Если вы решили собрать компьютер из комплектующих самостоятельно, но вас пугает этот процесс из-за возможных ошибок или случайных поломок по неопытности, то не нужно волноваться, на самом деле это не сложнее конструктора LEGO — главное, знать нюансы. Статья поможет пройти все этапы, учесть все подводные камни и прочие грабли.
Рекомендуемый порядок сборки
- Устанавливаем БП и прокладываем провода.
- Устанавливаем накопитель SSD M.2, процессор, крепежные элементы для системы охлаждения.
- Устанавливаем планки оперативной памяти.
- Устанавливаем материнскую плату в корпус.
- Подключаем провода питания материнской платы и процессора.
- Устанавливаем и подключаем корпусные вентиляторы.
- Устанавливаем систему охлаждения на процессор.
- Устанавливаем и подключаем жёсткие диски.
- Подключение RGB-ARGB подсветки.
- Устанавливаем и подключаем видеокарту.
- Подключаем переднюю панель корпуса.
Это только рекомендации, процесс сборки в каждом случае уникален. Он зависит от выбранных компонентов, размера корпуса, форм фактора материнской платы и габаритов системы охлаждения.
Если у вас большой корпус, то монтаж можно сразу начать с установки материнской платы
в корпус, но перед этим обязательно установить крепежные элементы для системы охлаждения. Так как не в каждом корпусе можно свободно заменить крепежную пластину системы охлаждения с обратной стороны. Если корпус маленький, лучше придерживаться рекомендаций и установить большую часть компонентов до монтажа материнской платы
в корпус.
Устанавливаем БП и прокладываем провода
В современных корпусах чаще всего отсек для блока питания располагается снизу.
В таком случае устанавливаем блок питания вентилятором вниз, не забываем прикрутить. Если блок питания модульный, лучше заранее подключить все необходимые провода перед его установкой. Именно необходимые, а не все, что есть в комплекте.
Обычно это кабель питания материнской платы, процессора, один кабель для питания жестких дисков и один кабель питания видеокарты (зависит от видеокарты и ее энергопотребления, об этом будет далее чуть подробнее).
До установки материнской платы в корпус, желательно определить места вывода питающих проводов из-за поддона и продеть в соответствующее отверстие.
Лучший способ сделать это, так сказать, примерить плату не прикручивая.
Устанавливаем процессор
Начать сборку компьютера лучше всего с установки процессора в сокет материнской платы. Работа несложная, но требует внимания и аккуратности. В зависимости от производителя — AMD или INTEL — будет меняться расположение контактов на процессоре и материнской плате. У процессоров AMD выступающие контакты расположены на подложке процессора, в то время как у Intel контакты находятся непосредственно в сокете материнской платы.
Установка SSD M.2 накопителя
Следующий этап — это установка SSD M.2 накопителя, если таковой имеется. Устанавливается он в специальный разъем на материнской плате. Для установки используется специальная стойка с винтом, иногда она уже вкручена в материнскую плату иногда лежит в пакетике с комплектующими от материнской платы.
Бывают случи, когда винт настолько туго закручен, что выкручивается вместе со стойкой — тут без плоскогубцев уже не обойтись. В материнской плате для установки стойки есть несколько мест, а более дорогие модели материнских плат оснащены радиатором для M.2-диска. Установка стойки зависит от типоразмера вашего диска M.2.
Откручиваем винт, вставляем накопитель в разъем и закручиваем винт обратно. Главное не переусердствовать, накопитель просто должен держаться и не болтаться.
Установка оперативной памяти
Перед установкой оперативной памяти лучше лишний раз глянуть в инструкцию к материнской плате. Не устанавливайте оперативную память абы как.
Большинство современных процессоров AMD и Intel поддерживают двухканальный режим работы оперативной памяти. Чтобы его задействовать, необходимо установить оперативную память в правильные разъемы.
Обычно при наличии двух модулей памяти их устанавливают во 2 и 4 разъемы от процессора справа.
В разъеме для оперативной памяти имеется специальная перемычка, которую нужно совместить с ключом в слоте памяти.
Планки памяти фиксируются в слотах при помощи специальных защелок. В некоторых материнских платах защелка может быть только с верхней стороны слота. Сделано это для того, чтобы при замене планки памяти не пришлось снимать видеокарту. В таком случае начать устанавливать память лучше снизу, где нет фиксатора.
Установить оперативную память неправильно достаточно сложно, и вряд ли это получится
без применения физической силы.
Установка материнской платы в корпус
Первым делом устанавливаем комплектную заглушку от материнской платы, она крепится
в вырезе на тыльной стороне корпуса, главное не ошибиться с расположением разъемов.
В материнских платах верхней ценовой категории данная заглушка является частью самой платы, что несколько упрощает процесс монтажа.
Для крепления материнской платы в корпусе есть специальные стойки, а в самой плате отверстия, с помощью которых она надежно фиксируется в корпус.
В зависимости от размера материнской платы (форм-фактора) расположение стоек может меняться. В некоторых корпусах стойки вовсе могут быть не вкручены, но они обязательно должны быть в комплекте поставки вместе с корпусом. Вам нужно вкрутить недостающие стойки, которые требуются для установки материнской платы, и убрать неиспользуемые.
Сам монтаж лучше проводить положив корпус горизонтально.
Подключение кабелей к материнской плате
Подключением кабелей питания лучше заняться до установки системы охлаждения, т. к.
если используются крупные кулеры, процесс подключение кабеля питания CPU сильно усложнится. Обычно это один 4 или 8 Pin разъем, но бывают материнские платы, где есть сразу два разъема 8 и 4 Pin или даже 8 и 8.
Разъем питания для CPU часто можно спутать с разъемом для видеокарты, поэтому перед подключением желательно убедиться, что это именно он — на колодке подключения есть расшифровка.
При подключении нужно ориентироваться по защелке на коннекторе и разъеме. Вставляем до характерного щелчка. Кабель должен быть плотно зафиксирован. Затем подключаем 24 пиновый кабель питания материнской платы. Тут также ориентируемся по щелчку.
При подключении этого разъема нужно быть предельно осторожным, т.к. материнская плата
в этом месте сильно прогибается. Лучше придерживать ее рукой с обратной стороны.
Устанавливаем и подключаем корпусные вентиляторы
Для оптимальной циркуляции воздуха внутри системника устанавливаем минимум два вентилятора: один на вдув в нижней части корпуса спереди, другой на выдув на задней панели корпуса прямо за процессором либо сверху.
Установка охлаждения CPU
Процесс установки охлаждения для процессора в основном будет зависеть от выбранной вами модели. У каждой свои особенности по монтажу. Лучше ознакомиться с инструкцией
от производителя, в ней обычно подробно указан процесс установки. Он также будет зависеть
и от платформы: AMD или Intel.
Если используется сторонняя система охлаждения, после установки процессора нужно заменить крепления на материнской плате для ее установки. Бывают случаи, когда крепежные элементы системы охлаждения не позволяют открыть рамку сокета для установки процессора.
Самое главное перед установкой радиатора не забыть нанести термопасту на процессор.
Если в качестве системы охлаждения процессора у вас выступает боксовый кулер, будет удобнее его установить сразу после процессора.
При установке боксового кулера от компании INTEL с пластиковыми фиксаторами обязательно придерживайте материнскую плату с обратной стороны, чтобы она не прогибалась.
Материнская плата — это технически сложный и многослойная продукт. Прогибы и деформации могут вызвать повреждения контактов внутри текстолита, что приведет ее в негодность даже если внешне никаких дефектов видно не будет
Не забываем подключить к материнской плате вентилятор. Для подключения охлаждения CPU на материнской плате есть специальный 4 Pin разъем, обычно он называется CPU_FAN1. Если сомневаетесь, лучше взглянуть в инструкцию и точно убедиться, где он находится на материнской плате.
4 Pin разъемов на материнской плате может быть много, но нам нужен именно
с обоснованием CPU. Другие разъемы предназначены для корпусных вентилятором (SYS_FAN) или подключения помпы от кастомной системы охлаждения (PUMP_FAN1)
Установка и подключение накопителей
Для установки жестких дисков в корпусе есть специальные отсеки с корзинами. Жесткий диск винтами прикручивается к корзине, а потом устанавливается в отсек. Затем подключаем питание по интерфейсу Sata Power и гибкий провод SATA. При подключении нужно быть внимательным: у колодок есть небольшой выступ. Такой же есть и у разъемов жесткого диска.
Затем подключаем шнур SATA к материнской плате.
Подключение RGB-ARGB подсветки
Мода и маркетинг диктуют свою условия — эффективная подсветка компьютера активно входит в обиход пользователей. Сложность подключения заключается в том, что разный тип подсветки RGB и ARGB работает при разном напряжении, неправильное подключение может вывести подсветку из строя и повредить разъемы на материнской плате. Разобраться, что куда подключить поможет снова инструкция от материнской платы и капелька внимательности.
Установка и подключение видеокарты
Для установки видеокарты в материнской плате есть специальный разъем PCI Express. Подобных разъемов на материнской плате может быть 1-2 и даже 7. В случае, если у вас одна видеокарта, устанавливать нужно в самый верхний слот (ближний к процессору).
На самом разъеме PCI Express справа в конце есть небольшая защелка, после установки видеокарты она защелкнется. Если вам потребуется вдруг вытащить видеокарту, необходимо отогнуть защелку (лучше это сделать отверткой или пальцем, если это возможно), далее можно аккуратно вынимать видеокарту. В этом деле главное не спешить, иначе можно повредить слот PCI Express или, что еще хуже, — саму видеокарту.
Для питания видеокарты обычно используется один 6 или 8 Pin разъем или два 8 Pin, у особо прожорливых видеокарт может быть и 3*8 Pin разъема.
В зависимости от мощности блока питания количество кабелей для подключения будет меняться. Однако не рекомендуется с одного провода, идущего от блока питания, подключать (запитывать) два разъема у видеокарты. Так же не рекомендуется использовать всякого рода переходники с Sata power/Molex на 6 или 8 Pin в случае отсутствии нужного количества разъемов для питания видеокарты (PCI-E) у блока питания.
Все дело в том, что при продолжительной и серьезной нагрузке оплетка проводов и места соединения могут нагреваться, тут много зависит от блока питания и качества использованных компонентов. Но лучше использовать разные провода для подключения видеокарты с 2х8 pin PCI-E-разъемами.
Подключаем переднюю панель корпуса
На передней панели корпуса обычно располагается:
- кнопка включения;
- кнопка перезагрузки;
- индикаторы активности жесткого диска и индикатор питания (можно не подключать, только мешает);
- USB Type-C (не всегда есть на корпусе и материнской плате);
- порт USB 2.0/USB 3.0;
- вход для наушников и микрофона.
Чтобы было проще, разберем процесс подключения кабелей передней панели на примере материнской платы MSI Z490-A PRO.
Первым делом открываем инструкцию и ищем страницу с обозначением и расшифровкой всех разъемов на материнской плате.
Сейчас нас интересуют разъемы
- Front Audio Connector
- Front Panel Connectors
- USB 3.2 Gen 1 Type-C Connector
- USB 3.2 Gen 1 Connectors
- USB 2.0 Connectors
Ниже отмечены их реальное места расположения на материнской плате.
На материнской плате, как и в выбранном вами корпусе, разъемов может быть больше или меньше в зависимости от стоимости изделия. Однако всегда имеются разъемы Front Panel Connectors, Front Audio Connector, USB 2.0/3.0 Connectors.
Начнем с подключения Front Panel Connectors (кнопок передней панели).
Подключаем коннекторы в соответствии с названием:
- Power LED индикатор работы компьютера
- HDD LED индикатор активности жестких дисков
- Reset Switch кнопка перезагрузка
- Power Switch кнопка включения
Далее подключаем Front Audio Connector —на колодке шнура из корпуса будет написано HD Audio. При установке обратите внимание на распиновку.
Далее подключаем USB 2.0/3.0 Connectors.
Если внимательно изучить инструкцию к материнской плате, то каких-либо сложностей
с самостоятельной сборкой компьютера у вас не возникнет.
Первое включение
Первый запуск компьютера — процесс достаточно тревожный. Если на экране сразу ничего не появилось, не стоит переживать, попробуйте чуть-чуть подождать. Перезагрузить компьютер несколько раз. Если это не помогает, посмотрите на материнскую плату: там может быть индикатор пост-кодов, который поможет разобраться, в чем дело. У более дешевых плат обычно имеется просто LED-индикатор этапов запуска материнской платы (инициализации устройств), который подскажет, на каком этапе инициализации устройства проблема.
О наличии индикатора также можно посмотреть в инструкции к материнской плате.
Статья обновлена автором Bats.
Программное обеспечение есть повсюду в нашем мире и на предприятиях. Практически в каждой отрасли программное обеспечение и компьютерное программирование имеют важное значение для повседневной жизни и успеха в бизнесе. Стать разработчиком программного обеспечения — мечта многих во всем мире.
Сегодня мы для начинающих взглянем на то, как работает компьютер, и научим вас думать как программист. Если у вас нет опыта программирования или какого-либо языка программирования, вы обратились по адресу!
К концу этой статьи вы узнаете, как устроен компьютер и как программисты планируют свои программы. Затем мы укажем вам верное направление для продолжения обучения.
Содержание
- Внутренности компьютера
- Объем памяти
- Центральный процессор (ЦП)
- Устройства ввода / вывода
- Что такое программа?
- Зачем нужны языки программирования?
- Как думать как программист
- Псевдокод
- Как написать псевдокод
- Блок-схемы
- Решения: Как добавить реактивность
- If statements
- Повторение: как упростить программы
- While loops
- Что учить дальше
Внутренности компьютера
Компьютеры способны выполнять все, от простых вычислений до запуска сложного динамического программного обеспечения. Все эти разные вещи выполняются с использованием трех основных частей компьютера: ЦП, памяти и устройств ввода / вывода.
Вы, вероятно, взаимодействовали с каждой из этих вещей, даже не подозревая об этом!
Важно понимать эти части, чтобы вы могли предсказать, как ваши программы будут взаимодействовать с каждой из них.
Объем памяти
Память — это место, где компьютер хранит данные. У компьютеров есть два типа памяти: основная и дополнительная.
Первичная память — это память по умолчанию на каждом компьютере, к которой можно быстро получить доступ. Двумя наиболее распространенными устройствами первичной памяти являются постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ).
ПЗУ содержит нередактируемые данные и программы, используемые для основных операций, например инструкции по включению компьютера. Новые данные или программы не могут быть сохранены в ПЗУ. Память ПЗУ энергонезависима, поэтому она сохраняется даже после выключения компьютера.
ОЗУ используется для хранения данных, используемых в настоящее время. Хранение данных в ОЗУ увеличивает производительность, поскольку компьютер может использовать первичную память вместо более медленной вторичной памяти. Если используется все хранилище RAM, компьютер будет хранить дополнительные программы во вторичном хранилище в качестве резервной копии. Оперативная память является энергозависимой, что означает, что она стирается при выключении компьютера.
Вторичная память — это то, о чем большинство людей думает, представляя память компьютера. Жесткие диски, жесткие диски и флэш-накопители — все это примеры вторичной памяти. Этот тип памяти используется для запоминающих устройств и является энергонезависимым. Вторичная память относится к запоминающим устройствам или съемным носителям. К вторичной памяти не обращается напрямую ЦП. Сначала он загружается в ОЗУ, а затем отправляется в процессор.
Относительная скорость каждого типа памяти
Центральный процессор (ЦП)
Центральный процессор (ЦП) — это мозг компьютера, который обрабатывает и выполняет инструкции. Он состоит из трех частей: блока управления, блока арифметической логики и регистров.
Блок управления извлекает инструкции из ОЗУ и определяет, какие части ЦП должны их выполнять. Это менеджер ЦП, потому что он видит весь набор инструкций и отправляет инструкции, которые должна выполняться каждой частью.
Логическое устройство Арифметика (АЛУ) выполняет все инструкции, которые содержат или математическую или логическую операцию. Сложение — это типичный пример математической операции. Логические операции используются для оценки или сравнения данных.
Регистры небольшие летучие ячейки памяти в пределах центрального процессора, как rax, rbx, или rcx. ЦП может обращаться к регистрам быстрее, чем к первичной или вторичной памяти. Данные временно сохраняются в регистрах во время работы программы для повышения производительности. Регистры намного меньше ОЗУ, поэтому в данный момент здесь может храниться только небольшой объем данных.
Устройства ввода / вывода
Устройства ввода / вывода — это любое устройство, которое позволяет компьютеру взаимодействовать с внешним миром. Сюда входят устройства ввода, которые позволяют пользователю управлять компьютером, например клавиатуры и мыши. Устройства вывода позволяют компьютеру отображать обратную связь для пользователя, например, мониторы и принтеры.
Если вы читаете это на телефоне, ноутбуке или настольном компьютере, вы взаимодействуете с устройством ввода-вывода.
Что такое программа?
Хотя компьютеры способны выполнять удивительные вычисления, они не могут действовать самостоятельно. Чтобы использовать любое устройство или компьютер, программисты должны написать наборы инструкций, называемые программами. Программа может содержать всего одну инструкцию или несколько десятков.
Думайте об этом как о наборе инструкций, которые выполняют определенные задачи.
Компьютер читает эти программы и выполняет каждую инструкцию по порядку. Важно помнить, что компьютеры способны только к буквальному толкованию и не могут мыслить между строк.
Если программа ведет себя не так, как вы от нее ожидаете, скорее всего, компьютер сделал именно то, что ему сказали, но инструкции были неправильными или неполными.
Зачем нужны языки программирования?
Память, ЦП и устройства ввода-вывода обрабатывают данные и инструкции с помощью машинного кода, называемого двоичным. Двоичный файл — это длинная строка, состоящая из единиц и нулей в определенном порядке. Хотя двоичные строки легко понять для компьютеров, люди не могут их понять.
Языки программирования заполняют этот пробел и обеспечивают связующее звено между человеческими языками и двоичным кодом, что необходимо для написания программ. Эти простые для чтения языки программирования называются языками высокого уровня.
Программисты сначала пишут свои программы на языке программирования высокого уровня, таком как Java, Python или C ++. Затем компьютер берет этот код и отправляет его интерпретатору или компилятору.
Это преобразует его в двоичные инструкции. Эти двоичные инструкции затем передаются в ЦП для выполнения.
Трансформация программы
Языки программирования высокого уровня позволяют программистам передавать сложные инструкции ЦП без необходимости писать непосредственно в машинном коде.
Как думать как программист
Написание на языке программирования требует уникального стиля решения проблем, который может быть трудно освоить новичкам, потому что компьютеры думают иначе, чем люди.
Компьютеры выполняют одну инструкцию за раз. В результате решение проблем в программировании требует, чтобы вы сосредоточились на разбиении более крупных проблем на отдельные этапы. Затем вы можете преобразовать эти шаги в инструкции кода в своей программе.
На то, чтобы научиться этому, часто требуется время. В реальных жизненных ситуациях естественно упускать из виду поэтапные шаги проблемы. Например, вы могли бы рассматривать задачу «пойти в магазин» как один или два шага.
Однако, если вы кодировали такое поведение для компьютера, вам нужно было бы включать в программу инструкции для каждого шага, например «отпереть дверь», «открыть дверь», «выйти» и так далее.
Даже старшие разработчики легко упускают из виду дополнительные шаги при планировании программы из-за того, насколько по-разному мы думаем в повседневной жизни.
Итак, как разработчики планируют свои программы? Далее мы рассмотрим два метода, которые используют программисты всех уровней для планирования своих программных решений.
Золотое правило: DRY
Золотое правило всех программистов — » Не повторяйся «. Это означает, что вы должны попытаться свести к минимуму количество кода или поведения, которое вы повторяете в своих программах.
Многие практики в программировании направлены на то, чтобы помочь программистам в этом, например «Решение» и «Повторение», описанные ниже.
Псевдокод
Псевдокод — это тип описания программы, в котором шаги программы излагаются простыми терминами, не связанными с кодом. Он называется псевдокодом, потому что похож на код, но не совсем то же самое. Каждая строка в псевдокоде обозначает шаг, и его можно записать, используя сочетание слов и символов.
Это часто используется программистами в качестве предварительного этапа для визуализации всей программы перед тем, как они начнут писать код. Это также отлично подходит для новичков, потому что позволяет попрактиковаться в разбивке проблем на шаги, не увязая в синтаксисе.
Планирование псевдокода позволяет:
- Посмотрите, какой шаг должен предшествовать, и следуйте каждому шагу
- Убедитесь, что проблема будет решена к концу ваших шагов
- Поделитесь своим планом с другими программистами независимо от того, на каком языке они знают
- Планируйте шаги, которые вам нужны, но в настоящее время вы не знаете, как вводить код
Синтаксис
Синтаксис в программировании — это набор правил и доступных команд, уникальных для языка программирования. Если язык программирования подобен стандартному языку, то синтаксис — это комбинация грамматики и словаря этого языка.
Как написать псевдокод
Стиль псевдокода каждого программиста уникален. Некоторым программистам нравится писать частичный код, включая любой синтаксис, который им в голову не приходит. Другие предпочитают оставлять его полностью без кода и просто описывать шаги простым языком.
Независимо от того, как вы пишете псевдокод, вот несколько рекомендаций, о которых следует помнить:
- Включайте только одно действие или шаг в строке
- Напишите все шаги в том порядке, в котором они должны быть выполнены
- Включите все шаги, необходимые для решения проблемы
Вернемся к нашей программе сравнения кругов и напишем псевдокод, чтобы найти длину окружности каждого круга:
Input: Circle1 radius = 5 Circle2 radius = 10 Calculate circumference of Circle1 Calculate circumference of Circle2 Output: Circumference Circle1 and Circle2
Выше мы сначала вводим два круга с разными радиусами в строках 2 и 3. Поскольку наша задача требует окружности, затем нам нужно найти длину окружности каждого круга в строках 5 и 6. Прямо сейчас мы только что включили равнину. язык «найди окружность»; однако мы могли бы включить сюда формулу окружности.
Теперь мы можем проверить, соответствует ли наш псевдокод всем требованиям, прежде чем двигаться дальше:
- Да, каждый шаг включает только одно действие
- Да, все шаги в правильном порядке
- И да, проблема решена и пропущенных шагов нет
Наша «фальшивая» программа готова к кодированию!
Блок-схемы
Блок-схемы — еще один инструмент планирования, используемый программистами всех уровней. Программисты используют блок-схемы для визуального представления программы. Как и псевдокод, блок-схемы проходят через шаги программы и показывают, как каждый из них связан.
Блок-схемы эффективны для представления функций программы другим, понимания пути, по которому различные входные данные будут проходить через код, и поиска ошибок.
Ниже приведено руководство по фигурам, которые программисты используют для представления различных типов шагов:
Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать эти формы для представления программы псевдокода из предыдущего раздела:
Пример блок-схемы для программы по окружности
Решения: Как добавить реактивность
Теперь мы перейдем к одному из наиболее сложных вариантов поведения в программах: решениям.
До сих пор мы говорили о программах, которые всегда выполняют одни и те же шаги, независимо от обстоятельств. Например, наша программа определения окружности круга всегда выполняет одни и те же шаги, даже если мы изменим ввод.
Но что, если мы введем квадрат? Теперь наша программа должна решить, является ли форма кругом или нет.
Статические программы хороши в качестве примеров, но реактивные программы часто должны решать, какой шаг предпринять в зависимости от обстоятельств.
Это принятие решений достигается за счет условных утверждений типа if, whileи elseэтот чек на определенное состояние. Мы используем эти операторы почти во всех языках программирования. Они составляют основу реактивных программ.
Условные операторы, например if, позволяют программистам создавать единую реактивную программу, которая выполняет различные шаги в зависимости от обстоятельств.
Например, в псевдокоде «если форма НЕ является кругом, не вычислять длину окружности». Условные операторы являются ключом к чистым, компактным и полезным решениям кодирования.
Совет для новичков
Чтобы помочь определить точки ветвления, попробуйте объяснить свою программу вслух. Затем запишите каждую точку, в которой вы слышите, как вы говорите «если» или «пока».
If
statements
Самым распространенным условным оператором является ifоператор. Этот оператор сначала проверяет указанное условие. Если условие истинно, инструкции в операторе завершены. Если утверждение неверно, то инструкции внутри оператора пропускаются.
Мы часто используем операторы if в повседневной жизни. Например, я могу принять решение, что если на улице солнечно, я выйду на улицу. Я проверяю, что погода «солнечная».
Если это условие выполняется, я завершаю шаг «выйти на улицу». Если условие не соответствует действительности, я не предпринимаю никаких действий и остаюсь внутри.
Ниже вы увидите, как мы можем использовать условные операторы для завершения псевдокода и блок-схем, которые мы начали выше.
Input: Circle1 radius = 5 Circle2 radius = 10 Calculate circumference of Circle1 Calculate circumference of Circle2 if: circumference of Circle1 > circumference of Circle2 Output: Circle1 if: circumference of Circle2 > circumference of Circle1 Output: Circle2
Выше мы добавили строки 8-12, чтобы решить, какое имя круга выводить. В строке 8 программа проверит, имеет ли Circle1 большую окружность, чем Circle2. Если да, программа выполняет Output: Circle1инструкцию внутри.
Если нет, программа переходит к следующему ifоператору в строке 11, который проверяет, имеет ли Circle2 большую окружность, чем Circle1. Также если да, программа выводит имя Circle2 с инструкцией в строке 12.
Вот та же программа, представленная на блок-схеме:
Программа окружности с решениями
Повторение: как упростить программы
Еще одно распространенное продвинутое поведение в программировании — это повторение. Многим программам приходится повторять один и тот же шаг на разных объектах. Для этого проще и быстрее написать поведение один раз и настроить программу на его многократный запуск, а не записывать копии поведения.
Программисты достигают этого с помощью циклов. У каждого цикла есть условие завершения и набор инструкций.
Цикл сначала проверяет выполнение условия завершения. Если это не так, программа выполняет набор инструкций. Затем цикл снова проверяет условие, чтобы увидеть, нужно ли ему пройти еще одну итерацию. По достижении условия завершения цикл завершается и переходит к коду под циклом.
Этапы цикла
Программисты используют циклы, чтобы уменьшить повторяющийся код. Они также переориентируют код, чтобы он был ориентирован на цель, например, на изменение условия, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, как мы этого добьемся. Продвинутые программисты всегда ищут экземпляры повторяющегося кода, который можно упростить с помощью циклов.
Совет для новичков
Самый простой способ найти циклические участки в вашей программе — это описать процесс вслух и прислушаться к слову «до». Любую фразу «до» можно преобразовать в цикл while, а затем реализовать в коде.
Пример: «Пока не будут выполнены все шаги» → «Пока какие-либо шаги останутся незавершенными»
While
loops
Самая распространенная петля — это whileпетля. Конечное условие в whileцикле — это момент, когда перечисленное условие становится неверным.
Масштабируемость — главное преимущество использования whileциклов. Это относится к тому, насколько легко ваш код может быть адаптирован для обработки большего количества вводимых данных. Для других циклов программист должен установить количество итераций.
Если для определенного набора данных требуется больше итераций, программист должен вручную изменить количество выполненных итераций. whileЦикл решает эту проблему путем запуска до тех пор, пока условие будет выполнено, а не конкретного числа итераций.
Например, чтобы создать whileцикл для уборки, мое условие было бы «пока: кухня грязная». Если это условие истинно, мой цикл выполнит инструкцию «очистить часть кухни». Условие станет ложным, когда кухня будет полностью чистой, и цикл будет завершен.
Вернемся к нашему примеру с псевдокодом выше и добавим цикл, чтобы упростить его:
Input: Circle1 radius = 5 Circle2 radius = 10 While: any circumference is unknown Calculate circumference of next circle if: circumference of Circle1 > circumference of Circle2 Output: Circle1 if: circumference of Circle2 > circumference of Circle1 Output: Circle2
Выше мы уточнили два вычисления окружности, чтобы вместо этого они представляли собой whileцикл на строке 5. Цель этого раздела — вычислить длину окружности каждого круга, пока не будут найдены все окружности. Если мы изменим эту логику, мы можем сказать, что мы хотим продолжить вычисление длины окружности каждого круга, «пока любая окружность неизвестна».
Программа сначала проверит, неизвестна ли какая-либо окружность в строке 5. Если это правда и есть хотя бы одна неизвестная окружность, программа войдет в цикл. Затем программа выполняет инструкцию внутри цикла по линии 6, чтобы найти окружность следующего круга Circle1.
Затем цикл снова проверит условие и обнаружит, что длина окружности все еще неизвестна. А также затем программа снова входит в цикл и вычисляет длину окружности Circle2.
При третьей проверке у программы больше нет неизвестных окружностей. Затем программа обходит цикл и переходит к нашим условным операторам ниже.
Вот та же программа, но представлена блок-схемой вместо псевдокода:
Программа окружности с решениями и повторением
Примечание: масштабируемость
Наше решение является масштабируемым, что означает, что оно может решить нашу проблему независимо от того, сколько кругов введено в начале. Масштабируемость — лучшая практика в программировании, поскольку она позволяет использовать вашу программу в различных ситуациях без изменения.
Что учить дальше
Вы только что сделали свои первые шаги в захватывающий мир программирования! Знания, которые вы только что получили о компьютерах и программировании, будут бесценными в вашем путешествии.
Отсюда вы можете глубже изучить затронутые сегодня темы, например:
- Синтаксис и семантика
- Переменные
- Продвинутые компьютерные концепции
- Полный жизненный цикл программы
- Решение популярных задач программирования
Здравствуйте, в этой статье блога itswat.ru я расскажу, как научиться работать на компьютере самостоятельно с нуля. Информацию подам сжато, ведь вместить все возможности ПК в одну статью нереально, но основы вы узнаете. А знание основ – это первый и главный шаг к превращению новичка в уверенного пользователя. Бояться или сомневаться в своих способностях не нужно. Не имеет значения, сколько вам лет. Важно только ваше желание научиться, разница в том, насколько быстро это произойдёт.
Содержание:
1. Что изучим
2. Чудо-машина
2.1. Системный блок
2.2. Операционная система
3. Включение/выключение, спящий режим, перезагрузка
4. Управление
5. Рабочий стол и его элементы
6. «Панель задач» и меню «Пуск»
7. Файл и его разрешение
8. Программы
9. Компьютер завис
- Читайте также: Где кнопка пуск на ноутбуке или как открыть главное меню посредством панели задач, боковой панели и клавиш на клавиатуре >>>
Что изучим
Основы компьютерной грамотности – это знание устройства ПК и принципов его работы, умение управлять функциональными элементами операционной системы для достижения конкретных целей. Поэтому сегодня я расскажу:
- Что за чудо-машина, из чего состоит и как работает (очень вкратце).
- Как включить и выключить компьютер, подозреваю, что вы это умеете, но раз уж материал для начинающих от а до я, то стоит указать и это.
- Что такое рабочий стол, панель задач, папки, иконки и значки, как сменить заставку, добавить или удалить ярлыки.
- О «Панели задач» и меню «Пуск».
- Что такое файл и его разрешение.
- Как создавать, удалять, открывать для просмотра, копировать, вырезать и вставлять элементы.
- О программах и их возможностях.
- Что делать, если компьютер завис.
Этой информации достаточно для того, чтобы освоить компьютерные азы самостоятельно любому человеку, как подростку или его инициативному родителю, желающему идти в ногу со временем, так и любознательному пенсионеру. Остальное – дело техники и мастерства, достигаемого в процессе работы. Итак, начнём.
Чудо-машина
Чтобы работать на компьютере, желательно знать, как он устроен. Первые чудо-машины были огромными, занимали собой целую комнату. Сегодня они миниатюрны и даже портативные (ноутбуки).
Стационарный ПК – это комплекс следующих элементов:
- Системный блок – визуально прямоугольная коробка, в которую спрятаны основные составляющие (подробнее ниже).
- Монитор – устройство с экраном для вывода изображения.
- Колонки – для вывода звука.
- Устройства управления – клавиатура, мышь, тачпад (встроенный аналог мыши в ноутбуке).
- Дополнительные устройства – камера, микрофон, наушники, принтеры, сканеры и так далее.
Все составляющие подключаются кабелями через специальные порты к системному блоку. Понять сходу, что в компьютере за что отвечает, бывает непросто, особенно пожилым людям, поэтому можно бесплатно пройти обучение работе на нём. Для этого не нужно куда-то идти. Просто посмотрите несколько видеоуроков по данной теме в интернете, например, вот этот.
Системный блок
Если открыть крышку системного блока, то можно увидеть кучу коробочек, плат и проводов. Это ключевые части ПК, без каждой из них машина функционировать не будет:
- Процессор – главная микросхема или «мозг» компьютера. Он-то и исполняет команды пользователя, руководя остальными компонентами.
- Память – ОЗУ (оперативная) и ПЗУ (постоянная). Первая используется для временного хранения рабочих файлов системы, вторая для размещения самой оперативной системы и хранения пользовательских данных. ПЗУ на экране ПК просматривается, как локальные диски C (традиционно системный) и D или G (пользовательский). К ПК также может быть подключена дополнительная память (флеш-карты и накопители). Она будет отображаться, как съёмный диск с некоей латинской буквой.
- Блок питания – снабжает системный блок энергией для запуска и работы.
- Видеокарта – отвечает за качество картинки, выводимой на экран.
- Материнская плата – это связующее звено между остальными частями, к которой они и подключены. Материнка обеспечивает их работу, как единого целого.
Ещё есть кулер (вентилятор), охлаждающий процессор, звуковая, сетевая карты. Если каждый компонент исправен, то ПК работает как часы. НО! Чтобы оживить машину, необходимо установить на неё операционную систему.
Операционная система
Без операционной системы компоненты ПК – это «мёртвые железки». Питай их, не питай, ничего путного всё равно не выйдет. Операционная система – это комплекс многочисленных и тесно взаимосвязанных программ, организующих работу компьютера и его взаимодействие с пользователем. Операционок существует много, самая популярная ныне – Windows. В ней мы и поучимся работать. Более подробно узнать о том, что такое операционная система, можно из следующего бесплатного онлайн-урока, созданного в формате видео для начинающих.
Включение/выключение, спящий режим, перезагрузка
Теории достаточно, перейдём к практике. Пользоваться компьютером не получится даже по инструкции, если не знаешь, как его включить. Для этого нужно нажать большую (традиционно круглую) кнопку на системном блоке. Обычно после включения системника кнопка начинает светиться. О том, что процесс включения пошёл, оповестит тихий звуковой сигнал и жужжание работающего процессора. Затем загорится экран монитора и начнётся загрузка операционной системы (дальше ОС). Нажимать никуда не нужно пока Windows не загрузится полностью. Вы узнаете об окончании загрузки по появлению рабочего стола.
Выключать компьютер той же кнопкой можно, но не желательно. Такое выключение считается принудительным и является чем-то вроде стресса для ОС, так как она не успевает корректно завершить свою работу. Выключение машины правильнее осуществлять через меню «Пуск» (более подробно о меню ниже):
- Нажать на кнопку «Пуск» (значок в виде плывущего окошка).
- Выбрать кнопку «Выключение».
- Выбрать команду «Завершение работы».
ПК можно не отключать совсем, а отправить в спящий режим (машина выключится без завершения системных процессов). После включения вы увидите рабочий стол в том же состоянии, в каком оставили, с запущенными программами и так далее. Это удобно, когда работу нужно прервать на короткое время, а потом быстро начать с того, на чём остановились. Для этого в вариантах выключения нужно выбрать «Спящий режим». Команда «Перезагрузка» приведёт к полному выключению машины и последующему автоматическому её включению. Перезагрузка нужна для того, чтобы обнулить работу ОС и запустить её по новой. Это помогает при зависании компьютера, каких-либо сбоях в его работе, для активации вновь установленных системных компонентов и драйверов (программа управления каким-либо устройством).
- Читайте также: Почему компьютер самопроизвольно выключается: разбор распространённых причин и их решение >>>
Управление
Управление компьютером осуществляется мышью или клавиатурой (но мышью удобнее). Мышь названа так из-за визуального сходства с соответствующим зверьком. Она традиционно имеет две кнопки (правую и левую) и колёсико между ними. Могут иметься и дополнительные кнопки, отвечающие за конкретные действия, например, «двойной щелчок». Движение мышки по экрану отслеживается курсором. Кнопками выполняются различные действия:
- Двойной щелчок левой кнопкой по иконке откроет папку или файл для просмотра, запустит программу, откроет для воспроизведения музыку или видео.
- Если нажать левой кнопкой на иконку, удерживать её и двигать мышку, то файл можно переместить на другое место экрана.
- Если удерживать левую кнопку на пустом пространстве и двигать курсор мыши, то можно выделить некоторую область.
- Нажатие правой кнопки мыши приведёт к раскрытию контекстного меню (список доступных действий).
- Колёсиком осуществляется прокручивание экрана вниз или вверх. Вместо колёсика, можно использовать специальную прокрутку, расположенную с правой стороны папок и программных окон. Чтобы её подвинуть, нужно навести курсор, зажать левую кнопку и двигать мышку.
Многие действия можно выполнить и с клавиатуры. Например, перемещение по значкам на рабочем столе осуществляется клавишей Tab, а чтобы открыть для просмотра какой-либо элемент или запустить программу, нужно, выделив его, нажать клавишу Enter. Но новичкам я всё-таки советую пользоваться мышью – это гораздо проще и удобнее. Чтобы закрепить теорию, попробуйте управлять курсором мыши на практике. Непонятно написала? Тогда посмотрите простой видеоурок об управлении компьютерной мышью, который одинаково подойдёт и для молодых, и для пожилых начинающих пользователей.
- Читайте также: Как с клавиатуры выключить компьютер, если он завис или не работает мышь >>>
Рабочий стол и его элементы
Рабочий стол – это первое, что вы увидите после загрузки Windows, пространство экрана с иконками на нём, традиционно это ярлыки «Компьютер» или «Этот компьютер», «Корзина». Остальные ярлыки могут варьироваться. Их наличие зависит от пожеланий пользователя. Там располагают иконку браузера, проигрывателя, текстового редактора и других часто используемых программ. Ярлык на рабочем столе – это быстрый доступ к необходимым элементам, расположенным в недрах ОС.
Чтобы добавить ярлык некоей программы или папки на рабочий стол:
- Найдите её на одном из локальных дисков.
- Щёлкните по её иконке правой кнопкой мыши.
- Выберите команду «Отправить», далее, «Рабочий стол (создать ярлык)».
Второй способ добавления ярлыка:
- По пустому пространству рабочего стола сделать правый щелчок мыши.
- Выбрать действие «Создать», далее, «Ярлык».
- В появившемся окошке нажать на кнопку «Обзор».
- Найти нужную папку или программу, щёлкнуть по ней для выделения и нажать OK (в пустой строке появится адрес).
- Нажать кнопку «Далее».
- Ввести в специальную строку имя или оставить прежнее.
- Нажать кнопку «Готово».
Вернувшись на рабочий стол, вы увидите новый ярлык. Чтобы удалить ставший ненужным ярлык с рабочего стола, щёлкните по нему единожды правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите действие «Удалить». Даже такие простые задачи могут быть сложны для начинающих, поэтому на просторах интернета создано множество видеоуроков, по которым можно учиться дома и совершенно бесплатно. Вот обучающий материал по созданию ярлыков на рабочем столе.
«Панель задач» и меню «Пуск»
То, что вы изучаете компьютер самостоятельно – прекрасно. Но помощь никому и никогда не мешала. Наверняка вы уже заметили внизу рабочего стола узкую серую или синюю полосу со значками – это «Панель задач».
С её правой стороны располагается информационное табло, где отображаются уведомления системы, дата и время. А также кнопки для переключения языка (русский, английский), управления громкостью воспроизведения звука, индикатор сетевого подключения, индикатор заряда батареи (на ноутбуке) и другие. С левой стороны «Панели задач» расположена кнопка меню «Пуск», кнопка в виде лупы для поиска чего-либо в компьютере и значки для быстрого доступа к программам. Смотрите видео на эту тему.
Кнопка «Пуск» (может выглядеть как плывущее окошко) открывает доступ к главному меню операционной системы. В нём отображаются все установленные на ПК программы, из него можно перейти к параметрам компьютера, «Панели управления» или его выключению. Вы также можете управлять значками меню и настраивать их отображение для собственного удобства. Более подробно вы можете узнать о «Пуске» из этого видеоматериала.
Файл и его разрешение
Файл – это основной рабочий элемент пользователя. Технически он представляет собой набор данных, хранящихся в памяти. Файлы бывают графическими, текстовыми или исполняемыми, то есть содержащими в себе какие-либо команды. Тип файла отображается в расширении – трёхсимвольном коде, расположенном в имени после точки. Например:
- Системный – drv или sys. Такие файлы лучше не трогать, дабы не вмешиваться в работу системы.
- Текстовый – txt или rtf, doc, docx или odt – это документ, содержащие текст, доступные для чтения и редактирования в специальных редакторах.
- Графический – bmp или gif, jpg или jpeg, tif, png или pds – это изображения.
- Видео — avi, mpeg, открываются для просмотра в видеопроигрывателях.
- Звуковой — wav, mp3, midi, kar, ogg – это музыка и аудиозаписи, воспроизводящиеся в аудиопроигрывателях.
- Архивы документов — zip, rar.
- Исполняемые (программы) – exe, com.
Это далеко не полный список. Ещё есть электронные таблицы, презентации, веб-страницы и другие файлы, имеющие собственное расширение.
С файлами можно работать. Как я уже писала выше, системные лучше не трогать, а вот остальные можно перемещать, копировать, удалять и редактировать. Для редактирования понадобится специальная программа, например, для текста – текстовый редактор, для фото – графический редактор. Этому нужно учиться отдельно, но простые действия вы можете освоить прямо сейчас:
- Чтобы открыть файл для просмотра, щёлкните дважды по нему левой кнопкой мыши.
- Чтобы удалить – сделайте правый щелчок и выберите действие «Удалить».
- Чтобы переместить документ в другую папку, сделайте на нём правый щелчок, выберите действие «Вырезать», перейдите в нужную папку, на пустом месте сделайте правый щелчок мышкой и выберите действие «Вставить».
- Копируется файл аналогично перемещению, только вместо действия «Вырезать» нужно выбрать «Копировать», далее, также перейти в папку назначения и в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши по пустому месту, выбрать команду «Вставить».
- Закрыть просматриваемый файл можно одним левым щелчком мыши по красному (или белому) крестику в правом верхнем углу.
- Чтобы создать новый файл, нужно сделать правый щелчок мыши по пустому месту, выбрать действие «Создать», далее, нужный файл.
Смотрите полезное видео — самоучитель, в котором наглядно показано, как можно работать с файлами на компьютере.
Программы
Программы – это тоже файлы, но исполняемые. Они предназначены для выполнения тех или иных действий, например, запуска игр, воспроизведения звука или видео, чтения и редактирования текста, просмотра изображений, архивирования данных и многого другого.
Чтобы научиться самостоятельно работать в какой-либо программе, нужно изучить именно её, например, в этом видеоуроке из двух частей показано, как работать в текстовом редакторе «Ворд» (Microsoft Word).
1-я часть.
2-я часть.
Также в интернете можно найти видеоинструкции по большинству существующих программ. К слову, чтобы выйти в интернет, также нужно запустить специальную программу – браузер («Яндекс.Браузер», Google Chrome, Opera, Mozila Fierfox, Internet Explorer). Обычно на стартовой странице имеется поисковая строка, в которую необходимо вписать запрос, например, «как работать в Microsoft Word».
- Читайте также: Программы для Windows 10, ускоряющие работу компьютера: быстрый запуск игр, очистка, оптимизация системы >>>
Компьютер завис
В процессе работы может случиться так, что машина перестаёт реагировать на действия пользователя или как будто живёт своей жизнью (переключаются окна, мигает экран и тд). В таких случаях говорят: «компьютер завис». Зависание может происходить по множеству причин – неисправности какой-либо программы, некоем сбое в работе системы, вредном действии вируса и некорректной работе пользователя, например, когда запущено сразу несколько программ, использующих много памяти ОЗУ.
Что же делать, если компьютер завис? Первое, что можно и нужно сделать – это закрыть не отвечающую программу. Для этого:
- Нажать одновременно на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+Shift+Esc.
- Раскроется «Диспетчер задач». Если окошко маленькое и пустое, то нажмите команду «Подробнее».
- Во вкладке «Процессы» вы увидите все запущенные программы. Если какая-то «Не отвечает», что будет написано рядом с её названием, то её-то и потребуется закрыть.
- Нажмите на программе правой кнопкой мыши и выберите действие «Снять задачу».
Перейти в «Диспетчер задач» можно и другим способом – нажатием клавиш Ctrl+Alt+Del (Delete). Появится синий экран со списком возможностей, среди которых найдётся нужный диспетчер.
Если компьютер ни на что не реагирует, соответственно, в «Диспетчер задач» попасть невозможно, то машину нужно перезагрузить. Для принудительного выключения зажмите и держите кнопку включения на системном блоке. Такой метод использовать часто крайне не рекомендуется, так как он может привести к сбою в системе. Это крайняя мера, пожалуйста, запомните. Кстати, перезагрузить ПК можно с того же синего экрана, если на него удастся попасть клавишами Ctrl+Alt+Del. Там в левом нижнем левом углу есть кнопка питание, нажмите на неё и выберите действие «Перезагрузка». То что я описала наглядно показано в следующем видеоматериале.
На этом, пожалуй, закончим обучение. Изученного хватит, чтобы научиться азам работы как на стационарном ПК, так и на ноутбуке с операционной системой Windows. Ноутбук отличается тем, что в нём нет системного блока. Все его рабочие составляющие имеют миниатюрные размеры и расположены в нижней половине (под клавиатурой), кнопка включения над клавиатурой в левом верхнем углу. До свидания.
Устройство персонального компьютера
В этой статье мы рассмотрим устройство компьютера: из чего он состоит и как работает. Также поговорим о том, как выбрать оптимальный ПК для работы с офисными приложениями, графикой и играми.
Содержание:
- Из чего состоит системный блок
- Корпус
- Материнская плата
- Процессор
- Оперативная память
- Видеокарта
- Жесткий диск
- CD/DVD/BD-ROM приводы
- Блок питания
- Дополнительные комплектующие и порты
- Периферийные устройства
- Сетевые устройства
- Устройства печати: принтеры, МФУ, сканеры
- Отличия стационарного компьютера от ноутбука
- Характеристики стационарного компьютера и ноутбука
- Как узнать комплектующие компьютера
Из чего состоит системный блок
Системный блок – это блок, внутри которого находятся основные комплектующие компьютера. Он состоит из корпуса, блока питания, материнской платы, процессора, оперативной памяти, видеокарты, жесткого диска, опционально дивидирома (DVD-ROM).
Корпус
Корпус – это железный короб, в который устанавливаются все необходимые комплектующие.
Корпуса бывают нескольких форм-факторов:
- AT
- ATX
- Full Tower
- Rack
AT – небольшой устаревший корпус, в котором работали старые типы компьютеров на базе Pentium Ⅰ и Pentium Ⅱ.
ATX – средних размеров. В нем работают практически все современные компьютеры средних параметров.
Full Tower – крупных размеров. В нем собирают игровые и вычислительно мощные ПК, так как он позволяет устанавливать крупные материнские платы, большое количество жестких дисков и других устройств. Кроме того, такой корпус обеспечивает хорошую вентиляцию.
Rack – применяется исключительно для серверного оборудования. Имеет плоский вид и монтируется в серверные стойки.
Материнская плата
Материнская плата – это печатная плата, на которую устанавливаются все комплектующие: процессор, оперативная память, видеокарта, жесткие диски и другие. Потому ее и назвали материнская, так как она питает все эти компоненты.
Материнские платы, как и корпуса, бывают разных форм-факторов. Самые распространенные для домашнего ПК:
- ATX
- Mini ATX
На сегодняшний день хорошо себя зарекомендовали такие производители, как Gigabyte и Asus.
ATX – полнофункциональная плата, на которой установлено большое количество слотов для оперативной памяти и портов для жестких дисков. Такая плата как правило имеет большой потенциал для разгона.
Mini ATX – плата меньшего размера. На ней установлено меньше слотов для оперативной памяти и портов для жестких дисков. Цена ее заметно ниже и устанавливается она в бюджетные офисные компьютеры.
Также существуют серверные материнские платы, у которых, в отличие от стандартных, два и более сокета для процессора и большое количество слотов для оперативной памяти и жестких дисков.
Имейте в виду, что с каждым годом производители модернизируют модели плат: изменяется стандарт сокета для процессора и слотов для оперативной памяти, добавляются новые модули. И при обновлении компьютера это нужно обязательно учитывать, так как новые комплектующие могут не подойти на устаревшую модель материнской платы.
Процессор
Процессор – это сердце компьютера. Он обрабатывает весь входящий поток информации, распределяя его между остальными комплектующими. Состоит из текстолита, на который крепятся микроконтроллеры и установлен кристалл – в нем и происходят все вычисления. Покрывается металлической крышкой.
Кристалл смазывается термопастой для отвода тепла на крышку, которую охлаждает радиатор (охлаждающее устройство).
В современных процессорах устанавливается два кристалла, один из которых отвечает за обработку графики (встроенная видеокарта).
На сегодняшний день существуют два крупных производителя – Intel и AMD. Intel выпускает серию Core I, AMD – серию Ryzen. Если сравнивать их, то основное отличие в том, что у AMD есть микро ножки.
Для AMD нужна специальная материнская плата с AM4 сокетом. Такой процессор потребляет чуть больше электроэнергии, но выгоднее по цене.
Когда-то у AMD была проблема с большим тепловыделением и процессоры часто сгорали. Но сейчас в новых моделях Ryzen исправили этот недостаток – устройство уже так не греется.
Intel же имеют безупречную репутацию: они хорошо подходят для работы с графикой и видеомонтажом. У них нет ножек, они потребляют меньше энергии, но при нагрузке выделяют большое количество тепла.
Мощность процессоров определяется по количеству ядер и частоте в гигагерцах.
Один из самых мощных процессоров Intel на сегодняшний день – Core I9 9900K. Он 8-ядерный с дополнительными 8-ью виртуальными ядрами с частотой 3,6 Ггц. Работает на сокете материнской платы LGA 1151v2.
Один из самых мощных процессоров AMD – Ryzen 7 3800X: 8 ядерный с дополнительными 8 виртуальными ядрами с частотой 3,9 Ггц, работающий на сокете материнской платы SocketAM4.
На сегодняшний день процессоры Intel и AMD не сильно уступают друг другу в производительности.
Охлаждение для процессора. Современные процессоры могут производить огромное количество операций и вычислений. Чем серьезнее вычисление, тем сильнее он греется. Температура во время работы при плохом охлаждении может подниматься до 90 градусов и более, что негативно влияет на кристалл. Потому для процессора нужна хорошая система охлаждения.
Существует два типа охлаждения:
- Водяное
- Воздушное
Водяное – это когда к радиатору подведены два шланга, по которым циркулирует жидкость. Она охлаждается вентилятором, прикрепленным к корпусу.
Воздушное – это когда на радиатор установлен вентилятор.
У каждого типа охлаждения есть свои плюсы и минусы:
- Водяное лучше охлаждает процессор, но требует обслуживания: нужно следить за уровнем жидкости, за состоянием шлангов.
- Воздушное не сильно уступает водяному, но имеет большой плюс в том, что не требует обслуживания – достаточно следить, чтобы вентилятор не запылился. Минус же заключается в том, что хорошее воздушное охлаждение имеет большие размеры и занимает много места в корпусе.
На своем опыте рекомендую ставить хорошее воздушное охлаждение с большим радиатором и как минимум восьмью медными трубками. Оно справится с рассеиванием тепла в 100-процентной нагрузке (без разгона процессора).
Хорошо себя зарекомендовали такие производители, как Deep Cool, Thermaltake, Thermalright.
Водяное охлаждение имеет смысл при разгоне процессора, когда температуры могут подниматься до критических. Из водяных систем хорошее охлаждение выпускает компания Corsair.
Оперативная память
Оперативная память – это память, в которую программы помещают свои данные для быстрой обработки процессором. Все вычисления в ней проходят в несколько раз быстрее, чем на жестком диске. После произведенных вычислений память автоматически очищается для новой обработки данных.
У оперативной памяти свой стандарт – DDR. На сегодняшний день это DDR4. Объем и производительность рассчитывается количеством гигабайт и частотой в мегагерцах.
Продается объемами по 4, 8, 16 и 32 ГБ. В современном игровом компьютере должно быть не менее 16 ГБ, а лучше 32 ГБ оперативки.
Я рекомендую собирать компьютер, покупая несколько планок по 8ГБ. Такая сборка хороша тем, что можно легко заменить любую вышедшую из строя планку.
Хорошо себя зарекомендовала компания Kingston с моделью HyperX.
Особенно нехватка объема оперативной памяти заметна в играх, когда игра начинает использовать жесткий диск в качестве файла подкачки. Часто при этом в нее просто невозможно играть. Потому если вы геймер или работаете с тяжелыми графическими программами, следует приобрести достаточный объем оперативки.
Видеокарта
Видеокарта – это графический процессор, который производит вычисления в графических приложениях и играх. Она может быть встроена в материнскую плату. Но в этом случае ее производительности хватит лишь на работу с простыми программами. Для работы с тяжелой графикой придется прикупить отдельную видеокарту.
На сегодняшний день существуют два знаменитых производителя видеочипов (графических процессоров):
- NVIDIA
- AMD (бывшая ATI)
На рынке же существуют производители, которые собирают видеокарты на базе этих чипов: Gigabyte, Asus, Sapphire, Palit и другие. Потому, на мой взгляд, выбор производителя карты не так важен.
Видеокарта устанавливается в слот PCI-Express на материнской плате. Вычислительную мощность рассчитывают объемом в гигабайтах, частотой в мегагерцах и разрядностью шины в битах.
Многие покупатели смотрят на объем. Этим пользуются некоторые производители, завышая объем памяти, но при этом занижая частоту, которая играет ключевую роль в играх и приложениях. Поэтому при покупке нужно учитывать все параметры.
Современные материнские платы позволяют устанавливать по две видеокарты и более через переходник SLI для NVIDIA и Crossfire для AMD. Но обязательное условие – установка абсолютно идентичных карт, чтобы они работали совместимо и давали хороший прирост производительности.
На практике же если встает выбор между покупкой одной мощной или двух средних видеокарт, лучше выбирать одну, так как не все программы и игры оптимизированы для работы с двумя картами на полной мощности.
Если выбирать между NVIDIA и AMD, то у NVIDIA на сегодняшний день больше потенциал для разгона, выше производительность, но и заметно выше цена. AMD же занимаются в основном производством процессоров и заметно отстают в выпуске топовых карт.
К интерфейсу видеокарты подключаются мониторы по стандартам DVI, HDMI и MiniDP. На современную карту возможно подключить до 4х мониторов, а, порой, и более.
Пример топовой видеокарты – Nvidia GeForce RTX 2080Ti:
- Объем видеопамяти: 11 Гб
- Частота:14000 МГц
- Разрядность шины:352 бит
Жесткий диск
Жесткий диск – это хранилище данных в компьютере. Именно на нем находятся все документы, фотографии, видео файлы и другая информация. Ёмкость диска измеряется в гигабайтах и терабайтах.
На сегодняшний день существуют три вида жестких диска:
- HDD (магнитный)
- SSD (твердотельный)
- М2
Магнитный жесткий диск HDD. Имеет ширину 3,5 дюйма. Всю информацию пишет на магнитные блины. Работает по подключению к интерфейсу IDE и SATA.
Интерфейс IDE имеет пропускную способность до 133 Мб/с – сами жесткие диски пишут информацию со скоростью 10-20 Мб/с. На сегодняшний день устарел: на новых материнских платах интерфейс IDE уже не распаивают, потому и жесткие диски IDE вышли из производства.
Интерфейс SATA развивался от версии 1.0 до 3.0. На всех современных материнских платах уже установлен SATA интерфейс версии 3.0, который имеет пропускную способность до 600 Мб/с. Основной минус SATA HDD – это скорость чтения/записи данных (HDD SATA пишет данные в скорости примерно 100-120мб/с).
На заметку. HDD очень чувствителен к вибрациям. Небольшой удар или падение может вывести его из строя.
Твердотельный жесткий диск SSD. Имеет ширину 2,5 дюйма. Зачастую для его установки необходимо купить специальное крепление. Работает SSD по принципу флешки – вся информация пишется в чипы данных. Скорость чтения/записи увеличивается до 550 Мб/с.
Основной недостаток SSD – ограниченное число записи данных. Потому на диск не рекомендуется постоянно что-то писать и удалять, тем более делать дефрагментацию.
Жесткий диск М2. Имеет вид планки, схожей с оперативной памятью. Скорость работы в топовых моделях достигает 3000 Мб/с.
На таких скоростях старый протокол обмена данных AHCI уже не справляется, потому инженеры реализовали новый протокол NVMe, оптимизированный под М2. Учитывайте это при выборе материнской платы и диска – должна быть поддержка NVMe.
М2 устанавливается в специальный слот на материнской плате PCI Express. Только не путайте с разъемами mini PCI Express, которых может быть несколько, и присутствуют они даже на старых моделях.
CD/DVD/BD-ROM приводы
CD/DVD/BD-ROM – это устройства, читающие и записывающие диски.
CD-ROM читает CD диски. CD/RW помимо чтения позволяет записывать информацию. Такие приводы уже устарели и вышли с производства. В основном они использовались на старых компьютерах.
Емкость стандартного CD диска 650-700 Мб.
DVD-ROM читает DVD диски. DVD/RW помимо чтения позволяет записывать информацию. На сегодняшний день такие приводы еще актуальные, но потихоньку уходят с рынка.
Емкость стандартного DVD диска 4,5 Гб. Существуют также двухслойные диски, ёмкость которых 8,5 Гб.
BD-ROM (Blu-ray) – это новейший привод, который читает все существующие форматы дисков. Позволяет просматривать и записывать информацию на объемные Blu-ray диски за счет новой технологии сине-фиолетового лазера. Используются такие приводы в основном для записи фильмов в ультравысоком качестве.
Blu-ray диски бывают одно, двух, трех и четырех слойные. Последние позволяют записывать данные до 128 Гб.
Блок питания
Блок питания – отвечает за питание всех комплектующих. Выпускаются они в форм-факторе ATX. Бывают двух типов:
- Немодульные
- Модульные
Не модульные – это когда все кабели припаяны.
Модульные – это когда кабели поставляются отдельно и подключаются к слотам.
Еще бывают серверные блоки питания. Обычно они имеют специальную форму и большую мощность.
Мощность у БП рассчитывается в ваттах и, как правило, учитывается при выборе комплектующих. Например, для офисного компьютера подойдет блок 400-500 Вт. А вот для игрового или монтажного уже нужен посерьезнее, так как производя вычисления комплектующие будут потреблять большое количество энергии. Для таких целей подойдут блоки от 700 Вт и выше.
Особое внимание нужно уделить качеству блока питания. На рынке очень много некачественных БП, в которых может быть указана мощность 700 Вт, но на практике при нагрузке в 350 Вт он запросто может сгореть и потянуть за собой комплектующие.
Обращайте внимание на цену: у хороших БП она не низкая. Дополнительно у качественного блока много выходных кабелей питания – они должны быть толстыми и хорошего качества. Сам блок должен быть тяжелым, и иметь хорошее охлаждение. Хорошо себя зарекомендовали производители: Sea Sonic, Gigabyte, Corsair.
Совет: Никогда не экономьте на блоке питания, так как именно от него зависит жизнь вашего компьютера.
Дополнительные комплектующие и порты
Звуковая карта. Отвечает за воспроизведение звука на компьютере. Устанавливается в разъемы PCI и mini PCI-Express.
На всех современных материнских платах она уже встроена и отлично подойдет для прослушивания музыки и просмотра фильмов. Но если вы профессионально занимаетесь монтажом аудио, то понадобится отдельная профессиональная звуковая карта. Встречаются и портативные USB звуковые карты.
Сетевая карта. Отвечает за передачу данных между компьютерами, которые объединяет маршрутизатор.
Как правило, сетевая карта уже встроена в материнскую плату и позволяет осуществлять передачу данных на скорости 1 Гб/с. Но можно установить и дополнительные карты в разъемы PCI и mini PCI-Express, если ваш компьютер работает в роли сервера или маршрутизатора.
На сегодняшний день в основном используют два типа сетевых карт:
1. Работает с Fast/Ethernet сетью и позволяет подключать стандартный патч корд. Скорость порта обычно до 1 Гб/с.
2. Работает с оптическим волокном. Скорость оптического соединения от 10 Гб/с. В основном устанавливается на серверное оборудование.
Wi-Fi карта/адаптер. Если вы не хотите, чтобы в вашем доме или офисе проходил кабель, можно настроить беспроводное соединение. Для этого понадобится WI-FI роутер и WI-FI карта или адаптер для стационарного компьютера (в ноутбуках они обычно встроены).
Современная Wi-Fi карта устанавливается в порты PCI и mini PCI-Express и работает на частоте 2,4Ghz и 5 Ghz.
Также существуют портативные USB WI-FI адаптеры. Они компактны, подключаются к USB разъёму и могут работать на частоте 2,4 и 5 Ghz.
Порты – это разъемы для подключения к ПК дополнительных устройств.
На материнской плате есть следующие порты:
- PS/2 – для подключения мышки/клавиатуры.
- VGA и HDMI – для передачи видео. К ним подключают телевизоры и проекторы.
- COM и LPT – на старых материнских платах. Раньше к ним подключались модемы и принтеры.
- USB – универсальные, для подключения любых устройств.
Периферийные устройства
Монитор – экран компьютера. Отображает результат вычислений процессора и видеокарты в визуальном виде. При выборе нужно обращать внимание на размер дисплея, частоту и время отклика.
С каждым годом мониторы модернизируются. В 2000-ых были ЭЛТ мониторы.
Им на смену пришли плоские, которые также с каждым годом обновляются.
На сегодняшний день существуют 4К мониторы с изогнутым дисплеем и VA матрицей. Постепенно им на смену приходят мониторы с квантовой матрицей.
Клавиатура – устройство ввода данных. С помощью клавиатуры мы печатаем тексты и производим всевозможные действия на компьютере. Может подключаться к компьютеру с помощью проводного и беспроводного интерфейса.
Клавиатуры бывают стандартные и геймерские. На последних присутствуют дополнительные кнопки и выполнен удобный для игр дизайн.
Компьютерная мышь. С помощью нее мы перемещаем курсор по экрану, запускаем приложения и работаем в них. Может подключаться по проводному и беспроводному интерфейсу.
Мышки бывают как стандартные, так и дизайнерские. Последние выполнены в более удобной форме и могут иметь дополнительные боковые кнопки.
Звуковые колонки. В них поступает звук со звуковой карты. Чаще всего встречаются обычные офисные колонки.
Но бывают и навороченные – с бас бочкой.
Для более объемного звука потребуется дополнительная звуковая карта.
Микрофон. Подключается к звуковой карте и нужен для голосового общения. При помощи него общаются по интернету в Скайпе, Одноклассниках, Вайбере и других сервисах.
Веб-камера. Позволяет совершать видео звонки по интернету. Подключается через интерфейс USB.
USB накопители. К ним относятся флешки и картридеры.
Флешки – это портативные устройства, на которых хранится информация. Бывают разных объемов: от 4 Гб и выше.
Картридеры – устройства, которые считывают информацию с SD-карт. Такие карты используются в телефонах и фотоаппаратах.
Сетевые устройства
Коммутаторы и маршрутизаторы
Коммутаторы используются в основном в офисных зданиях, где установлено много компьютеров. Компьютеры подключаются к коммутатору через патч корд, и получают доступ к обмену данных.
Современные коммутаторы имеют от 12 Ethernet портов для подключения и 2 оптических для скоростного соединения с дополнительными устройствами.
Маршрутизаторы используются в корпоративной сети для разделения сети на сегменты и распределение доступа к ней.
WI-FI роутер
WI-FI роутер – это устройство, которое связывает компьютеры по беспроводной сети. При выборе роутера руководствуйтесь тем, что он должен иметь поддержку 5 Ghz и желательно более трех внешних антенн.
На заметку. При подключении используйте сеть 5 Ghz – это избавит от перегрузки канала, и даст хороший прирост к скорости до 1 Гб/с.
Модем
В былые времена интернет работал при помощи DIAL UP модема. Он мог быть встроенным, который подключается в разъём PCI, и внешним, который подключается через COM порт. Данный вид вышел с производства очень давно и на сегодняшний день используется новый вид – 4G модемы.
4G модемы подключаются в USB порт и соединяют компьютер с интернетом через сотового оператора. Это удобно, если вы часто перемещаетесь – интернет всегда с собой.
Устройства печати: принтеры, МФУ, сканеры
Принтеры используются для печати документов. Чаще всего встречаются форматов А3 и А4.
В профессиональной среде используют большие принтеры (плоттеры) для печати плакатов и баннеров.
Принтеры разделяются на цветные и черно-белые, лазерные и струйные.
Лазерные дают печать более высокого качества, но в цветных моделях заправка и замена картриджей дорогостоящая. В быту обычно используют черно-белые, так как их обслуживание обходится дешевле. Цветные же используют в случае, когда требуется высококачественная печать.
Струйные принтеры, как правило, все цветные. Они используют для печати жидкие чернила. Заправка в них намного проще, чем в лазерных – достаточно просто доливать чернила в контейнеры. И хватает такой заправки на более долгий срок. Существенный минус струйных моделей: у них периодически забивается печатная головка чернилами и требует обслуживания или замены. Качество печати уступает лазерным.
МФУ – это многофункциональное устройство. В нём совмещены функции сканера, копира, печати, а в некоторых моделях дополнительно и функция факса.
На сегодняшний день в основном используют МФУ на замену принтерам и сканерам, так как их цена не намного выше, а возможностей больше. МФУ также бывают лазерными и струйными.
Сканер – это устройство, которое фотографирует ваши документы и выводит их в цифровом виде на компьютер. Сканеры бывают разных форматов, но обычно это А3 и А4.
В быту им на смену пришли МФУ – сканеры же используются в основном в профессиональной области.
Отличия в устройстве стационарного компьютера и ноутбука
Стационарный компьютер состоит из системного блока, монитора и устройств ввода (мышки, клавиатуры).
Плюсы:
- Возможность собрать ПК под свои нужды;
- Хорошая система охлаждения;
- Возможность апгрейда.
Минусы:
- Занимает много места.
- Работает только от сети или ИБП.
Основное отличие стационарного компьютера от ноутбука в размерах и параметрах.
Ноутбук – это портативное переносное устройство. За счет своих миниатюрных размеров, ноутбуки уступают по мощности стационарным, хотя в продаже имеются эксклюзивные игровые модели, но их цена очень высока.
Процессор и видеокарта зачастую не съемные, а запаяны на материнскую плату. Жесткий диск и оперативная память также имеют более компактную форму.
Работает ноутбук от аккумулятора, который заряжается от съемного блока питания. Как правило, нормальной работы аккумулятора хватает на год-два, затем время автономной работы уменьшается.
Плюсы ноутбука в его мобильности: в него уже установлены все необходимые комплектующие – экран, клавиатура, тачпад (выполняет функцию мышки), колонки, сетевая плата и WI-FI адаптер.
Минусы:
- Небольшой размер экрана
- Нет возможности полноценного апгрейда
- Слабая система охлаждения
- Сложность ремонта
- Быстрый расход батареи.
Выводы:
- Если вы используете компьютер для полноценной работы с графикой или для игр, вам стоит приобрести стационарный ПК.
- Если вам необходимо часто перемещаться с места на место, тогда стоит приобрести ноутбук.
Характеристики стационарного компьютера и ноутбука
Как я рассказывал ранее, каждый компьютер состоит из материнской платы, процессора и других компонентов, которые отличаются друг от друга по выпуску и мощности.
Сейчас же я дам рекомендации, как выбрать подходящий ПК для работы или отдыха.
Стандартный домашний и офисный компьютер
В обязанности обычного офисного сотрудника входит работа с почтой, документами и интернетом. Для этих целей нам не нужен слишком мощный ПК. Хорошо подойдет компьютер на базе процессора Core i3 седьмого или восьмого поколения.
Данный процессор имеет 4 ядра, и он хорошо справится со всеми офисными задачами.
- Оперативной памяти будет достаточно в объёме 4 Гб.
- Жесткий диск можно установить от 500 до 1000 Гб, подойдет и HDD диск формата SATA 3.0.
- Дополнительную видеокарту можно не приобретать – встроенной вполне достаточно.
- Блок питания подойдет 450-500 Вт.
- Монитор, клавиатуру и мышку можете выбрать на свое усмотрение.
Производители также выпускают готовое фирменное решение для офиса и дома. В такие компьютеры, как правило, уже установлена операционная система Windows и пакет Microsoft Office, что позволит сэкономить на покупке программного обеспечения.
Что касается ноутбуков – они уже идут в готовой комплектации. Вам остается только выбрать на каком процессоре он работает, объем оперативной памяти и какая в нем установлена видеокарта. Для офисных задач подойдет ноутбук на базе процессора I3 и 4 Гб оперативной памяти.
Монтажный или игровой компьютер
Для сборки мощного монтажного или игрового ПК потребуется солидная сумма, так как чем круче комплектующие, тем они дороже. Как я писал ранее, для таких целей больше подойдет стационарный ПК.
Рекомендую собирать компьютер на базе процессора Core i9 9900K. Он имеет разблокированный множитель, что позволит произвести разгон и увеличить мощность. И не экономьте на охлаждении!
Данный процессор имеет 8 физических ядер и 8 виртуальных, что дает в сумме 16 потоков. На сегодняшний день этой мощности вполне хватит для работы с монтажом и играми.
- Материнскую плату нужно выбирать формата ATX, желательно у проверенных производителей (Gigabyte, Asus).
- Оперативную память лучше сразу покупать объемом 32 Гб.
- Видеокарта для данной сборки является ключевой, так как именно ее мощность задействуется при работе с монтажом и играми.
- На сегодняшний день топовой считается модель Nvidia GeForce RTX 2080Ti.
- Жесткий диск для данной сборки нужно устанавливать скоростной M2. В дополнение можно установить второй объемный HDD диск для хранения данных.
- Основой такой сборки является блок питания. Если вы решитесь приобрести хорошую видеокарту, то понадобится БП мощностью от 800 Вт. В идеале 1000 Вт и более – главное, отличного качества.
- Собирать все это нужно в корпус Full Tower для хорошей вентиляции и охлаждения.
- Монитор, мышку и клавиатуру можете выбирать по вашим предпочтениям. Но экономить на этом не стоит, чтобы почувствовать всю мощь данного ПК.
Также на рынке существуют профессиональные брендовые графические станции. В них могут быть установлены серверные процессоры (от двух и более), несколько профессиональных видеокарт и несколько сотен гигабайт оперативной памяти. На таких станциях работают профессиональные монтажеры для студий. И, конечно, цена такой станции просто заоблачная.
Игровые ноутбуки покупать не рекомендую – на мой взгляд, это нецелесообразно. Но если вы все же решитесь, присмотритесь к серии с процессорами Intel Core i9.
Как узнать комплектующие компьютера
Узнать, из чего состоит компьютер, можно даже не разбирая его. Для этого достаточно воспользоваться инструментами операционного системы или специальными программами.
Средствами системы Windows
Чтобы узнать серию процессора и объем оперативной памяти, нажмите правой клавишей мышки на значке «Этот компьютер» и выберите «Свойства».
Чтобы узнать объём и количество жестких дисков, просто откройте «Этот компьютер».
Чтобы просмотреть видеокарту, в меню Пуск напишите команду dxdiag и нажмите Enter.
В открывшейся программе перейдите в раздел «Экран». Там вы увидите модель и объем видеопамяти.
При помощи специальных программ
Aida64 – утилита для идентификации и тестирования компонентов ПК. Скачать ее можно с официального сайта: aida64.com/downloads.
Программа платная, но даёт возможность использовать ее бесплатно в течение 30 дней для ознакомления.
Системная плата. В этой вкладке показана информация о материнской плате, памяти и процессоре.
Отображение. Здесь указана информация о вашей видеокарте и мониторе.
Еще можно посмотреть температуру комплектующих в разделе «Компьютер» – «Датчики».
Для диагностики ПК можете запустить «Тест стабильности системы». Но будьте осторожны: если в вашем компьютере нестабилен один из компонентов, такой тест может его добить.
Cpu Z – бесплатная программа, которая показывает детальную информацию о процессоре. Также через нее можно узнать материнскую плату, оперативную память и видеокарту. Для загрузки программы перейдите на сайт: cpuid.com/downloads.
- CPU – здесь показана информация о процессоре.
- Mainboard – материнская плата.
- Memory – оперативная память.
- Graphics – видеокарта.
Вкладка «Bench» протестирует и сравнит мощность вашего процессора с одним из последних моделей.
Gpu Z – бесплатная программа, которая показывает детальную информацию о видеокарте. Скачать можно по ссылке: techpowerup.com/download.
Во вкладке «Graphic card» программа покажет детальную информацию о видеокарте.
Во вкладке «Sensors» – ее загрузку и температуру.
Crystal DiscInfo – бесплатная программа. Показывает информацию о состоянии жестких дисков. Скачать можно с сайта crystalmark.info.
При запуске утилита сразу же указывает на проблемы с диском. Если проблем нет, программа скажет, что все хорошо.
Мы рассмотрели основные программы, которые покажут всю необходимую информацию о ПК. Единственное, модель и мощность стандартного блока питания придется смотреть вручную, открывая корпус. На топовых БП, есть специальные датчики, которые отображают модель и потребление с помощью специальной родной утилиты, идущей в комплекте.
Обновлено: 03.11.2019
Автор: Илья Курбанов
Из чего состоит компьютер? Из системного блока, монитора, клавиатуры и мыши. Именно так на этот вопрос ответит большинство далеких от IT-пользователей. Не сказать, что такой ответ неправильный. Но дьявол всегда кроется в мелочах, и на самом деле ПК представляет собой гораздо более сложную систему, о составных частях которой мы сегодня и расскажем.
Содержание
- Корпус
- Материнская плата
- Процессор
- Система охлаждения
- Оперативная память
- Накопители
- Видеокарта
- Карты расширения
- Монитор
- Клавиатура и мышь
Корпус
Это оболочка компьютера, в которой находятся все его остальные комплектующие. Именно от корпуса зависит то, насколько эффективно они будут охлаждаться, и насколько гармонично ПК впишется в дизайн комнаты или офиса. О том, как правильно выбрать корпус для ПК, мы уже писали. Поэтому сейчас скажем лишь, что они отличаются друг от друга своими размерами, материалами и устройством системы охлаждения. Хотя, строго говоря — это не обязательный компонент компьютера, и он сможет прекрасно работать и без оболочки. Проблема в том, что такая «сборка» будет смотреться, как минимум, некрасиво, и полностью лишится защиты от пыли и физических повреждений.
Материнская плата
Материнская плата — это центральная часть любого компьютера, которая обеспечивает связь между остальными компонентами системы. Именно к ней подключаются процессор, оперативная память, накопители, системы охлаждения и все остальные подсистемы ПК. От материнской платы напрямую зависит то, насколько сильно можно будет разогнать процессор, сколько накопителей и карт расширения в него можно установить и какой набор интерфейсов получит ваша система. Ну а о тонкостях выбора системной платы вы можете прочитать здесь.
Процессор
Процессор является центральным вычислительным элементом любого компьютера, напрямую влияя на его производительность. Ну а последняя зависит и от тактовой частоты CPU, и от его микроархитектуры, и от используемого техпроцесса. Крупнейшими в мире производителями процессоров считаются компании AMD и Intel, которые и задают тон всей отрасли. А об особенностях выбора процессора мы подробно написали здесь.
Система охлаждения
Производительность процессора зависит не только от его характеристик, но и от того, насколько хорошо он охлаждается. Все дело в том, что при увеличении температуры процессора выше определенного значения скорость его работы резко падает. И здесь на первый план выходит выбранная вами система охлаждения или так называемый кулер. Есть много разных типов кулеров: большие и маленькие, воздушные и жидкостные, башенные и классические, но их ключевые характеристики — это поддерживаемые сокеты (процессорные разъемы) и эффективность отвода тепла, которая должна быть выше TDP процессора. О том, как правильно выбрать кулер, вы можете посмотреть в нашей статье.
Оперативная память
Если говорить простым языком, в оперативной памяти хранится информация всех процессов, которые выполняются на компьютере или находятся в режиме ожидания. Вы открываете новую вкладку в браузере, запускаете новую программу или видите новую сцену в игре? Вся эта информация проходит через ОЗУ компьютера, минуя более медленные жесткий диск или твердотельный накопитель. Ну а скорость работы ПК из-за этого резко увеличивается. Здесь же вы можете почитать о ключевых характеристиках оперативки, и о том, как правильно ее выбрать.
Накопители
Ни один компьютер не может полноценно работать без накопителя. Именно на нем хранятся файлы операционной системы и всех установленных программ. И именно от его объема зависит то, сколько фотографий, видео, фильмов или игр вы сможете записать на ПК. При этом у вас всегда есть выбор между быстрым, но не слишком объемным твердотельным накопителем и медленным, но емким жестким диском. Оптимальнее же всего выглядит конфигурация ПК с SSD для операционной системы и программ и HDD для хранения контента. SSD и HDD сильно отличаются друг от друга своими характеристиками, возможностями и самим принципом работы. Поэтому у нас есть сразу несколько статей, где вы можете отдельно почитать о выборе жесткого диска и твердотельного накопителя.
Видеокарта
Ни один компьютер не может обойтись без видеокарты, которая преобразует сухие цифры и строчки кода в красивую картинку на экране. Правда, увидеть видеокарту можно далеко не всегда. Для повседневных задач и простеньких игр вам вполне может хватить интегрированной графики, которая встраивается непосредственно в процессор. Но если вы предпочитаете современные игры или работаете с тяжелой «графикой», то вам, определенно, потребуется дискретная видеокарта — отдельная плата с собственным графическим процессором и набором памяти с высокоскоростной шиной доступа к ней. Об отличиях этих типов графики мы написали здесь.
Карты расширения
У любой материнской платы есть, как минимум, один, а чаще всего несколько слотов для установки карт расширения. Это может быть отдельная звуковая карта, тюнер для приема эфирного или спутникового вещания и многое другое. Главная особенность таких карт кроется уже в самом их названии — компьютер сможет прекрасно работать и без них, но с ними его возможности будут шире.
Монитор
Строго говоря, монитор — это уже не часть компьютера, а множество специализированных ПК вроде серверов отлично справляются и без него. Но сейчас мы говорим об обычном потребительском ПК, а ни одно такое устройство просто немыслимо без монитора. Он подключается к компьютеру через специальный интерфейс и служит для графического отображения информации. Ну а от характеристик такого гаджета напрямую зависит то, насколько красочную, качественную и динамичную картинку вы сможете лицезреть. Прочитать о том, как выбрать хороший монитор, можно здесь.
Клавиатура и мышь
Потребительский ПК сложно представить не только без монитора, но и без клавиатуры и мыши. Вот только если первый предназначен для вывода информации, то у последних диаметрально противоположная задача — с помощью клавиатуры и мыши вы вводите в него данные, фактически говоря о том, что ПК нужно сделать. Это может быть ввод текста, команда включить или выключить ПК, запустить нужную программу, выстрелить в соперника в игре или перейти на нужный сайт. Причем выбор клавиатуры и мыши лишь на первый взгляд кажется простой задачей. На деле же они сильно отличаются друг от друга эргономикой, скоростью и точностью работы, способом подключения к ПК и даже издаваемыми звуками.