Новичкам
Из этого гайда вы узнаете как скаченных персонажей
Новичкам
Небольшая инструкция о том как просто и быстро установить
Новичкам
У некоторых новых посетителей нашего сайта случаются
Новичкам
Хлорофит это один из тех материалов который рано или
Новичкам
Сегодня мы рассмотрим вопрос о том как у своего персонажа
Новичкам
Заколдованный меч это редкий предмет который хотят
Новичкам
Небольшой гайд о том как найти босса Плантера (Plantera)
Новичкам
Сломанный меч (Broken Hero Sword) не так то и просто
Новичкам
Сегодня мы будем создавать призывалку (приманку) для
Новичкам
Крылья в Террарии это очень полезные аксессуары движения
Только начал играть? Мы тебе поможем. Здесь собраны материалы для новичков игры – последние версии клиента, гайды и ответы на часто задаваемые вопросы.
Terraria для новичков — гайды.
Итак, вы узнали про такую замечательную игру, как Terraria, и решили посмотреть, что же она из себя представляет. Скачали, установили, зашли, создали мир и персонажа… А дальше-то что делать? Ну ходит какой-то гид, ну можно у него узнать, из чего делать кое-какие вещи, ну а дальше что? В принципе, действия у всех новичков в Terraria стандартные — кто полез под землю, кто пошел рубить деревья, другие идут охотиться на местную живность. А вот потом приходит ночь и злые зомби! Что делать, куда бежать, где спрятаться??? А ведь стандартным медным оружием без брони против толпы зомби не повоюешь. Надо строить дом, в котором поселятся ваш герой/героиня и Неигровые Персонажи (они же НиПы, они же неписи), надо разжиться инструментами и оружием получше и хоть какой-то броней. И вот тут появляется самый главный вопрос — как это все делать? Как лучше построить дом, как лучше одеть своего персонажа, где добыть или как и из чего скрафтить нужное оружие и броню? А тут еще и боссы есть, которые служат единственным источником очень многих редких и крайне полезных материалов. Для каждого из боссов лучше всего использовать выверенную тактику, а вот как ее узнать? Вот как раз для ответов на все эти вопросы на нашем сайте есть специальный раздел terraria гайд для новичков, в котором вы найдете множество полезной информации, позволяющей разобраться в игре без особых проблем и получить от нее максимальное удовольствие!
Руководство+ for Террария незаменимо, оно поможет геймеру пройти неповторимой траекторией просторы адвентюрной 2Д-вселенной. Начинающаяся как симулятор шахтёра, игра уже на первой четверти быстро перерастает диггерство. И требуется выбор тактики, стратегии, умения оценить предметы, оптимально использовать крафт. Guide+ для андроид-гаджетов знает всё о противниках помогая (советами) их одолеть.
Руководство+ for Terraria, перерастая статус помощника, скоро становится фундаментом прохождения, геймерским ресурсом. Информация обнаруживаются через поиск, понятия проиндексированы. Поиск guide+ снабжён фильтрами.
Состав
- CRAFTING. Заложенные в Террарию вещи, рецепты применения, компоненты для приготовления.
- ВРАГИ. Абсолютный перечень недругов, с которыми возможно сражение. Осталось найти этих боссов.
- Исчерпывающая инструкция по НПС Террарии.
- Реестр наборов игровой брони. Указание по наличию имеющейся в запасе защиты.
В Guide+ подкупает дружелюбие. Предлагается сообщить, чего не хватило в приложении – информации или функционала. Разработчики обязались конструктивно просматривать «книгу жалоб». Последнюю версию игры Руководство+ для Terraria на андроид скачать.
Террария — игра жанра «песочница» (sandbox) в стиле 2D-платформера. Игра отличается настраиваемыми персонажами, случайно сгенерированными мирами, качественно сделанной графикой, динамической сменой времени суток, возможностью деформации ландшафта и системой крафтинга (создания предметов), которая дает игроку «жить за счёт земли», так как создание предметов необходимо для выживания. Система крафтинга также дает игрокам свободу в обустройстве окружения, начиная от рытья шахт и заканчивая строительством городов.
В игре имеется многопользовательский режим.
Но как же выжить в этом недружелюбном мире? В этом вам поможет данный гайд, который будет полезен для прочтения как новичкам, так и «матёрым» игрокам. Итак, начнём:
Ваши первые минуты в игре
При запуске игры вас ждёт довольно красивое меню. Вам высветится посередине несколько надписей, нажимаем на надпись «Singleplayer» (Одиночная игра). Первым делом нажимаем на кнопку «Создать персонажа» и создаём его. При создании персонажа можно выбрать пол, саму причёску, цвет глаз, одежды и прочие параметры, а также его сложность. Если вы не хотите вручную создавать персонажа, то есть уже готовые варианты. Выберите их.
Всего в игре существует 4 сложности:
- Низкая (Easycore) — персонаж с таким режимом при смерти теряет только монеты.
- Средняя (Mediumcore) — персонаж при смерти теряет все предметы.
- Сложная (Hardcore) — персонаж умирает навсегда.
- Приключение (Journey) — совершенно новый режим, добавленный в 1.4. Представляет из себя «режим бога», где вы можете дублировать предметы, менять погоду и время, и другие параметры игры. Персонажи Journey могут войти только в мир с этим же режимом.
После того, как вы создали персонажа, необходимо сгенерировать мир. Все что от вас нужно, это придумать имя (с версии 1.4 имена можно сгенерировать), сид, размер и сложность. В игре на версии 1.4 для выбора представляются 4 сложности:
- Обычная («Приключения начинаются…») — стандартный режим игры. Подходит для начинающих.
- Эксперт — усложненный режим. Больше сложностей — больше наград. Не рекомендуется выбирать новичкам, так как вас, скорее всего, убьют пару раз, и вы потеяете интерес к игре.
- Мастер-мод («Game over, man, game over…») — самый сложный режим, сложнее обычного в 3 раза, а также значительно увеличивающий показатели здоровья и урона врагам и боссам. Советуется выбирать лишь тем, кто прошел игру на эксперте.
- Приключение (Journey) — «режим бога». Здесь вы творите все что угодно. Персонажи с другими режимами, кроме Journey, не могут попасть в эти миры.
- Существует 3 типа мира:
- Маленький. Подходит для коротких одиночных игр. Но, чтобы пройти игру, и полностью изучить маленький мир — требуется несколько недель, или даже месяцев.
- Средний. Такой тип мира генерируется по умолчанию. Подходит для игр с друзьями, хотя можно попробовать повыживать в нём и одному.
- Большой. Последний тип мира. Идеально подходит, если вы хотите сыграть с несколькими своими друзьями. Учтите, что большой мир дольше исследовать.
- Также при создании мира можно выбрать мировое зло: искажение или кримзон. Искажение немного облегчит развитие в начале игры, тогда как кримзон немного упростит поздние этапы игры. Дайте миру имя, которое, в случае чего, можно будет изменить (с версии 1.4). После подтверждения названия начнётся процесс генерации мира, это может занять несколько минут, взависимости от того, какой тип мира вы выбрали.
Когда вы впервые войдёте в ваш новый мир, вы окажетесь в центре случайно сгенерированной карты.
Первый НИП, который вам встретится — это Гид. Можно поговорить с ним, нажав на него правой кнопкой мыши, он может дать вам пару игровых советов. Также он может помочь с крафтом. Достаточно положить предмет в специальную ячейку, и гид покажет, что можно сделать из этой вещи. Если из этой вещи ничего нельзя создать — её невозможно будет положить в ячейку. Хорошим решением будет подходить к гиду и класть в эту ячейку все незнакомые предметы, что найдёте во время странствий по игровому миру.
Гид может стать хорошим боевым напарником в начале игры, помогая вам сражаться с мобами своим луком.
Вы начинаете игру не с пустыми руками!
В инвентаре на хотбаре (в верхнем левом углу) вы найдете медную кирку, медный кинжал и медный топор. Иногда у этих предметов есть модификации, как отрицательные, так и положительные. Вращая колёсико мыши, вы можете переключаться между слотами хотбара. Также для переключения вы можете использовать клавиши 1-9 или кликать мышкой по необходимому предмету.
В игре есть много других горячих клавиш, например:
H (англ.) — позволяет быстро использовать самое лучшее зелье здоровья в инвентаре.
Подробнее о горячих клавишах можно посмотреть в настройках самой игры.
Типы предметов, выдающихся в начале игры:
- Морковка — предмет, позволяющий призвать кролика, первого питомца. Он будет такого же цвета, что и ваша рубаха (только в коллекционном издании).
- Медный кинжал — ваше первое оружие, им вы можете убивать мобов (советую выбросить, и отбиваться от мобов киркой).
- Медная кирка — используется для удаления и добычи дохардмодных блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая золотой/платиновой рудой. Чем лучше кирка, тем быстрее и больше типов материалов можно ей добыть. C версии 1.2 киркой можно добывать мебель и прочие предметы. Также стоит отметить, что кирка не рубит деревья, которые сгенерированы изначально (для добычи сгенерированных в мире деревьев нужен топор или универсальный инструмент, включающий в себя функции топора), кирка срубает только блоки древесины, но не деревья. Также в игре присутствует тип инструментов, аналогичных киркам — буры.
- Медный топор — дает вам возможность рубить деревья, а также высокие грибы и кактусы — аналоги деревьев в разных биомах.
В первую очередь срубите дерево. Для того, чтобы сделать это, подойдите к дереву, выберите в качестве инструмента топор и зажатием левой кнопки мыши бейте по самому низу дерева. Добытые таким образом блоки можно ставить левой кнопкой мыши. Чем выше дерево, тем больше древесины с него выпадет.
Также, срубив дерево, вы можете получить жёлуди. Сажая жёлуди, можно выращивать новые деревья. Жёлуди с версии 1.2.3 можно сажать на любые типы почвы (включая снег и песок). Чтобы вырасти, дереву нужно расстояние в 1 блок слева и справа. Не сажайте жёлуди слишком близко друг к другу!
Далее вам понадобится камень. Для того, чтобы добыть камень, необходимо найти его залежи. Они встречаются среди земли и могут быть совсем недалеко от поверхности. Возьмите кирку, наведите курсор на блок и зажмите левую кнопку мыши. Блок выпадет, как и древесина.
Также в игре присутствует Умный курсор (смарт-курсор), который сам наводится на блоки и взаимодействует с ними в зависимости от их типа (например ставит/ломает блоки, открывает сундуки и т. д.), при нажатии ЛКМ/ПКМ. Активировать/Отключить его можно по нажатию на «LeftControl».
В течение игрового процесса вы можете быть атакованы слизнями. Чтобы избавиться от врагов, повернитесь к ним и нажмите левую кнопку мыши, держа в руке любой из инструментов (обычно для этой цели используется оружие, так как инструменты наносят куда меньше урона). После убийства слизня из него выпадет гель. Он используется для того, чтобы делать факелы и зелья, которые вскоре станут нужными предметами.
У некоторого оружия присутствует автоатака. Автоатака — это возможность одним зажатием левой кнопки мыши наносить непрерывные удары, которые закончатся только тогда, когда вы оторвёте палец от ЛКМ (также атака может закончится, если вы используете магическое оружие и у вас закончилась мана). Оружие без автоатаки использовать труднее — чтобы нанести удар, нужно кликнуть пальцем на ЛКМ, и так приходится делать каждый раз, как Вы хотите нанести удар.
Когда вы запасётесь достаточным количеством дерева, настанет время сделать верстак (чтобы создать его, нужно 10 единиц любой древесины или её аналогов из других биомов). Чтобы сделать его, нажмите ESC (или ту клавишу, на которую вы переназначили инвентарь, например, «E»), откроется инвентарь. В левом нижнем углу будет вертикальный список. Это предметы, которые вы можете создать. Выберите верстак (workbench) нажатием левой кнопки по его иконке, а затем перетащите в инвентарь. Ставится он так же, как и блок. Если открыть инвентарь рядом с верстаком, можно увидеть новые рецепты предметов. Самым лучшим вариантом будет создание деревянного лука и некоторого количества стрел, чтобы было легче защищаться от монстров. Обычные стрелы можно улучшить, если у вас есть факелы, благодаря которым можно сделать горящие стрелы, которые имеют больший урон. Также эти стрелы могут послужить источниками света, если ими выстрелить. Хорошим решением будет создание деревянного меча и использование его вместо медного кинжала. Также вы можете смастерить деревянную броню для небольшой защиты.
С наступлением ночи вам нужно будет укрытие, так как ночью на поверхности появляется множество сильных монстров. Для того, чтобы сделать его, вам понадобится твёрдый материал, например древесина или камень. Двери и стены (плюс фоновые стены) будут препятствовать появлению монстров внутри вашего жилища.
Пример постройки. №1
Прежде чем строить дом, начните с поиска плоского ландшафта, последовательно делайте «наброски» дома из собранных вами материалов. Но лучше конечно Построить дом в воздухе, к примеру можно построить вертикальные столбы из верёвок (они будут использоваться как вход) и на конце этих столбов уже строить комнаты (см. на картике №1).
Конечно, если вы не успеваете до наступления темноты, и (или) не можете найти нужное место, можно построить временный дом (коробка, яма). Помните, что лучше строить дом на месте вашего появления в мире, только на один блок ниже. В противном случае вы будете разрушать блоки на месте появления. Когда ваш персонаж будет убит, вы автоматически переместитесь на ту точку, на которой вы появились в начале игры.
Пример дом для НИПов. №2
Вскоре Вам, для облегчения игры, понадобиться НИПы. Чтобы НИПы обжились в доме, необходимо наличие поставленной двери. Удалите три вертикальных блока (под рост персонажа) и поставьте на их месте дверь. После этого следует поставить фоновые стены в доме (каменные или деревянные). Фон дома должен быть полностью заполнен. Смастерите факел и поместите его внутри здания. Этот источник света необходим НИПу для проживания. Вам также понадобятся одно рабочее место и один предмет комфорта (простейший вариант — комната 10 × 6 (Для экономии дерева можно сделать из платформ), стол и стул, но можно, например, кровать с верстаком) в вашем доме для НИПов. (см. на картинке №2)
ВАЖНО! Чтобы дом подходил для проживания НИПу, в полу должен быть хотя бы один блок дерева и обязательно под стулом (для того чтобы НИПы могли садится на стул)
Поздравляем! Вы успешно построили ваше первое убежище в Террарии!
Ранние исследования
Теперь, когда у вас есть безопасное убежище, вам захочется немного заняться исследованием мира. Вперёд! Вот на что надо обратить внимание:
- Руды. В игре существует много разных типов руды, например, медь, железо и серебро. У руд также есть альтернативы: Медь — Олово, Железо — Свинец, Серебро — Вольфрам, и так далее (подробнее можно узнать на основной статье о рудах). При этом инструменты из олова немного мощнее, чем из меди, свинец лучше железа, а вольфрам — серебра. Если в мире сгенерировался один вид руды, то её альтернативы там не будет, только в сундуках. Руды могут быть переплавлены при помощи печи в слитки, и затем из них можно выковать оружие и доспехи при помощи наковальни , которая делается из 5 единиц железа (или свинца), а также может быть куплена у торговца за 50 серебряных монет, они выпадают из разных мобов.
- Грибы. Существует четыре типа грибов. Обычные (красные) грибы, которые растут на или около поверхности, их можно съесть, при съедании восстанавливается 15 HP и накладывается эффект послезельевая болезнь, а также используется в крафте малого лечебного зелья и зелья регенерации. Гнусные (фиолетовые) грибы, которые растут на поверхности в искажении. Порочные (красные с серой ножкой) грибы, которые растут в кримзоне. Светящиеся (синие) грибы, которые растут глубоко под землёй, они используются для крафта лечебного зелья и некоторых других.
- Горшки. Они находятся на поверхности и в пещерах, и могут содержать всё: от монет до бомб. Разбить их можно, ударив любым предметом.
- Сундуки. Могут содержать редкие аксессуары, монеты, оружие, зелья, слитки.
- Драгоценные камни. Они встречаются довольно редко, так что если посчастливилось найти их, не забудьте собрать. Драгоценные камни являются неотъемлемой частью мощного метеоритного оружия, такого как фазовый меч, а также нужны для создания волшебных посохов, хороших крюков и некоторых других полезных вещей.
- Кристальные сердца. Если вы нашли одно из них, вам повезло. Если вы разобьёте его киркой и используете на персонаже, то вы получите одно дополнительное сердечко навсегда (+20 HP). После использования первого кристального сердца к вам придёт НИП-медсестра, если вы построили дом для неё, которая будет вас лечить за плату в виде монет (стоимость будет расти по мере прохождения игры).
- Упавшая звезда. Каждую ночь они падают с неба. Из пяти звёзд можно сделать кристалл маны – если вы используете его на персонаже, то получите одну дополнительную ману (+20). Также их можно использовать для других крафтов.
- Цикл смены дня и ночи. Когда кончится день и наступит ночь, следует как можно скорее вернуться в безопасное место, или приготовиться к уничтожению множества зомби и демонических глаз. Настоятельно рекомендуется обратить внимание на лук и стрелы, они сочетают в себе хороший урон и дальность поражения, но при этом стрелы летят не по прямой, а навесом, причем рекомендуется делать подожжённые стрелы из обычных, они наносят больше урона и имеют шанс поджечь врага. Создать их можно без какого-либо верстака из 10 стрел и факела.
Исследование мира
Теперь, когда у вас есть ресурсы и своё убежище, можно отправиться путешествовать по миру, в нем Вы можете найти разные биомы о которых будет идти речь дальше.
Пустыня
Мобы: Стервятник, Муравьиный лев, Взрослый муравьиный лев, Муравьиный лев-воин, Пустынный ползун.
Предметы: Кактус, Воднолист, Челюсть муравьиного льва, Песок
Ценности: Пирамида
Сложность: выше среднего
Пустыня — биом, который полностью состоит из песка, и в нем спавнятся довольно опасные для новичков мобы — стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами. В пустыне есть свой аналог деревьев — кактус (Пальмы). Добыв его, можно сделать неплохое для новичка снаряжение. В пустыне иногда можно найти громадный провал вниз, который ведёт в пещеры с опасными мобами — подземные пустыни. Берегитесь: из провала могут вылететь сильные летающие монстры, которые способны с лёгкостью убить неподготовленного персонажа.
Снежный биом
Мобы: Ледяной слизень, ночью: Зомби-эскимос
Предметы: Снег, Лёд, Гель, Северная древесина
Ценности: Сундуки, Пещеры
Сложность: ниже среднего
В этом биоме лёгкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких как скелет-викинг. Также тут есть сундуки с полезными вещами. И ко всему этому со стороны Снежного биома всегда находится Данж.
Гигантское дерево
Если вы найдете гигантское дерево, можно пустить его на дрова или же поселиться в нем, кроме того, у некоторых деревьев в корнях можно найти комнату с сокровищами, в которой уже есть стол, стулья и двери, поэтому, поставив источники освещения, можно заселить в этой комнате НИПов. Также можно найти сундук, который по содержанию похож на обычный, однако содержит в себе ветвь живого дерева, жезл листвы и иногда станок из живой древесины.
Искажение
Мобы: Пожиратель душ, Поглотитель
Предметы: Гниль, Мерзкий гриб, Зуб червя, Эбонитовая древесина,Древняя теневая броня, Смерть-трава
Ценности: Теневая сфера, Демонит, Демонический алтарь
Сложность: выше среднего — сложная
Искажение — это опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.
Из местных летающих монстров — пожирателей душ, может с очень маленьким шансом выпасть часть комплекта древней теневой брони. Но даже одна такая часть может стать серьёзным бонусом к боеспособности персонажа.
Подземное искажение
Спустившись в подземное искажение, вы найдете много алтарей и теневых сфер, лежащих за слоем эбонита. Сломать стандартным вооружением эбонит нельзя, поэтому закупитесь бомбами и динамитом у подрывника и сломайте сферы. Также можно купить у дриады очищающий порошок и использовать его на эбоните, превращая его в обычный камень. Из сфер выпадают уникальные предметы — но будьте осторожны! Разбитие третьей сферы приведет к призыву Пожирателя миров, так что будьте готовы. Победив его, вы получите демонит и теневую чешую, из которых можно сделать оружие, инструменты и броню.
Помимо этого, в подземном искажении есть обширные природные залежи демонита, который можно добыть теми же бомбами или киркой по равной мощности, либо мощнее золотой кирки.
Кримзон
Мобы: Кримера, Лицемонстр, Кровавый ползун
Предметы: Позвонок, Порочный гриб, Древесина тьмы,Смерть-трава
Ценности: Живое сердце, Кровавый алтарь
Сложность: сложная
Кримзон — это альтернатива искажению, в которой имеются свои мобы и босс. Вместо расщелин здесь широкие проходы в подземный кримзон, где находится много живых сердец и алтарей. В самом начале рекомендуем не ходить туда, мобы там сносят большой урон и имеют много здоровья.
Подземный кримзон
Подземный кримзон во многом схож с искажением. Вместо теневых сфер — живые сердца. С разбитием каждого третьего сердца призывается босс — Мозг Ктулху, при победе над которым можно получить ценные ресурсы для создания новой брони и оружия. Также его можно призвать с помощью кровавого позвоночника.
В отличие от подземного искажения, в подземном кримзоне нет залежей кримтановой руды, в то время, как в искажении есть демонит.
Парящий остров
Мобы: Гарпия и в хардмоде(после убийства Стены Плоти) Архививерна (мобильная версия), Виверна
Предметы: Перо, Дерево, Мебель небесных островов, разная Руда.
Ценности: Сундук / Озеро
Сложность: выше среднего — сложная
Парящие острова расположены высоко в небе и без помощи зелья гравитации до них добраться очень трудно. Вокруг этих островов летают гарпии — опасные мобы, умеющие стрелять перьями. Для неподготовленного игрока они могут стать трудными противниками, особенно в большом количестве.
На летающем острове может быть либо большое озеро, либо фрагмент леса, либо сокровищница с небесным сундуком и фрагмент леса. На острове могут сгенерироваться разные рудные жилы, подсолнухи и деревья. Также, предметы, лежащие в небесных сундуках приятно вас порадуют.
Чуть выше парящих островов расположен небольшой биом космоса. Его отличие в абсолютно чёрном, космическом фоне, ослабленной гравитации и в повышенном количестве гарпий.
Океан
Мобы: Акула, Медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Разведчик гоблинов
Предметы: Акулий плавник, Светящаяся палочка, Порванная ткань, Воднолист
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Особый улов, Ингредиенты для красителей
Сложность: выше среднего
Океаны расположены в левой и правой границах мира, на поверхности, соответственно в мире всегда присутствуют два океана. В океане есть множество подводных монстров. Кроме монстров, глубоко под водой есть водные сундуки с полезным лутом.
Для исследования подводной зоны океана рекомендуется оружие дальнего боя, одновременно генерирующее свет. Например: лук с морозными стрелами, которые светятся и горят даже под водой. Будьте осторожны, в любой момент на вас может напасть акула. У неё множество хит-поинтов, а её удары наносят большой урон.
Рядом с одним из океанов обязательно будет расположен данж.
Данж
Мобы: Злые кости, Тёмный колдун, Проклятый череп, Огненное кольцо, Слизень данжа, Шипастый шар
Предметы: Кость, Водяная свеча, Малое зелье лечения, Книга, Готическая мебель, Мебель данжа, Водяная стрела, Голубая луна
Ценности: Сундуки, Редкий дроп
Сложность: сложная
Данж — биом, при походе в который нужно запастись сильным оружием и бронёй. Данж представляет собой крепость, в которой находится много сокровищ и опасных монстров, но войти туда можно только после убийства Скелетрона. Чтобы призвать босса, нужно поговорить с НИПом-стариком у входа в данж ночью. Убив Скелетрона, вы получите артефакты, деньги, вещи и доступ к самому данжу.
При попытке войти в Данж без убийства Скелетрона, при достижении глубины ниже нулевой отметки на уровне моря вас попытается убить (и, скорее всего, сделает это) Хранитель Данжа.
Джунгли
Мобы: Шершень, Похититель, Пчелы, Мобы из пещер, Шипастый слизень джунглей, Людоед
Предметы: Семена джунглей, Жало, Споры джунглей, Роза Джунглей, Дар природы, Луноцвет
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Улей, Храм ящеров
Сложность: сложная
Теперь можно отправляться в джунгли. В пещерах джунглей обитает много опасных существ, но, убив их, вы можете получить вещи для создания брони и оружия джунглей. В джунглях присутствует особый тип древесины — красная древесина, или же махагони, а так же здесь растет бамбук, так же являющийся аналогом дерева.
Ад
Мобы: Огненный черт, Огненная летучая мышь, Лавовый слизень, Демон, Демон вуду, Костяной змей
Предметы: Адский камень, Обсидиановая мебель, Лава, Огненный цветок, Ярость Солнца
Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Кукла вуду гида, Горшки
Сложность: очень сложная
Ад — самый опасный дохардмодный биом. Опасен он из-за сильных мобов и большого количества лавы. Также тут можно найти теневые сундуки с уникальными вещами (потребуется теневой ключ, который находится в одном из сундуков данжа, (чаще всего в самом первом) который открывает теневые сундуки), крепости с мебелью, картинами и большим количеством горшков.
Набрав руды, вам нужно сделать в первую очередь пламенный меч: он послужит ингредиентом для Грани ночи (Если вы уже знакомы с классами, и имеете сильное оружие и броню для вашего класса — делать это не обязательно: Литая кирка будет полезней). При нахождении и убийстве демона вуду, вам выпадет кукла вуду гида, и, кинув её в лаву, вы призовете ключевого босса игры — Стену плоти.
Если у вас есть вопросы, посмотрите ниже, в FaQ. Если вопросы всё равно остались, просто задавайте их в обсуждении этой статьи. Лучшие будут добавлены в FaQ.
Рыбалка
Террария — это не только непрерывный геноцид монстров и умерщвление боссов, в ней есть мирные аспекты. Одним из таких аспектов является рыбалка. Что такое рыбалка? Рыбалка — это мирный способ получить хорошее снаряжение в начале игры, не бегая по опасным и тёмным шахтам в поисках руды, постоянно умирая в процессе. Ещё в самом начале игры, просматривая список крафтов из дерева на деревянном же верстаке, можно наткнуться на деревянную удочку. Это — первое рыбацкое орудие.
Однако одной только удочки для рыбалки недостаточно, нужна ещё Наживка. Наживку можно раздобыть, поймав её сачком, который можно купить у торговца. Основные виды наживки — это червь и светлячок. Светлячки в обилии появляются ночью, если вы постоите на одном месте некоторое время. Черви могут появляться во время дождя или при разбивании различных кучек камней, поросших мхом, которые можно встретить на поверхности повсеместно.
Конечно же, наживки и удочки для рыбалки будет недостаточно. Нужен водоём, в котором можно рыбачить. Чем больше водоём, тем эффективнее будет рыбалка, в слишком маленьких водоёмах рыбалка вообще невозможна. В качестве водоёма для рыбалки рекомендуется океан, помимо стандартного улова там можно выловить: рыбу-меч, которая может стать хорошим начальным оружием; акулу-кирку, которая является отличной киркой дохардмода и рыбу-пилу, которой можно быстро пилить деревья и монстров.
Также в океане можно найти специального НИПа-рыбака. Он будет давать вам задания на поимку той или иной рыбы, а взамен на эту рыбу будет выдавать некоторое вознаграждение. И чем больше заданий будет выполнено, тем лучше будет награда.
Улов варьируется в зависимости от биома, в котором ведётся рыбалка. Например, глубоко в пещерах можно поймать зеркальную рыбу, в то время как на поверхности её просто нет.
Рыбача, можно выловить много полезных вещей — ящики, лягушачью лапку, воздушную рыбу-фугу, рыбу-зефир. Но, эти вещи являются весьма редким уловом. Для того, чтобы заполучить их потребуются усидчивость и упорство.
Открыв ящики, можно получить деньги, зелья, руду, слитки, аксессуары, оружие, питомца, маунта и другие игровые блага. Вообще, рыбалка во многом может заменить походы по пещерам, однако она никогда не сможет сделать этого полностью.
Переход в хардмод (сложный режим)
Перед тем как перейти в хардмод, разумным решением будет сделать грибной биом для Трюфеля.
Для битвы со Стеной Плоти вам потребуется минимум броня из теневой чешуи, побольше аксессуаров, крюк-кошка и 200 ед. здоровья. Ещё вы должны сделать адскую кирку из адской руды, которой можно добывать первую хардмодную руду — кобальт/палладий.
После убийства Стены Плоти ваш мир перейдёт в режим «хардмод». Это означает, что игра станет намного сложнее. Появятся новые монстры, искажение/кримзон будет распространяться очень быстро — вы даже не сможете за ним уследить, появится новый биом — святые земли, который содержит множество опасных врагов и быстро распространяется, и многое другое, к чему вы должны быть готовы.
После, вы должны пойти в искажение (или кримзон) и разбить демонические/кровавые алтари с помощью нагибатора, который всегда выпадает со Стены Плоти. Можно ломать сколько угодно алтарей, но один желательно оставить для крафта (желательно ближе к дому)! Разбитие алтарей не только приведёт к появлению новой руды в мире, но также с небольшим шансом может заменить 1 блок камня на перлит, эбонит или кримонит в случайном месте в мире (что приведет к появлению еще одного подземного биома святых земель, искажения или кримзона, который начнет стремительно разростаться) будьте осторожны: когда вы разбиваете алтарь, то на вас нападает несколько призраков. После уничтожения алтарей вы можете начать поиски новой руды. Можно пойти в ваши старые исследованные/заброшенные пещеры и шахты, вероятно, там может быть новая руда. Для вас вначале будет представлять ценность только синяя (кобальт) или оранжевая (палладий) руда, поскольку другие вы выкопать не сможете (места с прочей рудой стоит отметить, чтобы собрать её в будущем). Во время исследования могут попасться много незнакомых врагов, которые сильнее вас, поэтому нужно использовать тактику укрытий и лечения. Во время путешествий по пещерам вы можете наткнуться на подземные святые земли и на подземное искажение/кримзон. Каждый из них опасен по-своему, подземное искажение будет похоже на джунгли, а подземные святые земли — на обычные пещеры. Также вы можете заметить, что в подземных святых землях на перлите растут разноцветные кристаллы. Можете собрать их, чтобы сделать огромное зелье лечения, которое восстанавливает 150 HP. Помимо этого есть возможность сделать из них фазовую саблю (но только если у вас есть фазовый меч) — отличное оружие в начале хардмода. Также вы можете найти нового НИПа в пещерах — волшебника. Он продаёт вещи, которые могут помочь вам в дальнейшем (такие как ледяной жезл, колокольчик, и арфа).
Terraria- How to Find Cobalt, Mythril, and Adamantite
После добычи кобальта/палладия, первым делом вы должны будете сделать кобальтовый бур/палладиевый бур или кирку, чтобы добывать мифрил/орихалк (салатовая/розовая руда), а также начинать откладывать на палладиевые или кобальтовые доспехи, меч(но делать это необязательно, так как грань ночи с хорошей ковкой может заменить все мечи до экскалибура), копьё, и арбалет. После крафта доспехов, вы можете отправиться добывать важную вещь на начальных уровнях — цепь Инь-Ян. Она может стать вашим главным оружием против толп монстров или тварей сегментированного типа. При нахождении мифрила/орихалка, вы должны сделать из него орихалковую или мифриловую наковальню, необходимый предмет для создания почти всех хардмодных вещей (включая кристаллические пули и цепь Инь-Ян).
Далее вам понадобится новый аксессуар — крылья. Но сделать их будет не просто, вам нужно будет находиться на уровне, необходимому для создания парящих островов. Вам понадобятся перья из гарпий и души нового моба парящих островов — виверны. Это сильный монстр, имеет 4000 ед. жизни и мощную атаку. Виверна — сегментированный монстр. Это означает, что лучше будет использовать любое проникающие оружие, как против Пожирателя миров. Вам понадобится 20 таких душ, чтобы сделать крылья (это примерно 2-4 виверны). Можно сделать крылья из душ света/ночи. Какие души вы выберете, такого типа и будут крылья. Однако, есть более хитрый способ добыть себе крылья. Первым делом мы идем в подземные джунгли (желательно до перехода в хардмод) и находим пчелиный улей. Далее мы убиваем Королеву Пчёл и строим дом на поверхности джунглей(в идеале — создаём соответствующий биом у себя на базе прямо внутри дома для шамана, чтобы не рисковать, гуляя по хардмодным джунглям) и ждем пока не придет шаман. После всего этого нужно накопить одну платину, открыть хардмод, а потом идти к шаману ночью и покупать крылья. Ингредиенты для создания крыльев также можно получить с других существ (пыльца мотылька, сломанные крылья вампира и т. д.). После похода в подземные святые земли или подземное искажение/кримзон вы соберёте достаточно душ (а также вероятно ещё кобальта/палладия и мифрила/орихалка). Теперь вы можете возвращаться домой, чтобы скрафтить слитки (если вы собирали руду) и крылья. Крылья — это не обязательный аксессуар, но он может очень помочь вам. Главным плюсом является то, что вы не получаете урона от падения (что делает счастливую/обсидиановую подкову бесполезной), а также можете летать. Вы можете использовать ваши молниеносные ботинки, чтобы увеличить время и скорость полёта.
Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой или мифриловой брони. После добычи мифрила/орихалка вы можете отправиться на добычу адамантита/титана (красная/серебристая руда). Адамантит/титан добывается только мифриловым/орихалковым или выше буром/киркой, поэтому без него его не добыть. Адамантит/титан находится глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан — это ваша финальная руда. Когда вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки — для этого понадобится титановая/адамантитовая печь.
Есть способ очень сильно облегчить развитие в хардмоде с помощью игровой «фичи». В этом поможет рыбалка. Во время рыбалки можно получить ящики, открыв которые можно получить руду или готовые слитки. Если вы выловите ящик до хардмода, отложите его в надёжное место и затем откроете его в хардмоде, то получите хардмодные слитки/руду. Таким образом вы избавляете себя от опасных походов по пещерам, наполненных невероятно сильными монстрами, которые способны прикончить вашего персонажа за несколько ударов. Но ничего не даётся так просто: чтобы накопить достаточное количество ящиков для создания всего титанового снаряжения нужно провести часы за рыбалкой. Чтобы при переходе в хардмод ни в чем себе не отказывать вам понадобится минимум 15 золотых/биомных ящиков, 30 железных ящиков и 60 деревянных ящиков. Это много и рыбачить придётся очень долго. Ещё плюсом от данного метода является то, что вам не обязательно будет ломать алтари. Если вы не будете ломать алтари, то избавите себя от внезапных пиратских нашествий и внезапно из ниоткуда взявшихся кримзона/искажения/святых земель.
К сожалению начиная с версии 1.4.0.1 ящики были разделены на Прехардмодные и Хардмодные. Из прехардмодных не могут выпасть вещи хардмода такие как слитки, души (Из биомных ящиков) и т.д, поэтому нарыбачить их до убийства Стены Плоти не получится, что сильно усложняет использование рыбалки с целью получения нужных вещей.
Итак, настал момент когда вы собрали достаточно адамантита/титана, мифрила/орихалка и кобальта/палладия. Далее вы должны сделать святую броню, а так же мощные инструменты. Для этого вам нужен лут хардмодных боссов.
Вы должны быть готовы на все 100 %, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений — они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потом Скелетрон Прайм.
Битва с Королевой слизней
После перехода в хардмод, мы можем убить Королеву слизней — босса, добавленного в обновлении 1.4. Чтобы призвать босса, необходимо найти Желатиновый кристалл в подземном Святом биоме. Находим и ломаем данный кристалл. После идём на поверхность. Арена для убийства босса может не понадобится, если имеются любые крылья, кроме Крыльев птенца. Лучше всего иметь на данный момент Адамантитовую броню или
Титановую броню. Лучшее оружие для убийства босса — Штормовой лук Дедала, который может выпасть с Святого подражателя.
Начинаем убивать босса — в первой фазе мы должны стрелять в саму королеву, уворачиваясь от её атак, и атак прислужников. Внимание! После босс переходит во вторую фазу, и может летать. Необходимо больше держаться на земле и уворачиваться от её выстрелов! Тем не менее, босс становится менее защищённым. Стреляем в босса, уворачиваемся от атак. Так убиваем босса.
‘Тактики’ на Королеву слизней
Босса следует убить ради Желатинового седла. Желатиновое седло — это улучшенное хардмодное Скользкое седло, которое также умеет летать.
Битва с Уничтожителем
Рекомендуемое снаряжение |
---|
Титановая или адамантитовая броня Титановый арбалет или Адамантитовый арбалет Стрела шута (999 шт) Абордажная сабля Жезл тучи Огромное лечебное зелье (3-6 шт) |
Тактики на Уничтожителя
Битва со Скелетроном Праймом
Рекомендуемое снаряжение |
---|
Святая броня (на стрелка) Мегаакула Ихоровые / кристальные / проклятые пули Огромное лечебное зелье (3-6 шт) |
Тактики на Скелетрона Прайма
Битва с Близнецами
Рекомендуемое снаряжение |
---|
Святая броня (на стрелка) Мегаакула Ихоровые / кристальные / проклятые пули Благословенное яблоко Огромное лечебное зелье (3-6 шт) |
Тактики на Близнецов
Примечание: штормовой лук Дедала со святыми стрелами подходит в качестве оружия для убийства всех троих механических боссов, и даже Плантеры, но начиная с версии 1.4.0.1 данный лук сильно ослабили, а на Уничтожителе еще и понизили скорость. Также у звезд* святых стрел убрали пробитие нескольких целей. Из-за всего этого урон лука в секунду снизился в 3-4 раза.
Перед битвой с боссами рекомендуется построить хорошую арену с кострами, лампами-сердцами, мёдом и комнатой с медсестрой.
Из всех полученных святых слитков, душ можно сделать сильные вещи и полезные аксессуары. Такие как:
- Святая броня
- Гунгнир
- Святой арбалет
- Радужный жезл
- Огнемёт
- Буропил
- Киркотопор
- Магическая арфа
- Экскалибур
- Оптический посох
Битва с Плантерой
После победы над тремя хардмод-боссами, вам нужно направиться в хардмодные джунгли, где появились новые опасности: черепахи, гигантские блохи и другие монстры. Первая задача — нужно найти хлорофит и добыть его киркопором или буропилом для создания хлорофитовой брони. Добудьте около стака хлорофита. Так много его нам понадобится для создания более совершенной брони. Во-вторых, найдите розовый бутон и начните строить арену для предстоящей битвы с боссом — Плантера. Для её призыва просто сломайте светящийся розовым бутон киркой. После победы над Плантерой вам выпадет ключ к храму ящеров.
Плантеру легко убить, надо лишь поставить костры, сделать большую арену, поставить лампу-сердце(желательно), нужно около 400—500 жизней, просто вращайтесь вокруг неё на крыльях, а также уворачивайтесь от отскакивающих шипов. Стреляйте прямо в Плантеру с мегаакулы (кристальные, ихоровые пули — самое то), щупальца умрут сами от прислужников или от ваших промахов.
Внимание! При выходе из подземных джунглей босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором её защита, атака и скорость значительно повышаются. Поэтому сражаться с ней вне джунглей строго не рекомендуется!
Тактики на Плантеру
Стоит заметить, что хлорофит вы можете увидеть в джунглях уже после убийства Стены Плоти, но не сможете добыть из-за слабой силы кирки. Хлорофит добыть можно только кирками силой от 200 % и выше, то есть инструментами киркопором или буропилом, которые можно создать только после убийства трёх механических боссов. Найденный хлорофит может также быть создан для создания специфической классовой брони — Черепашьей брони (которую в последствии можно сделать бронёй жука) для воина; Грибной брони из грибных слитков, которые делаются из хлорофитовых слитков и светящихся грибов на Автомолоте, продающемся у NPC Трюфель после убийства Плантеры с версии 1.2.3 — для стрелка; Спектральной брони, создающейся из хлорофитовых слитков и эктоплазмы, которая добывается после убийства плантеры из мобов данжа — для мага. Грибные слитки и эктоплазма также могут быть использованы для создания полезных аксессуаров и инструментов (ховерборд, спектральная кирка и т. д.)
Битва с Императрицей света
После убийства Плантеры — в Святом биоме можно найти Призматическую Златоглазку, её нужно словить сачком.
После чего идём убивать босса в Святой биом. Внимание! Не убивайте Призматическую Златоглазку днём, иначе Императрица света станет в разы сильнее и будет убивать с одного удара, но если вы всё-таки сумасшедший, то разрешаю) Ждём ночи. Выпускаем бабочку из инвентаря и убиваем. На этом этапе необходимо уворачиваться от каждой атаки. Также Императрица пытается ударить вас со спины, держитесь с ней на расстоянии. После того, как у босса остаётся примерно треть здоровья, она переходит во вторую стадию, где становится сильнее. Уворачиваемся от атак и убиваем её.
Императрица света/Тактика — тактика на босса.
Босса следует убить ради оружия для всех классов. Для призывателя — Калейдоскоп и Террапризма, для мага — Ночное зарево, для воина — Звездный свет, для стрелка — Вечер. Также с шансем 2 % в Режиме Эксперта, и в Мастер-моде может выпасть оружие на мага — Звёздная мелодия. Как бонус — Крылья Императрицы.
Хардмод-данж
После получения лута с Плантеры и Императрицы Света — вы станете достаточно хорошо экипированы, чтобы пойти в обновлённый данж. После победы над Плантерой в нем появились очень сильные монстры, например, паладин или сатанист. Также в данже остались особые сундуки с уникальными предметами. Ключи для этих сундуков можно получить в виде лута из тематических монстров каждого из биомов. В мире в данже может появиться только 4 из 5 таких сундуков, придётся постараться, чтобы выбить драгоценный лут. Из новых усиленных монстров данжа можно получить множество новых полезных предметов, например тактический дробовик, снайперская винтовка и другие.
Храм ящеров
Храм ящеров — локация, расположенная в джунглях, которая является довольно сложной. Она становится доступной для посещения сразу после убийства Плантеры. Чтобы попасть в этот храм, нужно открыть дверь с помощью ключа, который выпадает из той же Плантеры. Теперь, когда ворота открыты, убедитесь, что вы достаточно экипированы. В храме полно мощных ловушек, которые можно забрать себе. Также храм имеет уникальную мебель, а в сундуках можно найти батарейки для призыва босса. Когда вам удастся дойти до конца храма — вы найдете алтарь ящеров, который призывает Голема с помощью батареек, поэтому удобно добыть и принести его домой поставив под него Активаторы, и включить их (Это не работает на версиях 1.4.0.1 и выше). Из Голема можно получить уникальные предметы, поэтому можно победить его несколько раз.
Голема легко убить при помощи Жезла туч, Золотого дождя и Мегаакулы со святой бронёй и выше.
Битва с Герцогом Рыброном
После сбора лута в хардмод-данже и храме ящеров, а также фарма тыквенной и морозной лун вас ждёт битва с сильным боссом — Герцогом Рыброном. Чтобы вызвать Рыброна, вам следует поймать сачком трюфельного червя в подземном грибном биоме. Затем порыбачить этим червём в океане, Герцог придёт. К битве с ним стоит подходить основательно: постройка арены, максимум зелий, качественное снаряжение (в том числе то, что вы получили из особых сундуков биома) и весь накопленный вами в игре опыт. Хорошим аксессуаром при битве с ним будет Ховерборд, который даст вам высокую манёвренность. Из Рыброна выпадают очень хорошие аксессуары и оружие.
Отлично подойдут Костры, лампа с сердцем, бутылки со звездой, НЛО, Благословенное яблоко и сосновый хвоемёт со спектральной броней(с капюшоном)
Стоит заметить, что трюфельного червя вы можете обнаружить уже после перехода в хардмод — то есть, после убийства Стены Плоти, следовательно Рыброна можно призывать сразу же после перехода в хардмод, однако чтобы победить его со снаряжением раннего хардмода нужно быть настоящим ветераном Террарии с выдающимися геймерскими способностями. Поэтому Герцога Рыброна рекомендуется проходить в позднем хардмоде.
Внимание! При выходе из океана босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором защита, атака и скорость герцога значительно повышаются. Поэтому сражаться с ним вне биома океана строго не рекомендуется.
Тактики на Герцога Рыброна
Рыброн является «внесюжетным» боссом и его убийство вовсе не обязательно.
События
Во время игры, вы, скорее всего, испытаете кровавую луну — событие, происходящее только по ночам с вероятностью 1/7, возможно даже несколько раз подряд. Оно может произойти если у вас больше 120 ед. здоровья и на небе есть луна (все фазы, кроме новолуния). С наступлением ночи кровавой луны на экран выводится сообщение «Восходит кровавая луна» (The Blood Moon is rising). Небо, вода, и собственно сама луна окрашиваются в кровавый оттенок. Прирост численности монстров увеличивается вдвое, а зомби могут выламывать двери. Таким образом, наземные строения подвергаются массированному штурму. Для начинающих игроков лучше всего переждать кровавую луну в доме, заблокировав двери одним блоком перед ними, таким образом мобы не смогут зайти к вам в дом. Если вы уже будете игроком с хорошим снаряжением, то можете хорошо пофармить, а также выбить некоторые уникальные предметы. При переходе в хардмод, врагов становится больше, и они соответственно сложнее.
Пиратское вторжение — событие в хардмоде, во время которого видимую вами область атакуют пираты. Прибывают они так же, как вторжение гоблинов или снежный легион, — с одной стороны к середине мира. Чтобы завершить событие, потребуется убить определённое количество пиратов. После победы в свободную комнату заселяется капитан пиратов. Вы можете вызвать это событие сами, использовав пиратскую карту, которая выпадает только в хардмоде с шансом 1 % из любых мобов на поверхности не дальше 380 блоков от края мира, то есть, в океане.
Солнечное затмение — событие в хардмоде, похожее на кровавую луну: вас будут осаждать уникальные враги. Данное событие может появиться днём, и только после перехода в хардмод. Шанс солнечного затмения — 1:25. Если у вас была кровавая луна, то шанс появления солнечного затмения сразу после кровавой луны увеличивается. Также, если вы убивали механических хардмодных боссов (Уничтожителя, Близнецов, Скелетрона Прайма), на вас могут напасть более сложные формы врагов. Например: жнец. После убийства Плантеры разнообразие врагов пополняется: например мясником, психом и Мотроном. С врагов солнечного затмения падает очень хорошее оружие и аксессуары. Если вы уверены в своих силах и хотите искусственно призвать солнечное затмение — можете пофармить с ящеров в храме джунглей фрагменты солнечной плиты и создать солнечную плиту. Солнечное затмение необходимо для создания терра-меча — почти самого лучшего меча в игре.
Марсианское безумие — событие, которые может начаться после убийства Голема. Безумие начинается с появления марсианского зонда, сканирующего вас и, по окончании исследования, улетающего прочь. Событие можно предотвратить, уничтожив зонд или убежав от него до того момента, как он вас заметит. Важнейшим врагом будет для вас Летающая тарелка, с которой и падают полезные предметы.
Когда вы собрали лут с солнечного затмения, то пришла пора вам фармить и собирать лут с тыквенной и морозной луны. Это очень сложные события, которые длятся всю ночь. Во время этих событий вас будут атаковать уникальные, в рамках призванного события враги и боссы самого события. Оба события разделены на волны. То есть вы должны убить определённое количество врагов, чтобы перейти на новую волну, где врагов будет больше, и их разнообразие увеличится, а также увеличится шанс дропа ценных вещей с самих врагов. Чтобы выдержать данные события, вам понадобится создать арену, заполнить область потенциального спавна мобов ловушками из храма ящеров, запастись зельями, активировать статуи, например, статую сердца. Но конечно, самым важным аспектом прохождения этих событий будет позвать друзей, для совместного и более лёгкого прохождения. Если же такой возможности нет, попробуйте создать команду из незнакомых людей. Поверьте, не вы один будете испытывать необходимость в прохождении этих событий. Собрав людей, разбейтесь на классы, оденьте соответствующие комплекты брони, распределите роли.
Тыквенная Луна
Начинать вам стоит с тыквенной луны, это более простое событие по сравнению с морозной луной. Чтобы призвать тыквенную луну, вам понадобится медальон тыквенной луны. Для его создания требуются святые слитки, эктоплазма и тыквы. Если с святыми слитками и эктоплазмой всё довольно понятно как добыть, то для добычи тыкв вам нужно либо купить семена тыквы у дриады, и вырастить их на обычной земле, либо дождаться Хэллоуина, который длится с 20 октября по 10 ноября. Либо, выставьте у себя на компьютере нужную дату (например, 20.10.2016) и ничего не ждите, Террария подумает что у вас уже осень, и начнёт Хэллоуин. Кстати говоря, этим же приёмом можно имитировать Рождество. Тыквы будут расти на поверхности. Способы прохождения тыквенной луны описаны здесь. Всего в Тыквенной луне 15 волн, ваша цель добраться до последней.
Морозная луна
Более сложная по сравнению с тыквенной, для призыва вам понадобится подарок для непослушных. В событии 20 волн, ваша цель опять же, дойти до последней и сражаться до конца ночи. Во время призыва и тыквенной и морозной луны учтите: время работает против вас, так что как только начинается ночь, сразу же используйте подарок. Для прохождения вам могут понадобиться предметы, которые вы получили из тыквенной луны. Тактики по прохождению описаны здесь
Культист-лунатик
Близится конец игры. После уничтожения Голема на входе в данж появятся культисты. Изначально они нейтральны к персонажу игрока — культисты не будут атаковать ровно до тех пор, пока игрок не атакует их. После того, как все четверо культистов будут убиты появится их главарь. Культист-лунатик. Он сильно отличается от всех боссов своими размерами и атаками. В отличие от всех остальных боссов, он лишь чуть больше самого персонажа. Его атаки резкие и быстрые, весьма разнообразные и мощные.
В бою с ним рекомендуется использовать самонаводящееся оружие, например мегаакулу с хлорофитовыми пулями. Из-за малых габаритов босса по нему трудно попасть, учитывая, что он постоянно совершает резкие скачки в воздухе.
Тактики на Культиста-лунатика
Убив лунатика, вы получите древний манипулятор — рабочее место, на котором можно создать лучшие предметы Террарии. Также, после убийства Культиста-лунатика в мире будет запущено событие небесных башен.
Небесные башни
Как только вы убьёте босса-культиста — в мире появятся 4 небесные башни. Башни будут расположены равно-удалённо друг от друга. Центр мира(точка спавна) будет располагаться ровно по центру между двумя небесными башнями.
Вокруг башен образуется особый временный биом — место, в котором спавнятся уникальные монстры, из которых не выпадает дропа. Каждый биом уникален. В каждом биоме противники соответствуют тематике своей небесной башни.
Башни защищены особым щитами, защищающими их от любых атак. Для того, чтобы убрать щит — нужно убить определенное количество врагов принадлежащих определенной башне соответственно, которые в больших количествах появляются вокруг башен. С каждым убитым мобом щит будет становиться прозрачнее и слабее. В обычном режиме требуется убить 100 врагов для снятия щита, в режиме эксперта нужно 150, в режиме мастера — 200
После того как щит падёт — башня станет доступной для атак. Всё, что вам останется сделать — уничтожить башню. После победы над башней из неё выпадут особые фрагменты, из которых на древнем манипуляторе создается почти лучшая экипировка в игре.
Тактики на небесные башни
После победы над всеми небесными башнями — ровно через минуту придёт финальный босс игры — Лунный лорд. На протяжении этой минуты экран будет искажаться, а в чате появится соответствующая надпись, предзнаменующая вашу неотвратимую судьбу.
Лунный лорд
Несомненно, Лунный лорд является сильнейшим боссом Террарии. Кроме того, Лорд способен поразить своими размерами, он — самый габаритный босс в игре. К битве с ним нужно максимально подготовиться: комната с кроватью и медсестрой; предметы, ускоряющие регенерацию жизни; усиливающие станции; все боевые зелья; лучшее снаряжение с лучшими модификациями. Также, разумно будет ознакомиться с различными гайдами и тактиками про этого босса на вики и вообще в сети.
Тактики на Лунного лорда
Рекомендуемое снаряжение |
---|
НЛО Ведьмина метла (хорошая альтернатива НЛО) Броня жука (с нагрудником) Солнечное извержение Посох звёздного дракона Пушка вихря Хлорофитовые пули (не меньше стака) Превосходное лечебное зелье (4-8 шт) |
После победы над ним вы получите 1 из 9 особых предметов, выпадающих из Лунного лорда, а также люминит, который используется для создания лучшей брони в Террарии. Фактически, после победы над лордом игра будет пройдена, однако вы можете продолжать исследовать миры и выполнять достижения… Или попробовать пройти заново более сложный вариант игры, например режим эксперта персонажем средней сложности (с выпаданием вещей).
Часто задаваемые вопросыFAQ
- Я заметил в подземельях какие-то растения, свисающие с потолка. Для чего они?
Это всего лишь лозы. Главное предназначение лоз — это снижение обзора в пещерах. Вы можете срезать их любым инструментом/оружием, но из них ничего не выпадет, и они вырастут снова через 1-2 дня. С версии 1.3, с надетым руководством по волокнистым верёвкам, при срезании лозы в лесу и джунглях падает веревка(которая используется так же, как и обычная). Единственный способ навсегда убрать лозы — это уничтожить потолки с травой и заблокировать путь для распространения новой травы.
- Я нашёл немного оранжевых грибов. Что я могу с ними сделать?
Вы можете съесть их, чтобы восстановить 15 ед. здоровья. Также вы можете сделать из них 2 малых лечебных зелья, которые будут восстанавливать по 50 единиц здоровья. Чтобы сделать это, вам понадобится алхимический стол. Для того, чтобы создать его, вам нужно поставить стол или верстак, а сверху на него пустую бутылку.
Бутылка делается из стекла, а стекло можно получить, переплавив 2 песка в печи.
Также лечебные зелья можно усовершенствовать (с малого до среднего, со среднего до большого, с большого до огромного).
- Я увидел фиолетовую/красную траву, и когда я стал подходить ближе, небо стало фиолетовым/красным. Что это?
Это искажение. Искажение похоже на болезнь и заражает обычную траву при контакте с ней. Оно заполнено опасными монстрами, но также там есть много редкого материала. При отсутствии хорошего снаряжения лучше подождать с исследованием этого биома.
В версии 1.2 появилась альтернатива искажению — кримзон. В целом, он аналогичен искажению, но выполнен в кровавом стиле. Гнилое мясо в кримзоне заменяют позвонки, Пожирателя миров — Мозг Ктулху, а вместо теневых сфер в глубине пещер спрятаны живые сердца.
Также, в искажении/кримзоне можно найти теневые сферы/багряные сердца, они находятся в пещерах под ними, но чтобы к ним попасть нужен очищающий порошок (который можно купить у дриады), динамит или бомбы. Теневые сферы/багряные сердца можно разбить молотом, с них падают полезные предметы в количестве одной штуки. Например: мушкет, злая колючка, шар боли и. т. д. Но будьте осторожны — после уничтожения 3 теневой сферы/багряного сердца, приходит босс. Это Пожиратель Миров (если искажение), или Мозг Ктулху (если Кримзон).
Вы можете очистить заражённые области, рассеивая порошок очистки, покупаемый у дриады, и препятствовать тому, чтобы искажение распространялось, сажая подсолнухи, которые выступают в роли барьеров. Учтите, что после перехода в хардмод — подсолнухи больше не будут защищать вас.
- Что нужно сделать, чтобы в моём доме/замке появились НИПы?
Минимальные требования для появления НИПов
НИПы не появляются просто так — им нужны подходящие условия. Например, НИПы никогда не станут жить в искажении, кримзоне или в комнате из относящихся к этим биомам материалов. У каждого НИПа должна быть своя комната. Как она должна выглядеть, вы можете прочитать ниже:
- Постройте 2 стены, пол и потолок. Площадь пустого пространства не должна быть меньше 8×5 блоков.
- Замостите все пространство в доме фоновыми стенами, которые вы можете сделать на верстаке. 1 кусок земли, дерева или камня = 4 стены. Это предотвратит появление монстров внутри вашего дома.
- Добавьте стол, стул, и хотя бы одну дверь, а также как минимум один источник света (например, факел) (c версии игры 1.0.6 в связи с добавлением новых объектов, теперь для заселения им нужна хотя бы одна вещь комфорта (трон, скамья, кровать, туалет) и одна плоскость (стол, ванна, книжная полка, верстак).
Каждый НИП, кроме гида, нуждается в особых условиях для появления. Чтобы гид переселился к вам в дом, достаточно построить свободную комнату — он сразу ее займет. Чтобы к вам пришел торговец, вы должны иметь более 50 серебряных монет. Медсестра придет к вам, как только вы найдете и используете на себе первое кристальное сердце. Подрывник приходит, когда вы найдете ваш первый динамит или бомбу. Чтобы пришла дриада, вы должны убить любого босса. Продавец оружия приходит тогда, когда вы находите первое огнестрельное оружие, торговец одеждой придет после убийства Скелетрона, а механик, гоблин-инженер и волшебник придут, когда вы найдёте их в подземелье и освободите. Подробнее здесь
- Я обнаружил странный светящийся алтарь, что это такое?
Это демонический алтарь (если в вашем мире есть искажение) или кровавый алтарь (если в мире присутствует кримзон). Удар по нему молотом отнимает ровно половину от вашего здоровья. Разрушается при помощи нагибатора (pwnhammer) или более мощного молота после убийства Стены Плоти. Алтарь работает как верстак, надо к нему подойти, чтобы создать приманку для вызова босса. Например, приманка для Глаза Ктулху создаётся из 6 линз. Они выпадают из демонического глаза. Также он используется для крафта приманки для червя (в мире с кримзоном — кровавого позвоночника) и грани ночи.
Также полезно пометить его место нахождения если он расположен близко, хотя, из-за того, что они довольно часто встречаются, найти ещё один — не проблема; конечно, если вы сможете выжить в подземельях искажения или кримзона.
- Я нашел в пещере Перерабатыватель. Как им пользоваться?
Перерабатыватель нужен для переработки слякоти, ила и пустынного ископаемого в разные руды, деньги и драгоценные камни. Также при переработке — есть шанс получить москита в янтаре.
- Я кинул Куклу вуду Гида в лаву, но босс не пришёл. Почему?
Помните: Гид должен быть жив, чтобы призвать Стену плоти. Поэтому убедитесь, что гид жив, прежде чем тратить куклу вуду. Также Куклу вуду надо бросать в лаву в аду.
- После победы над Стеной Плоти Искажение стало распространяться быстрее и оно не блокируется подсолнухами. Также появился новый биом, в котором бегают единороги. Появились новые враги, сносящие мне по 50 хп за удар. Что произошло?
После убийства Стены Плоти вы активировали особый режим мира — хардмод. В хардмоде появляются новые враги, новые руды и новый биом: святые земли. Также, в хардмоде есть возможность разрушать демонические алтари при помощи Нагибатора или более мощных аналогов. Учтите, что вы можете создавать новые комплекты брони, новые виды оружия и инструментов и новые аксессуары. Поэтому убийство Стены Плоти играет ключевую роль в развитии мира.
- Помогите, пожалуйста! Искажение и святые земли уже подбираются к моему дому, а враги там убивают меня с пары ударов! Подсолнухи не действуют!
Искажение в хардмоде больше не сдерживают пустыни, камень и подсолнухи, но есть способ задержать его распространение! Для этого нам понадобится немного не-заражаемых блоков, например обычный серый кирпич. Его понадобится немного, всего 60 блоков. На границе зараженной и чистой территории нужно выкопать яму 20 блоков в глубину и 3 блока в ширину, затем полностью заполнить эту яму серым кирпичом. Этого будет достаточно, чтобы остановить распространение биома по поверхности. Однако, будьте осторожны: порча может заразить подземную пещеру с выходом на поверхность, и, медленно карабкаясь по стенам пещеры биом рано или поздно доберётся до чистого, ограждённого участка. Если вы хотите капитально остановить распространение этих биомов, то можно прокопать огромный тоннель 3 блока в ширину от поверхности до ада, а затем заполнить его незаражаемыми блоками.
С версии 1.2 появилась возможность очистить искажение или кримзон при помощи очистителя и зеленого раствора.
Интересный факт: мир можно полностью очистить от святых земель, искажения и кримзона.
Ещё один интересный факт: с разбитием каждого демонического/кровавого алтаря существует шанс заражения 1 случайного блока в мире искажением/кримзоном/освящением, что усложнит процесс очистки мира во много раз
- У Вас неправильно написано слово «хардмод», правильно говорить «хардкор».
Мы написали абсолютно правильно. Хардмод (hardmode) — это режим мира, в который мир переходит после убийства Стены Плоти, а Хардкор (hardcore) — режим персонажа, когда он после смерти теряет все свои вещи, становится призраком и больше не сможет ожить.
Terraria Helper — Craft guide — содержит полный стратегии руководства, давая вам советы и рекомендации по разработке, предметы, врагов и многое другое! Terraria помощник это основной ресурс для поиска, что вам нужно для каждой платформы.
Особенности включают в себя:
- Полностью индексированный и поиска список всех элементов.
- A опцию фильтра указать, какие типы элементов, которые вы хотите видеть.
- Крафт детали, включая вещи, рецепты и какие объекты может быть сделан с ним.
- Полный список врагов, что вы можете сражаться с.
- Полное руководство по НПС, которые могут возникнуть.
- A полный список наборов брони, плюс предусмотрена возможность указать, какие типы вы владеете.
Обратите внимание:
Это приложение не является аффилированным лицом Re-Logic или 505 игр. Спасибо Андрею «Redigit» Спинкс для такой большой игры. Пожалуйста, дайте нам знать, если вы найдете у нас не хватает какой-либо информации или хотели бы предложить функции, добавленные в следующей версии!
Эта страница — руководство.
Это означает, что на этой странице описываются определённые цели, стратегия или способ борьбы с противником/боссом.
При прохождении Террарии многие игроки могут запутаться в том, куда им следует идти и что они должны делать дальше. Террария является игрой с открытым миром: вас не заставляют никуда идти или что-то делать. Вы вольны устанавливать свои собственные цели и следовать им, независимо от того, являетесь ли вы строителем, бойцом, исследователем, коллекционером или кем-то ещё. Это пошаговое руководство просто направлено на то, чтобы обеспечить логический порядок прогрессии через множество различных биомов Террарии, как правило, в порядке возрастания сложности. Это рекомендуется, но, конечно же, нет необходимости посещать каждый биом, или следовать порядку, если вы этого не хотите.
Если вы не уверены в том, какой размер карты выбрать для нового игрока, выберите маленький. Даже в маленьком мире игрок может столкнуться с длительными путешествия, и всё равно потребуется сотни часов, чтобы исследовать каждую пещеру в маленьком мире в нормальном темпе.
Отправляемся в путь
При создании нового мира появится полезный НИП (НеИгровой Персонаж), и его называют Гидом. Если вы новичок в Террарии, то пообщайтесь с ним, и он даст вам советы по различным элементам вашего мира. Однако по мере вашего прогресса его советы становятся все менее полезными, потому что вы либо уже знаете, либо уже выполнили его советы. Тем не менее, это всё ещё хорошая идея позволить ему остаться, потому что вам понадобится Гид, чтобы призвать Стену Плоти.
Новые игроки почти всегда будут появляться в Лесном биоме.
Рекомендуемое снаряжение
Стартовое снаряжение
Предметы, выпадающие с противников
Встречающееся содержимое сундуков
Оружие:
Аксессуары:
Другое:
Ландшафт леса включает в себя много травы, деревьев, несколько озер от маленьких до больших и, иногда, Подсолнухи. Днецветы и Тыквы (эксклюзив Хэллоуина) можно найти растущими в этом биоме. В течение дня в этом биоме встречаются самые слабые монстры в игре. Обратите внимание, что Гоблины-разведчики появляются только во внешних третях карты и что Пинки довольно редки.
Новичок
Ваша цель в светлое время суток должна состоять в том, чтобы снабдить себя некоторым более хорошим начальным снаряжением из вашего окружения и найти источник укрытия, предпочтительно под землей, чтобы переждать ночь.
Первое, что вы должны сделать, это срубить несколько деревьев (используя свой Медный Топор, цельтесь в самый нижний блок), так как дерево нужно для многих вещей, а затем построить Верстак. Благодаря нему создайте Деревянный меч и, возможно, Деревянный лук, так как ваше начальное оружие почти бесполезно.
Затем вы должны исследовать своё окружение. Обычно на поверхности рядом с вашей отправной точкой есть несколько Сундуков и Горшков, которые часто содержат полезное оружие и другие предметы. Если вам повезёт (шанс 9 % на сундук), вы найдете Копьё, которое является одним из лучших начальных видов оружия, особенно против Зомби, самой большой угрозы на данный момент. Если вы сможете найти достаточно Паутины рядом с поверхностью (вам понадобится 20), вы также можете сделать Деревянное йо-йо, который является непопулярным, но надёжным начальным оружием. Кроме того, почти всегда есть по крайней мере один вход в пещеру, ведущий в Подземелье. Используйте Верёвки и Платформы, чтобы достичь высоких уступов, пропастей моста и безопасно спуститься. Всегда носите с собой блоки, чтобы вы могли безопасно спускаться!
После того, как вы изучили свое окружение и вскрыли все сундуки и сломали все горшки в поле зрения, вам следует отправиться в Подземелье до наступления ночи, чтобы продолжить поиск полезных предметов и ресурсов.
Шанс
16.6% каждый день (примерно каждые шесть дней)
Продолжительность
24 часа (24 реальных минуты)
Предметы, выпадающие с противников
Дождь происходит случайным образом и влияет на все биомы поверхности в течение своей продолжительности. Большинство противников только визуально отличаются от обычных противников. Летающие враги, представленные Летучей рыбой, появляются в дневное время. Когда игрок находится в Снежном биоме во время Дождя, тот проявляется в качестве Метели.
Последствия дождя:
Продолжительность
9 часов (9 реальных минут)
Предметы, выпадающие с противников
Зомби и Демонические глаза будут появляться на поверхности ночью, независимо от биома. Они намного сильнее дневных монстров.
Начинающим игрокам стоит оставаться внутри убежища в ночное время. При достаточной изворотливости вы сможете заработать немного денег, убивая противников, но постарайтесь не уходить далеко от дома.
Чуть позже может произойти событие, называемое Кровавой луной, во время которого увеличивается скорость появления противников. Неопытным или плохо экипированным игрокам рекомендуется оставаться в помещении и забаррикадировать все входы так как в это время зомби могут открывать двери.
Постройка базы
Более полное руководство по созданию базы — здесь.
После завершения постройки временного жилья стоит задуматься над строительством полноценного дома. Строительство такого дома может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов и возможностей игрока. После исследования поверхности и пещер (выше подземелья) у вас останется огромный запас побочных ресурсов, таких как камень, песок, дерево, которые можно использовать для постройки дома. По мере необходимости достраивайте свой дом, добавляя к нему комнаты для гида, торговца, медсестры, а также мастерские и кладовые, где будете создавать и хранить нужные вам вещи.
Исследование поверхности
На поверхности можно найти немного железных и медных месторождений, что может быть весьма полезно, если вы ещё не начали заниматься шахтёрством. Но не следует сразу крафтить броню, так как эти металлы могут пригодиться для более важных вещей. Иногда в мире генерируются длинные и зигзаговые спуски вниз — это пещеры. Внутри пещер вам могут встретится сундуки в которых лежат полезные предметы. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности; сокровища, которые они в себе содержат, перечислены разделом выше. Сундук можно взять с собой при помощи кирки и поставить у себя дома, но только при условии что сундук пустой. В уровень подземелья лучше пока не спускаться, ведь вы можете пропустить много чего интересного на поверхности.
Биом: Пустыня
Противники:
- только днём: Стервятник, Муравьиный лев
- только ночью: Зомби, Демонический глаз
Предметы с противников: Линза
- редкие: Муравьиная челюсть, Чёрная линза, Кандалы, Рука зомби
Ресурсы: Кактус, Воднолист, Песок (можно создать стекло для бутылок и кружек)
Минимальное снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук
Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Есть вероятность, что в мире есть Пирамида, тогда кроме ингредиентов для зелий можно найти сокровища пирамиды. Противники в пустыне не сильные и могут быть побеждены персонажами с железным снаряжением или лучше.
После того как вы полностью исследуете леса, сделаете деревянные инструменты и броню, вы можете отправиться дальше. Чаще всего за лесом идут пустыни. Они не представляют особой опасности. Здесь в основном спаунятся стервятники и, изредка, муравьиные львы. Для сражения с ними подойдут обычные деревянные меч и лук. Здесь всегда растут кактусы и воднолисты. Также после того, как вы добудете много кактуса, сделайте кактусовые кирку, меч и броню. С ними вы станете сильнее. Ну и напоследок вы можете добыть песка, чтобы сделать строительные материалы, в том числе и стекло.
Биом: Джунгли
Противники: Пиранья, Хвататель, Тропическая летучая мышь, Слизень джунглей
- только днем: Слизень джунглей
- только ночью: Доктор Бонс, Демонический глаз, Зомби
Предметы с противников: Гель, Линза
- редкие: Крюк, Шапка робота, Шляпа археолога, Чёрная линза, Кандалы, Рука зомби, Посох слизня
Ресурсы: Грязь, Красная древисина, Лунное сияние, Роза из джунглей, Семена травы джунглей, Лазуритный цветок
Минимальное снаряжение: Кактусная броня, Кактусный меч, Рука зомби
Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Этот биом встречается на одном из краев мира. Он содержит много воды, терний и опасных противников. Но не стоит волноваться. Даже при кактусовой броне можно вполне легко исследовать надземные джунгли. Из противников не выпадает ничего уникального. Здесь можно найти очень полезный луноцвет, из которого крафтятся полезные зелья.
Биом: Искажение
Противники: Малый пожиратель, Пожиратель душ, Большой пожиратель, Пожиратель, Злая золотая рыбка
Предметы с противников: Гниющий кусок, Зуб червя
- редкие: Древняя теневая броня
Ресурсы: Мерзкий гриб, Мертвая трава, Эбонит, Эбонитовая древисина
Рекомендуемое снаряжение: Кактусная броня, Кактусный меч
Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Искажение является непростым для освоения биомом из-за Пожирателей Душ, однако изучение искажения может быть полезным. После разрушения Теневой сферы есть вероятность падения метеорита, а разрушение трех Теневых сфер вызовет Пожирателя миров. Также в этом биоме можно найти небольшое количество демонита, добыть который можно с помощью золотой кирки.
Биом: Снежный биом
Противники:
- только днём: Ледяной слизень
- только ночью: Зомби эскимо, Демонический глаз
Предметы с противников: Гель, Линза
- редкие: Кандалы, Рука зомби, Костюм эскимо, Чёрная линза, Посох слизня
Ресурсы: Снег, Лёд
Рекомендуемое снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук
Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Снежный биом не является трудным биомом для освоения. В нём ночью из зомби эскимо можно добыть костюм эскимо, который дает хорошую защиту.
Подземелье
Более подробное руководство по горному делу: Методы по добыче.
После того, как вы построили свой дом, можно начинать добычу различных полезных ископаемых под землей. Существует несколько способов добычи, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Одним из таких способов является исследование пещер и туннелей, которые генерируются случайным образом. Когда игрок достигает тупика в такой пещере, он может попытаться найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов. Но при таком способе исследования подземелья игрок может столкнуться с ситуацией, когда выход из такого лабиринта пройденных пещер будет очень не удобным, так что можно использовать другой метод, заключающийся в рытье вертикальных шахт, которые дадут быстрый доступ поверхности. Совмещая эти два способа можно быстро и эффективно исследовать подземелье.
Биом: Подземелье
Противники: Синий, Красный, Жёлтый, Розовый слизни, Медузы, Гигантский червь
Предметы с противников: Гель, Светящаяся палочка, Подушка-пердушка
Ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень
В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в банке, Сапоги Гермеса, Заколдованный бумеранг, Шутовская стрела
Рекомендуемое снаряжение: Начальное
Рекомендуемое здоровье: 5 сердец (100 здоровья)
Начало подземелья можно определить по фону (на скриншоте справа). Это первый слой под поверхностью. В этом слое можно найти достаточно много меди и железа, немного реже — серебро и золото. В этом слое редко, но могут быть светящиеся грибы.
Игрок должен сосредоточиться на поиске меди и железа в этом слое. Рекомендуется иметь железная броню и оружие из серебра, прежде чем перейти к следующему слою. Если вам повезет, то вы сможете найти два-три кристалла жизни.
Когда игрок достигает уровня пещеры, желательно иметь как минимум четыре жилых помещения в вашем доме, что позволит прийти подрывнику, как только у вас появится взрывчатка. При желании можно купить каску шахтера, которая очень помогает на начальном этапе исследования подземелий. Если вам посчастливилось найти светящиеся грибы, то от покупки каски можно вовсе отказаться и использовать зелье света.
Биом: Пещеры
Противники: Черный слизень, Мать слизней, Слизень-детёныш, Розовый слизень, Гигантский червь, Скелет, Пещерная летучая мышь, Медузы, Пиранья, Мертвый шахтер, Тим
Предметы с противников: Гель, Подушка-пердушка, Крюк, Шляпа колдуна, Шапка робота
Ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Демонитовая руда, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень, Лава
В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в банке, Сапоги Гермеса, Заколдованный бумеранг, Шутовская стрела
Рекомендуемое снаряжение: Железная броня
Рекомендуемое здоровье: 8 сердец (160 здоровья)
Подземелье можно определить по фону (на скриншоте справа). Это второй слой под поверхностью. В этом слое можно найти много меди, железа, серебра и золота, и с маленькой долей вероятности могут встретится светящиеся грибы.
В этом слое игрок должен сосредоточиться на получении серебряного и золотого оборудования. Не лишним будет попытаться найти крюк для кошки и столько кристаллов жизни, сколько получится, желательно три или четыре. Не стоит рисковать и добывать ресурсы в этом слое, если у вас ещё нет железного оборудования. Независимо от того, какое оборудование у вас сейчас есть, рекомендуется иметь при себе немного различных зелий, таких как зелье железной кожи и зелье света.
Избегайте слишком глубокого погружения на начальном этапе развития. Следующий слой после пещер — Преисподняя, которая является сложнейшим биомом обычной Террарии.
Освоение краев мира
Как только игрок получает полное золотое оборудование, многие биомы среднего уровня откроются. Эти биомы содержат ингредиенты для алхимии и сокровища. В это время в доме должно быть, по меньшей мере, десять помещений для НПС.
Биом: Океан
Противники: Акула, Розовая медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Касатка
Предметы с противников: Светящаяся палочка, Акулий плавник, Водолазный шлем, Пурпурная слизь, Чернила, Пиратская карта, Ожерелье медузы
Ресурсы: Коралл
В сундуках: Дыхательная трубка, Ласты, Трезубец, Сапоги хождения по воде, Пляжный мяч
Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, Зелье водного дыхания
Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)
Океан интересен ингредиентами для алхимии, сундуками и красителями, редким дропом (1 %) является Пиратская карта. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых персонажей могут возникнуть трудности в этом биоме. Не имея доступа к Воднолисту, найти источник воздуха может быть непросто.
Теневые сферы
После того как вы добыли большое количество ресурсов в пещерах и океане вам стоит отправиться в порчу либо багрянец. Там вы сможете добыть теневые сферы либо серца. Для их добычи вам понадобятся бомбы, чтобы пробиться через эбонит/багряный камень. После их разрушения с шансом 50 % упадет метеорит.
Метеорит
Боссы
Как только игрок получает десять и более сердец, вполне вероятно, что ему придётся бороться с Глазом Ктулху.
Глаз Ктулху имеет шанс (1:3) появиться в любую ночь, если:
- Глаз Ктулху не был побежден в нынешнем мире;
- По крайней мере, один игрок в мире имеет десять или больше сердец;
- К вам поселились четыре НПС.
Если игрок отвечает всем трем из этих требований, он должен быть готовым к борьбе с Глазом Ктулху. Купите стопку Сюрикенов у торговца. Соберите арену (см. раздел руководства Арена). Многие игроки предпочитают вызвать Глаз Ктулху до этих требований, с тем чтобы бороться с боссом собственными методами. Чтобы вызвать Глаз Ктулху, создайте подозрительный глаз и используйте его ночью.
Босс: Глаз Ктулху
Здоровье: 2800
Атака: 15 (I фаза), 23 (II фаза)
Защита: 12 (I фаза), 0 (II фаза)
Слуги: Слуга Ктулху (8 здоровья, 12 атаки, 0 защиты)
Выпадают: Демонит, Нечестивая стрела, Семена искажения
Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи, Зелье регенерации
Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)
Пронзающее оружие является наиболее эффективными против Глаза Ктулху, так как оно может ранить его несколько раз при каждой атаке. Холодное оружие не очень эффективно против босса, поскольку он обычно летает вне его досягаемости. На первом этапе, Глаз Ктулху создаёт Слуг, атакующих игрока. Когда у Глаза Ктулху будет меньше 1400 единиц здоровья, он перейдёт во вторую фазу. Во второй фазе, Глаз Ктулху создание Слуг прекратится, а защита глаза уменьшится, однако он начнёт двигаться намного быстрее и наносить больше урона. Для игрока в золотой броне и с большим количеством зелий Глаз Ктулху не должен представлять серьёзной угрозы.
Для получения дополнительной информации следуйте сюда.
Пожиратель миров
После победы над Глазом Ктулху, игрок должен бороться с Пожирателем миров.
Пожиратель миров будет появляться при уничтожении каждой третьей теневой сферы в мире. Возможно также призвать Пожирателя миров с помощью Пищи для червя.
Босс: Пожиратель миров
Здоровье: 65 (Голова), 150 (Тело), 220 (Хвост)
Атака: 22 (Голова), 13 (Тело), 11 (Хвост)
Защита: 2 (Голова), 4 (Тело), 8 (Хвост)
Выпадают: Демонит, Теневая чешуйка
Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи
Рекомендуемое здоровье: 12 здоровья (240 здоровья)
Пожиратель миров имеет 50 сегментов. Пронзающее и холодное оружие являются очень эффективным против этого босса. Из-за противников, обитающих в порче разумно будет построить арену для борьбы с Пожирателем миров.
Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Пожирателя миров.
Данж
После получения теневого и метеоритного оборудования, игрок должен исследовать Данж. Данж можно найти возле правого или левого края карты. Чтобы получить вход в подземелье, нужно победить Скелетрона. Чтобы его вызвать, поговорите со стариком перед данжем в ночное время.
Босс: Скелетрон
Здоровье: 4400 (Голова), 600 (Рука)
Атака: 32 (Голова), 32 (Рука)
Защита: 10 (Голова), 10 (Рука)
Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника
Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)
Как и против остальных боссов, пронзающее оружие очень эффективно против Скелетрона. Холодное оружие имеет ограниченную эффективность, так как Скелетрон парит в воздухе большую часть времени. Как и против других боссов, у игрока с большим запасом зелья не должно быть слишком много проблем с этим боссом.
Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Скелетрона.
После победы над Скелетроном, игроки могут войти в темницу беспрепятственно.
Биом: Данж
Противники: Злой скелет, Большой скелет, Маленький скелет, Огненное колесо, Проклятый череп, Тёмный колдун, Шипастый шар, Слизень из темницы
Предметы с противников: Кость, Золотой ключ, Костяной жезл
Известные ресурсы: Фонарик, Водяная свеча, Книга, Хрустальное сердце, Шип
В сундуках: Водный скипетр, Синяя луна, Кобальтовый щит, Пистолет, Волшебная ракета, Мурамаса, Теневой ключ
Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи
Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)
Противники возрождаются очень быстро в подземелье, так что это может быть трудно для передвижения. Предметы для передвижения, такие как Крюк-кошка или Облако в банке, настоятельно рекомендуются. Многие из поверхностей темницы покрыты шипами, наносящие повреждения, что затрудняет прогресс без какой-то помощи движению.
Рекомендуется взять все сокровища в подземелье, так как все они полезны для дальнейшего прогресса. Водяную свечу можно найти на книжных полках (на скриншоте). Темница имеет значительное количество хрустальных сердец, что делает его легким для игроков, чтобы достичь максимального срока к тому времени, когда они закончили исследовать темницу. Также обратите внимание, что сундуки на парящих островах закрыты, и для их открытия нужны золотые ключи, полученные в темнице, поэтому после завершения желательно держать по крайней мере три ключа.
Подземные джунгли
После завершения темницы, игрок должен перейти дальше в подземные джунгли, которые можно найти прямо под поверхностными джунглями.
Биом: Подземные джунгли
Противники: Шершень, Маленькое жало, Большое жало, Людоед, Тропическая летучая мышь, Пиранья
Предметы с противников: Жало, Лоза, Крюк, Шапка робота
Известные ресурсы: Лунное сияние, Споры джунглей, Роза из джунглей, Дар природы
В сундуках: Звериные когти, Браслет ветра, Посох выращивания
Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, или Некроброня; оружие из Темницы
Рекомендуемое здоровье: 18 сердец (360 здоровья)
Подземные джунгли — второй из самых трудных биомов Террарии. Из-за неправильной ориентировки игрока приходится выжить в этом биоме. Шершни подземных джунглей, как Пожиратели душ в порче, будут настойчиво летать роем на игрока, стреляя в него ядовитыми жалами.
Риск изучения подземных джунглей может окупиться. Некоторые из лучших элементов в Террарии, из которых можно найти или создать новые предметы такие как Плющевой хлыст или доспехи джунглей.
Преисподняя
После изучения подземных джунглей, игроку предстоит отправиться в преисподнюю, покрывающую всю нижнюю часть карты. Это достигается путем рытья вниз от пещер.
Биом: Преисподняя
Противники: Лавовый слизень, Адская летучая мышь, Огненный чёрт, Демон, Демон Вуду, Костяной змей
Предметы с противники: Шляпа водопроводчика, Демоническая коса, Кукла Вуду
Известные ресурсы: Адский камень, Огнецвет, Адская кузня, Демонический факел
В сундуках: Темное копье, Огненный цветок, Солнечная ярость, Огнеплеть
Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, Доспехи джунглей или Некроброня; оружие из Темницы или Джунглей; Обсидиановый череп
Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)
Преисподняя в настоящее время самый сложный биом в обычной Террарии. Это может быть очень сложным для изучения, даже с лучшим оборудованием в игре. Обсидиановый череп имеет важное значение, так как из-за адского камня игрок будет гореть так же, как и от метеорита.
Лучшие вещи в игре можно найти или изготовлить из предметов, обнаруженных в этом биоме. Игрок должен попытаться найти теневые сундуки, открывающиеся с помощью теневого ключа. Эти сундуки содержат одни из лучших оружий в игре.
В настоящее время, исследование преисподнии — это последнее, что нужно делать в Террарии до активации Сложного режима. Не существует пути назад, ведь Сложный режим инициируется как особый мир — поэтому убедитесь, что вы удовлетворены текущим оборудованием и другими вещами, прежде чем начинать переход в Сложный режим.
Переход в Сложный режим
Сложный режим вводит некоторые новые аспекты в ваш мир и повышает сложность, чем затрудняет выживание. Для перехода надо победить Стену плоти, владыку преисподней.
Босс: Стена плоти
Здоровье: 8000 (Глаза и рот), 320 (Голодные)
Атака: 11-15 лазер (зависит от здоровья), 50 ближний бой (Глаза и рот), 30-75 — Голодные (в зависимости от здоровья)
Защита: 12 (Глаза и рот), 10-40 — Голодные (в зависимости от здоровья)
Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Литые доспехи, оружие дальнего боя, такое как Бластер феникса, Сапоги Гермеса
Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)
Чтобы вызвать Стену, необходимо кинуть Куклу Вуду, выпадающую из Демона Вуду, в лаву в Преисподней. Он появится только за пределами экрана в направлении, ближайшей к границе карты. Из-за способности босса «Язык» и Голодных в небольших расстояниях, дальнобойное оружие является жизненно важным. Огнестрельное оружие, Копья, или Магическое оружие рекомендуется. Также важно иметь подготовленную арену для Стены плоти, являющийся длинным прямым путём через Преисподнюю длиной в зависимости от времени. Игрок может победить босса, только Голодные должны быть убиты, прежде чем сама Стена.
Как только вы победили, то получите сообщение, которое говорит, что «древние духи Света и Тьмы были освобождены.» Вы уже вошли в Сложный режим.
Сложный режим
Сложный режим вводит новые аспекты в ваш мир и делает ваше выживание более трудным. Некоторые из ключевых изменений в Сложном режиме являются:
- Совершенно новый биом — освящение (и сопутствующее подземное освящение)
- Новые противники сильнее во многих существующих биомах (примечание: лес, снег, место падения метеора, океан, подземелья, джунгли, подземные джунгли, и преисподняя — биомы остающиеся неизменными).
- Новые 3 босса, похожие на свои оригиналы
- Освящение и порча создаются в виде двух прямых линий, исходящих из места, где игрок победил Стену.
- Новые блоки и предметы, в том числе в магазинах NPC
- Порча и освящение может распространяться через камень, песок и траву (но не друг с другом), и могут конвертировать блоки до трех квадратов. Кроме того, порча может переделать грязь в Джунглях в землю, но освящение этого не может. Подсолнух не может сдерживать порчу, которая будет его уничтожать.
Краткий обзор по сдерживанию освящения/порчи (далее о/п):
- Практическим следствием вхождения в Сложный режим в том, что освящение и порча быстро распространяются и редко потребуются крайние меры при их покрывании большей части вашего мира (см. руководство: Сдерживание освящения/порчи). Это потому, что подземные слои в основном состоят из камня, через который о/п проходят быстро, и V-полосы — первоначальные места, из которых проходят от верхней к нижней части карты. Обратите внимание, что это не очень плохо, так как есть много предметов, которые есть в о/п.
- Если вы хотите содержать о/п, копание вала на 3 блока в ширину эффективно останавливает ход в подземелье. Есть несколько предостережений: выше 0 фт, о/п может распространяться более чем на 3 блока от лиан/шипов, плевки разлагающих создает новую порчу в любое время при попадании на блоки, которые могут быть порчей, и разрушение демонических алтарей может преобразовать любой случайный блок в мире о/п в обход карантина.
- Ниже 0 фт, даже земля и грязь действует как барьер для порчи/освящения, так как трава не растет под землей. К барьерным блокам не относятся камень и песок, через которые могут распространяться них.
- Темница обычно выступает в качестве большого естественного барьера, так как она простирается от поверхности вокруг начала ад (снежный биом является ещё одним эффективным буфером поверхность).
- Если Вы хотите «спасти джунгли», имение у биома границы с освящением является очень хорошей идеей, ведь только порча может конвертировать джунгли.
Новые и изменёные биомы Сложного режима
Биом: Пустыня (Сложный режим)
Новые противники: Мумия, или Тёмная мумия и враги порчи (пустыня порчи), или Светлая мумия и враги освящения (пустыня освящения)
Предметы с противников: Осколок Тьмы (пустыня порчи) или Осколок Света (пустыня освящения)
Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи
Природные пустыни обычно долго не существуют в Сложном режиме. Когда они опорчиваются или освящаются, они становятся очень похожи на соответствующие биомы.
Биом: Освящение
Противники: Пикси, Единорог, Брюхоногий, Святая мумия (в пустыне)
Предметы с противников: Пыль пикси, Рог Единорога, Осколок Света
Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше
Освящение генерируется, когда игрок входит в Сложный режим. Это биом — один из трудных биомов поверхности.
Биом: Парящие острова (Сложный режим)
Новые противники: Виверна
Предметы с противников: Эссенция полёта
Рекомендуемая броня: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше
Рекомендуемое оружие: Демоническая коса, Арбалет и/или Заводная штурмовая винтовка
Рекомендуемые баффы: Гравитация, Железная кожа, Регенерация, Сытость, Эль (ближний бой), Лучник (арбалет), Шип, Скорость
Основная причина, чтобы рисковать на парящих островах, чтобы заработать для себя Крылья, одни из лучших аксессуаров в игре. Вам нужно будет убивать Виверн, червь-дракон, который летает и делает много вреда, даже для хорошо оснащенных игроков.
Хотя Виверны могут быть убиты с использованием оборудования из адского камня опытным игроком, рекомендуется подождать до получения предметов Сложного режима, прежде чем вступать с ним в бой.
Как и против других червей, лучшем оружием являются те, которые наносят колющие повреждения, ярким примером этого является Демоническая коса. Одна из эффективных стратегий, если Зелье гравитации активно, может быть падание вниз, когда Виверна гонится за вами: так же, как вы можете стрелять вниз по всей длине его тела с пронизающими атаками. Повторите «падение» и червь-дракон быстро умрет.
Биом: Подземная порча
Противники: Клинкер, Проклятый слизень, Пожиратель, Проклятый молот, Разлагающий, Слизнер, Кормилец мира
Предметы с противников: Эссенция ночи, Проклятое пламя
Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше
Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это — самый трудный биом в Террарии.
Шахтёрство в Сложном режиме
- Добыча новых руд Сложного режима (далее руд С.р.) является основным способом получения большей части лучших предметов Сложного режима.
- Ваш первый шаг после входа в режим: вы должны сломать демонические алтари с помощью святого молота.
- Но перед этим, вы можете убить Стену плоти ещё несколько раз, чтобы получить полезные вещи. Заводная штурмовая винтовка является вторым из лучших орудий (стрелящих пулями) в игре, немного хуже Мега-акулы. Получение соответствующей эмблемы для вашего стиля игры также рекомендуется.
Демонические алтари
- Разрушение демонических алтарей создает руды С.р. в вашем мире.
- При разрушении первой появится сообщение, что в мире появился Кобальт. При разрушении второй появится сообщение, что в мире появился Мифрил. При разрушении третей появится сообщение, что в мире появился Адамантит. После четвёртого разрушения начинается снова с кобальта.
- Демонические алтари часто можно найти внутри пропастей порчи на глубине около 0 фт (там же, где вы найдете теневые сферы).
- Каждый раз, когда вы ломаете демонический алтарь, есть шанс, что камень в мире может быть конвертирован в чёрный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего может быть причиной создания новой пещеры порчи/освящения, при наличии достаточного времени.
- Демонические алтари генерируют меньше новой руды по мере разрушений. На втором этапе алтари создают 1/2, меньше, чем на первом, третий этап создает 1/3 и так далее. К тому времени, как вы разбили 12-15 штук будет изобилие руд С.р. (на маленькой карте).
- При разрушении демонических алтарей создаются 1-2 призрака, которые могут быть смертельно опасными для игроков с предметами из адского камня. Так как призраки могут парить только над землей, можно прикрепиться к стене или потолку и убить его.
- Подземная порча опасна для игроков со снаряжением нормального режима, так что не рекомендуется оставаться на месте после разрушения алтаря.
Где добывать
- Вы можете найти руды в порядке возрастания сложности: в подземных джунглях, пещерах и подземных порче/освящении.
- Рекомендуется добывать в подземных порче/освящении (далее П.п./П.о.) если это возможно, поскольку Вы будете получать там полезные предметы. Это может быть довольно трудно, но возможно, с адско-каменным снаряжением.
- Если вам слишком трудно добывать полезные блоки в П.п./П.о., подземные джунгли (далее П.д.) самые лёгкие и часто забываемые. Пещерные противники гораздо сложнее, но высокие темпы создания и осиные атаки на дальнем расстоянии могут преследовать все П.д..
- Совет: проверьте выкопанные вами шахты, там часто могут появиться руды С.р.
Кобальт
- Вы должны иметь литую кирку, чтобы добывать кобальт
- Кобальт может быть найден примерно на уровне 0 фт — то есть подземелье и пещеры. Часто попадается (несколько демонических алтарей должны быть разбиты).
- Создание кобальтового бура (15 кобальтовых слитков) должно стоять на первом месте.
Мифрил
- После того, как вы создадите кобальтовый бур, вы можете начать добычу мифрила, находящегося на тех же глубинах, где и пещеры.
- Создание мифриловой наковальни (из 10 мифриловых слитков), а затем мифрилового бура (из 15 мифриловых слитков) должно стоять на первом месте.
Адамантит
- После того, как вы создадите мифриловый бур, вы можете начать добычу адамантита, находящегося там же, где и бассейны лавы.
- Адамантит является лучшей рудой С.р., так что полезно сломать много демонических алтарей, прежде чем её искать.
- Из-за того, что адамантит обычно находится в районе бассейнов лавы, потребуется зелье обсидиановой кожи и, возможно, не обойтись без зелья хождения по воде. По иронии судьбы, лава станет вашим лучшим другом, потому что будет держать вас в безопасности, пока вы погружены, особенно в П.п./П.о.. Также рекомендуется снаряжение для дайвинга. Зелье ночного зрения и зелье шахтера могут помочь вам легко обнаружить адамантит.
- Создание адамантитовой печи (30 адамантитовой руды) должно стоять на первом месте.
Рекомендуемые предметы
- Эти рекомендации понадобятся, если вы ещё не били любого из боссов Сложного режима.
Броня
- Вы можете сделать себе адамантитовую броню вместо оборудования из адского камня, если вы останетесь в джунглях. Но если вы ведёте добычу в подземных порче/освящении, рекомендуется перейти на доспехи Сложного режима как можно быстрее.
Оружие
ближнего боя:
- Грань ночи по-прежнему эффективна, если она у вас есть, но улучшенная световая сабля настоятельно рекомендуется, потому что она вторая из лучших мечей в игре, сопоставимый с Экскалибуром.
- Также превосходны Dao of Pow или копья Сложного режима.
дальнего боя:
- Заводная штурмовая винтовка является вторым лучшим оружием (стреляющим пулями) в игре, пока не получите Мега-акулу.
- Арбалеты также превосходны, особенно против мобов, в комбинации со святыми стрелами.
магическое:
- Магическое оружие немного слабее остальных, но лучшее из них Кристальный шторм, Лазерная винтовка, Демоническая коса и Ледяной жезл
Аксессуары
Общего назначения: Крылья или Обсидиановая подкова, Спектральные ботинки, Водолазное снаряжение, Обсидиановый щит, Золотой крестик, Звёздный плащ, Философский камень
Ближний бой: Эмблема воина, Звериные когти
Дальний бой: Эмблема лучника
Магия: Эмблема мага, Цветок маны
Боссы Сложного режима
Босс: Уничтожитель
Здоровье: 80000
Защита: 0 (Голова), 30 (Тело), 35 (Хвост)
Атака: 60 (Голова), 40 (Тело), 22 (Тело — лазер), 20 (Хвост)
Слуги: Зонды
Выпадают: 20-30 Эссенция могущества, 5-15 Большое лечебное зелье
Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Адамантитовая броня, оружие ближнего и дальнего боя на свой вкус, к примеру световая сабля или Адамантиновый арбалет.
Баффы: Железная кожа, Регенерация, Сытость. Необязательные: Эль (ближняя атака), Лучник (арбалет), Гравитация, Шип, Скорость
Уничтожитель является улучшенной версией Пожирателя миров. Он вызывается с помощью механического червя ночью, но до того, как сражаться с Уничтожителем, вы должны сделать мифриловую наковальню, и вполне возможно победить в одиночку.
Уничтожитель является самым простым из трех боссов Сложного режима, а также самый востребованный (позволяет сделать Мега-акулу, возможно, самое лучшее оружие дальнего боя в игре), и поэтому с ним нужно бороться в первую очередь.
С Уничтожителем лучше всего бороться использовании оружия ближнего боя, но оружие дальнего боя также хорошо. Это видео показывает самый легкий и простой способ победить Уничтожителя.
В отличие от Пожирателя миров, Уничтожитель не распадается на куски, как вы убиваете одну его часть, он остается неизменным вплоть до того, как общее здоровье босса достигает 0. Как Уничтожитель получает повреждение, появляются Зонды и нападают на вас, оставляя сердца после смерти, помогающие вам остаться в живых.
Вам нужно убить Уничтожителя 4 раза, чтобы создать все предметы.
Босс: Близнецы
Здоровье: 24000 (Ретиназер), 24000 (Спазматизм)
Защита: 10|25 (Ретиназер 1|2 фазы), 10|35 (Спазматизм 1|2 фазы)
Атака (Ретиназер): 50 ближний бой/20 лазер (1 фаза), 75 ближний бой/25 лазер/ 20 скорострельный лазер (2 фаза)
Атака (Спазматизм): 50 ближний бой/25 проклятое пламя (1 фаза), 75 ближний бой/30 огонь из глаза (2 фаза)
Выпадают: 20-30 Эссенция прозрения, 5-15 Большое лечебное зелье
Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше
Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями
Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4 % к атаке
Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шип
Близнецы являются улучшенной версией Глаза Ктулху. Они вызываются ночью с помощью механического глаза.
Ретиназер и Спазматизм являются отдельными противниками с собственным здоровьем, и могут быть убиты независимо друг от друга. Они будут трансформироваться во второй форму, когда их здоровье будет ниже половины (12000 здоровья)
Вообще-то это легче сосредоточиться на одном глазе: рекомендуется сначала убить Спазматизма, так как Ретиназер в первой форме не является очень опасным.
Босс: Скелетрон Прайм
Здоровье: 30000
Защита: 25, 50 при вращении
Атака: 50, 100 при вращении (голова), 30 ближний бой/40 бомбы (пушка), 52 (пила), 45 (тиски), 29 ближний бой/25 лазерная атака (лазер)
Выпадают: 20-30 Эссенция ужаса, 5-15 Большое лечебное зелье
Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше
Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями, Адамантиновый арбалет, Звездная пушка
Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4 % к атаке
Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шип
Скелетрон Прайм является улучшенной версией Скелетрона. Он призывается ночью с помощью механического черепа.Внимание: если не победить Скелетрона прайма до начала дня, то он станет подобно Стражу из Темницы.
Битва с аналогична с Близнецами. Главное отличие в том, что вместо перехода в другую фазу, Прайм атакует вращением головой. За это время его защита повышается и он стремится защитить себя руками, поэтому имеет смысл перейти на большой вред/прокалывающие атаки с помощью арбалета (используются шутовские, проклятые или святые стрелы) или звездной пушки.
Хорошая демонстрация того, как победить Скелетрона Прайма в этом видео.