Руководство паладин это

In this article, we will help you leveling in Wrath Classic as a Paladin.
Paladins are not the fastest leveler in the game largely due to their kill speed of mobs
but are the kings of sustainability. As a Paladin, you will have access to a wide
variety of abilities that if used correctly can help maximize your up-time, kill speed,
and rate at which you are able to gain levels.

Paladins are not one of the fastest leveling classes in the game
largely due to their mob kill speed, but they are extremely durable with their
ability to heal, wear gear with plenty of Armor, and a large number of passive abilities
that sustain their Mana and health, limiting downtime and making the leveling process extremely
steady. Retribution is by far the fastest leveling spec if you plan to play solo as a
Paladin, as the extra damage that the talents in the Retribution tree grant
will help you level considerably faster than anything you will gain by speccing
Holy or Protection.

2.

General Wrath Leveling Advice

Providing non-Paladin leveling advice is outside the scope of this article and is
covered in our general Wrath leveling guide.

Every Paladin spec is useful in its own way and fills a role that is
important to a group, but Retribution will be the best by far for solo leveling, while
also allowing you to off-heal when needed.

If you are going to be leveling with other people, Holy can be a good choice.
Holy Paladins offer some of the strongest single-target healing in the game,
regardless of the level, and can spend talent points to make their already
extremely powerful blessing spells even stronger.

Protection is another option if you are looking to play a tank role. Protection
can be played both solo or in a group and is by far the most durable of any Paladin
spec. The ability to pull multiple monsters at once and kill them without much
risk of dying is enticing, but the kill speed still ends up being slower than
what you would be able to do as Retribution. Prot shines in group content
similar to Holy, but allows you to play solo if you decide.

4.

General Rules for Leveling as Paladin

5.

Leveling in a Group as a Paladin

Leveling in groups both in the open world and dungeons is an increasingly
popular and efficient way to level in TBC Classic. Paladins are able to level
at the same consistent speed solo, but they really shine
in a duo or larger parties that utilize their extremely powerful utility. Paladins
are masters of sustained combat and require very little downtime, pairing them
with classes like Rogue, Warrior, or any class that
requires downtime between fighting mobs can drastically increase your kill
and leveling speeds.

Leveling through Dungeons is a strategy that many have begun to
test and have seen considerable success with, due to the uncertainty of how respawns
in the world can be. Dungeons may be the fastest way to level in Wrath. With a
strong group, especially with gear already from The Burning Crusade, you could
realistically expect to see experience gains as fast as, if not greater,
than what you would solo questing. Starting from Level 15 as
Alliance for Deadmines or Level 10 as Horde for
Ragefire Chasm, you could viably farm dungeons all the way to
Level 80 if that is what you wanted to do. Paladins
are an extremely strong support to any class, but some group comps are stronger than others.

A ‘spell cleave’ group takes advantage of multiple spell casters with strong AoE
abilities, namely Mage, Druid, or Warlock, in order
to AoE down large groups of mobs by taking advantage of their area-of-effect damage
and slowing abilities, which allows for the mobs to be controlled in a way
that you can survive their large numbers. Your other main option would be a melee
cleave group. Paladins are a class that sustains in combat extremely well and
melee cleave groups main advantage is their extremely low downtime, typically filled with
Warriors and Rogue, as their main resources for dealing
damage either regenerate quickly or are generated in combat, making the Paladin‘s
strengths shine in constant fighting.

Paladins have an extremely small DPS rotation as the vast majority of their
spells are situational or buffs. This means that you can choose to skip many more
abilities than you normally would on other classes, but you will find that it is
not needed and could potentially be a bad choice. Paladins receive their Level
20 mount for nearly free as a quest reward, which allows you to spend more gold
on item upgrades and training abilities than most classes, who have to save
for riding. Make sure you have the highest ranks of the abilities you are using, as this
will help make the leveling process as easy as possible and there is no real
reason to try and save gold in the earlier levels, given that your first mount is free.

6.1.

Recommended Skills to Upgrade as a Paladin

Devotion Aura IconDevotion Aura and Retribution Aura IconRetribution Aura are the two auras you will
generally be using while leveling. Retribution Aura deals a small amount of damage
to mobs that hit you with Physical damage and can increase your kill speed or save
a weapon swing or two, despite the damage being mostly negligible in shorter fights.
Devotion Aura increases your Armor and can help not only you but also your party members
survive against Physical damage.

Blessing of Might IconBlessing of Might will be your go-to early on, as the vast
majority of your damage will be dealt with Auto Attacks and Judgement,
which scales from the Attack Power the buff grants you. When you reach Level 14,
Blessing of Wisdom IconBlessing of Wisdom is typically better, as it lessens your down time
between mobs. Later on, if you choose to level as Retribution, the talent Judgements of the Wise IconJudgements of the Wise
will help greatly with your Mana problems and choosing Might after that point
will be better if Mana is not a problem for you anymore. Paladin‘s biggest strength
is their ability to sustain and limit downtime, but Paladins will rarely be able
to match other classes’ kill speeds. You can narrow the difference in experience
gained by maximizing your uptime, however.

Deciding what seal to use as a Paladin while leveling can be a bit confusing,
but in Wrath seals have much more defined roles.

Seal of Command IconSeal of Command Will be your default when fighting 2 or more mobs as
its powerful clear effect helps you defeat multiple enemies.

Seal of Righteousness IconSeal of Righteousness will be your default when fighting a single enemy
or having to focus priority damage into a target you must kill quickly.

Regardless of which seal you choose, you will be using either of your Judgment
abilities on cooldown.

7.

Leveling Strategy as a Paladin

Leveling as a Paladin is extremely simple, as almost all of your damage will
be dealt by auto attacking and casting a Judgment ability on cooldown. at
later levels additions of abilities such as Crusader Strike IconCrusader Strike or Divine Storm IconDivine Storm
will add a bit more to do but overall the leveling rotation just involves hitting
whatever button is not currently on cooldown/
If your health is too low to fight more monsters, cast either of your heals:
Flash of Light IconFlash of Light, if you are missing a small amount of health, or
Holy Light IconHoly Light, if you are missing a lot. There is not a ton of
nuance to the Paladin leveling gameplay while soloing, and the best way to
level is to focus on just keeping your leveling speed consistent while
minimizing downtime. If you find yourself using too much Mana, you can delay
Judgment slightly to make more use of your natural Mana regeneration between
casts.

8.

Professions While Leveling

If you are rushing to 80, then leveling professions will slow you down. The combat
benefits of each profession are typically not worth the time you would
have to invest to obtain them for leveling. There are, however, some professions
that are very useful for leveling and, at Level 80, that can be worth doing while you level.

First Aid is a must-have profession at max level and while leveling, as it
provides healing for no Mana. The cloth you naturally gather while leveling is
usually more than enough to level it as you go. Herbalism,
Mining, and Skinning are great choices for making
gold toward your epic or flying mount, and can also be useful for helping to
level other important professions later on, such as taking Mining
to help level Engineering or Skinning to help level
Leatherworking.

9.

Progressing your Paladin at Level 80

By the time you hit maximum level, it will be very helpful to read the rest
of our guides. Pick Holy Paladin if you intend to heal at maximum level,
Retribution Paladin if you intend
to play a melee DPS, and Protection Paladin
if you intend to tank.

  • 31 Aug. 2022: Page added.

Show more

Show less

  • Источник: «Player’s handbook»

Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.
Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.
Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

Закованный в латы, сверкающие на солнце…

    • Клятва преданности
    • Клятва древних
    • Клятва мести
    • Клятвопреступник
    • Клятва короны
    • Клятва искупления
    • Клятва покорения
    • Клятва славы
    • Клятва смотрителей
  • Unearthed Arcana & Unofficial

Паладин


Использовать TCE


Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Умения Ячейки заклинаний на уровень заклинанийячейки
1 2 3 4 5
1 +2 Божественное чувство, Наложение рук
2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара, Варианты боевых стилей 2
3 +2 Божественное здоровье, Священная клятва, Праведное восстановление 3
4 +2 Увеличение характеристик, Универсальность воина 3
5 +3 Дополнительная атака 4 2
6 +3 Аура защиты 4 2
7 +3 Умение священной клятвы 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 4 3
9 +4 4 3 2
10 +4 Аура отваги 4 3 2
11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3
13 +5 4 3 3 1
14 +5 Очищающее касание 4 3 3 1
15 +5 Умение священной клятвы 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2
17 +6 4 3 3 3 1
18 +6 Улучшения ауры 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 Умение священной клятвы 4 3 3 3 2

ИСТОЧНИК ПРАВЕДНОСТИ

Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие паладины преданы богам добра, сила паладина происходит в неменьшей степени от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.

ЗА МИРСКОЙ ЖИЗНЬЮ

Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.

Создание паладина

Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.

Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какое-то ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы еще не достигли.

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».

Углублённая предыстория Паладина (XGE)

Паладин являет собой живое олицетворение клятвы — обета или присяги, воплощённой в лице святого воина, у которого хватает навыков и целеустремлённости довести дело до конца. Некоторые паладины посвящают себя непосредственно защите невинных и распространению правосудия в мире, тогда как другие пытаются достичь этого, покоряя тех, кто дерзнёт встать у них на пути и заставляя их преклониться перед законом.

И хотя в мире нельзя найти паладина, которого можно было бы назвать типичным, некоторая часть из них является узко мыслящими деятелями, заставляющими всех творить добро, которые не собираются терпеть даже самое малое отклонение от их собственных взглядов. Паладины, которые вступили на путь искателей приключений, впрочем, редко остаются столь непреклонными в своих взглядах, — хотя бы чтобы не отдаляться от своих компаньонов.

Вы можете более полно воплотить своего паладина, используя предложенные ниже варианты. Важно помнить, что большинство паладинов не являются роботами. У них тоже возникают сомнения и предвзятости, их так же, как и прочих персонажей, посещают противоречивые мысли. И некоторые их внутренние мотивы вполне могут иногда противоречить принципам их клятв.

Личная цель

Слова клятвы паладина предоставляют персонажу цель и устремления или обобщённые намерения, которые преследует паладин. Кроме этого, некоторые паладины движимы личными целями, которые либо совпадают, либо идут вразрез с догматами их клятвы. Паладины, принявшие различные клятвы, могут иметь одинаковые личные цели, различаясь только тем, как они действуют на пути к этим целям, придерживаясь принесённых обетов.

Если ваш паладин имеет личную цель, она может происходить из какого-то жизненного события и потому может не быть напрямую связана с клятвой.

Личные цели

к6 Цель
1 Мир. Вы сражаетесь для того, чтобы этого не пришлось делать будущим поколениям.
2 Месть. Ваша клятва служит лишь средством, с помощью которого вы собираетесь исправить древнюю несправедливость.
3 Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого.
4 Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.
5 Вера. Вы знаете, что ваш путь праведный, ведь иначе боги не направили бы вас по нему.
6 Слава. Вы приведёте мир в новую великую эру, которая будет отмечена вашим именем.

Символ

Паладины осознают влияние символов, и многие из них перенимают или самостоятельно придумывают какое-то изобразительное средство, выглядящее, как отличительный символ. Ваш символ отражает клятву, которую вы принесли, и сообщает об этом окружающим, будь то товарищи или противники.

Ваш символ может быть изображён на штандарте, флаге или одежде, которые видны всем. Или он может быть менее очевиден и выполнен в виде подвески или безделушки, которую вы носите при себе.

Символы

к6 Символ
1 Дракон, символ вашего благородства в мирное время и свирепости в бою.
2 Сжатый кулак, показывающий вашу постоянную готовность сражаться за свои убеждения
3 Поднятая открытая ладонь, демонстрирующая ваше предпочтение дипломатии прежде боя
4 Красное сердце, показывающее миру вашу приверженность справедливости
5 Чёрное сердце, символизирующее, что эмоции вроде жалости не мешают вашей приверженности клятве
6 Немигающее око, означающее, что вы всегда находитесь на страже вашего дела от угроз

Супостат

Приверженность священной клятве требует от паладинов занимать активную позицию в воплощении их ценностей в мире. Такая деятельность естественно вступает в конфликт с существами и сущностями, которые эти ценности не поддерживают. Среди этих противников некоторые часто выступают в качестве наиболее мощного или дольше всего противостоящего паладину врага — супостата, чьё присутствие или влияние является постоянным фактором, присутствующим в жизни паладина.

Паладин может иметь врага, который появился ещё до того, как он стал на этот путь. Или же вы могли стать целью из-за того, что вступив на путь паладина, вы немедленно привлекли внимание тех, кто был против этого. Если у вас есть личный супостат, то кто или что это? Кого среди своих врагов вы считаете наибольшей угрозой в достижении собственных целей?

Супостаты

к6 Супостат
1 Могучий вождь орков, угрожающий уничтожить и растоптать всё, что для вас священно
2 Исчадие или Небожитель, посланник Внешних Планов, который намеревается развратить или наставить вас на путь искупления соответственно
3 Дракон, чьи слуги идут по вашему следу
4 Первосвященник, который считает вас запутавшимся глупцом и желающий, чтобы вы оставили свою религию
5 Соперник-паладин, обучавшийся вместе с вами, но ставший клятвопреступником и считающий вас виновным в этом
6 Вампир, который поклялся отомстить всем паладинам после того, как был побеждён одним из них

Искушение

Хотя паладины преданы своим клятвам, они всё ещё являются смертными, а потому у них есть недостатки. Многие из них демонстрируют поведение или отношение, не соответствующее их высоким идеалам или их призванию.

Что служит искушением, которому подвергается ваш персонаж и чему он с трудом может противиться?

Искушения

к6 Искушение
1 Гнев. Когда гнев охватывает вас, вы не можете трезво мыслить и боитесь, что можете сделать что-то, о чём позже пожалеете.
2 Гордыня. Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.
3 Похоть. Вы не можете пройти мимо миловидного личика или хорошенькой улыбки.
4 Зависть. Вы завидуете достижениям некоторых известных личностей и чувствуете себя неполноценным, когда ваши дела не могут сравниться с ними.
5 Отчаяние. Вы считаете силы врагов, которых вам предстоит победить, слишком большими, и подчас вы не видите пути к победе.
6 Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И Паладин

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе паладина в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы и Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь паладином.

Получаемые владения. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.

Ячейки заклинаний. Добавьте половину ваших уровней (округленных в меньшую сторону) в классе паладина к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

Классовые умения

Паладины обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень паладина после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все виды доспехов, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
  • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие
  • а) набор священника или б) набор путешественника
  • Кольчуга и священный символ

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО

1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

НАЛОЖЕНИЕ РУК

1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль

2-й уровень, умение паладина

Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.

Дуэлянт

Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита

Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Оборона

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Сражение большим оружием

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Благословенный воин

Опциональный вариант боевого стиля

Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца.

Перехват

Опциональный вариант боевого стиля

Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.

Сражение вслепую

Опциональный вариант боевого стиля

Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.

Использование заклинаний

2-й уровень, умение паладина

Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину в этом разделе: заклинания паладина.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для накладывания заклинаний паладина у вас есть. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Заклинания паладина накладываются с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.

Дополнительные заклинания паладина

2-й уровень, опциональное умение паладина

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний паладина, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. 

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ

3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА

3-й уровень, умение паладина

Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественного канала».

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественного канала», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.

Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.

Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.

Праведное восстановление

3-й уровень, опциональное умение паладина

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение паладина

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

Универсальность воина

4-й уровень, опциональное умение паладина

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.

5-й уровень, умение паладина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

АУРА ЗАЩИТЫ

6-й уровень, умение паладина

Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

АУРА ОТВАГИ

10-й уровень, умение паладина

Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

11-й уровень, умение паладина

Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим ударам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительные 1к8 урона излучением.

ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ

14-й уровень, умение паладина

Вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Священные клятвы

Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Финальная клятва, взятая им на 3-м уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-й уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.

НАРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ

Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву.

Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.

Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником, который описан в Руководстве Мастера.

Клятва преданности

Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.

ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ

Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:

Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.

Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы преданности

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ

Уровень паладина Заклинания
3 защита от зла и добра [protection from evil and good], убежище [sanctuary]
5 малое восстановление [lesser restoration], область истины [zone of truth]
9 маяк надежды [beacon of hope], рассеивание магии [dispel magic]
13 свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith]
17 небесный огонь [flame strike], общение [commune]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы преданности

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным в течение этого времени. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей Исчадия и Нежить, используя «Божественный канал». Все Исчадия и Нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

АУРА ПРЕДАННОСТИ

7-й уровень, умение клятвы преданности

Вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

ЧИСТОТА ДУХА

15-й уровень, умение клятвы преданности

Вы всегда находитесь под эффектом заклинания защита от зла и добра [protection from evil and good].

СВЯТОЙ НИМБ

20-й уровень, умение клятвы преданности

Вы можете действием создать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, и тусклый свет в пределах еще 30 футов.

Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в этом ярком свете, оно получает урон излучением 10.

Кроме того, в течение этого времени вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных Исчадиями и Нежитью.

Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Клятва древних

Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости. Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.

ДОГМАТЫ ДРЕВНИХ

Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:

Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы древних

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ

Уровень паладина Заклинания
3 опутывающий удар [ensnaring strike], разговор с животными [speak with animals]
5 лунный луч [moonbeam], туманный шаг [misty step]
9 защита от энергии [protection from energy], рост растений [plant growth]
13 град [ice storm], каменная кожа [stoneskin]
17 древесный путь [tree stride], общение с природой [commune with nature]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы древних

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Гнев природы. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призвать первородные силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.

Изгнать неверного. Вы можете использовать «Божественный канал» для произнесения древних слов, причиняющих боль Феям и Исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все Феи и Исчадия в пределах 30 футов от вас, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.

АУРА ОПЕКИ

7-й уровень, умение клятвы древних

Древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую защиту. Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивление урону от заклинаний.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ

15-й уровень, умение клятвы древних

Если ваши хиты опускаются до 0, но вы не были убиты, вы можете решить, чтобы вы вместо этого остались с 1 хитом. Использовав это умение, вы не можете повторно его использовать, пока не окончите продолжительный отдых. Кроме того, вы не получаете недостатков от большого возраста, и не можете быть состарены магией.

ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы древних

Вы можете принимать форму древней силы природы, выбрав её внешний вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у вас могут вырасти рога или львиная грива.

Вы можете действием подвергнуться этой трансформации. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

  • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.
  • Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается «1 действием», вы можете вместо этого наложить его бонусным действием.
  • Вражеские существа в пределах 10 футов от вас совершают с помехой спасброски от ваших заклинаний паладина и умений «Божественного канала».

Использовав это умение, вы сможете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Клятва мести

Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.

ДОГМАТЫ МЕСТИ

Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:

Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.

Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.

Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы мести

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МЕСТИ

Уровень паладина Заклинания
3 метка охотника [hunter’s mark], порча [bane]
5 туманный шаг [misty step], удержание личности [hold person]
9 защита от энергии [protection from energy], ускорение [haste]
13 изгнание [banishment], переносящая дверь [dimension door]
17 наблюдение [scrying], удержание чудовища [hold monster]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы мести

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и Нежить совершают этот спасбросок с помехой.

Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.

Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.

Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя «Божественный канал». В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.

НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ

7-й уровень, умение клятвы мести

Ваше сверхъестественное внимание помогает вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.

ДУША МЕСТИ

15-й уровень, умение клятвы мести

Суть вашего «Обета вражды» даёт вам большую власть над врагом. Когда существо, находящееся под действием вашего «Обета вражды», совершает атаку, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости.

МСТЯЩИЙ АНГЕЛ

20-й уровень, умение клятвы мести

Вы можете принять облик ангельского мстителя. Вы действием проходите трансформацию. На 1 час вы получаете следующие преимущества:

  • Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта 60 футов.
  • Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Когда враг впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во время сражения, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты, или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуганному существа совершаются с преимуществом.

Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Клятвопреступник

Источник: «Dungeon Master Guide»

Клятвопреступник — это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его священной клятвы умениями клятвопреступника.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВОПРЕСТУПНИКА

Уровень Заклинание
3 адское возмездие [hellish rebuke], нанесение ран [inflict wounds]
5 корона безумия [crown of madness], тьма [darkness]
9 восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse]
13 смятение [confusion], усыхание [blight]
17 заражение [contagion], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвопреступника

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала»:

Контроль Нежити. Вы можете действием выбрать целью одно существо-Нежить, видимое вами и находящееся в пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель должна повиноваться вашим командам в течение следующих 24 часов, или пока вы не использует эту разновидность умения «Божественный канал» ещё раз. Нежить, чей показатель опасности равен вашему уровню или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту.

Жуткий вид. Вы можете действием собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой. Все существа на ваш выбор, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости, если они вас видят. При провале цель становится испуганной вами на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от вас, оно может совершить еще один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.

АУРА НЕНАВИСТИ

7-й уровень, умение клятвопреступника

Паладин, а также все Исчадия и Нежить в пределах 10 футов от него, получают бонус к броскам урона рукопашным оружием, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1). Существо может получать преимущество только от одного паладина с таким умением за раз.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

15-й уровень, умение клятвопреступника

Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.

ЖУТКИЙ ЛОРД

20-й уровень, умение клятвопреступника

Вы можете действием окружить себя аурой мрака, существующей 1 минуту.

Эта аура уменьшает яркий свет в пределах 30 футов от вас до тусклого света.

Каждый раз, когда враг, испуганный вами, начинает ход в этой ауре, он получает урон психической энергией 4к10.

Кроме того, вы и выбранные вами существа, находящиеся в ауре, окутываются плотными тенями. Существа, полагающиеся на зрение, совершают с помехой броски атаки по существам, окутанным тенью.

Пока аура активна, вы можете в свой ход бонусным действием заставить теней в ауре атаковать одно существо. Вы совершаете по цели рукопашную атаку заклинанием. Если атака попадает, цель получает урон некротической энергией 3к10 + ваш модификатор Харизмы.

Активировав ауру, вы не может этого сделать еще раз, пока не закончите продолжительный отдых.

Клятва короны

Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»

Клятва короны — это присяга идеалам цивилизации, будь то дух нации, верность государю или служение божеству права и законности. Паладины, которые дают эту клятву, посвящают себя служению обществу, и в частности, справедливым законам, удерживающим общество от распада. Эти паладины — бдительные стражи на стенах, противостоящие волнам варварства и хаоса, угрожающим уничтожить все достижения цивилизации, и широко известные примеры для подражания, хранители или часовые. Часто, паладины, которые дают данную клятву, являются членами рыцарского ордена на службе короля или народа, и рассматривают принятие клятвы как часть церемонии посвящения в ряды ордена.

ПРИНЦИПЫ КОРОНЫ

Принципы клятвы короны часто разрабатываются властителями, которым даётся клятва, но в целом они опираются на несколько общих доктрин:

Закон. Закон превыше всего. Закон — это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.

Преданность. Ваше слово — ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.

Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?

Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несёте ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы короны

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 приказ [command], вызов на дуэль [compelled duel]
5 охраняющая связь [warding bond], область истины [zone of truth]
9 аура живучести [aura of vitality], духовные стражи [spirit guardians]
13 изгнание [banishment], страж веры [guardian of faith]
17 круг силы [circle of power], обет [geas]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы короны

Вы получаете следующие варианты использования «Божественного канала».

Вызов Чемпиона. Бонусным действием, вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Каждое из выбранных вами существ, которое вы можете видеть, и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается, если вы станете недееспособны, умрёте или существо окажется от вас на расстоянии, превышающем 30 футов.

Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью вашего умения «Божественный канал». Каждое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, восстанавливает количество своих хитов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.

БОЖЕСТВЕННАЯ ПРЕДАННОСТЬ

7-й уровень, умение клятвы короны

Когда существо, находящееся в 5 футах от вас, получает урон, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы магически заменить хиты цели на ваши таким образом, чтобы оно не получило урон. Вместо цели урон получаете вы. Этот урон невозможно понизить или предотвратить никаким образом.

НЕПОКОЛЕБИМЫЙ ДУХ

15-й уровень, умение клятвы короны

Спасброски против паралича или ошеломления вы совершаете с преимуществом.

ВОЗВЫШЕННЫЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы короны

Ваше присутствие на поле битвы вдохновляет посвященных вашему делу. Вы можете действием получить следующие преимущества на 1 час:

  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
  • Ваши союзники совершают с преимуществом спасброски от смерти в пределах 30 футов от вас.
  • Вы и ваши союзники в 30 футах от вас совершаете с преимуществом спасброски Мудрости.

Эффект преждевременно закончится, если вы окажетесь недееспособным или умрете.

Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока вы не закончите продолжительный отдых.

Клятва искупления

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».

Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому.

Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это непременно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём, известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки.

Они знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принёсшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление.

ДОГМАТЫ ИСКУПЛЕНИЯ

Догматы Клятвы Искупления ведут паладина дорогой высоких идеалов мира и правосудия.

Мир. Насилие — это оружие, которое следует применять лишь в крайнем случае. Путь к долговременному миру — это дипломатия и взаимопонимание.

Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние тёмных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.

Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днём работать, чтобы оно выжило и проросло.

Мудрость. Твоё сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остаётся ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы искупления

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 убежище [sanctuary], усыпление [sleep]
5 умиротворение [calm emotions], удержание личности [hold person]
9 контрзаклинание [counterspell], гипнотический узор [hypnotic pattern]
13 Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere], каменная кожа [stoneskin]
17 удержание чудовища [hold monster], силовая стена [wall of force]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы искупления

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете следующие два варианта применения «Божественного канала».

Посол мира. Вы можете использовать своё умение «Божественный канал», чтобы наделить своё присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут.

Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий в пределах 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанёс урона. При успехе он получает половину этого урона.

АУРА Защитника

7-й уровень, умение клятвы искупления

Вы можете прикрыть других от вреда ценой собственных хитов. Когда существо в 10 футах от вас получает урон, вы можете реакцией волшебным образом получить этот урон вместо него. Это умение не переносит никакие другие эффекты, которые могут сопровождать урон и его невозможно уменьшить никаким способом. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

ДУХ ЗАЩИТНИК

15-й уровень, умение клятвы искупления

Святой дух лечит ваши раны в бою. Вы восполняете хиты в размере 1к6 + половина вашего уровня паладина, если в конце вашего хода в бою у вас менее половины ваших хитов и вы не недееспособны.

ЭМИССАР ИСКУПЛЕНИЯ

20-й уровень, умение клятвы искупления

Вы становитесь аватаром мира, что даёт вам два преимущества:

  • Вы получаете сопротивление всему урону, который наносят другие существа (атаками, заклинаниями и другими эффектами).
  • Когда существо попадает по вам атакой, оно получает урон излучением, равный половине урона, который вы получите от атаки.

Если вы атакуете существо, накладываете заклинание на него или наносите урон ему каким-либо другим образом, кроме как при помощи этого умения, ни одно из преимуществ не работает против этого существа, пока вы не завершите продолжительный отдых.

Клятва покорения

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».

Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Этим паладинам недостаточно просто установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.

Иногда принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, служащие богам или философии войны и хорошо организованной мощи.

Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподней, оценивая главенство закона над торжеством милосердия. У архидьявола Бэла, военачальника Авернуса, есть множество таких паладинов — названных адскими рыцарями, коих он считает своей наиболее верной опорой.

Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов — зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против адских рыцарей, полагая, что они зашли слишком далеко во тьму.

ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ

Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

АУРА ПОКОРЕНИЯ

7-й уровень, умение клятвы покорения

Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны.

Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.

Если существо испугано вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

ПРЕЗРИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ

15-й уровень, умение клятвы покорения

Те, кто дерзнут вас ударить, психически караются за свою наглость.

Когда существо попадает по вам атакой, это существо получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), если вы не недееспособны.

НЕПОБЕДИМЫЙ ПОКОРИТЕЛЬ

20-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете способность овладевать необычайной воинской удалью. Действием вы можете магически превратиться в аватар покорения, получая следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете сопротивление ко всему урону.
  • Когда вы совершаете действие Атака в ваш ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку частью этого действия.
  • Ваши рукопашные атаки оружием наносят критический урон при результатах «19» и «20» броска к20.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

Клятва славы

Клятва смотрителей

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Эти паладины совсем не такие, как я ожидала. Самое плохое, что они отправляют домой лучших гостей вашей вечеринки.
-ТАША

Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать истребления. Поэтому смотрители оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать абсолютным оружием против подобных угроз.

Паладины, следующие клятве смотрителей, всегда бдительны при обнаружении влияния экстрапланарных сил, нередко организовывая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о подозрительных культах. Для смотрителя иметь здоровую подозрительность и осведомлённость настолько же важно, как носить доспехи в бою.

Догматы смотрителей

Паладин, принявший клятву смотрителей, поклялся защищать смертных от угроз из других миров.

Бдительность. Угрозы, с которыми ты сталкиваешься, хитры, могущественны и разрушительны. Будь всегда бдителен к их отравляющему влиянию.

Верность. Никогда не принимай дары от Исчадий и тех, кто им служит. Оставайся верен своему ордену, союзникам и долгу.

Дисциплина. Ты — это защита от бесконечных угроз, скрывающихся далеко за звездами. Твой ум и клинок должны оставаться острыми, чтобы пережить то, что придет издалека.

Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы смотрителей». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы смотрителей

Уровень паладина Заклинание
3 обнаружение магии [detect magic], сигнал тревоги [alarm]
5 видение невидимого [see invisibility], лунный луч [moonbeam]
9 контрзаклинание [counterspell], необнаружимость [nondetection]
13 аура очищения [aura of purity], изгнание [banishment]
17 наблюдение [scrying], удержание чудовища [hold monster]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете следующие варианты применения «Божественного канала». Смотрите умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Воля смотрителей. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы усилить своё присутствие могущественной силой вашей веры. Действием вы выбираете количество существ, которых вы можете видеть в 30 футах, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). В течение 1 минуты вы и все выбранные существа совершаете спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы с преимуществом.

Изгнание экстрапланара. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наказывать потусторонних существ. Действием вы демонстрируете свой священный символ и все Аберрации, Исчадия, Небожители, Феи и Элементали в пределах 30 футов от вас, которые могут вас слышать, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо изгоняется на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футах от вас. Из всех действий они могут совершать только Рывок или пытаться избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать Уклонение.

Аура стража

7-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы излучаете ауру бдительности, пока не являетесь недееспособным. Когда вы и любые существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас совершают бросок инициативы, вы, и выбранные вами существа получают бонус к инициативе, равный вашему бонусу мастерства.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Бдительное возмездие

15-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы научились магическим образом наказывать любого, кто посмеет использовать чары против вас или ваших товарищей. Каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, преуспевает в спасброске Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете реакцией нанести 2к8 + ваш модификатор Харизмы урона силовым полем тому, кто заставил совершить этот спасбросок.

Оплот смертных

20-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы пробуждаете искру вашей божественной силы ради защиты мира смертных. Бонусным действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете истинное зрение в пределах 120 футов.
  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки против Аберраций, Исчадий, Небожителей, Фей и Элементалей.
  • Когда вы попадаете по существу атакой и наносите ему урон, вы также можете заставить это существо совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний. При провале, существо магическим образом изгоняется на свой родной план существования, если только оно уже не находится на нём. При успехе, существо не может быть изгнано с помощью данного умения в течение 24 часов.

Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 5-го уровня на повторное использование этого умения.

Unearthed Arcana & Unofficial

  • Священные клятвы из «Unearthed Arcana»
  • Боевые стили
  • Клятва вероломства
  • Священные клятвы из «Midgard Heroes Handbook»
  • Клятва сияния
  • Клятва грому
  • Священные клятвы из «Homebrew»
  • Клятва причастия
  • Клятва открытого моря
  • Клятва почитания
  • Клятва мора

Священные клятвы из «Unearthed Arcana»

Боевые стили

Источник: «Unearthed Arcana»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Эти боевые стили наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Стрелок ближнего боя

Вы обучены дальнобойным атакам в ближнем бою. Совершая дальнобойную атаку, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа, вы не совершаете бросок атаки с помехой. Ваши дальнобойные атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти против целей в пределах 30 футов от вас. Наконец, вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойных атак.

Туннельный боец

Вы преуспеваете в защите узких проходов, дверных проёмов и других труднодоступных мест. Бонусным действием вы можете занять защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Находясь в защитной стойке, вы можете совершать провоцированные атаки, не используя реакцию, и вы можете реакцией совершить рукопашную атаку по существу, которое перемещается более чем на 5 футов, находясь в пределах вашей досягаемости.

Матрос

Пока вы не носите тяжёлые доспехи или не используете щит, ваша скорость плавания и скорость лазания равны вашей обычной скорости и вы получаете бонус +1 к КД.

Клятва вероломства

Источник: «Unearthed Arcana»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. От данного архетипа отказались и он уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.

— Господин Финик

Клятва вероломства — это путь паладинов, отрёкшихся от других клятв или заботящихся только о своей силе и выживании. Эти нечестивые воины, которых обычно называют мерзавцами, верны только себе. Любой, кто достаточно безрассуден, чтобы следовать за одним из таких паладинов, делает это, потому что, хотя они и лживы, эти паладины обладают огромной силой. Те, кто следуют за ними, не становясь жертвой их подлости, надеются предаться бессмысленному насилию и накопить огромные сокровища.

Многие из этих паладинов отдают дань уважения повелителям демонов, особенно Граз’зту и Оркусу. Даже Повелители Ада не хотят вступать в союз с этими чемпионами хаоса, но Вельзевул и Гласия иногда находят родственный дух в склонности этих мерзавцев к двуличию и предательству.

Падшие паладины

Клятва вероломства — это выбор паладина, который отрёкся от другой священной клятвы или отказался от традиционной жизни паладина. Эта опция существует вместе с Клятвопреступником из «Руководства Мастера». Мастер может использовать любой вариант для моделирования злодейских или падших паладинов.

Если вы меняете свою клятву на эту, замените все умения предыдущей клятвы на умения этой, а если вы отказываетесь от этой клятвы, замените её умения на умения новой.

Догматы вероломства

Паладин, принимающий клятву вероломства, не обязан быть верным кому-либо. У этой клятвы нет догматов, потому что она не содержит их. Те, кому посчастливилось иметь тесный контакт с этими мерзавцами, заметили, что они озабочены только силой и безопасностью, и их особенно радует, если и то и другое можно получить за чужой счёт.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ вероломства

Уровень паладина Заклинания
3-й очарование личности [charm person], поспешное отступление [expeditious retreat]
5-й невидимость [invisibility], отражения [mirror image]
9-й газообразная форма [gaseous form], ускорение [haste]
13-й высшая невидимость [greater invisibility], смятение [confusion]
17-й подчинение личности [dominate person], создание прохода [passwall]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы вероломства

Призыв дубликата. Вы действием создаёте визуальную иллюзию себя, которая существует 1 минуту или пока вы не прервёте концентрацию (как при концентрации на заклинании). Иллюзия появляется в выбранном, и видимом вами в пределах 30 футов, свободном пространстве. Иллюзия выглядит точно так же, как вы; она вашего размера, не производит звуков, не занимает своё пространство и на неё не действуют атаки и урон. В свой ход , бонусным действием вы можете переместить иллюзию в видимое вами пространство на расстояние до 30 футов, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас.

Пока иллюзия существует, вы можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в её пространстве, но вы должны использовать свои собственные чувства. Кроме того, когда и вы, и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, за счёт того, насколько страшна ваша иллюзия.

Ядовитый удар. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы сделать оружие смертоноснее.

Бонусным действием вы касаетесь одного оружия или боеприпаса и призываете на них особый яд. Яд существует 1 минуту. В следующий раз, когда вы попадёте по цели атакой этим оружием или боеприпасом, цель получит урон ядом сразу после атаки. Урон ядом равен 2к10 + ваш уровень паладина или 20 + ваш уровень паладина, если вы совершали атаку с преимуществом.

Аура вероломства

7-й уровень, умение клятвы вероломства

Вы излучаете ауру раздора, которая дает вам следующие преимущества.

Проредить стадо. Вы совершаете рукопашные атаки по любому существу, в пределах 5 футов от которого находятся его союзник, с преимуществом.

Подлый удар. Если существо в пределах 5 футов от вас промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить его перебросить эту атаку по другому существу на ваш выбор, которое тоже находится в пределах 5 футов от атакующего. Умение не действует и тратится впустую, если атакующий невосприимчив к очарованию.

Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Трусливый побег

15-й уровень, умение клятвы вероломства

У Вас есть способность ускользать от врагов.

Сразу после того, как по вам попадают атакой, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 60 футов в видимое вами место. Вы остаётесь невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не атакуете, не нанесёте урон или не заставите существо совершить спасбросок.

После того как вы используете это умение, вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.

Воплощение обмана

20-й уровень, умение клятвы вероломства

Вы получаете способность источать вероломное чувство.

Действием вы можете магическим образом стать воплощением обмана, получая следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы невидимы.
  • Если существо в свой ход наносит вам урон, оно должно совершить спасбросок Мудрости (Сл Ваших заклинаний) или вы будете контролировать его следующее действие (если вы дееспособны, когда оно его совершает). Существо автоматически преуспевает в этом спасброске, если оно невосприимчиво к очарованию.
  • Если вы совершаете бросок атаки с преимуществом, то вы получаете бонус к урону, равный вашему уровню паладина.

После того как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не окончите продолжительный отдых.

Священные клятвы из «Midgard Heroes Handbook»

Клятва сияния

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Клятва сияния – маяк в ночи, отгоняющий прочь порочные тени и мёртвых. Несмотря на то, что большая часть принёсших эту клятву, это члены Ордена неугасимого солнца из Королевства Магдар, клятва имеет сторонников по всему Центральному и Южному Мидгару. Вольный Город Зобек, Кантона Гристал, Иллирия – бело-жёлтые перья на плюмажах этих воинов света видно издалека.

Паладины Сияния смелы и отважны, они не переносят уловок и открыто вступают в бой против сил тьмы. Почти все паладины этой клятвы являются последователями Хоруса. Большей своей частью они уважают закон и превозносят доброе мировоззрение. Часть из них отвергает строгие догматы ордена, и путешествуют в качестве странствующих рыцарей. Эти своенравные паладины используют свою относительную свободу чтобы нести свет так, как считают необходимым.

ДОГМАТЫ сияния

Паладины, что принесли Клятву Сияния посвящают себя борьбе с коварными силами Царства Теней, что омрачает сердца смертных и нежитью, что гасят свет Жизни, заменяю её на голодную Тьму. Их главная цель — спасение тех, кто был подвержен влиянию Тени или нежити. Они верят, что даже их смертельные враги, что попали в плен к этим силам имеют шанс на искупление.

Останови разложение. Я без жалости и милосердия сожгу всех существ, что были рождёны Тьмой. Я не потерплю компании этих тёмных существ, за исключением тех, кто был захвачен ими и имеет шанс на искупление.

Неси свет. Не зная страха, я встречаю битвы, и как последний луч света покидает день, я буду последним из тех, кто покинет сражение.

Спаси праведных. Я буду защищать тех, кто живёт и трудится под гнётом Тени. Я одарю их светом и приму все беды на себя.

Освободи обманутых. Тех, кого соблазнили злые силы ещё можно спасти, и я сделаю всё, что в моей власти, чтобы вернуть их к свету. Я буду разборчив даря им милость, ведь искоренение разложения имеет первостепенное значение.

Оставайся чистым. Я никогда не поддамся лжи, что исходит от тьмы, и перенесу всё, что она на меня пошлёт. Я очищу себя от неё, или умру, но не дам тьме навредить тем, кого я защищаю.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы сияния

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ сияния

Уровень паладина Заклинания
3 направляющий снаряд [guiding bolt], защита от зла и добра [protection from evil and good]
5 магическое оружие [magic weapon], палящий луч [scorching ray]
9 маяк надежды [beacon of hope], дневной свет [daylight]
13 аура жизни [aura of life], огненный щит [fire shield]
17 изгоняющая кара [banishing smite], высшее восстановление [greater restoration]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы сияния

Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного Канала.

Сияние рассвета. В качестве действия, вы можете наделить ваш священный символ или оружие силой света взошедшего света. Возникающая вспышка рассеивает магическую тьму в радиусе 20 футов от вас. После этого, объект продолжает сиять в течении часа, или пока вы не выпустите его из рук. Предмет излучает яркий свет на 20 футов от него и тусклый свет ещё на 20 футов.

Нежить, существа для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению любого уровня, а также любые существа, страдающие от солнечного света (например, с гиперчувствительностью к солнечному свету) чувствуют боль и дезориентацию от этого сияния. Если они атакуют, или воздействую на цель, находящуюся в ярком свете от священного символа, или оружия, то они получают помехи на атаку, а также проверки Ловкости (Скрытность) и Мудрости (Восприятие).

Изгнание разложения. В качестве действия вы можете произнести молитву и направить ваш священный символ против развращённых сил смерти и тени, используя ваш Божественный Канал. Каждая нежить, а также существа для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению любого уровня в радиусе 30 футов, что видят или слышат вас должны совершить спасбросок Мудрости. В случае провала они изгоняются на 1 минуту или пока не получат урон.

СЛАБЕЮТ НА СВЕТУ

На каких существ влияют особенности этой клятвы?

Понятия нежить и существа подверженные теневому разложению слишком обширны*, в отличии от созданий Царства Теней. Феи теней и сопровождающие их звери и чудовища вполне соответствуют описанию

или иначе, любое существо, черпающее силу из Тени должно оправданно бояться паладинов, что принесли Клятву Сиянию. На усмотрение Мастера туда же могут включаться целые классы персонажей, связанных с магией Теней.

* Более детальную информацию по правилам разложения клятвы, но всегда остаётся место для условности. Так смотрите в Атласе Мидгарда.

Аура РЕШИМОСТИ

7-й уровень, умение клятвы сияния

Вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас имеют преимущество на спасброски против заклинания и эффекты, созданные нежитью и существами для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению любого уровня. Это длится до тех пор, пока кто-нибудь не провалит спасбросок с преимуществом, совершаемый с преимуществом из-за вашей ауры решимости. Вы не можете использовать ауру повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

ДУША СВЕТА

15-й уровень, умение клятвы сияния

Вы не можете получать уровни теневого разложения. Также вы получаете сопротивление к урону некротической энергией, а ваши характеристики или максимальные хиты не могут быть уменьшены.

СИЯЮЩИЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы сияния

Действием вы можете наполнить своё естество божественным сиянием, что приносит жизнь и сжигает тёмные разложения. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

  • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов;
  • Один раз в ход при попадании атакой по нежити или существу для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению, оно должно совершить спасбросок Мудрости (Сл равна Сл против ваших заклинаний). В случае провала существо становится недееспособным до конца своего следующего хода;
  • Нежить или существо для которых Царство Тени является домом или подверженное теневому разложению, что касается вас, или получает урон в ближнем бою, наносится дополнительные 2к8 урона излучением.

Клятва грому

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Из всех слуг Мавроса-Перуна в Мидгарде, паладины, давшие клятву грому – его копья и стрелы во плоти. Даже те, кто не почитает Мавроса-Перуна, признают и чтят паладинов, поклявшихся ему служить. Чаще всего упоминаемые как валькирии, в большинстве своём паладины этой клятвы – женщины Перуналии. Они являются костяком Ордена белого льва и всей нации амазонок. Щитоноски из дварфийских кантонов и кентавры-всадницы с равнин Ротхейна также причисляют к приверженцам этой клятвы Паладины, присягнувшие грому, в жизни ещё более скромны и сдержанны, чем паладины других клятв. Но во время битвы, под удары грома, эта личина осыпается, показывая их настоящий нрав. Стоит отметить, что паладины грома любят наносить удары будто молнии, внезапно оказываясь в стане врагов и не давая им опомниться от удивления. Паладины Клятвы Грома чаще всего преданы добру, но при этом мало заботятся о борьбе закона и хаоса.

ДОГМАТЫ Грома

Клятва грома обязывает на умеренную и чистую цель в повседневности, сопряжённую с сокрушительными и решительными ударами на поле боя. Паладины, давшие клятву грому, считают аберрации и исчадия самыми главными силами разложения в этом мире, и неустанно стремятся разрушить их планы.

Спокойствие — мой щит. Деяния, вот моя броня. Меня трудно оскорбить, если кто-то попытается это сделать, я посмеюсь над его невежеством. Но попробуй оскорбить моих товарищей, и ты пожалеешь об этом.

Круши мерзких тварей. Извращённым существам, рождённым вне нашего мира, нет в нём места. Аберрации и изверги отведают моего клинка, и познают вкус смерти.

Решительность в бою. Когда время слов пройдёт, я буду первым, кто нанесёт удар и покончит со всеми врагами. Победа — вот самый крепкий щит для меня и моих товарищей.

Долг превыше всего. Пускай я пью с богами и смеюсь с валькириями, я всегда буду нести мой дозор. Я защищу свой народ и соратников.

Смирение в жизни. Я служу грому, и потому буду жить без всяких излишеств и не стану восхвалять себя. Ведь смирение и смелость идут рука об руку.

Голос подобный грому. Мой голос звучит чисто и правдиво в защиту тех, кто не может постоять за себя. Я буду говорить только правду, ведь именно такие слова останутся в памяти на века.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы грома

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ грома

Уровень паладина Заклинания
3 героизм [heroism], волна грома [thunderwave]
5 поиск скакуна [find steed], порыв ветра [gust of wind]
9 призыв молнии [call lightning], стихийное оружие [elemental weapon]
13 свобода перемещения [freedom of movement], каменная кожа [stoneskin]
17 призыв залпа [conjure volley], быстрый колчан [swift quiver]

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ

3-й уровень, умение клятвы грома

Вы получаете владение навыком Скрытность.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы грома

Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного канала.

Штормовой удар. Действием вы можете использовать ваш Божественный канал чтобы наделить дальнобойное или метательное оружие в ваших руках гневом самого бога Грома. Совершите обычную дальнобойную атаку, в дополнение к ней вы создаёте молнию шириной 5 футов и длиной 60, начинающуюся от вас и простирающуюся до цели атаки. Если цель стоит к вам ближе чем 60 футов, молния уходит за пределы существа.

Каждое существо в пределах этой линии должно совершить спасбросок Ловкости, иначе получит 2к10 + ваш уровень паладина урона электричеством при провале, и половину от этого урона при успехе. Если вы попадаете по изначальной цели свои оружием, то она совершает спасбросок с помехой.

Изгнание нечистого. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите боевой клич используя Божественный канал. Все исчадия и аберрации, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости.

Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.

Аура Рвения

7-й уровень, умение клятвы грома

Вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас добавляют бонус мастерства к броскам инициативы.

На 18-м уровне радиус вашей ауры увеличивается до 30 футов.

УДАР СЛОВНО МОЛНИЯ

15-й уровень, умение клятвы грома

Если вы попали атакой по существу, ещё не ходившему в бою или от которого вы были скрыты во время атаки, оно получает помеху на все броски атаки, проверки характеристик и спасброски до начала вашего следующего хода.

ДИТЯ БУРИ

20-й уровень, умение клятвы грома

Вы можете превратиться в живое воплощение бога грома. В таком состоянии вы становитесь подобны грозовой туче. Каждое ваше действие сопровождается бушующим ветром, возникающим из ниоткуда, глаза ваши сверкают молниями, а голос гремит словно гром.

Действием вы можете преобразиться и получить на 1 час следующие преимущества:

  • Вы не получаете помехи на проверки Ловкости (Скрытность) из-за вашего доспеха.
  • Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) и броски инициативы.
  • Ваши атаки дополнительно наносят 1к10 урона звуком или электричеством (на ваш выбор).
  • Действием вы можете бросить жуткий боевой клич. Каждое враждебное существо в 30-футовом конусе от вас должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным вами на 1 минуту. Испуганное таким образом существо должно тратить свой ход на то, чтобы оказаться как можно дальше от вас. Существо не может совершать реакции. Все его действия сводятся к передвижению и Рывку, либо попытке переселить свой страх. Если существу некуда двигаться, то он может использовать Уклонение. Испуганное существо, которое находится более чем в 30 футах от вас и не может видеть вас, повторяет спасбросок в начале своего каждого хода, заканчивая эффект испуга при его успехе. Существо успешное совершившее спасбросок получает иммунитет к боевому кличу на следующие 24 часа.

Вы не можете использовать крик повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.

Священные клятвы «Homebrew»

Клятва причастия

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Таинство Крови является одним из основных ритуалов Крови Вол. Члены общины собираются вместе, и каждый проливает несколько капель крови в чашу. Верующие верят, что в крови есть божественная искра; посредством этого ритуала верующие признают свою общую божественность и подтверждают свою связь друг с другом. Смерть-это забвение. Но сама жизнь божественна, и все верующие связаны кровью.

Паладин, который приносит Клятву причастия, использует божественную силу своей собственной крови и использует этот дар для защиты тех, о ком он заботится. Такой паладин мало заботится о чести или честности и не видит необходимости защищать каждого невинного. Мир огромен и жесток, и некоторые люди заслуживают того, чтобы умереть в забвении. Но друзья и семья драгоценны, и паладин будет охранять их до самого конца.

Догматы причастия

Догматы Клятвы Причастия побуждают паладина быть защитником жизни и несущим смерть.

Овладение жизнью. Мультивселенная жестока и неумолима, если боги существуют, они далеки, их власть ограничена или их интересы просто безжалостны. Внутри вас таится искра божественности, и она призывает вас поделиться своим теплом.

Овладение собой. Вы идёте по пути не самого великого существа. Ваше путешествие-это путь твердой руки, вдумчивой заботы и решительных действий. Превзойдите своё смертное начало, докажите, что ты достойны веры, которую другие возлагают на вас, и направь их путь.

Овладение смертью. Смерть-такой же инструмент, как и любой другой. Вы в праве убивать; но делайте это мудро и только для того, чтобы склонить чашу весов, когда это необходимо, и сохранить равновесие, которое царит во всех вещах.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы причастия

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы причастия». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы причастия

Уровень паладина Заклинания
3 Псевдожизнь [False life], Удар Зефира [Zephyr strike]
5 Смена обличья [Alter self], Улучшение характеристики [Enhance ability]
9 Притворная смерть [Feign death], Прикосновение вампира [Vampiric touch]
13 Защита от смерти [Death ward], Болезненное сияние [Sickening radiance]
17 Преграда жизни [Antilife shell], Обессиливание [Enervation]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы причастия

Вы получаете следующие два варианта «Божественного канал».

Таинство Крови. Действием вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы потратить несколько Костей Хитов, их максимум равен вашему бонусу мастерства, чтобы укрепить своих союзников и ослабить врагов.

Совершите бросок костей и сложите их результаты вместе. Живые существа, которых вы выбираете в радиусе 30 футов от вас, включая вас, восстанавливают хиты, равные общему результату, в то время как Нежить, которую вы выбираете в той же области, получает урон силовым полем, равный той же сумме.

Обернуть страдание вспять. Когда вы совершаете спасбросок в конце хода, для того чтобы окончить на себе одно заклинание или эффект, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы автоматически преуспеть в спасброске и передать эффект окружающим.

Каждое существо в радиусе 10 футов от вас должно преуспеть в спасброске, указанном в описании заклинания или эффекта против Сл ваших заклинаний, или немедленно подвергнуться его воздействию. Эффект длится количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. Каждое существо может повторять свой спасбросок в конце каждого из своих ходов. При успехе эффект заканчивается.

Аура внутренней силы

7-й уровень, умение клятвы причастия

Всякий раз, когда вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас совершает проверку Силы или Телосложения, существо получает бонус к проверке, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.

На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Догма безбожия

15-й уровень, умение клятвы причастия

Ваша стоическая решимость позволяет вам упорствовать воздействию свыше и ниже.

Ваш бонус мастерства удваивается для спасбросков от заклинаний и эффектов, наносящих урон излучением или некротической энергией, и вы получаете сопротивление к урону излучением и некротической энергией.

Отпущение грехов

20-й уровень, умение клятвы причастия

Вы стали самоотверженным борцом за упорство и опорой для угнетенных.

Всякий раз, когда вы накладываете заклинание, нацеленное на одно существо, которое наносит ему урон или восстанавливает хиты, вы можете использовать свою реакцию, чтобы потратить количество Костей Хитов, при максимуме в половину вашего бонуса мастерства. Бросьте эти кости и добавьте общую сумму их значений к исцелению или урону вашего заклинания.

Клятва открытого моря

Источник: «Tal’Dorei Campaign Setting Reborn»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Setting Reborn», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Клятва открытого моря взывает к воинам-мореплавателям, отважным морякам и путешествующим стражам, ищущим острых ощущений у безграничного горизонта. Стремясь к поиску приключений и тайн в бесконечных океанских просторах и под ними, паладины, дающие эту клятву, противостоят тем, кто отказывает в свободе путешественникам-единомышленникам, искореняя тиранию и коррупцию везде, где они встречаются.

Такие стражи верят в естественную красоту моря, часто совершая подношения и молясь сущностям или божествам, таким как Дикая мать или Повелитель бурь, которые влияют на безопасный проход. В то же время они откликаются на призыв охотиться на чудовищных существ, которые слишком часто оскверняют воду бессмысленной жестокостью и злыми намерениями и терроризируют жителей моря и побережья.

ДОГМАТЫ открытого моря

Свобода может быть бескорыстной добродетелью или эгоистичным желанием. Для паладинов, присягнувших Клятву Открытого Моря, свобода является высшим призванием и даром, который должен быть дарован всем.

Нет лучшей жизни, чем жизнь, прожитая свободно. Человек должен быть свободен прокладывать свой собственный путь без угнетения. Те, кто приложит свою силу, чтобы доминировать над другими, будут побеждены.

Доверься небесам. Грохочущие предупреждения о приближающейся буре. Природа является источником предзнаменований и советов, к которым следует прислушиваться.

Будь текучим как вода. Воды океана могут обогнуть любое препятствие или стать самым непреодолимым препятствием из всех. Они обнажают землю, чтобы раскрыть секреты прошлого или проглатывают правду и навсегда скрывают её. Чтобы принять эту текучесть, нужно быть готовым к любому вызову.

Исследуйте неизведанное. Мир наполнен тайной. В погоне за загадочными целями можно разоблачить тех, кто скрывает свои грязные дела и найти путь к тому, чтобы стать чем-то великим.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ открытого моря

Уровень паладина Заклинания
3 сотворение или уничтожение воды [create or destroy water], поспешное отступление [expeditious retreat]
5 гадание [augury], туманный шаг [misty step]
9 призыв молнии [call lightning], свобода волн [freedom of the waves]
13 власть над водами [control water], свобода перемещения [freedom of movement]
17 общение с природой [commune with nature], свобода ветров [freedom of the winds]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение открытого моря

Когда вы даёте эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного Канала.

Морской заслон. Действием вы направляете море, чтобы создать облако густого тумана, которое окружает вас на 20 футов во всех направлениях. Туман перемещается вместе с вами, оставаясь центрированным на вас и создавая сильно заслонённую местность вокруг вас. Вы и каждое существо в пределах 5 футов от вас рассматриваете эту область как слабо заслонённую. Этот туман существует 10 минут, огибает углы и не может быть рассеян, если вы не решите отменить этот эффект (никаких действий не требуется).

Ярость приливов. Бонусным действием вы направляете огромную мощь волн, чтобы усилить свои атаки на 1 минуту. Один раз в ход в течение продолжительности действия, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете оттолкнуть цель на 10 футов от себя. Если цель столкнулась с препятствием или другим существом, она получает дробящий урон, равный вашему модификатору Харизмы.

Аура Освобождения

7-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы наполняете ближайших существ энергией движения. Пока вы дееспособны, вы и существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас не могут быть схвачены или опутаны, а штрафы перемещения и атакам под водой игнорируются.

Существа, которые уже были схвачены или опутаны, при входе в ауру, могут потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободится, если только они не связаны магическими оковами.

На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

Бурные Воды

15-й уровень, умение клятвы открытого моря

Всякий раз, когда существо входит в вашу досягаемость или выходит из неё вы можете реакцией призывать силу разрушающих вод. Существо получает 1к12 дробящего урона и должно преуспеть в спасброске Силы против Сл ваших заклинаний, иначе будет сбито с ног.

Мистический сорвиголова

20-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы учитесь управлять духами известных в истории морских капитанов, чтобы ненадолго стать образцом героического приключения. Действием вы вселяете в себя духов моря, чтобы получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика) и получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Если у вас уже есть скорость лазания, то она удваивается;
  • Если вы находитесь в пределах 5 футов от существа и в пределах 5 футов от вас нет других существ, вы совершаете с преимуществом броски атаки против этого существа;
  • Бонусным действием вы можете совершить Рывок или Отход;
  • Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Ловкости против видимых эффектов.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

Клятва почитания

Источник: «Chronicles of Eberron»

Паладины, призванные следовать по стопам великого героя, принимают клятву почитания. Тэрнадал — наиболее распространенная культура в Эберроне, придерживающаяся этих идеалов, берущая в руки оружие в надежде подражать предку-покровителю, назначенному им Хранителями Прошлого. Однако этот путь не ограничивается эльфами. Гоблиноид-воин может подражать древним героям Дакани или человек из Пяти Наций может считать себя наследником воли Карна Завоевателя.

Догматы почитания

Догматы клятвы почитания призывают паладина поддерживать легенду о заветном предке.

Уважайте прошлое. Деяния и легенды наших древних предков – наше величайшее сокровище.

Подражайте своему покровителю. Сохраняйте истории своих предков-покровителей, переживая их победы.

Борьба за свое будущее. Сопротивляйтесь тирании, которой ваши предки посвятили свою жизнь.

Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы почитания

Принося эту клятву, выберите следующий класс, который лучше всего представляет вашего почитаемого предка: изобретатель, бард, жрец, друид, следопыт, чародей, колдун, волшебник. Когда вы получаете это умение, выберите одно заклинание 1-го уровня из списка классовых заклинаний вашего предка. Это заклинание — заклинание клятвы для вас. Когда вы достигаете определенных уровней в этом классе — 5-го, 9-го, 13-го и 17-го уровня — вы получаете ещё одно заклинание клятвы по вашему выбору из списка заклинаний класса вашего предка. Когда вы получаете уровень паладина, вы можете выбрать одно из этих заклинаний и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний класса вашего предка. См. умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работают заклинания клятвы.

Кроме того, вы добавляете улучшение характеристики [enhance ability], поиск скакуна [find steed] и поиск высшего скакуна [find greater steed] к своим заклинаниям клятвы.

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы почитания

Вы получаете следующие два варианта Божественного Канала. См. умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Родовой отзыв. Бонусным действием вы можете использовать «Божественный канал», чтобы вспомнить великий подвиг вашего предка. Выберите один навык и выберите один инструмент или язык, которыми владел ваш предок при жизни. В течение следующих 10 минут вы владеете любым выбранным навыком или инструментом и ваш бонус мастерства удваивается за каждую проверку характеристики, которую вы совершаете, используя выбранное владение. Если вы выберете язык, вы сможете говорить, читать и писать на этом языке в течение всего времени.

Спутник предков. Вы призываете дух одного из самых ценных союзников вашего предка, проявляя дух в виде верного скакуна или наполняя союзника его благосклонностью. Вы накладываете улучшение характеристики [enhance ability], либо поиск скакуна [find steed] действием, не тратя ячейку заклинания. Когда вы достигнете 15-го уровня в этом классе, вы добавите поиск высшего скакуна [find greater steed] в список заклинаний, которые вы можете наложить таким образом.

Аура совершенства

7-й уровень, умение клятвы почитания

Вы излучаете ауру, напоминающую легендарную историю вашего предка-покровителя, наполняя вас и ваших спутников надеждой и стремлением. Когда вы используете «Божественную кару», дружественные существа в пределах 10 футов от вас могут реакцией завоевать благосклонность вашего предка до конца своего следующего хода. Существа с благосклонностью вашего предка наносят дополнительный 1к4 урона излучением при следующей атаке.

Когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе, дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Образцовый компаньон

15-й уровень, умение клятвы почитания

Пока на существо действует ваше заклинание улучшение характеристики [enhance ability] или пока вы контролируете существо, которое вы призвали, оживили или создали с помощью магии, это существо становится образцовым компаньоном. Ваша «Аура совершенства» распространяется на область вокруг каждого образцового компаньона, как если бы вы находились в пространстве этого существа.

Кроме того, когда образцовый компаньон получает благосклонность вашего предка, дополнительный урон, который он наносит, увеличивается на 1к4 за каждый уровень заклинания выше 1-го, который вы израсходовали с помощью «Божественной кары».

Идеальный аватар

20-й уровень, умение клятвы почитания

Бонусным действием вы достигаете своего духовного апофеоза и полностью воплощаете дух своего предка-покровителя. Вы и ваши существа-образцовые компаньоны получаете следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы совершаете с преимуществом все проверки характеристик.
  • Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одно из следующих действий частью этого действия: Рывок, Помощь, Использование предмета, или попытаться Толкнуть существо, Схватить существо или вырваться из захвата.
  • Когда вы восстанавливаете хиты, считайте все кости, брошенные для определения восстанавливаемых вами хитов, как максимальное значение.

После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать этого снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать его снова.

Клятва мора

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»

Одетый в пропитанные грязью доспехи и вооруженный заржавевшим оружием, паладин клятвы мора распространяет порчу, болезни и грязь. Связанные клятвой, которая заражает их тела всевозможными язвами, эти вестники разложения продвигаются вперед с нечестивой твердостью и мрачной решимостью.

ДОГМАТЫ МОРА

Догматы мора отражают в себе роль болезней, как очищающий элемент в цикле жизни.

Сила в превозмогании. Переживание трудностей и болезней закаляет, даёт силу. Распространение этих вещей рождает ещё больше сильных людей.

Все мы когда-то умрём. Смерть — это естественный конец любой жизни. Нет ничего неестественного или аморального в том, чтобы её прервать.

Право сильного. Законы мира смертных не значат ничего для мора, он идёт туда, куда ему вздумается и он берёт то, что ему хочется. Вы должны делать также.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы мора

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МОРА

Уровень паладина Заклинания
3 сглаз [hex], нанесение ран [inflict wounds]
5 Мельфова кислотная стрела [Melf’s acid arrow], луч слабости [ray of enfeeblement]
9 мгновенная лихорадка [flash fever], зловонное облако [stinking cloud]
13 усыхание [blight], смятение [confusion]
17 заражение [contagion], нашествие насекомых [insect plague]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы мора

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Изнуряющая лихорадка. Ваше касание вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости, которое не является конструктом или нежитью. При попадании существо становится заражённым и недееспособным в течение 1 минуты.

В конце каждого своего хода заражённая цель должна совершать спасбросок Телосложения. Преуспев в спасброске, существо перестаёт быть заражённым, и эффект умения оканчивается.

Поскольку это умение вызывает у цели настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и влияющие на течение болезней, применимы.

Энтропийная инфекция. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы ослабить сопротивление существа к энтропическим энергиям. Действием вы можете заставить видимое вами в пределах 30 футов от вас существо совершить спасбросок Телосложения. При провале существо в течении минуты получает дополнительные 2к6 урона некротической энергией каждый раз, когда впервые за ход получает урон некротической энергией. Пока эффект активен, существо теряет сопротивление урону некротической энергией, если оно у него было.

АУРА НЕОБУЗДАННОЙ ЧУМЫ

7-й уровень, умение клятвы мора

Вы излучаете ауру мора и болезнетворности. Когда существо в пределах 10 футов от вас совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете реакцией дать ему помеху на этот бросок.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до начала вашего следующего хода.

На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

ОМЕРЗИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ

15-й уровень, умение клятвы мора

Когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты до 0, вы можете потратить любое количество имеющихся у вас костей хитов. Бросьте эти кости и вычтите из урона выпавшее значение. Если это уменьшит урон до 0, вы не получаете урона.

Также, когда вы умираете, ваш труп взрывается, осыпая всё вокруг вашими потрохами и телесными жидкостями, нанося 8к6 урона некротической энергией существам в пределах 20 футов, которые провалили спасбросок Телосложения.

ВЕСТНИК МОРА

20-й уровень, умение клятвы мора

Вы становитесь аватаром мора, что даёт вам два преимущества:

  • Вы получаете сопротивление урону некротической энергией и иммунитет к урону ядом, и вы получаете иммунитет к состоянию «отравленный».
  • Ваш максимум хитов не может быть уменьшен.

Вы излучаете ауру болезни в радиусе 5 футов. Когда выбранные вами существа входят в ауру или начинают в ней своей ход, они получают урон некротической энергией равный вашему модификатору Харизмы. Получив урон от этого умения, существо не может его получить снова до начала его следующего хода.

    Галерея

    Игра за Паладина в DD может быть интересным как для новичков, так и для ветеранов. Это руководство должно охватывать все основы игры в классе.

    Одна из лучших частей Dungeons and Dragons это умение создать оригинального персонажа. Игроки могут создать целостного человека с нуля, определив все — имя, пол, расу, предысторию, и увидеть, как их творчество интегрировано в захватывающий мир. Но создание персонажа может быть сложной задачей для нового игрока.

    На выбор предлагается двенадцать различных классов, некоторые из которых имеют несколько подклассов и модификации и без того сложной игровой статистики. Паладин — интересный класс, поскольку у него есть некоторые четкие определяющие особенности, но также много универсальности.

    Содержание

    1. Что делает паладина?
    2. Сильные и слабые стороны
    3. Примеры паладинов
    4. Способности
    5. Sacred Oath
    6. Создание паладина

    Что делает паладина?

    Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

    Паладины — воины, движимые религиозными убеждениями. Ими движет чувство чести и долга в сочетании с бессмертной верностью избранному ими божеству. Часто это вызывает желание помогать другим и бороться со злом, где бы оно ни появлялось, что приводит к тому, что паладины часто считаются законно добрыми. Это также связано с часто пародируемым стереотипом о том, что паладины «законно глупы», слишком строго придерживаясь своего кодекса, даже когда это противоречит здравому смыслу. На самом деле паладины могут быть любого мировоззрения. Они могут быть хаотичными или откровенно злыми. Все зависит от бога, которому они служат, и характера их клятвы.

    Что бы они ни выбрали, паладины должны соблюдать свою священную клятву перед лицом невзгод. Обычно это сопровождается строгим моральным кодексом о том, как они должны достигать своих целей, — что также может сильно различаться. Законный паладин может взять за правило никогда не причинять вреда мирным жителям или добиваться справедливости там, где его нет, в то время как хаотичный паладин может поклясться уничтожить своих врагов любой ценой.

    Сильные и слабые стороны

    Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

    Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

    Религиозные убеждения паладина позволяют легко спутать его с клериком. Основное отличие состоит в том, что паладины лучше подходят для боя, чем для поддержки. Паладины автоматически овладевают всеми типами доспехов, а также получают доступ как к простому, так и к боевому оружию. Это дает широкий спектр вариантов их снаряжения, как у истребителя. Стиль боя паладина может варьироваться от легкобронированного гибкого воина с мечом и щитом до тяжелобронированного джаггернаута с парными цепами.

    Паладины также обладают тем преимуществом, что они могут поддерживать свои боевые навыки с помощью колдовства. Хотя это возможно с подклассом истребителей «тайный рыцарь», паладины получают доступ к довольно хорошему диапазону заклинаний, начиная со 2 уровня. У них есть ограничение на количество заклинаний, которые можно приготовить за раз, но, как и колдун, они может менять одно заклинание на другое после каждого длительного отдыха.

    Примеры паладинов

    • Байек из Сивы — Assassin’s Creed: Origins
    • Король Артур — Монти Пайтон и Святой Грааль
    • Леди Кассандра — Dragon Age: Inquisition
    • Чудо-женщина
    • Оби-Ван Кеноби-Звездные войны приквел трилогии
    • Самара- Mass Effect 2
    • Фарах- Overwatch

    Способности

     Dungeons and Dragons: Основное руководство для Паладина

    • Божественное чутье : На первом уровне паладин может использовать божественное чутье, чтобы определить, есть ли потенциальные опасности в окрестностях. Это позволяет им обнаруживать сверхъестественных существ и их мировоззрение до того, как они появятся. Это может быть чрезвычайно полезно в неопределенных ситуациях или когда группе нужно найти монстра.
    • Возложение рук .: Эта способность первого уровня позволяет паладину лечить, набирая очки здоровья из установленного пула. Это может быть чрезвычайно ценно в отсутствие клерика, и заклинатель может точно контролировать, сколько очков здоровья дается одному члену группы. К сожалению, ограниченное количество очков здоровья также ограничивает количество исцеления, которое может сделать паладин, тем более что их запас здоровья может быть восполнен только после длительного отдыха.
    • Divine Smite : начало на уровне 2 паладин может использовать одну из своих ячеек для заклинаний, чтобы увеличить урон рукопашной атаки.

    Sacred Oath

    Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

    Одна из ключевых определяющих характеристик паладина — это священная клятва. Они официально приносят клятву на уровне 3, но обычно имеют некоторое представление о том, что это будет на первых двух уровнях. Клятвы — это то, что движет паладином к своим целям и диктует, как они будут их достигать. Клятвы, сосредоточенные вокруг справедливости и помощи другим, являются обычным выбором, но на самом деле есть несколько разных вариантов клятвы паладина. Клятвы часто принимают форму морального кодекса, который может варьироваться от кодекса о том, кого они не будут убивать, до решения о том, что никакая цена не является слишком высокой для их целей. Что бы они ни выбрали, паладины должны соблюдать свои клятвы и делать все, что в их силах, чтобы их сдержать.

    Есть несколько различных клятв на выбор:

    • Клятва преданности : самая прямая и, возможно, самая известная из клятв паладина. Паладины Oath of Devotion посвящают себя делу справедливости и помощи другим.
    • Клятва Древних : поклялись защищать мир природы и сохранять красоту перед лицом тьмы.
    • Клятва мести : Этот паладин был обижен кем-то в прошлом. Как бы то ни было, они поклялись, что заставят этого человека заплатить за то, что они сделали.
    • Клятва короны : посвящены идеалам закона и порядка, обычно клятвой верности правящему монарху или определенной нации.
    • Клятва завоевания : посвящена сокрушению и уничтожению своих врагов.
    • Клятва искупления : Присягнув всегда находить лучшее в людях и стремиться помогать другим, кто пошел по темному пути, когда это возможно, насилие должно быть только крайней мерой.
    • Клятва славы : Более ориентированная на действия клятва, основанная на стремлении совершать великие дела, которые будут помнить в легендах.

    СВЯЗАННЫЕ: Dungeons amp; Драконы: Основное руководство, как стать бардом

    Если паладин нарушит свою клятву, это может иметь серьезные последствия, которые определяет хозяин подземелья. Паладины, которые сожалеют о своих действиях, возможно, должны будут пройти через какой-то ритуал покаяния. Паладины, которые нарушают свои клятвы и отказываются искупить вину, могут быть вынуждены сменить класс или стать «нарушителями клятв», что коренным образом меняет их игровой процесс. В руководстве Dungeon Master говорится, что паладины-клятвопреступники должны быть злыми, хотя это утверждение было отвергнуто некоторыми игроками, которые разработали механику домашнего пивоварения, позволяющую добрым или нейтральным клятвопреступникам.

    Создание паладина

    < p>Dungeons and Dragons: Basic Guide to Paladin

    Лучшее место для начала при создании паладина — это попытаться понять, кто они. Игрок должен иметь представление о том, откуда появился его паладин и чего он в конечном итоге надеется достичь. Мотивация — важный фактор, который следует учитывать — что побудило паладина выбрать именно этот путь? Паладин Клятва мести обычно мотивируется травматическим инцидентом, когда с ним поступили несправедливо — в конце концов, если с ними не обидели каким-либо образом, у них нет причин мстить. Паладин Клятва Преданности может быть мотивирован опытом несправедливости в этом мире. Паладин «Клятва искупления» может вдохновляться моментами, когда он испытал или засвидетельствовал доброту других.

    Как только появляется четкое представление о том, кто такой паладин, следующим шагом будет решение, какому божеству он служит. Есть из чего выбирать, но важно выбрать тот, который соответствует целям персонажа. Мстительный паладин, служащий богу мира, будет иметь такое же значение, как паладин искупления, присягающий на верность богу мести. Следует также учитывать отношения паладина с выбранным ими божеством. Общаются ли они с некоторой регулярностью или божество избирательно относится к их появлению? Как они относятся к своему божеству-покровителю?

    Паладин

    Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.

    Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.

    Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

    Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

    КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

    Паладины обладают следующими классовыми умениями.

    • ХИТЫ

      Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина

      Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

      Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого

    • ВЛАДЕНИЕ

      Доспехи: Все виды доспехов, щиты

      Оружие: Простое оружие, воинское оружие

      Инструменты: Нет

      Спасброски: Мудрость, Харизма

      Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

    • СНАРЯЖЕНИЕ

      Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

      • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
      • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие
      • а) набор священника или б) набор путешественника
      • Кольчуга и священный символ

      Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.

    Атлетика

    Атлетические действия

    Проверки Силы (Атлетика) покрывают разнообразные ситуации, в которых вы лазаете, прыгаете или плаваете. Примеры включают следующие действия:

    • Вы пытаетесь взобраться на крутой утёс, избегая при этом опасностей, или попытки удержаться за что-то, когда вас пытаются стряхнуть.
    • Вы пытаетесь прыгнуть на большое расстояние или совершить трюк в середине прыжка.
    • Вы пытаетесь плыть или оставаться на плаву в бурных водах, во время шторма или среди зарослей водорослей. Другое существо может попытаться толкнуть или затянуть вас под воду, или как-то иным способом помешать вашему плаванию.

    Запугивание

    Угрозы и шантаж.

    Когда вы пытаетесь воздействовать на других угрозами, враждебными действиями и физическим насилием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы (Запугивание). Примерами могут послужить добыча информации из пленника, убеждение головорезов отказаться от драки и угроза разбитой бутылкой ехидно му визирю, чтобы тот изменил решение.

    Медицина

    Всё, связанное с медициной.

    Проверка Мудрости (Медицина) позволяет стабилизировать умирающего спутника или диагностировать болезнь

    Проницательность

    Определение обмана и мотивов.

    Ваша проверка Мудрости (Проницательность) определяет, можете ли вы определить истинные намерения существа, например, при попытке распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. При этом вы совершаете догадки по языку тела, особенностям разговора и переменах в поведении.

    Религия

    Понимание религиозных тем и теологии.

    Проверка Интеллекта (Религия) определяет вашу способность вспомнить знания о божествах, ритуалах и молитвах, религиозных иерархиях, священных символах и практиках тайных культов.

    Убеждение

    Убеждение и воодушевление.

    Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродушием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы (Убеждение).

    Обычно убеждение используется при добрых намерениях, при попытках подружиться, установить контакт или проявить этикет. Примеры убеждения других включают в себя попытки убедить дворецкого пропустить вас к королю, мирное урегулирование споров двух враждующих племён и воодушевление толпы горожан.

    Набор священика

    Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк.

    Набор путешественника

    Набор путешественника включает в себя:

    Рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк.

    В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

    Источник праведности

    Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

    Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.

    За мирской жизнью

    Жизнь паладина — это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

    Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.

    Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.

    Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какоето ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

    Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы еще не достигли.

    Уровень Бонус мастерства Умения Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
    1 2 3 4 5
    1 +2 Божественное чувство, Наложение рук
    2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара 2
    3 +2 Божественное здоровье, Священная клятва 3
    4 +2 Увеличение характеристик 3
    5 +3 Дополнительная атака 4 2
    6 +3 Аура защиты 4 2
    7 +3 Умение священной клятвы 4 3
    8 +3 Увеличение характеристик 4 3
    9 +4 4 3 2
    10 +4 Аура отваги 4 3 2
    11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3
    12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3
    13 +5 4 3 3 1
    14 +5 Очищающее касание 4 3 3 1
    15 +5 Умение священной клятвы 4 3 3 2
    16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2
    17 +6 4 3 3 3 1
    18 +6 Улучшения ауры 4 3 3 3 1
    19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
    20 +6 Умение священной клятвы 4 3 3 3 2

    Цель с полным укрытием

    На цель с полным укрытием нельзя непосредственно нацеливать атаки и заклинания, хотя некоторые заклинания могут захватить цель областью воздействия. Цель обладает полным укрытием если полностью скрыта за препятствием.

    Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Финальная клятва, взятая им на 3-м уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-м уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.

    Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.

    Хотя точные слова и
    смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие
    принципы:

    Честность. Не лгите и не
    обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

    Отвага.
    Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

    Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых
    и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

    Честь. Относитесь к людям по справедливости, и
    пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше
    дурного.

    Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех,
    кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

    3-й уровень,
    умение клятвы преданности

    Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях
    паладина.

    Заклинания клятвы преданности

    Уровень паладина Заклинания
    3 защита от зла и добра [protection from evil and good], убежище [sanctuary]
    5 малое восстановление [lesser restoration], область истины [zone of truth]
    9 маяк надежды [beacon of hope], рассеивание магии [dispel magic]
    13 свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith]
    17 небесный огонь [flame strike], общение [commune]

    3-й уровень,
    умение клятвы преданности

    Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта
    использования «Божественного канала».

    Священное
    оружие.
    Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите,
    позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты вы добавляете свой
    модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие
    испускает яркий свет в
    радиусе 20 футов и тусклый
    свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на
    время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия.
    Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект
    заканчивается.

    Изгнать нечистого.
    Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и
    нежить, используя «Божественный канал». Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас,
    находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают
    спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.

    Изгнанные существа
    должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно
    переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать
    реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки
    избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать
    действие Уклонение.

    7-й уровень,
    умение клятвы преданности

    
    Вы и дружественные вам
    существа в пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м
    уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

    15-й уровень,
    умение клятвы преданности

    Вы всегда находитесь под эффектом заклинания защита от зла и
    добра [protection from evil and good].

    20-й уровень,
    умение клятвы преданности

    Вы можете действием создать ауру солнечного света. В течение 1
    минуты от вас исходит яркий
    свет в радиусе 30 футов, и тусклый свет в пределах еще 30
    футов.

    Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в этом ярком
    свете, оно получает урон излучением 10.

    Кроме того, в течение этого времени вы совершаете
    с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных исчадиями и нежитью.

    Один раз использовав
    это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

    Яркое освещение

    Яркий свет позволяет большинству существ видеть хорошо. Даже пасмурный день предоставляет яркий свет, равно как факелы, фонари, костры и прочие источники света в определённом радиусе.

    Тусклое освещение

    Тусклый свет, также называемый тенью, создаёт слабо заслонённую местность. Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой. На рассвете и закате свет тоже тусклый. Яркая луна в полнолуние освещает землю тусклым светом.

    Рывок

    Получение дополнительной скорости в текущем ходу.
    
    Если вы совершаете действие Рывок, вы получаете дополнительное перемещение в текущем ходу, равное вашей скорости после применения всех модификаторов.

    Уклонение

    Если вы совершаете действие Уклонение, вы сосредотачиваетесь на уклонении от атак. До начала вашего следующего хода все броски атаки по вам совершаются с помехой, и спасброски Ловкости вы совершаете с преимуществом, если вы видите атакующего.
    Вы теряете это преимущество, если становитесь недееспособным или если ваша скорость падает до 0.

    Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости. Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.

    Догматы клятвы
    Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над
    проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:

    Разожги свет. Делами милосердия, доброты и
    прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

    Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота,
    любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой
    против сил, что хотят погубить её.

    Храни свет в
    себе
    .
    Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть
    в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

    Будь
    светом
    .
    Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги
    и мужества сияет в твоих делах.

    3-й уровень,
    умение клятвы древних

    Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях
    паладина.

    Заклинания клятвы древних

    Уровень паладина Заклинания
    3 опутывающий удар [ensnaring strike], разговор с животными [speak with
    animals]
    5 лунный луч [moonbeam], туманный шаг [misty step]
    9 защита от энергии [protection from energy], рост растений [plant growth]
    13 град [ice storm], каменная кожа [stoneskin]
    17 древесный путь [tree stride], общение с природой [commune with nature]

    3-й уровень,
    умение клятвы древних

    Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта
    использования «Божественного канала».

    Гнев
    природы.
    Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призвать первородные силы
    для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете
    видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске
    Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным.
    Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно
    освобождается, а лозы исчезают.

    Изгнать
    неверного.
    Вы можете использовать «Божественный канал» для произнесения
    древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой
    священный символ и все феи и исчадия в пределах 30 футов, слышащие вас, должны совершить спасбросок
    Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.

    Изгнанные
    существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут
    добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут
    совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и
    попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут
    использовать действие Уклонение.

    Если истинная форма
    существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается,
    когда существо изгоняется.

    7-й уровень,
    умение клятвы древних

    Древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую
    защиту. Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивление урону от
    заклинаний.

    На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

    15-й уровень,
    умение клятвы древних

    
    Если ваши хиты опускаются до 0, но вы не были убиты, вы
    можете решить, чтобы вы вместо этого остались с 1 хитом. Использовав это умение, вы не можете повторно
    его использовать, пока не окончите продолжительный отдых. Кроме того, вы не получаете недостатков от
    большого возраста, и не можете быть состарены магией.

    20-й уровень,
    умение клятвы древних

    Вы можете принимать форму древней силы природы, выбрав её внешний
    вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями
    или мхом, или у вас могут вырасти рога или львиная грива.

    Вы можете действием подвергнуться
    этой трансформации. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

    • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.
    • Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается «1 действием», вы
      можете вместо этого наложить его бонусным действием.
    • Вражеские существа в пределах 10 футов от вас совершают с помехой спасброски от ваших заклинаний
      паладина и умений «Божественного канала».

    Использовав это умение, вы сможете использовать его повторно только после окончания
    продолжительного отдыха.

    Опутанный (состояние)

    • Скорость опутанного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.

    • Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки — с помехой.

    • Существо совершает с помехой спасброски Ловкости.

    Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.

    Догматы клятвы мести
    разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой.
    Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы
    совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или
    законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:

    Сражайся с большим злом. При выборе между
    борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

    Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать
    на пощаду, но только не мои заклятые враги.

    Любой
    ценой
    .
    Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих
    врагов.

    Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что
    мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.

    3-й уровень,
    умение клятвы мести

    Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях
    паладина.

    Заклинания клятвы мести

    Уровень паладина Заклинания
    3 метка охотника [hunter’s mark], порча [bane]
    5 туманный шаг [misty step], удержание личности [hold person]
    9 защита от энергии [protection from energy], ускорение [haste]
    13 изгнание [banishment], переносящая дверь [dimension door]
    17 наблюдение [scrying], удержание чудовища [hold monster]

    3-й уровень,
    умение клятвы мести

    Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта
    использования «Божественного канала».

    Порицание
    врага.
    Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую
    молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете
    видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить
    совершают этот спасбросок с помехой.

    Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или
    пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно
    не получает никаких бонусов к скорости.

    Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1
    минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.

    Обет вражды. Вы можете бонусным
    действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое
    находится в пределах 10 футов от вас, используя «Божественный канал». В течение 1 минуты,
    пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет
    сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.

    7-й уровень,
    умение клятвы мести

    
    Ваше сверхъестественное
    внимание помогает вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по существу провоцированной
    атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это
    перемещение не провоцирует атаки.

    15-й уровень,
    умение клятвы мести

    
    Суть вашего «Обета вражды»
    даёт вам большую власть над врагом. Когда существо, находящееся под действием вашего «Обета вражды»,
    совершает атаку, вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по этому существу, если оно
    находится в пределах досягаемости.

    20-й уровень,
    умение клятвы мести

    Вы можете принять облик ангельского мстителя. Вы действием проходите
    трансформацию. На 1 час вы получаете следующие преимущества:

    • Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта 60 футов.
    • Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Когда враг впервые входит в ауру или начинает в ней
      своей ход во время сражения, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты, или пока не
      получит урон. Броски атаки по этому испуганному
      существа совершаются с преимуществом.

    Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания
    продолжительного отдыха.

    Запугивание

    • Испуганное существо совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки, пока источник его страха находится в пределах его линии обзора.
    • Существо не способно добровольно приблизиться к источнику своего страха.

    Бессознательный (состояние)

    • Находящееся без сознания существо «недееспособно» (см. состояние), не способно перемещаться и говорить, а также не осознаёт своё окружение.
    • Существо роняет всё, что держит, и падает ничком.
    • Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.
    • Любая атака, попавшая по такому существу, считается критическим попаданием, если нападающий находится в пределах 5 футов от него.

    Клятвопреступник

    Источник: «Dungeon Master Guide»

    Клятвопреступник — это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его священной клятвы умениями клятвопреступника.

    Заклинания клятвопреступника

    Уровень паладина Заклинания
    3 адское возмездие [hellish rebuke], нанесение ран [inflict wounds]
    5 корона безумия [crown of madness], тьма [darkness]
    9 восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse]
    13 смятение [confusion], усыхание [blight]
    17 заражение [contagion], подчинение личности [dominate person]

    Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».

    Мультиклассирование и паладин

    Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе паладина в качестве одного из ваших классов.

    Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы и Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь паладином.

    Получаемые владения. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.

    Ячейки заклинаний. Добавьте половину ваших уровней (округленных в меньшую сторону) в классе паладина к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

    Вступайте в наши сообщества

    Общайся с ролевиками, обсуждай новости, будь в центре истории

    Маленькое руководство по стихийным зилотам 

    Оглавление

    I. Введение

    II. Справочная информация

    III. Классический одностихийный паладин

    IV. Стихийный паладин в Grisvold’s Legacy

    V. Двухстихийный зилот

    VI. Гибрид стихийника и фанатика

    VII. Одностихийный зилот с сильным физическим уроном

    VIII. Зил с conviction и стихийным уроном

    IX. Паладин с conviction и стихийными аурами со снаряжения

    X. Заключение

    I. Введение

    Паладины, использующие чисто физические повреждения совместно с аурой фанатизм хорошо изучены и зарекомендовали себя как сильные и живучие борцы с монстрами. Их стихийные коллеги не могут похвастаться такими успехами. Тем не менее находятся люди, которые играют зилотами со стихийными аурами.  Для тех игроков кто играет такими паладинами впервые и тем кто только хочет попробовать, и предназначено данное руководство.

    В данном обзоре мы рассмотрим следующих паладинов:

    1. Классический одностихийный зилот.

    Использующий одну основную стихийную ауру. Обычно используются для поиска магических вещей.

    2. Стихийный паладин в Griswold’s Legacy.

    Паладин, использующий набор гризвольда в качестве основы снаряжения.

    3. Зилот с двумя стихийными аурами.

    Паладин, использующий сразу две стихийные ауры, переключая их в бою против разных врагов.

    4. Гибрид со стихийной аурой и фанатизмом.

    Паладин, использующий одну стихийную ауру совместно с фанатизмом, попеременно использующий их против разных врагов.

    5. Паладин с одной стихийной аурой и сильным физическим уроном со снаряжения.

    Паладин, использующий оружие с сильным физическим уроном (гриф+форт) совместно с одной стихийной аурой.

    6. Паладин, использующий conviction (убеждение) совместно со снаряжением, которое даем ему стихийный урон

    Паладин, использующий оружие или cнаряжение с большим бонусом к стихийному урону совместно с аурой conviction. Например, топоры Gimmershred, цеп stormlash и прочее.  

    7. Паладин с conviction и стихийными аурами со снаряжения

    Например, паладины, использующие связку 2 dream совместно с фанатизмом или другой аурой. 

    Описание игровых териминов, общие советы и рекомендации, а также перевод английских названий приведены в следующей главе «справочная информация».

    II. Справочная информация

    1. Основные параметры персонажей

    Сила (str) – Позволяет надевать вещи с требованием по силе. Также увеличивает физический урон оружия.  Развивать этот навык нужно с учетом того, чтобы одеть все предметы с требованием к силе, которые вы собираетесь использовать.

    Ловкость (dex) – Влияет на урон метательного оружия, рейтинг атаки, защиту персонажа и увеличивает шанс блока щита. Развивать этот навык следует с расчетом того, чтобы блок вашего основного щита под навыком holy shield был равен 75%.

    Живучесть (vit) – Влияет на запас здоровья персонажа. Для паладина каждая единичка, вложенная в этот навык, повышает максимальное здоровье на 3 ед. В этот навык нужно вкладывать все остальные очки характеристик, которые не пошли в силу и ловкость.

    Энергия (energy) – Влияет на запас магической энергии персонажа. Каждая единица вложенная в этот навык увеличивает магическую энергию на 1,5.  Для большинства персонажей в игре, в том числе и для паладина, развивать энергию не требуется и выгоднее получать бонус к ней из вещей.

    2. Навыки

    Zeal (зил) – навык паладина, позволяющий ему проводить быструю серию ударов. Скорость серии зависит от базовой скорости оружия и бонусов к скорости атаки, как на самом оружии, так и на другом снаряжении. Максимально быстрая скорость атаки, которую мы можем достичь, используя зил, равна 5,2 ударов в секунду. И именно к этой максимальной скорости мы будем стремиться, ведь чем быстрее мы сможем наносить удары, тем больше урона нанесем.

    Conviction (убеждение) – аура паладина, которая снижает защиту и сопротивление всех врагов в радиусе 13 ярдов от него. Это одна из самых полезных аур в игре, она даже может снять с врага иммунитет к стихиям (но против стихии, к которой у врага иммунитет, ее действие ослаблено в 5 раз). Так же сопротивление врагов к каждой стихии не может быть меньше -100%.

    Fanaticism (фанатизм/фана) – аура, увеличивающая физический урон, рейтинг атаки и ее скорость у паладина и его союзников. Бонус к урону союзника в два раза меньший, чем самому паладину. Является неотъемлемой частью чистого физического паладина, но так как в данном руководстве будут рассмотрены гибриды, она нам тоже пригодится.

    Holy shock (святой шок) – аура, которая добавляет урон от молнии к вашим физическим атакам, а также наносит урон молнией всем врагам вокруг один раз в секунду. Имеет большой разброс между минимальным и максимальным  уроном. Усиливается навыком Resist lightning (сопротивление к холоду), за каждую ед. навыков вложенных в него урон от ауры растет на 12%.

    Holy freeze (святой холод) – аура, которая добавляет урон от холода к вашим физическим атакам, а также наносит урон холодом всем врагам вокруг одновременно, замедляя их, один раз в секунду. Усиливается навыком Resist cold (сопротивление к холоду), за каждую ед. навыков вложенных в него урон от ауры растет на 18%.

    Holy fire (святой огонь) – аура, которая добавляет урон от огня к вашим физическим атакам, а также наносит урон огнем всем врагам вокруг один раз в секунду. Самая слабая из всех стихийных аур, положение не спасает даже ее увеличенный радиус действия. Усиливается навыком Resist fire (сопротивление к огню), за каждую ед. навыков вложенных в него урон от ауры растет на 20%.

    Salvation (спасение) – аура, которая увеличивает сопротивление от огня, холода и молнии у паладина и его союзников в некотором радиусе от него. Также за каждый вложенный пункт в этот навык увеличивает урон от стихийных аур.

    Holy shield (святой щит) – навык, усиливающий щит паладина. Увеличивает шанс блока щита, скорость блокирования, а также общую защиту персонажа. Является для паладина почти обязательным, так как без щита паладин на сложности hell обречен на быструю и болезненную смерть. Этот навык получает бонусы от ауры defiance, за каждый уровень, вложенный в эту способность бонус к защите от holy shield возрастает на 15%.

    3. Сокращения и основные термины:

    ias (increase attack speed/увеличение скорости атаки) – Данный параметр увеличивает скорость атаки оружием. Стало быть, чем больше бонус, тем больше скорость атаки. Но есть один нюанс: в игре скорость атаки оружия изменяется не линейно, а согласно порогам. То есть, набрали порог – будете наносить удары быстрее, а все что между считается по предыдущему порогу.

    pb (Phase blade/фазовый меч) – один из самых быстрых мечей в игре, к тому же неразрушимый. Для того чтобы, используя навык зил, наносить удары с максимальной скоростью, нужно всего +72% бонус к ias. Именно поэтому большинство персонажей в данном обзоре будут использовать этот меч и рунные слова в нем.

    cb (Crushing blow/крашинг/дробящий удар) – если на вашем персонаже надеты предметы с этим свойством, то при физической атаке с некоторым шансом % здоровье врага будет уменьшено на 1/4 от его текущего здоровья. Против актовых боссов и чемпионов его действие ослаблено до 1/8, а в случае если вы атакуете врага дальней атакой, например луком, действие данного свойства будет ослаблено еще в два раза. Кроме того, физическое сопротивление цели также уменьшают эффективность этого свойства. Но, даже несмотря на это, он является крайне эффективным, особенно против боссов с большим количеством здоровья.

    ow (Open wounds/открытые раны) – у получившего физический урон врага, с некоторым шансом % открываются раны, и он начинает терять здоровье в течении 8 секунд.  Урон от открытых ран зависит от уровня персонажа, который их нанес.

    mf (magic find/поиск магических вещей) – увеличенный шанс на поиск магических вещей.

    ll (life leech/похищение здоровья) – наносимые персонажем физические повреждения восстанавливают здоровье. Их количество % считается от полных физических повреждений, которые получил враг. На сложности кошмар и особенно hell эффективность этого свойства снижается. Зависит также от вида атакуемого монстра.

    ml (mana leech/похищение маны) – наносимые персонажем физические повреждения восстанавливают магическую энергию. Их количество % считается от полных физических повреждений, которые получил враг. На сложности кошмар и особенно hell эффективность этого свойства снижается. Зависит также от вида атакуемого монстра.

    Ignoring target defense (игнорирование защиты цели) – оружие с данным свойством позволяет игнорировать защиту монстров. На актовых боссов и игроков не действует. Тем не менее, очень полезное свойство для стихийных паладинов, так как с рейтингом атаки у них обычно туго.

    -% target defense (снижение вражеской защиты) – оружие с данным свойством позволяет игнорировать часть защиты цели. В отличие от предыдущего свойства может действовать на актовых боссов и других игроков, но работает при этом вполсилы.

    cannot be frozen (не может быть заморожен) – пока на вас надет предмет с таким свойством, ледяные атаки не могут вас замедлить. Также стоит знать, что холод замедляет скорость атаки и передвижения, но не влияет на скорость применения заклинаний.

    fhr (faster hit recovery/быстрое восстановление после удара) – если персонаж получает сильные повреждения от вражеского удара, то это вызвает у него анимацию получения повреждений. Параметр fhr ускоряет эту анимацию, и восстановление после удара происходит быстрее.

    fcr (faster cast rate/увеличенная скорость каста) – увеличивает скорость применения заклинаний. Как и скорость атаки изменяется по фиксированным порогам. Очень важная характеристика для магов, но для паладина с навыком zeal почти бесполезная.

    fbr (faster block rate/быстрое восстановление после блока) – аналогично по действию с предыдущими параметрами. Чем больше этот бонус, тем быстрее персонаж восстанавливается после анимации блокирования. Паладин имеет наибольшую скорость блока и благодаря навыку holy shield блокирует еще быстрей, так что этот параметр не является для него критичным.

    — %  enemy lightning/cold/fire/poison res (снижение вражеских сопротивлений к молнии/холоду/огню/яду) – у врагов, которых вы атакуете, оружием или магией, будут снижены сопротивления к указанной стихии. Это свойство работает только в момент удара и только с вашей атакой. Если у вас есть наемник с оружием, снижающим сопротивление врага, то это свойство будет работать только при его атаках. Так же свойство не может снять с врага иммунитет.

    4. Советы

    В большинстве случаев в качестве брони для доступного и бюджетного варианта стихийного паладина я буду советовать treachery, а в качестве оружия фазовый меч. Почему так?  Во-первых, для того чтобы наносить максимальный урон, таким паладинам нужно атаковать как можно чаще, ведь немаленький урон от ауры добавится к каждой атаке. Так как они в большинстве случаев не используют фанатизм, то добраться до последнего порога скорости атаки (5,2 удара в секунду с навыком зил), не так-то просто.  Фазовый меч имеет наибольшую базовую скорость из одноручного оружия и именно поэтому он будет в большинстве случаев идеальным решением. Броня treachery имеет большой бонус к скорости атаки +45%, что позволит освободить место в снаряжении от большого количества предметов, повышающих скорость атаки, и занять его чем-нибудь более полезным. Но не только это делает ее такой привлекательной, помимо этого при вражеском ударе она может наложить на героя заклинание убийцы – fade. А это даст 15% снижение всех физических повреждений и целых 60 сопротивлений ко всем стихиям. В своей ценовой категории стоимостью в ничего, эффективней брони просто не существует.  Конечно, это не так надежно, и fade срабатывает не сразу, но стоит всего лишь уделить несколько секунд «разогреву» вашего героя, например, у элдрича во втором портале 5 акта, и паладин готов к подвигам.

    Также в качестве щита в большинстве советуется Herald Of Zakarum. Это очень хороший щит, повышающий защитные характеристики паладина, но не у всех он есть. В качестве доступной альтернативы можно использовать рунное слово spirit (TalThulOrtAmn), сделанное в белых щитах для паладина с сопротивлениями. Конечно, замена не так эффективна, но зато собрать ее достаточно просто.

    III Классический одностихийный паладин

    Такие паладины обычно все вкладывают в одну ауру. И благодаря хорошему урону от нее не требовательны к снаряжению. Но имеют существенный недостаток — они совершенно не эффективны против иммунных к их ауре монстров и именно поэтому заслуженно не пользуются популярностью у игроков. Так же полагаясь на урон от ауры, имеют низкий физический урон и соответственно очень маленький life lich, а значит и живучесть.

    Тем не менее, приведем в качестве примера несколько сравнительно дешевых и эффективных (но не против иммунных к их ауре монстров) паладинов для mf-инга, а также некоторые другие сборки.

    1. Holy shock паладин

    Навыки: Holy shock (20), Resist lightning (20), Salvation (20), Zeal (1+), Defiance(0+) Holy Shield (20). На остальные навыки можно развивать, например zeal для увеличения рейтинга атаки против боссов или defiance для увеличения бонуса к защите от Holy Shield.

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Рунное слово Crescent Moon(ShaelUmTir) в фазовом мече
    -35% To Enemy Lightning Resistance  7% Chance To Cast Level 13 Static Field On Striking  +20% Increased Attack Speed Ignore Target’s Defense

    Броня
    Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)  

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills  

    Шлем
    Harlequin Crest с lightning rainbow facet или perfect topaz или perfect ruby или um
    +2 ко всем навыкам, большой бонус к здоровью и мане, +50 mf

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    1. String of Ears  2. Verdungo’s Hearty Cord  3. Thundergod’s Vigor
    Первые два 15% dr снижают физический урон  Третий 20 lightning absorb и +10% max lres особенно полезен для защиты от молний burning souls

    Сапоги
    War Traveler
    30-50% mf

    Амулет
    Highlords Wrath
    +20 ias, +1 To All Skill,  0-37% Deadly Strike в зависимости от уровня персонажа Lightning Resist +35%

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating  Cannot Be Frozen  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras,  Gheed’s Fortune, small charms +res/mf
     

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) вPolearms  Treachery/Shaft stop Vampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense наемник со второго акта сложности кошмар, с аурой заморозки, для того что бы замедлять врагов

    Дополнительное оружие и щит
    Call at arms AmnRalMalIstOhm) в цепе +Spirit в паладинском щите Дубина Demon limb  
    Demon limb что бы применять enchant для увеличения рейтинга атаки (+200%).  Call to Arms для того что бы применяя battle orders увеличивать максимум здоровья. 

    Урон без ауры 442-575

    Урон от ауры 1-8139 (аура 33 уровня), урон по площади 1-1230

    — 35%  сопротивление врагов к молнии

    В результате этот паладин имеет до 100 mf со снаряжения и при этом сохраняет максимальную боеспособность и урон от ауры. Но имеем тяжелые проблемы с монстрами иммунными к молнии и низкий рейтинг атаки против Баала. 

    Для повышения убойности можно заменить Шако на Guillaume’s Face и получить 35% дробящего удара, что очень поможет в борьбе с иммунными к молнии монстрами.  Или надеть Griffon’s Eye для еще большего увеличения урона от holy shock.

    В целом чистому holy shock паладину живется гораздо проще, чем его коллегам с другими стихиям. И все благодаря тому, что crescent moon имеет какой никакой бонус к урону,  игнорирование защиты цели, но самое главное очень сильно увеличивает урон от ауры благодаря снижению  вражеских сопротивлений на 35% . Holy freeze зилу с Voice of Reason и Doom повезло гораздо меньше, а holy fire зилоту просто ничего уже не поможет.

    2. Holy freeze паладин с Voice of Reason

    Сколько играю, не могу сделать вменяемого холи фризера. На Voice of Reason не хватает ar и ias. C уникальными спектрами почти нереально набрать последний брейк по скорости. Фазовый меч с 3 eth, 1 shael и 2 cold facet-ами смотрится не круто. Doom в ba — непрактично и да и cham не так то просто найти. Попробуем сделать паладина используя в качестве основы Voice of Reason.

    Навыки: Holy freeze (20), Resist cold (20), Salvation (20), Zeal (10+), Holy Shield (20), Defiance(0+). Так как на оружии нет игнорирования вражеской защиты, то в этом случае целесообразно развивать zeal для увеличения рейтинга атаки.

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Voice of Reason (LemKoElEld) в фазовом мече
    15% Chance To Cast Level 13 Frozen Orb On Striking  18% Chance To Cast Level 20 Ice Blast On Striking  Adds 100-220 Cold Damage  -24% To Enemy Cold Resistance  Cannot Be Frozen

    Броня
    Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills

    Шлем
    Harlequin Crest c джевелом +15% ias
    +2 ко всем навыкам большой бонус к здоровью и мане +50 mf

    Перчатки
    Lava Gout
    2% Chance To Cast Level 10 Enchant On Striking  +20% Increased Attack Speed  Fire Resist +24%

    Пояс
    Verdungo’s Hearty Cord  
    15% dr, + vit

    Сапоги
    War Traveler
    30-50% mf

    Амулет
    Angelic Wings из сета Angelic Raiment
    В сочетании с кольцами Angelic Halo дает  +75 Life, +1 To All Skills

    Первое кольцо
    Angelic Halo из сета Angelic Raiment
    В сочетании  с амулетом Angelic Wings дает бонус к рейтингу атаки в зависимости от уровня персонажа (около 1000)

    Второе кольцо
    Angelic Halo из сета Angelic Raiment
    В сочетании  с амулетом Angelic Wings дает бонус к рейтингу атаки в зависимости от уровня персонажа (около 1000)

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res, Gheed’s Fortune
     

    Наемник
    Reapers toll TreacheryVampire Gaze/Anderiel Visage   
    Defense наемник со второго акта нормальной или hell сложности, с аурой defiance, которая повышает защиту

    Дополнительное оружие и щит
    Меч Azurewrath Crescent moon в фазовом мече Цеп Stormlash
     

    Урон без ауры 442-575

    Урон от ауры 2348-2375 (аура 32 уровня), урон по площади 469-475, замедление врагов 57%

    — 24%  сопротивление врагов к холоду

    Так как с таким низким физическим уроном, который дает Voice of Reason, лечится от монстров мы не сможем даже если они будут под проклятием «life tap», поэтому используем наемника с косой reapers toll, который накладывает на врагов проклятие decrepify. Что вместе с аурой паладина еще сильнее замедлит монстров.

    В качестве усиления ледяной ауры можно использовать уникальный шлем Nightwing’s Veil (+2 all skills, +8-15% To Cold Skill Damage), но в целом шако полезнее. Так же если надеть

    Так же из-за того что на Voice of Reason нет игнорирование вражеской защиты, надеваем два кольца и амулет из набора ангелик. Это даст +2000 к рейтингу атаки, который усилится навыком зил и когда сработает Enchant c  Lava Gout, рейтинг атаки будет около 16000 единиц (или 90%+ шанс попасть по большинству монстров)

    Чистый holy freeze зилот не так эффективен как holy shock.  У него меньше урон и им тяжело убить иммунных к холоду монстров. И если шокер еще может запилить лайт иммунов слабенким физ уроном с Crescent Moon и открытыми ранами, то у чистого фрезера одна надежда на наемника.  Тем не менее, если использовать дополнительное оружие против монстров с иммунитетами, то процесс сражения с ними можно несколько облегчить.

    3. Holy freeze паладин с crushing blow

    Второй вариант экипировки фризера, в котором проблема противодействия cold иммунным монстрам решается путем большого бонуса к crushing blow. Но при этом жертвуется mf составляющая снаряжения, а  так же этот вариант дороже (gul,mal)

    Навыки: Holy freeze (20), Resist cold (20), Salvation (20), Zeal (10+), Holy Shield (20), Defiance (0+).

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Kingslayer (MalUmGulFal) в фазовом мече
    +30% Increased Attack Speed  +230-270% Enhanced Damage  -25% Target Defense  20% Bonus To Attack Rating 33% Chance of Crushing Blow  50% Chance of Open Wounds 

    Броня
    Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills

    Шлем
    Guillaume’s Face c руной um или perfect topaz или perfect emerald
    35 crushing blow  15% deadly strike

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    Trang-Oul’s Girth из набора тран-оул аватар
    Cannot Be Frozen  Replenish Life +5+ 25-50 To Mana +66 To Life

    Сапоги
    Gore raider
    15% crushing blow  15% deadly strike 10% open wounds

    Амулет
    Angelic Wings из сета Angelic Raiment
    В сочетании с кольцами Angelic Halo дает  +75 Life, +1 To All Skills

    Первое кольцо
    Angelic Halo из сета Angelic Raiment
    В сочетании  с амулетом Angelic Wings дает бонус к рейтингу атаки в зависимости от уровня персонажа (около 1000+)

    Второе кольцо
    Angelic Halo из сета Angelic Raiment
    В сочетании  с амулетом Angelic Wings дает бонус к рейтингу атаки в зависимости от уровня персонажа (около 1000+)

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res
     

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) в   Polearms Treachery/Shaft stop Vampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense наемник со второго акта нормальной или hell сложности, с аурой defiance, которая повышает защиту

    Урон без ауры: 795-914

    Урон от ауры: 2078-2105 (аура 30 уровня), урон по площади 415-421, замедление врагов 56%

    Рейтинг атаки: 12000

    Chance of Crushing Blow: 83%

    Благодаря большому бонусу к дробящему удару хорошо справляется с боссами. Так же из-зи этого бонуса отчасти решается проблема с иммунами к холоду мнострами, он комфортными сражения с ними назвать нельзя.

    4. Holy fire

    Самый невезучий из трех — огненный зил. Мало того что урон от огненной ауры самый слабый и урон по площади ну просто микроскопический. Так и рунные слова для него Hand of Justice (SurChamAmnLo) не оправдывают рун находящихся в их составе. Попробуем собрать, что ни будь жизнеспособное  и доступное, но все же лучше обратить внимание на другие стихии, потому что огонь изначально не лучший выбор.

    Навыки: Holy fire (20), Resist fire (20), Salvation (20), Zeal (1), Holy Shield (20). На остальные навыки можно развивать, например zeal для увеличения рейтинга атаки против боссов или defiance для увеличения бонуса к защите от Holy Shield.

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Меч Azurewrath с руной shael(+20% ias)
    +30% Increased Attack Speed  Adds 250-500 Magic Damage  Adds 250-500 Cold Damage  +1 To All Skills  +5-10 To All Attributes Level 10-13 Sanctuary Aura When Equipped

    Броня
    Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills

    Шлем
    Harlequin Crest c джевелом +15% ias
    +2 ко всем навыкам большой бонус к здоровью и мане +50 mf

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    String of Ears
    15% dr, life lich

    Сапоги
    War Traveler
    30-50% mf

    Амулет
    Metalgrid
    +400-450 To Attack Rating  All Resistances +25-35  +300-350 Defense

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res, Gheed’s Fortune
     

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) вPolearms Treachery/Shaft stopVampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense  Наемник со второго акта сложности кошмар, с аурой заморозки, что бы замедлять врагов

    Урон без ауры: 1050-1600

    Урон от ауры: 1879-1948 (аура 33 уровня),  урон по площади:  313-324

    Используем меч Azurewrath что бы хоть кого ни будь убить, потому что урон от огненной ауры слишком слабый что бы полагаться только на него.

    Мы также не используем щит Dragonscale, который совершенно не эффективен. На нем нет блока и сопротивлений. Но вроде бы он должен увеличивать урон (Adds 211-371 Fire Damage+15% To Fire Skill Damage) Но это не так. Используя этот щит, мы теряем +skills со щита и с другого снаряжения, которое в свою очередь скажется на уроне огненной ауры.  Поэтому лучше проверенный временем Herald Of Zakarum.

    5. Паладин со щитом Medusa’s Gaze

     + 

    Щит Medusa’s Gaze имеет 10% шанс наложить на врага проклятие некроманта «Lower Resist» 7 уровня при получении вражеского удара. Что может снять иммунитет с большинства lightning монстров.  Эта сборка паладина не является оптимальной и не может похвастаться ни живучестью и хорошим замедлением монстров, тем не менее, не упомянуть о ней значит не претендовать на полный обзор. Этот бестолковый паладин должен иметь низкий рейтинг защиты, чтобы враги чаще попадали по нему, и чаще срабатывал лоу рес. В качестве основы возьмем holy shock паладина с crescrnt moon:

    Навыки: Holy shock (20), Resist lightning (20), Salvation (20), Zeal (1+), Defiance(0+) Holy Shield (20).

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Рунное слово Crescent Moon (ShaelUmTir) в фазовом мече
    -35% To Enemy Lightning Resistance  7% Chance To Cast Level 13 Static Field On Striking  +20% Increased Attack Speed Ignore Target’s Defense

    Броня
    Рунное слово Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)

    Щит
    Medusa’s Gaze с руной ум или hel
    Required Strength: 219  +150-180% Enhanced Defense  5-9% Life Stolen Per Hit  Slows Target By 20%  Cold Resist +40-80%  10% Chance To Cast Level 7 Lower Resist When Struck  100% Chance To Cast Level 44 Nova When You Die  

    Шлем
    Harlequin Crest c джевелом +15% ias
    +2 ко всем навыкам большой бонус к здоровью и мане +50 mf

    Перчатки
    Lava Gout
    2% Chance To Cast Level 10 Enchant On Striking  +20% Increased Attack Speed Fire Resist +24%

    Пояс
    String of Ears
    15% dr, life lich

    Сапоги
    War Traveler
    30-50% mf

    Амулет
    Highlords Wrath
    +20 ias, +1 To All Skill,  0-37% Deadly Strike в зависимости от уровня персонажа Lightning Resist +35%

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res, Gheed’s Fortune
     

    Наемник
    Insight (RalTirTalSol) в PolearmsTreachery/Shaft stop Vampire Gaze/Anderiel Visage
    Combat  Наемник с второго акта нормальной или адской сложности , с аурой prayer, что бы лечить себя и союзников. В сочетании с insight  и медитацию, которую он дает, лечение в два раза сильнее. Но это на все равно не поможет.

    Урон без ауры: 433-609

    Урон от ауры: 1-7838 (аура 31 уровня), урон по площади: 1-1230

    — 35%  сопротивление врагов к молнии

    10% шанс при получении удара наложить на врага lower resist 7 lvl (-51% все сопротивления)  длительностью 32 секунды и в радиусе 8,6 ярдов

    В результате мы слабее, чем обычный стихийный паладин. Сознательно отказываемся от life tap что бы лечится, от decrepify что бы замедлить врагов, даже от мерка с защитой что бы по нам реже попадали. Конечно, прикольно когда это проклятие срабатывает и дпс увеличивается процентов на 60%, но уж очень редки эти случаи. На 1-2 игрока мы свободно справимся с большинством лайт иммунов с помощью меча с open wounds. А при большом количестве игроков, когда увеличение урона как никогда необходимо, монстры просто убивают этого нелепого паладина. 

    IV. Стихийный паладин в Griswold’s Legacy

    Не самая дешевая сборка, требующая очень много rainbow фасетов, но тем не менее имеющая ряд преимуществ перед чистым стихийным зилотом. Так же потребуется довольно большой бонус к скорости атаки, что бы разогнать оружие из гризвольда до максимальной скорости, но это не критично. И самое главное  именно в гризвольде можно максимально разогнать урон от одной стихийно ауры.

    1. Holy shock в Гризвольде

     + 

    Навыки: Holy shock (20), Resist lightning (20), Zeal (10+), Holy Shield (20), Salvation (20), Conviction (1)

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Griswold’s Redemption
    +200-240% Enhanced Damage  +250% Damage To Undead  Requirements -20%  40% Increased Attack Speed Socketed (3-4)  +2 To Combat Skills (2 Set Items)  Adds 10-20 Damage (3 Set Items)  Adds 10-20 Damage (Complete Set)

    Броня
    Griswold’s Heart
    +500 Defense  Requirements -40%  +20 To Strength  +2 To Defensive Aura Skills Socketed (3)

    Щит
    Griswold’s Honor
    65% Faster Block Rate  20% Increased Chance of Blocking  +108 Defense  All Resistances +45  Socketed (3)

    Шлем
    Griswold’s Valor
    All Resistances +5  20-30% Better Chance Of Getting Magic Items Requirements -40%  0-24 Absorbs Cold Damage в зависимости от уровня персонажа
    Socketed (2) +2 To Offensive Auras  (2 Set Items)

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    String of Ears
    15% dr, life lich

    Сапоги
    War Traveler
    30-50% mf

    Амулет
    Highlords Wrath
    +20 ias, +1 To All Skill,  0-37% Deadly Strike в зависимости от уровня персонажа Lightning Resist +35%

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res, Gheed’s Fortune
     

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) вPolearms Treachery/Shaft stopVampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense  Наемник со второго акта сложности кошмар, с аурой заморозки, что бы замедлять врагов

    Урон без ауры: 433-609

    Урон от ауры: 1-7838 (аура 31 уровня), урон по площади 1-1230

    Дополнительные бонусы которые дает полный набор гризвольда: 

     +20 To Strength (2 Items) +30 To Dexterity (3 Items) 

    Complete Set Bonus +3 To Paladin Skill Levels +30% Faster Hit Recovery +200 To Attack Rating +20 To Strength +30 To Dexterity +150 To Life All Resistances +50

    Если бы мы ограничились скоростью атаки 4,31 при бонусе 60 ias, и напихали бы в гризвольд 12  лайт фасетов — урон в ближнем бою 700-24000.  (и еще -60% вражеские сопротивления) Это около 52000 единиц урона в секунду, без учета сопротивлений цели.

    А вот если бы мы вместо нескольких лай фасетов напихали в него руну шаель для преодоления порога ы 142 ias, для получение атаки 5,2 удара получается урон 723-19000. (и еще — 40%) Или 49000 единиц урона в секунду, без учета сопротивлений цели.

    То есть получается стихийному зилоту в гризвольде не обязательно увеличивать скорость до максимальной,  что бы получить максимальный дпс.  Но все не так просто большинство монстров ложится с одного двух ударов и чем быстрее мы бьем, тем больше врагов положим. Так же чем быстрее будут удары тем полезнее особые свойства со снаряжения, например crushing blow

    Еще один момент, который делает стихийника в гризвольде более универсальным. Это то, что на каждом фасете есть стихийный урон, который усиливается самим фасетом. И вот если включить conviction, то большинство lightning монстров потеряет свой иммунитет, и мы сможем бить их уронов с фасетов усиленным ими же.  Такой трюк работает только для holy shock зилота, так монстры с иммунитетом к холоду или огню имеют большой оверрес.

    Достаточно неплохо выглядит зилот с двумя стихийными аурами, но гораздо проще и дешевле собирать двухстихийника не в гризвольде.

    Казалось бы, что стоит FoH паладинам которые использую полную броню гризвольда с лайтнинг фасетами в пвп потратить еще 20 единиц очков в сопротивление молнии могли бы получить боеспособного pvm персонажа.

    И все таки, несмотря на некоторые преимущества этого зилота нельзя назвать оптимальным. Так как живучестью он похвастаться не может. Испытывает большие проблемы с уникальными монстрами, с которых не снялся иммунитет даже после conviction. Да и большое количество фасетов просто нереально трудно найти.

    V. Двустихийный зилот

    Раз у одностихийного зилота возникают такие проблемы, почему бы не использовать сразу две ауры, применяя то одну, то другую в зависимости от противника. Попробуем решить проблемы с иммунитетами у монстров путем развития сразу двух стихийных аур. Так как огненная аура по факту неэффективна, рассмотрим логичный вариант совместного использования holy shock и holy freeze.

    1. Гибридный зил шокер/фризер.

     + 

    В качестве основной ауры был выбран holy shock в основном из-за бонусов, которые дает Crescent Moon.

    Навыки: Holy shock (20), Holy freeze (20), Resist lightning (20), Resist cold (20), Zeal (1+), Salvation (1+), Holy Shield (5+). В зависимости от приоритетов можно развивать либо salvation для увеличения урона аур (преимущественно у Holy freeze), либо Holy Shield для большей защиты, либо зил для рейтинга атаки против боссов.

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Рунное слово Crescent Moon(ShaelUmTir) в фазовом мече
    -35% To Enemy Lightning Resistance  7% Chance To Cast Level 13 Static Field On Striking  +20% Increased Attack Speed Ignore Target’s Defense

    Броня
    Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills

    Шлем
    Harlequin Crest с um или perfect topaz или perfect ruby
    +2 ко всем навыкам большой бонус к здоровью и мане +50 mf

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    1) String of Ears
    2) Thundergod’s Vigor
    1)  15% dr, 6-8 ll  2) 20 lightning absorb и +10% max lres против молний burning souls

    Сапоги
    War Traveler
    30-50% mf

    Амулет
    Highlords Wrath
    +20 ias, +1 To All Skill,  0-37% Deadly Strike в зависимости от уровня персонажа Lightning Resist +35%

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res/mf
     

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) вPolearms Treachery/Shaft stopVampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense  Наемник со второго акта сложности кошмар, с аурой заморозки, что бы замедлять врагов

    Дополнительное оружие и щит
    Call at arms (AmnRalMalIstOhm) в цепе Spirit в щите для паладина
    Call to Arms для того что бы применяя battle orders увеличивать максимум здоровья. Если использовать совместно со Spirit, то навык battle orders будет выше на 2

     Урон без ауры: 433-609

    Урон от holy shock: 1-8139 (аура 33 уровня), урон по площади: 1-1356

    Урон от holy freeze: 2483-2510 (аура 33 уровня), урон по площади 496-502, замедление 57%

    — 35%  сопротивление врагов к молнии

    Как видно святой шок почти в два раза превосходит по урону ауру святой холод, и его еще дополнительно усиливает crescent moon (-35%). В большинстве случаев выгоднее держать его активным, кроме случаев, когда нужно сражаться с лайт иммунными монстрами. 

    По сравнению с чистыми стихийными зилотами, бюджетный двухстихийный зилот выигрывает почти по всем параметрам. Дешев и универсален, но все так же не может похвастаться живучестью.

    VI. Гибрид стихийника и фанатика

    Продолжение идеи комбинации аур у паладина. Сборка паладина с несколькими стихийными аурами не лишена недостатков, так он имеет достаточно низкий ar что проявляется в низком шансе попасть по актовым боссам в особенности по Баалу, слабый физ урон и лайф лич. На этот раз попробуем совместить стихийную ауру с аурой фанатизмом и двумя комплектами оружия.

    1. Гибридный шокер/фанатик

     + 

    Навыки: Holy shock (20), Resist lightning (20), Fanaticism (20), Zeal (10+), Salvation (1+), Holy Shield (20).

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Рунное слово Crescent Moon(ShaelUmTir) в фазовом мече
    -35% To Enemy Lightning Resistance  7% Chance To Cast Level 13 Static Field On Striking  +20% Increased Attack Speed Ignore Target’s Defense

    Второе оружие
    1. Stormlash c amn  2. Astreon’s Iron Ward с руной shael  3. Death Cleaver  4. Oath (ShaelPulMalLum) в топоре берсерка/элитном цепе/Cryptic Sword
    Подойдет любое одноручное  оружие с большим физическим уроном, желательно с crushing blow, и скоростью достаточной для того что бы разогнать зил до (5,2 ударов в секунду)

    Броня
    Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills

    Шлем
    Guillaume’s Face с lightning rainbow facet или perfect topaz или perfect ruby или um
    35 crushing blow 15% deadly strike

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    1) String of Ears  2) Thundergod’s Vigor
    1)  15% dr, 6-8 ll  2) 20 lightning absorb и +10% max lres против молний burning souls

    Сапоги
    War Traveler
    30-50% mf

    Амулет
    Highlords Wrath
    +20 ias, +1 To All Skill,  0-37% Deadly Strike в зависимости от уровня персонажа Lightning Resist +35%

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res/mf
     

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) вPolearms Treachery/Shaft stopVampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense наемник со второго акта нормальной или hell сложности, с аурой defiance, которая повышает защиту

    Урон от holy shock: 1-8139 (аура 33 уровня), урон по площади: 1-1356

    Урон с фанатизмом: 1800-2350 (аура 33 уровня, оружие Astreon’s Iron Ward)

    — 35%  сопротивление врагов к молнии

    Crushing blow с фанатизмом: 68%

    Сочетает в себе holy shock паладина и крашера фанатика. В отличие от двухстихийного зилота, в этом случае нужно найти более менее хорошее оружие, которое можно будет использовать совместно с фанатизмом. Зато использование фанатизма позволяет достичь наибольшей скорости атаки с большим количеством оружия, а не только с фазовым мечем. Для данной сборки так же нужен второй боевой щит на свап.

    Для увеличения crushing blow и физической урона можно использовать сапоги gore raider (+15% cb, +15% ds, 10 ow)

    Гибрид фанатизма со стихийной аурой несколько более требователен к снаряжению, чем двухстихийник. Но имеет большой рейтинг атаки и больший лайф лич, когда нужно.

    VII. Одностихийный зилот с сильным физическим уроном

    Попробуем обойти проблему немощности чистых одностихийных зилотов не с помощью еще одного комплекта снаряжения, другой стихийной ауры или фанатизма.  Если вы не столь ограниченны в средствах, то можем собрать следующее чудовище. Этот зил будет получать физический урон со связки гриф+форт и при этом  использовать стихийную ауру, в данном случае holy shock.

    1. Шокер с грифом и фортом

     + 

     + 

    Навыки: Holy shock (20), Resist lightning (20), Zeal (10+), Holy Shield (20), Salvation (1+), sacrifice (10+), Вместо salvation целесообразно развивать зил/sacrifice для увеличения физического урона.

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Рунное слово Grief (EthTirLoMalRal) в фазовом мече
    +30-40% Increased Attack Speed  Damage +340-400   Ignore Target’s Defense  -25% Target Defense  +(1.875*Clvl)% Damage To Demons (в зависимости от уровня персонажа) -20-25% To Enemy Poison Resistance  20% Deadly Strike

    Броня
    Рунное слово Fortitude (ElSolDolLo) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    20% Chance To Cast Level 15 Chilling Armor when Struck  +300% Enhanced Damage  +200% Enhanced Defense  + 1-148 To Life в зависимости от уровня персонажа  All Resistances +25-30

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills

    Шлем
    Guillaume’s Face c джевелом +15% ias
    35 crushing blow  15% deadly strike

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    1. String of Ears 2. Thundergod’s Vigor
    1)  15% dr, 6-8 ll  2) 20 lightning absorb и +10% max lres против молний burning souls

    Сапоги
    Gore raider
    15% crushing blow 15% deadly strike 10% open wounds

    Амулет
    Highlords Wrath
    +20 ias, +1 To All Skill,  0-37% Deadly Strike в зависимости от уровня персонажа Lightning Resist +35%

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, 4-7 grand charms c +1 offensive auras, small charms +res/mf
     

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) вPolearms Treachery/Shaft stopVampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense  Наемник со второго акта сложности кошмар, с аурой заморозки, что бы замедлять врагов

    Дополнительное оружие и щит
    Call at arms (AmnRalMalIstOhm) в цепе Spirit в паладинском щите
    Call to Arms для того что бы применяя battle orders увеличивать максимум здоровья. Если использовать совместно со Spirit, то навык battle orders будет выше на 2

    Урон без ауры: 3300,

    Урон от ауры 1-6047 (аура 31 уровня), урон по площади 1-1000

    68% шанс на удвоенный физический урон

    Crushing blow: 50%

    При этом для максимальной скорости атаки нужен гриф с не менее чем 37%  бонусом к скорости атаки.

    Сочетает в себе живучесть чисто физического зилота со стихийной аурой, благодаря которой может справиться с большинством физ иммунных монстров. В данной сборке мы полностью отказываемся от mf составляющей.

    В варианте с holy freeze, он будет наносить меньший урон аурой, но будет более защищен за счет замедления врагов аурой, так же в этом случае желательно развивать salvation, так как он сильнее влияет на урон ауры заморозки. Так же можно взять наемника с аурой might увеличив физическую составляющую урона.

    Похоже, это наиболее эффективный вариант из всех перечисленных, но он довольно требователен к редким рунам (2 Lo+). И с грифом и фортом возникает соблазн сделать чистого физического зилота, который имеет сравнимый дпс, но больший рейтинг атаки, а так же большую физическую составляющую урона а значит и больший life lich. Тем не менее гибрид более универсален и не испытывает проблем с иммунными монстрами.

    VIII. Зил с conviction и стихийным уроном

    1. Зилот с топорамами gimmershred и conviction

     + 

    Навыки: Conviction (20), Zeal (20), Holy Shield (20), Salvation (1), Sacrifice (1+), Defianse (1+)

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Gimmershred
    160-210% Enhanced Damage  Adds 218-483 Fire Damage  Adds 29-501 Lightning Damage  Adds 176-397 Cold Damage  +30% Increased Attack Speed

    Броня
    Treachery (ShaelThulLem) в элитной броне с небольшим требованием к силе
    +45% ias  5% Chance To Cast Level 15 Fade When Struck.  (fade 15 уровня 15% dr и +60 ко всем сопротивлениям)

    Щит
    Herald Of Zakarum с руной ум.  
    +150-200% Enhanced Defense  30% Increased Chance Of Blocking  +20 To Strength +20 To Vitality  All Resistances +50    +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills

    Шлем
    Guillaume’s Face c джевелом +15% ias
    35% crushing blow 15% deadly strike

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    Thundergod’s Vigor
    20 lightning absorb и 10% max lightning res   

    Сапоги
    Gore raider
    15% crushing blow 15% deadly strike 10% open wounds

    Амулет
    The Rising Sun
    +0-74 Fire Absorb в зависимости от уровня персонажа

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С ml, str, dex, ll, mf, all res, life, mana в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, small charms с сопротивлением, small charms с уроном от молнии/огня/холода
    В инвентаре желательно наличие большого количества талисманов со стихийным уроном.

    Наемник
    Obedience (HelKoThulEthFal) вPolearms Treachery/Shaft stopVampire Gaze/Anderiel Visage
    Defense наемник со второго акта нормальной или hell сложности, с аурой defiance, которая повышает защиту

    Суммарный урон:  638-2255

    Стихийный урон с топориков:  423-1380

    Crushing blow: 50%

    Conviction 26 уровня (-150% сопротивление врагов к стихиям, -93% защита)

    У данного паладина достаточно низкий стихийный урон по сравнению с его стихийными товарищами, что отчасти компенсируется его универсальностью. Из явных минусов этого зила то, что топоры Gimmershred не получится разогнать до максимальной скорости атаки (с данным снаряжением 4,1 удара в секунду)

    IX. Паладин с conviction и стихийными аурами со снаряжения

    1. Dream телезил

     + 

     + 

     + 

     + 

    И в заключении давайте представим ситуацию, когда мы не ограничены в выборе снаряжения и попытаемся максимизировать урон стихийного зилота и удобство игры за него. И этот паладин имеет:

    Сильный физический урон от grief и в качестве основной боевой ауры использует фанатизм.

    Стихийные ауры с двух dream (2 holy shock 15 уровня каждая)

    Увеличение повреждений от аур обеспечивает наемник с инфинити (conviction 12 уровня)

    Навыки: Holy shock (20), Resist lightning (20), Fanaticism (20), Salvation (1), Holy Shield (20), Zeal (1+), Sacrifice (20). Повышение Salvation, до 20 уровня увеличит урон от ауры в ближнем бою всего на ~400 ед максимального урона, так что повышение навыка зил будет намного полезнее.

    Тип снаряжения
    Название
    Бонусы

    Основное оружие
    Рунное слово Grief (EthTirLoMalRal) в фазовом мече
    +30-40% Increased Attack Speed  Damage +340-400   Ignore Target’s Defense  -25% Target Defense  +(1.875*Clvl)% Damage To Demons (в зависимости от уровня персонажа) -20-25% To Enemy Poison Resistance  20% Deadly Strike

    Броня
    Enigma (JahIthBer) в элитной броне
    +1 To Teleport  +2 To All Skills  +45% Faster Run/Walk  +750-775 Defense +0.75-74 To Strength (в зависимости от уровня)  Damage Reduced By 8%  +14 Life After Each Kill

    Щит
    Dream (ioJahPul)
    10% Chance To Cast Level 15 Confuse When Struck  Level 15 Holy Shock Aura When Equipped +20-30% Faster Hit Recovery  All Resistances +5-20

    Шлем
    Dream (ioJahPul)
    10% Chance To Cast Level 15 Confuse When Struck  Level 15 Holy Shock Aura When Equipped  +20-30% Faster Hit Recovery   All Resistances +5-20

    Перчатки
    Draculs Grasp
    5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking  7-10% Life Stolen Per Hit  +5-10 Life After Each Kill  25% Chance of Open Wounds

    Пояс
    Arachnid mech
    +20 fcr +1 all skills

    Сапоги
    Gore raider
    15% crushing blow  15% deadly strike  10% open wounds

    Амулет
    Highlords Wrath
    +20 ias, +1 To All Skill,  0-37% Deadly Strike в зависимости от уровня персонажа Lightning Resist +35%

    Первое кольцо
    Raven Frost
    +150-250 To Attack Rating Cannot Be Frozen,  +15-20 To Dexterity  Cold Absorb 20%

    Второе кольцо
    Редкое кольцо
    С +10% fcr, ml, ll, str, dex, all res, mana, life, в порядке их важности

    Инвентарь
    Торч, аних, small charms +3 max damage +life, small charms +all res   
     

    Наемник
    Infinity (BerMalBerIst) в PolearmsFortitude (ElSolDolLo) в элитной броне Vampire Gaze
    Defense  Наемник со второго акта сложности кошмар, с аурой заморозки, что   бы замедлять врагов

    Дополнительное оружие и щит
    Call at arms (AmnRalMalIstOhm) в цепе Spirit в паладинском щите
    Battle orders

    Урон без ауры ~3300, урон с фанатизмом ~5700

    Урон от ауры 1-4432 (аура 15+15 уровня), урон по площади 2-788

    68% шанс на удвоенный физический урон

    Crushing blow: 15%

    Conviction 12 уровня от наемника (-85% сопротивление врагов к стихиям, -83% защита)

    Что бы набрать хоть приемлемую скорость телепорта, вместо пояса string of ears используется arachnid mech и редкое кольцо с бонусов  к +10% fcr.

    Если отказаться от энигмы и носить вместо нее Fortitude, можно еще больше увеличить физ урон, но потерять в мобильности которую дает телепорт.

    Если посчитать суммарные затраты рун на создание такого паладина, не считая инвентарь качеством которого можно в некоторой степени пренебречь,  то получится около 3 Jah и 3 ber.

    X. Заключение

    Это руководство нельзя считать полностью законченным и охватывающим все виды зеал паладинов специализирующихся на стихийном уроне. Не были рассмотрены редкие и не столь эффективные сборки rift + cobviction, паладин с holy fire со снаряжение + conviction/фанатизм, паладин медведь со стихийными аурами и некоторые другие.

    Автор обзора: RescueCat

    Дата создания: август 2014 г.

    Спасибо: QLinkee за исправление множества глупых ошибок.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Блефарогель цена в аптеке инструкция по применению отзывы аналоги цена
  • Трихопол инструкция по применению таблетки взрослым от чего помогает показания
  • Руководство для оператора станка с чпу
  • Фосфалюгель инструкция детям при болях в животе
  • Сепаратор для молока фермер инструкция по применению