< Назад к списку гайдов
Хроники:
High Five
| Freya
| Gracia Epilogue
| Gracia Final
| Interlude
| C4
Содержание
- 1 1. О классе.
- 2 2. Статы. Сравниваем с другими луками. Татухи.
- 3 3. Орудие труда.
- 4 4. Прикид.
- 5 5. Скилы.
- 5.1 Атакующие:
- 5.2 Селф-баффы и т.п.:
- 6 6. Путь Робин Гуда. Кач.
- 6.1 Общие рекомендации по качу:
- 7 7. Сабы. Кого качать, чтобы мейн был сильнее.
- 8 8. Олимп! С чем его едят.
- 8.1 Вступление
- 8.2 Нахрена оно мне?
- 8.3 Чё купить та?
- 9 Видео игры за класс
1. О классе.
В армяно-российской интерпретации его незаслуженно обозвали Стрелком. Крайне простое и неброское название, по сравнению с такой поэзией, как, допустим, Призрачный Скиталец, Странник Бездны, или Пожиратель Душ. А ведь могли бы перевести как Ястребиный Глаз, что звучало бы поинтересней и являлось бы более точным переводом.
Но, как говорится, был бы у бабушки х*й — была бы дедушкой. Стрелок так Стрелок. Мы не об этом.
Кто есть хавк?
Хавк (бурж. Hawkeye) — это выбор любого игрока в линейку, который хочет играть нормальным человеческим персонажем, обладающим дальней атакой. Выбор невелик. Дальними скилами среди хуман-воинов толково лупят только Хавк и Глад, причём глад — всё-таки контактник, дальнобойные пиз*юлины у него вполне себе неплохи (критуют), но не могут использоваться исключительно как основной способ ведения боя. Плюс эти еба… чёртовы зарядки, неудобно… Впрочем, гладам виднее.
Хавк, как и любой лук, является строго партийным чаром, что на практике означает всасывание практически от всех, способных держать оружие в лапах, если у тебя нет за спиной ништякового баффа, и парочки хилеров. Соло нагибатором данный класс не является, по причине довольно быстрого огребания пи*дюлей от оппонентов, и сильной зависимости от баффа, которого у соло дрочеров просто нет (бд/свс, ков/поф, котэ). За редким исключением большинство соляков обходится ПП баффом, которого для нагибания ну никак не достаточно. А вот для кача — весьма, знаете ли.
Селф-баффов вроде маг.защиты, физ.атаки/защиты у нас не имеется, поэтому на олимпе мы в заведомо проигрышном положении (особенно по маг.защите). Ну, на олимпе в данных хрониках лукам делать нечего, поэтому это дело мы опустим.
2. Статы. Сравниваем с другими луками. Татухи.
- Безо всякой генной инженерии и наскальных рисунков мы имеем следующие параметры:
- СИЛ — 40. Влияет на физ.атаку, шанс крита с абилки. В силе мы уступаем только тёмным (41), но всего на 1 очко, что на практике никакой разницы не даёт. А вот светлые со своими 36 уже нехило всасывают по атаке и шансу крита абил.
- ВЫН – 43. Относительно дохрена, эльфы снова курят приму. На практике даёт много ХП и ЦП, устойчивость к стану, яду, влияет на переносимый вес. Высокий параметр стата даёт возможность ставить нужные тату, не особо жертвуя живучестью.
- ЛВК – 30. Вот тут косяк, парни. Мы медленные слоупоки, бегаем как эльфы ходят. Но мы не из тех, кто убегает, мы из тех, кто меняет позицию стрельбы, а тут скорости уже достаточно. Уворачиваемся, кстати, четыре с половиной раза в месяц, поэтому на это не надеемся.
Наколочки.
Здесь было бы уместно рассмотреть вопрос татуировок, эти самые статы изменяющий.
ТруЪ хавки ставят себе ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ татушку на +5 СИЛ -5 ВЫН. Тем самым мы поднимаем физ.атаку по максимуму, и даём нашим абилкам дополнительный шанс критануть, не сильно теряя в живучести.
Далее, по желанию пациента, хавку ставится +4 ЛВК -4 ВЫН.
Автор гайда несколько раз ставил и снимал со своего альтер-эго данную татуху, пока не пришёл к выводу – полная, простите, срань. Имеем мизерную прибавку к бегу, шансу крита, точности, увороту и скорости атаки, теряем и без того ослабленную живучесть и переносимый багаж. Плюс становимся уязвимее к стану, а это неприятно. Короче, не стоит оно того, я уж не говорю про то, что хорошие краски +4/-4 требуют затрат.
Отдельный пунктом доложу, что вариант – СИЛ + (подставить нужное) вообще бредовый. На том и порешим.
В итоге мы имеем самоходную, но не очень маневренную зенитно-ракетную установку класса земля-враг, которая лупит сильно и далеко, и имеет хорошую живучесть. Но при этом сильно зависящую от обслуживающего её персонала, и особенно водятел… командира расчёта. А что нам ещё надо-то?
3. Орудие труда.
Лук.
- Чеснок. Наше орудие возмездия во имя… Хрен его знает, неважно.
- Во-первых, луки имеют (как, впрочем, и ножики) самый высокий базовый шанс крита в игре. Правда, до S грейда и соответствующего ему Лука Дракона мы не получим СА Фокус в луке ( Лук Шиид не считаем, его мало кто делает в силу сложности крафта и отсутствия стопроцентной необходимости). Но когда мы получаем Лук Дракона с СА Фокус (+88 к шансу крита), играть становится веселее.
- Во-вторых, луки имеют наибольшую физ.атаку. При, правда, «медленной» или «очень медленной» скорости атаки. Но, скажу я вам, она довольно неплохо разгоняется. При хорошем стечении обстоятельств лукарями возможно достичь максимального барьера в 1500 скорости поливания супостата стрелами, что аннулирует преимущество других видов оружия в скорости атаки. А вот нашей с вами лукарьской физ.атаки они хрен с два получат, и это нам плюсище. Если, конечно, не дестроорки под этими ихними френзи, но это уже чит. Или какие-нибудь куролюбы, при определённом стечении обстоятельств… Впрочем, все простые смертные всасывают тунца у луков по параметру атаки.
- Итак, из луков мы обращаем внимание на:
- С грейд:
- Эмик. Идеальный вариант для нежелающих качаться с ножом на нубо-уровнях. В нормальный сабж мы можем запилить СА на Чип Шот, что позволит нам экономить ману на выстрелах. А нет — так берём китайский и не дурим себе мозги.
- Б грейд.
- Лук Угрозы. Отличнейшая волына, с которой (если нормальная) некоторые луки бегаю вплоть до Ы грейда. Китаец же прослужит нам хорошую службу до А грейда.
- По поводу СА и по сей день разгораются жаркие споры. Точность даст нам косвенный прирост в дамаге за счёт снижения кол-ва промахов, Чип Шот даст нам экономию по мане на нонстоп каче, Восстановление дает откат абилок и более шуструю скорость выстрела. Здесь каждый будущий нагибатор решает сам для себя, но автору больше импонирует Восстановление.
- А грейд
- Здесь появляется интересный срач на тему «Какой лук взять??7111»
ТруЪ лукари перепробовали все варианты по куче раз, и знают, что скорость выстрела с Кровавого Лука (в простонародье «коряга») абсолютно равна скорости выстрела из Пронзателя Душ(он же Соул). Разница лишь в моменте, когда из лука вылетает стрела. Если посчитать количество выстрелов в минуту из этих луков, получим одинаковое число. Несмотря на то, что скорость атаки на них написана разная. НО! Если вы вдруг надумаете бить абилами или активно пвпшиться, то лучше брать корягу, вот там скорость натягивания абил будет существенно выше Соула. И ещё один момент: если Соул взять нормальный, да влупить в него СА на Восстановление, то стрелять он будет быстрее, т.к. уменьшается период отката простого выстрела. Правда, в вопросе абилок это не поможет.
Есть ещё Лук Шиид, но сделать это – геморрой, достойный настоящего задрота. Проще драк сделать со 150 атрибута. Но, тем не менее, если вы его достанете, то получите на низких лвлах СА Фокус, что весьма кошерно в вопросе убиения мобов.
- S (он же Ы) грейд
- Лук Дракона (атака 581)! Без вариантов. А нам они и не нужны. Обязательно первым делом ставим 150 атрибута. Вообще, здесь следует заметить, что максимальный атрибут в пушке — 300. До 150 лупим камни, после — кристаллы до упора. Но это удовольствие дорогое, поэтому драк луки мало кто атрибутит на 300 (если он конечно не +16 и выше), лучше вложить деньги в более дорогой и весёлый по всем параметрам дино (Ы80), икар (Ы80-2), Бросок Венеры (Ы84) и т.д., о них будет чуть ниже.
На кач можно ставить любой (дешевле всего Святость/Тьма), но если хотите нормально драться 1х1, или в мини-замесах – ставим элементальный, и точим на +1 скилл Двойной Выстрел, получая +40% урона от него, помогает при мочилове против любителей уворачиваться от выстрелов. СА однозначно Фокус, +88 к шансу крита.
- S80
- Лук Династии (атака 654), что б вы думали? Лук из перьев ощипанного камаэля. Особо сказать об этой штуковине нечего. Ну да, лучше, чем Ы грейд, но это компенсируется геморроем с СА 14-го лвла. Ставим, разумеется, Фокус — +116 к шансу крита.
- Лук Икара (атака 689). Сия волына (что не удивляет) лупит сильнее предшественников, имеет СА Фокус (на 116 увеличивает шанс крита) и является максимумом того, с чем можно бегать, если не хватит сил вдрочить 84-й. Но требует, опять же, СА кристалл 15 уровня, а крита прибавляет столько же, как дино лук. Смотрится, как будто взяли нормальный лук и расщепили его нахрен с концов. Готичненько.
- S84
- Бросок Венеры (атака 724). Во Фрее нам дали возможность его крафтить, причём редкий лук (если пошарит) даёт + к дальности стрельбы, это ништяк. СА Фокус прибавляет 100 к шансу крита (что интересно, меньше, чем Ы80!). Кристалл для СА требуется 16-го лвла.
- Карниум (атака 768). Пулемёт из Фреи. СА в него нужен 17 лвла, и даст он (омг) 139 к криту. Естественно, по достижении 84+ Бросок Венеры уже не рулит. Берём сию штуку, точим на +100500, ставим СА, 300 атрибута и идём карать.
- Лук Изогнутых Шипов (атака 794). Тоже из Фреи, на данный момент топ лук в игре. Предмет мечты всех, кто докачался до 84. СА в него нужен 18 уровня, дает 139 крита. Как говорится, без комментариев… Единственный минус — пока что это мечта, его достать невозможно — падает только с Тараса, Валика и вроде как Экстрим Фреи. Которых убивают только ГМы, если, конечно, больше нечем заняться.
Некоторые особо ебанут… прошаренные хавкуи вполне себе продуктивно юзают…
- Даггер.
- Наряду с луком, эта тыкалка имеет самый высокий базовый шанс крита в игре. Достоинства его для нас заключаются в намного более высокой скорости атаки, возможности юзать на мобах с резистом к стрелам (допустим, под ГЦ), и в том, что он не жрёт ману при ударах! Соответственно, никто и ничто нам не помешает достать его при отсутствии маны на выстрел, и продолжить давать врагу по балде рукояткой.
А ещёёёё…. У него офигительный пвп-бонус (нужно 11.5к славы на вставку, и лимон с лишкой аденки), который канселит супостата (снимает с него баффы) с шансом 15% при любом обычном ударе! Комментарии излишни. Как-то дурачились с паладином 80+, я взял нож вместо лука (от лука у него дикий резист), и к концу дуэли он остался вообще без баффа. Но я всё равно всосал тунца
Мнения по поводу необходимости иметь дагер у луков различаются, тут на вкус и цвет фломастеры разные. Но, что самое интересное, хавка с хорошим ножиком может вполне себе неплохо играть роль мили-ДД на каче с мили напарниками т.к. имеет физ.атаку почти как у ТХ, отличие только в отсутствии абил, которые на каче всё равно юзаются редко из-за лени тыкать на кнопки. И чуток в скорости атаки, у ТХ всё же есть всякие евейжн-хасты и пассивка на скорость атаки.
Повторюсь, вопрос пользы дагера решается индивидуально. Так шо смотрите сами.
4. Прикид.
- С грейд
- Здесь нам необходим ПЛ сет (+4 СИЛ -1 ВЫН). Даст он нам более высокий дамаг, а больше нам ничего от Ц грейда и не нужно. А если сет ещё и +6, то можно забить на другой шмот вплоть до А грейда, если есть хороший офпати сапорт и мобы не добегают.
- Б грейд
- Есть целых 4 Б грейд сета, но ни один их них не достоин внимания, так как на этих уровнях мы будем бегать в Ц грейд сете — старый-добрый ПЛ.
- А грейд
- Рассматривать можно 3 вида сетов:
- Таллум Тяжелый – Прекрасный ДПС-сет, +8% скорости атаки, +2 СИЛ, + к багажу. Минус в том, что снижается уворот на -10, и нельзя засунуть пвп бонус. Сам сет уворот не снижает, но он — тяжёлый, что лишает нас пассивки на лайт броньку, которая даёт этот самый уворот. Но! Вас много лупят обычными ударами? А скилам и магии на увороты пофиг. Посему этот сет — выбор редакции. Из А грейда, разумеется.
- ДК легкий – Отличный сет для кача. Высокий ДПС за счет +1 СИЛ, +4% скорости атаки. Из минусов небольшая физ.защита и опять же облом с пвп бонусом. Плюс в том, что относительно недорог, и легко крафтится. И хуман в нём смотрицца как труЪ мужык, в отличие от всяких эльфов.
- МЖ легкий – А вот это золотая середина. Имеется +8% к атаке из лука, +1 ЛВК, + к багажу. Антистан. Топ А сет по физ.защите. Возможность запилить пвп-бонус. У лёгкого армора это 15% шанс, что при ударе по тебе у противника отменится таргет. В пассивных скилах отражается как этот ихний ТыХашный читерский Мираж. Штука работает, и работает хорошо.
- Остальные сеты (апеллы, кошмары) унылое говно, и нашего царского внимания недостойны.
- Рассматривать можно 3 вида сетов:
- Ы грейд, он же S, он же сет из Кожи с Жопы Дракона (с) —
- Весьма, знаете ли, хороший сет. ЛВК+1, СИЛ+1, ВЫН-2, Скор. Атк./Физ. Атк. +4%, Макс. MP +289, Лимит Веса без штрафа +5759. Пвп-бонус опять же. Но самое вкусное – это возможность ставить резисты к атрибутам в тело и концы.
Лирическое отступление. Начиная с Ы грейда, мы можем атрибутить каждую часть сета на резист стихиям, запихивая в неё камни. Причём камни дают атрибут к защите, противоположный стихии, которую мы вставляем. Т.е. лупим святость — получаем резист от тьмы, лупим ветер — получаем резист от земли, и т.п. В одной шмотке можно получить максимум резиста 120 от выбранной стихии, до 60 запихиваем камни, а потом — кристаллы до 120.
Начиная с Фреи, мы можем в каждую вещь сета ставить 3 вида атрибута — по одному из пары ветер-земля, вода-огонь, святость-тьма. Естественно, в драк сет это имеет смысл ставить только если он редкий и +6, иначе получается слишком дорого.
-
- Сет это напяливаем по достижении 76+, он довольно несложно собирается и стоит недорого. Идеальный сет на кач. И дамаг как в ТМХ, и скорость атаки, и лёгкий со всеми пассивками (уворот и пвп-бонус). Ну, а для пвп атрибутим все части сета на нужные резисты, иначе лучше взять МЖ с антистаном.
А вообще, в последнее время среди топ-луков модно иметь драк сет, полностью редкий, и при этом все вещи проточены на +6 или выше. В таком случает дино (о нём ниже) просто сосёт тунца. Но, опять же, сложности с получением.
- S80 сет, он же Дино —
- Этот сет носят все, кто имел неосторожность стать человеком 80-го уровня. Цены на них не высоки, собрать его реально ещё до достижения 80-го, а потом потихоньку подрачивать на пути к 80-му, периодически доставая из ВХ и бегая со штрафом по городу. Плюс его в сравнении с драк сетом в том, что он состоит из 5 предметов, соответственно мы можем запихать в пятую шмотку еще камней и стать защищённее. Как правило, в сет на все случаи жизни ставятся 4 элемента + тьма. Если ставить в сет 900 атрибута, то в 3 шмотки ставятся 3 самых нужных атрибута (выйдет по 180 защиты от каждого), а в остальные 2 ставим 3 остальных атрибута, защита от которых нам менее важна (или её можно разогнать баффом) — будет по 120 защиты от каждого. Справедливости ради отметим, что если бы не 5 шмоток (то бишь больше резистов) и более высокая физ.защита, то можно было бы не париться с дино сетом, и носить старый-добрый драконик.
- Сам по себе имеет следующие параметры: -1 ВЫН, +1 ЛВК, +1.72 Точность, +1.72 Уворот, +418 ХП, +6 Защита от Тьмы. Но редкий джедай носит Дино сет как он есть, все его улучшают, затачивая под свой класс — для нас это арчерский вариант. Улучшить сет можно, вставив в него НОЧЬЮ (етить, мистика!) на ХБ специальную эссенцию. Она бывает 1 и 2-го уровня. После такой заточки мы получаем сет, который может одеть ТОЛЬКО лучник, остальным придётся доставать из сета эссенцию и вставлять уже свою, чтобы его напялить. Ну или не вставлять вовсе.
- После вставки Эссенции 1-го лвла мы получим -2 ВЫН, +2 ЛВК, +4.3 Точность, +321 МП, +8 Защита от Тьмы, + (цифры не знаю, но немного) к скорости атаки и регенерации МП.
- Ежели ставить Эссенцию 2-го уровня, получим -2 ВЫН, +2 ЛВК, +5.3 Точность, +321 МП, +8 Защита от Тьмы, +3.24% к скорости атаки и +6.6% к регенерации МП. В данный момент при сильно упавшей цене на Эссенции есть смысл стаить сразу вторую, получая нормальные статы от сета.
- S80-2 сет, он же Дестино —
Появившийся во Фрее альтернативный династии Ы80 шмот. Никакого гемора с наплечниками, никаких тебе разделений на берсагладалука. Статы дает следующие: ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3.
Этот сет одеваем, как только появляется возможность, он веселее как драконика, так и дино сета, в плане разгона ДПС. Да и сопротивление руту лукарю ой как кстати бывает.
- S84 сеты, ну тут их дохрена, аж целых 3.
- ‘Лёгкий сет Венеры — ‘ Статы: СИЛ+1, ВЫН-2, ЛВК+1, Атака/Скор. Атк./скорость восстановления MP +5,57%, Макс. MP +347,4.
Говоря по-русски, тот же Драконик, только как будто со второй эссенцией Атака и скорость атаки выше на полтора процента, выше физ.защита, а в остальном всё то же, кроме увеличения веса.
Ах да, если натыкать туда Усиливающих Камней Венеры, получаем прибавку «Красивый» (ыыыы, авторский перевод Инновой слова «noble») к своему сету Венеры. Он станет красивее, и появится возможность таскать Ы84 плащи с ним. В данный момент никакого буста по статам Красивый сет Венеры не даёт, НО! У нас на носу обновление High Five, а там поменяют статы самому сету и добавят дополнительный буст для Красивых сетов. Вообще луков затронут неплохо, и после выхода обновления я заепусь редактировать гайд — а пока ждём.
-
- Легкий сет Верпеса — Статы: СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, при снаряжении Физ. Атк./Физ. Защ. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Скорость +3%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5.
Вот это круто, парни. Тут добавлена ещё и так необходимая иногда физ.защита, и +скорость тоже неплохо. А самое весёлое — это резист к параличу. В нынешних условиях, когда в каждой пачке бегает курица-СЛХ 83+, со своим читерским масс-парализом, этот сет — самое оно, чтобы сохранять подвижность (ну, хотя бы пытаться) в масс-замесах.
-
- Лёгкий сет Элегии — Статы: СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2, При снаряжении Физ. Атк +6.59%, Скор. Атк +6%, Шанс Крит. Атк. +17.05, сопротивление парализующим атакам +50%, Скорость +3%, защита от огня/воды/ветра/земли на 5.
Топ сет на данный момент, хрена тут говорить. Чего стоят только статы +3/-2. Хорошая скорость атаки, хороший + к атаке, жаль только, что лвк +2, а не сила. Таки физ.атака нам важнее. Ну да и фиг с ним, все равно хрен соберешь
-
-
- Также начиная с Ы80 сетов с ними можно носить ПЛААААЩИК, который не дает нихрена, кроме понта и 20 физ.защиты. Делается по достижении 80-го уровня по квесту Шаг к Славе (Слава, держись!), геморно ибо долго, суть в набивании фрагов в течение 4-х Битв за Земли, в общей сложности 8 недель. После чего распечатывается у НПС и носится ТОЛЬКО с Ы80 сетом.
-
5. Скилы.
Приведём здесь самые хорошие, годные скилы. Если вы чего-то здесь не нашли – значит, скилл говно, юзается редко или я до него просто ещё не докачался. Как вариант — забыл или не успел. Бывает, чо. Итак, поехали.
Атакующие:
Почему +1 достаточно? Да потому что при заточке скила более, чем на +1, мы добавляем не урон, а атрибут скила. Что позволяет нам увеличить разницу между атрибутам орижия и атрибутом защиты противника (слишком большая тема, читайте гайды по атрибуту). В обычном пвп или убиении мобов разницы между +1 и +10 скилом вы не заметите.
Также интересен вариант заточки на Дуэль (мощность в пвп), но по нему нигде нет данных. Мб не хотят палить контору? Оверхит.
- Смертельный выстрел. Атакующий скилл, наносит посредственный дамаг (может критовать х2), имеет шанс полу-летала, как у дагеров, но весьма и весьма низкий. Бывают хавки, которые за всё время использования скила ни разу не нанесли им летальный выстрел. Точится на атрибут. Долго натягивается, поэтому многие хавки, включая автора, его ваще не учили, но упомянуть о нём стоит. оверхит.
- Калечащий выстрел. Важный скилл, появляется на 77 лвле, замедляет врага на 30% на 1 минуту, наносит дамаг примерно как стан — но может и критануть на х2, тогда веселее. Точится в основном на шанс прохождения. Юзается против толстых гадов, что бегут за нами с целью накостылять, в случае если стан на них не ложится, или оппоненту на него начхать (дестры, тиры, гнумы и т.п. васьки в маджестиках). Оверхит.
Селф-баффы и т.п.:
- Быстрый выстрел. Увеличивает скорость атаки из лука на 12%. Абсолютно всегда должен висеть у вас в строчке баффов.
- Глаз Ястреба. +10 точности, -10% физ.защиты. На каче полезнейший скилл, да и в пвп против классов с уворотом бывает полезен. Юзаем. Что самое интересное — такой скил есть только у нас, любимых, остальные подрачивают.
- Дух стрельца. Уменьшает расход МП на физические скилы на 30%. Рульный бафф, юзаем. Позволяет нам оверхитить станами на каче без напряга по МП, что есть гуд.
- Душа стрельца. Увеличивает максимум МП примерно как блесс ПП 3-го лвла, юзается при отсутствии ПП на окне, и при боях на селфе.
- Боль стрельца. Переливает ХП в МП, иногда полезен на каче, откат несколько секунд.
- Благословение стрельца. Уменьшает откат физ.скилов на 30%. Классная тема, тоже юзаем. Когда он у нас в строчке баффов, мы можем шпиливилить врагов станами тупо без отката. Если, конечно, захотим.
- Прицельный огонь. Дальность +300, шанс крита +20% к базе, физ.атк +177. Обездвиживает (фак!), но точится на Снижение штрафа! У вашего покорного слуги заточен на +3, скорость примерно 30 (как с диким штрафом на грейд и перевесом, гы), но для ускорения можно юзать…
- Рывок. Ускоряет наше буйное тело на 40. Действует 15 сек, откатывается 30 сек. Скилл ставим на удобную кнопку, юзаем постоянно. Не точится, что хреново.
- Боевая стойка коварства. Увеличивает силу нашего крита на 609 (чего — непонятно, но увеличивает неплохо), постоянно расходует МП. Вполне юзабельна — обычно мп не успевает закончиться до конца пвп. Точится на Мощность, потому как особого снижения расхода МП при заточке на Стоимость мы не заметим.
- Абсолютное уклонение. Несмотря на то, что это скил первой профы, он весьма и весьма полезен. Увеличивает уворот нашего пуза на 20, дает устойчивость к дебафам, и (главное!) даёт 25%-ный шанс увернуться от физ.скилов врага. Шарите, да? Правда, у дагеров ещё шибче, там шанс ваще 40%. Юзаем в любом пвп с любыми физиками. Жаль, откат 10 минут.
6. Путь Робин Гуда. Кач.
Общие рекомендации по качу:
- Качайтесь, добивая моба оверхитом. Когда мобу остается немного, чтобы откинуть коньки, юзаем что? Правильно, стан. Наименее затратный по МП оверхит. Получаем примерно на четверть экспы с моба больше, чем обычно, при условии что дамаг со стана перекрыл остаток ХП моба на много единиц. Т.е. чем меньше ХП оставалось – тем лучше. Не слушайте тех, кто говорит, что ОХ – херня. На самом деле довольно нехило поднимает кач, при наличии манки на оверхиты. Как в том анекдоте, где пять старушек – уже рубль.
- Качните себе ПП до 56 лвла. Это быстро, качается как маг, и это идеальный дуалбокс для лука, т.к. есть блессы, ВВ, берс. Холи вепон, в конце концов, ежели андедов лупить. Резисты иногда весьма полезны.
Иннова разрешила нам юзать окна, и глупо было бы этим коварно не воспользоваться.
Итак, по местам кача.
- Для тех, кому не впадлу качать твинков на окошко, есть ещё один весёлый вариант: Качаем себе (или тырим у друзей акк) БД до 58+ уровня. В 3 окна, с ПП и БД, мы поимеем такой дпс, что мобы будут дохнуть от одного (ну… почти) крита.
- Внимание любителям юзать окна!
- В настройках, пункт «Аудио/Система», в левом нижнем углу есть галочка «снизить качество фона». Её обязательно нахер убираем. В результате повысится нагрузка на проц (если у вас 2 и более ядра — не заметите), но зато окна не будут тупить — переключение доли секунды, никаких критов и вылетов, если они за вами привязаны.
- Поехали по местам кача.
- 40-48
(качаемся с ножиком, в ПЛ сете)
-
-
- Долина Драконов (андеды, хороший эксп, но нет хербов).
- Места вокруг Башни Слоновой Кости, где Форморы и Людоеды (есть хербы и экспа).
- Остров Аллигаторов (сам не пробовал, но, говорят, ништяк).
- 48-55
-
(всё ещё с ножиком, в ПЛ сете)
-
-
- Долина Драконов – на неагрессивных андедах 52+, не помню как звать.
- Лес Разбойников, где Василиски и Гаргулии (кач всё ещё хорош, хербы те же)
- Кладбище, на андедах – нормальный кач, но хербы не падают.
- 55-62
-
(Покупаем китайский Лук Угрозы, ПЛ не снимаем)
Вариантов нет, гы.
-
-
- Бежим в Забытые Равнины, там ищем Тигров, и орков. Лучников и гаргулий не трогаем, они какие-то живучие. Валим шаманов и тигров. Ключевая цель – шаманы, у которых всего 3 иконки на табличке с полоской ХП. При ударе они превращаются в тигров, их и мочим. Экспы, бабла и дропа с них – вагон.
-
Ахтунг! Тигры сильно уворотливые, обязательно юзаем селф на +10 точность. Он, конечно, физ.защиту снимает, но до нас ведь добегать не должны? А если добегают, юзают хорошо проходящий стан, после которого есть вероятность не оклематься, так что осторожней. Народу там дофига, и частенько нам будут доставлять удовольствие своим матом в чат милишники, чьих мобов мы будем красть. Заодно пвп набьёте.
Так вот, сидеть там можно и нужно до тех пор, пока тигры не посинеют. Дальше бестолку.
-
- 62-68
(покупаем китайский Пронзатель Душ, одеваем ДК лайт или ТМ хеви сет)
-
-
- Запретные врата. Вот там есть такие Рыцари Судьбы, по которым мы больно бьём, особенно с холи бафом от ПП. Их мы лупим до взятия 68 лвла. Ну, и других мобов не обделяем вниманием, невежливо это. Особенно кошерный спот, если у вас в Адене КХ, тогда бафаем себе всякие там Резист Станы, и прыгаем на спот.
-
Минус спота – нет хербов. И Рыцари станят, после чего больно лупят по ушам.
-
-
- Раскалённые Топи, на птичках, орках, шариках, червячках. Есть хербы, и, говорят, там ДК перчи нормальные падают.
- 68-74
-
(Пронзатель Душ, ТМ хеви (желательно)/ДК лайт сеты)
-
-
- Лес Неупокоенных. Хорошее место у моста на Болото Криков, вдоль обрыва. Мобы эксповые (маги, так что одеваем минимум Феникс рыжуху), кладутся нормально, есть хербы. По мере взросления продвигаемся глубже в лес, к полянкам с вампирами. Бафаем резист яд, если не в Таллуме, иначе достанут.
- Раскалённые Топи. Орки-шаманы, владыки, андеды, что рядом с ними тусуются. Можно взять квест на реагенты, есть хербы, нормальный эксп.
- 74-78
-
(Лук Дракона 150 атрибута (с руной от штрафа), ТМ хеви/ДК лайт сеты)
-
-
- Горячие Источники. Бьём только мобов с агрессией! Остальная фауна имеет гадский резист к стрелам, а колупать их дагером не советую – по причине толстокожести и стана. Весьма вкусный спот (по экспе в соло лучше не видел), хороший дроп, хербы, много мобов. Минус в том, что там делается квест на 3 профу, и по этому поводу там шныряет куча народа (и куча их варов). Ну, заодно и сами сделаете квест, нам-то тоже надо профа?
- Варка/Кетра (зависит от того, что выберете для альянса на профу). Кач там говно по сравнению с ХС, мобы убиваются так же, дроп не ахти, но есть хербы. Там нам нужен 2-й уровень альянса на профу, для этого надо будет убить 300 мобов, ну вы в курсе. Двух зайцев одним выстрелом – и кач, и профа.
-
Дальше нет хороших вариантов соло дроча, разве что сидеть в том же ХС (Источники) до 80. Или, как вариант, лупить альянс с кетрой/варка до победного 5-го уровня, и сидеть на генералах (вокруг деревни) сколько вздумается, выбивая квестовые итемы (гривы) на рецепты Ы доспехов. Генералы кладутся ничем не хуже солдатов, а в некотором роде даже проще.
Но я вам посоветую найти (или собрать свою) конст-пати, и продолжить кач уже в более мясных местах. Тем более хавку 78+ с нормальным экипом пати найти проще, чем на более ранних уровнях.
Единственный минус — они сейчас вымирают, из-за специфики игры луко-пати против остальных. Очень сложно бороться с бустами, когда сам порезан. НО! Отдельные ребята стараются, и не без успеха. Дерзайте.
-
- 78+
- На 78+, имея хороший окнобафф (как минимум бд+ков) можно пойти позадрачивать в специально созданный во Фрее для луков спот для соло кача — в Долину Ящеров, что под Ореном. Там все когда-то делали квесты на вторую профу, так что куда лететь знаете. Там мобы 82+, в лайт шмоте. Маги, лучники, мили. Опыта падает довольно неплохо, мобы бьются нормально, есть квест на камни, начиная с 82+. Вешается яд, который снимает немного хп за тик (очень мало, по ощущениям), но даёт +20% к шансу и силе крита, что есть гуд.
- 78+
7. Сабы. Кого качать, чтобы мейн был сильнее.
Скилы от сабов мы можем брать на 65, 70 и 75 лвлах. Причём на 65 и 70 лвлах скилы будут пассивными и незначительными. Выбирать можно будет между маг/физ.атакой, маг/физ.защитой, и какой-то ещё ерундой. Так вот. От всех 3-х сабов на 65 и 70 уровнях мы будем брать маг.защиту. Потому что остальное — говно. А маг.защиты, особенно в нынешних условиях, много не бывает.
Как только мы докачиваем очередной нагибаторский или не очень саб до 75, нам дают выбрать скил поинтересней. Я не буду перечислять всю ту мудистику, что доступна на выбор, скажу лишь о том, что нам может быть реально полезно. Сразу же отмечу, что не надо брать от сабов больше одного шансового скила (триггера), чтобы самого же себя не отканцелить, если они все вдруг задумают сработать — выбьют нафиг баффы. Рассчитывайте место в бафф-слотах под пвп-бонус в луке, и под свои триггеры, которые у вас изучены. А то не всегда бывает кайфово променять какой-нить комбо-бафф или блесс ХП на 15-тисекундный прирост к скорости атаки. Лана, продолжим.
Итак, на один из сабов мы берём Дагера.
- Пассивочка на дальность стрельбы, господа. Даёт прибавку в 50 к дальности стрельбы, итого на 78, с пассивочкой Арчери (увеличивает физ.атаку на 200 и дальность на 50), мы имеем уже 1000 дальность стрельбы, что позволяет нам по-любому первыми начинать пьяные драки.
Как вариант, можно от того же дагера взять пассивочку на уворот +4, но оно нам надо? Как я уже выше говорил, магам до фонаря ваш уворот, а физики (которых нам стоит бояться) бьют скилами, так что им, в общем-то, тоже пофиг.
- На следующий саб нам неплохо бы взять Дестра, Глада, Варлорда (на парики) или Тира.
- Триггер, дающий увеличение скорости атаки при, собственно, нашей атаке. Шанс небольшой, длительность 15 секунд, эффект же — +30% к скорости атаки. Ништяк ваще.
Как вариант, от тех же классов можно взять пассивочку на буст ЦП (берут, вообще-то, редко… как правило, маги и т.п.), которая даст нам дополнительно +738 ЦП, будем отжираться банками продуктивнее.
- Далее. Если один шансовый скил у нас уже есть, а остальные — говно, то от двух остальных сабов мы возьмём что? Правильно, нормальные пассивки. Даются от любых сабов по достижению 75-го лвла, и только по одному разу. Их всего две:
Супер магическая защита (О_о). Даст постоянную прибавку в 50 к маг.защите! Много не бывает, чё.
Шанс крита. Даст постоянную прибавочку в 30 к шансу крита. Очень хорошо на соло каче, и/или на олимпе.
8. Олимп! С чем его едят.
Вступление
Итак, мой друк, ты докачался до 76 уровня, заполучил статус дворянина ценой нечеловеческих усилий на Битвах за Земли, и даже получил (обязательно!) третью профу! И теперь ты жаждешь крови и олимпийских сражений, где на твои подвиги будет взирать половина сервера, пока вторая половина качается. Где ты будешь купаться в лучах славы, а юные эльфийки будут считать за честь согревать твою постель в перерывах между боями.
Хрена лысого. Дядьки корейцы распорядились так, что нам, тов-щам хавкам, на олимпе делать практически нечего, т.к. все обстоятельства сильнее нас. Вся слава потихоньку обходит нас стороной, что печально.
Если мы — дальнобойный класс, урон которого зависит от расстояния, значит, надо сделать арену 4х4 метра, где приходится бегать по кругу, и противнику ничего не стоит нас догнать, тупо срезав угол. А потеряв расстояние, мы теряем силу атаки и вообще умираем довольно шустро.
Таких примеров можно привести больше, но хорош хныкать, вернёмся к теме.
Итак, про олимп можно вдоволь начитаться в куче гайдов и статей, я расскажу о том минимуме, что должен знать каждый игрок.
Олимп делится на 3 типа — партийный (3х3), классовый (хавк на хавка), открытый (кто на кого попадётся). В силу специфичности первых двух типов, все ходят на открытые бои, поэтому будем речь вести о них.
Нахрена оно мне?
За бои на олимпе дают Символы Олимпиады, за которые мы будем закупать ништяки! Значит, чем больше мы заработаем символов, тем круче будут ништяки (или больше их количество). Как их заработать?
Да тут всё просто! Для начала, надо тупо отыграть 9 поединков (именно 9, не меньше) — и тогда, друк мой, даже если ты просрал все до единого бои, по окончании месяца (когда обновятся герои) ты получишь в свои дрожащие руки целых 20к символов!
Дальше — интереснее. Дело в том, что в течение месяца тебе 4 раза будут добавлять по 3 очка олимпа. Поэтому твоя задача-минимум — в первый день олимпа отыграть свои бои так, чтобы осталось хоть немного очков, т.е. выиграть два-три боя. Учитывая то, что нубов там вагон — сделать это реально. После этого ты просто забиваешь на олимп, и ждёшь конца месяца, тебе постепенно даются очки. Если к концу месяца наберётся 15 очков — поздравляю, символов дадут не 20к, а цельных 35к! Естественно, мы будем только рады.
Ну и так далее. Чем больше очков ты вынесешь к концу месяца из олимпа, тем больше вкусностей получишь по окончании периода олимпа.
Для того, чтобы более-менее повысить шанс на победу, нужно докупить 2 пушки.
- Нож Ада.
Покупается в Гиране за кристаллы, ставим СА Ментальный Щит, и получаем шанс при баффах повесить на себя менталку 3-го лвла. Что моментально и нехило снижает шанс прохождения по нам всякой херни типа транса, ареста и других ментальных атак. Против олимп-фармеров (одетые и проточенные дядьки и тётки) не поможет, но по крайней мере Биш или ЕЕ 76+ в ДК тебя уже не затрансит. А их на олимпе ой дохрена, и все отдадут нам победу если на них попадёмся. Также мы невозбранно положим болт на аресты БД, СвСа и танков. Хотя с последними всё равно шансов нет, но хотя бы побегаем дольше. Берём ножик в руки и вешаем на себя ноблесс, пока не поимеем эффект баффа.
- Посох Злых Духов.
В магазе не толкают, ищем по объявлениям. СА ставим на Блесс ХП, даст эффект 5-го уровня, около +20%к ХП, что понижает шансы магов убить нас с 2-х нюков, хоть и несущественно. Да и кому помешают лишний косарь-полтора ХП? Опять же с ним в руках вешаем на себя нобл (другой магии нет), чтобы повесился бафф. Не забудьте потом опять лук взять, гы.
А также у нас должен быть даггер. Желательно, покруче, минимум АС.
Зачем? А для того, чтобы жестоко разводить оппонента. Как? Объясняю. Прыгаем на олимп и проводим все махинации с баффами с ножом в руках. Если противник вас не знает, или ему не доложили, он увидит против себя ТыХа. А это значит, что он не побежит на нас вплотную, завидев в руке лук, а будет стоять, стыдливо прижимая анус к стенке, дабы не умереть с одного бэкстаба. А мы, предварительно врубив с луком снайп, получим пару секунд на расстрел с дальнего расстояния, пока затупивший оппонент не сообразит, что его развели. Иногда бывает поздно. На уловку попадаются даже прожжённые олимпийские волки, причём даже зная о ней, рисковать боятся. А вдруг и правда ТыХа? Тогда бб любовно надроченные баллы.
Чё купить та?
Отвечает армянское радио:
Книжки точки скилов — по 5.5к символов за штуку (Кодексы Гигантов), если тебе надо поправить эквип. Каждая такая книга стоит в районе 3-4кк, и можно раз в месяц немного подняться на бабло. А если уже поднялся — тогда точим скилы, где опять же лучше пороть свои книги, чем купленные у барыганов, так?
Но есть кой-чего и поинтереснее книг. Китайские эпики в студию!
- Кольцо Героя Олимпиады (22к символов)
- А грейд колечко, аналог АК кольца (разве что там Б грейд). Даётся на месяц. Является очень ценным прэдмэтом с олимпа как для нубов (ПАЦЫКИ Я С АК!!!), так и для нормальных хлопцев — потому как эффекты китайских эпиков и таких же настоящих СКЛАДЫВАЮТСЯ. Т.е. если у тебя есть настоящий АК, но нет Баюма, то берёшь китайский АК на олимпе и вуаля — у тебя мощный крит +30% в общей сложности. Профит!
- Серьга Героя Олимпиады (33к символов)
- А это — А-грейдный аналог серьги простого сомалийского хлопца Закена (оригинал имеет Ы грейд, хоть и падает с РБ 60-го лвла). Нам интересна ислючительно +20% к шансу стана и +20% к резисту от него. Стоит более 30к символов, поэтому приходится выбирать между АК кольцом и сабжем. Как правило, берут кольцо, но этот вариант тоже имеет право на жисть. А ежели взять оба — то вообще хорошо! Опять же, если есть ещё и настоящая Закен серьга, то эффекты складываются — получим по 40% к шансу застанить и резисту от стана. Ништяк!
Что самое интересное, сия бирюлька даёт 20% резиста от всякой ерунды вроде физ.сала (блока умений) и тому подобной красоты. Что не может не радовать.
- Ожерелье Героя Олимпиады (44к символов)
- Тоже А грейд, аналог Ожерелья Фринтессы. Фринтесса — это мужик, играющий на органе так хреново, что демоны из ада вылазиют. Ожерелка увеличивает защиту ото сна на 15% (хрен вам а не транс), от паралича на 15%, от стана на 15%, и дает столько же к шансам. Уменьшает время отката скилов, дает эффект отражения дамага и увеличивает резист к тьме. Ой какая хорошая штука. Оригинал также А грейда, но по понятным причинам два сразу нацепить не получится. Хотя рэпперы в реале и не такое вытворяют.
Полный список товаров народного потребления можно глянуть самолично у Старшего Управляющего Олимпа.
На этом закроем тему сабов. Хотя тут спорить можно вечно, т.к. каждый подбирает под себя индивидуально. Однако прибавка от этих скилов будет самая толковая, и нехрен тут думать.
А вообще, забейте на эту фигню, и качайте того, кто нравится и кто реально интересен. Потому что докачав нужный, но не интересный саб, матерясь и офигевая от тупого кача, вам просто не в радость будут эти лишние 800 ЦП на мейне и тому подобная мелочь. Оно, конечно, приятно, но тащщщить вы с этим (или благодаря этому) не будете, это не более, чем полезный бонус (БОНУС, а не ЦЕЛЬ) от прокачки саба. Но, как в той песне, «думайте сами, решайте сами…».
Видео игры за класс
© 2008—2023, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и
статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.
Гайд для Hawkeye по моментам не вошедшим в другие гайды
Важные скилы:
Активные
Боль Стрельца Восстанавливает 46 MP и жертвует вашим HP.
Взрывной Выстрел Взрывающиеся стрелы наносят урон нескольким врагам, находящимся на расстоянии. Требуется лук. Возможен Сверхудар. Мощность 1218.
Двойной Выстрел (((ТОЧИМ НА АТРИБУТ))) Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами. Возможен Крит. Удар. Возможен Сверхудар. Требуется лук. Мощность 4870.
Оглушающий Выстрел (((ТОЧИМ НА ШАНС))) наносит повреждения цели и оглушает ее на 9 сек. Требуется лук. Возможен Сверхудар. Отмена выбранной цели. Мощность 2192.
Колчан Стрел: Ранг S Создает от 900 до 3600 Сияющих Стрел. Требуется 1 кристалл Ранга S.
Колчан Стрел: Ранг A Создает от 700 до 2800 Мифриловых Стрел. Требуется 1 кристалл Ранга A.
Смертельный Выстрел (((ТОЧИМ НА ДУЕЛЬ))) Выпускает смертельную стрелу. Возможен Сверхудар. Возможен Полусмертельный удар. Возможен критический удар. Требуется лук. Мощность 7698.
Семь Стрел Выпускает 7 стрел, нанося дополнительно 11440 ед. урона. Возможен Крит. Удар.
Мультивыстрел Наносит удар по многочисленному противнику по фронту мощностью 11030 ед., добавляемой к Физ. Атк. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Возможно использовать при оснащении луком и арбалетом.
Огненный Ястреб Выстрел стрелой, наполненной энергией феникса, нанося урон в 8049 ед., дополнительно наносит урон в 300 ед. каждую секунду в течение 10 сек. Возможен Крит. Удар. Требуется лук. Возможен Сверхудар.
Укол Смерти Стрела смерти наносит дополнительный урон. Мощность 24306. Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Может использоваться при оснащении луком или арбалетом.
Пассивные
Боевой Дух Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега. HP увеличивается на 6, MP на 2.5.
Владение Легкой Броней (((ТОЧИМ НА УВОРОТ))) Физ. Защ. +65,6, Уклонение +7, шанс получения Крит. Удара -35% при ношении легких доспехов.
Владение Луком Физ. Атк. при использовании лука +794,6.
Второй Колчан Увеличивает Ваш лимит веса на 50%.
Жизненная Сила Позволяет быстрее восстанавливаться сидя. HP восстанавливается на 6.7, MP на 3.5 больше.
Акробатическое Движение Способности к уклонению +6 во время бега.
Быстрый Шаг Скорость +11.
Дальнобойность Дальность стрельбы из лука +400.
Мудрость Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
Владение Умениями Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от СИЛ.
Мастерство Стрельбы Сила Атк. + 200 и максимальную дистанцию атаки на 50 при использовании лука.
Ответ Разума С определенной вероятностью восстанавливает свой HP, когда персонаж атакован.
Ответный Рывок С опрделенной вероятностью увеличивает Скорость на 40, когда персонаж атакован. Время действия: 1 мин.
Безмолвие Разума Позволяет использовать лук без расхода МР.
Защита Равновесия Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Защита Рун Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Защита Стихий Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Воля Стрелка При использовании лука или арбалета Точность +8, дальность стрельбы +50. Мощность физических умений и шанс Крит. Атк. увеличиваются во время атаки.
Воля Воина При использовании оружия ближнего боя Физ. Атк. +100 и Скор. Атк. +10% Мощность физических умений и шанс Крит. Атк. Увеличиваются во время атаки.
Ауры
Боевая Стойка Коварства Сила Крит. Атк. +609. В зависимости от уровня расходует определенное количество MP во время действия.
Фокусировка Владения Умениями Эффективность Владения Умениями +1000%. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.
Ослабляющие
Калечащий Выстрел Выпускает стрелу и наносит дополнительно 1973 ед. урона. Снижает Скорость врага на 30%. Время действия: 1 мин. Требуется Лук. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар.
Усиливающие
Благословение Стрельца Временно снижает время ожидания повторного использования физических умений на 20%. Время действия: 20 мин.
Дух СтрельцаВременно снижает расход MP физических умений на 30%. Время действия: 20 мин.
Прицельный Огонь (((ТОЧИМ НА СНИЖЕНИЕ ШТРАФА))) Точность +6, Физ. Атк. +199, дистанционная атака +200, шанс Крит. Атк. +20%. Действие эффекта обездвиживает вашего персонажа. Требуется лук. Время действия: 2 мин.
Душа Стрелка Временно Увеличивает Макс. MP на 25%. Время действия: 20 мин.
Глаз Ястреба Понижает Физ. Защ. на 10% и увеличивает Точность на 10. Время действия: 5 мин.
Быстрый Выстрел Скорость стрельбы из лука +12%. Время действия: 20 мин.
АТРИБУТ:
Атрибут обычно берут либо святость ( т.к. его можно разогнать ) либо землю ( т.к. от нее меньше всего резиста )
КРАСКИ:
+4 STR -4 CON
+4 DEX -4 CON
+1 STR -1 CON
Либо вообще не ставьте краски
Также можно заменить последнюю краску на скорость каста:
+4 WIT -4 INT
Выбор сабскилов.
Сабскилы очень важны в любом роде деятельности, будь то ПВП, олимпиада или просто фарм/кач.
Берем Целестна от БД/ПП , Boost Evasion — увеличение уворота, Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время(от тиранта).
Другие ссылки по данной теме:
Гайд по прокачке Hawkeye (ХАВК)
Гайд по одеванию Hawkeye (ХАВК)
БАФ для Hawkeye (ХАВК)
Human Fighter -> Rogue -> Hawkeye -> Sagittarius
Закину все под спойлеры для емкости и удобства.
В основном играю на рейтах х1-х50. Опыт игры и лег в основу гайда.
Привет. Решил стать убийцей? Ты по адресу!
1. Информация и особенности.
Человеколук — наиболее универсальный лучник в л2. После введения камаелей появились еще арбалетчики, а точнее арбалетчицы, которые своими скилами претендуют на место топа, но этот гайд не о них.
Итак, хавк обладает самым высоким показателем кона среди всех арчеров, а стра имеет всего на один меньше, чем темный фр. Декс совсем не выделяется, но сета +2 декс и ы84 лука на фокус вполне хватает для капа крита при наличии бафа, включающего свса и кота. Кроме того, без эпика, но с бафом на откат и бег, мы имеем 250 скорости под дашем, который висит 15 секунд, а откатывается 16,5. Зачем нам еще может понадобиться декс? Для скорости атаки и уворота? Пару поинтов декса для лучника совершенно не критичны.
Еще одна важная особенность хавка — возможность разогнать самый большой ренж в игре.
Соло фарм луком невозможен. Если вы хотите фармить, а не зарабатывать аденку на соски и стрелы, лучше сделайте твинков. На олимпе слабее хавка только фр и бд.
Идеальный класс для соло ганга, для кайта и для соло пвп в принципе. Очень зависим от бафа, но совершенно не зависим от мп. Хотите играть в пати? Пати должно быть подобрано именно под лукопак, иначе хавк в нем будет рудиментом. Хотите убивать с пары критов? Отличный выбор.
2. Экспинг.
40+
Plated Leather Set даст +4 стра за счет всего лишь -1 кон. Для кача можно поставить тату +4стр-4(5)кон +4декс-4(5)кон.
Лучший кач для лоу рейта — Vanor возле Адена.
На х1 в пати — Крума (1 этаж с 40, второй с 44).
Дагер для экономии сосок.
Для пвп сервера с бафом — Крума соло.
Лучший лук по грейду, который достанете.
50+
Лоу рейты — Кладбище на нежити. Квест + хербы + эксп.
х1 в пати — Крума до 56.
Пвп сервер — Крума соло.
На 52 обновляем лук. С расходом сосок в периле уже все гораздо лучше.
55+
Лоу рейты — осторожно ФП под Аденом.
х1 в пати — мелкие павлы/каты.
Пвп рейты — там же, совершенно без осторожности.
61+
Лоу: Массакры под Аденом (опять Аден =).
х1 в пати: мелкое лоа.
Пвп: Лес под Руной.
По шмоту разный выбор:
Dark Crystal Leather Set — в виду низкого п дефа я бы не советовал.
Tallum Plate Set — лучший сет для кача.
Majestic Leather Set — дорогой сет на случай пвп.
Из луков лучше выбрать лук шиид или ое мв сб. Это для высоких рейтов, конечно. А так для кача вполне подойдет каряга. Даже комон. Соул бов выше по п атаке, но проигрывает по скорости стрельбы (откат стрелы выше, но об этом позже).
65+
Лоу: Лес под Руной.
х1 в пати: Павлы до 76.
Пвп: Павлы до 76.
68+
Лоу: Павлы (ямы) до 76.
76+
Старайтесь искать пати. Эту часть все равно не смотрят те, кто играет в кп.
Удобные локи для кача: Крипты под Штт, Ящеры под Ореном, ГЦ верхние этажи, ДВ вход соло, другие части ДВ в пати, МОС (низ соло, верх в пати), ФОГ на големах в конце, для извращенцев можно пробовать Дино или Махумов под Ореном.
В а грейде можно качаться вплоть до 80. Морайчик позволит дотерпеть до ворпала или… Об этом позже.
Еще один вариант кача.
3. Скилы.
Блин, вы правда хотите, чтобы я переписал и откомментировал все скилы хавка? Ну что за гайд без скилов!
По мере изучения:
Dash — об откате уже писал. Чертовски юзабельный скил.
Bow Mastery — точим на скорость атаки, мне хватает +1. Но +30 тоже очень даже неплохо, особенно для олимпа.
Light Armor Mastery — на уклонение. Обе заточки дают мизерный бонус, но эвейжн может спасти от лишнего крита.
Long Shot — дальность атаки. Влияет только на автоатаку. О разгоне напишу отдельно.
Vicious Stance — точим на мощность. Заточка не особо важна. А вот сам тогл очень хорош для автоатаки.
Accuracy — заточка не критична. Включать против дагегров или арчеров/арб/сб под уе.
Ultimate Evasion — отличная тема в любом пвп против любого физа. Не уе ножей, но все равно приятно.
Quick Step — заточка важна для олимпа. Но опять же не критична в поле.
Rapid Shot — точить только если совсем скучно, т.к. поможет лишь против кенсела. Бафать всегда.
Stun Shot — лучше на шанс. Есть билды через понижение п дефа, но не практиковал и не рекомендую.
Double Shot — актуально только на низком лвле и игре через скилы (а для этого лучше подходит сырок).
Hawk Eye — только против магов, а лучше только на олимпе. Иногда использую при каче на мобах высокого лвла.
Soul of Sagittarius — актуально только на олимпе.
Pain of Sagittarius — наверное, юзабельно на олимпе. Полезно на х1 при каче до 81 (до изучения Silent Mind).
Blessing of Sagittarius — чертовски полезный баф, который нельзя ронять.
Spirit of Sagittarius — актуально только на олимпе или пвп на слабом бафе.
Snipe — точить на штраф. Минимум +1. А лучше 30.
Detection — невероятно полезный скил с большим радиусом. Существует всего 3 способа скилами вывести дагера из хайда, а это самый лучший из них.
Lethal Shot (который фактически не летал) — точится на пвп. Используется только в двух случаях.
Wisdom — на ментал. Слип и рут атаки не ментальные, но хавку нужны кольца, которые дадут резист к руту. А от слипа вполне хватит ментала в бафах.
Hamstring Shot — на шанс. Шанс средний, но может помочь, особенно на олимпе.
Skill Mastery — тестите сервер. Иногда работает на ура, иногда просто слот в пассивках и не более.
Focus Skill Mastery — очень прожорливый тогл. Рекомендую включать только под ключевые касты, например, веер/дез шот или для даша на пвп без дса.
Archery — еще немного ренжа. заточка не критична.
Symbol of the Sniper — так как купол за нами не бегает, актуально в основном для фарма (дает 10% четкости и 20% п атк). Иногда для расстрела целей до момента, пока они нас заметят.
Protection of Rune — самая важная из всех 82 книг, добавляет 15% маг защиты. Хавк обделен м дефом, поэтому это важно.
Плохие скилы. Нет, не так. Ужасные скилы. Гадкие, мерзкие скилы:
Acrobatic Move и Esprit — два этих засранца пассивно понижают резист к руту и стану. Об этом нигде не написано, то есть вообще нигде. Информация всплыла случайно при раскапывании фанатами дата-пака. Не учить ни в коем случае.
Кое-какие подробные разборы направлений заточки и прочее, связанное со скилами.
Начну с триггер-скилов на бег и «хил». Активируются они при получении урона в 100 или более с шансом 5%.
Counter Dash дается на всю пати в радиусе, увеличивая бег на 40.
Counter Mind шансово регенит мп хавка, а не хп. В русском переводе ошибка.
Detection снимает хайд с врагов в радиусе 300 вокруг кастующего. Число может показаться небольшим, однако при уходе в хайд рядом с вами нож за секунду-две физически не успеет отбежать на большее расстояние.
Заточка Vicious Stance может быть различной. +30 кост дает 25% экономии маны для поддержания скила, однако павер все же даст дополнительные 165 урона при каждом крите.
Заточка Hamstring Shot не описывает, насколько повышается шанс дебафа, однако с +0 базового шанса в 40% заточка на +15 даст нам 70%, т.е. почти в два раза. Для сравнения +15 павер увеличит скил урон лишь на 348.
Интересно, что шанс дебафа зависит от показателя MEN противника. Как нам поможет эта информация? Да никак. Физы не могут ставить тату на мен, а 99% роб режут его ради вит и/или инт.
Базовый шанс сбить таргет скилом Stun Shot составляет 40%. Базовый шанс стана при +0 — 50%, а заточка на +30 шанс увеличит его до 80%, что более чем в полтора раза выше. Некоторые предпочитают направление «понижение п дефа», в этом случае максимально заточенный скил при прохождении снизит п деф на 30%. Юзабельно? Считаю, что не очень, но на вкус и цвет… Заточку на кост и м деф не рассматриваю.
Защититься от стана, по традиции, можно разгоном CON. Влияет ли что-либо на шанс сброса таргета, пока не выяснил.
P.S. Заточка на кост немного увеличит урон от станшота.
Зачем?
Multiple Shot, судя по информации в интернете, должен поражать максимум 10 целей, хотя у нас лимита нет (смог протестировать максимум на 29 целях). Возможно, будет исправлено, хотя смысла не вижу, т.к. он слишком долго кдшится, чтобы действительно решать на каче/масс замесах. В любом случае ситуация на данный момент именно такая.
Lethal Shot, несмотря на свое название, не может дать летал в цель (раньше мог, но теперь у нас хф). Вместо летала возможен халфкил, что означает -50% хп у моба или -цп у игрока. Шанс прохождения халфкила — 10%.
Заточка на пвп даст бонус в три раза выше, чем просто на «павер». Вывод очевиден.
Корейцы поленились и добавили триггер от Archer’s Will точно такой же, как и в его мили-аналоге: 20% крит рейта и 20% скилл павера. Приятная плюшка. Указано здесь для точных цифр.
Заточка скила в любом случае увеличивает шанс дебафа по хай-лвльному противнику, даже если на павер, даже если на кост, даже если на атт (касается всех проф).
Шанс критануть скилом.
Атакующие скилы хавка критуют с одинаковой вероятностью, шанс меняется вместе с показателем STR. Я рассмотрю 4 случая: голый хавк без тату 85 лвла, полностью порезанный стр, максимально разогнанный стр и мой билд, который, похоже, наиболее популярен:
1) Голый хавк
сексуален
без тату имеет 40 стр, итого получает 18% к шансу критануть.
2) Игра в максимальный -str, которую я сумел придумать, это -9 с помощью тату и что-то типа ворпал хэви сета с еще -2. Шанс крита скилом для этих 29 стр составляет 12%.
3) Максимальный разгон стр (без учета вардов) — это тату на +5 и пл сет на +4. Как результат 49 str и 25% критующих скилов.
4) Мой билд — это ворпал лайт (+1 стр) и тату (+5), в итоге 46 str. Результатом является 22%.
Все вычисления (кроме 1-го пункта) округлены до целого числа. Как можно увидеть, разница не является решающей, однако между 49 и 29 стр различие шанса более чем в 2 раза.
Немного полностью бесполезной информации.
Скил Flame Hawk накладывает на цель/цели дот-эффект, статично понижающий хп. Интересно, что у этого эффекта есть 20 атакующего атт, что никак не меняет наносимый урон. Кроме того, дот-эффект резистится базовой статой MEN, что точно так же не влияет ни на 100% шанс прохождения, ни на урон, ни на длительность эффекта. L2 one love.
Атакующие скилы юзаются на ренже 900, а докастовываются при расстоянии до цели в 1400. Другими словами, убежать от выстрела практически невозможно, если не успеть спрятаться до половины каста.
Остальные скилы не нуждаются в комментариях.
4. Саб-скилы и тату.
Тату отличаются в зависимости от стиля игры. К примеру, я играю соло или с друзьями, но под бафом: вк+бд+свс+кот, поэтому мне совсем не нужен декс. Играя в криты, нужно обязательно разгонять стр. А вот на скилы стр почти не влияет, разве что на откат. Что мы имеем?
+5 STR -5 CON — буст автоатаки в ущерб хп и резисту к стану. Играю с этими тату.
+4 STR +4 DEX -8 CON — буст дпса, который подойдет скорее для фарма. Как вариант, можно сделать билд «скиловика» для быстрого каста абилок и их скорейшего отката, но нужен очень серьезный деф от стана (фринта и зак минимум, включая сет от стана).
+4 DEX +4 CON -8 STR — тату лучше всего подойдут для олимпа. Если арена не открытая, то можно надавать на голове и отбегать среднего игрока.
С другой стороны на олимпе можно уходить в дпс или игру через стан, но это актуально до того момента, как у каждого будут сеты 1800 атт и серьги с резистами.
Третье тату на ваше усмотрение. Я ставлю +4 WIT ради каста нубла.
Саб-скилы можно комбинировать.
С 65 и 70 лвла обычно берут м деф. Это не только сам м деф, но и резист ко многим маг дебафам.
Можно взять п атаку, если любите рисковать.
75 скилы. Тут можно рассмотреть варианты исходя из стиля игры.
Что может пригодиться:
+ мастер м деф или мастер п атака.
Разберу по очереди:
Спирит от самонера — приятный бонус, но шансовый (не люблю шансовые умения). Включается только тогда, когда тебя атакуют, а хавк должен избегать таких моментов. Однако 7% п атаки это очень неплохо. Юзабельно.
Хаст от варриора — хороший приятный бонус, тем более что вылетает во время атаки. Значительный минус заключается в том, что работает он лишь при ренже ≤400. В любом случае при игре через дальние атаки срабатывает только когда до вас добегут. Так что актуально при игре в кп и на олимпе.
Резисты от варриора — для любителей поэкспериментировать, дают мало, но постоянно.
УД от танка — добавляет немного живучести. Не обязателен, но очень даже не плох.
Целеста от энчантера — 5 секунд бессмертия. С ФСМ 10 секунд. За 5 секунд можно влить огромный дамаг в цель, а можно убежать. Чертовски актуально.
Ренж от дагера — актуально на соло гангах, совершенно бессмысленно на олимпе и в большинстве кп.
Мастер м деф от любого саба — мелочь, но постоянно. Для любителей экспериментировать.
Мастер п атк от любого саба — мелочь, но постоянно. Для любителей экспериментировать.
Например, для олимпа я бы выбрал хаст, целест и уд.
А для кп — спирит, хаст, уд.
В общем, пробуйте.
5. Эквип.
Лучший сет для хавка — ворпал лайт.
Извращенцы могут пробовать элегию лайт через са на крит слоу или веспер лайт нубл рар, но для этого стоит собрать фул эпик. В противном случае каждый первый стан будет последним. Суть в том, что максимизировать защиту от стана для лука очень важно, если эту защиту удалось разогнать эпиком (бафом, банками, таликами, тату и т.п.), то можно сменить сет. Эксперты рекомендуют весп лайт нубл мв сет как лучший по дпсу. Эля лайт даст криты, которыми можно заменить фокус в луке. Вместо чего использовать крит слоу (прекрасный, кстати, дебаф).
Бомжеварианты: морай лайт и морай хэви. Веспер лайт только в условиях полного пофигизма на исход пвп.
Морай хэви очень хорош +2 стр и резистом к стану, зато пассивка, режущая шанс крита, не будет работать. По п дефу он близок ворпал лайту, да и пвп вставка в хэви лучше.
А морай лайт сет дает бег, уклонение и режет шанс крита, однако очень страдает по п дефу и резисту к стану, что очень важно.
Для олимпа нужно несколько сетов: ворпал лайт против физов и для бега, веспер хэви против бернов, дк роба для бафа. Палки на баф, как обычно.
Луки вылазят в широком ассортименте.
По-простому, нам нужен лук наивысшего грейда с наибольшей точкой с са на фокус. Отдельно уточню, что пвп вставка в топ ы84 лук шансово восстанавливает цп, тогда как любой другой пвп лук подарит нам шансовый хаст.
Еще есть приятные плюшки в виде рар вставок. Для олимпа через скилы лучше всего подойдет рарный дино лук. Он дает 5% хасты, что позволит быстрее дать плюху и дать по тапкам. Иногда актуален ик лук с рар вставкой на точность, например, против арб, сб и дагеров. Веспер мв лук дает ренж, что помогает его разогнать. Актуально для соло игры в поле.
СА. Без СА при наличии свса+вк+кота мы получим крит рейт в районе 400. Есть два варианта: использовать фокус для достижения капа крит рейта или же ловить лсы и вставлять крит слоу. Второй вариант я так и не попробовал, но думаю против магов под овером будет сильно страдать урон.
Атт? Любой на свой вкус. У хавка только один атрибутный скил — это флейм хавк. Но по странной механике 20 огня имеет дот, который все равно наносит статический урон, поэтому разгон 320 атт ничего не изменит.
Бижутерия. Нужны кольца для дпса. Баюм/ак/оли кольцо дают одинаковый бонус, а разница вот в чем: точеный ак даст больше м дефа, чем олимп кольцо, но у олимп кольца выше резист к руту, так что на олимпе рекомендуется переодевать для физов. Серьги — зак/бзак и тарас/оли серьга. Обе дают буст стана и хорошие резисты. Некля — валик. Фринта и олимп некля для стана, резистов и кд скилов. Фрею и бфрею можно юзать на оли против магов.
6. Бафы, талики и лсы.
Бафы.
Селфы уже описывал выше.
Варчант или земля? Вар чант. Земля может быть актуальной при полном уходе в деф и игре через абилки. С землей хожу на пвп в лизардах.
КК дает бонус к крит атаке только для мили автоатаки и блоу скилов, поэтому для луков эти бафы идентичны. У нас заменяются.
Какой же выбрать? Бонус к силе и шансу крита у нас дает только варк. Выбираем ков.
Приятный бонус для луков из локации Plains of the Lizardmen. 15% п атаки и много регена хп.
На криты, а не п атаку, конечно же.
На шмот не очень важно, но приятно. На лук обязателен при разгоне ренжи. Баф черепашки дает те же самые бонусы.
А вот это тема. Желательна заточка побольше.
Тоже полезен. Но не обязателен.
Даром не сдался, если только не точеный на п деф от сорка или мма.
Маг атака не влияет решительно ни на что, так что комбо не бафать, ибо маг баны.
+к дпсу -к живучести. Думайте сами.
Для фанатов. Можно еще всякие толы, талики, баф от трансформ и прочий мусор.
Мое мнение:
Чем больше вы на себя бафаете, тем меньше вам нужно стараться для победы. Больше бафа -> больше силы -> меньше кнопок -> меньше скила.
Баф вроде иконы или апп очень популярен и действительно дает серьезный импакт в пвп. Одако в таком случае в пвп побеждает не самый скиловой игрок, а тот, кто завел больше окон.
Отговаривать не буду, но иконо-нагибаторов не уважаю.
Талики.
Для олимпа обязательны лф, макса, дп, 4 талика на бег, от стана, от дума, от физ сала и 3 талика от рута.
В поле удобно использовать п атаку/бег, ибо продается за копейки у нпс.
ЛСы:
1) Duel Might (пассивный/активный). Актуально в поле и на олимпе. Оба дают по 5% и стакаются.
2) Refresh (физ/общий). Актуально только на олимпе.
3) Heal (активный). Актуально только на олимпе.
4) +1 STR (пассивный). Актуально в поле и на олимпе. Кроме дамага дает небольшой шанс срабатывания ФСМ и каплю резиста к дизарму от берса или глада.
5) +1 MEN +1 CON (пассивные). Мало пользы, но лучше, чем ничего.
6) Skill Clarity (активный). Может пригодиться на олимпе.
7) х2 weight limit (пассивный). Полезен в поле, чтобы таскать ЕЩЕ БОЛЬШЕ БАНОК ЦП ДЛЯ БОГА ЦП.
7. Дополнения из собственного опыта игры.
1. Если вы билдитесь в криты, то скилы летал, хармстринг и 7 стрел в основном актуальны против дагеров, арб под уе (из-за высокого ева) и танков, которые сильно бущены в деф. Если билд идет через -стр, то п атака практически не нужна.
2. Вывод дагера из хайда. Прямой дагер — злейший враг, хуже только сб. Чтобы дагер не ушел в хайд, кидайте на него феникса. Пока висит отрава, которую не снять даже пв, хайда можно не бояться. Если дагер все же жмякнул хайд, не забывайте мгновенно кастовать детекшн. Если все совсем плохо, попробуйте понять, в какой стороне сейчас находится дагер, и стрельните веером по кому-то, кто стоит рядом с ним, даже через контрл. Не вышло? Тыкайте детекшн время от времени, чтобы дагер не разрядился беками из хайда. Он сможет лишь прыгнуть под шс, а это лишит атаку внезапности и даст откат шс (если у него не сработает фсм).
3. Разгон дальности атаки. Пассивки+арчер вил+саб+снайп+мв лук+баф крафта=~1500. Влияет только на автоатаку. На астериосе значительно растет урон при увеличении расстояния до цели. Максимальный ренж = максимальный урон.
4. Немного о скиле Flame Hawk. Учится книгой, которая выбивается со старшего Закена. Скил аоешный с маленьким радиусом. КД довольно долгий, поэтому использовать нужно в определенных случаях. Про ножей я уже написал. Еще вариант — кидать на хилеров, чтобы мешать им хилиться. Каст клинса? Умри от крита. Не кастуешь клинс? Лови 300 урона каждую секунду. К слову, если он на нас отразится от танка, то будет жрать только хп, игнорируя цп. (на данный момент не клинсится)
5. Стан сбивается критом. Если стан прошел, используйте скилы. Критом скила стан сбивается тоже, но шанс в разы ниже.
6. Атака с лука делится на две части. 1 часть — выпуск стрелы, зависит от хаста. 2 часть — откат стрелы, зависит от лука. Во время второй части можно кайтить, использовать скилы или сменить цель. К слову, у арбалетов откат стрелы в 6 раз быстрее.
P.S. С переходом на клиент с новых хроник дело обстоит несколько иначе. Все еще скорость выстрела зависит от двух слагаемых: хаст и скорость отката стрелы. Однако они системно суммируются в один выстрел, в силу чего кайтить при откате более не получается так же эффективно, как раньше. В лучшем случае можно успеть сделать шаг.
7. Не забывайте использовать снайп при стрельбе издалека или если стоите. Лишняя п атака или четкость — приятный бонус против арчера или дагера. Плюс возможность дать плюху до того, как противник подбежит.
8. Точность попадания, равно как и урон, повышается при атаке в бок или спину. На точность очень сильно влияет разница между хавком и целью по вертикали, чем цель выше (от 100), тем сложнее попасть. Если ниже, то точность повышается.
8. Мини-гайд по кайту.
Кайт бывает двух видов — между выстрелами и между серией выстрелов. То есть либо по принципу «выстрел-бег-выстрел-бег», контролируя расстояние до одной цели, откаты рашей и шс, либо по принципу «серия выстрелов — бег — серия выстрелов — бег».
Как я уже писал, выстрел из лука делится на две части: выстрел и откат стрелы. Во время отката хавк может делать что угодно, кроме выпуска новой стрелы, а самое практичное использование этого времени в пвп — бег. В итоге получаем кайт без потери в дпсе. Максимальный ренж держать таким образом довольно сложно.
upd: Как уже написал выше, на новом клиенте так задорно кайтить не получится, поэтому нужно самостоятельно контролировать чередование.
Второй способ лучше всего помогает кайтить пачки, растягивая их и не давая группироваться. Суть в чем: если пачка тянется за вами в надежде убить, то вперед убегают более быстрые, а позади остаются медленные, медленные — это обычно баферы и хилеры. Если пачка не желает разбегаться, то они «забивают» и бегут в обратном направлении, а тут можно навешивать ребятам в спину. Лучшие цели — робы, особенно хилы.
Разумеется, эти вещи нужно комбинировать. Кайтить при атаке скилами получится только вторым способом. Не забываем, что скилы имеют фиксированный ренж, который не зависит от разгона пассивками, бафом или мв луком.
Изменено 21 апреля, 2022 пользователем ALPK
Содержание:
1. Вместо введения
2. Описание скилов и их заточки UPD
3. Аугментация
4. Атрибут в лук
5. Пассивки и скилы от сабкласса для хавка
6. Тактика в ПВП
7. Татуировки
8. Соло кач UPD
9. Эквип
10. Заключение
11. Благодарности
12. Ссылки
Хотел дать другу гайд почитать, но не нашел, поэтому попробую написать.
1. Хавки — самый популярный класс среди лучников.
Квест на 3 профессию Saga of the Sagittarius (Сага Снайпера)
В последних хрониках хавки не так сильны в пвп, но несомненно это самые живучие среди лучников. Надо отметить, что лукари не сильно отличаются от класса к классу и имеют одинаковые скилы и бафы, а то, что отличается, отличается не на много. Пассивки имеют другое направление (шанс крита сила крита скорость), а бафы весьма похожи (по длительности, по статам), также одинаковый эквип. Наверное, лукарей выбирают те, кому лень бегать за мобами (или умирать не доходя до енеми), а хавков те, кому хочется быть МА и потанковать мобов.
Многие считают хавка лучшим лучником, потому что у него
- больше ХП (у Silver Ranger [«сырков»] с +кон хп больше), больше ЦП, чем у других лучников
- есть пассивные скиллы увеличивающие частоту и силу критических ударов, скорость атаки
- имеет два уникальных скилла Hawk Eye — селфбафф, увеличивающий точность его выстрелов, и Snipe — селфбафф, увеличивающий п.атаку, радиус атаки, частоту критических ударов и точность выстрелов (но пока идет действие баффа, лучник не может сдвинуться с места)
- умеет восстанавливать ману засчет ХП (бтм)
В этом описании вы не найдете общую информацию, одинаковую для всех классов (например, как вставить атрибут, где взять книжки для точки скилов, как заработать адену и т.п.). Но вы найдете однозначный ответ на такие вопросы как: какое тату и почему поставить, где и на каких мобах качаться соло и в пати, на что точить скилы, какой эквип одевать на каком уровне и т.д..
2. Описание скилов и их заточки
Double Shot (активный, с 40 лвла)
Долго заряжает, бьет в 2 раза сильнее, жрет много МП, (может быть использован при отсутствии стрел).
Точится на:
- Power — увеличивает силу скилла
- Cost — снижает стоимость использования скилла
- Fire Attack — придает скиллу эффект элементальной атаки огня
- Water Attack — придает скиллу эффект элементальной атаки воды
- Wind Attack — придает скиллу эффект элементальной атаки ветра
- Earth Attack — придает скиллу эффект элементальной атаки земли
- Duel — увеличивает силу скила в PvP
Hawk Eye (активный, с 40 лвла)
Селфбаф (5 мин), снижает П.деф. на 10% и увеличивает точность на 6, 8, 10 (1, 2, 3 лвлы). Уникальный.
- Time — увеличивает время действия скилла.
Stunning Shot (активный, с 40 лвла)
Станит цель на 9 сек, может быть сбит обычными ударами с цели.
- Chance — увеличивает шанс прохождения скилла.
- Cost — уменьшает потребление MP скилла.
Vicious Stance (тоггл, с 40 лвла)
Увличивает мощность крита.
- Power — увеличивает силу скилла
- Cost — уменьшает потребление MP скилла и стоимость использования
Burst Shot (активный, с 46 лвла)
АОЕ скил, стихия атаки — огонь. Мало урона, много мп, долго откатывается, малый радиус поражения.
- Power — увеличивает силу скилла
- Cost — снижает стоимость использования скилла
- Fire Attack — придает скиллу эффект элементальной атаки огня
Soul of Sagittarius (активный, с 46>40 лвла)
Селфбаф (20 мин), увеличивает макс МП
- Cost — уменьшает потребление HP скилла
Rapid Shot
Селфбаф (20 мин), увеличивает скорость атаки на 12%
- Time — увеличивает время действия скилла
- Cost — снижает стоимость использования скилла
Pain of Sagittarius (активный, с 58 лвла)
БТМ
- Power — увеличивает силу скилаСкрытый текст
- Time — увеличивает время действия скилла
Spirit of Sagittarius (активный, с 58 лвла)
Селфбаф (20 мин), уменьшает расход МП физ умений. Не влияет на расход мп при обычных выстрелах.
Snipe (активный, с 60 лвла)
Селфбаф (2 мин), увеличичвает точность, рейндж, п.атак и шанс крита. Невозможно перемещаться. Удобно использовать, чтобы не упасть с обрыва или не попасть под купол (не надо дежать shift), для прекращения стрельбы нужно снимать лук, недостаточно просто снять цель ESCом.
- Power — увеличивает силу скилла
- Cost — уменьшает потребление MP скилла и стоимость использования
- Decrease Penalty (стоимость) — уменьшает штраф со скила, вы можете двигаться (на Руофе было криво переведено как «стоимость»)
Blessing of Sagittarius (активный, с 66 лвла)
Селфбаф (20 мин), уменьшает откат физ скилов.
Quiver of Arrow: Grade A (активный, с 66>60 лвла)
Магический скил, создает 700-2800 А стрел из 1 Аx
Quiver of Arrow: Grade S (активный, с 72 лвла)
Магический скил, создает 900-3600 S стрел из 1 Sx. Не совсем понятно, зачем он на 72 уровне, так что можэно отложить изучение до 76.
Detection (активный, с 74 лвла)
Находит скрытых енеми.
Lethal Shot (активный, на 76 лвле)
Долго заряжается, долго откатывается, возможен летал. Редко используется. UPD HIGH FIVE: увеличена сила скилла; UPD HIGH FIVE4: сила скилла увеличена еще больше
- Power — увеличивает силу скилла
- Cost — уменьшает потребление MP скилла и стоимость использования
Wisdom (пассивный, на 76 левле)
Увеличивает сопротивляемость к слипу, руту и прочим ментал атакам (например silence).
- Power — увеличивает сопротивление атакам обездвиживания (hold)
- Power — увеличивает сопротивление атакам сна (sleep)
- Power — увеличивает сопротивление ментальным атакам (mental)
Hamstring Shot (активный, на 77 лвле)
Бьет сильно, замедляет с неплохой вероятностью. Полезен, если надо убежать.
- Chance — увеличивает шанс прохождения скилла
- Power — увеличивает силу скилла
Skill Mastery (пассивный, на 77 левле)
Приятная пассивка, крайне редко дает возможность использовать скилл без отката, либо удвоить длительность бафа. Шанс срабатывания зависит от STR.
Archery (пассивный, на 78 левле)
Увеличивает П.атак на 200 и рейндж на 50
- Power — увеличивает P.Atk
Focus Skill Mastery (тоггл, на 78 левле)
В 10 раз увеличивает шанс срабатывания Skill Mastery. UPD
Counter Dash (пассивный, на 79 левле)
При получении вами урона на пати вешается баф на 1 минуту увеличивающий скорость перемещения на 40. Чаще всего этот скил изучается первым.
Counter Mind (пассивный, на 79 левле)
Восстанавливает вам 47 МП при получении урона, привем чем выше урон, тем выше шанс срабатывания. UPD
Symbol of the Sniper (активный, на 80 лвле)
Создает «купол», все союзники внутри этого «купола» получают баф, увеличивающий способность стрелять из лука. Откат 1 час, висит 5 минут, жрет итем Battle Symbol 1 шт. при касте (продаются в Ivory tower)
Archer’s Will (пассивный, на 81 левле)
Увеличивает точность на 8 и дальность стрельбы (рейндж) на 50 при стрельбе из лука. Увеличивает можность и шанс крита абилок.
Fighter’s Will (пассивный, на 81 левле)
Увеличивает мощность на 200 и скорость атаки на 10% при использовании оружия ближнего боя. Увеличивает можность и шанс крита скилов (абилок). Нужно когда заканчивается МП и вы достаете даггер.
Seven Arrow (активный, на 81 левле)
Непрерывно выпускает стрелы, нанося дополнительно 11440 ед. урона. Выпускает макс. 7 стрел, откат 300 сек. UPD HIGH FIVE4: Увеличена сила, теперь наносит урон только одной цели. Дополнительно уменшены время каста, откат и затраты МП.
Silent Mind (пассивный, на 81 левле)
Дает возможность стрелять из лука без расходования МП.
Protection of Alignment (пассивный, на 82 левле)
+20 dark/holy резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы, Баюма.
Protection of Elemental (пассивный, на 82 левле)
+20 fire/water/wind/earth резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы, Баюма, Тиат.
Protection of Rune (пассивный, на 82 левле)
+15% м деф, при получении урона шанс на 10 сек повысить м деф на 1000 и резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы, Баюма.
Flame Hawk (активный, на 83 левле)
Выстрел стрелой, наполненной энергией феникса. Возможен Крит. Удар. Требуется лук. Возможен сверхудар. Мощность 8049. В течении 10с на цель действует урон огнем силой 300, откат 75 сек. Уникальный. UPD HIGH FIVE4: увеличена сила
HIGH FIVE UPD
Multiple Shot (активный, на 82 левле)
Выстрел множеством стрел по окружающим врагам с силой 16667, угол поражения 30°. Необходим лук/арбалет, откат 12 сек.
Death Stinger (активный, на 83 левле)
Летальный выстрел стрелой с силой 24306. Возможен оверхит.Необходим лук/арбалет, откат 12 сек.
Lethal Shot: увеличена сила скилла
Заточка пассивных скилов:
Quick Step
- Power — увеличивает скорость передвижения
Bow Mastery
- Swiftness — увеличивает Atk.Spd
- Power — увеличивает P.Atk
Light Armor Mastery
- Power — увеличивает физическую защиту (p.def)
- Power — увеличивает шанс уворота (evasion rate)
Accuracy
- Cost — уменьшает потребление MP скилла
Подробнее о заточке скилов (таблицы, прирост эффекта от заточки) можно узнать в разделах
Заточка скилов US/EU раздел
Улучшение умений Руофф раздел
3. Аугментация
Активные:
Refresh skills -30%, 1min, 10min reuse
Refresh all skills -30%, 1min, 10min reuse
Focus
Reflect 30% damage
Dodge +4 evasion
Accuracy +4 accuracy
Mdef +70 mdef
Invincibility до 7 сек, реюз 15 мин
Пассивные:
Focus +32 critical
Dodge +2 evasion
4. Атрибут в лук
Результаты голования US/EU раздел
Fire 23%
Water 4%
Wind 6%
Earth 42%
Holy 21%
Dark 3%
5. Пассивки и скилы от сабкласса, полезные для хавка
Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)
Counter Focus при получении удара есть шанс получить временное увеличение critical
Long Shot увеличение максимального расстояния выстрела на 100
Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)
Counter Barrier при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость 7 сек, слетает если использовать скил или нанести удар
Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
Crit.dmg Reduction увеличение сопротивления критическому урону.
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)
Counter Haste при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время
Resist Mental увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock
6. Тактика в ПВП
Лукари очень интересны в ПВП: они или совсем не дамажат, или критуют очень сильно.
Общие правила.
мили классы — просто стреляйте и убегайте, используйте только стан, так как другие скилы долго заряжаются и вас догонят и вам может не хватить мп. Если у вас много МП, то можете исползовать дабл, но только в случае, если стан прошел.
магические классы — если вас заслипали, первое что вы должны сделать выйдя из слипа это дабл, чтобы прервать каст, далее стан. Если словили curse chaos или что нить подобное, то вам придется вкл ауру на точность (Accuracy, если вы ее еще не включили)
против классов
Даггер — тупо стоять и стрелять обычными ударами, иногда спасает хамстринг, но только при условии, что дагер еще не добежал до вас.
Маг — стан, отбежал, если стан прошел — дабл, иначе снова стан и отбежал.
Мили, танки — стан и обычные удары
Луки — снайп и бьем обычными
БД СВС — не подпускаем близко к себе, стан, обычные удары иногда дабл
саппорт — стан даблы или снайп и обычные
В этом разделе дополнения и исправления особенно приветствуются.
7. Татуировки
Классический сет тату:
- +4 STR -4 CON
- +1 STR -1 CON
- +4 DEX -4 CON (опционально)
Варианты:
- оба тату (1 и 2, причем вам придется выбрать +1 или на DEX [для пвп] или на STR [для пве])
- одно из тату (1 или 2)
- вообще без тату.
- +4STR -4CON (и +1STR -1CON)- меньше критов, уворота, меткости, скорости атаки, скорости бега, но больше П.Атаки (лучше для пве)
- +4DEX -4CON (и +1DEX -1CON) — много критов, быстрый бег, отличный уворот, меткость, скорость атаки, но менее слабые криты (лучше для пвп), но может сильно сказаться на лимите сосок и стрел.
8. Соло кач UPD
40-42: Академия Хардина
42-45 Остров Аллигаторов
45-52 Через мост от Айвори товер (=Над Башней Слоновой Кости, слева)
52-58: Cementery (Кладбище) нижние и средние споты.
58-62: ТП долина безмолвия и наверх
62-69: ТФГ (Запретные Врата)
Альтернативно:
50-55 Лес разбойников
55-60 Форсакен
60+ Пляж Фод
40-45 — Ivory tower кратер, Sea of spores цель Giant Monstereye
45-55 — Outloaw forest чуть выше Ivory tower цель Ol Mahum Transcender
55-65 — Blazing swamp юг цель Tulben
65-70 — Forest of Dead цели Guillotine’s Ghost, Ghost of Guillotine
70-75 — Blazing swamp West цели Conjurer Bat; Wall of agros цели Gomunculus
здесь вы уже не можете бафаться у Newbie бафера
76-79 — только партийный кач МОС ИТ
80-73 — ИОП с бафером (с 79 при наличии 150+ фаера и пофа), Mirthil Mines
84+ — Seeds (только партийный кач с 300 атр и 84 луком)
9. Эквип UPD by SilverFang
Броня:
40-76
Plated Leather Set OE +6.
76+
Draconic Set / Дино лайт сет. и т.д
Тратится на нормальные сеты Б и А грейда не стоит, на край если будут сильно пробивать купите ДК лайт сет в люксоре. ПЛ сет обладает наилучшим бонусом для убийства мобов до S грейда.
Пушки:
40: Обычный Предмет — Лук Превосходства (в Гиране продается)
52: Обычный Предмет — Лук Угрозы (с рук)
61: Обычный Предмет — Лук Резни (с рук), либо Лук Души(Soul Bow из люксора) точнуть на +3
76: Лук Дракона СА Фокус, либо Лук Династии СА Фокус. Покупать нормальный Ц лук не стоит, ибо бегать вам с ним 2 дня, СА чипшот не нужен, так как со времен С4 потребление мп луками было уменьшено. Покупать лоу Б лук — не лучший вариант, крафтить лук угрозы — дорого и глупо. Купите комоновский лук угрозы, их довольно много и стоят они раз в 5 дешевле чем крафтовый. Нормальный Лук Души на мой взгляд тоже не нужное приобретение, но если не можете найти комоновский то можно и потратится. Все таки бегать вам с ним до 76 уровня. Лук резни обладает несколько меньшей атакой, но зато стреляет быстрее. Если вы не сильно зависите от цен на соски, то он вам подойдет.
C grade
Plat Leather light set
Eminence Bow [Cheap Shot] Blue SA 8 лвл
B grade
Doom light set
или
Plat Leather light set
Bow of peril [Cheap Shot] Blue SA 10 лвл
A grade
Majecstic light set
Bow of Carnage без CA (теневой)
S grade
Draconic set
Draconic bow [Focus] Green SA 13 лвл
S80
Draconic set или
Dynasty Leather Armor [Bow Master]
Dynasty Bow [Focus] Blue SA 14 лвл
или
Icarus Spitter [Focus Crit Rate + 116] Blue SA 15 лвл
S84
Vesper Thrower [Focus Crit Rate + 106] Blue SA 16 лвл
S85
Skullgrove Bow [Focus Crit Rate + 139] (768 п.атк, 183 м.атк) — Blue SA 17 лвл
S86
Recurvethorne Bow [Focus Crit Rate + 139] (794 п.атк, 192 м.атк) — Red SA 18 лвл
Вы также можете использовать тенвые B и C грейды, если нет денег на нормальные.
10. Заключение
Таким образом, хавк в последних хрониках не так интерсен на лоу лвлах (как, например его собрат тх). Основные новые скилы находятся на 79+, поэтому если вы только выбрали данный класс, запаситесь терпением, так как ДПС у вашего лука будет все же ниже, чем у мили пушек, с другой стороны ботить легче.
UPD:
Ввиду широкого распространения таликов на скорость бега и других бафов, увеличивающих корость сапортов и замедляющих скорость енеми, для мили становится проблемой догнать цель. В последних хрониках луки, в отличие от контактников очень хроши в пвп, так как им не надо догонять цель.
11. Благодарности
Всем, кто отписал в этой теме, Embracing, Ultra_CAN, Wall-e за предложения, дополнения и исправления, отдельная благодарность SilverFang за критику и существенный вклад в раздел эквип.
12. Ссылки
- [Гайд] Hawkeye — руководство в EU/US разделе
- Подробное описание заточки скилов Sagittarius — Skill’s enchant (Gracia: Part 2)
- Заточка скилов Руофф раздел
- Результаты опроса: Какой аттрибут вы бы поставил в свой лук?
- Silver Ranger — PvP Tactics
- Augment for sagittarius
- Выбор скилов саба (Hellbound)
- Кач тату и оконные сапорты
Последний раз редактировалось rafis; 11.01.2012 в 18:34.
Причина: GOD upd and redirect, HIGH FIVE upd, убраны UPD так как обновления были давно, обновлены разделы Татуировки, Скилы, Эквип;
Команда SkinKeen продолжает знакомить вас с героями линейки и сегодня представляет гайд по Hawkeye (Sagittarius) в Lineage 2 High Five.
Hawkeye – (Sagittarius, Стрелок, Хавк) — человек воин, специализацией которого является дальнобойная атака с лука. Среди всех трех лучников считается наиболее сбалансированным в отношении урона и выживаемости. Его выстрелы бьют слабее нежели у ФР, но сильнее чем у Сырка, в то же время выживаемость у него больше чем у темного эльфа, но меньше чем у светлого.
Сбалансированный класс для тех, кто хочет попробовать себя в качестве воина дальнего боя. Не сильно привередлив в подборе вещей, и в целом тактике игры за персонажа. Неплохо подойдет для начинающих.
Хавк (Hawkeye) — внешний вид персонажа
Где качать Хавка в Л2 ХФ
Прокачка данного класса не составит труда. Несмотря на то, что пати-экспинга для лучников не сильно много, но если такой находится – его можно назвать молниеносным. В виду того, что персонаж атакует с дистанции сильными и точными ударами, скорость экспинга значительно больше в сравнении с мили классами.
Как и всем лучникам, Хавкам больше подходят открытые пространства, где монстры стоят вдали от персонажа, что позволяет убивать их при этом даже не подпуская к себе. Рассмотрим подобную прокачку поэтапно:
1-6: Точка спавна;
6-10: Квесты у Марселы в Деревне Камаэль;
10-15: Третья база оттуда же;
15-18: Квест на пауков у Элиаса, в нашей родной деревне;
18-20: Руины Эльфов с нашей деревни.
Далее следует получение первого класс-трансфера, выполняем поручения Bezique в деревне Глудин. Идем в родную деревню орков, там разыскиваем Ливина и берем задание Путь Судьбы. Отправляемся в ШТТ в их же гильдии у Мойры хватаем квест Тревожные Новости. Сдаем все задания и получаем примерно 26 уровень.
25-40: Fortress of Resistance (Дион), Floran Area (Дион), Death Pass (Гиран), H. Private Acad. (Хантер Виладж).
Апнули 40й и пошли проходить цепочку квестов на получение второго класс-трансфера: Trial of the Seeker, Testimony of Trust, Test of Sagittarius. В итоге получаем вторую профу и около 46 лвл-а.
46-52: Seal of Shillien (Аден), Enchanted Valley (Хантер Виладж), Sea of Spore (Орен).
52-61: Forsaken Plains (Аден), Fields of Massacre (Аден), Outlaw Forest (Орен).
61-68: Valley of Saints (Руна), Pavel Ruins (Шуттгард), Wall of Argos (Годдард).
68-76: Hot Springs (Годдард), Blazing Swamp (Аден), Shrine of Loyalty (Годдард).
Апнули 76 – отправляемся в Хантер Виладж к Бернард. У него берем задание Сага Сагиттариуса. Получаем третью профу.
76-80: Monastery of Silence (Руна), Dragon Valley (Хантер Виладж).
80-85: Plains of the Lizardmen (Орен).
Квесты на профу Хавку в Lineage 2 HF
На 1-ю профу: Path of the Rogue – Bezique (Gludin Village);
На 2-ю профу: Trial of Seeker – Dufner (Giran), Testimony of Trust – Hollint (Oren), Test of Sagittarius – Bernard (Hunter Village);
На 3-ю профу: Saga of Sagittarius — Bernard (Hunter Village).
Во что одевать Хавка Lineage 2 High Five
1-20: НГ шмот который нам дадут по заданиям
20-40: Д комон лук (), л. сет (), бижа ().
40-52: Эмик (), ПЛ сет (), комон бижа ().
52-61: Перил (), сет тот же, бижа Б ().
61-76: МЖ лайт (), Соул Боу (), МЖ бижа ().
76-80: Драк сет (), драк лук () , ТТ бижу ().
80-84: МРх сет (), Ик лук (), МР бижу ().
84-85: Нубл л. рар сет (), Веспер рар лук () или рекурсив (), бижа ().
РБ сет бижи на Хавка:
— Бай;
— Ак;
— Закен;
— Тарас;
— Фринта.
Какие сабы качать Хавку в Л2 ХФ
Дагер: Лонг Шот () – Увеличивает дальность стрельбы из лука.
БДСвС: Контр Целест () – Дает шанс сделвать вас неуязвимым на 8 сек, при получении урона.
Дагер: Уклонение () – Дает шанс увеличить ваш п.деф и м.деф, когда вы получаете урон.
Где фармить за Хавка и какие окна ему качать в L2 HF
Лучники – не фарм класс. Ни одним из них вы не сможете толково зарабатывать адену. На 80+ лвл есть только одна локация, отведенная специально для тех, кто носит в руках лук. Там же берется квест на адену, кристалы холи и свитки заточки S грейда.
Plains of the Lizardmen – с города Орен. Это единственное место, где лучники могут зарабатывать. Поскольку альтернатив нет — смело получив 82 лвл (минимальный для взятия квеста Handle With Care) отправляйтесь туда.
Для комфортной игры за Sagittarius достаточно будет БД и Варка. Тем не менее, если вы прокачаете еще кота, свс и крафта, это гарантировано удвоит ваши эмоции в соло-пвп.
Дополнительная настройка Хавка в Lineage 2 High Five
Нюансы, которые стоит учитывать, чтобы довести своего персонажа до совершенства.
Тату:
- STR +4 | CON -4;
- STR +1 | CON -4;
- WIT +4 | INT -4.
Талисманы: браслет на 4 ячейки (), во все желтые талики на бег ().
Пояс: ТОП пояс на атаку простыми ударами в ПвП ().
Рубашка: ТОП на НР () от +4.
ЛС: Life Stone () можно взять STR+1 или Might.
Атрибут: лучшим выбором станет холи ().
Скилы Хавка Л2 ХФ
— Оглушающая стрела, наносит урон и накладывает эффект стана.
— Триггер увеличивает силу крита.
— Бафф уменьшает время отката умений.
— Бафф, увеличивает дальность атаки и шанс крита, но во время применения нельзя двигаться.
— Бафф уменьшает потребление МР скилов.
— Бафф, на короткий промежуток увеличивает скорость бега.
— Бафф, на пол минуты увеличивает уклонение от физ. атак и скилов.
— Бафф, ускоряет атаку из лука.
— Наносит урон и замедляет противника.
— Пассивка позволяет применить умение без отката.
— Триггер увеличивает шанс предыдущей пассивки.
— Пассивка увеличивает атаку из лука и дальность поражения цели.
— Шансово увеличивает скорость персонажа, когда его атакуют.
— Пассивка улучшает атаку луком, шанс и силу физ умений, а также дистанцию выстрела.
— Пассивка позволяет использовать лук без расхода МР.
— Массовый скил, поражает мощным выстрелом врагов впереди вас.
— Наиболее мощная стрела, наносит огромный урон.
— Стрела в виде феникса, наносит урон и поджигает противника с периодическим дмг.
Как играть за Хавка в Lineage 2 High Five
Sagittarius, как и любой другой лучник в игре, направлен на ПвП составляющую. Этот персонаж может спокойно держаться подальше от гущи сражения и отстреливать противника не попадая при этом в таргет врага.
Такой стиль игры способствует тому, чтобы максимально увеличить урон, наносимый персом забыв о защите. Да, если вас зафокусят – умрете, но если умеете и будете держать дистанцию и не подпускать к себе противника, вас не только не поймают, вы внесете огромный вклад в победу союзников.
Лучники наравне с магами считаются одними из основных сил на клановых мероприятиях. Хорошо укомплектованный и заряженный пак срелков может убить несколько групп противников, растянуть их и отделить от массы. Такие отряды жизненно необходимы в стратегическом плане проведения осады замков или территориальных войн.
Теперь, когда вы изучили наш гайд по Hawkeye (Sagittarius) в Lineage 2 High Five ваша игра станет насыщеннее и интереснее.
Побеждайте вместе с SkinKeen.ru!