Руководство по играм книги

Время на прочтение
8 мин

Количество просмотров 14K

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! 

Информация о подборке

Небольшое пояснение перед началом:

  • Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.

  • Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.

  • Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.

  • В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.

Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:

Game Design

  • 100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.

  • Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл

  • Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан

  • Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста

  • Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек

  • Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер

  • Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III

  • Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams

  • The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell

  • Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers

  • Theory of Fun for Game Design — Raph Koster

  • Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse

  • How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister

  • Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams

  • Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink

  • Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton

  • Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester

  • Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman

  • Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields

Gamedev

  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон

  • Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис

  • Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер

  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон

  • Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов

  • The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall

  • Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко

Narrative Design

  • Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл

  • Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген

  • Искусство драматургии — Лайош Эгри

  • От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц

  • Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев

  • Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи

  • Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд

  • Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид

  • Греческие мифы — Фридрих Юнгер

  • Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил

  • Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер

  • Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли

  • Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп

  • Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов

  • Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз

  • Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер

  • Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди

  • Как писать книги — Стивен Кинг

  • Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд

  • Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери

  • Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал

  • История на миллион долларов — Роберт Макки

  • Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий

  • 250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг

  • Птица за птицей — Энн Ламотт

  • Кино между адом и раем — Александр Митта

  • Киносценарий: основы написания — Сид Филд

  • Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки

  • Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд

  • Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева

  • Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл

  • 9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс

  • 50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк

  • Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи

  • Слово живое и мертвое — Нора Галь

  • Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин

  • Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер

  • Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям

  • Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна

  • Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн

  • Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер

  • Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер

  • Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй

  • Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов

  • Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова

  • Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби

  • Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain

  • Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick

  • Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio

  • Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane

  • The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler

  • The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner

  • The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille

  • Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short

  • Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard

  • Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault

  • Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell

  • Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski

  • Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger

Level Design

  • The Level Design Book

  • The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong

  • Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers

  • An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten

  • Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin

  • Let’s Design: Exploration + Combat

Art

  • Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд

  • Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.

  • О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич

  • Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс

  • Избранные произведения Леонардо да Винчи

  • Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис

UI/UX Design

  • Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут

  • Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун

  • Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон

  • Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский

  • Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд

  • Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон

  • Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда

  • 100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк

Analysis

  • Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров

  • Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф

  • Статистика и котики — Владимир Савельев

  • Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан

Management

  • Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес

  • 45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)

  • Русская модель управления — Александр Прохоров

Marketing

  • Маркетинг игр — Сергей Галенкин

  • A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin

  • Ловушка для внимания — Бен Парр

  • GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets

Sound Design

  • Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair

  • Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz

  • Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein

  • Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy

Development

  • Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми

  • Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс

  • Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон

  • Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер

  • Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг

  • Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис

  • Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.

  • Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри

  • Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав

  • Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel

  • Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond

  • Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav

  • Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin

  • The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman

  • Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington

  • Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking

  • Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri

  • Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart

  • Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory

  • Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia

  • Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone

  • Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#  — Jared Halpern

Uncategorised

  • Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси

  • Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский

  • The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos

  • A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame

  • Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер

  • История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр

  • Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка

  • 500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел

Подборки книг

  • 149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста

  • GameDev — 88 книг от MaxoDavion

  • Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”

  • Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение

  • Что почитать для Unity разработчика: Рендер

  • Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games

  • Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School

  • 20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.

Заключение

Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!

Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…

Нехватка качественной литературы на русском языке – общая проблема для сферы ИТ. Если по фундаментальным основам информатики книг хватает, то по многим узким проблемам и современным технологиям найти хороший учебник почти невозможно. В этой статье мы собрали лучшие издания по связанным с разработкой игр темам, переведенные на русский язык.

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа (Эксмо, 2020 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Майк Гейг.

Если вы только узнали о Unity и не представляете как его изучать, эта книга для вас. Всего за 24 урока она позволит освоить популярный игровой движок версии 2018. Используя пошаговый подход, автор затрагивает все важные темы: от азов до сложной игровой физики, анимации и методов развертывания на мобильных устройствах. Каждый урок основан на пройденном материале и дает читателю основу для следующих занятий. Книга также содержит практические примеры и тесты с упражнениями для закрепления полученных знаний.

Рассматриваемые темы:

  1. Эффективная работа с графическим конвейером ресурсов Unity.
  2. Инструменты для работы с ландшафтом и окружающей средой.
  3. Задачи по сбору входных данных и построению сложного поведения.
  4. Встроенные и настраиваемые контроллеры персонажей.
  5. Физические столкновения и триггеры.
  6. Unity Animation и система Timeline.

Достоинства:

  • Прочная основа для создания 3D-игр с нуля.
  • Подходит для новичков в Unity.

Недостатки:

  • Некоторые инструкции разъясняются недостаточно подробно.
  • Необходимо понимание основ C# и умение работать в Visual Studio.

2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Авторы: Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер.

Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику.

Рассматриваемые темы:

  1. Юниты и системы управления Unreal.
  2. 3D-модели и редактор статической сетки.
  3. Разработка ландшафтов.
  4. Работа с персонажами с помощью Persona Editor.
  5. Эффекты частиц и моделирование физики.
  6. Система визуальных сценариев Blueprint.
  7. Разработка меню с помощью Unreal UMG UI Designer.

Достоинства:

  • Книга легка для восприятия.
  • Это отличное пособие для начинающих.

Недостатки:

  • Некоторые примеры устарели в связи с обновлением движка.
  • В тексте много опечаток.

3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Джозеф Хокинг.

Книга посвящена взаимодействию платформы Unity и языка программирования C#. Из нее читатели узнают о необходимых инструментах для создания игры и смогут понять базовые концепции ее разработки. Каждый пример освещает определенные функции Unity: по мере прочтения вы приобретете всесторонние навыки для создания 2D- и 3D-проектов.

Рассматриваемые темы:

  1. Работа с персонажем. Динамика и анимация.
  2. Построение архитектуры кода.
  3. Подключение игры к Интернету.
  4. Адаптация приложения под разные платформы.
  5. Разработка обложек Unity 5.

Достоинства:

  • Материал легко усваивается, автор простыми словами передает сложные идеи.
  • Хороший чистый код.
  • Подходит для изучения базовых концепций Unity.

Недостатки:

  • Плохо освещена 2D-разработка.
  • Мало практических примеров.
  • Не подходит для абсолютных новичков.

4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Джереми Гибсон Бонд.

Книга обобщает практический опыт создания игр с использованием современных методов и инструментов. Она проста для понимания и полезна для начинающих разработчиков. Профессор Джереми Гибсон Бонд более десяти лет преподавал игровой дизайн и создавал популярные игры. В своей работе он освещает наиболее важные темы: теорию игрового дизайна, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование.

Рассматриваемые темы:

  1. Структура Layered Tetrad: синтез теории игрового дизайна.
  2. Методы и инструменты для управления игровыми проектами и небольшими командами.
  3. Процессы, упрощающие игровое тестирование и обратную связь.
  4. Технология цифровых прототипов с Unity и C#.
  5. Методы понимания и отладки наиболее частых проблем с кодом.
  6. Примеры игровых прототипов и учебные пособия.

Достоинства:

  • Отличная книга для новичков.
  • Детальное объяснение каждой строчки кода.
  • Скриншоты связанных тем на каждой второй странице.

Недостатки:

  • Из-за обновления Unity некоторые участки кода не работают с актуальной версией движка.

5. Геймдизайн (Альпина Паблишер, 2019 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Джесси Шелл.

Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.

Рассматриваемые темы:

  1. Особенности разработки сюжета игры.
  2. Работа с персонажами.
  3. Игровой баланс.
  4. Игровая механика.
  5. Взаимодействие между членами команды разработчиков.

Достоинства:

  • Большая подборка идей для гейм-дизайнеров.
  • Отличное руководство для новичков.

Недостатки:

  • Мелкий шрифт.

6. Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Майкл Доусон.

Книга подробно объясняет базовые темы, необходимые для начала работы с С++ с нуля. Автор использует альтернативный подход к изучению программирования: вместо скучных математических задачек он разбирает основы языка на примере разработки игр, делая нелегкий предмет более интересным.

Рассматриваемые темы:

  1. Приоритет операторов.
  2. Основы синтаксиса С++.
  3. Таблица символов ASCII.
  4. Управляющие последовательности.
  5. Создание первой программы на языке С++.

Достоинства:

  • Подходит для новичков.
  • Объяснения ясны и легки для понимания.

Недостатки:

  • Многие термины переведены на русский язык некорректно.
  • В коде не соблюдены правила форматирования.
  • Мелкие опечатки по ходу текста.

7. Unreal Engine VR для разработчиков (Эксмо, 2019 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Митч Маккефри.

Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями.

Рассматриваемые темы:

  1. Основные концепции и терминология VR.
  2. Реализация логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint.
  3. Настройка отслеживания взаимодействий и телепортации.
  4. Работа с UMG и 2D UI.
  5. Реализация обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук.
  6. Оптимизация приложения VR.

Достоинства:

  • Детальное объяснение игровых процессов.

Недостатки:

  • Не подходит для начинающих, читателю потребуется знание основ движка.

8. Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Рэф Костер.

Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.

Почему одни игры быстро приедаются, а другие остаются интересными на долгие годы? Как игры служат фундаментальным и мощным инструментом обучения? Это иллюстрированное издание поможет вам понять, что движет игровой культурой, и вдохновит на дальнейшее развитие.

Рассматриваемые темы:

  1. Как игры влияют на нашу врожденную способность искать закономерности и решать головоломки.
  2. Самые успешные игры в истории.
  3. Игровая аудитория.
  4. Опыт предыдущих лет и чему нас учат современные игры.

Достоинства:

  • Интересное легкое чтиво.

Недостатки:

  • В книге не рассматриваются технические темы.

9. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Дэвид Кушнер.

Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.

Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр.

Достоинства:

  • Интересная книга об истории игровой индустрии.

Недостатки:

  • Издание не техническое.

10. Кровь, пот и пиксели (Эксмо, 2019 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Автор: Джейсон Шреер.

Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо.

Взяв некоторые из самых популярных, пользующихся спросом последних игр, Шреер погружает читателей в адское пламя процесса разработки.

Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении.

Достоинства:

  • Истории разработки игр хорошо составлены и рассказаны профессионально.
  • Руководство для начинающих по безумному миру геймдева.

Недостатки:

  • Историческое повествование, не учит технической стороне разработки.

***

Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.

Перед тем, как изучать книги по разработке, хорошо бы узнать, создаются ли вообще у нас игры, насколько они успешны, какова степень креативности в подобной работе. Все-таки за трудоустройство переживают не только филологи с экономистами: наверняка многие игровые разработчики из СНГ спрашивают себя, востребованы ли их навыки, не напрасно ли они тратят месяцы и года на обучение? Эти сомнения понятны, и чтобы развеять их, обратимся к человеку, на собственном опыте знакомому с разработкой и реализацией игр на постсоветском пространстве. Итак, Алексей Савченко, сотрудник Epic Games, автор книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза», бывший геймдизайнер, исполнительный продюсер и даже руководитель студии. Вот наше небольшое интервью с ним:

Лабиринт Здравствуйте, Алексей. Очень хотелось бы узнать о перспективах разработчиков игр из СНГ. Насколько востребованы подобные резюме сегодня?

Алексей Савченко Здравствуйте. Разработка игр, как и любая работа в высокотехнологичном секторе, плотно занимает место среди престижных креативных профессий. Они и хорошо вознаграждаются, и являются по сути интересными и привлекательными с точки зрения самого процесса. Игровой рынок будет продолжать расти высокими темпами.

Алексей Савченко - Игра как бизнес. От мечты до релиза

Игра как бизнес. От мечты до релиза


1 117 ₽



1 530

У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.

Л Игровые специалисты востребованы в СНГ или стоит готовиться к трудоустройству за границей?

АС Я бы сказал, что специалисты нужны и в СНГ, и за рубежом. При этом работа на западные компании не является безусловно более привлекательной, там есть как свои плюсы, так и минусы. У рынка СНГ на текущий момент очень большие перспективы на международной арене, и все больше проектов из русскоязычного сегмента и Восточной Европы оказываются в фокусе внимания международной общественности.

Л Однако мы долгое время слышали, что российские разработчики находятся в заложниках исключительно мобильного и браузерного геймдева. Там аудитория, там деньги, и нам просто не нужны большие проекты для PC и консолей; изменилась ли эта ситуация, ждать ли ее перемен в будущем?

АС Это, мягко говоря, миф, в первую очередь ротируемый самими мобильными разработчиками в стиле «каждый кулик свое болото хвалит». Рынок в СНГ представлен достаточно симметрично, мобильный сегмент существенен, ПК и консольная разработка представлены десятками и сотнями студий разного масштаба (например, на прошлый конкурс разработчиков мы получили заявки от 400 студий, и это только Unreal Engine, то есть далеко не все, кто есть на рынке). И на самом деле консольная разработка растет в относительном порядке быстрее, чем любой другой сегмент. Как я всегда говорил, разрабатывайте на те платформы, которые вам ближе к сердцу, и не слушайте, что кто-то говорит в интернетах.

Как видите, опасения напрасны, навыки игровых разработчиков весьма востребованы и достойно оплачиваются. Российский геймдев за последнее время может похвастаться такими выстрелившими креативными проектами как Escape from Tarkov и Pathfinder: Kingmaker; украинские разработчики анонсировали долгожданный S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl; белорусский Wargaming по сей день ставит рекорды онлайна в World of Tanks. Мир не верит, но всем сердцем ждет The Day Before, амбициозный проект от якутской студии Fntastic. И потом, создание игры — пусть кропотливая и требующая серьезных знаний, но все же работа мечты. Поэтому вопрос не в том, стоит ли тратить свое время на обучение, вопрос в правильных учителях и источниках информации. И начать, пожалуй, стоит непосредственно с книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза». Это пошаговая инструкция постройки собственный игры и ее реализации в СНГ и на мировом рынке. Кроме того, автор рассказывает о многих сопутствующих процессах: о регистрации компании и бренда, о найме специалистов и источниках финансирования.

Однако если вы хотите не только стоять во главе разработки, но и самостоятельно программировать, то наверняка назовете два самых известных и распространенных движка для создания игр. Правильно, конечно же это Unity и Unreal Engine, в особенности необходимые независимым разработчикам и небольшим студиям. Чтобы начать раскрывать для себя возможности этих богатых программных инструментов, имеет смысл обратиться к двум признанным тематическим трудам с высоким обучающим потенциалом: «Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа»  и «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа». Если же вы хотите создавать виртуальные сцены для игр или даже для кино, то подойдет специализированная, насыщенная иллюстрациями и алгоритмами работы книга «Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации».

И даже если вы создали игру и уже ее продаете, есть книга, которая может дать множество полезных советов на этом этапе: «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Дело в том, что даже замечательный проект может провалиться и растерять весь онлайн, если неправильно считывать статистику. Не следить за тем, что привлекает игроков, а что отпугивает, какую модель распространения конкретной игры аудитория принимает, а какую считает накладной. О том, как и кто может за всем этим проследить и рассказывает книга эксперта игровой аналитики Василия Сабирова.

Текущая подборка литературы поможет определить свои предпочтения в разработке и даст ценные советы, которые очень непросто получить где-то еще, ведь книги написаны настоящими профессионалами своего дела. В сумме они дают полную картину игровой индустрии изнутри: от управления студией до разработки проектов под виртуальную реальность; от истории изучения феномена игр до программирования отдельных сцен и поведения AI.

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!

Информация о подборке

Небольшое пояснение перед началом:

  • Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
  • Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
  • Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
  • В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.

Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:

Game Design

  • 100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.
  • Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл
  • Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан
  • Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста
  • Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек
  • Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер
  • Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III
  • Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams
  • The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell
  • Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
  • Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
  • Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
  • How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister
  • Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams
  • Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink
  • Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton
  • Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester
  • Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman
  • Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields

Gamedev

  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон
  • Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис
  • Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон
  • Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов
  • The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall
  • Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко
  • Хидео Кодзима. Гены гения — Кодзима Хидео

Narrative Design

  • Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл
  • Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген
  • Искусство драматургии — Лайош Эгри
  • От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц
  • Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев
  • Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи
  • Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд
  • Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
  • Греческие мифы — Фридрих Юнгер
  • Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил
  • Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер
  • Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли
  • Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп
  • Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов
  • Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз
  • Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер
  • Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди
  • Как писать книги — Стивен Кинг
  • Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд
  • Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери
  • Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал
  • История на миллион долларов — Роберт Макки
  • Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
  • 250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг
  • Птица за птицей — Энн Ламотт
  • Кино между адом и раем — Александр Митта
  • Киносценарий: основы написания — Сид Филд
  • Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки
  • Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд
  • Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
  • Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл
  • 9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс
  • 50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк
  • Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи
  • Слово живое и мертвое — Нора Галь
  • Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин
  • Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер
  • Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям
  • Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна
  • Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн
  • Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер
  • Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер
  • Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй
  • Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов
  • Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова
  • Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби
  • Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain
  • Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick
  • Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio
  • Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
  • The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
  • The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner
  • The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille
  • Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short
  • Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard
  • Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault
  • Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
  • Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski
  • Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger

Level Design

  • The Level Design Book
  • The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
  • Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
  • An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
  • Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
  • Let’s Design: Exploration + Combat

Art

  • Искусство и визуальное восприятие — Рудольф Арнхейм
  • Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд
  • Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.
  • О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич
  • Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс
  • Избранные произведения Леонардо да Винчи
  • Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис

UI/UX Design

  • Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут
  • Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун
  • Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон
  • Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский
  • Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд
  • Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон
  • Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда
  • 100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк

Analysis

  • Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров
  • Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф
  • Статистика и котики — Владимир Савельев
  • Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан

Management

  • Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
  • 45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)
  • Русская модель управления — Александр Прохоров

Marketing

  • Маркетинг игр — Сергей Галенкин
  • A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin
  • Ловушка для внимания — Бен Парр
  • GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets

Sound Design

  • Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair
  • Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz
  • Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein
  • Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy

Development

  • Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
  • Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс
  • Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон
  • Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер
  • Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг
  • Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
  • Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.
  • Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри
  • Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
  • Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel
  • Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond
  • Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav
  • Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin
  • The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman
  • Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington
  • Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking
  • Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri
  • Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart
  • Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory
  • Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia
  • Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone
  • Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# — Jared Halpern

Uncategorised

  • Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси
  • Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский
  • The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos
  • A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame
  • Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
  • История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр
  • Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка
  • 500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел

Подборки книг

  • 149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
  • GameDev — 88 книг от MaxoDavion
  • Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
  • Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение
  • Что почитать для Unity разработчика: Рендер
  • Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games
  • Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School
  • 20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.

Заключение

Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!

Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!

Информация о подборке

Небольшое пояснение перед началом:

  • Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
  • Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
  • Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
  • В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.

Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:

Game Design

  • 100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.
  • Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл
  • Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан
  • Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста
  • Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек
  • Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер
  • Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III
  • Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams
  • The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell
  • Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
  • Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
  • Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
  • How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister
  • Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams
  • Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink
  • Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton
  • Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester
  • Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman
  • Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields

Gamedev

  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон
  • Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис
  • Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон
  • Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов
  • The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall
  • Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко

Narrative Design

  • Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл
  • Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген
  • Искусство драматургии — Лайош Эгри
  • От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц
  • Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев
  • Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи
  • Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд
  • Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
  • Греческие мифы — Фридрих Юнгер
  • Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил
  • Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер
  • Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли
  • Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп
  • Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов
  • Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз
  • Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер
  • Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди
  • Как писать книги — Стивен Кинг
  • Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд
  • Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери
  • Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал
  • История на миллион долларов — Роберт Макки
  • Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
  • 250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг
  • Птица за птицей — Энн Ламотт
  • Кино между адом и раем — Александр Митта
  • Киносценарий: основы написания — Сид Филд
  • Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки
  • Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд
  • Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
  • Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл
  • 9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс
  • 50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк
  • Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи
  • Слово живое и мертвое — Нора Галь
  • Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин
  • Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер
  • Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям
  • Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна
  • Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн
  • Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер
  • Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер
  • Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй
  • Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов
  • Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова
  • Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби
  • Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain
  • Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick
  • Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio
  • Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
  • The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
  • The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner
  • The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille
  • Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short
  • Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard
  • Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault
  • Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
  • Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski
  • Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger

Level Design

  • The Level Design Book
  • The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
  • Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
  • An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
  • Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
  • Let’s Design: Exploration + Combat

Art

  • Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд
  • Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.
  • О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич
  • Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс
  • Избранные произведения Леонардо да Винчи
  • Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис

UI/UX Design

  • Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут
  • Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун
  • Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон
  • Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский
  • Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд
  • Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон
  • Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда
  • 100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк

Analysis

  • Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров
  • Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф
  • Статистика и котики — Владимир Савельев
  • Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан

Management

  • Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
  • 45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)
  • Русская модель управления — Александр Прохоров

Marketing

  • Маркетинг игр — Сергей Галенкин
  • A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin
  • Ловушка для внимания — Бен Парр
  • GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets

Sound Design

  • Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair
  • Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz
  • Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein
  • Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy

Development

  • Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
  • Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс
  • Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон
  • Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер
  • Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг
  • Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
  • Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.
  • Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри
  • Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
  • Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel
  • Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond
  • Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav
  • Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin
  • The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman
  • Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington
  • Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking
  • Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri
  • Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart
  • Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory
  • Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia
  • Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone
  • Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# — Jared Halpern

Uncategorised

  • Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси
  • Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский
  • The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos
  • A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame
  • Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
  • История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр
  • Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка
  • 500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел

Подборки книг

  • 149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
  • GameDev — 88 книг от MaxoDavion
  • Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
  • Pixar рекомендует: 27 книг + 2 в дополнение
  • Что почитать для Unity разработчика: Рендер
  • Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games
  • Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School
  • 20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.

Заключение

Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!

Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция по охране труда для швеи 2022 по новым правилам
  • Стиральная машина candy с вертикальной загрузкой инструкция по применению
  • Магний б6 форте инструкция как пить
  • Двигатель 4p10 euro v мануал по ремонту
  • Jardiance 25 mg инструкция на русском