня тот которым быстрее махать, а «Заморская сабля» самое то)
P.S. Забыл еще такой параметр как «длинна» для меня не не столь важен пешим, но важен конным.
Поэтому на осадах я носил «Сбалансированный Боевой топорщит+Лукстрелы» а в поле на коне: «Копьещит+лукстрелы»
Пехотинец с двумя щитами — это суицидник. Второй щит ужасно замедляет ваши движения и, кстати, не защищает от ударов в спину,
Спорить не буду, Скорость бега возможно сильно критична для пехотинца, но на осадах иметь за спиной еще один щит очень и очень сильное преимущество. Но я бы выбрал: МечЩитЛукСтрелы. Просто так получилось что автор отыгрывал чистого «Мечника».
Чтобы качать хускарлов обучением ночью, надо чтобы хоть кто-нибудь из ГГ или спутников имел уровень 25. Для рыцарей соответственно планка ниже — 22 уровень. Для хергитов вообще 15
Кто быстрее наберет 25 уровень? ГГ или спутник?
Вот поэтому «Rekrutttу» нужно извинится перед всеми(и вами), за свой недополненный пост.
З.Ы. Армию спутники и ГГ качают любую, хоть 102134812930421431290++уровня, при уровне спутника=10. Опыт капает им в любом случае, у них совершенно другая концепция, у них кач идет через повышение, а для повышения нужно сравнительно не много, около~=2000+- что бы сделать свад рыцаря, вообще сколько опыта нужно для повышение нигде не написано, когда как у спутников можно зайти и посмотреть их опыт до след уровня.
« Последнее редактирование: 28 Февраля, 2016, 07:57 от farolav »
Записан
- Ник в M&B: CEHTA
Всю эту концепцию о том при каких условиях и кому дается опыт, стоило написать раньше, это первое.
Да вы читать-то умеете вообще? В самом первом сообщении я сразу объяснил, что «Обучение» влияет не только на рекрутов, но и на спутников, но вы рассматриваете только первое, игнорируя второе:
от умения «Обучение» опыт достаётся не только рекрутам. ГГ в армии, как правило, имеет самый высокий уровень, поэтому каждую полночь он даёт опыт и своим спутникам.
Вся информация здесь была, коротко и ясно. Потом вы мне привели пример, что вначале игры бегаете отрядом, состоящим только из ГГ и спутников, без обычных бойцов. Хорошо, на этом примере я и заострил внимание, посколько при этом эффект Обучения работает только на спутниках, больше ему работать не на ком. И вы имеете наглость заявлять, что я только-только обозначил условия? Да я ваши условия и рассматривал! А концепция, кому и при каких условиях дается опыт, описана непосредственно в игре. Вы вступаете в спор, не обладая базовыми знаниями, и ставите мне это в вину. Просто смешно.
Или может Какой то мега-прокачанный(игровым путем) компаньон в нативе сможет противостоять двум, трем хускарлам?
Может. И противостоит. Но речь была не об этом. Вы спросили, зачем качать обучение именно ГГ, а не спутникам, я максимально подробно расписал преимущества.
Специально для вас в ближайшие время сделаю тест
Я подожду. Только сделайте это для себя, а не для меня. Я-то могу математически предсказать результат, а вам надо лично наступить на грабли, чтобы усвоить информацию, которая секретом никогда не была.
Вот поэтому «Rekrutttу» нужно извинится перед всеми(и вами), за свой недополненный пост
Такого невежества я уже давно не встречал на форуме
Записан
убеждать их от меня не свалить(вы пробовали со всеми спутниками?)
Я только так и играю, но у меня они все были и не пытались свалить, хотя убеждение было прокачано только на 4 Может это потому, что я сразу после найма стараюсь разбивать как можно больше бандитских шаек, чтобы все спутники как можно быстрее нашли себе друга
Вот поэтому «Rekrutttу» нужно извинится перед всеми(и вами), за свой недополненный пост.
Почему это?
Я как-раз таки описал случай, при котором обучение у спутников бесполезно, тк у них все-еще недостаточный уровень. В этом то и фишка — игрок чуть чаще чем всегда прокачается быстрее, и обучать сможет начать раньше.
Сомневаюсь, что спутник-силачловкач сможет качать солдат лучше, чем ГГ.
А интовики…
Чтобы ставить спутников-интовиков в первую линию и качать их в битве, нужно чтобы два разных спутника(или ГГ) хорошо прокачали первую помощь. А на первых порах очков все-равно будет не хватать — и наш хирург будет валяться раненным в обнимку со следопытом
А если же ГГ сам качает интеллект первым, то тогда нам понадобится всего один интовик для первой помощи
компаньон в нативе сможет противостоять двум, трем хускарлам?
Где ты в нативе увидел сразу двух хускарлов в одной армии?
А если серьезно, то сможет. Если прокачан соответствующе
Записан
- Фракция: Вегиры
scripts.txt
1.158:
1224979098644774922 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3
1224979098644774935 8 2106 2 1224979098644774936 2 2112 3 1224979098644774936 -5 3
1.173:
1224979098644774919 10 2105 2 144115188075856993 10 6 3
1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 -5 3
- Печать
Страницы: [1] 2 Вверх
Теги:
Часть IПервая половина игры:Здесь рассмотрим первую восьмерку НПС, а именно:6 дворян: Лезалит Мательд Рольф 🙂 Алаен Бахештур Фирентис И 2
Читать далее
Цель этого гайда — создать персонажа полководца в Warband, который сам не сражается. Только командует. Прокачка будет направлена на усиление
Читать далее
Здесь вы узнаете основы, советы и некоторые секреты в правлении собственным королевством! Предисловие Дорогие друзья! Данное пособие, было создано исключительно
Читать далее
Это будет работать для Mount&Blade Warband, и теоретически для Mount&Blade With Fire & Sword, если вы перейдете в соответствующую папку.
Читать далее
На мини-карте (backspace во время боя) можно указать войскам куда идти, кликнув в нужном месте карты. Можно перемещать людей и
Читать далее
В руководстве описаны лайфхаки и советы для новичков в игре Mount & Blade: Warband(некоторые советы и лайфхаки может быть могут
Читать далее
Need a manual for your PC Mount and Blade — Warband? Below you can view and download the PDF manual for free. There are also frequently asked questions, a product rating and feedback from users to enable you to optimally use your product. If this is not the manual you want, please contact us.
Is your product defective and the manual offers no solution? Go to a Repair Café for free repair services.
Manual
Rating
Let us know what you think about the PC Mount and Blade — Warband by leaving a product rating. Want to share your experiences with this product or ask a question? Please leave a comment at the bottom of the page.
Are you satisfied with this PC product?
Yes No
3 votes