Время на прочтение
8 мин
Количество просмотров 14K
С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!
Информация о подборке
Небольшое пояснение перед началом:
-
Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
-
Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
-
Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
-
В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.
Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:
Game Design
-
100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.
-
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл
-
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан
-
Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста
-
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек
-
Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер
-
Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III
-
Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams
-
The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell
-
Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
-
Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
-
Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
-
How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister
-
Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams
-
Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink
-
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton
-
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester
-
Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman
-
Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields
Gamedev
-
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон
-
Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис
-
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
-
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон
-
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов
-
The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall
-
Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко
Narrative Design
-
Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл
-
Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген
-
Искусство драматургии — Лайош Эгри
-
От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц
-
Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев
-
Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи
-
Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд
-
Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
-
Греческие мифы — Фридрих Юнгер
-
Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил
-
Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер
-
Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли
-
Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп
-
Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов
-
Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз
-
Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер
-
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди
-
Как писать книги — Стивен Кинг
-
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд
-
Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери
-
Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал
-
История на миллион долларов — Роберт Макки
-
Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
-
250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг
-
Птица за птицей — Энн Ламотт
-
Кино между адом и раем — Александр Митта
-
Киносценарий: основы написания — Сид Филд
-
Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки
-
Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд
-
Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
-
Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл
-
9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс
-
50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк
-
Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи
-
Слово живое и мертвое — Нора Галь
-
Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин
-
Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер
-
Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям
-
Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна
-
Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн
-
Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер
-
Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер
-
Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй
-
Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов
-
Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова
-
Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби
-
Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain
-
Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick
-
Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio
-
Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
-
The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
-
The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner
-
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille
-
Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short
-
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard
-
Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault
-
Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
-
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski
-
Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger
Level Design
-
The Level Design Book
-
The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
-
Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
-
An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
-
Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
-
Let’s Design: Exploration + Combat
Art
-
Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд
-
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.
-
О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич
-
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс
-
Избранные произведения Леонардо да Винчи
-
Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис
UI/UX Design
-
Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут
-
Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун
-
Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон
-
Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский
-
Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд
-
Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон
-
Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда
-
100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк
Analysis
-
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров
-
Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф
-
Статистика и котики — Владимир Савельев
-
Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан
Management
-
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
-
45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)
-
Русская модель управления — Александр Прохоров
Marketing
-
Маркетинг игр — Сергей Галенкин
-
A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin
-
Ловушка для внимания — Бен Парр
-
GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets
Sound Design
-
Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair
-
Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz
-
Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein
-
Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy
Development
-
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
-
Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс
-
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон
-
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер
-
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг
-
Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
-
Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.
-
Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри
-
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
-
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel
-
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond
-
Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav
-
Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin
-
The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman
-
Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington
-
Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking
-
Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri
-
Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart
-
Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory
-
Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia
-
Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone
-
Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# — Jared Halpern
Uncategorised
-
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси
-
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский
-
The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos
-
A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame
-
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
-
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр
-
Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка
-
500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел
Подборки книг
-
149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
-
GameDev — 88 книг от MaxoDavion
-
Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
-
Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение
-
Что почитать для Unity разработчика: Рендер
-
Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games
-
Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School
-
20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…
Нехватка качественной литературы на русском языке – общая проблема для сферы ИТ. Если по фундаментальным основам информатики книг хватает, то по многим узким проблемам и современным технологиям найти хороший учебник почти невозможно. В этой статье мы собрали лучшие издания по связанным с разработкой игр темам, переведенные на русский язык.
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа (Эксмо, 2020 г.)
Автор: Майк Гейг.
Если вы только узнали о Unity и не представляете как его изучать, эта книга для вас. Всего за 24 урока она позволит освоить популярный игровой движок версии 2018. Используя пошаговый подход, автор затрагивает все важные темы: от азов до сложной игровой физики, анимации и методов развертывания на мобильных устройствах. Каждый урок основан на пройденном материале и дает читателю основу для следующих занятий. Книга также содержит практические примеры и тесты с упражнениями для закрепления полученных знаний.
Рассматриваемые темы:
- Эффективная работа с графическим конвейером ресурсов Unity.
- Инструменты для работы с ландшафтом и окружающей средой.
- Задачи по сбору входных данных и построению сложного поведения.
- Встроенные и настраиваемые контроллеры персонажей.
- Физические столкновения и триггеры.
- Unity Animation и система Timeline.
Достоинства:
- Прочная основа для создания 3D-игр с нуля.
- Подходит для новичков в Unity.
Недостатки:
- Некоторые инструкции разъясняются недостаточно подробно.
- Необходимо понимание основ C# и умение работать в Visual Studio.
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)
Авторы: Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер.
Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику.
Рассматриваемые темы:
- Юниты и системы управления Unreal.
- 3D-модели и редактор статической сетки.
- Разработка ландшафтов.
- Работа с персонажами с помощью Persona Editor.
- Эффекты частиц и моделирование физики.
- Система визуальных сценариев Blueprint.
- Разработка меню с помощью Unreal UMG UI Designer.
Достоинства:
- Книга легка для восприятия.
- Это отличное пособие для начинающих.
Недостатки:
- Некоторые примеры устарели в связи с обновлением движка.
- В тексте много опечаток.
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)
Автор: Джозеф Хокинг.
Книга посвящена взаимодействию платформы Unity и языка программирования C#. Из нее читатели узнают о необходимых инструментах для создания игры и смогут понять базовые концепции ее разработки. Каждый пример освещает определенные функции Unity: по мере прочтения вы приобретете всесторонние навыки для создания 2D- и 3D-проектов.
Рассматриваемые темы:
- Работа с персонажем. Динамика и анимация.
- Построение архитектуры кода.
- Подключение игры к Интернету.
- Адаптация приложения под разные платформы.
- Разработка обложек Unity 5.
Достоинства:
- Материал легко усваивается, автор простыми словами передает сложные идеи.
- Хороший чистый код.
- Подходит для изучения базовых концепций Unity.
Недостатки:
- Плохо освещена 2D-разработка.
- Мало практических примеров.
- Не подходит для абсолютных новичков.
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)
Автор: Джереми Гибсон Бонд.
Книга обобщает практический опыт создания игр с использованием современных методов и инструментов. Она проста для понимания и полезна для начинающих разработчиков. Профессор Джереми Гибсон Бонд более десяти лет преподавал игровой дизайн и создавал популярные игры. В своей работе он освещает наиболее важные темы: теорию игрового дизайна, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование.
Рассматриваемые темы:
- Структура Layered Tetrad: синтез теории игрового дизайна.
- Методы и инструменты для управления игровыми проектами и небольшими командами.
- Процессы, упрощающие игровое тестирование и обратную связь.
- Технология цифровых прототипов с Unity и C#.
- Методы понимания и отладки наиболее частых проблем с кодом.
- Примеры игровых прототипов и учебные пособия.
Достоинства:
- Отличная книга для новичков.
- Детальное объяснение каждой строчки кода.
- Скриншоты связанных тем на каждой второй странице.
Недостатки:
- Из-за обновления Unity некоторые участки кода не работают с актуальной версией движка.
5. Геймдизайн (Альпина Паблишер, 2019 г.)
Автор: Джесси Шелл.
Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.
Рассматриваемые темы:
- Особенности разработки сюжета игры.
- Работа с персонажами.
- Игровой баланс.
- Игровая механика.
- Взаимодействие между членами команды разработчиков.
Достоинства:
- Большая подборка идей для гейм-дизайнеров.
- Отличное руководство для новичков.
Недостатки:
- Мелкий шрифт.
6. Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)
Автор: Майкл Доусон.
Книга подробно объясняет базовые темы, необходимые для начала работы с С++ с нуля. Автор использует альтернативный подход к изучению программирования: вместо скучных математических задачек он разбирает основы языка на примере разработки игр, делая нелегкий предмет более интересным.
Рассматриваемые темы:
- Приоритет операторов.
- Основы синтаксиса С++.
- Таблица символов ASCII.
- Управляющие последовательности.
- Создание первой программы на языке С++.
Достоинства:
- Подходит для новичков.
- Объяснения ясны и легки для понимания.
Недостатки:
- Многие термины переведены на русский язык некорректно.
- В коде не соблюдены правила форматирования.
- Мелкие опечатки по ходу текста.
7. Unreal Engine VR для разработчиков (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Митч Маккефри.
Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями.
Рассматриваемые темы:
- Основные концепции и терминология VR.
- Реализация логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint.
- Настройка отслеживания взаимодействий и телепортации.
- Работа с UMG и 2D UI.
- Реализация обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук.
- Оптимизация приложения VR.
Достоинства:
- Детальное объяснение игровых процессов.
Недостатки:
- Не подходит для начинающих, читателю потребуется знание основ движка.
8. Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)
Автор: Рэф Костер.
Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.
Почему одни игры быстро приедаются, а другие остаются интересными на долгие годы? Как игры служат фундаментальным и мощным инструментом обучения? Это иллюстрированное издание поможет вам понять, что движет игровой культурой, и вдохновит на дальнейшее развитие.
Рассматриваемые темы:
- Как игры влияют на нашу врожденную способность искать закономерности и решать головоломки.
- Самые успешные игры в истории.
- Игровая аудитория.
- Опыт предыдущих лет и чему нас учат современные игры.
Достоинства:
- Интересное легкое чтиво.
Недостатки:
- В книге не рассматриваются технические темы.
9. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Дэвид Кушнер.
Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.
Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр.
Достоинства:
- Интересная книга об истории игровой индустрии.
Недостатки:
- Издание не техническое.
10. Кровь, пот и пиксели (Эксмо, 2019 г.)
Автор: Джейсон Шреер.
Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо.
Взяв некоторые из самых популярных, пользующихся спросом последних игр, Шреер погружает читателей в адское пламя процесса разработки.
Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении.
Достоинства:
- Истории разработки игр хорошо составлены и рассказаны профессионально.
- Руководство для начинающих по безумному миру геймдева.
Недостатки:
- Историческое повествование, не учит технической стороне разработки.
***
Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.
Перед тем, как изучать книги по разработке, хорошо бы узнать, создаются ли вообще у нас игры, насколько они успешны, какова степень креативности в подобной работе. Все-таки за трудоустройство переживают не только филологи с экономистами: наверняка многие игровые разработчики из СНГ спрашивают себя, востребованы ли их навыки, не напрасно ли они тратят месяцы и года на обучение? Эти сомнения понятны, и чтобы развеять их, обратимся к человеку, на собственном опыте знакомому с разработкой и реализацией игр на постсоветском пространстве. Итак, Алексей Савченко, сотрудник Epic Games, автор книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза», бывший геймдизайнер, исполнительный продюсер и даже руководитель студии. Вот наше небольшое интервью с ним:
Лабиринт Здравствуйте, Алексей. Очень хотелось бы узнать о перспективах разработчиков игр из СНГ. Насколько востребованы подобные резюме сегодня?
Алексей Савченко Здравствуйте. Разработка игр, как и любая работа в высокотехнологичном секторе, плотно занимает место среди престижных креативных профессий. Они и хорошо вознаграждаются, и являются по сути интересными и привлекательными с точки зрения самого процесса. Игровой рынок будет продолжать расти высокими темпами.
Игра как бизнес. От мечты до релиза
1 117 ₽
1 530
У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.
Л Игровые специалисты востребованы в СНГ или стоит готовиться к трудоустройству за границей?
АС Я бы сказал, что специалисты нужны и в СНГ, и за рубежом. При этом работа на западные компании не является безусловно более привлекательной, там есть как свои плюсы, так и минусы. У рынка СНГ на текущий момент очень большие перспективы на международной арене, и все больше проектов из русскоязычного сегмента и Восточной Европы оказываются в фокусе внимания международной общественности.
Л Однако мы долгое время слышали, что российские разработчики находятся в заложниках исключительно мобильного и браузерного геймдева. Там аудитория, там деньги, и нам просто не нужны большие проекты для PC и консолей; изменилась ли эта ситуация, ждать ли ее перемен в будущем?
АС Это, мягко говоря, миф, в первую очередь ротируемый самими мобильными разработчиками в стиле «каждый кулик свое болото хвалит». Рынок в СНГ представлен достаточно симметрично, мобильный сегмент существенен, ПК и консольная разработка представлены десятками и сотнями студий разного масштаба (например, на прошлый конкурс разработчиков мы получили заявки от 400 студий, и это только Unreal Engine, то есть далеко не все, кто есть на рынке). И на самом деле консольная разработка растет в относительном порядке быстрее, чем любой другой сегмент. Как я всегда говорил, разрабатывайте на те платформы, которые вам ближе к сердцу, и не слушайте, что кто-то говорит в интернетах.
Как видите, опасения напрасны, навыки игровых разработчиков весьма востребованы и достойно оплачиваются. Российский геймдев за последнее время может похвастаться такими выстрелившими креативными проектами как Escape from Tarkov и Pathfinder: Kingmaker; украинские разработчики анонсировали долгожданный S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl; белорусский Wargaming по сей день ставит рекорды онлайна в World of Tanks. Мир не верит, но всем сердцем ждет The Day Before, амбициозный проект от якутской студии Fntastic. И потом, создание игры — пусть кропотливая и требующая серьезных знаний, но все же работа мечты. Поэтому вопрос не в том, стоит ли тратить свое время на обучение, вопрос в правильных учителях и источниках информации. И начать, пожалуй, стоит непосредственно с книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза». Это пошаговая инструкция постройки собственный игры и ее реализации в СНГ и на мировом рынке. Кроме того, автор рассказывает о многих сопутствующих процессах: о регистрации компании и бренда, о найме специалистов и источниках финансирования.
Однако если вы хотите не только стоять во главе разработки, но и самостоятельно программировать, то наверняка назовете два самых известных и распространенных движка для создания игр. Правильно, конечно же это Unity и Unreal Engine, в особенности необходимые независимым разработчикам и небольшим студиям. Чтобы начать раскрывать для себя возможности этих богатых программных инструментов, имеет смысл обратиться к двум признанным тематическим трудам с высоким обучающим потенциалом: «Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа» и «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа». Если же вы хотите создавать виртуальные сцены для игр или даже для кино, то подойдет специализированная, насыщенная иллюстрациями и алгоритмами работы книга «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации».
И даже если вы создали игру и уже ее продаете, есть книга, которая может дать множество полезных советов на этом этапе: «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Дело в том, что даже замечательный проект может провалиться и растерять весь онлайн, если неправильно считывать статистику. Не следить за тем, что привлекает игроков, а что отпугивает, какую модель распространения конкретной игры аудитория принимает, а какую считает накладной. О том, как и кто может за всем этим проследить и рассказывает книга эксперта игровой аналитики Василия Сабирова.
Текущая подборка литературы поможет определить свои предпочтения в разработке и даст ценные советы, которые очень непросто получить где-то еще, ведь книги написаны настоящими профессионалами своего дела. В сумме они дают полную картину игровой индустрии изнутри: от управления студией до разработки проектов под виртуальную реальность; от истории изучения феномена игр до программирования отдельных сцен и поведения AI.
С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!
Информация о подборке
Небольшое пояснение перед началом:
- Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
- Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
- Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
- В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.
Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:
Game Design
- 100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.
- Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл
- Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан
- Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста
- Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек
- Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер
- Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III
- Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams
- The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell
- Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
- Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
- Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
- How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister
- Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams
- Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink
- Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton
- Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester
- Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman
- Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields
Gamedev
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон
- Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон
- Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов
- The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall
- Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко
- Хидео Кодзима. Гены гения — Кодзима Хидео
Narrative Design
- Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл
- Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген
- Искусство драматургии — Лайош Эгри
- От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц
- Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев
- Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи
- Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд
- Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
- Греческие мифы — Фридрих Юнгер
- Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил
- Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер
- Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли
- Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп
- Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов
- Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз
- Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер
- Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди
- Как писать книги — Стивен Кинг
- Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд
- Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери
- Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал
- История на миллион долларов — Роберт Макки
- Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
- 250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг
- Птица за птицей — Энн Ламотт
- Кино между адом и раем — Александр Митта
- Киносценарий: основы написания — Сид Филд
- Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки
- Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд
- Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
- Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл
- 9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс
- 50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк
- Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи
- Слово живое и мертвое — Нора Галь
- Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин
- Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер
- Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям
- Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна
- Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн
- Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер
- Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер
- Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй
- Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов
- Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова
- Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби
- Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain
- Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick
- Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio
- Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
- The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
- The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner
- The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille
- Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short
- Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard
- Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault
- Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
- Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski
- Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger
Level Design
- The Level Design Book
- The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
- Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
- An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
- Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
- Let’s Design: Exploration + Combat
Art
- Искусство и визуальное восприятие — Рудольф Арнхейм
- Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд
- Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.
- О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич
- Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс
- Избранные произведения Леонардо да Винчи
- Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис
UI/UX Design
- Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут
- Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун
- Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон
- Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский
- Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд
- Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон
- Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда
- 100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк
Analysis
- Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров
- Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф
- Статистика и котики — Владимир Савельев
- Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан
Management
- Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
- 45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)
- Русская модель управления — Александр Прохоров
Marketing
- Маркетинг игр — Сергей Галенкин
- A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin
- Ловушка для внимания — Бен Парр
- GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets
Sound Design
- Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair
- Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz
- Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein
- Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy
Development
- Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
- Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс
- Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон
- Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер
- Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг
- Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
- Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.
- Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри
- Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
- Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel
- Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond
- Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav
- Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin
- The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman
- Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington
- Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking
- Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri
- Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart
- Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory
- Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia
- Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone
- Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# — Jared Halpern
Uncategorised
- Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси
- Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский
- The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos
- A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр
- Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка
- 500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел
Подборки книг
- 149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
- GameDev — 88 книг от MaxoDavion
- Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
- Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение
- Что почитать для Unity разработчика: Рендер
- Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games
- Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School
- 20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…
С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!
Информация о подборке
Небольшое пояснение перед началом:
- Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
- Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
- Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
- В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.
Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:
Game Design
- 100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.
- Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл
- Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан
- Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста
- Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек
- Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер
- Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III
- Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams
- The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell
- Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
- Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
- Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
- How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister
- Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams
- Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink
- Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton
- Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester
- Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman
- Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields
Gamedev
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон
- Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон
- Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов
- The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall
- Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко
Narrative Design
- Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл
- Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген
- Искусство драматургии — Лайош Эгри
- От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц
- Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев
- Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи
- Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд
- Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
- Греческие мифы — Фридрих Юнгер
- Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил
- Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер
- Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли
- Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп
- Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов
- Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз
- Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер
- Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди
- Как писать книги — Стивен Кинг
- Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд
- Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери
- Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал
- История на миллион долларов — Роберт Макки
- Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
- 250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг
- Птица за птицей — Энн Ламотт
- Кино между адом и раем — Александр Митта
- Киносценарий: основы написания — Сид Филд
- Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки
- Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд
- Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
- Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл
- 9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс
- 50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк
- Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи
- Слово живое и мертвое — Нора Галь
- Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин
- Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер
- Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям
- Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна
- Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн
- Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер
- Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер
- Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй
- Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов
- Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова
- Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби
- Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain
- Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick
- Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio
- Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
- The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
- The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner
- The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille
- Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short
- Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard
- Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault
- Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
- Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski
- Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger
Level Design
- The Level Design Book
- The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
- Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
- An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
- Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
- Let’s Design: Exploration + Combat
Art
- Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд
- Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.
- О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич
- Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс
- Избранные произведения Леонардо да Винчи
- Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис
UI/UX Design
- Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут
- Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун
- Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон
- Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский
- Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд
- Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон
- Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда
- 100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк
Analysis
- Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров
- Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф
- Статистика и котики — Владимир Савельев
- Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан
Management
- Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
- 45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)
- Русская модель управления — Александр Прохоров
Marketing
- Маркетинг игр — Сергей Галенкин
- A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin
- Ловушка для внимания — Бен Парр
- GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets
Sound Design
- Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair
- Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz
- Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein
- Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy
Development
- Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
- Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс
- Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон
- Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер
- Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг
- Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
- Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.
- Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри
- Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
- Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel
- Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond
- Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav
- Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin
- The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman
- Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington
- Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking
- Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri
- Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart
- Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory
- Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia
- Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone
- Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# — Jared Halpern
Uncategorised
- Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси
- Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский
- The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos
- A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр
- Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка
- 500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел
Подборки книг
- 149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
- GameDev — 88 книг от MaxoDavion
- Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
- Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение
- Что почитать для Unity разработчика: Рендер
- Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games
- Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School
- 20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…