Руководство по игре выживание

Внимание: Данный гайд не для игры с DLC «RoG»

Все мы были новичками в данной игре и все мы подыхали нещадно. Но мир не без добрых людей, и, дабы облегчить мучения всем, кто только начал играть в «неголодайку», я решил поделиться опытом и создать свой гайд.

Я познакомлю вас, начинающие игроки, с основами выживания в этом, пусть и виртуальном, мире. Мы пройдём этап от 1-го дня до 40-го, то есть, проживём лето и перезимуем. Также дам несколько полезных советов. Замечание: мир в настройках  стандартный (время прихода зимы на 21 день).

Итак, поехали.

Первый день

Главный герой обычно появляется на лугу и это не случайно.

Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава. Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно: 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову, он не будет давать рассудку падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), траву и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток).

Совет: если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте валун, из него обязательно выпадет кремень на топор. Кроме того, из золотоносного валуна может выпасть самородок.

Дабы не тратить время попусту, на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать и собирать. Если выставлена короткая ночь, то факела хватит и одного.

Второй день

Продолжаем заниматься собирательством, но теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам, а на болотах – только по дорожкам. Киркой ломаем валуны, собираем с них всё, кроме селитры, она пока нам без надобности. Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени.

Совет: чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки. Визуально должно выглядеть так, как будто ловушка стоит прямо на норке.

К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоды, морковь и семена. Кушаем.

Совет: костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести при деле.

Здесь я позволю себе небольшое отступление.

Главный герой у нас не Чак Норрис, поэтому геройствовать не стоит, но и бояться каждой тени тоже. На своём пути вы встретите массу различных монстров, животных, даже насекомых. Некоторые из них нейтральные, некоторые агрессивные.
Расскажу, что с этими тварями делать на данном этапе игры.

Встречающиеся создания

  • Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем);
  • Бифало – неопасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем навоз, выпадающий из бычков;
  • Свиньи – нейтральны, бояться не стоит;
  • Щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело;
  • Мэрмы – не любят, когда кто-либо рядом, пробегаем мимо;
  • Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать;
  • Шахматные фигуры (шахматные кони и слоны) – пробегаем мимо;
  • Высокие птицы – атакуют при приближении к гнезду;
  • Комары и лягушки (живут на прудах) – атакуют при приближении;
  • Кролики, птицы (синяя, красная и чёрная) и бабочки боятся вас больше, чем вы их  :)

Интересные места

  • Алтарь – оживляет героя после смерти (необходима активация кликом на него);
  • Портал в режим приключения (Дверь Максвелла) – не охраняется;
  • Портал Максвелла в новый мир – охраняется шахматными конями и епископами (слонами), а также ладьёй;
  • Грядки – можно посадить на них семена, а можно разрушить и перенести к себе на базу;
  • Скелеты – рядом с ними обычно лежат всякие полезности;
  • Сундук – ловушка, не открывать;
  • Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо, но можно и перевалить по одной;
  • Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё, но учтите, что при перемещении рассудок снижается на 15 единиц.

3 и 4 день

Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное — еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке: в игре есть один забавный персонаж – Отто фон Честерфилд. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно, кроме рюкзака. Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (Костеглаз) и поместить его себе в инвентарь.

Ещё пара важных советов:

  1. Пока у вас не появится шахтёрская каска, в инвентаре должны быть предметы для создания костра или хотя бы факела, иначе в темноте Чарли вынесет вас за две плюхи;
  2. Мэрмы и щупальца постоянно бьются друг с другом, так как живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаются мясо монстра, рыба, лягушачьи лапки и, самое главное, шипы щупальца, являющиеся хорошим оружием. Так вот эти шипы можно взять с трупов, пока они там отношения выясняют.

5 и 6 день

Самое время разбить лагерь.

Для того, чтобы сделать это правильно, нужно учесть несколько факторов. А именно: чтобы рядом с лагерем были дороги (лучше те, которые ведут в разных направлениях), червоточины, лесок, трава, камни, бычки и свинюшки (ну это в идеале), а также желательно, чтобы лагерь располагался не в углу карты, а ближе к центру (на данном этапе это определить сложно, но возможно). Не нужно располагать лагерь рядом с пауками, прудами (с лягушками), моржами (тут — исключение), высокими птицами и ульями красных пчёл. Также его не следует ставить на болоте, в глухом лесу. Мне выпала не самая удачная карта, но всё же – вот, что я набегал к 6-му дню. Далее строим кострище (большой костёр с камнями) и научную машину (золото – вот самый необходимый ресурс на данном этапе) и изучаем рюкзак, доспехи, копьё, лопату, верёвку, доски, тёсаные камни, бритву, молоток, вилы. Если не хватает ресурсов, идём за ними.

Совет: при рубке леса, особенно в тёмное время суток, возможно появление Энта, ходячего дерева. Атаковать его пока не нужно, просто посадите  рядом с ним несколько шишек, и он опять пустит корни. Рубить лес здесь теперь не стоит, так как энт опять проснётся и будет гоняться за вами.

7 и 8 день. Конец первой недели

Обустраиваем наше жилище. И готовимся к нападению гончих, они приходят с 7 по 11.

Для котла нам нужен уголь. Для его получения идём и поджигаем небольшой лесок факелом или костром. Тут главное не перестараться – лес выгорает махом, нужно, чтобы поджигаемый участок был небольшим и отделённым от основного леса. Строим котёл, сундук(и), алхимическую машину и сушилки для мяса. Зимометр, дождеметр, громоотводы можно и позже построить, но, если ресурсы позволяют, можно и сразу. Если есть навоз, то можно (и желательно) построить 2-3 грядки. Скорее всего, на всё это не хватит ресурсов, поэтому идём за ними. Если есть свиной хвост, можно изучить каску. В котле варим вкусную еду.

Совет: чтобы необходимые ресурсы были всегда под рукой, кусты (с ягодой, травой или хворостом) можно выкопать лопатой и пересадить поближе к лагерю, но стоит учитывать, что ягодные кусты и трава будут расти на новом месте только после того, как их удобрили навозом или перегноем. Удобрение иногда приходится повторять, так как кусты имеют свойство засыхать со временем.

Основной проблемой на данном этапе является нехватка ресурсов.  И, если такие ресурсы, как камни, трава и ветки можно легко добыть, то с деревом и золотом немного сложнее.

  • Дерево лучше всего рубить с бригадой хрюшек, они и от энта отобьются (если их не двое, конечно) и рубка гораздо быстрее будет. Свиней можно заставить работать на вас, если дать им кусочек мяса (мясо монстра вполне подойдет, но не переборщите!). Подойдёт любое мясо, но помните, что от 4 кусков мяса монстра свины превращаются в оборотней;
  • Золото можно добыть, разбивая камни киркой. Но можно быстрее – для этого нужно взять пару свиней и идти копать могилы. В могилах попадаются вещи, которые можно обменять у короля свиней на золото. Также можно менять на золото куски мяса по курсу 1 к 1. Мясо монстра и подпортившееся мясо на обмен не идут, зато их можно высушить и тогда свиной король пойдёт на обмен. Из могил иногда появляются призраки, которые атакуют героя. При раскапывании могил рассудок падает на 10 единиц. Золото можно найти на кладбище (иногда лежит прямо на земле) и в биоме с пауками (обычно это каменный биом, где много паучьих коконов).

Здесь хотел бы немного рассказать о сытости и здоровье персонажа:

Сытость

При падении данного показателя до нуля герой начинает терять здоровье, затем и вовсе умирает. Чтобы этого не произошло, персонажа нужно кормить, причём правильно. Рассмотрим только самые «калорийные» продукты и рецепты:

Продукты (всё, что можно собрать вырастить или получить, убив какого-нибудь зверя или птицу):

  • Мандрагора (жареная 150, сырая 75) — кушать мандрагору я рекомендую только когда в этом есть острая необходимость, так как этот чудо-корешок очень редкий (обычно 2-3 шт. на всю карту, заново не вырастает). Мандрагору можно использовать для создания усыпляющей флейты;
  • Хобот коалослона (жареный 75, сырой 37.5) — также нужен для создания куртки;
  • Глаз циклопа (+75 к сытости и -15 рассудка) — о циклопе позже;
  • Тыква (сырая и жареная 37.5);
  • Яйцо высокой птицы (жареное 37.5, сырое 25);
  • Кукуруза (сырая), дуриан (сырой и жареный, снижает рассудок на 5), баклажан (сырой и жареный), бита из окорочка (снижает рассудок на 15), вяленое мясо, большой кусок мяса (снижает рассудок на 10), масло — каждый из этих продуктов добавляет 25 к сытости.

Рецепты — это блюда, готовящиеся в котле. Ингредиенты расписывать не стану, так как от состава меняется не только рецепт, но и то, насколько хорошо он восстанавливает тот или иной показатель.

  • Суп из мандрагоры и Мясная похлёбка (150);
  • Яичница с беконом, пирог из питайи, медовые нагетсы, индейка (по 75 каждый);
  • Мясные шарики (62.5).

Здоровье

Пожалуй, самый основной показатель жизнеспособности нашего персонажа. Здоровье на нуле — персонаж умирает. Его, в отличие от сытости, можно пополнять двумя способами: едой и «лечилками». Теперь подробнее:

Продукты:

  • Опять же, мандрагора (жареная 100, сырая 60);
  • Глаз циклопа (+60 к здоровью и -15 рассудка);
  • Хобот коалослона (жареный 40, сырой 30);
  • Масло (40);
  • Синий гриб (снижает рассудок на 15), крылья бабочки, жареный драконий фрукт, жареный баклажан, жареный гранат, вяленое мясо (по 20 каждый).

Рецепты:

  • Суп из мандрагоры (100);
  • Вафли (60);
  • Пирог из драконьего фрукта, рыбные палочки,вареники (по 40 каждый);
  • Медовая ветчина (30).

Так называемые «лечилки»:

  • Медовые припарки (в простонародье бинты). Изготавливаются из бумаги, которая, в свою очередь, из 4 пучков камыша, и мёда. Один бинт восстанавливает 30 единиц;
  • Паучьи железы – выпадают из убитых пауков. Из них можно приготовить лечебную мазь, восстанавливающую 20 здоровья. Для производства мази кроме желёз вам понадобятся две горстки пепла и камень. В экстренной ситуации можно употреблять железы и в сыром виде, хотя они и будут восстанавливать меньше здоровья.

9 день

Теперь нам нужна паутина. Её можно добыть, убивая пауков. В одиночку на пауков лучше не ходить, поэтому подкармливаем свиней (ловушки не забываем проверять) и идём на пауков. Свиньям можно приказать атаковать паучье гнездо, нажав на кокон. Самому лучше постоять в сторонке, пока пауки не начнут биться со свиньями.

Совет: если дефицит с мясом, то можно поймать индейку, положив ягодку на землю в поле её видимости и отойти немного. Когда индейка пойдёт на ягоду, её можно атаковать, она не убежит. Также мясо выпадает с монстров и свиней в бою.

10 день

Продолжаем бить пауков. А ещё в этот день у нас сразу 2 события: ближе к вечеру прибегут гончие (агрессивно настроенные собаки) и полнолуние. Собаки убиваются копьём или палкой с шипами, если она  у вас есть; не забываем надеть броню. Полнолуние опасно тем, что ночью все свиньи станут оборотнями, поэтому лучше от них избавиться. Если их ещё не перебили, то можно заставить их самих поубивать друг друга. Для этого жмём на свина с нажатой клавишей Ctrl, стоя в сторонке. 

11 день

Возвращаемся на базу, делаем сачок, ловим светлячка. Делаем соломенную шляпу и из неё (+золото и светляк) – шахтёрскую каску. Теперь нам не страшна тьма.

Совет: можно наловить светлячков и разбросать их по лагерю, чтобы в темноте не искать костёр.

Делаем несколько бумерангов: ими мы будем мочить птиц (понадобятся не только окорочка, но и перья) и кроликов. Далее действуем по обстоятельствам. Если есть быки, берём бритву, шахтёрскую каску и идём в ночь стричь биффало. Если нет, не беда – продолжаем обустраивать лагерь и собирать ресурсы и еду.

12 и 13 день. Конец второй недели

Нам необходимо построить холодильник. Для этого берём в бригаду побольше свиней и идём искать и убивать  коней. По пути высматриваем следы на земле (маленькие коричневые кучки). На след нужно нажать, тогда он покажет направление, в котором можно искать следующий след. Двигаясь по следам, через некоторое время мы выйдем на зверя,мамонта. Он будет убегать, поэтому кидаем в него бумеранг, а свиньи сами всё доделают, хотя можно и помочь им.

Совет по ловле бумеранга: есть два способа это сделать. Первый – кликнуть на подлетающий обратно в руки бумеранг мышью, второй – жать пробел в момент его возвращения. Также мамонта можно убить ночью, когда он спит: если подойти и отвесить ему оплеуху, убегать он не будет.

14 и 15 день.

Из доски, детальки и золота собираем холодильник. Теперь еда будет храниться дольше. Если коалослон был повержен, то из его хобота и паутины делаем куртку. Продолжаем обустраивать лагерь: достраиваем строения, пересаживаем поближе кусты, лес. Если есть возможность, можно построить ульи и/илисвинячьи домики
. Для улья нам необходимы 4 жёлтых пчелы, которых можно поймать сачком, 2 доски и соты, выпадающие из разрушенного дикого улья.

Совет: чтобы пчёлы сильно не кусали, можно сделатьшляпу пчеловода.

Совет: можно разломать свиную голову на кольях молотком, чтобы получить свиную жо…кожу. Также можно сломать 2 дома свиней-одиночек и собрать из них один около вашего лагеря.

16 — 20 день. Третья неделя

Собираем ресурсы, еду. Бегая по болотам, аккуратно собираем камыш, он нам понадобится для дротиков и медовой припарки. Отбиваемся от собак (17-день).

На 20 день, в принципе, мы уже практически готовы к зиме, осталось только доделать недоделанное, собрать несобранное. Если есть золото, не лишним будет обновить весь инструмент до золотого, если это не было сделано раньше. Желательно ещё сделать тёплую шапку (если есть настриженная шерсть бычков, то это не проблема) или хотя бы наушники из кроликов. Также обязательно нужно сделать камень-грелку. За 3 последних дня (18,19 и 20)  нужно максимально подготовиться к зиме в плане ресурсов, так как зимой ничего не растёт, а если растёт, то очень медленно. Бегаем по округе, собираем ресурсы и еду. Готовим фрикадельки, мясной суп, ягодный джем, набиваем холодильник, а то и два.

21 день. День X.

Ну вот и настала зимушка-зима.

Теперь появилась ещё одна смертельная опасность – холод. Поэтому без камня-грелки, тёплой одёжки далеко от лагеря не отбегаем, а уж если приспичило, то с собой всегда нужно иметь всё для розжига костра. Зимой, хоть и холодно, но всё же есть чем заняться. В первый день зимы днём солнышко всё ещё продолжает прогревать землю, поэтому нужно закончить все свои садово-огородные дела, а именно удобрять посевы на грядках до тех пор, пока не увидим результат (овощ или фрукт).

На растопку костра теперь будет уходить масса горючих ресурсов. Хорошо горят торф (выкапывается вилами), доски, кусты (кусты заново не вырастают, поэтому экономней). Можно топить брёвнами, травой, углём, шерстью быков… в общем, всем, что горит.Камень-грелку теперь всегда носим с собой, выкладывая его возле костра, когда остынет.

Совет: камень можно не выкладывать, если вы не намерены какое-то время отходить от костра: он хорошо прогревается, находясь в кармане. Остаток дня морально готовимся к холодам, собираем еду и ресурсы. Кстати, о холоде. Уровень замерзания персонажа можно определить по «замерзающему» экрану, когда персонаж сильно замёрзнет, он умрёт.

Совет: если персонаж умирает зимой от холода, то это очень-очень плохо, так как он появляется у алтаря «в чём мать родила» и с половиной здоровья. И, если алтарь находится далеко от лагеря, есть большая вероятность, что этот день он не переживёт. Поэтому советую не полениться и сбегать до алтаря, чтобы оставить там предметы первой необходимости: предметы для костра, грелку и шапочку или наушники из кроликов. Если алтари кончились, изучаем мясную куклу. Также рекомендую изучитьмраморную броню (она прочнее деревянной, но замедляет персонажа) – мрамор добывается из колонн.

22, 23 и 24 день. Четвёртая неделя.

До конца зимы нам необходимо выполнить две второстепенные задачи и одну основную:

  1. Убить зимующего коалослон (обычный коалослон, только «утеплённый»), чтобы сделать зимнюю куртку. Нам нужен его тёплый хобот;
  2. Убить семейство моржей, чтобы из бивня сделать трость, которая позволит нам быстрее бегать;
  3. Подготовиться к встрече с циклопом-оленем, чтобы убить его.

Что ж, будем готовиться и попутно искать моржей и мамонта.

Совет по зимней беготне: в ячейку одежды нельзя одновременно поместить рюкзак и куртку, поэтому советую на время отказаться от рюкзака, дабы не мёрзнуть в походе и не палить костры каждые полдня. Рюкзак в любом случае можно оставить в лагере – никто не украдет, он не исчезнет, к тому же, он отметится на карте.  С собой брать только самое необходимое: еду, брёвна, траву, шахтёрскую каску, оружие, доспех, каску, грелку и Честера (желательно, чтобы к этому времени он у вас уже был). Также можно взять с собой сачок для ловли пчёл, молоток  для разрушения строений и вилы для выкапывания дёрна и дорожек. В Честера кладём золото и ветки на случай, если вдруг понадобятся инструменты, мясо «3-го сорта» на подкормку свиней и лечилки.

На коалослона охотимся также: собираем свиней, идём по следам, убиваем с помощью свиней. С моржами немного сложнее, есть несколько тактик по убийству этой шайки. Некоторые из них стандартные: берём свиней и в атаку, либо сами накидываем броню (желательно мраморную), в руки палку с шипами, на голову каску и в атаку. Но это опасно. Так же есть несколько изощрённых тактик:

  • Например, ночью обсадить иглу деревьями, а на рассвете поджечь всё это дело, моржи утром выйдут на прогулку и сгорят. Но стоит учесть, что с последним обновлением деревья не вырастают сразу после того, как их посадили;
  • Или, опять же, ночью, поставить несколько пчелиных мин рядом с иглу, а через некоторое время прийти и забрать всё, что от моржей осталось. Из Мак’Бивня старшего (морж, который стреляет из трубки  дротиками) помимо мяса могут так же выпасть бивень, те самые дротики, которыми он стрелял, и берет (Тэм О’Шентер ), который очень хорошо восстанавливает рассудок. Скорее всего понадобится устроить несколько набегов на их поселение, так как не факт, что с первого раза Мак’Бивень старший «поделится» с нами всем необходимым.

Теперь самое главное – убийство циклопа. Данный товарищ очень опасен, у него 2000 здоровья и сильный хук справа (50 игроку, 150 мобам). Причём удар наносится по площади, то есть босс может убить рой пчёл одним ударом. Также, как и с моржами, для убийства циклопа существует несколько тактик:

  • Убийство с помощью свиней. Необходимы свиноферма, бумеранги и замораживающий посох. При появлении циклопа атакуем его дротиком или бумерангом, его перестают интересовать постройки и он направляется к персонажу, гоним его на ферму, свиньи начнут атаковать его. В это время циклопа нужно заморозить посохом и лупить бумерангом. Как только начнёт очухиваться, снова замораживаем его. Свиней должно быть много. Если циклоп пришёл ночью, когда свиньи спят, гоняем его по округе до утра;
  • Убийство с помощью пчёл. Необходимы пчелиные ловушки (6 штук), бумеранги и замораживающий посох. Тактика схожа с предыдущей за исключением того, что циклопа нужно гнать на предварительно расставленные ловушки;
  • Самоотверженный способ – надеваем каску, мраморную броню, в руки тёмный меч или палку с шипами и лупим врага без остановки;
  • Убийство одними бумерангами (от пользователя WesparD). Делаем 10 бумерангов (это уже с запасом) и лупим ими циклопа. Процедура долгая, поэтому на ночь нужно организовать мобильный источник света;
  • Убийство с помощью быков. Гоним циклопа к быкам, у быка останавливаемся и ждём, пока циклоп не остановится для удара, отбегаем, оплеуха прилетает быку, его собратья сразу нападут на обидчика. Быков должно быть много, не меньше 10 особей;
  • В любом случае сразу после появления циклопа его нужно отвести от базы, иначе он там всё разнесёт. Тактики можно и нужно комбинировать. Советую для начала попробовать тактику с быками (без подготовки + много мяса) или бумерангами (минимальная подготовка). Желательно заранее запастись печеньками илиирисками;
  • Есть ещё одна тактика, тактика уклонения, но я её не пробовал, поэтому расписывать не буду. Можете посмотреть её здесь.

25 – 26 день

Нам необходимо построить третью научную машину, теневой манипулятор. Для этой машины нам понадобятся:

  1. Аметист (фиолетовый камень) – выпадает из слона или делается из красного камня (рубин) и синего (сапфир), которые выпадают из адской и  ледяной гончей соответственно;
  2. Пара живых брёвен – выпадают из живого дерева (энта);
  3. 10 единиц топлива ужаса. Где его взять, да ещё и в таком количестве? Делаем несколько бумерангов. Идём убивать зайцебородов. Сейчас начнётся самое интересное. Для того, чтобы белые кролики стали чёрными, нам необходимо понизить свой рассудок ниже 80. Понизить его можно, скушав пару зелёных грибов (способ для лета, т.к. зимой они не растут), сырое мясо, мясо монстров, подпорченную еду, а также собирая злые цветы.

Совет: ночью не обязательно сидеть у костра и ждать рассвета, погреться и вечером можно. Стоит продолжить охоту. Для этого выкапываем лопатой норку, кролик отбегает и ложится спать на земельку, подходим, убиваем. Существует и альтернативный способ добычи топлива: делаем много ловушек, расставляем по норам, понижаем рассудок, идём собирать добычу. Внимание, при понижении рассудка кролик становится зайцебородом, даже если он пойман в обычном своём состоянии. Набираем топлива больше, чем нужно на манипулятор, так как этот ресурс нам ещё понадобится. Повышаем рассудок, находясь рядом со свиньями. Ещё можно заранее сделать несколько печенек или ирисок.

Совет: если рассудок сильно упал, можно надеть на голову Тэм О’Шентер или цилиндр. Внимание, после массового убийства ушастых может прийти Крампус (красный рогатый козёл с большим мешком, местный судебный пристав), который утащит всё, что не прикручено, прошвырнётся по сундукам, подберёт то, что лежит на земле. Бояться его не стоит, он легко выносится теми же бумерангами и копьём, но будет убегать. После его смерти есть шанс выпадения более вместительного мешка. О приближении Крампуса можно узнать по недовольному шипению после убийства кролика.

Возвращаемся в лагерь, строим манипулятор. Изучаем посохи (огненный и ледяной), мраморную броню. Снова ближе к вечеру (25 день) собаки (теперь уже белые – зима же) и полнолуние.

Совет: собак не обязательно убивать самому. Есть масса способов направить их агрессию на кого-нибудь другого. Например, если перед нападением подойти к месту с несколькими ульями, потревожить пчёл (стукнуть по улью) и бегать рядом с ревущим роем, то прибежавшие собаки могут вступить в схватку с пчёлами, а не вами. Со свиньями ещё проще, достаточно одного свина «записать в друзья» и показать ему «атаковать собаку», как остальные, если они рядом, побегут помогать ему.

27 – 32 день. Конец 4 и вся 5 неделя

Продолжаем бегать, искать мамонта и моржей. Если уже сделано, то продолжаем обустраивать базу. А именно: строить пчелиные ульи и свиные домики. Как вы уже заметили, свиньи и пчёлы наши лучшие друзья в игре, поэтому не советую пренебрегать их помощью. В идеале необходимо выстроить целую пасеку рядом с лагерем с одной стороны (можно ещё пчелиную мину в серединку пасеки положить) и свиноферму (не меньше шести-восьми домиков) с другой стороны лагеря (в серединку можно поставить паучье гнездо).
На 30-32 день ведутся последние приготовления перед встречей с циклопом. Подготавливаем оружие, броню, еду, собираем необходимые ресурсы.

33 – 36 день. Сейчас или никогда

Готовимся к встрече с самым сильным боссом в игре, циклопом-оленем. О его приближении можно понять по жуткому рычанию, периодически повторяющемуся, далее следует землетрясение и появляется ОН. Жутковатый тип. Но мы же подготовились к встрече, поэтому бояться нечего. Бьёмся. Монстр повержен. Можно расслабиться. После смерти из циклопа выпадает мясо (8 шт.) и глаз.

37 – 40 день. Конец зимы

Уже чувствуется приближение весны (лета). Птички чирикают, лягухи квакают. Летом нужно будет продолжить обустройство лагеря, сбор ресурсов и еды. С приходом тепла снег снова меняется на дождь и появляется проблема – гроза, а конкретнее – молния. Она выжигает леса и кусты. Поэтому для обеспечения сохранности ваших насаждений рекомендую установить несколько громоотводов (у этой постройки ограниченный радиус действия). Если молния попадёт в громоотвод, он обеспечит вас светом на несколько ночей.

Удачи!

Ну, вот, собственно, и всё! Теперь вы знаете практически всё, что нужно для выживания!

by -[ZukeRm@n]- (Русский фан сайт игры Don’t Starve — dontstarve.ru)

PS лето (исходник), зима (исходник)

В Survival: Fountain of Youth вы берете на себя роль моряка, потерпевшего крушение в районе Карибского моря. В начале игры у вас не будет ничего, кроме пары инструментов и смекалки — вам придется добывать нужные предметы, искать еду и исследовать огромный остров, чтобы найти дорогу домой.

В нашем стартовом руководстве по Survival: Fountain of Youth вы найдете все, что вам необходимо знать для выживания в этой игре. Поэтому, если хотите как можно быстрее покинуть смертельно опасный остров — читайте наш гайд для начинающих!

Начало новой игры

Когда вы начинаете новую игру в Survival: Fountain of Youth, вам будет доступно несколько параметров для старта:

  • Пропустить вводную часть и обучение — это позволит пропустить вводную часть на корабле и избавит вас от необходимости выполнять обучающие действия.

Подсказка: когда вам нужно отбить атаку дикого животного на носу корабля, встаньте на лестницу – почему-то оттуда легче отбить атаку.

  • Максимальное количество потерь сознания — сколько раз вы можете потерять сознание. Даже Живая вода не восстанавливает ваши силы. Если у вас закончится здоровье и вы снова потеряете сознание, ваш герой умрет окончательно, а сохранение будет удалено. Можно установить следующее количество этого параметра:
    • Неограниченно — нет ограничений на потери сознания.
    • Ограниченно (рекомендуется) — 5 обмороков.
    • Одно — вы можете упасть в обморок один раз и только один раз.
  • Уровень сложности — этот параметр определяет, сколько урона вы получаете, как быстро излечиваетесь от болезней и многое другое.
  • Комплект игрового снаряжения — позволяет начать игру с заранее подготовленным снаряжением.
  • Альтернативная точка спавна — это выбор альтернативных точек возрождения вашего героя. Не рекомендуется настраивать этот параметр при первом прохождении игры.

Какие предметы нужно взять с корабля в начале игры?

Независимо от того, пройдете ли вы обучение или пропустите его, первый важный выбор, который вам придется сделать в Survival: Fountain of Youth — это выбрать два предмета из старого сундука перед прыжком за борт. Мы рекомендуем вам следует взять с собой железный топор и железный кремень.

Если вы играете на более высоком уровне сложности, вы сможете взять только один предмет — тогда следует взять железный топор. На более легком уровне сложности, у вас будет возможность взять третий предмет; в этом случае берите с собой кожаный рюкзак.

Состояние, болезни, вредители и снаряжение

Как следует из названия, Survival: Fountain of Youth – это игра на выживание. В ней есть довольно сложная система баффов, дебаффов и других эффектов состояния, поэтому давайте быстро пройдемся по ним.

Состояния персонажа

На главного героя могут влиять различные факторы. Они включают в себя эффекты окружающей среды, которые отображаются в строке состояния — если показатель состояния заполняется, ваш герой начинает подвергаться воздействию какого-либо недуга. Например, если значок с палящим солнцем, расположенный в верхнем левом углу, полностью заполнится персонаж получит солнечный ожог.

Болезни

Болезни — это состояние персонажа, которое влечет за собой снижение статов и другие дебаффы. Болезни можно лечить с помощью отдыха и/или медицины; чтобы посмотреть рекомендуемые методы лечения, кликните на название болезни в меню состояний.

Вредители

Вредители — это мелкие существа, такие как скорпионы и пауки. Если вы к ним подойдете слишком близко, они прыгнут на вас и атакуют, нанеся небольшой урон и потенциально вызвав болезнь.

Вредителей можно встретить на земле, особенно много их в пещере Грот. Убейте их, не приближаясь слишком близко.

Более того, вредители могут случайно появиться и напасть на вас в любое время суток, когда стемнеет. Не выполняйте задания ночью, в пещерах или в затененных местах, если у вас нет с собой факела, чтобы отпугнуть их!

Снаряжение

Снаряжение — это инструменты и броня, которые помогут сделать жизнь героя на острове чуточку проще. У него есть несколько слотов, куда вы можете поместить вещи, которые нашли или смастерили:

  • Голова — для шляп и шлемов.
  • Грудь — защита груди и верхней части тела.
  • Ноги — защита нижней части тела.
  • Ступни — защита для ног.
  • Пояс — добавляет дополнительные слоты на панель оружия.
  • Сумка — увеличивает максимальный переносимый вес предметов.
  • Кобура — кобура для патронов вашего оружия дальнего боя.
  • Оружие — панель, на которой можно разместить инструменты и оружие.
  • Специальные ресурсы — специальные предметы (например, Живая вода) хранятся в этих специальных слотах.

Одежда и броня не только снижают урон, получаемый от враждебных диких животных, но и обеспечивают защиту от природных явлений. Например, надев подходящую одежду, можно предотвратить солнечный ожог.

Журнал

Журнал состоит из шести разделов:

  • Цели — список ваших текущих целей. Также здесь можно просмотреть завершенные цели.
  • Уникальные предметы — найденные вами книги, пергаменты и другие безделушки, которые расскажут вам больше об истории острова.
  • История экспедиции — история о пребывании героя на острове от момента кораблекрушения.
  • История цивилизации Бимини — хроники и истории о населении острова.
  • Прочитанные книги — здесь отслеживаются книги, которые герой прочитал для получения определенных навыков.
  • Журнал событий — здесь отображается все, что произошло с героем, например, завершение этапов цели, изменение погоды или получение урона.

Прохождение

Прохождение Survival: Fountain of Youth Starter начинается на корабле. Если вы решите пройти обучение, вам придется выполнить несколько задач и провести пару тренировочных боев, прежде чем вы сможете отправиться в капитанскую каюту. Если вы пропустите туториал, то игра начнется в капитанской каюте.

Первый выбор

Первый сложный выбор, который вам придется сделать — это взять 2 предмета из сундука у разбитого окна. Возьмите сначала железный топор, а затем железный кремень. После этого выпрыгивайте в окно — так вы окажетесь на пляже.

Пляж

Когда вы очнетесь на пляже, ваши показатели здоровья будут не в лучшем состоянии. У вас нет никаких припасов, кроме тех, что вы взяли из сундука в капитанской каюте. Пришло время действовать!

Сначала посмотрите вверх и направо — обратите особое внимание на высокую скалу с большим горизонтально расположенным на вершине камнем.

Именно там находится Грот — идеальное место для первой базы. Однако прежде чем отправиться туда, необходимо собрать кое-какие ресурсы.

Когда океан окажется позади вас, идите влево вдоль пляжа (в сторону от пещеры Грота). У большого камня вы найдете канат с корабля. Подберите его, затем двигайтесь вдоль пляжа влево и собирайте следующие предметы, если увидите их:

  • Маленькие палочки
  • Узкие листья
  • Желтые листья
  • Зеленые кокосы
  • Спелые кокосы

На пляже вы также увидите несколько крабов. Это хорошая возможность попрактиковаться в метании железного топора и убийстве врагов. Из крабов можно будет приготовить еду, когда вы обустроите свою первую базу.

На берегу, немного левее, есть два красных ящика. В одном из них лежит красное яблоко, а в другом — буханка хлеба. Соберите их — пока вы не в том положении, чтобы отказываться от бесплатной еды! Если вы пойдете влево вдоль скал (оставаясь при этом на пляже), то найдете еще один красный ящик с буханкой хлеба.

Когда вы соберете все предметы, идите вдоль береговой линии направо (океан справа), чтобы попасть в пещеру Грот.

Пещера Грот

Пещера Грот — идеальное место для вашей первой базы ( во всяком случае, после того, как она будет немного приведена в порядок). Направляйтесь к большому утесу с горизонтально расположенным валуном на вершине и по дороге обращайте внимание на подобные цветы:

Это ромашка, полезный ингредиент для приготовления лекарств. Обратите внимание, что поблизости может находиться короткоухая собака — существо, похожее на енота. Если вы увидите ее, бросьте в нее свой железный топор, чтобы убить существо.

Как только вы пройдете поворот, вы увидите на пляже массивный скелет. Посмотрите налево, и вы увидите пещеру Грот.

Очистка пещеры Грот

Пещера Грот станет вашей первой базой, но она не совсем безопасна — в ней бродят 2-3 скорпиона.

Бросьте железный топор, чтобы безопасно убить всех скорпионов на расстоянии. Соберите их тушки; позже из них можно будет приготовить лекарство.

Пройдитесь по пещере и соберите все листья, которые увидите. Если ваш инвентарь переполнится, сбросьте несколько предметов на землю.

Откройте меню крафта. Выберите создание примитивной лежанки из листьев и разместите ее рядом с костром с камнями.

Затем повернитесь лицом к фреске в пещере. Создайте рядом с ней ящик из веток для хранения.

Превращаем пещеру в дом

Теперь у вас есть кровать, немного места для хранения и надежное убежище. Давайте позаботимся о тепле и свете.

Осмотрите заднюю часть пещеры. На земле вы увидите небольшое пятнышко — это камедь Ятобы, отличный источник огня. Подберите его, а затем взаимодействуйте с костром, чтобы зажечь его.

Теперь, когда у нас есть огонь, займемся крафтом. Снова взаимодействуйте с костром и сделайте следующие предметы:

  • 4 картографических угля x2 (всего их должно получится 8 штук)
  • Жареный краб
  • Жареная короткоухая собака

Когда все эти предметы будут приготовлены, настанет время поесть и попить. Убедитесь, что вы едите и пьете достаточно, чтобы заполнить ваши показатели, но не пытайтесь довести их до максимума — в начале игры вам будет трудно найти еду и воду.

Съешьте красное яблоко или переработайте зеленый кокос в кокосовую воду, чтобы восстановить свой запас воды. Съешьте немного приготовленной еды, спелых кокосов или буханку хлеба, чтобы восстановить уровень голода. Если у вас несварение желудка, создайте лекарство из сока ромашки, чтобы вылечить его.

После того как голод и здоровье будут восстановлены, взаимодействуйте с лежанкой из листьев, чтобы узнать, сколько времени осталось до наступления дня.

Убедитесь, что в костре достаточно топлива, чтобы он горел всю ночь, а затем ложитесь спать.

Второй день

Пришло время взглянуть на фреску. Взаимодействуйте с ней и получите заметки и бутылку.

Прочитав все записки, вы узнаете немного истории и увидите кат-сцену. После этого начнется выполнение вашей следующей задачи — поиск подзорной трубы на другой стороне острова. Но прежде чем отправиться туда, нужно собрать ресурсы и составить карту.

Создание карты

Отправляемся на небольшую прогулку и начинаем открывать карту острова Надежды. Положите в ящик из веток все, что есть в вашем инвентаре, кроме железного топора, 8 кусочков картографического угля и веревки с корабля.

Выйдите наружу, откройте карту и нажмите пробел, чтобы начать процесс создания карты. Когда вы закончите, у вас откроется крошечная часть карты:

Находясь на уровне моря, вы можете наносить на карту только небольшие участки — для нанесения на карту более обширных территорий вам придется подниматься на возвышенность.

Двигайтесь по карте на восток, пока не окажетесь примерно здесь:

Снова зайдите во вкладку с картой и повторите задание на картографирование, чтобы открыть еще небольшой участок острова.

Видите ту расщелину в скалах на картинке выше? Направляемся туда. Пройдите в каньон — здесь вы увидите несколько колючих веток на каменистой дороге. Вы можете взаимодействовать с ними, чтобы собрать маленькие палочки.

Впереди вы можете увидеть массивное дерево — это Дерево Картографа. Забирайтесь на него с помощью веревки; так вы окажетесь на высоте, с которой можно составить карту большой площади.

Сбор критически важных предметов для крафта

Теперь, когда мы можем увидеть большую часть карты, пришло время спуститься вниз. Как только вы окажетесь на земле, откройте карту и соберите с ее помощью следующие ресурсы:

  • 2 большие ветки
  • 4 длинные палки
  • 6-8 лиан

Если начинает темнеть, то стоит вернуться в Грот, поспать, а затем снова отправиться в каньон за этими предметами.

Большая ветвь, длинная палка и лиана откроют множество рецептов крафта, которые позволят вам сделать более качественные вещи и полезные инструменты, например деревянное копье.

В окрестностях Дерева Картографа также есть много еды (например, фруктовые деревья).

Вам также стоит обратить внимание на каменные груды (обычно они находятся в горах или рядом с ними на возвышенностях), где вы сможете добыть ресурсы для создания нескольких полезных инструментов — ваш железный топор не будет служить вечно, а починить его в ближайшее время не удастся.

Продолжение приключения

Мы подошли к концу нашего руководства для начинающих! Теперь вы знаете основы кулинарии, крафта и картографии в Survival: Fountain of Youth.

Вскоре вам предстоит добывать бревна, чтобы построить лодку. Возможно, вы даже захотите построить дом где-нибудь на другом острове! А пока у вас есть знания, чтобы свободно исследовать и выживать на острове Надежды.

Dont Starve Together | Гайд для новичков

Привет, Игрозор! В этом руководстве речь пойдёт о выживании в игре Don’t Starve Together. Куда отправиться, что построить, какие вещи создать? Что нужно сделать в одном сезоне для того, что бы было спокойней играть в следующем и т.д. Эдакий совет о том, чем занять себя в первый год вашего выживания и о том, как извлечь из этого больше пользы.

Осень

Осень — это первый сезон с которого начнётся ваше непростое выживание. Из-за отсутствия босса (в первый год), высоких и низких температур, частых дождей и вообще каких-либо дополнительных проблем, осенью вам даётся достаточно времени на подготовку и постройку вашего лагеря.

При стандартных настройках осень продлится 20 дней, при минимальных — 5, коротких — 12, длинных — 30, максимальных — 50. За этот сезон вам необходимо будет сделать следующие вещи для дальнейшего выживания, а именно:

Разведать местность

Не обязательно оббегать абсолютно всю карту. Достаточно будет знать местоположение нужных для вас вещей, к примеру: Короля свиней, пустыню, саванну, статую Гломмера, каменный биом и так далее.

Создать место жительства

Учтите, что строить свой лагерь вам нужно очень грамотно. Особое внимание советую уделить Снежкомётной машине, которая появится у вас ближе к лету, ибо в её радиусе должны будут находиться все воспламеняющиеся постройки. Если ею пренебречь — это вызовет проблемы в дальнейшем и вам придется либо пытаться установить её более-менее выгодно, либо создавать вторую, что на мой взгляд довольно затратно.

Создать одежду на зиму

Для комфортного существования в холодное время года, вашему персонажу понадобятся тёплая одежда, к примеру толстовка или зимняя шапка. Так же для поддержания тепла подойдёт Термальный камень и борода (если конечно она у вас есть).

Запастись едой

Как нам говорят в названии самой игры — не голодайте. Едой перед началом зимы лучше запасаться заранее, ибо ягодные кусты, морковь, грядки и прочие съедобные штуки перестают расти при низкой температуре. С животными дела обстоят лучше, но для того что бы вкусить их мяса вам придется сначала отыскать и убить их, что при постоянной потере тепла будет не так просто, как осенью. Советую добыть хобот Коалослона и сделать себе и своим друзьям по толстовке, иначе вылазки будут даваться значительно труднее, чем без них.

Немного о хорошем — зимой еда портиться значительно медленней, и если вы положите её в холодильник, то храниться она там будет гораздо больше обычного, так как эффект от зимы и эффект от холодильника будут складываться.

Запастись ресурсами

Помимо одежды, лагеря, еды и разведки вам так же понадобятся ресурсы, за которыми вам бы не пришлось бегать куда-то в зиму. Это может быть и топливо для костра, и лампочки для вашего фонаря, трава, ветки, камыш — в общем вы и так поняли что я имею в виду.

Лагерь

Теперь о том, что необходимо будет построить для того, что бы в последствии это не пришлось ломать или же переносить куда-то в сторону. Как я уже писал выше, важно то, как будет расположена Снежкомётная машина. Её функция — тушить возгорания, пожары, которые будут очень часто случаться в летний сезон. Не смотря на то, что со свой задачей она более чем справляется, у неё есть один существенный минус — она тушит костры. Причём не важно обычный это или эндотермический костёр, Снежкомётная машина затушит его в любом случае.

Есть два способа этого избежать: первый это установить костёр вне её радиуса. Второй: установить мод, который позволит им сосуществовать (об этом подробней в конце руководства)

Вот мой пример того, как Я обычно строю свой лагерь в Don’t Starve Together. Обратите внимание — все воспламеняемые постройки находятся внутри её радиуса действия (бирюзовый круг).

Я не призываю вас делать точно такую же базу как на картинке, это просто пример того, как можно расположить постройки, относительно этой машины.

Однако хочу обратить ваше внимание на несколько вещей:

Первая — наличие двух кострищ

Центральное кострище возле машины будет использоваться в зимний, весенний и осенний сезоны. Так как в эти времена года Снежкомётная машина вам будет не нужна, то и надобность костра за её радиусом отпадает. А вот второй костёр в верхнем правом углу вы будите использовать летом, на пример если вам понадобиться пожарить себе еду или же просто как дополнительное освещение.

Вторая — громоотводы

Весной будут идти сильные ливни и вместе с ними будут приходить и молнии. Так-как кроме WX-78 никто пользу от электрического удара для себя извлекать не будет — рекомендую установить два громоотвода в разных концах лагеря, во избежании лишних проблем.

Третья — Научная машина

Вы заметили что её не было на изображении лагеря? Дело в том, что Алхимическая машина делает всё то же, что и Научная, так что надобность в последней отпадает и Я рекомендую сносить её всякий раз, когда будет готова замена.

Четвёртая — КАМЕННАЯ СТЕНА

Обычно игроки, которые играют в Don’t Starve не так давно, говорят, что каменная стена хоть и лучше деревянной, но делается всё же дороже, и следовательно создают именно последний вариант. Это фатальная ошибка, ибо летом ваша стена и весь лагерь будет гореть так, будто вместо дождя всю весну вас поливали керосином. На этом с лагерем пока всё. Если у вас возник вопрос по птичьей клетке — она не воспламеняется, спите спокойно.

Теперь об одежде на зиму

Буду краток Вам необходима как минимум одна вещь (в идеале две) для поддержания температуры своего тела. Напоминаю, что выше я оставил ссылку на википедию, где рассказывается о теплоизоляции всех вещей в игре, так что сейчас я расскажу лишь о лучших из них.

Тело: Толстовка и утепленная толстовка

Лучшая из более-менее легко доступных защит от потери тепла. Обычная толстовка защищает вас нас 60 единиц тепла и имеет прочность 15 дней. Утепленный вариант можно сделать лишь из утепленного хобота Коалослона, который встречается только зимой. Защищает на 240 и имеет прочность 15 игровых дней.

Голова: Шляпа биффало и зимняя шапка.

Лучшие вещи для согревания вашей макушки. Шляпа биффало защищает на 240 единиц и имеет прочность 10 игровых дней. Лучший головной убор для теплоизоляции, единственный минус — для создания необходим рог биффало. Зимняя шапка добывается проще — нужна всего лишь шерсть биффало и паутина, но защищает хуже. Повышает теплоизоляцию на 120 и держится 10 дней.

Гломмер

Это что-то вроде постскриптума. Не забудьте в полнолуние подойти и забрать цветок со статуи Гломмера. Гломмер — это та небольшая поблажка, которую Don’t Starve даёт игроку. За безвозмездно вы получаете восстановление рассудка и отличное топливо для костра, в виде слизи этого существа. Главное хорошо его охраняйте.

Зима

И так, зима.

Ничего с лагерем пока что делать не придётся, по этому всю зиму можем смело греться у костра и периодически выбираться на охоту. Хотя кое-какие вещи вам всё же придётся добыть — это кусочки щупальца, бивень МакБивня и его Тэм-о-шентер.

Если последнее не совсем обязательно, то вот щупальца будут нужны вам в любом случае. Из них создаётся вещь, которая даст вам спокойно жить весь следующий сезон, а именно дождевик. Он имеет на столько хорошую водонепроницаемость, что надев лишь его вы полностью изолируете себя от влажности.

Вот те вещи, которые нужно будет сделать за зиму:

Добыть кусочки щупальца

По 2 на каждого игрока.

Добыть бивень МакБивня и Тэм-о-шентер

Это не совсем необходимо, однако из бивня делаются такие замечательные вещи как повышающая скорость бега трость и помогающая с приручение биффало щётка. А Тэм-о-шентер — это головной убор, защищающий от потери тепла как зимняя шапка (120 ед.) и восстанавливающий рассудок на 6,7 в минуту, что сильнее чем у цилиндра. 

Подготовиться к схватке с Циклоп-оленем

Циклоп-олень — босс, который приходит в конце зимы. На самом деле не всегда так, он может явить вам свою тушу и за 4-5 дней до окончания холодов. Подготовка к нему подразумевает добычу ресурсов и создание оружия и броня для сражения. Можно натравить его на биффало и позволить им разобраться с Циклопом, но есть вероятность того, что стадо вы больше никогда не увидите. Хоть и не самый сложный из боссов, но новичкам обычно именно он доставляет больше всего проблем.

Это всё, чем можно заняться зимой. Не так много как осенью, однако из-за холода и нехватки пищи, дел у вас всегда будет с лихвой.

Хочу напомнить вам только о трех вещах: не думайте что зимой в основном нужно сидеть дома, у костра, и прогревать кости. Тем самым вы делаете своё прохождение утомительно-скучным и просто теряете драгоценное время. Лучший способ добыть себе еду — охота. В смысле выслеживание зверя по следам, а не понятие охота в общем.

И последнее — зимой, помимо обычных гончих, будут прибегать ещё их ледяные особи. После смерти, она замораживают всех существ во круг себя (со 2 раза) и может уронить вам сапфир, хоть и шанс его выпадения довольно низок.

Весна

Весна. Кап-кап.

Это самое влажное время года. Если вы не успели сделать себе дождевик или любую другую защиту от дождя — вашему рассудку и температуре тела будет несладко. Хоть весной в отличии от зимы и лета относительно спокойно, она может преподнести вам и свои сюрпризы, а именно: появление Лусей, дождь из лягушек, ливни, повышенная активность пауков и спаривание биффало и куда же без молний.

Начну по порядку

Влажность — если сильно промокнуть, ваш рассудок начнёт очень быстро опускаться до нулевой отметки, а температура тела упадёт до такой степени, что вы начнёте замерзать. Если же вы играете на WX-78, то ко всем этим бонусам вы так же получаете постоянный урон от воды. Влажные вещи могут выскользнуть из ваших рук. Так же все влажные вещи будут отнимать ваш рассудок. Влажная еда будет портиться на 30% быстрее, чем обычно.

Лусь — это босс, появляющийся около гнёзд по всей карте. Сам не нападёт, но если вы будите слишком близко к нему или к его потомству, то с ревом кинется на вас прогоняя прочь.

Дождь из лягушек — помимо капель, с неба будет падать огромное количество агрессивно настроенных жаб и нигде, кроме пещер, от них спрятаться у вас не выйдет. Шанс его появления 16% при стандартных настройках игры. Как по мне — это полный мазохизм, особенно в первый раз, однако же отключать вам его я не советую, уж больно много эмоций вы рискуете потерять.

Ливни — тут всё просто. Если есть специальная одежда, то дождь вам не страшен. Хочу лишь сказать, что в пещерах он будет идти постоянно, не прекращаясь.

Активность животных — пауков больше, пчелы агрессивней, кролики в норах, высокие птицы злее, появляются приманкоцветы, биффало спариваются. Вроде бы всё.

Молнии — тоже ничего сложного. Если вы установили парочку громоотводов на базе, то бояться вам нечего. Если нет, то делайте быстрее, кроме WX-78 молнии никто не любит.

Окончив с особенностями весны, предлагаю перейти к тому, чем заняться себя в этот дождливый сезон:

Сделать одежду на лето

Для комфортного выживания летом, вам понадобиться сделать несколько вещей, а именно: ледяной куб и летний свежилет. Так же можно создать ледяной амулет + один из игроков будет иметь Глазонтик, сделанный из глаза Циклоп-оленя.

Запастись льдом

К лету практически все ледники растают, а вот в холодильнике он будет храниться очень долгое время. В основном лёд понадобиться нам для починки ледяного куба, но его так же можно будет использовать в качестве охлаждающей пищи и обязательно для создания снежкомётной машины

Создать Снежкомётную машину

15 льда нужно на её создание и не советую это откладывать. Она ваш единственный билет в следующую осень. Ставить её нужно строго так, что бы всё воспламеняющееся было в радиусе её действия.

Пофармить Луся

Не только его, но и его потомство. Перья и мясо — вот вся ваша добыча от этого занятия. Перья служат для создания роскошного веера (рекомендую вам сделать минимум один) и ветродуя. При убийстве босса лусята обозлятся на вас и начнут атаковать, превращаясь в маленькие торнадо. Будьте аккуратны ибо это может быть очень внезапно для вас и потребует сноровки для уклонения и убийства этих птенцов. Так же при сражении с ними будет идти дождь и в лусят будет попадать молния, не наносящая им урона.

И да, совсем забыл, Лусь своим криком будет выбивать оружие из ваших рук.

В принципе на этом с весной всё. Не такой лёгкий сезон, какой ожидаешь после холодной зимы, однако худший кошмар ещё у вас впереди.

Лето

В кузнице с лавой было не так жарко. Почему я горю?

Лето — самый сложный из всех сезонов. Из-за аномально высоких температур, пожаров, остановки роста растений и огненных гончих этот сезон будет самым трудным из всех тех, что вы прошли до этого момента. Если вы не успели сделать себе защитную одежду и снежкомётную машину, то мне будет любопытно почитать о том, как вам удалось пережить этот ад и вернуться обратно живым.

Летом:

В пустыне происходит три вещи. Первая — оазис наполняется водой, вторая — Муралев выползает наружу и третья — начинается песчаная буря.

Все растения, будь то грядки или ягоды засыхают, не принося плодов.

Еда портится на 25% быстрее.

Поднимается температура, со временем доходя до 100 градусов по Цельсию.

Вместо ледяных, теперь помимо обычных особей будут прибегать огненные гончие. После своей смерти они поджигают всё вокруг и имеют маленький шанс уронить вам рубин. Представляют большую опасность, ибо из-за них у вас может сгореть лагерь, лес, вещи, видеокарта и то место, на котором вы обычно сидите.

В пещерах прохладнее, чем на поверхности. О том, что можно поделать летом, я сейчас расскажу поподробнее:

Во первых — бегите в оазис и ловите там пакеты.

В них содержатся различные безделушки, которые можно будет обменять Королю Свиней на золото или Муральву на пустынный камень. Так же из пакетов вам могут выпасть различные рецепты, и самые нужные из них — это рецепты на модные очки и на пустынные очки. В этих очках вы будите нормально двигаться и видеть в песчаной буре. ВАЖНО. Пляжная игрушка (Beach Toy) меняется Муральвом на рецепт ленивого пустынника, что является единственным способом как его можно получить (перекатиполе не в счёт).

Во вторых — задабривайте, избегайте или одолейте Муральва!

Муралев будет атаковать через всю карту одного игрока на выбор, образуя под ним две больших воронки, появление которых наносит большой урон и ломает постройки. Эти воронки существуют большое количество дней и замедляют персонажа, если он решит в неё зайти. Если они окажутся у вас на базе — это будет очень неудобная штука, избавить от которой вас сможет лишь время. Если игрок в пещере, то на него упадёт два каменных шипа, которых тоже можно будет избежать. Перед атакой земля под вами начнёт трескаться, а персонаж скажет фразу о приближающейся угрозе. В пещере вместо треска начнётся камнепад.

Гнева Муральва можно избежать часто торгуя с ним или же победив его в бою. Если с первым всё просто, то второе довольно непростой процесс, который требует дополнительного ознакомления, так что я отправляю вас на википедию, если вам интересно как его одолеть.

Это всё. Больше ничего особенного летом сделать у вас не получится. Благодарю за уделённое внимание.

Автор гайда: DEM

На чтение 11 мин Просмотров 2.1к. Опубликовано 22 апреля, 2023

Наше пошаговое руководство Survival: Fountain of Youth Bird Region расскажет вам обо всем, что нужно сделать, чтобы завершить историю в первом регионе игры!

< Начальное руководство | Прохождение Bird Region

Advertisement

Первые несколько дней в Survival: Fountain of Youth вы потратите на поиски еды и воды. За несколько коротких игровых дней вы дорастете до того уровня, когда сможете исследовать всю Карту и построить Лодку, чтобы отправиться в другие регионы. Читайте дальше, чтобы узнать, как завершить историю Птичьего региона шаг за шагом!

Содержание

  1. Survival: Fountain of YouthПрохождение Bird Region
  2. Улучшение грота
  3. Охота на животных
  4. Забытая подзорная труба
  5. Вид с горы
  6. Подготовка к плаванию
  7. Одинокая скала
  8. Плыть в регион Буффало
  9. Дополнительные руководства по игре Survival: Fountain of Youth

Survival: Fountain of YouthПрохождение Bird Region

Мы в самом начале нашего приключения! Если вы еще не изучили основы игры, вам следует ознакомиться с нашим Гайдм для начинающих — это пошаговое руководство продолжается при условии, что вы завершили его и изучили основы создания предметов, еды, воды и картографирования. Реклама

Вы уже должны были взять Живую воду и заметки в пещере Грот и установить базовое оборудование: коробку из палочек и примитивную кровать из листьев. Теперь мы приступим к следующей задаче.

Улучшение грота

Ваша следующая главная цель после исследования грота — заполучить пропажу Понсе Де Леона. Подзорная труба. Однако прежде чем мы начнем двигаться, мы собираемся изготовить базовое снаряжение, чтобы увеличить наши шансы на выживание.

Используя карту в качестве ориентира, мы направимся сюда и соберем немного ресурсов. Не забудьте выйти утром и взять с собой свой железный топор, чтобы вы могли защитить себя. Если уже поздно, спите на Первобытной Ложе Листьев в Пещере Грота до самого утра. Когда вы проснетесь, вы выберете этот маршрут:

Реклама

Вы уже проходили этот путь раньше — он приведет вас к первому дереву картографа. На этот раз мы стремимся получить как минимум следующие предметы:

  • 12 маленьких палочек
  • 6 Лиана
  • 6 Длинная палка
  • 15 Широкий лист
  • 15 Узкий лист
  • Любая еда, которую вы можете унести

Возможно, вам придется немного изучить местность, чтобы получить то, что вам нужно. Не уходите слишком далеко от этого места и позаботьтесь о том, чтобы вернуться домой, если начнет темнеть. Обратите внимание, что рядом также есть Хроника.

Реклама

Соберите эти предметы (и все остальное) и вернитесь с ними в пещеру Грот. (Вы должны быть в состоянии получить все это за одну поездку, но при необходимости вы можете совершить несколько поездок.)

Создайте веревку лианы. Это откроет кучу новых рецептов крафта, но нас интересуют только некоторые из них. Из новых ресурсов изготовьте следующие предметы:

  • 1 примитивный факел
  • 1 деревянное копье
  • 1 шляпа из листьев
  • 1 Накидка из листьев
  • 1 юбка из листьев
  • 1 сандалии из листьев
  • 1 хижина из листьев
  • 1 переносная коробка
  • 1 переносная листовая кровать
  • 1 защищенная коробка
  • 1 большой ящик из веток

Наденьте одежду Листа, деревянное копье и примитивный факел. Разберите примитивную кровать из листьев в пещере Грот и замените ее на хижину из листьев. Поместите защищенную коробку и большую коробку из веток в пещеру Грота. Используйте защитный ящик для хранения скоропортящихся продуктов и большой ящик из веток для хранения оставшихся материалов для крафта.

Эти предметы облегчат сбор ресурсов. Мы собираемся совершить еще как минимум две поездки, чтобы захватить то, что нам нужно. Наш следующий пункт назначения:

Survival: Fountain of Youth Bird Region Пошаговое руководство

Advertisement

Это короткое путешествие приведет вас к месторождению камней и груде камней. Вы не можете собрать урожай из каменного месторождения без кирки, но рядом на земле будет как минимум 1 массивный камень.

Соберите как минимум 1 массивный камень и столько камней, сколько сможете унести, затем вернитесь в грот. Не забудьте также взять по крайней мере 2 спелых кокоса (и 2 веревки лианы и 2 узких листа, если у вас их мало). Изготовьте следующие предметы:

  • 1 каменная пила
  • 1 каменный резак
  • 1 улучшенный каменный топор
  • 2 кокосовые фляги
  • 4 Картографирование древесного угля

Храните эти предметы (и любые лишние ресурсы) в своих ящиках.

Нам предстоит еще одно путешествие по похожему маршруту, но это будет более длительное путешествие. Обязательно подождите до раннего утра, прежде чем уйти — спите в своей хижине, если вам нужно.

Вот куда мы направляемся дальше:

Выживание: прохождение региона Fountain of Youth Bird

Не забудьте сделать Mapping по пути. Это будет особенно хорошо, когда вы находитесь в горах, потому что увеличенная высота даст вам бонус к расстоянию.

Это приведет нас к ближайшему хранилищу воды. Вы можете взаимодействовать с ним и использовать кокосовые фляги, чтобы получить приличный запас чистой воды. Если осталась вода, выпейте ее — Хранилище воды со временем наполнится само по себе.

Не менее важным ресурсом в этой области является глина. Он довольно тяжелый, так что вы, возможно, не сможете взять все это с собой. Возьмите не менее 4 бамбуковых палочек в этом районе. Возьмите с собой как можно больше бамбуковых палочек и глины (вместе с водой) и возвращайтесь в грот.

Далее нам понадобится несколько обычных бревен. Выйдите на улицу и соберите все ресурсы с деревьев, на которых нет кокосов. Срубите пару деревьев и перетащите внутрь Common Logs. Вы собираетесь построить столярный верстак, для которого потребуется следующее:

  • 1 обычное бревно
  • 5 маленьких палок
  • 1 веревка-лиана

Столярный верстак позволяет превращать обычные бревна в другие виды древесины. Используйте столярный верстак, чтобы сделать разделенное бревно — это откроет еще несколько чертежей для крафта.

После этого пришло время сделать тележку для бревен. Для его изготовления вам понадобятся следующие предметы:

  • 1 расколотое бревно
  • 3 маленьких палки
  • 1 веревка лианы

Когда это будет сделано, отойдите на приличное расстояние от пещеры Грот и заполните тележку для бревен 6 обычными бревнами. Со временем вы будете использовать их все

Далее мы собираемся обновить пещеру Грот еще несколькими верстаками. Возможно, вам придется получить еще несколько общих журналов и другие ресурсы, но вы уже знаете, где их взять.

Вот что вы собираетесь сделать дальше:

  • 1 дегидратор для пищевых продуктов, затем демонтируйте его
  • 1 2-камерный дегидратор для пищевых продуктов, затем демонтируйте его
  • 1 3-камерный дегидратор для пищевых продуктов
  • 1 печь для обжига
  • 1 обычный верстак
  • 1 верстак кожевника
  • 1 химический верстак
  • 1 гончарный верстак
  • 4 сушилки для кожи
  • 1 большой защищенный ящик (при необходимости заменяющий защищенный ящик)

Все эти верстаки позволят вам изготовить большинство важных предметов, которые вам понадобятся.

Нам нужно сделать еще один предмет: дистиллятор воды. Это упростит вам доступ к чистой воде, так как с ее помощью вы сможете дистиллировать соленую воду. Его изготовление будет немного сложным процессом — вот что вам нужно будет сделать:

  1. Создайте 1 полоску глины (x4) на гончарном верстаке.
  2. Создайте 1 глиняный кирпич (x2) на гончарном верстаке.

  3. Изготовьте 2 сырых глиняных горшка на гончарном верстаке.
  4. Создайте 2 горшочка для обжига в печи.
  5. Создайте дистиллятор воды.

С помощью Water Distiller, теперь у вас будет свободный доступ к воде. Еду будет достаточно легко получить, собирая или убивая животных. Кстати говоря, сейчас мы тоже немного этим займемся.

Охота на животных

Теперь, когда пещера Грот стала более удобной, нам нужно начать планировать будущее. Нам нужно будет поохотиться на кабанов, пекари и шакалов. (Если у вас возникли проблемы с их поиском, обратитесь к нашей карте Острова Надежды!) Мы специально ищем следующие ресурсы для крафта:

  • Животный жир
  • Животный жир Сухожилия
  • Кости
  • Свежая шкура

При желании эти предметы можно использовать для создания более продвинутой брони и снаряжения. Делайте все, что вам нравится, и снова будьте готовы двигаться — пришло время, наконец, приступить к выполнению наших задач.

Забытая подзорная труба

Добраться до забытой подзорной трубы довольно легко, тем более что теперь вы хорошо экипированы. Вот маршрут, по которому вам нужно идти — еще раз, планируйте выезд рано утром, чтобы у вас было много дневного света. Не забудьте взять с собой в эту поездку переносную кровать Leaf Bed.

Survival: Fountain of Youth Bird Region Прохождение

По пути на южной стороне острова будет Хроника — обязательно подберите ее. Возьмите зеленый кокос или два, если увидите их, чтобы пополнить показатель воды.

Забытую подзорную трубу найти не так уж сложно. Вот как это выглядит, если у вас возникли проблемы с поиском:

Survival: Прохождение региона Fountain of Youth Bird

Собрав Забытую подзорную трубу, вы активируете следующую цель: вернуться в горы.

Вид с горы

Нашей следующей задачей будет поход в горы. Вместо того, чтобы вернуться домой, мы отправимся прямо туда, где нашли Забытую подзорную трубу.

Survival: Fountain of Youth Bird Region Прохождение

Вы заметите, что очень близко к тому месту, где вы нашли Забытую подзорную трубу, есть большой храм — это еще одна Хроника, но вам придется решить небольшую головоломку, чтобы получить ее.

Как только вы ее получите вплоть до обсерватории в горах, вы сможете подойти к краю и запустить внутриигровой ролик. Если уже слишком поздно, используйте свою переносную кровать из листьев, чтобы поспать до дневного времени. Когда придет время, вы увидите следующее:

Survival: Прохождение региона Fountain of Youth Bird

В Обсерватории находятся еще одна Хроника, бутылка Живой Воды (на вершине Обсерватории) и побочный квест. Берите все, что хотите, и возвращайтесь домой, чтобы подготовиться к следующему этапу вашего путешествия.

Подготовка к плаванию

Наша следующая цель — отправиться к Одинокой скале, но вы купаться там не получится. Вам понадобится лодка и причал.

Давайте поговорим о Лодках. С ресурсами, доступными вам сейчас на острове, вы можете сделать либо плот, либо каноэ. Я настоятельно рекомендую вам выбрать каноэ — оно быстрее и прочнее. Сделайте себе каноэ, а затем улучшите его до улучшенного каноэ. Затем улучшите улучшенное каноэ до прочного каноэ.

Вы также захотите получить немного еды. Прекрасные финиковые пальмы и используйте свой пищевой дегидратор, чтобы сделать сушеные финики. Вы также захотите иметь по крайней мере две полные кокосовые фляги чистой воды для своего возможного путешествия в следующий регион.

Эти продукты питания пока могут находиться в вашем защищенном ящике. Мы скоро уезжаем, но сначала нам нужно посетить Одинокую скалу.

Одинокая скала

Добраться на лодке до Одинокой скалы будет не так уж сложно. Вот что вам нужно иметь перед отъездом:

  • Полный счетчик здоровья
  • Полный счетчик еды
  • Полный счетчик воды
  • Полный счетчик энергии

  • 1 единица еды
  • 1 кокосовая вода или 1 кокосовая фляжка
  • 1 оружие ближнего боя
  • полный комплект Листовой брони или выше
  • 1 пропаренный бинт
  • 3 набора инструментов строителя
  • 1 примитивный факел или 1 улучшенный факел

Как только у вас будут все эти вещи, начните плыть к Lonely Камень.

Когда вы приблизитесь к северной части острова, поставьте еще один док. Это позволит вам использовать его в качестве точки быстрого перемещения и облегчит быстрое перемещение по острову.

Подойдите к Одинокой скале, и вы увидите небольшую пещеру на южной стороне скалы. Выпрыгивайте из лодки, плывите к берегу, и вы найдете пещеру. Продолжайте идти вперед, и вы увидите скелет рядом с заметкой и книгой.

Выживание: Прохождение региона

Возьмите записку и книгу, затем следуйте по пути вверх. Подождите, прежде чем выходить на улицу — снаружи летают три гарпии, которые обязательно нападут на вас. Осторожно убейте их одного за другим, затем подойдите к скелету на вершине горы.

Запустится еще один ролик, и вы узнаете немного больше об истории. После этого у вас будет окончательная сюжетная цель для Птичьего региона.

Плыть в регион Буффало

Посещение Одинокой скалы — официальное завершение истории Птичьего региона. Лодку, сушеную еду и запасенную чистую воду, теперь вы готовы отправиться в следующий регион: регион Буффало.

Хотя вы можете уйти прямо сейчас, в Птичьем регионе еще есть что исследовать. Потратить некоторое время на завершение карты — хорошая идея, особенно потому, что она покажет некоторые полезные предметы в этом районе. (Не беспокойтесь о том, что что-то забудете или упустите — вы всегда можете вернуться в Птичий регион!)

Есть также множество предметов коллекционирования, которые вы захотите собрать, поскольку все они есть. положительное влияние на игровой процесс. Вы можете узнать больше об этих типах предметов в следующих руководствах:

  • Гайд по карте местоположений книг
  • Гайд по карте местоположений рецептов
  • Гайд по карте локаций Chronicles
  • Гайд по карте локаций Living Water

Уделите немного времени изучению Острова Надежды и накоплению ресурсов. Как только вы соберете хороший запас, пора переезжать в регион Баффало!

< Начальное руководство | Прохождение Bird Region

Спасибо, что прочитали наш Survival: Fountain of YouthПрохождение Остров Надежды. Если вы нашли его полезным, почему бы не ознакомиться с другими нашими руководствами ниже?

Дополнительные руководства по игре Survival: Fountain of Youth

  • Пошаговые руководства
    • Гайд для начинающих
    • Прохождение Bird Region
  • Общие руководства
      Гайд по созданию и разблокировке

    • Гайд по способностям и навыкам выживания
    • Гайд по еде и кулинарии
    • Гайд по медицине
    • Гайд по рыбалке
    • Гайд по лодке
    • Гайд по строительству
    • Гайд по вырезанию сломанной стены
    • Как убить гарпию
  • Карты и путеводители по местоположению
    • Карта и путеводители по местоположению
    • Гайд по картам Book Locations
    • Гайд по картам Chronicles Locations
    • Гайд по карте локаций с рецептами
    • Гайд по карте локаций с живой водой
  • Руководства по ресурсам
    • Как взять воду
    • Где взять бревно
    • Где найти глину
    • Где найти медь

Подпишитесь на нашу еженедельную новостную рассылку!

Игровая викторина

  • Комментарии
  • Форум
  • Apple показала трейлер фильма Мартина Скорсезе «Убийцы цветочной луны» с Леонардо Ди Каприо

    11
    18.05.2023 20:11 от
    Grantovich

  • Mortal Kombat 1 анонсирован для PS5, Xbox Series X|S, ПК и Switch — первый трейлер и дата выхода

    108
    18.05.2023 20:10 от
    Rindroid

  • Темный крестоносец против армии бога-демона: Дата релиза и геймплей соулслайка Lords of the Fallen

    25
    18.05.2023 20:08 от
    dedpyl

  • Создатели Days Gone с нетерпением ждут возможности показать игрокам свой новый эксклюзив для PlayStation 5

    16
    18.05.2023 20:08 от
    Svexi

  • NVIDIA анонсировала видеокарту GeForce RTX 4060 мощностью 15 терафлопс за 299 долларов

    6
    18.05.2023 20:01 от
    SnakeRman

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    18.05.2023 19:59 от
    Knuck Knuck

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    18.05.2023 18:20 от
    CharmingMaratus

  • Guilty Gear -STRIVE-

    87
    18.05.2023 17:31 от
    xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU

  • Off top forever !

    31382
    18.05.2023 16:56 от
    Shibito

  • Nintendo Switch

    6040
    18.05.2023 16:31 от
    Metroid

Сегодня рынок предлагает широкий ассортимент различных игр про выживание. Но, к сожалению, в этом нескончаемом потоке однообразных проектов трудно найти что-либо оригинальное и затягивающее. Игра, о которой пойдёт речь в данной статье, выгодно выделяется на фоне аналогичных проектов своей оригинальной задумкой и широким спектром возможностей, а интригующий сюжет затянет с первых минут. Что касается игры «Форест», то прохождение на русском, представленное ниже, даст все необходимые советы для первичного освоения в этом виртуальном мире.

Краткие сведения об игре

The Forest — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная канадской студией Endnight Games. Видеоигра находилась три с половиной года на стадии тестирования и была окончательно выпущена 30 апреля 2018 года (версия 1.0).

The Forest

Главный герой Эрик ЛеБланк в результате авиакатастрофы попадает на неизвестный остров, населённый враждебно настроенными аборигенами и чудовищами. Придя в себя, после крушения самолёта, беспомощный протагонист наблюдает за тем, как его сына Тимми похищает один из дикарей. Как позже выяснится, Эрик — последний выживший.

Для справки! В игре The Forest прохождение основывается на выживании и исследовании недружелюбной окружающей среды. Найти сына и разгадать тайны острова — цель главного героя.

В игре присутствует два режима прохождения: одиночный и кооператив. Однако подробно будет рассмотрено именно одиночное прохождение, так как оно канонично. НО большая часть советов представленных в гайде подойдут и для совместного прохождения.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 7;
  • Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz;
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT;
  • DirectX: Версии 9.0с;
  • Место на диске: 5 GB;
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible.

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 7;
  • Процессор: Quad Core Processor;
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560;
  • DirectX: Версии 9.0с;
  • Место на диске: 5 GB;
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Сколько времени занимает игровой процесс

Полное прохождение «Зе Форест» у рядового геймера займёт 14-16 часов при неторопливом освоении на острове. Однако для того, чтобы посетить все скрытые локации, обустроить надёжную и красивую базу, опробовать все игровые механики и возможности новичок должен будет провести в «Форесте» не менее 40 часов.

Начало выживания

Прохождение игры «Форест» начинается в разрушенном фюзеляже самолёта спустя какое-то время после похищения Тимми. Первое что необходимо — это позаботиться о пище и безопасности. Следует собрать всё, что будет найдено на самолёте, включая первое орудие труда — топор. Также следует забрать содержимое багажа, разбросанного вокруг.

Это интересно! Нанеся несколько ударов топором по мёртвой стюардессе, из которой предварительно извлекается этот топор, можно получить её одежду.

После того, как все необходимые вещи будут собраны, нужно найти место для первого лагеря. Опытные геймеры рекомендуют отправляться в сторону гор.

Лагерь аборигенов

По дороге к спокойному месту для временной стоянки может попасться лагерь аборигенов. В первые дни эти деревни необитаемы, поэтому опасности не представляют. Необходимо собрать всё, что может понадобиться для дальнейшего выживания.

Сбор пищи и воды

Начать стоит с охоты на мелкую живность и варанов. Подходить же к крупным животным, таким как кабан или крокодил, без оружия дальнего боя не рекомендуется.

Для охоты на крупную и быструю дичь следует использовать лук и стрелы. Сконструировать лук можно из палки, верёвки и тряпки. Для стрел же понадобится палка и несколько перьев. Перья можно выбить из птиц или собирать пассивно, соорудив скворечник.

Помимо мяса с животных собираются шкуры, которые можно использовать в качестве брони и утеплённой одежды.

Обязательно нужно постараться найти копьё. Обнаружить данное приспособление можно у озёр. Чаще всего оно воткнуто в воду.

Внимание! Помимо использования в бою это оружие может также пригодиться для рыболовства. Рыба водится в руслах рек и озерах.

Если получилось так, что рядом с укрытием главного героя нет источника пресной воды, следует задуматься о водосборниках. Скрафтить их можно из палок и панциря черепахи, обитающей на пляжах.

Из нескольких кроличьих шкур получится смастерить себе мешочек. В этот мешок игрок сможет собирать съедобные и ядовитые ягоды и грибы. Безопасные ягоды будут использоваться для утоления голода и жажды, а грибы для восполнения энергии. Ядовитые плоды пригодятся в более крутых крафтах.

Это интересно! Если так уж вышло, что найти нормальную пищу не получается, можно питаться плотью поверженных врагов. Игра позволяет поджарить мёртвого дикаря в костре и утолить голод его мясом.

Оружие и инструменты

В распоряжение игрока в «Зе Форест» поступает целый арсенал оружия ближнего и дальнего боя, а также взрывчатка. Однако очень многое из доступного вооружения малоэффективно или вовсе не имеет практического применения.

Из интересного можно выделить следующее:

  • Альпеншток. Наличие этого инструмента облегчит прохождение «Форест», так как с его помощью можно подниматься по отвесным стенам. Найти данный прибор можно в пещере номер 9.
  • Современный топор. Наносит неплохой урон, а также является самым быстрым и эффективным топором в игре. Срубает дерево за 13 ударов. Найти можно в пещере 2.
  • Бензопила. Обладает, пожалуй, наивысшей скоростью атаки. Быстро пилит деревья и аборигенов. Требует постоянной дозаправки. Топливо можно найти в лагерях дикарей. Пещера 3.
  • Самодельный лук. Отличное оружие дальнего боя. Подходит для охоты на крупную живность. Стрелы можно поджигать и отравлять ягодами при необходимости. Выстрел из лука мгновенно убивает каннибала при попадании в голову. Создаётся из палки, верёвки и тряпки.
  • Сигнальная ракетница. Неплохое огнестрельное оружие. Найти можно в лагере дикарей и кабине пилота. Особенность оружия заключается в том, что точным выстрелом можно поджечь сразу несколько аборигенов.
  • Дубина. Обладает наивысшим показателем урона в игре, но крайне низкой скоростью атаки. Удобно использовать против медлительных врагов. Дубину можно отнять у аборигена или скрафтить аналогичную самостоятельно из палки и черепа.
  • Катана. Одно из самых быстрых оружий в игре. Эффективно в бою с быстрыми противниками. Достать можно в пещере 1.

Карта пещер обязательно пригодится главному герою

Крафтинг

Прохождение игры «Зе Форест» нельзя представить без создания новых предметов. Для доступа к крафту необходимо открыть инвентарь. Сделать это можно нажатием клавиши I (по умолчанию).

Нажимая правой кнопки мыши по предметам в инвентаре, игрок получает возможность комбинировать их. При правильном подборе компонентов появится шестерня по нажатию на которую будет создан новый предмет.

Например, если кликнуть правой кнопкой мыши по палке, камню и верёвке, а затем нажать на шестерёнку, можно получить каменный топор.

Основы строительства и постройка постоянного убежища

Когда собраны первые ресурсы и есть небольшой запас продовольствия, пора продолжить прохождение игры Forest и задуматься о постройке основной базы.

Руководство по выживанию

Строительство дома — один из ключевых аспектов безопасности главного героя в The Forest. Руководство по выживанию, открыть которое можно нажатием клавиши B (по умолчанию), содержит множество различных построек, начиная от готовых домиков и заканчивая стенами, лестницами и другими сооружениями из которых можно соорудить надёжную базу.

Перед постройкой постоянного убежища необходимо найти подходящее место.

  • Во-первых, стройплощадка должна иметь доступ к строительным ресурсам (древесина, камень). Удобно отстраиваться недалеко от леса. Наличие пресной воды и доступных источников пищи (ягоды, рыба, животные) весьма желательно.
  • Во-вторых, особенности ландшафта можно и нужно использовать в оборонительных целях. Значительно упростить оборону можно построив убежище впритык к воде или на краю утёса. Это даст главному герою серьёзное преимущество в оборонительных сражениях. Минимизировав количество подступов к базе, игроку не придётся распыляться на оборону сразу по всем направлениям.

По возможности следует обнести базу одним или несколькими рядами частокола. Стены надолго замедлят продвижение врагов, защитят главного героя и его ресурсы. Вокруг базы следует расставить ловушки, мгновенно выводящие из строя неприятелей.

Это интересно! Из конечностей аборигенов можно соорудить «мясные» чучела, которые будут отпугивать дикарей. Получить части тел можно нанеся несколько ударов по мёртвому аборигену.

Не стоит сразу строить большую базу. Лучше сначала создать небольшое убежище, а далее расширять его по необходимости. Так опытный игрок сможет избежать излишнего внимания со стороны каннибалов и сэкономит ресурсы, которых поначалу итак будет не хватать.

Следуя советам, приведённым выше, геймер существенно повысит шансы увидеть финал. Данный гайд для игры The Forest рассчитан преимущественно на начинающих игроков. Он раскрывает многие игровые аспекты, оставляя значительную часть секретов и механик на самостоятельное изучение. Ведь именно исследование — это одна из интереснейших сторон игры.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Hettich направляющие для ящиков инструкция как установить
  • Должностная инструкция менеджера по складской логистике
  • Бур тэк м220 руководство
  • Gopro com support на русском инструкция
  • Руководство выделило денег