Руководство на морфа

Find constantly updated Morphling guides from the top performances of the week. Each guide includes item builds, ability builds, timings and more.

Get PlusGet FeaturedHero Guides are based on TrueSight data from matches with a verified player or Plus subscriber.

murder.

murder. won a Close Match 2023-05-19

Safe Lane

Core

52:11

Europe

Radiant

~ 5500 MMR

30Kills

2Deaths

18Assists

24.00KDA Ratio

73%Team Kill %

1087GPM

917XPM

213APM

7Runes

56/180/276LH @ 10/20/30

03:04

04:55

07:02

09:45

10:20

12:24

16:28

18:51

20:25

22:10

25:53

27:36

30:01

32:02

36:14

41:08

43:20

47:34

16:28

27:36

32:02

36:14

41:08

47:34

haha im a noob

Safe Lane

Core

31:01

SE Asia

Dire

~ 5500 MMR

30Kills

0Deaths

14Assists

44.00KDA Ratio

88%Team Kill %

970GPM

1113XPM

302APM

2Runes

54/162/284LH @ 10/20/30

03:11

05:02

06:50

08:29

10:40

13:33

15:42

17:17

19:36

20:48

23:55

24:23

27:12

05:02

10:40

15:42

19:36

24:23

27:12

Dead

Dead won a Radiant Comeback 2023-05-20

Safe Lane

Core

46:17

Europe

Radiant

~ 5500 MMR

20Kills

1Deaths

13Assists

33.00KDA Ratio

79%Team Kill %

794GPM

862XPM

135APM

11Runes

68/164/266LH @ 10/20/30

01:37

03:21

07:38

09:44

15:11

16:22

18:41

21:22

26:56

30:20

34:52

38:48

42:56

43:07

45:59

05:53

15:11

21:22

34:52

38:48

45:59

Safe Lane

Core

43:50

Europe

Dire

~ 5500 MMR

23Kills

1Deaths

12Assists

35.00KDA Ratio

81%Team Kill %

950GPM

961XPM

318APM

5Runes

68/233/363LH @ 10/20/30

05:30

07:22

08:20

10:56

13:21

14:18

18:02

19:41

21:20

23:22

26:07

29:53

31:21

33:58

39:30

43:13

05:30

14:18

21:20

31:21

39:53

43:13

Panda

Panda won a Very Close Match 2023-05-19

Safe Lane

Core

41:04

Europe

Dire

~ 5500 MMR

10Kills

1Deaths

13Assists

23.00KDA Ratio

82%Team Kill %

882GPM

870XPM

189APM

7Runes

1/1Wards

58/209/387LH @ 10/20/30

01:46

02:25

04:57

07:01

08:06

10:20

13:15

16:17

18:49

21:11

25:50

26:06

29:31

30:29

35:27

39:47

40:06

16:17

21:11

26:06

30:29

35:27

40:06

Last Updated 2023-05-20

Waveform

Adaptive Strike (ловкость)

Adaptive Strike (сила)

Attribute Shift (сила)

Morph

Древо талантов

+{s:value}% к сопротивлению магии

+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Waveform

+{s:value} сек. действия Morph

+{s:value} к ловкости

Атаки во время Waveform

+{s:bonus_stun_max} сек. оглушения от Adaptive Strike

–{s:bonus_AbilityCooldown}% от перезарядки Waveform

+{s:value} к силе

перекчиваемся до 362хп, это даст нам 68+2 урона на первом левле весьма неплохо, перекачка это наше все, выкачиваем ее

берем адаптив, чтобы начинать харасить противника на миде, максить будем именно этот нюк, а не вейв

я бы порекомендовал взять на единицу на 4 лвле дабы уходить от рандомных хуков пуджа и других неприятностей + инициация с сапортом.

на 7 левле прокачки перекачиваемся со скоростью света

берем ультмиативную и начинаем наводить шорох , ульту можно взять раньше и на 7лвле если против нас стоит потный сфчик или инвокер, закатываемся в сфчика и приветствуем его койлами а после адаптив в спину, профит.

+{s:bonus_AbilityCastRange} к дальности Waveform : лично я редко беру этот талант, но говорят он полезен….

+{s:value} сек. действия Morph : Бывало такое, когда в форме вот еще раз хотел накинуть на себя рейдж или еще раз хотел телепортнуться за фуру куда нибудь, но не хватало времени, вот оно — решение твоих проблем, берем и не жалеем

Атаки во время Waveform : прокатываемся и лупасим всех, очеень крутая вещь

На старте покупаем и просим запулить нам 2 танго

покупаем второй wraith band для дополнительных статов

Наращиваем преимущество

Аквила даст нам хорошие статы и манареген на линии

стик мастхэв, если стоим против спамящего персонажа, как пользоваться думаю тут ясно, отошли в деревья, дропнули шмотки, перекачались в фулл ловкость и прожали заряды

не люблю его собирать, но ботл дает морфу не мало по сути, контроль рун тоже немаловажная часть, к примеру с руной ДД морф может в соло убить рошу на 12-15 минуте, имея аквилу,вб,пт и лэнс.

тут все понятно, ловкость и скорость атаки

с маской можем спокойно стоять на линии и не нуждаться в дополнительных танго и фласках, так же с маской мы можем выкачивать ближайшие спауны лесных нейтралов

спорный предмет, берем его если нас загнобили на лайне, так же если во вражеской команде есть герои по типу медузы, снайпера итд

собирать этот предмет первым слотом я рекомендую если у вас идет сильная доминация и вы уверены в том что вражеские ауты вас не задизейблят, этот предмет поможет нам укрепить свои позиции, но для новичков я порекомендую собирать все таки сначала линку.
Так же если у вас все плохо и вы уверенно чувствуете себя на морфе, этот предмет поможет вам нарастить преимущество, двумя кнопками снимая стрики с вражеских энеми

ВОДНАЯ КЛАССИКА

лучший предмет для морфа в лейте, в фулл ловкости даст нам 1450 хп и 320 урона с руки, что в принципе делает нас уже более плотным, с замедлением итд тут все ясно.

Линка, основная функция думаю тут ясна, так же это даст нам хороший манареген, так как у морфа с этим траблы. Хороший тайминг вместе с этериалом до 23-24м.

лично я предпочитаю, купленную нами маску вначале игры, грейдим в сатаник, дает нам в фулл ловкости 2к хп и + 50 урона, ну и бешеный лайфстил, для морфа это очень важно, во время замеса, укатываемся вэйвом в ближайший спаун и даже без активации сатаника, отхиливаемся на фулл.
Так же спокойно испепеляем неприятных танков с блейдмейлов итд

бабочка просто даст нам приятные бонусы, рекомендую против войдов,легионок,лансеров итд. но никак не раньше чем скади, ибо хп и статы все таки важнее, чем миссы и доп уруон.

очередной полезнейший итем на нашего морфаа, сбрасываем с себя сайленсы и прочие неприятные для нас вещи, так же у наших двух иллюзий урон по 150+ с ручки, а это как вы поняли крепко усилит наш дпс

КОгда вроде бы закупился, но до сих пор не выиграл

Разрываем шестислотовую мортру за 2,5 секунды, плюс очень приятный звук, когда прокает магурон))

бкб, комментарии тут не нужны.

очень больно, если еще и с руной дд в лейте, то криты будут вылетать под 2к, пудж с 8к хп отлетает за 1,5 секунды.

против шторма неплохо. гайд как убить шторма в лейте : сбиваем линку адаптиом на силу, хекс, бьем с ручки, превращаемся в шторма, даем вортекс, продолжаем бить и прокаст с этериала, 100% шторм труп. но учтите что это нужно делать со скоростью 10 кнопок в секунду))

не люблю этот предмет, полезен против рики, аксов итд.

можем скушать)

dota_2___morphling_by_yonggfx-d5diols.jp

Морфлинг довольно интересный, но сложный герой. Новичку будет непросто его освоить, но опытный игрок получит море удовольствия при игре за это чудо природы :3

+Герой практически универсален,может подстроиться под любую ситуацию в игре

+Легко фармить

+Отличный скилл спасения

+Прекрасный ульт с огромным потенциалом

-Низкая дальность атаки

-Мало маны вначале

-Малый урон вначале

Скиллы у Морфа очень интересные:

s_ability1.jpg — тут все понятно: отличный нюк, помогает убегать и догонять, можно прокатываться через препятствия.

s_ability2.jpg — этот скилл уже интереснее: если у нас больше силы чем ловкости, то будет меньше урон, но дольше стан, если больше ловкости чем силы, то больше урон, но короче стан.

s_ability3.jpg s_ability5.jpg — вот она наша сила, наша мощь, у перекачки огромнейший простор для использования, благодаря этому скиллу мы можем перекачивать силу в ловкость и наоборот. s_ability4.jpg — ульта имеет ОГРОМНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ,помогает обмануть врага, выйти или войти в замес, быстро перемещаться по карте и еще много интересных плюшек.

Я считаю скилл билд, указанный мной выше, основным, так как из-за того что мы отдаем приоритет s_ability3.jpg s_ability5.jpg , а не s_ability2.jpg , мы способны выживать почти в любой ситуации из-за большой скорости роста хп при перекачке в силу, а s_ability2.jpg в любом случае стоит вкачать хотя бы 1 раз, чтобы можно было сбивать касты и телепорты.

Но если игра идет достаточно хорошо и уверенно, можно сделать все с точностью наоборот. Отдаем приоритет s_ability2.jpg , а s_ability3.jpg s_ability5.jpg вкачиваем только один раз, таким образом увеличивается наш потенциал как киллера, но уменьшается шанс уйти из опасной ситуации.


Начальный закуп

1. s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg s_ring_of_protection.jpg [item=Tango]

Я считаю этот закуп основным, так как мы получаем статы и немного брони, а позже из всего этого можем собрать s_ring_of_aquila.jpg

P.S

Если в команде нет куры, то закуп можно немного изменить :

s_ring_of_protection.jpg s_circlet.jpg [item=Tango], а вместо s_slippers_of_agility.jpg можно взять рецепт s_wraith_band.jpg , тогда мы сможем собрать s_ring_of_aquila.jpg прямо на линии.

2. s_slippers_of_agility.jpg s_slippers_of_agility.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Достаточно простой закуп, много статов, много регена, s_slippers_of_agility.jpg можно потом прогрейдить в s_poor_mans_shield.jpg или в два s_wraith_band.jpg , а три s_iron_branch.jpg в s_magic_wand.jpg .

3. s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg s_slippers_of_agility.jpg [item=Tango]

Больше ловкости, меньше регена, закуп рассчитан на максимально быструю покупку двух s_wraith_band.jpg

4. s_animal_courier.jpg s_circlet.jpg [item=Tango] s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

На самом деле не очень хороший хреновый закуп, но если попалась команда идиотов, то ничего не поделаешь.


Основные предметы

После сборки простых предметов, таких как s_wraith_band.jpg s_poor_mans_shield.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_magic_wand.jpg , мы должны купить ботинок. Тут даже думать нечего. s_power_treads.jpg — наш выбор, пт дадут нам все то, что нам необходимо. Конечно s_boots_of_travel.jpg тоже имеют место быть, но они полезнее нам в лейте, чем вначале, поэтому если в лейте будет достаточно денег, можно поменять s_power_treads.jpg на s_boots_of_travel.jpg . Остальные ботинки на мой взгляд бесполезны водяному парню.Итак, с ботинком мы закончили, теперь собственно перейдем к основным предметам :3.На морфе отлично смотрится s_linkens_sphere.jpg , дает нам необходимые статы и спасает от направленного скилла каждые 20 секунд, правда если в команде противника много дизейблеров, то стоит заменить s_linkens_sphere.jpg на s_black_king_bar.jpg . После линки нам прекрасно подойдет s_ethereal_blade.jpg , предмет помогает убить почти любого героя с прокаста, но есть одно НО: если в команде противника есть мощные нюкеры типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие, во время действия астрала они нам воткнут по самые гланды, так что нужно использовать s_ethereal_blade.jpg очень аккуратно. А вот дальше выбор предметов для нас огромен, как Россия — матушка. s_eye_of_skadi.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_manta_style.jpg s_satanic.jpg s_mjollnir.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg — любой из этих прекрасных предметов подойдет нам хорошо, лучше всего после s_linkens_sphere.jpg и s_ethereal_blade.jpg купить s_eye_of_skadi.jpg , скади дает нам много статов и отличное замедление, если при наличии s_power_treads.jpg s_linkens_sphere.jpg s_ethereal_blade.jpg s_eye_of_skadi.jpg полностью перекачаться в ловкость, то у нас будет вполне достаточно хп и огромный урон, будем выносить всех очень быстро и качественно. Ну а дальше уже s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg , и вы Более чем богоподобен, убейте его кто-нибудь.

Морф может пойти на любую линию, но самый лучший вариант для нас — бот за Radiant и топ за Dire. Многие ходят морфом на мид, но это далеко не всегда хороший вариант, если на миде против вас будут стоять ребятки типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то вы просто не сможете пофармить нормально, так как радиус их атаки почти в два раза больше, они вас просто не подпустят к крипам. Так вот, вы заняли линию, наша основная задача хорошо фармить, желательно еще сделать фб, но это как получится, старайтесь далеко не отходить от своей вышки, но если все таки вы отдалились, требуйте от вашего напарника по линии отвод. Гангать можно начинать после 7 уровня, при условии, что у вас уже есть хотя бы s_power_treads.jpg . В общем,все что нужно — это аккуратно фармить, внимательно следить за картой и по возможности гангать. При соблюдении этих трех простых действий вы вытащите игру без особых проблем.

!!ВНИМАНИЕ!!

После 10 минуты у вас в инвентаре всегда должен быть s_town_portal_scroll.jpg .

Он вам нужен чтобы уходить от гангов противника и быстро перемещаться по линиям для более эффективного фарма.

P.S

Уход от ганга для морфилы очень прост: чувствуете опасность, в лесу мелькнул противник, нет никого на карте, с помощью s_ability1.jpg уезжаете в лес на краю карты и от туда спокойненько Тп.

Друзья наши — это все станеры и дизейблеры, вот некоторые из них :

m_icon.jpg — если этот парень с нами на линии, вероятность сделать фб неплохо возрастает.

m_icon.jpg — та же история что и с господином выше, а с его s_ability3.jpg догоним убегающих, убежим от догоняющих и урона получим ощутимо меньше.

m_icon.jpg — если наш товарищ грамотно кинет s_ability4.jpg , мы можем расстрелять там всех и каждого.

Нашими врагами являются грозные ребята с сайленсом и станами :

m_icon.jpg с его глобальным салом и s_ability3.jpg нас нарежут тонкими ломтиками.

m_icon.jpg — если у нее прямые ручки и нормальные предметы, мы для нее плавающий кошелек.

m_icon.jpg — отборное сало и хороший уроном, этот парень станет нашей головной болью на протяжении всей игры.

А так же:

m_icon.jpg — этот парень вообще отдельная история, у него нет дизейблов, но если он сможет выжечь нам маны так, что бы мы не смогли уехать на s_ability1.jpg , мы мертвы. Однако, есть одно НО, если этот парень вообще присутствует в игре, он основная цель для нашей ульты, ведь его копия тоже выжигает ману, противник будет очень недоволен ^_^

P.SПри наличии s_ethereal_blade.jpg опаснейшими врагами для нас становятся m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и подобные им.

Аквапарень очень интересный разносторонний герой с ОГРОМНЫМ потенциалом, если вы сможете его освоить, вы получите огромнейший океан удовольствия и фана.

Waveform

12345678910111213141516171819202122232425

Adaptive Strike

12345678910111213141516171819202122232425

Morph

12345678910111213141516171819202122232425

Replicate

12345678910111213141516171819202122232425

Атрибуты

12345678910111213141516171819202122232425

                       Гайд на Morphling #опятьнеуспелнажатьперекачку

Приветствую! Морф мой любимый герой и суммарное колическо игр в первой доте и во второй наверное 2-3 тысячи. В первой доте морф очень слаб, имеет баги со всеми скиллами и неудобен в управлении (перекачка). Но это не мешает ему быть очень интересным и разносторонним персонажем. Учиться тащить на морфе трудно и долго, но мне очень хочется видеть грамотных морфов в пабе чаще. Этот гайд для тех, кто хочет узнать о всех тонкостях, фишках и подводных камнях этого героя в первой доте. Помимо прочего в этом гайде поговорим о таких вещах, как сплитпуш и быстрый фарм, что является неотьемлемой частью геймплея на этом герое. Многие вещи будет трудно объяснить текстом, но я постараюсь сделать это как можно более развернуно.

Перед началом хочу так же сказать, что морф — это не решение всех проблем, с 4 раками в команде на нем не победить (в отличие от миппо с мипокеем). Так же есть герои, против которых морф противопоказан, особенно для тех, кто только осваивает игру на нем. Смотрите раздел «Стадия пика».

Но при хорошем старте и тайминге ключевых вещей — linken и ethereal остановить морфа практически невозможно.

Обзор и тонкости способностей морфа

Часто я вижу морфов, качающихся через 1-2 скилл и не использующих ульту с перекачкой, поэтому держите описание всех его скиллов. После каждого описания скилла будет мой комментарий.

waveform  Waveform. Герой принимает жидкую форму и устремляется вперёд, нанося урон всем врагам на своём пути. Во время применения способности герой неуязвим.

Анимация применения: 0,25+0
Дальность применения: 1000
Макс. дистанция прохождения: 1000
Радиус урона: 200
Урон:
 100 / 175 / 250 / 325

Требует маны: 140 / 155 / 160 / 165                     Перезарядка: 11

waveform  — основной скилл, который позволяет быстро фармить крипов и пушить лайн. Во время волны мы неуязвимы. Во второй доте во время волны морф бьет с руки, в первой — нет. Баг при фарме лесных крипов — после волны они разбегаются в разные стороны и нам приходится идти за ними (с нашей то скоростью передвижения…), поэтому при фарме лесных крипов приучите себя давать волну для добивания — ударили каждого лесного крипа, чтобы здоровье было ~300 и даём волну через лес в сторону следующего спавна крипов. Тоже самое касается и пуша линии, бьем каждого ближнего крипа по 2-3 раза, даём волну — и вуаля, забрали всю пачку. Таким макаром доходим до условного вражеского тавера и уходим в лес. Нельзя не упомянуть про то, что с помощью волны можно доджить вражеские способности. Это доволно просто делать, когда они летят медленно ( deathPulse , hellfireBlast , homingMissile , unstableConcoction) и сложновато, но возможно, если они летят быстро ( stormBolt , magicMissile , assassinate). Просто делаем волну в сторону вражеского героя и спелл попадает в нас, когда мы неуязвимы! Ну и добавлю, что удобно врубать перекачку после волны, т.к. у нас есть время навести мышку на перекачку, пока действует анимация волны. У морфа есть баг с рошей (83 карта), но я им не пользуюсь и вам не советую.

adaptiveStrike Adaptive strike. Запускает во врага мощный поток воды, оглушая цель и нанося ей урон, который частично зависит от ловкости Morphling. Если его ловкость выше силы на 50%, способность нанесет врагу максимальный урон, но при этом длительность оглушения минимальна. Если же у Morphling на 50% больше силы, то урон будет минимальным, а длительность оглушения — максимальной.

Анимация применения: 0,25+0,67
Дальность применения: 600 / 700 / 800 / 900
Базовый урон: 50 / 60 / 70 / 80
Мин. множитель ловкости: 0.25
Макс. множитель ловкости: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Мин.расстояние отбрасывания: 100
Макс. расстояние отбрасывания: 300
Минимальная длительность оглушения: 0.25
Максимальная длительность оглушения: 1.25 / 2.25 / 3.25 / 4.25

Требует маны:
 100                                  Перезарядка: 10

adaptiveStrike  — если мы перекачаны в ловкость — наносит урон, перекачаны в силу — отталкивает и станит до 4.25 сек.! (при условии, что силы на 50% больше, чем ловкости). Чаще всего будем использовать этот скилл для нанесения урона, но в длительных файтах с дальнейшей перекачкой в силу никогда не забывайте, что враг будет в стане 4 секунды. У способности есть баг — если мы перекачаны в силу, то способность помимо стана сильно отталкивает цель назад. Если цель при отталкивании исчезает в тумане войны (оттолкнули на горку, за деревья), то цель не станится. Это в 83 доте, в 85 не проверял.

morph Morph. Герой меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости или наоборот. Этот процесс обратим. С уровнем растёт скорость превращения. Также даёт постоянный бонус к ловкости и силе.

Анимация применения: 0+0
Скорость обмена:
 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2
Очков атрибута за обмен: 2
Бонус ловкости и силы: 3 / 4 / 5 / 6

morph  — перекачка. Это наша фишка, с помощью которой слабые игроки будут умирать, не понимая, почему они не смогли нас добить! Очень неудобная в первой доте, потому что на нее нужно нажимать мышкой. К перекачке сложно привыкать и еще сложнее ее контролировать. Но тот, кто овладеет этим в совершенстве, будет мастером морфа. Если в кратце, то для фарма мы перекачиваемся в ловкость, а когда нас сильно пробивают в драке — начинаем перекачиваться в силу. Естественно, баги не обошли и этот скилл героя. Во время стана можно нажимать на перекачку, и она будет включаться и работать. Но вот на панели способностей она будет в выключенном состоянии, и чтобы перестать перекачиваться, нужно 2 раза на нее нажать. Короче в этом плане нужна практика, практика и еще раз практика. Я недавно начал использовать программу для включения и отключения перекачки. Она экономит время и позволяет не отвлекать взгляд и курсор мыши от драки. Но это может сыграть злую шутку, т.к. из-за бага контролировать перекачку без взгляда на нее в каком-то плане еще сложнее, чем мышкой. Но плюсы однозначно весомей. Пользуйтесь на здоровье — WCKey

replicate Replicate. Morphling создает копию дружественного или вражеского героя, которая наносит половину урона скопированного героя, но получает урон в полном размере. Morphling в любой момент может мгновенно переместиться на место копии за 150 единиц маны. Если Morphling умрет, копия исчезнет. Улучшается с Aghanim’s Scepter.

Анимация применения: 0,25+0,33
Дальность применения: 700 / 1100 / 1500
Иллюзия наносит урона: 50%
Иллюзия получает урона: 100%
Длительность иллюзии:
 30 / 45 / 60

Требует маны: 25                                  Перезарядка: 80

replicate  — невероятное множество приминений. В связи с чем большая ошибка качать ульту после прокачки всех способностей. В мгновение, по нажатию на 1 кнопку, вы можете исчезнуть из смертельной ситуации и оказаться на базе. Просто вдумайтесь..! Ладно, какие есть варианты использования?

1. Делаем репликейт, телепортируемся на базу, хилимся, возвращаемся на репликейт обратно. 10 секунд — мы полностью восстановлены. Это может быть как фарм на линии, так и тп на базу после драки, и резкое возвращение. Поэтому обязательно всегда носите с собой 1-2 townportal.

2. Делаем репликейт перед дракой и отправляем его на базу, можем ничего не бояться и влетать в замес, выживаем под перекачкой, а в случае неменуемой смерти нажимаем на ульт и мы оказываемся на базе живые. Хилимся и летим на bootsoftravel обратно в замес.

3. Если в игре есть такие герои, как Axe или Alchemist + radiance , то делаем с них репликейт и отправляем фармить лес или линию — дополнительный заработок.

4. Если в игре есть керри противника с крутыми аурами — аля SkeletonKing или ShadowFiend , то их репликейт сильно поможет в драке.

5. Делаем репликейт союзника и выманиваем ульты противников в иллюзию.

6. Делаем репликейт союзника и ищем им одинокого противника в лесу, пока сами фармим лайн или лес. После нахождения перемещаемся на репликейт и убиваем противника через прокаст с ethereal .

7. Отправляем репликейт на верхниюю линию, сами летим на нижнюю, после того, как пропушили нижнюю линию и собрали всех врагов там, резко перемещаемся на репликейт на верх и пушим теперь верхнюю синию, а там и bootsoftravel уже перезарядиться успеют, можем улететь опять вниз или на базу. Это то, что называется сплитпуш, когда выгоднее быстрее спушить вышку, чем драться и защищать свою. В таких случаях враги бросают пуш и бегут дэфать.

8. Делаем репликейт жирного героя и отправляем на рошана. Если нажать на клавишу М (англ. — передвижение) и нажать на рошана, то иллюзия подойдет в плотную и не будет бить рошана, а роша будет бить иллюзию, тем самым репликейт поможет в соло забрать рошана, танкуя его. Это то, почему я не использую баг с рошей.

9. На 3 уровне ульты дальность приминения очень большая, если мы не можем догнать противника, но можем сделать репликейт с него, то делаем и резко перемещаемся на него, что поможет нам резко сблизиться и добить убегающего противника.

10. На ранних лвлах репликейт может танковать лесных крипов, что облегчает фарм, т.к. морфу нет смысла покупать вампиризм.

11. Если у нас мало здоровья или маны и нужно добить убегающего противника, то отправляем репликейт нажатием англ. клавиши М за врагов, телепортируемся на базу, хилимся, возвращаемся обратно и добиваем.

Я надеюсь, теперь понятно, почему не стоит недооценивать ульт морфа?

 Стадия пика

Дальнейшие комментарии я буду делать относительно героев из 85 доты, но по сути версия доты не играет сильной роли и я обсолютно так же играю и в 83 доте.

Морфом в 90% случаев я хожу на изи линию. Мид в крайнем случае, когда некому идти и когда вражеский мидер слабее нас (милишник или не Slayer , ShadowFiend и другие сильные мидеры). Понятное дело, на лайне нам нужен сапорт, благо в пабе морфов видят раз в году, поэтому относятся с уважением и чаще всего соглашаются посапортить.

И так, стадия пика, хотим ли мы брать морфа? Обзор противников:

StealthAssassin — smokeScreen из инвиза делает нас супер уязвимой мишенью. Сбор bkb не решает проблемы, т.к. нам в любом случае сначала нужна linken , и bkb будет слишком поздно. ghostscepeter после linken тоже не катит, т.к. рики с diffus контрит эту тему. Решение есть, правда очень сомнительное и подойдет только при отличном старте. Собираем fs после linken . Просто выталкиваем себя из тучки и проблема в какой-то степени решена. Так же стоит заметить, что при нажатии в тучке на manta, есть миллисекунда, когда мы можем использовать способности, и как вариант — мы можем улететь на ульту. Но уходить из драки из-за тучки — сомнительное решение, поэтому предпочтительнее bkb. Но фишку с мантой нужно держать в голове :)

FacelessVoid  — Если мы не успели нажать перекачку до купола, мы не можем перекачиваться. Если мы нажали перекачку до купола — после купола мы не можем драться, т.к. перекачаны в силу. При прочих равных воид выигрывет за счет сильного урона за время действия ульты. Момент, когда мы успеваем прожать ghostscepeter перед ультом войда выигрывает драку. Так же очень часто воид не получает полного урона с прокаста ethereal за счет своего 2 скилла backtrack. В 85 карте в куполе перекачиваться можно, по но описанным выше причинам перекачанный в силу, но живой морф после купола драться практически не может.

AntiMage  — Кто бы что не говорил, но при равном фарме мы сильнее АМа, когда мы покупаем linken , АМ имеет battlefury и 1х1 он умирает, т.к. не может использовать manaVoid . Когда АМ собирает manta , у нас уже есть bkb и опять мы выходим победителями. В глубоком лейте АМ побеждает, но до такого редко доходит.

AncientApparition  — По сути сильный контрпик морфа, т.к. его ульт блокирует реген здоровья, что в свою очередь не дает нам перекачиваться в силу. Но на практике сильных апаратов я еще не видел, когда играл на морфе и от его ульты часто можно увернуться или заранее убить ethereal и спокойно драться дальше.

ChaosKnight  — Хороший чаос кнайт не умирает за прокаст, а его иллюзии не оставляют нам шансов. Редкий герой в пабе, но все же бывает.

DoomBringer  — Умный дум через фаст aganim будет сбивать нашу линку 3 скиллом и кидать ульт. Такое бывает редко, но этот момент стоит держать в голове. После срабатывания линки, сразу прожимаем manta или улетаем на репликейт, пока не собрали манту. Следим, в кого дум даст ульт и от этого пляшем.

DrowRanger  — Очень тяжело играть против доминирующей дровки. В такие моменты я не беру ethereal , а сразу покупаю manta , чтобы сбрасывать сало и хоть как-то уравнивать шансы. То же самое касается и Silencer. Мидовый сайлинсер представляет большую угрозу.

DwarvenSniper  — Доминирующий снайпер так же опасен. Просто из-за нашей низкой дальности атакии скорости передвижения он не дает нам безопасно сблизиться с ним. Постоянные замедления и т.п. dagger может решить эту проблему, но лишних 2 тысяч золотых почти всегда у нас не будет. Чаще всего DrowRanger и DwarvenSniper не создают никакой угрозы, потому что на них почти всегда играют нубы.

GoblinTechies  — наша дальность атаки не даст нам возможности ломать мины без получения урона. Репликейт может разминировать мины, но это не решение проблемы.

LegionCommander  — Если собирает lothar быстрее, чем мы linken и убивает нас несколько раз, то это поражение.

Murloc  — У меня получается давать отпор доминирующему сларку. При умение играть на морфе шансы примерно 55% на 45% в нашу пользу.

NightStalker  — Вижу его не часто, но в теории его сало должно спокойно нас контрить в начале игры.

Omniknight  — Имба в доте. diffus для снятия репела и ульты собирается после linken и чего-то еще, что может быть уже поздно и редко спасает от поражения.

PhantomLancer  — Без помощи с иллюзиями от нашей команды морф ничего не может противопоставить при прочих равных. Только сплитпуш может как-то помочь.

Slayer  — Супер сильный мидер, который потом гангает и убивает всю карту, конечно мы не успеем в тайминг собрать свои артефакты и поэтому играть против нее очень сложно. Но если нас не загнобили, то умирает с прокаста по щелчку.

Spiritbreaker  — Наоборот неопасен за счет того, что он не сможет нас убить 1х1 под тавером за счет нашей перекачки.

StoneGiant  — Так же бегает и убивает всю карту, что мешает нам купить необходимые вещи. Против тини держим хп напорядок выше, чтобы не умереть от его прокаста. (~1200хп)

StormSpirit  — Грамотный шторм собирает сначала orchid . Сбивает нашу линка своей притяжкой, кидает орчид и убивает. Но это случается редко и на высоких рейтингах. Но и без этого шторм сильный герой и не даст нам собрать быстро стартовые вещи.

Geomancer  — Наш ethereal появляется к 25-30 минуте. В это время миппо уже убивает всю карту, поэтому морф его никак не контрит.
SM  — Очень быстрый и большой урон с ульты + сало. Это все очень сильно контрит морфа, линка облегчает ситуацию. После покупки bkb становится легкой добычей.
TormentedSoul  — Редкий герой на средних рейтингах, но с bs мы уже так просто его с прокаста не убьем, а его сильные магии доставляют нам очень много проблем, даже за время действия  bkb (5сек) мы может не успеть его убить и тогда дела плохи.
Chieftain  — Супер редкий герой, но его пассивка naturalOrder срезает нам всю белую броню, когда он находится рядом, а у нас броня только белая, потому что она идет исключительно от ловкости, раз в 500 игр, когда вас душит сильный ЧИФ таурен, можно собрать quirass, они дают зеленую броню.

Подведем итоги.

Я бы не стал брать морфа, если против нас такие герои, как FacelessVoid , Geomancer , GoblinTechies , Omniknight , Slayer , StealthAssassin , StoneGiant . Вообще морф проигрывает из-за того, что враги рано начинают давить, и не дают морфу пространства для фарма. Если наш лес в вардах и противники постоянно навязывают драки, в то время когда у нас еще нет linken , это чаще всего заканчивается лузом.

Не буду писать про героев-союзников, т.к. морф — одиночка. Сначала фармит линку до 20 минуты, потом сплитпушит линии до этериала, потом убивает всех через прокаст. Поэтому главное, чтобы был хоть кто-то, кто вас защитит в начале и желательно усилит в последствии.

Начало игры

Стартовый закуп почти всегда wrathband , tango . Всегда качаю сначала перекачку, чтобы перекачаться в ловкость и иметь большую атаку. Я перекачиваюсь в 359хп. Иду на изи лайн. За монетку не дерусь, т.к. мало хп и нету волны. Но забираю ее, если такая возможность есть. Важный момент! Если сапорт сильный, а противники слабые и перекачка не используется — максим волну (3-1-1-3-1). Если линию стоять сложно и приходится отбиваться от нападений, то максим перекачку (3-1-3-1-3). Перекачка в этой версии доты слабая и спасает только тогда, когда мы ее прокачиваем в первую очередь. Можно дополнительно принести себе танго с базы, если все очень плохо и кольца нет. Если хила хватает и вы доминируете и убиваете на линии, то сразу докупаем ringofaquila , boots , wandи душим противников дальше, пока не снесем тавер. Ничего страшного, если вы убиваете, но хп и мп мало. В этом случае берем ringofhealth , sobi и wand в боковом магазине. Ульту можно прокачать и на 6, 7 или 8 лвле — когда вам нужно слетать на базу и отхилиться (делаем репликейт, летим на базу и возвращаемся на репликейт обратно). Поэтому обязательно носите с собой 1-2 townportal . В любом случае к 12 минуте в идеале мы должны иметь bootsmagicwandringofaquilapersevertownportal и снесенную вышку. После этого можно толкать линию до безопасной зоны, потом уходить в лес, и возвращаться на линию, когда вражеские крипы подходят близко к нашему таверу. Не забываем использовать волну на крипов для более быстрого убийства. Из-за этого нас реже видно на линии и меньший шанс, что нас придут и убьют, пока мы стоим на линии. Вообще главная задача — это покупка linken . На лайне можно знатно поубивать вражеских героев и уйти в лес после сноса тавера на фарм uo и linken со счетом и 6-0. Но не стоит думать, что это что-то меняет. В любом случае нужно дофармить linken , и только потом полноценно учавствовать в замесах. Стоит пояснить про pt  — когда нужно, а когда не нужно его брать (в ранней стадии). Если игра активная и вы постоянно деретесь на лайне, то берем кастыль. Он сильно помогает в драках и с ним в дальнейшем быстрее и легче фармить лес. Если игра спокойная и вы просто фармите, то linken соберется на 1-2 минуты быстрее, если не тратить 1000 на кастыль, а просто бегать с boots. С pt за игру вы потратите больше денег на свитки townportal, и в любом случае потом придется покупать bootsoftravel (при этом не обязательно продавать pt). В последнее время я все чаще беру ptи стараюсь активно играть на лайне. Ротация на убийство героя на линии: бьем с руки, когда у нас мало хп — даем волну за спину противника и включаем перекачку, добиваем.

Середина игры

linken желательно иметь до 20 минуты (идеально 16 минута). К этому моменту ульт будет 2 уровня и можно заходить дальше в пуше линий, заранее делаем репликейт. Ломаем т2 тавера и в случае чего убегаем на ульту на базу. Так же принимаем участия в драках, но если чувствуете, что линка уже не дает большого преимущества, то фармим следующий слот — ethereal (идеальный тайминг 23 минута) . Если противники постоянно навязывают драки, нет времени на фарм и против нас такие герои, как Silencer , StormSpirit , DrowRanger и другие с салом или способностью, которая сбрасывается manta , то собираем манту. Так же ethereal не стоит собирать, если у противников хорошое сопротивление магии — SacredWarrior , TemplarAssassin , Xin , AntiMage , Butcher , Netherdrake , Bristleback и другие. Так же нет смысла в ethereal , если вы приняли решение в полном сплитпуше. Все случаи не описать, поэтому думайте заранее, нужен ли вам этериал. Далее третьим полноценным слотом берем bootsoftravel и можно летать и сплитпушить линии полноценно. Если вас зажали на базе после спокойного фарма и у вас только linken , то делаем pt , yasha и выходим в manta или bkb . Вообще покупка бкб всегда должна быть осмысленна, чаще всего я беру бкб четвертым слотом после bootsoftravel . Важно осознавать, что bm у противника — это 100% причина купить bkb . Не недооценивайте этот момент. На 16 уровне по кд используем ульт на союзника и отправлем иллюзию на базу, на другую линию или на поиски одиноких противников. Если у нас нету репликейта, не наглеем, в обратном случае, можем пушить тавера, влетать в гущу замеса и т.п. и вовремя убегать на ульт. Если вдруг после покупки ethereal вы убиваете всех и вся и победа не за горами, то я люблю добирать dagger и dagon4 и убивать еще чаще. Раньше всегда брал dagger после ethereal , bootsoftravel и yasha . Сейчас же больше склоняюсь к bkb или manta . По итогу в зависимости от игры, закуп может быть таким bootsoftravellinkenetherealbkb или bootsoftravellinkenetherealmanta или bootsoftravellinkenbkbmanta или ptlinkenmantabkb . Как видим, линка — неотъемлемый артефакт на керри морфе, который качается на изи лайне. Если при свободном фарме у вас на 30 минуте > 170 крипов, считайте, что хорошо фармите на морфе. Тайминг линки 16-21 мин, этериала 23-27 мин. Так или иначе, игра на морфе — это непрекращаемый фарм. Ротация на убийство: делаем репликейт, отправляем его на базу. Кидаем на тонкого противника ethereal + waveform + adaptiveStrike и в случае чего улетаем на репликейт на базу.

Игра в лейте

Нет смысла много писать в этом разделе, т.к. каждый игрок уже знает, что нужно делать, в зависимости от его игры. Расскажу лишь о нескольких деталях. Чем дольше после 40 минуты игра идет равная, тем сложнее будет победить. С manta морф пушит на равне со всей вражеской командой, поэтому сделать тп и разменяться сторонами будет лучшим решением, чем проиграть драку в дэфе. Если задача игры — сломать базу и у вас много денег, то не забывайте про такие вещи, как dagger , necro . ethereal можно продать, если прокаст уже не нужен. linken тоже, если нету способностей, которые пробивают bkb и его хватает. Можно добрать слоты на статы — skadi , butterfly . Редко зайдет satanic , когда перекачка совсем не помогает. И guinso раз в 100 игр пригодится. diffus от омника, fs от рики. Короче, разберетесь. Морф слаб до покупки linken , нереально буситится после покупки ethereal и сбавляет обороты после 40 минуты игры. Удачи в игре на этом наикрутейшем герое!

Morphling dota 2 гайд

Главная характеристика:Ловкость

Бой:Дальний

Роли:Carry, Disabler, Durable, Nuker, Escape

Из этого гайда на Морфлинга, узнаете о гибком и мобильном герое Доты 2. Его универсальность не означает то, что он может хорошо отстоять в лесу или харде. Нет, Морф на старте игры слишком уязвим, поэтому лучшая позиция для него изи лайн.

Универсальность заключается в том, что он может перекачиваться из ловкости в силу и обратно, по своему желанию. Перекачанный в силу Морф способен исполнить роль танка. Перекачанный в ловкость Морфлинг, достаточно уязвим, т.к. имеет мало хп.

Однако, в форме ловкача, способен наносить очень много урона и быстро расправляться с врагами. В отличие от большинства других керри ловкачей, Морф может рассчитывать не только на физический, но и на магический урон.

Morhling далеко не самый простой персонаж Доты 2 и для новичков не годится.

Содержание

  • 1 Плюсы
  • 2 Минусы
  • 3 Скилы Морфа
  • 4 Скилл билд Морфлинга
  • 5 Таланты Морфа
  • 6 Закуп на Морфа
    • 6.1 Стартовый закуп
    • 6.2 Предметы для ранней игры
    • 6.3 Основные предметы
    • 6.4 Предметы по ситуации
  • 7 Кто контрит Морфа
  • 8 Кого контрит Морф
  • 9 Связки с Морфом
  • 10 Как играть за Морфа
    • 10.1 Начало игры
    • 10.2 Мид гейм
    • 10.3 Лейт гейм
  • 11 Заключение

Плюсы

  • По желанию игрока, можно переключаться между тоннами урона и большим количеством хп
  • С Ethereal Blade способен чуть ли не ваншотить врагов
  • Хорошая мобильность
  • Универсальность, возможность использовать сильные стороны противников или тиммейтов
  • Переключение атрибутов позволяет более эффективно абузить дешевые предметы типа Bottle
  • Большой прирост ловкости

Минусы

  • Маленький рендж атаки
  • Мало маны
  • Очень медленный
  • Как и большинство керри, сильно зависит от предметов
  • Крайне уязвим к дизейблам и сайленсам
  • Крайне плохой стартовый дамаг
  • В целом слаб, на стадии лайнинга

Скилы Морфа

WaveformWAVEFORM

Этот скил можно использовать, как для инициации, так и для эскейпа. Пока герой перемещается он неуязвим. Во время перемещения герой может использовать скилы, предметы и вообще атаковать.

Adaptive Strike AgilityADAPTIVE STRIKE AGILITY

Чем больше Морф перекачан в ловкость тем больше эта способность нанесет урона. Если ловкости на 50% больше чем силы, то этот скил нанесет максимальный урон. Если взять соответствующий талант 25 уровня, а цель только одна, то выпустится лишь один заряд.

Adaptive Strike StrengthADAPTIVE STRIKE STRENGTH

Оглушает и отталкивает противника. Сила этого скила будет зависеть от соотношения ловкости и силы. Если силы больше чем ловкости хотя бы на 50%, то получите максимальный эффект. Талант на 25 уровне работает так же как и у ASA. Если цель одна, то будет выпущен лишь один заряд.

Attribute Shift AgilityATTRIBUTE SHIFT AGILITY

Герой перекачивается из силы в ловкость, т.е. статы силы превращаются в статы ловкости. Перекачка не прерывает каст телепорта или способности Морфа. Различные бонусные статы не могут быть перекачаны.

Attribute Shift StrengthATTRIBUTE SHIFT STRENGTH

Герой перекачивается из ловкости в силу. Работает так же как и ASAG, только наоборот. Несмотря на то, что абуз постоянной перекачки атрибутов не считается лечением, это не спасет героя от Ice Blast Аппарата.

MorphMORPH

Морф принимает форму и получает все способности выбранного героя. Пока действует умение, перс может в любое время переключаться между формами. Во время активации ульты и по окончании ее действия, происходит базовое очищение.

Несмотря на то, что визуально Морф превращается в другого героя, по факту он остается тем же Морфлингом. Если умрет клон – умрет и Morphling. К тому же герой не наследует врожденные пассивки.

Например, герой превратившись в Войда не сможет ходить в Chronosphere.

Бонусные атрибуты от предметов и талантов Морф не получает. К счастью, не копируется и текущее количество хп клона. Т.е. при возвращении у Морфа будет столько же хп сколько было до трансформации.

Скилл билд Морфлинга

Для Морфа крайне важно максимально быстро прокачать Attribute Shift и Waveform. Прокачав эти два скила, у героя будет мобильность, урон и возможность перекачиваться максимально быстро.

Как бы там ни было, но первый скил поинт нужно потратить на Attribute Shift. Базовый урон Морфа меньше 40. С таким дамагом сложно ластхитить даже на фри фарме. Перекачка позволит получить лишнюю ловкость и наносить чуть больше урона.

В общем, до 8 левела советую полностью прокачать эти два скила с небольшим приоритетом в пользу Waveform. Однако, если против вас агрессивный лайн, то лучше будет делать упор на Attribute Shift. Таким образом вы сможете быстрее перекачивать ловкость в силу и чаще выживать.

Что касается ультимейта, то в начале игры можно обойтись и без него. Герой все равно будет фармить, использование Morph требует много маны, которой всегда не хватает.

Урон Adaptive Strike будет напрямую зависеть от количества ловкости у Морфа. Нет никакого смысла прокачивать этот скил в начале игры.

Таланты Морфа

На мой взгляд, у Морфа выбор талантов однозначен. Рендж Waveform и так хорош, а ловкость для статового героя очень важна. В дополнительной длительности Morph также не вижу смысла.

Куда важнее, как можно больше влить дамага, за минимальный промежуток времени. Ну и таланты для Waveform будут куда интереснее своих альтернатив.

Закуп на Морфа

Морфлинг – это статовый персонаж, поэтому будем собирать максимальное количество предметов с хорошими статами.

Стартовый закуп

TangoTANGO

Банальный расходник для пополнения хп.

Enchanted MangoENCHANTED MANGO

Даст небольшой реген хп и является компонентом для Magic Wand.

iron branchIRON BRANCH

Ветка – генератор самых дешевых стат и часть от Magic Wand. Только покупайте сразу пару.

CircletCIRCLET

Часть от Wraith Band плюс немного стат.

wraith bandWRAITH BAND

Сразу покупают мидеры, а керри чуть позже, на линии.

ring of protectionRING of PROTECTION

Не основной вариант. Даст броню, которой у Морфа мало и позволит быстро собрать Ring of Basilius для доп урона и регена хп.

Предметы для ранней игры

magic wandMAGIC WAND

Предмет, который не раз спасет Морфа в ерли гейме. Не забывайте, что этот предмет, помимо зарядов даст немного атрибутов и регена хп.

Ring of AquilaRING of AQUILA

Этот дешевый предмет даст всего понемногу, а по факту значительно бустанет героя.

power treadsPOWER TREADS

Так как у нас статовый перс, то альтернативы у нас по сути нет.

Основные предметы

linkens sphereLINKENS SPHERE

Линка даст не только приятные статы, но еще и защитит от гангов. Вряд ли кто-то будет использовать АОЕ дизейбл чтобы загангать Морфа. Если враги просто подойдут и начнут бить, то наш герой уплывет на Waveform.

ethereal bladeETHEREAL BLADE

Морфлинг – идеальный герой для Этериала. Этот предмет даст не только кучу ловкости, но и возможность наносить, с помощью Adaptive Strike + Waveform тонны дэмеджа. Ethereal Blade очень хорош для уничтожения одиночных целей. Если враги постоянно кучкуются, то лучше будет собрать Butterfly.

BKBBLACK KING BAR

Т.к. Морф, больше других героев не любит дизейблы, то без БКБ нам не обойтись. К тому же, в лейте, у Морфа будет столько ловкости, что против физ дпсеров и так норм будет. Против магического прокаста БКБ будет кстати.

eye of skadiEYE of SKADI

Если я не ошибаюсь, то больше всего стат даст именно этот предмет. К тому же уйти от Морфа станет проблематично.

Предметы по ситуации

hurricane pikeHURRICANE PIKE

Дополнительная мобильность, рендж атаки, статы и реген хп.

butterflyBUTTERFLY

Даст много приятных стат плюс приличный шанс на уклонение от физических атак. Можно собирать вместе с Этериалом или вместо него, если не планируете атаковать магией.

manta styleMANTA STYLE

Манта на Морфе нужна в качестве поставщика стат и для возможности развеивания негативных эффектов. В том числе сайленсов.

SatanicSATANIC

Даст доп урон и статы на силу. Его пассивная и активная способности позволят жить в файте намного дольше, особенно если учесть огромный урон Морфа. Если вы активируете Сатаник и попадете под дизейбл, то все закончится печально. Поэтому Сатаник желательно использовать во время действия БКБ.

boots of travelBOOTS of SPEED

Хороший мув спид, плюс замена телепорта.

diffusal bladeDIFFUSAL BLADE

Хорошие статы и дополнительный урон от выжигания маны. Хорошо сочетается с большой скоростью атаки.

Monkey King BarMONKEY KING BAR

Дополнительный атак спид и контр предмет героев с уворотами.

Кто контрит Морфа

Морфа хорошо контрят герои с мощным магическим прокастом, дизейблами, сайленсом и манаберном.

Кого контрит Морф

Морф хорош против большинства героев с физическим типом атаки. Особенно если у них нет эскейпа. Также Морф контрит тощих героев без эскейпа и способностей перечисленных в разделе “Кто контрит Морфлинга”.

Связки с Морфом

В связке с Морфом будет хороши следующие типы героев:

Отдельно хотелось бы выделить Shadow DemonShadow Demon. Его Disruption способен создать очень мощные копии Морфа.

Как играть за Морфа

Начало игры

На стадии лайнинга, особенно первые несколько уровней, Морфлинг крайне уязвим и требует поддержки. Дело в том, что стартовый урон крайне мал и требуется перекачка в ловкость. Добивать крипов станет проще, а вот хп станет крайне мало.

Если саппорт не сможет отзонить хардлайнера, могут возникнуть серьезные проблемы. С помощью Waveform и Attribute Shift вы должны выживать, однако следите за количеством маны. Также старайтесь не попадать под сайленсы, например Баланара.

В первые 15-20 минут будет лучше сосредоточиться на фарме и пуше. Герою нужно как-то решить проблему с манапулом и собственной безопасностью. В общем у вас должны быть хотя бы ПТ, Аквила и Линка, которая защитит от неожиданных гангов.

Мид гейм

В мид гейме Морфлинг может быть двух типов:

  1. Морф-гангер. Прокачивает Adaptive Strike, покупает Ethereal Blade, ищет одиночные цели и разваливает им кабины прокастом.
  2. Морф-фармер-пушер. Постоянно фармит и параллельно пушит. Для этого ему собирают Манту и Линку. Linkens Sphere защитит от неожиданных нападений. Manta Style позволит быстрее пушить и фармить. Также Мантой можно доджить некоторые скилы и развеивать негативные эффекты

Нужно учитывать, что нейтралов Морф фармит не очень быстро. В первой половине игры у него нет возможности атаковать сразу несколько целей. Waveform может это делать, однако этот скил требует большого количества маны. К тому же, использовав Waveform, вы лишаете себя эскейпа.

При фарме крипов обязательно перекачивайтесь в ловкость. В случае вражеского ганга не забывайте перекачаться в силу. Иногда бывают ситуации, когда стоит заранее добавить очков хп. Например, если вас кто-то часто гангает и у него получается убить Морфа за прокаст.

Лейт гейм

В лейте Морфлинг представляет собой большую угрозу для любого противника. Морфа сложно поймать и он может использовать сильные стороны противника. Большое количество ловкости делает его хорошо защищенным против физ дпсеров. Само собой растет скорость атаки, урон и мув спид. БКБ и Линка защитят от дизейблеров и прокастеров.

В лейте, магический прокаст через Ethereal + Waveform + Adaptive Strike может быть уже не так эффективен. Можно разобрать Этериал и собрать Бабочку. Также, в начале файта “дробовиком” можно быстро уничтожить вражеского саппорта.

Заключение

Таким получился гайд на Морфа. Morphling требовательный к рукам и опыту персонаж. Вам нужно понимать когда и во что нужно перекачаться. Какие вражеские скилы вам нужны и в какого героя лучше превратиться.

Когда превращаетесь в другого героя вы должны четко понимать как дать лучший прокаст. Все это не просто. Потребуется не только практика, но и изучение хотя бы самых популярных персонажей на вашем рейтинге.

Гайд на морфа дота 2

Гайд на Морфа научит тебя играть за сильного и довольно необычного кэри. Он наносит невероятный демэдж и выживает в самых сложных ситуациях — Morphling.

Кто контрит Морфа

В начале этого персонажа не трудно законтрить, о том как это сделать я написал здесь — Кто контрит Морфа.

Способности Morphling

Waveform Waveform — это нюк, эскейп, блинк и вообще называй как хочешь, потому что заклинание универсальное. Ниже представлены все методы использования данной способности.

1. Нюк. Waveform имеет быстрый откат и большой урон, поэтому с его помощью можно фармить крипов, харасить противника на линии. Есть один нюанс — у Морфа немного маны в начале игры, поэтому советую сильно не увлекаться этой способностью, а использовать только в критических ситуациях.

2. Эскейп. Во время использования Waveform, Морфлинг становиться неуязвимым, что позволяет уходить от различных направленных способностей, например ультимэйта Снайпера или различных станов. Также данный скилл позволяет перелетать на ХГ или в лес, тем самым уходя от преследования. Не забывай всегда носить с собой тп Portal Scroll, чтобы вовремя телепортироваться на базу, после того, как ты перелетишь в безопасное место.

3. Блинк. При помощи этой замечательной волны, можно и догонять противников. Если цель уже достаточно далеко и её никто не может остановить, смело используй данное заклинание в его сторону. Даже если не получится нанести урон, то во всяком случае ты будешь ближе к нему и сможешь дотянуться.

Adaptive Strike Adaptive Strike (Agility). Эта способность наносит вражескому персонажу урон в зависимости от текущей ловкости Морфлинга. Если текущее количество ловкости превышает количество силы на 50%, то способность наносит максимальный урон.

Adaptive Strike (Strength) Adaptive Strike (Strenght). При использовании эта способность применяет на жертву стан, длительность которого зависит от текущего количества силы Морфлинга. Если количество силы Морфа превышает количество ловкости более, чем на 50% то к противнику применяется стан максимальной длительности. При применении Adaptive Strike от ловкости, эта способность уходит в кулдаун на 3 секунды (и наоборот).

Morph (Agility Gain) Attribute Shift (Agility Gain) Вот это — главное и мощнейшее орудие Морфлинга — возможность перекачивать характеристики силы в ловкость. Перекачка поможет удобнее добивать крипов на линии, наносить огромный урон с руки, Adaptive Strike’а и Этериала ethereal_blade.

Главное — не увлекайся, всегда оставляй себе достаточное количество здоровья, иначе с тобой может произойти неприятная ситуация (например, смерть от Sunstrike).

Morph (Strength Gain) Attribute Shift (Strength Gain). Полностью противоположная способность верхней. В данном случае Морф перекачивает ловкость в силу, что позволяет выжить в трудную минуту.

Заклинание работает даже если ты находишься под оглушением.

Replicate Morph. Интересная способность, которая позволяет превратиться в героя, на которого она была направлена. Ты получаешь способности и внешний вид этого героя, а также можешь использовать все скиллы, кроме ультимейтов.

Скилл билд Morphling

Morph (Agility Gain) Waveform Waveform Morph (Agility Gain) Waveform Morph (Agility Gain) Waveform Morph (Agility Gain) Replicate talents-dota-2 Adaptive Strike Replicate Adaptive Strike Adaptive Strike talents-dota-2 Adaptive Strike Replicate

Morph и Waveform наиболее важные способности для Морфлинга. Изучив их, ты будешь быстрее фармиться и наносить много урона уже на первых минутах игры. Только на девятом уровне изучаем ультимэйт и докачиваем остальные способности. Гайд на Морфа даёт основную и самую эффективную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

Таланты Morphling

— 10 уровень: +10 к ловкости — лучший выбор на этом уровне. Стандартной дальности первой способности тебе вполне должно хватать для комфортной игры. Но если ты не сможешь в дальнейшем дотягиваться до опасных вражеских дальников, то конечно, радиус Waveform будет куда полезнее.

— 15 уровень: на мой взгляд, лучше взять +30 к скорости атаки, что немного поднимет твой общий урон.

— 20 уровень: если в твоей команде есть герои с полезными базовыми способностями, которые есть смысл скопировать дважды (Undying, Pugna, Terrorblade и т.п.), то почему бы не получить применение Morph на союзников.

— 25 уровень: так как ловкости у Морфа очень много, то полезнее обзавестись возможностью эту ловкость преобразовывать в урон по двум противникам (как и силу в стан, тоже по двум противникам).

Как играть за Морфа

Если ты играешь с друзьями или в командном режиме, то твой начальный закуп будет такой: branches branches wraith_band. обязательно попроси союзников дать тебе 2 танго.

Если же ты играешь один и простой паблик, то твой закуп будет таким: branches branches tango mango magic_stick faerie_fire. Обязательно позаботься о том, чтобы в команде был курьер. Если никто не купит, купи сам. тебе он понадобится в первую очередь.

Идти Морфом можно на нижнюю линию с суппортом или в мид. Я играю на миде, там Морф раскрывает свой потенциал гораздо быстрее.

Гайд на Морфа будет достаточно универсальным, поэтому тебе выбирать куда идти.

На линии твоя задача — добить как можно больше крипов, чтобы купить себе ботл bottle, тапки boot и ещё можно собрать себе magic wand magic_wand, они помогают спасти свою задницу, но это по желанию. Я лично собираю, что и рекомендую тебе.

Следующая цель — забрать оппонента на линии и выфармить себе следующий предмет. Если во вражеской команде много неприятных заклинаний, которые наносят урон и дают тебе стан, лучше собирать Линку link. А если тебя никто не фокусит и ты выживаешь в драке, то смело собирай сразу Этериал ethereal_blade. С быстрым Ethereal Blade ethereal_blade ты будешь наносить огромный урон уже на начальных этапах игры. Как этим пользоваться расскажу ниже.

Постоянно проверяй руны! Если найдёшь руну невидимости или хасту, можно забрать противника на линии.

Морф обладает всеми возможностями для того, чтобы убить оппонента на ранних уровнях. Можно залететь при помощи Waveform на хг противника и забить его от туда тычками. Для того, чтобы сделать это, тебе придётся подготовить жертву. То есть сначала немного нахарасить его — оставить чуть больше половины, а лучше половину запаса здоровья.

После того, как ты нафармишь на основной предмет, можно выходить на ганг.

Гайд на Morphling

Гайд на морфа в бою

По началу мы будем убивать одиноких фармил или заблудших в лесу суппортов, а потом можно переключаться и на более серьёзные цели.

1. Ты видишь жертву. Бросай в неё Этериал ethereal_blade. Так ты замедлишь и увеличишь магический урон по ней.

2.  Затем сразу же бросай в неё Adaptive Strike Adaptive Strike. Для нанесения максимального урона, ты должен быть перекачан больше в ловкость.

3. Пока действует Этериал, незамедлительно перекатывайся к герою Waveform.

4. Всё что останется — добить негодяя.

В массовом бою, твои действия мало чем будут отличаться от вышеуказанных. Единственное, что после убийства ты будешь переходить к следующей цели и разрывать её в клочья. А если надо убегать из замеса, используя первую способность и перекачку в силу.

Что собирать Морфу

Из ботинок Морфу подходят Power Treads power_treads, они добавят основной атрибут морфа. А также они обладают адаптивной способностью переключения статов. В лейте можно купить тревела travel_boots, чтобы путешествовать по линиям и выносить крипов, а также героев, которые будут попадаться на пути.

Следующие предметы актуальны для Морфлинга:

black king bar Бкб пригодиться тебе только тогда ,когда тебя очень сильно фокусят. Это будет происходить крайне редко, но всё же имей ввиду. Не дают жизни станами и неприятными нюками? Выход есть — собирай бкб.

бабочка дота 2 Бабочка, добавляет ловкости и приятный бонус — уклонение в 35% случаев.

link Добавит бонус к характеристикам и уклонение от активной способности. Данный предмет отлично спасает задницу в массовой драке.

manta Бонус к характеристикам и разделения на 3. С мантой Морфлинг становиться намного опаснее. Во- первых, благодаря увеличению урона. Во-вторых, благодаря активной способности, ведь 3 Морфа опаснее, чем один.

Crit В середине игры, когда у тебя уже будет высокая скорость атаки, криты будут как никогда кстати.

bloodthorn Бладторн хорошо сочетается с Этериал блэйдом, а также отлично увеличивает урон.

ethereal_blade Этериал — маст хэв для Морфа. Предмет обязателен, ведь вписывается в закуп просто идеально. Бонус к ловкости, плюс крутая активная способность.

satanic Сатаник. Для лейта вампиризм просто необходим. Но тогда придётся отказаться от других уникальных модификаторов атаки.

mkb Если против тебя собрали бабочку или нужно пробить, какую — нибудь Фантомку с её Blur(3-я способность Фантомки).

hurricane pike Hurricane Pike — полезный предмет, когда тебе либо не хватает одного эскейпа, либо нужен большой рендж для безопасной для тебя драки.

skadi Много статов и замедление противника с каждым ударом. Очень приятный бонус в нынешнем патче — он стакается с вампиризмом.

Aghanim's scepter Аганим — ситуативный предмет, собирается только в том случае, если дополнительный прокаст от твоего союзника решит игру в пользу твоей команды.

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

travel_boots skadi satanicФинальный закуп

manta бабочка дота 2 ethereal_blade

Гайд на Морфа подошёл к концу. Герой очень интересный. Наверное, это самый необычный кэри-герой в доте. Чтобы выигрывать им игры, нужно будет потренироваться. Дерзай!

Сегодня мы поговорим об одном из сложнейших, но в то же время сильнейших героев в Дота 2 — Морфлинге. Что бы эффективно играть на этом персонаже, вам необходимо иметь достаточно хороший микро-скилл, а так же как минимум базовый макро-скилл. Если вы хотите доказать, что вы хорошо играете в эту игру, Морфлинг — это точно герой для вас.

Роль в игре

Морфлинг можешь использоваться в двух позициях — керри и мид . Он одинаково хорошо на обеих позициях, но сегодня мы поговорим именно о керри Морфлинге.

Суть Морфа в игре — нафармить ключевые предметы, после чего использовать их для мгновенного изпепеления вражеских героев с карты. Морф с Ethereal Blade является настоящей головной болью для саппортов, а на более поздней стадии игры и для кор героев.

Умения

Waveform это инструмент для харасса, фарма и драк. Умение позволяет Морфу быстро передвигаться между нейтральными лагерями и фармить значительно быстрее. Во время использования Waveform Морф становится неуязвимым. Вы можете использовать Waveform чтобы доджить множество скиллов.

ЯТОРО на 30LVL МОРФЕ 🔥 ТОП 1 Morphling Dota 2

Adaptive Strike(Agility) помогает Морфу с легкостью убивать вражеских героев. Если вы перекачаетесь в Agility более чем на 50%, умение будет наносить значительно больше урона. Скилл отлично сочетается с Ethereal Blade.

Adaptive Strike(Strength) это ваш инструмент для выживания в критических ситуациях. Ровно как и в ситуации с предыдущим умением, оно начинает работать более эффективно, если вы перекачаны в силу более чем на 50%. Держите в уме, что использовав Adaptive Strike(Strength), Adaptive Strike(Agility) так же уйдет в перезарядку, но лишь на три секунды. Это работает и наоборот при использовании Adaptive Strike(Agility).

Attribute Shift это именно тот спелл, который делает Морфа таким сильным. Скилл позволяет перекачивать Морфу ловкость и силу, что помогает ему эффективно фармить на линии, выживать во время гангов, а так же безумно быстро фармить.

Morph позволяет Морфлингу превращаться в вражеских героев, а с покупкой Aghanim’s Scepter и в союзных. Используя это умение, вы приобретаете все обычные(не ультимативные) способности героя.

Предметы

Мофрлинг получает много бонусов от любых предметов, дающих ему характеристики, а так же Ethereal Blade. Тем не менее, в некоторых играх этот предмет может вам и не понадобиться. Давайте разберём билд более детально.

В качестве стартовых предметов вам стоит приобрести x2 Circlet, x2 Tango и x2 Iron Branch. Как видите, начиная уже с самого старта игры вам стоит позаботиться о том, чтобы забустить ваши статы.

На ранней стадии используйте две Circlet чтобы собрать два Wraith Band. Дополните билды обычным ботинком, Magic Wand и Morbid Mask. Ботинок до Morbid Mask на Морфе очень полезен, но не обязателен. Как правило, его стоит покупать для дополнительного давления на вражеского оффлейнера. Закончите ранний билд покупкой Power Treads.

В мид-гейме вам уже предстоит сделать выбор между различными предметами. Базовый билд на Морфа включает в себя Yasha, Ethereal Blade и Manta Style. Но если вы играете против Phantom Lancer, вы можете задуматься о покупке Diffusal Blade и Manta Style. Этот билд при условии превращения в Phantom Lancer сделает вас невероятно сильным. Играя в команде с Earthshaker или Dark Willow хорошим решением будет купить Aghanim’s Scepter и Manta Style.

ЭТА СБОРКА НЕПОБЕДИМА?! Единственный правильный гайд на морфлинга! Морф — Сила природы!

Превращаясь в союзников вы иногда сможете получить намного больше бонусов, чем от Ethereal Blade. Играя против Lion, Shadow Shaman, Legion Commander или Batrider полезным будет купить Linken’s Sphere, и лишь потом собирать Ethereal Blade и Manta Style.

На поздней стадии выбор предметов достаточно стандартен. Вам пригодятся Butterfly, Eye of Skadi и Satanic.

Если вы испытываете сложности с выбором правильного итем билда, используйте GOSU.AI Voice Assistant. Ассистент умеет определять самый эффективный билд на основе пиков союзной и вражеских команд.

Источник: dzen.ru

MorphlingAbility Builds

Waveform

Morphling

Copyright 2023 Elo Entertainment Inc.. We’re Hiring! Dota 2 is a registered trademark of Valve Corporation.

Dotabuff Plus

This feature is only available to Dotabuff Plus members.

Support from Plus members keep Dotabuff running and help enable us to deliver new features for everyone. As a reward, some features that are difficult or expensive to operate are available only to Plus members. Additionally, Plus members never see any advertisements!

Источник: www.dotabuff.com

Гайд на Морфа (Morphling)

Morphling – это герой дальнего боя, основным атрибутом которого является ловкость. Неплохой герой для того, чтобы поднимать рейтинг, потому что он может выигрывать игры один. Очень сильный персонаж, который может стоять на первой и второй позиции (мид и керри), но лучше всего показывает себя на средней линии. Также, этот герой имеет огромное количество магического и физического урона, неплохо справляется с пушем построек, убийством рошана. Герой имеет невероятный потенциал, очень быстро фармит, его сложно поймать и убить из-за его способностей, но для того, чтобы на нём побеждать нужно очень хорошо играть, не допускать ошибок.

Популярность героя: средняя
Сложность игры: очень высокая
Доля побед: 48%

Когда стоит пикать героя:

  • Неплохой выбор, если вражеский пик состоит из тонких персонажей, которые не имеют брони и здоровья.
  • Стоит пикать, если союзная команда пикнула агрессивных персонажей, которые могут выиграть игру быстро.

Когда не стоит пикать героя:

  • Не стоит пикать, если вражеские герои обладают сильными заклинаниями, которые наносят большое количество магического урона.
  • Не стоит пикать, если вражеские герои имеют огромное количество контроля.

Стадия лайнинга:

На первом уровне прокачиваем способность *Attribute Shift*, которая увеличит наш физический урон (сможем добивать крипов и размениваться по здоровью с вражеским мидером). Также, со второго уровня прокачки она повысит выживаемость нашего персонажа. На линии ведём себе агрессивно, постоянно навязываем драки и не даём фармить вражескому оппоненту (добиваем каждого крипа).

Сборки предметов:

Начальный закуп:

Магический билд на Morphling:

Собираем стандартный закуп для героев, у которых основной атрибут — ловкость. После получения баунти рун необходимо купить *Healing Salve*, чтобы не проседать по ресурсам, если нужно, то можно купить несколько штук (дополнительный хил на линии не помешает).

Физический билд на Morphling:

Собираем стандартный закуп для героев, у которых основной атрибут — ловкость. После получения баунти рун необходимо купить *Healing Salve*, чтобы не проседать по ресурсам, если нужно, то можно купить несколько штук (дополнительный хил на линии не помешает).

Закуп в мид-гейме:

Магический билд на Morphling:

Power Tread — это предмет, который увеличивает наши атрибуты (ловкость, силу и интеллект). Также, даёт мобильность нашему персонажу.

Bottle — предмет, который необходимы почти каждому мидеру, он нужен для того, чтобы не проседать по здоровью и мане. Также, этот предмет позволит реже ходить на базу. Стоит контролировать руны, чтобы пополнять заряды Bottle!

Wraith Band x2 — это лучший предмет за свои деньги, который даёт нашему персонажу больше количество ловкости, а это означает урон, скорость передвижения и скорости атаки.

Ethereal Blade — предмет, который усиливает наш магический прокаст и увеличивает нашу ловкость (она увеличивает урон, скорость передвижения и скорость атаки). Также, наносит небольшое количество магического урона.

Aghanim’s Scepter — неплохо подойдёт, если вражеская команда имеет героев, которые обладают сильными способностями (могут пригодиться для победы).

Физический билд на Morphling:

Power Tread — это предмет, который увеличивает наши атрибуты (ловкость, силу и интеллект). Также, даёт мобильность нашему персонажу.

Bottle — предмет, который необходимы почти каждому мидеру, он нужен для того, чтобы не проседать по здоровью и мане. Также, этот предмет позволит реже ходить на базу. Стоит контролировать руны, чтобы пополнять заряды Bottle!

Wraith Band — это лучший предмет за свои деньги, который даёт нашему персонажу больше количество ловкости, а это означает урон, скорость передвижения и скорости атаки.

Ethereal Blade — предмет, который усиливает наш магический прокаст и увеличивает нашу ловкость (она увеличивает урон, скорость передвижения и скорость атаки). Также, наносит небольшое количество магического урона.

Manta Style — данный предмет стоит собирать вторым слотом, после *Ethereal Blade*. Очень сильный предмет, который увеличивает наш урон, позволяет переживать и доджить огромное количество вражеских способностей.

Morbid Mask — даёт вампиризм, который неплохо подойдёт для того, чтобы фармить лес или участвовать в ранних драках.


Закуп в лейт-гейме:

Магический билд на Morphling:

Boots of Travel — этот предмет повышает мобильность нашему персонажу. Также, Boots of Travel позволяют сплит пушить лайны и прилетать в драки.

Ethereal Blade — предмет, который усиливает наш магический прокаст и увеличивает нашу ловкость (она увеличивает урон, скорость передвижения и скорость атаки). Также, наносит небольшое количество магического урона.

Bloodthorn — увеличивает наш урон, даёт активную способность, которая позволяет наложить на вражеского героя безмолвие. Этот предмет очень сильный, который стоит покупать в каждой игре, особенно хорошо смотрится на нашем герое.

Shiva’s Guard — сильный предмет, который увеличивает наш манапул (мы можем чаще использовать способности и предметы), физический урон и броню. Также, этот предмет даёт активную (замедление + магический урон) и пассивную (режет вампиризм и восстановление жизней вражеским героем на 25%) способность.

Scythe Of Vyse — этот предмет даёт нашему герою контроль, которого ему не хватает. Также, увеличивает манапул, а это означает, что можно использовать предметы и способности чаще, чтобы фармить лес или вносить больше урона в замесах.

Linken’s Sphere — неплохой предмет, если во вражеской команде есть такие герои, как Legion Commander и Doom, эти персонажи могут дать свои способности и поймать нас.

Dagon — очень сильный предмет, который наносит огромное количество магического урона.

Физический билд на Morphling:

Ethereal Blade — предмет, который усиливает наш магический прокаст и увеличивает нашу ловкость (она увеличивает урон, скорость передвижения и скорость атаки). Также, наносит небольшое количество магического урона.

Manta Style — данный предмет стоит собирать вторым слотом, после *Ethereal Blade*. Очень сильный предмет, который увеличивает наш урон, позволяет переживать и доджить огромное количество вражеских способностей.

Eye of Skadi — очень сильный предмет, который увеличивает статы нашему персонажу. Имеет неплохую пассивную способность, которая замедляет противников и снижает вампиризм (этот предмет очень сильно апают в данных патчах).

Satanic — достаточно неплохой предмет, который позволяет переживать огромное количество заклинаний, потому что имеет магический резист, а также дольше жить, благодаря бешенному вампиризму.

Butterfly — очень сильный предмет, который увеличивает нашу ловкость, благодаря этому наш урон и скорость атаки повышается. Также, этот предмет даёт уклонения, которые не помешают персонажу.

Monkey King Bar — неплохо подойдёт, если во вражеской команде есть герои, которые имеют способности, таланты или предметы на уклонения. Также, вы можете собрать этот предмет, если у вас недостаточное количество урона.

Предметы по-ситуации:

Dragon Lance — этот предмет увеличивает наши атрибуты, а это значит, что наш запас здоровья, маны, брони возрастает, не стоит забывать про урон и скорость атаки. Также, этот предмет даёт дальность атаки (даёт возможность для того, чтобы держать позиционку).

Assault Cuirass — сильный предмет, который неплохо подойдёт вам, если во вражеской команде много героев, которые наносят урон с руки (физический урон). Очень полезный предмет, который стоит собирать, если ни один из Ваших союзников его не собрал.

Divine Rapier — неплохой предмет, если игра затянулась в глубокий лейт (+60 минут). Этот предмет даёт огромное количество урона по вышкам, рошану и героям, не стоит забывать True Strike (урон проходит через миссы).

Black King Bar — неплохо подойдёт, если во вражеской команде много неприятных способностей, благодаря которым враги могут поймать нашего героя и зафокусить. Также, этот предмет даёт возможность выжить в драке 5 на 5 и внести больше импакта в него.

Mjollnir — один из сильнейших предметов, который усиливает нашу скорость атаки, ускоряет наш фарм и пуш потенциал. Также, этот предмет имеет активную способность, которая неплохо работает, если нас фокусят вражеские герои.

Раскачка скиллов и талантов:

Самая популярная раскачка способностей на Morphling:

Популярная раскачка талантов:

Красным цветом отмечены таланты, которые нужно брать для максимального урона с руки (физический Morphling).
Зелёным цветом отмечены таланты, которые нужно брать для максимального урона со способностей (магический Morphling).
Таланты стоит брать по-ситуации!

Мид-гейм:

Если у нас агрессивный пик, который может быстро закончить игру, то стоит собраться с командой, убить рошана, навязывать драки и постоянно пишуть вражеские строения. После нескольких удачных драк можно завершить игру.
Если у нас пассивный пик, который любит пофармить, то не стоит спешить. Фармим крипов, выносим все “необходимые для победы предметы” и выходим в лейт-гейм.

Лейт-гейм:

Morphling – это один из сильнейших персонажей в лейт-гейме, поэтому не стоит расстраиваться, если игра затянулась. Убиваем рошана, потом идём к врагам на базу, где убиваем любого героя, который будет у нас на пути.

Заключение:

  • Высокая выживаемость.
  • Имеет огромное количество урона (магического и физического).
  • Может выигрывать игры один, не зависит от команды.
  • Очень сложный, чтобы выигрывать на нём нужно иметь высокое понимание игры.
  • Большое количество механик.
  • Для того, чтобы играть на нём нужна хорошая реакция.

Источник: kibersport.net

Морфлинг один из самых бронированных героев, благодаря своему огромному показателю ловкости. А также огромное количество как магического урона, так и физического.

+ Плюсы героя +

  • Огромное количество брони
  • Бёрст урон
  • Большая мобильность
  • Быстро фармит

— Минусы героя —

  • Абсолютно не подходит для новичков
  • Нехватка маны
  • Зависим от предметов

Комментарии к скиллам

Waveform_icon

Waveform 

Waveform — герой переходит в жидкую форму и перемещается вперёд, нанося урон всем противникам на своём пути. Герой неуязвим на время действия способности. 

  • Дальность применения: 700/800/900/1000 
  • Радиус урона: 200
  • Урон: 75/150/225/300

Adaptive_Strike_Agility_icon

Adaptive Strike

Adaptive Strike — запускает поток воды во вражеское существо, которое либо наносит огромное количество урона, зависящее от вашей ловкости, либо оглушает противника на достаточно продолжительное время. Если ловкость выше силы на 50% — УРОН. Если сила выше ловкости на 50% — ОГЛУШЕНИЕ.

  • Дальность применения: 600/700/800/900
  • Число целей: 1 

ЛОВКОСТЬ

  • Базовый урон: 70/80/90/100
  • Мин. множитель ловкости: 0,5
  • Макс. множитель ловкости: 1/1,5/2/2,5
  • Недоступность Adaptive Strike (Сила): 3

СИЛА

  • Мин. расстояние отбрасывания: 100
  • Макс. расстояние отбрасывания: 500
  • Мин. длительность оглушения: 0,5
  • Макс. длительность оглушения: 1,5/2/2,5/3
  • Недоступность Adaptive Strike (Ловкость): 3

Attribute_Shift_Agility_Gain_icon

Attribute Shift

Attribute Shift — герой начинает превращать очки силы в ловкость или наоборот. 

  • Скорость обмена: 1/0,25/0,1/0,04
  • Очков атрибута за обмен: 1
  • Дополнительная ловкость: 3/5/7/9
  • Дополнительная сила: 3/5/7/9

Morph_icon

Morph 

Morph — морфлинг превращается в героя противника с возможностью использовать все его способности с уменьшенным расходом маны, кроме ультимейта. 

  • Дальность применения: 700/850/1000
  • Уменьшение расхода маны: 50%
  • Длительность: 20

С покупкой Aghanim‘s Scepter герой может применять ульту и на союзников тоже. 

Skill build (раскачка)

3 -> 1 -> 3 -> 1 -> 3 -> 1 -> 3 -> 1 -> 2 -> Левый талант (10ур.) 

-> 2 -> 2 -> 2 -> 4 -> Левый талант (15ур.)

-> 4 -> 4 -> Левый талант (20ур.)

-> Правый талант (25ур.)

Itembuild (раскачка)

Начальный закуп: Tango, Slippers of Agility, Circlet и на остаток Iron Branch. А также стараемся максимально быстро купить себе Morbid Mask, что значительно облегчит нам лейнинг и фарм. 

К мидгейму стараемся выфармить такие айтемы: Power Treads, Yasha, Ethereal Blade.

А к лейту стараемся в первую очередь выйти к BKB, что позволит нам не бояться магического урона и контролей. А также собираем: Manta Style, Eye of Skadi, Linken‘s Sphere, Satanic, Butterfly. 

Тактика

На начальной стадии стараемся максимально фармить, поскольку без итемов нам делать нечего по игре.

В мидгейме, с появлением Ethereal Blade, мы можем отвлекаться от фарма, чтобы совершать соло килы, потому что эта комбинация может с лёгкостью убивать саппортов или тонких мидеров. Но до покупки BKB стараемся не участвовать в массфайтах, поскольку можем словить случайный контроль и умереть.

В лейте с покупкой всех необходимых айтемов начинаем активно драться и пушить.

Друзья

Основной друг для нас это Шейкер, благодаря его скилам мы сильно бустимся по урону, а также любой герой с котнролем, например:

  • Огр
  • Оракл
  • Энигма и т.д.

Враги

Основные противники это герои со станом и контролем, например:

  • Сайленсер
  • Дум
  • Дровка
  • Бэйн и т.д.

Заключение

Морфлинг — это один из сильнейших героев в лейте, способный выигрывать игры соло, при должном фарме, но герой абсолютно не подходит новичкам.

Гайд на Морфа

В статье ты найдешь:

1

Краткое описание Морфа

Морфлинг или Морф – это персонаж дальнего боя, основным атрибутом которого выступает Ловкость. Этот водный элементаль по праву считается одним из сильнейших кэрри в Dota 2. Хоть он и силён в конце игры, однако, он очень слаб в начале. Кроме того, у Морфа достаточно высокий порог вхождения, и для новичков этот герой не очень подойдёт. Тем не менее, если вы желаете обуздать этого загадочного героя, наш гайд поможет вам в этом.

Плюсы и Минусы Морфа

Плюсы&Минусы Морфа

Плюсы

  • Универсальность, в плане выбора роли, артефактов и линии.
  • Высокий запас хп и брони, а также хороший прирост к силе и ловкости.
  • Наличие сразу трёх сэйв абилок.
  • Очень высокий урон.
  • Крайне силён в файтах 1х1.
  • Удобная анимация атаки.

Минусы

  • Проблемы с маной на первых минутах игры.
  • Испытывает большие проблемы против эффектов немоты и превращений.
  • Несмотря на то, что Морфлинг считается рэйнджом, дальность атаки довольно низкая.
  • Довольно сложный в освоении, особенно для новичков.
  • Низкая скорость передвижения.
  • Практически нет контроля, если Морф перекачен в ловкость.

Советы по пику Морфа

Контр-Пики Морфа

Союзники

Герои, восстанавливающие ману. В начале игры Морф испытывает серьёзные проблемы с маной. Масло в огонь подливает низкий базовый интеллект и практически нулевой прирост интеллекта за уровень. Поэтому к Морфлингу лучше всего брать саппортов, способных решить эту проблему: Crystal Maiden (ЦМка), Keeper of the Light (Котёл), Io (Висп).

Враги

Герои, накладывающие немоту. Морф целиком и полностью зависит от своих способностей, поэтому если нам помешают их использовать, мы станем лёгкой мишенью. По этой причине, нужно опасаться любы персонажей, которые могут наложить на нас немоту: Riki (Рики), Silencer (Сало), Night Stalker (Баланар), Drow Ranger (Тракса) и т.д. Опасайтесь также героев с теми предметами, которые также накладывают безмолвие: Orchid Malevolence (Орчид), Aeon Disk и т.д.

Способности Морфа

Скиллы Морфа

Waveform

Морф прокатывается волной по свои противникам, нанося им магический урон. Во время действия способности, Морфлинг неуязвим.

Примечания:

  • Скорость движения волны – 1250 единиц.
  • При помощи Waveform можно уворачиваться от вражеских способностей.
  • Максимальная дальность прохождения волны – 1200 метров.
  • Во время действия способность можно атаковать, использовать скиллы и предметы.
  • Не наносит урон целям с иммунитетом к магии.

Adaptive Strike (Ловкость/Сила)

Это наш нюк и стан одновременно. Работа этого скилла зависит от наших текущих характеристик. Если Ловкости, больше чем Силы на 50%, то Adaptive Strike нанесёт максимальный урон с минимальным оглушением. Если Силы, больше чем Ловкости на 50%, то Adaptive Strike нанесёт минимальный урон с максимальным оглушением.

Примечания:

  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere и Lotus Orb.
  • Скорость полёта способности – 1150 единиц.
  • Урон от Adaptive Strike плавающий: зависит от текущего количества ловкости.
  • От снаряда можно увернуться с помощью Blink Dagger.

Attribute Shift (Ловкость/Сила)

Морф начинает меняться прямо на глазах, постепенно перекачивая очки силы в ловкость и наоборот. Даёт пассивный бонус к силе и ловкости. Скорость перекачки зависит от уровня способности.

Примечание:

  • Способность можно использовать во время произнесения других заклинаний.

Morph

Ультимэйт. Очень необычная способность. Морфлинг принимает облик выбранной цели, получая возможность использовать его основные способности, кроме ульты.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Пока герой находится под действием Morph, он получает -35% к времени перезарядки предметов и способностей, -50% к стоимости заклинаний и +600 к максимальной дальности применения способностей и предметов.

Примечания:

  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Можно использовать только на вражеских героях. Однако, можно взять талант, позволяющий применять способность на своих тиммэйтах.

Таланты Морфа

Посмотрите на эту таблицу и на её основе выберите нужные вам таланты.

Таланты Морфа

Скилл Билд Морфа

Предлагаем вам наиболее оптимальный вариант прокачки способностей на Морфлинге.

Скилл Билд Морфа

Рекомендуемые предметы на Морфа

Предметы на Морфа

  • Boots of Travel (Трэвэла) – дают постоянный бонус к скорости передвижения. При использовании, телепортирует владельца к союзному герою, крипу или строению.
  • Linken’s Sphere (Линка) – увеличивает основные атрибуты на 13 единиц, а также скорость восстановления здоровья и маны. Обладает пассивным эффектом, который блокирует одно направленное в своего владельца вражеское заклинание раз в 13 сек. При использовании, вешает точно такой же эффект на выбранного юнита.
  • Ethereal Blade (Эзэреал) – очень сильно увеличивает ловкость своего владельца. При использовании, запускает в цель (вражескую или дружественную) сгусток энергии. При попадании, цель становится полностью невосприимчивой к физическому урону. В то же время, она не может атаковать, и получает на 40% больше магического дэмэджа. Если предмет был использован на противнике, наносит ему магический урон, зависящий от нашей главной характеристики, и замедляет его на 80%.
  • Black King Bar (БКБ) – один из лучших предметов в игре. Подходит абсолютно каждому персонажу без исключения. При использовании, даёт владельцу полную невосприимчивость к вражеским заклинания на некоторое время. С каждым использованием, время действия эффекта уменьшается. Даёт бонус к силе и урону.
  • Eye of Skadi (Скади) – Eye of Skadi даёт постоянный бонус ко всем основным атрибутам, а также увеличивает максимальный запас здоровья и маны. Обладает пассивным эффектом: с каждой атакой, замедляет вражеского персонажа на 45% и снижает его скорость атаки на 45 пунктов. Если это персонаж ближнего боя, то замедление составляет 20% и 20 пунктов.
  • Butterfly (Бабочка) – топовый артефакт для всех кэрри героев с основным атрибутом ловкости. Даёт огромный бонус к ловкости, урону и скорости атаки. Кроме того, даёт 35%-ый шанс уклониться от вражеской атаки.
  • Mjollnir (Мьёллнир) – отличный предмет. Очень сильно поднимает дпс. Обладает пассивным эффектом, дающим 25%-ый шанс на удар цепной молнией, которая наносит 170 единиц магического всем целям на своём пути. Предмет можно активировать, создав вокруг выбранной цели заряженный барьер, который с 20%-ым шансом нанесёт 200 единиц маг. урона атакующим его целям.

Ситуационные предметы

  • Aghanim’s Scepter (Аганим) – усиливает наш ультимэйт. Кроме того, даёт постоянной бонус к здоровью, мане и всем головным атрибутам.
  • Monkey King Bar (МКБ) – обязательный предмет в тех случаях, когда вы играете против персонажей с шансом на уклонение. Обладает пассивным эффектом, позволяющим не промахиваться по целям. Помимо этого, с 75%-ым шансом, атака владельца может нанести 100 единиц магического урона.
  • Manta Style (Манта) – хороший предмет для любого персонажа с главной характеристикой Ловкость. Значительные увеличивает все наши статы, а также даёт бонус к скорости передвижения. При использовании, создаёт две копии своего владельца. При активации Манты, с героя сбрасывается большинство негативных эффектов в игре.
  • Satanic (Сатаник) – если вы чувствуете, что вам не хватает живучести, можете взять этот артефакт. Даёт постоянный бонус к силе, вампиризму и сопротивлению эффектам. При использовании, увеличивает вампиризм героя на 200% на 5 секунд.
  • Hurricane Pike (Пика) – полезный артефакт. Увеличивает рэйндж атаки владельца. Пику также можно использовать в качестве эскейпа. При использовании, толкает противника и владельца друг от друга. Если владелец является бойцом дальнего боя, то он может в течение 5 секунд нанести 4 удара с увеличенным атакспидом.

Последовательный закуп предметов на Морфа

Закуп на Морфа

Стартовый закуп и в начале игры

Начальные статы у Морфа довольно слабые, поэтому лучше всего, помимо расходников на восстановление хп, покупать ему предметы на увеличение характеристик. Таким образом, начальный закуп у нас выйдет следующим: 1-2 пачки Tango для комфортного фарма на стадии лайна, 3 Iron Branch и Circlet (из которого мы сделаем Wraith Band) и 1 Enchanted Mango для восстановления маны. В результате, мы получаем +5 ко всем характеристикам в самом начале игры, что является очень сильным подспорьем для Морфлинга.

Теперь переходим непосредственно к закупу. Начать следует с покупки Ring of Aquila (Аквила). Собираем это кольцо из двух предметов: Wraith Band и Ring of Basilius. В итоге, мы получаем неплохой буст к дэмэджу и регену маны. После этого покупаем обычный Boots of Speed (Сапог) и собираем Dragon Lance, тем самым мы получаем неплохой прирост к основным атрибутам: Силе и Ловкости. Теперь, фармим на Perseverance для повышения восстановления хп и маны.

После того, как мы соберём перечисленные выше предметы, мы становимся достаточно сильными, чтобы справляться с большинством героев. Далее, нам нужно повысить нашу мобильность. Для этого, покупаем Boots of Travel (Трэвэла). С помощью Трэвэлов, мы будем не только быстрее передвигаться, но сможем прыгать по всем лайнам и сплит пушить.

Середина игры

Теперь нужно позаботиться о защите, собираем Linken’s Sphere (Линка), так что мы станем почти неуязвимы. Несколькими минутами ранее мы сделали заготовочку для Линки в виде Perseverence. Далее, нужно позаботиться об уроне, поэтому начинаем фармить Ethereal Blade (Эзэреал). Начинаем сборку с покупки Ghost Scepter, что повысит нашу выживаемость против персонажей с физ. уроном.

Некоторые люди самым первым артефактом покупают именно Ethereal Blade. Такой подход оправдан только в том случае, если вам удастся нафармить его минуте к 13-ой, что возможно только при самых идеальных условиях.

Продолжаем наращивать характеристики. Лучшего артефакта, чем Eye of Skadi (Скади) для таких целей не найти. Ну и последним артефактом в мидгейме, покупаем Black King Bar (БКБ). Можно обойтись и без БКБ, но только в том случае, если вас не беспокоят вражеские заклинания.

Конец игры

У нас остался всего 1 слот. Тут есть 4 варианта: Butterfly (Бабочка), Monkey King Bar (МКБ), Daedalus (Криты) или Mjollnir (Мьёллнир). Если против играют персонажи с уворотами, или собравшие Butterfly, то покупаем Monkey King Bar. Если таковых нет, то Бабочку. В том случае, если вражеские кэрри уже купили МКБ, тогда выбирайте между Daedalus и Mjollnir. Мы рекомендуем брать второй вариант.

В связи с недавно вышедшим обновлением 7.22, стало возможным съедать Aghanim’s Scepter, освобождая таким образом 1 слот под предмет. После того, как вы соберёте все 6 слотов, можете купить Аганим, только сразу же съешьте его.

Таким образом, к концу игры ваш закуп будет выглядеть примерно так: Boots of Travel, Linken’s Sphere, Ethereal Blade, Black King Bar, Eye of Skadi, Monkey King Bar/Mjollnir (и съеденный Aghanim’s Scepter).

Геймплей за Морфа

Геймплей за Морфа
Файты за Морфлинга на любой стадии выглядят примерно одинаково. Как только увидели цель, используйте Attribute Shift (Ловкость) и затем Ethereal Blade.

После этого, используйте Adaptive Strike, чтобы нанести как можно больше дэмэджа. Пока цель находится под эффектом Ethereal Blade, используем Waveform. В большинстве случаев, после такого прокаста вражеской герои не выживают, если же выжили, просто добиваем с руки. В случае возникновения опасности используем Attribute Shift (Сила).

История Морфа

Предлагаем вам ознакомиться с историей этого персонажа в следующем видео.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Насос метабо hww 3300 25 g инструкция
  • Руководство по ремонту уаз патриот пикап скачать бесплатно
  • Септодонт в стоматологии инструкция по применению
  • Миролют инструкция при прерывании беременности на ранних сроках
  • Ремонт opel omega a руководства по ремонту