Здесь вы найдёте всю основную информацию об игре Rome Total War. Инструкции по установке игры, описание меню, объяснения по интерфейсу. В общем, если вы только начинаете играть в Рим, то вам сюда. Опытные игроки тоже могут почерпнуть немало интересного из статей в этом разделе.
За последнее время вышли несколько довольно значительных модификаций на легендарную стратегию Rome: Total War. Хотя движок уже довольно старый, а графические возможности его очень ограничены, тем не менее создатели модов продлжают активно его эксплуатировать. Итак это RTR VII: Fate of Empires, The Fall of Rome, Arthurian: Total War, Rome Expansion. Рассмотрим эти моды подробнее:
Танки античности — слоны в Rome: Total War.
Cлоны в Rome: Total War.
Первыми использовать слонов для передвижения и сражения начали древние индийцы. Но только посвященные в это тяжелое ремесло могли справляться с этими огромными млекопитающими. Была разработана целая система общения со слонами, а команды и традиции хранились в глубоком секрете. Однако, каким-то нелепым образом, то ли вместе с наемниками, то ли еще по какой-то случайности все учения индийцев просочились на запад, где жили другие народы, в том числе и парфяне с карфагенянами. Будучи посредственными в общении со слонами, они не преминули воспользоваться учениями индийцев. Парфяне, кстати, были кочевниками и содержать слонов им было нелегко, да и никаких свидетельств об использовании этим народом слонов, не сохранились, да и в местах, где жили парфяне, слоны не водились. Например, Александр Великий, во время своего похода на восток, впервые увидел и описал слонов, когда дошел до Индии, не раньше. Получается, слоны и парфяне две несовместимые вещи, непонятно каким образом уместившиеся вместе в одной игре…
А вот у греков были слоны. Вспомним Эпирского царя Пирра (1), который в 280 г до н.э. вторгся в Италию. У него были слоны, пусть мало, но зато были и римские источники упоминающие об этом. Конечно, римляне тогда нашли выход в борьбе со слонами. После одного поражения, римляне перегруппировались и дали еще одно сражения армии Пирра, изрядно потрепанной в первой битве. Римляне бросали под ноги слонов доски с вбитыми в них гвоздями и убивали седоков, но не пускали зажженных свиней, как нам предложили Creative Assembly…
Но из всех рассказов про слонов история больше всего помнит о Ганнибале Барка. Вот уж он попортил римской крови! За 60 с лишним лет до Пирра, он вторгся в Италию, но не там, где его ждали римляне, у Сицилии и на юге полуострова, а в совсем неожиданном для них месте. Ганнибал высадился в Испании, в городе Новый Карфаген и отправился на север, потом на восток, к Альпам, обогнув их, он попал в Италию, где одержал ряд побед, самой яркой из которых стала битва при Каннах. Но Ганнибал, как однажды сказал Магарбал (1), не умел воспользоваться своей победой. Так и не взяв Рим, Ганнибал вернулся обратно в Карфаген, и его дальнейшая судьба была печальной. Но переход через Альпы, где слоны играли первейшую роль, надолго остался в нашей памяти. На равнине эти массивные животные несли на себе большую часть поклажи, но когда армия Ганнибала вступила в горы, весь груз переложили на людей, чтобы слоны, нагруженные тяжелыми вещами, не поскользнулись и не упали в пропасть. Вот как ценили слонов тогда …
Освежив в памяти основные свидетельства существования слонов в истории античных войн, можно перейти к самой игре. Как я уже сказал, имеется несколько случайно (а может и специально) допущенных несущественных ошибок, как, например, слоны у парфян и несуразные отряды горящих свиней. Но без свиней, согласитесь, было бы уже не так весело играть в Rome: Total War.
А вы знаете, что слоны могут ломать деревянные стены и ворота (как простых стен, так и каменных). Только будьте осторожны. Слоны, сражаясь со стеной, тоже могут взбунтоваться. Ломая же ворота каменной стены, слоны могут погибнуть от кипящего масла.
В игре всего 3 типа слонов:
1. Простые слоны. Доступны Карфагену и Селевкидам. Характеристики: атака – 5, защита – 12, хит-пойнты – 10. Стоимость – 1300. Содержание – 280. Вполне нормальные слоны, поначалу. В крупных баталиях их лучше не применять.
2. Боевые слоны. Доступны Карфагену, Парфии и Селевкидам. Характеристики: атака – 7 (дальняя атака – 10), защита – 16, хит-пойнты – 12. Стоимость – 2520, содержание – 490. Вот это уже порядочные слоны. И стену сломают, и целую орду врагов могут потоптать. Иметь таких слоников в армии просто обязательно! Только вот цена не радует.
3. Бронированные слоны. Доступны: Карфагену и Селевкидам. Характеристики: атака – 7 (дальняя атака – 10), защита – 19, хит-пойнты – 12. Стоимость – 2780, содержание – 590. От последних отличаются только усиленной броней, что позволяет этим слоникам дольше сражаться в ближнем бою. Нужно только следить, чтобы они не устали.
В этом меню присутствует очень важная для любого “любителя” слонов кнопка. Здесь она указана черными стрелками. Именно она спасет вашу армию от бунтующих слонов, способных перебить вашу же армию! Когда над слонами замигает красный флаг, жмите эту кнопку без колебаний, если, конечно, слоны не побегут в сторону врага. Тогда уж кнопку не жмите, пускай слоны и противник разбираются сами
Слоны, не смотря на их огромные размеры, очень нежный юнит. Стоит что-то пойти в битве не так, как слоны начинают бунтовать и сражения заканчивается. Чтобы не происходило такого, нужно запомнить несколько правил, когда слонов использовать нельзя (но, если необходимо, то можно):
- слонов нужно беречь от лучников, баллист и онагров, которые могут обстрелять слонов горящими стрелами и снарядами и животные взбунтуются
- слонов, официально являющимися кавалерией, как бы глупо это не звучало, стоит держать подальше от фаланг и различных копейщиков, которые просто за секунды выносят хороший отряд слонов. Как минимум, нельзя атаковать фалангу с фронта
- также не надо забывать о горящих свинках. Насколько безобидными бы они не казались, но слонов пугают только так
- еще слоны боятся огромного скопления врагов и бунтуют тоже
- постарайтесь сделать так, чтобы отряд слонов не стал капитанским, если перед началой битвы у вас в армии нет генерала. У капитанского отряда слонов кнопка «убийства слонов» уже занята генеральским рожком «собрать отряды» и, если слоны забунтуют, то вам их уже не остановить
Слонов следует использовать против вражеской кавалерии любого класса, верблюдов и даже колесниц, хотя, необходимо быть внимательными с Колесницами с косами понтийцев и селевкидов, которые могут нанести неплохой вред отряду слонов.
Ну и, конечно же, слоны просто созданы для уничтожения пехоты. Это их первостепеннейшая задача.
Из первых рук (практический совет)
Важнейшей задачей слонов на поле боя является разрушение вражеского фронта. Красивое и тактически правильное построение слоны превращают в хаос размазанных по карте отрядов. Сильнейший эффект оказывает использование слонов как таранов для вражеского войска — запустите слонотанков с фланга, указывайте атаку следующего отряда сразу после того, как слоны вступили в битву. Слоны пробегут с фланга на фланг, внеся панику и сумбур в ряды врага. «Утоптав» как следует вражескую армию вы добьётесь следующего результата:
1. Все отряды врага получат минус к морали («испуганы слонами»). А значит быстрее выкинут белый флаг, когда в дело вступит ваша пехота.
2. Построение врага будет полностью разрушено — отряды в буквальном смысле придётся собирать по всему полю и перестраивать. Это даст вам огромное тактическое преимущество — атакуйте сразу же после удара слонов.
3. Отряды, которые были атакованы слонами, разворачиваются к ним лицом, поэтому последующий удар пехоты или кавалерии будет ударом во фланг отряда. При правильном проведении манёвра вы бьёте врага дважды во фланг (в первый раз — слонами, второй раз — пехотой атакуете развернувшиеся вражеские отряды).
В общем, слонов можно (если осторожно) использовать против любого врага и любых типов войск, если животные хорошо подготовлены или у вас нет других идей, куда их можно приспособить.
Кстати: в контенте игры присутствуют загадочные слоны Yubtseb (Ябздеб, Йибтсеб). Еще более загадочно их описание: «Эти таинственные создания из средних княжеств самой дальней Терры Новы, являются потомками Г’нитек’рам, Бога Блестящих Штук, Бесполезных, Но Желанных. Темны и нечисты те ритуалы, что призывают их; огромны и устрашающи их бивни; ужасен их взгляд; немыты их наездники; жестоки и злопамятны их хозяева! Разбегайтесь в страхе! Прячьтесь в холмах!»
Однако, прочитав название слоников наоборот, то получится «BestBuy», что означает «Лучшее приобретение».
На самом же деле, это обычные слоны, только в 5 раз больше нормальных. У них даже атака та же, хотя, количество хит-пойнтов увеличено до 15 единиц.
____________________________________________
(1) Пирр (греч. Πύρρος – букв. «огненный», предположительно за цвет волос, лат. Pyrrhus), из рода Пирридов, (319/318–272 гг. до н. э.) – гегемон Эпирского союза (в 306–301 и 297–292 до н. э.), царь молоссов c ?–297 до н. э. и Македонии (в 288–284 и 273–272 до н. э.), один из сильнейших противников Рима.
(1.5)
(2) Магарбал (Maharbal) — полководец Карфагена.
Был командиром Ганнибала во 2-ю Пуническую войну; в битве при Каннах командовал правым флангом карфагенской линии. Он сказал Ганнибалу известные горькие слова: «vincere scis, victoria uti nescis» — «ты умеешь побеждать, но пользоваться победой не умеешь».
При написании этой статьи ни один слон не пострадал
Тактика сражений Rome: Total War. Глава первая: Стройсь!
Избушка, избушка, повернись к лесу задом, ко мне передом.
Русская сказка «Морозко»
Что же является основой всей тактики? Что можно без колебаний назвать залогом победы? Наверное, большое количество воинов в армии. Но ещё великий китайский политик и военный стратег эпохи династии Цинь, Сунь Цзы, говорил, что численность армии не имеет никакого значения для исхода боя – всё зависит только от полководца и применяемой им тактики, что не раз подтверждается в игре, когда опытный генерал с парой сильных отрядов на голову разбивал огромную, неорганизованную вражескую армию. Что же может организовать армию любого размера? Только правильно выбранная позиция и чёткое построение, которое даёт армии мобильность в атаке и обороне, что делает её непобедимой. Естественно, можно навалиться толпой, задавив врага числом, если ваша армия действительно больше вражеской раза в три, но так получается не всегда. Но об этом позже. А пока рассмотрим все 8 предложенных в игре построений.
Alea jacta est:
Первое построение – одна линия. Вся армия вперемешку растягивается от горизонта до горизонта. Отряды становятся следующим образом (слева направо): генерал, пехота, лучники-велиты, конница. В различных описаниях и туториалах к игре написано, что такое построение пугает врага и он, видя, насколько много солдат у противника, убегает с поля боя. Но, растянутая таким образом, армия терпит самые обидные поражения. Так получается из-за того, что юниты, выполняющие разные функции на поле боя, стоят не там, где они были бы полезнее всего: пехота – в центре, кавалерия – по флангам, лучники – сзади и генерал – по центру сзади. Согласитесь, ставить генерала на край левого фланга, где он уязвимей всего, просто безрассудно. А зачем нам столько кавалерии справа? Когда левый фланг будут осаждать вражеские кавалерия и лучники, пехоте и генералу придётся самим с ними справляться. Генерал может погибнуть и пехота из-за этого станет ещё более уязвимой и запаникует, когда её атакуют. «Одна линия» очень удобна, когда надо построить несколько отрядов одного типа в линию, чтобы не делать это вручную. Но производить такие манипуляции со всей армией – самоубийство. Тем более, растянутая армия банально не помещается на карте.
Второе построение – тоже одна линия, но более организованная, чем первое такое построение. Структура, если брать от центра к флангам — тяжёлая пехота, лёгкая пехота, лучники-велиты и конница. Получается такой переход от тяжёлой пехоты к коннице в обоих направлениях. В таком построении правильно стоят только тяжёлая пехота, держа центр, и конница, прикрывающая фланги. Остальные отряды опять остаются крайне уязвимы для вражеской конницы и скоплений пехоты.
Вот я всё говорю, что и это построение тоже уязвимо, а вы мне, наверное, не верите. Сейчас объясняю. Так, как расположена армия в этих двух типах построений, остаётся без подкреплений с тыла и к тому же, когда один или, не дай Бог, несколько отрядов пустились наутёк, то образуется брешь в построении, которую и закрыть-то нечем и таким образом армия, разделённая на две или даже на три части спокойно окружается и терпит сокрушительное поражение. Первыми побегут лучники, у которых, наверняка, включён режим «Держать дистанцию» и лёгкая пехота, не выдержав напора врага, в особенности, конницы. Если лучники всё же героически останутся сражаться (при выключенном режиме дистанции), то вы потеряете ещё больше отрядов. Правда, можно привести помощь с флангов, но они так далеко расположены, что поспеют только для того, чтобы присоединиться к общему паническому бегству.
Это были минусы растянутого построения. Приведу вам для разнообразия один плюс, которым является некоторая вероятность удачного окружения врага — при таком широком построении это не мудрено. Пока центр сражается, фланги спокойно окружают врага и перебивают. Правда и здесь без засады не обошлось, в прямом смысле. На пути идущих во вражеский тыл фланговых отрядов может оказаться вражеская конница или пехота и, если не перебьёт всех, то надолго задержит и подкрепления подойдут только к сбору трупов.
Третье построение – две линии. Ничего особого. Армия строится в две линии. Первая (слева направо, опять же): кавалерия затем лучники. Вторая: генерал, пехота, лучники. Если в армии есть копейщики, то они все соберутся на правом фланге второго ряда. Тоже глупое построение из-за несоответствия позиций отрядов с выполняемыми ими функциями, да ещё и с открытыми флангами, несмотря на копейщиков на правом. Второй ряд ещё ничего, несмотря на генерала, который, стоя впереди всех, уязвим для атак врага. А вот зачем ВСЮ кавалерию поместили на правый фланг первого ряда? Непонятно. Лучники-то уйдут назад под действием спасительной функции «Держать дистанцию», а кавалерия остаётся на правах отряда смертников. Да и ещё такую массу кавалерии нельзя назвать мобильной. Атакуя, они будут мешать друг другу переходить в режим «charge» и все их усилия по созданию массовой атаки пропадут втуне. К тому же, раз на правом фланге кавалерии не оказалось, то он оказался крайне уязвим как для вражеской кавалерии, так и для лучников, которых теперь некому гонять, раз все «лошадники» теперь сгрудились слева. Тем более, все лучники и другие стреляющие юниты, каким-то образом оказались справа, не защищённые и бежать им некуда. Звучит как приговор. Конечно, пока к ним подойдёт враг, он уже будет достаточно нашпигован стрелами и дойдёт он не весь, а тот который дойдёт, выполнит поставленную перед ним задачу сполна – перебьёт лучников или заставит их отступить, а потом ударит во фланг или тыл нашей армии. Всё, конец. Хотя, «Нет!», скажете вы. «Ведь во втором ряду стоит пехота, и она не будет стоять, и смотреть, как их товарищей перебьют!». Мы ей не позволим стоять и смотреть. Но, пока пехота будет защищать хилых лучников, которые, скорей всего, ушли назад, в тыл, и к пехоте и к лучникам, спокойно зайдёт кавалерия и решит исход битвы.
Четвёртое построение – две линии: с пехотой впереди, стреляющими юнитами позади и кавалерией на флангах. Генерал иногда стоит с кавалерией в первой линии, но чаще оказывается во второй, где-то на правом фланге. Первое здравое построение. И генерал вроде бы, стоя во второй линии, защищён, и фланги закрыты, и тыл прикрыт кавалерией. Придраться вроде бы не к чему. Но кавалерия оказывается в первой линии, пусть даже равномерно распределённая на флангах, всё равно, это не правильно. Кавалерия должна стоять чуть позади первой линии с пехотой, чтобы закрывать фланги и тыл и вовремя прийти на помощь пехоте. А, стоя впереди, кавалерия сразу будет втянута в сражение и её функция утратится.
Пятое построение – три линии со стреляющей пехотой впереди, конницей позади и пехотой между ними. Неплохо для битвы, например, с Египтом, у которого не меряно лучников. Хорошо для того, чтобы враг своими лучниками не задел дорогую кавалерию. Но, чёрт возьми, для чего ещё нужна кавалерия, чтобы не гонять лучников? А о незащищённых флангах и речи нет. Кавалерия будет слишком долго выруливать из третьего ряда, чтобы построиться по бокам во втором ряду. К тому же, это построение, да и все построения в три линии, слишком уязвимы к обходу их с тыла. Они слишком узкие и растянутые вглубь. Подходят для расстрела издалека стоящих где-то на одном месте повстанцев, которые даже двинутся бояться.
Шестое построение – три линии, с пехотой впереди, конницей (опять) позади и лучниками посередине. Та же картина, что и в предыдущем случае, только лучники-велиты защищены от атаки спереди.
Пример из истории: битва при Фарсале. 48 г. до н.э.
9 августа 48 года до нашей эры, войска Гая Юлия Цезаря и Гнея Помпея наконец встретились в Фессалии, что на севере Греции. После несколько дней стояния в виду друг у друга, войска, наконец, были готовы к бою. Хотя у Цезаря и было недостаточно конницы, а его легионы были сильно потрёпаны в прошлом сражении, он, всё же, охотно пошёл на это решительное сражение.
Войско Помпея было построено следующим образом. На левом фланге стояли два легиона, которые были в свое время переданы ему Цезарем по решению сената. Здесь же находился и сам Помпей. Центр построения занимал Метелл Сципион с сирийскими легионами. Еще один легион, объединенный с испанскими когортами, которые удалось переправить Афранию, был размещен на правом фланге. Эти войска Помпей считал наиболее надежными. Остальные части, в том числе и добровольцев-ветеранов, он распределил по всему фронту. Семь когорт были оставлены для охраны лагеря. Так как правый фланг построения примыкал к крутым берегам речки, то вся конница, все стрелки и пращники были сосредоточены на левом фланге.
Цезарь поместил 10-й легион на правом фланге, а на левом — 8-й и 9-й, поскольку последний сильно поредел после сражения под Диррахием. На левом фланге он поручил командование Марку Антонию, на правом — Публию Сулле, в центре — Домицию Кальвину. Сам он находился против Помпея. Опасаясь того, чтобы его правое крыло не было обойдено превосходящими силами вражеской конницы, Цезарь, отобрав по одной когорте из каждого легиона третьей линии, образовал таким образом четвертую линию и предупредил воинов, что исход сражения, вероятнее всего, будет зависеть именно от них. Вместе с тем он запретил третьей линии идти в атаку до его сигнала.
Так как Помпей дал приказ ждать в строю, не двигаясь с места, нападения со стороны противника, дабы при этом фронт нападающих растянулся, то первый удар был нанесен пехотинцами Цезаря. Это произошло так. Одновременно с сигналом к наступлению Цезарь обратился к одному из своих опытных, лично ему известных центурионов: «Гай Крастиний, каковы у нас надежды на успех и каково настроение?» Тот громко отвечал: «Мы одержим, Цезарь, полную победу. Сегодня ты меня похвалишь живым или мертвым!» С этими словами он первый ринулся на врага, увлекая за собой солдат целого манипула.
Пока в центре развертывалось ожесточенное сражение пехотинцев, конница Помпея, как и следовало ожидать, потеснив более слабые кавалерийские части противника, начала обход незащищенного правого фланга Цезаря. Заметив это. Цезарь немедленно дал сигнал когортам специально образованной им четвертой линии. Они с такой яростью бросились на всадников, стремясь поражать их в глаза и лицо, что те не устояли и обратились в бегство. Стрелки и пращники, оставшись беззащитными, подверглись почти полному истреблению.
Собственно говоря, этой удачной атакой и был совершен решающий перелом в ходе боя. Для его закрепления Цезарь ввел в дело свежие войска третьей линии. Этого напора помпеянцы уже не смогли выдержать, и бегство стало всеобщим. Но в отличие от своего противника Цезарь не удовлетворился такой неполной победой и сумел добиться того, что его солдаты, изнуренные боем и жарой (сражение затянулось до полудня), тем не менее, атаковали вражеский лагерь и ворвались в него. Помпей был полностью разбит и бежал в Египет.
Вывод: Как видно из этого примера, построение в три линии (и даже в четыре, с лёгкой руки Цезаря), повсеместно использовалось римскими полководцами. Третья линия является резервной и вступает в бой, когда две первые не справляются с поставленной задачей. Но в игре использование третьей линия является проблематичным, из-за того, что в одну армию можно набирать не больше 20 отрядов и их просто не хватает, чтобы образовать дополнительную линию.
Седьмое построение – три линии, с конницей в первом ряду, пехотой позади и лучниками посередине. Вот, ругались, что отправили кавалерию отдыхать в тылы, теперь получайте её в первую линию. Пехота будет ещё дольше, чем кавалерия, когда стояла в третьем ряду, обходить все позиции своих войск. Пока пехота будет выруливать из третьего ряда, перестраиваться, как это должно у пехоты, кавалерии в первом настанет каюк, если её не отвести назад. Учтите, что генерал тоже считается конницей и окажется в первом ряду, так что позаботьтесь о нём. Это построение можно использовать, играя за кочевников: гуннов, вандалов и за прочие фракции, у которых сильны кавалерийские традиции.
Построение восьмое – колонна. Все отряды выстраиваются один за другим. Конница становится впереди, за ней пехота и замыкает процессию разные стрелки. Полезна, когда надо вывести огромную армию из ворот и самоотверженно броситься на врага, осаждающего вашу крепость. Не рекомендуется использовать во время боя, хотя, при виде колонны враг почему-то ведёт себя неадекватно и разбить его тоже можно, но вероятность небольшая. Все, наверное, знают о битве, точнее, резне в Тевтобургском лесу в 14 году н.э. Тогда римляне, шедшие неприлично растянутой на 3 километра колонной, попали в засаду к германцам и потеряли целый легион и вспомогательную армию (~8000 человек).
Но, никто не заставляет нас использовать эти ущербные построения. К тому же, перед стартом сражения, компьютер всегда выстраивает армию по своему усмотрению и делает это, скажу вам, гораздо лучше, чем при выборе одного из вышеперечисленных построений. Часто это построение, выбранное компьютером, и используют.
Я не собираюсь указывать, как лучше всего действовать, а лишь привожу те ситуации, с которыми сам столкнулся во время прохождения игры и даю кое-какие советы, которые могут быть полезны не только новичкам, но и тем, кто прошёл игру много раз. Вторые, надеюсь, оценят мою работу лучше.
Вот ещё один пример.
Часто бывает так, что армия, имеющая не полную комплектацию (меньше 20 отрядов в армии), попадает в засаду или просто натыкается на врага, который превышает её по численности и силе. В таком случае нужно не теряться, а дать сражение, если, конечно, знать, что делать.
Пример из истории: сражение при Леонтинах. 214 г. до н.э.
Шла Вторая Пуническая война. Летом 214 года до нашей эры известный Римский полководец, претор, Марк Клавдий Марцелл собрал многие римские войска на востоке Сицилии и взял в осаду город Сиракузы. Однако осаждённый город и не думал сдаваться без боя. Вместе с прибывшей из Карфагена подмогой, жители города отбивали одну атаку римлян за другой. Оборону города возглавлял Архимед — великий математик и изобретатель. Используя свои изобретения, он выводил из строя одну римскую осадную машину за другой. Из-за этого Марцеллу постоянно требовались подкрепления в виде техники и инженеров. Ближайшим римским городом и военным плацдармом была Мессина, расположенная на севере острова. Оттуда подкрепления и шли к Марцеллу.
На подходе к Сиракузам один небольшой легион, шедший к Сиракузам, неожиданно для себя натолкнулся на карфагенян, идущих в тыл к основной армии Марцелла. Карфагеняне, увидев, что враг везёт с собой осадные орудия, решили не допустить, чтобы они попали к претору. Римлянам некуда было деваться – если они отступят, а значит, оставят осадные орудия карфагенянам, то, по возвращению домой, их будет ждать децимация. Но противостоящий карфагенянам легион не был достаточно укомплектован. Большая его часть состояла из осадных машин, инженеров и вспомогательной пехоты. Лишь 1/5 часть были хорошо подготовленные легионеры. А главной слабостью того легиона можно считать практически полное отсутствие кавалерии. Так что римляне уже и не надеялись на лучшее.
Меж тем, армия карфагенян была многочисленна и состояла поровну из пехоты и кавалерии. Но пехота не отличалась большим опытом сражений и не была хорошо подготовлена и вооружена. Так что карфагеняне надеялись только на свою кавалерию.
На просторном поле, к северу от городка Леонтины, обе армии приготовились к сражению.
Инсценировка сражения.
Тип сражения: глухая оборона.
Баланс сил: 1 к 1, но враг всё же имеет некоторое преимущество в кавалерии и по численности.
Римляне: 1 генерал, 4 отряда тяжёлой пехоты (Принципы), 4 катапульты (Онагры), 4 баллисты, 6 отрядов лучников (Римские лучники) и 3 отряда велитов.
Карфагеняне: 1 генерал, 8 отрядов кавалерии (4 лёгкой (Кавалерия с круглыми щитами), 4 тяжёлой (Кавалерия с длинными щитами)), 8 отрядов пехоты (4 лёгкой (Иберийская пехота), 4 копейщиков (Ливийские копьеносцы)) и 3 отрядов пельтастов.
Уровень сложности: тяжёлый.
Как же должны быть расположены отряды в данном легионе, чтобы иметь должную защиту и от пехоты и, в особенности, от кавалерии? В данном случае решающую роль играют не позиции отрядов, а управление армией в целом. Но, всё же, на что надо делать упор в такой щекотливой ситуации, так это на компактность армии. Нужно поставить все отряды как можно ближе друг к другу. Тогда шанс того, что какой-то отряд будет окружён и запаникует, будет сведён к минимуму. Лучники, велиты и осадные машины составляют большую часть легиона, а значит, примут самое участие в рукопашной схватке.
Имея большое количество осадных орудий и стрелков, в чистом поле сражаться нелегко…
Как видно на изображении, в первой линии стоят три отряда велитов, которые, когда враг приблизится, назад не пойдут – здесь и так сражаться некому. За велитами оказались два отряда принципов, которые потом придут на помощь хилым стрелкам. На одной линии с принципами стоят по три отряда лучников на флангах с включённой функцией «Держать дистанцию». Они будут обстреливать вражескую кавалерию, приближающуюся с флангов, а потом и сражаться с ней, если сразу не побегут. В конце битвы от лучников вряд ли останется половина. За лучниками на обоих флангах разместились онагры (катапульты) под прикрытием отрядов принципов, которые в тоже время защищают и лучников. Между отрядами онагров, в центре, расположились два отряда баллист, позади которых спрятался генерал.
В девяти случаях из десяти вражеский генерал летит вперёд на велитов и, не зная, что с ними делать, получает по башке снарядами, брошенными в него велитами и принципами, только этого и ждущими. Постояв перед ними без толку, он, всё-таки, панически отступает. Онагры и баллисты уже давно ведут относительно прицельный огонь по приближающейся пехоте врага, а лучники поливают стрелами вражескую кавалерию, скопившуюся на обоих флангах. Как только пехота врага врежется в строй велитов в центре, враг начнёт действовать и на флангах, атакуя как лучников, так и онагры. Так что теперь нужно переходить к активной фазе боя. Пока в центре идёт неравный бой велитов с пехотой врага, а принципы на флангах стараются не допустить кавалерию до онагров, нужно вводить в бой и генерала. Он поскачет в центр, куда 100% уже давно вернулся вражеский командир. За нашим генералом можно отправить и команду баллист – в ближнем бое от осадных механизмов мало толку. Когда центр отбит и враг побежал, пусть пара отрядов велитов догоняют паникующего врага. Если от пельтастов осталось шиш да маленько, в догонялки с врагом могут поиграть и команды баллист, главное теперь – не позволить врагу реорганизоваться, ведь все уже устали и второго натиска врага точно не выдержат. Теперь генерал должен спешить на помощь своим флангам, которые ведут неравный бой с превосходящими силами вражеской кавалерии. Когда кавалерия побежала, оставьте её в покое – всё равно её догонять некому. Теперь генерала, да и вообще всю армию вместе с командами онагров, нужно отправить вперёд, на помощь отрядам баллист, на которых напал оправившийся от поражения враг. Вот когда нужно использовать одну единственную тактику, которую многие так любят – навалиться толпой, чтобы враг бежал в панике и уже не возвращался назад.
Всё, битва окончена. Генерал добивает последних врагов и вытирает свой меч о тунику последнего павшего противника. Вытирая пот со лба, он горестно вздыхает, осматривая поле боя. «Как много наших воинов пало сегодня», — думает он. «Но победа стоит того»
…но вполне возможно, если нет другого выхода.
Построив и организовав армию, нужно теперь что-то с ней делать, стоя на месте империи не построишь. В следующей главе я попытаюсь.
Тактика сражений Rome: Total War. Глава вторая: В атаку!
Штурм городов является сложнейшим мероприятием в карьере полководца. Чтобы осуществить удачное взятие города в короткие сроки с наименьшими потерями нужно иметь хорошо продуманный план, правильно разработанную тактику и немного везения. Если план готов, а враг обескровлен долгой осадой, то, естественно, город обречён. Но, пока солдаты будут катить осадные башни и тащить лестницы или таран и лезть на стены или ломать ворота, защищающиеся будут нещадно обстреливать их, сражаясь до последнего солдата, до последней капли крови.
Бойцы невидимого фронта — шпионы в Rome: Total War
Бойцы невидимого фронта — шпионы в Rome: Total War
Кто же они?
Шпионы — ваши глаза и уши на территории противника. С их помощью вы можете разузнать о планах врага, численности и силе его армий, характеристике его полководцев, городах и построенных в них зданий. Тем самым, шпионы помогут вам избежать каких-либо неожиданностей от противника и самим застать его врасплох. Тем более, шпионы могут несколько снижать радость населения вражеского поселения, если вы поместите его туда.
Как использовать шпионов в кампании Rome Total War?
Шпионы обучаются в поселениях, в которых есть рынок (или более крупное торговое здание). Стоимость вербовки шпиона составляет 350 золотых, а содержание — 100. На вашей собственной земле они действуют в качестве контрразведчиков и агентов тайной полиции.
Когда вы выберете вашего шпиона и решите отправить его выполнять его прямое назначение, то сначала подготовьте его. Для этого его нужно немного прокачать на слабых героях, таких как капитаны мелких армий, послы-неудачники и слабые представители семей соседних фракций.
За один ход шпион может выполнить только одно действие, т.е. посмотреть на вражескую армию и скрыться во вражеском городе сразу не получится. Для каждого действие есть некоторая вероятность его выполнения, так назывемые «шансы на успех», как видно на скриншоте рядом. Чем выше процент вероятности, тем успешнее будет миссия шпиона. На тяжелых уровнях сложности при 75 и ниже процентах во вражские города лучше не соваться. Однако, если повезет, то шпион может проникнуть в стан врага и при 50%, если он хорошо подготовлен.
Поместите шпиона во вражеское поселение для сбора информации. Внедрившийся шпион может спровоцировать беспорядки или открыть ворота во время осады.
• Поместите шпиона в то место, где находится вражеская армия. Шпион может собрать информацию о силе армии и качествах командующего. Точность этой информации зависит от способностей шпиона.
• Поместите шпиона в то же место, где находится вражеский агент, чтобы получить информацию об этом шпионе, дипломате или наемном убийце.
Шпионов можно использовать для противодействия вражеским агентам:
• Шпионы всегда видят вражеских шпионов, которые невидимы для вас.
• Шпионов можно прикреплять к вашим собственным армиям. Просто переместите шпиона в то же место, где находится армия. Шпиона можно устранить из армии, щелкнув по закладке персонажей, пометив шпиона, а потом щелкнув правой кнопкой по точке на игровой карте. Но лучше, все таки, чтобы шпион ходил самостоятельно, ведь армия обычно двигается медленней и шпион, бродя по карте отдельно, будет намного полезен. Но смотрите сами.
• Шпионов можно поместить в одно из ваших поселений, где они будут действовать в качестве контрразведчиков и держать под наблюдением местных смутьянов и пресекать попытки проникновения вражеских разведчиков в город. Это улучшает общественный порядок в поселениях и даже спасти жизни вашему генералу, если на него задумали покушение.
С течением времени шпионы могут совершенствоваться и приобретать определенные характерные черты (свиту) — если они остаются в живых, разумеется!
Ещё статьи…
- Морские сражения Rome Total War
- Осада городов Rome Total War
- Обучение армии в Rome Total War
- Здания и сооружения Rome Total War
Когда играешь за любую фракцию, например, синии (не помню как называется), ну вот у Карфагенцев можно просить сделать однократный плотеж в размере 100 динариев, а они дают там примерно 2210 или что-то похожее, а взамен просят не нападать, и так можно брать, точно не знаю сколько, но 10000 таким путем наберешь.
На легком уровне можно захватить любой город 2 отрядами! Разделяем их на две армии и обеими устанавливаем осаду! Когда комп нападет на один из них — отступаем (на 2 он не нападет). Когда приходит ваш ход: отрядом, которым отступили опять осаждаем! Таким образом ждем пока поселение не окажется в наших руках!
На раннем этапе игры, если не жалко времени, можно снять практически любую осаду с города, если в нём есть хотя-бы один отряд наёмных лучников, или пращников. Делаем вылазку, подводим лучников к воротам, начинаем бой. Ждём, пока вражеские войска подойдут поближе. Как только они займут позиции, посылаем лучников вперёд. Ворота открылись, первые юниты вышли за пределы города, жмём стоп (backspace) желательно несколько раз (юниты туповаты, и с первого не всегда понимают), и начинаем методичный отстрел супостата. Закончились стрелы — выходим из боя. Повторяем пару раз, противник разворачивается и покидает поле боя. Если есть конница, посылаем вдогонку — отступающие отряды можно брать голыми руками. Кстати, если вас осаждали 2 или больше отрядов (на карте Европы), то после вылазки подкрепление противника вполне может просто исчезнуть.
Даже с маленьким отрядом можно разбить любую большую армию, если есть отряда 2 коницы. Главное до начала боя увести по отряду в разные стороны, послать оставшиесь полки на врага, а потом уже давить противников конями. Враги если и не погибнут, то по крайней мере начнуть убегать, а дальше их стоит только догнать.
Когда сенат объявит фашу фракцию вне закона (хотя лучше этого не дожидаться, а напасть первым и когда ваша популярность в народе достигнет максимума захватить Рим), и союзники объявят вам войну можно быстро нарастить численность войск давая взятки армиям скипиев и брутти. Ваш дипломат предлагает взятку армии и она переходит на вашу сторону. Дешевле обоидутся армии которыми управляют не члены семей противников.
Можно специально инициировать восстания в только что занятых городах (если играть за римские фракции), сенат сразу же дает задание на подавление восстания в течении 10 дней, таким образом можно несколько раз подряд вырезать граждан и доводить численность города до минимума (если это не ключевой город то это удобно они потом долго пытаются вырасти до нормального размера если довести их до 400), а кроме того (особенно при игре за Юлия) парламент дает или экзотические юниты или 10 тысяч, за три хода зарабатывал до 80 тысяч (четыре онагера, четыре конницы, генерал, шесть лучников и пехота). Лучше всего забивать таким образом варваров, у них стены деревянные.
Если играешь за Римлян, то нельзя позволять своим союзникам набирать мощь (захватывать болшое колличество городов). Так вот против них можно использовать биологическое оружие… шпиона! Значит так находим город (все равно свой или чужой), зараженный чумой и посылаем туда нашего разведчика (понятно что шпик должен остаться живой). Выводим его из зараженного города и вуаля — наш протеже отныне переносчик чумы. Можете сами в этом убедиться — щелкнув правой клавишей мыши по портрету нашего храброго шпиона, и увидя в появившемся окне (чуть выше «свиты») серый череп. Наведя курсор на него получим надпись «этот пересонаж является переносчиком чумы»
Теперь ведем чекиста в любой неугодный город, и если миссия по пронекновению удачна, то город, а также солдаты и члены семейства (если они там были) — заражены. Население начинает быстро умирать. Непло этот способ на начальном этапе игры (еще не построены «канализации», «бани» и т.д.) и на конечном (уже построены все эти сооружения и от чумы вообще уже не уйдешь). Так играя за Брутов, я значительног ослабил Сципиев и Юлиев.
БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ! Шпион заражает всех! Если вы введете его в свой город или в свою армию, то там тоже заболеют!
Для тех, кому неохота париться в игре с финансовыми проблемами (а от состояния денежной массы в Rome TW зависит почти все!), есть один жульнический приём, заключающийся в определении стартовой суммы денариев при начале новой кампании.
Вся фишка заключается, собственно говоря, в назначении желаемой суммы, которой по Вашему мнению хватило бы для развития страны на доооолгие годы
Но перед тем, как что-либо менять в конфигурационном файле descr_strat.txt, советую на всякий случай предварительно сохранить его, а то при неблагоприятном стечении обстоятельств у игры может снести башню
Файл этот находится в папке Imperial campaign. Открыв descr_strat.txt, добавляем к сумме 5000 еще три или четыре нолика и наслаждаемся восхитительной циферкой в правом нижнем углу игрового меню :)))
Чтобы поиграть за любую фракцию в игре нужно открыть текстовый файл под названием descr_strat.
Он находится в Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_start/ удалить в файле строку end unlockable.
Готово! Удачи в бою.
Хотел найти совет по поводу постоянного недовольства населенияв городах. Видно ни у кого такой проблемы нет, поэтому предлогаю свой метод. Чтобы снизить недовольство крестьян надо нанимать их на службу, после чего по мере снижения недовольства выводить их из городов и расселять по городам с меньшим населением. Или вообще отправить их на убой, я таким сспособом захватил Скифию, Понтус и Армению.
Чем больше шпионов в доме врага, тем больше недовольних граждан. Поселите десяток шпионов в городе врага и пожнете недовольство граждан.
Народ если играете за римлян (например за Юлиев), то необходимо ослабить будущих врагов (Брутов и Сципиев), просто захватите Карфаген (город хотя мона и страну) и Тапсус (чуть ниже Карфагена) и Сципии НЕ БУДУТ РАЗВИВАТЬСЯ (в плане территорий).
Игра за другие фракции в компании:
1. Ищете файл: Rome — Total War/Data/World/Maps/Campaign/Imperial_campaign/descr_strat.txt
2. Открываете его любым текстовым редактором и ставите после строчки playable следующее:
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
numidia
dacia
parthia
armenia
thrace
scythia
spain
pontus
3. Внимание: в nonplayable должны остаться 2 фракции: romans_senate и slave!
4. Сохраняете файл и запускаете игру.
Вообще это даже не тактика а просто совет…и удобнее всего его использовать при захвате варварских городов….
Как и обычно штурмуем город…и часто бывает что противник концентрирует свои войска в центре у флага…самое удобное точнее весь изюм в том что при наличае лучников потери можно свести к минимуму…так как пока вы не заходите за флажки армия противника не атакует вас…поэтому подводим лучников (лучше во время штурма их прибереч) к этим флажкам но не в плотную и растреливаем врага, стрелы с огнём просто косят орды пративника….вот пример….были у меня 3 отряда:Одна коница(лёгкая) одна пехота(тяжёлая) и отряд лучников…и мне надо было город захватить…так вот…против меня было 5-6 отрядов….выйграл почти в сухую…(Героическая победа)…вот собственно и закончен мой скромный совет..
Можно взять город без штурма. Я так брал, к примеру, Рим. Подходим к городу и ждем пока около стен города не появится отряд вражьих сил. Нападаем на него. Если он отступил от городских стен, тоже отходим и опять ждем. Надо чтобы бой начался недалеко от города. Во время боя гарнизон города автомотически появляется в подкреплении у врага. Теперь все в ваших руках. Поле это не стены, биться легче. Желательно иметь конницы побольше и не дать супостатам унести ноги. Если все прошло удачно, город пуст и ждет Вас. Даже если несколько оргызков вражьей армии утекли, не страшно. Больших проблем они не доставят. Этот прием прокатывал и на легком, и на среднем уровне сложности.
Когда снимаете осаду со своего города и у вас нет лучников, ставьте конницу и 1-2 отряда пехоты у правых и левых ворот. Им конечно придется много пройти, но противник разобъет свои порядки и отвлечется от центральных ворот. Можно разбить войско в 3-4 раза большее чем у вас.
Колесницы лучше всего мочить крестьянами — их не жалко и при том, что они изначально стоят свободно у них довольно низкие потери.
Для тех, кому надоело наблюдать, как его солдатики (не лучники и прочия), при получении приказа атакофать какое либо формирование теряют сторой толпяцца где нить в одном месте и сражаются не все, а только часть подразделения, что само по себе плохо, особенно если в лаличии только пехота в сечами, а валить предстоит греческую фалангу, так вот чтобы не покосили ваших стрелков, принципиев и пр. копьями нада сделать следующее:
Отдать приказ атаковать фалангу (можно даже не с фланга, а «в лоб»), и после того как они выкосят 3-4 человека противника в этом месте (ваших погибнет больше), надо отдать приказ подразделению построиться за спиной у противника спиной к нему. Это приведет к тому, что в образовавшуюся брешь полезут все твои юниты и будут косить фалангу с флангов (изнутри коридора расширяяя его) практически безнаказанно, потому как копье длинное и махать мм в сторону неможит никто. Когда примерно половина подразделения прорвецца в тыл, командуйте опять атаковать противника, который почти окружен, да еще и разбит на 2 кучки!!!
В результате описаных действий группа противника при достижении 60-50% состава от первоначального имеет вероятность 70% потерать самообладание и воспользоваться 101 приемом карате, тобишь сделать ноги.
Примерные потери таковы: ваши 10-12%, противник 60-100% и это обычные стрелки против фаланги без предварительного отстрела.
Если у вас есть лучники, кавалерия, таран, Т-80 или даже Т-90, то все кончается быстрее и с меньшими потерями.
Можно довольно просто избавиться от финансовых проблем, и заодно решить проблему низкой лояльностим населения. Допустим, в каком — то городе население выросло, лояльность упала, доходы тоже (хотя это явная недоработка — чем больше население, тем больше должна быть сумма собираемых налогов), что мы делаем? Выводим войска из вышеупомянутого города, затем дипломатом обращаемся к любому представителю вражеской фракции, и… правильно, дарим врагам вышеупомянутую территориальную единицу. Затем вводим стоящие неподалёку войска в теперь уже вражеский город и устраиваем там резню. Что имеем? Имеем много денег (взависимости от населения города), и замечательную лояльность. Таким образом за ход на позднем этапе игры можно получить до 200000 золотых. Главное не увлекаться этим методом, и давать городам набирать численность и разрастаться.
Для увеличения численности людей в пехотном юните в процессе игры необходимо:
Уметь «переформирововать» одинаковые юниты. Можно потренераваться на любой побывавшей в боях армии. Например, из нескальких одинаковых юнитов неполного состава сформировать один полного (простым перетягиванием).
Теперь о главном. Быть в городе потрепанным и отрядом полного состава. выбрать переподготовку (для потрепанного отряда). – это известно, далее в другом диалоге берем и перетягиваем из полного отряда в потрепанный людей типа «переформируем».
Делаем конец хода и наблюдаем: полный отряд плюс прибавку людей перетянутых из полного. Максимальный результат – двойной отряд -1человек. Фокус можно делать сразу с несколькими отрядами за ход.Самый впечатляющий результат на фалангах – они и так многочисленные а с добавкой…
Играя в TW уже довольно долго, обнаружил занятную вещь. Фишка относится к среднему/познему этапу игры (240 год до н.э. и позже). Хотите получить халявное войско? Подарите супостату исконно ваш город с высокой лояльностью, лучше бывшую столицу. Догадываетесь, что получится на следующий ход? Правильно, гражданская революция. Если не злоупотреблять с дарением, то прокатывает почти всегда. Но на всякий пожарный всё-таки не забудьте сохраниться.
Настоятельно рекомендую не развивать стены. По мне так они больше мешают, чем помогают. Стоит вам только в одном из городов дорасти до катапульт и ни какая армия вам не страшна. Держите в городе парочку этих прелестей, и как только вас осадила армада противника огненными горшками закидываете противника. Комп никогда не штурмует город, даже если у него 7 кратное превосходство.
Так за ход делаете вылазки, пока от армии противника не останется пшик, убегающий от ваших стен. Особенно пригодилось, когда я играл персами в боях против армад египтян.
Если играть хотя бы на среднем уровне сложности, не говоря уже о сложном, то компьютер очень даже может пойти штурмовать город. Главный признак надвигающегося штурма — появление у осаждающих осадной техники. И практически в любом случае снимать осаду нужно с первого хода — у противника по прошествии времени сил меньше не станет, а вот у Вас — очень даже. Исключение составляет тот случай, когда Вы ведёте к городу подкрепление.
1. Заметил, что в городах, где нет управляющего, максимальную лояльность вызывает «политика роста». Политики военного развития, финансового или культурного дают почти в два раза худший процент довольных.
2. Играя за Юлиев захватил у галлов города, в одном из которых постоянно вспыхивали восстания. Для его утихомиривания приходилось держать в нем своего управляющего и около 10 отрядов, что очень накладно. Помог перенос столицы в этот город и переезд в него главы фракции.
3. Иногда бывает такая ситуация. Вы осадили город, в котором небольшой гарнизон, своей армией, размер которой также невелик. И на помощь осажденным пришла еще одна армия. При этом против Вас выставляется атакующая армия + гарнизон. Можно попытаться разыграть такую карту. Имитировать отступление от ворот города. Тогда (или сразу) гарнизон начинает Вас преследовать, выводя войска из города. Как только гарнизон вышел из ворот, надо атаковать его и обратить в бегство, если, конечно, войска позволяют. На плечах отступающих ворваться в город и захватить ворота. После этого ворота за вами закрываются, осекая Вашу армию от внешнего мира. Наступающая армия, как правило, находится достаточно далеко, чтобы успеть на подмогу гарнизону. Я так же направил отряд кавалерии, чтобы водила за собой кавалерию наступающего супостата. Но это может и не понадобиться. Как только ворота стали Вашими, захватывайте площадь и держитесь 3 мин. Таким образом, я с 200-ми человек сумел побороть аналогичный гарнизон города. 500 человек армии поддержки не смогли ничего сделать. Ну а дальше, надо будет снимать осаду уже твоего города. Но это, как говориться, уже другая история.
Часто ли вам удавалось разбивать стройные ряды римлян, играя за Галлов или за другие варварские «Республики»? Может быть…. А что вы скажете если я скажу вам как одерживать победы над врагом, который имеет армию раз в 6 больше вашей? На самом деле это реально, но немного не честно! Для таких побед вам надо открыть файл export_descr_unit и поменять там некоторые числа. К примеру, я играю за Галлов и на меня нападают толпы римлян. Я сохраняю игру, выхожу из нее и открываю вышеописаный файл:
type barb cavalry gaul
dictionary barb_cavalry_gaul ; Barbarian Cavalry
category cavalry
class light
voice_type Medium_1
soldier barb_cavalry, 27, 0, 1
mount medium horse
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 100, 100, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 100, 4, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, -2, -4, 2
stat_mental 4, impetuous, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1, 1, 1, 1, 1
ownership gauls
Нам надо поменять первые две цифры в строчке stat_pri на 100 и 100 {это меняет атакующие способности}, также вторую в строчке stat_pri_armour на 100 и вуаля! Конница которая сметает всех и вся готова! Также я сделал ее почти бесплатной! над всего лишь поменять в строке stat_cost все цифры на 1. Цена за такую дружину всего 1 динар и народу много не надо для наема, строка ownership значит принадлежность к той или иной фракции. Если вы хотите поменять отряды, которые умеют стрелять, то поменяйте им также в строчке stat_sec первую цифру на 100 и вот! Только учтите меняйте значения только тем юнитам которые с вами и принадлежат только вашей фракции! А то не миновать побоищь, которые будут идти по 40 минут.
Если играть за фракцию Юлиев, то самые лучшие войска можно нанять когда построен амфитеатор или колизей. Эти войска гладиаторы-самниты, они выносливые и без доспехов, но они мочат застрельщиков, городскую стражу и т.п. с одного удара мечом. Слабость их в лучниках, которые стреляют горящими стрелами и слоны. Если играть за Брутов у них тоже есть гладиаторы только они хороши против колесниц и любой кавалерии, слабое место тоже огненые стрелы и слоны. У Скифов есть гладиаторы, которые надо применять против слонов (класс), но конница и пехота, кроме крестьян убьет их в считанные секунды.
В игру играл несколько лет назад — давно уже вышел второй Medieval, поражавшая когда-то графика теперь кажется незатейливой, системные требования, требовавшие мощной современной машины, вызывают лишь лёгкую улыбку. И всё же, Rome был и остаётся «той самой» игрой. В принципе, рассказать мне хотелось забавный случай. Но раз уж пишу это в рубрику «советы и тактика» — пускай он будет советом.
Итак, чаще используйте дипломатов, не стоит недооценивать их возможностей. Ну а теперь небольшой пример использования их возможностей. Играл я за Сципиев — война с Карфагеном шла не важно, вяло проходили разборки на Сицилии, я зачем-то сунулся в Египет и начал хорошо урывать на подходах к Александрии и Иерусалиму — ежегодные атаки колесниц, периодические попытки провезти морем подкрепления из критских лучников, которых периодически выкашивали осаждающие стены городов колесницы…
С деньгами всё тоже было не слава Богу, на наёмников уходил практически весь доход, отказаться же от них я не мог — моментально потерял бы с таким трудом завоёванное. До описанной в одном из ранних постов фишки с «дарением» населённых пунктов, которая в последствии начала приносить мне миллионы, я тогда ещё не додумался. Чтобы хоть как-то свести концы с концами, я отправил на просторы теперешней Сибири дипломата, который разведывал территорию, и попутно распродавал гос. тайну (информацию о карте). Дипломат был опытный, в графе «ранг» зеленело около 10 лавровых венков. Имя у него было римское, однако по повадкам с ним мог сравниться лишь редкий обитатель земли Обетованной.
Выгоду он приносил немалую и мог доторговаться до 10 000 золотых за одну удачную сделку. Впрочем, за те же длительные торги с представителями коренных национальностей стран северо-восточной Европы был неоднократно бит плетьми. Время шло, и когда на севере и востоке покупателей секретов земли Римской не осталось, дядька двинулся в направлении Германии и Галлии. Я всерьёз увлёкся Египтом, не отвлекаясь на другие народы. Галлы били германцев, юлии били галлов. Прошло около 20 лет — стареющий дипломат успел выгодно продать Родину и тем, и другим, и третьим. Я почти забыл про него, по инерции ведя на юго-запад. Дипломаты других стран попадались редко, и вдруг прямо перед моим «дядькой» возник молодой представитель дипломатического корпуса незалежной Испании. Прикинув, что моему красавцу уже 64 года, и, скорее всего, где-то в этих степях ему вскоре предстоит протянуть калиги, я решил перекупить молодчика, так как с Ближним Востоком всё, вроде, было в порядке, а вот в Европе сил у меня практически не было. Сказано — сделано. Молодой варвар, прельщенный пятью тысячами серебрянников, немедленно приступил к исполнению новых обязанностей.
А на следующем ходу мой «дядька» действительно умер. В результате, молодой изменник развернулся на 180 градусов и двинулся на историческую родину. Тем временем, ситуация с деньгами стала немного лучше. Примерно через 5 ходов испано-римлянин, проклиная низкую цену и местные дороги, допер до окрестностей славного города Картахены. Ещё через ход из стен населенного пункта показался член правящей в этих местах династии. Купить информацию по карте, равно как и заключить торговый договор, он почему-то на отрез отказался.
При чем, даже за бесплатно. Уж не знаю, была тому причиной варварская необразованность, или что ещё. А вот предложение перейти на сторону славного дома Сципиев боец-молодец, к моему удивлению, принял. Обошелся он гос. казне где-то в 8 тысяч полновесных дензнаков. Следующим ходом были приобретены 3 отряда варварских копейщиков, один — балеарских слингеров, 4 — испанской пехоты. Не густо, но учитывая, что в ближайшем городке сидело всего 3 отряда — вполне съедобно. Вся эта армия и отправилась на штурм оного населенного пункта. А вот начало битвы заставило меня посмеяться. Оцените драматизм ситуации: бывший член правящей семьи Испании, купленный подлецом дипломатом-перебежчиком вероломно атакует родную деревеньку. Выстроив перед собой свыше тысячи наёмников, продавших свои мечи (или что там у них) стране, о которой здесь никто и не слышал, он выдает этой банде мародёров, которых интересует лишь звон золота и жажда поживиться в разоряемых домах мирных жителей: -«You know me, I am a true roman of an old style!»… и дальше по списку. Я был в шоке.
P.S. Город мы, понятно, взяли. С этого и начался захват далёкой Испании.
Походя кампанию за любую фракцию можно сделать так, чтобы время боев было неограниченным. Для этого в главном меню выбираем «одиночное сражение», потом «историческое сражение» и берем «осаду Спарты» (или любое другое, где время боя неограниченно). Когда карта загрузится, немного передвиньте любой отряд и выходите из битвы. После этого в главном меню выбираем кампанию и запускаем ее (ни в коем случае нельзя пропускать вступительный ролик, иначе ничего не получится) и, вуа ля, теперь вы можете расправляться с врагами, не боясь того, что время, отведенное на сражение, закончится в самый интересный момент.
Совет, как выиграть любою историческую битву, имея фалангу.
В настройках должна быть отключена опция ограничения игровой камеры. Загружаем историческую битву, в которой вы получите фалангитов (пусть это будут хотя бы германские копейщики, лишь бы умели создавать строй «фаланга»). В этапе размещения войск выставляем фалангитов длинной тонкой линией, переводим их в фалангу. Начинаем медленно передвигать их (щелкая правой кнопкой мыши) по полю. Ограничения на то, где мы можем поставить свои войска, отсутствуют. Желательно поставить их там, где предположительно есть вражеские войска. Когда фаланга приближается к врагу на расстояние удара, она начинает бить их уже в этапе расположения войск. Выглядит это потешно: фалангиты передних рядов усиленно бьют сариссами в пустоту, откуда периодически с охами вываливаются супостаты. Таким образом, набравшись терпения, можно победить любую армию без потерь со своей стороны.
Совет, как уничтожать вражеских персонажей. В RTW это дипломаты, шпики (видимые), убийцы. В Medieval 2 нашими жертвами могут быть кардиналы, принцессы и т.д. Нам понадобятся 9 любых отрядов и желательно легкая конница (бегает далеко). Находим на карте нужную цель, ставим отряды рядом (!) с целью. Полностью окружаем врага по одному отряду. Потом, когда вы восемью армиями завершите окружение, причем в одной из них будет два отряда, выбираем один из них и отдаем ему приказ идти на то место, где стоит вражеский персонаж. Ему будет некуда отступить, и возмущенный такой несправедливостью персонаж покинет бренный мир.
Если вы играете за Юлиев, я предлагаю играть так:
1. Дипломата к Галлам Спросите карту, она вам пригодится, затем нанимайте 3 дипломатов идите к Бриттам, Германии и Испании заключать союз и торговый договор, не забудьте карту и оставляйте их там, затем правителем берём Сегесту. Остатки целых отрядов шлём ко второму полководцу и собираем потихоньку 2 армии по 20 юниитам(лучше собирать в форт) Собрав 1 армию берём Медионалий (В случае неудачи (что врят ли случится) собирайте армию снова). Взяв Медионалий берём Патавий. Обмениваемся картами с союзниками (Бриттами, Германцами и Испанцами) и если немцы не взяли берём Юввакум. Если не удалось, то вероятно, что и Массиллия взята. Заключаем союз с Галлами (странно, они будут против потребуют Медионалий и Патавий, но всё таки согласятся (териттории не отдавать!!!!!!!!!)). Идём да не обращаем внимания на политику и захватаем Нынешнею Францию. На вост оке вмешиваемся в Борьбу за Грецию(так мы зарабатываем популярность и расширяем границы) Дальше идёт как по маслу.
Только «дальше» может нести угрозы. Вот некоторые из них с решениями:
1. Фракия. Один из ваших врагов будет Фракия. Причём ни тогда, когда вы до них доберётесь, а тогда, когда захватите Билазору. Тогда советую сворачивается в Западной Европе, заключая перемирия (но для профилактики оставьте доверху запичконому армией наследника престола) и смела всей армией на Восток!!!
2. Сенат. Да это в середине и конце вас доконает, попросив блокировать, то Коринф, то что нибудь Африканское (меня и в Каспий пытались запихнуть, когда я и Белозору не захватил смеялся я от этого очень долго). А когда либо не дойдешь с маленькой флотилией или не успеешь с большой(а содержать большой флот содержать дорого, а его и нанять ещё надо)
3. Германия. Это быстро развивающаяся нация в смысле территории и армии очень опасна в середине игры. Избавится от него можно л ишь: а) Подкупом армии Германии; б) Помощью Скифии, Фракии, Дакии и Галлии ; в) Укреплять границы. Практически советую использовать способ в). В а) дорого, а в б) можно попросить лишь Скифию пообещав большую сумму денег, а остальные просто откажутся.
4. Карфаген. По квесту они будут разбиты Спиционами, но практика показывает, что Карф. иидёт на Юлиев, а Спицы. Грецию:-(. Мой совет возьмите Пальму и Каралис и всё
Будучи за римскую фракцию Юлия (средний уровень игры и боёв, аркадные сражения; версия продукта 1,5,0,0):
1. Переобучение и переформирование армий и флотилий.
Переобучение отрядов осуществляется в городах при наличии там соответствующих построек. Отряды нужно ввести в город, а корабли причалить в порт города и поставить их в очередь на переобучение, если ещё и населения в городе хватит. Сделав ход, побитые войска полностью восстановятся.
Переформирование осуществляется так. Соединённые одинаковые отряды (неважно где) можно перетаскиванием изображения одного отряда на другой солдат перемещать между этими отрядами.
(+) Тремя малочисленными отрядами сложнее управлять на поле боя, их враг ещё немного побьёт и они бегут, их проще окружить и уничтожить врагу, а если их переформировать до максимальной численности, пусть останется тогда 1-2 отряда, но это будут уже полноценные отряды, с которыми сложнее справиться.
(-) Если из более лучшего отряда (более опытного) перемещаете солдат в худший отряд, то последний лучше не станет, а если наоборот, то лучший станет худшим.
(-) При переформировании отрядов становится меньше, а восполнить количество отрядов сможете вербовкой новых отрядов, у которых, естественно, нет никакого опыта.
Переформирование кораблей осуществляется также.
2. Захватить город с помощью союзников.
Если город осаждается союзником (может быть иными фракциями), то подведите свои войска и тоже осадите этот город. Как только появится возможность штурмовать — штурмуйте, не дожидайтесь, когда штурм начнут союзники. Пробейте стены и ворота, если союзные войска этого не могут сделать сами, и они ринутся в город. Пусть они бьются с защитниками города, а Вы на расстоянии немного помогайте им своими стрелками, но примите активное участие в разгроме врага на центральной площади, оставайтесь там и город ваш с минимальными потерями.
Я так греческий Родос захватил, который осаждался моими союзниками — брутами и фракийцами. Только после этого, по-видимому, фраки обиделись и объявили мне войну, осадив этот город. Но я подождал, сделал ход, армия брут оставалась рядом с Родосом, и сделал вылазку. Так как фраки не имели осадной техники и слонов, они стояли на месте и не атаковали. Но бруты атаковали их по центру и по левому флангу, мне осталось пару незначительных отрядов на правом фланге и вражеский генерал, которых быстро побил, потом добивал остатки фраков.
Так захватил Родос, разгромил крупную армию фракийцев, потерял не более ста своих отважных солдат и втянул брутов в войну против фракийцев (дипломатическими путями брут ни за какие деньги не хотел атаковать их).
3. Начнём войну вместе.
Можно одну фракцию (союзную точно) втянуть в войну против другой.
Пошла моя армия по испанским дорогам и остановилась на полпути, попала в ловушку. С одной стороны — галлы (в нейтральных мы), а с другой стороны — испанцы (союзники мои и враги галлов). Я сделал ход, и испанцы сразу атаковали галлов, втянув мои войска в бой. Могли отступить (белый флажок действовал), но истинные римляне не отступают, да и галлов все равно надо громить. Помогал испанцам на расстоянии стрелками, а в непосредственный бой вмешался только мой генерал, когда от галлов мало чего осталось. Так, галлов побили без потерь, и генерал свиту какую-то приобрёл, характеристики улучшил.
4. Хочешь мира — плати.
Можно у врагов потребовать 100 денег, они могут предложить дань и потребовать перемирия. Сделайте встречное предложите перемирие и потребуйте однократную сумму.
Мои дипломаты так зарабатывали каждый раз по 5000, 7000, а то и по 10000 деньжищ, тем самым окупая все затраты на ведение войн против этих и других вражеских фракций. Через некоторое время опять войну объявляли, и такой трюк несколько раз получался с одними и теми же фракциями.
5. Нужны деньги — потребуй!
У союзных римских, нейтральных (Карфаген) фракций можно потребовать уплатить в Казну 100 динариев, они предложат встречное в большем размере, бывает более 3500 д. Бывают, отказывают и лучше не злоупотреблять у союзников. Не римские союзники (Испанцы, Германцы и прочие) за такие требования могут обидеться и расторгнуть союз, который потом будет сложно заключить снова. Со временем обиды забываются, тем более, если ситуация в мире меняется, ранее обиженные с удовольствием опять заключают союз.
6. Чтобы открыть всю стратегическую карту игры («чтоб свет озарил весь мир») не нужно вводить никаких кодов. Достаточно установить дип. отношения со всеми фракциями, предлагая обмен информацией по своим картам.
7. Чтобы не было проблем с деньгами в первую очередь стройте экономические объекты: торговец, порт, дороги (но после того как отстроите стены, а то по вами же отстроенным дорогам быстро подойдёт враг) и т.д. Потом начинайте ведение военной деятельности.
8. Чтобы было меньше расходов на зарплату, нужно меньше соединений держать за пределами городов и меньше флотилий, то есть меньше командиров и адмиралов. Чтобы было меньше расходов по коррупции, в каждом городе должен быть правитель без отрицательных характеристик и свиты.
9. Лучше всего строить храмы Юпитера, от него больше эффект правопорядка чем от Цереры. От Бахуса ещё больше правопорядок, но правитель такого города спивается и получает плохую свиту (пьяный дядюшка, собутыльник). Бах годится для отдалённого города, в котором не будет правителя (типа пьяное население меньше буянит).
10. Пора на пенсию.
Если генералу или правителю исполнилось 55 лет, то его свиту нужно передавать молодым членам семейства. Потеря свиты для опытных мужей незначительна, а молодцам повышает престиж. Чтобы молодцы изначально имели хорошее влияние и навыки управления, в городах должны быть «умные постройки» (скрипториумы и так далее).
11. Хороший союзник — Испания, но она предаст и нападёт, как только не станет карфагенян.
Британцы норовят воевать против германцев и союзничать с галлами, германцы постоянно разрывают союзы со всеми.
12. Блокада мостов.
Возьмите по 2-3 отряда лучников и гастат или им подобные. Выделите их соединение, щёлкнув левой кнопкой мыши, а правой, удерживая её, наведите зелёный указатель их пути на середину моста или рядом с ним, отпустите кнопку, и армия блокирует мост. Никто, кроме своих персонажей (агентов, армий, генералов), не сможет пройти, даже многочисленные вражеские армии.
На боевой карте гастат ставим у самого моста, лучников по бокам и позади гастат, которые будут сдерживать противника, не давая ему сойти с моста на ваш берег и развернуть свои силы вширь. На мосту будет немереная толпа вражеских солдат, которых лучники могут спокойно массово истреблять. Если стрелы поджигать, то вражеские отряды будут убегать, не дожидаясь, когда от них единицы останутся в живых, но это если против вас идёт очень большая армия. Моё войско в одной такой битве на мосту побило более 900 врагов, потеряв около 300 своих солдат. В чистом поле я бы проиграл. Ещё лучше, если использовать онагры, горящие снаряды, да в такую толпу врагов.
Совет, как быстро повысить ранг генералу и побеждать большие армии с малыми потерями.
Набираем армию: генерал, 4-5 отрядов собак, пару отрядов конницы и пехоты, можно лучников.
Ставим перед переправой или мостом через реку. Когда вражеская армия нападает в режиме битвы, вперед ставим собак и лучников. После начала битвы ждем, когда армия противника заходит на мост, и пускаем собак, одновременно отправляем тренеров собак подальше от места баталий, чтобы они не попали под раздачу. В это же время желательно обстреливать врага. К моменту, когда противник вырежет всех собак, его боевой дух и количество войск значительно уменьшится, поэтому посылаем в атаку отряд генерала, который со 100-процентной уверенностью посылает отряды врага в бегство. Теперь необходимо уничтожить всех врагов до одного, тем самым, повышая ранг генерала и его опыт, также можно воспользоваться помощью конных отрядов, если есть в наличии.
Весь фокус в том, что после битвы, если отвести тренеров собак, и ни один из них не умрет, численность собак восстанавливается на прежний уровень, это же касается и отряда генерала.
Огромным плюсом является то, что генерал с каждой выигранной битвой получает новые характеристики и, в последствии, даже при невыгодном раскладе, он за счёт боевого духа своих отрядов выиграет битву.
В принципе это тактика защиты, однако тупой АИ будет упорно посылать всё новые и новые отряды для вашего уничтожения, что приведет к истощению ресурсов его фракции и последующему уничтожению.
Стратегии, которые позволят сэкономить деньги и защитить свои города.
1. Генералы, если куда-то идут, должны по пути строить наблюдательные башни для освещения карты, но их строить возможно только на территории своих регионов.
2. Площадки для катапульт, где вербуются онагры, строить только в городах, обеспечивающих блокаду рядом находящихся мостов, но можно вообще обойтись без них.
3. Городские казармы построить в нескольких городах, которые будут обеспечивать городскими когортами соседние города.
4. Во всех городах строить торговые, культурные постройки, большой цирк, расчистку земель (не более, чтобы не было перенаселения), стрельбище для вербовки лучников (но не более).
5. Строить необходимые постройки без ограничений для замены (усовершенствования) вражеских построек в захваченных городах.
6. Вербовать из войск только городскую стражу и когорту, кавалерию, легионеров, вспомогательных лучников, биремы и квинквиремы.
7. Стандартная охрана города: минимальная (2 – городская стража, 2 – вспомогательные лучники), максимальная (1 – городская стража, 4 – вспомогательные лучники, 1 – городская когорта, 1 – кавалерия легионеров).
8. При захвате городов:
— использовать только пехоту, подкопы и лестницы;
— население не трогать, а в великих городах уничтожать, но если в наличии нет других великих городов, то в рабство для развития своих городов;
— разрушать вражеские постройки, которые нельзя усовершенствовать.
9. Вражеские города, захватываемые союзниками, разрушать убийцами до осады или сжигать онаграми при штурме, начатом союзниками.
Новые советы (продолжение).
13. Как-то на мосту меня атаковали стрелки и копейщики с длиннющими копьями. Их обстреливали лучники горящими стрелами. Гастатов моих побили они, но пока они стояли, большинство врагов сбежало, испугавшись огненного дождя. Два отряда копейщиков осталось, но они медленно передвигаются. Я их отвлекал на полуподбитый отряд, они ползли как черепахи за ним, а в это время лучники спокойно расстреливали копейщиков, последние оставшиеся из них испугались и побежали. Они били рядом с рекой и прямо в неё нырнули (типа лучше утопиться, чем сгореть).
14. Как-то я брал македонскую столицу Билазору, погибло более 2500 македонцев и около 250 юлианцев. Невероятно, против множества отрядов копейщиков, но можно. Когда начинаешь штурм города (не в результате вылазки осаждаемых), достаточно сделать две бреши в стенах, рядом у стен поставить велиты или лучников, пусть стоят на месте и стреляют на усмотрение обычными стрелами (они меньше пугают, а бьют врага больше). Враг постоянно подбегает к дыркам в своих воротах, но не выходит, и стрелки спокойно его косят. Это долго, даже если сделать максимальное ускорение времени, но улицы будут усеяны только мёртвыми врагами. Потом идите в город, там будет уже малая часть вражеских войск — город ваш.
15. После реформы армии (как построите первый императорский дворец для Великого города, появится новый человек по имени Гай Марий, который проведёт эту реформу) можно не строить казармы, так как самая сильная пехота (когорта преторианцев) будет вербоваться в императорском дворце. В городских казармах можно вербовать ещё более сильную городскую когорту, но это если денег хватает на такую роскошь. Можно не строить стрельбища, в которых вербуются онагры, так как с ними войска дольше идут, а города можно захватывать с помощью лестниц и подкопов, которые очень дешёвы. Ипподром нужен только для обеспечения порядка в городе в неспокойные времена, а кавалерия почти не нужна. Севооборот и ирригации тоже не нужны, чтобы население сильно не увеличивалось, а в Великом городе оно может даже уменьшаться, а то перенаселение грозит мятежами и чумой.
16. Обязательно захватите Сарды, чуда света этого города (Храм Артемиды Эффеской) снижает на 30% затраты на строительство храмов во всех городах и улучшает общественный порядок также во всех городах, и тем самым можно будет повысить налоги или сделать реже проведение игр.
17. Правители со скидками. Правитель Столицы (Арреция) имел свиту и характеристики, позволяющие значительно дешевле строить здания и в пол цены вербовать войска. Если мне нужны были две когорты преторианцев, то одну ставлю в очередь в Арреции, перевожу правителя в соседний город (Аримин), где уже с 50%-скидкой вербую вторую когорту и возвращаю его обратно в Арреций. Так, завербовал две когорты по цене одной и в два раза быстрее. Так же и с постройками. Меняйте правителей на более выгодных, ставьте в очередь строительства и можете возвращать правителей обратно. Стоимость стоящих в очереди отрядов и построек не меняется. Если же вербовка стала дешевле, то выводите из очереди отряды и ставьте опять в очередь уже по новой цене.
18. Чем больше отрядов в городе, тем выше там порядок. При этом нет разницы, какие это отряды – городская стража или когорта, но по деньгам разница существенна. Вербовка и содержание стражников дешевле.
Для того чтобы уничтожить три или даже четыре армии врага, осаждающие ваш городок с деревянными стенами нужно заблокировать проход копейщиками. Cзади поставить конницу. лучников лучше увести, или если положение критическое приказать им атаковать ножами. очень помогает тяжелая конница в этих случаях. Враг толпой лезет в дырки в стенах, но из-за мешанины образуется затор. Первый отряд уже хочет бежать, но ему не удается это сделать из-за наваливающихся сзади солдат. А мочить паникеров можно голыми руками. постоянно добавляем в дыры новые отряды. Так моя армия из 391 человека побила 3500 с лишним. Конечно, против римлян такой прием не пройдет. Это для игры готами, гуннами и подобными слабыми сначала фракциями.
Давние поклонники, вероятно, помнят Rome: Total War, когда она вышла в 2004 году. Я до сих пор помню, как мы с кузеном проводили много часов, покоряя известный мир с разными фракциями. Это подводит нас к Total War: Rome Remastered . Хотя в этой версии есть несколько улучшений и улучшений, есть также некоторые механики, которые были сохранены от оригинала. Как указано в нашей статье , это может привести к большему количеству «промахов», чем «попаданий» из-за развития концепций как франшизы Total War, так и жанра стратегии. Тем не менее, я был бы упущен, если бы не попытался изо всех сил дать несколько советов для начинающих в нашем руководстве для начинающих по Total War: Rome Remastered . Надеюсь, тебе будет легко снова сесть в седло.
Разблокировка всех фракций
В оригинальной версии Rome вы могли выбирать только из нескольких фракций. Остальные либо разблокируются, победив их во время кампании, отредактировав файл сохранения, либо они просто неиграбельны. В Total War: Rome Remastered вы можете с самого начала разблокировать все игровые фракции. Просто запустите игру и проверьте значок шестеренки на панели запуска. Установите флажок «Разблокировать все фракции базовой игры», и все готово. Да, и в панели запуска вы также можете выбрать кампанию, в которую вы будете играть (большая кампания, Варварское вторжение или Александр ).
Классические и обновленные настройки
Перед началом кампании щелкните значок шестеренки, чтобы просмотреть различные настройки. Здесь можно придерживаться классических вариантов от оригинала. В качестве альтернативы вы можете использовать обновленные настройки, в которых есть несколько изменений баланса, настройки населения и армии и многое другое.
Аналогичным образом, есть некоторые ключевые настройки, которые нельзя изменить после того, как ваша кампания будет запущена. К ним относятся размер юнита (его можно увидеть на панели расширенных параметров графики) и возможность запустить учебник (для этого вам нужно будет выбрать фракцию Юлии).
Примечание: мне недавно сообщили, что другие параметры, такие как слежение за камерой (после окончания вашего хода), аркадные сражения и реалистичное управление, также можно найти в настройках игрового процесса. Вам нужно будет начать кампанию, проверить настройки игрового процесса, а затем щелкнуть значок шестеренки в правом верхнем углу, чтобы открыть дополнительные параметры.
Городское управление и население
Реалистичная настройка управления требует, чтобы у вас был губернатор внутри поселения, чтобы управлять им (например, строить здания, нанимать юнитов и т. Д.). Если вы отключите эту настройку, вы сможете спокойно управлять своим поселением без этого ограничения.
Что касается населения, имейте в виду, что набранные вами войска будут напрямую истощать население поселения. В свою очередь, вы заметите, что городам может потребоваться некоторое время, чтобы вырасти, даже если есть правильные здания. Когда рост города замедляется, вы не сможете построить следующее здание губернаторского типа, чтобы разблокировать новый уровень структурных улучшений, а также новые юниты или бонусы, которые они предоставляют. Обычно это исправляется вербовкой крестьян из городов, которым вы не уделяете приоритетного внимания, а затем перемещением их в поселение, которое вы хотите вырастить. Как только вы распустите там крестьян, они автоматически увеличат население этого поселения.
Более того, не забывайте, что со временем нарастает нищета из-за населения. Вам понадобятся здания здравоохранения и общественного порядка, чтобы компенсировать штрафы, или вы можете оставить более крепкие гарнизоны, чтобы уменьшить угрозу восстания.
Армии и пополнение
Что касается армий, вы можете попрощаться с тем, что вы узнали из новых игр Total War . В Total War: Rome Remastered любой может возглавить или сформировать армию. Вы даже можете свободно отделять отряды, чтобы они передвигались (например, несколько мини-армий, возглавляемых безымянными капитанами). Однако в этой игре не существует глобального и местного набора. Вместо этого вы можете набирать войска своей фракции только в поселении.
Точно так же юниты не пополняются автоматически, независимо от того, как долго вы держали их в резерве. Войска должны находиться внутри поселения, тогда вам нужно нажать на опцию переобучения. Если в поселении есть цепочка построек / построек, которая позволяет набирать эти отряды, то переобучение также восполняет потерянных солдат. Переподготовка также улучшает оружие и броню войск, если были построены кузнечные здания. Единственное исключение из правил — набор наемников. По умолчанию только армии, возглавляемые генералами, могут нанимать наемников, а в определенных регионах карты мира появятся различные типы юнитов. Кроме того, поскольку они наемники, вы не можете восполнить потерянных солдат.
Примечание 1: не забывайте, что армии во главе с генералами могут также строить сторожевые башни и форты на карте кампании.
Примечание 2: кнопок стоек нет. Вместо этого определенные механики предоставляют аналогичную функцию. Например, строительство форта будет сродни стойке в лагере (вы будете осаждены, а не сражаться на открытом поле). Что касается засад, вам нужно переместить армию ближе к лесу (некоторые места должны иметь темно-зеленый контур). Командир встанет на колени и скажет, что засада устроена.
Подкрепления и боевые бои
В Total War: Rome Remastered нет такого понятия, как «дальность подкрепления», самой концепции, которая позволяет одной армии поддерживать другую, находящуюся немного дальше. Вместо этого армии должны находиться в «красной зоне» вражеского / нейтрального отряда, если вы хотите, чтобы они стали боевым подкреплением. Это может привести к проблемам с перемещением / блокировкой, поскольку так много армий сгруппированы вместе.
Что касается самих битв, вы можете сражаться в них вручную (с помощью ИИ или без него) или автоматически разрешить:
- Ручные сражения (без ИИ) — если ваша основная армия уже насчитывает 20 юнитов, то при ручном управлении подкреплениями они не появятся немедленно. Вместо этого войска из подкрепляющих армий прибудут только после того, как исходные подразделения будут разбиты или уничтожены.
- Ручные бои (с ИИ) — если вы передадите ИИ контроль над подкреплениями, они появятся во время боя, пока вы управляете основной армией, инициировавшей битву. Я бы посоветовал передислоцировать вашу основную армию ближе к области, откуда появятся подкрепления, чтобы иметь более сильный фронт.
- Автоматическое разрешение — если вы решите автоматически разрешить бой, тогда будет приниматься во внимание относительная сила подкреплений.
Примечание 1: Говоря о проблемах с путями, ведение осадных сражений вручную действительно приводит к проблемам, когда юниты пытаются перемещаться внутри обнесенных стенами поселений. Вы заметите, как ваши отряды не могут решить, кто первым войдет в ворота, или как кавалерийские войска не могут принять решение. Это еще больше усугубляется, если вы используете устройства большего размера.
Примечание 2: мне недавно сообщили, что дополнительные функции, такие как «режим охраны», «режим схватки» и «автозапуск», являются частью панели параметров, которая появляется, когда вы удерживаете клавишу пробела. Это та же самая панель, которая имеет настройки для листвы, баннеров юнитов и дуг стрельбы, поэтому было определенно удивительно видеть эти функции, включенные в нее.
Автоматическое разрешение Whac-A-Mole, военно-морских подразделений и посадки
Проще говоря, в Total War: Rome Remastered нет морских сражений . Таким образом, вы просто автоматически разрешите все (подробнее об этом через некоторое время). Ваши корабли также используются в качестве транспорта, поскольку армии и агенты не пересекают водоемы автоматически. Вместо этого вам понадобится корабль на береговой линии, позволяющий сесть на борт армиям и агентам. Затем вы можете отправиться в другой регион, чтобы их высадить.
Возвращаясь к автоматическому разрешению, это решение часто оставляет у вашего оппонента просто кровь из носа. Враги, как правило, отступают, иногда отодвигаясь на пару регионов. Если вы играли в великие стратегические игры Paradox Interactive, вы можете думать об этом как о механике «разбитого отступления». Это также приводит к утомлению, когда вы пытаетесь преследовать отставших.
Продавцы и другие агенты
В Total War: Rome Remastered есть четыре типа агентов :
- Дипломаты — используются для дипломатии, обмена информацией, подарками и взяточничеством.
- Шпионы — отправляются в армии или поселения для раскрытия информации.
- Убийцы — могут проводить диверсионные акции в населенных пунктах.
- Торговцы — в обновленную версию добавлен новый тип агента. Торговцы могут быть размещены в поселениях / регионах для получения дохода или могут монополизировать ресурсный узел на карте (например, вино, серебро, золото и т. Д.). Монополизация ресурса не позволяет другому торговцу захватить его, обеспечивая вам дополнительный доход. Однако, если поблизости находятся нейтральные / враждебные торговцы, вы можете выкупить их, щелкнув по ним правой кнопкой мыши (полностью уничтожив).
Агенты могут снова двигаться после действий, и они повышают уровень с помощью выполненных вами успешных команд (например, взяточничество / успешные сделки, проникновение в поселение / армию, саботаж поселения или выкуп / монополизация). Проблема в том, что при наведении указателя мыши на цель вы не видите процент успешных и неудачных действий для определенных действий. Вместо этого информация отображается в виде списка на новой панели «Агент отправки».
Дипломатия и взяточничество
Чтобы начать взаимодействие с другими фракциями, вам нужно будет использовать своих дипломатов, отправляя их в дальние уголки мира для взаимодействия с другими персонажами или поселениями. При этом вы увидите дипломатические варианты, такие как союзы, предоставление / требование золота, наличие торговых прав, обмен поселениями, раскрытие карты, установление режима прекращения огня или взяточничество.
Взятка позволяет вам захватывать территории, получать дополнительных дипломатов или полностью удалять армии на карте. Да, и если есть уникальный персонаж (например, генерал), вы сохраните их услуги. Просто убедитесь, что у вас достаточно золота, и помните, что лидеров фракций и наследников подкупить нельзя.
Сенат и народ Рима
Если вы играете за любую из трех римских семей (Юлии, Брутии, Сципии), вы будете участвовать в определенных механиках, недоступных для других фракций. Во-первых, вы будете получать миссии от Сената. Точно так же может быть инициировано событие Марианских реформ. Это сделает все ваши юниты в ранней игре устаревшими, и у вас появятся более мощные варианты, такие как когорты легионеров и преторианцы.
Наконец, есть событие гражданской войны, которое происходит намного позже в вашей кампании. Если ваша популярность в народе достаточно высока и Сенат вас не любит, это может вызвать у вас приглашение захватить власть (или Сенат потребует, чтобы лидер вашей фракции покончил жизнь самоубийством). Это настроит ваш клан против двух других семей и самого Рима.
Будьте осторожны при сохранении игры
Как и большинство давних игроков в Total War , я привык просто открывать меню и дважды щелкать файл, чтобы сохранить свою игру. К сожалению, в Total War: Rome Remastered есть функции сохранения и загрузки в одном меню. Это может привести к тому, что вы случайно дважды щелкните файл при попытке сохранения, но вместо этого вы загрузите более старую версию игры. Какой облом!
Что касается инкрементальных автосохранений, только некоторые избранные доступны (конец предыдущего хода, начало самого нового и в любой момент времени, когда вы выходите из карты кампании). Вы также можете использовать опции быстрого сохранения (Ctrl + S) и быстрой загрузки (Ctrl + L).
Учебник и вики
Не забудьте попробовать обучающую программу Total War: Rome Remastered , которая позволяет вам играть за Джулию. Хотя это довольно просто, вы должны понимать суть основных концепций. Если вы застряли, вы можете удерживать Alt + щелкнуть левой кнопкой мыши на любой всплывающей подсказке или значке, чтобы открыть вики. Он содержит информацию, относящуюся к этому конкретному аспекту игры.
Total War: Rome Remastered доступна в Steam .
Загрузить PDF
Загрузить PDF
Вам нравится играть в Rome Total War, но вы теряетесь в большом количестве разнообразных аспектов управления? Следуйте нашим рекомендациям, и ваша Империя будет лучше всех!
-
1
Начните с увеличения налоговой ставки до максимально возможной для ваших городов без угрозы восстания. Однако, если вы хотите, чтобы город развивался, и согласны получать меньший доход на каждом шаге, сделайте ставку минимальной до тех пор, пока город не улучшится.
Реклама
-
1
Стройте. Пока у вас есть деньги, следите за тем, чтобы во всех ваших поселениях строилось хотя бы одно здание.
-
2
Начните строительство с создания любого религиозного сооружения. Если у вас есть захваченный город, в котором уже есть религиозное здание другой культуры, уничтожьте его и постройте свое. Единственное исключение можно сделать для города, чей рейтинг счастья слишком низкий, так как при отсутствии этого здания на следующем шаге произойдет восстание.
-
3
Стройте здания в зависимости от того, сколько шагов необходимо для завершения их постройки, начиная с тех, что требуют меньше времени. Однако, если у вас есть возможность улучшить город, но жители становятся все более беспокойными, то приостановите текущее строительство и постарайтесь улучшить город.
Реклама
-
1
Создайте дипломата и установите как можно больше отношений с другими культурами. Полезным может быть как можно раньше заключить несколько крепких союзов. Не создавайте союзы с теми, с кем вы планируете воевать.
-
1
При создании армии пытайтесь оснастить ее как можно более широким набором воинов. Следите, чтобы в армии были копейщики для защиты от кавалерии, тяжелая пехота для борьбы с вражескими стрелками и другие виды пехоты и кавалерии для отвлечения врага или для равенства в силе, лучники или метатели копья для изматывания противника. Вступайте в бой только после этого и тогда, когда ваш город достаточно развит для строительства осадного оборудования для атаки города без ожидания следующего шага.
Реклама
-
1
Помните, что во время осады вражеского города надо закреплять самые слабые отряды за осадными машинами (осадные башни, тараны), если нет риска нападения извне. Вероятно, вы не хотите, чтобы ваши лучшие воины погибли от стрел прежде, чем атакуют врага. Когда вы используете осадное оборудование, такое как онагры или баллисты, старайтесь не уничтожать какие-либо сооружения, находящие на карте кампании. Когда вы полностью разрушите ворота или секцию вражеской стены, вы будете должны сгруппировать воинов для отправки и нажать Shift+8, чтобы сформировать из них колонну. Это самое лучшее построение для штурма города.
-
2
После завоевания города посмотрите уровень счастья прежде, чем решить, что делать с его гражданами. Уровень счастья отображается в окне города между прокруткой информации и краем экрана. Если он красный, вам лучше будет либо уничтожить, либо поработить жителей. Если уровень отображается синим цветом, сделайте граждан рабами. Если желтый, стоит на всякий случай поработить. Если зеленый, то нет смысла ни в том, ни в другом, но вы – король, и все зависит только от вас.
Реклама
-
1
Когда один из ваших городов осажден, управляйте боем самостоятельно, вне зависимости от шансов на победу. Вполне возможно защитить город с 21 слабым греческим кавалеристом против 350 македонских копьеносцев и лучников, и выиграть с 15 людьми и генералом, оставшимся в живых. Когда ваш город штурмуют, поместите наиболее защищенные отряды рядом с местом, где враг прорвался в город, и установите их в режим охраны. Испробуйте все методы для спасения своего города. Один из самых лучших вариантов — поместить копьеносцев на некотором расстоянии от места, где появился враг, и дать врагу немного продвинуться. Потом с помощью нескольких оруженосцев, неважно, насколько сильных, атаковать незащищенные теперь вражеские фланги, так как противник попал в ловушку между армией и местом прорыва.
-
2
Битвы часто выигрываются до того, как противоборствующие армии увидят друг друга. Всегда старайтесь расположить свои войска на вершине холма, когда вас атакуют. Возвышенность будет видна на карте боя, и этот склон часто может повлиять на исход боя.
-
3
Управляйте направлением огня стрелков. Свободная стрельба может привести к тому, что будут поражаться ваши же люди, если они находятся близко к врагу.
-
4
Манипулируйте противником с помощью ложных целей и дезориентации. Обеспечьте себе беспроигрышную ситуацию.
-
5
Будьте осторожны, когда вокруг колесницы. Движущиеся колесницы могут стать причиной гибели ваших воинов под колесами.
-
6
Используйте мораль. Мораль такое же оружие, как и любое другое.
Реклама
-
1
Когда вы выбираете, куда будете расширяться, учитывайте два фактора. Первый фактор — военный. Захватывайте поселения, чтобы было легче защищать Империю или же ослабить противника. Второй, наиболее важный, это экономический фактор. Основной целью ваших атак является как зарабатывание денег, так и открытие новых торговых путей, а кроме того увеличение количества людей, которые платят налоги.
-
2
Используйте крепости. Крепости дают возможность удерживать врагов вне вашей территории, блокировать проходы в горах и мосты. Только члены семьи (генералы с портретами) могут строить крепости. Они должны обслуживаться хотя бы одним воином на постоянной основе, иначе будут приходить в негодность и пропадать. Форты также могут использоваться для предотвращения войн и позволят принимать решения о ходе войны сразу, как только она начнется.
Реклама
Советы
- В битве используйте любую возможность, чтобы скрыть свои войска в лесу (некоторые юниты могут скрываться и в высокой траве), даже если у вас преимущество в бою. Поместите видимые отряды позади леса, они будут сидеть в засаде, а когда враг подойдет ближе, он будет сжат силами с двух сторон.
- Помните, что чужие храмы (не вашей фракции) нельзя улучшать. Если у вас есть святыня в огромном городе, вашим первым действием должна быть постройка нового храма.
- Огонь очень эффективен для снижения морали противника. Огонь даже может уничтожать постройки внутри вражеского поселения. Просто выстроите своих онагров, чтобы атаковать нужное вам строение и нажмите «F» для задействования огневого снаряжения. Вы можете сделать то же самое и с баллистами, но только в том случае, если линия огня не блокирована стеной сооружения или другими препятствиями.
- Если в каком-либо из ваших городов население очень беспокойно и у вас не получается поднять уровень счастья (или это будет стоить очень дорого), выведите всех своих людей из города и сделайте налоговую ставку в нем максимальной. Это приведет к бунту, после чего вы сможете подчинить слабых повстанцев и уничтожить население — это будет более выгодным решением проблемы. Вы можете ускорить начало мятежа, уничтожив все постройки, делающие граждан счастливыми (например, колизеи и храмы), а также ослабить повстанцев, разрушив военные сооружения, но учитывайте, что потом вам придется заново отстраивать все эти здания, когда вы снова захватите город. С экономической точки зрения это опасно, поэтому этот способ должен использоваться в крайнем случае – вам придется переложить бремя обеспечения отрядов на другие города. А уничтожение населения вновь захваченного города подорвет экономическую мощь вашей Империи.
- Многие из этих стратегий могут работать также и в продолжении Medieval 2: Total War.
- Если устроить удачную засаду, возможно, вы сможете уничтожить целую армию противника даже небольшим количеством собственных войск. Организовать засаду можно на карте кампании, поместив необходимых воинов в лесу рядом с дорогой, по которой, по вашим расчетам будет передвигаться противник. Когда солдат, представляющий вашу армию, присаживается, держа поднятым свой меч, это означает, что отряд скрыт. Можно заставить врага пройти именно этим путем, оставив приманку в виде слабого одиночного воина, либо в виде значимого члена семьи без охраны (убедитесь, что враг не сможет на них напасть, обойдя засаду, в противном случае внезапная атака не удастся, а «приманка» будет обречена). Ваши войска автоматически нападут из засады на врага, когда он будет проходить мимо спрятавшихся отрядов. Иногда засада может не удаться, и у врага появляется время, чтобы подготовить армию к бою, но если ловушка сработает, то у вас будет сколько угодно времени на формирование боевого построения, в то время как противник автоматически начнет битву в уязвимом построении колонной. Прежде чем начать бой, расположите войска в линию, нажав Shift+1, так, чтобы они стояли лицом к незащищенному флангу врага. Прикажите отрядам атаковать врага, находящегося прямо перед ними. В данной ситуации неважно, какие типы отрядов вы используете, за исключением, очевидно, суицидальных вариантов (например, атака крестьянами спартанских гоплитов). В случае если противник не слишком силен, и вам не нужно маневрировать, врага будет легко победить, ему придется отступить, чтобы создать подходящий строй.
- Если в одном из ваших городов появилась чума, не передвигайте ни одного человека из этого города в другой — так вы только распространите болезнь. Однако, вы можете заразить противника, создав шпиона в этом городе и отправив его во вражеское поселение. Поскольку один юнит может проникнуть в город без штурма, он сможет легко заразить противника.
- Довольно эффективный способ отразить атаку на ваш город – это построение войск так, чтобы копейщики/гоплиты были на флангах (если возможно) и стояли полукругом напротив ворот/бреши в стене. Расположите лучников на стенах вокруг бреши, чтобы обстреливать врывающиеся в город вражеские войска, а оруженосцев поставьте за копейщиками, на случай, если противник прорвет вашу первую линию обороны. Как только враг начнет одолевать, используйте кавалерию и своего генерала (если есть) для атаки, чтобы разгромить несколько единиц. Это повысит мораль ваших войск, и вы сможете продолжить уничтожать войска врага, которые окажутся зажатыми между вашими копейщиками и своими же отрядами, наступающими сзади. Данный метод чрезвычайно эффективен, так как ваш генерал будет находиться в непосредственной близости от большинства ваших отрядов (из-за их компактного расположения), поэтому его присутствие и повышение морали будет на руку вашим войскам.
- Охрану генерала можно передать другому члену семьи, открыв свиток с информацией и перетащив отряд на изображение другого генерала (это невозможно сделать в городе). Такой маневр полезен тем, что вы можете создать супергенерала. Когда ваш супергенерал будет умирать от старости, просто поставьте кого-то из семьи его охранять.
- Морской флот может быть очень полезен. Используйте корабли для транспортировки своих отрядов на иностранные земли, чтобы не проходить через нейтральные или вражеские территории. С помощью флота можно также блокировать вражеские порты, снижая доходы противника и сковывая перемещение его войск.
- Вы можете использовать магию для защиты армии. Используйте «святой» чит и взломайте мир игры. Отправьте свою святую армию на войну. Наблюдайте, как весь мир гибнет — игра окончена!
- Если у вас есть дополнение Barbarian Invasion, то вы можете воспользоваться очень полезной опцией «Ночное нападение», доступной только опытному генералу. Это чрезвычайно деморализует противника, а также разделяет главную армию врага от других отрядов, находящихся поблизости, если, конечно, у кого-нибудь из вражеских генералов нет такого же навыка ведения ночных сражений. Будьте осторожны при использовании данной опции, так как вы тоже не сможете получить подкрепление.
Реклама
Предупреждения
- Взятие штурмом Карфагена, Падуи и Тапса в условиях слабой экономики может стать весьма затратным делом, так как вам потребуется огромное количество средств на поддержание должного уровня счастья. С другой стороны, захват Карфагена в начале кампании даст вам большое преимущество. Карфаген обычно более развитый город, чем другие поселения, с которыми вы начинаете игру. Это даст вам преимущество в виде возможности выучить более продвинутых воинов. Также это может быть ваше первое поселение со статусом «Огромный». Кроме того, Карфаген может приносить много денег. К тому же, он будет относительно безопасным местом для прокачки армий, которые будут переправлены в Рим, Грецию и другие места.
Реклама
Об этой статье
Эту страницу просматривали 44 915 раз.
Была ли эта статья полезной?
Total War: Rome Remastered – точный ремастер игры, вышедшей почти 20 лет назад. Вполне простительно, если вы не играли в эту культовую стратегию вообще. Но даже если вы решили к ней вернуться, то наверняка могли забыть ряд механик, которые значительно отличаются от современных игр серии Total War типа Warhammer 2.
В этом списке полезных советов для Rome Remastered мы постараемся разобрать все, что вам нужно знать о том, как освоиться в этой слегка измененной и получившей новые возможности классической игре.
Пополнение подразделений
Если вы привыкли к современным играм серии Total War (например, Warhammer или Three Kingdoms), то уже воспринимаете как должное, что со временем ваши подразделения пополняются автоматически. В Total War: Rome Remastered это не так. Каждое поврежденное подразделение нужно возвращать в город и обучить заново. Юниты высокого уровня нельзя обучать в городах без соответствующих военных построек. Логично, правда?
Но не беспокойтесь, это не заставит вас делать дополнительную работу впустую: например, обучение подразделений в городе с лучшей кузницей улучшает их параметры. Но это работает только в случае пополнения более чем половины личного состава. Вдобавок, это соответствует оригинальной механике населения Rome Remastered – которая в современных играх серии Total War практически игнорировалась.
Механика населения
Механика населения Rome: Total War была одной из лучших, но недооцененных особенностей игры. И пусть в Warhammer были совершенно впечатляющие юниты, такой механики населения ей недоставало. В оригинальной Rome население городов регулярно менялось, и в ремастере это оставили. Если кратко, то на население влияют войска, которые вы обучаете в городе.
Это значит, что при создании армии количество войск, которые вы отправляете в бой, будет оказывать непосредственное экономическое влияние на город. Общее население города сократится, а в Rome Remastered это важный фактор: для получения лучших юнитов и зданий нужны более крупные города. Кроме того, это дает вам возможность перераспределять население городов вручную, обучая сотни крестьян и отправляя их в другой город с последующей демобилизацией.
Осады
Чтобы захватить город, защищенный крепостными стенами, вам потребуется осадная техника. На более поздних этапах игры вы сможете строить онагры и другие осадные машины, но в начале будете ограничены лестницами, таранами и осадными башнями. Их можно строить на начальном экране осады. На управление каждым из этих средств потребуется выделить одно из ваших подразделений.
У генералов есть различные способности, которые повышают их эффективность при захвате городов, например, ускоряют постройку осадных машин или дают больше очков, которые можно потратить на выбор осадной техники, отправляемой к стенам противника. В целом это количество очков определяется размером вашей армии, хотя опыт генерала (звезды) тоже вносит свой вклад.
Свобода в строительстве городов
В отличие от сложных взаимосвязанных модификаторов зданий в современных играх серии Total War, процесс градостроительства в Rome Remastered в какой-то степени упрощен, особенно по сравнению с такими играми, как Civilization 6. Вы можете отдать приоритет исключительно военным постройкам или заниматься только фермами и шахтами. Конечно, здесь тоже требуется стратегия, но в целом выбор остается полностью на ваше усмотрение.
У каждой фракции своя линейка зданий, хотя в целом они делятся на похожие категории: военные, торговые, фермерские и религиозные. Например, у римских фракций есть уникальные здания храмов, предоставляющие особые бонусы. В определенных регионах можно строить шахты. Города с портами обычно приносят больше денег. Стандартная стратегия – стремление к быстрому росту населения. Чем больше город, тем лучшие юниты там можно производить.
Быстрая экспансия – ключ к победе
Отточенная стратегия «блицкрига» в старых играх серии Total War была признаком высокого уровня игры. В современных играх это не так легко (например, в Warhammer был сделан ряд изменений баланса, которые это существенно затрудняют), но в Rome Remastered быстрая экспансия – действительно ключ к победе.
Какой бы ни была ваша начальная точка на карте, соберите свои силы для сконцентрированного удара по близлежащим поселениям мятежников, затем выведите все войска и отправляйтесь в следующий город. На каком-то этапе вы можете выдохнуться, но эти ранние приобретения обеспечат вам ресурсы для подготовки и проведения остальной кампании.
Сильные и слабые стороны фракций
Даже учитывая нововведения в балансе юнитов ремастера, войска каждой фракции все еще значительно отличаются друг от друга и формируют систему в духе «камень-ножницы-бумага». Например, катафракты Селевкидов – прямой противовес римской тяжелой кавалерии. Римские легионеры легко справятся с плохо защищенной пехотой германцев. Игра полна подобных сдержек и противовесов.
Со временем вы изучите все нюансы боя. Здесь в Rome Remastered все еще есть поле для экспериментов: изменения баланса оказались действительно полезными и включают даже небольшое улучшение ужасного боевого духа восточной пехоты. Если вы играли, то поймете.
Управлять империей – значит управлять семьей
Еще одной великолепной особенностью оригинальной Rome: Total War были подробное семейное дерево и система черт персонажей, ничего подобного которым в современных играх серии Total War нет, хотя в Warhammer и было несколько прекрасных легендарных лордов.
Например, если вы отправите персонажа в захолустный городок на границе империи, то он с гораздо большей долей вероятности получит черту «Пьяница» или что-то подобное. Казалось бы, сущая мелочь, но она прекрасно соответствует вниманию к деталям, характерному для игры в целом.
Чтобы построить успешную империю, вам потребуется команда лучших городских управленцев и генералов. Не стоит забывать и об их свите – причем одного члена свиты можно буквально перетаскивать мышью на другого. Это позволит не потерять все бонусы после смерти члена вашей семьи.
Источник: thegamer.com