Руководство по энигме

Энигма один из лучших инициаторов в Dota. Его мощь действительно сравнима с силами чёрной дыры или Сверхновой. Энигма не бьёт врагов с руки, как это делает m_icon.jpg , Энигма не давит врага количеством как m_icon.jpg , Энигма не саппортит как m_icon.jpg , Энигма не вливает во врага тонны магического урона как m_icon.jpg . Энигма просто создаёт Чёрную Дыру, всего на 4 секунды, но за это время все его враги погибают, и остановить это чудовище из глубин космоса не так уж и просто.

Плюсы

+ Один из лучших инициаторов — s_ability4.jpg — дизейбл на 4 секунды пробивающий БКБ

+ Высокий пуш потенциал за счёт s_ability2.jpg

+ Скиллы актуальны на протяжении всей игры

+ Может стоять как в лесу так и на линии

Минусы

Мало маны.

Малый запас Hp Одна Энигма мясо ничего не сделает, только напугает.

s_ability1.jpg Наш стан, который спасёт нас и замучает противника. Срабатывает несколько раз каждый раз ненадолго оглушая противника. Если раньше изменялся урон способности и количество ударов, то теперь изменяется продолжительность станов и урон. Как нюк рассматривать не стоит, так как слишком большой манакост при малом запасе маны. Скилл будет актуален на протяжении всей игры, так как станы нужны всегда.

s_ability2.jpg Скилл позволяющий стоять в лесу с первого уровня или держать соло линию. Позволяет легко сделать First blood. Очень эффективны в начале игры как против игроков так и против крипов. Именно благодаря Эйдолонам мы пушер, они позволяют снять башне за один наскок половину всего запаса здоровья. В эйдолона можно превратить также осадного крипа — катапульту, что даёт неплохой анти-пуш потенциал.

s_ability3.jpg Просто нереальный скилл, наиболее эффективный против жирных танков — m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Суть пульса в том, что он пробивает БКБ и наносит уров в поцентном виде. Именно по этой причине эта способность актуальна всегда. Особенно пульс эффективен в связке с Black hole.

s_ability4.jpg Именно благодаря ей мы один из лучших инициаторов в Доте. Если под неё попадают 3 и больше врагов, то попеда в замесе за вами в 80% случаев. Важно попасть им на основных керри противника, так как они основная сила врага и далеко не всегда они толстые. Если получится провести связку s_veil_of_discord.jpg + s_ability3.jpg + s_ability4.jpg s_refresher_orb.jpg + s_ability3.jpg + s_ability4.jpg и вы попадёте на 3 и больше врагов, то вы выиграете замес соло. Но это в теории! Соло НИКОГДА не используйте Чёрную дыру. Даже если это гразит смертью вам. Если 2 ваших лейта могут загнуться под ударами врага, то кинуть можно, но только если это лейты, а не ещё один саппорт.

[abilities=wqwqwrwqqereee+r+++++++++ hero=Enigma]

Энигма должна идти в лес с первого уровня иначе ко времени когда будет нужен наш блек хол, мы не сможем его грамотно кинуть. Первым качается s_ability2.jpg . как по мне так без вариантов. Именно этот спелл поможет нам сделать FB, если мы всё-таки на линии. И именно благодаря ему мы стоим в лесу с первого уровня. Эйдолоны размножаются на две штуки каждый, восполняю здоровье и продливают себе жизнь на несколько мгновений после 6 атак. Атаки по строениям не дают такого эффекта. Повторного разделения не будет. То есть армию слуг таким образомы получить не получится. Скилл откатывается чуть быстрее чем пропадают наши слуги, так что если перед нами пара m_icon.jpg , и разделить их мы не сможем, то лучше разделать нашего слугу, чтобы не останавливать фарм. Этот же скилл можно использовать для денайда союзных крипов.

Вторым скиллом идёт s_ability1.jpg . Он позволит застанить противника на пару мгновений если к нам вдруг прилетел ганк с линии. Этот скилл не так эффективен как s_ability1.jpg у Witch doctor‘a, но зато может работать по одной цели, а не только по нескольким. Хотя это и минус.

Далее стоит максить наших слуг, так как в начале и середине игры мы принесём максимум пользы именно с ними. Да и в лесу будет проще.как только будет замакшен второй скилл, докачиваем первый и начинаем качать третий — s_ability3.jpg . В замесе, в идеале, перед блек холом нужно будет кинуть этот скилл, но это удаётся далеко не всегда, так как кастуется он довольно долго и враги успевают убежать, но использование связки s_ability4.jpg + s_ability3.jpg Даст очень много урона.

Стартовый затар для Энигмы следующий — s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_sages_mask.jpg Итог 584

Или вместо 3 палочек можно взять варды, которые помогут нам в лесу избежать ганка просветят руны.

s_clarity.jpg Пополнят ману, так как нашего родного количества не хватает на 2 пачки эйдолонов. Впрочем, даже если мы будете максимально активны, то набрать необходимые 1450 золота для s_arcane_boots.jpg мы не успеем, и разок нам понадобится подождать её восполнения с помощью s_sages_mask.jpg

Как вариант для начала игры возможна покупка рецепта от s_soul_ring.jpg вместо палочек. Потом ещё одно недостающее кольцо можно будет приобрести в лавке на линии.

Но s_soul_ring.jpg я не люблю, так как тратится наше здоровье, которого очень и очень мало. Изначально Энигма обладает 473 единицами здоровья, а после использования этого кольца мы потеряем ещё 150. Тут стоит такая ситуация: если Энигму не контролируют в лесу, если мы играем в пабе, где проверка леса что-то запредельное, то кольцо взять можно. Если это КМ, если у противника команда и на лес регулярные набеги, то кольцо выпадает, так как с ним, мы будем не сильнее крипа.


Первый предмет:

Первым делом стоит купить ботинки. Энигма очень нуждается в мане практически на протяжении всей игры. Разве что в глубоком лейте он будет чувствовать себя конформно в плане маны. В лесу мы без труда сможем накопить на s_arcane_boots.jpg , которые станут нашим основным предметом для регена маны на протяжении всей игры. Не считая соул ринга, но он поможет нам, а арканы всем. Если мы соберём вместо аркан что-либо другое, что возможно у нас не хватит маны для проворота всех действий на раннем этапе. Именно с ними мы сможем выполнять нашу, пусть и второстепенную, функцию саппорта. Если мы стоим на линии, то арканы будут у нас несколько позже, но сути дела это не меняет.


Второй предмет. Второй предмет это безусловно s_blink_dagger.jpg . Благодаря ему мы сможем так эффективно инициировать замесы. Именно он сможет спасти нас от гнева противника если нас застали врасплох в лесу. Это наш эскейп и наше всё. Собрать даггер следует к 12-15 минуте, вне зависимости от того где мы стоим. Возможная альтернатива Даггеру — s_shadow_blade.jpg и s_force_staff.jpg . Но они обладают рядом минусов.

s_force_staff.jpg «Толкалка» делает толчок всего на 800 единиц. Плюс в направлении взгляда, что может (И сделает) сделать блинк сложнее. плюсы от стат не так важны. 130 маны не дадут особо сильного премущества, так как наши спеллы более дорогие, а реген здоровья спадёт в никуда если блинк окажется неудачным.

s_shadow_blade.jpg позволит подбежать в упор к противнику и ультануть. Плюс он даст нам бонус к скорости атак и к урону, но это не столь важно. Меч вполне неплохая замена даггеру, но он не позволит нам мгновенно переместиться в толпу врагов, когда те соберутся в кучку, что несколько затмевает его плюсы. Хотя если Энигму будут постоянно контролировать, то блинк из инвиза вполне неплохая идея, хотя и довольно дорогая.


Третий предмет Тут уже есть выбор. Если замесы не частые, то стоит собрать s_veil_of_discord.jpg , которая неплохо увеличит урон по противнику, если успеем её кинуть. Плюс она обладает неплохим бонусом регена здоровья и брони. Но тут встаёт такая проблема, что если и собрать этот предмет, то мы просто не успеем его кинуть в бою. Во время блинка у нас будет от силы 1-2 секунды что-бы провернуть всё, прежде чем все разбегутся, а использования активки этого предмета может забрать у нас драгоценные мгновения.

Альтернатива Veil of Discord и, наверное, ещё одна основная вещь для Энигмы s_black_king_bar.jpg . Без него наша чёрная дыра развеется первым станом или салом что есть у врага не попавшего в ульт. Это ОСНОВНОЙ предмет в 90% случаев. Без него нам придётся ждать откат нашего ульта, а ещё чаще и наш собственный откат из таверны. БКБ для нас, а вернее для нашего инициирования, практически всё. Единственная причина собирать вместо него Veil of Discord — отсутствие замесов. Или вдруг у врага нет станасала, но это шанс 1 на 10000.

Собрать один из этих предметов стоит уже к 25 минуте. Особое внимание стоит уделить БКБ, так как он, на мой взгляд, важнее.


Четвёртый предмет Если s_arcane_boots.jpg s_blink_dagger.jpg s_veil_of_discord.jpg s_black_king_bar.jpg собраны, игра не закончилась, замесы продолжаются, то стоит собирать такую вещь, как s_refresher_orb.jpg . Энигма, кинувшая s_veil_of_discord.jpg , s_ability3.jpg и s_ability4.jpg сносит врагу около 40-50% их здоровья. А теперь повторим это всё. Ещё один s_ability3.jpg и ещё одна s_ability4.jpg . Энигма САМА снесёт врагу около 90% запаса здоровья. Если рядом наши тиммейты (а они ведь рядом), то замес 100% ваш. В этом вся мощь Refresher orb‘a. Но скажу сразу, что это сделать очень сложно. Не только нафармить, но и бросить цепочку этих заклинаний. Refresher orb несколько ситуационный предмет. Хоть этот артефакт нужен всегда, воспользоваться им будет непросто. Собрать его будет не просто, а это главный минус этого предмета. Ещё весьма важный момент: s_refresher_orb.jpg требует для использования своей активки 375 маны. Эсли у нас нет предметов на ману, а рефрешер появился на 16 уровне, у нас будет порядка 1000 единиц маны, а этого не хватит на второй блек хол. Хотя что мешает прокачать блек холл всего на раз?


Последний предмет если игра не закончилась, вы ведёте, то у вас будет ещё один слот для вещей. Чем его заполнить? Тут несколько вариантов. Если против вас играет такой парень как m_icon.jpg , то это должна быть s_linkens_sphere.jpg . Она также спасёт вас от s_ability4.jpg Beastmaster‘a и s_abyssal_blade.jpg , а вернее её активки, хотя кто подойдёт к Энигме с блекхолом? но это так, на всякий случай. Также, сюда, в последний слот, можно положить s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg , s_necronomicon.jpg Но у этого «Последнего слота» есть своя особенность. Часть предметов лучше собрать ДО появления s_refresher_orb.jpg . Мека и Пайп будут на нас лучше смотреться сразу после сборки БКБ. Некрономикон же будет лучше в случае если пуш идёт тяжело. Если у врага есть инвизеры типо m_icon.jpg m_icon.jpg , то некры смогут спасти нас от внезапной смерти. Ну как спасти, придётся использовать их по кд, дабы они были как можно дольше около нас.

Энигма очень интересный персонаж. Игра за неё у меня уже заточена до автоматизма, хотя сыграно не так уж и много игр. Всего около 50.

Early game Нам следует идти в лес. Потом, после 6-8 уровня нас может сменить там m_icon.jpg , а пока что он полностью наш. Нашей первой целью станет спавн слабых крипов.

В этом случае следует превратить в эйдолонов m_icon.jpg или m_icon.jpg и зафокусить собрата этого крипа.

Собак m_icon.jpg , Птиц — m_icon.jpg , урс m_icon.jpg и кентавров m_icon.jpg лучше оставить на 5-7 уровни, так как они весьма сильные. Особенно стоит отметить кенттавра, который станит всех вокруг, если юнитов будет больше 3. Урса же хлопнет в ладоши и нанесёт много урона нашим слугам.

Цель леса — фарм s_arcane_boots.jpg , которые сильно ускорят фарм и дальнейший фарм на s_blink_dagger.jpg . В идеале стоит иметь оба эти предмета к 13-15 минуте.

Если против вас играют хоть немного, но опытные игроки, то стоит поставить варды на входах в лес, чтобы вас вдруг «неожиданно» не слили. Если крипы перестали появляться на спавнах, то стоит купить s_sentry_ward.jpg и поставить их около спавна крипов. Возможно враг поставил свои s_observer_ward.jpg чтобы заблочить спавн.


MId game Пришло время мид гейма. Керри уже немного прибрали в весе, пошли ганки, начались первые выпады на башни. Тут есть 2 пути.

1-й: Пуш. Энигма выползает на линию к своему товарищу. Предварительно делает отвод крипов и потом вместе с товарищем по команде атакует вражескую башню. Следует сделать эйдолонов из вражеской катапульты, так как за неё дадут больше всего золота и своими атаками они скорее всего успеют размножится до 6. Такой мини-армией можно в лёгкую снести башню.

2-й: Замесы. Энигма инициатор в конце концов, это её долг ;) Собираемся командой на линии. Если все будут поддерживать голосовую связь это только упростит задачу. Как только подходит волна крипов помогаем ей пройти на вражеский берег (если это центральная линия) и как только враги будут обнаружены совершаем наше предназначение, инициируем.

Наша цель, чтобы противники собрались в одной, максимально узкой области. Как только это происходит (а лучше за 0.5-1 секунду до этого) необходимо включить s_black_king_bar.jpg и совершить блинк в толпу врагов с помощью s_blink_dagger.jpg (рекомендую) или s_force_staff.jpg (не рекомендую). Как только мы окажемся среди вражин произойдёт 2 процесса. Или все разбегутся, или Энигму попробуют зафокусить. Первый процесс правильный, второй нет. Следует использовать s_veil_of_discord.jpg , (если её нет, то не страшно) кинуть s_ability3.jpg а за ним страшный s_ability4.jpg

Если всё получилось, а это бывает не часто, и враги (вернее 3-5 врагов) попали под ульт, то дальше вступает в бой наша команда. Прибегают всякие m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и успешно разбирают все и вся. Если так погибли 4 игрока то это вин, Энигма победила ;) Но тут стоит быть аккуратным. Будьте осторожны и не вступайте в замес одновременно с другими инициаторами. Сначала должен всё сделать один, а потом другой. То есть, если m_icon.jpg кинул ульт и стянул 4, то блек хол должен прилететь только тогда, когда стан от ульты кончитсяподойдёт к концу. Энигма за эти мгновения должна использовать свой s_ability3.jpg , а потом только кинуть ульт, когда враги зашевелятся, в попытках убежать. А вот ваша команда не должна бездействовать и должна бить врага постоянно.


Late game В поздней игре особых отличий от середины нет, разве что теперь замесы будут приводить к пушу линии в 80% случаев и от вас будет зависеть гораздо больше чем раньше. Плохое начало замесаульт в пустоту, могут обречь команду на поражение, так как различные m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ошибок не прощают.


Тут я опишу попробую Энигму как пушера-лесовика и саппорта.

Энигма отличный лесовик и может фармить лес с первого уровня. Особой опасности в лесу нам никто не представляет. Разве что m_icon.jpg может дать стан по нашим миньёнам и забрать нескольких из них. Пожалуйвсе остальные лесные крипы для Энигмы не страшны. Хотя стоит отметить m_icon.jpg , который хлопком снимет эйдолонам половину запаса здоровья.


В лесу нам понадобится s_ring_of_basilius.jpg и s_soul_ring.jpg

Танго, топор и щит нам не понадобятся так как танкуем и большую часть дамага даём не мы, а призванные существа. Базила даст нам реген маны и более важную ауру дополнительной брони. После этого наши эйдолоны не будут разваливаться от пары ударов крипов в лесу. Дальше фарм идёт в сторону s_arcane_boots.jpg или s_soul_ring.jpg


Сам фарм представляет собой следующую последовательность действий: Энигме следует подойти к спавну крипов и применить своий скилл s_ability2.jpg на самого сильного крипа в группе или на самого опасного. m_icon.jpg лечит своих союзников, что может замедлить уничтожения этого спавна. Если это невозможно, к примеру целью стал m_icon.jpg или m_icon.jpg , то придётся применить скилл на другого противника. После применения способности появятся 3 эйдолдона. Дальше следует зафокусить самого опасного противника. Через несколько ударов крип переключится на саммона и будет наносить ему большой урон, так как запаса здоровья у него мало. Следует отвести раненого юнита в сторону, чтобы крип начал атаковать другую цель. Как только это произойдёт эйдолон, которого мы отвели, должен вновь вернутся в бой. Если саммон совершит 6 атак, то он раздвоится и восполнит здоровье. 6 эйдолонов + Энигма с s_ring_of_basilius.jpg грозная сила. Такая армия с лёгкостью убьёт любого героя, за исключением тех, у кого есть блинк, не говоря уже о лесных крипах. Хотя с m_icon.jpg стоит быть аккуратным. Этот парень выдаёт стан если около него больше 3-х противников. Так что против него стоит построить эйдолонов так, чтобы они стояли на расстоянии друг от друга, дабы при стане не были выведены из стоя сразу все. Базила даст реген маны, а если его не будет хватать, то тут на помощь придут s_arcane_boots.jpg , на которые Энигма накопит почти моментально. На Энигму можно И нужно, но не всегда собирать s_soul_ring.jpg . Колечко обеспечит нам реген всего. Но соул ринг не отменяет арканы. Арканы позволят саппортить тиме. После аркан идёт s_blink_dagger.jpg , Энигма ведь инициатор. Собрать арканы, даггер, соул ринг и базилу стоит примерно до 15-20 минуты. С таким набором мы неплохо усилим наших крипов и эйдолонов, что позволит пушить линии. Следующий предмет — s_mekansm.jpg . Это устройство позволит ещё сильнее воплотить наш потенциал саппорта и пушера. Если мы ломаем линию, то можно и использовать в крипов, чтобы те дольше ломали башню.


Если Энигма уходит в пушера то тут понадобится s_necronomicon.jpg . Если инициатор, то s_black_king_bar.jpg .

Наши друзья половина всех героев доты. На линии, правда, мы не лучший союзник, т.к. должны много фармить. Поэтому с m_icon.jpg или m_icon.jpg лучше не стоять. Лучше выползать к ним для убийства врага и пополнения маны нашими s_arcane_boots.jpg .

Наши друзья в замесах — другие инициаторы. Но нужно быть внимательными, чтобы не потратить мгновения дизейбловстанов в пустоту.

Наши друзья-инициаторы, но с которыми стоит быть аккуратным:

m_icon.jpg s_ability1.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

Если не согласовать ульту с этими ребятами,то может произойти такое, что команда потеряет лишние 1-3 секунды станов дизейблов.

Друзья, которые помогут разобрать врага:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие массовые ребята. Перечислять всех будет слишком долго, и думаю становится понятно, что наш друг, тот, кто вольёт во врага максимум урона за короткий промежуток времени.

Отдельно стоит выделить вот того героя — m_icon.jpg и его Repel — s_ability2.jpg

Это отличная замена БКБ, но даже если он есть в команде, БКБ обязателен к сборке, так как рядом он может быть не всегда.


Враги Энигмы не столь разнообразны как друзья. Нам стоит бояться только вот этих ребят

m_icon.jpg — собьёт ульт своим ультом даже через БКБ.

m_icon.jpg — кинет молчание на 15 секунд, БКБ не спасёт. А мы не Мортред чтобы бить руками

m_icon.jpg — бросит хук и утянет от ульта

m_icon.jpg — вызжет всю ману и ультанёт, а противопоставить хоть что-то ему, Энигма сможет только в начале.

m_icon.jpg — Заглушит ульт своим ультом. БКБ спасёт Энигму, а вот Тиммейтов нет.

m_icon.jpg — Его микростаны отлично сбивают ульту если нет БКБ m_icon.jpg — Его s_ability14.jpg s_ability5.jpg s_ability9.jpg неплохо сбивают любые касты. m_icon.jpg — Пробьёт БКБ и после чего посмотрим кто более крутой дизейбл m_icon.jpg — Собьёт ульт своим ультом и испортит весь замес. m_icon.jpg — Вот этот парень самый кошмарный враг из всех что есть. Если Энигму спалят до замеса то s_ability4.jpg и s_ability2.jpg + s_ability1.jpg и фиг, а не даггер. А если блек хол и удастся, то его хук собъет его через БКБ и линку.Ещё можно вписать сюда m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , эти ребята точно успеют нас пару раз изнасиловать в лесу, так как их набег сложно проследить. А ещё последние два отлично сбивают блекхолы. m_icon.jpg собьёт ульт свапом.

Гайд в будущем будет обновляться. Это первая работа такого типа, так что возможны ошибкинеточности и несколько непонятные места. В дальнейшем планирую всё исправить и улучшить.

И да

Malefice

Demonic Conversion

Midnight Pulse

Black Hole

Древо талантов

+{s:value} к скорости атаки эйдолонов

+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Black Hole

+{s:value} к здоровью

+{s:bonus_damage} к урону за срабатывание у Malefice

+{s:value} к радиусу Midnight Pulse

+{s:value} к урону эйдолонов

+{s:bonus_stun_instances} к числу срабатываний Malefice

+{s:value} к числу эйдолонов от Demonic Conversion

+{s:value} к скорости атаки эйдолонов : быстрее фармишь

+{s:bonus_damage} к урону в секунду от Black Hole : враги дольше стоят в стане это если вы хотите идти по ветке через стан

+{s:value} к радиусу Midnight Pulse : больше радиус

+{s:bonus_damage} к урону за срабатывание у Malefice : неплохой талант но лучше правый

+{s:value} к здоровью : Жирок нам нужен

СЕРЕДИНА ИГРЫ ОФЛАЙН

Ну шард не помешает

бкб всегда хорошо

Лейт

если направленными заклинаниями сбивают БХ

Игровой процесс

Стиль игры
Enigma minimap icon Enigma — это боевой маг, известный своим невероятно сильным ультимейтом, Black Hole icon Black Hole. Хорошая игра за него требует эффективного фарма и контроля эйдолонов от Demonic Conversion icon Demonic Conversion, чтобы извлечь максимальную выгоду из своих способностей. Иногда, Enigma может в одиночку выиграть драку, а может быть и целую игру.
Преимущества Недостатки
  • Эффективный лесник.
  • Сильные способности для осады и командных драк.
  • Обладает ранним потенциалом в ганках благодаря Malefice icon Malefice и эйдолонам.
  • Black Hole — одна из лучших способностей для командных драк.
  • Имеет две способности с большим радиусом, которые наносят чистый урон и проходят сквозь иммунитет к заклинаниям.
  • Герой начального уровня для игроков, которые хотят отточить свои навыки микроконтроля.
  • Довольно долгая перезарядка способностей.
  • Крайне долгая перезарядка Black Hole icon Black Hole.
  • Black Hole — это способность с маленькой дальностью применения, что делает героя уязвимым для контроля с большой дальностью применения, безмолвия или других опасностей.
  • Не стойкий.
  • Скорее всего, будет в лесу почти в каждой игре, из-за чего его могут часто ганкать.
  • При плохом контроле эйдолонов противники могут получить преимущество в фарме путём их убийства.

Лесник

Enigma начинает свою игру в лесу, фармя невероятно эффективно своими эйдолонами и устраивая ганки ими же. После леса он переходит в осаду строений эйдолонами. Его ультимейт — это одна из самых сильных способностей для командных драк в игре, так как она проходит сквозь иммунитет к заклинаниям, наносит чистый урон и полностью обезвреживает врагов на целых 4 секунды, а также имеет большой радиус. Но это всего лишь его ультимейт, у него всё ещё есть другие «тузы в рукаве», такие как надоедливая цепь оглушений от Malefice и урон в процентах от здоровья от Midnight Pulse. Однако, такая сила очень дорого стоит, так как Black Hole и время перезарядки всех способностей Enigma и затраты маны на них безумно высоки, он довольно хрупок, и ультимейт прерываемый, поэтому при его применении требуется хорошее позиционирование и время. Из-за этого обязательным предметом на Enigma является Blink Dagger icon Blink Dagger, так как он предоставляет ему возможность ганкать, убегать от опасности и, в основном, начинать командный бой, поместив страшный Black Hole в середину вражеской толпы. Имея в руках блинк, покупка других предметов может отличаться, но часто игроки Enigma берут Black King Bar icon Black King Bar в качестве защитного предмета против любой способности, которая может отменить Black Hole и любую способность с большим магическим уроном. Mekansm icon Mekansm, Aghanim's Scepter icon Aghanim’s Scepter, Radiance icon Radiance, Refresher Orb icon Refresher Orb — некоторые из предметов, которые полезны в инвентаре Enigma. Когда он не сражается, Enigma фармит лес или ганкает врагов с помощью Demonic Conversion и Malefice.

Прокачка Demonic Conversion в первую очередь играет большую роль для фарма Enigma, поскольку она делает его эйдолонов плотнее и наносит больше урона крипам, особенно тем, которые находится в средних и крупных лагерях. Midnight Pulse в основном используется для расчистки деревьев или просто для увеличения урона по крипам, но лучше после эйдолонов прокачивать Malefice, так как эта способность полезна в драках больше, чем Midnight Pulse. Имейте в виду, что урон Midnight Pulse процентный, а это означает, что он будет наносить примерно одинаковую часть урона всем вражеским героям, и его лучшее применение — добавлять маленький урон в командных драках, а не отгонять врага или пытаться его убить.

Сложная линия

Выбрав сложную линию, Enigma все еще должен прокачивать Demonic Conversion, чтобы создать эйдолонов, которые помогут ему добивать крипов и, возможно, пытаться преследовать врагов. Хотя, в целом, уровень Demonic Conversion не так важен на сложной линии, как в лесу, поскольку эйдолоны должны умирать либо от рук крипов, либо по окончании своей длительности, чтобы противник не получил за них награду. Эйдолоны способны впитывать как минимум одно заклинание, поскольку у них высокое сопротивление магии, и, в тоже время, они полезны в добивании.
У игрока есть вариант изучить Malefice ещё раз вместо раннего Midnight Pulse, чтобы отпугивать вражеских героев, участвовать в драках, даже когда Black Hole перезаряжается, или устраивать ганки на другие линии. Enigma хорош на сложной линии, потому что он может использовать Demonic Conversion на своем дальнем крипе, не давая врагу получить большое количество золота и опыта, а также уничтожить вражескую катапульту, не давая противникам нанести урон башне. Помимо преимущества в контроле крипов, Enigma может убивать нейтральных крипов, проверять руны на реке и даже попытаться убить Рошана.

Во время стадии линии Enigma может уйти в лес, если он уже изучил все необходимые способности, и пачки крипов идут под вражескую башню. Также можно уйти в лес примерно на 6 уровне, если там надвигается командная драка, и получить немного золота. Enigma часто берёт Hand of Midas icon Hand of Midas для ускорения фарма, получения уровней и золота для ключевых талантов и предметов. Первый Black Hole Enigma предпочитает давать в ночное время, когда радиус обзора меньше. После стадии линии Enigma, как обычно, будет осаждать линии со своими эйдолонами и помогать в ганках с Malefice и Black Hole.

Изучение способностей

Стандартный
Enigma
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 25
Demonic Conversion icon Midnight Pulse icon Demonic Conversion icon Malefice icon Demonic Conversion icon Black Hole icon Demonic Conversion icon Malefice icon Malefice icon Talent icon Malefice icon Black Hole icon Midnight Pulse icon Midnight Pulse icon Talent icon Midnight Pulse icon Unknown icon Black Hole icon Talent icon Talent icon

Таланты

Заметки и тактики

Основное

  • Благодаря лесным навыкам Enigma может быстро получить Mekansm icon Mekansm и Pipe of Insight icon Pipe of Insight.
  • Enigma может убить Рошана до 10 минуты при помощи эйдолонов 3 или 4-го уровня. Чтобы получить их, используйте Demonic Conversion либо на нейтральном крипе рядом с логовом Рошана (при игре за силы Света), либо на линейном крипе на центральной линии (при игре за силы Тьмы). По ситуации можно купить Medallion of Courage icon Medallion of Courage, поскольку он позволяет снизить броню Рошана и таким образом увеличить входящий урон по нему. Сначала нужно принять атаки Рошана на себя, чтобы дать эйдолонам размножиться, а после отвлечь Рошана на них и вылечиться через Healing Salve. Чтобы не дать Рошану убить эйдолонов, их надо постепенно отводить от него по одному. После снова применить Demonic Conversion, но уже на одного из эйдолонов, время жизни которого на исходе, и повторить вышеописанный процесс. Если всё делать правильно, Рошан может умереть примерно за одну минуту.
  • Enigma хорошо проявляет себя с героями, которые имеют сильные AoE способности, например, Warlock minimap icon Warlock, Magnus minimap icon Magnus или Queen of Pain minimap icon Queen of Pain.
  • Благодаря тому, что ультимейт притягивает врагов ближе друг к другу, Enigma особенно хорошо взаимодействует с героями с сильным, но небольшим уроном AoE, будь он физический (например, Sven minimap icon Sven и его Great Cleave icon Great Cleave) или магический (например, Leshrac minimap icon Leshrac с Pulse Nova icon Pulse Nova).
  • Будучи ограниченным в дальности применения заклинаний (а единственный вариант покрыть этот недостаток задерживает покупку потенциально более важных предметов инициации или выживания), Enigma сильно страдает от отсутствия обзора и зависит от источников позиционирования вроде Blink Dagger icon Blink Dagger или Force Staff icon Force Staff. Поэтому либо он, либо кто-то другой должен взять на себя роль расстановщика вардов, чтобы не нырять вслепую против дальних магов или носителей ауры ночью. Проворный герой роли Керри, который возьмёт на себя варды или Gem of True Sight icon Gem of True Sight, будет огромной помощью.
  • Имея тяжелый игровой процесс в применении заклинаний и недостаток мобильности, Enigma очень восприимчив к безмолвию и другим дебаффам. Любой из базовых источников развеивания, таких как Black King Bar icon Black King Bar, Guardian Greaves icon Guardian Greaves или Lotus Orb icon Lotus Orb, должен найти свое место в арсенале Enigma, как только у него появится надежный источник урона, дебаффа или позиционирования, например, Blink Dagger.
  • Иногда, против Enigma играть достаточно тяжело, поскольку его Black Hole сеет настоящий хаос; однако, долгие эффекты с периодическим уроном или некоторые герои с контролем могут заставить его пересмотреть свой выбор. В таких случаях в силу вступает его второстепенная роль: заклинания с периодическим уроном Midnight Pulse и Malefice. Однако, такой стиль игры требует от Enigma большей прочности, и отдавать приоритет следует броне и блокировке физического/магического урона, а также массовых дебаффов, в то время как стандартный стиль инициатора предполагает сочетание магического сопротивления со здоровьем, которые увеличиваются при помощи подконтрольных существ и других источников.
  • К концу игры урон, наносимый Enigma, будет очень большим благодаря сильным механикам контроля и Midnight Pulse, которая наносит процентный урон от максимального здоровья. Поэтому любой источник отражения урона может либо убить его, либо оставить с маленьким запасом здоровья. В таком случае можно приобрести предмет, дающий вампиризм заклинаний (например, Voodoo Mask icon Voodoo Mask (который позже улучшается в Octarine Core icon Octarine Core)) или, как альтернативу, регенерацию здоровья вместе с блокировкой магического урона от Infused Raindrop icon Infused Raindrops или Pipe of Insight icon Pipe of Insight, которые помогут выжить против механик, отражающих урон. Enigma не должен волноваться об отражении физического урона, поскольку он его практически не наносит (это обычно делают эйдолоны); однако приобретение предмета на блокировку физического урона может помочь против героев, которые имеют высокую дальность атаки или невидимость.
  • После того, как комбинация с Black Hole закончится или будет прервана, если враг всё ещё может поймать Enigma, в ответ можно применить Malefice. Однако, герои с высокой мобильностью или лечением будут иметь преимущество над единственной попыткой Enigma оглушить одну цель за раз.
  • Таланты на 10 уровне: дополнительная длительность Midnight Pulse полезна, когда Enigma хочет сделать акцент на своих второстепенных источниках контроля и собирается изучать таланты, улучшающие Malefice; это хороший способ смягчить агрессию противника. Но если у противника мало способностей, наносящих урон, но есть контроль с далёкого расстояния или Enigma нуждается в фарме, не беспокоясь о том, что враги получат награду за эйдолонов, +135 к их здоровью будет лучшим выбором для осады башен.
  • Таланты на 15 уровне: Дополнительную длительность оглушения от Malefice стоит брать только в том случае, если Вы понимаете, что не сможете извлечь из Black Hole максимальную выгоду или будете брать талант на дополнительные срабатывания на 25 уровне. Если Вашу комбинацию с Black Hole вдруг прервут, оглушение от Malefice поможет Вам усилить Midnight Pulse, чтобы наказать противников. Но если Enigma чувствует себя комфортно в инициации, снижение перезарядки способностей подойдёт ему больше, так как позволит врываться в драки с Black Hole чаще и даже пропустить покупку Octarine Core в пользу другого предмета.
  • Таланты на 20 уровне: Если у команды Enigma преимущество, дополнительное здоровье может сделать его более стойким, и его будет сложнее убить, что позволит ему легко дать хороший Black Hole, если у противника нет контроля. Дополнительный урон эйдолонов даст ему возможность быстрее фармить лес и создавать угрозу для уязвимых противников, у которых нет урона по области.
  • Таланты на 25 уровне: Если Enigma может очень хорошо управлять своими эйдолонами, ещё семь могут значительно увеличить его потенциал осады и фарма, намного быстрее расчищая лагеря и разрушая башни. Но нужно быть осторожным, так как дополнительные эйдолоны могут стать для врага источником свободного золота, особенно если у них много AoE заклинаний вроде Crypt Swarm icon Crypt Swarm или Sun Ray icon Sun Ray. Дополнительные срабатывания Malefice позволят Вам сильно навредить вражескому герою роли Керри в поздней игре и сделать простой Midnight Pulse более устрашающим, чем обычно. Кроме того, этот талант позволяет Malefice полностью закрыть свою перезарядку и, следовательно, обрушать бесконечную цепочку оглушений на одну цель.

Способности

Malefice icon Malefice

  • Присутствие Enigma в драках значительно уменьшается, когда Black Hole перезаряжается, но он может быть полезен, сохраняя Malefice для подходящего момента, а также использования Midnight Pulse в области, через которую враги могут попытаться сбежать. Хорошая комбинация состоит в том, чтобы использовать Malefice на врага, идущего через Midnight Pulse или любое союзное AoE заклинание с уроном.
  • Malefice может стать очень вредным для юнитов с маленькой скоростью атаки, таких как катапульты или голем Warlock minimap icon Warlock, так как периодическое оглушение будет сбрасывать их анимацию атаки и предотвращать их атаки от соединения с намеченной целью.
    • Рошану это заклинание особенно мешает, так как оно не только мешает ему выполнять базовые атаки, но также значительно снижает вероятность оглушения от них.
  • Стоит обратить внимание, что Malefice действует как дебафф, который может быть легко развеян любым базовым развеиванием.
    • И хотя Malefice можно легко развеять, первое оглушение будет длиться столько, сколько заклинание достигает цель. Последующие оглушения или урон могут быть не так важны, если основная цель способности состоит в том, чтобы сбивать прерываемые способности врага.
  • Позволяет догнать проворных героев, не вкладываясь в скорость передвижения, и не даёт противнику спрятаться в деревьях. Когда Malefice находится на перезарядке, скорость движения и позиционирование становятся важными.
  • Хотя многие игроки игнорируют талант на дополнительную длительность, он увеличивает урон Malefice почти в два раза. В сочетании с талантом на дополнительные срабатывания, наносимый урон становится примерно в 5 раз больше обычного.
  • Spirit Vessel icon Spirit Vessel или Veil of Discord icon Veil of Discord могут увеличить урн способности благодаря своим дебаффам, в то время как таланты могут стать надёжным источником лечения от Octarine Core icon Octarine Core.

Demonic Conversion icon Demonic Conversion

  • Используйте Demonic Conversion на стадии линии на союзнических крипах дальнего боя, чтобы не дать опыт врагу.
    • После этого, эйдолоны смогут помочь Enigma обмениваться ударами с врагами или добивать крипов.
  • Эйдолоны имеют врождённое сопротивление магии 50%, но имеют очень низкий максимальный запас здоровья, даже когда способность полностью изучена. С их высокой ценой за убийство они являются главными целями для фармящих персонажей, и следует позаботиться о том, чтобы они не были опрометчиво принесены в жертву.
  • Хотя у них довольно слабое здоровье, они наносят большой урон, особенно после разделения. Однако они не вписываются в позднюю игру из-за небольшого урона и отсутствия мобильности.
  • Эйдолоны наносят обычный тип урона при атаке. По сравнению с геройским типом, их урон более эффективный против строений, таких как башни (70% против 50%). Однако, обычный тип урона и проигрывает геройскому, из-за чего эйдолоны наносят героям только 75% от своего урона. Это означает, что они будут наносить незначительный урон врагу, если хотя бы не взять талант на +40 к урону эйдолонов в поздней игре.
  • В сочетании с такими предметами как Drum of Endurance icon Drum of Endurance, Vladmir's Offering icon Vladmir’s Offering или приручённым крипом от Helm of the Dominator icon Helm of the Dominator эйдолоны становятся действительно сильными. Без любого из этих предметов, их эффективность быстро теряется без дополнительного контроля.
  • Эйдолоны всегда размножатся и полностью восстановят своё здоровье во время седьмого удара. Внимательный микроконтроль является ключевым моментом, когда Вы используете их для фарма леса или осады строений. Увеличение их скорости атаки окупается за короткий промежуток времени, потраченный на их разделение.
    • Можно дать им атаковать 5-6 раз обычных крипов, а потом отправить их атаковать катапульту, которая появляется каждую пятую минуту: это эффективный способ уничтожать башни и толкать линии. Эйдолоны со своим высоким сопротивлением магии могут впитать одно заклинание, и при дальнейших атаках они полностью вылечатся при размножении.
  • В достаточном количестве эйдолоны могут быть эффективно использованы во время драк, так как вместе их общая атака наносит значительный урон (особенно с талантом на дополнительный урон). Если вовремя размножить их в поздней игре на ничего не подозревающих толкающих линию противников, это может заставить их отступить, поэтому этим можно пользоваться при ганках.
  • Если Вы умрете во время драки, но у Вашей команды преимущество и живы эйдолоны, используйте их, чтобы немного увеличить урон Вашей команды. Но если Вы остступаете, отведите их: нет необходимости давать врагу дополнительное золото.
  • Во время стадии линии, чтобы определить, какого крипа превращать в эйдолонов – своего или вражеского – учитывайте свою позицию и перезарядку вражеских заклинаний. Даже если Вы их призываете, когда стоите втроём, плохое их позиционирование может обеспечить врага золотом, не принеся Вашей команде ничего. Старайтесь отводить их куда-нибудь подальше от обзора, чтобы заманить противников в Ваш лес или союзников, проверяющих руны, предварительно сказав им об этом.
  • Держите эйдолонов вокруг себя, когда во вражеской команде есть Pudge minimap icon Pudge или Mirana minimap icon Mirana, так как Вас будет трудно поймать Meat Hook icon Meat Hook или попасть в Вас Sacred Arrow icon Sacred Arrow, что важно, учитывая, что Enigma — лёгкая добыча для убийств в начале игры.
  • Если Вы стоите в лесу, изучайте Demonic Conversion на максимум, чтобы усилить своих эйдолонов и увеличить их урон. Также, контролируйте их, чтобы ни один эйдолон не умер от рук нейтральных крипов и размножился – это значительно ускорит фарм. Не бойтесь также впитывать урон от крипов, когда фармите большие лагеря.
  • Enigma может применить Demonic Conversion на эйдолона, когда у него вот-вот истечёт время жизни. Это полезно во время разрушения башен или убийства Рошана.

Midnight Pulse icon Midnight Pulse

  • Обычно для ранней игры достаточно изучить Midnight Pulse один раз, так как в начале Enigma не имеет достаточно большого запаса маны, и эту ману лучше потратить на создание эйдолонов или резкое оглушение врага через Malefice.
  • Выделить одно очко для изучения Midnight Pulse полезно, когда враг имеет большой запас здоровья к середине игры. Однако, это также может значить, что он получит дополнительное магическое сопротивление, чтобы уменьшить урон от Midnight Pulse (например, через дополнительные очки силы, предметы или таланты). Поэтому, пока Вы не можете наложить на них какие-либо отрицательные эффекты или они не выложат свои предметы на силу (например, Bracer icon Bracer), прокачивайте эйдолонов вместо Midnight Pulse: они дадут Вам необходимую защиту, позволяющую снизить агрессию противника, и позволят лучше распределять урон.
  • К концу игры, урон от Midnight Pulse будет лучше, чем ненадёжные эйдолоны или цепочка оглушений с фиксированным уроном. Используйте её, как своеобразного «джокера», когда Ваш ультимейт Black Hole перезаряжается. Дождитесь, пока Вы или Ваши союзники дадут во врага контроль, затем примените Midnight Pulse. Также, ею можно с лёгкостью расчищать лагеря нейтральных крипов.
  • Midnight Pulse наносит магический урон, но всё равно проходит через иммунитет к заклинаниям. Это означает, что герои, использующие Black King Bar icon Black King Bar, будут ощущать полный эффект способности, если не выйдут из её радиуса. Когда Midnight Pulse не комбинируется с Black Hole, её можно использовать, чтобы защитить, например, третьи башни перед входом на базу, союзников или Рошана от наступающих врагов.
  • Используйте Midnight Pulse перед применением Black Hole, чтобы нанести больше суммарного урона. Однако, стоит делать это на своё усмотрение, т.к. порой бывает недостаточно времени для использования Midnight Pulse, и с ней важный Black Hole дать не получится. Старайтесь инициировать, используя фактор неожиданности: так у Вас будет время и покрыть область врагов близкой Midnight Pulse, и начать произносить Black Hole поверх неё, не давая врагам времени среагировать.
  • Как и Black Hole, Midnight Pulse имеет маленькую дальность применения, но в отличие от неё, не обладает способностью управлять толпой. Преследуемая цель получит минимальный урон от способности, пока будет от Вас убегать. Постарайтесь подобрать эффект замедления или героя с контролем, чтобы держать врага на расстоянии, или увеличьте свою дальность применения при помощиAether Lens icon Aether Lens.
  • В отличие от Black Hole, Midnight Pulse наносит урон, основанный на максимальном здоровье врагов, поэтому он не блокируется их бронёй и дополнительным здоровьем (от предметов или талантов), однако учитывается магическим сопротивлением, которое снижает наносимый урон.
  • Используйте Midnight Pulse, чтобы убрать деревья вокруг башен во время их осады. Это помешает врагам спрятаться в них и совершить внезапную атаку на Вашу команду.

Black Hole icon Black Hole

  • Black Hole — это мощный контроль, проходящий через любой иммунитет к заклинаниям.
  • Успешное применение длящегося 4 секунды Black Hole почти всегда гарантирует убийство всей вражеской команды, особенно если у Enigma в команде есть герои с сильным AoE уроном вроде Sven minimap icon Sven или Jakiro minimap icon Jakiro.
  • Black Hole — прерываемая способность, поэтому стоит быть осторожным и внимательным при взгляде на состав героев вражеской команды. Возможно, Вам придётся купить Black King Bar icon Black King Bar или Linken's Sphere icon Linken’s Sphere, чтобы снизить вероятность прерывания.
  • Купите Blink Dagger icon Blink Dagger или даже Shadow Blade icon Shadow Blade и пользуйтесь туманом войны или деревьями для успешной инициации с Black Hole. Так у врагов будет крайне мало времени среагировать на Ваше появление.
  • Нажмите Refresher Orb icon Refresher Orb сразу же после окончания действия Black Hole, так как последующая драка может произойти в любое время и в любом месте. Однако, в зависимости от ситуации, Enigma может сохранить Refresher Orb до последующей перезарядки ультимейта, так как двойной Black Hole для вражеской команды смертелен.
  • Иногда Enigma может воздержаться от использования Black Hole на одного вражеского героя; наличие ультимативной способности может «отговорить» врагов от использования их преимуществ.
  • Сохранение Black Hole на 1 уровне является решением, вытекающим из хода игры и героев вражеской команды. Когда у Вас нет второго инициатора вроде Magnus minimap icon Magnus, Treant Protector minimap icon Treant Protector или Earthshaker minimap icon Earthshaker, а герои команды противника очень мобильные или манипулируют маной, Вам, вероятно, придётся уничтожать ультимейтом одного героя, чтобы сломить его потенциал, всякий раз, когда это возможно.

Предметы

Начальные предметы:

Ранняя игра:

Середина игры:

  • Magic Wand icon Magic Wand — дешёвое улучшение Magic Stick.
  • Blink Dagger icon Blink Dagger хорошо помогает Вашему позиционированию и позволяет дать хороший Black Hole. Возможно, его придётся купить раньше, чтобы ломать башни эйдолонами.
  • Mekansm icon Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке или при осаде союзников.
  • Arcane Boots icon Arcane Boots – небольшое улучшение Boots of Speed icon Boots of Speed, дают дополнительную ману и могут быть собраны в комбинации с Mekansm icon Mekansm в Guardian Greaves icon Guardian Greaves. Если Вы собрали Soul Ring icon Soul Ring, то, как альтернативный вариант, Arcane Boots позднее можно разобрать для Aether Lens icon Aether Lens.
  • Helm of the Dominator icon Helm of the Dominator. Его аура на скорость атаки позволяет эйдолонам размножиться быстрее. Более того, подчинённый крип добавляет Enigma силу в осаде.

Поздняя игра:

Ситуативные предметы:

  • Pipe of Insight icon Pipe of Insight может быть альтернативой Mekansm icon Mekansm, когда лечение не может сдержать натиск массовых заклинаний врага во время драки или осады. Должен собираться, чтобы дополнить радиусное лечение, которое обеспечивают товарищи по команде.
  • Linken's Sphere icon Linken’s Sphere — это альтернатива Black King Bar на случай, если у врага есть контроль, проходящий через иммунитет к заклинаниям вроде Primal Roar icon Primal Roar и Doom ability icon Doom, или способности, манипулирующие позицией, например, Nether Swap icon Nether Swap. В сочетании с Guardian Greaves icon Guardian Greaves, у Вас будет надёжное развеивание и Вы сможете держать безопасную дистанцию. Учитывайте применение Linken's Sphere icon Spellblock на другого инициатора, если он идёт впереди.
  • Aeon Disk icon Aeon Disk может быть альтернативой Linken's Sphere icon Linken’s Sphere, чтобы выдержать урон и позицию при сочетании с любым источником невидимости или иммунитета к заклинаниям. Может стать подстраховкой для уникальных агрессирующих способностей вроде Winter's Curse icon Winter’s Curse, Berserker's Call icon Berserker’s Call или Duel icon Duel в поздней игре.
  • Octarine Core icon Octarine Core сочетается с талантом и уменьшает перезарядку Black Hole, оказывая постоянное давление на врагов частой угрозой от этой опасной ультимативной способности. Вампиризм заклинаний обеспечит выживаемостью на случай наличия у противника механик отражения урона или контратаки, таких как Dispersion icon Dispersion или Bristleback ability icon Bristleback.
  • Meteor Hammer icon Meteor Hammer даёт дополнительный контроль по области, наносит урон строениям и даёт хорошее количество прибавок к характеристикам, облегчая инициацию с комбо.
  • Tranquil Boots icon Tranquil Boots дают скорость передвижения, позволяющую ходить с линии на линию и устраивать ганки. Отключённую Tranquil Boots icon Break можно компенсировать при помощи Helm of the Dominator icon Helm of the Dominator или Drum of Endurance icon Drum of Endurance.
  • Shiva's Guard icon Shiva’s Guard также даёт Enigma различные бонусы к мане и защиту, а её активная способность хорошо сочетается с Black Hole, т.к. не сбивает его произнесения.
  • Assault Cuirass icon Assault Cuirass увеличивает броню эйдолонов и уменьшает броню вражеских строений и существ. Усиливает потенциал в осаде башен.
  • Shadow Blade icon Shadow Blade даёт невидимость, так что Enigma сможет крайне неожиданно сынициировать драку. Он может быть альтернативой Black King Bar icon Black King Bar или Blink Dagger icon Blink Dagger в сочетании со Smoke of Deceit icon Smoke of Deceit или быть источником неожиданного нападения на вражеского героя роли Керри.
  • Force Staff icon Force Staff позволяет Enigma инициировать, если он страдает от периодического урона или мини-оглушений с большого расстояния, отключающих Blink Dagger icon Blink Dagger.
  • Aether Lens icon Aether Lens даёт дополнительную дальность применения, позволяя герою дать Black Hole, возможно, гораздо быстрее без необходимости идти навстречу команде, а также уберечь его от опасности, если он может расположиться на возвышенности.
  • Mekansm icon Mekansm настоятельно рекомендуется брать, т.к. Enigma может очень быстро фармить на ранних стадиях игры, не сильно зависит от предметов и обладает большим запасом маны, всё это — черты сильного носителя Mekansm. Дополнительные броня, регенерация здоровья и активное лечение могут также помочь эйдолонам, и очень эффективны и необходимы для усиления или лечения раненных в драке союзников.
  • Solar Crest icon Solar Crest может быть использован, чтобы обезвредить вражеского героя роли Керри или быстрее забрать Рошана. Улучшение Medallion of Courage icon Medallion of Courage.
  • Blade Mail icon Blade Mail – это альтернативный выбор, позволяющий отвергнуть особые противостояния, например, дальний контроль/дебафф или манипулирующие способности, обращающие преимущество героя против него самого, такие как Spell Steal icon Spell Steal.
  • Hand of Midas icon Hand of Midas предоставляет дополнительный бонус к получению золота и опыта, чтобы Enigma смог быстрее получить доступ к необходимым талантам и предметам.

Enigma -существо, которое появилось в результате взрыва звезды. Оно очень опасно и непредсказуемо. Этот герой сразу же присоединился к воинам темной таверны чтобы обрушить свою месть на мирных обитателей Sentinel. Энигма способна уничтожить противника за несколько секунд, нанося ему урон в течение некоторого времени.

Темные силы, которыми она обладает, помогают ей создавать вихрь, затягивать туда врагов, и они навсегда остаются там. Для многих Enigma воплощение зла и смерти, которое верно служит своему Королю.

Скилы Энигмы

Malefice (Зло)
Клавиша : F
Концентрирует свою ненависть на противнике, заставляя его получать урон в течении времени и оглушает.
Манакост 110/130/150/160
Урон каждые 2 сек 25/40/55/70
Стан каждые 2 сек 0,25/0,5/0,75/1 сек
Дальность применения 600
Длительность 6 сек
Кулдаун 15/15/15/15 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Conversion (Превращение)
Клавиша : C
Разделяет юнита на 3 злобных частицы, послушные вашей воле. Превращение вражеских юнитов дает вам золото и опыт. Частицы раздваиваются и восстанавливаются все здоровье, когда нанесли 6 атак. Создает 3 маленьких/обычных/больших/огромных частицы.
Манакост 170/170/170/170
Дальность применения 700
Длительность 35 сек
Кулдаун 35/35/35/35 сек
Тип способности Активная

ТОП 1 ЭНИГМА РОССИИ И ЛУЧШИЕ БЛЕКХОЛЫ НА 50 ММР | ponyaaaa нарезки

Чемпион Инта на Энигме. — 33 Enigma DOTA 2

Midnight Pulse (Биение полночи)
Клавиша : D
Окутывает область темной магией. Враги, осмелившиеся войти в нее, получают урон. Наносит урон юнитам иммунным к магии. Уничтожает деревья в области.
Манакост 95/110/125/140
Урон от макс хп в сек 3/3,75/4,5/5,25 %
Дальность применения 700
Область действия 600
Длительность 11 сек
Кулдаун 35/35/35/35 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Black Hole (Чёрная дыра)
Клавиша : B
Призывает силы из черной дыры, притягивающие всех врагов и наноссящие урон. Враги не могут двигаться и атаковать в ней.
Манакост 275/350/425
Урон в АОЕ 500 в сек 25/50/75
Урон в АОЕ 200 в сек 50/100/150
Дальность применения 275
Область действия 500
Длительность 4 сек
Кулдаун 200/190/180 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter
Добавляет урон от Midnight Pulse текущего уровня. Урон от двух Midnight Pulse складывается.

Закуп Энигмы

Начальный закуп

Базилис даст реген маны и чуть защиты суммонам. Танго для хила.

Середина игры

Сапог нужен на ману. Даггер для внезапности, прыгаем в кучу и ультуем. Из перса сделаем рефрешер.

Конец игры

Рефрешер позволит заюзать две ульты подряд. БКБ не даст сбить ульту. Хекс вырубим самого опасного врага. Радик добавит урон.

По ситуации

Сапог для мобильности. Книга даст еще суммонов для пуша. Шива замедлит врагов. Аганим усилит ульт.

Прокачка скилов Энигмы

По максимум качаем 1 и 2 скилы, помогут при ганках и пушах. 3 скил можно отложить на середину игры, когда враги станут пожирнее, так как он отнимает процент от максимального хп. Ульт по доступности.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Тактика Энигмы

Начало игры.
Лайн берем боковой, а лучше топать в лес. Фармимся с помощью наших суммонов, они танкуют, мы лупим. Нам нужна побыстрее голда на даггер. Так же можем помочь с ганком на лайне, но после этого опять надо топать в лес.

Середина игры.
С появлением даггера, идем участвовать в замесах. Тактика такая, видим начало замеса, где вражин 2-3 и более, с дагера врываемся в кучу, кастуем 3 скил на область и сразу юзаем ульту, ультой надо притянуть всех вражин(ну это в идеале). 4 секунды дизэйбла, за это время наша тима должна рвать и метать и уничтожать по максимум. Откат у ульта долгий, главное не промахнуться. Так же не забываем юзать наших суммонов для пуша башен.

Конец игры.
К концу игры действуем так же, только уже должны были разжиться нужными для нас артами. Рефрешер позволит заюзать две ульты подряд, что сильно повысить наши шансы выигрывать массовые замесы.

Плюсы и минусы Энигмы

Плюсы Хороший прирост интеллекта
Есть 2 скила с уроном по области
Ульт может нейтрализовать большую часть врагов
Хороший лесник
Минусы Откать ульты очень долгий
Легко заганкать и убить

Источник: mirdota.ru

Руководство по Enigma

Enigma начинает свою игру в лесу, фармя невероятно эффективно своими эйдолонами и устраивая ганки ими же. После леса он переходит в осаду строений эйдолонами.

Его ультимейт — это одна из самых сильных способностей для командных драк в игре, так как она проходит сквозь иммунитет к заклинаниям, наносит чистый урон и полностью обезвреживает врагов на целых 4 секунды, а также имеет большой радиус. Но это всего лишь его ультимейт, у него всё ещё есть другие «тузы в рукаве», такие как надоедливая цепь оглушений от Malefice и урон в процентах от здоровья от Midnight Pulse.

Однако, такая сила очень дорого стоит, так как Black Hole и время перезарядки всех способностей Enigma и затраты маны на них безумно высоки, он довольно хрупок, и ультимейт прерываемый, поэтому при его применении требуется хорошее позиционирование и время. Из-за этого обязательным предметом на Enigma является Blink Dagger , так как он предоставляет ему возможность ганкать, убегать от опасности и, в основном, начинать командный бой, поместив страшный Black Hole в середину вражеской толпы. Имея в руках блинк, покупка других предметов может отличаться, но часто игроки Enigma берут Black King Bar в качестве защитного предмета против любой способности, которая может отменить Black Hole и любую способность с большим магическим уроном. Mekansm , Aghanim’s Scepter , Radiance , Refresher Orb — некоторые из предметов, которые полезны в инвентаре Enigma. Когда он не сражается, Enigma фармит лес или ганкает врагов с помощью Demonic Conversion и Malefice.

Прокачка Demonic Conversion в первую очередь играет большую роль для фарма Enigma, поскольку она делает его эйдолонов плотнее и наносит больше урона крипам, особенно тем, которые находится в средних и крупных лагерях. Midnight Pulse в основном используется для расчистки деревьев или просто для увеличения урона по крипам, но лучше после эйдолонов прокачивать Malefice, так как эта способность полезна в драках больше, чем Midnight Pulse. Имейте в виду, что урон Midnight Pulse процентный, а это означает, что он будет наносить примерно одинаковую часть урона всем вражеским героям, и его лучшее применение — добавлять маленький урон в командных драках, а не отгонять врага или пытаться его убить.

Сложная линия

Выбрав сложную линию, Enigma все еще должен прокачивать Demonic Conversion, чтобы создать эйдолонов, которые помогут ему добивать крипов и, возможно, пытаться преследовать врагов. Хотя, в целом, уровень Demonic Conversion не так важен на сложной линии, как в лесу, поскольку эйдолоны должны умирать либо от рук крипов, либо по окончании своей длительности, чтобы противник не получил за них награду.

Эйдолоны способны впитывать как минимум одно заклинание, поскольку у них высокое сопротивление магии, и, в тоже время, они полезны в добивании. У игрока есть вариант изучить Malefice ещё раз вместо раннего Midnight Pulse, чтобы отпугивать вражеских героев, участвовать в драках, даже когда Black Hole перезаряжается, или устраивать ганки на другие линии. Enigma хорош на сложной линии, потому что он может использовать Demonic Conversion на своем дальнем крипе, не давая врагу получить большое количество золота и опыта, а также уничтожить вражескую катапульту, не давая противникам нанести урон башне. Помимо преимущества в контроле крипов, Enigma может убивать нейтральных крипов, проверять руны на реке и даже попытаться убить Рошана.

Во время стадии линии Enigma может уйти в лес, если он уже изучил все необходимые способности, и пачки крипов идут под вражескую башню. Также можно уйти в лес примерно на 6 уровне, если там надвигается командная драка, и получить немного золота. Enigma часто берёт Hand of Midas для ускорения фарма, получения уровней и золота для ключевых талантов и предметов. Первый Black Hole Enigma предпочитает давать в ночное время, когда радиус обзора меньше. После стадии линии Enigma, как обычно, будет осаждать линии со своими эйдолонами и помогать в ганках с Malefice и Black Hole.

Изучение способностей

Стандартный Enigma

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 25

Таланты

Таланты героя

25

20

15

10

  • Талант на здоровье увеличивает максимальный запас здоровья, и сохраняет текущий процент здоровья.

Заметки и тактики

Основное

  • Благодаря лесным навыкам Enigma может быстро получить Mekansm и Pipe of Insight .
  • Enigma может убить Рошана до 10 минуты при помощи эйдолонов 3 или 4-го уровня. Чтобы получить их, используйте Demonic Conversion либо на нейтральном крипе рядом с логовом Рошана (при игре за силы Света), либо на линейном крипе на центральной линии (при игре за силы Тьмы). По ситуации можно купить Medallion of Courage , поскольку он позволяет снизить броню Рошана и таким образом увеличить входящий урон по нему. Сначала нужно принять атаки Рошана на себя, чтобы дать эйдолонам размножиться, а после отвлечь Рошана на них и вылечиться через Healing Salve. Чтобы не дать Рошану убить эйдолонов, их надо постепенно отводить от него по одному. После снова применить Demonic Conversion, но уже на одного из эйдолонов, время жизни которого на исходе, и повторить вышеописанный процесс. Если всё делать правильно, Рошан может умереть примерно за одну минуту.
  • Enigma хорошо проявляет себя с героями, которые имеют сильные AoE способности, например, Warlock , Magnus или Queen of Pain .
  • Благодаря тому, что ультимейт притягивает врагов ближе друг к другу, Enigma особенно хорошо взаимодействует с героями с сильным, но небольшим уроном AoE, будь он физический (например, Sven и его Great Cleave ) или магический (например, Leshrac с Pulse Nova ).
  • Будучи ограниченным в дальности применения заклинаний (а единственный вариант покрыть этот недостаток задерживает покупку потенциально более важных предметов инициации или выживания), Enigma сильно страдает от отсутствия обзора и зависит от источников позиционирования вроде Blink Dagger или Force Staff . Поэтому либо он, либо кто-то другой должен взять на себя роль расстановщика вардов, чтобы не нырять вслепую против дальних магов или носителей ауры ночью. Проворный герой роли Керри, который возьмёт на себя варды или Gem of True Sight , будет огромной помощью.
  • Имея тяжелый игровой процесс в применении заклинаний и недостаток мобильности, Enigma очень восприимчив к безмолвию и другим дебаффам. Любой из базовых источников развеивания, таких как Black King Bar , Guardian Greaves или Lotus Orb , должен найти свое место в арсенале Enigma, как только у него появится надежный источник урона, дебаффа или позиционирования, например, Blink Dagger.
  • Иногда, против Enigma играть достаточно тяжело, поскольку его Black Hole сеет настоящий хаос; однако, долгие эффекты с периодическим уроном или некоторые герои с контролем могут заставить его пересмотреть свой выбор. В таких случаях в силу вступает его второстепенная роль: заклинания с периодическим уроном Midnight Pulse и Malefice. Однако, такой стиль игры требует от Enigma большей прочности, и отдавать приоритет следует броне и блокировке физического/магического урона, а также массовых дебаффов, в то время как стандартный стиль инициатора предполагает сочетание магического сопротивления со здоровьем, которые увеличиваются при помощи подконтрольных существ и других источников.
  • К концу игры урон, наносимый Enigma, будет очень большим благодаря сильным механикам контроля и Midnight Pulse, которая наносит процентный урон от максимального здоровья. Поэтому любой источник отражения урона может либо убить его, либо оставить с маленьким запасом здоровья. В таком случае можно приобрести предмет, дающий вампиризм заклинаний (например, Voodoo Mask (который позже улучшается в Octarine Core )) или, как альтернативу, регенерацию здоровья вместе с блокировкой магического урона от Infused Raindrops или Pipe of Insight , которые помогут выжить против механик, отражающих урон. Enigma не должен волноваться об отражении физического урона, поскольку он его практически не наносит (это обычно делают эйдолоны); однако приобретение предмета на блокировку физического урона может помочь против героев, которые имеют высокую дальность атаки или невидимость.
  • После того, как комбинация с Black Hole закончится или будет прервана, если враг всё ещё может поймать Enigma, в ответ можно применить Malefice. Однако, герои с высокой мобильностью или лечением будут иметь преимущество над единственной попыткой Enigma оглушить одну цель за раз.
  • Таланты на 10 уровне: дополнительная длительность Midnight Pulse полезна, когда Enigma хочет сделать акцент на своих второстепенных источниках контроля и собирается изучать таланты, улучшающие Malefice; это хороший способ смягчить агрессию противника. Но если у противника мало способностей, наносящих урон, но есть контроль с далёкого расстояния или Enigma нуждается в фарме, не беспокоясь о том, что враги получат награду за эйдолонов, +135 к их здоровью будет лучшим выбором для осады башен.
  • Таланты на 15 уровне: Дополнительную длительность оглушения от Malefice стоит брать только в том случае, если Вы понимаете, что не сможете извлечь из Black Hole максимальную выгоду или будете брать талант на дополнительные срабатывания на 25 уровне. Если Вашу комбинацию с Black Hole вдруг прервут, оглушение от Malefice поможет Вам усилить Midnight Pulse, чтобы наказать противников. Но если Enigma чувствует себя комфортно в инициации, снижение перезарядки способностей подойдёт ему больше, так как позволит врываться в драки с Black Hole чаще и даже пропустить покупку Octarine Core в пользу другого предмета.
  • Таланты на 20 уровне: Если у команды Enigma преимущество, дополнительное здоровье может сделать его более стойким, и его будет сложнее убить, что позволит ему легко дать хороший Black Hole, если у противника нет контроля. Дополнительный урон эйдолонов даст ему возможность быстрее фармить лес и создавать угрозу для уязвимых противников, у которых нет урона по области.
  • Таланты на 25 уровне: Если Enigma может очень хорошо управлять своими эйдолонами, ещё семь могут значительно увеличить его потенциал осады и фарма, намного быстрее расчищая лагеря и разрушая башни. Но нужно быть осторожным, так как дополнительные эйдолоны могут стать для врага источником свободного золота, особенно если у них много AoE заклинаний вроде Crypt Swarm или Sun Ray . Дополнительные срабатывания Malefice позволят Вам сильно навредить вражескому герою роли Керри в поздней игре и сделать простой Midnight Pulse более устрашающим, чем обычно. Кроме того, этот талант позволяет Malefice полностью закрыть свою перезарядку и, следовательно, обрушать бесконечную цепочку оглушений на одну цель.

Способности

Malefice

Demonic Conversion

  • Используйте Demonic Conversion на стадии линии на союзнических крипах дальнего боя, чтобы не дать опыт врагу.
  • После этого, эйдолоны смогут помочь Enigma обмениваться ударами с врагами или добивать крипов.
  • Эйдолоны имеют врождённое сопротивление магии 50%, но имеют очень низкий максимальный запас здоровья, даже когда способность полностью изучена. С их высокой ценой за убийство они являются главными целями для фармящих персонажей, и следует позаботиться о том, чтобы они не были опрометчиво принесены в жертву.
  • Хотя у них довольно слабое здоровье, они наносят большой урон, особенно после разделения. Однако они не вписываются в позднюю игру из-за небольшого урона и отсутствия мобильности.
  • Эйдолоны наносят обычный тип урона при атаке. По сравнению с геройским типом, их урон более эффективный против строений, таких как башни (70% против 50%). Однако, обычный тип урона и проигрывает геройскому, из-за чего эйдолоны наносят героям только 75% от своего урона. Это означает, что они будут наносить незначительный урон врагу, если хотя бы не взять талант на +40 к урону эйдолонов в поздней игре.
  • В сочетании с такими предметами как Drum of Endurance , Vladmir’s Offering или приручённым крипом от Helm of the Dominator эйдолоны становятся действительно сильными. Без любого из этих предметов, их эффективность быстро теряется без дополнительного контроля.
    • Для дополнительного потенциала в уничтожении башен подойдут такие предметы как Crimson Guard или Mekansm , которые будут держать эйдолонов в живых против героев с дальней атакой. Это также означает, что Вы не позволите им протолкнуть другую линию для восстановления пространства. Находиться рядом с эйдолонами и увеличивать их броню важно для их выживания.
    • Эйдолоны всегда размножатся и полностью восстановят своё здоровье во время седьмого удара. Внимательный микроконтроль является ключевым моментом, когда Вы используете их для фарма леса или осады строений. Увеличение их скорости атаки окупается за короткий промежуток времени, потраченный на их разделение.
      • Можно дать им атаковать 5-6 раз обычных крипов, а потом отправить их атаковать катапульту, которая появляется каждую пятую минуту: это эффективный способ уничтожать башни и толкать линии. Эйдолоны со своим высоким сопротивлением магии могут впитать одно заклинание, и при дальнейших атаках они полностью вылечатся при размножении.
      • В достаточном количестве эйдолоны могут быть эффективно использованы во время драк, так как вместе их общая атака наносит значительный урон (особенно с талантом на дополнительный урон). Если вовремя размножить их в поздней игре на ничего не подозревающих толкающих линию противников, это может заставить их отступить, поэтому этим можно пользоваться при ганках.
      • Если Вы умрете во время драки, но у Вашей команды преимущество и живы эйдолоны, используйте их, чтобы немного увеличить урон Вашей команды. Но если Вы остступаете, отведите их: нет необходимости давать врагу дополнительное золото.
      • Во время стадии линии, чтобы определить, какого крипа превращать в эйдолонов – своего или вражеского – учитывайте свою позицию и перезарядку вражеских заклинаний. Даже если Вы их призываете, когда стоите втроём, плохое их позиционирование может обеспечить врага золотом, не принеся Вашей команде ничего. Старайтесь отводить их куда-нибудь подальше от обзора, чтобы заманить противников в Ваш лес или союзников, проверяющих руны, предварительно сказав им об этом.
      • Держите эйдолонов вокруг себя, когда во вражеской команде есть Pudge или Mirana , так как Вас будет трудно поймать Meat Hook или попасть в Вас Sacred Arrow , что важно, учитывая, что Enigma — лёгкая добыча для убийств в начале игры.
      • Если Вы стоите в лесу, изучайте Demonic Conversion на максимум, чтобы усилить своих эйдолонов и увеличить их урон. Также, контролируйте их, чтобы ни один эйдолон не умер от рук нейтральных крипов и размножился – это значительно ускорит фарм. Не бойтесь также впитывать урон от крипов, когда фармите большие лагеря.
      • Enigma может применить Demonic Conversion на эйдолона, когда у него вот-вот истечёт время жизни. Это полезно во время разрушения башен или убийства Рошана.
      • Midnight Pulse

        • Обычно для ранней игры достаточно изучить Midnight Pulse один раз, так как в начале Enigma не имеет достаточно большого запаса маны, и эту ману лучше потратить на создание эйдолонов или резкое оглушение врага через Malefice.
        • Выделить одно очко для изучения Midnight Pulse полезно, когда враг имеет большой запас здоровья к середине игры. Однако, это также может значить, что он получит дополнительное магическое сопротивление, чтобы уменьшить урон от Midnight Pulse (например, через дополнительные очки силы, предметы или таланты). Поэтому, пока Вы не можете наложить на них какие-либо отрицательные эффекты или они не выложат свои предметы на силу (например, Bracer ), прокачивайте эйдолонов вместо Midnight Pulse: они дадут Вам необходимую защиту, позволяющую снизить агрессию противника, и позволят лучше распределять урон.
        • К концу игры, урон от Midnight Pulse будет лучше, чем ненадёжные эйдолоны или цепочка оглушений с фиксированным уроном. Используйте её, как своеобразного «джокера», когда Ваш ультимейт Black Hole перезаряжается. Дождитесь, пока Вы или Ваши союзники дадут во врага контроль, затем примените Midnight Pulse. Также, ею можно с лёгкостью расчищать лагеря нейтральных крипов.
        • Midnight Pulse наносит магический урон, но всё равно проходит через иммунитет к заклинаниям. Это означает, что герои, использующие Black King Bar , будут ощущать полный эффект способности, если не выйдут из её радиуса. Когда Midnight Pulse не комбинируется с Black Hole, её можно использовать, чтобы защитить, например, третьи башни перед входом на базу, союзников или Рошана от наступающих врагов.
        • Используйте Midnight Pulse перед применением Black Hole, чтобы нанести больше суммарного урона. Однако, стоит делать это на своё усмотрение, т.к. порой бывает недостаточно времени для использования Midnight Pulse, и с ней важный Black Hole дать не получится. Старайтесь инициировать, используя фактор неожиданности: так у Вас будет время и покрыть область врагов близкой Midnight Pulse, и начать произносить Black Hole поверх неё, не давая врагам времени среагировать.
        • Как и Black Hole, Midnight Pulse имеет маленькую дальность применения, но в отличие от неё, не обладает способностью управлять толпой. Преследуемая цель получит минимальный урон от способности, пока будет от Вас убегать. Постарайтесь подобрать эффект замедления или героя с контролем, чтобы держать врага на расстоянии, или увеличьте свою дальность применения при помощи Aether Lens .
        • В отличие от Black Hole, Midnight Pulse наносит урон, основанный на максимальном здоровье врагов, поэтому он не блокируется их бронёй и дополнительным здоровьем (от предметов или талантов), однако учитывается магическим сопротивлением, которое снижает наносимый урон.
        • Используйте Midnight Pulse, чтобы убрать деревья вокруг башен во время их осады. Это помешает врагам спрятаться в них и совершить внезапную атаку на Вашу команду.

        Black Hole

        • Black Hole — это мощный контроль, проходящий через любой иммунитет к заклинаниям.
        • Успешное применение длящегося 4 секунды Black Hole почти всегда гарантирует убийство всей вражеской команды, особенно если у Enigma в команде есть герои с сильным AoE уроном вроде Sven или Jakiro .
        • Black Hole — прерываемая способность, поэтому стоит быть осторожным и внимательным при взгляде на состав героев вражеской команды. Возможно, Вам придётся купить Black King Bar или Linken’s Sphere , чтобы снизить вероятность прерывания.
        • Купите Blink Dagger или даже Shadow Blade и пользуйтесь туманом войны или деревьями для успешной инициации с Black Hole. Так у врагов будет крайне мало времени среагировать на Ваше появление.
        • Нажмите Refresher Orb сразу же после окончания действия Black Hole, так как последующая драка может произойти в любое время и в любом месте. Однако, в зависимости от ситуации, Enigma может сохранить Refresher Orb до последующей перезарядки ультимейта, так как двойной Black Hole для вражеской команды смертелен.
        • Иногда Enigma может воздержаться от использования Black Hole на одного вражеского героя; наличие ультимативной способности может «отговорить» врагов от использования их преимуществ.
        • Сохранение Black Hole на 1 уровне является решением, вытекающим из хода игры и героев вражеской команды. Когда у Вас нет второго инициатора вроде Magnus , Treant Protector или Earthshaker , а герои команды противника очень мобильные или манипулируют маной, Вам, вероятно, придётся уничтожать ультимейтом одного героя, чтобы сломить его потенциал, всякий раз, когда это возможно.

        Предметы

        Начальные предметы:

        Источник: dota2.fandom.com

        Гайд по Энигме

        Enigma биография

        ПЛЮСЫ:
        – Есть стан;
        – Опасен для танков (скилл);
        – Неплохой гангер;
        – Хороший пушер;
        – Сильный АОЕ ульт;
        – Неплохая защита в начале (4 ед.)
        – Большой прирост разума.

        МИНУСЫ:
        – Не хватает маны;
        – Маленький прирост ловкости.

        ОБЗОР СКИЛЛОВ:

        Malefice (“F” на клавиатуре)

        Скилл пригодится против героев, которым нужно подготавливать или поддерживать заклинания, а также в тех моментах, когда нужно будет сбить телепорт или уменьшить шансы соперника на побег.

        Стоимость маны: 110/130/150/160

        Demonic Conversion (“C” на клавиатуре)

        Этот скилл делает Энигму неплохим пушером и фармером.

        Стоимость маны: 170

        Midnight Pulse (“D” на клавиатуре)

        Энигма создает пульсации темной энергии в указанной области. Любой вражеский юнит, который находится в зоне действия заклинания будет терять здоровье в процентном соотношении.

        Хороший скилл, который остается актуальном до конца игры. Особо полезен он против танков, так как большое количество здоровья их не спасает (скилл наносит урон в % ).

        Стоимость маны: 95/110/125/140

        Black Hole (“B” на клавиатуре)

        Энигма создает в указанной области пустоту из темной энергии, которая не дает врагам двигаться и постепенно притягивает их к себе. Чем ближе вражеские юниты будут находится к пустоте, тем больше урона они получат. Ульт длится 4 секунды.

        Для лучшего эффекта, ульт следует применять вместе с 3 магией .

        С Аганимом ульт будет наносить соперникам дополнительный урон, наподобие нашего Midnight Pulse . Midnight Pulse от Аганима (!) складывается с нашим Midnight Pulse.

        Стоимость маны: 250/350/450

        Оптимальный порядок прокачки магии:

        1 –
        2 –
        3 –
        4 –
        5 –
        6 –
        7 –
        8 –
        9 –
        10 –
        11 –
        12 –
        13 –
        14 –
        15 –
        16 –
        17-25 –

        Энигма отлично взаимодействует с дамагерами или героями, которые обладают атакующими АОЕ скиллами. К примеру:

        Ursa

        Пока враги будут оглушены нашим ультом, Урса может успеть вынести парочку героев.

        Morta

        Снесет немало хп, пока враги будут в стане.

        Mirana

        Запросто сможет попасть стрелой (да неужели?)

        Magnus

        Его ульт неплохо сочетается с нашим.

        Skywrath Mage

        Мы притянем и оглушим всех ультом, а он кинет свой луч

        Lich

        Мы с ним на пару можем снести сразу нескольких героев.

        Traxa

        Быстро снесет героев, пока они будут находится под действиям нашего ульта.

        Traxa

        Nortrom

        Krobelus

        Отключат нам скиллы.

        Naix

        Есть 100% защита от магии.

        Magina

        Сожжет ману, а затем убьет ультом

        Doom

        Его печать не даст нам пользоваться скиллами + будем терять много хп каждую секунду.

        Rasta

        У него есть дизабл.

        Bloodseeker

        У Блудсикера есть “сало”.

        Anubarak

        Чем больше интеллекта у героя, тем больше Жук снесет маны вместе со здоровьем, а также не забывайте про его стан и невидимость.

        Omniknight

        Омник может поставить на себя или на союзника щит против магического урона.

        Что собирать Энигме?

        Начальный закуп:

        Рецепт “Soul Ring”

        Закуп к середине игры:

        = + +

        = +

        = + + +

        = +

        Финальный закуп:

        = + +

        = +

        = + + +

        = + +

        = + +

        = + +

        Обзор закупа:

        Сфера улучшит нашу регенерацию маны и здоровья, а также будет блокировать вражеские спеллы, что очень важно во время применения ульта.

        В принципе, можно оставить Энигме Arcane Boots но если есть лишнее золото, то лучше продайте их и возьмите Boots of Travel, так как Энигма все-таки является пушером и в поздней игре Травелы будут гораздо актуальнее.

        Аганим улучшит наши статы, здоровье, ману и усилит ульт (читаем выше).

        Увеличит нашу броню, интеллект и будет замедлять скорость боя у вражеских юнитов (аура).

        Один из самых главных предметов для любого мага. Хекс дает очень много интеллекта и немного других характеристик, а также возможность превращать врагов в животных, тем самым лишая их дееспособности.

        Блоудстоун даст нам много хп и мп, а также возможность совершить суицид, тем самым не дав врагу взять с нас золото и опыт.

        Альтернативные варианты:

        = + +

        Сделает нас неуязвимым к магии на несколько секунд, а также улучшит нашу силу и урон.

        = + +

        Орчид даст много маны и улучшит её регенерацию, а также добавит урон и скорость боя, но самое главное мы сможем лишать врага возможности использовать магию + он будет получать повышенный урон от любых атак.

        = + + +

        Арт улучшит регенерацию мп, добавит скорости передвижения и даст возможность поднимать врагов в воздух. Предмет очень пригодится, когда нужно удрать от соперника или на несколько секунд вывести из боя сильного героя.

        = + +

        Дополнительный интеллект и возможность мгновенно нанести противнику магический урон.

        Пригодится, когда надо будет добить одного из тех героев, которые пережили наш ульт.

        = + +

        Тараска сделает нас более живучим, дав много хп, силы и регенерацию 2% в секунду от макс.здоровья.

        = + + + +

        Энигма является пушером, поэтому этот предмет ему вполне подходит. При активации арт призывает на поле боя двух некрономов, которые видят невидимых юнитов, обладают аурой скоростью и другими полезными заклинаниями.

        = + +

        Неплохой арт для саппорта. При активации накладывает щит на себя и на ближайших союзников, который поглощает магический урон.

        Отличная штука, особенно если у вражеской команды много героев с атакующими заклинаниями.

        = + + +

        Скади существенно улучшит наши характеристики и наделит нас замораживающей атакой.

        = + +

        С Рефрешером мы сможем использовать свой ульт два раза подряд.

        Источник: dota-heroes.com

        Enigma Dota 2 гайд

        Главная характеристика:Интеллект

        Бой:Ближний

        Роли:Disabler, Initiator, Pusher

        Из этого гайда на Энигму узнаете о герое Доты 2, который способен перевернуть исход битвы и всего матча одним скилом. Если на Энигме играет опытный игрок, то обычно не важно насколько плохо играют ваши тиммейты. Главное чтобы у союзников было желание победить и они не ломали вещи.

        Для победы, у Энигмы есть все что нужно: обалденный AOE дизебл, быстрый фарм и таланты дающие пуш потенциал. Из-за этих возможностей Энигма никогда не станет бесполезной, даже если в начале игры ее жестко унизили.

        В одной из своих статей я жестко поносил лесников, в целом как класс. Enigma – хороший хардлайнер, но так же это хороший лесник. Играть на леснике Энигме не зазорно, можете даже не сомневаться, тиммейты поймут вас.

        Напомню, специально для тех кто забыл, что я писал в прошлых статьях. Цитирую сам себя: Лишь пара героев, до сих пор остается актуальными лесниками. Даже если бы я написал, что лишь один герой является нормальным лесником это была (был, было) бы Энигма.

        Содержание

        • 1 Плюсы
        • 2 Минусы
        • 3 Скилы
        • 4 Скилл билд Энигмы
        • 5 Таланты Энигмы
        • 6 Что собирать Энигме
          • 6.1 Стартовый закуп
          • 6.2 Предметы для ранней игры
          • 6.3 Основные предметы
          • 6.4 Предметы по ситуации
        • 7 Кто контрит Энигму
          • 7.1 Основные контр пики Энигмы
        • 8 Кого контрит Энигма
        • 9 Связки с Энигмой
            • 9.0.1 Самые сильные связки
        • 10 Как играть за Энигму
          • 10.1 Начало игры
            • 10.1.1 Лес
            • 10.1.2 Оффлейн
          • 10.2 Мид гейм
          • 10.3 Лейт гейм
        • 11 Заключение

        Плюсы

        • Актуален на всех стадиях игры
        • Хороший прирост интеллекта и силы
        • Таланты дают пуш потенциал
        • Быстрый фарм
        • Приличное количество брони в начале игры
        • Одни из лучших АОЕ скилов в игре
        • Энигма способна перевернуть любой файт
        • Преимущество на лайне в начале игры
        • Хорошо дефает или пушит хайграунд

        Минусы

        • Проблемы с маной
        • Низкий стартовый урон
        • Для новичков будет сложным в освоении
        • Наличие Black Hole вешает на вас большую ответственность
        • Нужно понимание, какой враг, что способен сделать
        • Командный герой
        • Нет эскейпа

        Скилы

        MaleficeMALEFICE

        Каждые две секунды жертва Энигмы будет оглушаться и получать небольшой урон. Этот скил отлично подойдет против героев, у которых нет своего эскейпа, а есть Blink Dagger.

        Demonic ConversionDEMONIC CONVERSION

        Энигма создает из убитых крипов три своих копии – Эйдолонов. Если был убит вражеский крип, то за него Энигма получит золото и опыт. Эйдолоны пропадают через определенное время. Если копия нанесет шесть ударов, то она раздвоится, а ее хп восстановится.

        Midnight PulseMIDNIGHT PULSE

        В радиусе 550, Энигма создает нечто, что постепенно лишает врагов хп. Чем больше у врага жизни тем больший урон будет нанесен.

        Black HoleBLACK HOLE

        Этот ультимейт по праву считается одним из лучших в Доте 2. Все враги, в радиусе 420 будут засосаны в воронку.

        Противники ничего не смогут делать, при этом каждую секунду им будет наноситься чистый урон. Black Hole пробивает магический иммунитет. Есть у ульты и свои минусы. Black Hole – прерываемая способность с долгой перезарядкой.

        Скилл билд Энигмы

        Есть два основных билда на Enigma. Один будет хорош для лесника, а другой для оффлейнера.

        Malefice 2 4 8 9
        Demonic Conversion 1 3 5 7
        Midnight Pulse 11 13 14 16
        Black Hole 6 12 18

        Скилл билд, который вы видите предназначен для хардлайнера. Лесники, когда нет возможности качнуть Эйдолонов, прокачивают Ковер.

        Как вы уже поняли, Demonic Conversion, в любом случае максится первым. На лайне этим скилом мы будем сжирать ренджевого или осадного крипа. Таким образом враг будет получать меньше золота и опыта, а сама линия будет пушиться к вашему таверу.

        Само собой, врагу будет неприятно стоять против Энигмы и ее копий. В лесу, Эйдолоны будут фармить нейтралов, тут без вариантов.

        Malefice в лесу бесполезен, если конечно враги не будут постоянно навещать вас. На лайне Malefice позволит эффективнее атаковать вражеских героев. Даже если враг захочет подраться, то у него ничего не получится из-за постоянных станов.

        Неприятно воевать, против Энигмы, ее Эйдолонов, да еще и в периодическом дизейбле.

        Midnight Pulse, в лесу, позволит стакать сразу несколько лагерей нейтралов и вообще фармить быстрее. Также этот скил будет вырубать деревья, что позволит атаковать крипов с удобных позиций.

        На лайне этот скил также не будет бесполезен. Его можно использовать, чтобы зонить оппонента, однако в таком случае может пушиться лайн. Этот скил можно взять на один, если вражеская команда нацелена на пуш.

        Когда враги будут подходить к таверу – кастуем Ковер. Если союзному мидеру нужна помощь, можно прийти на лайн и кастануть Ковер. Таким образом врагу придется либо драться одному против двоих, либо отойти от крипов.

        Таланты Энигмы

        • 10-й уровень. Правильное позиционирование для Энигмы очень важно. Энигма не должна танчить и вообще получать урон. В драке враги должны видеть вас 5 секунд, когда под БКБ кастуете Black Hole. Поэтому талант на сопротивление магии не особо полезен. Дополнительный мув спид всегда хороший выбор.
        • 15-й уровень. У Энигмы все скилы имеют длительную перезарядку. В первую очередь это касается Black Hole, который может переворачивать файты. Согласитесь, есть разница между 160 и 136 секунд кд. Что касается золота, то Энигма хорошо фармит и проблем с покупкой предметов нет. Можно взять талант на золото только, если вам приходится постоянно драться и на фарм совсем нет времени.
        • 20-й уровень. Как я уже говорил ранее, Энигма не должна танчить и быть во вражеском фокусе. Талант на дополнительные хп может пригодиться только если вас очень быстро могут убить. Например, если Фантомка убивает за пару тычек. С талантом на дополнительный урон, Эйдолоны превращаются в грозное оружие. Теперь вы можете убивать героев или быстро сносить тавера. По сути, Энигма получает 210 дополнительного физического урона.
        • 25-й уровень. Даже не могу представить кто и в каких ситуациях берет талант на дополнительные срабатывания Malefice. Единственное что приходит в голову, это наличие в команде врага персонажа, который в разы сильнее всех остальных. Остановить его, будет означать победу, а иначе поражение.
        • Хотя даже в этом случае талант на дополнительных Эйдолонов будет предпочтительнее. Просто представьте, на время, вы и ваша команда получает чуть ли не 8 дополнительных героев! Они конечно не полноценны, у них нет скилов и хп мало.
        • Однако, даже если каждый из них даст всего пару тычек – уже будет прилично. Если калькулятор не врет, то это 1287 урона с руки! Без магии, скилов или бафов.

        Что собирать Энигме

        Стартовый закуп

        Закуп на Энигму будет зависеть от нескольких факторов:

        • Идете в лес или в хардлайн?
        • Планируете собирать Soul Ring или Arcane Boots?

        Если идете в лес, то можно спокойно обойтись без Tango. Главное чтобы у вас всегда была мана (Clarity) на Эйдолонов и Ковер. Также нужен хотя бы один Вард, чтобы увидеть ганг на вас. Это особенно актуально, если во вражеской команде есть герои типа Пуджа.

        Оставшиеся деньги тратим на части от будущего предмета для регена маны. Если планируете собрать Arcane Boots – покупаем Boots of Speed. Если в приоритете Soul Ring, покупаем Ring of Regen и Gauntlets of Strength.

        Для оффлейна, в принципе те же правила, но есть пара отличий:

        • Нужен хотя бы один стак Танго
        • Arcane Boots – более эффективный вариант, т.к. не тратит хп героя

        Предметы для ранней игры

        soul ringSOUL RING

        В начале игры нужно как-то решить проблему с маной. Это один из вариантов. Новичкам я бы не советовал собирать этот предмет в оффлейн, т.к. Soul Ring отбирает хп.

        arcane bootsARCANE BOOTS

        Альтернатива Soul Ring.

        magic wandMAGIC WAND

        Покупать в лес смысла нет, а вот в харде маст хэв. Особенно это касается новичков.

        Hand of MidasHAND of MIDAS

        Для Энигмы очень важно, как можно быстрее получить 20-25 левел. Мощные таланты и все такое. Мидас может решить эту проблему, однако не стоит его собирать в каждой игре. Если пик противника нацелен на пуш, то покупка Мидаса будет ошибкой, которая может привести к поражению.

        Основные предметы

        blink daggerBLINK DAGGER

        Этот предмет нужен для быстрой реализации Black Hole с безопасного места. Враги не будут ждать пока вы к ним придете.

        BKBBLACK KING BAR

        БКБ – еще один винтик, который нужен для эффективной реализации ульты.

        В целом, прокаст выглядит следующим образом: кастуете Ковер, потом активируете БКБ, прыгаете с Даггера и прожимаете ульт.

        Предметы по ситуации

        Можно было бы добавить еще пару предметов в основные. Однако я не стал этого делать, чтобы дать вам понять насколько важны Blink Dagger и BKB. Без них сложно будет дать надежный Black Hole. Теперь посмотрим какими предметами можно еще усилить Энигму.

        Refresher OrbREFRESHER ORB

        На 25-м левеле у Энигмы будут очень мощные скилы. В первую очередь это касается Black Hole и Эйдолонов. Возможность дать два Black Hole подряд позволит выиграть файт чуть ли не в одиночку. Возможность кастануть два Demonic Conversion подряд просто сметет вражеские силы. Также Рефрешер будет страховкой, если ваши Эйдолоны попадут под прокаст.

        octarine coreOCTARINE CORE

        Октарин еще больше уменьшит перезарядку, даст много интеллекта и магический вампиризм.

        boots of travelBOOTS of TRAVEL

        Обычно эту покупку планируют заранее. Игроки, которые собирают Soul Ring бегают с Boots of Speed пока не соберут Boots of Travel. Этот предмет позволяет сплит пушить и освобождает слот от телепорта.

        Guardian GreavesGUARDIAN GREAVES

        Эти сапоги являются логичным продолжением выбора Arcane Boots.

        linkens sphereLINKENS SPHERE

        Этот айтем будет очень кстати, если во вражеской команде есть много направленных скилов.

        aghanims scepterAGHANIMS SCEPTER

        Как по мне, для Энигмы, Аганим это просто блажь. Все что он делает это автоматически добавляет к Black Hole эффект от Ковра. Не вижу никаких проблем чтобы кастануть его вручную. Если для вас это проблема или вам нужен отдельный Midnight Pulse, то можете купить.

        В принципе, этих предметов более чем достаточно для комфортной игры.

        Кто контрит Энигму

        Не так уж просто определить контр пик героя, если его задача состоит в том, чтобы дать один скил. Причем этот скил проходит сквозь магический иммунитет.

        Получается так, что если вы взяли неподходящего героя, то можете просто надеяться на удачу или тиммейтов. А какие подходящие герои? Давайте разбираться.

        1. Герои с сайленсом: Silencer, Draw Ranger, Death Prophet
        2. Герои с большим ренджом атаки: Sniper, Enchantress
        3. Живучие герои без большого количества хп: Medusa, Abaddon, Wraith King
        4. Инвизчики: Riki, Clinkz

        Некоторые из перечисленных героев относятся сразу к нескольким группам. Например у Рики есть инвиз и сайленс. Снайпер, кроме того, что находится на безопасном расстоянии от Black Hole, еще обладает мини башами, которые могут сбить ульту.

        Shrapnel Снайпера может раскрыть позицию Энигмы. Как видите, Снайпер может серьезно насолить Энигме. На текущий момент это лучший контр пик Энигмы.

        Я попытался систематизировать контр пик Энигмы, однако это не панацея. Например, чтобы контрить Энигму сайленсом, нужно сперва ее найти. Если ваш сайленс не работает сквозь БКБ, то от него не будет смысла, когда Энигма с включенным BKB будет кастовать ульт.

        В общем, само наличие контры, еще не значит, что ее получится реализовать.

        Основные контр пики Энигмы

        Все перечисленные герои имеют целый ряд различных умений, которые так или иначе контрят Энигму.

        Кого контрит Энигма

        Для Энигмы контрить кого-то конкретно – слишком мелко. Она контрит всю команду противников! Enigma с BKB, Blink Dagger и Refresher Orb способна соло расправиться с командой противника. Тем не менее есть типы персонажей, для которых Энигма просто ужасный противник.

        • Иллюзионисты. В первую очередь это касается милишников. Chaos Knight, Phantom Lancer или Meepo лучше не брать.
        • Милишники или герои с небольшим ренджом атаки. Несколько таких героев: Huskar, Spirit Breaker, Razor, Slardar, Sven, Кентавр, Dragon Knight.
        • Герои со скилами дающие магический иммунитет. Например Гуля или Омник.

        Связки с Энигмой

        В основном, все связки с Энигмой заключаются в том, что Энигма кастует Black Hole, а тиммейты вливают дамаг. Те герои, которые способны нанести очень много урона и будут “хорошими связками”.

        Самые сильные связки

        В этом списке я перечислил лишь тех героев, способности которых непросто реализовать по максимуму.

        Приходят в голову связки и с другими персонажами, например с Омником, который может заменить Гост и БКБ. Однако, по значимости, подобные варианты существенно уступают уже перечисленным связкам.

        Как играть за Энигму

        Прежде чем играть за Энигму, нужно забиндить и/или запомнить клавиши, которые отвечают за выбор героя, всех юнитов и всех кроме героя. Потренируйтесь в игре с компьютером. В харде нужно будет быстро и четко манипулировать своими юнитами.

        Начало игры

        Лес

        В лесу фармим Эйдолонами. Они появляются на месте сожранного крипа, не забывайте сразу отводить их. В противном случае копии будут быстро умирать. Старайтесь не забывать стакать нейтралов (на 55 секунде), чтобы ускорить фарм. Собирайте руны и расставляйте варды для собственной безопасности.

        Оффлейн

        Когда стоите в харде, встречайте крипов сразу же и начинайте их стопать. Когда подойдете к своей Т1 вышке, съешьте ренджевого крипа. Таким образом вражеские крипы быстрее убьют ваших и линия будет пушиться куда нужно.

        Эйдолонами не фидим и не автоатачим вражеских крипов. Можно только немного похарасить врага. Не пропустите появление второй волны крипов, в которой также нужно съесть ренджа. Благодаря таким нехитрым манипуляциям, вражеский керри, потеряет приличное количество опыта и голды.

        Если вы не автоатачили вражеских крипов, то линия пропушится к вашему таверу. Было бы здорово, если бы у вас получилось заблочить спауны нейтралов, которыми делают отвод.

        Вообще действуйте по ситуации. Если против вас на лайне слабая связка или вообще соло керри – не стесняйтесь атаковать. Главное запомните: не фидить Эйдолонами!

        Если против вас стоит сильная дабла или трипла, то нужно будет изучить Midnight Pulse, чтобы враги не снесли тавер. Врагам будет не просто пушить лайн, если вы повесите Ковер и скастуете Эйдолонов. А ведь еще будет сама вышка, союзные крипы, ну и сама Энигма.

        Мид гейм

        В середине игры нужно выфармить ключевые артефакты: Blink Dagger и BKB. С этими предметами вы сможете легко реализовать Black Hole.

        В большинстве случаев, нет никакого смысла покупать Аганим, Октарин или Рефрешер раньше БКБ. Какой смысл в этих предметах, если любой дизейбл собьет Black Hole!? =)

        Фарм это хорошо, но все же не стоит забывать о существовании ульты. Сообщайте тиммейтам, что ульт готов и можно драться.

        В файте занимайте позицию среди деревьев. Если враг рядом, можно создать Эйдолонов, чтобы сразу помочь тиммейтам. Дальше все будет зависеть от того, есть у вас БКБ или нет.

        Если нет, то очень важно насколько скиловые ребята против вас играют. Какой-нибудь саппорт с дизейблом может быть неподалеку и ждать именно вашего выхода. Это сложная ситуация, которую нужно как-то решать.

        Если вы его видите то лучше напасть на него, чем получить от него моментальный дизейбл. Это же правило работает, если у вас имеется БКБ, но в команде противника есть например Бэйн. При наличии БКБ и отсутствии условных Бэйнов, просто ждем пока враги станут кучнее и даем прокаст.

        Лейт гейм

        В лейте все просто. Когда есть ульт деремся, когда нет пушим.

        Заключение

        Надеюсь вам понравился гайд на Энигму. Герой сложноват в управлении, требует грамотного позиционирования и качественной реализации ульты. Тиммейты будут надеяться на вас, молиться на вас или кидать репорты. Такова судьба игроков на Энигме.

        Enigma считается командным героем, однако ничто не мешает вам спушить вражеский трон. Особенно, если у вас уже 25-й левел.

        Гайды на других героев Доты 2.

        Понравилась статья? Поделить с друзьями:
      • Общение с высшим руководством
      • Как добавить ооо на госуслугах пошаговая инструкция через директора
      • Водонагреватель термекс 80 литров инструкция по включению
      • Эльжина свечи цена в москве инструкция
      • Анестезол свечи инструкция по применению сколько дней принимать