Руководство по фармакологии ss220

Чистые химические вещества

Почти все химические вещества имеют скорость метаболизации 0,4u в цикл, если не указано обратного.

Чистые химические вещества

Название Эффект при съедании Получение Название Эффект при съедании Получение Название Эффект при съедании Получение

Азот

Beaker-transparent.png

Nitrogen

Нет Химический раздатчик

Алюминий

Beaker-transparent.png

Aluminum

Нет Химический раздатчик

Бром

Beaker-transparent.png

Bromine

Нет Химический раздатчик

Вода

Beaker-transparent.png

Water

Нет Химический раздатчик

Водород

Beaker-transparent.png

Hydrogen

Нет Химический раздатчик

Железо

Beaker-transparent.png

Iron

Увеличивает регенерацию крови на 0.8u в цикл. Химический раздатчик

Йод

Beaker-transparent.png

Iodine

Нет Химический раздатчик

Калий

Beaker-transparent.png

Potassium

Нет Химический раздатчик

Кислород

Beaker-transparent.png

Oxygen

Нет Химический раздатчик

Кремний

Beaker-transparent.png

Silicon

Нет Химический раздатчик

Литий

Beaker-transparent.png

Lithium

Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо Химический раздатчик

Медь

Beaker-transparent.png

Copper

Нет Химический раздатчик

Натрий

Beaker-transparent.png

Sodium

Нет Химический раздатчик

Плазма

Beaker-transparent.png

Plasma

Наносит 1 урон токсинами. Лечит плазмаменов на 0.25 травм и ожогов в цикл. Избавляет от 2u адреналина в цикл. Химический раздатчик

Радий

Beaker-transparent.png

Radium

Делает вас светящимся во тьме и наносит 4 урона радиацией в цикл, если у цели уже 80 радиации — перестает наносить урон. Может ввестись через кожу. Химический раздатчик

Ртуть

Beaker-transparent.png

Mercury

C вероятностью 70 % наносит 1 повреждение мозгу в цикл, метаболизируется 0.2u в цикл, может ввестись через кожу. Химический раздатчик

Сахар

Beaker-transparent.png

Sugar

Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с 5 % шансом разлагается на 1,2u адреналина. Передозировка (200) приведет к мгновенному диабетическому шоку. Химический раздатчик

Сера

Beaker-transparent.png

Sulfur

Нет Химический раздатчик

Серебро

Beaker-transparent.png

Silver

Если у Торговца душами есть проклятие уязвимости к серебру, при выливании на него добавляет равное количество токсина. Химический раздатчик

Токсин

Beaker-transparent.png

Toxin

наносит 2 урона токсинами в цикл. Взломанный химический раздатчик

Углерод

Beaker-transparent.png

Carbon

Нет Химический раздатчик

Уран

Beaker-transparent.png

Uranium

Наносит 2 урона радиацией в цикл и делает вас светящимся во тьме. Измельчение добытого шахтёрами урана

Фосфор

Beaker-transparent.png

Phosphorus

Нет Химический раздатчик

Фтор

Beaker-transparent.png

Fluorine

Наносит 1 урон токсинами и 0.5 ожогами в цикл, может ввестись через кожу. Химический раздатчик

Хлор

Beaker-transparent.png

Chlorine

Наносит 1 урон ожогами в цикл, может ввестись через кожу. Химический раздатчик

Хром

Beaker-transparent.png

Chromium

Нет Химический раздатчик

Этанол

Beaker-transparent.png

Ethanol

Чистый спирт, при употреблении добавляет 1 единицу крепости в цикл. Химический раздатчик

У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.

Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.

Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.

К названиям некоторых веществ и препаратов прикреплены ссылки на Википедию, чтобы вы могли узнать о них больше.

За пределами очевидного

Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 K, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.

Некоторые химические вещества, как, например, цианид, выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти Mask gasmask.png противогаз.

Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. Таблетки вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.

Пробирки можно маркировать с помощью Item pen.png ручки. Одна всегда доступна в КПК (ПКМ → Remove pen). Ручной маркировщик не будет работать.

Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу (Токсину), открыв панель Химического раздатчика (Сhem dispenser) отверткой и активировать опцию с помощью Multitool.png мультитула, нажав по раздатчику. Дабы вернуть все назад — просто нажмите им снова.

Компоненты

Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Формула Описание

Ацетон

Beaker-transparent.png

Acetone

1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen
Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении вызывает интоксикацию.

Аммиак

Beaker-transparent.png

Ammonia

3 × Hydrogen
1 × Nitrogen
Альтернативное удобрение для ботаники и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3u вместо 4). Менее эффективен, чем диэтиламин.

Пепел

Beaker-transparent.png

Ash

1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу
Основной ингредиент в паре рецептов.

При нагреве любого количества масла1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen
до 874 K произойдёт его возгорание, которое может разрастись в пожар (>= 40u масла), в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой.

Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.

Ацетальдегид

Beaker-transparent.png

Acetaldehyde

1 x Chromium
1 x Oxygen
1 x Copper
1 x Ethanol
548K
Уксусный альдегид, нужный для производства уксуса.

Наносит 0.5 ожогов в цикл при приеме внутрь.

Диэтиламин

Beaker-transparent.png

Diethylamine

1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K
Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств.

Космические грибы

Beaker-transparent.png

Fungus

Желтые кляксы со стен в техтоннелях, помощь ботаников. Они же Space fungus, требуются для производства жидких ковров и спейсацилина. Чтобы собрать грибы со стен, нажмите на них бикером. При употреблении с 10 % шансом добавляют 1-5 токсина, с 50 % шансом вы подхватите пищевое отравление.

Глицерин

Beaker-transparent.png

Glycerol

3 × Corn Oil
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Требуется кукурузное масло и помощь ботаника.

Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется ¼ от объёма всех реагентов.

Скользкий, как вода.

Масло

Beaker-transparent.png

Oil

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen
Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ.

При нагревании любого количества масла до 874 K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла.

Фенол

Beaker-transparent.png

Phenol

1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen
Используется для некоторых медицинских рецептов.

Селитра

Beaker-transparent.png

Saltpetre

1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen
Ингредиент для Соли для ванн и Чёрного пороха.

Так же поднимает потенцию у растений.

Серная кислота

Beaker-transparent.png

Sulphuric Acid

1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2u вместо 3).

С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.

Сварочное топливо

Beaker-transparent.png

Welding Fuel

Нельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом. Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии.

Начинащим химикам: Топливо очень быстро нагревается, гораздо быстрее масла, так что если вы нажали 5-6 раз зажигалкой по бикеру и реагент не сварился — немедленно проверьте что в бикере!

Медицина

Chemist.png Нерадивый химик, не варивший лекарства для медиков жалуется:
«И вот так я потерял свою медицинскую лицензию!»

Не будь таким парнем. Делай её. Много.

Смотри руководство по медицине для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать.

Основные лекарственные препараты

Основной набор лекарственных препаратов, используемых медицинским отделом. Именно с этим вы будете работать, будучи врачом, именно это вы будете варить, будучи медицинским химиком.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Действие Описание Скорость метаболизации Порог до передозировки Шанс зависимости

Антиголь

Beaker-transparent.png

Antihol

1 x Ethanol
1 x Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K
Отрезвляет

Выводит по 4 опьянения в цикл, убирает пьяную речь. Если в организме меньше 25 токсинов, выводит по 2 в цикл.

0,4u в цикл

Активированный уголь

Beaker-transparent.png

Charcoal

1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K
Снижает интоксикацию, выводит химикаты из организма Исцеляет 0,75 урона токсинами и имеет 50 % шанс вывести по 1u всех остальных химикатов в цикл.

В таблетках из зеленых аптечек первой помощи 50u.

0,4u в цикл

Эфедрин

Beaker-transparent.png

Ephedrine

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen
Снимает оглушение
  • При уроне гипоксией выше 5 единиц уменьшает входящий урон на 1, если суммарный урон от гипоксии выше 75, лечит по 1 единице в цикл.
  • Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице урона от травм, ожогов и интоксикации.
  • Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33 %.
  • Вдвое уменьшает время оглушения, очень быстро пробуждает, восстанавливает стамину на 1.5 в цикл.

При передозировке вызывает рвоту и частую эмоцию потери сознания.

0,3u в цикл 35u 1 %

Эпинефрин

Beaker-transparent.png

Epinephrine

1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Oxygen
1 x Chlorine
1 x Hydrogen
Снимает оглушение, исцеляет урон от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии Также известен как гормон Адреналин.

  • При уроне гипоксией выше 3, уменьшает входящий урон на 1.
  • При суммарном уроне гипоксии выше 35, исцеляет 5 гипоксии в цикл.
  • Если здоровье пациента в пределах от −10 до −65, то исцеляет по 1 единице урона от травм, ожогов и интоксикации в цикл.
  • 20 % вероятность уменьшить время оглушения.
  • 5 % вероятность разбудить и исцелить 1 единицу повреждения мозга в цикл.

Используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность.

При передозировке вызывает частое оглушение и ложную рвоту.

Выводит гистамин по 15 в цикл.

0,2u в цикл 20u

Жидкий припой

Beaker-transparent.png

Liquid Solder

1 x Ethanol
1 x Copper
1 x Silver

t = 380 K

Лечит повреждения позитронных мозгов Исцеляет 3 повреждения мозга в цикл расе КПБ и воксам 0,4u в цикл

Маннитол

Beaker-transparent.png

Mannitol

1 x Hydrogen
1 x Water
1 x Sugar
Восстанавливает мозговую активность Исцеляет 3 повреждения мозга в цикл органическим формам жизни.

В таблетках из НаноМеда 20u.

0,4u в цикл

Окулин

Beaker-transparent.png

Oculine

1 x Atropine1 x Ethanol
1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Spaceacillin1 x Ethanol
1 x Fungus

1 x Saline-Glucose Solution1 x Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

1 x Water
1 x Sugar
Лечит глаза С 80 % шансом лечит глаза и уши на 1. С 30 % шансом при уроне ушей меньше 25 убирает глухоту.

Не убирает генетическую слепоту, близорукость и глухоту.

0,4u в цикл

Сальбутамол

Beaker-transparent.png

Salbutamol

1 x Salicylic Acid1 x Sodium
1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Carbon
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Lithium
1 x Aluminium
1 x Bromine
1 x Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen
Исцеляет урон от гипоксии Исцеляет 3 урона от гипоксии в цикл и уменьшает количество стаков бездыхания на 4. Позволяет обойтись без воздуха, пока реагент в крови, но от открытого космоса уже не спасет.

В таблетках из НаноМеда 20u.

0,4u в цикл

Глюкозосолевой раствор

Beaker-transparent.png

Saline-Glucose Solution

1 x Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

1 x Water
1 x Sugar
Исцеляет урон от травм и ожогов, способствует ускоренной регенерации крови Имеет 33 % шанс в цикл исцелить по 1 урону от травм и ожогов. Если уровень крови ниже нормы, с шансом 33 % генерирует 1u крови в цикл.

В критическом состоянии при вводе 10u постепенно лечит состояние шока, что предотвращает появление сердечной недостаточности, спустя время приводящее к остановке сердца.

0,3u в цикл

Сульфадиазин серебра

Beaker-transparent.png

Silver Sulfadiazine

1 x Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 x Silver
1 x Sulfur
1 x Oxygen
1 x Chlorine
Исцеляет урон от ожогов При нанесении на кожу мгновенно заживляет ожоги в равной объёму вещества пропорции.

При метаболизации регенерирует 1 ожог в цикл.

При употреблении вызывает интоксикацию, равную половине потребляемого объёма.

3u в цикл

Кровоостанавливающая пудра

Beaker-transparent.png

Styptic Powder

1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Исцеляет урон от травм При нанесении на кожу мгновенно заживляет травмы в равной объёму вещества пропорции.

При метаболизации регенерирует 1 травму в цикл.

При употреблении вызывает интоксикацию, равную половине потребляемого объёма.

3u в цикл

Синтплоть

Beaker-transparent.png

Synthflesh

1 x Blood
1 x Carbon
1 x Styptic Powder1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Исцеляет урон от травм и ожогов При прикосновении мгновенно заживляет ожоги и травмы равные 1,5 × объём вещества.
0,4u в цикл

Спейсацилин

Beaker-transparent.png

Spaceacillin

1 x Ethanol
1 x Fungus
Антисептическое Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе.

Мгновенно исцеляет легкие инфекции после хирургической операции, очень быстро лечит серьезные инфекции.

0,2u в цикл

Синтморфин

Beaker-transparent.png

Syntmorphine

2 x Carbon
2 x Hydrogen
1 x Ethanol
1 x Oxygen
473,15 K
Обезболивающее Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.

При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4u вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14u вещества), вызывает эффект наркотического сна.

Не может быть использован в рецептах требующих морфин в качестве ингредиента.

0,4u в цикл 20u 10 %

Превосходные лекарства

Продвинутые вещества, исполняющие различные как уникальные функции, так и более мощные версии основных лекарств.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Действие Описание Скорость метаболизации Порог до передозировки Шанс зависимости

Антиожоговый стимулянт

Beaker-transparent.png

Anti-burn Stimulant

40 x Synthflesh1 x Blood
1 x Carbon
1 x Styptic Powder1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

t = 474 K

Лечит ожоги, исцеляет обугленное лицо. Стимулятор регенеративных способностей клеток, способный излечить обугленную кожу в кратчайшие сроки.

Исцеляет 1.5 ожогов в цикл. Если в организме более 2u вещества, лечит обугленную кожу.

При передозировке лечит 6 ожогов, наносит 4 травмы, с 25 % вероятностью кожа лопается, выливая 20u крови.

0,1u в цикл 3

Атропин

Beaker-transparent.png

Atropine

1 x Ethanol
1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии Вызывает крупную дезориентацию и слабость.

  • Уменьшает урон наносимый гипоксией на 5, если урон выше 5 единиц.

Если здоровье выше −60:

  • Наносит 1 урон токсинами в цикл.

Если здоровье ниже −25:

  • Лечит по 1.5 урона от травм и ожогов в цикл.
  • Лечит 1 урон токсинами в цикл.

Если урон гипоксией больше 65, лечит оный на 5 в цикл.

Хорошо подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности. Выводит 20 зарина в цикл.

Атропин на Википедиии

0,2u в цикл 25u

Криоксадон

Beaker-transparent.png

Cryoxadone

1 × Plasma
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen
Исцеляет клеточный урон, урон от травм, ожогов, токсинов и гипоксии Требуется для правильной работы криокапсул. Он исцеляет за один цикл:

  • 1 клеточного урона
  • 2 урона от гипоксии
  • 2 урона от травм
  • 4 урона от ожогов
  • 0,5 урона от токсинов

Оказывает свое действие только при температуре ниже 265 K, или −8,15 °С.
Проверка температуры идет по температуре тела, что значит криоксадон не будет работать в космосе с скафандром, но будет работать с Ледяным маслом и в криокапсуле.

0,4u в цикл

Гидрокодон

Beaker-transparent.png

Hydrocodone

1 x MorphineНельзя изготовить. Можно заказать в карго, в ботанике, или взять из НаноМеда.
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Water
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen
Обезболивающее Лучшее обезболивающее в игре, повышающее порог боли до 240 здоровья, а так же уменьшающее шанс на провал операции до 1%.

Справка: Для усваивания 15u потребуется ~1,5 минуты
0,3u в цикл

Митоколид

Beaker-transparent.png

Mitocholide

1 x Cryoxadone1 × Plasma
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen

1 x Synthflesh1 x Blood
1 x Carbon
1 x Styptic Powder1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Plasma
Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов Лечит повреждения внутренних органов по 0,4 единицы в цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству, но не лечит убитые органы.

Восстанавливает любые отделенные от тела органы и конечности за одно применение, исцеляя не только гниение, но и внутряки с переломами, если те были на конечности. Не лечит внутренние органы головы.

Хитрость: залейте 50u митоколида в спрей, залейте оставшиеся 200u водой и выставьте значение на 5. Один пшик будет лечить любые органы и конечности сложенные в один тайл и хватит такого спрея на всю смену.

0,4u в цикл

ДТПА

Beaker-transparent.png

Pentetic Acid

1 x Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 x Chlorine
1 x Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 x Formaldehyde1 × Ethanol
1 × Oxygen
1 × Silver

t = 425 K


1 x Sodium
1 x Cyanide1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Oxygen

t = 380 K

Выводит токсины и радионуклиды Она же — Эйяфьядлайёкюдль Диэтилентриаминпентаацетат.

  • Очищает 4u других веществ в цикл
  • 75 % вероятность исцелить 2 урона токсинами
  • 33 % вероятность нанести 0,5 единиц урона от травм и ожогов
  • Уменьшает уровень радиации на 7 единиц

ДТПА на Википедии

0,4u в цикл

Перфтордекалин

Beaker-transparent.png

Perfluorodecalin

1 x Hydrogen
1 x Fluorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

t = 374 K

Исцеляет урон от гипоксии
  • Исцеляет урон от гипоксии в размере 12,5 единиц в цикл.
  • 33 % шанс заживления 0,5 урона от травм и ожогов в цикл.

Передозировка приводит к потере дыхания.
Не перебивает урон от сердечного приступа, но дает достаточно времени, чтобы не убить пациента при пересадке сердца.

Перфтордекалин на Википедии

0,2u в цикл 4u 1 %

Резадон

Beaker-transparent.png

Rezadone

1 × CarpotoxinДобывается из Карпов или растения Koibean
1 × Spaceacillin1 x Ethanol
1 x Fungus

1 × Copper
Исцеляет весь генетический урон, также урон от травм и ожогов Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо криоксадона и крови земли.

Лечит по 1 урону от травм и ожогов в цикл, мгновенно исцеляет весь генетический урон, дает иммунитет к оному во время действия препарата.
Лечит неузнаваемое (из-за повреждений) лицо.

При передозировке наносит 1 токсин в цикл, вызывает дрожь и слабую тряску экрана.

0,4u в цикл 30u

Странный реагент

Beaker-transparent.png

Strange Reagent

1 x OmnizineМожно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed.
1 x Holy Water1 × Water
1 × Mercury
1 × Wine

1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium
Возрождает Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. Насильно возвращает призрака в тело, так что хорошо подходит для лечения тех, кто этого не хочет.

Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, урона от травм и ожогов, то тело взорвется в ошмётки.

При успешном воскрешении:

  • Наносит 50 генетического урона.
  • Наносит 0-15 урона от травм, ожогов и токсинов
  • Устанавливает гипоксию на 0.
  • С шансом, напрямую зависимым от времени смерти тела в минутах(до 40% на 40+ минуте смерти) вызывает некроз всех здоровых органов в теле.

Совет: Если у вас есть желание пособирать конструктор, но вы не хотите дважды лечить органы, выньте все органы кроме мозга на момент принятия препарата.

При введении живому пациенту с 10% вероятностью вызывает 1 урон токсинами и травмами.

Работает так же и на животных путем выливания реагента из бикера. При выливании, а не вводе реагент работает только в 25% случаев, так что может понадобиться несколько попыток.

0,2u в цикл

Прочие лекарства

Эти целебные препараты выполняют функцию, не относящуюся к прямой медицине и хирургии, но все еще используются медицинским отделом и профессиями, часто подвергающими себя риску.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Действие Описание Скорость метаболизации Порог до передозировки Шанс зависимости

Нестабильный мутаген

Beaker-transparent.png

Unstable Mutagen

1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium
Провокация генетической нестабильности Вызывает негативные мутации при самом факте введения в живых людей, с 25% вероятностью дает негативную мутацию при обливании. Мутирует растения при вводе 5u в лоток.

Вызывает 1 радиацию в цикл.

Полезен для ботаников, генетиков и вирусологов.

0,3u в цикл

Стабильный мутаген

Beaker-transparent.png

Stable Mutagen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Lithium
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Bromine
ИЛИ
3 × Mutadone1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Bromine

1 × Lithium
Изменение внешности и расы Копирует ДНК из крови, которая находится в том же контейнере, что и стабильный мутаген. Не лечит травмы и не восстанавливает потерянные конечности.

После 10 циклов при введении в кого-то он передаст ДНК пациенту.

Вызывает 1 радиацию в цикл.

0,4u в цикл

Мутадон

Beaker-transparent.png

Mutadone

1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Bromine
Устраняет генетические дефекты Устанавливает блок генов на тот, что был при появлении персонажа(не работает на клувней). Полностью убирает любую нервную тряску.

Действует даже 1u вещества, в таблетках из НаноМеда 20u.

0,4u в цикл

Каломель

Beaker-transparent.png

Calomel

1 x Mercury
1 x Chlorine

t = 374 K

Выводит реагенты из крови
  • Очищает 5u других веществ в цикл
  • Если здоровье больше 20, наносит 2.5 единиц интоксикации в цикл
0,8u в цикл

Оксигенис

(Oxygenis)

1 x Perfluorodecalin1 x Hydrogen
1 x Fluorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

t = 374 K


1 x Кровь Вокса

Восстанавливает уровень крови Он же синтетическая кровь для кислорододышащих, которая заменяет любую другую кровь.

Если выдана воксу, будет добавлено вполовину меньше реагента «токсин». Также будет наноситься 4 гипоксии в цикл, пока кровь в теле вокса.

5u в цикл

Обезжириватель

Beaker-transparent.png

Degreaser

1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Sterilizine2 × Antihol1 x Ethanol
1 x Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K


1 × Chlorine
Очищает КПБ Странный гибрид каломеля и кофе для синтетиков.

Копирует эффект кофе в плане стимулятора, дополнительно выводит все остальные реагенты по 1 в цикл, вкупе c космической смазкой или ультрасмазкой очищение усиливается до 5.

0,4u в цикл

Дифенгидрамин

Beaker-transparent.png

Diphenhydramine

1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Carbon
1 x Bromine
1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Ethanol
Антигистаминное Очищает организм от 3u гистамина и зудящего порошка в цикл, очень быстро снимает нервную тряску, вызывая при этом с 7% вероятность зевок и с 3% — кратковременную сонливость. 0,4u в цикл 1%

Эфир

Beaker-transparent.png

Ether

1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Ethanol
1 x Oxygen
Седативное Вызывает сон через 30 циклов. Не рекомендуется применять при хирургических операциях, так как время до сна занимает слишком много времени. 0,1u в цикл

Формальдегид

Beaker-transparent.png

Formaldehyde

1 × Ethanol
1 × Oxygen
1 × Silver

t = 425 K

Урон от интоксикации Наносит 0.5 урона токсинами в цикл.

Имеет шанс разложиться в 10-15u гистамина.

Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение.

0,4u в цикл

Фомепизол

Beaker-transparent.png

Fomepizole

1 x Acetic acid1 x Acetaldehyde1 x Chromium
1 x Oxygen
1 x Copper
1 x Ethanol
548K

1 x Oxygen
4 x Nitrogen

1 x Mannitol1 x Hydrogen
1 x Water
1 x Sugar

1 x Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen
Садит вертолет на посадку Практически мгновенно избавляет даже от самых тяжелых трясок экрана, вызванных алкоголем. Хорошо успокаивает нервы, предотвращая нервную тряску. 0,4u в цикл

Галоперидол

Beaker-transparent.png

Haloperidol

1 x Potassium Iodide1 x Potassium
1 x Iodine

1 x Aluminum
1 x Chlorine
1 x Fluorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen
Транквилизатор Очищает организм от большинства наркотиков и стимуляторов по 5 в цикл. Быстро снимает наркотическое состояние, галлюцинации и нервную тряску.

С 50% вероятностью вызовет сонливость и с 20% шансом нанесет 1 урон мозгу.

Список наркотиков и стимуляторов:

  • Крэнк
  • Метамфетамин
  • Космодурь
  • Эфедрин
  • Эпинефрин
  • Стимулянт
  • Соль для ванн
  • ЛСД
  • Тетрагидроканнабинол
0,4u в цикл

Инсулин

Beaker-transparent.png

Insulin

Нельзя изготовить. Можно заказать в карго. Антидиабетическое Удаляет 5 сахара из организма в цикл. 0,4u в цикл

Экстракт Лаваленда

Beaker-transparent.png

Lavaland Extract

Stimpen.png Медипены Исцеляет урон от травм и ожогов Исцеляет урон от травм и ожогов с скоростью в 2,5 урона в цикл.

При передозировке наносит 1,5 урона от травм, ожогов и токсинов, а так же вызывает дезориентацию.

не синтезируется Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.

0,4u в цикл 3

Ментол

Beaker-transparent.png

Menthol

Ментоловые сигареты Uplift Smooth packet Исцеляет ожоги и охлаждает тело. С 55% шансом исцеляет 1 ожог.

Если температура тела выше нормы, охлаждает его с шагом в 10 градусов.

0,1u в цикл

Йодид калия

Beaker-transparent.png

Potassium Iodide

1 x Potassium
1 x Iodine
Антирадиационное Выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.

  • 80% вероятность уменьшить уровень радиации на 1 единицу в цикл
0,4u в цикл

Салициловая кислота

Beaker-transparent.png

Salicylic Acid

1 x Sodium
1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Carbon
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Исцеляет урон от травм, оказывает обезболивающее действие, охлаждает пациента Легкий обезбол, уменьшающий шансы на провал хирургической операции до 15 %. Изначальный шанс провала операции — 20 %.

Увеличивает порог боли на 25 здоровья. Изначально персонаж замедляется при получении 40 урона, с кислотой — 65 урона до замедления.

С шансом в 55 % исцеляет 1 урон от травм в цикл. Если температура тела выше 310 K(25 градусов), уменьшает её на 10 градусов в цикл.
Передозировка с шансом 10 % наносит 1 токсин в цикл.

0,2u в цикл 25u

Стерилизин

Beaker-transparent.png

Sterilizine

2 × Antihol1 x Ethanol
1 x Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K


1 × Chlorine
Предотвращает заражение. Уменьшает уровень заражения после хирургической операции в теле при вводе вещества, очищает от заражения плитки и объекты. Если запущенный случай, потребуется ещё несколько уколов. 0,4u в цикл

Тепорон

Beaker-transparent.png

Teporone

1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Silicon
1 x Plasma
Стабилизирует температуру тела Пытается вернуть температуру тела до 36,6 °C с шагом в 40 градусов. 0,4u в цикл 50 1%

Питательная среда

Beaker-transparent.png

Virus Food

1 × Water
1 × Milk
1 × Oxygen
Провокация слабых мутаций вирусов Химическое вещество, которое позволяет вирусам и бактериям в крови быстро расти. 0,4u в цикл

Особые

Данные реагенты нельзя получить обычным путем, они появляются только в исключительных случаях. Как правило они обладают сногсшибательными эффектами.

Все реагенты из этого раздела не синтезируются Одиссеем, пчёлами, нельзя найти в странных семенах.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Действие Описание Скорость метаболизации Порог до передозировки Шанс зависимости

Чиюризин

Beaker-transparent.png

Chiyurizine

Способность ниндзя «Восстанавливающий коктейль» Лечение травм, переломов, внутряков, потенции, возвращает к вам девушку/парня, воскрешает родных, повышает в должности по работе, делает модератором проекта, любая собака живет на 20 лет дольше, ловит в ловушку экцистензиального кризиса и сводит с ума от бессмертия. Не способен начать работать если влить в организм меньше 25 ед. реагента сразу. (Просто выводится из тела не оказывая эффектов).

Эффекты метаболизации:

  • 5% шанс запихнуть носителя в стазис ловушку, которая просуществует от 5-ти до 20-ти секунд. После исчезновения ловушки, носитель будет резко пробуждён и окажется на месте где она была, даже если каким-то чудом покинет её раньше. Ловушка неразрушима и не кликабельна.
  • 25% шанс записать нашу текущую позицию в память. (Используется при передозировке.)
  • Каждый тик выводит 5 любых реагентов кроме себя из тела носителя.

С 1-ого по 20-тый цикл:

  • Лечит 4 опъянения
  • Лечит по 5 единиц травм/ожогов/токсинов/гипоксии
  • Немного лечит размытость глаз и урон ушей.
  • Лечит по 5 единиц урона мозгу и генетического урона.
  • Уменьшает вдвое паралич, станы и ослабления, убирает эффект бездыхания.

С 20-го по 40-ой цикл:

  • Избавляет тело от любых застрявших в нём острых предметов
  • С 20% шансом пытается залечить внутренние органы, кости и внутряки.
  • С 20% шансом пытается залечить внутренние повреждения глаз(включая роботизированные) и ушей, так же избавляет от глухоты.
  • Вылечивает ВСЕ вирусы которые есть в организме.
  • Приводит гены в порядок, как от приема мутадона

На 30-тый цикл отращивает все недостающие конечности.

  • С 40-ого тика и дальше каждый тик с 50%-ым шансом омолаживает носителя на 1 год. (Лимит 20 лет) При этом при каждом успешном омоложении есть шанс 1% сбросить счётчик тиков (не количество) реагента.

Эффекты передозировки:

  • С шансом в 100 — возраст носителя(Минимум 10%) персонаж игрока стареет на 1-3 года.

При достижении 50 или более лет волосы персонажа седеют(цвет меняется на белый).

  • С шансом 50% носитель получает 0.5 единиц травм и кряхтит. С ещё одним шансом в 25% он получает в чат случайное тематическое сообщение о болях в спине или бессмысленности жизни и приближающейся смерти.
  • С шансом 20% носитель ненадолго замедляется, начинает хуже видеть и становится временно конфуженным(Ходит не туда куда нажимает)
  • С шансом 10% носитель резко переносится на ранее сохранённую позицию(пункт 2 эффектов метаболизации).
  • С шансом 2% носитель становится усталым и сонным (Может даже уснуть ненадолго)
  • С шансом 1% носитель слепнет на время и получает 5 единиц урона мозгу.

Если носитель достигает возраста в 100 и больше лет — он играет в кости со смертью, пока не выпадет 1 или 6 на кости. Если выпадет 1 — носитель ловит 500 ед урона гипоксии. Если выпадет 6 — носитель помолодеет до 90 лет, количество реагента упадёт до 5u, а счётчик циклов реагента сбросится.

Каждое прожатие способности «Восстанавливающий коктейль» вводит единовременно **25**u реагента.

0,1u в цикл 30

Стимулянт

Beaker-transparent.png

Stimulants

Аплинк всего медицинского отдела, Директора исследований, ученого.

Стоимость 5 ТК.

Иммунитет к оглушениям. Быстрое лечение всего урона. Пока в организме более 5u вещества, ваш персонаж получает следующие эффекты:

  • Иммунитет к оглушению. Вас нельзя поскользнуть.
  • Иммунитет к параличу
  • Иммунитет к слабости
  • Бесконечная стамина.
  • Иммунитет ко сну.
  • Иммунитет к замедлению, только болы смогут вас ограничить. Переломы ног, или вовсе их отсутствие — нет.

Предоставляет лечение:

  • 5 урона от травм и ожогов.
  • 2.5 урона от токсинов и гипоксии.

Когда в организме менее 5u вещества, все эффекты отменяются, вы получаете 2 токсина, 1 травму в цикл, с 10% вероятностью оглушает на 3 цикла.

Инъектор стимулянтов содержит 50u вещества.

0,4u в цикл

Стимулирующий агент

Beaker-transparent.png

Stimulative agent

Имплант адреналина.

Стоимость 8 ТК.

Лечение на низком здоровье, снятие оглушения, ускорение. Повышает скорость персонажа эффектом, аналогичным Метамфетамину, так что с оным не складывается.

  • Регенерирует 0.5 травм, ожогов, токсинов и гипоксии, если здоровье персонажа меньше 50, но больше нуля.
  • Исцеляет 3 цикла оглушения, слабости и паралича в цикл.
  • Восстанавливает 7.5 стамины в цикл.

При передозировке с 33% вероятностью наносит 0,5 урона токсинами и 1,25 урона стамине, лишает дыхания на 1 цикл.

Имплант адреналина вводит в организм 10 стимулирующего агента, омнизина и синаптизина за одно применение.

0,2u в цикл 60u

Восстанавливающие наниты

Beaker-transparent.png

Restorative Nanites

Гипоспрей медицинского киборга Синдиката. Гипоспрей медика ОБР.

Стоимость киборга 35 ТК в аплинке ядерного оперативника.

Тонна лечения всего урона. Попав в организм, предоставляет лечение в цикл:

  • 2,5 урона от травм, ожогов и токсинов
  • 7,5 урона от мозга и гипоксии.
  • 1,5 генетического урона.
0,4u в цикл

Нанокальций

Beaker-transparent.png

Nano-Calcium

Prototype Bone Repair Kit

Стоимость 4 ТК

Заживление переломов.
  • С 1 по 19 цикл вызывает нервозность.
  • C 20 по 43 цикл наносит 10 токсинов в цикл, если в теле есть стимуляторы. В противном случае нарушает координацию движения или слабость.
  • На 44 цикле вызывает слабость, из-за чего пользователь не сможет двигаться.
  • С 45 цикла ничего не делает, если в организме есть стимуляторы, в противном случае каждый цикл каждая сломанная кость(и внутряк в этом же органе) имеет 50% шанс на лечение.

Стимуляторами считаются:

  • Метамфетамин
  • Крэнк
  • Соли для ванн
  • Стимулянты
  • Стимулирующий агент

В инъекторе содержится 30 нанокальция.

0,5u в цикл

Наркотики

Наркотики — это активно или пассивно сильнодействующие препараты. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.

Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.

Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Описание Скорость метаболизации Порог до передозировки Шанс зависимости Регулируется КЗ

Аранесп

Beaker-transparent.png

Aranesp

1 x Epinephrine1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Oxygen
1 x Chlorine
1 x Hydrogen

1 x Atropine1 x Ethanol
1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x InsulinНельзя изготовить. Можно заказать в карго.
Способствует огромной регенерации выносливости на 9 в цикл. С вероятностью 90% вызывает интоксикацию на 1.

с 5% вероятностью оглушает и блокирует дыхание на 1 цикл, вызывая дополнительно 15 асфиксии

Аранесп на википедии

0,4u в цикл Да

Соль для ванн

Beaker-transparent.png

Bath Salts

1 × ????Содержится в горелой еде.
1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Monosodium GlutamateСодержится в китайском фастфуде Mr. Chang.
1 × Space Cleaner1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water
1 × Ethanol

1 × Universal Enzyme1 × Sugar
1 × VomitУгадайте

t = 754 K


1 × MugwortИногда встречается в Duke Purple Tea.
1 × Mercury

t = 374 K

Крайне опасный боевой наркотик, дающий практически полный иммунитет к оглушению, ценой летальной передозировки и фатального штрафа в неопытных руках.

Предоставляется широкая вариация эффектов:

  • С 8% вероятностью, если у вас прическа не длинных волос — мужчина обрастает длинной бородой и волосами, в ваших глазах виднеется ДИКОСТЬ!
  • С 60% шансом обнуляет всё оглушение, паралич и слабость.
  • С 30% шансом дает наркотический экран, ваш персонаж либо орет, либо бухтит
  • С 20% шансом ненадолго нарушается способность ходить прямо

С 8% шансом случайно добавляется от 1 до 5u метамфетамина, крэнка или нейротоксина. Наносит 5 урона от травм.

ИЛИ

16% шанс на продолжительные галлюцинации.

ИЛИ

24% ОНИ ИДУТ ЗА ТОБОЙ!

ИЛИ

28% ОНИ НАСТИГНУТ ТЕБЯ!

  • При приеме внутрь оглушит, нанесет 5 урона токсинами, радиацией и 10 урона мозгу, YOU FEEL FUCKED UP!!!!!!!!

Передозировка помимо очевидных спазмов, слепоты, криков, обширного урона мозгу, токсинов, травм и еще чего только не сосчитать генерирует в крови Зазубренные кристаллы — реагент, наличие в крови которого заражает вирусом Берсерка, заставляя цель орать, атаковать все подряд и очень часто ронять предметы из рук.

0,6u в цикл 20u 15% Да

Крэнк

Beaker-transparent.png

Crank

1 x Diphenhydramine1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Carbon
1 x Bromine
1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Ethanol

1 x Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 x Lithium
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.

t = 390 K

Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза.

  • с 8% вероятностью добавляет 1-2 метамфетамина в кровь
  • с 6% вероятностью греет тело на 1-10 кельвинов.
  • с 4% вероятностью вы получаете 1 токсин и дикие конвульсии.

При передозировке вы теряете способность двигаться прямо, вас бросает в дрожь, вы начинаете потеть как свинья из-за резкого повышения температуры, начинаете терять сознание, получать урон от травм, токсинов, получать по 8 урона мозгу, орать, смеяться, сдирать с себя кожу, дрожать как сумасшедший.

Взрывается при смешивании, поэтому держитесь подальше от нагревателя.

0,4u в цикл 20u 10% Да

Крутений

Beaker-transparent.png

Fliptonium

1 × Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 × Liquid Dark Matter1 x Plasma
1 x Radium
1 x Carbon

1 × Chocolate
1 × Gin & Sonic
Заставляет выпившего начать крутиться! При приёме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Причем чем дольше реагент в крови, тем быстрее и быстрее он будет крутиться! Тем, кому не нравится крутиться, могут просто упасть и эффект сбросится.

Предоставляет следующие эффекты:

  • Немного уменьшает сонливость
  • Уменьшает время паралича, оглушения и ослабления в 2.5 раза
  • Восстанавливает 1.5 стамины в цикл
  • Полностью избавляет от сна.

Передозировка ведет к неконтролируему смеху и нарушению вестибулярного аппарата, рук и ног, из-за чего вы будете часто падать или ронять вещи.

0,2u в цикл 15u 1% Нет

Шутостерон

Beaker-transparent.png

Jestosterone

1 × Blood
1 × Banana Juice
1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

1 × Space Lube1 × Oxygen
1 × Silicon
1 × Water

t = 374 K

Так же известный как Гипохлорит вольфрамового азота, после того как НТ уволило химиков-шутников.

Имеет следующие эффекты

  • Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.
  • Восстанавливает 0.75 урона от травм в цикл для клоунов и членов Хонк-отряда.
  • Наносит мимам 0.75 урона от интоксикации в цикл.
  • У не-клоунов и не-членов Хонк-отряда он вызывает эффект наркотического экрана.
0,4u в цикл Да

Дженкем

Beaker-transparent.png

Jenkem

1 x Toilet WaterВстречается в унитазах.
1 x Water
1 x Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen
Дженкем — это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный. с 10% вероятностью наносит 1 токсин, чтобы вы не забывали о том, какое дерьмо сожрали.

Дженкем на википедии

0,4u в цикл 5u 5% Да

Крокодил

Beaker-transparent.png

Krokodil

1 × Diphenhydramine1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Carbon
1 x Bromine
1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Ethanol

1 × MorphineНельзя изготовить. Можно заказать в карго, в ботанике, или взять из НаноМеда.
1 × Space Cleaner1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water
1 × Ethanol

1 × Potassium
1 × Phosphorus
1 × Welding Fuel

t = 390 K

Он же Дезоморфин.

Обеспечивает чувство умиротворённости и защищённости.
С потрясающей скоростью успокаивает нервы и вскоре вы перестаете дрожать даже после сильнейших конвульсий.

  • С 25% вероятностью вы теряете толику себя, приобретая 1 урон мозгу
  • С 5% вероятностью вы слишком хорошо отдыхаете, получая 1 урон мозгу, токсинами и слегка ошеломляетесь от осознания данного факта

При передозировке вызывает сухость кожи что ведет к получению 5 травм, 2 токсинов и 1 урон мозгу, головокружение, оглушающее на 3 цикла, а так же слабость, наносящую 3 урона мозгу и токсинами.

При зависимости вызывает крики, некроз тканей и 25 урона от травм, изредка вместо этого дрожа от переохлаждения тела на 70 кельвинов.

Дезоморфин на википедии

0,4u в цикл 20u 10% Да

ЛСД

Beaker-transparent.png

LAD

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Fungus
Также известный как Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide).

Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное Космозаконом.

Вызывает галлюцинации. Всё..

ЛСД на википедии

0,4u в цикл Да

Метамфетамин

Beaker-transparent.png

Methamphetamine

1 x Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 x Iodine
1 x Phosphorus
1 x Hydrogen

t = 374 K

Увеличивает регенерацию от оглушения, слабости и паралича в 3 раза, восстанавливает 7 выносливости в цикл и увеличивает скорость передвижения на 1(удваивая скорость обычного гуманоида), вместе с тем нанося повреждения мозгу на 1 с шансом 50%.

При передозировке субъект будет двигаться хаотично, смеяться, падать, ронять предметы и в целом страдать.

При зависимости субъект будет постоянно дрожать и пускать слюни, прежде чем у него закружится голова и он потеряет контроль над моторикой.

Метамфетамин на википедии

0,6u в цикл 20u 10% Да

Космодурь

Beaker-transparent.png

Space Drugs

1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar
Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации. 0,2u в цикл 15% Да

Всплеск

Beaker-transparent.png

Surge

3 x Thermite1 × Aluminium
1 × Iron
1 × Oxygen

1 x Uranium
1 x Fluorosurfactant2 x Carbon
2 x Fluorine
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Наркотик для КПБ, похожий по принципу действия на космодурь.

При передозе повергает в бесконечное оглушение, вы искрите молниями, теряя заряд энергии, дефрагментация краев экрана, с 10% вероятностью получаете 1.5 урона от травм и ожогов.

0,4u в цикл 20 10% Да

Ультрасмазка

Beaker-transparent.png

Ultra Lube

2 x Space Lube1 × Oxygen
1 × Silicon
1 × Water

1 x Formaldehyde1 × Ethanol
1 × Oxygen
1 × Silver

t = 425 K


1 x Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen

Наркотик для КПБ; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный метамфетамину, резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей. Единственное отличие — повреждения мозгу происходят по 0.5 в цикл.

При передозировке с 50% вероятностью наносит 0.5-1 повреждения мозгу и 10 урона ожогами, с 33% вероятностью вы роняете предмет из рук

0,6u в цикл 20 10% Да

Пиротехника

Манипуляции огнем и материей.

Читая этот раздел вы ТОЧНО хотите узнать как делать гранаты и бомбы!

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Описание

Стабилизирующий агент

Beaker-transparent.png

Stabilizing Agent

1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение.

Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!

Азид

(Azide)

1 × Chlorine
1 × Oxygen
1 × Nitrogen
1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Sodium
1 × Silver
При смешивании получается всегда 1u. Создаёт сильный взрыв 0,1,4.

Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
.

Чёрный порох

Beaker-transparent.png

Black Powder

1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Sulfur
Искрит, а затем после 0.5-1.5 секунд создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 K. Проникает через кожу при выливании.

Формула радиуса взрыва:

  • Гиб(разрывает на кусочки) — количество/100
  • Сильный(пробивает обшивку) — количество/42
  • Легкий(разбивает лампочки, стекла, прочие незначительные повреждения) — количество/20
  • Вспышка(ненадолго слепит) — количество/8

Метаболизм — 0.05.

Пчелиный взрыв

(Bee Explosion)

1 х Honey
1 x Strange Reagent1 x OmnizineМожно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed.
1 x Holy Water1 × Water
1 × Mercury
1 × Wine

1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 x Radium
Работает при минимальном объеме веществ от 5 и более, меньшее количество ничего не делает.

Каждые 5 полученных реагентов призывает злую пчёлку, которая будет жалить окружающих, вкалывая в них 5u синтезируемого реагента, что оказался в емкости во время взрыва. Если «лишнего» реагента больше одного, пчёлы будут появляться с разными реагентами каждая. Если не удалось синтезировать ни один реагент в реакции или его попросту не было, пчёлы при укусе вводят яд паука.

Пчёлы не трогают дион и провоцируют уколом реакцию реагентов на прием внутрь, например от солей для ванн.

Трёхфтористый хлор

Beaker-transparent.png

Chlorine Trifluoride

1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
При смешивании создает временный огненный шар 3×3. Создается половина от обьема.

При попадании на кожу поджигает гуманоида и заставляет его орать. При приеме внутрь наносит урон ожогами по формуле (количество х 2,5), от 15 до 90 урона максимум. При нахождении в организме, постоянно поджигает цель.
трёхфтористый хлор1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
поджигает объекты, в отличие от флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
.

Метаболизм — 4 в цикл.

Криостилан

Beaker-transparent.png

Cryostylane

1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen
Возникает при температуре 20 K.

До тех пор, пока в ёмкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. Полезен для замедленных реакций.

  • При прикасании мгновенно тушит человека.
  • При выливании 3u создает клетку льда, которую нельзя пройти пешком, но можно пройти магбутсами и прочими игнорирующими скольжение предметами.
  • При выливании 5u наносит слаймам 15-30 урона.

Взрывчатка

Beaker-transparent.png

Explosion

1 x Potassium
1 x Water
Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.

Формула радиуса взрыва:

  • Гиб — количество/120
  • Сильный — количество/60
  • Лёгкий — количество/30

ЭМИ

(EMP)

1 × Iron
1 × Uranium
Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру. Самое то, чтобы навести шороху.

Формула взрыва:

  • Тяжёлое емп — количество/24
  • Лёгкое емп — количество/14

Пожарная пена

(Firefighting Foam)

1 x Chlorine
1 x Carbon
1 x Sulfur
Основной компонент — четырёххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий. Держать подальше от трёхфтористого хлора!

Порох-вспышка

(Flash Powder)

1 x Aluminium
1 x Chlorine
1 x Potassium
1 x Sulfur
При смешивании от 4u вызывает вспышку и шум, аналогичную вспышке гранаты СБ в радиусе 5 клеток. От отличии от флешки СБ, не может дамажить тайлы блоба.

Может быть погашен стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.

Фтортензид

Beaker-transparent.png

Fluorosurfactant

2 x Carbon
2 x Fluorine
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на огромные площади, но с большой задержкой. Максимальная дальность пены — 7 клеток при 35u вещества.

Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия. Взрывные реакции будут срабатывать сразу, не переносясь с пеной.

Жидкая тёмная материя

Beaker-transparent.png

Liquid Dark Matter

1 x Plasma
1 x Radium
1 x Carbon
По принципу действия схожа с сингулярностью: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека с огромной скоростью. Те 10 топоров у мусорки и коробочка у стенки выглядят неподозрительно, можно пройти по коробке по своим делам..

Может быть погашена стабилизирующим агентом.

Если погашена, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.

Напалм

(Napalm)

1 x Sugar
1 x Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 x Ethanol
Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива. При нагреве до 373,15 K создает огненный шар радиусом до 8 клеток, поджигая всё вокруг. Максимальный радиус достигается при 64u вещества.

Нитроглицерин

(Nitroglycerin)

1 × Glycerol3 × Corn Oil
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × FluoroSulphuric Acid1 × Fluorine
1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

t = 380 K


1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

Тяжёлая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина.

Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2u вместо 3u.
Формула взрыва:

  • Гиб — количество/24
  • Сильный — количество/12
  • Лёгкий — количество/6

Флогистон

Beaker-transparent.png

Phlogiston

1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
Жидкий огонь из самых глубин лаборатории сумрачного тевтонского гения.

При смешивании превращается в разрастающийся огненный шар до 8 плиток, если не погашен стабилизирующим агентом. Максимальный радиус достигается при смешивании 80u. При выливании на пол, создаёт огненный шар, увеличивающийся в радиусе за каждые 40u вещества. Будучи распыленный в гранате или спрее, даже одногоu за раз хватит выпустить чистое пламя.

Пока находится в организме, постоянно поджигает жертву.
Если флогистон1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
вводится через фтортензид2 x Carbon
2 x Fluorine
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
, он расплавит предметы.

Пыль флогистона

Beaker-transparent.png

Phlogiston dust

1 × Phlogiston1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Phosphorus
1 × Sulfur
Более стабильная версия флогистона, которая для огненного шара требует в 2 раза больше веществ, в остальном копирует эффекты обычного флогистона.

Пирозий

Beaker-transparent.png

Pyrosium

1 × Plasma
1 × Radium
1 × Phosphorus
Возникает при температуре 20 K.

До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере.
Повышает температуру тела с шагом в 20 кельвинов, потребляя для каждого шага 2 кислорода и 2 пирозия(по 2.4 с учетом метаболизации).
Полезен для замедленных реакций.

Шоковый взрыв

(Shock Explosion)

5 × Teslium1 × Plasma
1 × Silver
1 × Black Powder1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Sulfur

t = 400 K


5 × Uranium

Реагирует при смешивании, создавая 1u вещества. Создаёт волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит Yellowgloves.png изоляционные перчатки. Радиус волны: две плитки за каждый создаваемыйu вещества. Лимит — 8 плиток при 4u вещества (20 + 20).

Звуковой порошок

Beaker-transparent.png

Sonic Powder

1 × Oxygen
1 × Cola1 × Carbon
1 × Oxygen
1 × Water
1 × Sugar

1 × Phosphorus
Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов, как от флешки СБ, но не слепит.

Можно погасить стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.

Дым

(Smoke)

1 × Phosphorus
1 × Potassium
1 × Sugar
Создает безобидное облако дыма, принимающее цвет реагента, которое распыляет.

Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты, равномерно разделяясь на каждую клетку, что покрыл дым. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения реагентов, которые не зависят от количества вещества, так как распыление дыма делает невозможным любые манипуляции с любыми объемами реагентов.

Может быть погашен с помощью стабилизирующего агента. Если погашен, нагрейте до 373,15 K, чтобы активировать.

Сорий

Beaker-transparent.png

Sorium

1 × Mercury
1 × Oxygen
1 × Nitrogen
1 × Carbon
При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра.

Может быть погашен стабилизирующим агентом. Если погашен, нагрейте до 473,15 K, чтобы активировать.

Теслий

Beaker-transparent.png

Teslium

1 × Plasma
1 × Silver
1 × Black Powder1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Sulfur

t = 400 K

Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Раз в 5-30 циклов будет шокировать, нанося 5-20 урона, игнорируя Yellowgloves.png изоляционные перчатки. Почему? Потому что тебя шокирует ИЗНУТРИ! Повышает урон от любого шокового урона на 50%, пока находится в теле.

Метаболизация — 0,2u/цикл.

Термит

Beaker-transparent.png

Thermite

1 × Aluminium
1 × Iron
1 × Oxygen
Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может Welder.png прожечь стену или пол.

Вызывает трехминутный огонь, если подлить смесь на уже горящего человека.

Токсины

Токсические вещества, направленные на оглушение или убийство жертвы. Большинство ядов можно легко достать в ботаническом отделе.

Смешивание и использование этих веществ лояльными сотрудниками НаноТрейзен может быть основанием для расторжения контракта со стороны ЦК.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Действие Описание

????

Beaker-transparent.png

????

Содержится в горелой еде. Оглушение и отравление. При приеме внутрь вызывает оглушение на 2 цикла, с высокой вероятностью вызывает пищевое отравление, которое вызывает рвоту, стоны, снижение полоски еды.

Пиво

Beaker-transparent.png

Beer

Содержится в емагнутом киборге сервисного модуля. Сон и отравление При приеме внутрь мгновенно повергает в сон.

Начиная с 50 цикла начинает наносить урон токсинами по 0.5 за каждый цикл более 50-о.

Метаболизм 0.04.

Яд Вдовы Ужаса

Beaker-transparent.png

Black Terror venom

Укус Вдовы Ужаса. Оглушение и отравление. Опасный и смертельный яд очень злого паука. Обладает следующими эффектами:

  • Меньше 30u в организме:

1 токсин в цикл и замыленное зрение.

  • Меньше 60u в организме:

2 токсина в цикл и замыленное зрение.

  • Меньше 90u в организме:

4 токсина в цикл, замыленное зрение, запутанное движение

  • Больше 90u в организме:

8 токсинов в цикл, замыленное зрение, запутанное движение, продолжительный паралич.

Капулеттий

Beaker-transparent.png

Capulettium

1 × Neurotoxin1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

t = 674 K


1 × Hydrogen
1 × Chlorine

Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть
  • С 1 по 5 цикл вызывает расплывчатое зрение.
  • С 6 по 10 цикл вызывает сонливость
  • С 11 по 70 цикл вызывает состояние фальшивой смерти, которая на медхудах будет отображена значком полной смерти.

Капулеттий плюс

Beaker-transparent.png

Capulettium Plus

1 × Capulettium1 × Neurotoxin1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

t = 674 K


1 × Hydrogen
1 × Chlorine
1 × Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 × Methamphetamine1 x Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 x Iodine
1 x Phosphorus
1 x Hydrogen

t = 374 K

ИЛИ

Mimana у ботаников

Провоцирует немоту Позволяет имитировать смерть по желанию через IC → Rest, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.

Карпотоксин

Beaker-transparent.png

Carpotoxin

Добывается из Карпов или растения Koibean Урон токсинами. Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 1 урон токсинами за тик.

Цианид

Beaker-transparent.png

Cyanide

1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Oxygen

t = 380 K

Урон токсинами и удушьем. Наносит 0.75 урона токсинами.

  • с 8 % вероятностью оглушает на 2 секунды и наносит дополнительные 2 токсина.
  • с 10 % вероятностью на секунду прерывает дыхание

Фторсерная кислота

Beaker-transparent.png

FluoroSulfuric Acid

1 × Fluorine
1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

t = 380 K

Выжигает лица и надежды на выживание. Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. Используется в некоторых других рецептах.

При контакте с кожей наносит урон от ожогов по формуле (количество-5)*3, уменьшающий урон пропорционально защите одежды и брони от кислот. Не более 75 урона за одно действие. Оставляет на месте контакта кислотное облачко, наносящее слабый урон(2 токсина в цикл нахождения в нём без обуви), разъедающее ценное оборудование, лампочки, в общем все что может быть привинчено к полу, включая стекла и решетки. При приеме внутрь наносит 0.5 токсинов в цикл. Да, 30 и 300 кислоты вылитые на лицо нанесут одинаковый урон. Смиритесь.

Десятьu пригодятся для сжигания шлемов у скафандров, противогазов и надоедливых лошадиных масок с лиц людей.

Фторсерная кислота на Википедии

Глифосат

Beaker-transparent.png

Glyphosate

1 × Chlorine
1 × Phosphorus
1 × Formaldehyde1 × Ethanol
1 × Oxygen
1 × Silver

t = 425 K


1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

Урон от интоксикации Противосорняковый гербицид. При наружном применении удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы, наносит 3 урона токсинами дионам из реплика пода, мгновенно убивает нимфу дионы.

Атразин

Beaker-transparent.png

Atrazine

1 × Chlorine
1 × Hydrogen
1 × Nitrogen
Урон от интоксикации Глифосат, который помимо всех своих качеств наносит 2 токсина в цикл при приеме внутрь.

Гепарин

Beaker-transparent.png

Heparin

1 × Meatslurry1 часть Corn Starch
1 часть Blood

1 × Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Sugar
Урон от травм и кровотечение Выводит 2u холестерина.

При передозировке в 20u провоцирует кровавую блевотину и кровотечение, теряя с каждым срабатыванием от 1 до 20u крови.

Так же помогает при сердечной недостаточности, но слишком опасный передоз и отсутствие адекватных плюсов делают его заслуженной строчкой в списке токсинов, а не лекарств.

Гистамин

Beaker-transparent.png

Histamine

Продукт разложения некоторых ядов, в частности формальдегида и яда. Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота
  • С шансом 20 % чихнете.
  • С шансом 10 % зачешутся глаза, дав кратковременный блюр.
  • С шансом 10 % ворчите, нанеся себе 1 урон травмами.
  • С шансом 5 % беситесь, нанеся себе 2 урона травмами.

При передозировке в 40u добавляются следующие эффекты, в случайном порядке:

  • 3-8 урона гипоксией.
  • 6 урона травмами.
  • 3 урона токсинами.
  • Слабость от 3 до 8 циклов.
  • Тряска, кашель, несвязная речь.

Так же появляется бесконечный спам эмоциями кашля, стонов, бормотания.

Зудящий порошок

Beaker-transparent.png

Itching Powder

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Space Fungus
Урон от травм, раздражение кожи Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3u гистамина.

Мятный токсин

Beaker-transparent.png

Mint Toxin

Разогрейте в микроволновке (Microwave) Microwave.png
5 x Frost oil
5 x Sugar
ИЛИ
5 x Toxin
Разрывная по-толстому Если человек 500 циклов пробыл в состоянии переедания(Mordibly obese при осмотре персонажа), наличие мяты в организме разрывает на кусочки.

При любом рецепте появляется блюдо с 1u мяты, вплоть до 4 (в зависимости от улучшения микроволновки).

Нейротоксин

Beaker-transparent.png

Neurotoxin

1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

t = 674 K

Урон от интоксикации и мозгу Наносит урон от интоксикации каждый цикл.

Дополнительно наносит урон мозгу примерно до 80 единиц. С 20 % шансом, может нанести урон мозгу, если у субъекта > 80 единиц урона мозгу.

Скорость метаболизации — 1,0.

Если препарат не будет выведен после 14 циклов, то это приведёт к потере сознания субъекта.

Нейротоксин на Википедии

Панкуроний

Beaker-transparent.png

Pancuronium

Взломанный медбот и НаноМед+. Паралич и асфиксия Применяется в качестве смертельной инъекции при казни.

Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7 % провоцирует асфиксию на 3-5 секунд.

Дихлофос

Beaker-transparent.png

Pest Killer

1 × Toxin
4 × Ethanol
Урон от интоксикации Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer.

Убивает космических муравьев. При контакте с кожей наносит 2 (1, если вовнутрь) урона токсинами, наносит дополнительные 20 урона киданам.

Ротатий

Beaker-transparent.png

Rotatium

1 × Lysergic acid diethylamide1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Fungus

1 × Teslium1 × Plasma
1 × Silver
1 × Black Powder1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Charcoal1 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

1 × Salt1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water

Температура 380 °K

1 × Sulfur

t = 400 K


1 × Methamphetamine1 x Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 x Iodine
1 x Phosphorus
1 x Hydrogen

t = 374 K

Вращение экрана После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.

Зарин

Beaker-transparent.png

Sarin

1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Atrazine1 × Chlorine
1 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Chlorine
1 × Fluorine
1 × Hydrogen
1 × Oxygen
1 × Phosphorus

t = 374 K

Урон от интоксикации, ожогов и мозгу Наносит 1 урон от токсинов, ожогов и мозгу в цикл.

  • С 1 по 15 цикл вызывает нервную тряску.
  • С 16 по 30 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом на 15 циклов нарушает координацию ног, с 15 % шансом оглушает на 1 цикл.
  • С 30 по 60 цикл вызывает размытое зрение и дрожащую речь. С 10 % шансом оглушает на 1 цикл. С 5 % шансом ненадолго блокирует дыхание, разыгрывает эмоцию «Потерять сознание» или накладывает дичайшую нервную тряску с продолжительным ослаблением.
  • С 60 и далее:

С 15 % шансом разыгрывает случайную эмоцию плохого состояния(кашель, потеря сознания и т. д.).
Блокирует дыхание на 5 циклов, сальбутамол не в состоянии это исправить.
Накладывает постоянное ослабление на 4 цикла.
Дополнительно наносит 1 урон токсинами и мозгу в цикл.

Метаболизм 0.1 в цикл.

Сульфонал

Beaker-transparent.png

Sulfonal

1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 × Sulfur
Нокаут и урон от интоксикации Наносит 1 урон токсинами в цикл.

  • С 1 по 10 цикл с 7 % жертва будет зевать.
  • С 11 цикла будет постоянное ошеломление, как от морфия: замедление, слабое зрение, 10 % шанс упасть в небольшой сон.
  • С 21 цикла вы разыгрываете эмоцию «Потерять сознание». Начиная с этого момента, есть 20 % вероятность получить паралич на 5 циклов и эмоцию потери сознания.

Метаболизм — 0.1.

Паучий яд

Beaker-transparent.png

Spider venom

Укус ядовитого паука

Пчелы вырабатывают этот яд, если не удалось синтезировать реагент.

Урон от интоксикации. 1.5 урона токсинами в цикл.

Яды Синдиката

Опаснейшие яды, которые могут случайно попасться в бутылке с ядом, содержат как летальные так и нелетальные вещества, так или иначе способствующие выполнять цели агента. Доступны в аплинке бармена, повара и медицинского персонала.

Все яды из этого списка не синтезируется пчёлами, нельзя найти в странных семенах, но взломанный Одиссей способен их синтезировать.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Альтернативный способ получения Действие Описание

Инитропидрил

Beaker-transparent.png

Initropidril

Аплинк предателя или
1 × Crank1 x Diphenhydramine1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Carbon
1 x Bromine
1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Ethanol

1 x Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 x Lithium
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 x Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.

t = 390 K


1 × HistamineАплинк предателя или продукт разложения Formaldehyde1 × Ethanol
1 × Oxygen
1 × Silver

t = 425 K

в живом организме
1 × Krokodil1 × Diphenhydramine1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Carbon
1 x Bromine
1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Ethanol

1 × MorphineНельзя изготовить. Можно заказать в карго, в ботанике, или взять из НаноМеда.
1 × Space Cleaner1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water
1 × Ethanol

1 × Potassium
1 × Phosphorus
1 × Welding Fuel

t = 390 K


1 × Bath Salts1 × ????Содержится в горелой еде.
1 × Saltpetre1 × Potassium
1 × Nitrogen
3 × Oxygen

1 × Monosodium GlutamateСодержится в китайском фастфуде Mr. Chang.
1 × Space Cleaner1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water
1 × Ethanol

1 × Universal Enzyme1 × Sugar
1 × VomitУгадайте

t = 754 K


1 × MugwortИногда встречается в Duke Purple Tea.
1 × Mercury

t = 374 K


1 × Atropine1 x Ethanol
1 x Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Phenol1 x Water
1 x Chlorine
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × NicotineСодержится в сигаретах и никотиновых пластырях. Можно вырастить в ботанике.
1 × MorphineНельзя изготовить. Можно заказать в карго, в ботанике, или взять из НаноМеда.

Остановка сердца
  • 33 % шанс нанести 5-25 урона токсинами.
  • 33 % шанс оглушить на 2 цикла.
  • 10 % шанс нанести 10 урона гипоксией и заблокировать дыхание на 1 цикл.
  • 10 % шанс остановить сердце.

При варке появляется половина от затраченных реагентов.

Сгущённый инитропидрил

Beaker-transparent.png

Concentrated Initropidril

Нет Остановка сердца При наличии 5u вещества в теле, вызывает остановку сердца.

Кониин

Beaker-transparent.png

Coniine

Death berry у ботаников. Урон от интоксикации и асфиксия. 2 урона токсинами в цикл и полная блокировка дыхания. Метаболизм — 0.05

Кетамин

Beaker-transparent.png

Ketamine

Sleepy Pen Сонливость, расплывчатое зрение
  • С 1 по 5 цикл у цели есть 25 % шанс зевнуть
  • С 6 по 9 цикл у цели расплывается зрение и 35 % шанс зевнуть
  • С 10 цикла цель засыпает.

Метаболизм 0.8 в цикл

Аманитин

Beaker-transparent.png

Amanitin

Аплинк предателя или Грибы-мухоморы (Amanita Mushrooms) Замедленный урон от интоксикации Как только реагент метаболизируется в организме, наносит 2-4 урона токсинами умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации.

Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.

Единственный яд из списка, который поддается синтезированию.

Полоний

Beaker-transparent.png

Polonium

Нет Радиационное облучение Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации — 0,1u в цикл.

Кураре

Beaker-transparent.png

Curare

Нет Урон от интоксикации, асфиксия и обморок
  • Наносит 1 урон токсинами и гипоксией.
  • С 1 по 5 цикл есть 20 % шанс разыграть эмоцию побледнения, задыхания или ворчания.
  • С 6 по 10 цикл мутнеет зрение, есть 8 % шанс получить оглушение на цикл.
  • С 11 цикла вырубает цель.

Тиопентал натрия

Beaker-transparent.png

Sodium Thiopental

Нет Оглушение и истощение Вырубает цель после 5 циклов метаболизации. Имеет 10 % шанс нанести 1 урон мозгу. Метаболизация 0.7.

Гиббис

Beaker-transparent.png

Gibbis

Нет Разрывная. При наличии 4,5u вещества провоцирует незаразную болезнь ГБС, которая лечится криоксадоном.

  • 1 стадия ничем не примечательна.
  • 2 стадия наносит 5 урона токсинами при переходе. Не обнаруживается на медхудах.
  • 3 стадия наносит 30 урона токсинами и видна на медхудах. Редкий кашель.
  • 4 стадия наносит 5 урона токсинами в цикл, пациент постоянно кашляет и задыхается.
  • 5 стадия разрывает на кусочки.

Время болезни: ориентировочно 4 минуты с момента ввода.

Наномашины

Beaker-transparent.png

Nanomachines

Робобургер Обращение в высшую расу При наличии 4.5u вещества провоцирует болезнь трансформации в киборга, которая в течении двух-трех минут завершает свой цикл. Болезнь сопровождается механическими звуками, желанием умереть и лечится медью в раздатчике химика.

Прионы

Beaker-transparent.png

Prions

Мозгобургер Тестирует медиков на знание своего отдела. При наличии 4.5u вещества провоцирует болезнь Куру, от которой нет антидота. Сопровождается адскими конвульсиями и смехом. Лечится пересадкой мозга или клонированием.

Паучьи яйца

Beaker-transparent.png

Spider eggs

Нет Разрывная по-паучьи При наличии 2,5u вещества в теле заражает носителя яйцами, которые спустя примерно 4 минуты разорвут его на кусочки, вылупив 4-6 спайдерлингов.

Симптомы: частый кашель, ворчание, болезненная чесотка тела.
Лечится хирургией, отчетливо виден на медхудах.

Сердечные черви

Beaker-transparent.png

Space heartworms

Увы, нет Минус сердечко При наличии 4,5u вещества удаляет сердце из человека.

Чистый сальный жир

Beaker-transparent.png

Pure bacon gease

нет Сердечная недостаточность При наличии 4,5u вещества вызывает у носителя сердечную недостаточность, как в критическом состоянии. Болезнь протекает в три этапа, на третьем этапе имеет 5 % шанс на остановку сердца.

Яд

Beaker-transparent.png

Venom

нет Отложенная разрывная

С 25 % шансом разлагается на 5-10u гистамина.

  • Если вещества в теле меньше 20u:

— Наносит 1 урон токсинами и травмами.

  • Если вещества в теле меньше 40u:

— Наносит 2 урона токсинами и травмами.

При наличии в теле более 40u с 4 % шансом разрывает пациента.

Метаболизм — 0.2

Вещества из ботаники

Этот раздел содержит вещества, получаемые сугубо только через ботанику.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Рецепт Действие Описание Скорость метаболизации Порог до передозировки Шанс зависимости

Бикардин

Beaker-transparent.png

Bicaridine

Выращивается у ботаников Исцеляет урон от травм Лечит травмы на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение травм по 2 в цикл. 0,4u в цикл 30u

Бунготоксин

Beaker-transparent.png

Bungotoxin

Выращивается дерево Бунго у ботаников. Далее фрукт надо съесть, чтобы появилась косточка Бунго. При его размалывании будет 5 токсина. Остановка сердца. Хитрый токсин, который практически невозможно вычислить, от кого введен. Предоставляет следующие эффекты:

  • С 20 цикла с 25 % шансом добавляет еле заметную тряску экрана и надпись «Вы ощущаете спазм сердца в груди»
  • С 30 цикла с 25 % шансом путает ноги и выводится надпись «Вы ощущаете что вам нужно перевести дух»
  • С 40 цикла с 10 % шансом оглушает на 2 цикла и выводится надпись «Вы ощущаете дичайшую слабость»
  • С 50 цикла наносит 10 урона гипоксией, лишает дыхания, оглушает, ослабляет и останавливает сердце.

Для убийства жертвы в среднем нужно 26u вещества.

0,5u в цикл

Каннабидиол

Beaker-transparent.png

Cannabidiol

Выращивается у ботаников Лечение травм, ожогов и плохого настроения. Не психоактивный фитоканнабиноид собранный с кустов марихуаны.

Предоставляет следующие эффекты:

  • Вы чувствуете вайб. Вам хорошо.
  • С 25 % вероятностью излечивает 2 травмы и ожогов.
  • С 10 % вероятностью проясняет голову и полностью избавляет от ослабления.
  • Если в теле более 70u марихуаны и менее 20u ТГК, с 25 % шансом вгоняет вас в сонливость, как от морфия.
0,4u в цикл 70u

Разбавленный омнизин

Beaker-transparent.png

Diluted Omnizine

Выращивается у ботаников, донк-покеты в шахтерской капсуле. Исцеляет весь основной урон. Лечит травмы, ожоги, токсины и гипоксию по 0,25 в цикл.

Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.

Донк-покеты с шахтерских капсул содержат 15u вещества, после полного съедания.

0,1u в цикл 30u

Кровь бога

Beaker-transparent.png

GodBlood

Алтарь на Лаваленде. Исцеляет весь основной урон. Лечит травмы, ожоги, токсины и гипоксию по 0,25 в цикл.

Передозировка наносит по 0,75 всего урона в цикл.

0,1u в цикл 150u

Кровь земли

Beaker-transparent.png

Earthsblood

Входит в состав Амброзии Гайи (Ambrosia Gaia) Вызывает состояние наркотического опьянения и наносит урон мозгу, за что взамен лечит огромное количество различного урона.

Вызывает наркотический экран.
Лечит в цикл:

  • 7,5 гипоксии
  • 1,5 токсинов
  • 1,5 травм
  • 1,5 ожогов
  • 0,5 генетического урона
  • 4,5 стамины

Наносит 1 единицу урона мозгу.

При передозировке наносит 2,5 токсинов и вызывает галлюцинации.

0,4u в цикл 25u

Ледяное масло

Beaker-transparent.png

Frost Oil

Выращивается у ботаников Уменьшает температуру тела Выводит 5 капсаицина в цикл. Охлаждает тело на 10-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 25 цикла).

Слаймомены получают удвоенное охлаждение.
При выливании 5 и болееu, наносит 15-30 урона слаймам, как криостилан.

0,4u в цикл

Капсаициновое масло

Beaker-transparent.png

Capsaicin Oil

Выращивается у ботаников Увеличивает температуру тела Выводит 5 ледяного масла в цикл. Нагревает тело на 5-20 кельвинов в цикл, в зависимости от времени нахождения реагента в теле(20 кельвинов начиная с 35 цикла).

Слаймомены получают удвоенное нагревание.

0,4u в цикл

Сыворотка роста

Beaker-transparent.png

Growth Serum

Выращивается у ботаников Увеличивает потенцию Коммерческий препарат для пожилых пар, увеличивающий вашего «дружка»! Параметры «дружка» увеличиваются пропорционально количеству вещества в теле:

  • 1-19 — 10 %
  • 20-49 — 20 %
  • 50-99 — 25 %
  • 100—199 — 30 %
  • 200+ — 50 %!

Имеет побочный эффект в виде увеличения не только «дружка», но и всего тела впринципе. Но увеличивает же!

0,4u в цикл

Келотан

Beaker-transparent.png

Kelotane

Выращивается у ботаников Исцеляет урон от ожогов Лечит ожоги на 1 в цикл. Передозировка вызывает нанесение ожогов по 2 в цикл. 0,4u в цикл 30u

Морфин

Beaker-transparent.png

Morphine

Нельзя изготовить. Можно заказать в карго, в ботанике, или взять из НаноМеда. Обезболивающее Повышает порог боли до 90 здоровья, позволяя почти в крите бегать без замедления от урона. Снижает шанс на провал хирургической операции до 1 %.

При попадании в организм, после усвоения примерно 6,4u вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие — сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14u вещества), вызывает эффект наркотического сна.

0,4u в цикл 20u 10 %

Никотин

Beaker-transparent.png

Nicotine

Содержится в сигаретах и никотиновых пластырях. Можно вырастить в ботанике. Немного помогает с статусами оглушения. с 25 % вероятностью удваивает восстановление слабости, оглушения, востанавливает 2 выносливости.

При передозировке вызывает оглушение, обильное потовыделение из-за повышенной температуры на 15-30 кельвинов, потерю способности ходить прямо, урон токсинами от 3 до 6, иногда по несколько за раз, конвульсии, паралич, обширный и частый урон гипоксией 6-20 за раз.

0,4u в цикл 35u 3 %

Омнизин

Beaker-transparent.png

Omnizine

Можно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed. Исцеляет урон от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии
  • Лечит 0.5 токсин в цикл.
  • Лечит 0.5 гипоксию в цикл.
  • Лечит по 1 урона от травм и ожогов в цикл.
  • С шансом 50 % уменьшает входящий урон гипоксией на 1 в цикл.

Передозировка вызывает периодические оглушения, выпадения предметов из рук, потерю сознания. Чем дольше передозировка, тем чаще и дольше становятся симптомы.

Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разогретые донк-покеты или применив гипоспрей главврача, а затем проведя диализ.

0,4u в цикл 30u 3 %

Псилоцибин

Beaker-transparent.png

Psilocybin

Мухоморы в ботанике. Вырабатывается в организме таяр при метаболизации мунлина. Веселят. Галюциноген, вызывающий нервный тик, веселое настроение и нарушенное построение речи после 10 цикла. 0,4u в цикл

Синаптизин

Beaker-transparent.png

Synaptizine

Выращивается у ботаников Мощный стимулятор Очень сильное стимулирующее средство, предоставляющее следующие эффекты:

  • Уменьшает вдвое оглушение, слабость и паралич
  • Полностью убирает сон
  • Восстанавливает 8 стамины в цикл
  • С 50 % шансом лечит 1 повреждение мозгу

При передозировке приводит к обильной блевотине, слабости, сонному состоянию, спустя время начинает наносить 1 токсин в цикл.

0,4u в цикл 40u

Тетрагидроканнабинол

Beaker-transparent.png

Tetrahydrocannabinol

Выращивается в ботанике. Слабый наркотик. Он же ТГК.

Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50u) — сонливость.

0,4u в цикл

Тиризин

Beaker-transparent.png

Tirizene

Выращивается в смертоягодах. Стаминатоксин Наносит 1.5 урона стамине в цикл. Не позволяет выйти из стаминакрита, пока действует эффект вещества, если конечно у цели нет реагентов, восстанавливающих стамину. 0,4u в цикл

Мунлин

Beaker-transparent.png

Moonlin

Выращивается в ботанике. Слабое обезболивающее. Слабый наркотик. Веселит таяр. Повышает порог боли до 70. Вызывает сонливый эффект, в больших дозах (более 30u) — сонный паралич. При передозировке наносит 2-4 урона токсинами в цикл. При потреблении таярами вырабатывает псилоцибин в их организме. 0,4u в цикл 20u 20 %

Рецепты еды

Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Формула Описание

Нутриент

Beaker-transparent.png

Nutriment

Практически везде, если это можно съесть. Основной реагент, отвечающий за насыщение экипажа поваром. Дает 15 питательности за 1u вещества.

Есть 4 вида одного и того же реагента: Нутриент, Растительная материя, Протеин и Витамин. Отличия лишь в способе получения реагентов.
При закидывании в биогенератор, биомасса рассчитывается в суммарном количестве нутриентов и растительной материи.

Лечит 1 травму в цикл. Витамин дополнительно лечит 1 ожог в цикл.

Подробнее о механике еды тут

Уксусная кислота

(Acetic Acid)

1 x Acetaldehyde1 x Chromium
1 x Oxygen
1 x Copper
1 x Ethanol
548K

1 x Oxygen
4 x Nitrogen
Для придачи уксусного привкуса блюдам. Обладает следующими эффектами:

  • При выливании более 50u, с 75 % шансом наносит 15 урона и сжигает лицо. В ином случае, наносит урон травмами, равный 25 % от вылитого вещества.
  • При приеме вовнутрь более 25u наносит 2 урона.

Маска или шапка полностью нивелируют эффекты.

Кукурузный сироп

Beaker-transparent.png

Corn Syrup

1 × Corn Starch
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

t = 374 K

Распадается на 1,2u сахара в цикл.

В основном это более концентрированная версия сахара.

Кола

Beaker-transparent.png

Cola

1 × Carbon
1 × Oxygen
1 × Water
1 × Sugar
Космическая Кола! Помогает от сонливости.

Мясофикация

(Meatification)

10 × Nutriment
10 × Carbon
10 × Liquid Gibs
В результате получается 1 кусок мяса.

Глутамат натрия

Beaker-transparent.png

Monosodium Glutamate

Содержится в китайском фастфуде Mr. Chang. Глутамат натрия — это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.

Глутамат натрия на Википедии

Полынь

Beaker-transparent.png

Mugwort

Иногда встречается в Duke Purple Tea. Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20 % шанс появления при глотке Duke Purple Tea. Лечит магов на 0.5 урона от токсинов, травм, ожогов и гипоксии.

Соль

Beaker-transparent.png

Salt

1 × Sodium
1 × Chlorine
1 × Water
Обычная поваренная соль, часто используется для приправления пищи.

При передозировке в 100u, с шансом 70 % наносит 1 урон мозгу.

Хлорид натрия

Синтанол

Beaker-transparent.png

Synthanol

1 × Plasma
1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Space Lube1 × Oxygen
1 × Silicon
1 × Water
Алкоголь для синтетиков. Да, бывает и такое.

Синтетическое мясо

(Synth Meat)

1 x Cryoxadone1 × Plasma
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen

5 x Blood
Создаёт кусок синтетического мяса в месте реакции. Нужен для клонировальной машины, повар скажет спасибо, покормить ручных таяр в медицинском отделе.

Высокофруктозный кукурузный сироп

(Very High Fructose Corn Syrup)

1 × Corn Syrup1 × Corn Starch
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

t = 374 K


1 × Universal Enzyme1 × Sugar
1 × VomitУгадайте

t = 754 K

(Катализатор)

Распадается на 2,4u сахара в цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия сахара.

Блевотина

Beaker-transparent.png

Vomit

Угадайте Как будто кто-то потерял тут свой обед. А потом собрал его… Фу-у…

Липолицид

Beaker-transparent.png

Lipolicide

1 × Mercury
1 × Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 × Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen
33 % шанс нанести 1 единицу урона от интоксикации, если в вас нет питательных веществ.

Сбрасывает счетчик переедания, неторопливо сжигает шкалу питательности.

Другие рецепты

Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.

Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!

Название Формула Описание

Свечефикация

(Candlefication)

1 × Oxygen
1 × Liquid GibsПотроха и ошметки живого существа. Нельзя изготовить.

t = 374 K

Создаёт 1 свечу.

Цветастый реагент

Beaker-transparent.png

Colorful Reagent

1 × Plasma
1 × Radium
1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

1 × Cryoxadone1 × Plasma
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen

1 × Triple Citrus1 × Orange Juice
1 × Lime Juice
1 × Lemon Juice

1 × Stabilizing Agent1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.

Сгущённый капсаицин

Beaker-transparent.png

Condensed Capsaicin

2 × Capsaicin Oil
5 × Plasma (катализатор)
Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.

Оглушает, ослепляет, повышает температуру тела на 75 кельвинов, если жертва не носит маску и очки. Если носит только маску — оглушает и ослепляет, но чуть слабее. Если носит только очки — ненадолго размыливает зрение.

Коргий

(Corgium)

1 × Nutriment
1 × Strange Reagent1 x OmnizineМожно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed.
1 x Holy Water1 × Water
1 × Mercury
1 × Wine

1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Colorful Reagent1 × Plasma
1 × Radium
1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

1 × Cryoxadone1 × Plasma
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen

1 × Triple Citrus1 × Orange Juice
1 × Lime Juice
1 × Lemon Juice

1 × Stabilizing Agent1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Blood

t = 374 K

Создает корги в месте проведения реакции.

«Оууууу…».

Осушающий реагент

Beaker-transparent.png

Drying Agent

2 × Plasma
1 × Ethanol
1 × Sodium
Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объёма всех реагентов. Если агент вылить на галоши уборщика, он при ходьбе будет высушивать мокрый пол.

Аквариумная вода

Beaker-transparent.png

Fish Water

Встречается в аквариумах. Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает. Растениям, впрочем, нравится. Если тебе каким-то образом найдётся гениальной идеей выпить это дерьмо, ты будешь блевать разноцветной блевотиной.

Махтоний

(Flaptonium)

1 × Egg
1 × Colorful Reagent1 × Plasma
1 × Radium
1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

1 × Cryoxadone1 × Plasma
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen

1 × Triple Citrus1 × Orange Juice
1 × Lime Juice
1 × Lemon Juice

1 × Stabilizing Agent1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Strange Reagent1 x OmnizineМожно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed.
1 x Holy Water1 × Water
1 × Mercury
1 × Wine

1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Chicken Noodle Soup
1 × Blood

t = 374 K

Создает попугая в месте проведения реакции.

«Скряя!»

Власорост

Beaker-transparent.png

Hairgrownium

1 × Carpet1 x Fungus
1 x Blood

1 × Synthflesh1 x Blood
1 x Carbon
1 x Styptic Powder1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen
При местном применении он даёт случайную причёску и растительность на лице.

Святая вода

Beaker-transparent.png

Holy Water

1 × Water
1 × Mercury
1 × Wine
При приёме внутрь культистами заставляет их перестать поклоняться Нар’Cи спустя 150 секунд, а при приёме вампирами сведёт на нет их способности.

Ковёр

Beaker-transparent.png

Carpet

1 x Fungus
1 x Blood
Создаёт грязный ковёр на полу. Ковёр можно собрать в плитки и покрасить через меню крафта в разные расцветки.

ВНИМАНИЕ

Базовый коричневый и чёрный ковёр имеют сломанную механику соединения между собой, что очень сильно нагружает сервер. Пользуйтесь окрашенным в другой цвет обычным ковром, он и красивее и безопаснее.

Жизнь

(Life)

1 × Strange Reagent1 x OmnizineМожно получить из разогретых донк-покетов, из радужной сладкой ваты, гипоспрея главврача или из Lifeweed.
1 x Holy Water1 × Water
1 × Mercury
1 × Wine

1 x Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Synthflesh1 x Blood
1 x Carbon
1 x Styptic Powder1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Blood

t = 374 K

Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос.

Замените кровь сахаром, чтобы они были дружелюбны!

Жидкие ошмётки

Beaker-transparent.png

Liquid Gibs

Потроха и ошметки живого существа. Нельзя изготовить. Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.

Щелочь

Beaker-transparent.png

Lye

1 × Sodium
1 × Hydrogen
1 × Oxygen
Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.

Щелочь на Википедии

Металлическая пена

(Metal Foam)

3 × Iron/Aluminium
1 × Fluorosurfactant2 x Carbon
2 x Fluorine
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
Создаёт лёгкие металло-пенные стены. Их легко сломать, но они очень полезны для затыкания пробоин в корпусе.

Может быть изготовлена как из железа, так и из алюминия.

Пластиковый полимер

(Plastic Polymers)

5 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

2 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

3 × Ash1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

Температура 874 °K
или сжечь бумагу

t = 374 K

Создаёт 1 лист пластика в месте проведения реакции.

Обнимашки

Beaker-transparent.png

Pure Hugs

10 % шанс при ударе вас плюшевой игрушкой Обнимашки. В жидкой форме. Да, это квинтэссенция обнимашек. Жидкая. Это имеет смысл в нашем будущем.

Любовь

Beaker-transparent.png

Pure Love

1 x Обнимашки

1 х Chocolate

Это то что люди называют «любовью»? А, да? Чтож, ладно тогда, эм, спасибо.

  • Заставляет вас быть уверенным в том, что вы любимы, обнимать всех подряд и блокирует ваши намерения на интенте помощи.

Квантовая краска для волос

Beaker-transparent.png

Quantum Hair Dye

1 × Hairgrownium1 × Carpet1 x Fungus
1 x Blood

1 × Synthflesh1 x Blood
1 x Carbon
1 x Styptic Powder1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 × Colorful Reagent1 × Plasma
1 × Radium
1 × Space Drugs1 x Lithium
1 x Mercury
1 x Sugar

1 × Cryoxadone1 × Plasma
1 × Acetone1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen1 × Chlorine
1 × Plasma
1 × Radium

1 × Cryostylane1 x Water
1 x Plasma
1 x Nitrogen

1 × Triple Citrus1 × Orange Juice
1 × Lime Juice
1 × Lemon Juice

1 × Stabilizing Agent1 × Iron
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.

Мылофикация

(Soapification)

10 × Lye1 × Sodium
1 × Hydrogen
1 × Oxygen

10 × Liquid GibsПотроха и ошметки живого существа. Нельзя изготовить.

t = 374 K

В результате получается 1 кусок мыла.

Космочист

Beaker-transparent.png

Space Cleaner

1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water
1 × Ethanol
Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. Уборщик, скорее всего, оценит.

Космическая смазка

Beaker-transparent.png

Space Lube

1 × Oxygen
1 × Silicon
1 × Water
Космическая смазка — это высоко-эффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.

Супервласорост

Beaker-transparent.png

Super Hairgrownium

1 × Hairgrownium1 × Carpet1 x Fungus
1 x Blood

1 × Synthflesh1 x Blood
1 x Carbon
1 x Styptic Powder1 x Aluminium
1 x Hydrogen
1 x Oxygen
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 × Iron
1 × Methamphetamine1 x Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol
Температура 374 °K

1 x Sugar
1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 × Carbon
1 × Hydrogen

1 x Hydrogen

1 x Iodine
1 x Phosphorus
1 x Hydrogen

t = 374 K

Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.

Туалетная вода

Beaker-transparent.png

Toilet Water

Встречается в унитазах. Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном. Аж блевать охота. Фу!

За пределами раздатчика

Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! Святая вода, ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного химика.

Материал из SS220 Paradise EX

Перейти к навигации
Перейти к поиску

Страницы, содержащие объяснение работы определённых вещей.

Страницы в категории «Руководства»

Показано 58 страниц из 58, находящихся в данной категории.

G

  • Gas Turbine
  • Guide to Malfunction
  • Guide to telescience

H

  • Участник:He11Force/Project-269

M

  • Morph

N

  • Nano-Mob Hunter Go

R

  • Robust

S

  • Участник:Sciron

V

  • Vox Raider

А

  • Абдуктор
  • Атмосферные технологии

Б

  • Блоб

В

  • Вампир
  • Выбор должности

Г

  • Генокрад
  • Глоссарий

Д

  • Диверсионный отряд Синдиката

З

  • Задачи станции

И

  • ИИ

К

  • Контрактник
  • Ксеноморф

М

  • Маг
  • Модули ИИ

П

  • Пеплоходец
  • Персональный ИИ
  • Предатель
  • Продвинутые песни

Р

  • Революция
  • Руководство для новичков
  • Руководство по боевой системе
  • Руководство по взлому
  • Руководство по вирусологии
  • Руководство по воскрешению
  • Руководство по генетике
  • Руководство по гидропонике
  • Руководство по еде и напиткам
  • Руководство по Инженерии
  • Руководство по ксенобиологии
  • Руководство по медицине
  • Руководство по Метеорам
  • Руководство по патологоанатомии
  • Руководство по робототехнике
  • Руководство по строительству
  • Руководство по токсинам
  • Руководство по фармакологии
  • Руководство по Химическим Исследованиям
  • Руководство по шахтёрскому ремеслу

С

  • Свармер
  • Сингулярный двигатель
  • Система кармы
  • Снабжение
  • Солнечные панели

Т

  • Тенеморф
  • Тесла-двигатель
  • Торговец душ
  • Торговцы Транс-солнечной Федерации

Х

  • Хоткеи

Я

  • Ядерный оперативник

Источник — https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Категория:Руководства&oldid=6885

Chemist action.png

Типпо Фелангус, Химик говорит:
«Привет, дружище, добро пожаловать в Химию! Это одна из немногих работ, где ты можешь полностью вылечить человека в одну секунду и взорвать его в следующую.
Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо действительно просто освоить. Все, что вам нужно сделать, это налить немного этого калия в стакан с водой, вот так…»

Shockwarning.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахShockwarning.png

Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png G3_S1 (Ge63s5)

Это руководство будет в основном полезно для химиков, но может так же пригодиться любому игроку, в особенности предателям. Обращайся к Химическим рецептам за упрощенными пошаговыми инструкциями как делать более сложные химикаты (иногда устаревшими), и за информацией об использовании функции записи рецептов раздатчика. Для производства гранат обращайся к разделу Гранаты. Если у тебя нет хим. раздатчика, обращайся к Руководству по Гетто Химии.

Удобный клиент для навигации по англоязычной вики (с несколькими доп. функциями) тут: https://tghandbook.ovo.ovh. Это неофициальный сайт, используйте на свой страх и риск.

Химия сейчас в процессе расширения, поэтому рецепты скорее всего поменяются (реагенты, однако, скорее всего останутся такими же). Так же рекомендуется к прочтению руководство по управлению реакциями, или можете использовать кнопку help/quick tutorial на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру).

Управление реакциями

Для возвращающихся игроков — реакции теперь происходят с течением времени. В общем, скорость реакции зависит от температуры, и в некоторых случаях от наличия дополнительного катализатора. Чистота зависит от чистоты используемых реагентов, и на сколько далеко pH от оптимального. Важно помнить что хотя реакции будут изменяться с обновлениями, базовые реакции универсальны и скорее всего не вызовут проблем. Держите pH реакции в диапазоне 5-9 и помните что все реакции теперь экзотермические. Мет, однако, был подправлен и теперь гораздо опаснее, я рекомендую прочитать запись о нём.

Для ускоренного курса по механикам нажмите на кнопку help на хим. нагревателе (теперь переименован на реакционную камеру) которая проведет вас по каломельной реакции. Так же добавлено достижение если вы выполните её со 100 % чистым продуктом!

Температура

Все не мгновенные реакции теперь имеют скорость реакции, которая зависит от температуры мензурки. Если химикат реагирует слишком медленно, просто добавьте жара на мензурку чтобы ускорить реакцию. Когда реакция возникает, она либо экзотермическая (производящая тепло), либо эндотермическая (поглощающая тепло). Будьте осторожны с экзотермическими реакциями, так как они склонны к перегреву. Перегретая реакция по стандарту снизит выход конечного продукта, а некоторые реакции могут иметь специфические эффекты при перегреве (пока не введено, но скоро!). Скорость нагревания реакции возрастает параллельно с температурой в мензурке, так что будьте осторожны и не потеряйте контроль и бегите если потеряли.

Скорость реакции

Самый простой способ ускорить реакцию это нагреть её, однако если вы ищете другие пути, например для реакции в трубах, наличие дополнительного катализатора (например Palladium synthate catalyst для медицины) в необходимом количестве также ускорит реакцию. Кроме того, можно использовать Tempomyocin на реакции чтобы дать ей внезапного ускорения.

Водородный показатель (pH)

Каждое химическое вещество имеет свой pH, который можно посмотреть нажав на шестеренку на раздатчике. pH мензурки это сумма всех pH в смеси. pH мензурки определяет чистоту продукта, и для рецептов с определённым pH, лучше держать ваш pH в центре диапазона при старте реакции. В процессе реакции pH скорее всего начнет смещаться, и должен быть компенсирован с помощью либо буферных реагентов, либо кислотными/щелочными соединениями. Диапазон pH это то что химики обычно понимают через несколько проведенных реакций, и функция анализа на ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться (пока не введено). Сильно загрязненные соединения также могут повлиять на вашу реакцию, поэтому разумно скорректировать pH перед проведением реакции, так как чрезмерно загрязнённая реакция понизит чистоту всех других реагентов.

В настоящее время pH-метр на всех устройствах имеет более высокую точность, чем обычно, чтобы помочь игрокам приспособиться.

Чистота

Чистота реагента определяется тем, на сколько чистыми были ваши первоначальные реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт немного загрязнен, он распадется на нечистые химикаты. 100 % чистые реагенты не расщепляются. Если реагенты сильно загрязнены то весь продукт превратится в обратный химикат (процентные пороги указаны в записях о реагентах). Если чистота реакции ниже уровня нестабильной чистоты и в реакции присутствует испорченный химикат, реакция произведет испорченный химикат в качестве продукта. Чистота так же может влиять на эффективность реагента, что подробно расписано в описании. Для разъяснения обратимся к примеру:

  • Реагент A 10u 100 % чистоты при употреблении — 10u Реагента A введено пациенту.
  • Реагент A 10u 75 % чистоты при употреблении — 7.5u Реагента A введено пациенту, 2.5u Химических изомеров введено пациенту.
  • Реагент B с показателем сохранения объёма 10u 75 % чистоты при употреблении — 10u Реагент B введено пациенту и 2.5u Химических изомеров введено пациенту.
  • Реагент A 10u 20 % чистоты при употреблении — 10u Токсичных мономеров введено пациенту.
  • Реагент A 10u <10 % чистоты в конце реакции — 10u Вязкого шлама заменяет Реагент A в мензурке.

Вот глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:

  • Нестабильная чистота — Падение ниже этого значения сделает реакцию менее стабильной — вызывает дополнительные эффекты, специфичные для реакции (например, огненное вращение Гельбитала). Если в реакции присутствует связанный испорченный химикат, тогда он же будет произведен в конце, или во время реакции если он нерастворим.
  • Нерастворимость — Особенно для нечистых/обратных продуктов реакции, если они нерастворимы, то они будут выпадать в осадок либо во время, либо в конце реакции, в противовес стандартному эффекту разделения при употреблении.
  • Непрореагировавшая чистота — Это чистота всех реагентов в игре которые не были сделаны химиками (обычно 75 %)
  • Сохраняет объём при расщеплении — расщепление в его нечистую форму не уменьшает исходный объём (см. пример реагента B выше, применяется только для расщепления нечистых химических веществ, а не обратного или неудавшегося). На данный момент это делают только основные лекарства.

Дополнительный катализатор

В некоторые реакции для изменения протекания реакции может быть добавлен дополнительный катализатор. На настоящий момент единственный дополнительный катализатор это Palladium synthate catalyst, который ускоряет все медицинские реакции.

Конкурентные реакции

Это реакции, которые конкурируют друг с другом (т. н. равновесные реакции) и будут перевешивать то одна то другая в зависимости от состояния мензурки. В настоящее время единственными конкурирующими реагентами являются реагент Tempomyocin и Purity tester, но вскоре будет добавлено больше.

Do like an otter, add acid to water.

Not in yet.
And it better be in soon.

Общие советы

  • Убедитесь, что ваш pH правильный, прежде чем нагревать реакционную смесь. Если она не реагирует, обычно проблема именно в pH, однако после того, как реакция началась, она будет продолжать выходить за пределы, производя продукт с чистотой 0 %.
  • Сохранение вашей реакции в нагревателе для охлаждения может быть способом борьбы с экзотермическими реакциями.
  • Вы можете легко отрегулировать рН реакции, используя пипетку с буфером. Использование пипетки на нагревателе отрегулирует рН стакана внутри.
  • Обратите внимание на то, как меняется ваш pH в ходе реакции, и заранее соответствующим образом отрегулируйте его или имейте под рукой буфер, чтобы ввести его в реакцию в середине.
  • Вы можете прервать реакции, понизив температуру и надеясь, что она недостаточно экзотермична, чтобы преодолеть это. Кроме того, вы можете бросить мензурку в панике.
  • Модернизация нагревателя и дозатора улучшит их способность определять pH. (скоро)
  • Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты на расстоянии друг от друга до тех пор, пока они оба не достигнут оптимальных условий.
  • Температура буферов изменит температуру того, к чему вы их добавляете! Не заливайте горячий буфер в реакцию, чувствительную к температуре!

Tools and Machinery

You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make medicines, smoke, foam, flash powder, poisons, space lube, acid and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.

Chem Dispenser Chemistry Dispensers

Chem dispensers can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell Power cell.png instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an inducer Inducer.png.

Available chemicals:

Click expand to see what chemicals are available:

Normal:

  • Hydrogen
  • Oxygen
  • Silicon
  • Phosphorus
  • Sulfur
  • Carbon
  • Nitrogen
  • Water
  • Lithium
  • Sugar
  • Sulphuric acid
  • Copper
  • Mercury
  • Sodium
  • Iodine
  • Bromine
  • Ethanol
  • Chlorine
  • Potassium
  • Aluminium
  • Radium
  • Fluorine
  • Iron
  • Welding fuel
  • Silver Removed Oct, 2020.
  • Stable plasma

Upgraded (tier 4 matter manipulator):

  • Acetone
  • Ammonia
  • Ash
  • Diethylamine
  • Oil
  • Saltpetre

Emagged:

  • Space Drugs
  • Morphine
  • Toxin
  • Carpotoxin
  • Miner’s Salve

Upgradeable parts:

Click expand to see upgrades:

  • Better matter bins: greater power efficiency per unit dispensed.
  • Better capacitor: faster recharging speed.
  • Better power cell: larger maximum power capacity.
  • Better manipulator: unlocks more chemicals. Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4

Chemical Heater Reaction Chamber

The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.

Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents above the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.
Don’t forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don’t risk making the chemical explode by overheating it (like with meth) you can just set it to a very high temperature to avoid this.

Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.

Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:

Level 1:
Reaction chamber level 1.gif
Level 4:
Reaction chamber level 4.gif

An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.

  • At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal
  • At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time
  • At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.

ChemMaster 3000 ChemMaster 3000

Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container — beakers, spray bottles, water bottles and so on.
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag Chemistry bag.png to quickly move large quantities of bottles, patches or pills.
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.

HPLC High-performance liquid chromatography machine (HPLC)

Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:

Mass spec.png

The HPLC can also purify a reagent up to it’s standard purity (usually 75 %). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it’s processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.

To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker — so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify — though can still analyse with just a single input.

The icon also indicates at what state it is at — a bar chart on the screen shows that it’s analysing an input beaker, a sine wave shows that it’s currently purifying and a blank screen indicates that it’s input beaker is either empty or removed.

Reagent Grinder All-In-One Grinder

Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.

Smoke Machine Smoke Machine

Dispenses any chemical inside as a smoke cloud. Needs to be secured by wrenching first.
A great alternative to smoke grenades, but easily incites lynch mobs.
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.

Upgradeable parts:

Click expand to see upgrades:

  • Manipulator: Unlocks the higher range settings.
  • Matter bin: Increases maximum capacity.
  • Capacitor: Increases efficiency.

pH paper

pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.

Buffer reagents

Buffers are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added.

Chemical analyzer

A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.

Plumbing

On some maps the chemists have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded chem dispenser, but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the Guide to plumbing to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.

Metabolism (метаболизация)

Когда реагент входит в ваш кровоток, он начинает каждый «тик» (или по другому «цикл»)(cycle/tick) за примерно 2 секунды. Это называется «тик прохода реагента через ваш кровоток»(«lifecycle»), и не надо путать их с тиками сервера. Когда это происходи, реагент очищается из вашей системы, обычно равный количеству который описан в колонке по скорости метаболизации (metobolism rates). Это скорость, с которой реагент очищается из вашего организма. Неважно какие реагенты есть в вашей крови, потому что они метаболизируют раздельно, независимо друг от друга. Если вы голодны (sluggish), это будет происходить на 20 % медленнее, из-за чего реагенты могут повлиять на вас намного больше потому что они остаются в вашей системе дольше не влияя на силу реагента. Многие мобы которые являются «симплмобами»(«simplemobs») означает что у них нету кровотока, и поэтому их нельзя отравить, усыпить или вылечить. Обезьяны и большинство управляемые гуманоиды являються исключением.

Addiction (зависимости)

Каждый раз когда наркотик метаболизирует в вашей крови, вы будете получать поинты «зависимости». За каждый юнит метаболизированного наркотика вы будете получать поинт зависимости. Более экстремальные наркотики и алкоголь будут давать вам больше поинтов (что собственно описано в правой части реагентов, как наблюдается в секции для наркотиков). Если вы наберёте 600 поинтов зависимости в какой либо из категории, вы станете зависимым к этому наркотику. Если не принимать наркотик некоторое время, вы будете терять поинты зависимости. Высокое настроение ускоряет процесс отвыкания от наркотика.

  • Вы теряете 0,5 поинта за тик если нету зависимости или на 1 этапе зависимости.
  • Вы теряете 1 поинт за тик при выводе средств на 2 этапе зависимости.
  • Вы теряете 1,5 поинта за тик с 3 этапом зависимости.

Если ваше настроение хорошее вы всегда будете терять 2 поинта за тик независимости от этапа зависимости.
Если вы потеряете такое количество поинтов, чтобы их было меньше 400 поинтов, вы прекращаете быть зависимым. (Если конечно же у вас нету квирка на курение или наркотики, здесь вы обратно вернётесь к зависимости)
Принимать большее количество наркотика к которому вы зависимы временно уберёт зависимости к этому наркотику. Стадии зависимости всё равно повышаются за время когда вы отвыкаете от зависимости.

Категории зависимости:

Стимулянты

Отвыкание от стимулянтов делает вас медленными разными способами.

  • На первом этапе вы получаете страстные сообщения о том, что чувствуете усталость и нуждаетесь в том, чтобы немного поднять меня. Ваши действия также становятся медленнее (штраф за скорость действия).
  • На втором этапе вы получаете штраф за перезарядку за клик.
  • На третьем этапе вы получаете штраф за скорость передвижения и больше сообщений о жажде.

Опиоды

Главным симптомом отвыкания от опиодов является тошнота.

  • На первом этапе вы получаете сообщения о том, что чувствуете боль в теле, озноб и нуждаетесь в опиоидах. Вы начинаете периодически зевать.
  • На втором этапе ваше высокое кровяное давление увеличит скорость потери крови из любых открытых ран.
  • На третьей стадии вас накроют волны тошноты и рвоты.

Алкоголь

Алкогольное отвыкание очень легко предотвратить из-за количества слабоалкогольных напитков доступных в баре, но является одним из тех которые могут иметь смертельные последствия.

  • На первом этапе вы получаете сообщения о том, что испытываете жажду, интересуетесь, открыт ли ещё бар, и нуждаетесь в небольшом голландском мужестве. Вы также начинаете дрожать.
  • На втором этапе у вас начинаются галлюцинации.
  • На третьем этапе вы начинаете страдать от периодических припадков, которые парализуют вас на 1-3 секунды и вызывают 10-30 дамага мозгу в зависимости от продолжительности. Ваши припадки также вызывают сильную дрожь. Судороги можно предотвратить если принять neurine или же sodium thiopental.

Галлюциногены

  • На первом этапе вы получаете страстные сообщения о чувстве пустоты, духовной отстраненности, и вы начинаете задаваться вопросом, что задумали эльфы-машины.
  • На втором этапе у вас возникают галлюцинации связанные с вашим зрением (Вы можете увидеть хаск, или револьвер/емаг в вашей руке).
  • На третьей стадии вы входите в гипнотический транс.

Наркотики техов

  • На первом этапе вы получаете сообщения о жажде, начинаете периодически рычать, и ваш индикатор здоровья становится ненадежным.
  • На втором этапе вы можете переваривать только грубую пищу, и у вас растет МУЖЕСТВЕННАЯ борода, если вы мужчина.
  • На третьем этапе у вас будет сильно кружиться голова и вы будете сбиты с толку воздействием света, но это также даст вам ночное зрение.

Медицина

  • Стадия 1: Вы становитесь неуверенными в своем собственном здоровье, у вас что-то болит, или это просто из-за лекарств?
  • Стадия 2: У вас появляется жар.
  • Стадия 3: Ваши органы чешутся.

В основном все очищённые/чистые медицинские препараты не дают поинты зависимости — на самом деле их дают обратные или нечистые реагенты которые превратят вас в ипохондрика.

Специальные

Некоторые реагенты имеют свои собственные поинты зависимости, например: никотин.

Active Pure Chemicals

A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don’t have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.

  • Chlorine: Causes 1 brute damage per tick to a random body part.
  • Copper: Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.
  • Ethanol: A decent alcoholic «beverage», with a booze power of 65. Increases the speed of surgery procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.
  • Fluorine: Causes 1 toxin damage per tick.
  • Iron: Slowly restores blood volume.
  • Lithium: Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
  • Mercury: Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
  • Plasma: Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50 °C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.
  • Radium: Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
  • Sugar: Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.
  • Sulphuric Acid: Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when injected. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a toxin.
  • Uranium: Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
  • Water: Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.
  • Welding Fuel: Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.

Catalysts

When a reagent in a recipe is marked «(catalyst)» it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.

Components

These are very basic chemicals that you’ll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.

Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the discord wiki-general.

Name Formula Reaction conditions Description
Ash

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 6.5

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Min react temp: 480K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.

Used in:

Lye, Multiver and Plastic Sheets.

Oil

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 4

1 part Welding Fuel

1 part Carbon
1 part Hydrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Can be heated into Ash. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes.

Used in:

Phenol, Acetone, Convermol, Ephedrine, Diphenhydramine, Miner’s Salve, Haloperidol, Napalm, Plastic Sheets, Spray Tan and Cyanide.

Acetone

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 7

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in many recipes.

Used in:

Cryoxadone, Atropine, Mutadone, Epinephrine, Probital, Tirimol Smart Foaming Agent, Sulfonal, Modafinil, Acetaldehyde, Acetone Oxide and Neurine.

Diethylamine

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 12

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A very potent fertilizer. Ingredient in many recipes.

Used in:

Atropine, Ephedrine, Diphenhydramine, Epinephrine, Modafinil, Meth Explosion and Lipolicide.

Phenol

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 5.5

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in many recipes.

Used in:

Salicylic Acid, Oxandrolone, Atropine, Epinephrine, Libital, Higadrite and Modafinil.

Ammonia

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 11.6

3 parts Hydrogen

1 part Nitrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 1 to 12
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
An effective fertilizer. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)

Used in:

Diethylamine, Aiuri, Salbutamol, Pentetic Acid, Crank, Modafinil, Nitrous Oxide, Space Cleaner, Cyanide, Itching Powder and Weed Killer.

Saltpetre

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 11.2

3 parts Oxygen

1 part Potassium
1 part Nitrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Works as a fertilizer. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)

Used in:

Bath Salts and Gunpowder.

Sodium Chloride

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 7

1 part Chlorine

1 part Sodium
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.

Special uses include messing with Revenants — they can’t jaunt through salt piles.

Lye

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 11.9

1 part Sodium

1 part Hydrogen
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in Soap.
Lye (Alternate Recipe)

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 11.9

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

1 part Water
1 part Carbon

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Ingredient in Soap. (Results in 2 units instead of 3)
Hydrogen Peroxide

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 6.2

1 part Chlorine

1 part Oxygen
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Burns people on touch.
Pentaerythritol

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 7

1 part

Acetaldehyde

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

Temperature 450K

3 parts

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Results in 2 units instead of 5.
Acetaldehyde

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 7

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water
Temperature 450K

Min react temp: 450K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Acetone Oxide

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 7

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)
Wittel Extract from a Geyser with a liquid pump. N/A A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make Gravitum.
Hyper-Plasmium Oxide Extract from a Geyser with a liquid pump. N/A A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make Exotic Stabilizer.
Exotic Stabilizer 1 part

Hyper-Plasmium Oxide

Extract from a Geyser with a liquid pump.

1 part

Stabilizing Agent

1 part Iron

1 part Oxygen

1 part Hydrogen

N/A Is required to stabilize Nitroglycerin and TaTP.

Reaction agents

These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!

Name Formula Reaction conditions Description
Acidic Buffer 2 parts Ethanol
2 parts Hydrogen
2 parts Sodium
2 parts Water
Min react temp: 250K
Overheat temp: 9999K
pH range: 0 to 14
Min purity: 0.3
Mildly H+ producing
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.
Basic Buffer 3 parts Ammonia
2 parts Chlorine
2 parts Hydrogen
2 parts Oxygen
Min react temp: 250K
Overheat temp: 9999K
pH range: 0 to 14
Min purity: 0.3
Mildly H+ consuming
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another.
Universal indicator 1 parts

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

1 parts Ethanol
1 parts Iodine

Min react temp: 274K This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.
Purity Tester Reagent 1 part

Prefactor a

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

3 parts Ethanol
1 part Plasma

Low temperature

1 part Stable plasma

Required temp:below 800K
Overheat temp: none
Optimal pH range: 2 to 12
Min purity: 0.25
minorly H+ producing
When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.
Tempomyocin 1 part

Prefactor b

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

3 parts Ethanol
1 part Plasma

High temperature

1 part Stable plasma

Required temp: 50K
Overheat temp: 500K
Optimal pH range: 5 to 8
Min purity: 0.35
H+ producing
Dangerous
This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times — with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin’s purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.
Prefactor a 1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

3 parts Ethanol
1 part Plasma
Low temperature

Required temp:below 800K
Overheat temp: none
Optimal pH range: 2 to 12
Min purity: 0.25
Very Endothermic
This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.
Prefactor b 1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

3 parts Ethanol
1 part Plasma
High temperature

Required temp: 50K
Overheat temp: 500K
Optimal pH range: 5 to 8
Min purity: 0.35
Extremely Endothermic
minor H+ producing
Dangerously volitile
This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.

Medicines

«And that’s how I lost my medical license!» Don’t be this guy. Make these. Lots of these.

Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:

  • Brute = -ibital
  • Burn = -uri
  • Oxy = -mol
  • Tox = iver
  • Organ = -rite

See Guide to Medicine for more information on what to use and when.

Medicine Changes

Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead surgery has been made much easier.

During development many more changes may follow.

To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the Removed Medicines section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.

Optional catalysts for ALL medicine reactions

Name Formula Reaction conditions Description
Palladium synthate catalyst

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 2

3 parts

Libital

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Nitrogen

1 part Oxygen

4 parts

Probital

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Copper

1 part Phosphorus

2 parts Plasma

Required temp: 320K
Overheat temp: 800K
Optimal pH range: 5 to 6
Min purity: 0
H+ producing
Very exothermic
This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it’s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it’s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.

Core Healing Medicines

These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available «core» drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using Tend Wounds surgery if satisfactory medicines aren’t available. These are also known as «Category 2 Cobbychems».
All these reactions will generally result in a 75 % purity product with no intervention. For those returning — a 75 % purity reagent will have the same effects as the reagents you’re familiar with, which means that 100 % pure reagents are 33 % more effective.

Name Formula Reaction conditions Treatment for Description Chemical properties
Libital

Impurity: Libitoil

Failed: Insolvent medicinal precipitate <20 %

pH: 8.2

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Nitrogen
1 part Oxygen

Min temp: 225K

Overheat: 840K

Optimal pH: 6 to 10

Unstable purity: <20 %

Exothermic

Brute Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 liver damage.

Inverse chem:Libitoil below 30 % Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 10 %

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

Helbital

Inverse: Helgrasp <30 %

pH: 8

1 part Carbon

1 part Fluorine
1 part Sugar

Min temp: 250K

Overheat: 550K

Optimal pH: 5 to 9.5

Unstable purity: <55 %

Exothermic

Brute Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.

  • If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation.
  • If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation.
  • If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0,0001 % chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.

Overdose applies a semi-blinding curse.

Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed.

Inverse chem:Helgrasp below 30 %. When purity is below 25 %, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

OD: 35u

Probital

Inverse: Mitogen Metabolism Factor <50 %

Failed: Metabolic Inhibition Factor <35 %

pH: 5.5

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Copper
1 part Phosphorus

Min temp: 225K

Overheat: 750K

Optimal pH: 4.5 to 12

Unstable purity: <35 %

Weakly Exothermic

Brute Heals 0 — 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special enzyme in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any food you eat into healing peptides. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50 % chance every tick.

Overdose deals 3 stamina AND:

  • If stamina dmg over 80: Causes drowsiness.
  • If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to sleep for 10 seconds.

Inverse chem: Mitogen Metabolism Factor below 50 %

Failed chem: Metabolic Inhibition Factor below 30 %

Was originally named Trophazole.

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

OD: 20u

Aiuri

Impurity: Aivime

Failed: Insolvent medicinal precipitate <25 %

pH: 4

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 parts Hydrogen
1 part Sulfuric Acid

Min temp: 50K

Overheat: 315K

Optimal pH: 4.8 to 9

Unstable purity: <25 %

Moderately endothermic

Burn Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 — 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 eye damage.

Impure chem: Aivime

Failed chem: Metabolic Inhibition Factor below 30 %

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

Lenturi

Impurity: Lentslurri

Failed: Ichiyuri <25 %

pH: 4.7

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Silver
1 part Sulfur
1 part Oxygen
1 part Chlorine

Min temp: 200K

Overheat: 500K

Optimal pH: 6 to 11

Unstable purity: <25 %

Endothermic

Burn Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 stomach damage. Also slows you while it’s in your system.

Impure chem: Lenslurri

Failed chem: Ichiyuri below 25 %

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

Hercuri

Inverse: Herignis <30 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <15 %

pH: 8.9

3 parts

Cryostylane

1 part Ice

1 part Stable Plasma

1 part Nitrogen

1 part

Lye

1 part Sodium

1 part Hydrogen

1 part Oxygen

1 part Bromine
Temperature below 47K

Cold reaction

Min temp: 47K

Overheat: 5K

Optimal pH: 6 to 10

Unstable purity: <15 %

Weakly endothermic

Burn Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with vapor such as with a spray bottle Cleaner.png it also removes some firestacks (extinguishes you).

  • If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)
  • If burn is under 50: Heals 0 to 1.65 burn. (based off purity)

Overdose cools you down even more. Was originally named Rhigoxane.

Inverse chem: Herignis below 30 % — inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.

Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 15 %

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

OD: 25u

Granibitaluri

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <10 %

pH: 7

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Carbon
1 part Sulphuric Acid
5 units Iron (catalyst)

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 5 to 10

Unstable purity: <10 %

Weakly Exothermic

Brute and Burn Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage. Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 100 %

OD: 50u

Synthflesh

Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %

pH: 7.2

1 part

Libital

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Nitrogen

1 part Oxygen

1 part Blood
1 part Carbon

Min temp: 250K

Overheat: 325K

Optimal pH: 5.5 to 9.5

Unstable purity: <30 %

Weakly Exothermic

Brute, burn Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75 % (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for defibrillation (needs under 180 brute and burn).
Touch and vapor application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked.

Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 30 %

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

Multiver

Inverse: Monover <35 %

pH: 9.2

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

Min temp: 380K

Overheat: 410K

Optimal pH: 2.5 to 7

Unstable purity: <10 %

Weakly endothermic

Toxin A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique medicines there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 lung damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine).

Inverse chem: Monover below 30 % — will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

Seiver

Inverse: Technetium 99 <45 %

pH: 3.7

1 part Aluminium

1 part Nitrogen
1 part Potassium

Cold reaction

Min temp: 320K

Overheat: 99999K

Optimal pH: 5 to 8

Unstable purity: <20 %

Strongly endothermic

Radiation or Toxin Heals radiation or toxin depending on the temperature of the chem when it’s in the body. If the chem is cold it heals up to 45 radiation (plus bonus 10-25 % of current rads if very cold). If the chem is hot it heals toxin damage (the hotter the faster). Purity also boosts the healing effects of radiation or toxin up to 33 %. Deals a scaling amount of heart damage based on rads and toxin healed.

Impure chem: Technetium 99 below 45 %

Will give out a radiation pulse when below 20 % during a reaction — if temperature is above 100K it will absorb radiation of nearby mobs, if below 100K it will irradiate instead.

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

Syriniver

Impurity: Syrinifergus

Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %

pH: 8.6

2 parts

Nitrous Oxide

2 parts

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 parts Oxygen
1 part Nitrogen

Temperature 525K

1 part

Toxin

Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser

1 part Fluorine
1 part Sulfur

Min temp: 250K

Overheat: 99999K

Optimal pH: 6.5 to 9

Unstable purity: <30 %

Weakly endothermic

Toxin

tl;dr: Put 20 % of this and 80 % water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast.

Impure reagent: Syrinifergus

Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 30 %

Click expand for long description.

When injected (syringe or IV-drip), the following happens:

  • Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.
  • Transforms up to 0 to 100 % of the drug (based on purity) into the much safer Musiver, depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into Musiver. You get the max transformation rate as long as your liver has more than 80 hp.

Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than injection. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):

  • Injecting a 40 % solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + Musiver), but is unsafe since it makes Musiver overdose very likely. Having more than 40 % will not heal faster.
  • Injecting a 20 % solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + Musiver).

If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and disgust. Was originally named Thializid.

Rate: 0.3u/tick

Unreacted purity: 75 %

OD: 6u

Tirimol

Inverse: Super Melatonin <40 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <20 %

pH: 5.6

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

3 parts Nitrogen
1 unit Sulfuric Acid (catalyst)
Optional:
Oxygen — pH stabliser

Min temp: 100K

Overheat: 720K

Optimal pH: 2 to 7.1

Unstable purity: <20 %

Weakly endothermic

Suffocation Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes drowsiness after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it’s out.

Inverse chem: Super Melatonin below 40 %

Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 20 % (превращается в дымок вместе с реагентами, которые участвуют в реакции)

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

Convermol

Inverse: Coveroli <40 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <40 %

pH: 5.6

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Fluorine
1 part Hydrogen
Optional:
Oxygen — speed boost

Min temp: 370K

Overheat: 570K

Optimal pH: 3.045 to 8.5

Unstable purity: <40 %

Weakly Exothermic

Suffocation Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem.

Inverse chem: Coveroli below 40 %

Failed chem: Insolvent medicinal precipitate below 40 % Oops I screwed up

Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

OD: 35u

Superior Healing Medicines

These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any).

Name Recipe Reaction conditions Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold
Salicylic Acid

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 2.1

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Sodium
1 part Carbon
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Brute If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage. 0.2 units per tick 25 Units
Oxandrolone

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 10.7

3 parts Carbon
1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Hydrogen
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Burn If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage. 0.2 units per tick 25 Units
Salbutamol

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 2

1 part

Salicylic Acid

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Sodium
1 part Carbon
1 part Oxygen

1 part Sulphuric Acid

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Aluminium
1 part Bromine
1 part Lithium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Suffocation Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients! 0.1 units per tick N/A
Regenerative Jelly

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 7

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part

Slime Jelly

Must be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Tinea Luxor

Mushroom Stem (Embershroom)

2 parts Radium

or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
All four basic types Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging jellypeople. 0.4 units per tick N/A
Pentetic Acid

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 1

1 part

Cyanide

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen

Temperature 380K

1 part

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Welding Fuel
1 part Sodium
1 part Chlorine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Radiation, toxin Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body. 0.2 units per tick N/A
Atropine

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 12

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Ethanol
1 part Sulphuric Acid

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Crit, all basic types If patient’s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes jitteriness and dizziness, which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.
If overdosed it will deal toxin damage and cause extra jitteriness and dizziness.
0.1 units per tick 35 Units
Calomel

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 1.5

1 part Mercury

1 part Chlorine
Temperature 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Purge Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt. 0.2 units per tick N/A
Cryoxadone

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 11

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
All four basic types and cellular Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals suffocation 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded cryo tubes every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal wounds. Works on slimepeople, despite being cold. 0.4 units per tick N/A
Pyroxadone

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 12

1 part

Cryoxadone

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part

Slime Jelly

Must be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Tinea Luxor

Mushroom Stem (Embershroom)

2 parts Radium

or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
All four basic types and cellular Inverse Cryoxadone that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be over 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn before the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal wounds. Works on slimepeople. 0.4 units per tick N/A
Clonexadone

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 13

1 part

Cryoxadone

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part Sodium
5 units Plasma (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Cellular Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded cryo tubes. 0.6 units per tick N/A
Rezadone

Impurity: Chemical Isomers

Failed: Viscous sludge <15 %

pH: 12.2

1 part

Carpotoxin

Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser

1 part

Cryptobiolin

1 part Oxygen

1 part Potassium

1 part Sugar

1 part Copper

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Cellular Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked. If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you dizzy and jittery. Very good for treating cellular damage on the spot. 0.4 units per tick 30 Units

Unique Healing Medicines

These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.

Name Formula Reaction conditions Treatment for Description Chemical properties
Mutadone 1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Bromine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Mutations Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it! 0.4 units per tick
Mannitol

Impurity: Mannitoil

Inverse: Mannitoil <45 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <40 %

pH: 10.4

1 part Hydrogen

1 part Water
1 part Sugar

Min temp: 50K

Overheat: 650K

Optimal pH: 5 to 7.5

Unstable purity: <40 %

Exothermic

H+ consuming

Brain Heals 2 brain damage per tick. Does not heal traumas. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.

Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!

Rate: 0.4u/tick

Unreacted purity: 75 %

OD: 15u

Neurine

Impurity: Neruwhine

Inverse: Neruwhine <50 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <40 %

pH: 7

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Mannitol

1 part Hydrogen

1 part Water

1 part Sugar

1 part Oxygen

Min temp: 100K

Overheat: 700K

Optimal pH: 6.8 to 10

Unstable purity: <40 %

Exothermic

H+ producing

Minor brain traumas Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure basic traumas. More severe traumas usually require surgery. Quickly purges Neurotoxin. When added to a patient, it will remember their brain damage — if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse’s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity. Rate: 0.4u/tick

Unreacted purity: 75 %

Works on the dead

Potassium Iodide 1 part Potassium

1 part Iodine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Radiation Reduces low radiation damage very effectively. 0.8 units per tick
Saline-Glucose Solution 1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Water
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Brute, burn, blood loss Has a 33 % chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33 % chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle. 0.2 units per tick

OD: 60u

Ephedrine

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Corazargh <40 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %

pH: 12

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Hydrogen
1 part Sugar

Min temp: 200K

Overheat: 500K

Optimal pH: 7 to 9

Unstable purity: <30 %

Weakly endothermic

H+ consuming

Explosive

Stun Reduces stun times by typically around 30 % (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20 % chance to drop held items.
If overdosed it will deal toxin damage with a 2 % chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term jitteriness. Also reduces knockdown times from stunbatons StunBaton.gif (including stunprods Stunprod.png) by 90 %. Side effects chances are slightly reduced by higher purity.
Rate: 0.2u/tick

Unreacted purity: 75 %

OD: 30u

Addictions:

Weak stimulant (4 points)

Diphenhydramine 1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Bromine
1 part Carbon
1 part Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Histamine Overdose Purges bloodstream of lethal Histamine and reduces jitteriness while causing minor drowsiness. 0.2 units per tick
Oculine

Inverse: Oculater <45 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <30 %

pH: 10

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Carbon
1 part Hydrogen

Min temp: 200K

Overheat: 600K

Optimal pH: 4.8 to 8.5

Unstable purity: <30 %

Weakly Exothermic

H+ consuming

Eye Quickly heals eye damage and has 20 % chance per tick to revert blindness. Does not work against genetic blindness, which needs Mutadone. For blindness caused by brain damage you will need surgery or other means. Improves your ability to see in the dark based off purity while it’s in your system. Rate: 0.1u/tick

Unreacted purity: 75 %

Inacusiate

Impurity: Tinacusiate

Inverse: Tinacusiate <30 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <25 %

pH: 2

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Carbon
1 part Water

Min temp: 200K

Overheat: 450K

Optimal pH: 2 to 5

Unstable purity: <25 %

Exothermic

H+ producing

Ear Rapidly repairs damage to the patient’s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn’t from genetic mutations, chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it’s 100 % pure. (Results in 2 units instead of 3) Rate: 0.4u/tick

Unreacted purity: 75 %

Epinephrine 1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Crit Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20 % chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.
Worse than Atropine at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.
0.1 units per tick

OD: 30 Units

Antihol

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Prohol <35 %

Failed: Insolvent medicinal precipitate <15 %

pH: 4

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Copper
1 part Ethanol

Min temp: 1K

Overheat: 550K

Optimal pH: 3.5 to 8.5

Unstable purity: <15 %

Endothermic

H+ producing

Alcohol Purges 0-4u alcoholic drinks from someone’s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, drowsiness, slurring, dizziness and confusion. Heals 0.2 toxin per tick. Rate: 0.4u/tick

Unreacted purity: 75 %

Insulin Found in NanoMed Plus N/A Sugar Dependency Increases sugar depletion. 0.2 units per tick
Strange Reagent 1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part Holy Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Death A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on ingestion. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal organ damage and blood levels on successful revive. The drug doesn’t work on corpses with over 200 brute+burn damage or husks.
In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive simplemobs as well.
0.5 units per tick
Synaptizine 1 part Sugar

1 part Lithium
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Hallucination Decrease Reduces stun times by typically around 30 % (depends). Helps drowsiness and hallucinations go away much faster. Also purges Mindbreaker Toxin at 5u per tick. 30 % chance per tick to cause 1 toxin damage. 0.4 units per tick
Spaceacillin 1 part

Epinephrine

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen

1 part Oxygen

1 part

Cryptobiolin

1 part Oxygen

1 part Potassium

1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Infections An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any virus in your body. Metabolises very slowly. 0.04 units per tick
Miner’s Salve 1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Iron
1 part Water
OR
5 parts Plasma
5 parts Iron
1 part Sugar
(Grind a twinkie, a sheet of metal, and a sheet of plasma)
(Results in 15 parts instead of 11)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Improvised Patch Healing Chem Helps treat severe burn wounds and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with bone gel. If applied with touch/patch it increases surgery speed by 10 %.
1u heals roughly 1.5 burn+brute.
0.16 units per tick
Modafinil 1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Sulphuric Acid
1 unit Bromine (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Sleep Slowly-metabolizing medicine. Heals dizziness, drowsiness, sleep (but not unconsciousness) and heats you up if frozen, similarly to Coffee Latte. Reduces stun times slightly. If overdosed causes jitteriness, stuttering, dizziness (later), 50 % chance to choke. After 41 cycles 20 % chance to stun you. Cycle 82 puts you into endless sleep while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.
No chance for addiction but very finicky OD.
0.02-0.08 units per tick

OD: Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.

Morphine 2 parts Carbon

2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen
Temperature 480K

Min react temp: 480K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Damage slowdown Allows you to run at full speed even when hurt, even from stamina damage, but does not remove slowdown from wearing a hardsuit. You’ll get drowsy after 12 cycles, and fall asleep if it’s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it’s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with bone gel.

If overdosed or addicted it will cause jitteriness, dizziness and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from Cargo, be grown at Botany or be found in a NanoMed Plus. (Results in 2 parts instead of 6)

0.2 units per tick

OD: 30 Units

Opiate(10 points)

Haloperidol 1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Potassium Iodide

1 part Potassium
1 part Iodine

1 part Aluminium
1 part Chlorine
1 part Fluorine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Anti-Drug and Light Sedative Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces jitteriness and hallucinations. However each tick also causes drowsiness, 2.5 stamina damage and 20 % chance for 1 brain damage (up to 50). 0.16 units per tick
Leporazine 1 part Copper

1 part Silicon
5 units Plasma (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Body temperature This keeps a patient’s body temperature stable. 0.4 units per tick
Higadrite 2 parts

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Lithium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Liver failure Protects from toxin damage caused by liver failure. 0.4 units per tick
Psicodine 2 parts

Mannitol

1 part Hydrogen

1 part Water

1 part Sugar

1 part

Impedrezene

1 part Mercury

1 part Oxygen

1 part Sugar

2 parts Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Phobias and Mood Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces jitteriness, dizziness, confusion and disgust. If overdosed it causes hallucinations and 1 toxin damage per tick. 0.1 units per tick

OD: 30 units

Energized Jelly 1 part

Teslium

1 part

Gunpowder

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Saltpetre

3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 part Sulfur

1 part Silver
1 part Stable Plasma

Temperature 400K

1 part

Slime Jelly

Must be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Tinea Luxor

Mushroom Stem (Embershroom)

2 parts Radium

or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 10
Min purity: 0.25
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Stun Reduces stun times by around 60 % (depends) for jellypeople, while also speeding up Luminescent’s cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked. 0.4 units per tick
Penthrite

Inverse: Nooartrium <25 %

pH: 12.7

1 part

Pentaerythritol

1 part

Acetaldehyde

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

Temperature 450K

3 parts

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

1 part

Nitric Acid

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Nitrogen

Temperature 480K

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Wittel

Extract from a Geyser with a liquid pump.

Min temp: 255K

Overheat: 450K

Optimal pH: 5 to 9

Exothermic

Heart, crit An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach −60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts Epinephrine (strenghtdiv 5) OR Atropine (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)

Purity will adjusts the threshold requirements (above 75 % lowered requirements, below 75 % higher requirements).

Inverse reagent: Nooatrium below 25 %

Reaction will boom like a heart if overheated.

Rate: 0.2u/tick

OD: 50u

Sanguirite Found in epipens N/A Bleeding A coagulant used to help bleeding wounds clot faster. Passively reduces bleeding by 30 % while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. 0.1 units per tick

OD: 20 units

Pulped Banana Peel Grind or juice banana peels N/A Bleeding A coagulant used to help bleeding wounds clot faster. Exact same effects as Sanguirite except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15 % chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage. 0.4 units per tick

OD: 20 units

Non-craftable Medicines

These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.

Name How to get Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Points
Changeling Adrenaline Changelings Stun Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30 % (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you dizzy and jittery.
If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the Adrenaline Sacs ability will inject 4u of this.
0.4 units per tick 30 Units N/A
Changeling Haste Changelings Speed Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the Adrenaline Sacs ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick. 1 unit per tick N/A N/A
Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets Brute, burn, toxin and suffocation Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. 0.1 units per tick 30 Units N/A
Protozine Extract from a Geyser with a liquid pump. Brute, burn, toxin and suffocation Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker omnizine, but can be used in Strange Reagent crafting. 0.1 units per tick 30 Units N/A
Godblood Healing Fountain in Lavaland injects 20u of Godblood on use, Strange Seeds. Brute, burn, toxin and suffocation This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that’s not really a concern. 0.1 units per tick 150 Units N/A
Honey Beekeeping Brute, burn, toxin and suffocation 55 % chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system. 1 unit per tick N/A N/A
Earthsblood Grown from Ambrosia Gaia All damage types The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you jitteriness and drugginess (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it’s in your body (this effect is similar to that of Pax). Overdosing causes hallucinations, deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the severe traumatic non-violence brain trauma (brain surgery level). The trauma does not go away until cured. 0.4 units per tick (static) 25 Units hallucinogens(14 points)
Silibinin Grow Galaxythistle Liver damage Each tick heals 2 liver damage. 0.6 units per tick N/A N/A
Polypyrylium Oligomers Grow Spaceman’s Trumpet Plant Lung damage A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 lung damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from touch or vapor. Overdose deals 0.25 lung damage. 0.1 units per tick 50 Units N/A
Mitogen Metabolism Factor Eating Probital Brute If this enzyme exists as a catalyst in your body (at least 0.5u), any food you eat turns into healing peptides, which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit. 0.025 units per tick 10 Units N/A
Musiver Injecting Syriniver Toxin Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as Syriniver). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and disgust. 0.1 units per tick 25u N/A
Muscle Stimulant Strange seeds Slowdown Makes you ignore slowdowns from being hurt. 0.4 units per tick N/A N/A
Cordiolis Hepatico Strange seeds, Abductor’s operating table injects this too Heart and liver failure Removes the need for heart and liver. 0.4 units per tick N/A N/A
Stimulants Syndicate uplink Stun Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90 % or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33 % chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces knockdown times from stunbatons StunBaton.gif (including stunprods Stunprod.png) by 90 %. Can be bought with syndicate uplink. 0.2 units per tick 60 Units Stimulant(4 points)
Restorative Nanites Syndicate medical cyborgs All damage types Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and 3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to Syndicate medical cyborgs. This is just a chemical, so don’t confuse with the programmable Nanites. 0.4 units per tick 30 Units N/A
Synaphydramine Viruses Drowsiness, Hallucinations, Histamine Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges Mindbreaker Toxin and Histamine from the body. Automatically generated by a virus with Mind Restoration as a symptom. 0.4 units per tick N/A N/A
Adminordrazine Admin Intervention Everything When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation. 0.5 units per tick N/A N/A

Removed Medicines

These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.

Name How to get Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Threshold
Bicaridine Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part Carbon

1 part Oxygen
1 part Sugar

Brute Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Kelotane Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part Carbon

1 part Silicon

Burn Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Anti-Toxin Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part Nitrogen

1 part Silicon
1 part Potassium

Toxin Heals 2 toxin damage and removes 1u toxin reagents per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Tricordrazine Was completely removed from /tg/ July 2019.
1 part

Anti-Toxin

1 part Nitrogen

1 part Silicon

1 part Potassium

1 part

Bicaridine

1 part Carbon

1 part Oxygen

1 part Sugar

1 part

Kelotane

1 part Carbon
1 part Silicon

All types Has 80 % chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick. 0.4 units per tick 30u N/A
Dexalin Was completely removed from /tg/ Aug 2019.
Medical cyborg hypospray and other sources
Suffocation Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots. 0.4 units per tick 30 Units N/A
Charcoal Was replaced with Multiver Aug 2019.
1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

Toxin Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when ingested. 0.2 units per tick N/A N/A
Silver Sulfadiazine Was replaced with Aiuri Aug 2019.
1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Silver
1 part Sulfur
1 part Oxygen
1 part Chlorine

Burn On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.
0.4 units per tick 45u N/A
Styptic Powder Was replaced with Libital Aug 2019.
1 part Aluminium

1 part Hydrogen
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid

Brute On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.
0.4 units per tick 45u N/A
Perfluorodecalin Was renamed Convermol Aug 2019.
1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Fluorine
1 part Hydrogen
Temperature 370K

Suffocation Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don’t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. 0.1 units per tick 35 Units N/A
Sanguibital Was replaced with Helbital Sept 2019.
1 part Carbon

1 part Fluorine
1 part Sugar

Brute One of the first «Cobbychems». Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn’t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. 0.2 units per tick 35 Units N/A
Ichiyuri Was replaced with Lenturi Oct 2019.
1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Silver
1 part Sulfur
1 part Oxygen
1 part Chlorine

Burn One of the first «Cobbychems». Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn’t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it’s been in your system. 0.2 units per tick N/A N/A
Fiziver Was replaced with Seiver Oct 2019.
1 part Aluminium

1 part Nitrogen
1 part Potassium

Toxin One of the first «Cobbychems». Removed by Cobby because Fiziver didn’t see much use and I grew to dislike the overall damage mods. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it’s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50 % chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. 0.1 units per tick 11 Units N/A
Corazone Name changed to Higadrite Nov 2019.
2 parts

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Lithium

Liver Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for «heart» it had its name changed to Higadrite (higado = liver). Protects from liver failure. 0.4 units per tick N/A N/A
Lavaland Extract Was removed in June, 2020. Brute, burn Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will deal heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold. 0.4 units per tick 3 Units N/A

Narcotics

Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.

As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.

People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.

Name Recipe Reaction conditions Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Points
Nicotine Grown in tobacco or found in cigarettes. N/A Reduces stun times by typically around 20 % (depends). Addiction causes bad mood, coughing and jitter. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick 15 Units Nicotine(18 points)
Krokodil 1 part

Diphenhydramine

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Bromine
1 part Carbon

1 part Ethanol

1 part

Morphine

2 parts Carbon

2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen

Temperature 480K

1 part

Space Cleaner

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Water

1 part Phosphorus
1 part Potassium
1 part Welding Fuel
Temperature 380K

Min react temp: 380K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Provides messages of calmness and protection.
If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.
If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict’s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.
0.2 units per tick 20 Units Opiods(18 points)
Methamphetamine 1 part

Ephedrine

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Hydrogen

1 part Sugar

1 part Hydrogen
1 part Iodine
1 part Phosphorus
Temperature 374K
(Heat another degree if it doesn’t work)

Required temp: 372K
Overheat temp: 380K
Optimal pH range: 6.5 to 7.5
Min purity: 0.5
Exothermic nature is tied to purity
H+ producing
Reduces stun times by around 60 % (depends), gives a large speed boost, makes you jittery and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.
If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.
If addicted the subject will constantly jitter and drool, before becoming dizzy and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.
A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body.

The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems.

0.3 units per tick 20 Units stimulants(12 points)
Bath Salts 1 part

Saltpetre

3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 part

Space Cleaner

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Water

1 part Bad Food
1 part Universal Enzyme
1 part Nutriment
1 part Tea
1 part Mercury
Temperature 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes the subject immune to sleep and stuns, grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant hallucinations and will lose some motor control.
If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.
If addicted the subject will jitter, suffer 10 Brain damage (per tick), severe hallucinations, dizziness, yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.
0.2 units per tick 20 Units stimulants(25 points)
Aranesp 1 part

Epinephrine

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen

1 part Oxygen

1 part

Atropine

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Ethanol

1 part Sulphuric Acid

1 part

Morphine

2 parts Carbon

2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen

Temperature 480K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
The subject will think they are «amped» and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50 % chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick. 0.2 units per tick N/A stimulants(8 points)
Happiness 2 parts

Nitrous Oxide

2 parts

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 parts Oxygen
1 part Nitrogen

Temperature 525K

1 part

Epinephrine

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen

1 part Oxygen

1 part Ethanol
5 units Plasma (catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes jitteriness, confusion and disgust. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to «insane». 0.2 units per tick 20 Units hallucinogens(18 points)
Space Drugs 1 part Lithium

1 part Mercury
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
An illegal compound which induces drugginess, randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes hallucinations. 0.2 units per tick 30 Units hallucinogens(10 points)
Pump-Up 2 parts

Epinephrine

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen

1 part Oxygen

5 parts Coffee

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Reduces knockdown times from stunbatons StunBaton.gif (including stunprods Stunprod.png) by 90 %. Doesn’t affect stuns from other sources. 15 % chance to cause loss of breath, and 5 % to cause some jitter. If overdosed has 20 % chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15 % to cause 2 toxin, 5 % to drop held items, 5 % to jitter and can also make you drool. Can be found in maintenance Pump up injector.png. (Results in 5 parts instead of 7) 1.2 units per tick 30 Units stimulants(6 points)
Maintenance Tar 1 part

Organic Slurry

Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel

1 part Tea
1 part Welding Fuel

or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea
1 part Welding Fuel

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by −10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items.
(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5)
0.2 units per tick 30 Units maintenance drugs(5 points)
Maintenance Sludge 3 parts

Maintenance Tar

1 part

Organic Slurry

Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel

1 part Tea
1 part Welding Fuel

or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea

1 part Welding Fuel

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

5 units

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

(catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10 % chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4) 0.8 units per tick 25 Units maintenance drugs(8 points)
Maintenance Powder 6 parts

Maintenance Sludge

3 parts

Maintenance Tar

1 part

Organic Slurry

Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel

1 part Tea
1 part Welding Fuel

or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea

1 part Welding Fuel

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

5 units

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

(catalyst)

1 part

Nitric Acid

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Nitrogen

Temperature 480K

1 part Universal Enzyme

5 units

Acetone Oxide

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Oxygen

(catalyst)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8) 0.2 units per tick 15 Units maintenance drugs(14 points)
Kronkaine 15 parts Kronkus Extract

10 parts Welding Fuel

5 parts

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

N/A Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.

Deals significant heart damage when overdosed.

0.4 units per tick 20 Units stimulants(20 points)
bLaSToFF 10 parts

Cyanide

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen

Temperature 380K

10 parts Silver

5 parts

Lye

1 part Sodium

1 part Hydrogen

1 part Oxygen

N/A Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage. 0.4 units per tick 30 Units hallucinogens(15 points)
SaturnX 5 parts Lead

5 parts Nothing

10 parts

Maintenance Tar

1 part

Organic Slurry

Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel

1 part Tea
1 part Welding Fuel

or
3 parts Universal Enzyme
1 part Tea

1 part Welding Fuel

N/A Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies an unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle. 0.2 units per tick 25 Units maintenance drugs(20 points)

Pyrotechnics

The manipulation of fire and matter.

Explosive Strength

For chemicals which are explosive, you may notice an ‘explosive strength’ listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a ‘modifier’, which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer ‘light impact’ radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn’t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.

Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as Flash Powder or Liquid Dark Matter, do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.

Name Formula Reaction conditions Description Chemical properties
Stabilizing Agent 1 part Iron

1 part Oxygen
1 part Hydrogen

When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. This does not work on everything, so be warned! Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1. 0.4 units per tick
Fluorosurfactant 2 parts Carbon

2 parts Fluorine
1 part Sulphuric Acid

Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob’s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person’s system. Foam is slippery! Can not react in a body. 0.4 units per tick
Smoke 1 part Phosphorous

1 part Potassium
1 part Sugar

This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into Smoke Powder with Stabilizing Agent. N/A
Smoke Powder 1 part Phosphorous

1 part Potassium
1 part Sugar

1 part

Stabilizing Agent

1 part Iron

1 part Oxygen

1 part Hydrogen

(catalyst)

The stabilized version of Smoke — only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body. 0.4 units per tick
Flash Powder 1 part Aluminium

1 part Potassium
1 part Sulfur

Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Phlogiston 1 part Phosphorus

1 part Sulphuric Acid
1 part Stable Plasma

Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you’re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with Stabilizing Agent. 0.4 units per tick
Napalm 1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel
1 part Ethanol

A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human. 0.4 units per tick
Sonic Powder 1 part Oxygen

1 part Cola
1 part Phosphorus

Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Pyrosium 1 part Stable Plasma

1 part Radium
1 part Phosphorus

When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15. 0.2 units per tick
Cryostylane

Impurity: Ice

Inverse: Cyrogelidia <50 %

pH: 8.6

1 part Ice

1 part Stable Plasma
1 part Nitrogen

Min temp: −200K

Overheat: 99999K

Optimal pH: 4 to 10

Unstable purity: <20 %

Strongly endothermic

H+ consuming

Induces a cryostasis like state in a patient’s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.

Special reaction mechanics :The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.

Rate: 0.02u/tick

Unreacted purity: 100 %

Works on the dead

Chlorine Trifluoride 3 parts Fluorine

1 part Chlorine
Temperature 424K

When created it will create a temporary 3×3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however. 4 units per tick
Sorium 1 part Carbon

1 part Mercury
1 part Nitrogen
1 part Oxygen

When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Liquid Dark Matter 1 part Carbon

1 part Stable Plasma
1 part Radium

When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Meth Explosion 1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Hydrogen
1 part Iodine
1 part Phosphorus
Temperature 300K

Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding Meth. Can not explode in a body. N/A
Gunpowder 1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Saltpetre

3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 part Sulfur

When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes hallucinations and drugginess in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named Black Powder. 0.05 units per tick
Nitroglycerin 1 part

Glycerol

3 parts Corn Oil
1 part Sulphuric Acid

1 part

Nitric Acid

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Nitrogen

Temperature 480K

1 part Sulphuric Acid

A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5. 0.4 units per tick
RDX 2 parts

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part

Acetone Oxide

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Oxygen

1 part

Nitric Acid

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Nitrogen

Temperature 480K

1 unit Gold (catalyst)
Temperature 404K

A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of liquid electricity or teslium. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use teslium. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 teslium if it wasn’t for the modifiers.)(Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
TaTP 1 part

Acetone Oxide

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Oxygen

1 part

Nitric Acid

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Nitrogen

Temperature 480K

1 part

Pentaerythritol

1 part

Acetaldehyde

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

Temperature 450K

3 parts

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

Temperature between 401K and 499K (randomized at roundstart)

Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strenght becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3) 0.4 units per tick
Penthrite Explosion 1 part

Penthrite

1 part

Pentaerythritol

1 part

Acetaldehyde

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

Temperature 450K

3 parts

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Water

1 part

Nitric Acid

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Nitrogen

Temperature 480K

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Wittel

Extract from a Geyser with a liquid pump.

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part

Acetone Oxide

2 parts

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Oxygen

Temperature 315K

An explosive reaction involving Penthrite. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2 N/A
Explosion 1 part Potassium

1 part Water

This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in grenade production. Has an explosive strength of 0.05 N/A
Holy Explosion 1 part Potassium

1 part Holy Water

This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals revenants and sets nearby cultists on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion. N/A
EMP 1 part Iron

1 part Uranium

This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off headsets, stuns cyborgs, disables security cameras, messes with Cybernetics, randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses wires. N/A
Bee Explosion (Beesplosion) 1 part

Honey

Beekeeping

1 part

Strange Reagent

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part Holy Water

1 part Radium

Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn’t work in grenades. N/A
Teslium 1 part

Gunpowder

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Saltpetre

3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 part Sulfur

1 part Silver
1 part Stable Plasma
Temperature 400K

Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a Tesla Shock 0.2 units per tick
Tesla Shock 1 part

Teslium

1 part

Gunpowder

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Saltpetre

3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 part Sulfur

1 part Silver
1 part Stable Plasma

Temperature 400K

1 part Water
OR

Heating

Teslium

1 part

Gunpowder

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Saltpetre

3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 part Sulfur

1 part Silver
1 part Stable Plasma

Temperature 400K

to 474K

This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one. N/A
Thermite 1 part Aluminium

1 part Iron
1 part Oxygen

A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested. 0.4 units per tick

Other Reagents

These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of grenades, but some can be quite dangerous.

Name Formula Reaction conditions Description Metabolism Rate
Ice 1 part Water

Temperature below 274K

Min react temp: below 274K Chilly!
Baldium 1 part

Lye

1 part Sodium

1 part Hydrogen

1 part Oxygen

1 part Radium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 395K

Min react temp: 395K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the Clown! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3) 0.4 units per tick
Barber’s Aid 1 part

Carpet

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Blood

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Bluespace Dust Grind a bluespace crystal N/A Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used. 0.4 units per tick
BZ Metabolites Breathe BZ gas N/A Does nothing unless you’re a changeling. Slowly drains a changeling’s chemical storage, and makes them unable to communicate on the changeling hivemind channel. 0.08 units per tick
Concentrated Barber’s Aid 1 part

Barber’s Aid

1 part

Carpet

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Blood

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Radium

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested. 0.4 units per tick
Candle 10 parts Liquid Gibs

10 parts Oxygen
Temperature 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body. N/A
Carbon Dioxide 2 parts Oxygen

1 part Carbon
Temperature 777K

Min react temp: 777K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates CO2 in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects. 0.4 units per tick
Carpet 1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Blood

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a carpet on the floor. Best used in a smoke machine/grenade or spray bottle. Ingredient in Barber’s Aid.

Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:

Click expand for list of recipes.

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

: Black Carpet

Cryostylane

1 part Ice

1 part Stable Plasma

1 part Nitrogen

: Blue Carpet

Cyanide

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen

Temperature 380K

: Cyan Carpet

Green Beer: Green Carpet
Orange Juice: Orange Carpet

Regenerative Jelly

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part

Slime Jelly

Must be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Tinea Luxor

Mushroom Stem (Embershroom)

2 parts Radium

or grind an unused slime extract

: Purple Carpet

Liquid Gibs: Red Carpet

Some of the above carpet chemicals can be further refined:

Black Carpet +

Royal Bee Jelly

40 parts Honey
10 parts

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

: Royal Black Carpet
Blue Carpet +

Royal Bee Jelly

40 parts Honey
10 parts

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

: Royal Blue Carpet

0.4 units per tick
Colorful Reagent 1 part

Triple Citrus

1 part Lemon Juice

1 part Lime Juice

1 part Orange Juice

1 part

Cryoxadone

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Radium
1 part Stable Plasma

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your smoke grenade for a «rainbow bomb». 0.4 units per tick
Condensed Capsaicin 5 parts Ethanol

1 part Capsaicin Oil

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Also known as «pepper spray». A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing «pepper proof» gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of knockdown, 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of confusion and 10 seconds of slowdown.

Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)

0.4 units per tick
Life 1 part

Strange Reagent

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part Holy Water

1 part

Synthflesh

1 part

Libital

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Nitrogen

1 part Oxygen

1 part Blood

1 part Carbon

1 part Blood
Temperature 375K

N/A Creates one or multiple pissed off lifeforms. It’s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3) N/A
Life (Friendly) 1 part

Strange Reagent

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part Holy Water

1 part

Synthflesh

1 part

Libital

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Nitrogen

1 part Oxygen

1 part Blood

1 part Carbon

1 part Sugar
Temperature 375K

N/A Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3) N/A
Cellulose Fibers Grind wood planks N/A A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making Medicated Sutures. 0.4 units per tick
Cellulose Carbonization 1 part

Cellulose

Grind wood planks

Temperature 512K

Min react temp: 512K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Turns cellulose into carbon. N/A
Corgium 1 part

Colorful Reagent

1 part

Triple Citrus

1 part Lemon Juice

1 part Lime Juice

1 part Orange Juice

1 part

Cryoxadone

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part

Strange Reagent

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part Holy Water

1 part Blood
1 part Nutriment
Temperature 374K

N/A Creates your own Corgi! N/A
Color Powder Grow Rainbow Bunch N/A Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name «color powder». 0.4 units per tick
Crayon Powder Grind a crayon N/A A variety of Color Powder that works the same except it can’t color mobs. There are several different crayon powder colors. 0.4 units per tick
Cryptobiolin 1 part Oxygen

1 part Potassium
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes confusion and dizziness. This is essential to make Spaceacillin. 0.6 units per tick
Drying Agent 2 parts Stable Plasma

1 part Ethanol
1 part Sodium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4) 0.4 units per tick
Foaming Agent 1 part Lithium

1 part Hydrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Used in Metal Foam production. (Results in 1 unit instead of 2) 0.4 units per tick
Firefighting Foam 1 part

Stabilizing Agent

1 part Iron

1 part Oxygen

1 part Hydrogen

1 part

Fluorosurfactant

2 parts Carbon

2 parts Fluorine

1 part Sulphuric Acid

1 part Carbon
Temperature below 200K

Cold reaction
Min react temp: 200K
Overheat temp: 5K
pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Very endothermic
Mildly H+ consuming
When used in a spray or with smoke it creates a non-slippery foam which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation. 0.4 units per tick
Glitter Prize from arcade machines N/A White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake gases. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary cleaning tools. 0.4 units per tick
Glycerol 3 parts Corn Oil

1 part Sulphuric Acid

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make Nitroglycerin or FRAG-12 shotgun slugs. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
Gravitum 1 part

Wittel

Extract from a Geyser with a liquid pump.

10 part

Sorium

1 part Carbon

1 part Mercury
1 part Nitrogen

1 part Oxygen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes you completely weightless as long as it’s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. 0.04 units per tick
Growth Serum Fly amanita N/A Makes you larger as long as it’s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body. 0.4 units per tick
Hollow Water Extract from a Geyser with a liquid pump. N/A Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water. 0.4 units per tick
Impedrezene 1 part Mercury

1 part Oxygen
1 part Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A narcotic that impedes one’s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80 % chance per tick to cause 2 brain damage and 50 % to cause drowsiness. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick
Quantum Hair Dye 1 part

Colorful Reagent

1 part

Triple Citrus

1 part Lemon Juice

1 part Lime Juice

1 part Orange Juice

1 part

Cryoxadone

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Radium

1 part Stable Plasma

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Laughter 1 part Sugar
1 part Banana Juice
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2) instant
Magillitis Syndicate uplink N/A Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles. 0.4 units per tick
Meat Product 10 parts Liquid Gibs
10 parts Nutriment
10 parts Carbon
N/A Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body. N/A
Metal Foam 3 parts Iron/Aluminium
1 part

Foaming Agent

1 part Lithium
1 part Hydrogen

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.

Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.

N/A
Metalgen Randomized every 3 days.

Recipe can be found in a ruin.

Randomized! Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. N/A
Metalgen Imprint Any amount of

Metalgen

Randomized every 3 days.
Recipe can be found in a ruin.

40 parts of any liquid material (Bluespace dust, gold, uranium, silver, iron, silicon and plasma)

1 part

Liquid Dark Matter

1 part Carbon

1 part Stable Plasma

1 part Radium

(add last)

N/A When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it touches them. Note that certain materials, like diamonds, don’t have a liquid form. Silicon will work for glass. N/A
Nanomachines Roburgers from silver slime extracts N/A Inflicts a disease which turns the victim into a cyborg with Asimov laws. The disease can be cured with an injection of copper. 0.4 units per tick
Smart Foaming Agent 3 parts

Foaming Agent

1 part Lithium
1 part Hydrogen

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Iron

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Required to make smart metal foam. (Results in 3 units instead of 5) 0.4 units per tick
Smart Metal Foam 3 parts Aluminium
1 part

Smart Foaming Agent

3 parts

Foaming Agent

1 part Lithium
1 part Hydrogen

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part Iron

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A «smart» version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn’t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. N/A
Nitrous Oxide 2 parts

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

2 parts Oxygen
1 part Nitrogen
Temperature 525K

Min react temp: 525K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates N2O in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause drowsiness when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), confusion, and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30 % it will begin airolating itself. 0.6 units per tick
Silver Solidification 20 parts Silver

10 parts Carbon
Temperature 630K

N/A Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body. N/A
Gold Solidification 20 parts Gold

5 parts Frost Oil
1 part Iron

N/A Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body. N/A
Plasma Solidification 20 parts Plasma

5 parts Iron
5 parts Frost Oil

N/A Solidifies a large amount of liquid Plasma into a bar. Can not react in a body. N/A
Uranium Solidification 20 parts Uranium

5 parts Frost Oil
1 part Potassium

N/A Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body. N/A
Plastic Sheets 5 parts

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

3 parts

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

2 parts Sulphuric Acid
Temperature 374K

N/A Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft plastic bottles Large water bottle.png and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment. N/A
Romerol Syndicate uplink N/A Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims’ heads. When those victims die, they will revive as zombies who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the Morgue. Can be applied with both touch and ingestion. The tumor can be removed with surgery. instant
Royal Bee Jelly 40 parts Honey
10 parts

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50) 0.4 units per tick
Serotrotium Strange seeds N/A Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp. 0.1 units per tick
Soap 10 parts

Lye

1 part Sodium

1 part Hydrogen

1 part Oxygen

10 parts Liquid Gibs
Temperature 374K

N/A Creates a bar of soap, 10 % faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body. N/A
Space Cleaner 1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). 0.4 units per tick
Spray Tan 1 part Orange Juice
1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

OR 1 part Corn Oil

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme. 0.4 units per tick
Space Lube 1 part Oxygen

1 part Silicon
1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3) 0.4 units per tick
Sterilizine 1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Chlorine
1 part Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20 %. Useful for surgery in less than ideal conditions. 0.4 units per tick
Synthmeat 5 parts Blood
1 part

Cryoxadone

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Stable Plasma

N/A Creates a slab of synthetic meat. N/A
Medicated suture.png Medicated Suture 20 units

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

15 units

Polypyrylium Oligomers

Grow Spaceman’s Trumpet Plant

10 units

Cellulose

Grind wood planks

N/A Creates a Medicated Suture. N/A
Advanced regenerative mesh closed.pngAdvanced Regenerative Mesh 10 units

Sterilizine

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Chlorine

1 part Ethanol

20 units Aloe Juice

20 units

Cellulose

Grind wood planks

N/A Creates an Advanced Regenerative Mesh. N/A
Mourning poultice.pngMourning Poultice 20 units Aloe Juice
20 units

Bungotoxin

Grow Bungo Tree

20 units

Cellulose

Grind wood planks

N/A Creates a Mourning Poultice. N/A
Organic Slurry Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel N/A A mixture of various differently colored fluids. Only works when ingested. If injected, will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short stuns as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3. 0.4 units per tick
Pax 1 part

Mindbreaker Toxin

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Hydrogen

1 part Silicon

1 part

Synaptizine

1 part Sugar

1 part Lithium

1 part Water

1 part Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Pacifies by preventing the victim from using

Режим боя Combat 32.png

Смена режима осуществляется нажатием клавиши 4 или F по умолчанию. Если режим боя активирован Harm Harm 32.png , то при нажатии ЛКМ на людей, вы им навредите, или поможете Help Help 32.png, если он деактивирован. Также предотвращает смену мест между персонажами или попытку толкнуть персонажа при их столкновении.

, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive

Grab action.png Grab 32.png

Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn’t matter if

Режим боя Combat 32.png

Смена режима осуществляется нажатием клавиши 4 или F по умолчанию. Если режим боя активирован Harm Harm 32.png , то при нажатии ЛКМ на людей, вы им навредите, или поможете Help Help 32.png, если он деактивирован. Также предотвращает смену мест между персонажами или попытку толкнуть персонажа при их столкновении.

is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4).

.. Non-harmful weapons such as disablers still work.

0.1 units per tick
Synthpax Peacekeeper Cyborgs N/A Same as Pax but metabolises much faster. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Dizzying Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Makes the target dizzy and confused. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Tranquility Gondola Meat N/A Induces a virus that creates Pax within the victim’s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with Condensed Capsaicin. 0.4 units per tick
Liquid Electricity Ethereal blood, certain foods N/A Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. Insulated gloves do not protect against this. 0.4 units per tick
Monkey Powder 2 parts Nutriment

1 part Banana Juice
1 part Liquid Gibs

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) N/A
Electrolysis 5 units Water
1 unit

Liquid Electricity

Ethereal blood, certain foods

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. N/A
Scream 5 parts Cream

5 parts Lizard wine

1 part

Strange Reagent

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Omnizine

Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets

1 part Holy Water

Temperature 374K

N/A When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. N/A
Slime Extractification 30 parts

Slime Jelly

Must be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Tinea Luxor

Mushroom Stem (Embershroom)

2 parts Radium

or grind an unused slime extract

5 parts Frost Oil
5 parts Plasma

N/A The mixture condenses into a grey slime extract. N/A

Virology Recipes

These chemicals are used to mutate viruses, and have few uses beyond that.

Name Formula Description
Virus Rations 1 part

Virus Food

5 parts Water
5 parts Milk

1 part

Synaptizine

1 part Sugar

1 part Lithium

1 part Water

Depleted virus food. Used to get a virus symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
Virus Food 5 parts Water

5 parts Milk

Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a virus symptom of level 1 or 2. The virologist has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
Mutagenic Agar 1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Virus Food

5 parts Water
5 parts Milk

Used to get a virus symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
Sucrose Agar 1 part

Mutagenic Agar

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part

Virus Food

5 parts Water
5 parts Milk

1 part Sugar or

Saline-Glucose Solution

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part Water

1 part Sugar

Used to get a virus symptom of level 4.
Weakened Virus Plasma 1 part

Virus Plasma

1 part

Virus Food

5 parts Water
5 parts Milk

1 part Plasma

1 part

Synaptizine

1 part Sugar

1 part Lithium

1 part Water

Weakened variety of virus plasma. Used to get a virus symptom of level 5.
Virus Plasma 1 part

Virus Food

5 parts Water
5 parts Milk

1 part Plasma

Used to get a virus symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
Decaying Uranium Gel 1 part

Virus Food

5 parts Water
5 parts Milk

1 part Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
Unstable Uranium Gel 1 part

Virus Plasma

1 part

Virus Food

5 parts Water
5 parts Milk

1 part Plasma

5 parts Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
Stable Uranium Gel 1 part Plasma

10 parts Uranium
10 parts Silver OR Gold

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
Blood Duplication 1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Blood

Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it’s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.

There are also chemicals that do nothing, which can be found in Strange seeds. Example: Plastic Polymers.

Mutation Toxins

Obtainable through xenobiology, these chemicals transform humanoids into other races. It only takes 1u to start the transformation.

Name Formula Description Metabolism Rate
Imperfect Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random slimeperson subspecies. If you’re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named Slime Mutation Toxin. 0.2 units per tick
Lizard Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a lizardperson. 0.2 units per tick
Stable Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a human. 0.2 units per tick
Advanced Mutation Toxin Black slimes Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a slime. The disease can be cured with Frost Oil. 0.2 units per tick

Toxins

The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having 2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn’t happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body.

Name Recipe Reaction conditions Damage dealt Description Metabolism Rate Overdose Threshold
Toxin Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser N/A Toxin Will deal 1.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bad Food From eating poorly made food N/A Toxin Will deal 0.5 toxin damage per tick. 0.1 units per tick N/A
Chloral Hydrate

Impurity: Chloralax

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <60 %

pH: 11

3 parts Chlorine

1 part Ethanol
1 part Water

Min temp: 200K

Overheat: 900K

Optimal pH: 7 to 9

Unstable purity: <60 %

Moderately exothermic

H+ consuming

Stun, Toxin A powerful sedative which first confuses and makes you drowsy, and then after 10 cycles puts the victim to sleep. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5) 0.6 units per tick N/A
Mindbreaker Toxin

Impurity: Rosenol

Failed: Viscous sludge <40 %

pH: 11

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Hydrogen
1 part Silicon

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 6 to 14

Unstable purity: <40 %

Exothermic

H+ consuming

Hallucinations A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a «fun time».
For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress hallucinations. (Results in 5 units instead of 3)
0.4 units per tick N/A
Mute Toxin

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <40 %

pH: 12.2

2 parts Uranium

1 part Water
1 part Carbon

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 6 to 14

Unstable purity: <40 %

Moderately endothermic

H+ consuming

Speech Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4) 0.4 units per tick N/A
Mime’s Bane

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <50 %

pH: 1.7

1 part

Mute Toxin

2 parts Uranium

1 part Water

1 part Carbon

1 part Nothing
1 part Radium

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 0 to 8

Unstable purity: <50 %

Moderately endothermic

H+ producing

Gestures Makes the subject unable to gesticulate. 0.4 units per tick N/A
Bone Hurting Juice

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <40 %

pH: 3.1

3 parts

Itching Powder

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Welding Fuel

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Milk

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 5 to 9

Unstable purity: <40 %

Moderately endothermic

H+ producing

Stamina Damage Does 7.5 stamina damage per tick. On overdose it has a 4 % chance of causing a spike of 20 brute and 200 stamina damage to a random limb, which has a high chance of hurting bones. 0.4 units per tick 50 Units
Mulligan Toxin 1 part

Slime Mutation Toxin

Green slimes

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Identity Randomizes the subject’s appearance. Infinite N/A
Lexorin

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <40 %

pH: 1.2

1 part

Salbutamol

1 part

Salicylic Acid

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Sodium
1 part Carbon
1 part Oxygen

1 part Sulphuric Acid

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Aluminium
1 part Bromine

1 part Lithium

1 part Plasma
1 part Hydrogen

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 1.8 to 7

Unstable purity: <40 %

Moderately endothermic

H+ producing

Suffocation Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to pass out quickly. Countered by epinephrine which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20 % chance to add 4u histamines. 0.4 units per tick N/A
Initropidril Poison Kit, Bioterror Spray N/A Cardiac Arrest Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25 % chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available. 0.2 units per tick N/A
Tirizene Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries N/A Stamina Damage Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless. 0.4 units per tick N/A
Tiring Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Stamina Damage Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won’t go higher than 50 stamina damage. 0.6 units per tick N/A
Polonium Poison Kit, Bioterror Spray N/A Radiation Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It’s metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Pancuronium Poison Kit N/A Stun and Suffocation After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death. 0.1 units per tick N/A
Sodium Thiopental Emagged Borg Hypo, Poison Kit, Bioterror Spray/Syringe/Dart N/A Knockout and Stamina Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to Chloral Hydrate but longer lasting and can’t kill you. 0.3 units per tick N/A
Sulfonal

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <50 %

pH: 6

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Sulfur

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 4 to 9

Unstable purity: <50 %

Exothermic

H+ consuming

Knockout and Toxin 0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Amanitin Destroying Angel N/A Delayed Toxin Damage On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you. 0.2 units per tick N/A
Amatoxin Fly Amanita N/A Toxin Damage Deals 2.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bungotoxin Grow Bungo Tree N/A Heart Damage Deals 3 heart damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain. 0.2 units per tick N/A
Lead Acetate Party Pods (hidden tech) N/A Brain and ear damage Deals 1 brain and ear damage per tick. Tiny chance to cause confusion. 0.4 units per tick N/A
Unstable mutagen

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <70 %

pH: 2.3

1 part Chlorine

1 part Phosphorus
1 part Radium

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 3 to 9

Unstable purity: <70 %

Moderately exothermic

H+ producing

Mutations Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98 %, and good mutation 2 %. Causes radiation. High doses are lethal to your liver. Also useful for Virology. Turns into blood if mixed with blood, due to

Blood Duplication

1 part

Unstable Mutagen

1 part Chlorine

1 part Phosphorus

1 part Radium

1 part Blood

.

0.4 units per tick N/A
Lipolicide

Impurity: Ipecacide

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <70 %

pH: 6

1 part

Ephedrine

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Hydrogen

1 part Sugar

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part Mercury

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 4 to 8.5

Unstable purity: <70 %

Moderately exothermic

H+ producing

Weight Loss Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving. 0.2 units per tick N/A
Coniine Death Berries, Bioterror Spray/Syringe N/A Toxin and breath loss Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to Lexorin. 0.024 units per tick N/A
Curare Poison Kit N/A Paralyzation, Oxygen, and Toxin Paralyzes you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal. 0.05 units per tick N/A
Histamine Omega Weed, Poison Kit, Formaldehyde, Venom, Itching Powder N/A Brute, toxin, oxyloss and eyesight Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick. 0.1 units per tick 30 Units
Formaldehyde

Impurity: Methanol

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <50 %

pH: 2

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K

Min temp: 420K

Overheat: 900K

Optimal pH: 0 to 7

Unstable purity: <50 %

Exothermic

H+ producing

Toxin Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5 % chance to turn into 5 to 15 units of Histamine. Preserves corpses from organ decay. 0.2 units per tick N/A
Venom Poison Kit, Bioterror Spray, Giant Spider bites N/A Brute, toxin Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage per volume of venom in the body. Has a 15 % chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. 0.1 units per tick N/A
Fake Beer Emagged service cyborg N/A Knockout Instantly puts the victim to sleep. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle — 50) toxin damage. 0.6 units per tick N/A
Fentanyl

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <50 %

pH: 9

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

Temperature 674K

Min temp: 674K

Overheat: 874K

Optimal pH: 7 to 11

Unstable purity: <50 %

Weakly Exothermic

H+ consuming

Toxin, brain Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. 0.2 units per tick N/A
Cyanide

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <40 %

pH: 9.3

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Oxygen
Temperature 380K

Min temp: 380K

Overheat: 1000K

Optimal pH: 9 to 11

Unstable purity: <40 %

Moderately endothermic

H+ consuming

Toxin, oxyloss Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8 % chance to stun for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5 % chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick N/A
Carpotoxin Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser N/A Toxin Deals 2 toxin damage per tick. May heal scars when ingested. Can be used to make Rezadone and imitation carpmeat. 0.4 units per tick N/A
Zombie Powder

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <30 %

pH: 13

5 parts

Morphine

2 parts Carbon

2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen

Temperature 480K

5 parts

Carpotoxin

Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser

5 parts Copper

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 5 to 14

Unstable purity: <30 %

Exothermic

H+ consuming

Fake death, stun If ingested instantly knocks people out (CURRENTLY BUGGED), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than ingestion it makes you confused and drowsy cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15) 0.4 units per tick N/A
Ghoul Powder

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <40 %

pH: 14.5

1 part

Epinephrine

1 part

Acetone

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Welding Fuel

1 part Oxygen

1 part

Diethylamine

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Ethanol

1 part

Phenol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part Chlorine

1 part Water

1 part Chlorine
1 part Hydrogen

1 part Oxygen

1 part

Zombie Powder

5 parts

Morphine

2 parts Carbon

2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen

Temperature 480K

5 parts

Carpotoxin

Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser

5 parts Copper

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 5 to 14

Unstable purity: <40 %

Exothermic

H+ consuming

Fake death Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Itching Powder

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <30 %

pH: 7

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part Welding Fuel

Min temp: 280K

Overheat: 700K

Optimal pH: 5 to 9

Unstable purity: <30 %

Moderately endothermic

H+ consuming

Brute, annoyance Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from touch, such as from getting splashed with it. Has a 3 % chance to transform into 1 to 3 units of Histamine. 0.2 units per tick N/A
Mint Toxin Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland) N/A Conditional death Instantly gibs fat people when ingested. 0.4 units per tick N/A
Slime Jelly Must be mixed in a Glowshroom Glowshroom.png
3 parts

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Tinea Luxor

Mushroom Stem (Embershroom)

2 parts Radium

or grind an unused slime extract

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin The base reagent for slime based chemicals. Grinding slime extracts yields 20u slime jelly per use left. 40 % chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10 % chance to deal a burst of 20-60 toxin damage. 0.4 units per tick N/A
Heparin 1 part

Formaldehyde

1 part Ethanol

1 part Oxygen
1 part Silver

Temperature 420K

1 part Sodium
1 part Chlorine
1 part Lithium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Bleeding A powerful anticoagulant. All open bleeding wounds on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn’t work unless the victim has a bleeding wound. 0.08 units per tick N/A
Rotatium 1 part

Teslium

1 part

Gunpowder

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part

Saltpetre

3 parts Oxygen

1 part Potassium

1 part Nitrogen

1 part Sulfur

1 part Silver
1 part Stable Plasma

Temperature 400K

1 part

Mindbreaker Toxin

1 part

Multiver

1 part

Sodium Chloride

1 part Chlorine

1 part Sodium

1 part Water

1 part

Ash

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

Temperature 480K

Temperature 380K

1 part Hydrogen

1 part Silicon

1 part

Fentanyl

1 part

Space Drugs

1 part Lithium

1 part Mercury

1 part Sugar

Temperature 674K

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin After 20 cycles, causes the victim’s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick.
Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.
0.24 units per tick N/A
Spewium Poison Kit N/A Toxin After 11 ticks, has up to a 50 % chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15 % chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses. 0.4 units per tick 29 Units
Anacea

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <70 %

pH: 8

1 part

Haloperidol

1 part

Oil

1 part Welding Fuel

1 part Carbon

1 part Hydrogen

1 part

Potassium Iodide

1 part Potassium
1 part Iodine

1 part Aluminium
1 part Chlorine

1 part Fluorine

1 part

Impedrezene

1 part Mercury

1 part Oxygen

1 part Sugar

1 part Radium

Min temp: 100K

Overheat: 900K

Optimal pH: 6 to 9

Unstable purity: <70 %

Moderately exothermic

H+ consuming

Toxin and Purges Medicines Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has Pentetic Acid or Calomel, the purging is slowed down to 0.5u per tick. 0.032 units per tick N/A
Fluorosulfuric acid

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <50 %

pH: 0

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380K

Min temp: 380K

Overheat: 800K

Optimal pH: 0 to 2

Unstable purity: <50 %

Moderately endothermic

H+ producing

Corrosion A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. «Acidpower» 42. 0.4 units per tick N/A
Nitric acid

Impurity: Chemical Isomers

Inverse: Toxic monomers <25 %

Failed: Viscous sludge <50 %

pH: 1.3

1 part

Fluorosulfuric Acid

1 part Fluorine

1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid

Temperature 380K

1 part

Hydrogen Peroxide

1 part Chlorine

1 part Oxygen

1 part Water

1 part Nitrogen
Temperature 480K

Min temp: 480K

Overheat: 900K

Optimal pH: 0 to 4.1

Unstable purity: <50 %

Moderately endothermic

H+ producing

Corrosion A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. «Acidpower» 5. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick N/A
Weed Killer 4 parts

Ammonia

3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen

1 part

Toxin

Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans. 0.4 units per tick N/A
Pest Killer 1 part

Toxin

Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser

4 parts Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to fly people, each tick. 0.4 units per tick. N/A
Plant-B-Gone 1 part

Toxin

Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser

4 parts Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to pod people, each tick. 0.4 units per tick N/A
Hot Ice Slush Grind Hot Ice. 50u per sheet. N/A Toxin Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of xenos. Slowly purges epinephrine. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30 °C (303.15 K). 0.4 units per tick N/A

Unique Chemicals

These reagents have either a bit more to their use or reaction — making them a bit of unique case

Name Formula Reaction conditions Description Chemical properties
Eigenstasium

Impurity: Eigenswap

Failed: Bluespace Dust <40 %

pH: 3.7

1 part

Caramel

Шаблон:RecursiveChem/Caramel

1 part

Bluespace Dust

Grind a bluespace crystal

1 part Stable Plasma

Min temp: 350K

Overheat: 650K

Optimal pH: 9 to 12

Unstable purity: <40 %

Extremely exothermic

H+ producing

A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.

If the purity of the reagent is over 90 %, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.

Overdosing causes the stability of your character to split — Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.

Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80 % pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can’t be relinked.

Rate: 0.4u/tick

Unreacted purity: 50 %

OD: 15u

Works on the dead

Impure / Inverse / Failed Chemicals

These chemicals can only be created from inoptimal reactions.

Name Description Chemical properties
Chemical Isomers

Impure reagent

pH: 3

Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage Rate: 0.1u/tick
Toxic monomers

Inverse reagent

pH: 2

Inverse reagents are created when a reagent’s purity is below it’s inverse threshold. The are created either during ingestion — which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process. Rate: 0.4u/tick
Viscous sludge

Impurity: Water

pH: 1.5

A off smelling sludge that’s created when a reaction gets too impure. Rate: 0.4u/tick
Insolvent medicinal precipitate

Impure reagent

pH: 11

A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random Rate: 1u/tick

Addictions:

medicine

Helgrasp

Inverse reagent

pH: 14

This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel’s hands after whomever has the hubris to consume it. Rate: 1u/tick
Libitoil

Impure reagent

pH: 13.5

Temporarily interferes a patient’s ability to process alcohol, making them more susceptible to it’s effects. Rate: 0.1u/tick

Addictions:

Weak medicine

Metabolic Inhibition Factor

Impure reagent

pH: 1

This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into healing peptides. Rate: 0.025u/tick

OD: 10u

Addictions:

Weak medicine

Lentslurri

Impure reagent

pH: 3

A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly. Rate: 0.1u/tick

Addictions:

medicine

Ichiyuri

Inverse reagent

pH: 1.7

Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself. Rate: 0.4u/tick

Addictions:

Weak medicine

Aivime

Impure reagent

pH: 3.1

This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient. Rate: 0.1u/tick

Addictions:

Weak medicine

Herignis

Inverse reagent

pH: 0.8

This reagent causes a dramatic raise in a patient’s body temperature. Rate: 0.4u/tick

Addictions:

Weak medicine

Super Melatonin

Inverse reagent

pH: 12.5

This will send the patient to sleep, adding a 25 % boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep. Rate: 0.4u/tick

Addictions:

Weak medicine

Works on the dead

Coveroli

Inverse reagent

pH: 3.82

This reagent is known to coat the inside of a patient’s lungs, providing greater protection against hot or cold air. Rate: 0.4u/tick

Addictions:

Weak medicine

Technetium 99

Inverse reagent

pH: 2

A radioactive tracer agent that can improve a scanner’s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use. Rate: 0.3u/tick
Syrinifergus

Inverse reagent

pH: 2

This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20 %. Rate: 0.4u/tick

Addictions:

Weak medicine

Works on the dead

Monover

Inverse reagent

pH: 0.5

A toxin treating reagent, that only is effective if it’s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it’s purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead. Rate: 0.4u/tick

Addictions:

Weak medicine

Nooartrium

Inverse reagent

pH: 14

A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart.

While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.
Overdosing blows up their heart.
Requires a functional heart to work.

Rate: 0.05u/tick

OD: 20u

Addictions:

Strong medicine

Works on the dead

Cyrogelidia

Inverse reagent

pH: 14

Freezes the live or dead patient in an incuded cyrostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time. Rate: 1u/tick

Works on the dead

Eigenswap

Impure reagent

pH: 3.3

This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands. Rate: 0.1u/tick
Ipecacide

Impure reagent

pH: 7

An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure. Rate: 0.05u/tick
Methanol

Impure reagent

pH: 7

A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde. Rate: 0.05u/tick
Chloralax

Impure reagent

pH: 7

An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism. Rate: 0.05u/tick
Rosenol

Impure reagent

pH: 7

A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry. Rate: 0.1u/tick
Mannitoil

Impure reagent

pH: 12.4

Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient. Rate: 0.1u/tick

Addictions:

Weak medicine

Neruwhine

Inverse reagent

pH: 13.4

Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system. Rate: 0.025u/tick

Addictions:

medicine

Corazargh

Inverse reagent

pH: 13.5

Interferes with the body’s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart. Rate: 1u/tick

Addictions:

Weak medicine

Works on the dead

Prohol

Inverse reagent

pH: 2

Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone’s drink with! The longer it’s in their system, the stronger the alcohol will become. Rate: 0.05u/tick

Addictions:

Weak medicine

Oculater

Inverse reagent

pH: 13

Temporarily blinds the patient while it’s in their system. Rate: 0.2u/tick

Addictions:

Weak medicine

Tinacusiate

Impure reagent

pH: 1

Makes the patient’s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny. Rate: 0.04u/tick

Addictions:

medicine

Lavaland Chemicals

Found primarily in Lavaland flora.

Name Found in Type Description Metabolism Rate
Entropic Polypnium Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms Food 20 % chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles. 0.4 units per tick
Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) Food Makes the consumer glow. 0.4 units per tick
Vitrium Froth Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini) Food 80 % chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick. 0.4 units per tick

Reagent Delivery

There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.

Delivery types

There are 5 types of delivery, called ingest, inject, vapor, touch and patch. If you are not interested in the details, you can skip to Smoke vs Foam vs others.

Ingest

Ingesting reagents puts them into the stomach. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type (race). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, e-cigarettes and drinking/eating the reagent directly. Inhaling smoke counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. Probital works best when ingested.

Inject

On inject the reagent simply enters the target’s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be filtered out using surgery. Used by syringes and IV-drips. Syriniver works best if injected.

Vapor

Vapor is used by (ranged) spray bottles and foam. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a «vapor» based component, that component will still affect the target, like Fluorosulfuric Acid. See more about foam below, with examples. Hercuri works best as vapor.

Touch

Touch is used by smoke and splashing. If the reagent has a «touch» based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of Synthflesh), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target’s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all «touch» components are also «patch» components. See more on smoke below, with examples.

Patch

Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target’s bloodstream entirely AND if the reagent has a «patch» based component, that component will affect the target. Currently all «patch» components are also «touch» components.

Smoke vs foam vs others

These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, smoke, foam, splash and spray.

Pills

Pills can be instantly ingested if used on yourself. It doesn’t work if mouth is covered. Plasmamen will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren’t added to bloodstream instantly.

Syringes

Syringes can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn’t work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. Golems are completely immune to syringes (even piercing syringes), but patches do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u.

Patches

Will add all reagents into a person’s bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply touch/patch based effects. Example: A patch of 20u Synthflesh will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target’s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by plasmamen. Can hold up to 40u.

Cigarettes

Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly ingest whatever reagents the cigarette/cigar/e-cig contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. E-cigarettes can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create smoke.

Smoke


When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be touched by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also ingest the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud’s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, acid or Space Cleaner) will do so. Smoke will usually block sight.
Smoke example 1: Smoke containing 20u Synthflesh. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case).

Smoke example: Smoke containing 20u Chlorine Trifluoride(CLF3). CLF3 has a touch component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time.

Foam

When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the vapor type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person’s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several ‘ticks’. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted after dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as acid, CLF3, or Space Cleaner to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight.

Foam example 1: 250u foam containing 10u Cyanide will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all.

Foam example 2: 20u foam containing 250u Fluorosulfuric Acid. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn’t matter.

Splashing

Throwing a beaker or using

on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A grenade will splash its content unless it also contains smoke or foam. Splashing only does touch delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a touch component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u Synthflesh at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn’t matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as Thermite to walls.

Spraying

Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people’s bloodstreams through the vapor delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as acid, CLF3, or Space Cleaner will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing.

Beyond the Dispenser

Just because it isn’t found in the dispenser or the guide above doesn’t mean you can’t use it! Drinks, slime cores and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.

Пирацетам (Piracetam) инструкция по применению

📜 Инструкция по применению Пирацетам

💊 Состав препарата Пирацетам

✅ Применение препарата Пирацетам

📅 Условия хранения Пирацетам

⏳ Срок годности Пирацетам

Противопоказан при беременности

Противопоказан при кормлении грудью

Описание лекарственного препарата

Пирацетам
(Piracetam)

Основано на официально утвержденной инструкции по применению препарата и подготовлено для электронного издания справочника Видаль 2009 года, дата обновления: 2019.03.13

Владелец регистрационного удостоверения:

Лекарственная форма

Пирацетам

Капс. 400 мг: 10, 15, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 75, 80, 90, 100, 120, 150, 200

рег. №: ЛС-000974
от 22.04.11
— Бессрочно

Форма выпуска, упаковка и состав
препарата Пирацетам

Капсулы твердые желатиновые, размер №1, с черной крышечкой и красным корпусом; содержимое капсул — порошок белого или почти белого цвета.

Вспомогательные вещества: кремния диоксид коллоидный, желатин, метилпарагидроксибензоат, пропилпарагидроксибензоат, натрия лаурилсульфат, титана диоксид, краситель закатно-желтый, краситель Понсо 4R пунцовый, краситель бриллиантовый голубой, краситель азорубин.

10 шт. — блистеры (6) — пачки картонные.

Фармакологическое действие

Оказывает положительное влияние на обменные процессы мозга, повышает концентрацию АТФ в мозговой ткани, усиливает биосинтез рибонуклеиновой кислоты и фосфолипидов, стимулирует гликолитические процессы, усиливает утилизацию глюкозы. Улучшает интегративную деятельность головного мозга, способствует консолидации памяти, облегчает процесс обучения. Изменяет скорость распространения возбуждения в головном мозге, улучшает микроциркуляцию, не оказывая при этом сосудорасширяющего действия, ингибирует агрегацию активированных тромбоцитов. Оказывает защитное действие при повреждениях головного мозга, вызываемых гипоксией, интоксикациями, электрошоком, усиливает альфа — и бета-активность, снижает дельта-активность на ЭЭГ, уменьшает выраженность вестибулярного нистагма. Не обладает седативным, психостимулирующим влиянием. Препарат улучшает связи между полушариями головного мозга и синаптическую проводимость в неокортикальных структурах, восстанавливает и стабилизирует церебральные функции, особенно сознание, память и речь, повышает умственную работоспособность, улучшает мозговой кровоток.

Фармакокинетика

После приема внутрь хорошо всасывается и проникает в различные органы и ткани. Биодоступность, независимо от лекарственной формы, составляет около 95%. ТCmax — 0.5-1 ч.

Проникает через гематоэнцефалический и плацентарный барьеры, накапливается в мозговой ткани через 1-4 ч после приема внутрь.

Из спинномозговой жидкости выводится значительно медленнее, чем из других тканей. Практически не метаболизируется.

T1/2 — 4.5 ч (7.7 ч — из головного мозга). Выводится почками — 2/3 в неизмененном виде в течение 30 ч.

Показания препарата

Пирацетам

Препарат применяют в неврологической, психиатрической и наркологической практике.

Неврология:

  • сосудистые заболевания головного мозга (атеросклероз, гипертоническая болезнь, сосудистый паркинсонизм) с явлениями хронической церебрально-сосудистой недостаточности (нарушение памяти, внимания, речи, головокружение, головная боль);
  • нарушения мозгового кровообращения;
  • коматозные состояния, последствия травм и интоксикаций головного мозга с целью повышения двигательной и психической активности;
  • заболевания нервной системы , сопровождающиеся снижением интеллектуально-мнестических функций и нарушениями эмоционально-волевой сферы;
  • симптоматическое лечение у пациентов с болезнью Альцгеймера и сенильной деменцией типа Альцгеймера.

Психиатрия:

  • невротические и астено-динамические депрессивные состояния различного генеза с преобладанием в клинической картине признаков адинамии, астенических и сенесто-ипохондрических нарушений, явлений идеаторной заторможенности;
  • вялоапатические дефектные состояния при шизофрении, психоорганических синдромах различной этиологии, сенильных и атрофических процессах;
  • комплексная терапия психических заболеваний, протекающих на «органически неполноценной почве»;
  • комплексная терапия депрессивных состояний, резистентных к антидепрессантам;
  • плохая переносимость нейролептиков и других психотропных средств с целью устранения или предотвращения вызываемых ими соматовегетативных, неврологических и психических осложнений;
  • эпилепсия.

Наркология:

  • купирование абстинентных, пре- и делириозных состояний при алкоголизме, наркомании, в случае острого отравления алкоголем, морфином, барбитуратами, фенамином;
  • хронический алкоголизм с явлениями стойких нарушений психической деятельности (астения, интеллектуально-мнестические нарушения).

В комплексной терапии серповидно-клеточной анемии.

Педиатрия:

  • при необходимости ускорить процесс обучения и ликвидировать последствия перинатальных повреждений мозга, при олигофрении, задержке умственного развития, детском церебральном параличе.

Режим дозирования

Внутрь в начале лечения назначают по 800 мг в 3 приема перед едой, при улучшении состояния разовую дозу постепенно снижают до 400 мг. Суточная доза — 30-160 мг/кг массы тела, кратность приема — 2 раза/сут, при необходимости — 3-4 раза/сут. Курс лечения продолжают от 2-3 недель до 2-6 месяцев. При необходимости курс лечения повторяют.

При длительной терапии психоорганического синдрома у пожилых препарат назначают по 1.2-2.4 г/сут; нагрузочная доза в течение первых недель терапии — до 4.8 г/сут. Лечение пирацетамом при необходимости может сочетаться с применением психотропных, сердечно-сосудистых и других лекарственных средств.

При лечении последствии коматозных состояний, в посттравматическом периоде начальная доза — 9-12 г/сут, поддерживающая — 2.4 г, курс лечения — 3 недели.

Данная лекарственная форма рекомендуется для детей от 5 лет — по 1 капс. 3 раза/сут. Максимальная суточная доза -1.8 г . Курс лечения от 2 недель до 2-6 месяцев.

При алкоголизме — 12 г/сут в период манифестации синдрома отмены алкоголя; поддерживающая доза — 2.4 г.

При серповидно-клеточной анемии суточная доза — 160 мг/кг массы тела, разделенная на 4 равные порции.

Внимание: последнюю разовую дозу принимать не позднее 17.00 для предотвращения нарушений сна.

Побочное действие

Побочные эффекты наиболее часто отмечаются при дозах выше 5 г/сут.

Нервозность, возбуждение, раздражительность, беспокойство, расстройство сна, гастралгия, тошнота, рвота, диарея, запор, анорексия, головокружение, головная боль, экстрапирамидные нарушения, судороги, дрожь, повышение сексуальной активности; редко — слабость, сонливость; у пожилых — учащение ангинальных приступов.

У детей, особенно с умственной отсталостью: суетливость, тревожность, неусидчивость, двигательная расторможенность, снижение способности к концентрации внимания, неуравновешенность, раздражительность, повышенная конфликтность.

Противопоказания к применению

  • почечная недостаточность (КК менее 20 мл/мин);
  • геморрагический инсульт (острая стадия);
  • депрессия с беспокойством (ажитированные депрессии);
  • хорея Гентингтона;
  • беременность;
  • лактация;
  • детский возраст (до 1 года);
  • гиперчувствительность.

Особые указания

При лечении острых поражений головного мозга пирацетам назначают в комплексе с другими методиками дезинтоксикационной и восстановительной терапии, при лечении психотических состояний — с психотропными средствами.

Рекомендуется постоянный контроль за показателями функции почек.

При лечении больных кортикальной миоклонией следует избегать резкой отмены препарата (риск возобновления приступов).

В случае возникновения нарушений сна рекомендуется отменить вечерний прием, присоединив эту дозу к дневному приему.

С осторожностью назначать у пациентов с нарушением гемостаза, после обширных хирургических вмешательств, тяжелых кровотечений.

При приеме пирацетама рекомендуется периодический контроль за показателями функции почек, а у больных с заболеваниями печени — функциональное состояние печени.

При лечении больных с кортикальной миоклонией следует избегать резкой отмены препарата (риск возобновления приступов).

Влияние на способность к управлению транспортными средствами и механизмами

В период лечения необходимо соблюдать осторожность при вождении автотранспорта и занятии другими потенциально опасными видами деятельности, требующими повышенной концентрации внимания и быстроты психомоторных реакций.

Передозировка

Может быть усиление возможных побочных эффектов.

Первая помощь — промывание желудка, прием активированного угля.

Лекарственное взаимодействие

Повышает эффективность гормонов щитовидной железы, непрямых антикоагулянтов (на фоне высоких доз пирацетама), психостимуляторов.

При назначении с нейролептиками уменьшает опасность возникновения экстрапирамидных нарушений.

При одновременном приеме с нейролептиками усиливается их центральное действие (тремор, беспокойство и т.п.)

Условия хранения препарата Пирацетам

Список Б. Хранить в сухом, недоступном для детей месте при температуре не выше 25°С.

Срок годности препарата Пирацетам

Срок годности3 года. Не использовать после истечения срока годности.

Условия реализации

По рецепту.

Если вы хотите разместить ссылку на описание этого препарата — используйте данный код

Аналоги препарата

Луцетам®
(EGIS Pharmaceuticals, Венгрия)

Максотропил®
(АВЕКСИМА, Россия)

Ноотропил®
(UCB Pharma, Бельгия)

Нотроцетам
(ВЕЛФАРМ, Россия)

Пирацетам
(ФАРМПРОЕКТ, Россия)

Пирацетам
(ОЗОН, Россия)

Пирацетам
(ИРБИТСКИЙ ХФЗ, Россия)

Пирацетам
(МИНСКИНТЕРКАПС УП, Республика Беларусь)

Пирацетам
(БЕЛМЕДПРЕПАРАТЫ, Республика Беларусь)

Пирацетам
(МОСХИМФАРМПРЕПАРАТЫ им. Н.А.Семашко, Россия)

Все аналоги

Если вы играете Space Station 14, это руководство научит вас готовить полезные предметы, такие как взрывчатые вещества, наркотики, яд и целебные пилюли, давайте взглянем на него.

  1. Настройте своего персонажа
  2. Выберите работу и ударьте химика высокий приоритет.

Важные инструменты и машины химика.

ChemMaster 4000 — Его используют для создания пилюль, зелий.

Дозатор химикатов — Его используют для получения химикатов.

Инструменты

Ручной этикетировщик Поместить этикетку на ДОТ

Стакан — Он используется для хранения жидкостей и передачи их между станциями.

Лечебные таблетки

Лечебные таблетки действительно полезны для спасения жизней. 

Лечебная таблетка

Углерод + глюкоза + кислород / второй стакан: калий + азот + кремний

  • Лечит общий урон

Рад пикап

Дексалин + вода + кислород

o
Кремний + азот + калий

  • Лечит радиационные повреждения

Планшет Air

Дексалин + Углерод + Железо

  • лечить повреждение воздухом

Таблетка тепла

Келатон + кислород + фосфор

  • лечить тепловое повреждение

Сырая таблетка

Инапровалин + Углерод

  • лечить грубые повреждения

Таблетка исцеления от яда

Кремний + азот + калий

  • лечить ядовитые повреждения

Наркотики

Вы хотите немного повеселиться?

Космические наркотики

Глюкоза + Ртуть + Литий

  • самый распространенный препарат

Метамфетамин

Масло + водород + сахар + диэтиламин / второй стакан: эфедрин + углерод + йод + фосфор

  • 2 секунды скорости + 2 урона ядом за 1 ед.

взрывчатые вещества

Бум.

Взрыв

Калий в одном стакане / вода в другом
НИКОГДА НЕ СМЕШАЙТЕ ВМЕСТЕ !!!

  • создает большой взрыв в зависимости от суммы удержания
    Его можно использовать во флаконе или в форме таблеток.
    • Бросайте бутылки друг в друга, чтобы вызвать взрыв. 
    • Съешьте обе таблетки, чтобы стать бомбой

Термит

Железо + Алюминий + Кислород

  • Это вызовет пожар при воспламенении

Яд

Тебе кто-то не нравится?

Ядовитая таблетка

Литий + глюкоза + вода

  • наносит 3 урона ядом за 1 ед.

Таблетка легкий выход

Меркурий

  • легко сделать
  • можно использовать в таблетках или в жидкой форме

Реальная сделка

Ртуть + Литий + Глюкоза

  • работает за одну минуту, в зависимости от дозировки

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!
Используйте его только тогда, когда вы антагонист, этот микс может вызвать временный бан.

Это все, чем мы сегодня делимся Space Station 14 — Окончательное руководство по химии (изготовление таблеток), не стесняйтесь оставлять комментарии ниже! Увидимся!

Кредит для Дору
Artículo оригинальный

последние известия

Поле DC Значение Язык dc.contributor.author Плотникова, Татьяна Макаровна ru dc.contributor.author Анищенко, Анна Марковна ru dc.contributor.author Осипенко, Антон Николаевич ru dc.date.accessioned 2022-02-16T05:21:20Z — dc.date.available 2022-02-16T05:21:20Z — dc.date.issued 2021 dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.12701/1584 — dc.description.abstract В данном пособии представлены вопросы, рассматриваемые в курсах общей и частной фармакологии; материалы для самоконтроля (вопросы и алгоритмы); задания для самостоятельной работы (ситуационные задачи, задания на определение соответствия между лекарственными средствами и механизмами их действия, показаниями к применению, побочными эффектами), экзаменационные вопросы. В пособии отражены современные достижения фармакологии и приведена информация о новых эффективных лекарственных средствах. Первое издание руководства вышло в свет в 2012 г., третье издание дополнено со временными классификациями лекарственными средств, оригинальными алгоритмическими и ситуационными задачами. Учебное пособие «Руководство к практическим занятия по фармакологии» подготовлено по дисциплинам «Фармакология» и «Молекулярная фармакология» в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом высшего профессионального образования для студентов, обучающихся по основным образовательным программам специалитета по направлениям подготовки «Медицинская биохимия», «Медицинская биофизика» и «Медицинская кибернетика». ru dc.format.mimetype application/pdf dc.language.iso ru en dc.publisher Издательство СибГМУ ru dc.rights Attribution-NonCommercial 4.0 International en dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess dc.rights.uri https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ dc.subject твердые лекарственные формы ru dc.subject жидкие лекарственные формы ru dc.subject общая рецептура ru dc.subject аэрозоли ru dc.subject спреи ru dc.subject растворы ru dc.subject капли ru dc.subject суспензии ru dc.subject микстуры ru dc.subject сиропы ru dc.subject экстракты ru dc.subject отвары ru dc.subject настойки ru dc.subject мягкие лекарственные формы ru dc.subject фармакокинетика ru dc.subject фармакодинамика ru dc.subject гормональные средства ru dc.subject антигормональные средства ru dc.subject антибиотики ru dc.subject противоопухолевые средства ru dc.subject лекарственные средства ru dc.subject острые отравления ru dc.subject.mesh ФАРМАКОЛОГИЯ dc.subject.mesh ЧЕЛОВЕК dc.title Руководство к практическим занятиям по фармакологии : учебное пособие ru dc.type Book en dc.type info:eu-repo/semantics/book dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion dcterms.audience Researches en local.filepath tut_ssmu-2021-27.pdf local.identifier.bibrec RU/ГПНТБ России/BOOK/-676568343 local.localtype Монография ru local.identifier.perskey APlotniTat’T2004042463480700 local.identifier.perskey AAnishchenAnnaA2013090763480700 local.identifier.perskey AOsipenAntoA2019072663480700 Располагается в коллекциях: Учебно-методические материалы

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • L lysine 1000 инструкция по применению цена
  • Zidoo z9s руководство по эксплуатации на русском
  • Уролесан инструкция по применению взрослым в таблетках
  • Ибупрофен капсулы инструкция по применению взрослым для лечения простуды
  • Смена руководства экспоцентра