Руководство по игре на танке

Броня

У всей техники в игре есть броня, которая защищает от огня противника. Cтепень бронирования у разных машин разная, но для большинства из них есть общий принцип: лобовые части защищены лучше, а борт и корма более уязвимы. Броня измеряется в миллиметрах и указывается в таком формате: толщина лобовой/бортовой/кормовой брони. И если значение брони, например, указано как 75/45/45, то орудие с пробивной способностью в 60 мм при прямом попадании сможет пробить борт или корму, но лобовую броню — нет.

Пример бронирования ИС-3. Вариации цвета показывают места с разной толщиной брони в миллиметрах.

Кроме борта и кормовой части, почти у всей техники одни и те же слабые места: нижний бронелист, люки и крыша башни.

Бронепробитие

Бронепробитие главным образом зависит от угла, под которым снаряд попадает в броню. Наилучшее пробитие достигается при попадании под прямым углом — в этом случае снаряд преодолевает минимальную толщину брони. Траектория встречи снаряда с бронёй под прямым углом называется нормалью.

Отклонение от нормали — это угол вхождения снаряда. Он определяет толщину приведённой брони — расстояния, которое необходимо пройти снаряду, чтобы нанести урон. Чем больше угол вхождения, тем больше величина приведённой брони.

Снаряд может как не пробить броню, так и вовсе отскочить от неё — это рикошет. Рикошет бронебойного и подкалиберного снарядов происходит, если угол вхождения снаряда больше 70°, а кумулятивные снаряды рикошетят при угле больше 85° (см. Боекомплект). Не рикошетят только осколочно-фугасные снаряды: если они не пробивают броню, то взрываются прямо на ней, независимо от угла вхождения.

Для механики рикошета бронебойных и подкалиберных снарядов действует ещё одно важное правило: если калибр снаряда более чем в три раза превышает толщину брони в месте попадания, то рикошет невозможен при любом угле встречи снаряда с бронёй. Кумулятивные снаряды рикошетят при угле более 85°, независимо от калибра.

Учитывайте механику бронепробития и рикошета, когда ведёте огонь по противнику: старайтесь не стрелять по касательной, а сами не становитесь под прямым углом к обстрелу, чтобы понизить шанс получить пробитие.

Эффективная стрельба

Есть ряд хитростей, которые помогут вам в сражении и увеличат шансы нанести урон.

Стрельба с упреждением

Важнейший навык, который пригодится вам при стрельбе по движущимся целям. Прицельтесь и сведитесь в переднюю часть машины противника или на некоторое расстояние перед ней и стреляйте. Чем дальше противник и чем быстрее он движется, тем большее упреждение потребуется.

Автоприцел

Когда вам важно сконцентрироваться на маневрировании собственной машины и нет возможности для точного наведения орудия вручную, используйте автоприцел. Ваше орудие зафиксируется на центре машины противника и будет само наводиться на цель.

Однако помните: автоприцел не учитывает расположение уязвимых зон противника, необходимое упреждение и препятствия на карте.

Стрельба по модулям

Не можете пробить хорошо бронированного противника? Не беда. Открывайте прицельную стрельбу по его модулям — в частности, по гусеницам. Эта тактика особенно хороша против высокоуровневых и более прочных машин. Ваше умение «держать» противника на сбитой гусенице не позволит ему укрыться от огня, и ваши союзники смогут сфокусироваться и быстро его уничтожить. Вам же такое содействие обязательно зачтётся.

Помните об особенности ходовой у колёсных машин. Уничтожить её одним выстрелом невозможно — можно лишь повредить одно или несколько колёс. С каждым повреждённым колесом техника теряет в скорости, но остаётся на ходу. Выведите из строя все колёса — тогда скорость «колёсника» упадёт почти до нуля и не даст ему шанса скрыться.

Рельеф

Выгодные позиции

Задействуйте рельеф на картах в свою пользу! Прячьтесь за камнями, скалами и зданиями, чтобы спокойно дождаться перезарядки или полностью скрыться от противника. Чтобы обезопасить себя от огня артиллерии, укрывайтесь за горами и другими крупными объектами.

Но рельеф — это не только укрытие, это ещё и возможность эффективно вести огонь, не получая урона. Взгляните: этот танк стоит за холмом так, что все его уязвимые части спрятаны, и на противника смотрит только мощная бронированная башня.

Опасности рельефа

На любой карте маневрируйте с осторожностью. Не пытайтесь на скорости съезжать со скал или обрывов. В лучшем случае вы потеряете очки прочности и сломаете несколько модулей, а в худшем — полностью разобьёте машину.

На многих картах есть водоёмы — это и небольшие озёра, и заливы, и глубокая городская река. Будьте осторожны, пересекая водоём или речной мост. Помните: если ваша техника — в частности, моторный отсек, — ушла под воду, у вас есть 10 секунд, чтобы выбраться, иначе машина утонет.

При экстремальных манёврах техника может завалиться на бок или перевернуться — особенно часто это случается с лёгкими и быстрыми машинами. Если техника легла на борт, она не только обездвижена, но и практически беззащитна: резко уменьшается обзор, точность и скорость стрельбы. Если машина перевернулась, она вообще не может вести огонь и самоуничтожается через 30 секунд. Вернуть машину на обе гусеницы могут помочь союзники, аккуратно подтолкнув её в нужном направлении, однако не всегда это удаётся.

Обнаружение и маскировка

Обзор машины

Сложно вести бой с противником, которого вы не видите. Чем раньше вы обнаружите соперников на поле боя, тем больше у вас шансов захватить инициативу в бою. Обнаружение — это один из ключевых элементов игровой механики.

Обзор — это максимально возможное расстояние, в пределах которого ваша машина может обнаружить технику противника. Этот параметр определяется характеристиками техники, а также навыками и умениями экипажа.

Вы можете использовать особые обозначения на мини-карте, чтобы лучше понимать возможности обнаружения и обзора вашей машины. Это круги обнаружения, обзора, максимального обзора и отрисовки.

  1. Круг обнаружения («рентген»). Область с радиусом 50 метров вокруг каждой машины. В границах этого круга техника будет автоматически обнаружена независимо от показателей маскировки и наличия препятствий.
  2. Круг обзора. Значение обзора вашей техники с учётом навыков и умений экипажа, а также установленного оборудования.
  3. Круг максимального обзора. Для всей техники в игре дальность максимального обзора составляет 445 метров. Даже если обзор вашей машины превышает это значение, самостоятельно обнаружить противника на большем расстоянии не получится. Однако в этом случае вам будет проще найти малозаметные машины противника в пределах этой дистанции.
  4. Круг отрисовки. Показывает максимальное расстояние, на котором техника игроков будет отображаться на вашем экране, — это 565 метров.

Включить и настроить отображение этих кругов на мини-карте можно в настройках на вкладке Игра в разделе Индикаторы обзора на мини-карте.

Огромную роль в обнаружении техники на поле боя играет дальность связи вашей машины — это расстояние, на котором вы с союзниками можете обмениваться данными о положении других игроков. Дальность связи зависит от характеристик радиостанции, а также от навыков и умений экипажа.

Если ваш союзник обнаружил машину противника и передал вам разведданные, иконка этой машины отобразится у вас на мини-карте, даже если сама машина находится за пределами вашего круга отрисовки и не видна на поле боя. Поэтому не пренебрегайте установкой мощной радиостанции на свою машину!

Маскировка

Чем позже вас обнаружит противник, тем больше у вас шансов выжить и проявить себя в бою. Маскируйтесь, чтобы стать незаметнее!

Самый простой способ замаскироваться — спрятаться в растительности, например в кустах или поваленных деревьях. Следите, чтобы из куста не выглядывали корпус машины и башня. А вот если из листвы останется торчать ствол орудия, это не повлияет на маскировку.

Когда вы останавливаетесь на расстоянии 15 метров и менее от растительности, она становится для вас прозрачной: вы можете видеть противника, а он вас нет. Так что куст — это не только маскировка, а ещё и возможность вести огонь из засады.

Машины в движении теряют часть маскировки по сравнению с неподвижной техникой. Только у лёгких танков V уровня и выше незаметность одинаковая и в движении, и стоя.
Выстрел значительно демаскирует машину и кусты в пределах 15 метров от неё. А вот повороты башни и наведение орудия не влияют на маскировку неподвижной машины.

Как улучшить обзор и маскировку

Обзор и незаметность машины можно значительно улучшить с помощью оборудования, снаряжения, навыков и умений экипажа, а также предбоевых инструкций и камуфляжа.


Танки и тактика

В игре существует пять типов техники, и для каждого из них в бою требуется особая тактика.

Лёгкие танки — главные разведчики в игре. У них отличная скорость и дальность обзора, однако слабая броня и невысокая огневая мощь.

Средние танки — незаменимые танки поддержки. Они сочетают в себе подвижность, высокую огневую мощь и неплохую защиту, поэтому могут и поддерживать союзников, и успешно оборонять тыл. Однако этот тип техники не предназначен для сражения на передовой без поддержки. К тому же в бою средние танки чаще всего попадают под обстрел.

Тяжёлые танки — самые бронированные машины с мощными орудиями. Их основная задача — возглавлять атаку, наносить массивный урон и сдерживать снаряды противника крепкой бронёй. Однако они медлительны и не отличаются скорострельностью, а также являются главной мишенью для артиллерии.

ПТ-САУ — снайперы с точными и мощными орудиями. Многие ПТ-САУ компактны и легко маскируются, поэтому могут вести огонь из засады. Но у этого типа техники чаще всего слабая броня и нет башни, поэтому ПТ-САУ уязвимы в ближнем бою.

САУ — артиллерийская поддержка с тыла. САУ ведут огонь фугасными снарядами по навесной траектории на большие расстояния. САУ могут повредить сразу несколько машин, а снаряды калибром 150 мм и больше не только наносят урон, но ещё и оглушают противника, снижая на время все характеристики его техники. Артиллерия медлительна и слабо бронирована, поэтому беззащитна в ближнем бою.

Как только вы войдёте в игру, вы попадёте на Учебный полигон, где на практике познакомитесь с основами игры. Обязательно пройдите обучение! За успешное прохождение вас ждёт достойная награда: две новые машины, золото, обученный на 100% экипаж и другие бонусы, с которыми вы почувствуете себя гораздо увереннее на первых порах.

Ангар

Окончив обучение, вы попадёте в Ангар — на главный игровой экран, в нижней части которого представлена вся ваша техника. Здесь вы можете исследовать и покупать машины, обучать экипажи, общаться с другими игроками и, конечно же, выходить в танковый бой.

В бою

Нажав кнопку В бой!, вы попадёте на экран загрузки боя, где узнаете состав обеих команд и условия победы в бою. Обратите внимание также на полезные советы в центре экрана.

После загрузки боя откроется боевой экран, который содержит всю информацию, необходимую в сражении.

Панель состояния техники

На панели отображаются очки прочности вашей машины, состояние модулей и членов экипажа. Здесь же показаны направления орудия и корпуса танка, а также текущая скорость.

Панель боеприпасов и снаряжения

Панель содержит информацию о боеприпасах и снаряжении, загруженных в машину. Если на машину установлено активируемое в бою оборудование, оно также отображается на этой панели.

Миникарта

Карта поля боя с расположением баз и техники обеих команд. Ваша машина обозначается белым цветом. Также на миникарте отображаются круги обзора и направление орудия вашей машины. Удерживая Ctrl, щёлкните по сектору карты, чтобы привлечь внимание союзников к определённому квадрату. Чтобы изменить масштаб миникарты, используйте клавиши + и .

Панели команд

Здесь отображаются составы команд: имена игроков, названия и силуэты их машин, количество уничтоженной техники. Список союзников находится слева. Ваше имя выделено жёлтым цветом. На панелях команд также показано, кто из игроков всё ещё в строю и кто играет во взводе.

Счёт боя

Панель позволяет быстро оценить, за какой командой преимущество и какие машины всё ещё в игре. Типы техники представлены в виде пиктограмм.

Советы по тактике

Основы

Tactictree.png

Не сбивай деревья! Это выдаёт твою позицию, даже если ты невидим для врага.

Tacticobjekts.png

Используй элементы местности! «Огонь из-за укрытия» и «Выстрелил и спрятался». Найди неразрушаемое укрытие, такое как строение, камень, холм или остов уничтоженного танка. Выезжай для выстрела, затем прячься обратно для перезарядки. Таким образом, можно наносить урон и безопасно перезаряжаться.

Tacticlandshaft.png

Используй неровности местности! Веди огонь с обратных склонов, из-за гребней холмов. В этом случае корпус танка закрыт от противника гребнем и видна только башня. Поднимайся для выстрела и отходи для перезарядки. Если подниматься наискось, то башня будет смещаться в прицеле противника в сторону — ему труднее будет попасть.

Помни! Снаряд летит по дуге. Прикрываясь за обратным склоном очень пологой неровности, ты рискуешь получить в башню обогнувший неровность снаряд. Используй сам эту особенность: если из-за длинной и пологой неровности противник виден хоть на пиксель, наводи на него и стреляй — снаряд по дуге обойдет неровность и, вполне вероятно, попадет в крышу вражеской машины.

Tactic2enemy.png

Не подставляйся под несколько стволов! Это правило охватывает много моментов, начиная от использования укрытий, чтобы уничтожать врагов по одному, и заканчивая избеганием очевидных «заторных» точек на карте.

Tactichills.png

Танки, пересекающие гребень, очень уязвимы! Они открывают нижние броневые листы без возможности вести ответный огонь. Сбивание гусениц наиболее опасных танков противника, когда они находятся на гребне холма, позволит твоим союзникам без ущерба их расстрелять и не даст отступить.

Tactichight.png

Стрельба с края высокого обрыва может быть опасной, открывая нижние броневые листы твоего танка, но может дать хорошие результаты благодаря стрельбе по слабо защищённым крышам противника.

TacticLTspeed.png

Заходи врагу, особенно медленному, с фланга или с тыла! У танков, как правило, хорошо защищен нос, хуже борта и слабее всего корма. Быстрый средний танк может победить тяжёлый, просто обходя его и стреляя по слабым местам, одновременно уходя от его медленно вращающейся башни. Это особенно эффективно в дуэли один на один на открытой местности без укрытий.

Tacticflang.png

Один на один не подставляй борт и не позволяй зайти с фланга! Столкнувшись с противником, который пытается тебя обойти, поворачивай корпус лбом к врагу. Это заставит его делать более широкий поворот, подставляя уязвимые места, когда ему самому приходится стрелять тебе в толстую лобовую броню.

Tactic2na1.png

Не позволяй зайти себе с фланга — несколько противников / угроза спереди (более распространённый вариант)! Когда несколько противников намереваются обойти тебя с флангов или один почти зашёл в борт, а другой обстреливает в лоб, просто отъезжай назад, подставляя лоб наиболее серьёзному противнику (это может быть как заходящий с фланга, так и стреляющий с фронта). Это отсрочит обход противника с тыла, позволив некоторое время получать снаряды в более толстую броню. Не забывай концентрировать свой огонь на одной цели, пока не умрёт она или ты.

Tacticstop.png

Сбивая врагу гусеницы, ты делаешь его неподвижным! Повреждение гусениц, останавливает танк до тех пор, пока экипаж их не починит. Ты можешь сбить гусеницу тараном (зависит от скорости и массы противников) или ведя огонь по гусеницам. «Всегда лишай опасных противников гусениц на открытых местах, где они открыты для артиллерии. Если твои товарищи столпились сзади в узком проходе (например, на городской карте) и враг выскакивает перед тобой из-за угла… сбей ему гусеницу! Каждый танк, стоящий за тобой, может сделать по выстрелу, снова сбить гусеницу и сообща добить противника, не дав ему заехать за укрытие»

TacticRam.png

Таран — оружие героев! Но таран более тяжелого противника чаще не героизм, а глупость, если это не делать с умом. С целью обездвижить сильного противника бей лобовой бронёй ему по направляющему и ведущему колёсам. Обычным ударом в борт ты обездвижишь не только танк противника, но и сам потеряешь гусеницы. Да, это трудный приём — учись, тренируйся.

Атака ПТ в лоб может означать неминуемую гибель благодаря их наклонной броне и мощной, зафиксированной спереди пушке. Но их слабая бортовая и кормовая броня и невозможность стрелять во всех направлениях, кроме как вперёд, делает их крайне уязвимыми при сбитой гусенице.

В группе твои шансы на выживание возрастают. Исключая особые обстоятельства, поддержка друг друга в группе предпочтительнее геройства и риска. Когда вы вместе, вы наносите больше урона и распределяете полученный урон между собой, атакуя и защищаясь более эффективно. Это может означать и ожидание на месте вместе со всеми, даже если ты не согласен с этой тактикой — скоординированный плохой план имеет больше шансов на успех, чем нескоординированный хороший план. Это не означает, что нужно сбиваться всей командой в одну кучу. Когда основная часть команды идёт в одном направлении, открываются остальные, давая возможность скоординированному противнику на лёгкую победу.

Уничтожайте по одному за раз. Концентрация огня на одном противнике, пока он не будет уничтожен, лучше спонтанной стрельбы по нескольким целям, так как в первом случае танк быстро выводится из игры вместе с уроном, который он мог бы нанести.

Расставляй приоритеты. Помни, кто ты. Ты тяжёлый танк, средний, самоходка? Например, будучи тяжёлым танком, ты не должен тратить время гоняясь за «лёгким фрагом», когда есть более значимая угроза, такая как вражеский ТТ за укрытием, ожидающий момента, чтобы выехать и выстрелить. Точно так же, играя на СТ, не трать время на цели, которые ты не можешь пробить, ищи кого-нибудь полегче, чтобы помочь своим тяжам. Исключением является ситуация, когда «лёгкий фраг» светит вашу позицию вражеской артиллерии или вражеский ТТ захватывает вашу базу — в обоих случаях, этот танк становится главной угрозой и целью номер один.

Tactickolona.png

Используй более бронированных товарищей как прикрытие от вражеского огня, особенно помогая союзным тяжёлым танкам против вражеских тяжей. Оставаясь в живых, ты сможешь продолжать наносить врагу урон и помогать своей команде. Продумывай их намерения и не блокируй им путь к отступлению в укрытие.

Tacticаfire.png

По быстро движущимся целям стреляй с упреждением! Снаряд попадает в цель не сразу после выстрела, некоторое время он находится в полёте. За это время цель может сменить свое местоположение. Это означает, что ты должен целится на определённое расстояние перед целью, зависящее от скорости, направления движения цели и расстояния до неё. При фронтальном движении цели делается упреждение по дальности, при фланговом (в сторону) — угловое упреждение. Если всё рассчитано правильно, снаряд будет в нужном месте как раз тогда, когда враг под неё подставится.

Tacticykritie.png

Быстрый рывок от укрытия к укрытию минимизирует твои шансы быть обнаруженным и уничтоженным! Двигаясь от укрытия к укрытию, особенно между двумя зданиями, учитывай ускорение. Чем большую скорость ты разовьёшь к моменту выезда на открытую местность, тем быстрее её проскочишь и тем на меньший период будешь открыт для вражеского огня. Если ситуация позволяет, перед рывком можно отъехать чуть назад, чтобы дать себе большее расстояние для разгона.

Не бойтесь убегать! Если план команды провалился или шансы ничтожны, вместо самоубийственного раша следует отступить, перегруппироваться и сменить стратегию.

Tacticrikoshet.png

Подставляй свою броню под углом, чтобы уменьшить угол встречи снаряда с бронёй! Доворот своего танка (на 20-30 градусов) по отношению к противнику уменьшит угол встречи снаряда с бронёй и увеличит шансы на непробитие или рикошет. Но не упускай из виду, так можно подставить борт противникам далеко справа или слева от тебя, поэтому такой манёвр предпочтительно использовать в замкнутом пространстве и схватках один на один.

Tacticodnacel.png

Продолжайте координировать атаку по мере развития событий! В примере выше, пока два вражеских тяжёлых танка отвлечены, средние танки обходят их. Разбивайтесь на группы и работайте сообща, чтобы победить противника скоординированным ударом. Используйте укрытия, маскировку, местность и особенности танков в свою пользу.

Tacticnepopal.png

Всегда меняй направление движения! В маневрирующего врага попасть не в пример труднее.

Tacticzaholmom.png

Держись ближе к укрытию, когда объезжаешь его, чтобы открыть себя наиболее меньшему числу врагов. В местах, где танки выстраиваются по разные стороны от гребня холма, открытый выезд означает неминуемую смерть. Знание, кто вас там ожидает, является ключевым фактором при принятии решения выдвигаться через препятствие или остановиться и удерживать позицию. Если ты не способен помочь выбить противника выехав за гребень, попробуй сменить тактику и пойти в другом направлении. Когда твои товарищи мешают противнику обойти гребень, ты можешь использовать эту возможность, чтобы обойти противника с фланга.

Tacticnazivka.png

Опасайся вражеских уловок выманиванием и учись использовать их для своей выгоды! Ты можешь получить больше вражеских снарядов, чем ожидал, покидая укрытие или двигаясь к узкому проходу в погоне за лёгким фрагом. Учись распознавать явную приманку, учитывай поведение противника и его потенциальные снайперские позиции на карте.

Не будь предсказуемым, таким легко противостоять! Используй всевозможные советы по тактике к игре из разных источников.

Продвинутые тактические приёмы

Tacticskrena.png

Попробуй использовать выстрел с крена, чтобы попасть по низкой цели при достижении гребня. Танк кренится вперёд и назад когда начинает и прекращает движение. Танки с малыми углами вертикального наведения слабы в бою на холмах. Разгонись до приличной скорости, а потом, когда твоя башня покажется над холмом и увидит противника, тормози. Танк накренится вперёд и прицел пойдет вниз, увеличив угол склонения пушки, дав возможность сделать выстрел под углом, непредусмотренным характеристиками твоего танка. Учти, что у тебя будет очень небольшой промежуток времени, чтобы сделать выстрел, а точность будет невысока, но эти несколько дополнительных градусов склонения дадут вам возможность нанести удар. Если твой противник не целится в тебя, попробуй покачать танк вперёд-назад (нажимая поочерёдно W и S), чтобы увидеть, уничтожишь ли ты врага.
Этот прием весьма важен в динамичном бою.

Tacticbackrhomb.png

Обратный ромб

Этот маневр лучше проходит на танках с задним расположением башни (вроде FV215b (183), советских средних танков альтернативной ветки, и других машин). Желательно, чтобы у танка была крепкая башня без уязвимых мест, вроде командирских башенок, и борта средней толщины. Суть показана на картинке: противнику подставляется лишь борт под углом рикошета, и гусеница. Если калибр вражеского снаряда в три раза не превосходит толщины такой брони, то будет рикошет. Таким образом можно наносить врагу урон в обмен на рикошеты и сбитую гусеницу.

WoT – это онлайн шутер, однако в отличие от основной массы игр этого жанра, в ней многое зависит не только от скорости реакции. Огромную роль играет опыт, знание карт и умение занять правильную позицию в той или иной ситуации, а также тактика в бою в зависимости от ТТХ вашего танка. В целом это дает множество удачных вариантов для игры, где все решает правильная оценка ситуации в бою и умения наиболее продуктивно ней воспользоваться. Хотя и не исключается некоторая шаблонность на многих картах, однако после нескольких минут боя, обычно приходится действовать в зависимости от сложившейся обстановки и успешность игрока практически полностью отвечает этому таланту.

Перед основной статьей хочется дать совет всем игрокам, которые только начинают играть в танки. Запасайтесь терпением и стоически переносите неудачи. Слегка перефразируя Феликса Эдмундовича: у хорошего танкиста должна быть холодная голова, горячее сердце и умелые руки.

Обучающая миссия

Ваш первый танк

В принципе, нет принципиальной разницы в выборе первой нации, так как с обучения вы выйдете с третьим уровнем машины, что прокачивается достаточно быстро. Я выбираю СССР, так как эта ветка наиболее сбалансирована и имеет множество хороших машин, плюс стартовый танк третьего уровня, который вы увидите в ангаре, ведет к нескольким очень хорошим веткам техники.

Техника СССР

Во время этой мисси вы получите азы ведения боя, однако не стоит заблуждаться – в бою с настоящими игроками, а не ботами, как в данном случае, ехать вперед, не оглядываясь и стреляя во все стороны, у вас просто не получится, и вы достаточно быстро попадете в ангар. Но вначале можно и порезвится.

Ваш ник в таблице игроков

В конце обучающей мисси разработчики выдадут немного наград и, можно сказать, выпустят в большой мир.

Немного подарочного золота

Курс молодого бойца

Это задание мы получаем после вводной мисси, и главной наградой его является жетон, который можно обменять на любой прокачиваемый танк 6-го уровня.

Инструктаж

Это задание обязательно нужно проходить. В выборе танка я придерживаюсь принципа наименьшего сопротивления и советую взять артиллерию. Суть в том, что практически все танки имеют некоторую преемственность в развитии, и достаточно большая часть изученных модулей танка 5-го уровня, понадобится на 6-м. А артиллерия в этом плане вполне самодостаточная техника и не потребует длительного изучения пропущенных в развитии модулей, а достаточно быстро начнет работать в полную силу, а также ее результативность не настолько зависит от топового орудия, как у другой техники.

Артиллерия

Также нам предоставят на 10 дней в аренду премиум машину — средний танк Т-35-85М. Выйдя из режима обучения, вы получите 3 дня премиум-аккаунта и, если вы не планируете его продлять, – лучше отыграть на этой машине максимальное количество боев для заработка стартового серебра.

Т-34-85М

Также экипаж с этого танка можно будет пересадить на прокачиваемый Т-34-85 (еще одна небольшая причина начинать игру с ветки СССР). Экипаж будет прокачан на 100% и все модули танка уже исследованы. Поэтому сразу же ставим галочку «ускоренное обучение экипажа». Это позволит гораздо быстрее выкачать первые профессии.

ускоренное обучение экипажа

Первые танки III-IV уровни

В конце обучения я получил вот такую машину:

БТ-5

Немаловажный момент – я ее прохожу не на топовом орудии, а на барабане, так как он больше подходит для активного настрела.

Танк достаточно результативный и прекрасно подойдет для первичной тренировки с реальными соперниками. Во время обучающей миссии на него дадут «Улучшенную закалку», сверх этого устанавливать ничего не нужно, это будет лишними тратами. Немного результатов этого танка:

С этого танка вы сможете достаточно быстро прокачать две машины 4го уровня. Это вот этот вот очкарик БТ-7:

БТ-7

Машина, не имеющая, кроме скорости, практически ничего, и является полностью проходной, она нужна для прокачки легких танков и перехода на ветку СТ. На БТ-7 нужно перенести экипаж с БТ-5 – так как для ЛТ командир с лампой крайне важен.

Переучивается экипаж одной кнопкой над списком членов экипажа танка.

Переобучение экипажа

БТ-7 предназначен практически только для света, поэтому по возможности устанавливаем на него оборудование на обзор. Также стоит возить с собой 10-20 подкалиберных снарядов на случай тяжело бронированных противников, так как базовый снаряд этого танка обладает очень низким бронепробитием.

Оборудование БТ-7

Танк очень слабый, однако, и на нем можно что-то настрелять, если постараться.

Пример победы на БТ-7

И вторая машина – средний танк Т-28. Он уже немного интереснее, так как обладает довольно неплохим орудием ЗиС-4, отличающиеся точностью и скорострельностью.

Т-28

Несмотря на довольно слабые ТТХ этого танка на нем можно неплохо настрелять.

Кампании

Начиная с четвертого уровня техники можно начинать проходить большую кампанию из четырех глав, которая помимо главных наград – техники и экипажа, позволит неплохо подняться по серебру в начале игры. Задания можно просмотреть, кликнув на иконку «Кампания».

Кампании

Для ее прохождения вам понадобятся все типы техники в игре. Для полного прохождения нам понадобятся машины уровнем более четвертого, и более высокие уровни мы получим таким образом: ТТ – прокачивая ветку по линии Т-28, СТ и ЛТ по БТ-7, САУ как наградную, ПТ-САУ придется качать с нуля, я советую брать ветку СССР, так как шестой уровень ПТ СУ-100 настолько мощная машина, что с ее помощью можно легко выполнить множество заданий на всех четырех этапах кампании.

Может показаться странным, что я советую изначально все танки брать из сеток СССР, но эта ветка самая сбалансированная, имеет множество сильной техники и наибольше подойдет новичкам.

Главной наградой за выполнение всех четырех этапов этой кампании станет машина Х уровня «Объект 260»

Объект 260

С VI уровня техники становиться доступной вторая большая кампания.

Вторая большая кампания

Она рассчитана на разные нации и в основной массе более сложная для прохождения, а также потребует развития практически всех веток в игре. Обязательно стоит ознакомиться с заданиями и выкачивать следующие ветки с прицелом на прохождение этих заданий.

Главной наградой этой кампании является один из лучших ТТ в игре «Объект 279»

Объект 279

Отдельно отмечу, что стоит уделить повышенное внимание прохождению компаний, особенно на начальных этапах – они достаточно простые и их выполнение приносит довольно много серебра и других полезных игровых ресурсов.

Танки V-VI уровней

Примерно через сотню боев в ангаре будет такая (или в зависимости от ваших веток – близкая к этому) картина:

Танки V-VI уровней

Имеется ЛТ, СТ и ТТ пятого уровня, ПТ-САУ шестого уровня и ПТ четвертого. Арендный премиум Т-34-85М в расчет не берем. Это результат 102 боев.

Результаты автора

Частично на технике уже установлено оборудование. Помимо ПТ, которую со временем нужно поменять на 5 уровень ветки – СУ-85, на остальной технике стоит на какое-то время остановиться.

Почему именно на этих уровнях стоит задержаться на некоторое время? В начале игры еще нет хороших прокачанных экипажей – кроме одного, в нашем случае на ЛТ, где есть перк «шестое чувство». Для комфортной игры на уровнях выше, желательны экипажи с этим умением, так как оно является критическим для выживания. Поэтому, тем, кому небезразличен комфорт игры и результативность, стоит, не переходя на более высокие уровни, прокачать экипажи, а также накопить серебра, чтобы покупая технику 6-7 уровней иметь возможность сразу установить на ней необходимое оборудование и переобучить экипаж.

Также не стоит забывать, что при «элитном» статусе техники (проучены все модули и доступная техника) нужно обязательно включать ускоренное обучение экипажа.

Немного подробнее о танках, которые вы видите в ангаре.

Т-34 – средний танк 5-го уровня.

Т-34

Танк очень хорошо себя показывает на орудии ЗиС-4. Однако стоит возить с собой 15-20 подкалиберных снарядов, так как базовый снаряд пробивает далеко не все танки, что будут вам встречаться в боях. При правильной игре может неплохо настреливать, за счет точности и скорострельности.

Т-34 результаты боя

КВ-1 – тяжелый танк 5-го уровня.

КВ-1

Танк очень требовательный к картам, так как на открытых пространствах чувствует себя некомфортно, и очень уязвим для артиллерии. Однако на городских картах может неплохо настреливать, особенно если КВ-1 попадет в топ списка.

У тяжа есть два орудия, каждое из которых имеет право на жизнь и установка какого-либо из них больше зависит от манеры игры.

  • У-11 гаубица 122мм – комфортна своими фугасами, что практически всегда позволяет наносить урон, главное попасть. Как и любая фугасница отличается низкой точностью.
  • Ф-30 орудие калибра 85 мм – обладает лучшими, чем гаубица показателями точности и скорострельности, однако дольше прокачивается.

В целом в начале игры на танке стоит играть на У-11, а после прокачки башни – перейти на Ф-30.

КВ-1 в бою

На этом танке придется играть достаточно долго, так как он ведет к двум очень хорошим веткам ТТ и одному тяжу, который стал легендой WoT – КВ-2.

А-20 легкий танк 5-го уровня.

А-20

Это танк первый, который стоит менять, прокачав следующую машину. Танк крайне сложный и обладает очень слабыми орудиями. Единственное что у него есть – это скорость, и, попадая к 6 и 7-м уровням, он чувствует себя очень некомфортно. Это еще одна причина, по который на него садится уже прокачанный экипаж – минимизировать мучения на этом танке.

СУ-76М – 4-й уровень, ПТ-САУ.

СУ-76М

Пишу об этой машине здесь, так как куплена она уже была после прокачки 5-х уровней. Танк в целом проходной, и задерживаться на нем особо стоит. А вот 5-й уровень уже гораздо интереснее.

СУ-85 – 5-й уровень ПТ-САУ.

СУ-85

На этой машине уже стоит остановиться и выкачать экипаж под СУ-100. СУ-85 обладает неплохой скоростью и очень комфортным орудием, с хорошим для своего уровня бронепробитием и достойным разовым уроном.

СУ-8 – 6-й уровень, САУ.

СУ-8

Менять эту САУ на следующий уровень можно особо не спешить, так как эта арта уже вполне результативная и на ней можно пройти много заданий по кампаниям и выкачать хороший экипаж.

Какие ветки стоит выкачивать

В начале игры многие игроки не совсем понимают, к каким машинам Х уровня стоит двигаться в первую очередь и какие ветки прокачивать. Суть в том, что по заявленным ТТХ не всегда можно уверенно сказать насколько хорош тот или иной танк. Также бывают ситуации, когда Х уровень ветки отличный, а все предыдущие машины (или большинство) крайне тяжелы для прохождения, как это происходит с STB-1.

СССР

  • САУ – все машины легко проходятся, Х уровень – Объект 261, очень сбалансированная и легкая в игре артиллерия.
  • ПТ-САУ – лучше двигаться к Объект 268/4 – прекрасная штурмовая ПТ, одна из лучших в игре. Тяжеловат 9 уровень Об. 263, однако финальная машина стоит мучений с девяткой.
  • ТТ – советские тяжи представлены множеством веток, из которых наиболее комфортные машины на данный момент Об.277, ИС-7 – эти две ветки буксуют на 7-м уровне на машине ИС, однако после нее, вполне комфортны для покачивания. Также очень хорош в текущее время ИС-4, на этой ветке могут возникнуть трудности с КВ-4, но дальше качается все легко.
  • СТ – наиболее удачная ветка с Х уровнем Об.430У – великолепная машина, с броней сопоставимой с ТТ и одним из самых больших разовых уронов среди СТ.
  • ЛТ – обязательно стоит прокачивать, так как после неудачного 5-го уровня, дальше качается очень комфортно, а 9-й и 10-й уровни очень сильные машины.

Если изначально вы решили пойти не по ветке СССР, а по другим нациям, то вот ветки на которые стоит обратить внимание.

Германия

  • ПТ – Grille 15, немного тяжеловаты 6-7 уровни, однако дальше ветка проходится очень легко, все машины довольно результативны.
  • СТ – Leopard 1, отличный средний танк, прекрасно показывает себя на открытых картах с дальними прострелами. Вся ветка проходится очень легко, отличается точностью, скоростью и хорошими углами вертикальной наводки.

США

К этой нации я бы советовал переходить, набравшись опыта и уверенности в своих силах. Ветки достаточно сложные, из которых наиболее комфортная ветка ПТ-САУ с Т110Е4, слабоваты 7-8 уровни, но 9-10 уровни очень хорошие.

Франция

Отличается двумя неплохими ветками ЛТ, из которых для начинающих больше подойдет ветка с АМХ 13 105 в финале. Колесников стоит оставить напоследок, так как для результативной игры на них требуется очень хороший экипаж и оборудование.

Великобритания

С учетом грядущего ребаланса арты и фугасов (неясно какими в конечном итоге будут САУ и ПТ этой нации), есть смысл выкачивать только ТТ. Вся ветка очень хорошая, могут возникнуть некоторые трудности с 7-м уровнем, однако начиная с 8-го – британские ТТ одни из лучших в игре.

Чехословакия

Довольно спорная ветка, с тяжелыми в прохождении 7-8 уровнями, очень хороший 9-й уровень, но сомнительная ценность финальной машины. В целом не стоит с ней торопиться.

Китай

Во многом схож с СССР, но не настолько легок в прохождении. Однозначно не стоит качать в первую очередь.

Япония

Великолепный Х уровень СТ — STB-1, однако в остальном ветка очень тяжелая.

Польша

Хорошая ветка ТТ, с некоторыми проблемами на 8-9х уровнях, но 10-ка просто отличная.

Швеция

Очень хорошая ветка ПТ начиная с 8-го уровня. Также интересная ветка средних танков, но больше подходящая для опытных игроков и начинать с нее не стоит.

Италия

Однозначно стоит качать ветку СТ – одна из самых легких в прохождении, начиная с 8-го уровня превращается в сплошное удовольствие из-за барабанов с системой дозарядки.

Стандартное оборудование

Здесь и далее для наглядности будут использованы скриншоты из уже прокачанного аккаунта.

Оборудование

Начиная с 5-х уровней техники, особенно на тех которые требуют длительного отыгрыша, нужно устанавливать оборудование. Выбор правильного оборудования практически всегда зависит от типа техники, а также от сильных и слабых сторон машин.

САУ – здесь все достаточно просто и стандартно – досылатель + усиленные приводы наводки + маскировочная сеть. На арту с закрытой рубкой вместо маскировочной сети устанавливается улучшенная вентиляция. Также имеет право на жизнь вместо сети устанавливать улучшенные механизмы поворота, которые уменьшают разброс при повороте машины.

ПТ-САУ

Для машин с неподвижной рубкой: стереотруба + досылатель + улучшенная вентиляция. В случае штурмовой ПТ с неподвижной рубкой — стереотрубу лучше заменить на просветленную оптику.

Для ПТ с подвижно рубкой: стереотруба + досылатель + улучшенная вентиляция, а если разброс при повороте башни очень большой – стабилизатор вертикальной наводки или улучшенные механизмы поворота – выбор зависит от скорости вращения башни и машины.

ТТ – досылатель + улучшенная вентиляция + стабилизатор вертикальной наводки(либо улучшенные механизмы поворота). Для крупногабаритных тяжей, сильно страдающих от артиллерии, вентиляцию можно заменить на противоосколочный подбой – от урона он защищает слабо, однако дает хорошую защиту экипажу.

СТустановка оборудования на СТ достаточно разнообразна и зависит от манеры игры. Если игрок предпочитает играть на средних и близких дистанциях, а также больше надеется на роль ЛТ в бою, то наиболее оптимальна такая компоновка: досылатель+ улучшенная вентиляция+ стабилизатор вертикальной наводки (либо улучшенные механизмы поворота). Для скоростных машин и игроков, предпочитающих универсальность, за счет некоторой потери огневой мощи, больше подойдет досылатель + улучшенная вентиляция + просветленная оптика. Такая компоновка позволяет при надобности достаточно эффективно подсвечивать противника.

ЛТтакже очень зависит от манеры игры. Для пассивного света, особенно на средних уровнях рекомендуется стереотруба + улучшенная вентиляция + маскировочная сеть. Для активного света: просветленная оптика + улучшенная вентиляция + малошумная система выхлопа. Также многие игроки жертвуют оборудованием на маскировку и устанавливают досылатель – это хорошо подходит для игроков, предпочитающих активную стрельбу, с некоторой потерей незаметности на поле боя. Начиная с 8-го уровня, базовый обзор достаточно высокий и появляется возможность такой компоновки: командирский обзорный прибор + просветленная оптика + улучшенное радиооборудование либо улучшенная вентиляция.

Специальное и трофейное оборудование

Эти два типа оборудования отличаются повышенными бонусами к характеристикам техники.

Специальное и трофейное оборудование

Если сравнивать эти показатели то можно увидеть существенную разницу: базовый досылатель добавляет 10% к скорости заряжания, специальный -13,5%.

Досылатель

Специальное оборудование можно приобрести за боны – игровая валюта, которую можно получить при прохождении разнообразных ивентов и за бои на Х уровнях техники. Накопление этого ресурса очень длительное и требует взвешенного подхода к его тратам.

Боны за победы в бою

Как можно увидеть, за бой получено всего 5 бонов, и сравнивая с ценами на специальное оборудование от 3000 до 5000 бонов, можно представить скорость накопления.

Трофейное оборудование можно получить за прохождение ивентов. В свободной продаже его нет. Оно является серединным между базовым и специальным оборудованием.

Трофейное оборудование

Экипаж, какие умения качать в первую очередь

Экипаж

Первоочередные навыки, которые стоит выкачивать, также зависят от типа техники и ТТХ каждой отдельно взятой машины. Однако есть ряд необходимых навыков для каждого типа машин и на них можно смело ориентироваться при прокачивании экипажа. Ниже будет приведен порядок, в котором рекомендуется изучать полезные навыки экипажа для каждого типа техники.

САУ:

  1. Боевое братство – всем членам экипажа.
  2. Шестое чувство — командир, маскировка – остальные члены экипажа
  3. Виртуоз, снайпер, отчаянный, мастер-оружейник

ПТ-САУ:

  1. Шестое чувство — командир, маскировка – остальные члены экипажа
  2. Боевое братство – всем членам экипажа.
  3. Радиоперехват, орлиный глаз
  4. Злопамятный, мастер-оружейник, виртуоз, плавный поворот башни (для машин с подвижной рубкой)

ТТ:

  1. Шестое чувство — командир, ремонт – остальные члены экипажа
  2. Боевое братство – всем членам экипажа
  3. Радиоперехват, орлиный глаз
  4. Плавный поворот башни, виртуоз, плавный ход

СТ:

  1. Шестое чувство — командир, ремонт – остальные члены экипажа
  2. Боевое братство – всем членам экипажа
  3. Плавный поворот башни, плавный ход, виртуоз, злопамятный, мастер оружейник

ЛТ:

  1. Шестое чувство — командир, маскировка – остальные члены экипажа
  2. Боевое братство – всем членам экипажа
  3. Радиоперехват, орлиный глаз
  4. Злопамятный, король бездорожья, плавный ход, плавный поворот башни, ремонт

Так как комплектация экипажа может отличаться, то основная масса умений указана без привязки к конкретному члену экипажа.

Свободный опыт – куда лучше тратить

За участие в боях мы получаем две категории опыта:

Свободный опыт

Помеченный серыми звездочками записан опыт, идущий на технику – за него в машине, на который был проведен бой, можно изучать модули и следующую технику в ветке развития.

Золотыми звездочками отмечен свободный опыт, который можно употребить для любой машины любой нации. Количество накопленного свободного опыта можно увидеть в правой верхней части экрана.

Свободный опыт

Свободный опыт разумнее всего тратить на изучение модулей в только купленной технике. Ввиду того, что базовая комплектация машин часто очень слабая, то разумнее всего употребить его на изучение необходимых для комфортной игры модулей.

Покупка модулей за свободный опыт

Коллекционная техника

Коллекционная техника

На вкладке «магазин» можно найти коллекционную технику. Суть ее такова – прокачивая любую ветку любой нации, в этом магазине будет становиться доступной техника той же нации, без привязки к типу техники. К примеру, игрок выкачал тяжелые танки ветки СССР до 10-го уровня. В магазине коллекционной техники откроются все доступные машины этой нации. Они не являются проходными и после изучения всех модулей приобретают статус «элитный».

В чем основная польза этого магазина? Допустим, вы не хотите прокачивать ветку САУ, а вам нужна артиллерия для выполнения кампаний или ивентов – вы можете приобрести доступную в магазине арту. Как можно увидеть из скриншота – в коллекционной технике СССР доступны САУ 7-го и ниже уровней. Это касается и других наций и типов техники. Плюс этого магазина также в том, что игрок может опробовать технику недоступную в основных ветках.

Товары за боны

В магазине также можно найти раздел «товары за боны». В нем будет три вкладки: техника, оборудование, инструкции. Инструкции покупать за боны не рекомендуется – это нерациональная трата редчайшей игровой валюты.

Больший интерес представляют техника и оборудование. Оборудование было рассмотрено в этой статье несколько ранее в разделе «Специальное и трофейное оборудование».

В каком случае стоит покупать боновую технику?

Товары за боны

В случае если игрок не планирует покупать премиум технику, покупка танков за боны является оправданной. До 8-го уровня включительно, представленная в магазине техника является премиумной, то есть с повышенным показателем получаемого за бои золота и опыта. Однако, она ощутимо хуже техники покупаемой за реальные деньги в премиум-магазине Wargaming. В том случае, если вы будете приобретать премиум танки за реальные деньги, то боны лучше тратить на оборудование, и копить их до 9 тысяч, для покупки набора из двух разных единиц оборудования.

Товары за боны

Личные резервы

Личные резервы

Личные резервы очень полезная вещь, так как они позволяют получить гораздо больше опыта и серебра за проведенные бои. Резервы получить можно в качестве награды в ивентах и за боевой поход в клане, также их можно купить в магазине бонов (что не рекомендуется).

Если вы играете на обычной проходной технике, стоит включать резервы до первых боев – для максимальной отдачи при кратном повышении опыта за первую победу. В таком случае рекомендуется задействовать резервы на боевой опыт, опыт экипажа и свободный опыт.

При игре на фарм (заработок серебра) и на премиум технике, разумно будет подключать резервы на опыт экипажа, свободный опыт и кредиты.

Клан — зачем он нужен и что дает

Первоочередная польза клана – это участие в боевом походе, за прохождение которого можно получить массу полезных игровых ресурсов.

Боевой поход

Это личные резервы, учебные материалы, чертежи техники и элементы внешнего вида танка.

Наиболее ценными являются личные резервы на кредиты, при их использовании можно очень быстро нафармить серебра.

Также существуют клановые резервы, которые добавляют опыт и серебро в разных типах боев.

Военные учения

Немаловажным является участие в клановых ивентах, в которых можно получить уникальную технику. Подобное участие зависит от активности клана и игрока.

Помимо всего вышесказанного – в хорошем клане вы можете играть взводом до трех человек, а также задавать любые вопросы, на которые вам ответят опытные игроки.

Чертежи

Чертежи техники Италии

С помощью чертежей можно изучать технику и таким образом ускорять ее приобретение. Для создания чертежей потребуется два типа фрагментов: обычные и национальные. Для полного изучения техники понадобится разное количество чертежей, в зависимости от уровня машины.

Создание фрагмента чертежа

Фрагменты и чертежи обычно можно получить за прохождение ивентов и кланового боевого похода.

На низкоуровневую технику тратить чертежи не рекомендуется, стоит приберечь их для техники 8+ уровней.

Как повысить свою эффективность

Начиная играть, игрок, как правило, не знает множества вещей требуемых для эффективного геймплея. Здесь будет приведено несколько советов начинающим игрокам.

Установка модов

На сайте WoT через вкладку «сообщество» можно перейти на портал модов. Советую устанавливать моды только с этого сайта, так как на сторонних ресурсах можно установить запрещенные моды, за которые ваш аккаунт попадет в бан и придется начинать все сначала.

Портал модов

Что дают моды? В первую очередь это более удобные прицелы, командирская камера – позволяет гораздо дальше отдалять вид от танка, что помогает оценить ситуацию вокруг вас, а в некоторых случая увидеть, куда направлено орудие противника. Также в моды предоставляют в игре более удобный интерфейс для ремонта техники и лечения экипажа в бою, подробную сессионную статистику, удобные настройки графики и подъема FPS, а также другие полезные возможности.

Пинг и FPS

Для быстрого реагирования в бою обязательно должен быть хороший интернет и высокий FPS.

Если вы испытываете в бою сложности из-за периодически зависающей картинки, рывков и т.д. следует обратить внимание на эти показатели. Относительно интернета – при возникновении проблем стоит отключать перед игрой программы, которые «отъедают» канал, это может быть скайп, торрент и прочие приложения. При низком FPS рекомендуется закрывать все сторонние приложения, если же это не помогает – понижать графику до приемлемого уровня FPS.

Почему это важно? При интенсивном взаимодействии с противником даже секундное промедлении очень часто может привести вас в ангар и своевременное реагирование на возникающие угрозы залог выживания в сражении, а также высокая продуктивность по итогам боя. Помимо всего прочего это моральный комфорт, ведь никому не понравится играть с периодически возникающими лагами.

Тактика игры

В первую очередь изучайте карты и запоминайте удачные места для продуктивного настрела. В этом может помочь просмотр стримеров – опытных игроков, хорошо знающих игру и самые результативные точки на картах. Также полезно будет посмотреть гайды по технике, на который вы играете, это поможет досконально узнать ее сильные и слабые стороны, возможные нюансы с оборудованием и экипажем.

Придерживайтесь осторожной тактики, особенно играя на средних танках и ПТ-САУ, ждите подсвета вражеской техники союзными ЛТ. Старайтесь в первую очередь нанести максимум урона, а не героически умереть под вражеским огнем. Эти машины больше рассчитаны на поддержку тяжелых танков союзников, а также на ведение позиционных перестрелок на средних и дальних дистанциях.

На легких танках не приближайтесь близко к противникам, пользуйтесь преимуществами хорошего обзора. В начале игры ЛТ преимущественно не рассчитаны на ведение активного огня и раскрываются в этом плане обычно во второй половине боя, когда появляется возможность осуществлять обходные маневры и появляться в неожиданных для противника местах.

Артиллерия на данный момент является больше машиной поддержки, за счет оглушения экипажа вражеской машины. Наиболее результативно стрелять во вражеские танки, находящиеся в активной перестрелке с союзниками. Урон по оглушенным вами противникам добавит ассист в результаты боя, что влияет на получаемый опыт и кредиты. Также, таким образом, вы будете больше способствовать победе вашей команды. Стрельба по целям не находящимся в прямом противостоянии имеет смысл за неимением других целей.

На тяжелых танках следует играть агрессивно, на первой линии, но соблюдая осторожность и по возможности играя от башни – это уменьшает зону поражения танка и позволяет дольше выживать и, соответственно, наносить больше урона. Для максимальной результативности ждите, пока противник выстрелит, а потом уже выезжайте из-за укрытия для собственного выстрела, после чего прячетесь на время КД.

Запоминайте свои ошибки – почему вы умерли или не нанесли никакого урона в бою, пробуйте разные тактики на разных картах и вырабатывайте свой наиболее результативный стиль игры. Если же ваши результаты по опыту и урону стабильно в низу списка по результатам боя, вам стоит больше смотреть игру опытных игроков и анализировать их действия в бою.

Для тех, кто хочет поднять статистику аккаунта, следует выбирать технику, приносящую максимальные результаты. К примеру, у игрока прекрасно получается играть на средних танках, победы на этой технике стабильно 55+%, а на ТТ меньше 50%. В таких случаях стоит ознакомиться с основами игры на тяжах, если же все равно не получается – играйте больше на удобных вам СТ и побеждайте. Автор не утверждает, что не стоит играть и на другой технике, но для тех, кому важна результативность – это самый простой вариант.

Победа

Всем удачных боев и побольше медалей!

Начать играть в World of Tanks можно на официальном сайте.

Автор гайда: alexej84

Всем привет. Решил поделиться своей мудростью как вкатиться в War Thunder. С чего начинать, какую нацию выбрать первой, как разобраться в интерфейсе и т. д. Есть как никакой опыт в игре, 3 нации выкачал, наиграно 3к часов в стиме + играл на офиц. лаунчере.

Регистрация.

Вообще для начала рекомендую создать новый ак, потому что дают всякие плюшки, желательно по реферальной ссылке, у мясника видел рекламу. Нам дают там на выбор 3 техники — танк, катер и самолет и 3 дня према. Тут уже на ваше усмотрение, но я бы выбрал танк потому что гайд ориентирован на танкистов. Бонус вы берете только первый и последний раз при регистрации, другую технику уже нужно будет купить за донат в 150р.

Скрин взят из рандомного видео

Установка игры. Лаунчер или стим?

Тут у нас только два выбора, разницы никакой в принципе за исключением вам придется в лаунчере ждать каждый раз проверку файлов и установка обновлений только при запущенном лаунчере. У стима же нет проверки, запустил и играешь. Забыл добавить, что лаунчер работает как торрент приложение, т.е вы обмениваетесь файлами для скачки игры, функцию можно отключить, но по дефолту она стоит включенной. Кстати, анализ файлов идет очень долго, минут 10-20 наверное занимает если у вас полный клиент с 4к текстурами. Поэтому я вам рекомендую играть через стим версию.

P. S:Забыл добавить, что 4к текстуры нужно отдельно скачивать, они находятся во вкладке доп. контента в стиме или же если вы выбрали лаунчер, то вам достаточно выбрать 4к текстуры

Первый запуск. Обучение

После запуска нас встречает лицензионное соглашение которое мы естественно не читаем и принимаем.

После нас встречает выбор техники, т. к гайд для танкистов выбираем танки.

Нас встречает менюшка с выбором страны, тут мы остановимся на 3-4 потому что они самые мажорные и самые приятные как в начале так и в эндгейме. У вас выбор — США, СССР, Германия и недавно после апдейта я был добавил еще Швецию потому что в эндгейме она является очень сильной т. к присутствуют бронированные леопарды и лучшая зрк. Еще недавно в Швецию добавили финскую ветку, так что это только укрепило нацию. Но новичкам я бы все равно не рекомендовал бы с неё начинать.

Самые приятные на начале это амеры и немцы, советы тоже прикольные, но что меня бесит так это однообразие танков и очень длинная прокачка до топов. Если вы не боитесь долгой прокачки, хотите покататься на танках на которых воевали наши деды, почувствовал силу кв-2, то СССР.

Про амеров могу сказать одно слово — универсальные. Они что-то среднее между немцами и советами. Могут немного танковать, есть начальный стабилизатор (очень полезная вещь), приятная пушка, хорошие углы вертикальной наводки.

Немцы это про броню или правильный поставленный угол делает вас бессмертными, пушки у них кстати одни из самых приятных до 5 ранга (кроме пушек пантер, у них 17г взрывчатого вещества, будете ковырять.

Что по итогу? Нравится скорость, уважаете ветеранов — СССР. Броня и пушка — немцы. Что-то среднее между советами и немцами — США.

Дальше вас встретит вкладка обучение, которое вас научит двигаться (WASD) и стрелять (лкм)… Типа вы можете это скипнуть, но можете его пройти чтобы получить донатную валюту.

Интерфейс

Ну что, мы с вами уже прошли немалый путь. Сейчас наверное одна из сложных тем потому что этот интерфейс самый не интуитивный из всех что я видел и многие люди со мной согласятся. На этом моменте многие дропали игру в том числе и мои знакомые потому что не понимали куда нажимать и почему он перегружен.

Начну пожалуй с меню, оно вызывается на ESC или же если навестись на 3 горизонтальной палки. Здесь мы видим вкладку с кнопками. Я не хочу затрагивать кнопки настройки и управление потому что это займет кучу времени, лучше это отложить на 2 часть если она конечно выйдет.

Таблицы рекордов здесь все наглядно, можете увидеть лучших игроков на данный момент, можете выбрать режим который вас интересует и посмотреть на скилловичков.

Полки это обычные кланы, они зачастую бесполезны т. к в клановые бои никто не играет практически, но я все равно рекомендую вступить в любой, где хотя бы фармят актив, ведь за актив вам начисляется Очки исследований и вы сможете прокачать полковую технику. Ограничений на покупку нет, ничего делать для этого не нужно просто играйте и смотрите на процент своей активности, если заполнили до 100% поздравляю, через 3 дня вы получите опыт.

Повторы это ваши демки которые сохранились на компьютер, можете делать фрагмувики и что вашей душе угодно. Так же есть серверные повторы со стороны клиента, если у вас исчез снаряд или что-то странное произошло на вашем клиенте, но серверный просмотр даст вам более понятную ситуацию.

Пригласить друга это ваша рефералка, можете скинуть её друзьям и если они выполнят условие то вы получаете за это награду

Вкладка турниры это наш тундровский киберспорт, он мертв, но почему то шевелится еще. Если у вас есть скил, то можете попытать счастье сыграв в турнире 1на1 или 2на2 где получите в качестве приза 1100 золотых орлов в переводе около 400р.

Стримы и записи это уже общая база данных где вы можете найти игрока и посмотреть его демку. Можете посмотреть игру друга и похихикать как он сливается и назвать его раком.

Оставшиеся 2 вкладки это служба поддержки, если столкнулись с проблемой то напишите туда, возможно вам помогут.

Бои

Переходим на вкладку бои и видим тоже какие-то кнопки, но я ими вообще не пользуюсь, там скрывается ПВЕ контент, бенчмарк, тренировочные миссии на картах тундры и на пользовательских ну и курсы обучения, вот там можно научится азам игры, но т. к мы прошли обучение на танке так что она нам не нужна, если хотите поиграть на самолете или кораблике то просто заходим и обучаемся.

Полк.

Здесь в основном ничего интересного нет, можете посмотреть список игроков, свою активность где можете посмотреть ваш процент активности, доступную полковую технику, журнал полка, здесь же можете выйти из полка.

Профиль

Здесь вы можете посмотреть свою статистику, посмотреть награды, ордена, медальки, достижения, окраски, наклейки, сменить титул, посмотреть кол-во выкаченной техники, сколько техники у вас прокачено в фул комплектации, сменить ник, сменить аккаунт если вы зашли не на тот, подключить двухфакторную аутентификацию

Кнопка в бой отправляет вас в бой, что удивительно правда)?

Серебряные львы или же сера это ваша основная игровая валюта, которую вы тратите на покупку техники, обучение экипажа до экспертов, покупка модификаций и многое другое.

Золотые орлы это донатная валюта, на неё вы можете делать все тоже самое за исключением покупки линейной техники.

Свободные очки исследований это как свободный опыт в WOT только он переводится за голду, так что можете забыть о ней если вы не собираетесь покупать опыт.

Кнопка батл пасса направляет вас на покупку боевого пропуска и уровней. Если вы не заинтересованы в этом, то можете пропускать

Магазин

Вот она, любимая кнопка гайджин. Здесь вы можете купить премиум аккаунт, серебряные львы, золотые орлы, поролить гача кейсы с техникой, купить что-то за военные облигации кстати про них.

За прохождение батл пасса вам будут даваться военные облигации которые вы можете тратить в магазине батл пасса, они у вас сохраняются на последующие сезоны, можете купить ускорители опыта, дублеры, кейсы с тест-драйвом техники, пинапы, талисманы на технику, кусты для танков и многое другое.

У игры присутствует собственная торговая площадка, где вы можете купить/продать игровые предметы. Выводить оттуда в валюту не получится, придется с этим смирится. Обычно там продается техника, ключи, наклейки, декораторы камуфляжи, иконки игроков и компоненты для сборок в лего марафонах которые в данный момент отсутствуют.

Кнопка вопроса

Здесь вы можете посмотреть полностью справку по UI/UX интерфейсу, FAQ, wiki (очень полезная штука) история обновлений.

Список режимов

Это одна из главных кнопок, здесь вы будете выбирать в какой режим играть будто пвп или пве бои. Пвп бои делятся на 3 типа аркадные, реалистичные и симуляторные. как вы поняли разница их в степени сложности. В аркадном режиме у вас используется полностью интерфейс, враги будут подсвечены как в картошке и над головой у них будет никнейм и модель техники, так же у вас будут присутствовать завышенные ТТХ такие как скорость поворота башни и увеличенная мощность движка в 2 раза, также у вас будет доступно пополнение экипажа если вам выбили всех кроме одного. Сражаетесь против всех наций.

В Реалистичных боях уже ттх соответствуют реальности, если у реальности у танка скорость поворота башни 20 градусов, то 20 градусов и будет, отсутствуют маркера противников и пополнение экипажа доступна только на точке захвата. Сражение идет нации против других наций. Если вы играете за советов, то у тебя будет советская команда + еще какая нибудь другая нация, у противника тоже самое. Не будет такого, что советы сражаются против советов, но если очень много игроков играют, то возможно и попадетесь.

Симуляторный полностью отключает интерфейс в игре, вы должны будете на глаз отличать союзника от противника. Бывает такое, что противник будет кататься на трофейной технике и у него все равно есть какой-то опознавательный знак, который выдает его за другого, но естественно они будут его прятать кустами или декорациями. Так же у танков будет присутствовать параллакс в прицеле, т. е зайдя в прицел вы будете видеть от приборов наводчика, поэтому нужно запоминать с какой стороны у вас пушка и как правильно стрелять учитывая погрешность.

ПВЕ режим у нас называется Штурм, он в принципе мертвый потому что боты имбовые т.к стреляют тебе только в уязвимые зоны, но раз в день можно сыграть чтобы получить награду в ускорителе опыта или серебра.

Так же здесь присутствуют такие режимы как полигон, полковые бои, турниры о которых я писал выше.

Информация о технике

Здесь вы можете увидеть всю доступную информацию вам о технике. Можете посмотреть вооружение, посмотреть на технику в рентгене, посмотреть броню, мощность движка, макс скорость, скорость поворота башни, время перезарядки, какие пулеметы стоят, сколько патронов, боезапас снарядов у вас и т. д.

В рентгене есть дополнительная информация. Если навести мышь на трансмиссию, то мы можем узнать сколько максимальная задняя скорость, а если навести на пушку, то узнаем скорость вертикальной наводки, наличие автомата заряжания если он присутствует, стабилизатор, боеукладка первой очереди. Если навести на динамическую защиту/броню если она есть, то можно увидеть мм защиты от кинетического или кумулятивного снаряда.

Если навести на танк снизу то кроме выше написанной информации нам вылезут уровень экипажа, эффективность исследования техники и макс эффективность заработка серебра.

Вкладки справа

Здесь вы можете увидеть страницу истории, там обычно выходят какие-то мини ивенты посвященные историческим событиям, где в награду можете получить награду в виде наклейки, иконки профиля, серебра, усилителя опыта/серебра, камуфляж дублеры и примум аккаунт.

После неё идет вкладка с новостями последних событий в игре. На данный момент это вкладка предзаказа техники которая выйдет в следующем крупном обновлении.

Вкладка турниры и события я рассказывал выше, там пве миссии и симуляторные бои, если будет какой-то ивент вроде пони ивентов, где вы могли сражаться на летающих пони против других игроков, то они всегда находятся там.

скрин взят из рандомного видео

Кнопка батл пасса, здесь вы можете посмотреть батл пас. Можете почитать правила БП, посмотреть награды, боевые задачи для выполнения ежедневных дейликов за которые идут очки БП, посмотреть испытания за которые даются от 3 лвлов до 4.5 лвла.

Инвентарь

Довольно простая кнопка, здесь хранится ваши дублеры, пари, приказы, усилители опыта и серебра, не активированные купоны на технику или камуфляж. Можно открыть в полный экран.

Кнопки автоматического ремонта и закупка потраченных боеприпасов. В принципе ничего не трогаем, пусть стоят галки.

Нижние вкладки

Здесь довольно все просто.

Слева направо мы видим кнопки пригласить нашего друга в отряд. Следующая кнопка это просмотр приглашений в отряд. следующая кнопка это друзья, здесь вы можете добавить в друзья, посмотреть стату, написать в лс, пригласить в отряд и удалить из друзей.

Следующая кнопка это чат, здесь можно писать в лс, писать в общие чаты и в чат полка.

И последняя кнопка это просмотр уведомлений.

Кнопка выбора техники

Вот так она выглядит

Здесь вы можете увеличить кол-во слотов экипажа. Чем больше у вас слотов, тем больше вы сможете выехать за 1 бой (кроме аркадных боев и симуляторных боев там ограничение на 3 выезда, но эти ограничение не могут действовать на самолетные, в самолетных аркадных боях вроде вообще 5 раз вылететь, больше я не пытался т. к денег нет проверять). В РБ на самолетах можно только один раз, а в симуляторных сколько хочешь и на чем хочешь.

Запомните, если вы купили технику, то вам нужно еще серебра на слот установки, если будете перемещать танк на другой слот, то будете тратить серебро. Знакомый об этом не знал и стал так банкротом. Чтобы узнать стоимость обучение экипажа, наведите на технику во вкладке исследования.

Снизу вкладки слотов для техники есть наборы. Это ваши фильтры танков, чтобы не мучаться каждый раз переставлять танки на определенном боевом рейтинге можно сделать удобный вам фильтр и назвать как угодно.

Исследования

Одна из значимых вкладок, где мы будем выбирать технику для прокачки. Что мне нравится в ней, так это то что мы можем прокачивать любую технику играя на чем хочешь. Т. е ветку зениток я могу прокачивать используя средние танки или пт-сау

Стрелочка которая идет вниз под танком это линейная прокачка, не прокачав этот танк мы не сможем изучать другой, но если под ним нету стрелочки а под танком есть другой танк, то мы можем спокойно изучить.

Прокачка

У танков есть коэффициенты заработка серебра и опыта, также есть эффективность прокачки ранга. Если мы будем качать т-34 играя на каком-нибудь т-80, то мы будем получать минимальный опыт, а все потому что нам урезают эффективность прокачки низкого из-за высокого ранга. Чтобы узнать эффективность прокачки нам нужно навести на танк и найти пункт макс. эффективность исследования ранга

Так же есть штрафы если ты прокачиваешь на ранг выше или ниже.

штраф множителя

На премиумных пакетах вроде как макс. исследования техники побольше ранг, может вообще от 1 ранга до 7 прокачать, действует только штраф множителя.

Экипаж

Одна из полезнейших вкладок. Здесь вы можете сделать себя киборгом-убийцу. Чтобы в неё зайти нужно нажать пкм на танк во вкладке и нажать экипаж. Тут мы видим длинный список и на каждого члена экипажа своя прокачка. Но что качать и как в этом разобраться? Сейчас объясню. У нас есть общие умения для всех членов экипажа и специализированные для опред. члена экипажа.

Сначала расскажу про общие а потом про специализированные

Общие умения для всех членов экипажа

  • Зоркость — увеличивает дальность обзора члена экипажа по направлению его взгляда — максимальное расстояние, на котором он обнаруживает противника перед собой. Для механика-водителя и стрелка-радиста обзор улучшается в направлении движения танка, для наводчика — в направлении ствола орудия, для командира — в направлении камеры. Рассчитывается из усредненного показателя по экипажу.
  • Полевой ремонт — увеличивает скорость ремонта. Учитывается среднее значение навыка по всему экипажу. Важно: если кто-то из членов экипажа выведен из строя, скорость ремонта снижается. Рассчитывается из усредненного показателя по экипажу.
  • Живучесть — увеличивает устойчивость члена экипажа к боевым повреждениям.
  • Ловкость — уменьшает время, за которое данный член экипажа заменит выбывшего из строя бойца. Рассчитывается из усредненного показателя по экипажу.

А теперь специализированные

Механик-водитель:

  • Вождение — увеличивает скорость реакции на торможение, переключение передач. При низком значении навыка механик-водитель будет путаться с передачами, затрудняя движение и развороты танка.

Наводчик

  • Наведение — увеличивает скорость и точность наведения. При высоком значении наводчик осуществляет наведение орудия сразу по горизонтали и по вертикали, тогда как неопытный делает это по очереди (сперва по горизонтали, затем по вертикали).
  • Определение дальности — увеличивает точность определения расстояния до противника, позволяет точнее использовать дальномеры на тех машинах, где они установлены. При наличии у техники лазерного дальномера (например на M1A2 Abrams) данное умение не учитывается.

Командир танка

  • Лидерство — дает прибавку к навыкам остальных членов экипажа (максимально развитый навык прибавляет 10% ко всем навыкам экипажа).

Заряжающий

  • Заряжание орудия — увеличивает скорость перезарядки основного орудия. При наличии у техники автомата заряжания (например на т-72) данное умение не учитывается.

Стрелок-радист

  • Радиосвязь — увеличивает расстояние, в пределах которого отображаются противники, обнаруженные игроками союзной команды.
  • Точность целеуказания артиллерии — увеличивает кучность падения снарядов в том месте, по которому был вызван артиллерийский удар.
  • Время запроса артиллерийского удара — уменьшает время, через которое по выбранному месту будет нанесен артиллерийский удар.

Что качать первым?

Я бы сначала вкачал специализированные а потом уже общие. 1) перезарядка, 2)наведение 3)командир 4) вождение 5) полевой ремонт 6) ловкость 7) живучесть. Остальное качайте как хотите, они не особо полезные, если не хватает на квалификацию, то закиньте опыт на этот навык.

Итоги

Вроде все рассказал. Осталось рассказать механики, но это уже в 2 части будет. Если есть вопросы, можете задать, постараюсь на все ответить если это в моей компетенции. А вам желаю удачных боев.

Танки Онлайн

В этой статье собраны советы ветеранов игры Танки Онлайн. Речь пойдет об элементарных тактических приемах, хитростях, а также об эффективном использовании оружия и его сочетании с корпусом. Сочетание корпуса и орудия – один из ключевых факторов, влияющих на эффективность танка в бою. Обо всем по порядку.

Советы начинающим танкистам

Опытный танкист поделился своими премудростями.

Играйте с равными

Жизненно важная подсказка для всех начинающих играть в Танки Онлайн! Если Вы новичок, то для того, чтобы избежать быстрой гибели на поле танкового сражения, рекомендую ни в коем случае не заходить на карты, на которых выясняют свои отношения опытные танкисты имеющие высокие чины (звания), лучше всего начать свою карьеру там, где и положено начинающему танкисту вашего ранга, играть по порядку и не пытаться прыгать через ступеньки.

Хотя некоторые могут возразить и сказать, что получить больше опыта можно за более сильный танк, но скажу я вам, уничтожить его не так уж просто. Вероятнее всего, он быстрее загасит вас дважды, именно поэтому не торопитесь. Лучше, как говорится, меньше, но зато почаще…

Пополните счет на 1 рубль

Всем начинающим танкистам онлайн предлагаю подсказку. Смысл её такой — рекомендую вам не пожалеть денежек, пополнить баланс всего лишь на один рубль (признайте, сумма небольшая). Вы не волнуйтесь, я не пытаюсь заниматься вымогательством в интересах Танков Онлайн, суть в том, что администрация довольно часто выдаёт подарки, среди которых могут выпасть бесплатные кристаллы для первого пополнения в количестве ста единиц. Если улыбнётся удача, то вы легко начнёте прокачивать танк, улучшив, к примеру, пушку, если же нет, то чтобы заработать больше крисов предстоит провести немало боёв.

Двигайтесь по диагонали

По мере возможности двигайтесь относительно противника по диагонали, а не под прямым углом. При таком движении, чтобы попасть в Вас, другие новички не смогут вовремя повернуть корпус танка, и поэтому скорее всего промажут, в то же время Вы, поворачивая корпус поразите вражеские машины.

В совершенстве освойте управление

Настоятельно советую вам научиться виртуозно владеть (это обязательно произойдёт, не сразу, конечно) клавишами управления. В первую очередь необходимо научиться хорошо вертеть башней, если вы отточите эту технику, то станете ловчее и быстрее других, и сумеете опережать противника и первым по нему пулять. Из моего личного опыта было подмечено, что зачастую многие новички не задействуют в бою башню, а тратят драгоценное время на поворот всей боевой машины, и именно из-за этого они и проигрывают.

Настройте угол обзора

Чтобы поменять угол обзора, применяйте вот эти кнопочки — Page Up и Page Down. Благодаря им вы сможете увеличить обозреваемую площадь и, не подставляя танк, заглядывать за углы.

Делайте скриншоты легко и быстро

Желаю представить Вам самый на мой взгляд простой и в то же время быстрый способ создания скриншота в Танках Онлайн без использования сторонних программ. Для этого у себя на клавиатуре во время игры нажимаем на клавишу «Print Screen» или же «Prt Scrn», таким образом мы фиксируем понравившийся игровой момент. Сделав это, открываем любой имеющийся графический редактор, можно тот же Paint, и нажимаем на клавиатуре сочетание клавиш CTRL+V (то бишь вставить), после чего в редакторе появится картинка (если, конечно, Вы все сделали правильно) из игры. Сохраните её и скриншот готов.

Используйте орудие для восстановления равновесия

В Танки Онлайн бывают моменты, когда требуется спрыгнуть с большой высоты или стремительно спуститься вниз с довольно крутого объекта, советую стрелять по направлению движения, таким способом у вас получится сохранить равновесие. В том случае, если равновесие не получилось удержать, и танк, несмотря на все ваши усилия, завалился набок, тогда стреляйте, направляя дуло пушки танка ближе к земле, благодаря этому танк должен вернуться в нужное положение.

Не переставайте двигаться

Вот тоже важный совет для игры танки online: даже в том случае, если Вы избрали стратегию снайпера, ни в коем случае не стойте на месте, всегда находитесь в движении, вертите башней и осматривайтесь.

Некоторые хитрости опытных игроков…

Чтобы не попадаться на уловки других игроков и выигрывать в игре Танки Онлайн, Вы можете использовать такие хитрости.

  • Если Вы создадите карту, где самое высокое звание будет соответствовать Вашему званию, то сможете получать наивысший рейтинг, а также набирать больше опыта и кристаллов.
  • Чтобы вражеский танк не увез флаг, блокируйте его или придавите к стене и стреляйте в него, пока он не лишится флага. Умело используйте в игре все доступные клавиши, ведь чем лучше Ваше владение обзором, тем больше вражеских танков можно убить.
  • Не нужно выезжать из-за угла вслепую, но если приходится делать это, то поверните башню в сторону и держите нажатой гашетку. Но лучше, поравнявшись с углом, поверните башню чуть больше, чем на 90 градусов — так Вы сможете увидеть происходящее за углом.
  • Научитесь одинаково хорошо ездить и передом, и задом, а также поворачиваться к стреляющему в Вас противнику как можно быстрее. Почаще перемещайтесь и не стойте на одном месте. Также можно использовать окраску, которая сделает Вас максимально неприметным.
  • Вот вам очередной совет. Особенно он пригодится тем, кто только приступил играть в Танки Онлайн. Никого не слушайте и выбирайте на первых этапах игры корпус «Титан» — у него неплохо сочетаются броня и скорость, также он стоит относительно недорого, к тому же он Вам долго прослужит.
  • Можно применить на игровом поле тактику под названием «Песочница»: с огнеметом встаём у бортика и начинаем жарить вниз мощной огненной струей, тем самым вы сможете уничтожать вражеские танки без какого-либо вреда для вас.
  • Укромное местечко можно найти на многих картах, где есть рельсы, и стать там снайпером. Перечислять все такие места будет очень долго, советую просто повнимательней присмотреться, и тогда вы обязательно обнаружите, их довольно много. Главное — разогреть пушку, а потом выкатиться и открыть огонь!

Таким образом, использование и усовершенствование всех этих тактических уловок дает Вам больше шансов на победу в игре.

Вооружение в Танках Онлайн

В Танках Онлайн доступ к различным видам вооружения появляется у игрока по ходу получения очередных всё более высоких званий. Находясь в чине капрала, а также чине сержанта перед онлайн танкистом предстанет линейка вооружений, которую можно назвать промежуточной. В её состав вошли «изида» и «рельса» — первая способна отнимать жизни у неприятеля и давать раненному союзнику исцеление, а вторая является излюбленной пушкой снайперов — в один миг поражает соперника.

Достигнув рангов уорент-офицеров вам предложат пушки второго поколения: поражающий врага осколочными снарядами «гром» — несгибаемый «фриз», в эту же категорию вошёл и «рикошет» — несущий панику в боевые порядки необученного неприятеля. Отмечаю, что звания в игре Танки Онлайн к тому же имеют влияние на возможность усилить мощность защиты собственной боевой машины за счёт нанесённого покрытия, специальной краски, позволяющей уменьшить урон, наносимый огнём вражеских танков.

Орудия и их применение

Правильное орудие на корпусе плюс правильная тактика в бою — это залог успеха! Итак, приступим.

Твинс

Оружие ближнего боя и не удивительно то, что оно эффективно против дальнобойных видов. Инструкция по использованию: прячемся за всем, чем можно, дабы избежать обстрела снайперов. Ждем «жертву». При встрече стрелять необходимо так, чтобы врага разворачивало, т.е. в угол корпуса, так он не сможет уйти от вас. Двигаясь прямо и стреляя в бок очень легко перевернуть практически любого врага. Ну и исходя из такой тактики, корпус выбираем из легких, чтобы не ползать по полю боя.

Помните: орудие предназначено для ведения боя на коротких дистанциях. Отлично подойдет для карты Молотов. Неплохо показывает себя на картах Защита базы Кунгура, Барда. Тактика проста — прячемся до последнего, поджидаем момента, когда враг подъедет максимально близко, и затем выпрыгиваем, стреляя ему в угол корпуса, тем самым постоянно разворачивая. Не стоять на месте! Во время стрельбы нужно ездить вокруг противника так, чтобы он не смог навестись на вас. Действовать нужно максимально быстро. Из этого оружия можно перевернуть практически любой танк. Рекомендую с Твинсом использовать Васп, Хантер или Диктатор.

Огнемет

Оружие «плотного» боя (т.е. впритык). Очень эффективно в узких местах (переулки и т.п.). Так же, как и с твинсом, ждем жертву, прячась за домами. Открываем огонь только вплотную, выпуская весь баллон. Если расстояние не позволяет, а вы обнаружены, то при помощи маневренных движений уходим с поля зрения, закрывая обзор пламя.

Применять его на дальних совершенно неэффективно. Огнемет лучше всего ставить на Диктатор или Васп.

Смоки

Сильное оружие в случае правильного использования. Стрелять строго по углам корпуса, переворачивая врага. Эффективно против рельсы. Стреляем перед выстрелом врага (после того, как зажглась лампа, ждем и стреляем — нужен небольшой опыт) в угол корпуса и улыбаясь наблюдаем за его промахом.

Основная задача — сбивать прицел врага. Также тормозит плазму и огнемет. Хороший ствол для дуели, если умеешь с ним работать. Корпус под него нужно подбирать в зависимости от карты, так как подходят не все.

Изида

Хорошее оружие для поддержки команды и защиты. Особенно эффективна в сочетании с рельсой или другой изидой. Используя ее на диктаторе, ездить нужно задом, т.к. его огромный нос закрывает половину дистанции изиды. Использовать на Диктаторе, Васпе и Ханте.

Рельса

Наверное, самое любимое оружие большинства «танкистов». Универсальное. Стреляем и прячемся — ничего сложного. Высовываться только перед выстрелом и сразу прятаться обратно. Бить в корпус по углам, т.к. выстрелы неплохо «шатают» врага. Самое важное правило — стрелять на пол секунды раньше врага, не оставляя ему шансов вас поразить. Лучший корпус для рельсы — это Хантер.

Корпуса и их применение

  • Васп. Ездить желательно задом, нападать из-за укрытий, особенно с рельсой. Попадание рельсы смертельно. Для передвижения также использовать укрытия, стоять на месте — смерти подобно.
  • Хантер. Быстрый и живучий корпус. Но не надо обольщаться, он держит только два выстрела из рельсы. Так что используем его компактность в укрытиях по максимуму. Для начинающих в самый раз.
  • Титан. Защитник. Много брони. Хорош для рельсы. Не стоит на нем ездить по карте за флагами, лучше отбиваться от врагов на базе. Хорош в паре с изидой в поддержке.
  • Диктатор. Быстрый и бронированный под завязку! С рельсой хорош, но у него есть много других применений. Однако помните, Диктатор легко перевернуть в виду высокого центра тяжести.

Тактика ведения боя против Огнеметов

Рассмотрим случай, при котором у вас установлено орудие «Смоки», а соперник ведет бой с помощью «Огнемета». Рано или поздно каждый игрок столкнется с проблемой «Огнемета». Игроки с данным видом вооружения, как правило, атакуют сзади, на довольно близком расстоянии.

Противостоять им нужно благодаря соблюдению дистанции или еще лучше — застать врасплох, на открытом пространстве, расстреляв прицельным огнем. Но может быть ситуация, когда танк, оснащенный «Огнеметом», неожиданно, появился возле вас. В таком случае требуется сразу же дать задний ход, параллельно наводя башню на противника. Не помешает немного потренироваться в движении назад и стрельбе одновременно, ведь это не так легко, как кажется.

Категорически не рекомендуется забиваться в угол, стоять на месте или загонять себя в сложную ситуацию, ведь «Огнемет» сжигает «Васп» за три секунды, «Хантер» – за четыре секунды, «Титан» — за пять секунд, и это при условии, что у вас были полные жизни, «Огнемет» не был модифицирован, а противник не воспользовался «Двойной энергией».

Заключение

Самое важное – это практика (не путать с» задротством»). Играйте чаще, но короткими сессиями – 30-60 минут. Изучайте карты, находите новые позиции и тактические возможности. Смотрите популярные каналы, посвященные Танкам Онлайн, на YouTube. Из видеороликов ветеранов игры можно почерпнуть много полезного.


Рейтинг: 4.9/5 10голосов

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

Комментариев пока нет. Станьте первым!

Содержание

  • Выбор техники
  • ТТ
  • СТ
  • ЛТ
  • ПТ-САУ
  • Бой
  • Чего нельзя делать?
  • Немного о механике игры
  • Обнаружение
  • Выводы

Почувствовать себя настоящим воякой, умело управляющим мощной бронированной машиной, ощутить вкус победы или горечь поражения, разделить их с твоей командой или стать гордым суровым одиночкой – все это позволяет World of Tanks. Это действительно целый мир, созданный для боев, и неудивительно, что «танчики», как их ласково называют геймеры, захватывают подростков и взрослых людей, причем обоих полов. Но, прежде чем с головой погрузиться в увлекательный игровой мир, нужно понять, как играть в танки World of Tanks.

Зарегистрируйся в World of Tanks по ссылке ниже, и получи танк T-127 или M22 Locust бесплатно!

Играть в World of Tanks

На первый взгляд кажется, что все просто и понятно: выбираешь танк и успешно побеждаешь все вражеские машины. Но реальность, оказывается, куда прозаичнее, и через пару-тройку боев новичок осознает, что играть не получается. То есть играть получается, побеждать – не очень. «Не мое»? Да нет. Просто в Ворлд оф танкс есть свои законы, правила, своя логика, и если сразу изучить теорию, а потом уже рваться в бой – побед будет намного больше.
Но учиться несложно, так как для начинающих есть масса рабочих советов – если использовать их в игре, все получится.

Выбор техники

Итак, игрок завел аккаунт и зашел в ангар. Понятно, что для новичков игра предлагает не самый большой выбор техники, но даже на первом уровне есть много машин разных типов. Остается только изучить их характеристики, и выдвигаться на поле боя.

Прежде чем погружаться в техническую специфику, стоит выбрать тип машины, которых четыре:

  • Тяжелые ТТ;
  • Средние (СТ);
  • Легкие (ЛТ);
  • Артиллерия (ПТ-САУ).

Что же взять «зеленому» игроку? Для этого нужно знать основные плюсы и минусы каждого вида техники.

Танковедение

ТТ

У него хорошая броня. Подорвать такой трудно, да и вооружение у техники хорошее. Это идеальные машины для боя на ближней дистанции, массивной атаки. Техника первых-вторых рядов, против которой сложно устоять, настоящий бронированный кулак.

Но не без нюансов. Хорошая броня это не только стойкость к снарядам, но и увеличенные габариты, соответственно, подвижность и маневренность «бегемота». Поэтому, если играть в танки такой техникой, нужно уметь вовремя уходить от опасности. Также важно учитывать низкую скорость стрельбы – на перезарядку уходит много времени, поэтому каждый выстрел должен быть максимально точным.

Тем не менее, именно ТТ рекомендуют для новичков в ВОТ. Хорошее вооружение и броня прощают многие ошибки, а если досконально изучить сильные и слабые места своей машины, есть хорошие шансы не просто дожить до конца боя, но и победить.

СТ

Средний и есть средний – по всем характеристикам. Такие машины быстры и маневренны, обеспечивают непрерывную стрельбу.

С таким танком легко поразить любую технику, попадая в ее уязвимые места (в основном, это корма и борта). Это грозные машины, основная сила команды в WOT. В принципе, СТ подходят новичку, если он достаточно быстро реагирует и оперативно оценивает обстановку по ходу боя. СТ не так хорошо бронированы, как ТТ, поэтому более уязвимы.

ЛТ

Это самые подвижные и маневренные машины, но достаточно узкоспециализированные.

Их главной задачей является «подсветка» вражеской техники и уничтожение ТТ, САУ, прочей артиллерии. Но легкий – самый сложный в игре, для управления им нужен опыт. Потому что это и самая уязвимая машина, у нее броня номинальная, и чтобы ее не подбили сразу же, нужно уметь ориентироваться на поле, маневрировать, оперативно реагировать на обстановку.

ПТ-САУ

Артиллерия идеально подходит для дальнего боя – она стреляет на большие расстояния, способна уничтожать любую технику, скорострельна. Показатели бронепробития, мощности, урона и точности делают САУ настоящим кошмаром всех танкистов, они могут подбить даже грозный ТТ. Но – с дальнего расстояния, потому что в ближнем бое легко подобьют саму САУ.

Башни у нее нет, поэтому уязвимость техники – максимальная. САУ в безопасности до тех пор, пока ее не видно. Поэтому этот класс техники тоже требует достаточно опыта, чтобы сразу после выстрела менять местоположение, пока не засекли.

Бой

Выбрали машину. Кстати, в основном, предпочитают КВ-1. Это хороший мощный и хорошо бронированный танк, который сложно подбить, поэтому его легко прокачать. Теперь можно вступать в бой. Как играть в World of Tanks? Нажать кнопку «В бой». Открывается экран загрузки боя, с полезными советами, составами команд, условиями победы.

Тактика игры в World of Tanks

После загрузки откроется боевой экран, на котором отображается вся нужная информация, включая панель состояния техники. Все готово, можно приступать. Хотя новенькие могут попасть только на три карты: «Зимний Химмельсдорф», «Миттенгард» и «Рудники». На этих картах против геймера играют боты. То, что нужно для обучения, поэтому можно не особо бояться ошибок – путь танкиста тернист, и лучше обкатать его в «песочнице». А потом можно и с реальным противником сразиться.

Чего нельзя делать?

Это важная информация для тех, кто только начинает боевую карьеру в ВОТ. Да, «нельзя делать» звучит слишком категорично. Делать-то можно, только выйдет такое поведение боком, прямо через броню. Поэтому – не рекомендуется:

  • Брать легкий танк. Чтобы удачно на нем играть, нужно хорошо знать карту, грамотно пользоваться укрытиями, знать механику игры и уметь ей пользоваться. ЛТ уязвимы, при всей их маневренности, и пока вы светите какую-нибудь машину, вас легко накроют. Поэтому, если уж так хочется погеройствовать и полихачить, остановитесь на СТ, хотя оптимальным вариантом будет все-таки тяжелая техника.
  • Не подставляйте противнику борта и корму машины, это всегда самые уязвимые места. Старайтесь не светить катки гусениц, потому что их можно сбить. Ущерб небольшой, но на восстановление нужно время, и пока экипаж «ремонтирует» машину, вы уязвимы.
  • Не пакостите союзникам – вам ответят тем же. Концентрируйтесь на вражеских машинах, а союзники просто будут делать свое дело.
  • Не рвитесь в бой в одиночку. Каким бы ни был неуязвимым ваш танчик, если его окружат противники, а прикрытия не будет – бой закончится очень быстро, и победителем будете явно не вы.

Немного о механике игры

Знать ее нужно. В полном объеме, конечно, сразу вы ее не освоите, но, даже поняв ключевые моменты, сможете играть в ВОТ более успешно.

Начнем с самого болезненного – пробитие брони. Выше уже было сказано, что самые уязвимые части танка – бока и корма. Поэтому нужно избегать попадания снаряда в них под прямым углом. Чем острее угол попадания снаряда, тем выше вероятность рикошета (машина останется цела). Именно по этой причине не советуют выезжать из-за укрытия под прямым углом к предполагаемой линии огня – все снаряды попадают четко в бок. И следите за тем, что творится «за спиной».

Стрельба. В этом деле много тонкостей, но стоит озвучить самые важные моменты:

  • Стрельба на упреждение. Метод работает с движущейся техникой – прицеливаться нужно либо в переднюю часть танка, либо чуть впереди него – пока снаряд долетит, цель окажется в самом подходящем месте.
  • Автоприцел. Полезная функция при маневрировании, когда точное ручное наведение невозможно. Автоприцел будет держать на мушке машину противника, только без учета упреждения, препятствий и уязвимых зон техники. Но – лучше, чем ничего.
  • Стрельба по модулям. Хороший вариант, если нужно подбить ТТ. Крепкая броня пробивается с трудом, но снять с гусениц его можно, и на какое-то время машина будет уязвима, за что скажут спасибо ваши союзники.

Следующий момент касается рельефа. Чтобы подольше оставаться на ходу, стоит использовать здания, скалы, растительность в качестве укрытия. Рельеф поможет спрятать машину, и в ряде случаев – вести безопасный огонь.

Но с рельефом нужно быть осторожным, в игре действуют некоторые законы физики. Поэтому не рекомендуется на большой скорости слетать с обрыва или со скалы – слетите в прямом смысле этого слова. И остерегайтесь водоемов, если моторный отсек танка ушел под воду больше чем на 10 секунд – машина тонет.

Обнаружение

Оно тоже относится к механике игры, но обнаружение в WOT заслуживает отдельного упоминания. Потому что обнаружение – один из ключевых элементов механики в игре. Обнаружить или «подсветить» противника может любая машина, хотя для этих целей чаще используют ЛТ, как более маневренные и быстрые.

У каждой машины есть габаритные точки – сверху, спереди, сзади, по бокам. Шестая – на маске орудия (она совпадает с седьмой, причем точка на маске орудия перемещается вместе с его башней). Верхняя габаритная точка и точка на маске орудия одновременно являются обзорными. Соответственно, габаритные точки выдают местоположение танка (вашего), а обзорные – засвечивают машины противника. Зная этот нюанс, можно более грамотно засвечивать машины из укрытия, используя для этих целей хорошо защищенную башню танка, и в целом более успешно маскироваться. Потому что при маскировке главное – закрыть габаритные точки.

Выводы

Конечно, это далеко не все рекомендации по игре. Но все приходит с опытом, своим и чужим. Поэтому, кроме активной игры и прокачки машин, пользуйтесь советами профессиональных геймеров. Благо, обзоров, стримов и видео много, в том числе, от топовых геймеров, поэтому материала для изучения масса. Даже в процессе игры можно учиться – если потеряли танк, не спешите выходить из игры, вы можете смотреть, как играет команда. А это полезно для опыта.

Официальный сайт WoT

World of Tanks — это онлайн-шутер, в котором вы управляете танком и противостоите другим бронированым машинам, все время стараясь не попасть под неприятельский выстрел. Хотя это описание звучит прямолинейно, игра определенно не является таковой—по крайней мере, не на первый взгляд. Есть много мелочей, которые нужно учитывать при игре в Танки, например, угол атаки, момент, когда нужно поспешить и когда отступать, и даже как собрать и настроить свой танк. Это не так легко, как просто стрелять в плохих парней. 

Наше руководство призвано помочь вам с первыми шагами в World of Tanks и получить первую в вашей истории Танковую победу.

БРОНЯ

Все танки имеют броню. Вы должны помнить об этом, когда стреляете по ним. Броня на всех танках расположена вот так: 80/55/55-спереди, сбоку, сзади. Если вы стреляете снарядом со стандартным пробитием 70 мм, то он будет наносить урон в боковые и задние части, но не в заднюю.

Но это еще не все, какой же это будет путеводитель для начинающих World of Tanks без полного объяснения? Еще одна вещь, которую вам нужно иметь в виду, — это угол вашей атаки. Идеальная атака происходит перпендикулярно той части танка, которую вы пытаетесь повредить. Если угол слишком широк, то вы рискуете, что снаряд срикошетит и не причинит никакого вреда. Поэтому убедитесь, что вы хорошо позиционированы.

СТЕЛЬБА

Как это бывает в большинстве игр, вы должны стремиться вперед к движущейся цели. Снарядам требуется время, чтобы добраться до места назначения, поэтому чем дальше враг находится от вас, тем большую брешь вам нужно оставить. В ближнем бою вы можете использовать автоматический прицел, который позволяет вам сосредоточиться на вашем собственном вождении, так что вы можете избежать выстрела в никуда. Это не так точно, как обычная стрельба, но это полезно.

Если вы обнаружите, что на самом деле не можете нанести никакого урона другим танкам, то, возможно, вам следует сосредоточиться на отдельных модулях, которые являются различными компонентами, составляющими сам танк, или, по крайней мере, на элементах его модернизации. 

Управление орудием

Управляйте орудием при помощи мыши. Двигайте мышью влево или вправо, чтобы развернуть орудие в горизонтальном направлении. Движение мышью вперёд или назад направит орудие вверх или вниз. Чтобы выстрелить, щёлкните левой кнопкой мыши.

У большинства машин орудие устанавливается на башню, которая может вращаться вокруг своей оси. Это позволяет поворачивать орудие в любую сторону, в то время как корпус танка остаётся неподвижным.

Многие САУ и ПТ-САУ башни не имеют. На такой технике орудие может перемещаться по горизонтали только до некоторого предела, после чего для дальнейшего перемещения понадобится доворачивать корпус. В аркадном режиме прицеливания машина автоматически доворачивается вслед за прицелом.

Устройство прицела

Каждый меткий выстрел приближает вас к победе, поэтому для танкиста очень важно освоить искусство прицеливания и стрельбы.

Прицел — это главный элемент на экране, необходимый для ведения огня. Изучите строение и функции прицела, чтобы понимать, как правильно целиться.

Интерактивное изображение. Чтобы получить подробную информацию, наводи́те курсор на точки .

Прицел

Всегда находится в центре экрана и совпадает с направлением камеры. Круг прицела обозначает только направление прицеливания, а не положение орудия.

В центре прицела находится прицельный маркер.

Круг сведения

Показывает, куда в данный момент наведено орудие. Круг сведения следует за прицелом с некоторым отставанием, потому что орудие не перемещается мгновенно.

В центре круга сведения находится маркер положения орудия. Для выстрела в нужном направлении маркер должен полностью совпасть с центром прицела.

Режимы прицеливания

Аркадный прицел

По умолчанию вы находитесь в аркадном режиме прицеливания. Камера расположена позади машины, и вы можете видеть свой танк, свободно следить за игроками вокруг и обозревать местность.

Этот стандартный режим прицеливания подходит для сражений на ближних и средних дистанциях.

Удерживая правую кнопку мыши, вы можете осмотреться, не меняя положение орудия.

Снайперский прицел

Снайперский прицел доступен для всех типов техники, кроме САУ, и позволяет играть от первого лица. Он незаменим для стрельбы по удалённым целям или по модулям.

 или   — переключение в снайперский режим.

В снайперском режиме справа от прицела появляется индикатор зума, который показывает, насколько увеличено изображение. По умолчанию максимальная кратность зума в игре — ×8. В настройках игры вы можете установить максимальную кратность зума ×25.

Не стоит играть в снайперском режиме постоянно: он нужен, чтобы сосредоточиться на одной цели, и не позволяет следить за окружающей обстановкой.

Артиллерийский прицел

Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.

 или   — переключение в артиллерийский режим.

Линия, идущая к центру круга сведения, — это примерная траектория выстрела. Линия траектории учитывает ландшафт и может быть окрашена в один из трёх цветов:

  • зелёный — снаряд беспрепятственно долетит до области прицеливания;
  • красный — на пути снаряда преграда, например, скала или строение;
  • серый — цель за пределами досягаемости орудия.

Существует альтернативный артиллерийский прицел — вид от траектории. Этот режим похож на снайперский прицел и позволяет лучше оценить траекторию снаряда для более точного прицеливания.

 — переключение к виду от траектории.

Выбор цели и стрельба

В игре противники по умолчанию обозначены красным цветом, а союзники — зелёным. Когда в прицел попадает машина другого игрока, она подсвечивается контуром соответствующего цвета.

В игре существует автоматическая система наказаний за нанесение урона союзникам, а также за уничтожение союзной техники.

Стрельба

Теперь, когда вы умеете управлять орудием и знаете всё об устройстве прицела, смело отправляйтесь в бой!

Чтобы выстрелить в машину противника:

  1. Наведите прицел на машину.
  2. Дождитесь, пока орудие повернётся туда, куда вы целитесь. Маркер положения орудия должен совпасть с центром прицела.
  3. Дождитесь, пока орудие сведётся и круг разброса станет минимальным.
  4. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить.

После выстрела дождитесь, пока орудие перезарядится и заново сведётся, — и вы снова готовы стрелять.

МОДУЛИ

Последний пункт в этом руководстве World of Tanks посвящен модулям, которые бывают пяти типов: орудие, башня, подвеска, двигатель и радио. Все они могут быть модернизированы, и все это улучшит вашу производительность в результате. Пушка улучшит общую огневую мощь вашего танка. В башне размещалась главная пушка, а также, как правило, несколько членов экипажа. Она имеет броню и делает вашу машину сильнее. Подвеска влияет на предельную нагрузку и скорость. Двигатель диктует вам максимальную скорость и ускорение. Наконец, радио позволяет обмениваться информацией с другими членами команды. Это очень важно для совместной работы и гораздо важнее, чем вы могли бы изначально подумать.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Bradex степпер поворотный инструкция по применению
  • Faw руководства по ремонту скачать
  • Лайфевит 200 инструкция по применению взрослым
  • Корел тревел руководство по
  • Камера уфо для хранения стерильного инструмента инструкция по применению