Руководство к игре лига

Гайд для новичков по League of Legends

Игрокам в LOL надо знать не только MObA механику и всех чемпионов, но и все ветки рун, предметы, позиции, частоту появления мобов. А также о красных и синих бафах, о Гарольде Бездны и всем, что должно быть в игре.

Ключевые особенности Лиги Легенд

Если вы уже скачали LOL и посмотрели пару гайдов по чемпионам, то уже знаете, что сражения здесь происходят на двух картах в двух разных режимах: 

  1. Ущелье призывателей (много мини-режимов). 5х5 на одной карте, сильно похожей на карту из Dota 2. Задачей игроков становится уничтожение Нексуса (главного здания), либо уничтожение морали противников, что заставит их сдаться. 
  2. Воющая бездна. На этой карте действует один режим — ARAM. Схватка происходит также 5х5, но карта гораздо меньше. Фактически, на карте присутствует один только мост в виде MID-линии.

Воющая Бездна, League of Legends
Ущелье призывателей, League of Legends

После того, как вы игра нашлась, вы принимаете её. Начинается стадия выбора чемпионов и запрета выбора для врагов. Как вы видите, если вы искали Ущелье Призывателей, около вашего игрового ника располагается линия, куда вы должны пойти. Направление можно было выбрать заранее: 

Роль в League of Legends

Всего их 5, как видно на скриншоте выше: 

  • ТОП, топер. На эту линию идет один призыватель, который выбирает сильного чемпиона, способного отстаивать соло-линию. Это может быть воин или танк. Впрочем, иногда игроки делают выбор в пользу контр-пика.
  • Лес, лесник. Чемпион, который должен стоять в лесу, берет на себя большую область карты, где постоянно появляются лесные крипы (после смерти). Получается, что лесник постоянно убивает одних и тех же крипов. Но в его задачу входит также ганг на ТОП, мид и БОТ. 
  • Мид-лайн, мидер. Эту линию, как правило, выбирает самый опытный и стрессоустойчивый игрок, способный «подняться, если он упал». Мид-лайн очень трудный, поскольку именно от мидера (и его умения играть) зависит целая стадия игры — мид-гейм. 
  • Бот-лайн, АДК, фармер. Роль АДК отдельна от всей команды, поскольку иногда опытный АД-керри не выходит с фарма по 15-20 минут. Эту позицию следует выбирать, если вы любите фарм и понимаете ценность лейт-гейма для своей команды. 
  • Бот-лайн, саппорт. Саппорт тоже идет на нижнюю линию, как и АД-керри. Саппорт становится ангелом-хранителем будущего победителя. Эта роль, можно сказать, самая важная, если учитывать, что вашему АДК будут мешать фармить. 

Мид-гейм — стадия игры, когда первая башня на мид-линии либо разрушена, либо имеет мало здоровья. В этой стадии ТОПер начинает постоянно двигаться по карте, а саппорт может уйти с бота на мид, чтобы помогать команде. 

Лейт-гейм — стадия игры, когда АДК покупает важные артефакты и может убивать уверенно убивать врагов. Как правило, в лейт-гейме происходит 1-2 крупных драки, после которых решается исход игры. 

О чемпионах и важности покупки новых

Чемпионов можно коротко разделить на классы: 

  1. Дамагеры — АДК и АД. Это маги, воины и стрелки. Они фармят большую часть игры, покупают дорогие предметы и реализуют свой потенциал после мид-гейма. 
  2. Танки. Это герои часто ходят на ТОП-лайн. Их задача — мало умирать, по возможности фармить и всегда заканчивать свой лайн-ап так, чтобы оставаться в плюсе перед вражеским ТОПером. Иногда танки ходят в лес. 
  3. Саппорты. Ходят исключительно на бот-лайн, помогают своему АДК.
  4. Мидеры. Чемпионы, которые могут с ранней стадии игры сильно дамажить своего оппонента, либо фармить скилами. Это маги, ниндзя и убийцы. 
  5. Лесники. Это чемпионы, которые с первой минуты уходят в лес и черпают свой опыт и фарм там. У них свой спектр задач. В лесу достаточно трудно стоять, если вы не подготовлены.

Каждую неделю Riot Games открывают по 10 чемпионов, делая их бесплатными на 7 дней. То есть, впервые зайдя в игру, допустим, в четверг, вы пройдете обучение и сможете пикать одного из 10 героев. 

За каждый уровень вам дается капсула с чемпионом. Открывая её, вы получаете осколок чемпиона, который можно превратить в настоящего чемпиона за более дешевую цену, чем в магазине

Капсула с чемпионом

Вы можете спросить: «зачем покупать чемпионов, если каждую неделю дают 10 новых?».  Вполне логичный вопрос, однако: 

  • Чемпионы могут как минимум надоедать. Даже если вы найдете одного любимого героя, которого будете выбирать каждую день (если его не будут запрещать), то всё равно захочется чего-то нового.
  • Вы постоянно будете копить синюю эссенцию, чтобы покупать чемпионов. Тратить её или копить, играя на любимой десятке — дело ваше. Однако чтобы лучше понять игру, необходимо постоянно покупать чемпионов.
  • Чем чаще вы будете играть, тем выше будет ваш уровень. Вы будете встречать игроков, которые делают выбор в пользу малоизвестных чемпионов. Их будет тяжело победить, потому что вы не знаете, как против них играть. Чем больше чемпионов вы купите и попробуете, тем лучше вам и вашей команде.

Рано или поздно вы обзаведетесь постоянными тиммейтами, среди которых будут люди одной роли. Например, кто-то будет постоянно ходить на мид, а кто-то полюбит роль саппорта. Если вы, например, будете отличным АДК, то вам понадобится купить несколько чемпионов этой роли, что в случае запрета вы могли выбрать что-то другое, а не свою основу

Руны и что они дают

Когда вы выберете чемпиона, то вам предложат стандартные руны. Однако вы можете настроить их самостоятельно. 

Руны — это что-то вроде усилителя для всех чемпионов, которые можно индивидуально настроить под каждого из них. Какие-то руны помогают в начале, какие-то раскрывают потенциал чемпионов в конце игры. Руны однозначно полезны и нужны каждому игроку

Страниц рун в League of Legends

Все они делятся на 5 групп: 

  1. Путь точности. Этот путь рун выбирается АДК и некоторыми воинами, потому что руны способны усилить чемпионов этой роли в конце игры и сильно помочь с фармом в середине. Они же помогают выживать в трудных ситуациях. 
  2. Путь доминирования. Этот путь выбирают АП-герои. Маги, некоторые убийцы и ниндзя. Для них очень важно наносить много мгновенного урона за счет способностей, постоянно улучшая их. 
  3. Путь колдовства. Несмотря на название пути, не все АП чемпионы выбирают его. Колдовством пользуются полу-танки и саппорты. 
  4. Путь храбрости. Храбрость усиливает потенциал чемпионов, способных танковать. Этот путь помогает танкам оберегать союзников и выживать в сложных ситуациях. Некоторые руны в этом пути помогают танкам наносить много урона. 
  5. Путь вдохновения. Чаще всего этот путь выбирают саппорты, так как вдохновение помогает им выжить на линии, покупать предметы в долг без фарма, а также помогать своим тиммейтам за счет рун. 

Первые несколько игр, а то и уровней, новички не замечают, что их обыгрывают игроки с правильными рунами. Это тяжело заметить, если не знаешь их эффекта. Ознакомьтесь в нашем гайде по рунам о том, как их настроить, что они дают. Это значительно увеличит ваши шансы на победу. 

Заклинания призывателя

После того, как вы выбрали чемпиона и руны, вам предстоит выбрать заклинания призывателя. Они, как правило, автоматически подстраиваются под вашу роль. 

  • Исцеление. Ускоряет вас и чемпионов, которые находятся недалеко от вас, а также восстанавливает в том же радиусе немного здоровья.
  • Призрак. Увеличивает вашу скорость передвижения, а также дает возможность проходить через бойцов в течение 10 секунд.
  • Барьер. Создает для вас щит с небольшой прочностью, зависящей от вашего уровня, на 2 секунды.
  • Изнурение. Уменьшает скорость передвижения выбранного чемпиона, а также урон, который он наносит.
  • Метка. Вы бросаете снежок в выбранном направлении и, если он достигает цели, вы можете телепортироваться к ней в течение двух секунд. Работает только в ARAM. 
  • Ясность. Восстанавливает вам 50% маны, а союзникам рядом до 25% маны. Работает только в ARAM.
  • Скачок. После нажатия вы телепортируетесь в сторону курсора на небольшое расстояние.
  • Телепорт. После небольшой задержки телепортирует вас к выбранной башне, тотему или миньону. Чем выше ваш уровень, тем быстрее телепорт перезарядится.
  • Воспламенение. Вы накладываете на врага поджог, который наносит немного урона за 5 секунд, а также уменьшает действие лечения и помечает противника.
  • Кара. Вы наносите любому монстру мгновенный большой урон. Чем выше ваш уровень, тем больше урона вы нанесете.
  • Очищение. Сбрасывает с вас все способности контроля и обездвиживания. Не работает против подбрасывания и подавления.

Вы можете выбрать всего 2 заклинания призывателя, поэтому продумывайте выбор заранее.

Если вы играете новую игру, а предыдущую играли на леснике, то обязательно проверьте заклинание призывателя. Вероятнее всего, там будет Кара, которая не пригодится

Лайн и фарм

На карте в LOL есть три линии и 1 лесная область на каждой стороне. Вы, в зависимости от роли, идете на соответствующую линию. Если вы саппорт, то просто идете на нижнюю и не фармите. Если вы мидер, то идете на мид. Если топер — на верхнюю. Если лесник — то вы идете в лес.

Помните, что не всегда убийства героя на линии полезны. Куда важнее не умереть и фармить постоянно, не прерываясь. Убивайте всех миньонов и старайтесь делать так, чтобы терять минимум здоровья и маны.

Если вы понимаете, что соперник не фармит и не представляют опасности, то вы можете немного дамажить его — способностями или автоатакой. Если вам удалось прогнать его с линии на базу, то вы можете снести 1-2 пластины у башни за время его отсутствия

Однако помните следующее: 

  • Враг может намеренно отойти, чтобы дать вам подойти ближе к башне. Тогда из леса может выпрыгнуть вражеский лесник и вряд ли вас что-то спасет. 
  • Если вы бьете крипов, потом резко переключились на вражеского чемпиона, то вражеские миньоны будут бить вас, пока вы не отойдете. Под натиском миньонов можно получить много урона. 

Предметы

Если вы правильно фармите и не даете фармить противнику, то у вас предметы появятся раньше, чем у него. Это логично. Однако игра дает не всегда дает преимущество тому, кто только фармит. Важно понимать, какие предметы помогут вам выиграть, а какие будут пустой тратой золота. 

  • Сперва у вас будет хватать денег на обычные предметы. Все легендарные и мифические предметы состоят из обычных. Не копите долго на то, что купить предмет сразу. Начните покупку с обычных. 
  • Как только вы купите первый предмет, не стоит уходить с линии. Продолжайте фармить, если вы АДК. Проверьте карту, если вы мидер. Если же вы ТОПер или лесник, то действуйте по обстоятельствам. 

Также не всегда стоит смотреть на стандартную сборку, которую предлагает игра. Экспериментируйте с предметами, сочетайте несочетаемое. Подбирайте предметы исключительно под чемпионов. И смотрите больше гайдов — в них рассказывают меты.

Нейтральные монстры

Все они обитают вне линии. Часть из них упрямо стоит в лесу, а часть может передвигаться по реке или стоять в обусловленном месте.

Лесные монстры

Все они располагаются на своих местах. 

Карта в League of Legends. Красным отмечены все крипы на карте (кроме миньонов, поскольку они идут по своей линии)

За убийство крипов в лесу чемпион на роли Лесника также получает опыт и золото. 

Красный бафф

Красный бафф дает вам усиление атаки, временный вампиризм, увеличенный реген ХП, а также поджигает любую цель, которую вы ударите. Они находятся здесь: 

Расположение красного бафа на карте, League of Legends
Синий бафф

Синий баф дает вам увеличенный реген МП, а также дополнительный урон от способностей, а также он уменьшает их перезарядку. Синие бафы располагаются здесь: 

Расположение синего бафа на карте, League of Legends

Если вы начинаете играть на лесной позиции, то в зависимости от чемпиона вам необходимо выбрать начальный бафф. Героям, которые наносят урон исключительно от автоатаки во время фарма, подойдет красный баф. Герои, которые фармят способностями, нуждаются в синем бафе. 

Драконы

Дракон — это невероятно нужный монстр, которого обязательно надо убивать. Появляется он через 5 минут после начала боя.

  • Дракон дает всей команде, которая его убила, немного золота и опыт, а также бафф, который улучшается после каждого убийства дракона.
  • Если вы идете всей командой убивать дракона, то там вы можете встретить врагов. Это толчок к первому тим-файту. 

Не забывайте о Драконе и напоминайте своему леснику о нем. 

Гарольд Бездны

Герольд Бездны — это монстр, которого должен убить лесник. После его убийства Лесник как бы приручает его и получает возможность вызвать Герольда в любой момент в течение какого-то времени. Его часто используют для пуша первой башни.

Герольд Бездны, League of Legends
Нашор

Нашор появляется там же, где и Герольд, но: 

  1. Он сильнее в несколько раз. В одиночку его практически невозможно убить даже очень собранному АДК чемпиону. 
  2. Нашор дает множество бафов вам и миньонам, которые находятся рядом с вами. К этим бафам относится скорость атаки, скорость перезарядки способностей и так далее. 

Нашор, League of Legends

Нашор невероятно важен, и как только вы с командой решили его забрать, рассчитайте свои силы и возможности.

Учитывайте, что бафф достается не той команде, которая нанесла больше урона Нашору, а той, которая его добила

Советы: как и кем играть

Прежде, чем вы начнете рассекать новыми знаниями по необразованным новичкам, учтите: 

  • Если вы выбираете для себя АДК чемпиона, то вы должны очень хорошо фармить и почти не умирать (лучше, если вы вообще не будете умирать). 
  • Саппорт должен уметь жертвовать жизнью ради команды. Он не должен фармить или убивать. Тем не менее, в драках саппорт должен выдавать максимум из понимания игры на своем чемпионе. 
  • Мидер должен понимать тактику игры, а также никогда не брать чемпионов, на которых он не умеет играть. 

Если вы хотите опробовать нового чемпиона, то лучше сыграйте на нем 1-2 игры с ботами

Самая сложная роль выдается леснику, потому что ему надо понимать, когда идти на ганг, когда уходить из леса и когда просто помочь союзному мидеру отогнать вражеского. 

Источник: LoL Essentials | League of Legends New Player/Beginner Guide

Начало

Что такое League of Legends

League of Legends – RTS стратегия, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). 2 команды игроков на карте среднего размера стремятся уничтожить базу друг друга. Каждому игроку доступен для управления и кастомизации один персонаж — чемпион. Каждый матч, игроки выбирают чемпиона — персонаж которым они хотят играть, всего доступно более 120 чемпионов.

Аккаунт игрока

Зарегистрироваться (создать аккаунт) и скачать игру можно на официальном сайте League of Legends.

Игрок в LoL, называется «Призыватель». Максимальный уровень учётной записи — 30. При повышении уровня разблокируются новые типы игровых режимов, заклинания призывателя, пункты мастерства и слоты рун.

Очки влияния (IP) игровая валюта зарабатываемая игроками в боях. Очки влияния используются для разблокирования игрового контента, такого как чемпионы.

Большая часть контента может быть разблокирована за Riot Points (RP), игровую валюту приобретаемую за реальные деньги. Скины и прочие косметические улучшения можно приобрести только за RP.

Каждую неделю всем игрокам предоставляется бесплатно группа из десяти чемпионов, состав группы меняется каждую неделю. До 6 уровня, игрокам доступна группа простых чемпионов, с которыми проще разобраться в игре.

Советы

  • Сыграйте каждым бесплатным чемпионом минимум один раз. Некоторые из них более трудные в освоении и возможно они вам не понравятся, но вы будете знакомы с их умениями и общими принципами игры этими чемпионами.
  • Каждые 22 часа, даётся бонус на победу дня, в виде 150 IP.
  • Руны можно приобрести только за IP. Если вы готовы донатить в игру покупайте более дорогих чемпионов за RP. Вам понадобится много IP для приобретения рун после 20 уровня. Следите за еженедельными скидками на чемпионов.
  • Riot Games даёт бесплатные скины за фолловинг в разных социальных сетях/медиа. Если у вас уже есть такой чемпион, то вы бесплатно получите скин. Не пользуйтесь приложениями для бесплатного получения скинов или RP, если они не из официальных источников Riot Games — это в 99.999999% случаев мошенничество. 
  • Каждому аккаунту даётся ТРИ жетона возврата покупок — они не пополняются.

Чемпионы

Чемпионы — игровые персонажи контролируемые игроком. Все чемпионы начинают игру с 1 уровня и прокачиваются до 18 — максимального уровня чемпиона в League of Legends, становясь всё сильнее с каждым уровнем.

У каждого чемпиона есть базовая атака, пассивное умение и 4 способности:

  • Базовая атака (авто атака) выполняется по клику правой кнопкой мыши на противнике. Она может быть ближнего действия и дальнего. Чемпионы автоматически атакуют врагов в пределах радиуса атаки, и продолжают атаковать непрерывно, пока вы не укажете другое действие. Каждый чемпиона атакует по разному; у некоторых каждая атака занимает больше времени, у некоторых чемпионов с дистанционной атакой снаряды летят медленнее, чем у других
  • Пассивное умение чемпиона его базовая характеристика, оказывающая влияние на геймплей, но не требующее каких-либо действий от игрока.
  • 4 умения (навыки и заклинания) уникальные навыки чемпионов. Большинство из них имеет три основных способности и один ульт, который самый мощный из 4-х. Способности имеют 5 рангов, которые можно приобретать после повышения уровня. Ульт имеет три ранга и может повышаться после 6, 11 и 16 уровня.

Исключения

  • Для активации пассивного умения Азира, требуется клик правой кнопкой мыши. Калисте требуется её уникальный предмет, для активации умения.
  • У Джейс, Элиза, Нидали, Гнар, Шивана и Квинн ульты трансформируют их давая новые способности и изменяя остальные три. У Карма и Хеймирдингер ульт добавляет специальные эффекты к их основным способностям. А некоторые чемпионы получают ульт уже на первом уровне.
  • Некоторые чемпионы, такие как Ли Син могут кастовать свои способности дважды в течении короткого периода времени для получения дополнительного эффекта.
  • Только один чемпион — Удир не имеет ульта, и его 4 способности называются «Стойки» («Стойка Тигра», «Стойка Черепахи», «Стойка Медведя» и «Стойка Феникса»). 

Типы урона

Чемпионы наносят три типа урона:

  • Физический урон наносится базовой атакой и некоторыми способностями.
  • Магический урон наносится большинством (но не всеми) способностями и складывается с базовой атакой.
  • Истинный урон довольно редкий и может быть нанесёт разными способами. Он игнорирует броню и не может быть поглощён, в то время как физический и магический могут поглощаться бронёй.

«Магический» и «физический» всего лишь термины игровой механики и не связаны с действием выполняемым чемпионом. Например, у Седжуани в умении «Северный ветер», где она «физически» раскручивает своё оружие и наносит им магический урон врагам. Все базовые атаки наносят физический урон, будь то удар кулаком, файрболлом, пулей, стрелой или магическим болтом.

Когда один источник наносит несколько типов урона, это называется «Смешанный урон»

Роли чемпионов

У чемпионов есть 6 различных ролей. Часто бывает первичная и вторичная роль.

Маг

APC (Ability Power Carries) наносят большой магический урон, как правило дистанционной атакой. У них слабая защита и наступательные возможности.

Стрелок

ADC (Attack Damage Carries) пользуются дистанционной атакой, для атаки одиночных целей. Характеризуются активными и пассивной способностью, которые повышают урон, скорость и дальность атаки. Стрелки со слабой защитой должны быть внимательны и держать дистанцию с противником, что бы выжить.

Танк

Как правило, бойцы ближнего боя с высокой защитой, но относительно низким уроном. Их задача разрушать, отключать и защищать. Танк может пережить большое количество урона и они первые вступают в бой, и последние выходят.

Воин

Так же как и Танки, как правило бойцы ближнего боя, но у них умеренный урон и защита. Из-за их комбинации средней живучести и урона, воины хорошие дуэлянты. Большинство наносят физический урон, часть магический и/или смешанный.

Поддержка

Чемпионы поддержки преуспели в защите и улучшении способностей тиммэйтов и/или уничтожении врагов. Помощь союзникам определяющая черта Поддержки, наряду с жертвенным стилем игры. У поддержки есть две под роли — маг поддержки, с дистанционной атакой и танк поддержки, с атакой ближнего боя.

Убийца


У этих чемпионов, как правило большая мобильность и огромный урон, наносимый в течении короткого времени для уничтожения чемпиона противника. Они могут практически мгновенно убить чемпиона, любого кроме танка. Если попадут в засаду, то сами умрут так же быстро, поэтому действовать ими нужно осторожно и использовать их мобильность по полной. Наносят оба типа урона физический и магический.

Статистика

СтатистикаХарактеристики (статы) числовые значения описывающие все юниты и структуры, в том числе чемпионов, миньонов и башни. Понимание того, что означают эти цифры и как они соотносятся — важный шаг к мастерству Лиги. Сосредоточимся на чемпионах.

Базовые статы — характеристики чемпионов по умолчанию, с которых начинается игра. Большинство этих параметров растут по ходу игры.

Бонусные статы — зависят от внешних факторов (пассивные и активные способности, предметы, руны и Таланты)

Врождённые характеристики

Здоровье (Health, HP) — Это значение указывает сколько урона получит чемпион до того, как умрёт.
Восстановление здоровья (Hp5) — Значение указывает сколько здоровья восстанавливает чемпион каждые 5 секунд. На самом деле восстановление происходит каждые полсекунды, так что обозначение 10 Hp5 означает восстановление 1 хитпоинта каждые полсекунды.
Мана (MP) – Максимальное значение очков маны,  доступное для использование умений.
Восстановление Маны (Mp5) — Значение указывает сколько очков маны восстанавливается каждые 5 секунд. Как и с восстановлением здоровья, восстановление происходит каждые полсекунды.
Броня (AR) — Уменьшение физического урона. Каждая единица брони поглощает 1% получаемого урона. Например, чемпион со 100 HP и 0 AR будет убит после получения 100 единиц урона. Чемпион с 100 HP и 100 AR должен получить 200 единиц урона, что бы быть убитым.
Сопротивление магии (MR) — Уменьшение магического урона. То же самое, что и единицы брони, только относительно магического урона. У всех чемпионов базовое MR 30 единиц, но у некоторых из них это значение увеличивается с ростом уровня.
Сила атаки (AD) — Количество единиц физического урона наносимого за одну базовую атаку.
Скорость атаки (AS, ASPD) — Количество базовых атак в секунду. Максимальное значение 2.5
Дальность  — Дальность базовой атаки в игровых единицах. Дальность атаки не увеличивается с ростом уровня, кроме Тристана из-за её пассивного умения «Прицеливание».
Скорость передвижения (MS) — Количество игровых единиц, на которые чемпион способен переместиться за секунду. Не увеличивается с ростом уровня.

Не врождённые характеристики

Бонусные

Сокращение перезарядки (CDR) — Уменьшение перезарядки умений в процентах. Максимум 40%.
Сила Умения (AP) – Увеличивает значение силы большинства умений.
Пробивание Брони (APen) — Физический урон игнорирует броню противника. Может быть как числовое так и процентное значение.
Магическое Пробивание (MPen) — Функция та же, что и у Пробивания Брони, только для Магического урона и Сопротивления Магии.
Вампиризм (LS) — Процент от нанесённого урона базовой атаки возвращаемый в виде восстановления единиц здоровья. Исцели себя сам атакуя противника!
Магический Вампиризм (SV) — То же самое, что и Вампиризм, но только нанесённый магический урон возвращается в виде восстановления единиц здоровья.
Шанс Критического Удара (Crit) — Вероятность нанесения критического (двойного) урона, выражается в процентах к базовой атаке. Критические атаки происходят случайным образом, каждый 1% Шанса Критического Удара увеличивает урон атаки на 1%.
Стойкость: Сокращает время время действия негативных эффектов в процентах. Например, Люкс может обездвижить противника на 2 секунды используя умение «Сковывание Света», но противник с 35% Стойкости, будет обездвижен только в течении 1.3 секунды.

Остальные

Золота за 10 секунд (GP10): Все чемпионы получают определённое количество золота в секунду и это количество может быть немного увеличено с предметами, Талантами или Рунами. Технически, это не стата, но фактически является одной из характеристик.

Умения

В этой главе мы рассмотрим общие понятия и терминологию. Что бы узнать идеальный порядок открываемых скиллов лучше воспользоваться гайдами для конкретных чемпионов. Тем не менее, есть несколько общих советов:

  • Определите какие умения чемпиона наносят наибольший урон или наиболее полезны и улучшайте их раньше других.
  • Определите для каких умений достаточно первого ранга. Откройте их, но улучшайте последними.
  • На 4 уровне, каждому умении следует открыть как минимум 1 ранг.
  • Улучшайте ульты когда это возможно — на 6, 11 и 16 уровнях.

Что делают Умения?

Способности несут множество эффектов, некоторые являются уникальными для чемпионов. Часто одно умение имеет более одного эффекта. Вот самые распространённые:

  • Урон: повреждает здоровье. Дополнительный урон (дополнительный урон, яд, кровотечение, огонь) наносят урон в течении какого-либо времени, а не мгновенно.
  • Лечение: восстанавливает здоровье. Лечение полностью здорового персонажа не приносит ни какого эффекта.
  • Щит: даёт дополнительное здоровье. Щит показан в полоске здоровья, над персонажем, серым цветом. Щит от магического урона, блокируют только магический урон и показан фиолетовым цветом.
  • Контроль толпы (CC): Временно ограничивает способности противника. Термин происходит из-за возможности контролировать команду противника во время боя. Делится на три типа:
    • Жёсткий контроль — полностью лишает игрока контроля над чемпионом.
    • Мягкий контроль — частично лишает контроля.
    • Прерывание — лишает возможности использовать умения. Любой тип контроля, Мягкий или Жёсткий, не дающий использовать способности — Прерывающий. 
  • Бафф: улучшает характеристики союзников.
  • Дэбафф: ухудшает характеристики противников.
  • Перемещения: позволяют чемпионам совершать прыжки или телепортироваться.
  • Модификаторы атаки: дают специальные эффекты на базовую атаку. 
  • Пассивные эффекты: действуют без активации, при условии, что у умения есть как минимум первый ранг. Не путайте с пассивным умением чемпиона.

Как Умения работают?

  • Стоимость: количество маны расходуемое на активацию. У чемпионов ограниченный пул ресурсов, если пул пуст, способности не могут быть использованы. Большинство чемпионов использует ману, но некоторые используют здоровье или быстро восстанавливающуюся энергию. У некоторых нет ресурсов, соответственно и нет затрат.
  • Множитель: способ улучшения характеристик силой умения. Множитель задаёт соотношение, которое добавляет соответствующую часть к базовому значению характеристики.
  • Перезарядка (CD): задержка перед повторным использованием умения. У большинства умений Перезарядка начинается сразу же после активации, но есть некоторые вариации этой механики:
    • Многоразовый: может быть использовано несколько раз в течении короткого промежутка времени. Например, «Призрачный Рывок» у Ари, может быть использован до 3-х раз до перезарядки.
    • Заряды/Боеприпасы: запас из нескольких зарядов, которые можно использовать в быстрой последовательности. Запас сам пополняется постепенно. Например, «Ядовитая Ловушка» у Тимо.
    • Переключение: дающее постоянный эффект при активации, с перезарядкой между переключениями. Например, «Морозный Выстрел» Эш.
  • Диапазон: определяет дальность действия умения. Диапазон отображается в виде индикатора дальности. Умения глобального диапазона могут быть использованы в любом месте карты.
  • Время срабатывания: задержка между активацией и эффектом. Как правило соответствует анимации умения. Большинство быстры, приблизительно полсекунды. Некоторые срабатывают мгновенно.
  • Каналы: умения с возможностью прерывания во время срабатывания. Прерывание ставит Перезарядку умения, без его срабатывания.
  • Авто-наведение: когда умение действует на всех в Диапазоне действия. Не требует прицеливания.
  • Наведение: цель должна быть в приделах Диапазона действия и видимости, так же цель должна быть выбрана. От большинства из них нельзя увернутся, и они будут следовать за целью независимо от её движения.
  • Скиллшот: требуется наведение курсора на цель. Может быть разной формы и размеров, например в форме потока, конического распространения или кругов. Скиллшот может промахнутся или его можно избежать — цельтесь внимательно!
  • Эффект площади (AoE): может воздействовать на несколько юнитов.
  • Одиночная цель: действует на один юнит за раз.
  • Аура: пассивно срабатывающий Бафф или Дебафф на юниты около чемпиона.

Предметы

Предметы дают чемпионам улучшения характеристик и имеют специальные атрибуты:

  • Активные, по сути дополнительные умения используемые при активации предмета, нажатии забинденной на него клавиши. Например, «Песочные часы Жони», «Призрачный клинок Йомуу» и «Ненасытная гидра».
  • Пассивные, не требуют нажатия каких либо клавиш и активации. Например, «Тройственный союз», «Доспех Вармога» и «Мучения Лиандры».
  • Уникальные, пассивные и активные с теми же именами не суммируются. Это означает, что владея двумя предметами с такими же уникальными активными/пассивными атрибутами даст эффект только от одного. Например,  имея «Западный ветер» и «Поступь Меркурия» вы получите только 35% Стойкости, а не 70%. Владелец двух «Песочных часов Жони», используя одни будет вызывать перезарядку о обоих.

Приобретённые вещи занимают один из шести слотов и немедленно вступают в силу, нет необходимости их «экипировать». Расходные материалы, такие как зелья и эликсиры ничего не делают, пока вы их не активируете нажав цифровую клавишу соответствующую номеру занимаемого ими слота инвентаря.

Базовые предметы служат отправной точкой в  любом предмете окончательного рецепта.
Многие предметы не поддерживают логику реальных вещей. Ботинки «Скороходы» важный предмет для Нами, русалки без ног. Меч «Грань Бесконечности» основной предмет для лучницы Эш. Только характеристики предмета имеют значение, а не его название или иконка.

Выбор предметов

Детализация вариантов называется сборкой. Основные предметы редко меняют между матчами, но вы так же можете собирать предметы в зависимости от ситуации.

Что бы создать нужный предмет задайте себе следующие вопросы:

  • Какая роль у моего чемпиона?
  • Какие характеристики моего чемпиона нужны для этой роли?
  • Какие характеристики помогут мне против врагов с которыми я столкнусь в этом матче.

Используйте предметы для усиления сильных сторон и улучшения слабых. Увеличивайте мощность и эффективность, выбирая предметы, которые дополняют друг друга.

Например, «Клинок уничтоженного короля» и «Последний Вздох» составляют хорошую пару, так как оба увеличивают физический урон. «Смерть разума», который похож на «Клинок уничтоженного короля» не сочетается с «Последний Вздох», потому что увеличивает магический урон. Простой пример это взаимосвязь между защитой и здоровьем — здоровье от одного предмета хорошо сочетается с  с защитой/бронёй от другого, и наоборот.

Изменяйте порядок сборки, даже среди одинаковых предметов может быть огромная разница. Спешка с предметами это только закупка компонентов до завершения сборки. Выбирайте тщательно. Сборка нескольких предметов одновременно занимает слишком много времени и задержит усиление чемпиона, но торопливая сборка одного предмета может означать упущение в развитии других характеристик.

Не надо копировать сборки ботов, которые можно увидеть в игре «Против ботов», она преднамеренно сделана плохой.

Примеры сборки предметов

Энни маг. Она нуждается в мане и Силе Умений для своих умений, в здоровье и защите по тому, что у неё малый радиус атаки. Это делает «Жезл веков» хорошим предметом для быстрой сборки, так как его пассивному атрибуту нужно время для накопления максимальной мощи. «Смертельная шляпа Рабадона» и «Посох Бездны» хороший набор для нападения. Для защиты Энни может использовать такие предметы, как «Скипетр пустоты» против магического урона и «Песочные часы Жони» против физического урона. Помните, все эти предметы собираются из компонентов! Энни может собрать «Поглощающий плащ» или «Наручи Искательницы» и получить необходимую защиту до завершения предметов «Песочные часы Жони» или «Скипетр Пустоты».

Гарен воин которому нужны защитные характеристики, что бы выжить на передовой. Его пассивное умение «Упорство» и его умение «Храбрость» делают его здоровье, защиту и стойкость очень эффективными. «Накидка солнечного пламени» и «Облачение духов» хороший выбор. Наступательные предметы, такие как «Чёрная секира» и «Последний Вздох»  делают урон от умений «Правосудие» и «Решающий удар» намного больше.

Заклинания Призывателя

Заклинания призывателя выбираются перед каждым матчем во время выбора чемпиона. Они имеют разное время перезарядки, от одной до пяти минут. Заклинания разблокируются на разных уровнях, все откроются на 10 уровне.

Вы может выбрать любую комбинацию заклинаний, но лучшие варианты отличаются. Подумайте чемпионе, роли и позиции  на которой вы будете играть.

Вот некоторые из заклинаний и для чего они используются.

Скачок

Скачок, часто рассматривают как обязательное умение почти для всех чемпионов, из-за его мощности и универсальности. Это заклинание позволяет мгновенно переместиться в направлении курсора. Его используют, что бы уклониться от Скиллшота, умений связанных с поверхностью, пересечения местности и препятствий, побег или отрыв от погони. Максимальная дальность скачка — 400 единиц. Открывается на восьмом уровне Призывателя.

Призрак

Призрак служит для побега или отрыва от погони. Движение через юниты, так же позволяет избежать столкновения с ними, значит чемпиону не придётся обходить миньонов.  Становится доступным с первого уровня.

Исцеление

Восстанавливает здоровье. Ускорение позволяет убежать или оторваться от погони. Исцеление особенно популярно в парных боях на линии, так как лечит заклинателя и союзники, но помните, что повторное Исцеление в течении 35 секунд после предыдущего использования не эффективно из-за 55% снижения лечения. Доступно с первого уровня.

Барьер

Мощная защита для хрупких чемпионов, таких как маги или стрелки. Это неплохая альтернатива заклинанию «Исцеление», так как требует меньшего времени для перезарядки и поглощает больше урона, чем даёт здоровья «Исцеление». Но его использование требует точно рассчитанного момента времени. Его легко потратить впустую, если вы неправильно спрогнозировали момент атаки противника. Открывается на четвёртом уровне.

Очищение

Помогает слабым чемпионам, магам и стрелкам, которые подверглись «Контролю толпы», позволяя им перегруппироваться или сражаться. Также влияет на заклинания призывателя «Изнурение» и «Воспламенение». Становится доступным после шестого уровня.

Изнурение

Могут использоваться в обороне, что бы снизить урон наносимый противником, в преследовании или нападение, что бы не дать противнику возможности сбежать. Изнурение эффективно против чемпионов с ролью Убийца. Доступно с четвёртого уровня.

Воспламенение

Заклинание «Воспламенение» пользуется популярностью, так как даёт возможность добить противника нанося ему чистый урон и не даёт ему возможности скрыться в кустах или тумане войны. Ослабляет эффекты лечения такие как восстановление здоровья, вампиризм, магический вампиризм и исцеление. Воспламенение хороший выбор против таких чемпионов, как Варвик, Доктор Мундо и Сорака, которые в значительной степени полагаются на исцеление. Доступно с десятого уровня.

Телепорт

Это фантастическое заклинание способное преподнести сюрприз противнику через всю карту, давая способность быстрого возвращения на линию или побега от противника. Может быть использовано на различных союзных единицах, в том числе на башнях, миньонах и тотемах. Телепорт заклинание канала и может быть отменено или прервано «Контролем толпы» противника. В случае отмены противником, будет включена перезарядка заклинания. Доступно с шестого уровня.

Кара

Кара — заклинание для лесных монстров. Добейте их, или убейте быстрее с этим заклинанием. Некоторые предметы изменяют Кару и она может быть использована на чемпионах. Так же может быть использована против вражеских юнитов, таких как миньоны, медведя Тибберса призываемого Энни, турелей Хэймердингера, каплей Зака. Доступно с десятого уровня.

Ясность

Большое подспорье для новичков, которые ещё плохо контролируют расход маны, но используется и опытными игроками с чемпионами магами.

Ясновидение

Полезное заклинание для разведки и слежения за чемпионами противника и использовании умений большого радиуса действия. Это заклинание может быть использовано на любом месте глобальной карты. Это не очень популярное заклинание. Доступно с восьмого уровня.

Заклинания для других режимов игры

Гарнизон

Заклинание эксклюзивное для режима Доминион, увеличивает восстановление союзной башни и уменьшает урон наносимый вражеской башней.

Метка

Заклинание эксклюзивное для режима ARAM. Хорошо подходит для быстрых перемещений к чемпиону противника танком или убийцей.

Таланты

Таланты — деревья умений, которые улучшают бонусные характеристики и атрибуты. 1 очко талантов даётся за 1 уровень Призывателя и может быть потрачено на таланты в одном из трёх деревьев: Нападение, Защита или Поддержка. Вы можете создать до 20 уникальных страниц Талантов, которые могут быть отредактированы при выборе чемпиона или в профиле Призывателя.

21 очко талантов необходимо для завершения дерева. Максимум можно получить 30 очков. Самое популярное решение распределение 21 очка на одном дереве и 9 на оставшихся, но вы можете их распределять так как желаете нужным.

Выбор талантов

Специализируйте страницы для конкретных чемпионов и ролей. Что бы правильно выбрать таланты, ответьте на эти вопросы:

  • Какие характеристики лучше всего помогут моему чемпиону выполнять свою роль.
  • Какие атрибуты наилучшим образом дополнят моего чемпиона, сборка предметов или стиль игры?

В общем, чемпионам ориентированным на нанесение урона нужно максимизировать страницу Нападение, ориентированным на живучесть — страницу Защита. Страница Поддержка, как правило заполняется только для чемпионов с ролью Поддержка, но и другие «балуются» ею.

Примеры индивидуальных талантов:

  • AD-ориентированным чемпионам, как правило не нужны очки в таланте «Сила разума», но безусловно нужны в «Грубая сила»
  • Чемпионы ориентированные на умения, такие как маги и танки могут с успехом использовать «Проявление слабости»
  • «Сила духа» и «Зачарованная броня» не стоит использовать если вы не хотите усилить соответствующие характеристики.

Руны

Руны дают чемпионам бонус к характеристикам. Одна руна приносит мало пользы, но если их много, то совместный эффект оказывает значительное влияние.

Купить руны можно только за IP (Очки Влияния) и разместить их на двух страницах в вашем  профиле Призывателя. Больше страниц можно купить в магазине. Переключайтесь между страницами во время выбора чемпиона.

Категории

Есть четыре категории рун:

Знаки (красные)

Увеличивают наносимый урон, скорость атаки, пробивание брони и магическое пробивание.

Символы (синие)

Усиливают силу умений, ману, уменьшение перезарядки и сопротивление магии.

Печати (жёлтые)

Усиливают броню, здоровье, восстановление здоровья и восстановление маны.

Квинтэссенция

Экстра мощные и усиливают характеристики из всех категорий, а также такие, как вампиризм, магический вампиризм и скорость движения.

Первичные руны из каждой категории максимально улучшают значение характеристик. Вторичные руны хуже улучшают значения характеристик. Сравните, например, «Большую печать брони» и «Большим символом брони».

Руны могут быть замещены только в соответствующие слоты категорий. Есть 9 слотов для знаков, символов и печатей, и 3 слота для квинтэссенции.

Ранги

Есть три ранга рун, которые становятся доступными на разных уровнях Призывателя:

  • Малые (1 уровень) и обычные (10 уровень) руны дают небольшие бонусы за небольшую цену. Выбор  первичных рун ограничен. Используйте их для экспериментов и ознакомления с системой.
  • Большие руны (20 уровень) дают больше бонусов, но по гораздо большей цене, так же есть большой выбор Вторичных рун. Они идеальны, Экономьте IP и расходуйте с умом.

Выбор Рун

Создавайте разнонаправленные страницы рун, которые улучшают 3-5 разных характеристик. Специализированные страницы для роли или чемпиона.

Вы может выбирать между обычными или растущими рунами. Обычные дают неизменяемое значение, в то время как растущие улучшаются с ростом уровня чемпиона. Обычные считаются более безопасными и дают хорошее преимущество на старте, в то время как растущие дают слабое преимущество в начале игры, но заметный выигрыш в мощности позже (большинство начиная с 9-го уровня).

Вы можете начать свой длинный путь с ваших первых страниц. Я рекомендую использовать одну для магического, а вторую для физического урона. Для обеих страниц сразу используйте:

  • 9 «Большая печать брони» для снижения урона от миньонов и атак чемпионов, которые не представляют значительной угрозы в начале игры, независимо от того каким чемпионом вы играете.
  • 9 «Большой символ сопротивления магии» для дополнительной защиты от магического урона, так как у большинства чемпионов магическая защита не улучшается с ростом уровня.

Для физической атаки используйте:

  • 9 «Большой знак силы атаки»
  • 3 «Большая квинтэссенция силы атаки»

Для магической атаки используйте:

  • 9 «Большой знак магического пробивания»
  • 3 «Большая квинтэссенция силы умений»

Предостережение

Не покупайте Возрождение, GP10, Опыт или что-то связанное с энергией и восстановлением энергии.

  • Комментарии
  • Форум
  • NetherRealm Studios создавала Mortal Kombat 1 дольше других игр серии

    30
    21.05.2023 19:38 от
    kro44i

  • Вышел трейлер ремастера System Shock 2: Enhanced Edition с демонстрацией геймплея и роликов

    35
    21.05.2023 19:22 от
    SnakeRman

  • Мощные консоли PlayStation 5 Pro и Xbox Series XL обязательно выйдут, считает глава Take-Two

    48
    21.05.2023 19:16 от
    GuardianAngel

  • Датамайнер: У Sony есть рабочая сборка полной версии Bloodborne для ПК — появилось доказательство

    19
    21.05.2023 18:52 от
    GuardianAngel

  • Кифер Сазерленд сыграет в последнем фильме Клинта Иствуда «Присяжный номер 2»

    2
    21.05.2023 18:51 от
    Gaiver

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    21.05.2023 19:12 от
    Arystan

  • Off top forever !

    31382
    21.05.2023 18:22 от
    ERAS

  • Alan Wake 2

    59
    21.05.2023 18:20 от
    ERAS

  • Аниме (японская анимация)

    7609
    21.05.2023 18:02 от
    Лютер

  • Лучшие сериалы

    57620
    21.05.2023 17:56 от
    Velldanas

Командные сражения, где все зависит от навыков, где отсутствует как таковая прокачка персонажа, где можно собрать свою команду и в перспективе участвовать в киберсоревнованиях с лучшими стратегами со всего мира — все это привлекает многих игроков. И League of Legends или LoL как раз одна из таких игр.

Лига Легенд (League of Legends или LoL) — что это за игра, какой жанр

ЛоЛ — это один из ярких представителей MOBA (онлайн арены), по которой сегодня проводят соревнования и выплачиваются солидные гонорары победителям. Гайд для новичков по миру League of Legends стоит начать с описания смысла игры.

Лига Легенд — гайд по персонажам

В начале новичку предстоит выбрать одного из чемпионов (так в игре называют персонажей). Каждый из них имеет свой уникальный дизайн и навыки. Как и везде, здесь есть танки, ассасины, джанглеры, поддержка и прочие.

Прежде чем приступить к гайду по героям Лиги Легенд стоит понять, что чем лучше игрок овладеет навыками своего чемпиона, тем выше вероятность успеха команды. Но выбирать нужно с умом и в первое время попробовать поиграть разными персонажами. Во-первых, это позволит не прогадать с выбором, во-вторых, даст понимание, чего ждать от врагов.

Важно! Практически все League of Legends гайды солидарны, что новичку не стоит на первой брать сильных чемпионов. Раскрыть весь их потенциал могут только достаточно профессиональные игроки с опытом в сотни часов, знающие каждый билд наизусть.

Основные аспекты игрового процесса, с чего начать новичку

Итак, после выбора чемпиона и формирования команды, игрока закидывают на арену. Поле сражения имеет форму квадрата. По центру протекает река и растет лес. В одном углу родная база, в противоположном — противника (синяя и красная, соответственно). Цель — дойти до чужой базы и уничтожить нексус (главное здание).

Арена ЛоЛ

Команды формируются из пяти игроков. Соответственно, на карте будет присутствовать по 5 чемпионов. Кроме этого, из родных и вражеских башен постоянно появляются миньоны (боты). Их цель осложнить лобовое противостояние, делая схватку более захватывающей.

На этом все. Остается только просмотреть гайды ЛоЛ по чемпионам, выбрать подходящего персонажа и нестись в бой.

Дополнительная информация. Последнее обновление привнесло в игру нейтральных «боссов». За победу над ними команда получает временные преимущества.

Гайд по чемпионам, какие больше подойдут для начинающего игрока

Также стоит упомянуть, что в игре присутствует небольшой режим прокачки чемпионов. Всего 4 уровня. С достижением каждого, будет открываться новый навык. Прокачанные персонажи воюют с равными себе по рангу. Так что при выборе стоит ориентироваться и на этот аспект.

Чтобы определиться, какой тип персонажа выбрать на начальном этапе, стоит ознакомиться с основными чемпионами.

Для дальнего боя

Чемпионы для дальнего боя самый многочисленный класс в ЛоЛ. Задача игроков, выбирающих данного персонажа — это поддержка танка, который хоть и выносливый, но наносит мало урона. Чего не скажешь о дальнобойных персонажах. Главное держаться подальше от чемпионов ближнего боя и выносить одиночными или массовыми скилами как можно больше врагов.

Данные персонажи особенно эффективны против миньонов. Также их можно ставить на защиту линии, которую они смогут постоянно обстреливать, не давая врагам подобраться ближе к базе. В основном чемпионы этого класса представлены чародеями и снайперами.

К ним относятся: Мисс Фортуна, Моргана, Юми, Свейн, Кейтлин и пр.

Совет! Играя за чемпиона дальнего боя не стоит лезть на рожон. Для этого есть танки.

Кейтлин — стрелок. Самый популярный чемпион дальнего боя

Джанглеры

Для любителей играть в одиночку в League of Legends предусмотрен класс джанглеров или лесников, если перевести на русский. Как можно было уже заметить, 70 % карты представлено лесом. Логично, что это и будет вотчина данного класса. В каждой команде не может быть больше одного лесника, вернее это не целесообразно с точки зрения стратегии, так что столкнуться с вражеским представителем данной плеяды вряд ли получится.

Роль лесника — поддержка. Данные чемпионы могут быстро перемещаться между линиями и оказывать поддержку танкам, ставить ловушки, убивать вражеских миньонов. Одним словом — партизанить. Впрочем, боевыми качествами джанглер также не обделен.

На начальном этапе стоит попробовать Амуму, Наутилуса и Волибира.

Обратите внимание! Одна из важных целей лесника — разведка. Игроку нужно сосредоточиться на подсвечивании врагов на карте и обеспечивать обзор в районе «нейтральных боссов».

В лесу джанглерам нет равных

Ассасины

Главная задача данного класса — проникновение в тыл и уничтожение поддержки вражеской команды (магов, стрелков). Ассасины — гении ближнего боя, но с танками лучше не встречаться, здоровья может не хватить.

Убийцы крайне быстрые, но имеют небольшой запас здоровья

После завершения основной цели, лучше оказывать поддержку вступившему в схватку танку или защищать своих стрелков от вражеских лазутчиков.

В начале освоения игры можно попробовать чемпионов Шако или Киану.

Чемпионы поддержки

Чемпион поддержки важный командный игрок на нижней линии. Большинство опытных игроков держатся рядом с дамагером. Задач у этого класса три:

  • установка тотемов;
  • защита дамагера (важно давать союзнику добивать миньонов, так команда получит больше золота);
  • выставлять варды.

Главное помнить — жизнь дамагера важнее чемпиона поддержки, поэтому, зачастую, придется жертвовать своей жизнью во имя победы.

Новичку стоит присмотреться к Карме, Нами, Сораке, Соне.

Для справки! Запрос гайд Карма (ЛоЛ) — один из самых популярных в российском сегменте интернета на тему онлайн игр.

Карма — сильнейший маг поддержки

Танки

Не существует ни одной MOBA, где нет танков. Вопреки большинству мнений, задача класса не в сокрушении как можно большего количества врагов. Он главный щит команды, отвлекающий всю огневую мощь противника на себя.

Кроме этого, задачей игрока будет защита более слабых товарищей (стрелков и магов), хотя чаще танки вырываются далеко вперед на первые позиции, где сражаются в паре с ассасинами.

В игре можно встретить два варианта танков: штурмовик (Алистар, Амуму, Гнар) и хранитель (Браум, Галио, Поппи).

Дополнительная информация. В линейных картах ЛоЛ, танк не должен пропускать противников в свой тыл.

Поппи не наносит много урона, но надолго отвлекает на себя врагов

Чемпионы для ближнего боя

В игре они именуются, как джаггернауты. В отличие от танков, они наносят огромный урон, при этом не менее выносливы.

У других классов практически нет шансов выжить в схватке с чемпионом ближнего боя. Единственная слабость — они очень медленные, что дает возможность не встречаться с ним в лобовую.

Джаггернауты медленные, но способны убить противника с 1-2 ударов

Самыми популярными мастерами в классе можно назвать Мордекайзера и Сета.

С упором на невидимость

Это не отдельный класс, но так как способность доминирующая и крайне важная, игроки негласно выводят перечисленных ниже персонажей в отдельную епархию. Скрытность — не боевой эффект, но дает отличную возможность для броска в тыл врага и внезапного нападения.

В игре представлены несколько вариантов скилла:

  • Маскировка. Игрок может активировать ее заранее, пройти через просматриваемую противником область и застать его врасплох. Скиллом владеют, например, Твич, Пайк и Ренгар.
  • Невидимость. Отличный скилл, если нужно обойти стороной джаггернаута. Можно активировать прямо во время боя и сменить позицию. Доступно у Акали и Вэйна.
  • Скрытая ловушка. Отличная способность в арсенале лесников. Можно быстро пробежать через лес и установить невидимую ловушку на одной из линий, по которой пойдет джаггернаут. Опробовать можно у Джина или Нидали.

Дополнительная информация. Используя скрытность, персонаж не будет отображаться на миникарте. Обнаружить лазутчика могут персонажи с тотемом контроля или лупой оракула.

Твич лучший чемпион по части маскировки

Что такое руны, для чего нужны, какие дают бонусы, где взять

Отдельно стоит вывести гайд по рунам в ЛоЛ. Данный артефакт дает возможность использовать особые зачарования, которые усиливают ту или иную сильную сторону выбранного чемпиона.

Перед началом каждого матча игроку предлагаются основные и второстепенные страницы рун. Доступны следующие варианты:

  • точность атаки и увеличенный урон;
  • усиление умений и управление ресурсами;
  • увеличение урона и доступа к цели;
  • добавление прочности и контроля;
  • хитрость и действия в обход правил.

Игрок может выбрать только одну ключевую руну и до трех дополнительных усилений способностей (в игре они названы путями).

Менять руны можно перед каждым боем

Описание веток мастерства, какие бывают, для кого подходят

Как уже упоминалось, в игре доступна небольшая прокачка чемпионов. В игре она представлена так называемыми Ветками Мастерства. По сути это 7 уровней. Игрок начинает с нулевого и со временем ему начисляются очки за личное мастерство в бою.

Для каждого класса Ветки Мастерства разные. Понять, какой уровень у того или иного чемпиона можно по наличию специального значка на иконке.

Ветки мастерства чемпионов

Основные заклинания

Гайд LoL не может быть полным без упоминания о заклинаниях. По сути — это главная изюминка игрового процесса данной MOBA.

Заклинания призывателя — это список общих навыков, которые применимы ко всем персонажам. То есть любому чемпиону можно присвоить тот или иной скилл. Делать это нужно перед каждым матчем. Правда действует ограничение в виде продолжительного времени перезарядки. Зачастую, удается применить способность только раз или два за весь период схватки.

Вот несколько популярных заклинаний:

  • Исцеление. Дает чемпиону и рядом стоящему союзнику до 345 HP. Плюс на 1 секунду увеличивается скорость передвижения (на 30 %). Перезарядка занимает 4 минуты.
  • Призрак. Делает чемпиона неосязаемым. Можно, например, пройти сквозь джаггернаута. Плюс увеличение скорости на 45 % в течение 10 секунд. Перезарядка занимает 3 минуты.
  • Барьер. Дает щит от всех атак. Правда только на 2 секунды. Перезарядка — 3 мин.
  • Изнурение. Замедляет противника на 30 % и уменьшает силу его атаки на 40 %. Время действия — 3 секунды. Перезарядка — 3.5 мин.
  • Скачок. Переносит игрока на 400 игровых метров. Перезарядка — 5 мин.
  • Телепорт. Переносит в любую точку на карте, но требует подготовки заклинания (4 секунды). Плюс в точке появления увеличивается скорость на 50 % на 3 секунды. Можно использовать один раз за игру.

Обратите внимание! В бою на карте «Ущелье призывателей» заклинания не работают в первые 15 секунд.

В создании Лиги Легенд чувствуется особый творческий подход. Игра порадует 70 хорошо проработанными оригинальными персонажами, несколькими картами и динамичным экшеном, который не так часто встречается в MOBA.

Пост о том что будет с вами в первые дни, если вдруг решитесь пощупать самую популярную (не в ру регионе конечно) мобу на планете.

Для тех кто забрел сюда по ошибке, хочу сразу предупредить что в этом посте будет:

  • Мнение человека наигравшего в лигу весьма немало ( оно может не совпадать с вашим, все нормально )
  • Бесполезная информация для людей которые уже активно играют в лигу
  • Скриншоты, подогревающие срачи у тех кто предпочитает Доту ( сравнений с ней не будет, идите своей дорогой, сраться не о чем )
  • Не самый отменный юмор
  • Фото Проехидны Аттенборо

Думаю будет удобнее если повествование будет идти время от времени в виде вопроса + ответа. Если вам, как и моей младшей сетре, до фонаря лига легенд — еще не поздно закрыть этот пост влепить жирнющий минус и отправиться на кухню пить чай с эклерами.

Ну сделал я учетку, ну скачал ваш убогий лаунчер, дальше что? Куда тыкать?

Отвечает Александр Друзь: После всей формальной части, вас попросят быть хорошим мальчиком ( хорошей девочкой ) , не ругаться обидными словами и не причинять дискомфорт себе и другим, сообщат о безопасности аккаунта. Все это дело мы бодро скипаем буквально за пару кликов.

В каком деле? На что я только что подписался?

С недавних пор стало возможным сразу перейти к другому режиму с персонажами из вселенной лиги а именно TFT, или местные шашки, авточесс, как хотите называйте ( если будет интересно, напишу что это и с чем его едят ). В нашем случае мы бодро клацаем на ущелье, нас там уже заждались. Мы в деле!

Здрасьте, здрасьте :3

Далее, мы моментально переносимся на обучение, где голос женщины 35-40 лет приветствует вас и разжевывает вам как наносить уроны и не получать их, дает попробовать поиграть аж пятью чемпионами. Кто-то уже на этом этапе выберет себе кого-то по душе.

Но они даже не подозревают что всего их на данный момент свыше 160. Найдется герой под любой геймплей, сетап и даже визуал. Женщины с большими и маленькими грудями, мужики в форме, со шлемами и без, с посохами, мечами, кувалдами, секирами, рапирами да кто угодно. Выбрать есть из кого.

Интуитивно понятно куда клацать в первую очередь. Все активности за которые вам дадут подарочки — будут маячить прямо перед глазами. Люди любят халяву.

План обучения. Проходится стандартным человеком с двумя руками приблизительно за 20 минут.

За невыносимые муки в обучении вам вручат на выбор одного из знакомых уже молодых людей, абсолютно бесплатно. Тут представлены персонажи на каждую роль, причем достаточно простые для освоения.

Вот они слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачкук, Джин и Гойко Митич

Вдобавок вам отсыпят 3000 синей перхоти на которые тут покупаются чемпионы. Да, вы не ослышались, ПОКУПАЮТСЯ.

Фууу ну это ваще гавно типа покупать еще кавота я может хочу на всех сразу играц а тут че типа еще донатить надо шобы играть наком хош? Говно ваша лига эта ну. Все, я ушел в бравлстарс, мне надо кубки фармить.

Семён Тюбитейкин, Ученик 6ого «Б» класса

Семён отчасти прав — если вы хотите играть на всех, их всех надо купить. В лиге весьма щедро отсыпают новичкам пыли ( вообще это называется синяя ASSэнция, но давайте на будущее называть ее пылью ) , и ее более чем хватает чтобы в первый же вечер игры купить себе одного самого дорогущего дядю или тетю, либо несколько поменьше. Если игра заходит и вы уделяете лиге хотя бы пару игр по вечерам, к концу недели пул чемпионов перевалит за 15+ не считая 10 бесплатных которые меняются каждую неделю, причем это за исключением некоторых нюансов.

Вам каждый уровень будут давать по 2-3 осколка случайного чемпиона, которые позволяют купить его в два раза дешевле. Поверьте, их копится сумасшедшее количество. Но их можно и распылить — получив пыль и добавив на свой счет.
Раз в сезон за отыгрыш определенного количества игр — вам просто дадут полноценного чемпиона, как правило последнего вышедшего. Еше 1500 пыли можно получить конвертнув одну валюту в пыль в инвентаре. И я уже молчу про первую победу дня и дейлики за которые , внезапно , дают ПЫЛЬ !

Один из нюансов. Последняя вышедшая мадама достается всем кто наиграл достаточно игр в ранговой игре. Кстати ОС — это не Оладьи Сырные а Очки Сезона.

Чуть ниже вы можете увидеть крайне убого сделанные скриншоты из магазина, цены соответственно будут следующие: 450, 1350, 3150, 4800, 6300.

За 6300 чемпионы гораздо сильнее чем за 450, я серьезно вам говорю! Нет смысла покупать дешевых , они тупо слабые и выглядят убого, а за 6300 самые крутые честно-честно!

Эдуард Нешарящий, Врун и деревенский дурачок

Все еще мало! Почему я должен пыхтеть несколько часов чтобы купить самую убогую тефтелину! Хочу все и сразу! Да и не понимаю я как играть!

Справедливо, как раз для этого всю первую неделю вам будут любезно вручать по одному из трех чумаходов. В первый день стрелков, во второй топлейнеров-брузеров, в третий — колдунов/саппортов, в четвертый — чистейших саппортов/танка, пятый — ассасины/лесника, в шестой насыпают перхоти чтобы вы уже сами как взрослые купили сами кого хотели а в седьмой — миленький скин на Мисс Полундру ( Фортуна ). Плюсом идут сундуки и ключи. Лутбоксы, куда ж без них.

День 1. Карлица-канонир, баба из Аркейна или Линк из Зельды. 

Ооооочень немало синей перхоти!

Собственно далее каждый уровень лутаем мешки с синей требухой и постепенно получаем заклинания призывателей чтобы было время пощупать их и посмотреть что и как делает каждая новая кнопка.

Из трех бесплатно полученых кусков скинов тарим один полноценный. И здесь гача.

Надеюсь я убедил какое-то количество людей в том что новичкам сразу насыпают приличное количество вкусноты. Вы сможете купить любого чампа в первый же день игры. Я вам гарантирую или верну вам деньги за лигу легенд!

Да-да допустим убедил. Что за завывания председателей?

Заклинания призывателей — отдельная фишка лиги. Каждому балбесу можно взять две дополнительные кнопки, которые влияют весьма сильно на геймплей и стиль игры. Давайте по порядку но вкратце.

Замочки пропадут как только вы поднимите 10ый уровень. Если бы вместо написания этого поста я играл на этом аккаунте — я был бы уже 15.

  • Исцеление — ну, кнопка которая лечит, че тут добавить
  • Призрак — позволяет бегать быстро и сквозь местных крипов/миньонов
  • Барьер — ну, кнопка которая дает щит, че тут добавить
  • Изнурение — уставший парень, замедляет снижает наносимый урон
  • Метка — снежок, только на карте ARAM, кинул — попал по врагу — притянулся
  • Ясность — заливает себе и союзником рядом ману, только в ARAM
  • Скачок — ну обычный такой рывок в сторону курсора (берется на 90% чемпионов, слишком уж полезная абилка )
  • Телепорт — Телепорт на башенку, вардик и еще тучу всякой требухи
  • Воспламенение — режет лечение и наносит эти ваши уроны
  • Кара — визитная карточка лесника, лупит по лесным монстрятинам, замедляет или наносит урон врагу, используется для похищения ключевых объектов ( берется лесником в 99,5% случаев )
  • Очищение — освобождает от контроля

Если выглядит сложным — будьте спокойны, на 1ую кнопку всегда будет скачок, а вторую выбираете что душе угодно. Хотите не получать по лицу? — Берите барьер. Хотите получать по лицу но чтобы с лицом все было впорядке? — Берете исцеление! Хотите наносить еще больше уронов? — Воспламенение и вперед.

Ну блин там еще руны какие-то есть. Я не хочу париться о том что у меня несовершенный билд!

А как же без них мой дорогой друг? Захотелось тебе из писечки-вардилочки сделать ведьмочку-лицоломалочку, милости просим — ставим руны на уроны и маны да побольше и уаля. Если лень сидеть и экспериментировать — есть весьма удобные приложения на десктоп, ставящие нужные руны в 1 клик прямо в игровом лобби. Самые актуальные, только с киберкотлетных соревнований!

Вот они, слева — направо…так стоп, уже было.

Во! Вспомнил, а с убогим лаунчером то что?!

Ну…лаунчер в лиге это как русские машины. Кому — то нравится. Большую часть времени все работает. На слабых пеках случаются свои приколы конечно, но не так уж часто чтобы это раздражало. За годы ты привыкаешь к нему, как к пожилому коту который по старости своей обосрался у тебя на игровом кресле, ну не специально он такой нуу…

А еще зайдя в игру вас часто хвалят какой вы потрясающий и вручают огрызок ключа :3 но это уже система чести, там не интересно.

В целом все удобно, на одном экране и запуск игры, и все новости, и свежачок в магазине для богатых, справа френдлист, снизу дейлики а сверху местная энциклопедия, инвентарь и магаз. Вроде дохрена, но очень удобно расположено имхо. Отдельно стоит упомянуть что комьюнити очень давно умоляет RIOT сделать нормальный лаунчер, и вроде как его делают, так что мы дождемся уж поверьте.

Если постараться не придираться ко МНОГИМ аспектам — лаунчер все же толково сделан. Еще до покупки чемпиона можно наглядно посмотреть что и как он колдует, бьет, лечит и т.д. Собственный профиль можно по разному украшать всякими цветастными и не очень рамками, кубками за местные турниры, триллионом иконок на выбор.

Есть пару советов для новичка? Может подводные камни? Я вроде как созрел.

Начнем с камней. Из-за безумного обилия героев, весьма прилично времени уйдет на то чтобы понимать что каждый гад делает. Кто простая пися-хиллер а кто разрыватель жоп с прокаста. Лига — весьма быстрая вплане тимфайтов игра — поэтому гореть поначалу будет сильно. Зайдя в бой, который продлится несколько секунд, нужно успеть внести максимальную пользу для команды. Не запутаться в кнопках. Не сделать хуже для союзников ( Передаю привет Барду, Талии, Синджету ) . Ну ты не ссы, научишься. Следующий важный подводный булдыга это… *барабанная дробь*

Нет, не голубые.

Смурфы. Они есть, их много, они играют на самых противных чемпионах. Что тут говорить, ради поста и скринов мне пришлось задать трепку бедным новичкам ( простите пожалуйста, я больше не буду играть на смурф аккаунте ). Проблема смурфинга была всегда и везде, так что нужно просто вырулить на свой ранг и начать получать удовольствие играя с людьми своего уровня и лиги.

Теперь к советам:

  • Определиться с ролью на которой хочется играть; полазить в коллекции и выбрать себе нескольких первых понравившихся героев
  • Мутить каждого неприятного бубалеха который начинает токсить в игре (таких, увы, будет много)
  • Посмотреть потрясающие синематики по лиге для поднятия боевого духа
  • Не мучать свою жепу если вам не зашла лига

Стало ли вам хоть немножко понятно о том что вас ждет если вы решитесь залететь в Лигу?

Да

Посмотреть варианты ответов

Показать результаты

Переголосовать

Проголосовать

Моя любимая K-POP группа.

Я надеюсь я развеял несколько мифов, и убедил хоть кого-то что лига благоволит новичкам. Вкатываться в нее никогда не поздно, потому что людей играет крайне много. Вряд ли вы будете стоять в поиске игры по 10 минут, и крайне вряд ли в каждой игре будут смурфы. Научиться играть в лигу достаточно просто, а научиться получать от нее удовольствие еще проще.

Убедительная просьба не поднимать срачи о бесполезности этого поста, потому что другой черновик был про рецепт жареной курочки в панировке.

Спасибо что дочитали до этого момента, желаю всем приятных выходных!

P.S. Вот кстати фото проехидны Аттенборо


Навигация по статье

  • Ранговая система
  • Система ЭЛО
  • Личный навык
  • Неуверенность
  • Учитесь у других, но помните о собственном стиле
  • Золото
  • Объекты
  • Контроль карты
  • Контроль волны
  • Интерфейс, настройки и горячие клавиши
  • Эпилог

League of Legends (Лига Легенд) — игра в жанре MOBA, созданная на основе популярной в прошлом модификации для Warcraft III — DotA All Stars. В отличие от большинства мультиплеерных игр, где предлагают расти исключительно над самим собой, чтобы стать сильнее, Лига Легенд требует детального знания различных игровых механик, в том числе и тех, которые появились вследствие различных багов и недоработок предыдущих версий игры. Помимо личных навыков, каждый лишний трюк, будь то поставленный через стену вард в куст на реке или расчет постановки миньонов на линии, добавят вам шанса на победу. Именно поэтому я решил собрать детальный гайд, который мог бы помочь быстрее достигнуть высоких рангов.

Ранговая система

В Лиге Легенд в целом довольно необычная ранговая система, в сравнении даже с другими немногочисленными играми в этом жанре. На момент начала 13-го сезона, в игре существует девять рангов. Начальные ранги вплоть до алмаза подразделяются на номерные дивизионы (например «золото 3» или «золото 1»).

Более подробно узнать о самой системе рангов и дивизионов можно нажав на вопросик с желтым контуром над вашим соло/дуо рангом

Ранги начиная от Мастера имеют лишь один дивизион. При попадании в финальный ранг — Претендент, вы будете соревноваться за место в таблице, уже чисто по числу набранных очков ЛП (League Points), которые даются исключительно за победы. Однако необычность системы заключается не в перечисленных выше особенностях, а в том, что под всей данной ширмой с дивизионами находится стандартная для шахматных партий система ЭЛО. Она активно использовалась в первом сезоне лиги и дожила до наших дней уже скрытой от наших глаз. Попробую объяснить как это работает.

Система ЭЛО

По своей сути ЭЛО — это более привычная для многих игроков система ММР, присущая например DOTA 2. Побеждаете — получаете очки, проигрываете — теряете. Однако в Лиге Легенд данную систему очков вы никак не сможете увидеть. Если вы играете хорошо — ваше ЭЛО может быть выше вашего текущего дивизиона, причем значительно. В таком случае число получаемых очков LP за победу будет увеличено, а отбор очков за поражение значительно снижен. Если же вы играете плохо, то рискуете попасть в Elo Hell. Так игроки называют ситуацию, когда вы застреваете на низшей ступени вашего дивизиона, практически без возможности выбраться оттуда без посторонней помощи. Но способ выбраться есть — нужно становиться лучше и увеличивать свой процент побед.

Личный навык

Сразу начну с самого важного совета. Очень многие игроки жалуются, что им дают плохую команду — другие люди портят им игру и тому подобное. Такое действительно порой имеет место быть. К примеру ваш стрелок-АДК (Attack Damage Carry) может очень плохо играть, потому что из-за малого числа игроков на сервере, игра определила ему со старта слишком высокое положение по дивизиону и рано или поздно такой игрок упадет вплоть до железа, однако именно сейчас он попал в вашу команду и тут ничего не поделаешь. Да и шанс на победу есть даже с ним, во-первых потому, что в вашей команде именно вы и ваши союзники могут оказаться лучше и умнее, во-вторых потому что в команде противника могут оказаться такие же игроки.

Не редко игру вполне можно выиграть в одиночку или вдвоем. Нередки и шансы на комбек

Обычно команды уравниваются именно по ЭЛО, а не по дивизионам, однако если в очереди мало игроков, эта система может работать не очень корректно. В любом другом случае помните, что результат игры зависит в первую очередь от вас. Вы пришли играть один, своих союзников вы не знаете. Если вы начнете жаловаться — вы разве что испортите им настроение и заведомо проиграете себе игру.

Старайтесь победить на своей линии, заработайте как можно больше золота из всех возможных источников. Нападайте на вражеских игроков других линий и контролируйте карту с помощью перемещения и установки вард-тотемов. Более подробно о способах увеличения шансов на победу мы поговорим дальше. Помните — что токсичность никогда не станет вам хорошим союзником.

Неуверенность

Будучи неопытным игроком, самая большая ошибка, которую вы можете допустить — это сравнивать команды по различным ресурсам вроде Porofessor или OP gg. Довольно часто на низких рангах конфликт в команде может возникнуть на почве того, что к врагу забросило игроков из более высоких рангов. Сравнивая себя с другими, вы рискуете на всю начальную игру стать неуверенным в себе мешком золота для вашего противника. Такие ресурсы нужны более опытным игрокам, чтобы вычислить во вражеской команде наиболее приоритетную цель и постараться этой цели сломать игру. Старайтесь просто расслабиться в начале игры и спокойно на лайн фазе выяснить какой стиль игры у вашего противника и постарайтесь разработать против него тактику.

В случае если игрок значительно сильнее вас — играйте пассивно. Это будут самые скучные 20 минут в вашей жизни, но довольно часто они того стоят. Учитывайте очки мастерства ваших оппонентов, но не впадайте в уныние, видя цифру в пять миллионов. Для большинства персонажей порог мастерства игрока достигается к пятому рангу, дальше это всего лишь цифры.

Учитесь у других, но помните о собственном стиле

Для того, чтобы учиться играть в Лигу, можно использовать общие статистические руководства с сайтов вроде League of Graphs, OP gg или metasrc. Можно использовать руководства от других игроков. Можно смотреть повторы профессионалов. Но помните, вы никогда не станете Фейкером, а Фейкер не станет вами.

Как пример для учебы можете использовать League of Graphs. Тут можно посмотреть руны, сборки и профессиональные реплеи на любого интересующего вас персонажа

У каждого человека свои таланты и стиль игры, под который в некоторых случаях следует самому подбирать руны и предметы. Кроме того каждый раз покупать одно и то же может стать ущербным для матча, так как если вы слабее на линии, возможно вам следует начать с предметов на защиту, а если у вас наоборот все слишком хорошо, то вам лучше собирать урон и начинать сноуболить (носиться по карте как снежный ком и быстро убивать более слабых игроков). Да, когда вы начнете собираться не по инструкции, особо общительные игроки на разных рангах будут вам об этом напоминать. Поможет команда /mute (имя игрока).

Золото

Важнейшей составляющей игры в ущелье, особенно когда дело касается ранговой игры, является золото. Чаще побеждает тот, кто фармит быстрее и больше. Золото можно получать из совершенно разных источников на карте. Таким образом вам приходится думать и рационально распределять свое время, чтобы заработать больше золота чем ваш противник.

Чтобы получить деньги с миньона, нужно самому нанести смертельный удар

Превосходство по фарму увеличивает вероятность победы на линии в целом и позволяет заработать еще больше золота, например взяв под контроль вражеские джунгли, объекты вроде дракона и герольда бездны. Кроме того можно получить золото за снос щитков башен до 14 минуты, что даст вам просто огромнейший для начальной игры прирост валюты, так как каждый щиток — это 175 бонусного золота.

Щитки доступны до 14 минуты и дают по 175 золота за каждый
Первая башня имеет высокую ценность. Кроме этого если ваша команда уничтожит башню первой вы получите 150 золота на команду
Башни Т2 самые ценные по золоту
Т3 башни дают в основном командный бонус и не являются боевым приоритетом во время стадии фарма

Основным источником золота на линии являются миньоны, они же крипы, двигающиеся небольшими волнами с обеих баз по линиям. Каждая волна состоит из трёх миньонов ближнего боя и трёх миньонов дальнего боя. На протяжении всей игры вы будете получать 21 золота за добивания миньонов ближнего боя и 14 золота за тех, кто атакует на расстоянии. Таким образом к третьей волне миньонов вы можете собрать столько же золота, сколько вам дадут за одно убийство, кроме того на третьей волне появится осадная тележка, добивание которой даст 60 золота. Важно помнить, что награда за тележки со временем увеличивается, а после двадцатой минуты игры тележка станет атрибутом каждой волны миньонов. На рангах от золота и выше особо предприимчивые игроки будут пытаться нападать на вас именно в тот момент, когда вы захотите забрать осадную тележку.

Ближе к двадцатой минуте цена телеги вырастет до максимума — 90 золотых

За полноценную победу над игроком вы сразу получите 300 золота (400, если совершите первое убийство на карте). Однако будучи новичком старайтесь концентрироваться именно на фарме миньонов, так как бездумный размен с противником может привести к тому, что вы наломаете дров и проиграете линию. Лучше всего дождитесь вашего лесника и контролируйте подходы от вражеского с помощью вардов. Если вы убьете противника вместе с вашим лесником, ваша команда получит на 150 золота больше, чем при убийстве в одиночку.

Победа над объектом Барон Нашор даст каждому игроку вашей команды по 300 золота — равноценная сумма, как если бы каждый убил по одному игроку

Кроме того, если у вас нет возможности фармить на линии (например вы запушили под вражескую башню или вас зонят), вы можете сходить в ближний лес и убить местных существ (например громп для нижней линии или краги для верхней). Следите за положением и маршрутом вашего лесника, чтобы не мешать ему фармить лес. Если и такой возможности у вас нет — можете попробовать сходить на соседнюю линию, помочь в убийстве другого игрока. Кроме того, можно осторожно сходить во вражеский лес, испугать или убить лесника противника, а также открыть его текущее местоположение на карте. Помимо активного фарма есть ещё и пассивный, все игроки получают по 20 золота раз в 10 секунд начиная с 1.50 минуты игры, так что даже если на вашей линии все плохо, некоторую сумму золота вы все равно получите.

Объекты

Важнейшей составляющей в борьбе между командами являются объекты. Всего в игре их четыре, по два на каждом желобе с обеих сторон карты. Драконы нескольких видов, Герольд бездны, Барон Нашор и Старший Дракон.

Дракон — основная мотивация для схваток пять на пять и основная причина ошибок на низком ЭЛО. Драконами следует уметь правильно торговать. Во-первых ваша команда может быть слабее в целом на ранних этапах, из-за чего возможно правильнее будет отдать первого дракона или даже первых двух. Во-вторых драконы в игре появляются разные и в разных порядках. Например за драконом ветра, который выпал первым, не всегда стоит бежать сломя голову, имея высокие риски проиграть объект, а вместе с ним, возможно, и игру.

Драконы дают различные усиления, которые можно посмотреть в окне счета (кнопка Tab)

Единственный первый дракон, который действительно является важным — это дракон природы (зеленый). Он даст всем игрокам дополнительную регенерацию раз в 10 секунд, что значительно упростит игру до двадцатой минуты. Все остальные драконы либо полностью раскрывают себя к 20-30 минутам, такие как огненный или земляной, либо имеют бонусы, выжимать которые на максимум могут не все чемпионы. Я, как заядлый мейнер Джакса, очень люблю хекстекового дракона, так как бонус к скорости атаки и снижению перезарядок на нем раскрываются полностью и с любой минуты игры.

Несмотря на все плюсы и минусы драконов, хотя бы часть из них все равно следует получить, чтобы сильнее уровнять ваши шансы против команды противника. Если вы соберете четырех драконов, вы получите душу того дракона, который был убит последним. В целом инструмент полезный, но опять же спорный в зависимости от типа.

За сохранность герольда отвечает в основном топер. Взять герольда можно как самому, так и с лесником. Лесник может взять его сам, пока вы ковыряете башенку и обеспечиваете прикрытие.

Герольд бездны — еще один важный объект ранней игры. Его можно убить два раза, и столько же раз использовать его силу. На низком ЭЛО является крайне недооцененным объектом. На железе и бронзе про его существование так и вовсе могут забыть. Его нетрудно убить в одиночку даже не являясь лесником. После каждой атаки ближнего боя он немного тупит и стоит на месте. Раз в небольшой промежуток времени у него открывается глаз на спине, атака в который нанесет ему огромный урон. Убив герольда, можно забрать его глаз. Глаз замещает ячейку варда, поэтому будьте осторожны, и не выпускайте его в куст просто так. Есть много разных тактических уловок с герольдом, но основное его назначение — уничтожение башен. Получив до четырнадцатой минуты герольда и выпустив его в башню, вы гарантированно получите деньги с двух щитков, ну или добьете башню, если у нее осталось всего два щитка. На более поздних стадиях игры он наносит около 70% урона башне, что позволяет без труда ее добить.

Усиление барона даст возможность пушить быстрее и с меньшими рисками для здоровья

Барон Нашор — старый добрый босс, который испокон веков в разных обличиях присутствовал в ущелье. Если я и вспомню наибольшее число своих ошибок, а также и число ошибок других игроков, то они в своем большинстве будут совершены из-за несвоевременной попытки убить барона, либо же из-за того, что никто не поставил на нем вард. Барон дает 1500 золота вашей команде, по 300 на каждого игрока и на время дает усиление, которое усиливает вас и миньонов. находящихся рядом с вами.

Прежде чем убивать барона, следует либо убедиться что вас не видят враги, либо убить пару игроков из команды противника. Желательно чтобы один из них был лесник. Старший дракон — повелитель ущелья. На нем обычно заканчивается игра. Кто взял Старшего — того и тапки. Дает всей команде усиление, дающее периодический чистый урон для любых ваших атак. Кроме того, как только здоровье врага опускается до 20%, он автоматически погибает в случае, если ваше усиление все еще активно на нем.

Контроль карты

Чей вард того и карта. По этому принципу вы можете спокойно выигрывать свою одиночную линию, даже против премейдов (два игрока играющие вместе, часто они будут давить именно вас, так как лесник премейдера в первую очередь доверится именно своему товарищу и будет стараться играть от него). Важно правильно решить, как и куда поставить вард для обзора.

Стандартная расстановка вардов для топера синей команды

Если вы давите противника под его башню на топе, а в джунглях у противника медленный чемпион вроде Вай или Виего, то вам достаточно будет поставить тотем в куст на реке, чтобы вовремя смыться от ганга, однако если ваш противник Хекарим с призраком или Нуну, то лучшим решением будет ставить глубокий вард на перекресток, или даже вард к синему баффу, зависимо от положения лесника в целом, его зачистки леса и многих других нюансов. Если же вы наоборот игрок, которого запушивают, но у вас есть возможность в одиночку развернуть игру в свою сторону, то вам потребуется инициировать бой с противником, что делать без варда на реке — плохая идея.

Данный вард на реке лучше всего ставить в правый край куста, так вы получите больший обзор на выход лесника красной команды. С другой стороны карты ситуации аналогична для лесника синей команды

Вард на реку с башни синей команды на топе, а также от башни красной команды на нижней линии можно поставить через стену, найдя нужный пиксель при установке. Например для нижней линии старайтесь ставить вард по клику на камушек в водопаде. Когда вы научитесь ставить варды через стены без каких либо проблем, вы спокойно сможете выучить и все остальные техники игры, касающиеся контроля карты. Данный трюк особенно важен для команды, играющей против хозяина стороны с кустом, так как для этой команды будет сразу две важные позиции для установки. Первая в вышеупомянутый куст через стену, чтобы вовремя уйти от ганга, вторая чуть выше — для установки варда в перекрестковый куст, называемый трибуш. Кроме того, что через трибуши обеих команд часто ходят лесники, некоторые из них, например Каин или Зак, могут прямо из них выйти на ганг, используя свои способности.

Чтобы установить вард в куст на реке через стену, ориентируйтесь на указанную точку. Сместив курсор ниже точки, вы сможете поставить вард в трибуш
Ориентируйтесь на указанную точку для аналогичной установки на бот лейне. При смещении курсора немного выше точки вард будет установлен в верхний трибуш или рядом с ним

Не забывайте покупать красный тотем (Vision Ward) или в простонародии «вижен». Во-первых он будет стоять до тех пор, пока его не найдут и не снесут, во-вторых несмотря на то, что он не невидимый, он обладает более широким функционалом, позволяя находить иные тотемы в радиусе своего действия и даже заблаговременно замечать игроков, использующих не абсолютную невидимость, например Твича.

Простой и полезный вижен для контроля подхода к объекту

Кроме того на низком а иногда и на высоком ЭЛО его можно использовать тактически, специально установив в поле видимости противника. Некоторые игроки настолько жадные, что порой умирают за этот несчастный вард. Вижен стоит ставить обдуманно, когда вы уверены что он простоит достаточно долго на нужной вам позиции, в противном случае он станет лишними деньгами и опытом для вашего противника. Со временем полезность данного варда на линиях теряется, в данном случае следует купить новый вижен и поставить его в более полезное место, это не только обновит его полезность в игре, но и обезопасит старый от случайного уничтожения, так как один игрок может поставить только один такой тотем.

Контроль волны

Крайне важной механикой в игре является способность вести правильный контроль волны. При разных обстоятельствах контроль волны может помочь в решении разных проблем.

Орн решил собрать слоупуш, чтобы пофармить в безопасности. К моменту когда моя пачка умрет, подойдут новые миньоны и со стороны Орна будет уже практически 3 пачки

Вы можете собрать со своей стороны приличный слоупуш (собрать несколько стандартных пачек миньонов), чтобы безопасно дофармить вражеских крипов до башни и заставить вашего противника ловить крипчиков под собственной башней, конкурируя с ней за каждое добивание. При этом неопытные игроки могут пытаться инициировать с вами драку в вашем слоупуше. В таком случае противник проиграет с очень высокой вероятностью, даже если вы будете играть за персонажа без урона вроде Насуса, так как крипы на самом деле наносят очень даже приличный урон в начале игры.

Чтобы собрать слоупуш, вам потребуется инициировать размен ударами с вашим противников вначале, чтобы замотивировать его быстрее взять второй уровень. Таким образом он сдвинет волну ближе к вашей вышке, благодаря чему ваши миньоны начнут собираться рядом с вашей вышкой. Важно помнить, что в данном случае вам ни в коем случае нельзя допустить миньонов противника до своей вышки, чтобы они не умирали быстро, а также нельзя бить миньонов самому. Убивайте их только финальным ударом. Через 2-3 минуты вы соберете три пачки и сможете потихоньку вести волну под вражескую вышку и ваш противник ничего вам не сделает в одиночку.

Отличный случай и позиция для фриза. Со стороны противника осталось 3 крипа-дальника и тележка. В случае если крипы вашей волны кончатся, оттяните агрессию миньонов на себя и отойдите в куст к приходу вашей новой волны.

Помимо слоупуша существует фриз (заморозка волны), как вы уже догадались из названия, это возможность остановить продвижение всех миньонов в одной удобной точке, с целью удерживать пачку для фарма на очень долгое время. Если у вас более сильный персонаж, чем у вашего противника, или за счет лесника вы сильно опережаете врага по золоту и опыту, у вас есть возможность перехватить его слоупуш, срезать в нем часть миньонов таким образом, чтобы во вражеской пачке было немного больше крипов чем в вашей (минимум на 3 дальника) и далее вы сможете спокойно фармить недалеко от вашей башни, не пуская вашего противника к фарму. На высоких рангах лесник противника обязательно придет помочь разбить ваш фриз. Однако на низких рангах это практически 100% способ победить на линии, так как на этом уровне ни игроки, ни лесники не знают о таких вещах, да и в принципе никак не реагируют на продвинутые тактики.

Фаст пуш — быстрый способ затолкать миньонов под вышку, чтобы либо вернуться за покупками, либо взять объект, либо помочь союзнику в лесу или на соседней линии

Последний вид контроля — фаст пуш. О нем говорить особо нечего. Когда ваш противник уходит с линии, быстро разряжаетесь в крипов противника всем что у вас есть, толкаете вашу волну под вышку врага. Таким образом противник потеряет фарм, а вы выиграете себе время, например на то, чтобы вернуться на базу за покупками.

Интерфейс, настройки и горячие клавиши

Читая название абзаца, вы наверное думаете: «зачем мне это?». Не спешите думать, что все так просто. Очень важным секретом крутых игроков в League of Legends является то, как настроен интерфейс и какие клавиши они используют. Во-первых в настройках интерфейса увеличьте масштаб мини-карты до максимума и научитесь на нее посматривать в свободное время. Контроль мини-карты один из важнейших навыков игрока в Лигу Легенд. Во-вторых проставьте горячие клавиши как вам удобно. Я бы конечно дал вам совет, если у вас короткие пальцы для стандартных настроек — купить клавиатуру поменьше, однако у вас может не быть времени, денег или желания вкладываться в игру таким образом, так что можете попробовать просто изменить горячие клавиши.

В меню игры в самом низу можно проставить или убрать необходимые галочки, в том числе чтобы кнопка «А» выбирала цель ближе к курсору и переключаемость кнопки (~)

Однако вам стоит помнить о том, что помимо предметов, есть ещё важные используемые клавиши, например S (по умолчанию остановить все действия) или A (по умолчанию движения и атака). У меня есть хороший друг, игрок на роли саппорта, который убрал кнопку «А» из использования и на нее использует предметы. Он уверяет, что она ему не нужна, однако довольно часто можно увидеть картину, как он мисс-кликом идет в гущу врагов и умирает.

Кнопка «А» жизненно необходима любому персонажу дальнего боя, в особенности игрокам на роли АДК. При использовании этой кнопки, ваш персонаж будет автоматически атаковать ближайшую цель к месту клика, более того, если цель далеко — сам переместится до точки максимального радиуса атаки.

Ниже в меню горячих клавиш можно открыть подпункты и ознакомиться со стандартными настройками. Кроме того их можно изменить под себя.

Данная кнопка особенно хорошо показывает свою важность при таком приеме как кайт (побег от врага, с применением автоатак для нанесения урона при отступлении). Ведь вы можете кликать от врага и ваш персонаж всё равно будет разворачиваться и стрелять по цели. При таком приеме просто комбинируйте быстрое нажатие правой кнопки мыши для стандартного передвижения с кнопкой передвижение и атака и получите отличный результат.

Для тренировки данного трюка могу порекомендовать такого персонажа как Кейтлин. Она имеет наиболее высокий радиус атаки по цели. Кроме того можно использовать Эш, так как у нее автоатаки замедляют противников и кайтом вы можете уничтожить любого, кто рискнет бежать за вами без способностей на быстрое сокращение дистанции.

В разделе «интерфейс» вы сразу же найдете ползунки, которыми сможете в том числе увеличить мини-карту для удобства слежки и прокликивания

Кроме вышеперечисленных кнопок, не стоит забывать о кнопке пробел. Данная кнопка по умолчанию возвращает вашу камеру к вашему чемпиону, что довольно удобно при проклике карты. Кроме вышеперечисленного я рекомендую сделать еще две вещи. Во-первых отключите в настройках автоатаку. Она пагубно влияет на игровой процесс, так как случайная анимация автоатаки может отрицательно повлиять на ваш размен уроном на линии или даже на добивание крипов. Если вы саппорт, автоатака может портить фарм вашему керри. Автоатаку всегда следует контролировать вручную, чтобы совершать меньше ошибок на линии. Во-вторых поставьте в настройках, чтобы кнопка «атаковать только чемпионов» работала при нажатии а не при удержании (стандартная клавиша «Ё» или тильда (~) для английской клавиатуры).

Смарт-касты, они же «быстрое использование» включаются или отключаются нажатием на стрелочку под соответствующими кнопками

Эта функция позволяет избежать мисс-кликов при разменах, так как персонаж при автоатаках и направленных умениях полностью игнорирует что угодно, что не является чемпионом. Например вы можете быстро убить игрока за башней, не боясь бить башню или убить лесника на драконе. Есть и другие настройки для удобства игрока, такие как режим дальтоника например, но они не являются жизненно необходимыми и меняются в зависимости от личных предпочтений игрока. Кстати, есть еще смарткасты (быстрое использование умений), вам всегда следует стремиться играть с ними, однако перед этим следует выучить визуально все радиусы применения умений.

Эпилог

Я рассказал о важнейших составляющих игры в общих чертах, чтобы вы могли понимать разницу между вашими текущими способностями и способностями игроков более высокого ЭЛО. К некоторым вещам кажется довольно трудно привыкнуть, но все решает время, затраченное на тренировки. Со временем вы доведете свои навыки до автоматизма и вполне неплохо сможете все это делать, даже разговаривая по телефону и вообще не сосредотачиваясь на игре (в рангах не рекомендую так делать).

Более подробно о ролях я расскажу в других руководствах, отведенных специально под данные роли. Данное руководство я писал для не только из своего собственного опыта — я далеко не профессионал, но также из опыта иных игроков, в том числе профессиональных. Так что можете смело пользоваться советами и учиться быть лучше, чем в ваш самый первый день. Тренировать способности лучше всего в нормальных играх или играх с ботами. Механиками они никак не отличаются от ранговых. Удачи в ущелье призывателей!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Левофлоксацин 500 инструкция по применению уколы взрослым
  • Gopro hero 9 black инструкция на русском
  • Эспумизан цена инструкция по применению взрослым в таблетках от чего
  • Должностная инструкция технического директора ооо образец 2022
  • Руководство советской звезды