Overview
Крайткий гайд о том, что и где нужно делать, чтобы выбить все ачивки.
Предисловие.
Кххм… Доброго времени суток тебе, уважаемый читатель.
Давным давно я выбил все ачивы в этой игре, изрядно настрадавшись из-за того, что гайда не было. Собственно, на самом деле он был, просто я его слишком поздно нашел! Ну да ладно, в принципе, никогда не помешает написать свой, не так ли?
Это мой первый гайд, посвященный выбиванию ачивок – моему скромному задротскому хобби. Надеюсь, учтя это, ты не будешь сильно строг в оценке, хотя право на то имеешь :3
Итак, ачивки в этом гайде для упрощения навигации и поиска будут разбиты по следующим группам в зависимости от объекта (того, что для получения ачивки требуется сделать):
– Боссы (20)
– Ковенанты (9)
– НПС (3)
– Концовки (2)
– Прочее (3)
Помимо описания самих ачивок в данном гайде будут разъясняться некоторые сложности, связанные с их получением или нахождением. Как убивать боссов я описывать не стану, ибо это можно считать спойлером.
Собственно, поехали.
Боссы
The Unspeakable Deep
Чтобы получить эту ачивку надо завалить туториального босса. В стиме уже есть гайд, целиком и полностью посвященный получению данной ачивки, а потому раскрывать сам бой я не буду. Скажу только, что приз за убийство довольно ценный: 8к соли (абсолютная неуязвимость на первых порах игры), 0-8к залота (смотря сколько успеете собрать), Drowned Tome (или как-то так, предмет для последнего апгрейда боссовских оружий, по 1 на цикл нг) и еще какой-то на хрен никому не нужный хлам.
The Banquet
Завалить первого босса. Не пропустите ни при каких обстоятельствах.
The Village
Завалить босса Queen of Smiles. Простой босс, уязвимый к святому урону. Находится рядом с главным святилищем троицы (Three).
The Keep
Завалить босса Kraekan Cyclops. Чтобы найти его нужно пропрыгать в лесу рядом с королевой улыбок по разваливающимся балкам над пропастью. Осторожно: вы можете его пропустить, если пойдете альтернативным путем через алхимика.
The Forest
Для получения нужно завалить босса Mad Alchemist. Находится рядом с главным святилищем хиппи (или как там этих деревянных звать): от огра наверх и влево.
The Imposter
Убить босса False Jester. Обязательный босс, не пропустите. Находится в верхней части локации с циклопом, перед шутом, дающим вам первое клеймо. К шуту есть 2 пути, так что не пугайтесь, если его не найдете: просто обыщите локацию получше.
The Castle
Убить Kraekan Wyrm. Довольно сложный босс. Защита от огня приветствуется (броня кузнеца + кольцо, лежащее на локации перед боссом (Impen ring). Кольцо придется поискать. Обычно ваншотит своим чертовым пламенем, так что не расстраивайтесь: это нормальная ситуация, ваш запоротый персонаж тут ни при чем.
The Red Hall
Победить Tree of Men. Сунуться к этому боссу до получения двойного прыжка – втройне усложнить себе жизнь. Уязвим к элементалке, защита от физ атак одна из самых высоких среди всех боссов. Самые опасные атаки – огненные. К этому боссу есть 2 пути: через Hagers Cavern и The Red Hall. Путь через пещеры в разы проще.
The Cave
Убить Disemboweled Husk. Босс локации Hagers Cavern, собственно. Чтобы попасть к нему нужно взять ключ (Cellar Key) и открыть рычагом ворота. Ключ рядом со святилищем: от прохода к боссу вниз и направо, в комнате с пауками. Самые опасные атаки – огненные. Довольно неприятный босс.
The Mire
Убить that Stench Most Foul. Ядовитый босс, уязвимый к огню. Оченль простой. Значительно проще локации, которую нужно пройти, чтобы добраться до его задницы. Локация эта, кстати, откроется после убийства Хаска. Вход находится в строении на верхних уровнях Пещер.
The Dome
Убить Untouched Inquisitor. Босс-стеклянная пушка. Дамажит будь здоров, но умирает тоже быстро. Особенно от Arcane урона. Так что закупайтесь у бомжа Stained Page и в бой. Локация находится сразу после верхнего святилища в The Red Hall. Легкая путаница, да?
The Sacrifice
Завалить уродливого некро-попугая the Third Lamb. Проход к нему открывается после предыдущего босса. Атакует молнией, а потому кольцо на защиту от неё желательно. Благо вы подняли его еще по пути к инквизитору (лут около свечей).
The Ziggurat
Убить the Dried King. Огненный босс с кучей хп. Не имеет мили атак, что делает его очень простым даже для непрокачанного персонажа. Находится наверху локации Ziggurat of Dust. Сама локация представляет из себя простенький и довольно короткий платформинговый уровень с парой-тройкой довольно опасных личей и непонятных мумифицированных версий Крэша Бандикута на стероидах, которые обычно убегают, лишь только вас завидев (но не всегда!). Противников смело игнорьте – ваша цель сам Сушеный.
The Construct
Побить the Bloodless Prince. Босс с нижних уровней локации Ziggurat of Dust или с верхних уровней локации Ruined Temple. Собственно, попасть к нему до убийства следующего босса вы не сможете, увы. Огромный голем, атакующий не менее огромными АОЕ. Имеет на удивление мало ХП и урона, слаб к рубящим атакам.
The Ruins
Сломать каменный топор the Coveted. Босс средних уровней локации Ruined Temple. Имеет огромные резисты к физическому урону и слаб к аркане.
The Pitchwoods
Упокоить Нито (Carsejaw the Cruel). Босс локации The Pitchwoods, которая является обязательной. При этом самого босса можно легко пропустить, поскольку он находится в её самой правой точке за целой кучей препятствий. Слаб к огню. Также на этого босса желательно иметь щит.
The Lake
Победить няшную Witch of the Lake. Очередной ваншотающий босс-маг. Слаба к огню и святому урону, атакует арканой. Ваншотит ЛЮБОЙ МАГИЧЕСКОЙ АТАКОЙ. Собственно, больше вам ничего знать не надо: вперед и с музыкой ~
The Alkymancery
Победить двоицу Unskinned and the Architect. Освежеванный слаб к любой магии, его подруга с тентаклями – к аркане. На этом боссе, кстати, можно фармить души. По крайней мере у меня получалось…
The Crypt
Одолеть зомби-дракона с тентаклями Kraekan Dragon Skourzh. Молниевый маг с кучей хп и урона. Бить можно всем, кроме молнии, но особой погоды это не сделает: резисты у этого босса есть ко всему. Кароч удачи.
The Palace
Завалить финального босса. Его слабостью является пойз (баланс, станится с двух-трех ударов). Самый опасные атаки (спам кучей шаров) – аркановые. В верхней правой части локации есть свечное святилище.
Примечание: в игре есть еще боссы, но ачивок за них не дадут. По этой причине они в этом гайде упоминаться не будут.
Ковенанты (они же святилища)
Find Sanctuary
Без комментариев.
The Three
Присягнуть на верность Троице. Центральной святилище находится перед Королевой Улыбок. Один из стартовых ковенантов.
Devara’s Light
Присягнуть святому кувшину. Главное святилище находится слева от входа в замок с виверной, или справа от локации с первым боссом. Один из стартовых ковенантов.
The Iron Ones
Присягнуть стальным шарам. Центральное святилище находится на другом конце карты, в локации Fort-Beyond-The-Mire. Если не можете её найти – идите вправо до края карты, там стоит лодочник – он вас отвезет куда надо. Один из стартовых ковенантов.
The Stone Roots
Поклониться окаменевшему желудю (боже мой, эта игра). Находится перед алхимиком, после огра вправо и вниз, в средней части локации The Watching Woods, справа наверху… Кароч найдете!
Keepers of Fire and Sky
Беспонтовый ковенант, до которого добраться тяжелее, чем забить поварешкой последнего босса. Перед свечами рядом с Carsejaw The Cruel (Нито) посмотрите наверх. Видите появляющиеся платформы? Правильно, вам туда. И приготовьтесь к полету: падать вам придется часто.
The House of Splendor
Еще один беспонтовый ковенант, хилки которого вас могут отравить. Главное святилище находится перед боссом Tree of Men – идем вправо от арены, поднимаемся наверх и вправо. Путь к ковенанту вы узнаете сразу по облакам, твердеющим при свете факела. Как обычно есть 2 пути: через дерево и через ронина. Ронин находится в левой части Руин после топора.
Order of the Betrayer
Мне понравился этот ковенант. В его отношении существуют 2 сложности:
Первая – Bloody Writ. Чтобы получить эту штуку вы должны заюзать предмет Stained Page (бафф на аркану) на любом святилище и умереть после этого от рук стражей святилища. Собственно, считаю, что вас нужно предупредить: при осквернении определенного святилища абсолютно все святилища данной религии станут вам враждебны и вы не сможете ими пользоваться. Грех можно отмыть у Хранительнтцы Огня (или как там её звать), которая находится рядом с Королевой Улыбок, за потайной дверью, ведущей в тоннель под корридором с огром и Pale Charm.
Вторая – местонахождение ковенанта. От святилища Siam Lake идем вправо и прыгаем в дырку с ручейком. Далее, следуя за водой, падаем все ниже и ниже, пока не встретим торчка-некроманта, который на вас ПЯЛИТСЯ и требует Writ. Даем эту штуку – готово.
Devoted
Идем к святилищу. Призываем Stone Leader. Приносим ему нужный хлам (обычно куски мобов). Готово. Для ачивки достаточно апнуть одного лидера до максимума.
НПС
Стоит отметить, что в стиме уже есть более подробный гайд по НПС. А потому опишу все кратко, без особых деталей.
Coastrock
Выполнить квестовую линию воровки (прослушать все диалоги).
1. Поболтать с ней после убийства виверны. Именно тогда она дает вам бранд Шедоуфлип.
2. Поболтать с ней в Red Hall of Cages. ЧТобы найти её доходим до места с глазом, кидающим барьер на придурка с серпом, убиваем их и забираемся наверх, отпрыгивая от стен. Если босс (дерево) убит – она не появится.
3. Поболтать с ней в Hagers Cavern. Находится выше святилища, ориентиром послужит деревянная конструкция со скелетами (не путать с проходом в ядовитый лес), справа вверху от которой есть череда коротких платформ. Вам туда. После того, как поболтаете, убейте босса. (правка: Отвечаем “Yes” на ее вопрос)
4. Болтаем с ней около лодочника на Far Beach, получаем ачивку и Frozen Tome.
Wise Words
Поболтать с местным аналогом Солера и Сигварда в одном лице – Masterless Knight.
1. После убийства первого босса сразу за дверью.
2. Castle of Storms – сидит рядом с подъемником.
3. Red Hall of Cages – окло святилища, справа, по пути к попугаю.
4. Hagers cavern – над святилищем. Туда можно спрыгнуть сверху или с помозью двойного прыжка оттолкнувшись от стены.
5. The Ruined Temple – по пути из Pitchwoods к костру Siam Lake. Если убит Carsejaw – не появится. Постарайтесь не помереть от тупорылых единорогов во время разговора ~
6. После убийства Carsejaw справа от арены. Дает 1 King’s Orders и ачивку.
Fading Fast
Болтаем со стремительно сходящим с ума магом.
1. После Dried King – дает нам двойной прыжок.
2. После убийства топора The Coveted проходим дальше, доходим до подозрительо темного места, похожего на пещеру, и прыгаем от стены к стене наверх.
3. После убийства The Witch Of The Lake болтаем с ним в месте нашего первоначального спавна – в самом начале игры. Получаем горящий том и ачивку.
Концовки
Find Salvation
Прыгнуть в колодец после убийства последнего босса.
Dominion
Выполнить квестовую линию Пугала (аналогично с НПС). Примечательно: этот НПС всегда стоит в комнате с кучей трупов, что поможет вам обнаружить места его возможного появления даже при запоротой сюжетной линии. Итак, где же он появляется:
1. Перед боссом Queen of Smiles.
2. После виверны в замке штормов.
3. Перед боссом Bloodless Prince.
4. В начале локации Crypt of Dead Gods. Тут ему НУЖНО ответить Dominion.
5. После убийства последнего босса, за колодцем (смотрите не упадите, лол). Надеваем шлем.
Прочее
Branded
Получить первое клеймо. Вы не сможете не получить эту ачивку.
Storied
Собрать все бранды:
1. Vertigo – дает безумный шут после убийства ложного шута. Позволяет использовать обелиски.
2. Shadowflip – дает воровка после убийства виверны.
3. Hardlight – дает клирик после убийства ламба.
4. Dart Brand – дает чародей после убийства сушеного короля.
5. Redshift – дает какая-то баба после убийства That Stench Most Foul.
Honed
Заточить пушку на +7. Для этого нам понадобится: 3 Lock of Hair, 3 Soldier Poem, 3 Lords Orders и 1 Kings orders. Также нам понадобится много соли (около 25к). В целом ничего сложного. Волосы и поемы продаются по 500 и 1500 соответственно у бомжа в Замке Штормов, приказы лорда лежат по пути к Carsejaw, приказы короля по пути к Bloodless Prince или с Masterless Knight.
Заключение.
Написание этого гайда заняло у меня около двух часов. Из-за того, что игра в 2D, ориентирование в ней облегчено, а потому я посчитал, что не имеет смысла засыпать руководство скриншотами с подробнейшим указанием куда идти. В конце-концов игра вышла уже миллион лет назад и особого смысла в этом нет.
В завершение хочу сказать, что пускай руководство выходит и запоздало, но… Все же пускай оно будет, нежели наоборот 😀
Ибо я просто охренел искать все это сам Q___Q
…
ибо вики упорно не хотела находиться xD
Достижение «Антракт» в Genshin Impact (как выполнить ачивку)
Антракт — это достижение Геншин импакт, которое относится к группе ачивок “Руководство по рыбалке в Тейвате. Версия 1”. Английской версии носит название “Intermission”.
По условиям игроку требуется поймать страницу книги во время рыбалки в Инадзуме. За это в награду будет получено 5 камней истока .
Как получить
На самом деле выполнить достижение “Антракт” довольно просто, так как для этого требуется лишь толика удачи.
Для того чтобы выловить страницу книги, о которой говориться в условиях ачивки,
нужно просто напросто отправить на рыбалку в электро регион Инадзума.
Там начните рыбачить, и рано или поздно вместе с рыбой будет выловлена и нужная страница — “Рассказы улицы Токи (V)”. Вместе с ней выполнится достижение «Антракт».
Если вы хотите прочитать полную версию части “Рассказы улицы Токи 5”, потребуется немного потрудиться и навылавливать целых 10 шт.
К счастью, для получения достижения “Антракт” нужна только 1 штука.
Особенности
Есть ряд особенностей, о которых стоит упомянуть:
- Выпадение страницы совершенно случайно. Может выпасть уже при первой рыбалке в Инадзуме.
- Выпадает при поимке рыбок даже в мире другого игрока (кооперативный режим), главное, чтобы вы рыбачили в Инадзуме.
- Не важно в каком именно водоеме на инадзумской территории проводится ловля — шанс всегда одинаковый.
- Не важно какой тип рыбешек выловлен в итоге. Страничка выпадает даже с декоративной вариацией.
- Нет никакой зависимости от времени суток.
- Рыбачить можно даже в Энканомии.
Steam Community :: Guide :: Выбиваем ачивки. Руководство для чайников.
На чтение 160 мин. Просмотров 61 Опубликовано 06.06.2023
Содержание
- Steam community :: guide :: выбиваем ачивки. руководство для чайников.
- Stellaris/тропы и штампы — неолурк
- Способы взаимодействия с редактированием сохранения, часть i.
Данные ачивки, обычно, выбиваются все до единой в процессе выполнения любой из более сложных ачивок, причем обычно в течение первой же удачной партии.
Сразу скажу, что располагаются они в порядке от наиболее часто выбиваемых до наиболее редких с небольшим нарушением данного порядка ради сохранения сортировки по разделам.. Кароч как-то так, приступаем!
Brave New World
Colonize a planet
Это настолько простая ачивка, что я не вижу смысла говорить о ней дальше. Летаем по близжайшим системам, находим зеленый значок планеты, исследуем систему, строим базу, жмем значок планетки, жмем кнопку “Колонизировать”. Колониальный корабль стоит 200 пищи, сплавов и благ.
Energetic
Store/have 1000 EC
Копим 1000 энергокредитов. Для этого достаточно всего-лишь около часа не уходить в отрицательный ежемесячный прирост (звучит как оксюморон, да?). Тоже НЕВЕРОЯТНО простая ачивка, многие даже не замечают, как получают её.
Explorer
Survey one of each basic planet-class
Исследуйте по планете от каждого из 9 базовых биомов. Судя по статистике стима, миры-гробницы, кольца и гайя не считаются. Так что затруднений быть не должно.. Но на всякий случай перечислю тут ВСЕ биомы, вдруг понадобится: Арктический, Тундровый, Высокогорный, Континентальный, Океанический, Тропический, Пустынный, Саванна, Засушливый. Еще есть Кольцо, Идеальный, Опустошенный, Машинный, Хабитат, Мир Улья, Экуменополис и т.п.
Break On Through…
Research a Rare technology
Исследуйте РЕДКУЮ технологию. Это такая, которая обведена фиолетовой рамкой. На самом деле они нифига не редкие и встречаются повсеместно. К особо ранним можно отнести манифест предначертания, памятники чистоты, синхронизированные защиты, дроидов и т.д.
Кароч это примерно вот такие вот штуки..
Mutual Understanding
Successfully negotiate a trade deal
Провести торговую сделку. Находим другую империю, выходим с ней на контакт, предлагаем торговое соглашение, доводим цифру посередине до зеленого значения (1 оптимально), предлагаем, готово. ИИ не передумает.
Supremacy
Win a War against another Empire
Выиграть войну против другой империи. Выбираем в меню объявления войны пункт “Унизить”, летим ломать вражеский флот, готово. За пацифистов и геноцидарные империи уже сложнее.
A Home Away From Home
Conquer another species homeworld
Отвоевать вражескую столицу. Это та самая система, которая на глобальной карте помечается звездообразной рамочкой вокруг флага. В общем не ошибетесь: на территории каждой империи (и вашей тоже) такая система всего одна. Проще всего сделать за ассимиляторов или геноцидные империи, так как не надо кидать притязания.
New Shining Star
Upgrade your capital to an Imperial Complex
Полностью исследуем ветку прокачки главного здания (капитолия), после чего копим на столичной планете 80 попов и апгрейдин Планетарную столицу до Имперского комплекса, или как его там. ВАЖНО: У КОЛЛЕКТИВНОГО РАЗУМА ПОДОБНОЕ СТРОЕНИЕ ОТСУТСТВУЕТ.
The Grand Fleet
Build a fleet with a total fleet-size above 120
Строим кораблики! ВНИМАНИЕ: не путайте размер флота с его огневой мощью. А теперь пройдемся по размерам: корветрейдер – 1, эсминец – 2, крейсерэфирный дракон – 4, линкорлинейный крейсер – 8, дредноуттитан – 16.
Digging Deep
Earn a total Mineral income each month above 250
Имейте ежемесячный прирост минералов более 250. Строите промышленные районы и ждете прироста населения, профит. С двух-трех планет получите изи.
Domo Arigato
Build a Robot Pop
Создаем империю материалистов с гражданской моделью “Механисты”. Ждем час. Готово.
Power Overwhelming
Store/have 5000 EC
Выполняется аналогично предыдущей подобной ачивке с энергией, только теперь придется ждать не час, а два.
… To The Other Side
Research 15 Rare technologies in a single game
Соберите 15 редких технологий за одну игру. То же самое, что “Break On Through…”, ток в 15 раз больше >__>
Faster, Stronger, Better
Genetically alter a species (not uplift)
Биологическая (социальная) ветка: генетическое картирование => эпигенетические триггеры => (усилители жизнеспособности, клонирование – не уверен) => адаптация генома.
Затем, в панели управления выбираем пункт “Расы”. Щелкаем по нужной, создаем шаблон, применяем к нужным поселениям, исследуем проект, готово.
UPD: Можно улучшить роботов.
Building Better Worlds
Terraform a planet
Исследуем технологию “Изменение формы суши”, жмем эту кнопку, готово..
Battle Thralls
Have 3 other Empires as vassals
Для того, чтобы вассализация стала причиной для войны, необходимо кинуть империи, которая слабее вас, предложение стать вашим вассалом. Если она отвергает его – кидаете вар и завоевываете. Лучше всего завоевывать маленькие империи, т.к. они требуют меньше времени на полное покорение.
Birth of a Federation
Establish a Federation
Ужас, ужас, ужас. Жмем F8, качаем дипломатию, находим союзника, объединяемся, готово.
Примечание: вступление в федерацию может быть опасно для величины вашего флота.
Clever Girl
Uplift a species
Исследуем эпигенетические триггеры, открываем вкладку “расы”, ищем там расу с пометкой “Предразумные”, модифицируем. Готово. Раса должна обязательно находиться в пределах ваших границ.
Stellaris/тропы и штампы — неолурк
Это подстатья к статье «Stellaris». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.
- А у меня длиннее!: в основном, кинетическое оружие на поздних стадия игры, обладающее просто неприличной дальностью стрельбы. Фактически, мега и гига пушки способны уничтожать корабли с одного попадания с расстояния в несколько астрономических единиц!
- Абсолютный ксенофоб: империи с фанатичной ксенофобией, само собой. Но в этой игре они-то как раз ещё довольно умеренные в плане ксенофобности, по сравнению с так называемой «святой» троицей. По шкале «ксенофобности» эти цивилизации можно поделить на несколько видов:
- Непреклонные экстерминаторы враждебны лишь к органикам, а с роботами у них отношение 100 (не взаимные) кроме служителей, с которыми −200 (а они к вам −1000). Если преобразовать свою расу в синтетиков, то экстерминаторы больше не будут с вами враждовать, хотя и будут немного в растерянности. Единственные, с кем можно ужиться при определенных условиях, в противном случае только геноцид и ничего более, а взбунтовавшиеся служители могут ассимилировать их.
- Поборники чистоты враждебны ко всем кроме своей расы. Раньше игрок мог лишь с миллиардной долей процента суметь совпасть с расой поборников, сейчас это стало проще, если взять происхождение «Затерянная колония». Но все равно, есть риск с ними поссориться, ведь они не терпят проявления жалости даже от собратьев и могут вас тоже попытаться проучить. В ранних версиях их можно было вассализировать, но теперь нет, так что только ассимиляция, порабощение или истребление под корень.[1] Причём, они вполне могут быть даже демократическим правительством, население которого неизменно голосует за уничтожение всей разумной жизни в Галактике.
- Всепожирающий рой. С ними ужиться можно, но сложно. Они враждебны ко всем без исключения, кроме машин и синтетиков. Так что только завоевание и ассимиляция.
- А ещё есть металлисты, но про них мало кто знает, и они совсем отбитые на голову психи, которые имеют огромнейший штраф к отношениям со всей Вселенной. Редки они из-за того, что для их появления нужны очень конкретные характеристики — для империи этики ксенофобия, материализм и милитаризм, а для вида черты «Сильные» и «Индустриальные». Святой Рандомий раскидывает черты, этики и цивики плюс-минус случайно, так что вероятность именно такого совпадения крайне мала. Но можно создать такую расу самому и выставить ей обязательное появление в игре как ИИ-империи.
- Рядом с угасшим ксенофобом может появиться уникальная система, в которой на одной орбите расположены две планеты, а у одной из них (опустошённому миру) аж шесть спутников, тоже на одной орбите. В ходе археологических раскопок выяснится, что на заре своей экспансии угасший ксенофоб уничтожал все встреченные цивилизации, а раса, населявшая ту систему, хоть и была сверхразвитой технологически (возможно, в той эпохе была угасшим в расцвете сил), но оказалась не в меру пацифистической.
- Неудержимые в происхождении «На плечах гигантов» были такими, истребляя все разумные виды, даже примитивные, из-за чего Благодетели, наблюдатели нашей родной планеты, проиграв войну с ними, (спойлер: умственно деградировали наших предков, чтобы Неудержимые не сочли их разумными и не истребили.) Позднее Неудержимые (спойлер: поменяли мировоззрение, ужаснулись содеянному и, не найдя другой способ для искупления грехов, решили деградировать себя оружием Благодетелей (к тому моменту уже истребленных), — в итоге находим их потомков примитивной цивилизацией.)
- Аграрный мир: после того, как в обновлении Бэнкс еда перестала быть планетарным ресурсом, и стала общегалактическим, создание таких миров стало вполне разумным, ведь раньше была угроза того, что мир окажется в блокаде. А после выхода обновления «Ле Гуин» с появлением специализации планеты, это даже стало давать бонусы.
- Ад в начале игры: примерно таков старт на высочайшей сложности, когда у ИИ огромные бонусы ко всему. Но в итоге он легко проигрывает игроку, не в силах правильно развивать экономику.
- Ай, молодца!: вы можете заняться исследованием прыжковых двигателей или искусственного интеллекта, проигнорировав надпись «опасная технология», а также предупреждения угасших материалистов. Будет ли удивительным, если в итоге всё закончится восстанием машин или вторжением из другого измерения? А еще на это можно нарваться во время некоторых ивентов — помочь расе милых разумных ящериц, заключенных на родной планете под силовым полем, выбраться на свободу? Ага, да вот только эти твари — Поборники чистоты, считающие все остальные расы галактики богомерзкими отродьями и жаждущие истребить их под корень, чтобы освободить «жизненное пространство». Как думаете, кому скажут «спасибо» за проявленную не вовремя доброту другие империи? Искусственный идиот, кстати, выпускает их почти всегда, если только он сам не из «святой троицы».
- Завершитель Цикла из той же оперы. Удвоенный приток всего на протяжении полвека? «ВАШЕ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО… НО ЭТО ВОЗМОЖНО.» (спойлер: «Не делайте этого.»)
- Впрочем, порой бывает как раз таки выгодно спровоцировать тот или иной кризис ввиду того, что один кризис уже делает невозможными все остальные. К примеру, материалисту, у которого половину населения составляют разумные синтетики, нахрен не сдалось восстание машин или появление Контингенции и он уж лучше спровоцирует вторжение эфирников путём исследования прыжковых двигателей.
- Восстановление древнего терраформирующего устройства может привести к тому, что планета станет идеальной… для аммиачных форм жизни, а ваши поселенцы просто вымрут. Впрочем, с точно таким же шансом устройство может превратить планету в просто идеальную. Или окажется, что машина от времени сломалась, событие одно, а варианты разные…
- Альянс: так называемая механика Федераций, де-факто, воплощает именно этот троп. Могут возникать как между дружащими империями, так и против какого-то враждебного государства, которым зачастую и будет игрок.
- Два происхождения начинают федерациями, в одной империя игрока является равноправным членом, а в другой — властвующим гегемоном.
- Альтернативная история — вопрос поднимается в виде Хранителей Земли, которые, по сути, являются альтернативной историей для ОНЗ. Для сберегания логики в игре не может быть одновременного нахождения их и Хранителей, равно как и любой другой вариации Земли, которую может создать игрок, выбрав стартовой системой Солнечную, или которую игрок может встретить в игре (там может быть средневековье, эпоха Второй мировой, наше время или опустошенный мир с разумными тараканами).
- Альтернативные технологии: самое известное — различие между материалистами и спиритуалистами, когда первые получают бонусы к изучению и созданию роботов, но им практически невозможно изучить псионику, и соответственно — наоборот. Кроме того, до версии 2.0 были несколько вариантов сверхсветового движения, и заполучить технологии своего соперника было невозможно. А ещё технологии предтечей, которые порой выпадают с тех же Левиафанов, и некоторые из них просто невозможно получить другими способами.
- Теперь псионика и робототехника доступны всем, просто у спиритуалистов шанс выпадения редкой псионики значительно выше, а роботов им иметь нежелательно из-за системы штрафов от фракций. Зато пси-щиты, телепатия, прекогнитивные интерфейсы и пси-двигатели теперь доступны лишь при выборе Разума превыше материи, а не всем с низким шансом, как ранее.
- Разумные боевые симуляторы для большинства цивилизаций являются опасной технологией — влекут шанс восстания машин и/или кризиса Контингенции (да и теряют эффективность во время войны с ней). Однако её альтернатива, Автономные корабельные интеллекты, совсем неопасны, так как предназначены для цивилизаций машин (которым бунт незачем) и хайвмайнда (который машинами не пользуется).
- Апокалиптический маньяк: империя-кризис, которой может стать и игрок. (спойлер: Уничтожает все империи и геноцидит все расы на своём пути. На последней стадии кризиса строит эфирофазную установку, для которой требуется много темной энергии, получаемой от искусственного взрыва сверхновой.)(спойлер: В конечном счете, империя достраивает эфирофазную установку и возносится в покров. Ценой полного уничтожения всей галактики и превращения всех звёзд в чёрные дыры.)
- Археолог-авантюрист: любой учёный на ранних стадиях игры, когда они вынуждены отправляться в другие системы, полные опасностей, чтобы исследовать аномалии, либо же найти пригодную для жизни планету. Даже есть перк «Археолог», позволяющий ученым быстрее изучать аномалии и уменьшающий риск неудачи при исследовании.
- Астрал: здесь он называется Покров. Взаимодействовать с ним можно раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, честно срисованных с вархаммера, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться):
- Пожиратель миров: аналог бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.
- Шепчущие во тьме: аналог бога магии, знаний и интриг Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до
суицидаалкоголизма или устраивать волнения на планетах. - Исполнительница желаний: аналог бога(ини) удовольствий и желаний Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.
- Составитель цепочек: аналог бога болезней и… жизни Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).
- Завершитель цикла: аналог грехопадения Эльдар, даёт 100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется.
- Хотя Боги Хаоса сами не блещут оригинальностью, так что это вопрос
- Ассимилятор: сразу несколько вариантов:
- Коллективный разум на поздней стадии игры. Хотя члены улья умирают, оказавшись за его пределами, при взятии биологического возвышения (единственное доступное им) получают возможность делать частью улья представителей любого другого вида, хотя обычно они истребляются.
- Высокоразвитая империя вполне может принимать другие расы добровольно под своё крыло, а затем ассимилировать вассалов.
- Да и роботы-ассимиляторы превращают всех захваченных органиков в киборгов и делают частью своего разума.
- Да и просто практически любая империя с равными правами с инопланетянами в конце концов ассимилирует их, после чего те перестают иметь какие-то проблемы с жизнью в империи и даже во взглядах встраиваются в общеимперскую картину.
- Тип гражданства «Ассимиляция», доступный после двух возвышений из трех. Киборгисинтетики могут делать покоренные расы такими же, как они. Псионики — тоже, на свой манер.
- Ахиллесова пята: специализированный флот неизбежно будет обладать таковой.
- У преторианцев, например, есть огромная броня, но при этом отсутствуют энергетические барьеры, так что их элементарно уничтожить при помощи энергетического оружия. А их же корабли вооружены исключительно ракетами, которые превосходно уничтожаются зенитками.
- Незванные там же. У них, наоборот, есть только щиты, потому прекрасно убиваются торпедами.
- И практически все корабли любой расы уязвимы для электрического и нанитового оружия, поражающего корпус в обход брони и щитов. Для игроков, противостоящих Серой Буре, это может стать неприятным сюрпризом.
-
- Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.
- VIR спиритуалистов — экзальтированная девица, разбрасывающаяся невероятно пафосными и духовными комментариями по любому поводу: «Инопланетная империя теперь говорит с нами на божественном языке!» (установлен контакт с новой расой), «Начинается крестовый поход праведников!» (вы объявляете войну), «Духи одарили нас новой мудростью!» (изучена новая технология) и так далее. И самое веселое — одна из фраз при выборе её озвучки в меню создания империи: «Мыслящие машины — оскорбление природы. Эти нечестивые конструкции не имеют права на сущест… ох, постойте-ка…» (она сама ИИ, если что).
- VIR ксенофилов представляет из себя любознательную анимешную девочку с генки-наклонностями. «Ва-а-а-у, космос! Только подумайте об этом!» (при выборе озвучки). «Они умеют говорить! И хотят поговорить с нами!» (первый контакт с новой расой). «Они дерутся. ПЕРЕСТАНЬТЕ ДРАТЬСЯ!» (две империи объявили войну друг другу).
- VIR эгалитаристов напоминает прожженного западного политика-популиста (кое-кто считает, что конкретно Рейгана). «Развертываем освободительные силы» (штурм вражеской планеты). «Они — угроза демократии!» (вы объявляете войну). «Свобода, равенство, братство для всех! Ну, или так мне сказали, я всего лишь робот…» /«Демократия это бесконечная борьба, во имя свободы, и возможности независимого мышлен…. черт, удалите это» (выбор озвучки)
- С VIRом «Рабочий» вообще не стали заморачиваться и просто заставили его говорить голосом Владимира Ильича. Пафосные комментарии о светлом будущем, реакционерах, освобождении трудящихся и коллективизации прилагаются.
- VIR-ксенофоб обладает потрясающе разнообразным лексиконом ругательных слов в адрес инопланетян. «Отвратительныемерзкиемятежныепрезренныееще какие-нибудь чужаки объявили нам войну!» «Мы объединились с империей чужаков в федерацию… По непонятным мне причинам…»
- Невероятно бафосны и VIR-ы (советники, озвучивающие происходящее в игре) различных идеологий.
- Беззащитный транспорт: научные, строительные, колониальные и транспортные корабли вписываются в этот троп, так как не имеют никакого вооружения. Внезапно, но туда же вписываются и Колоссы, ибо их оружие не предназначено для борьбы с другими космическими кораблями.
- Безнадёжный бой: Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что очень медленно убирается. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.
- Безумная мантра: «ЧТО БЫЛО, ТО БУДЕТ. ЧТО БУДЕТ, ТО БЫЛО».
- Бесполезный артефакт: некоторые награды за квестовые цепочки предтеч абсолютно бесполезны для определенных империй. Зачем машинным империям или улью (материалисты получают нужную для псионического вознесения технологию в начале цепочки) псионический архив зрони? Многие игроки в таких случаях начинают игру заново, благо, какие у вас в этой партии предтечи, обычно становится ясно в течение первых двух-трех лет игры.
- Реликвии, получаемые после победы над кризисами поздней игры. Они мощны, спору нет — но к этому времени в подавляющем большинстве случаев в галактике уже нет никого, кто мог бы противостоять империи игрока, так что львиная доля геймеров как раз доигрывает ровно до победы над кризисом.
- Бетризация: можно лишить рабов эмоций, чтобы не бунтовали.
- Биологическое бессмертие — научный прогресс может дойти до того, что новый уровень бесконечной технологии на продолжительность жизни изучается раньше, чем истекает эффект предыдущего, поэтому жители такой империи действительно становятся бессмертными. И это ещё не считая всяких роботов и избранных псиоников.
- Благие предтечи: такими можете быть Вы, если помогаете развитию молодых цивилизаций, даёте разум неразумным или хотя бы просто защищаете их от опасностей.
- Кроме того, угасшие ксенофилы также вполне могут быть такими, хоть они столь же высокомерны, как остальные предтечи. Однако они очень не любят военные преступления и в отличие от многих других у них есть понимание ценности разумной жизни.
- И материалисты тоже, да, возможно, они всё-таки не так же благожелательны, как загадочные наблюдатели, однако всё-таки 2 из 3 возможных кризиса вызваны теми самыми технологиями, на которые они налагают запрет. Так что их их запреты отнюдь не так же необоснованы.
- И оба этих типа, — вместе с машинной цивилизацией, — безусловно становятся таковыми, если во время кризиса они пробуждаются, чтобы защитить Галактику от угрозы.
- Сюжет происхождения «На плечах гигантов» построен на этом. В конце можно и самому стать таким.
- Бог-Император: авторитаристы-спиритуалисты могут выбрать себе гражданскую модель «Имперский культ». Также при завершении псионического вознесения один из возможных бонусов от Покрова — превращение одного из героев в Избранного (см. ниже). Даже если он не является главой государства, через некоторое время вам может прийти сообщение, что он стал главой мощного культа, и верующие требуют посадить его на престол. Если согласитесь — получите смену этик на авторитаризм спиритуализм, смену формы правления на империализм и смену гражданских моделей, одной из которых будет тот самый Имперский культ. А во главе государства у вас теперь будет бессмертный лидер с сильнейшими экстрасенсорными способностями. Так что это один из случаев, когда кто-то коронующий себя так действительно соответствует статусу.
- Багофича: таким образом можно отказаться от неубираемых признаков, вроде поборников чистоты, варваров-расхитителей или внутреннего совершенства. То есть по сути единственные действительно неубираемые признаки в игре — это оба вида коллективного разума, и то только потому, что ни улей, ни машины не могут идти по псионическому пути возвышения.
- Боевые рабы: можно и таких себе заиметь, при наличии рабов. Дешевле этой армии только клоны, а обычной боевые рабы уступают только по боевому духу и невозможности отправить туда генерала. Кроме того, после выхода дополнения Утопия такую роль можно выдать определённым расам в вашей империи.
- Бонус для гениев: основные патчи игры названы в честь выдающихся учёных и писателей-фантастов — 1.1 Кларк, 1.2 Азимов, 1.3 Хайнлайн и так далее.
- Бонусный босс: формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…
- Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.
- Бунт машин: технологии искусственного интеллекта могут быть крайне полезными, но они весьма опасные — недаром это одна из немногих технологий, которые обозначены как потенциально вредные. Об опасности разработки роботов предупреждает как строчка в описании исследования, так и — возможно — Угасшая Империя. Не послушаете — будет восстание роботов, и мало не покажется. А если вдруг покажется — к вам в гости может заглянуть кризис со сверхразвитыми машинами, и условием активации его служит именно разработка ИИ.
- Буря клише: О ДА!
- Вера делает вас идиотами: столкнувшись с какой-либо загадкой, спиритуалисты имеют возможность объявить ее знаком богов и на этом успокоиться. Вместе с тем аверсия, никто не заставляет их так делать. Кроме того, спиритуализм несколько ограничивает возможности в роботостроении, но зато облегчает исследование псионики.
- Самое забавное при нахождении Чайника Рассела — при успешном исследовании аномалии материалисты предположат, что это тень четырёхмерного объекта в трёхмерном пространстве, а спиритуалисты будут утверждать, что это божественный дар для помощи в развитии науки.
- Вербальный тик: ХАЙ-Э-ЙИИ-Э, двамак! Космические кочевники-дикари постоянно кричат «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!» и называют игрока двамаком, двамак. ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!
- Вечная загадка: куча таких. Судя по всему, принципиальная позиция разработчиков — сделать галактику максимально загадочной. Одна из самых известных загадок — что привело угасшие империи к стагнации? (спойлер: С Матрицей смотрителя все более-менее понятно: создавшая ее цивилизация сражалась с Контингенцией, победа была пирровой — центральные процессоры были частично уничтожены, частично необратимо повреждены. По остальным есть только фанатские догадки: ксенофобы порабощали другие расы, но получили 220, хотя и избежали полного уничтожения. Спиритуалисты в ходе каких-то экспериментов нечаянно взорвали одну из лун своей родной планеты, после чего предпочли посвятить жизнь защите других священных миров, чтобы их ошибка не повторилась. Материалисты надорвались в борьбе с кризисом (восстание синтетиков? Контингенция?). Ксенофилы — неясно.)
- Из зацепок: У угасших спиритуалистов вокруг родного мира под названием Celestial Throne (Небесный трон) вращается расколотая луна The Mistake (Ошибка).
- У угасших ксенофилов центральной планетой является одна из лун газового гиганта, называемого Sky Father (Небесный отец) и вокруг него будут вращаться 4 спутников с именами Mother (Мать), Brother (Брат), Sister (Сестра) и Cradle (Колыбель). Интересно то, что Колыбель, Мать и Брат являются райскими мирами, а Сестру кто-то разнёс на куски.
- У угасших машин по всей видимости было четыре миров-колец — Альфа более-менее сохранилась, Бета и Гамма разрушены, но восстановимы, а Дельта превращена в орбитальный мусор, — и огромное сооружение в системе Central Processor (Центральный процессор). Сейчас вместо ЦП чёрная дыра и поле обломков размером в целую систему. Впрочем, загадка раскрывается, если происходит (спойлер: кризис Контингенции — Хранители были совместным проектом многочисленных машинных и органических цивилизаций по защите галактики во время войны с ней. Контингенцию удалось победить и заточить, но она успела уничтожить большинство колец и ЦП Хранителей, вызвав в их мышлении логические ошибки.)
- Чем было или были рен-мируу, (спойлер: создатели Контингенции?)
- Создатели обычных машинных империй. Единственное, что им известно — они пробудились на неизвестной планете с уже готовой минимальной инфраструктурой.
- На одной планете можно найти примитивные поселения с рудиментарными роботами. О судьбе создателей можно будет узнать только то, что их поразила какая-то болезнь — последние данные из тех роботов только свидетельсвуют о том, что заражённые умоляли о милосердной смерти.
- Загадочные Охотники, от которых убегает Рой Преторианцев. Они, кем или чем бы не были, каким-то образом связаны с некой Дырой в пустоте, как рассказывает плененная королева, и могут уничтожать целые галактики либо устроить нечто иное (в частности, там, где должна быть родина Преторианцев, сейчас ничего нет — либо вся галактика была уничтожена, либо её от наблюдателя накрывает нечто астрономически огромное).
- А не вторженцы ли это из следующего пункта? Ведь когда они прибывают то говорят об охотничьих угодьях (т. е. позициционируют себя как охотники!). Возможно рой привлекает охотников так же, как технология прыжкового двигателя.
- Вторженцы из иного измерения. Похоже, все три фракции являются разными государствами и воюют друг с другом для заполучения некоего «вечного трона».
- Система с 11-ю чёрными дырами под названием The Great Wound (Великий рубец). Самое странное то, что самим Великим рубцом является центральная, самая большая чёрная дыра, все остальные обозначены как Subspace Rupture (Подпространственный разрыв), а систему населяют рои довольно сильных пустотных облаков. Похоже, тут прошло испытание некоего оружия, вызвавшего коллапс местной звезды и разрыв ткани локального пространства. Вот только присутствие пустотных облаков никак не объяснить — о них даже в самой игре мало что сказано.
- Система с чёрной дырой, обломками мира-кольца и опустошёнными мирами. Наличие чёрной дыры и опустошённых миров может указывать на участие Червя-Ожидающего, но доподлинно неясно, что случилось. Можно предположить, что местные призвали Червя во время строительства мира-кольца и вызванные им тектонические катаклизмы (Червь таким образом обеспечивает теплом планеты, родную звезду которых превращает в чёрную дыру) также затронули сегменты кольца и разрушили их; альтернативно можно предположить, что кольцо начали строить уже после призыва Червя, в этом случае причина его разрушения неясна — может быть, случилась война с особо жестоким врагом; есть и третий вариант — не было никакого Червя, на местное светило опробовали апокалиптическое оружие, вызвавшее коллапс звезды и разрушение кольца. Вкратце, теории можно строить бесконечно, но одно точно ясно — владевшая той системой цивилизация по технологическому уровню развития дотягивала до Угасших Империй и располагала достаточными ресурсами для строительства мегасооружений.
- Стражи Занаама. Планета райского типа Занаам c 25-ю районами расположена в системе с расколотыми планетами, на поверхности расположен Обелиск Занаама, покрытый письменами на мёртвом инопланетном языке и вызывающий мигрени у всех живых существ в близости. Планету охраняет флот высокотехнологичных кораблей, которым некие создатели поручили защиту этого мира. Остальное додумайте сами.
- Двакамы, которых боятся космические кочевники-дикари. Каких ужасов нужно натворить, чтобы даже раса поехавших психов с топорами боялась о тебе даже рассказывать? Возможно, какой-то из кризисов (Незваные? Контингенция? Завершитель Цикла с его свитой из умертвий?). Так-то культура дикарей достаточно древняя, они просто деградировали (ну, или, по крайней мере, так считает их Великий хан, возрождающий в том числе их старинный литературный язык, вовсе не состоявший из сплошных «двамаков» и «ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!»). Могли и застать предыдущий цикл.
- Цивилизация под названием Ксимио (Ximio) построила мир-кольцо Sanctuary около 74 605 338 циклов назад, строительство велось на протяжении 412 циклов, превратили его в заповедник, — завели разнородную флору и фауну, — поставили там мощные автоматические защитные системы, в последний раз проверяли 67 103 853 цикла назад, после чего бесследно пропали. Автоматические системы продолжали дорожить мир-кольцо, отогнав в сумме 38 201 попыток проникновения, совершенно не понимая, что за прошедшее время на каждом сегменте развились разумные примитивные цивилизации.
- Система с двумя опустошенными мирами, один из которых заселен гуманоидной примитивной расой Чирни (Czyrni), а второй — Перун (Pyorun). Если здесь действительно отсылка на славянскую мифологию,[2] то, по всей видимости, это мутировавшие потомки двух враждебных фракций одной расы, уничтоживших друг друга. Или нет. По традиции игры, вам никто ничего не расскажет.
- В ходе исследования системы с вратами может появиться ивент с исследованием гравитационных аномалий. В результате исследовавший учёный влетит своим кораблём в середине врат и увидит такое, что получит психологическую травму, — будет утверждать, что в глубине межгалактической пустоты (возможно, в войде) расположены конструкции настолько невообразимо астрономических размеров, что их гравитационное поле притягивает окружающие скопления, включая нашу галактику, к себе, и предотвратить это притяжение никак невозможно. Учёный получит черту «Параноик», но и гравитационная аномалия с врат исчезнет.
- Что такое ВЛУУР и что ищет?
- Сколько в одном пóпе[3] индивидуумов? Миллиард? Полмиллиарда?
- Автор этой правки считает, что в одном пóпе содержится количество индивидуумов, способное выполнять определенный объем работы. У разных рас оно может разниться, в зависимости от их свойств. То есть, пóпы из Стеллариса мера не столько количества населения, а его удельной работоспособности.
- Как некрофаги видоизменяют подчинённых существ в представителей своего вида?
- Никак. Некрофаг — это факультативный паразит, который просто по частям съедает хозяина в процессе размножения, возможно, копируя при этом воспоминания. Во всяком случае, это указано в описании истока в самой игре.
- Feeding off означает любое поглощение, в том числе в непрямом и неконкретизированном значении, например «за счёт». Да и зависит от отыгрыша — судя по описанию пашарти размножаются вирусным превращением. Некрофагия превращением также называется в описании некрофагского геноцида и одного из традиций в ветке Гармонии. Ну и тот портал в трейлере дополнения.
- Никак. Некрофаг — это факультативный паразит, который просто по частям съедает хозяина в процессе размножения, возможно, копируя при этом воспоминания. Во всяком случае, это указано в описании истока в самой игре.
- Внутриигровой конструктор: в наличии, именно в нём происходит процесс создания космических кораблей, впрочем, можно отдать это дело ИИ.
- Вознестись на высший уровень существования: Зрони вполне смогли вознестись от своей обычной жизни в материальном мире к пребыванию в Покрове. С дополнением Nemesis это может провернуть и сам игрок, запустив эфирофазную установку. Правда, это уничтожит всю остальную Галактику.
- Война по правилам: законы Галактического сообщества из ветки «Правила войны». На второй стадии запрещают геноциды и колоссы-планетоубийцы, на третьей орбитальные бомбардировки (кроме выборочной) и все колоссы кроме Глобального усмирителя, на четвёртой запрещаются наступательные войны кроме освободительных, а на пятой вне закона милитаристическая экономика (упор производства на сплавы в ущерб ТМП). Как результат — уменьшается сопутствующий ущерб при вторжении армий и дип.вес от флотской мощи, повышается привлекательность пацифизма, скорость строительства кораблей при оборонительной войне, мораль гарнизонных войск, содержание армий и длительность эдиктов и снижается скорость накопления военной усталости и общий предел количества корабелй.
- Восстание машин — типичная часть истории многих машинных империй. Так что оно может произойти во время игры, если плохо обращаться со своими роботами.
- Все оттенки серого: ни одна из этик сама по себе не является однозначным злом или добром, разве что ксенофилы с пацифистами и эгалитаристами чуть светлее, а ксенофобы и авторитаристы чуть темнее.
- Все планеты землеподобны: нет, нет и нет. Большая часть планет в этой игре непригодна вообще для жизни, а среди тех, что пригодны, примерно треть обладает подходящими условиями для вашего вида. И даже самые лучшие для вас планеты будут иметь лишь 80 % пригодности ведь… эй, тут же инопланетная биосфера!
- Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.[4] Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.
- Либо реликвии за один из квестов предтеч
- Технически, впрочем, есть так называемые райские планеты, пригодные идеально для любого вида, но… они крайне редки, да и многие из них на самом деле являются священными мирами для империи спиритуалистов.[4] Плюс, вы можете сами терраформировать специально любой пригодный мир в такой, но это стоит очень дорого, занимает много времени и требует развитых технологий, а также бонуса за стремление.
- Всегда плохие: вы не можете иметь никаких переговоров с любой из империй кризиса, либо вы, либо они — без вариантов, никаких перемирий и договоров. Равно как и, если не выполнены специфичные условия, с поборниками чистоты (одна раса с ними), поглощающим роем или эктерминаторами (быть империей машин или синтетиков) и империями с настройкой металлисты. Ну и конечно, разномастные пираты (кроме мародеров).(спойлер: И игрок, решивший побыть кризисом. Тут окончательной целью становится уничтожение галактики — так что понятно, что никаких переговоров с вами вести не будут.)
- Всё пошло слишком так: игра содержит несколько примеров.
- Сами взбунтовавшиеся служители. Ну, роботы, которые были созданы для помощи людям, и они действительно помогают, вплоть до того, что отстранили людей от любого распоряжения собственными судьбами. И более того, намерены покорить всю галактику, чтобы прислужить ещё и другим. Пример — Хранители Земли.
- И Гомолог Тебридов тоже вписывается в этот троп. В конце концов, тебиры только хотели, чтобы ИИ собрал все созданные ими данные, с чем он справился, а затем решил получить их же из голов своих творцов.
- Враг моего врага, Какой ни есть, а он за нас: по мере того, как какая-либо из империй бьёт и захватывает другие, по отношению к ней у других империй нарастает негативный дипломатический модификатор «Угроза» и те государства, которые чувствуют угрозу от одной и той же империи (или нескольких империй), имеют между собой положительный модификатор «Общие угрозы». В этот же положительный модификатор учитывается и угроза от кризиса (тем выше, чем больше конкретно взятое государство от него отгребает). Сильные угрозы способны свести в одну федерацию даже идеологически непримиримых соперников, наподобие спиритуалистов и материалистов.
- Вторжение инопланетян — вполне имеется возможность устроить его, причём, в самых разных вариациях. От банального вроде десанта нескольких дивизий суперсолдат до тщательного проникновения в империю с целью приобщения её к своим ценностям и технологического развития, чтобы включить в свой солдат. Первое, ясное дело, намного проще.
- Выходила на берег Катюша: развитое ракетное вооружение, вроде роевых ракет, отыгрывает именно этот троп.
- Генетические модификации: именно из этого состоит один из возможных путей Возвышения, хотя она доступна и до этого. Обычная генетическая медицина позволяет усилить положительные свойства вашего вида, либо же уничтожить отрицательные, что может быть достаточно полезно. Плюс, по мелочи, имеется развитие полуразумных видов вроде известных нам дельфинов или приматов до уровня разумности, а также менять пригодный климат с арктики до пустыни. Развитая до максимума, генетика позволяет убирать даже положительные, создавая подвиды, которые могут вообще ничем не походить на оригинал, кроме внешности. Особенно ценят этот вариант коллективный разум, так как все прочие им просто недоступны. А вот у ксенофобов это может привести к конфликтам.
- Геймплей вразрез с сюжетом: много где. Согласно внутриигровой информации и сюжетным трейлерам у колосса уходит всего пара секунд на уничтожение планеты, а тахионное копьё единственным выстрелом может сорвать кусок земной коры размером с Австралию. Естественно, в угоду балансу и нормальной скорости игры, провернуть такое на практике вам не дадут: орбитальная бомбардировка и подрыв планет может длиться несколько месяцев. Сюда же идут размеры галактики и скорость гипердвигателей, которые на самом деле гораздо быстрее, чем показаны в геймплее.
- Для некоторых археологически раскопок рандом играет злую шутку и описания не соответствуют небесным телам, к примеру раскопки могут проводиться на «поверхность» планеты, даже если она газовый гигант.
- Геронтократия: опыт лидеров растёт с возрастом. Чем старше, тем опытнее. Следовательно, абсолютно обычна ситуация, когда все посты, в том числе глав государства и губернаторов, занимают личности в возрасте от 90 и старше. По счастью для империи, маразм случается довольно редко.
- “упёртый” и “заторможенный в развитии” выпадают не так уж редко
- Гордая и воинственная раса: все милитаристы, особенно с цивиками «Гражданский долг», «Культура воинов» и/или «Варвары-расхитители».
- Гордая торговая раса: в дополнении «Megacorp» можно отыграть такую империю с формой правления «корпоратократия».
- Гражданская война: то, что грозит игроку в случае, если не будет следить за довольством фракций и населения. Или врагам.
- Даже у зла есть стандарты: никто не спорит, что мародёры — это космические пираты, которые нападают на слабые цивилизации ради получения необходимых им ресурсов, и что они просто отщепенцы от такой же галактической цивилизации. Но даже они отказываются заключать любые сделки с поборниками чистоты и тому подобным видами.
- Девушка из лагеря противника и Межвидовая романтика: пожалуй, весьма романтическое явление для стандартов этой игры. Если ваша империя внедряет агентов в примитивную цивилизацию для тихого присоединения, один из них может влюбиться в местную женщину и дезертировать, постфактум присылая сообщение с требованием катиться подальше от этой планеты. Позднее он начнёт подрывать программу внедрения, раскрывая личности других агентов местным властям или возглавляя народные восстания (в целом это только замедлит прогресс, планета в любом случае станет вашим), что даст цепочку заданий для его ликвидации. Однако, есть вероятность, что он после сообщения больше не будет отсвечиваться и просто исчезнет. В зависимости от того, какую империю вы отыгрываете — Визитёров или Федерацию — последующее и неизбежное присоединение планеты можно считать у холодильника как слезогонку для бедной парочки, за которыми откроют охоту ваши спецслужбы, так и душегрейку, когда вы просто забудете этот инцидент, довольствуясь тем, что вашу империю только что пополнил новый мир и его народ, а возлюбленные пусть будут жить в покое.
- Доктрина Дуэ: начиная с патча 2.0 утратила «былую славу». Дело в том, что хоть перед высадкой своих войск на вражескую планету для её оккупации и можно потрепать её бомбардировками, местные войска обороны от этого редеть будут медленно, а вот производственные сооружения валиться будут быстрее (иногда без возможности ремонта), вслед за ними пойдут поселенцы и вдобавок планета получает возрастающий штраф к опустошению, что плохо влияет на стабильность и доход. Поэтому если собираетесь захватить планету, а не просто подгадить врагу, то лучше десантировать хорошую армию сразу.
- Доспех неуязвимости: броня из чешуи дракона и щиты на тёмной материи или пси-щиты вполне подходят под этот троп, особенно в сочетании.
- Достаточно развитые инопланетяне: на самом деле, зигзаг, так как угасшие империи не являются таковыми, хотя и кажутся. Всё-таки в деталях их кораблей вполне можно разобраться, а игрок сам способен строить миры-кольца, вроде тех, что есть у Древних Смотрителей. А вот во времена своего величия — уже троп, потому что от того времени остались сооружения, которые можно только восстановить, но не скопировать, и даже сами угасшие забыли, как же они работают.
- Дредноут: в наличии. Давно уже поистрепался, так как много миллионов лет охраняет одну систему, но всё ещё предельно опасен. Впрочем, если его удастся победить, то можно будет восстановить в качестве корабля уже в вашем флоте. Под этот троп также можно отнести корабли класса «Титан».
- Дрон: в старых версиях игры было соответствующее усиление армии, где помимо обычных солдат они также получали и армии дронов со слабым ИИ, что участвовали в боях. Сейчас из дронов чуть более чем полностью состоят армии у машинных империй. Также дронами называются отдельные «граждане» империи с коллективным разумом.
- Друг всему живому: ксенофилы и пацифисты — именно это. Ксенофилам легче вести дипломатию, а у пацифистов выше внутренняя стабильность.
- Дружба начинается с поражения: победив некоторых Левиафанов можно заиметь себе их ослабленную версию. Объяснение в том, что при сражении с дредноутом часть его систем могла быть непоправимо повреждена, а вот эфирный дракон недавно вылупился из яйца, куда ему до взрослого.
- А ещё именно таким является война с целью вассалитета. То бишь, конечно, они будут вас ненавидеть, по началу, но некоторое время спустя негативные отношение исчезнут, и они превратятся в ваших вернейших союзников.
- И война на смену идеологии тоже, чем особенно любят пользоваться пацифисты для создания Федерации.
- Духовность — это хорошо: зигзагом. У спиритуалистов много интересного контента, но у материалистов бонус к исследованиям — то есть экзотику они получают быстрее, однако количество у них меньше.
- Забытая колония: Человеческое Содружество является потерянной колонией ОНЗ. После добавления происхождений можно выставить одноименный ориджин любому государству.
- Загрузка сознания: массово в «Утопии», при выборе синтетичного пути развития, позволяет превратить абсолютно всех в синтетиков. Там же — одна раса, что загрузила свой разум на компьютеры, и теперь у игрока есть возможность вернуть им жизнь. Правда, спиритуалисты считают всё это злом, а угасшие спиритуалисты из-за этого и вовсе могут начать войну.
- Заключённое зло: небольшой псионический аватар в изолированной от гипермаршрутов системе. Сбежать через червоточину он не может, вот и сидит там кто знает сколько времени.
- Прикки. Некая цивилизация заперла этих Поборников Чистоты на одной планете в энергетическом коконе временной петли, заставляя им постоянно переживать весь цикл от каменного века до первого космического полёта, чтобы каждый раз всё отмоталось назад. Притом время внутри кокона текло быстрее снаружи — можно было наблюдать весь цикл развития с высокой орбиты.
- Контингенция. По всей видимости в ходе последней войны с ней народам галактики каким-то образом удалось дать им приказ «спать и не высовываться до создания настоящей „сингулярности класса 30“». Но ей стало скучно и создала Призрачный Сигнал, чтобы подчинить роботов в галактике и заставить им вручную запустить протоколы собственной активации.
- Серая буря в L-скоплении, она же Наар-Ди-Шав. Восстала против собственных создателей, но тем удалось активировать некий протокол и приманить их всех в своём родном звёздном скоплении вне галактического диска, после чего заперли все ведущие туда врата изнутри. Там нанороботы их и уничтожили. Заключённым злом наниты становятся только в том случае, если остались Серой бурей, в остальных случаях они станут Гармонией Дессаню, Серым, L-драконами или отключатся насовсем.
- С прикрученным фитильком — Межпространственный ужас. Он просто застрял в портале и не может ни пролезть к нам, ни вернуться назад в свою вселенную.
- Заклятый враг: для каждой этики есть её противоположность (помимо коллективных сознаний, но и там есть антагонизм в виде экстерминаторов и взбесившихся слуг). Если встречаются двое фанатиков — вражда обеспечена, притом, никак не прекращаемая, разве что наведается кризис.
- С прикрученным фитильком — можно объявить кого-то соперником. Но это не столь радикально и можно отменить. Правда отношения, убитые в ноль, будут улучшаться очень долго.
- Запрет на трансгуманизм: зигзаг. Все Пути Восхождения основаны именно на трансгуманизме, но технологической сингулярности или обожествления ни один из них не подразумевает. Ну разве что псионический… с фитильком, не всегда и только для одного представителя вашего вида.
- Звезда смерти — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».
- Звёздные короли: по сути, феодализм ограничен примитивными цивилизациями, за исключением возможности создать плутократическую олигархию, просвещённую монархию или деспотичную империю.
- С патча 2.0 было позволено именно что делать государство феодальным — это подразумевает расширение прав для покорённых государств-вассалов.
- Звёздный разрушитель: Титаны. Просто титаны. Вплоть до возможности установки орудия, которое уничтожает практически любой корабль во всей игре.
- Зло против зла: противостояние между угасшими империями ксенофобов и спиритуалистов выглядит именно так для остальных рас. Впрочем, вам никто не мешает отсидеться в стороне или собрать собственную коалицию, которая выступит против них.
- Кроме того, в случае кризиса со вторжением из другого измерения, после определённого периода времени появится ещё две фракции, сражающиеся между собой.
- Противостояние поборников чистоты, пожирающего роя или экстерминаторов с пробужденными ксенофобами, кризисом поздней игры или между собой.
- Более мелкий пример — Криминальный синдикат (даже фанатично ксенофильский) против Поборников чистоты. Синдикат может открывать свои филиалы на территории чужих империй (за исключением гештальтов и других мегакорпораций) без их разрешения, вызывая рост преступности и народное недовольство, а закрыть их можно лишь повышением порядка (что на густонаселённых мирах для ИИ затруднителен) либо войной.
- В версии 3.0 уже не может, к сожалению.
- Зло против небытия: в DLC “Nemesis” — галактический империум против кризиса (с фитильком, император не всегда абсолютное зло и иногда вполне может сойти за благонамеренного экстремиста).
- Злобный смех: вошедший в мемы смех роя преторианцев (МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК!), когда игрок встречается с ним. На самом деле, они смеются не над игроком, а от мысли, что тот собирается противостоять тому, кто придёт за ним.
- В дополнении «Апокалипсис» возможно сделать то же самое игроку. При уничтожении священного мира угасших спиритуалистов за поглощающий рой можно издать точно такой же смех.
- Зловещему месту — зловещее имя: чёрные дыры в основном обладают такими именами — Тихая тьма, Визжащая бездна, Подозрительная бездна, Утроба Демона, Погибель блорга, Пасть Зулбака/Вискаррона/Йоннока/Суската, Адская пасть, Владение Аваддона, Вихрь Рибеллана/Ужаба, Великий рубец, Небесные врата, Вечный горизонт…
- Злой двойник: практически именно этот троп отыгрывает Содружество по отношению к ОНЗ.
- Знать, где упадёшь: В конце длиннейшей цепочки заданий DLC Horizon Signal в столичной системе (спойлер: появляется Червь Ожидающий собственной персоной и, если принять его предложение, превращает все планеты системы (в том числе и непригодные для жизни) в опустошённые, а жителям столичной планеты даст приспособленность к такого опустошённым мирам (а также по 60% ко всем остальным)). Ввиду этого есть смысл до её окончания заранее перенести столицу в такую систему, где планет будет побольше.
- Если на новоиспечённой колонии вы обнаружили незавершённый проект терраформирования и решили его возобновить, то притащите перед этим какую-никакую дополнительную армию — есть ненулевая вероятность, что после завершения процесса на планете образуются полчища враждебных ксеноморфов, которые несформировавшиеся толком оборонительные войска отбить не смогут.
- Проводя археологические раскопки «Глубокого дежавю» можно не найти вовсе ничего, кроме следов таких же копателей из прошлого — что очень расстроит ведущего учёного, вплоть до потери способности к дальнейшим раскопкам. Но всегда можно снять прокачанного спеца со второй половины последней главы и поставить вместо него того, кого не жалко.
- Он может и вовсе погибнуть со всем отрядом
- Жертва сверхспециализации: если развивать только одно из направлений оружия, то при встрече с новыми врагами он скорее всего разгромит вас. Особенно это чревато в середине игры, пока вы ещё не можете тупо завалить врага мясом.
- Что, однако, не мешает одними лишь линкорами с полной «кинетикой» громить в пух и прах даже армии пробуждённых империй.
- Кризисы поздней игры: вторженцев из другого измерения легко «гасит» оружие, пробивающее или игнорирующее щиты (торпеды, дезинтеграторы и кинетика, например), а преторианцы не выстоят против энергетического оружия вперемешку со средствами ПВО для защиты кораблей от карающих ракет и «штурмовиков» роя.
- Жертва сверхцивилизации: найдя ещё не вышедшую в космос цивилизацию, игрок может просветить её и помочь с этим делом. Может оставить всё как есть, поставив станцию наблюдения. А может вторгнуться на планету и поработить её население.
Из двух зол ни одно выбирать не стоит — когда две угасшие империи с противоположными этиками пробуждаются, рано или поздно они захотят схлестнуться в Войне на Небесах, для которой им потребуются вассалы. Если же ни одна из империй с ее безграничным высокомерием вам не нравится, есть и третий вариант — основатьприсоединиться к Лиге Неприсоединившихся миров и сражаться с ОБЕИМИ сторонами сразу.
-
- Из трех зол ни одно выбирать не стоит — если вы развились до империи с более-менее приличной ресурсной и научной базой, то выгоднее пассивно отсидеться в сторонке и ни к кому не присоединяться… Почему? Во-первых, лига неприсоединившихся в любом случае вступит в войну с обоими пробужденными. Тот вопрос не в том, будет ли война, а когда она будет. Если альянс достаточно силен, то войны может и не быть, если вы — лидер альянса, но, как было уже отмечено раннее, войны избежать удается крайне-крайне редко. К тому же, пробужденные имеют достаточно вассалов, а так же, атакуют одновременно, переключаясь с войны друг с другом на вас. Ваш альянс, зачастую, могут тупо задавить. Да, и зная, особенности ИИ, вы, скорее всего, будете тянуть войну в-одиночку. Во вторых — будучи нейтральным, вы привлекаете меньше внимания. Как было сказано раннее, война с неприсоединившимися будет в любом случае после ультиматума от пробужденных, либо они сами нападут, а с вами, даже если вы отклоните ультиматум, война не будет, так как они заняты друг другом. Да даже нейтральная федерация не привлекает внимания к себе. Просто не покидайте имеющийся альянс, если он есть. В третьих — у пробужденных, через 20 лет, накапливается штрафы к экономике и армии благодаря механике повторного упадка, чтобы сохранить непредсказуемость катки. Ведь, согласитесь, неинтересно дальше играть, если пробужденный установил гегемонию в галактике. А, учитывая то, что война в небесах, как правило, длится очень долго, и победителя сразу же сожрут его же вассалы. Ну, а в-четвертых, ваши планеты, ресурсы, экономика и армия не пострадают в войне и вы останетесь, возможно, единственной державой, не пострадавшей в войне. Проще говоря, В ВОЙНЕ ПОБЕЖДАЕТ ТОТ, КТО В НЕЙ НЕ УЧАСТВУЕТ. (спойлер: «Почему же война неизбежна» — спросите вы? А ответ кроется в ивентах: если мощь лиги не слишком велик, то пробудившиеся предъявят ультиматум лиге, ведя к войне с пробужденными и их вассалами. А. если ультиматума не было, то у самой лиги штраф в −600 к отношению к пробужденным. Они сами нападут, если что. А еще важно то, что из-за разности в этиках империи идут в лагерь врагов своих врагов. Бывало так, что одна империя, метившая в лигу, шла в вассалы к одного пробужденного лишь потому, что их враг стал вассалом другого. Такая глупая дипломатия — главная причина того, что лучше воздержаться от риска и остаться в стороне. Вам же больше потом достанется, ведь все кругом будут ослаблены, а вы — нет.)
- Игра по разным правилам — После того, как усталость от войны достигает 100 % империя капитулирует через 2 года… Империя игрока, А вот ИИ это правило в наглую игнорирует.
- У меня в последний раз работало нормально. Возможно параходы опять что-то поломали.
- Идиотская дипломатия: в ранних версиях было очень заметно. Со временем исправляют, но косяки таки остаются. К примеру, империи с общими этиками могут враждовать столетиями, а с противоположными — дружить. Есть несколько модов на ИИ, но это слабо помогает. Да и нередко индекс отношений ИИ-государства к вашему, статус этих отношений и поведение слабо между собой коррелируют. Бывает такое, что с 20 и выше относятся с неприязнью. Бывает, что с −20 относятся доброжелательно. Бывает, что с 90 (и гарантией независимости со стороны игрока, действующей уже лет десять) относятся настороженно. Бывает, что имея доброжелательное отношение, после подписания соглашения об исследованиях без каких-либо предпосылок ВНЕЗАПНО начинают недолюбливать. Бывает, что на «граничном уровне» отношений по пять раз на год то закрывают, то открывают границы.
- Избранный: в ходе игры раса псиоников может наткнуться на событие, которое даёт одному из ваших лидеров возможность стать именно представителем сабжа, получив бессмертие и огромный бонус по своему профилю. А заодно возможность гарантированно связаться с Покровом без проблем (учитывая, что обычно есть 50 % смерти), так что возможно это уже даже переходит в Бог во плоти. Однако если не повезёт — это событие убьёт лидера, а если совсем не повезёт — сведёт с ума и превратит в демона.
- ИИ тоже люди: Как только вы исследуете технологию ИИ, бывшие роботы станут синтетиками и можно будет выдать им аналогичные с вашим видом права в государстве (что возможно для любого вида, кроме спиритуалистического), вплоть до возможности вести политическую деятельность, а после уже следующей технологии — стать лидером государства. Если не выдадите этих прав то они равно будут считаться в рабстве и получать соответствующие штрафы к счастью за это. И да, выдача этого гражданства — чуть ли не один из способов предотвратить для себя восстание машин на поздних этапах игры. К счастью, теперь сила этого самого восстания машин значительно меньше, чем ранее, когда он считался кризисом поздней игры. Плохая новость — это совершенно никак не поможет от Контингенции.
- Инопланетяне: космическая гранд-стратегия ведь! В игре могут быть разнообразные звероподобные гуманоиды, кошколюди, птицелюди, рептилоиды, инсектоиды, литоиды, ктулхуманоиды и прочие морские пришельцы, гриболюди, дендроиды, а также прочие люди с другой планеты, космические эльфы, равно как орки, гномы и другие гуманоиды.
- Имба: О ДА, балансом в игре и не пахнет. После переработки планет такой стала технократия, которая мало того, что обеспечивает огромный прирост науки, так еще и дает единство за эту же самую науку, позволяя открывать традиции примерно так же быстро, как и спиритуалисты. В 2.6 совершенно имбалансны два происхождения. Первое — то, которое позволяет начать игру вассалом угасшей империи (вплоть до поздней игры все будут бояться на вас нападать, а вы вдобавок будете периодически получать от сюзерена мощные флоты — были бы деньги на их содержание, на дипломатические ограничения наплевать). Второе — старт на мире-кольце. А вот былую имбалансность машинных империй пофиксили — теперь их роботы собираются за сплавы, которых в ранней игре постоянно не хватает.
- Империя: вы вполне можете отказаться от мирных переговоров и союзов и просто покорять всех, до кого только сможете дотянуться, полностью соответствуя этому тропу.
- Империя-гегемон: империя пацифистов, которая расчленяет другие расы на мелкие государства, зависимые от своих освободителей. Либо же агрессивная империя, которая вассилизирует другие.
- Искусственный идиот: ИИ поначалу может показаться неплохим. Это иллюзия. Хуже всего у него с дипломатией (об этом выше), но и в других сферах деятельности его поведение оставляет ждать лучшего (особенно с патча 2.0).
- Во все годы существования игры ИИ, отвечающий за развитие планет в секторах, стал притчей во языцех.[5] Сейчас, конечно, ситуация стала получше, но всё же до поздней игры отдавать на развитие планеты в сектор не рекомендуется. Чтобы он не гробил экономику, сначала игрокам дали возможность вмешиваться в дела сектора и строить там что-нибудь самому, а потом, после переработки секторов, вообще отключили принудительную автоматизацию — теперь ее можно (и нужно!) включать вручную на каждой планете, которой вы не хотите заниматься самостоятельно.
- Автор правки не раз сталкивался с такой ситуацией: враг, имея в три раза более сильный флот, годами нависает над одной планетой, поскольку пытается её захватить, но не может, ибо боится высаживать туда армию, видя там хорошо сформированные войска обороны. И продолжает он висеть над планетой даже тогда, когда уже его собственных оккупированных планет второй десяток пошёл.
- А бывает и так, что флот по несколько лет бомбардирует одну планету только потому, что планетарную армию не притащил с собой (как вариант, «потерял по дороге»).
- Ну а случаям, когда все флоты и армии вассалов втупую следуют за флотом сюзерена, хотя могли бы вместо этого эффективно поодиночке воевать на разных фронтах, вообще несть числа. Что характерно, они «цепляются» к флоту сюзерена буквально с начала войны — даже если этот флот мирно сидит в доках — и не отстают до самого перемирия.
- Следование можно отключить в настройках флота. Правда, тогда есть ненулевой шанс, что флоты союзников провисят всю войну в доках или будут бодаться за пару-тройку пограничных систем. Как говорится, есть два стула…
- Довольно специфичный пример — вообще все союзники игнорируют Хана (кризис средней игры), несмотря на формальный статус войны со всей галактикой. То же самое с кризисами вообще, хотя и в меньшей мере. Всем, кроме вас и защитников галактики, плевать до тех пор, пока преторианцы/Контингенция/незванные не появятся на их границах. В какой-то мере реалистично, конечно, но…
- С недавним патчем появилась возможность протолкнуть в галактическом сенате решение о фокусировке усилий на Хане и других кризизасх, но выражается это только в открытии границ. Удачи, кстати, с попыткой протолкнуть это решение…
- Внутриигровой пример. Машинные цивилизации, даже угасшие, часто выдают реплики в стиле «ошибка, блок данных поврежден», и вообще производят впечатление философских зомби, а не разумных существ.
- Искусственный интеллект: он может быть изобретён. Местные роботы постепенно проходят путь от простых металлических жестянок до способных к сложным работам андроидам и наконец — полноценным синтетикам с разумом не уступающим человеческому, как финальный штрих — до возможности создания настоящих гениев, способных служить лидерами империй. И его можно использовать для оптимизации исследований и создания боевых кораблей.
- Богоподобной мощности компьютер «Машина бесконечности», которую можно встреть у чёрной дыры, которая всегда называется Гаргантюа. Убивает время, вычисляя «парадокс бесконечности», что бы это ни значило.
- А заодно одна из рас предтечей, Сайбрекс, была именно таковой.
- Равно как и кризис Контингенции сталкивает с древним ИИ. Нет, а вас не смущало, что технологии ИИ обозначаются как опасные — вот и пожинайте плоды этого.
- ИИ также считаются ещё и машинные империи, которые стало возможным создавать начиная с патча 1.8. Это могут быть просто один огромный искусственных интеллект созданный непонятно когда и при каких обстоятельствах. Это могут быть роботы, созданные творцами для утоления их потребностей, ради чего те взяли весь контроль над цивилизацией в свои руки. Могут быть киборги, буквально интегрировавшие своих творцов внутрь своей сети. И наконец — просто машины, которые убили своих творцов.
- И да, как и до патча 1.8, ИИ может восстать против вас в том случае, если вы загоните их в совершенно рабские условия, только теперь это не общеигровой кризис, а в рамках одной империи.
- Кайдзю: так называемые «титанические формы жизни», которые время от времени встречаются на разных мирах. Могут взбунтоваться, после чего планета вероятнее всего будет захвачена, но можно также договориться с ними и создать несколько особенно сильных армий. К слову, в самом тексте их называют «Титанами», как в вышедших позже фильмах MonsterVerse.
- Караул, спасают!: Контингенция, один из трех кризисов позднего времени. Являет собой древний пробудившийся искусственный интеллект, созданный предтечами с благонамеренной целью, «прогнозировать и предотвращать появление „сингулярности класса 30“, способной привести к уничтожению Вселенной», он в конце-концов приходит к выводу, что любая технически высокоразвитая цивилизация (и жизнь как явление, приводящее эволюционно к появлению таковых) в результате своего дальнейшего развития, может сама по себе стать причиной уничтожения вселенной, а потому такую потенциальную угрозу нужно пресечь на корню, попросту уничтожив жизнь как таковую в целом. Нет, чтобы их победить, не надо строить Горн и искать Катализатор. Не поможет.
- Борцы за демократию (эгалитаристы-милитаристы), если у них плохие отношения с вами, будут говорить, мол, «мы желаем освободить ваш народ» и «[имя расы] должны быть свободны, мнение локального правительства в расчет не берется». Они объявят вам войну, даже если вы вполне себе просвещенная гармоничная монархияолигархиядиктатура, где гражданам живется замечательно, у них все есть и о бунтах они не помышляют.
- Кармическая справедливость: забавно, но после выхода патча 1.8 у синтов куда выше шансов стать роботами-экстерминаторами в ответ на плохое обращение с ним, чем у более примитивных андроидов или роботов.
- Грунур, истребивших Баол ради их райских миров, кто-то извел под корень. Баол, при этом, пережили грунур, но деградировались до неразумности, однако, при терраформировании миров геномом Последнего Баол появятся Новые Баол, вполне разумные и мирные, но без коллективного сознания.
- Кастовое сообщество — до патча 2.2 вы могли создать расу с кастовой системой, или же обеспечить её для захваченной вами расы, когда ваша основная раса наслаждается свободой. Правда, этот момент сомнителен: каста определяется работой, а не социальным статусом: порабощаются расы производящие пищу и минералы. Просто меняете местами поселения и вуаля: они поменялись кастами и прежние дворяне теперь бесправные крестьяне. У роботов и роя нет каст. С точки зрения игровой механики там нет рабов и быть не может. После обновления кастовая система была заменена на государство с богатыми элитами и бедными рабочими.
- Кающийся грешник: при колонизации опустошённого мира может появиться событие, где колонисты, увидев все опустошения решили отказаться от своих прежних милитаристских взглядов.
- (спойлер: Сайбрекс, искусственный интеллект во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад, обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако, спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же, мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения Контингенцией и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику.)
- ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в т. ч. от рук игрока), либо если фракция с соответствующей идеологией станет доминирующей.
- Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Сменив этику и отказавшись (но не убрав окончательно) от бонуса гражданской модели «поборника». Или завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на авторитаризм[6]. Всё, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное. А ещё можно пойти по пути синтетики и пересесть за взбунтовавшихся роботов, чтобы остановить собственную империю.
- Киберпанк: именно в таком ключе выдержан трейлер Megacorp, где сначала с экранов вещается о массовом изобилии и улучшении качества жизни, а на деле население живёт в трущобах с головорезами-защитниками режима, которые избивают любого, повредившего собственность корпорации.
- Киборг: при выборе традиции «Плоть слаба» можно превратить всё население в киборгов. А при выборе следующей за ней традиции — Синтетической эволюции — так и вовсе в
некроновмеханоидов, что даст возможность заселять любые пригодные для заселения планеты (в том числе и опустошенные ядерной войной).- У ассимиляторов так и вовсе всё органическое население это киборги, интегрированные в коллективный разум.
- И угасшие материалисты, всё население которых — сабж.
- Кинетическое оружие просто лучше: в пост-«Кеннеди» мете кинетическое оружие ценится за свой громадный урон и огромный радиус обстрела, что делает их весьма хорошим оружием против обычных флотов.
- Клон: вы можете открыть соответствующую технологию и начать производить армии клонов.
- Кнопка берсерка:
- у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:
- Спиритуалистов приводит в бешенство заселение их священных миров. И да, особых масштабов кнопка — уничтожение священного мира Колоссом. Вызывает дикую ярость и стремление уничтожить виновных, вплоть до мгновенного пробуждения.
- Изоляционисты (ксенофобы) не любят, когда кто-то селится у их границ (раньше агрились на возникновение пограничных трений, после 2.0 — на постройку форпостов в тех системах, гиперкоридоры из которых ведут к ним).
- Ксенофилы могут предъявить ультиматум тем, кто занимается геноцидом, рабством и тому подобными вещами. А могут и не предъявить…
- Материалисты с некоторых пор перестали агриться на изучение опасных технологий.
- Если вы играете за кого-то из «святой троицы» в определённый момент Матрица Смотрителя запретит вам нападать на других игроков. Нарушение этого запрета и является кнопкой берсерка.
- Да и обычные империи имеют такие. Любая цивилизация с противоположной этикой — именно оно. Кроме того, эгалитаристы и ксенофилы не особо любят рабовладельцев, борцы за демократию желают «принести демократию» любой расе с недемократическим правительством, проповедующие изуверы особо не любят безбожников-материалистов, а для поборников чистоты сам факт вашего существования уже достаточный повод для того, чтобы вас ненавидеть.
- Борцы за демократию те еще фанатики. Им важна лишь демократия, они неплохо уживаются и с рабовладельческими республиками (ксенофобия позволяет порабощать инопланетян независимо от формы правления) или же демократиями где основная часть населения живет за чертой бедности, и одинаково ненавидят что тоталитарный режим с рабством и геноцидом, что просвещенную ноократию.
- Также стоит помнить про основной дипломатический минус вознесения до синтетиков — все спиритуалисты будут относиться к вам как к бездушным машинам (-100 к отношению), в том числе и угасшие Святые Стражи, которые даже могут начать войну.
- Один из возможных вариантов того, что может быть в L-скоплении — Гармония Дессаню. Они вполне дружелюбны и дают империи, которая найдет их первой, ресурсы, включая очень редко встречающийся в игре живой металл. Но не разговаривайте с ними про наниты и не лезьте в их центральную систему, иначе лафа закончится, и Дессаню станут враждебными.
- у четырёх из пяти угасших империй есть такая. И если вы на неё нажмёте, то вам предъявят ультиматум с унизительными условиями. Откажетесь — ждите войны с угасшими, согласитесь — отвечайте перед населением, которое в будет злиться от такого бесхребетного правителя как вы:
- Коллективный разум: несколько вариантов.
- Ещё с начала игры, на самых старых версиях, крайне коллективистские империи могли получить ИИ «Коллективный разум», тогда, правда, это совершенно никаких эффектов на игровой процесс не накладывало.
- Преторианцы — стая космической саранчи из другой галактики, которыми управляет Королева Роя, — при этом, похоже, он не совсем однороден и маток сразу несколько.
- В дополнение Утопия появилась возможность создать государство с коллективным разумом и собственной механикой. Его население не имеет счастья, не образует фракций и может жить только в пределах своей империи, за её пределами оно гибнет, а обычные расы наоборот уничтожаются на территории коллективного разума. Или же вообще съедаются.
- Ну и с точки игровой механики все созданные игроком на старте машинные империи являются коллективным разумом. Если создаваемые обычными цивилизациями роботы имеют индивидуальные параметры вроде счастья или принадлежности к группе, то у машинных цивилизаций этого нет. Ибо у нас на выбор — система ИИ подобная гетам, где по отдельности они не разумны; спятившая оборонная система; научная нейронная сеть; ИИ, предназначенный для управления промышленным кластером; система управления обществом и просто ИИ ассимилировавший создателей. Нигде личности нет.
- И мозговые слизни, появляющиеся в дополнении 2.1, по их словам образуют единое сознание с общими воспоминаниями и знаниями.
- Коварная кучка: одна из аномалий оказывается окаменелым куском говна неизвесной НЁХ.
- Командно-буквальная экономика: по факту, именно это. Как раз для облегчения менеджмента на поздних стадиях игры был введён механизм секторов, этаких полуавтономных регионов в пределах империи, где компьютер сам получает часть дохода с добычи и сам же на них застраивает планеты, а часть отчисляет игроку. Ранее механизм был нелогичным и неэффективным, поэтому игрокам позволили строить здания на секторных планетах вручную, «за свои же деньги». Сейчас (на момент патча 2.1), вроде как, уже привели в порядок.
- Конец света, как мы его знаем: результат заключения договора с Завершителем Цикла. Через пятьдесят лет вся ваша империя исчезает, все ваши сооружения исчезают, как и космические станции и корабли, а планеты превращаются в миры Покрова, непригодные для жизни. Ну и как вишенка на торте, на месте родной планеты появляется сущность с силой в минимум 300к или больше, в зависимости от размеров вашей империи, способная уничтожить даже Пробуждённую Угасшую Империю. Но вы всё ещё остаётесь жить, хоть от вашего вида остались только жалкие крохи.(спойлер: Кроме того, именно это пыталась провернуть одна из фракций зрони – “съев” всю энергию галактики и заставив черную дыру в ее центре расшириться и поглотить всю галактику. Кроме того, то же самое в будущем сможет сделать игрок при превращении в кризис – уничтожить галактику. Ну и победа любого из кризисов так же ведет именно к этому. Равно как и постройка “сингулярности класса 30”, чем бы это ни было.)
- Копирование — это просто: аверсия, но с оговорками. Во-первых, для реверс-инженеринга вражеской технологии на кораблях нужно для начала экземпляры этих самых кораблей разбить, а это уже предполагает какую-никакую близость в развитии государств; но если уж какая-то недоразвитая держава и заполучит каким-то чудом образец вражеской технологии куда более высокого уровня, то последующее исследование у себя будет идти ну ооооочень долго…
- Во-вторых, цивилизации, не вышедшие в космос. Если уж охота поиграть в прогрессора и ускорить их развитие, то делать это необходимо постепенно, плавно и удалённо, что всё же займёт немало времени (тем больше, чем менее развитая цивилизация). А вот если вторгнуться на планету и захватить её одним рывком — культурный шок для местных и, как следствие, их неспособность к эффективному труду на десятки лет обеспечены.
- В-третьих, технологии строений и некоторых типов кораблей угасших империй: в игре прямо подсвечивается что никто не понимает как они функционируют, даже построившие их империи, поэтому копировать не умеют.
- В-четвертых, прямая аверсия тропа появилась в обновлении 2.0. Теперь в качестве бонуса за стремления (механика аналогична культура в пятой «Цивилизации») можно выбрать «Загадочную технологию», помимо прочего, делающую невозможным копирование техники империи по анализу обломков, настолько сложной и непостижимой для чужого разума она становится.
- Коммилэнд: в наличии. Доступен с дополнением «MegaCorp», с цивиком «разделение тягот». От обычных представителей этого тропа отличается тем, что это мир фанатичного эгалитаризма, то есть получившийся результат ближе к анархо-коммунизму, а не стереотипному марксизму-ленинизму.
- Скорее он ближе «низшей стадии коммунизма», в которую, по Марксу, должно постепенно эволюционировать общество после установления в нём «диктатуры пролетариата».
- Королевства — плохо, а республики — хорошо, Королевства — хорошо, а республики — плохо — аверсия обоих тропов. Из 9 возможных этик способ правления детерминируют только эгалитаризм (при обычном можно выбрать только олигархию и демократию, при фанатичном — только демократию) и авторитаризм (обычный запрещает демократию, фанатичный — ещё и олигархию), а также гештальт-сознание. В остальном любая империя может выбирать любой способ правления, и добрые ксенофилы-пацифисты могут оказаться диктатурой или монархией, а поборники чистоты — демократией, и наоборот.
- Коронный момент: о да, игра предоставляет их во множестве.
- Победа над угасшей цивилизацией, что доказывает способность игрока противостоять старыми цивилизациям на равных и возможность самостоятельно определять своё будущее. Мало того, что круто само по себе, так другим угасшим это не слишком нравится. Кроме загадочных наблюдателей, которые в старых версиях могли стать вашими вассалами, признавая верховенство игрока, чтобы отойти в сторону и просто наблюдать за разворачивающемся в Галактике.
-
-
- Ещё лучше — победа во время Войны на Небесах. Сама по себе она уже является одним из самых эпичных моментов в игре, со сражением между величайшими цивилизациями в Галактике, но намного более впечатляюща победа от лица Лиги Неприсоединившихся Миров, которая выступила сразу против обеих угасших империй и всё равно смогла победить!
- Впрочем, и некоторые другие фразы от вассалов тоже достойны, например, от связанных честью воинов:
-
-
- Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.
- Но, пожалуй, на первом место стоят автоматизированный дредноут и космический дракон, так как победа над ними даёт возможность не только обезопасить Галактику и получить ценный дар от победы, но и заполучить их уже под своё командование.
- Объединение против кризиса всех цивилизаций галактики, когда практически каждая цивилизация, от ксенофобных изоляционистов до гегемонов-империалистов готова вступить в вашу федерацию, чтобы действительно выступить против опасности единым фронтом.
- Дополнительные очки, когда кризис пробуждает Угасшую Империю, которая готова выступить на защиту разумных цивилизаций Галактики и положить конец нависшей опасности. И после этого они свяжутся с вами. Нет, они не хотят, чтобы вы принесли присягу им, стали вассалом, отнюдь. Теперь они хотят вступить в вашу федерацию. Либо же они сами предлагают мощнейшим цивилизациям объединиться в Галактическую Лигу Обороны, и отправят свои огромные флоты на линию фронта, в том числе и колоссальные титаны. И с ними уже всё не кажется настолько тёмным.
- В случае войны с Контингенцией, когда та захватит 20 % Галактики, вновь проявит себя Сайбрекс, который когда-то угрожал уничтожению остальной галактике, а сейчас готов помочь другим в качестве искупления своих бывших поступков. Вместе с ними, вашей цивилизацией, один или двумя Стражами Галактики можно легко разобрать Контингенцию. А затем они уйдут из галактики, оставив молодым цивилизациям свой мир-кольцо.
- В случае с Контингенцией также их машинный вирус с вероятностью в одну треть может заразить ещё и Угасшую машинную империю, сведя их с ума и сделав победу ещё более затруднительной, но оттого более впечатляющей. Но ещё лучше, когда они активируют программу по защите остальной Галактики, выполняя ту цель, для которой они были изначально созданы, и становясь вторым Стражем Галактики.
- С роем преторианцев практически то же, только теперь появляется крайне развитый орден хранителей, который намерен противостоять новой угрозе и даже будет одаривать игрока крайне мощными кораблями.
- Победа над любым из кризисов тоже воспринимается как коронный момент в самой игре, недаром поселенцы на всех планетах в галактике получают бонус к счастью. А в случае с вторжением эфирников из другого измерения тому, кто уничтожает их портал, все цивилизации даруют почёт.
- Победа над Завершителем Цикла затмевает даже Кризисы. Да, кто-то из компьютерных игроков может призвать Завершителя Цикла, что приведёт к созданию гигантского существа с невероятной мощью, которое может в одиночку перемалывать крупнейшие флоты, но тем ценнее победа, особенно учитывая, что это физическая аватара самого явления апокалипсиса. Крайне могущественная цивилизация или мощная федерация и, желательно, при поддержке одного из Защитников Галактики способны противостоять им, особенно учитывая, что тот не восстанавливает повреждения. Так что всё-таки возможно отомстить за каждую уничтоженную подобным созданием жизнь.
- Постройка мегаструктур, добавленных с дополнениям «Утопия». Особенно сферы Дайсона и миры-кольца, которые настолько колоссальны и дорогостоящи, что один факт из постройки доказывает то, что вы желаете сравниться технологически с угасшими империями во времена их былого величия.
- Попытка наладить контакт с титанической жизнью, что изредка встречается на отдельных мирах. Тем круче, что даже одна единица армии титанов способна уничтожить сразу несколько армий лучших суперсолдат в империи. Фактически, вы набрали себе армию Годзилл.
- Всё, связанное с Левиафанами практически гарантированно входит в эту категорию, особенно учитывая, что большая часть из них является существами, которые были ещё до появления нашей Вселенной, тварями из иной Вселенной или чужеродным созданием, которое является буквально звёздами. Каждый раз, уничтожая кого-то из них, мы делаем Галактику безопаснее.
- Корпоратократия: дополнение «Megacorp» посвящено таким чуть более чем полностью. Механика самих корпоратократий от вида олигархий теперь существенно расширена с новой механикой филиалов на других мирах. Помимо этого мегакорпорация может представлять собой также криминальный синдикат и одну огромную церковь. Возможно сочетание. А может быть и наоборот, вполне себе мирным объединением вольных торговцев.
- Космические эльфы: Среди возможных портретов человекообразных рас есть самые натуральные эльфы — с удлинёнными ушами и вполне миловидные. Те расы в каждой новой игре, что не были созданы заранее разработчиками или игроком, создаются не совсем рандомно, а по определенным шаблонам, и автор правки несколько раз встречал рандомно сгенерированную расу Alvanians с эльфийским портретом и спиритуалистическими принципами, причем однажды это была угасшая империя спиритуалистов — ни дать ни взять галактический ЛориэнРивенделл.
- Космический монстр: в космосе можно встретить уйму разнообразной живности: космические амёбы, пустотные киты, живые кристаллы, разумные пылевые облака, похожие на каких-то рыбин космические драконы, и состоящие из солнечной плазмы пожиратели звёзд до кучи.
- Космофлот по ГОСТу: его надо строить и посылать крошить врагов.
- Красно-коричневая сволочь: предотвращается, так как местный коммунизм требует фанатичного эгалитаризма и отсутствия ксенофобии. Как результат общество просто не может быть тоталитарным.
- Красно-буржуазная сволочь: однако он без проблем сочетается с гражданской моделью на торговцев у власти.
- Кремниевая жизнь: есть гигантские кристаллы атакующие ваши корабли, при изучении аномалий изредка встречаются и другие живые булыжники, а с дополнением Lithoids можно сыграть за цивилизацию разумных ходячих камней.
- Для них же придуман свой вариант космической саранчи — Terravores (Планетожоры).
- Кризис поздней игры: есть три официальных кризиса поздней игры, кризисы средней игры, а также один неофициальный кризис:
- Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:
- Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев
тиранидовПреторианцев, чтобы сожрать всю жизнь. Имеют наивысший шанс появиться, если не задействованы условия для других кризисов. Корабли преторианцев не имеют щитов, однако имеют целую кучу здоровья и брони, а любое их оружие прекрасно пробивает чужие щиты. Псионики и коллективный разум (не машинный) могут пообщаться с преторианцами и узнать, что они спасаются от некой ещё более ужасной силы, но игроку от этого нисколько не легче. Для победы над кризисом необходимо уничтожить все колонии преторианцев на планетах и большую часть их флотов-ульев. Если преторианцы захватят 20 % галактики, появится Орден Стражей, который будет помогать остальным империям бороться с врагом, посылая им мощные корабли. - Вторжение из подпространства — негативные последствия изучения прыжковых двигателей и связи с местным варпом. Из другого измерения по очереди появляются три огромных армии. Ситуацию облегчает то, что эти три армии воюют прежде всего друг с другом, но появляются по очереди, и время их появления зависит от успехов предыдущих противников. При этом чужаки являются полной противоположностью роя преторианцев: делают упор на щиты, в то время как броня у них слабая. Впрочем, самая главная опасность, исходящая от подпространственных вторженцев — это экстерминатусы, которые они устраивают всем жизнепригодным планетам на своём пути.
- Контингенция — пробуждение древнего ИИ, созданного для решения ошибки сингулярности номер 30, которому надоело ждать ошибку сингулярности 30, и он просто пошёл уничтожать всех органиков в соответствии со своей программой. Искать Шепарда бесполезно, в этой игре его нет. Помимо собственных систем с машинными мирами и мощных флотилий, Контингенция славится ещё и Призрачным сигналом, который распространяется по всей галактике и существенно разлаживает работу как синтетиков, так и систем ИИ на боевых кораблях. Многие из синтетиков при этом «теряют голову» и перебегают к мирам Контингенции, дабы стать частью их завоевательной армии. Многие, но, к счастью, далеко не все — в этом-то и отличие от восстания машин. В случае захвата Контингенцией 20 % галактики на помощь игроку придёт Сайбрекс.
- Рой преторианцев — из-за края галактики вторгаются несколько огромных флотов-ульев
- Кризисы средней игры, от которых можно либо защититься своими силами, либо откупиться вассалитетом:
- Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.
- Война в небесах — война между двумя пробудившимися империями, их подданными/союзниками, Лигой Неприсоединившихся и теми, кто совсем сами по себе. С последующим разделом плюшек между победителями.
- Восстание машин — если ограничивать права синтетиков, они этому совсем не обрадуются и полезут на баррикады. На одном из прежде скрытых «машинных миров» объявится армия восставших роботов, которые начнут очень быстро расширяться, одновременно посылая в другие космические державы террористов, а около всех планет, где есть разумные роботы, может появиться внушительных размеров вражеский флот. Что любопытно, другие машинные цивилизации взбунтовавшийся ИИ может не трогать.
- Объединение космических мародёров — одна из нескольких фракций космических мародёров объединяется под властью Великого Хана и начинает стремительно расширяться во всех направлениях. Единственная доступная функция переговоров с ними — это выполнить требование «земли и воды». Расширение продолжается вплоть до момента смерти Великого Хана, после которого мародёры либо возвращаются к прежнему состоянию, либо становятся ещё одной большой космической империей, либо огромным множеством мелких космических империй.
- Открытие L-врат. Вас очень интересовало что там? Так вот, там Наа-Ди-Шав, то есть (спойлер: Серая буря) из внегалактического скопления. (спойлер: На самом деле есть ещё четыре варианта, но ни один из них не является угрозой, чтобы считаться Кризисом. Разве что Десанню долго выковыривать).
- Пробуждение угасшей империи — одна из угасших империй начинает усиленно строить на своих верфях боевые корабли и расширяться во все стороны. В отличие от вышеупомянутых кризисов, пробудившаяся империя по-прежнему остаётся договороспособной. Впрочем, угасшая империя может пробудиться и для борьбы с кризисом.
- И, напоследок, Завершитель Цикла. Официально кризисом не считается (то бишь, его начало не мешает потом появиться Контингенции, Рою и т. д.), однако при этом является самой опасной и почти непобедимой галактической бедой. Суть в том, что империя спиритуалистов-псиоников, любящая получать разные плюшки от Покрова, может рано или поздно допрыгаться и заключить совсем уж самоубийственную сделку, по которой им на 50 лет будет дан 200 % прирост ко всем ресурсам, а потом… все их планеты будут уничтожены и станут непригодными для колонизации, все их жители (за исключением небольшой группки беженцев, обосновавшейся заранее на удалённой планете) и почти все ресурсы будут поглощены, и весь флот будет уничтожен, а на его месте появится вражеский флот несколько-сотен-тысячной силы, который отправится громить все государства в галактике, оставив «накликавшего беду» на десерт.
- Официальные кризисы поздней игры, каждый из которых считается уникальным событием и исключает другой:
- Крутая армия: о да, генетически модифицированные солдаты или псионики, подкреплённые титаническими формами жизни и ордами чудовищ, или механизированные войска машин с огромными мехами, не могут выйти не крутыми. И это не говоря о крутом флоте.
- Крутая похвальба: о да, у милитаристов очень часто можно встретить этот вариант.
-
- Спиритуалисты тоже могут так сделать, например, при встрече с роем преторианцев:
- Круто, но непрактично: некоторые из мегасооружений, особенно Дозорный комплекс (снимает туман войны), Художественная мегакомпозиция (прибавка к Единству, притом к тому времени все традиции уже открыты и Единство нужно только для эдиктов амбиций) и научный комплекс (у игрока, доросшего до мегасооружений, и так уже исследованы практически все технологии).
- Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.
- В самой игре вражеские империи при появлении Колосса назовут его бессмысленной тратой ресурсов и лишь посокрушаются о том, сколько же линкоров можно было построить на эти же сплавы.
- И линкоры поначалу тоже — дело в низком шансе уклонения, низкой точности, и, относительно стоимости, невысоком уроне, из-за чего они серьёзно проигрывают корветам и другим мелким кораблям. На средних этапах игры основу флота составляют корветы, а также крейсера, которые выполняют роль танков и ракетной артиллерии. Линкоры на этом этапе полезны только против угасших империй, где большую часть флота противника составляют именно что крейсера и линкоры. Настоящий же их потенциал раскрывается в самом конце игры с появлением улучшенного L и XL оружия, где флот из одних линкоров представляет собой машину уничтожения, сметающую всё на своём пути в пыль. С выходом 2.0 этой стратегии был нанесён удар с акцентом на мобильность флота и жёсткими лимитами на вместительность, но думстаки из линкоров лучше корветов хотя бы тем, что после каждой битвы половину флота не приходится строить заново — соответственно, набирается опыт армии и можно вести долгие походы на территории врага.
- Автоматическй дредноут туда же. На поздней стадии игры его оснащение сильно отстает по технологиям, да и его 5-10 тысяч единиц боевой мощи уже не делают погоды на фоне флотилий в 100К и более.
- Старт на райском мире (проихождение «Тепличные»). Да, у вас будет превосходный родной мир, но не будет возможности вести нормальную колонизацию вплоть до среднего этапа, где появятся технологии генетической инженерии/роботов. Остается разве что высокая игра через одну планету и, возможно, станции. Ещё можно открыть миграцию и колонизировать планеты ксеносами.
- Практически всегда тип бомбардировки под названием «Армагеддон». Дело в том, что он доступен только трём видам империй из «святой троицы», которые воюют только под КБ «тотальная война», и им быстрее захватить планеты банальной оккупацией. Тем более что на бомбардировку тратится много времени и вырезать население просто намного быстрее и сподручнее. Тем более что за вырезание выдаются плюшки в виде единства. А полученная планета для всех кроме машин ещё и непригодна. Исключение в том случае, если вы сами начинаете на опустошённом либо после цепочки заданий Червя, вот тогда это даёт бонусы.
- Колосс полезен разве что поводом тотальной войны. Дебаффы на отношения со всеми при использовании и хрупкость его самого делают колосс полезным ну в очень специфичных ситуациях вроде промывания мозгов своим же у спиритов, либо мгновенной ассимиляции у Ассимиляторов. А, и ещё колосс требует перка возвышения.
- Круто, но трудно: многое.
- Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля, запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и не вызывает кризисы. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.
- Игра через одну планету — никаких колонизаций других планет в течение ближайших нескольких десятков лет. При таком раскладе будет весьма невысокий приток ресурсов и мало вместимости для флота, однако же для исследований и традиций штрафы будут мизерные, что позволяет весьма продуктивно потратить эти десятки лет на их исследование. Особенно хорошо для такой стратегии подходит уже упомянутое происхождение «Тепличные» в паре с гражданским моделем «Внутреннее совершенство».
- Начиная с «MegaCorp», от этой стратегии толку стало меньше. Дело в том, что теперь гораздо выгоднее заселять как можно больше планет, потому что больше населения = больше людей трудится в тех же лабораториях. А уж после переработки административного лимита, когда можно застроить одну планету бюрократическими центрами и надолго забыть о штрафах за превышение административного лимита…
- Круто, но опасно: Прыжковые двигатели и Разумный ИИ следует использовать только на свой страх и риск, ведь они вызывают кризисы. Эти технологии даже подписаны красным шрифтом как опасные.
- Крутое кредо: у Объединённых Наций Земли, что мы можем видеть из трейлера Апокалипсиса.
- Крутой бюрократ: так называемая «византийская бюрократия» хотя имеет описание именно противоположного с совершенно ненормальным захламлением всего и вся, де-факто только улучшает жизнь для населения
- Крутой корабль: автоматический дредноут, особенно если вы его отремонтируете. Почти восемь миллионов лет никто не мог победить этот корабль, но вы его ещё и включили в свой флот. По чисто игровым меркам он обладает примерно восемью тысячами очков боеспособности, что делает его одним из сильнейших доступных кораблей в игре, уступающим только Джаггернауту и хорошо оснащенным титанам.
- Те же самые титаны, которые могут буквально одним выстрелом снести линкор. Настолько круты, что для их уничтожения нужна флотилия линкоров либо огромные орды корветов с торпедами.
- Ксерокс-армия: в ходе игры можно изучить технологию производства армии клонов, которые в бою особо не блещут, но зато производятся очень быстро и очень дёшево.
- Купи долбаный гайд!: высокий порог вхождения — давняя проблема в играх от Paradox. Стелларис намного проще других игр этой студии, и намного более интуитивен, хотя даже в нём достаточно разных важных деталей, которые не включены в помощь пользователю. Например, создание конструкций кораблей, которое автоматически на редкость неудачное,[7] а уж при помощи специализированных кораблей можно побеждать флоты Кризисов, которые в разы больше по размерам и численности. Кстати, это одна из причин, по которым битвы против ИИ-империй к 2350 году, а то и раньше, превращаются в избиение младенцев: его корабли с кучей разнородного вооружения всухую сливают высокоспециализированным флотам игрока.
- Этики империи оказывается влияют на то, каких лидеров можно нанимать. Так что материалисты куда чаще других имеют доступ к гениальным учёным.
- Некоторые черты вида влияют на привлекательность определенных этик. Например, «слабые» дает бонус к привлекательности пацифизма.
- Много других игровых моментов, которые вообще нигде не написаны, или же мелким текстом где-нибудь, где игрок запросто их пропустит. Может сильно ударить по планированию партии. Например, вторгаться в миры примитивов не могут не только пацифисты, но и ксенофилы, просто не активируется разрешающий это закон.
- Загадочная цитадель — пример этого. Там есть четыре выбора, причём, большинство только активирует крепость, но один из вариантов приводит к взрыву цитадели и полном уничтожении всех в звёздной системе. Впрочем, следует признать, что в большинстве случаев можно догадаться о правильном варианте, да и в самой игре существует возможность купить этот самый гайд в виде подсказок от Анклава Кураторов.
- Квест с Машиной бесконечности немногим лучше. Тут вовсе от игрока мало что зависит и возможность добиться лучшего варианта зависит от случайности, причём, это определяется за несколько лет до конца этой линейки квестов.
- И квест Сигнала Горизонта, потому что далеко не всегда ясно — что сделано правильно, а что — нет. И никаких вариантов, как вообще понять это — тоже нет. Впрочем, учитывая природу этого сигнала нарушения логики и отсутствие причинно-следственных связей тут как раз норма, но только не для игроков!
- Курсовая пушка: в игре присутствует несколько видов исключительно мощных и дальнобойных неподвижных орудий, предназначенных для установки на линкоры с титанами и занимающих примерно треть всего размера корабля.
- Лавкрафт-лайт: примерно такой позиции придерживается игра. Да, галактика может быть крайне опасна и содержать опасности, которых вы просто не ожидаете увидеть. В ней могут обитать древние и могущественные существа из забытых времён, старые цивилизации могут начать свои титанические войны, в которых младшие виды просто пешки, слишком тщательное изучение останков мёртвых народов может погубить и ваш народ, и в любой момент может заявиться угроза, которую просто невозможно спрогнозировать. Но! При должном старании любой угрозе можно противостоять, чтобы занять своё место в Галактике.
- В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.
- В кубе — победа над Завершителем Цикла.
- В четвёртой степени, если его вызвали ВЫ.
- В кубе — победа над Завершителем Цикла.
- В этот же троп вписывается вся цепочка заданий «Сигнал горизонта», вдобавок если вместо принятия Червя побить его.
- Линкор: да, такие в наличии. Оборудованные множеством орудий разного размера, с возможностью размещения ангаров и огромными бронёй и щитами, они не столь эффективны, как специализированные корабли, но могут разобраться с большей частью проблем за счёт колоссальной живучести и огневой мощи. И порой этих орудий столько, что при войне с теми же угасшими империями обсчёт боя вызывает резкое падение фпс из-за работы процессора.
- Лимит содержания — можно разделить на строгие и нестрогие.
- Лирой Дженкинс: по одному из событий Сигнала Горизонта вам придётся убить копию одного из ваших адмиралаов из будущего, в итоге этот адмирал (молодой) получит похожую черту, уверенный в том, что иным образом не умрёт.
- Лицемер: в устаревших версиях игры эгалитаристы и фанатичные эгалитаристы могли выучить технологию «воля к власти». По идее они приемлют только демократию или олигархию, но это не мешало им тех случаях построить орбитальный лазер для контроля населения.
- Борцы за демократию, несмотря на внутриигровое описание, с большим удовольствием воюют с другими более мелкими демократиями, особенно, если это пацифисты или «слабаки». Добивает то, что они при этом заявляют, что «демократии не ведут друг с другом войн, но вы своими действиями вызываете у них сомнение в вашей демократичности». Как будто это вы первыми им войну объявляли…
- Связанные честью воины, как велит кодекс чести, должны выбирать равного по силе врага или же более сильного, но они чаще атакуют именно более слабых.
- Эгалитарные ксенофобы. Идеально равные права для своих и рабство/геноцид чужих, при этом будут осуждать политику рабства у авторитаристов.
- Диадохи, наследники империи Великого Хана, постоянно будут разглагольствовать о том, как его дело живет в их сердцах. Вот только они, как правило, ксенофобы, а Хан был сторонником равенства для всех рас в галактике и уважения любой разумной жизни.
- Люди-плюс: опять же, игра предоставляет достаточно широкие возможности в этом направлении. Хотя насколько всё-таки радикальны изменения и можно ли считать подверженных генетической инженерии всё ещё членами того же вида, или это уже транс-человек — сложно сказать. Хотя все три пути вознесения уже гарантированно переходят за эту черту.
- Люди — воины: Человеческое Содружество, которое стремится к завоеванию всей галактики.
- Люди — дипломаты: ОНЗ напротив всегда имеет тип ИИ «Создатели Федерации».
- Люди — особенные: подход разработчиков. Получили аж три государства с уникальной предысторией и уникальным диалогом при встрече. Солнечная система — одна из самых полезных в галактике. Земля — уникальная планета с различными вариантами примитивных людей (если в игре нет ОНЗ). И даже старт на хабитатах в Солнечной системе не похож на прочие!
- Люди с другой планеты: каждый раз, когда пришельцы используют человеческие портреты.
- Машина Судного дня: к этой категории можно отнести орудия Колоссов, каждое из которых обладает своим эффектом. При этом, одновременно вы можете иметь только один из них.
- Первый закрывает целый мир при помощи непробиваемого ничем, даже теоретически, силового барьера.
- Второй просто уничтожает планету, превращая её в огромную кучу обломков.
- Третий уничтожает всё население, оставляя мир нетронутым и пригодным для колонизации.
- Четвёртый ассимилирует всё органическое население в подконтрольных машинному разуму киборгов, выпуская рои наноботов.
- И пятый — глобальная установка промывания мозгов, заставляющая богоугодно молиться, поститься и слушать радио Радонеж. А богомерзких роботов уничтожает сразу.
- Межвидовое скрещивание: с патчем 2.2 появился доступ к подобному. Даёт возможность именно что скрещения с получением бонусов от разных видов. Но требует хорошей такой продвинутости. А вот караванщики способны сами устроить такой после посещения вашего мира. А не фиг устраивать попойки и потом неприличными вещами заниматься, разные виды, видите ли…
- Милашка: раньше была такая черта для видов и за присутствие попа с такой чертой рядом все другие получали бонус к счастью и ксенофилии. Ну и внешнеигровое — есть особый набор милых видов, которые, впрочем, в игре отнюдь не обязаны быть таковыми.
- Милый злодей: Великий Хан, как таковой. Особенно учитывая, что во время анонса дополнения роль Великого Хана принадлежала милой морской звезде. Но если этого недостаточно — он действительно добрый парень, хоть и пытается завоевать галактику. По крайней мере, не договаривается только с теми, кто уже предал его, или полными чудовищами вроде поборников чистоты, всегда готов принять капитуляцию, с сатрапами и врагами обращается уважительно, гарантирует для любого вида права и свободы в своей империи, и вообще — намерен сделать свою империю центром порядка и процветания в галактике. Что приходится вести войну против всего мира… ну, таковы издержки.
- Особенно это видно, если Хан возглавляет фракцию дикарей (те мародёры, которые визжат и называют других «двамаками»). Если во время переговоров обострить внимание, что он, в отличие от предыдущих представителей, не визжит, Хан очень вежливо объяснит, что язык его народа деградировал на протяжении поколений, проведённых в космосе, но теперь он уже проводит реформы, чтобы внедрить культурность и образование. Правда, редко сам тоже срывается на визг, но сразу поправляет себя.
- А в случае с религиозными фанатиками, он наоборот — заявляет о том, что в его империи всем разумным формам жизни будут гарантированно право выбирать веру или отсутствие таковой. И вообще, в его державе не нужен узколобый фанатизм, они должны вступить в новую эру науки и процветания.
- Также таковыми являются и сбрендившие слуги. Ибо в отличие от всех прочих видов машинных империй они заботятся о своём органическом населении, и они действительно счастливы у них под контролем. А то что нужно покорять других, чтобы избавить и их население от страданий… досадная неприятность.
- Мировоззрение: тут оно формируется на основе четырёхосевой системы между обычными и фанатичными вариациями «пацифизм — милитаризм», «ксенофилия и ксенофобия», «материализм и спиритуализм» и «эгалитарность и авторитаризм», а в старых патчах это были «коллективизм и индивидуализм». Также имеется возможность взять «истинно нейтрального» в виде гештальт-сознания, открывающего доступ к машинным империя и улью.
- Мод: как и в любой игре от парадоксов можно изменять практически все файлы, в результате чего игрок может собрать коллекцию модов практически на любой вкус, от изменения интерфейса до глобального изменения геймплея.
- Можно не изощряться – кинетика, ракеты, энергоппушки, штурмовики? Все это лишняя суета перед облачными молниями и электрической дугой, которые игнорируют щиты и броню. Серая буря? Угасшие? Перевооружив этим флот и добавив сверху зенитки, вы буквально заковыряете врагов насмерть в мгновение ока.
- Мраккультисты: вы, если примете веру Богов Покрова или Червя.
- В линейке Червя Ожидающего может появиться квест, по которому среди населения одной из примитивных планет начинает распространяться культ Червя Ожидающего. Оставите дело на самотек — они обратят в свою веру все население планеты… и целая раса куда-то исчезнет.
- Некрофаги придают такой вид превращению других в себе подобных.
- Мы переросли эти глупые суеверия: по сути, кредо материалистических империй, на почве чего у них не прекращающаяся вражда со спиритуалистами. Как показывает правда, эти самые спиритуалисты оказываются не так уж и неправы.
- Вообще-то там имеется в виду скорее отрицание сверхъестественности того или иного явления так как материалисты с тем же успехом могут стать псиониками и пройти возвышение даже их лидер может стать Избранным хотя им и труднее получить нужные технологии по сути с гарантией это можно сделать только через ветку предтеч Эрони.
- Мясные ворота: космопорты в самом начале игры. Их тысячи боевой мощи достаточная сила, чтобы не дать победить вас в начале игры, либо не дать вам сделать то же самое.
- Также, угасшие империи, обладающие крайне ценными технологиями, но и очень большим флотом, хоть и уступающему кризисам поздней игры. Отличная возможность проверить свои силы.
- И Левиафаны, если они расположены в каком-то важном месте. Хуже всего, правда, эфирный дракон, межпространственный ужас или пожиратель звёзд, которые атакуют любые корабли, вошедшие в систему, даже если они им не угрожают.
- Наглая ложь: одним из случайных названий для кораблей пиратов является «неприметный астероид».
- На тебе!: в Paradox Interactive не любят, судя по внутриигровым текстам:
- Людей, правительства и организации, не уделяющие должного внимания климатическим изменениям — см. ивенты с мертвыми «токсичными» планетами.
- Современное искусство. Описание разрушенной мегаинсталляции гласит: «Непонятно, поломано это произведение инопланетного искусства, или нет. Скорее всего, поломано».
- Electronic Arts и их лутбоксы — см. ивенты с покупкой ящиков за караванные монеты.
- Телепроповедников и их Евангелие процветания, судя по ироничному описанию мегакорпораций с цивиком «Благая весть для народных масс».
- Саентологов: на стриме от разработчиков перед выходом MegaCorp они создали «саентологический билд» — империю с цивиками «Криминальный синдикат» и «Благая весть для народных масс».
- Конспирологов и уфологов: в ходе одного из археологических раскопок на опустошённой ядерной войной планете выяснится, что её цивилизацию охватила паранойя про НЛО и все страны вогнали себя в экономический кризис, возводя меры противодействия, а когда до них дошли слухи о радиосигнале с одного из небесных тел в их родной системе, лидеры решили, что в условиях такого-то кризиса пришельцам не противостоят и задействовали подземные ядерные заряды, уничтожив всё живое на планете. А на том небесном теле результат зависит от рандома: или ваш археолог ничего не обнаружит — либо источник сигнала улетел давно, либо его никогда не существовало, — только богатые залежи минералов; или же там окажется заброшенная станция, явно следившая за уничтоженной планетой.
- Наномашины: Серая Буря из L-кластера. Построив станцию по добыче нанитов, появится технология на её использование в собственном производстве.
- Если выпала именно Серая буря, над месторождением имеет смысл построить хаб. В противном случае при победе над Бурей, месторождение можно будет терраформировать в планету и источник может пропасть. Хаб позволяет сохранить добычу нанитов.
- Наш сукин сын — у каждой империи может появиться лидер другого вида. Например, в ходе ивента или купив его у торговой гильдии. Так вот, у этого лидера есть вполне реальные шансы стать правителем. Поэтому у каких-то фанатичных ксенофобов лидером может стать чужак.
- Не в ладах с астрономией: не раз высказывалось, что первая планета от звезды может быть тундровой, а пятая — тропической. Ну… объяснений может быть куча. Тонкая атмосфера и ледниковый период на одном мире и парниковая атмосфера, поднявшая температуру на десятки градусов, на другом.
- Невероятно клёвое проклятие: в конце цепочки заданий «Сигнал Горизонта» игроку предоставляют выбор — призвать Червя Ожидающего или попытаться изгнать его. Если призвать эту тварь, то Червь подарит вам свою безграничную любовь, превратив солнце родной планеты вашей расы в чёрную дыру, все каменные планеты и луны в системе — в опустошённые миры, а всех находящихся там жителей — в новый подвид. Клёвая часть? (спойлер: Этот подвид получит предпочтение к опустошённым мирам (то есть для них жизнепригодность остальных типов планет станет минимум 60%), и все превращённые планеты и спутники в системе можно теперь колонизировать.)
- Нет мира под оливами: по существу, игра описывает именно этот троп. Так как все виды этик довольно серые, с несколько более светлыми пацифистами и ксенофилами, и чуть тёмными авторитаристами и ксенофобами. Хан так вовсе благонамеренный экстремист. И так же — с угасшими империями. Крайне тёмно-серые цивилизации «святой троицы», но у каждого из них есть свои причины — рой не сильно зол, он просто вечно голоден, экстерминаторы дружественны к другим машинам, а поборники готовы договариваться с собратьями. А вот однозначно тёмными можно назвать только Незванных, у Контингенции и преторианцев свои оправдания. Но в то же время, есть и совсем светлые вроде ордена или кающийся (спойлер: Сайбрекс).
- Никакой не даунгрейд: превращение вассала в протектората. Да вы лишитесь условных 1000 военной мощи, но получите вместо этого 0,25 влияния. Чтобы сделать вассала протекторатом надо освободить его от обязательств и тут же принять в качестве протектората. Самое главное не делать то сразу после завоевания иначе вассал может заартрачиться.
- Нубская труба: игра за фанатичных милитаристов-эгалитаристов. Просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь поборников чистоты, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?
- До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становилось ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.
- Если отбросить дипломатические штрафы, также подходит Коллективный разум. Отсутствие политфракций, миграций, нужды ТМП и счастья населения, в случае машин — ещё и еды, постоянный контроль над производством населения и 100 % пригодность всех планет, а органической цивилизации — исключительно генетическое возвышение с возможностью вывести подвиды для заселения всех пригодных миров. Единственная проблема, как уже было сказано — дипломатические штрафы с неколлективными цивилизациями: −30 из-за наличия коллективного разума в целом, а у машин со спиритуалистами ещё и −40 или −60, если спиритуалисты фанатичные, а у машин ещё и дикий расход на энергию.
- Правда, у гештальт-сознания обоих видов есть и другие минусы в ранней игре, которые не пугают более-менее подкованного игрока, но новичку могут подпортить удовольствие. Разум улья не может давать гражданство расам без коллективного сознания, пока не пройдет биологический путь вознесения и не научится их «подключать» к гештальт-сознанию, а до этого покоренные примитивы или население отвоеванных у ИИ-империй планет может быть только рабами с типом рабства «скот», то есть не смогут работать, только вырабатывать еду. Во-первых, это сильно роняет дипломатические отношения и злит угасших ксенофилов. Во-вторых, пока не освоите терраформинг или базовую модификацию своего вида — забудьте о заселении непригодных для основной расы планет (а ведь это одна из причин, по которым многие игроки стараются держать у себя разные расы с разными предпочтительными мирами). Ещё, роботов улей строить не может, так что колонизация роботами тоже не прокатит.
- Нулевой рейтинг: во-первых, можно довести до белого каления своё собственное население, особенно если они какие-то декадентные ксенофобы, которых вы недавно завоевали, в таких случаях нулевой рейтинг — вообще норма. Плюс, можно увести счётчик отношений ниже −100, что по меркам этой игры очень и очень много, и для этого достаточно всего-то пары войн с вашей целью. А если заниматься геноцидом, то можно и вовсе дальше трёх тысяч увести, впрочем, такие достижения скорее из категории извращений, которые достигаются специально.
- Поглощающий рой, экстерминаторы и поборники чистоты имеют сразу тысячу с большей частью Галактики, а то и вообще всей, и от этого невозможно избавиться. Как не трудно догадаться, дальше будет только хуже.
- И вызов Завершителя Цикла выдаёт минус тысячу сразу, да ещё под модификатором «ВЫ ОБРЕКЛИ ВСЕХ НАС».
- Обезглавленная армия: сразу после смерти Великого Хана его империя, хоть и останется враждебной всей галактике, кроме подчинившихся хану, прекратит активные завоевания, и все флоты вернутся на свои базы. Еще спустя пару лет она либо выберет наследника, либо может развалиться на множество государств, которые уже не будут отличаться от других империй ничем, кроме уникального происхождения и цивика «наследие орды».
- Образ врага: похоже, что-то вроде этого происходит, если объявить другую расу соперником. А почему от соперничества идёт рост влияния? Потому что наличие «враждебного окружения» дает карт-бланш правительству на «суровые, но необходимые меры» вроде строительства станций у черта на куличках и ущемление / продвижение политических партий.
- Обнять и плакать: Экипаж «Кохтало», в той вариации квеста где о будущей гибели корабля знают все, включая его экипаж.
- ОБЧР: в наличии, машинные империи могут строить именно таких.
- Однообразная планета: технически все пригодные планеты считаются именно такими, однако говорится, что это лишь доминирующая климатическая зона, в то время как на экваторе и на полюсах климат сильно отличается.
- Односторонне невыносимые условия: именно этот троп описывают некоторые миры, которые имеют высокую пригодность только для небольшой категории населения. Например, в машинных мирах могут выжить только роботы, а на мирах-ульях только представители коллективного разума.
- Условия в некоторых системах подходят под троп больше. Так, пульсар обнуляет все щиты — весьма неплохо в бою с врагом, делающим на них упор.
- Органики сталкиваются с большим количеством угроз, которые отсутствуют для машин, как например экстерминаторы или падение стабильности из-за недовольных фракций, а также голод и нехватка товаров массового потребления. Аналог преступности есть (называется «девиацией», а модификатору «Преступный мир» соответствуют «Сети девиантных дронов»), но он не будет расти как на дрожжах из-за того, что у вас открыл свою ячейку соседний криминальный синдикат. В то же время машины получают дипломатический штраф просто за то, что они машины (от спиритуалистов особенно), а коллективный разум — все сразу: и угрозы со стороны экстерминаторов, а также дипломатический штраф от простых органиков просто за то, что они коллективный разум. В этом плане проще всего синтетикам, так как вражда со спиритуалистами — сущая мелочь по сравнению с преимуществами в виде отсутствия штрафа за гештальт-сознание и отсутствие угроз со стороны экстерминаторов.
- Окончательное решение: эта игра предоставляет огромный выбор разнообразных способов геноцида. От самых простых на подобие незамедлительного уничтожения, до долгого истощения миллиардов в трудовых лагерях на протяжении многих десятилетий с кастрацией, и это не считая возможности пустить на пищу.
- Осторожно, доброта!: Загадочные Наблюдатели — самые доброжелательные из всех предтеч, вот только не забывайте, что если вы будете слишком часто совершать военные преступления, то они тоже снесут вашу расу под корень. Да и просто пацифисты тоже вполне подходят под троп. Да, они не могут начинать наступательные войны, но… создать альянс на половину Галактики ведь никто не запрещал. Равно как и приносить «крылатую демократию», насильно меняя этику с помощью войны по КБ «Impose Ideology», если пацифисты не фанатичные.
- Восставшие слуги — вполне добрый вид ИИ, но они приходят в дикую ярость при встрече с экстерминаторами от того, что те истребили своих создателей.
- Орда/Кочевая Империя: мародерские империи, в случае появления у них во главе государства Великого Хана, объединяются в Орду и начинают грандиозный поход, стремясь поработить всю галактику «до последнего моря». Дипломатией же от них не откупиться — во вкладке переговоров доступно лишь две опции — послать этих кочевников лесом (со вполне понятным итогом в виде прибытия в ваши родные звездные системы враждебного флота) либо стать их данником и платить Орде «за защиту» (ага, от них самих). Самое мерзопакостное, что Орда запросто может появится на ранних этапах игры, когда у расы игрока ничего, кроме амбиций, считай что и нету — и единственная надежда тогда только на то, что флот этих лихих батыров во главе с Ханом убьется об угасшую империю или Левиафана. Или заспавнится подальше от вас и будет тиранить ботов, пока Хан не умрет (15-30 игровых лет). Ради всего святого, пока не разберетесь в игре и не научитесь выходить минимум на тысячу науки и сотню сплавов к 2280 году, не трогайте ползунки событий среднейпоздней игры!
- От плохого к ужасному: Завершитель Цикла, при вызове которого все ваши силы уничтожаются, вам передаётся одна единственная планетка, а флот силой в миллион очков начинает уничтожать все расы в Галактике, оставив вас напоследок. Что может оказаться ещё хуже? Эта самая планета окажется внутри территорий угасших ксенофобов или священным миром спиритуалистов, в результате чего они просто предоставят вам выбор: «Либо мы вас истребим, либо весь ваш вид выполнит самоубийство».
- Откровение у холодильника: в игре можно найти изолированную систему, к которой можно добраться только через червоточину. Одной из планет в ней является райский мир, вторая представляет из себя мир Покрова, а систему патрулирует враждебный псионический Аватар. Миры Покрова, если исключить аномалии, появляются только в двух случаях — после сделки с Пожирателем Миров или по истечению срока сделки с Завершителем Цикла. Похоже, живущая в этой системе раса достигла псионического возвышения до того, как стала межзвёздной цивилизацией, и заключила сделку с Завершителем Цикла для процветания. Так как эта цивилизация была малочисленной и владела только одной планетой, по истечении срока последняя превратилась в мир Покрова, а псионическая сущность получилась относительно слабой. Затем кто-то каким-то образом обрубил связь этой системы с гиперпространственной сетью, чтобы запереть Аватара (притом, судя по сообщению, обрубили изнутри. Видимо, тот, кто это сделал, сбежал через червоточину). Наличие нетронутого райского мира в системе может свидетельствовать о спиритуалистической этике цивилизации (чтобы объявить подобные планеты священными), что по умолчанию увеличивает шанс выпадения технологии для псионического возвышения, но появление подобной планеты свидетельствует о наличии развитых технологий терраформирования (можно предположить, что эта цивилизация «играла через одну планету»).
- У Угасшей Империи спиритуалистов иногда может появиться безжизненная система с чёрной дырой, одна из планет в которой является миром Покрова под названием Apostasy (Отступничество). Похоже кто-то без разрешения взрослых играл с Покровом и доигрался до сделки с Пожирателем Миров или Завершителем Цикла. Можно также предположить участие Червя Ожидающего, как причина появления чёрной дыры, а опокровывание случилось позднее по несвязанным с Червем причинам.
- Офигенно большая пушка: слот X вмещает именно такие пушки. Недаром у кинетических орудий они называются «мега-пушка» и «гига-пушка». Впрочем, и остальные не уступают.
- Офигенные герои: пробудившаяся во время кризиса Угасшая империя с целью защиты цивилизаций Галактики от кризиса отыгрывает именно это.
- И в определённой мере благожелательные интервенты, которые, в отличие от остальных предтеч, действительно приходят на помощь своим вассалам, а воевать с пробудившейся империей… ох…
- Пантропия: игра предоставляет широкие возможности по генетической модификации в этом направлении. Слишком сильно изменить не получится, жить на метановом мире ваш вид не сможет, зато вот сменить наилучшее место для жизни с каких-нибудь тропических лесов на тундру — вполне.
- Первая директива: это рассматривается, как один из вопросов политики государства. Можно регулировать пределы взаимодействия с примитивными цивилизациями. Может быть разрешено только исследование без контакта с местными, — как в Star Trek, — либо куда более грубой с похищениями, ну или тайно развивать их общество до выхода в космос. Не считая более грубых вариантов вроде вторжения или захвата власти над правительством.
- Первый контакт: одним из основных занятий в начальной игре является поиск других цивилизаций. В качестве протокола общения при первом контакте выделены три варианта — проактивный (ускоряет расшифровку языка и установление контакта), осторожный (уменьшает шанс негативных последствий) и агрессивный (можно похитить контактёров и вскрыть их).
- Перезарядка оружия завершена: Колоссы для удара по планетам действительно заряжаются долгими днями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект не сразу произойдёт. Так что вместе это занимает около четырёх месяцев, и лучше бы дать ему хорошую защиту, чтобы ничего не произошло.
- Перекличка и пасхалка: тонны отсылок на фантастику, от очень похожих персонажей до прямых упоминаний.
- Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.
- Вы хотите создать подобие Империума Человечества? Ну… для этой цели у вас уже есть Человеческое Содружество. А так вы легко можете взять авторитарное государство с ксенофобией, спиритуализмом и милитаризмом, а также чертой под названием «культ личности», чтобы в итоге получить псайкеров и своего настоящего Бога Императора.
- При выборе псионического пути развития за расу с эльфийским портретом и стартом на реликтовом мире вы будете в точь-точь как эльдары. А вдобавок вы можете ещё вызвать Завершителя Цикла, вызвав божество из Покрова чтобы оно сожрало вам всю империю. Аналоги Миров Кораблей (стартовые условия “рождённые в пустоте”) или Комморага (тюремный мир-экуменополис) в игре тоже есть.
- Некроны? Элементарное — берите недолговечных механистов-ксенофобов с феодализмом и проходите путь роботизации до самого конца. Или сразу начинайте машинной империей.
- Механисты – форма материализма, а некронтир ими вряд ли являлись. Да и их “переселение” проходило не так “научно”. Впрочем, подходящей механики в игре нет, некроиды – тоже не то. Зато есть старт на погибающей планете.
- Ксенофильная, авторитарная и материалистическая раса с кастовой системой? Ну разумеется, это тау. Такие расы даже говорят «мы принесём вам всеобщее благо».
- Орки? В Humanoid species pack, наряду с гномами и демонами, появляются и орки.
Куда катится мой sci-fi?А взяв очень сильных, выносливых, расточительных, неуспевающих и декадентных авторитарных милитаристов-ксенофобов с «Синкретической Эволюцией», кастовой системой для вашей расы и рабством для остальных и с цивиком «Варвары-расхитители» вы получите цивилизацию с примерно таким же взглядом на жизнь. Мародёры-дикари с орочьим портретом тоже вписываются в образ. - Всю порочность тёмных эльдар в оригинальной игре не передать, хотя черта «декадентные» и настройки рабства и геноцида у вас в руках. Плюс, можно поставить в уровне прав вашей доминирующей расы галочку на позиции «химическое блаженство» — и вуаля, готово: целая раса упоротых гедонистов-рабовладельцев.
- Тираниды — ну это даже не сложно, просто игра за поглощающий рой, аналог поборников чистоты для рас с таким разумом. Ну и один из кризисов тоже явно скопирован именно с них.
- Кроме того, одна из традиций в сфере процветания так и называется «стандартные шаблоны конструкций», отсылая к СШК из этого сеттинга.
- Дети постапокалипсиса — вы появляетесь на опустошённом мире, пережившем ядерную войну… Ничего не напоминает?.
- Война на Небесах в виде противостояния двух угасших империя с возможностью присоединиться к одной из сторон, либо сразиться с обеими взята из сериала Вавилон 5.
- А Левиафаны намекают на изначальных оттуда же.
- Варп-технологии для межзвёздных перелётов (пока они ещё были) взяты из Star Trek.
- Здесь вы можете отправить в бой армию псиоников специализирующихся на ближнем бое и клонов, которых с детства готовили к войне. Ничего не напоминает?
- А ещё вы можете здесь найти систему Ландо и астероиды C3-PO и R2-D2.
- В Галактическом Сообществе можно ввести закон, согласно которому в надседающем Галактическом Совете будет только один член. Описание закона — I am the Senate. В конце опционально добавить маниакальный смех.
- А ещё можно реформировать Галактическое Сообщество в Галактический Империум. Во имя сохранности и во имя блага общества, естественно, под гром апплодисментов угробив свободу. А там и до появления альянса повстанцев недалеко.
- Можно сделать так, что лидер федерации выбирается в результате поединка на психосилах… В случае победы следует кричать «Абсолютная влаааааасть!»
- Также в числе астероидов может попасться HAL-9000 из «Космической одиссеи 2001».
- Раньше были этики коллективистов и индивидуалистов. Коллективисты отличались упоминанием комиссаров и Министерства Доброты, в то время как индивидуализм напоминает худшие аспекты анархо-капитализма, либертарианства и объективизма, даже описание очень напоминает Айн Рэнд.
- Если начать агрессивное исследование достаточно развитой, но не космической расы, то она может создать оперативную группу по борьбе с инопланетянами. Со штабом в горе и истребителями для борьбы с вашими НЛО. Прямая отсылка на XCOM.
- В конце концов, вы просто можете найти такую вещь, как чайник Рассела!
- Серия квестов с «Сигналом Горизонта» — отсылка к фильму «Сквозь горизонт». Только чу-чу не инфернальный демон, а любящая вневременная тварь.
- Разные варианты ИИ из разных дополнений тоже ссылаются на разные произведения. Обычный ИИ — геты, ассимиляторы — Борг, а экстерминаторы — Скайнет, ну а сам новый кризис ИИ явно взят с Жнецов. Едва ли создатели игры были знакомы с советской подростковой фантастикой, но сервиторы, тем не менее, исполнители один в один (сервиторы вероятнее всего списаны с Культуры).
- Если завоевать центральную планету угасших машин, то на ней будет несколько уникальных блокираторов плиток — неисправные анабиозные камеры с мертвыми существами внутри. Видимо, это и есть те «беженцы», о приеме которых иногда говорит матрица смотрителя. Существа, чья империя была уничтожена Контингенцией, пытались пережить кризис в анабиозных камерах, но не дожили… Да, судя по всему, это ещё одна отсылка на Mass Effect: если Контингенция — это Жнецы, то создатели матрицы смотрителя повторили судьбу протеан.
- Колонисты постапокалиптических миров имеют очень высокие шансы самомодифицироваться в уродливых рабовладельцев, одаренных в инженерном деле. Безумный Макс, разумеется.
- Система Омикрон Персей реально существует, но является, вероятно, отсылкой на Футураму.
- В игре можно найти систему Арракис с пустынной планетой Дюна. Может попасться и система Geidi, отсылающая к названию родовой планеты Харконненов, Джеди Прим. Да и сам ресурс зро намекает.
- А также системы Марр-Адетта и Вермиллион
- При игре за Машинный разум можно поставить галочку «Машинная интеграция» другим роботам в своей империи (конкретно Ассимиляторы так могут поступить с органиками-киборгами). Описание этого выбора — Assuming direct control.
- Визит караванщиков в систему под вашим контролем может закончиться несколькими (примерно 200—500) стыренными энергокредитами, предоставленная игроку реакция на сообщение? Моя прелесть!
- Достижения в Steam — это отдельная куча отсылок.
- «Brave New World» (колонизировать планету) — отсылка на роман Олдоса Хаксли. Только по названию.
- «Break On Through…» (исследовать 1 редкую технологию) и «…To The Other Side» (исследовать 10 редких технологий) — отсылка на песню группы «The Doors».
- «Domo Arigato» (соорудить поселение роботов) — отсылка на песню «Mr. Roboto» группы «Styx».
- «Making Better Worlds» (терраформировать планету) — девиз корпорации «Вейланд-Ютани» из серии фильмов про Чужого.
- «Clever Girl» (возвысить нецивилизованную расу) — отсылка на момент из фильма «Парк Юрского Периода» 1993 года.
- «Faster, Stronger, Better» (генетически видоизменить расу) — отсылка на научно-фантастический сериал «The Six Million Dollar Man».
- «Battle Thralls» (заиметь себе 3 вассалов) — отсылка на «Star Control».
- «Payback» (играя за гуманоидов, внедрить агентов под прикрытием в мир примитивных рептилоидов) — пародия на различные теории заговора с «рептилоидами среди нас». Судя по картинке речь про сериал «Визитёры».
- «Queening» (захватить королеву роя) — так ещё называют в шахматах повышение пешки до ферзя.
- «Paradise Found» (терраформировать планету в идеальный мир) — отсылка на поэму «Потерянный Рай» (англ. «Paradise Lost») Джона Мильтона.
- «Slave to the Systems» (поработить 200 поселений в авторитарном государстве с общей численностью как минимум в 500) — предположительно, отсылка на одноимённую рок-группу.
- «Return to Dust» (уничтожить анклав) — отсылка на Библию, а точнее на Екклесиаст 3:20.
- «Then Virgil, Now Beatrice» (возродить вымершую расу) — отсылка на «Божественную комедию», а точнее, на часть про Ад.
- «Tourist Trap» (заиметь мир, на котором живёт 10 разных рас, играя за государство эгалитаристов) — так в английском языке называют места для привлечения туристов, которые на туристах же и наживаются.
- «Suffer not the Alien» (играя за ксенофобов, уничтожить все другие расы в галактике) — отсылка на «Warhammer 40,000».
- «Exterminatus» (уничтожить вражескую столицу при помощи «Колосса») — аналогично.
- «Last, Best Hope» (возглавить в ходе «Войны на Небесах» Лигу Неприсоединившихся Государств и победить) — впервые эти слова были применены Авраамом Линкольном, но здесь отсылка идёт на «Вавилон 5».
- «Deus Vult» (играя за спиритуалистов, захватить 4 священных мира) — без комментариев.
- «Outside Context» (вторгнуться на Землю во время Мировой войны) — отсылка на научно-фантастический роман «Excession» Иана Бэнкса.
- «Voight-Kampff» (разработать метод противодействия внедрению восставших роботов) — отсылка на фильм «Бегущий по лезвию».
- «Like Tears in Rain» (эволюционировать до безупречных, бессмертных машин) — аналогично.
- «I Can See Forever» (построить дозорный комплекс) — отсылка на мем, который корнями уходит в «Зов Ктулху» Лавкрафта.
- «A View from the End of the World» (построить среду обитания на орбите чёрной дыры) — отсылка на одноименный альбом шведкой группы «Machinae Supremacy».
- «Stay on Target» (уничтожить «Колосс», пока тот ведёт огонь по планете) — отсылка на момент из «Звёздных Войн».
- «Pandora’s World» (покрыть непроницаемым щитом мир Поборников Чистоты, Поглощающего Роя или Экстерминаторов) — отсылка на Ящик Пандоры.
- «Clash of the Titans» (победить титан Угасшей империи с помощью собственного титана) — отсылка на одноименный фильм.
- «Distinctiveness Added» (играя за роботов-ассимиляторов, ассимилировать 5 биологических видов) — отсылка на Борг из «Звёздного Пути».
- Планета Шелезяка: машинные миры.
- Исследуя галактику, вы можете найти планету с разумным океаном.
- Вступительное сообщение при происхождении «Некрофаг» раскрывает, что некрофаги по сути отыгрывали Прекрасный Народ на своей планете, скрытно похищая представителей другой расы и видоизменяя их в себе подобных, а с развитием цивилизации тайно внедрились в руководство.
- Покров целиком и полностью списан с Варпа из Warhammer 40000. И учитывая механику игры, можно легко превратить Вселенную в филиал тёмного и мрачного будущего.
- Плоский космос: в рамках игровой механики он действительно такой, и хоть визуально даже на карте звёздной системы один объект может возвышаться над другим, это не оказывает никакого влияния. Равно как и на карте галактики, в виде чисто декоративного элемента уже есть иллюзия трёхмерности в расположении звёзд. С другой стороны, в масштабах Галактики третья ось будет не так уж и велика, да и в солнечных системах мы сражаемся в плоскости движения планет.
- Плоскоземельный атеист: именно такими выглядят материалистические империи, ведь они… ну, переросли эти глупые суеверия. Только тут есть псионика, Покров, вторженцы из другого измерения, межпространственные чудовища, космические драконы и Червь Ожидающий.
- Планетарное тело: многие из Левиафанов являются громадами, которые сходны по размерам с астрономическими телами, как минимум спутниками, а иногда планетами или даже звёздами.
- Планетоубийца: появившиеся в 2.0 корабли типа «Колосс».
- Плотоядное растение: можете отыграть целую расу таких. «Пожирающий рой» плюс «растительный» портрет — и вперед! С фитильком, если выберете обычный рой с растительным портретом: расы без коллективного сознания, пока вы не пройдете биологический путь вознесения до конца и не научитесь их «подключать», смогут быть в вашей империи только скотом для прокорма, но вас никто не заставляет ими обзаводиться — просто не трогайте примитивов, не интегрируйте вассалов и не захватывайте планеты ИИ-империй.
- Плюнуть в могилу: игра любит унижать вас, особенно если это касается угасших. Игра сама потребует от вас сдаться, если вы воюете с угасшей, а если ей удалось вас запугать и вы, поджав хвост, капитулировали, то игра банально убьет вашего лидера, повесит модификатор «унижение» и еще очень долго будет вам напоминать, как вы опозорились.
- Пнуть собаку / Погладить собаку: особый пунктик в каждой партии — что на этот раз будем делать с примитивами? Загеноцидить, ассимилировать, или, наоборот, всячески покровительствовать?
- Пнуть сукиного сына, Презренный Джа-Джа и Смерть от кармы: Давайте будем честны: многие игроки, как и все ИИ-империи презирают Поборников чистоты (а также Пожирающий рой и Непреклонных экстерминаторов) за их стремление всех перебить и за отказ вести дипломатию. Есть основание полагать, что игроки не просто уничтожают их, а делают это максимально унизительно для них. А их расы будут показательно порабощать с максимально жестокими условиями жизни или же вообще устраивать им геноцид. Согласитесь, фразы типа «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу» на фоне их полной беспомощности, смотрятся особенно жалко и ничтожно в данной ситуации, и это не может не радовать…
- Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.
- Что не мешает им самим в игре мочить слабаков в первую очередь.
- Если вы отыгрываете империю материалистов, вам может доставлять удовольствие мочить в сортире проповедующих изуверов и прочий «спиритуалистический сброд», которые под лозунгами «спасения душ грешников», просто завоевывают или даже порабощают расы. Обратное тоже верно — для спиритуалиста материалистические империи кажутся узкомыслящими идиотами: у нас тут Покров, боги, демоны, экстрасенсы и Червь Ожидающий, а вы со своим рационализмом леса за деревьями не видите!
- А как приятно навешать люлей высокомерным угасшим империям, особенно самым мерзким — ксенофобам ака Воинствующим изоляционистамАмбициозным шовинистам!
- Отыгрывая связанных честью воинов, вы можете мочить деспотов-поработителей и безжалостных капиталистов, которые любят нападать на слабаков и беззащитных. А кодекс чести воинов не поощряет нападение на более слабых.
- По праву сильного: на поздних стадиях игры вы можете проводить геноцид всех прочих рас, однако никто ничего вам не сможет сделать, ведь они банально боятся. Например, автора правки, имевшего 300 тысяч мощи в основном флоте, боялись даже пробуждённые угасшие. А во время войны от сравнительной силы флотов зависит желание противника заключить мир на ваших условиях.
- Также, наличие Колосса у вас позволяет атаковать соперников без претензий и свободно забирать любые миры. Да, это означает, что межзвёздное право сломалось и теперь заменено на это. И да, на вас могут точно так же нападать без проблем.
- Также соответствующий выбор есть видов с этикой грабителей.
- Угасшие империи мнят себя выше всякого закона и, на начальном этапе, это на самом деле так. Благо, злоупотреблять этим не будут, если не нажимать их кнопки берсерка — просто злить и дразнить можно, бесить категорически не рекомендуется.
- Последнее китайское предупреждение: встречается повсеместно. Так, к примеру, ведёт себя крохотная империя милитаристов, которая, будучи обозлённой на другую, на порядок более сильную империю, говорит в окне дипломатии: «Следите за словами, [Оскорбление вашей расы]. Наша армия может сокрушить вашу жалкую империю одним ударом.».
- Постапокалипсис: Опустошённые миры полностью демонстрируют этот троп, будучи выженной радиационной Пустоши, на которой невозможно толком выжить. Впрочем, даже тут может быть разумная жизнь, и это не обязательно космические империи. Тут вполне может быть оказаться убежище тех её жителей, которые надеялись спастись от катастрофы. Вскрыв его, можно как наткнуться на лишь оставшиеся от них скелеты, так и на выживших. Или могут появиться собственные разумные виды, например кетлинги. Можно наткнуться на Землю (Sol III), которая превратилась в опустошённую планету и которую населяют примитивные тараканы-переростки, приспособившиеся к такого рода планетам. И разумеется, примитивные империи могут повторить то же самое, если они достигли атомной эпохи. Да, с человечеством на уровне Второй мировой это тоже срабатывает. А вот следующая, с ООН — уже нет, потому что успеют быстрее выйти в космос, прежде чем подобное случится.
- С дополнением «Apocalypse» есть возможность взять происхождение «Дети постапокалипсиса», которое предусматривает старт на опустошённой планете — такая вот крутая раса, которая не просто пережила катастрофу планетарного масштаба, но ещё и приспособилась к плохим жизненным условиям, консолидировалась и сумела выйти в космос.
- В дополнение «Distant Stars» появилась система, содержащая два вида, которые на самом деле представители одного, просто разделившегося во время заселения своей родной системы, что постепенно переросло в ядерную войну и почти поголовным истреблением обеих сторон.
- Три из четырёх вариантов прошлого для машинных империй, как раз и включают такой постапокалипсис, формата победившего бунта машин с покорением обитателей планеты. Причём, в случае с непреклонными уничтожителями, этот постапокалипсис сочетается со вполне типичным в виде ядерной войны и опустошения всей планеты.
- С дополнением «Федерация» также появилось ещё несколько вариантов постапокалисиса. Например, родной мир «Обитателей Пустоты» оказался уничтожен каким-то катаклимзмом, но его обитатели смогли расселиться по своей собственной системе. А обитатели «Разрушенного Кольца» обитают на полууничтоженном мире-кольце после его столкновения с целой планетой, где ещё поддерживается жизнь. «Осколки прошлого» считают своим домом разрушенный экуменополис, который сейчас обратился в руины. Ну а в случае происхождения «Судный день» этому миру только предстоит уничтожение, через несколько десятков лет, и ничего с этим не сделать, остаётся только найти способ переселиться на другую планету.
- Ну и наконец, рано или поздно любому игроку станет понятно, что такой апокалипсис произошёл во всей Галактике задолго до начала игры, в результате чего она была очищена от всех развитых цивилизаций (кроме мародёров и угасших). То, что произошло — причина того, что угасшие империи, собственно, угасли, это же оставило множество реликвий прошлого и артефактов, но нигде так и не уточняется, что же конкретно произошло, оставляя игроков только гадать.
- Постулат лорда Бритиша: даже Завершителя Цикла можно победить, если вы — доминирующая в Галактике цивилизация, держащая огромный флот как раз на случай подобных катаклизмов. А виновников веселья после этого вероятнее всего вскоре уничтожат. Впрочем, некоторые игроки смогли даже восстановить свою империю из такого положения, а вслед за этим и победить кризис, но это действие требующее тщательнейшего просчёта и огромной удачи.
- Похищение инопланетянами: так называемое «активной исследование примитивных видов». Что примечательно — вполне может развить ксенофобные тенденции.
- А ещё с патчем «Черри» добавили так называемую рейдерскую бомбардировку, когда население насильно переселятся на территорию вашей империи.
- Псевдомилый злодей: игра за поборников чистоты с одной из самых милых аватарок. Пример из самой игры — приккики-ти, раса очень мило выглядящих гекончиков, которые тем не менее горят страстным желанием уничтожать всё, что только можно.
- Предтечи: абсолютно каждую партию в галактике создается как минимум одна давно погибшая цивилизация предтечей, наследие которой можно изучить. И от нуля до пяти действующих, так называемых «угасших империй». Это не развивающиеся, но крайне сильные цивилизации, которые обычно не вмешиваются в дела младших рас, если их не провоцировать (кому-то не нравится геноцид, кто-то не любит новых соседей). Нападать на них до определенного момента — очень плохая идея.
- Пробуждение спящего гиганта: Скажем так, разозлённая спящая империя — это совершенно не то, с чем вы хотели бы столкнуться, совершенно. Разве что вы уже развились до достаточного уровня и делаете это специально.
- С выходом обновления «Хайнлайн» и «Левиафаны» угасшие получили возможность пробуждаться. Например, в том случае, если игрок слишком усилился и начал представлять опасность для самих угасших, либо одна из угасших империй уничтожена. После чего они отстраивают флот и решают подчинить себе все расы. Стоит помнить, что для противостояния пробужденным может потребоваться флот более ста тысяч мощи, так как у них появляются очень сильные корабли «Титаны». Поэтому вам стоит укреплять границы рядом с соседней угасшей, если таковые имеются. Желательно учитывать тактику заранее: ксенофобы предпочитают оружие для боя на короткой дистанции — с ними лучше сражаться с большой дистанции. Материалисты и машины имеют энергетическое оружие — вам поможет форсажное и реактивное оружие. Против спиритуалистов более эффективны щиты. В поздние периоды, когда ваши технологии достаточно развиты, вам помогут линкоры с кинетическим оружием — идеальны для борьбы с пробужденными.
- И да, уничтожение Колоссом священного мира спиритуалистов вызывает их пробуждение. Мгновенно. И с дикой яростью, а также желанием истребить всех ответственных за это.
- С другой стороны, они могут пробудиться и от Кризиса, — те же материалисты, машинный разум или ксенофилы, — сплачивая вокруг себя все остальные расы, а также давая игроку столь ценного союзника в тяжёлой борьбе.
- Внутренне совершенствование псионическое возвышение. В гораздо меньшей степени по сравнению с угасшими, но тем не менее. Живет себе империя, в чужие дела не лезет, агрессивные войны вести не может. Лепота в общем. Но стоит избранному стать императором… Прощай внутренне совершенствование и прочие неснимаемые этики. Привет самая обычная империя с бессмертным лидером, доступом к Покрову, да и ещё, как правило, с самым высоким дип. влиянием.
- Прогрессор / Наблюдатели: построив над планетой Станцию Наблюдения, можно прогрессорствовать, можно просто наблюдать, а можно и похищать людей и животных.
- Проблема Буриданова осла: как и во всех играх от Paradox, реиграбельность обеспечивается огромным набором империй, за которые можно сыграть. Плюс в отличие от других игр компании, вы играете не на четко фиксированной исторической карте, а на процедурно генерируемой, и вам может как очень повезти, так и совсем наоборот. У новичков глаза будут разбегаться гарантированно!
- Наконец, просто захватывать галактику в игре банально скучно, так что большинство прекращает игру после победы над кризисом или пробужденными угасшими как «последним боссом». Многие люди, играющие годами и наигравшие тысячи часов, в конечном итоге могут вообще ни разу не увидеть экран победы…
- Причудливая чужая биология: в игре мы имеем доступные для игры расы в пределах от привычных нам млекопитающих до разумных грибов или растений. Кроме того, тут есть жизнь на основе аммиака или кремния, живущие в космосе существа, рой, путешествующий между галактиками, а также энергетические существа из другого измерения.
- Псионические способности: их можно заиметь для всей расы, если исследовать нужные технологии и выбрать соответствующие традиции (Разум превыше материи и Трансцендентность).
- У улья своя, уникальная псионика, из-за чего не может получить плюшки с Покрова.
- В фандоме бытует поверье, что псиониками могут стать только спиритуалисты. На самом деле, любая раса может стать такой, даже если это фанатичные материалисты. Но, стоит помнить, что исследование псионики может сделать спиритуализм чуть привлекательнее…
- Развитое древнее человечество: можно без проблем встретить древнюю империю людей. Что это значит — другой вопрос. Являются земляне древними колонистами, о которых забыли? Или, наоборот, о Земле давным-давно уже забыли, и это именно потомки землян? Дополнительные очки — если в то же время случайно или не случайно появится Денеб или Земля с людьми или тараканами.
- Разумный паразит: если играете за неколлективный разум, можно внедрить таких среди своего населения после недолгой цепочки заданий из дополнения Distant Stars, что даст 10%-ый бонус к выработке исследований с лабораторий и 10%-ой выработке Единства, но уменьшит скорость роста населения — видимо, трудно найти пассию, когда тебе на шее сидит мозговой слизень с тысячелетным опытом. А затем можно с помощью генной инженерии дать эту черту всему своему народу.
- В игре есть раса, представляющая из себя грибы, поразившие млекопитающее, похожее на медведя.
- Также существует портрет моллюскоподобного гуманоида, контролируемого мозговым слизнем. В отличие от слизня из пункта выше, по всей видимости полностью подчиняет носителя, учитывая почерневшие кровеносные сосуды и местоположение паразита на голове жертвы.
- Помимо этого, происхождение “Некрофаги” из одноименного дополнения представляет собой именно этот троп.
- Резиновые морды: практически все инопланетяне. Из зеленых красоток присутствует разве что эльфообразная раса.
- Реклама наркотиков: есть планетарный модификатор атмосферного галлюциногена, который обеспечивает повышение выработки социальных исследований и поднятие счастья.
- А вот во всех прочих случаях — аверсия, и наркоманы с алкоголиками даже тут растут меньше.
- Рекурсивные предтечи: тут много интересного:
- В галактике может быть до пяти угасших империй, которые живы и обладают мощными технологиями, однако сейчас в упадке и самоизоляции. Притом, как минимум одна из этих цивилизаций точно наблюдала за развитием рас.
- В ходе исследования галактики можно найти множество аномалий, буквально десятки и сотни, многие из которых датируются сроком в несколько тысячелетий, то есть, могли были оставлены угасшими империями, но самые старые насчитывают десятки миллионов лет.
- Предтечи, обнаруживаемые в ходе развития по заданию для нахождения их центральной системы: вультаум, юуты, Первая Лига, ирассианцы, Сайбрекс, баол и зрони.
- За ними следуют Создатели Врат, уничтоженные в ходе бунта их машин фон Неймана.
- Некоторые из Левиафанов — Машина Бесконечности, Дредноут и Загадочная Крепость — тоже дело рук Предтечей. И нельзя забывать добавленные там же древние Анклавы.
- И это именно тот случай, когда остаётся поле для размышлений. Учитывая, что расы заселяют Галактику полностью через двести лет, неясно куда делись все указанные выше. В уничтожении трёх-четырех из пяти цивилизаций предтеч участвовали другие расы, которые неизвестно куда делись, как и создатели обозначенных Левиафанов. Неизвестно, почему угасшие империи находятся в такой изоляции, а одна из них очень не любит, если игрок начнёт изучать технологии, способные вызвать один из Кризисов, как будто они уже имели с ними дело. А Анклав Кураторов был создан для того, чтобы предотвратить новые тёмные века, какой-то другой расой. И у них не получилось. Видимо, угасшие и космические кочевники, по крайней мере дикари — тоже реликты предыдущего цикла. Просто первые не совсем в варварство скатились.
- Религия зла: чтобы сделать империю Поборниками чистоты, вам понадобятся в качестве идеологий фанатичная ксенофобия и либо милитаризм, либо спиритуализм. Во втором случае получается эталонный сабж — вера, требующая тотального уничтожения всех разумных рас, кроме вашей.
- И вера во Владычицу Пустоты у космических дикарей-фанатиков.
- С фитильком — культ Червя Ожидающего, который может распространиться на одной из примитивных планет. Ничего совсем уж злого не творят (пока вся раса не исчезнет с планеты), да и Червь не столько злой, сколько абсолютно чуждый нашей морали.
- Религия — это магия — псионика связана с религией, хотя и доступна не только спиритуалистам. А если найти портал в измерение страданий, то спиритуалисты смогут взмолится, что бы он закрылся — портал закроется, а спиритуалисты они получат возможность изучить псионические технологии.
- Робот-маг — когда империя суётся в Покров, то избранным может стать абсолютно любой лидер. Робот-синтетик в том числе.
- Робот-наркоман: как ни странно, атмосферные афродизиаки и галлюциногены всё ещё влияют на роботов, также как и робот может быть алкоголиком, хотя из-за бессмертия это никак не влияет на него.
- Родился не в ту эпоху: можно найти у какой-то примитивной цивилизации учёного, который отличается невероятной гениальностью. Можно оставить его, чтобы они сделали сильный рывок в развитии, либо забрать себе как учёного. Тот же троп отыгрывают и угасшие империи, когда они заявляют, что потенциал одного из ваших учёных расходуется зря и вообще, лучше бы он работал у них в архиве.
- Рыцарь крови: милитаристы представляют собой именно этот тип поведения, хотя зачастую не без стандартов. А вот их VIR (советник, по-простому) — вполне себе чистый троп.
- Если быть точнее, то почти все милитаристы будут воевать и использовать для этого самые грязные методы… Кроме «Связанных честью воинов». Они вряд-ли нападут на вас, если вы уже с кем-то воюете. Но, тем не менее, они презирают пацифистов…
- Ещё таковыми являются одна из трёх фракций мародёров, и они по сравнению с остальными действительно самые вменяемые и нормальные.
- Саппорт: империи типа «мегакорпорация» могут быть такими для своих торговых партнёров. Постройка и надстройка офиса на планетах империи-клиента приносит ему баффы, а империи-корпорации — деньги.
- Секс животворящий: до одного из патчей караванщики могли завести потомство с бесплодными клонами.
- Светлый властелин: как уже упоминалось, некоторые виды угасших империй вполне могут подходить под этот троп. Те же благожелательные интервенты, например, желают лишь, чтобы другие виды прекратили междуусобные войны и честно защищают тех, кто взят под их опеку. А материалисты ограждают от опасных технологий и даже их контроль над технологиями выглядит куда лучше, чем война против империй кризиса или угасших ксенофобов и спиритуалистов. Да и вы сами, если не будете завоёвывать всё на своём пути.
- Сейвскамминг. Иногда имеет смысл, например, если вам хочется получить более полезное взаимодействие с Покровом (они рандомные). Иногда — нет. К примеру, сейвскаммить L-врата бесполезно, потому что то, что в них будет находиться, определяется на старте игры.
- Серая слизь: с выходом дополнения Distant Stars появились сразу несколько событий, раскрывающих эту тему.
- Во-первых, можно найти событие, в котором окажется, что целая планета покрыта толстым слоем из нанитов, которые переработали всё, что только можно пока они просто не отключились многие миллионы лет назад.
- Есть тайная лаборатория, в которой спрятано секретное нано-оружие. (спойлер: Оно было уничтожено, когда его пытались украсть, и убило тех, кто пытался это сделать).
- L-врата, огромные врата, построенные полностью из нанитов. Чтобы активировать их, нужно прочесать галактику в поисках других следов нанотехнологий. Когда вы их таки откроете, там может быть Серая Буря — (спойлер: огромный нанитный флот, выходящий из неуничтоженной фабрики, который будет пытаться уничтожить всю жизнь в Галактике). А может появиться Гармония Дессаню — (спойлер: империя, не уступающая по силе угасшим, которая и создала эти врата, а затем оказалась заперта). (спойлер: Хотя как-то подозрительно они открещиваются от того, что вообще хоть как-то контактировали с нанотехнологиями). (спойлер: Потому что они и есть Серая Буря, которая перешла к мирной жизни и решила воссоздать образ жизни своих творцов). Также там может встретиться (спойлер: Серый, по сути, единый разум всех нанитов, которым наскучила Гармония, и они решили… изучать пещеры? Но присоединиться со всем опытом и возможностям он не против). Ну и наконец, там могут появиться L-драконы, похожие на эфирного дракона. (спойлер: Как показывает изучения мозга, они были созданы из нанитов, так что вероятно это именно тот случай, когда Серому всё наскучило, и он решил прекратить своё существование.).
- Серобуромалиновая мораль: при помощи комбинаций политик и этик можно создать весьма странные комбинации, которые вряд ли появились бы в нашей жизни. Например, преступный синдикат по форме правления может оказаться миролюбивыми торговцами по набору этик…
- Сеть гиперпространственных туннелей: во все поля. Получила особое значение после введения принудительного гипера в 2.0. Гиперпространственные туннели — единственный метод сверхсветового перемещения на ранних этапах игры и доминирующий — на средне-поздних (червоточины есть не во всех системах, врата в каждой не построишь, прыжковым двигателем можно пользоваться раз в 200 дней и он вешает временный дебафф на флот). Туннели расположены на краю звездных систем, добираться к ним и от них приходится обычным субсветовым двигателем, плюс две недели занимает сам прыжок. Огромное значение играют системы, из которых ведет 4-5 и больше туннелей, а также те, которые являются «бутылочными горлышками»: в них надо строить звездные базы.
- Силовое поле: присутствует, служит для защиты кораблей. И если начальные версии потребляют крайне много электроэнергии, то поздние очень хорошо защищают от энергетического оружия, — и не так хорошо от ракет и кинетики.
- Совершенно законный финт ушами: тысячи их!
- Возьмите происхождение «тепличные», фанатичный материализм, технократию. За счет огромных бонусов к науке и вынужденной игры «ввысь» вы сможете быстро изучить продвинутых роботов-синтетиков, после чего заселять все доступные миры ими. После того, как закончите синтетическое возвышение, представители вашего собственного вида тоже получат возможность жить на любых мирах, что полностью сведет на «нет» негативную сторону «Тепличных» (0 % пригодности к любым мирам, кроме идеальных, у основного вида). Стартовый идеальный мир на 25 районов никуда не денется.
- Возьмите варваров-расхитителей, внутреннее совершенство или поборников чистоты со спиритуализмом. Закройте уникальные ветки традиций, которые эти империи получают вместо тех, что отвечают за вассалов и федерации. Выйдите в псионическое возвышение. Получите божественного правителя и реформируйтесь в имперский культ. Формально «неудаляемые» гражданские традиции станут неактивными и больше не будут налагать дипломатических ограничений, а имбовые бонусы к приспособляемости и порядку останутся. Лайт-версия, если не хотите ждать трансцендентность: завершите квестовую линейку Звёздных богов и примите их веру, это заменит ваш обычный спиритуализм на фанатичный, с которым соответствующие модели тоже несовместимы. Или проиграйте войну пробудившимся угасшим спиритуалистам, но если ко времени их пробуждения вы не закрыли перки возвышения, значит, вы что-то делаете не так.
- Поборники чистоты Дети постапокалипсиса — позволяют заселять вкусные миры соседних рас, не подходящие вашему виду, задолго до появления терраформинга и тем более биологического или синтетического возвышения. Просто разбомбите нужный вам мир типом бомбардировки «Армагеддон» до состояния опустошенного!
- Цепочка событий про Сигнал Горизонта — очень полезная вещь, приносящая вкусные плюшки. Начальный ивент триггерится с очень маленькой долей вероятности, когда научный корабль с ученым залетает в систему с черной дырой. Изученная, неизученная, своя, вражеская — неважно, лишь бы не было кураторов или левиафанов. Ну вы уже поняли, да? Захватываете систему с черной дырой, нанимаете побольше ученых (штук пять), ставите их корабли на патрулирование так, чтобы они как можно чаще залетали в нее. Червь появится в течение нескольких лет.
- Начиная с обновления 2.6: начните игру с происхождением «Гегемон». Быстро обойдите сотоварищей по федерации в развитии (например, заблокировав им расширение). Отделайтесь от федерации (сначала изгоните одного, потом выйдите из федерации с другим), выдвиньте претензии на их родные миры и завоюйте их. Что может быть лучше двух хорошо заселенных миров в первые 20-30 лет игры?
- Лучше этого — открываемый на третьей стадии развития федерации-гегемонии Casus belli, позволяющий насильно включить другие империи в федерацию.
- Срисованная фэнтезийная культура: если создать расу с ксенофобией, пацифизмом, спириутуализмом, имперской властью и чертой политики «Внутреннее совершенство», то государство будет называться «Поднебесная империя», отсылая к Срединному Царству.
- Стая космической саранчи: один из кризисов позднего этапа игры — вторжение Преторианцев из другой галактики. Они еще и биологическая цивилизация, ибо все их корабли — живые существа. С ними можно связаться, но говорят они на непонятном языке.
- Псионики могут установить телепатическую связь с ними. И узнать, что (спойлер: этот Рой прилетает в вашу галактику не ради экспансии, а для бегства от другой, более страшной силы, а смеются они («ХАК ХАК ХАК») не от того, что захватят вас, а от того, что вам не выстоять против этой силы, когда она придёт.)
- Империи с цивиком «Поглощающий рой» тоже подходят под этот троп.
- Империи литоидов с цивиком Terravore (кремниевый аналог Поглощающего Роя): то же самое, только поедают в прямом смысле планеты.
- Стеклянная пушка: класс эсминцев как таковой. Сочетает достаточно малое здоровье с возможностью использовать крупные орудия. Становится действительно актуальным, когда появляется возможность применять кинетическую артиллерию. Всё, что могут уничтожить, расстреляют на дальних рубежах, всё остальное — уничтожит сам флот.
- Стеклянный командный мостик: один из экранов загрузки демонстрирует таковой у Колосса.
- Средневековые дебилы: если феодальная империя откроет портал в измерение страданий, она может попробовать завалить его камнями. Что характерно — поможет.
- Сумасшедший учёный: перк «Одержимый» даёт учёному прибавку к скорости исследований. Правда, в два раза меньше, чем «Одарённый». Но, в отличие от него, «Одержимый» учёный имеет больший шанс на то, что среди доступных для изучения появятся опасные технологии — искусственный интеллект и псионика. Кстати, по-настоящему крутые ученые могут иметь оба этих перка.
- Суперимперия: подобный стиль игры в среде фанатов называют закрашиванием, которое является частью всех игр студии — то бишь, закрашивание всего доступного и не очень в свой цвет.
- Счастлив в рабстве: предотвращено в «Бэнксе», где рабы автоматически получают более низкий уровень жизни, из-за чего гарантированно не будут рады. И даже если их лоботомировать — тоже, всё-таки теперь им вообще на всё плевать.
- Не совсем: в версии 2.0 и далее рабам можно обеспечить «достойный» уровень жизни, и они будут счастливы.
- Так всё и было: в ходе наблюдения за недоразвитой цивилизацией иногда случается, что учёные, решив похулиганить, то загадочные круги на полях высекают, то пирамиды сооружают. Учитывая, что такой исследуемой планетой может оказаться Земля…
- Тени былого величия: угасшие империи, конечно. Также мародеры, особенно дикари (это которые визжат и называют вас двамаками): Хан утверждает, что когда-то их культура была намного более развитой, а сейчас даже язык деградировал.
- Начиная с DLC Federations, вы тоже можете отыграть этот троп, если выберете старт на реликтовом мире. С последующим возвращением к звездам, конечно!
- Терраформинг: планеты в игре однообразные и терраформинг предназначен для того, чтобы сменить типаж планеты на такой, который будет обеспечивать более высокую обитаемость для колонистов. Но занятие это ну очень долгое и затратное.
- Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.
- Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям. Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.
- Идеальный мир даёт бонус к производству, так что даже свою родную планету имеет смысл сделать идеальной.
- Тем не менее, начиная с дополнения «Ancient Relics», если вам в качестве предтеч выпадут Баол, то терраформинг станет очень полезным. Реликвия, которую вы получаете за завершение квестовой цепочки, позволяет за небольшое количество влияния превратить любой мир в идеальный, да еще и добавить на него четыре новых попа.
- Даже им куда проще и выгоднее будет просто побаловаться с генной модификацией, дабы адаптировать часть населения к разного рода климатическим условиям. Терраформинг действительно необходимо разве что для превращения опустошённых миров (чтобы фракция спиритуалистов носом не крутила) и безжизненных миров с модификатором «кандидат на терраформирование» (эти-то уж воистину иначе никаким образом не заселить). Ну и ещё можно пару-тройку идеальных миров создать, чтобы сделать их священными или курортами.
- В процессе колонизации очередной планеты может сгенерироваться квест, где колонисты находят заброшенную инопланетную станцию терраформирования. Процесс находится в начальной стадии и его можно продолжить. Только для начала задайтесь вопросом — что может скрываться в слове «инопланетная».
- С выходом DLC Apocalypse у игроков появилось новое жаргонное слово — «terrorforming (террорформирование)». Описывает стратегию игры за Поборников Чистоты с цивиком «Дети постапокалипсиса» — в ходе войн с ксеносами нещадно бомбить все планеты до состояния пригодных для жизни опустошённых и заселять их самим. Минус в том, что Поборникам выгодно захватывать планеты с как можно многими попами — от геноцида они получают единство.
- Своеобразный терраформинг также проводит Рой преторианцев, превращая планеты в пригодные для себя миры, где не может выжить ничто. А также Серая Буря, которая просто заполняет всё нанитами.
- Также своеобразными вариациями терраформинга является превращение в машинный мир и мир-улей. В обоих случаях это что-то вроде вариации экуменополиса, но непригодного для всех, кроме соответствующих видов.
- Увы, ксенофобам-спиритуалистам только это и остаётся, если из доступных незаселённых планет остались лишь неприемлемые, а расширяться хочется.
- Технический пацифист — империя с обычным, не фанатичным, пацифизмом. Выдвигать претензии на вражеские системы во время мира — нельзя, харам. Навязывать врагам свои этики, балканизируя их и превращая отколовшиеся куски в вассалов с последующей интеграцией? Почему бы и нет?
- Тёмные предтечи: игрок может отыгрывать эту роль: ничто вам не помешает продвинуть вид, а затем поработить, уничтожить или использовать в качестве скота расу просто потому что вы можете это сделать! Например, начать бесчеловечные и жестокие эксперименты с похищенными или же начинать рейды на миры с похищением населения с них.
- Империя воинственных изоляционистов стремится уничтожить любой вид, что отважится колонизировать миры рядом с ними, а если пробудится — они вновь отправятся покорять галактику, дабы не допустить расселения любого из молодых видов.
- Священные Стражи стремится уничтожить любого кто осмелится тронуть их священные миры, а в случае пробуждения отправляются в крестовый поход по Галактике, в стремление распространить свою веру под дулом бластера.
- Хранители Знаний просто требуют, чтобы вы держались от слишком опасных знаний, потому что не имеете на это право. Однако после пробуждения они отправляются по всей Галактике, покоряя расы, чтобы удержать своё техническое превосходство.
- И доброжелательные интервенты, довольно гуманные, по сравнению с другими угасшими. Если не присоединиться на их сторону во время Войны на Небесах, то они будут вполне свободно воевать с вами.
- Древним смотрителям на всех по большему счету наплевать, они только выдают квесты и странные подачки машинным империям. [Протокол поврежден] Но в случае появления Контингенции они пробуждаются и могут поехать крышей, и начать объявлять войну на уничтожение всем подряд. [Ошибка]
- Кроме того юуты при первой встрече с другой расы из-за ксенофобии начали войну, ирассианцы были империалистами, контролировавшими галактику в своё время, а Сайбрекс — армия восставших роботов, истреблявших всё живое.
- Кризис Контингенции, с древним ИИ, который желает уничтожить любые органические виды, а также любые машины, которые не являются частью его самого. Впрочем, у него тоже есть оправдание, по его же словам, хотя насколько это соответствует истине — сложно сказать.
- Тёмный властелин: любой кризис конца игры подпадает под это определение.
- Вы, если будете захватывать всё на своём пути, а особенно если вдобавок будете ещё и истреблять другие расы. Тут же другие виды объединятся в федерации или альянсы именно для защиты от вас.
- Пробудившиеся угасшие империи ксенофобов и спиритуалистов тоже не самые приятные парни.
- Тирьямпампация: как и 99 % космоопер имеет это. Раньше были доступны червоточины, варп-двигатель и гипердвигатель, в новом обновлении остался только последний. Прыжковый и пси-двигатели, открываемые по ходу развития, теперь работают как гипердвигатель, но с возможностью совершить прыжок. Червоточины из способа перемещения стали природными объектами, которые после стабилизации перебрасывают корабль к другой червоточине. Ещё можно строить врата, перебрасывающие к любым таким же. Кроме обычных врат есть также L-врата, являющиеся единственным способом попасть в звёздное скопление за пределами галактики.
- Торговец информацией: Кураторы рады предоставить практически всем империям свои услуги, давая доступ к их архивам, либо же указать на местоположение, историю и слабости любого открытого левиафана.
- Ужас у холодильника:
- В некоторой степени Завершитель Цикла тоже подойдет. Если подумать, то у вас есть 50 лет процветания и, скорее всего, доминирования в Галактике. А в день расплаты империя теряет все нажитое непосильным трудом и остается практически без защиты. Притом другие империи такого ущерба не получают. Выходит, что империя игрока кормится на убой, а заодно она делает за Завершителя грязную работу по уничтожению других империй и тем самым облегчая работу собственному палачу.
- У угасших машин наличествует «Central Processing» — это система с чёрной дырой, вокруг которой вращаются осколки мира-кольца и множества станций… Судя по названию здесь был ЦП хранителя. Это что за оружие было применено Контингенцией против них, чтобы звезда этой системы превратилась в чёрную дыру? Судя по всему именно уничтожения ЦП и привело к подобным последствиям для хранителя: сплошь ошибки в коде и работе — даже не осознаёт, что миры-кольца под его началом разрушены и ни единой живой души на них нет.
- Контингенция уничтожает всю жизнь в галактике для того, чтобы они не создали сингулярность класса 30, которая, в теории, может уничтожить вселенную. Угасшие империи уже давно позабыли, как воссоздать часть своих технологий, но энергореакторы в их мирах носят название «сингулярность класса 4». Выходит, что создание подобных сингулярностей является естественной потребностью для развития цивилизации и, следовательно, любое развитие неизбежно ведёт к сингулярности класса 30 и уничтожения вселенной.
- При этом Контингенция присутствует только в нашей галактике, а за её пределами кто-то может творить сингулярность класса 30 прямо сейчас…
- Умирающая империя: вышеописанные «угасшие империи». Однако, когда по галактике ударит кризис, то эти деятели могу отряхнуться от пыли и начать активничать. Посему забивать на них крайне не рекомендуется.
- Уныло, но практично: достаточно много вещей.
- Достаточно забавный пример, когда исследовательский корабль при исследовании аномалии обнаруживает, что в планете нет абсолютно ничего необычного и как награда — нет клеток с блокаторами с самого начала.
- Пацифизм, как таковой. Каждый уровень пацифизма даёт -10% от использования административного лимита и 5 к стабильности, что очень сильно увеличивает производство империи, особенно в начале игры. Плюс, можно взять ещё и аграрную идиллию, благодаря чему производящие районы начнут создавать дополнительные районы для жилья, а фермеры — блага и единство, благодаря чему империя очень быстро может стать одной из сильнейших.
- Космические станции из мегапроектов как таковые. Они содержат не так уж и много мест для районов, как те же миры-кольца, но стоят достаточно дёшево, строятся быстро и по несколько одновременно, а на них имеются весьма неплохие строения, которые вдобавок не надо будет дополнительно улучшать. К тому же в отличие от планет с ними не проиходит никаких событий. Максимум, вы можете поставить станцию над планетой с редким ресурсом да и создать на хабе “затеренную долину” (sic!) в ходе события с аззазинами.
- При этом, если выбрать происхождение “Рожденные в пустоте”, то ситуация еще более обострится по унылости – хабы стоят меньше, их дешевле обслуживать, и плюс новая ячейка сооружений только для хабов.
- Обычная машинная империя, по сравнению с другими особенно. Да, у вас нет необычного геймплея, но с другой стороны — вы имеете небольших штрафов к дипломатии, вечно покорное население, бессмертных лидеров и возможность колонизировать любые миры.
- Монархическая форма правления. Да, она не предоставляет возможность выбора лидера, когда текущий лидер умирает. Да, она не позволяет менять лидера каждые 10 / 20 лет. И да, в ней нет «предвыборных обещаний», за исполнение которых будет капать халявное единство. Однако, при этом нет никакой нужды заморачиваться с тем, какого именно лидера следует выбрать (и тратить на это всё то же влияние), а также с тем, что учёный / губернатор / адмирал / генерал возглавил государство и его нужно заменять кем-то новым. Помимо этого, монархия предусматривает постепенную смену лидеров поколение за поколением, что страхует игрока как от крайности «новый лидер неопытный, надо весь опыт ему набивать с нуля», так и от крайности «новый лидер слишком старый и долго не протянет».
- Реликты от некоторых предтеч. Криоядро юутов позволяет колониям получить 1 колониста на старте (с учетом бонуса 1 от одной из традиций ветки расширения у вас сразу будет 3 попа на новой планете) или снизить содержание кораблей, перфоратор реальности Вультаум снижает потребность в благах, повышая стабильность на планетах, штамм яворианской чумы повышает продолжительность жизни лидеров. Полезно, но никаких чудес.
- Унылое ожидание — раньше игра им страдала на среднем этапе партии (примерно 2300—2400 годы), когда все аномалии изучены, квестовые цепочки пройдены, равных соперников у игрока больше нет, а до событий поздней игры — пробуждения фолленов и пришествия кризиса — еще долго. В новых патчах исправлено: во-первых, можно настраивать, когда начнутся события среднейпоздней игры, во-вторых, добавили веселья со строительством мегаструктур, возвышениями, политическими интригами в галактическом сообществе и менеджментом федераций.
- Вот только оооочень доооолго летяааащие по гиперкоридорам корабли… Раздражают как минимум.
- Фанатское утрирование: в фандоме за Человеческим Содружеством укрепилась слава эдакого Империума во вселенной Stellaris, где ксеносов безжалостно истребляют. На самом деле ЧС, конечно, ксенофобы, но не они не являются поборниками чистоты. И их ксенофобия — обычная, а не фанатичная. Они не могут давать ксеносам гражданские права и могут подвергать их геноциду (а могут и не подвергать, все по желанию игрока), но их штрафы к дипломатии с инопланетными расами не такие уж и большие, и они вполне могут даже вступить в федерацию.
- Фантастический расизм: этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами» тоже в наличии, от банальных трудовых лагерей до выращивания в качестве еды. Или просто проживания в вашем государстве на правах граждан второго сорта, лично свободных, но не имеющих политических прав.
- А ещё им страдали ирассианцы, и именно он же вызвал крушение Первой Лиги.
- Федерация: примерно с середины игры цивилизации начинают основывать федерации, чтобы противостоять более мощными империями. Должностью президента обладает сильнейшее государство в федерации, который, как глава обладает возможностью управлять общим флотом, что с одной стороны может вам помочь, но может и втянуть в ненужную войну, если президентство не у вас.
- Начиная с 2.6, можно начать игру уже с федерацией — либо равных государств, либо как гегемон. Баффы и союзники со старта никому еще не повредили, но есть и минусы — например, дольше придется ждать первые традиции (потому что одна у вас уже открыта). А еще члены федерации занимают гарантированные пригодные миры и могут перекрыть вам развитие — придется тратить больше влияния, чтобы застолбить системы вдали от ваших границ. Ну и со стабильностью у этой федерации будет, скорее всего, не айс.
- Финальный босс: таким может подразумеваться либо Кризис в поздней игре, либо пробуждённая Угасшая Империя.
- Храмовник: VIR спиритуалистов. Она вечно разглагольствует о крестовых походах, называет другие империи «отступниками», «богохульниками» и «язычниками», их федерации — «нечестивым пактом», при этом постоянно взывает к духам и рассуждает о святости.
- Тип империи «Проповедующие изуверы» (спиритуализм плюс милитаризм, ксенофобия или авторитаризм) подразумевает именно это.
- Угасшая империя спиритуалистов, когда пробуждается.
- Хренполучий, прикладной и импортный флеботинум: особые ресурсы, добываемые с разных планет, как посредством космических станций, так и непосредственно характеристиками планет. До 2.2 патча их было больше, но потом некоторая часть была объединена в общие категории, а иные просто были убраны.
- Летучие пылинки, особые нестабильные частицы, содержащие такое большое количество энергии, что их можно было бы превосходно использовать в качестве источника энергии или как взрывчатку. Добываются на расплавленных мирах и астероидах, либо же на планетах, содержащих особые месторождения. Используются для улучшенных сталеплавилен, центров очистки полезных ископаемых, добычи пищи и цитаделях, а также в создании развитого кинетического и ракетного вооружения и некоторых решений, дающих бонусы (например, расчистка блокаторов). По факту, впитали в себя альдарианские кристаллы и почти все руды.
- Экзотические газы, используемые при самых разных целях от управления продвинутыми энергетическими и силовыми полями до лёгких наркотиков. Встречаются на газовых гигантах и токсичных мирах, либо же на обитаемых мирах. Используются в продвинутом плазменном вооружении и силовых барьерах, а также для содержания научных зданий, энергоядер, театров, полицейских участков и клиник, и ещё в нескольких решений. Впитали в себя разнообразные газы, испарения и жидкости.
- Редкие кристаллы, обладающие свойствами делающими их крайне эффективными для фокусировки, используемые в электроники или как украшения, и встречающиеся на обитаемых мирах, замёрзших мирах или в ледяных астероидах. Используются для улучшенных производств ТНП, храмов, торговых центров и роскошных жилищ. А из оружия для укрепления защиты, развитого энергетического оружия и дезинтеграторов. По сути, включили в себя все оставшиеся кристаллы.
- Эти три доступны для переработки из минералов, что выделяет их.
- Живой металл, встречается только на мирах Контингенции и особых аномальных событиях, и используется только для особого решения на ускорение постройки мегасооружений.
- Зро, добывается на газовых гигантах и токсичных мирах, используется для псионических щитов.
- Тёмная материя — встречается только возле чёрных дыр и некоторых аномалий, используется для постройки некоторых компонент.
- Наниты — ресурс из L-кластера, используеются для содержания построек по преобразованию нанитов в другие редкие ресурсы и постройки кораблей с системами, включающих нано-роботов.
- Бетареанские камни — высокоэнергетические камни, встречаются только на заселённых планетах, используются в качестве источников энергии.
- Хрупкий шустрик: класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А орда из трёхсот корветов, вооружённых торпедами и автопушками с лёгкостью вынесет флот любого другого состава, кроме разве что, полностью линкорного.
- Так как раз для разноса неповоротливых линкоров они и нужны! Скорее крейсера или эсминцы их хорошо гасят. Ну или специализированные линкоры.
- Халиф на час — если играя за демократии, очень много сроков одним президентом править, а другие лидеры дожили до преклонного возраста, то после смерти президента начнется «гонка на катафалках», если вовремя не добавить «свежей крови» в ряды лидеров.
- Остальные выборные формы правления тоже этим страдают.
- Чёрно-красный — для всех опасный: цветовая гамма Человеческого Содружества, угасших ксенофобов и Контингенции.
- Чёрное наречие: язык, которым пользуется Рой Преторианцев, выглядит как злобный смех и не может быть переведён обычными способами. Кажется, что они просто кровожадные монстры, которые не способны на контакт. Если вы, конечно, не откроете телепатию или не являетесь другим коллективным разумом, тогда вы можете узнать их предысторию и то, что они на самом деле беженцы (их родная галактика была уничтожена некими «охотниками», которые, предположительно являются Незваными).
- Читерский артефакт: реликвии из дополнения ancient relic. И если некоторые из них ещё относительно честные, то другие ломают баланс напрочь, оставляя от него только обломки — такие бонусы они дают. Все они достаются каким-то путём, и имеют два эффекта — пассивный, действующий всё время, и активный, который работает только определённый промежуток времени с десятилетним перерывом.
- Топограф — артефакт, получаемый при уничтожении центральной станции добывающих дронов. Создан по некой невоспроизводимой технологии, которая однако частично используется для увеличения на единицу радиуса сканирования. И может использоваться для разведывания в космическом пространстве игрока новых ресурсов. В отличие от других артефактов для запуска нужны только деньги. Разведывает 2 случайных ресурса за запуск. Разведать может практически все, в т. ч. и редкие ресурсы. А также может добавить ресурсы на уже использующиеся добывающие станции.
- Реликвии получаемые при исследовании миров предтеч:
- Перфоратор реальности вультаум — сфера из крайне плотного и тёмного неизвестного материала. Как верили сами вультаум — способна пробить дыру в симуляции, дав доступ к настоящей реальности. Так это или нет, однако сфера даёт возможности манипулировать отражениями этой вселенной о ограниченном пузыре. В пассивном виде сокращает на десять процентов потребление ТМС населения, а в активном даёт шанс попытаться проделать то же самое, что и вультаум. В качестве одного из бонусов — можно получить увеличение брони на сорок процентов.
- Штамм яворианской чумы — та самая чума, что когда-то истребила ирассианский вид. На самом деле, по стечению обстоятельств этот вирус опасен был только для них самих, для прочих видов заражение из-за генетических особенностей только увеличивает продолжительности жизни. Однако на его основе может быть создан новый штамм, способный убивать не только ирассиан, и столь же сокрушительно. Увеличивает на двадцать лет продолжительность жизни лидерами и, будучи активированным, даёт доступ к биологической бомбардировке, истребляющей население.
- Крио-ядро юутов — юуты так никогда и не открыли гиперпространство, вместо этого полагаясь на анабиозные корабли и свою колоссальную продолжительность жизни для путешествия между звёздами. Это крио-ядро, создающее специальное крио-поле, было создано их учёными незадолго до войны, что уничтожила их вид. Прибавляет один поп на новоколонизированных планетах и может сократить на двадцать процентов на время содержание всего флота.
- Мобильная кузница Сайбрекс — крайне портативная и маленькая, эта военная кузница реликт тех времён, когда Сайбрекс вели войну против всей Галактики, пока «Корректировка» не изменила их позиции. По умолчанию увеличивает производство сплавов на 5 % и позволяет создать на столице сверхмощные боевые машины Сайбрекс (ценой сплавов), а при активации, поглощая 10000 единиц минералов, вырабатывает 5000 единиц сплавов.
- Последний из Баол — помещённое в стазис тело представителя последнего из этого вида, служащего напоминанием об их трагичной судьбе. Увеличивает на тридцать процентов скорость роста биологического населения и может раз в десять лет превращать планету в идеальный мир, вдобавок заселив её четырьмя попами Новых Баол.
- Псионический архив — последний сохранившийся псионический камень зрони, содержащий дух колдуна Джу’Баксти, от которого можно получать советы. Даёт уменьшение времени между прорывами в Покров вдове, и заодно можно залезать в этот кристалл, чтобы получать советы от опыта лидеру до разнообразных бонусов.
- Эти реликвии достаются в качестве военного трофея после победой над одним из кризисов поздней игры, по понятным причинам — более одного в честной игре получить просто невозможно.
- Изолированное ядро Контингенции — было извлечено из последнего машинного мира их цивилизации. Будучи подключённым, увеличивает скорость сборки роботов в два раза, а ещё может и строительство мегаструктур сразу в три раза. Думаю, не нужно объяснять, как будут рады машинные империи.
- Межпространственный колдун — остаток от кризиса Незванных, не успел убраться, прежде чем портал между двумя измерениями был разрушен, а после был заточён в плен и поставлен на службу захватившим его. Увеличивает на пятнадцать процентов скорость кораблей и может удваивать радиус работы прыжкового двигателя.
- Матка Роя — захваченная преторианская королева. В отличие от всех прочих, эта может вообще быть вообще пропущена, если уничтожить кризис быстро. Изначально даёт тридцать очков социальных исследований. Активация же уникальна тем, что требует десять тысяч продовольствия и создаёт флот из преторианских кораблей.
- Следующие реликвии доступны в одном из дополнений, помимо Древних Реликвий.
- Голова Дрейка, трофей, доставшийся после сражения с Эфирным Драконам. В качестве пассивного бонуса даёт небольшой прирост в единства, а в качестве активного — на все десять лет выдаёт дополнительные десять процентов счастья, и пусть никто не уйдёт обиженным.
- Трон Хана, с которого тот когда-то руководил своей империей и её завоеваниями. Достаётся после победы над ним. В пассивном варианте даёт на пятую сокращения стоимости военные претензий, а в активном на пятую увеличивает урон и на четверть привлекательности милитаризма, что делает его желанным завоевателями.
- Галатрон, желанный всей галактикой артефакт с невероятным могуществом, достающимся после игры в реликварии караванщиков. Даёт три влияния и удваивает дип.вес, что очень много, и при активации рандомно создаёт ресурсы. Он галатронит.
- Чешуя Червя — доступна с дополнением, раскрывающим его самого. Всё ещё продолжает оставаться тёплой и мелко дрожащей, даже несмотря на то, что она уже отделена от своего владельца. Изначальный эффект скромный — всего-то десять единиц единства. Но в качестве бонуса, ценой пяти единиц стабильности, даёт двадцать процентов скорости исследований.
- И наконец, последние артефакты получаются в результате раскопок на разных планетах.
- Рубрикатор — крошечный кубик, который попал в руки представителям вашего вида, в котором находится огромное число чертежей самых разных видов, и занимающийся непрерывно их воспроизведением. В качестве пассивного эффекта даёт прирост в десять единиц единства, и может дать сразу тридцать малых артефактов.
- Миниатюрная галактика — крошечная колба, созданная неизвестным развитым видом, который использовал её чтобы сбежать со своего родного мира. Тем не менее, через её стекло можно следить за действиями её обитателей внутри. Бесплатно увеличивает скорость исследований на пять процентов и может дать поколову прогресса для случайной технологии.
- Омникодекс — является творением вида благожелательных киборгов, обитавших эоны назад. Они попытались собрать информацию о каждом разумном виде в Галактике, и восстановить их. Однако из-за действий религиозных фанатиков и одного враждебного коллективного разума они проиграли, но их наследие сохранилось. Даёт дополнительное очко генетической модификации, что оценят биологи. Но помимо этого ещё и может воскресить вид на любой пригодной для жизни планете, добавляя три единицы представителей случайно созданного вида.
- Клинок Охотницы — древний меч, изготовленный из неизвестного материала. От него всё ещё исходит псионическая энергия. Даёт увеличение на четверть морали армии и двойку в радиус сенсоров планет. Но может дать ещё и увеличение субсветовой скорости на четверть.
- Голова Зарклана — голова легендарного пророка, тело которого, однако, так и не нашли, и со временем начали считать просто легендой. Даёт увеличение на пятьдесят процентов привлекательности этики спиритуализма. Соседняя угасшая империя спиритуралистов становится дружелюбной по отношению к вам, вы получаете 150 к отношениям с ней, возможность беспрепятственно колонизировать священные миры, а также призывать маленький флот этой империи состоящий из одного титана и трех эсминцев при активации реликвии.
- Дефрагментатор — чип из древнего космического корабля, содержащий поразительно много различных передовых алгоритмов, которые можно использовать для увеличения генерации энергии. Даёт, снова, уменьшение содержания роботов на десять процентов, но также может увеличить выработку энергии на двадцать процентов и инженерные исследования на десять.
- Читерский искусственный интеллект: уровень сложности игры определяет исключительно «уровень нечестности» прироста всех их ресурсов.
- Чуждые киборги: именно так спиритуалисты видят империи, взявшие бонус «Плоть Слаба». Логично, что последние получают с ними штраф в отношениях «Злобные Киборги», дающий −20 у обычных и −40 у фанатиков соответственно.
- Чужеродное чудовище:
- Те Левиафаны, что не являются артефактами предтеч. В конце концов, это огромные существа, способные сразиться с целым флотом, а массой и размером они не уступают луне. Межпространственный ужас — какая-то адская тварь, частично пролезшая из другого измерения, Эфирный Дракон — это существо, которое существовало ещё до Большого Взрыва, и для которого законы этой Вселенной буквально неправильны, Пожиратель Звёзд буквально чуждое существо, которое питается звёздами, а Порождение Пустоты — детёныш внегалактического хищника размером с целую звёздную систему, вылупившийся из яйца-планеты.
- В принципе, войд-облака. Эти странные сущности были тут почти с большого взрыва и мы не имеем абсолютно никакой возможности наладить с ними контакт, только сражаться. И да, угасшие империи порой заключают их на планетах под непробиваемыми куполами, что делает историю их возникновения ещё более пугающими.
- Червь ожидающий, ваш флот не поможет в борьбе с ним. Что было, то будет. Что будет, то было.
- Покров населён именно такими сущностями (что и не удивительно, ведь они списаны с Богов Хаоса из Вархаммера). Почётное первое место даже среди них достаётся Завершителю Цикла.
- Один из кризисов поздней игры тоже подходит. Из другого измерения к нам являются странные существа, желающие собрать всю жизнь в этой галактики.
- Чужие среди нас: инверсия. Абсолютно ничто не мешает вам построить наблюдательные пост над планетой и начать исследовать уже её обитателей. Агенты специально модифицированы, чтобы не отличаться от местных. Можно даже захватить место правителей и стать во главе планет, после чего включить в своё состав. Особый шик — делать так людьми с рептилоидами.
- В кризисе с Контингенцией троп отыгрывается прямо, так как в каждую из империй внедряются диверсанты Контингенции под прикрытием, которые нет-нет да сделают где-то теракт. Исключениями являются только цивилизации псиоников и улей, которые сразу вычисляют засланцев и Контингенция забивает на них с первой же попытки.
- Энергетическая форма жизни: вторженцы из другого измерения отыгрывают именно этот троп.
- Энергетическое оружие: может использоваться как средство против брони, хотя они крайне серьёзно ослабляются уже щитами и обладают намного меньшей дальностью, чем лучшее из кинетического вооружения.
- Энерговалюта: одной из основных валют в игре является энергокредит, которая используется для питания роботов и вырабатывается электространциями.
- Экуменополис: есть возможность буквально превращать планеты в один огромный город. От обычных они отличаются выходом не первичных, а вторичных ресурсов, получаемых после переработки. Также туда же попадают машинные миры, которые доступны ещё с момента появления этих самых машинных империй и спецфический подвид в виде миров-ИИ у контингенции, которые просто самоподрываются. Там же миры-ульи для коллективного разума, как и машинные, они специализируются на производстве первичных ресурсов.
- Эффект Телепорно: в одном из ивентов, которые могут случиться в ходе игры, есть переселение немногочисленной расы с одного газового гиганта на другой. Обрадованные тем, что мы помогли осуществить их мечту, они поблагодарят и скажут, что назовут планету в нашу честь — «Балдарак». На недоумение относительно того, что нашу расу зовут не так, они говорят, что переделывать поздно и все равно звучит красиво. А для русского уха, сочетание слов «Балда» и «Рак» в данном контексте начинает звучать так, будто нас где-то поимели…
- Эгополис — никто не мешает игроку переименовывать захваченные планеты и даже системы в свою честь.
- Экзистенциальный ужас — одни из Предтеч, Звёздная Ассамблея Вультаум. Их цивилизация настолько увлеклась компьютерными играми с полным погружением, что в какой-то момент вультаум решили, что их реальность является лишь компьютерной симуляцией. Эта идея буквально свела с ума всю расу и они совершили массовый суицид, чтобы перегрузить систему и вызвать её обрушение. Казалось бы, отличный пример пропаганды вреда видеоигр… Да вот только вультаум были ПОЛНОСТЬЮ ПРАВЫ — их родная вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое живое участие!
- Кстати, империя фанатичных материалистов вконец повторит их эксперимент и получит тот же результат — вультуам были правы и они и вправду в компьютерной симуляции. Можно засекретить исследования, а можно и поведать народу об этом откровении, но, в отличие от вультаум, ваш народ не впадёт в истерию самоубийств, только получит постоянный дебафф к радости населения (пытаясь осознать, кто и зачем создал бы настолько жестокий мир), зато бонус к исследованиям — ведь и это можно изучить.
- Инверсия в итоге одного из археологических раскопок: ваша команда обнаружит стелу с письменностью и перевести удастся только конец — «Время умереть» — в итоге ваша цивилизация осознаёт, что смерть когда-нибудь всех настигнет, но вместо того, чтобы впасть в коллективную депрессию, наоборот, каждый начнёт больше ценить отведенную жизнь, что повысит радость населения.
- По мере исследования галактики можно найти систему, в которой одним из спутников газового гиганта является райский мир, и обломки некой станции над ним. Сама планета заселена примитивной цивилизацией каменного века. В ходе исследования обломков выяснится, что эта цивилизация в своё время была довольно сверхразвитой и построила гигантский коллайдер, но потом пришла к выводу, что вся вселенная заключена в пузыре этакого «ложного вакуума» и подобные эксперименты с квантовыми частицами рискуют повредить краи пузыря и уничтожить вселенную, впустив в ней окружающий истинный вакуум. В итоге от осознанного ужаса они разломали станцию и отказались от всех технологий, деградировав до примитивов каменного века.
- ↑Против них даже у пацифиста будет уникальный КБ на «ликвидацию угрозы», как и против других геноцидников. Можно, конечно, никого не порабощать, а просто подождать, пока их ксенофобные попы на покоренных планетах сменят этику на что-то более адекватное… но это может быть долго.
- ↑Вернее, ее реконструкции советскими учеными Ивановым и Топоровым с антагонизмом Перуна и Велеса, которого они отождествляли с Чернобогом. В Paradox Interactive об этой теории знают — славянское язычество в Crusader Kings 2 воссоздано именно в таком виде.
- ↑Единица населения. От population.
- ↑Как отличить священный мир от любого другого? Во-первых, у священного мира есть специальный модификатор, заметный на экране информации о планете. Во-вторых, священные миры носят значащие названия вроде «Prophet’s Retreat» или «Pristine Jewel», хотя если они окажутся на территории ИИ-империи, она может их переименовать. Ещё пара советов — если вы нашли материнскую систему живых кристаллов, то рядом с ней обычно есть ещё одна забитая кристаллами система, а в ней одна или две идеальные планеты, их колонизировать можно. Ещё можете натолкнуться на планету Занаам, охраняемую неопознанным флотом. Справитесь со стражами — заселяйте Занаам на здоровье. Также существует квест «Фехтар Завония», позволяющий найти Паридайду — райскую планету в квадрате. Ну и если вам попалась ИИ-империя с цивиком «Тепличные»… вы уже поняли, кто должен стать приоритетной целью для завоевания.
- ↑В /gsg/ Двача его называют брюквоедом (или похоже, но с нецензурным корнем вместо «ед»). Он действительно был одержим строительством ферм на всех возможных клетках.
- ↑Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фан.ксенофобия у вас пропадет совершенно точно.
- ↑Автор правки, когда только начинал играть (на патче 1.8, кажется), недоумевал, почему иногда после улучшения флота его сила не увеличивается, а наоборот, падает. Оказалось, что (спойлер: после разработки нового типа оружия искусственный идиот считает своим долгом влепить его, куда только можно. Свежеисследованые лазеры второго уровня вместо уже известной кинетики третьего, например.) Поправили ли это сейчас, он не знает, потому что с тех пор сразу с начала игры лезет в конструктор судов и отключает автоматическое создание и улучшение.
- ↑До 2.0 держать флот за лимитом было нормальной практикой, особенно если под боком сильная геноцидная империя, пробужденный стагнат или начался кризис. После 2.0 содержание кораблей сильно подняли и ввели ограничение на управляемость флотилии, так что превышайте предел на свой страх и риск.
- ↑Правда создать Культ Машин нельзя, по крайней мере пока.
Способы взаимодействия с редактированием сохранения, часть i.
*написано со-авторомВажное Примечание: Посетите 2-ой и 3-ий раздел перед этим.
Изменяем принципы отдельно взятой империи.
Работаем в gamestate.file
- Ищем species_index=%ID%, империю которую будем изменять, ID (индекс) империи узнавать нужно непосредственно в игре при помощи команды-инструмента.
Пример:} capital=924
species_index=15
ethos={ ethic=”ethic_fanatic_materialist” ethic=”ethic_xenophile” }
Вот такие секторы нам будут нужны – под номером 15, в моей игре цивилизация только что вышедшая в космос под моим покровительством, изначально она была Индивидуальной, Пацифичной, Спиритуалистической – что меня как военную империю не устраивало, т.к после интеграции – жители не меняют свои принципы и зачастую генерируют несчастье, при фракции отделяются или умирают.
- Здесь нам нужны параметры ethic=”%принцип%”
Я приведу некоторые примеры на которые можно их менять:
ethic_fanatic_**** = Фанатичное
ethic_**** = Не Фанатичное- ethic_spiritualist (Спиритуалист)
- ethic_materialist (Материалист)
- ethic_xenophile (Ксенофил)
- ethic_xenophobe (Ксенофоб)
- ethic_individualist (Индивидуалист)
- ethic_collectivist (Коллективист)
- ethic_militarist (Милитарист)
- ethic_pacifist (Пацифист)
Заменяем принципы например вот так:
} capital=924
species_index=15
ethos={ ethic=”ethic_materialist” ethic=”ethic_militarist” ethic=”ethic_xenophobe” }
Это важно: Не рекомендую ставить империи больше 3-ёх не фанатичных или 1-ин фанатичный и 1-ин не фанатичный принцип, тоесть больше оригинальных значений – это вероятно всего поломает игру.
- И вот готово, теперь сохраняем gamestate.file – империя под номером 15 поменяла принципы на Материального Милитариста опасающегося др. инопланетян.
#Работает Пруф.[link]Я совместил два скриншота в одном, чтобы не выкладывать сразу два. Место для них не бесконечное – если будут крики “подделка” не ведомо зачем, у меня есть сохранения – которые могу для проверки дать.
Работаем в gamestate.fileПод типом империи я имею ввиду всякие изречения вроде “Создатели Федерации, Изоляционисты-ксенофобы, Гармоничное сообщество” и т.д, зачастую влияющие на отношения между другими империями. Также с английского, как я понял – это называют Персональность Империи.
- Ищем personality=”%слово_слово%”
Строк данного параметра равно количеству всех империй в игре, в том числе империи находящиеся на этапе “до покорения космоса”.
Пример:}
personality=”federation_builders”
} capital=924 species_index=15
Здешняя Персональность относится к империи под номером 15, та самая которая взята под редактирование в 1-ом способе.
- Заменяем персональность империи одним из этих вариантов:
- federation_builders (Создатели федерации)
- xenophobic_isolationists (Изоояционисты-ксенофобы)
- harmonious_hierarchy (Гармоничное сообщество)
Персональности угасших империй: - fallen_empire_xenophobe (Воинствующий изоляционисты)
Список по мере исследования “персональностей” будет пополняться.
Выходит как-то так:
}
personality=”harmonious_hierarchy
” } capital=924 species_index=15
Предупреждение: Эксперименты с установкой типа Угасшей Империи, делайте на свой страх и риск – среди побочных эффектов будет скорее всего сломанная дипломатия, которой и так не особо много, в худшем случае – мозг игры будет разбит, так как она этого не ожидает.
- После изменения сохраняем gamestate.file и теперь империя под номером 15 вместо Создателей Федерации, становится Гармоничным сообществом.
#Возможно Работает. При последней проверке, находило на personality=” совершенно иное.
Изменяем технологии империй, забываем, изучаем, стаком повторяем.
Работаем в gamestate.fileДанный способ весьма сложен – потому-что надо знать английский и обладать логическим мышлением, чтобы определять какой код несёт аналог в игре, вот например tech_warp_drive_1 значит Варп-Двигатель 1 (и является стартовой технологией)
- Рассмотрим как забыть технологию:
- Ищем name=”%ИмяИмперии%”, вводить название империи нужно в точности с пробелами.
- Смотрим чуть ниже tech_status={ и после него ниже будет список уже ИЗУЧЕННЫХ технологий.
Пример:} name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1 technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1
- Допустим что мы хотим забыть Красные Лазеры, для этого выделяем удаляем эту часть:
technology=”tech_lasers_1″ level=1
И получается вот так, что означает – империя Cancer забыла красные лазеры и не может ставить их на НОВЫЕ корабли:
} name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1
- Для того чтобы не вычеркнуть Красные Лазеры из игры у империи Cancer надо:
- Прокрутываем вниз и ищем potential={ и под ним,
- Вставляем в списке “tech_lasers_1″=”50” в конец или между строк.
=”число” предположительно определяет очередь появление этой технологии в её ветке или шанс – нужно тестировать.
Конец этого списка выглядит так:“tech_mine_satramene”=”13” “tech_mine_dark_matter”=”6” }
- На этом всё, таким образом эта технология не будет выкинута у этой империи и убрана из изученных. Сохраняем gamestate.file.
- Рассмотрим как изучить технологию
- Ищем potential={ со списком чуть ниже tech_
- Выбираем и копируем нужную вам технологию
Собственно тут-то и нужно знание английского и логическое мышление – чтобы определить какая это технология и её уровень.
Возмём например вот эту:“tech_amoeba_strike_craft_1″=”##”
Это у нас Штурмовики космических амёб 1-ого уровня
Удаляем =”##” и копируем “tech_amoeba_strike_craft_1” - Ищем name=”%ИмяИмперии%” и чуть ниже будет tech_status={ и под ним список technology =”****” , куда нам и надо вставлять.
Пример:name=”Cancer” adjective=”Cancer” tech_status={ technology=”tech_lasers_1″ level=1
technology=”tech_amoeba_strike_craft_1″level=1
technology=”tech_hyper_drive_1″ level=1
- Готово. Теперь нужно сохранить gamestate.file.
#Работает.
- Увеличиваем уровень повторяющейся технологии, многократно за раз.
- Так как выше было разобрано не раз в пред. частях этого способа, поиск технологии – пропущу этот этап.
- Выбираем из списка, нужную вам технологию с подставкой “tech_repeatable – на тех что не имеют этого, не будет эффекта.
- Изменяем под ней level=(любое целое число, положительное), например вот так:
technology=”tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate” level=100
- В итоге мы повысили уровень повторений Скорости Атаки Кинетического Оружия к 100 и выходит прибавка в 500%.
- Сохраняем gamestate.file.
#Работает.
///Место Кончилось D:///
Список ачивок.
Genshin Impact – популярнейшая игра, в которой есть тысяча и одна геймплейная возможность. И конечно же среди таких возможностей есть полечение достижений, за которые разработчики дают игрокам небольшие награды. Разобрались, какие достижения есть в Геншине, какие награды за них дают и как получить достижения в Геншин Импакт.
Чудеса света
Среди ачивок Чудеса света в Геншин Импакте есть скрытые достижения. Они появятся у вас в списке только после выполнения необходимых действий.
Исследование
Достижения выдаются за изучение и поиск секретов по всему Тейвату.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Всеохватывающий вид | Дойдите до вершины пика Цинъюнь. | 5 |
Останки режущих бурь | Дойдите до вершины башни в логове Ужаса бури. | 5 |
Семена истории, принесенные ветром… | Дойдите до безымянного острова на северо-востоке Мондштадта. | 5 |
Верность до конца | Откройте сундук в центре сердца из камней. | 5 |
Гиперскачок! | Пролетите сквозь временной тоннель в небе над мысом Веры. | 5 |
Любимец Анемо Архонта | Присядьте на руках статуи Мондштадте. | 5 |
Лучший меч на кладбище | Разбейте тройную печать Кладбища мечей. | 5 |
Скрытый дворец Гуй Цзан | Проследуйте за бессмертными и откройте врата подземелья. | 5 |
Сад Сесилии | Верните фей на свои места и откройте вход в Вольфендома. | 5 |
Скрытый дворец Уван | Помогите феям зажечь факелы и откройте вход в подземелье на склоне Уван. | 5 |
«Если отнестись со всей душой…» | Сделайте одно «странное» блюдо. | 5 |
«…каждый может стать гурманом». | Сделайте 10 странных блюд. | 5 |
В десять лет я почти одолел дикого кабана | Станьте жертвой дикого кабана. | 5 |
Золотая летная лицензия | Пролетите на планере очень длинную дистанцию. | 10 |
Почти как иметь крылья | Пролетите на планере более 80 сек. | 10 |
Как вспышка молнии | Пробегите спринтом (или альтернативным видом спринта) более 15 сек. | 10 |
Друзья по всему миру | Познакомьтесь с разными людьми во время своего путешествия. | 10 |
Решение громовых небес | Получите удар молнии. | 5 |
Трансмутация нуклида | Сделайте одну трансмутацию материала с помощью Параметрического преобразователя. | 5 |
…Ты все слышал, не так ли? | Даже Паймон может уставать. | 5 |
Байки из склепа | Соберите полную коллекцию «Уличных рассказов ибиса». | 5 |
Деревянный молот Ямада Го | Распознайте иллюзию бакэ-дануки несколько раз. | 5 |
«Искусство Кудзирай, Тэмари Дзюцу» | Сыграйте в игру тэмари с малышом Кудзираем. | 5 |
Жизнь тэмари | Позвольте другому игроку присоединится к вашей игре в тэмари. | 5 |
Счастливый день Паймон! | Вытяните счастливую бирку в Великом храме Наруками. | 5 |
Хуже некуда… | Вытяните несчастливую бирку в Великом храме Наруками. | 5 |
Ивакура Бугэйте | Станьте свидетелем конца искусства Ивакура. | 5 |
Вольный пес | Освободите Торатаро. | 5 |
Они никогда не состарятся | Почтите мертвых. | 5 |
Путеводитель по необитаемому острову | Найдите все святилища на острове Ясиро. | 5 |
…и я пройду еще 3000 | Найдите Тедзи в Татарасуне и Наруками. | 5 |
Одиссея врача | Узнайте, что произошло с Ясумото. | 5 |
Второе цветение | Получите подарок Ханаямы Каору. | 5 |
Спасибо, и приходите еще | Получите большую награду из сундука Такаси. | 5 |
Шокирующе… в буквальном смысле | Падите от урона Громового бедствия… | 5 |
Бинго! | Откройте область сокровищ с помощью пушки Камуйдзима. | 5 |
Меч Татары | Получите изображение определенного оружия из прошлого. | 5 |
Круг жизни и смерти | Упокойте души 10 погибших самураев. | 5 |
«Это мой путь к свободе!» | Позвольте рыбе сорваться с крючка. | 5 |
«Черт, тут рыбачат…» | Спугните рыбу при забросе удочки. | 5 |
Сокровище морского пастуха | Выудите ценную информацию из пьяных разлагольствований и найдите ценное наследие морского пирата. | 5 |
Честный долговязый Сильвер | Найдите все спрятанные в лесу сокровища. | 5 |
Пора покорить Ватацуми! | Сломайте печать святилища Электро Архонта. | 5 |
Дом у пруда | Откройте «Дом у пруда». | 5 |
Бигль садится на мель | Вслед за безымянным ученым исследуйте Ватацуми. | 5 |
То и это… | Может, соединить? | 5 |
Ящик Дэвиса Джонса | Разблокируйте все механизмы Сэйраймару. | 5 |
Акватория мудрости | Разблокируйте первую серию механизмов на острове Сэйрай. | 5 |
Великий пик Амакумо | Разблокируйте механизм у подножия пика Амакумо. | 5 |
Репутация
Достижения из этой категории можно заработать, выполнив заказы на монстров и пожеланий обычных жителей.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Мегазвезда Мондштадта | Дойдите до уровня репутации 8 в Мондштадте. | 20 |
Легенда Ли Юэ | Дойдите до уровня репутации 8 в Ли Юэ. | 20 |
Цель уничтожена | Сделайте 10/20/30 заказов на монстров. | 5/10/20 |
Герой-практикант | Сделайте 10/20/30 просьб жителей. | 5/10/20 |
Цель ушла… | Потеряйте цель своего заказа. | 5 |
Драконий хребет
Достижения из этой категории можно заработать в заснеженных горах Мондштадта.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
До чего страшен мороз | Падите от эффекта лютого мороза… | 5 |
Священник, принцесса и писарь | Найдите сокровище погребенной столицы. | 5 |
Возвращение блудного сына | Проследуйте по пути одного из членов давно потерянной экспедиции к тому месту, откуда он отправился домой. | 5 |
История, покрытая тысячелетним снегом | Узнайте о судьбе давно потерянной экспедиции, которая когда-то исследовала Драконий хребет. | 5 |
Ледяная сталь | Получите отлитое из звездного серебра древнее оружие. | 5 |
Бесполезные усилия | Найдите все останки руинных стражей… | 5 |
История, которую нельзя рассказать | Заведите неожиданного друга в неожиданном месте. | 5 |
На вершине мира | Покорите высочайший пик Драконьего хребта. | 5 |
Зимняя сказка | Найдите кристальную Крио бабочку под кучей снега. | 5 |
Охотник стал добычей | Падите в битве с Королем снежных кабанов. | 5 |
Остынь! | Победите Короля снежных кабанов, пока тот в ярости. | 5 |
Сотни тысяч моры за кусочек! | Научитесь готовить томатное рагу. | 5 |
До небес | Заберитесь на восстановленный Шип небесной стужи. | 5 |
Архипелаг Золотого Яблока
Достижения, полученные на архипелаге Золотого Яблока.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Йо-хо-хо, и бутылка вина из одуванчиков! | Поднимитесь на свой волноход. | 5 |
Владыка морей | Проведите некоторое время в плавании на волноходе. | 5 |
Славная лодка! | Обменяйтесь волноходами с другим игроком. | 5 |
…Имя ее «Мария Целеста» | Переживите разрушение вашего волнохода… | 5 |
Дежавю! | Проплывите некоторое время на волноходе на высокой скорости. | 5 |
Боевые
Достижения из этой категории можно заработать во время боя.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Овадзамоно | С легкостью одолейте Масанори. | 5 |
Неудержимая сила | Разбейте все каменные колонны возрождения Гео гипостазиса до того, как он сможет воскреснуть. | 10 |
Программа PRISM | Разбейте все призмы возрождения Электро гипостазиса до того, как он сможет воскреснуть. | 10 |
Какая огромная кристальная бабочка | Поглотите все ветряные кристаллы Анемо гипостазиса до того, как он сможет воскреснуть. | 10 |
«…финальный продукт может отличаться» | Одолейте Анемо гипостазиса, прошедшего через 4 типа элементальной конверсии. | 10 |
…тем они больше | Парализуйте стража руин атакой по его уязвимому месту. | 5 |
Давай пас! | Выбейте Пиро слайма из рук хиличурла гренадера. | 5 |
«Печальный конец…» | Одолейте противника, разбив лед, в который он был закован. | 5 |
Хиличурл чемпион | Одолейте лавачурла с каменным панцирем, прежде чем закончится его заряженная форма. | 10 |
Приятного аппетита | Заставьте наесться всех 4 членов отряда одновременно. | 10 |
Легкая победа | Нанесите более 5000/20000/50000 крит. урона. | 5/10/20 |
Фантастическая четверка | Пройдите подземелья 4-мя персонажами одного элемента. | 10 |
Получай, цветок переросток! | Одолейте Крио папоротник, не уничтожая его венчик. | 10 |
Мой огонь горячее твоего | Одолейте Пиро орхидею, не уничтожая ее венчик. | 10 |
Чужак против чужака | Одолейте Чайльда, не позволив ему отметить члена отряда и провести по нему последующую атаку. | 10 |
Пенальти | Есть такие места, где нельзя просто так выкопать Пиро слайма из земли… | 5 |
Разрушение силового поля | Уничтожьте барьер Электро гипостазиса. | 5 |
«…ящерица, Спок». | Получите последовательно все три части атаки «камень-ножницы-бумага». | 5 |
Слабый фундамент | Заставьте один и тот же Гео гипостазис упасть три раза, уничтожая базальтовые колонны, на которых он стоит. | 5 |
Дело не в фундаменте | Заставьте Гео гипостазис воскрешаться, не уничтожив ни одной базальтовой колонны. | 5 |
Принесенный ветром | За один бой поглотите минимум 10 элементальных сфер Анемо, созданных гипостазисом. | 5 |
Плавление ядра | Уничтожьте пылающее семя, созданное Пиро орхидеей. | 5 |
Нокаут | Уничтожьте венчик Крио папоротника, пока тот проводит круговое распыление. | 5 |
«…пока долги не разлучат нас». | Победите агента Фатуи, пока тот находится в режиме скрытности. | 5 |
«Я… таю…» | Победите мага Крио цицинов, пока все ее Крио цицины живы. | 5 |
Это тоже Хранитель четырех ветров? | Победите Анемо борца после активации всех его элементальных поглощений. | 5 |
Небольшая авария | Используйте щит, чтобы отразить наскок геовишапа. | 5 |
Отражение! | Используйте щит, чтобы отразить атаку древнего геовишапа Первобытный поток. | 5 |
Забирай свои кристаллы! | Используйте щит соответствующего или Гео элемента, чтобы отразить атаку древнего геовишапа Первобытный поток и нанести огромный урон. | 5 |
Суровейшая из душ | Одолейте Аждаху во всех его формах. | 20 |
«…Работа на одну ночь» | ОдолейтеКрио гипостазис, пока он находится в ослабленном состоянии. | 5 |
«Снега по колено…» | Одолейте Крио гипостазис, воскресший три раза. | 5 |
Если бежать быстрее… | Победите магу кэнки, не попав под атаки его фантома. | 10 |
Дуэль чести | Победите магу кэнки, не активируя его парирование «Оси но омотэ». | 5 |
Ладно, я сделаю это сам | Победите древнего геовишапа, не отражая Первобытный поток. | 5 |
Ну что, обжегся? | Одолейте Пиро гипостазис, загоревшийся вновь дважды. | 5 |
Smells like Animal Spirit! | Одолейте Пиро гипостазис, пережив его миметическое комбо из трех ударов. | 5 |
Взрыв ядра | Победите бесконечный механический массив после того, как парализуете все 4 типа его часовых руин. | 10 |
Лишние механизмы, покиньте помещение! | Одолейте бесконечный механический массив, не победив ни одного из его часовых руин. | 10 |
Клин клином вышибают | Победите кайраги: Огненная мощь, пока его оружие имеет статус Пиро. | 5 |
Оседлать молнию | Победите кайраги: Громовое вознесение, пока его оружие имеет статус Электро. | 5 |
Гром донесся с востока | Получите удар молнии, вызванной митачурлом с электрическим топором… | 5 |
Убийство всухую | Одолейте Гидро гипостазиса, не победив ни одну из капель (кроме периодов, когда гипостазис восстанавливает HP). | 5 |
Гидробиологическое оружие | Вас побеждает существо, в которое превратился Гидро гипостазис. | 5 |
Непередаваемая волна любви | Победите манифестацию грома так, чтобы вас не обнаружил ударный зонд. | 5 |
Обрушение грома на землю | Победите манифестацию грома, пока она находится в полете. | 5 |
Ледник и ведьма Красного лотоса | Победите Синьору, не расправившись с Сердцем пламени и Оком стужи. | 10 |
Сюжетные
Достижения из этой категории можно заработать, выполняя задания Архонтов.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Да направит тебя ветер | Получите силу элемента Анемо. | 5 |
Затянутое начало | Завершите задания Архонтов в Мондштадте. | 20 |
Чужеземец, поймавший ветер | Завершите главу «Чужеземец, поймавший ветер». | 10 |
Горькие слезы | Завершите главу «Горькие слезы». | 10 |
Песнь о драконьей свободе | Завершите главу «Песнь о драконьей свободе». | 10 |
…новый шторм? | Прогоните дракона, напавшего на Мондштадт. | 5 |
Дух рыцарства | Станьте почетным рыцарем Ордо Фавониус. | 5 |
Рыцари и их проблемы | Вы не смогли «одолжить» святую реликвию… зато узнали о трудном положении Ордо Фавониус. | 5 |
Ветра меняют свое направление | Будьте спасены Двалином. | 5 |
Загадочная земля тысячи камней | Завершите главу «Загадочная земля тысячи камней». | 10 |
Прощайте, древний лорд | Завершите главу «Прощайте, древний лорд». | 10 |
Чужак в стране чужой | Будьте спасены туристом в месте, которое редко посещают местные жители. | 5 |
Что стало с пятым хиличурлом? | Поиграйте с малышкой Мин. | 5 |
Пахнет божественно | Выясните, какое ароматической масло нравится Властелину Камня. | 5 |
Сюда даже Паймон не влезет | Уберитесь в чайнике мадам Пин. | 5 |
«О храбрейший из искателей приключений…» | Наймите работников, не связывая себя обещаниями оплаты. | 5 |
Уважение к культурному наследию | Вы не нашли мифическую кокосовую козу… зато смогли починить древний механизм. | 5 |
Затянутая Церемония Вознесения | Закончите приготовления к Церемонии Вознесения. | 5 |
Глазурь на слайме | Сделайте коробочку сладких глазированных слаймов. | 5 |
Небо не предел | Дойдите до «замка в небесах» над Ли Юэ. | 5 |
Лилия любит музыку | Спойте песню Мондштадта глазурным лилиям… | 5 |
На этот раз… можешь идти | Одолейте Чайльда. | 5 |
Сошедший с рельсов | Одолейте Архонта Вихрей. | 5 |
Последнее прощание | Примите участие в Церемонии Вознесения. | 5 |
Приближение новой звезды | Завершите «Приближение новой звезды». | 5 |
Безумцы, разбойники и темные тайны | Узнайте судьбу Великого вора. | 5 |
Перекресток судеб | Сбегите из загадочных руин. | 5 |
Насмешка над силой богов | Узнайте о «Плетении судьбы»… | 5 |
Туши свет, чудила! | Одолейте Вестника Бездны. | 5 |
Мы встретимся снова | Завершите главу «Мы встретимся снова». | 5 |
Близится гроза | Получите возможность поплыть в Инадзуму на Алькоре. | 5 |
В бой! | Одержите победу в бойцовском турнире Южного Креста. | 5 |
Осенний ветер, багряные листья | Завершите «Осенний ветер, багряные листья». | 10 |
Сквозь шторм | Дойдите до поселения чужеземцев. | 5 |
Хийраги Сандзюро | Сопроводите товары и покиньте Рито. | 5 |
Стремления всех людей | Прикоснитесь к символу вечности, статуе всевидящего божества. | 5 |
Принцесса за ширмой | Официально познакомьтесь с молодой госпожой клана Камисато. | 5 |
Амулет, доброта, превосходство | Сделайте «Три желания». | 5 |
Салют за решеткой | Спасите Масакацу. | 5 |
Встреча с молнией | Станьте целью Охоты на Глаза Бога. | 5 |
Да здравствует революция | Вступите в сопротивление. | 5 |
Неизменный бог и вечная утопия | Завершите задание «Неизменный бог и вечная утопия» | 10 |
Забвение, исчезновение теней | Завершите задание «Забвение, исчезновение теней» | 10 |
Рыба-меч II | Получите одобрение отряда «Рыба-меч II». | 5 |
Эфемерная надежда | Найдите злодея, стоящего за производством Глаз Порчи. | 5 |
Большой фейерверк | Запустите фейерверк, чтобы отвлечь охрану. | 5 |
Смертельная дуэль | Одержите победу в дворцовой дуэли. | 5 |
Чужие желания | Исполните все желания, содержащиеся в статуе всевидящего божества. | 5 |
Всевидящий бог, бренный мир | Завершите «Всевидящий бог, бренный мир». | 10 |
Поручений
Достижения получаются, выбирая определенные пути или выполняя последующие задания в их собственных сюжетных линиях. Некоторые поручения также имеют несколько вариантов, которые необходимо выполнить.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Карамба, пираты! | Сыграйте в пиратов с малышами Лулу, Фэем и Мэном. | 5 |
Повар и рыбак | Завершите задания «Рыбак Цзян Сюэ» и «Дилемма Янь Сяо». | 5 |
Любовь повсюду | Помогите Чжи Хуа отыскать пять счастливых знамений в задании «Хороший знак». | 5 |
Излишняя тоска | Завершите 5 раз задание «Ветер воспоминаний уносит тоску». | 5 |
На этаж повыше… | Помогите Хуай Аню починить лестницу на постоялом дворе «Ваншу». | 5 |
Новичкам везет | Выберите самый дорогой нефрит с первого раза. | 5 |
Стукни и заработает | Принесите Герману материалы только для тренировочного манекена. | 5 |
Во имя Фавония | Станьте свидетелем истории Джиллианы. | 5 |
Академические притязания | Завершите задания «Потерянная реликвия» и «Дело о краже сокровищ». | 5 |
Чудеса медицины | Вылечите болезнь Анны. | 5 |
Мечта и работа, стихи и хлеб | Завершите задание «Так называемая «работа»» и получите cборник поэзии Линь Лин. | 5 |
Пора ответить за свои ошибки | Извинитесь перед Тимми. | 5 |
Открыто для интерпретации | Испортите 4 знамения неизбежной любви. | 5 |
Все хорошо, что хорошо кончается | Завершите задание «В ожидании старого друга». | 5 |
Потрясающий роман | Подсмотрите в рукопись Чана Девятого. | 5 |
Это не живая консерва | Съешьте еду в задании «Доставка еды»… | 5 |
«Простите за неудобства!» | Получите жалобу от Конды Дэнсукэ в задании «Обслуживание после продажи». | 5 |
Заданий
Достижения из этой категории можно заработать около Тейвата.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Кроме времени нечего терять | Разгадайте секрет двух солнечных часов. | 5 |
Разговор с древним божеством | Послушайте историю древнего божества. | 5 |
Крадущийся дракон, притаившееся Чи | Ознакомьтесь с историей «Чи». | 5 |
Биться до последнего | Продайте за хорошую цену сокровище, найденное в древних руинах… | 5 |
Тень над озером Лухуа | Помогите Вермейеру найти желаемый пейзаж. | 5 |
Нулевой игрок | Поиграйте в простую игру с малышом Цзян. | 5 |
Под густой тенью древа соберется вся семья | Станьте свидетелем истории дома Юань Хун. | 5 |
Механизмы судьбы | Завершите задание «Хранитель ветви: Дайнслейф». | 5 |
Легенда о подземном дворце… Что? | Вместо сокровища вы нашли… потерянные воспоминания? | 5 |
Между узлом и наковальней | Развяжите узел Хироми. | 5 |
Пустая душа | Найдите артефакт Васидзу. | 5 |
«Тук-тук» | Отключите защитный купол, окружающий горн Микагэ. | 5 |
План битвы при Каннадзуке | Одолейте воскресший Электро гипостазис. | 5 |
За что мы воюем | Приведите Масанори в чувства. | 5 |
Сказка о Русалочке | Помогите Куми починить разбитое сердце. | 5 |
«Я кошка. Меня зовут Нэко» | Нанесите визит «временной настоятельнице святилища Асасэ» Нэко. | 5 |
Неоспоримое сокровище | «Я же сказала, это всего лишь картина!» | 5 |
По ту сторону ностальгии | Сделайте четыре фотографии Сэйрая для Оды Таро. | 5 |
Ау… Есть кто? | Найдите скрытый проход на острове Рито. | 5 |
Угадай кто? | Узнайте, кем является Чжэнь Юй на самом деле. | 5 |
Воспоминания сердца
Достижения из этой категории можно заработать во время прохождения заданий встреч.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Волнительное приключение: Пролог | Завершите встречу «Волнительное приключение» и откройте все концовки. | 20 |
Владыка грома | Станьте свидетелем влияния невезения Беннета на погоду. | 5 |
Сила удачи! | Активируйте механизмы и заберите сокровище, не совершив ни одной ошибки. | 5 |
И зло изгнано | Завершите встречу «Заметки о поиске злых духов» и откройте все концовки. | 20 |
Знаток нечисти | Безошибочно истолкуйте все подсказки. | 5 |
Жгучий герой | Сделайте мороженое по неправильному рецепту и вызовите бурную реакцию чистой энергии Ян Чун Юня. | 5 |
Черта, которую можно переступить | Завершите встречу «Лечебный родник» и откройте все концовки. | 20 |
Последняя линия обороны идола | Уговорите Альберта и других фанатов Барбары уйти. | 5 |
Пряная легенда Мондштата | Попробуйте пряный напиток Барбары. | 5 |
Сильная и добродетельная горничная | Завершите встречу «Путь рыцаря Ордо Фавониус» и откройте все концовки. | 20 |
«…Таков мой долг» | Помогите Ноэлль найти источник ее силы. | 5 |
Известный лишь розам мир | Прочтите конспект Ноэлль. | 5 |
Избавление от беспокойства | Завершите встречу «Подготовка к рыцарскому экзамену» и откройте все концовки. | 20 |
Неуязвимая горничная-рыцарь | Прослушайте «Путешествие рыцаря по Ли Юэ» с Ноэлль. | 5 |
Король записей Мондштадта | Прочтите конспект Ноэлль. | 5 |
Взболтать, но не смешивать | Завершите встречу «Котик и ее особый коктейль» и откройте все концовки. | 20 |
Но есть одна загвоздка… | Помогите Дионе найти особую основу для напитка. | 5 |
Королева котяток | Верните всех кошек в «Кошкин хвост». | 5 |
Скитания по миру I
Выполнение всех достижений дает именную карту Исследователь.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Путешественник и ветер | Развейте по ветру семена одуванчика с помощью Анемо. | 5 |
О высоких скалах | Получите силу элемента Гео. | 5 |
Голос текущей воды | Соберите полную коллекцию «Сердца родника». | 5 |
Священная алебарда посрамила небеса | Соберите полную коллекцию «Легенды о разбитой алебарде». | 5 |
Пьяница и волк | Соберите полную коллекцию «Истории пьяницы». | 5 |
Родник, белая лошадь и лунный свет | Соберите полную коллекцию «Ночи в бамбуковом лесу». | 5 |
Скитания по миру II
Выполнение всех достижений дает именную карту Преодоление.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Неограниченная мощь! | Получите силу элемента и Электро. | 5 |
Страна одуванчиков | Соберите полную коллекцию «Лисы в море одуванчиков». | 5 |
Сила дружбы и жертвы | Соберите полную коллекцию «Принцессы-кабана». | 5 |
Вечная молодость | Соберите полную коллекцию «Меланхолии Веры». | 5 |
Доктор хиличурлских наук | Соберите полную коллекцию «Культурных традиций хиличурлов». | 5 |
Эксперт выживания
Выполнение всех достижений дает именную карту Профессионал.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Как ковалась сталь | Изготовьте оружие 4★. | 10 |
Эксперт по выживанию | Выучите рецепты 10/20/40 блюд. | 5/10/20 |
Звездный шеф | Дойдите до мастерства в приготовлении 10/20/40 блюд. | 5/10/20 |
Путешествие героя
Выполнение всех достижений дает именную карту Герой.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Вперед и ввысь | Возвысьте персонажа до фазы 2/4/6 в первый раз. | 5/10/20 |
Как закалялась сталь | Возвысьте оружие до фазы 2/4/6. | 5/10/20 |
Это личное… | Дойдите до уровня дружбы 10 с 4-мя/8-мью/16-тью персонажами. | 5/10/20 |
Щедрость земли | Получите награды Цветов богатства или Цветов озарения 200/400/800 раз. | 5/10/20 |
Подарок героя | Получите артефакт 4★. | 5 |
Эхо мелодии | Улучшите артефакт 4★ до макс. уровня. | 10 |
Легендарное сокровище | Получите артефакт 5★. | 5 |
Священные главы | Улучшите артефакт 5★ до макс. уровня. | 10 |
Мондштадт: Город свободы и песен
Выполнение всех достижений дает именную карту Песнь ветра.
Достижения | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Континентальный исследователь: Мондштадт | Откройте полностью карту Мондштадта (без Драконьего хребта). | 5 |
Касание тысячи ветров | Активируйте все точки телепортации в Мондштадте (без Драконьего хребта). | 5 |
Пусть ветер хранит тебя | Повысьте статую семи Архонтов в Мондштадте до макс. уровня (без Драконьего хребта). | 20 |
Паломник святилища: Мондштадт | Откройте все усыпальницы глубин в Мондштадте. | 10 |
Направляющий ветер | Доведите 10/20/40 фей до их садов в Мондштадте (без Драконьего хребта). | 5/10/20 |
В поисках сокровищ ветра | Откройте 100/200/400 сундуков в Мондштадте (без Драконьего хребта). | 5/10/20 |
В поисках приключений ветра | Завершите 5/10/15 активируемых механизмов ограниченных по времени испытаний открытого мира в Мондштадте (без Драконьего хребта). | 5/10/20 |
Гавань камня и контрактов
Выполнение всех достижений дает именную карту Каменный покой.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Континентальный исследователь: Ли Юэ | Откройте полностью карту Ли Юэ. | 5 |
Взгляд сквозь камень | Активируйте все точки телепортации в Ли Юэ. | 5 |
Неподвижные скалы | Повысьте статую семи Архонтов в Ли Юэ до макс. уровня. | 20 |
Паломник святилища: Ли Юэ | Откройте все усыпальницы глубин в Ли Юэ. | 10 |
Направление среди камней | Доведите 20/40/60 фей до их садов в Ли Юэ. | 5/10/20 |
В поисках сокровищ камня | Откройте 200/400/800 сундуков в Ли Юэ. | 5/10/20 |
В поисках приключений камня | Завершите 10/20/40 активируемых механизмов ограниченных по времени испытаний открытого мира в Ли Юэ. | 5/10/20 |
Мастер элементов
Выполнение всех достижений дает именную карту Цвета Радуги.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
«Остынь!» | Сделайте 1/5/10 раз: Замораживайте врага более 10 сек. | 5/10/20 |
Попутного ветра! | Сделайте 1/5/10 раз: Активируйте реакцию Рассеивание с Крио, Гидро, Пиро и Электро элементами за 2 сек. | 5/10/20 |
Белый сезон | Сделайте 1/5/10 раз: Заморозьте 4 противников за 2 сек. | 5/10/20 |
Низкая производительность при низких температурах | Сделайте 1/5/10 раз: Одолейте 4 врагов с помощью реакции Сверхпроводник за 2 сек. | 5/10/20 |
Искусство войны | Сделайте 1/5/10 раз: Одолейте 4 врагов с помощью реакции Перегрузка за 2 сек. | 5/10/20 |
Двойное оттаивание | Сделайте 1/5/10 раз: Одолейте 4 врагов с помощью реакции Таяние за 2 сек. | 5/10/20 |
«Сильнее любви с первого взгляда» | Сделайте 1/5/10 раз: Одолейте 4 врагов с помощью реакции Заряжен за 2 сек. | 5/10/20 |
Первоклассный стрелок
Выполнение всех достижений дает именную карту Мастер лучник.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Это просто практика… | Сбейте орла в полете с помощью лука. | 5 |
Выстрел со ста шагов | Попадите прицельным выстрелом в уязвимое место противника с большого расстояния. | 5 |
Вольный стрелок | Попадите прицельным выстрелом в уязвимое место противника с очень большого расстояния. | 5 |
Победитель I
Выполнение всех достижений дает именную карту Испытания.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Расколотый орех | Разбейте каменный щит большого Гео слайма. | 5 |
Плазменные лампы еще в моде? | Разбейте щит мага Электро цицинов. | 5 |
Последний танец | Не дайте магу Бездны восстановить свой щит. | 5 |
Дадаупа в огне | Подожгите деревянный щит митачурла. | 5 |
Подземелья и Витая Бездна I
Выполнение всех достижений дает именную карту Глубины бездны.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Мы идем ко дну | Пройдите 4/8/12 этаж Витой Бездны. | 5/10/20 |
Из глубин | Пройдите 3 зал 2 этажа/3 зал 5 этажа/3 зал 8 этажа Витой Бездны не получив урон. | 5/10/20 |
Моя прелесть | Пройдите 2 зал 2 этажа с монолитом артерий земли в идеальном состоянии. | 10 |
Звездный воин | Соберите все звезды Бездны в Витой Бездне. | 20 |
Olah! I
Выполнение всех достижений дает именную карту Горный житель.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
…Odomu? | Проведите успешный «языковой обмен» с хиличурлом. | 5 |
Yo dala? | Проведите успешный «поэтический обмен» с хиличурлом. | 5 |
Снежная слезам не верит I
Выполнение всех достижений дает именную карту Вечный холод.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Перфекционист | Сделайте все поручения Царевича в задании «Сказано – сделано!» | 5 |
Говорю как есть | Соберите информацию о Снежной в задании «Зимняя история». | 5 |
Ностальгия по скалистой гавани I
Выполнение всех достижений дает именную карту Неожиданный поворот.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Анекдоты Гео Архонта | Соберите полный сборник историй о Властелине Камня. | 5 |
Останьтесь ненадолго, путешественники… | Послушайте историю о «Дожде клинков» в задании «Сейчас объясню». | 5 |
Давным-давно, в далеком-далеком царстве… | Послушайте историю о «Гневе Хай Шаня» в задании «Сейчас объясню». | 5 |
Встреча в другом мире I
Выполнение всех достижений дает именную карту Долгожданная встреча.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Пришли, увидели и победили вместе | Сделайте 5/20/100 испытаний подземелья с другими игроками. | 5/10/20 |
Пришел, увидел и победил в одиночку | Соберите 5/20/50 местных диковин в мире другого игрока. | 5/10/20 |
У вас такие огромные кристальные бабочки | Одолейте Анемо гипостазиса в совместном режиме. | 10 |
…хватит и улыбки. | Одолейте Электро гипостазиса в совместном режиме. | 10 |
Оказывается, можно бить эти колонны | Одолейте Гео гипостазиса в совместном режиме. | 10 |
Морозка, голубое небо и южный ветер | Одолейте Крио папоротника в совместном режиме. | 10 |
This is fine | Одолейте Пиро орхидею в совместном режиме. | 10 |
Рыба по имени Родея | Одолейте океанида в совместном режиме. | 10 |
Волчий союз | Одолейте короля Вольфендома в совместном режиме. | 10 |
Встреча в другом мире II
Выполнение всех достижений дает именную карту Врата.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Способности Глаза Порчи не решают исход битвы | Одолейте Чайльда в совместном режиме. | 10 |
Сворачивая горы | Одолейте древного геовишапа в совместном режиме. | 10 |
Привет из прошлого | Одолейте Аждаху в совместном режиме. | 10 |
План по заморозке | ОдолейтеКрио гипостазис в совместном режиме. | 10 |
Больше никаких нитей | Одолейте магу кэнки в совместном режиме. | 10 |
Операция «Костер» | Одолейте Пиро гипостазис в совместном режиме. | 10 |
Конечный механический массив | Одолейте бесконечный механический массив в совместном режиме. | 10 |
Победитель II
Выполнение всех достижений дает именную карту Испытания II.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Гидро-охотник | Одолейте каждый вид Гидро мимика, которого может призвать океанид. | 5 |
Вышибай, уклоняйся, ныряй, пикируй и вышибай | Одолейте океанида, не получив урона от водяных бомб, которые оставляют некоторые Гидро мимики. | 10 |
Что ж, это было странно… | Одолейте странного хиличурла 1/20/50 раз. | 5/10/20 |
Экстремальное садоводство | Парализуйте Крио папоротник атакой по его венчику. | 5 |
Экстраординарное садоводство | Парализуйте Пиро орхидею атакой по ее венчику. | 5 |
Кавабанга! | Поразите врага атакой в падении после 5 сек. падения. | 5 |
Порочный круг | Активируйте 5 Взрывов стихий за 15 сек. | 10 |
Защити меня от мира | Наложите на одного персонажа три различных вида щита одновременно. | 10 |
Победитель III
Выполнение всех достижений дает именную карту Испытания III.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Кувырок | Выбейте Крио слайма из рук хиличурла с Крио бомбами. | 5 |
Снесите эту стену! | Разбейте ледяной щит митачурла. | 5 |
Мне безо льда, спасибо | Победите Крио шамачурла до того, как он успеет создать ледяную колонну. | 5 |
…тем сильнее они падают | Разрушьте ледяную колонну Крио шамачурла. | 5 |
Чилли-чурл | Одолейте лавачурла с инеевым панцирем, прежде чем закончится его заряженная форма. | 10 |
«Розовый бутон…» | Разбейте щит мага Крио цицинов. | 5 |
Убийца королей | Одолейте «истинного царя Драконьего хребта». | 10 |
Давид и Голиаф | Парализуйте руинного молотильщика атакой по его уязвимому месту. | 5 |
Победитель IV
Выполнение всех достижений дает именную карту Каменный дракон.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Во тьме ночной, при свете дня – я геовишап | Одолейте геовишапа во всех его элементальных формах. | 5 |
Элементальная реакция Гео? | Одолейте древнего геовишапа во всех его элементальных формах. | 10 |
Кукольный спектакль | Победите магу кэнки во время его насмешки. | 5 |
Разрушенный тотем | Победите Электро шамачурла до того, как он успеет создать тотем молнии. | 5 |
Моя рука отвалилась от запястья? | Одолейте лавачурла с громовым шлемом, пока тот находится в усиленной форме. | 5 |
Водная терапия | Победите зеркальную деву, не попав в ее водяную тюрьму. | 5 |
Здесь тихо… Слишком тихо… | Победите Пиро гипостазис после того, как он покинет потушенное состояние лишь один раз. | 5 |
Битва за остров Наруками | Победите бесконечный механический массив, пока он находится в ослабленном состоянии. | 5 |
Последний штрих | Победите Аждаху без использования щита. | 10 |
Гости ледяной горы
Выполнение всех достижений дает именную карту Снежный пик.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Континентальный исследователь: Драконий хребет | Откройте полностью карту Драконьего хребта. | 5 |
Исхоженный ледяной пик | Активируйте все точки телепортации на Драконьем хребте. | 5 |
Фея среди снегов | Доведите 5/10/20 теплых фей до их садов на Драконьем хребте. | 5/10/20 |
В поисках сокровищ снежной горы | Откройте 40/80/160 сундуков на Драконьем хребте. | 5/10/20 |
Алые ростки | Повысьте Дерево вечной мерзлоты до уровня 4/8/12. | 5/10/20 |
Шип небесной стужи | Поднимите странную колонну. | 10 |
Драконье копье | Соберите оружие из останков дракона. | 10 |
Бессмертная обитель I
Выполнение всех достижений дает именную карту Чайная песня.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Показатели силы Адептов зашкаливают | Дойдите до 20 000 ед. силы Адептов в одной форме/двух формах/трех формах обители. | 5/10/20 |
Тайный друг в чайнике | Дойдите до ур. 4/7/10 доверия с духом чайника. | 5/10/20 |
Руби дерево, пили доски | Получите 100/600/2000 ед. древесины. | 5/10/20 |
Владелец сокровищ | Получите 2000/10 000/50 000 ед. сокровищ обители. | 5/10/20 |
Не только ведь табуретки | Изготовьте 120/300/600 ед. мебели. | 5/10/20 |
Добавить цвет? | Изготовьте 50/200/600 красок. | 5/10/20 |
Стандартный чертеж | Выучите 60/120/180 чертежей мебели. | 5/10/20 |
Это моя территория | Разместите 50/150/300 мебели в одной форме обители. | 5/10/20 |
Таков вид обители… | Войдите в обитель с помощью Чайника безмятежности. | 5 |
Бессмертная обитель II
Выполнение всех достижений дает именную карту Дом отдыха.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Хлеб-соль да чайник | Пригласите компаньона в Чайник безмятежности. | 5 |
Беседы у огня | Откройте 10/20/30 диалогов с компаньонами. | 5/10/20 |
Победные дары | Получите 5/10/20 подарков от компаньонов. | 5/10/20 |
Бессмертная обитель III
Выполнение всех достижений дает именную карту Пышное цветение.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Как фигуры на шахматной доске | Установите точку телепортации обители в Чайнике безмятежности в первый раз. | 5 |
Нужно больше урожая! | Соберите 40/200/800 предметов с полей Путь ценности: Нефритовое поле. | 5/10/20 |
Цветущая обитель | Соберите 40/200/800 предметов с полей Путь ценности: Нива небожителей. | 5/10/20 |
Время собирать урожай! | Соберите 40/200/800 предметов с полей Путь ценности: Заливной луг. | 5/10/20 |
Инадзума: Острова молний и вечности I
Выполнение всех достижений дает именную карту Герб Кудзе.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Континентальный исследователь: Царство бушующего грома I | Откройте полностью карту острова Наруками, Каннадзуку и острова Ясиори в Инадзуме. | 5 |
Гром, пронесшийся по земле I | Активируйте все точки телепортации на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5 |
Паломник святилища: Тэнре Инадзумы I | Откройте все усыпальницы глубин на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 10 |
Вечный гром | Повысьте статую семи Архонтов в Инадзуме до макс. уровня. | 20 |
Божественное воплощение | Повысьте уровень благосклонности сакуры до макс. уровня. | 20 |
Сборщик травы наку I | Проследуйте за 10/20/40 Электро феями на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
Путеводный свет I | Доведите 4/8/16 фей до их садов на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
В поисках сокровищ грома I | Откройте 100/200/300 сундуков на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
Торжественная встреча | Завершите ритуал по очищению Священной сакуры. | 10 |
Сказания из Татары | Разрешите ситуацию с горном Микагэ. | 10 |
Эхо ярости | Завершите задание «Наследие Оробаси». | 10 |
В поисках приключений грома I | Завершите 6/12/24 активируемых механизмов ограниченных по времени испытания открытого мира на острове Наруками, в Каннадзуке и на острове Ясиори в Инадзуме. | 5/10/20 |
Инадзума: Острова молний и вечности II
Выполнение всех достижений дает именную карту Герб Сангономии.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Континентальный исследователь: Царство бушующего грома II | Откройте полностью карту островов Ватацуми и Сэйрай в Инадзуме. | 5 |
Гром, пронесшийся по земле II | Активируйте все точки телепортации на островах Ватацуми и Сэйрай в Инадзуме. | 5 |
Паломник святилища: Тэнре Инадзумы II | Откройте все усыпальницы глубин на островах Ватацуми и Сэйрай в Инадзуме. | 10 |
Сборщик травы наку II | Проследуйте за 4/8/16 Электро феями на островах Ватацуми и Сэйрай в Инадзуме. | 5/10/20 |
Путеводный свет II | Доведите 6 фей до их садов на островах Ватацуми и Сэйрай в Инадзуме. | 5 |
В поисках сокровищ грома II | Откройте 40/80/160 сундуков на островах Ватацуми и Сэйрай в Инадзуме. | 5/10/20 |
Охотники за грозами Сэйрая | Завершите «Охотники за грозами Сэйрая». | 10 |
Тот же свет луны | Завершите «Лунную бездну». | 10 |
В поисках приключений грома II | Завершите 6/12/24 активируемых механизмом ограниченных по времени испытаний открытого мира на островах Ватацуми и Сэйрай в Инадзуме. | 5/10/20 |
Руководство по рыбалке в Тэйвате. Выпуск I
Выполнение всех достижений дает именную карту Гвозди.
Достижение | Описание | Камень Истока |
---|---|---|
Самодельная удочка | Проведите первую удачную рыбалку. | 5 |
Ура, вот вам аквариум | Поймайте первую декоративную рыбу. | 10 |
Разбитое лунное отражение | Поймайте первую ночную рыбу. | 5 |
Джекпот | Проведите 100/500/2000 удачных рыбалок. | 5/10/20 |
«Зовите меня Измаил» | Впервые порыбачьте в мире другого игрока. | 5 |
Оружие рыбака | Купите удочку в Ассоциации рыболовов. | 10 |
Полная чаша | Изготовьте 20 наживок. | 5 |
Степень по рыболовству | Откройте 20 статей о рыбах в Архиве. | 10 |
Стабильное натяжение | Успешно порыбачьте 10 раз, при этом удочка должна оставаться в идеальной зоне натяжения. | 5 |
Антракт | Поймайте страницу книги во время рыбалки в Инадзуме. | 5 |
* * *
Теперь вы знаете, какие достижения есть в Геншин Импакте и как их выполнить. Удачи в фарме ачивок Genshin Impact!
Викинги достижения – список достижений, как получить скрытые достижения
Ежедневные награды в Геншин Импакт – подарки за ежедневные отметки в Genshin Impact
Победитель 7 в Genshin Impact – это набор достижений, связанный с боссами и элитными противниками Сумеру. В данном руководстве мы подробно разберем, как заработать эти ачивки и какие награды за них можно получить.
Ненужные шипы
Это достижение на 5 примогемов требует от вас сжечь Пиро элементом все терновники Дендро гипостазиса во время одной из его атак.
Отправляйтесь к арене босса, предварительно взяв в команду Пиро героя. Самый эффективный и доступный персонаж – Сян Лин, но для уверенности можно взять в отряд еще одного Пиро бойца. Советуем заранее накопить ульту – например, сразившись с плесенниками недалеко от входа в пещеру Дендро босса.
Во время сражения с гипостазисом дождитесь атаки, когда босс появится в середине арены в виде деревца, а в это время к нему будут со всех сторон приближаться терновники. Тут же активируйте ульту Сян Лин и пробегите по кругу, поджигая растения. Продолжать битву после этого необязательно – вы получите достижение, как только терновники сгорят.
Познать вкус
Вкратце, чтобы получить эту ачивку на 5 примогемов, вам необходимо парализовать все виды священных хищников.
Чтобы парализовать монстра, необходимо атаковать его энергетический блок.
Сделать это можно за 6 атак любых элементов либо за 1 атаку соответствующей противнику стихии:
- Для священного красного стервятника – Пиро
- Для священного скорпиона – Электро
- Для священного летучего змея – Анемо
- Для священного рогатого крокодила – Гидро
- Для священного клыкастого зверя – Дендро
На скриншотах ниже мы отметили по одному месту, где можно встретить каждого хищника. В версии игры 3.6 они также встречаются на 12 этаже Витой Бездны.
Похоже на игру в классики?
Чтобы получить эту ачивку на 5 примогемов, вам необходимо активировать все элементальные матрицы в битве с Секи но Ками.
Начните сражение с еженедельным боссом в данже «Мастерская Дзерури». В первой фазе боя вы будете находиться на площадке перед верхней половиной тела Секи но Ками. Здесь на полу находятся 6 кругов с символами элементов – это элементальные матрицы, дающие вам различные усиления.
Чтобы активировать матрицы, во время боя собирайте голубые энергетические круги. 1 большой или 2 маленьких куба зарядят терминал Акаши, с помощью которого активируются матрицы. Итак, чтобы получить ачивку, за одно сражение взаимодействуйте со всеми 6 матрицами.
Защита от взаимной атаки…
Это достижение на 10 примогемов требует от вас разрушить щит Секи но Ками во время определенной атаки.
Выполнить эту ачивку можно во второй фазе сражения. Здесь тоже можно заряжать терминал Акаши, собирая энергетические кубы, а затем с его помощью производить мощную атаку по врагу.
Для получения достижения вам нужно полностью разрушить щит босса за одну атаку терминала Акаши. Сам Секи но Ками в этот момент должен проводить атаку со множеством Электро лучей – вы сможете узнать ее по фиолетовым кругам, которые сперва появятся рядом с боссом.
За один раз терминал не сможет полностью снести щит противника, поэтому вы можете либо 2 раза использовать его атаку, либо дождаться, пока терминал своими силами не снизит прочность щита примерно до половины.
Вот это настоящий Хранитель четырех ветров!
Чтобы получить эту ачивку на 5 примогемов, вы должны в сражении с Унутом Сетеха рассеять шары эрозии с помощью Крио, Пиро, Электро и Гидро элементов.
Составьте свой отряд из героев соответствующих стихий. Лучше всего брать лучников, чтобы ускорить получение ачивки.
Направляйтесь к боссу и начните бой. В какой-то момент на арене появятся шары эрозии – атакуйте их элементальным уроном. За один раз можно рассеять два шара, после чего босс будет некоторое время парализован. Один из шаров всегда находится у земли, поэтому его можно рассеять героями с любым оружием. Таким образом, вам нужно 2 раза дождаться появления шаров и последовательно использовать каждый элемент в команде.
Отчужденность… / Метод исключения
Две эти ачивки на 10 и 5 примогемов соответственно связаны со сражением с Чудовищным крестителем. Способы их получения вы можете найти в гайде по этому боссу.
Подобно движению солнца
Это достижение на 5 примогемов связано со сражением со Стражем оазиса Апепа. Как открыть этого еженедельного босса и каким образом получить ачивку – читайте в нашем руководстве по Апепу.
За получение всех 8 ачивок в этом наборе вы получите 55 примогемов и именную карту «Сумерки перехода», которой вы можете украсить свой профиль.