Руководство по игре за людей

Описание гайда

Всем привет! В этом руководстве представлен обзор лайфхаков и фишек, благодаря которым вы научитесь легко вычислять предателей и без проблем побеждать в игре Among Us. А также это гайд, который может научить новичков правильно играть за мирных членов экипажа и за импостеров в Амонг Ас.

Что делать, если вы играете за мирного члена экипажа

Если вы новичок, и не знаете, что нужно делать в игре, то ознакомьтесь с этим разделом гайда.

В игре существует всего две цели, что требуется сделать чтобы выиграть:

  • Вычислить и выкинуть всех импостеров (предателей).
  • Сделать со всеми другими мирными игроками все таски (задания).

После этого последует победа.

Как же вычислить импостера

Все просто:

  • Импостер может прыгать в вентиляцию (мирные не могут) и после этого он может за 1 секунду телепортироваться в почти любую комнату (если там есть вентиляция, и она соединена сеткой вентиляций).

Как же вычислить импостера — Что делать, если вы играете за мирного члена экипажа — Among Us (Амонг Ас)

План схем вентиляций.

И естественно, предатель может убивать других мирных членов экипажа. Если в игре вы увидите труп, то вам нужно срочно нажать на кнопку репорт! Это кнопка находится рядом с рупором, справа снизу экрана (чуть выше кнопки «Use»).

После ее нажатия начнется голосование (об этом будет рассказано позднее).

Стратегия игры — Детектив

Часто опытные игроки используют тактику: «слежу за всеми» (или же детектив). То есть такой игрок ходит и следит за всеми другими игроками, после чего выкладывает полную информацию о каждом игроке, за которым следил. В итоге выдача важной информации дает ему доверие со стороны мирных. Но есть и темная сторона такой тактики игры — скорее всего, на такого игрока стараются незамедлительно совершать покушения предатели. Поэтому будьте готовы к такому исходу, если планируете использовать эту тактику.

Что такое задание с анимацией?

Если вы мирный игрок и в списке заданий видите:

  • Оружейная: раскромсать астероиды.
  • Кладовая: очистить отсек.
  • Щиты: почините щиты.
  • Медпункт: совершить сканирование.

То эти задания вам следует выполнять при наличии рядом других игроков. Ведь если вы выполняете их, то в процессе их выполнения будет появляться анимация, и эту анимацию могут видеть другие игроки (если анимация не была отключена в настройках лобби). А если анимация есть — значит те, кто ее видел, будут знать, что вы не являетесь предателем (импостер не может выполнять задания).

Что делать при игре за предателя

Если вы оказались предателем, то вам сильно повезло (импостер выпадает очень редко; как им быть всегда можно узнать в этом гайде).

Как победить при игре за импостера

Для победы вам необходимо:

  • Убить всех членов экипажа.
  • Совершить саботаж (реактора или о2).
  • Выкинуть других игроков и не быть выкинутому самому.

Есть команды с одним, двумя или тремя предателями.

Стратегия игры — Убийство и уход

После того, как вы убьете свою жертву, вам необходимо сбежать с места преступления.

Для побега у вас есть два варианта:

  • Просто выйти из комнаты (очень опасно);
  • Уйти через вентиляцию (оптимальный вариант).

Внимание! Уход через вентиляцию также может оказаться опасной затеей. После того, как вы влезаете или вылезаете из нее, будет выполняться анимация выпрыгивания, и в этот момент вас могут обнаружить.

Также вы можете просто не выходить из вентиляции, но тогда ваш кулдаун* не будет восстанавливаться!

* «Кулдаун» — это таймер, после истечения которого вы можете совершить еще убийство или вызвать саботаж.

Как пользоваться Саботажами

Через меню саботажа (оно появляется вместо кнопки «USE») вы можете использовать четыре вида саботажа:

  • Саботаж реактора (на время, смертельный). Для его остановки требуется, чтобы два игрока одновременно жали на кнопки сверху и снизу.
  • Саботаж электричества (навсегда, можно не чинить, не смертельный). Для остановки требуется минимум один игрок (там требуется тупо все рычаги зажечь/поднять). После включения этого саботажа все мирные члены экипажа будут видеть только «свой нос» и не более того.
  • Саботаж о2 (на время, смертельный). Требуется ввести код в двух разных комнатах.
  • Саботаж связи (навсегда, можно не чинить, не смертельный). То, чем никто не пользуется — отключает камеры, просмотр игроков в комнате, и все мирные не видят где находятся их таски.

Как пользоваться дверьми

Почти во всех комнатах есть двери, которые импостер может закрывать. После их закрытия, никто не может сквозь них пройти (даже предатель).

Где находится кнопка экстренного собрания

Это кнопка находится в центре начала игры (когда вы появляетесь на карте, то рядом с вами на столе будет находиться эта кнопка). После нажатия на нее, начнется голосование (как если бы вы нашли тело).

Что делать на голосовании мирному члену экипажу

После нажатия на кнопку экстренного созыва, или после нахождения трупа, будет следовать голосование.

В нем вам потребуется:

  • Если была нажата кнопка, то спрашивать для чего и что случилось.
  • Если найден труп, то спрашивать кто мог убить, где найден труп.

После этого начинается самое интересное… И, да! Если у вас осталось задание с анимацией, и вас подозревают в убийстве, хотя вы мирный, скажите, что выполните такое задание! После чего идите к месту выполнения задания с анимацией и просто сделайте его.

После того, как все поймут кто же является предателем, или если все выбрали скип голосования, то и вы голосуйте точно за такое же решение! Иначе вас будут считать импостером. Если вы видели, что кто-то залез в вентиляцию или убил у вас на глазах, то говорите немедленно! И сразу! Или же, скорее всего, вас выкинут. И если вы уверены в своей памяти или информации, то тогда скажите: «Если не он, то меня», — и вам поверят (скорее всего, но это не точно).

Что делать на голосовании предателю

Тут вам требуется складно стелить на других, оправдываться и так далее.

Но не советую сразу гнать на других игроков, ведь часто используют упомянутое выше правило: «Если не он, то тебя».

Поэтому это стоит делать только в тех случяах, если осталось мало игроков (где-то 3-4). И если ты видишь, что твоего товарища (второго предателя) хотят выгнать, то тогда не голосуй за скип! Или на тебя могут лечь серьезные подозрения.

Фишки по игре за мирного члена экипажа

Кто, в моем понимании, является «хорошим игроком»? У него примерно должна быть такая статистика:

  • Выполнение заданий с проводами — не более 6 секунд.
  • Идеальная ходьба.
  • Знание многих интересных вещей и так далее.

И если вы хороший игрок, то вот вам полезные фишки по игре за мирного:

  1. Если вы видите, что собралась толпа у какого-либо саботажа (4+ человек), то немедленно отбегите от нее и следите за ними. Если произойдет убийство, то вы, скорее всего, поймете кто убил этого игрока и на вас не будет подозрений, потому что вы были достаточно далеко от места убийства.
  2. Если игра началась, то кликните на «Shhhhhhhh», и тогда вы скипнете эту часть, что позволит вам дойти до своего первого таска и быстро выполните его. Или же сможете очень быстро дойти, например, до камер.
  3. Желательно быстро найти себе второго игрока, ведь с ним ваши шансы выжить сильно возрастут.
  4. Если кто-то пойдет со старта сразу качать данные в админку (где карту проводить), и при этом еще не качал файлы, то смело говорите, что это импостер! Поскольку первые файлы не могут быть в админке вообще, это только конечная точка.
  5. Помните, что при выполнении заданий полоска заданий сдвигается, через нее вы можете легко определить кто является предателем. Но есть задания, делящиеся на несколько частей — это очень важно знать, ведь при выполнении только одной из частей таск заполняться не будет. Примеры таких заданий:
    • Провода;
    • Файлы;
    • Выброс мусора;
    • Заправка двигателей;
    • Перевод электричества в комнату.
  6. Уверенность в своей памяти и информации очень важна, поэтому всегда запоминайте, кто куда пошел, у кого были анимации, кто ходил парой, и очень много всего остального. Если вы все запомните, то вы повысите свой шанс узнать, кто же является импостером. «Офигительная» история по использованию этой фишки: Я запомнил, что белый, черный и салатовый были в электрике, позже я ушел. Когда началось собрание я увидел, что салата убили. И тут я понял кто импостер, и мы выиграли за 40 секунд. Поэтому помните все, что вы видели!
  7. Помните, что в меде вентиляция слева, а задания справа! Если кто-то выходит из меде лицом вправо — это вещь, над которой очень стоит задуматься, посадите ему на хвост человека, и если он умрет (следящий за ним), значит подозреваемый является предателем.
  8. Если кто-то за кем-то следит, то знайте, если он умрет, то скорее всего тот, за кем следили, импостер.
  9. Помните, что вы можете видеть когда открывается вентиляция через стену без каких-либо читов. Вы не видите кто, но вы знаете, что там кто-то есть. Еще более интересно через камеры видеть кто вышел от туда.
  10. Если человек пошел переводить энергию, не войдя в электрику (и не сделав нужное задание), это означает что он импостер. Лайфхак от Pro100_Top.
  11. Если питомец стоит рядом (возле) с игроком при выполнении таска, а не стоит прямо на игроке, то значит игрок имитирует задание.

Лайфхаки по игре за предателя

Я уже говорил, кто для меня является хорошим игроком, поэтому еще раз повторяться не буду. Если вы хороший итог, то вот вам лайфхаки:

  1. Толпа — хорошее место для убийства, но делайте его минимум с 4 игроками в ней! Иначе вас вычислят.
  2. Начинайте с проводов и других заданий, которые требуют несколько выполнений, так никто не поймет, что таск не заполнился.
  3. Если вы убили человека, и труп убитого не нашли, но кто-то видел, что вы с ним шли в паре, то просто скажите, что он вышел (единственный способ спалить этот обман — это помнить, была ли красная надпись о выходе кого-либо).
  4. «Вентиляция в меде» — если вы читали раздел чуть выше, то вы помните о том правиле про мед. Так вот, просто выходите из левой части меда и повернитесь смотря влево. Так шансы понизятся, что вас на этом поймают.
  5. «Доверие» — всегда дайте людям доверять вам, например, зайдите в комнату с кем-то и закройте дверь, не убивая его и пытаясь от него как бы «убежать», так он, возможно, понизит подозрения к вам. Смотрите в камеры весь раунд, так тоже можно понизить подозрения. И самое крутое — пойдите с какими-нибудь 1-2 игроками в какое-нибудь место с заданием и ждите, пока полоса из-за других игроков заполниться так, как будто вы сделали это задание (просто отойдите от таска после 1 секунды после их повышения на шкале).

Как пользоваться картой с желтыми человечками

В админке, напротив карты, есть такая штука, как зеленая карта, и там вы можете видеть, сколько находится человек в какой-либо конкретной комнате. Но самое интересное, что вы можете увидеть где находится труп, когда его убили, и был ли это саморепорт. Сейчас я все вам поясню.

Как на этой карте распознать убийство

Все просто — если вы видите двух человек в комнате, и один как бы «мигнул», то значит его убили (трупы на карте остаются как человечки (не пропадают с «радара»).

Как распознать саморепорт

Все тоже просто — если человечек мигнул, и еще даже не успел мигнуть полностью и уже появился репорт, то значит это саморепорт.

Сленг и сокращения в Амонг Ас

  • Имп, пред — импостер (предатель).
  • Мб — может быть.
  • Кд — кулдаун.
  • Анимка — задание с анимацией (сама анимация).
  • Красный — мирный.
  • Вента — вентиляция.
  • Админка — управление.
  • Черн, красн, зел, салат, син, голуб (бирюз), бел, фиол, желт, роз, и так далее — сокращенные названия цветов для более быстрого извлечения информации.
  • Инфа — информация.
  • Пруф — доказательство.

Заключение

Что же, теперь вы узнали хотя бы немного нового по игре Among Us из моего личного опыта.

Если я найду что-либо еще, я обязательно допишу это в этом руководстве. А если вы найдете что-либо, напишите это в комментарии и я добавлю это в гайд (проверив лично).

Отдельная благодарность:

  • Pro100_Top;
  • Пуля.

Пока, удачи!

Автор гайда: artemaz347.


22 ноября 2021


22.11.21

6

18K

Выбор расы персонажа в ролевой системе
является критически важным выбором,
ведь в отличии от видеоигр, репутация
вашего народа будет преследовать вас
чаще одного или нескольких раз за всю
игру. По крайней мере, если мастер не
пренебрегает своими обязанностями,
вводя дружбу народов в средневековье,
где у всех друг к другу есть старые счёты
и давние обиды. Надеюсь, что ваше первое
знакомство с этой системой пройдет куда
лучше, чем моё. Я никогда не забуду того
полурослика-плута-варвара, который
работал абсолютно не так, как я это
задумывал до начала игры.

Рекомендую к прослушиванию при ознакомлении с данной темой: https://www.youtube.com/watch?v=oJhCGVyRyiw

Ссылки на другие части руководства:
Первая часть, Основы.  
Вторая часть, Игровые механики.
Четвёртая часть, Классы.
Пятая часть, Завершающие штрихи.    

Перейдём к разбору игровых рас. Если
быть точным, то здесь бы лучше подошел
термин «вид», однако будем придерживать
официальной терминологии. Помните
главное — все расы хороши, ибо смысл
тут заключается в ролевом отыгрыше.
Дальнейшие рекомендации в большей
степени ориентируются на игровую
механику, но вы не обязаны как-либо
ограничивать свой выбор.

Люди. В мире «Забытых Королевств»
человечество является движущей силой
цивилизации. Большинство приключений
так или иначе связано с людскими
поселениями, включая такие легенды как
Врата Балдура, Невервинтер и Уотердип.
В социальном плане к людям зачастую
относятся нейтрально, однако при игре
за них вам придётся страдать от одного
недостатка — люди не видят в темноте.
Учитывая то, что обычно приключенцы
дерутся с врагами в ночное время суток
или же в неосвещённых помещениях, вам
придётся изрядно обеспокоится вопросами
логистики по этому поводу.

Расовые бонусы человека делятся на два
типа: базовый и альтернативный. Базовый
прибавляет +1 ко всем характеристикам,
что может показаться необычайно полезным,
однако практика показывает другую
картину. Одновременно развивать все
характеристики не очень эффективно,
куда лучше специализироваться на двух
или трёх. Пожалуй, лучшим выбором в
данном случае можно назвать сочетание
человека-барда, умеющего сразу всё, но
не демонстрирующего подлинного мастерства
ни в одном из направлений.

Альтернативные бонусы человека
прибавляют +1 к двум характеристикам,
дают владение одним навыком на выбор и
позволяют взять одну черту. Крайне
гибкий вариант, позволяющий играть за
любой класс, не теряя в эффективности.
Ранний доступ к черте и вовсе делает
этот расовый бонус одним из самых мощных
на первом тире. К слову, можете смело
игнорировать предостережение «Книги
игрока» по поводу того, что мастер может
запретить черты. На моей памяти такого
не случалось ни разу: ни со мной, ни с
моими друзьями.

Эльфы. Столь же изящная и возвышенная
раса, сколь высокомерная и надменная.
Эти долгожители (могут спокойно доживать
и до 700 лет) принимают своё превосходство
за данность и, несмотря на своё хаотичное
мировоззрение, с трудом принимают новые
идеи. А как иначе, если даже людям порой
трудно отказаться от устоявшейся картины
мира? Эльфы веками живут согласно
принятому у них укладу, а потому бурные
изменения в обществах короткоживущих
рас кажутся им нелепыми и недальновидными.

Высшие эльфы. Само название расы
будто спрашивает, насколько далеко
зашло их высокомерие? Ну, однажды они
устроили магический катаклизм, поскольку
им захотелось создать собственную
островную утопию. Как поступила эта
«невероятно развитая» раса, когда поняла
масштабы содеянного? Написала в своих
учебниках по истории, что обвинения
людских историков являются обычной
клеветой. Не поймите меня неправильно,
высшие эльфы не злы по своей натуре,
однако их неумение признавать собственные
ошибки и практически физическая
потребность в демонстрации своего
превосходства делает общение с ними
довольно выматывающим. Им прекрасно
подойдет класс волшебника, однако они
могут быть и неплохими плутами и воинами,
развивающими магические способности.

Интересный факт: Некоторые последователи главного бога эльфийского пантеона могут менять свой пол во время медитации, которая заменяет эльфам обычный сон.

Интересный факт: Некоторые последователи главного бога эльфийского пантеона могут менять свой пол во время медитации, которая заменяет эльфам обычный сон.

Лесные эльфы. Настоящие хозяева
лесов. Чувствуют себя среди деревьев
даже лучше, чем рыбы в воде, однако это
привело к развитию ксенофобии и
территориальности. Если лесным эльфам
что-то не понравилось, они не будут вести
долгие переговоры с соседями. Вместо
этого они превратят свой лес в аналог
Вьетнама, где они будут бороться с
обидчиками методом ведения партизанских
обстрелов. Увы, зачастую от этого страдают
не армии захватчиков, а обычные путники
и торговцы. Невероятно проворны, что
позволяет им двигаться со скоростью 35
футов в ход (7 клеток). По своим
характеристикам являются идеальными
кандидатами для становления монахом,
однако из них выходят и отличные
следопыты, а также неплохие жрецы и
воины. Могут играть роль плута-детектора
ловушек и засад, благодаря своей природной
внимательности.

Дроу. Возможно, вы слышали «скандал»
о том, как «прогнувшиеся под SJW»
разработчики D&D решили
переписать лор некоторых изначально
злых рас. Сам видел несколько роликов
на эту тему. Как часто бывает, ситуация
куда более неоднозначная, чем это
предпочитают воспринимать некоторые.
Видите ли, дроу абсолютно поехавшие.
Это буквально факт данного сеттинга.

Представьте себе рабовладельческий
матриархат с религиозным уклоном, в
рамках которого постоянно идёт грызня
между практически всеми группами
населения, несмотря на фанатичную веру
в собственную исключительность и
заявленную цель в виде покорения мира.
Но самое страшное — это детали, при
изучении которых сразу понимаешь, что
их общество банально абсурдно и не может
существовать таким образом.

Интересный факт: У настоящих дроу эбонитово-чёрный цвет кожи. Серая кожа характерна для полукровок, которых в обществе дроу презирают. Впрочем, там почти всех презирают.

Интересный факт: У настоящих дроу эбонитово-чёрный цвет кожи. Серая кожа характерна для полукровок, которых в обществе дроу презирают. Впрочем, там почти всех презирают.

.

Живя под землей, они жаждут захватить
поверхность, однако их фирменное
снаряжение рассыпается в пыль при
попадании на него лучей солнечного
света. Выпускной в их магических академиях
подразумевает демоническую оргию с
последующим деторождением. Их главная
богиня принимает решения в духе «Я убью
тебя, потому что Я — Хаос!». Единственная
добрая богиня в безумном пантеоне дроу
— это нудистка с зашкаливающим идеализмом.
И самое главное — дроу воспринимают
такой порядок вещей, как абсолютно
естественный.

Не менее интересны и их законы: если
один дом уничтожит другой, но не оставит
свидетелей (считаются только дроу
женского пола из уничтоженного дома,
ведь рабы и мужчины в зачёт не идут), то
им ничего за это не будет, однако при
наличии такой персоны, атакующий дом
будет уничтожен, и город лишится сразу
двух домов. Учитывайте, что города дроу
практически всегда окружены врагами.

Согласитесь, это не выглядит чем-то
притягательным, верно? А вот сама раса
дроу довольно популярна, но играют
обычно не за тех самых дроу, а за хороших,
идущих по пути искупления и добродетели.
Wizards of the Coast просто дают
людям то, чего те хотят. Дроу подойдёт
довольно обширный список классов: барды,
воины, колдуны, паладины, плуты и чародеи.
Многогранные ребята.

Морские эльфы и Шадар-каи. Я объединил
эти два народа в одну категорию, поскольку
они оба могут долгое время спорить на
тему того, кто же из них живет в более
ужасном месте. Морские глубины и Царство
Теней являются крайне враждебными
территориями, которые покидаются
представителями выше обозначенных
народов по необычайной необходимости.
Из-за этого считаются большой экзотикой
и вызывают опаску у обычного люда. Им
подходит роль воинов и плутов, выступающих
на передовой. Морские эльфы могут
попытаться получить тактическое
преимущество умением дышать под водой,
что потенциально открывает возможность
для подводных диверсий или баталий.

Эладрины. В мире «Забытых Королевств»
все эльфы имеют фейские корни, однако
у некоторых из них они проявляются
намного сильнее, ведь они сумели лучше
сохранить связь с Царством Фей, обычно
там же и проживая. Они довольно редко
встречаются на материальном плане, но
отношение к ним зачастую лучше, чем к
их сородичам. Даже высшие эльфы относятся
к эладринам с некоторой симпатией.

Отыгрывая эладрина, вы можете в буквальном
смысле менять темперамент своего
персонажа, который у этого народа
привязан к временам года. Умеют
телепортироваться, что добавляет им
определённой тактической гибкости в
бою. Им подойдут те же классы, что и дроу,
однако с упором на держании дистанции
или же на максимальную скорость сближения
с врагом и преследование.

Полуэльфы. Детство полуэльфов
осложняется тем, что в обществе людей
они растут слишком медленно, а в обществе
эльфов — слишком быстро. Кроме того,
эльфы относятся к ним со смесью презрения
и жалости, что, в свою очередь, имеет под
собой обоснование. Как бы плохо эльфы
не относились к подобным полукровкам,
куда хуже они относятся к своим сородичам,
от которых те и произошли. Души большинства
эльфов участвуют в круговороте душ,
который в каком-то смысле позволяет им
жить вечно, однако душа эльфа, попавшая
в тело полуэльфа, из него выбывает. Эльфы
воспринимают подобное, как преступление
против всей своей расы.

Интересный факт: Полудроу встречаются крайне редко и им приходится сталкиваться даже с большей неприязнью, чем самим дроу. В конце концов, куда проще затравить одинокого изгоя, чем остановить реальных злодеев, распространяющих ужас на весь мир.

Интересный факт: Полудроу встречаются крайне редко и им приходится сталкиваться даже с большей неприязнью, чем самим дроу. В конце концов, куда проще затравить одинокого изгоя, чем остановить реальных злодеев, распространяющих ужас на весь мир.

Куда лучше дела у полуэльфов обстоят в
обществе людей. Найти уродливого
полуэльфа — задача не тривиальная, а
если вам нужен тот, чьё уродство не стало
результатом полученных увечий, то
практически невыполнимая. Зачастую они
занимают довольно важные и хорошо
оплачиваемые должности, поскольку их
общество приятно представителям
большинства цивилизованных рас, выделяя
их из общей массы. Полуэльфам подойдёт
любой возможный класс, благодаря их
универсальным навыкам и многогранным
талантам.

Орки. Ещё одна отправленная на
переделку злая раса. Представляют собой
свору дикарей, религиозных фанатиков,
насильников, расистов, сексистов,
грабителей, садистов и просто редкостных
мудаков. Если вы подумали, будто это
описание целого племени, то вы ошиблись.
Абсолютное большинство орков вбирает
в себя все выше перечисленные теги. Это
вам не Warcraft, TES или даже
Warhammer.

Эта раса не очень популярна
среди игроков, но если её и берут, то
обычно для отыгрыша туповатых добряков
или настолько недалёких злодеев, что
их легко повести по пути добра так, чтобы
они вовсе ничего и не заподозрили. Из
орков выходят неплохие воины, варвары
и плуты, предпочитающие сражаться в
самой гуще боя.

Полуорки. Притесняемые и гонимые,
этим бедолагам с ранних лет приходиться
столкнуться с ненавистью и презрением,
вызванными исключительно их происхождением.
В обществе орков их будут считать
неполноценными, а любые доказательства
их смелости и доблести будут цениться
меньше, чем у чистокровных представителей
племени. В обществе людей они зачастую
оказываются брошенными сиротами, ибо
их рождение редко оказывается желанным
плодом искренней любви человека и орка.
И даже если полуорку несказанно повезёт,
и он родится в любящей и заботливой
семье, ему всю жизнь придётся бороться
с зовом орочьего бога в крови, призывающего
к буйству и насилию.

Полуорки вспыльчивы и крайне недоверчивы,
однако они хорошо сходятся с другими
изгоями и теми, кто всё же дал им шанс
проявить себя. Это имеет и обратную
сторону, ведь многие полуорки связывают
свою жизнь с преступным миром, который
всегда заинтересован в их физической
силе. Из полуорков выходят отличные
варвары и воины, сражающиеся двуручным
оружием.

Дварфы. Низкорослый, но крайне
коренастый народ, обладающий габаритами
тумбочки. Принципиальные и трудолюбивые
жители подземных крепостей, отличающиеся
преданностью к клану и страстью к
накоплению богатств. Огромные любители
сдержанности и инструкций. Если у
остальных рас первая брачная ночь
является чем-то приятным и незамысловатым,
то для дварфа это ещё одна проверка его
статуса, к которой он будет готовиться
не хуже, чем к экзамену, изучая
соответствующие трактаты. Что уж говорить
про более публичные сферы жизни этого
народа? Увы, дварфы довольно медлительны,
а потому их скорость передвижения
составляет лишь 25 футов (5 клеток).

Горные дварфы. В большинстве случаев,
когда речь заходит о дварфах, представляют
именно их. Из них выходят могучие воины,
неплохие варвары и плуты, полагающиеся
на свою силу и щеголяющие в тяжёлых
доспехах. Кому нужна скрытность, если
это врагам стоит прятаться от тебя, а
не наоборот?

Холмовые дварфы.
Отличающиеся
бронзовым оттенком кожи дварфы, создавшие
собственное королевство в далёких южных
землях. Их общественный уклад сделал
из этих дварфов больше ремесленников
и торговцев, чем воинов, однако горе
тем, кто посчитает их лёгкой добычей.
Являются прекрасными кандидатами в
жрецы.

Дуэргары.
Дальние родственники дварфов, отличающиеся
серым оттенком кожи и дурным нравом.
Живут в некой безумной смеси социализма
и рабовладельческого строя. Выше силы
ценят лишь трудолюбие, поскольку, в
отличии от своих сородичей, они проживают
на большой глубине, где им постоянно
приходиться бороться за своё выживание.
Если дуэргар повстречает другого дварфа,
то наиболее вероятным исходим будет
драка и последующая расправа над
проигравшим. Другие расы относятся к
дуэргарам с презрением и ненавистью.
Неплохие варвары, воины и плуты.

Полурослики.
Крайне низкорослый
народ трудолюбивых фермеров и крестьян,
предпочитающих проживать в общинном
строе. Подавляющая часть этой расы
отличается добрым нравом, а также
естественной тягой к соблюдению законов
и традиций. Пасторальная идиллия этого
народа зачастую нарушается набегами
злых рас и монстров, однако практически
все цивилизованные народы мира относятся
к ним с дружелюбием, пускай порой и
недооценивая полуросликов, видя в них
исключительно фермеров и ремесленников.
Тоже страдают
от неумения видеть в темноте. Ещё
один недостаток — их низкая скорость
передвижения — компенсируется умением
проходить сквозь клетки, занятые другими
существами большего размера.

Коренастые
полурослики.

Самые крепкие представители своей расы,
способные наглядно продемонстрировать,
почему Давид сумел победить Голиафа.
Могут выступать на передовой в виде
воинов и плутов, однако для этой расы
открыта одна особая возможность —
собачья кавалерия. Подумайте об этом!

Легконогие
полурослики.

Наиболее распространенная ветвь этой
расы. Пожалуй,
их размер идеально подходит для выполнения
задач, требующих скрытности, а вот
отсутствие тёмного зрения этому
препятствует. Из легконогих полуросликов
выходят хорошие барды, воины, плуты,
чародеи, колдуны и паладины.

Призрачные
полурослики.

Закрытые ксенофобы, практически не
покидающие свои земли. Умеют
общаться телепатически даже
с теми существами, кого они не видят и
не слышат. Из них могут выйти неплохие
воины, следопыты, монахи, жрецы и
плуты-детекторы неприятностей.

Гномы.
Ещё одна добрая
низкорослая раса, отличающаяся от своих
предшественников тягой к различным
выдумках и изобретению
невероятных диковинок. Крайне
жизнерадостны и любвеобильны, о чем
другие народы порой узнают с удивлением
и культурным
шоком, поскольку
гномы предпочитают селиться в тайных
городах, скрытых от любопытных глаз
чужаков, а потому
их нравы не всегда известны.
И я тут не утрирую,
поскольку гномы с радостью вступают в
половую связь с любым разумным существом,
сумевшим достичь
доверительных
или просто дружественных отношений с
ними.
Страдают от
низкой скорости передвижения в несчастные
25 футов.

Лесные
гномы.
Пожалуй,
даже лесные эльфы не всегда знают о
точном местонахождении поселений этой
разновидности гномов. Умеют общаться
с небольшими зверьками, что лишь усложняет
процесс обнаружения, поскольку мало
какой друид или следопыт будет готов к
тому, что землеройка может ему соврать.
Если вам показалось, будто лесные гномы
скрываются в тёмных и сырых землянках,
то и тут они могут вас удивить. Комфортность
их жилищ могла бы стать причиной для
зависти других рас, если бы они сумели
протиснуться внутрь и увидеть всё своими
глазами. Идеальная
кандидатура для становления волшебником.

Скальные
гномы.
Проживают
уже в горной местности, зачастую проявляя
большую активность в контактах с внешним
миром. Прирождённые механики и инженеры,
а также не менее прекрасные волшебники.
И да, их поселения
тоже крайне трудно обнаружить, хоть и
расположены они в более пустынной
местности.

Глубинные
гномы (Свирфнеблины).

Однажды одно из
божеств гномов завело часть расы в самые
глубины ужасного Андердарка. Столь
агрессивная внешняя среда сделала из
глубинных гномов отчужденных существ,
волнующихся больше о своём собственном
выживании и безопасности. Положение
осложняет и то, что они до сих пор не
знают точной причины, зачем это переселение
было нужно их божеству. Не нарушили
традицию, оставшись прекрасными
кандидатами на должность партийного
волшебника.

Драконорожденные.
Пришельцы из
иного мира, представляющие собой
гуманоидов с явными драконьими чертами.
В своём мире на
протяжении тысячелетий
использовались драконами в качестве
рабов, из-за чего
искренне их
ненавидят. Даже
тех драконов, которых повстречали в
новом мире, невзирая на то, что последние
им ничего плохого не сделали.
К
остальным расам относятся довольно
нейтрально. Исключения случаются,
если им что-то в чужаках
не понравится. Например, по прибытию
в новой мир
они стерли с
лица земли
королевство тифлингов, перепутав
тех с демонами.

Несут
в своей крови силу драконов, но с каждым
поколением она становится все менее
выраженной. Лишь немногие представители
этого вида сумели сохранить цвет чешуи,
который бы отличался от бронзового или
латунного, хотя связи с соответствующими
стихиями в них всё ещё можно проследить.
На примере того же дыхания, которое
может варьироваться от классического
огненного до кислотных брызг. Крайне
принципиальны и честны, однако им не
хватает чувственности. Критически. А
ещё им не хватает способности
видеть в темноте.
Из драконорожденных выходят отличные
паладины, хотя
служение богам и считается у них формой
рабства. Также им подойдёт класс воина.

Плуты или барды
этого народа всегда могут направить
свою харизму на завоевание умов и сердец
племени кобольдов, благодаря своей
внешней схожести с драконами, коих
кобольды обожествляют. Впрочем, это
вариант для циничных и лицемерных
персонажей, поскольку в душе он всё ещё
продолжит испытывать презрение к
происходящему. Зато
любопытный способ превратить приключение
в градостроительный симулятор.

Тифлинги.
Раса, несущая на себе признаки явной
связи с Нижними планами. Кровь
тифлинга может проявиться спустя
поколения, однако это всегда результат
древних сделок с дьяволами или близких
контактов с демонами. Рождение тифлингов
— это дурной знак в большинстве культур,
а потому тифлинги часто становятся
сиротами, если их не убивают собственные
же родители. Самое печальное тут —
инфернальное наследие редко влияет на
их мировоззрение. Куда чаще ко злу
тифлингов склоняет жестокое отношение
общества.

Криминальные
структуры и даже далёкие инфернальные
предки часто интересуются тифлингами,
пытаясь переманить их на свою сторону,
что не облегчает
им жизнь. Хорошо
сходятся с изгоями, особенно с полуорками,
однако искренне ненавидят аасимаров,
несущих в своей крови наследие Высших
планов. Несмотря
на свой низкий статус в обществе,
отличаются соблазнительной внешностью,
однако лишь немногие смельчаки захотят
создать с ними семью, опасаясь для своих
отпрысков тех же гонений, что пришлось
вытерпеть их любовному интересу.
Разновидности
тифлингов позволяют им адаптироваться
практически к любому классу (можете
найти дополнительные наследия тифлингов
в «Томе
Морденкайнена о врагах»).

Аасимары.
Прямая
противоположность тифлингов. Их рождение
считается благословением небес, а потому
аасимары часто растятся в любви и заботе.
У этого есть и обратная сторона, ведь
от аасимаров ожидают невероятных
свершений и нравственности, что может
привести к стрессу. Большинство
цивилизованных рас относятся к ним
крайне дружелюбно и уважительно, однако
не стоит обманываться по этому поводу.

Публичное появление
аасимара будоражит всех мерзавцев и
подонков в окрестных землях. Злые
божества и покровители щедро вознаграждают
своих последователей, если тем удастся
сломить волю аасимара, направив того
на путь зла. Из-за
этого умудренные опытом аасимары
предпочитают скрывать своё происхождение.
Представителям
этой расы подойдут классы барда, чародея
и колдуна.

Дженази.
Носители влияния Элементальных
планов, чьё происхождение вызывает один
вопрос: кто был тем безумцем, что занялся
любовью с огненным элементалём? Или
ожившим вихрем? Или со скалой? Столько
вопросов и так мало ответов на них.

Если
подойти к вопросу чуть более серьёзно,
то мы получим очередных гуманоидов,
подвергнувшихся влиянию иных планов
существования. На сей раз речь пойдёт
об Элементальных
измерениях, являющихся отражением
четырёх стихий: воды, воздуха, земли и
огня. Появление дженази является либо
случайным стечением обстоятельств,
либо же результатом целенаправленной
деятельности волшебников, колдунов или
же самих обитателей Стихийных
планов.

Эта
раса редко сталкивается с открытой
агрессией в свой адрес, однако часто
это компенсируется страхом и недоверием
окружающих. Значительная часть отмеченных
стихиями покидает отчий дом в поисках
тех, кто примет их странный облик.
Внешность дженази обычно приобретает
довольно экзотичный характер, зависящий
от их элементального происхождения.

Водные
дженази.
Этих
существ окружает запах петрикора, а их
кожа выглядит влажной даже в пустыне.
В их внешности превалируют морские
черты: перепонки между пальцами, жабры,
щупальца, похожие
на водоросли волосы, синяя или зелёная
кожа и т.д. Умеют
дышать под водой, а потому являются ещё
одними кандидатами в морской десант,
пускай и с уклоном в жречество.

Воздушные
дженази.

Эмоционально
переменчивые, эта разновидность дженази
отличается светло-голубым оттенком
кожи и умением не дышать. Вообще, но пока
они остаются в сознании. Стоит ли
говорить, что это позволяет полностью
игнорировать эффекты вроде ядовитого
облака? Из них выходят великолепные
плуты-танки, специализирующиеся на
избегании атак по площади.

Интересный факт: Дженази часто привлекают интерес различных элементальных культов. Порой это приводит к преследованию со стороны оголтелых фанатиков, чьи обряды могут угрожать окружающим.

Интересный факт: Дженази часто привлекают интерес различных элементальных культов. Порой это приводит к преследованию со стороны оголтелых фанатиков, чьи обряды могут угрожать окружающим.

Земляные
дженази.
Эти
ребята могут выглядеть крайне эпатажно
и впечатляюще. Представьте ожившую
золотую статую Аполлона, покрытую
трещинами, из которых исходит тусклое
зелёное сияние. Подобный образ вполне
соответствует канону. Главная проблема
— одежда этой ветви дженази буквально
притягивает к себе грязь (хотя данный
изъян не характерен для всех земляных
дженази), а потому они обычно выглядят,
как бродяги, не мывшиеся годами. Им
прекрасно подойдёт роль танка и классы
варвара или воина, готовый пропустить
парочку вражеских тычек.

Огненные
дженази.

Единственная разновидность дженази,
обладающая тёмным зрением (умением
видеть в темноте). Окружающие часто
могут принять их за горящих людей,
настолько лихорадочно играют
краски на телах
этих существ, хотя иногда их волосы и
правда являются источником открытого
пламени. Влияет ли это на скрытность?
Игровая система тактично умалчивает
ответ, но мастера зачастую навешивают
помеху, если все светящиеся части тела
не будут скрыты под плотными слоями
огнеупорной одежды. Впрочем, этим
горячим головам указан прямой путь в
волшебники, так что прятаться им особо
и не придётся.

Голиафы.
Суровые и
непокорные жители гор, живущие в рамках
программы «Сдохни или умри». Вся их
жизнь — это борьба против скудной на
припасы первой необходимости, но богатой
на опасности местности, борьба с другими
членами племени, которые наверняка
являются их соперниками, а также борьба
с самим собой из прошлого, достижения
которого надо обязательно превзойти,
иначе самоистязательный перфекционизм
голиафа будет медленно подтачивать его
разум. Если голиаф каким-то
образом доживает
до глубокой старости или
же становится инвалидом, то он
погубит себя или же будет изгнан.

Огромный
рост, атлетичное телосложение и неумение
видеть в темноте. Их кожа на ощупь
напоминает каменную породу, а их
физическая мощь вызывает неподдельное
восхищение. Из голиафов выходят прекрасные
варвары и воины.

Тритоны.
Благородная раса подводных жителей,
чьи предки пришли с Водного плана, дабы
нагнать и уничтожить зло, сбежавшее от
них. Я уже говорил, что морские глубины
являются крайне опасным местом? Вероятно,
что без тритонов морские путешествия
являлись бы чистым самоубийством, однако
эти подводные крестоносцы самозабвенно
воюют со всеми подводными угрозами, до
которых они сумеют дотянуться.

Неудивительно, что
редкие представители этого вида, решившие
посетить поверхность, ожидают услышать
в свой адрес
восхваления и почитание. Увы, наземным
жителям практически ничего не известно
о ратных подвигах этого народа. К счастью,
тритонов это больше смущает и удивляет,
нежели обижает, а потому они
относятся к окружающим с пониманием и
лёгким покровительством.

Если рассматривать характеристики и
особенности тритонов, то мы можем
определить их… Паладины! Идеальные
кандидаты в паладины, как по характеристикам,
так и по лору. Также они прекрасно
проявляют себя под водой. Говоря прямо,
довольно сильная раса.

Фирболги.
Эко-коммунисты, проживающие
в своих скрытых посреди лесов крепостях.
Не понимают концепцию имён, однако
используют их при общении с чужаками
(преимущественно эльфийские). Отличаются
долголетием (могут дожить до 500 лет) и
ростом под два с половиной метра.

Тесно связаны с
природой и своей общиной, которую обычно
зовут просто «Дом». Внешняя политика
практически отсутствует, подружиться
с ними удастся лишь таким же любителям
природы. Если фирболг покидает свой
дом, то это является результатом изгнания
за страшные проступки или же крайней
необходимостью. Из них получаются
прекрасные жрецы, пускай они и страдают
от
отсутствия
тёмного зрения.

Гиты.
Мир «Забытых
Королевств» полон ужасающих угроз,
способных стереть любую цивилизацию с
лица земли. Цивилизация гитов родилась
под пятой одной из таких угроз —
иллитидов, устроивших жуткую разновидность
рабства с поеданием мозгов своих жертв.
Впрочем, их тирания не могла длиться
вечно — гиты восстали и свергли
поработителей. И тут в их рядах произошёл
раскол. Обе ветви
расы не видят в темноте.

Гитцераи.
Вскоре после
победы над иллитидами некоторые гиты
поняли, что значительная часть их расы
поглощена ненавистью. Их лидер бросил
вызов герою восстания по имени Гит… и
проиграл. Его последователи поспешно
бежали в мир Хаоса — план Лимбо, где они
приняли новое имя. Ныне они стремятся
к достижению ментального совершенства.
Из гитцераев выходят неплохие жрецы.

Гитъянки.
Если честно,
предводитель гитцераев был прав насчёт
будущего своих собратьев. Они превратились
в жестоких налётчиков, чей общественный
строй представляет собой подлинный
декаданс. Из них выходят неплохие воины,
развивающие магические таланты.

Юань-ти.
Высокомерие не
доводит до добра, а потому нет ничего
удивительного в том, что люди, решившие
скрестить себя со змеями, дабы уважить
своих богов и избавиться от «бесполезных»
эмоций, были сметены соседями, коих они
воспринимали, как лёгкую добычу для
завоевания. Как
оказалось, никто не любит
каннибалов-поработителей с идеями
расового превосходства и
кастовой иерархии.

Некогда
гордая раса была
вынуждена бежать из своих бывших
владений, избрав более осторожный подход
к своей миссии. Игрок может выбрать в
качестве игровой расы отдельную ветвь
этого вида — чистокровных юань-ти,
наиболее похожих на обычных людей. Они
также не испытывают эмоций, обладают
полным иммунитетов к ядам и преимуществом
на противодействие магии, направленной
на них. Юань-ти
подойдут барды, чародеи и колдуны,
полагающиеся на свой опасный шарм и
разносторонние знания. Вероятнее
всего, они будут исполнять роль шпионов
среди других народов мира, хотя встречаются
и редкие исключения.

Табакси.
Вам нравятся
каджиты? Тогда у меня для вас хорошие
новости — в DnD
5e вы можете
сыграть за подобных им ребят с кошачьими
чертами, но есть нюанс. Слышали фразу
«Любопытство кошку сгубило?»? Это про
них. И речь идёт не о банальном и
поверхностном любопытстве, а о настоящей
одержимости какой-либо абсолютно
случайной навязчивой идеей.

Табакси редко
покидают родные места, ещё реже они
придерживаются одной и той же цели
продолжительное время. Их мании с
невероятной скоростью сменяют друг
друга, и лишь тяга к знаниям остаётся
сильной большую часть времени. Табакси
идеально подходит класс барда, однако
из них выходят и неплохие плуты,
старающиеся очаровать собеседников и
врагов.

Тортл.
Раса антропоморфных
черепах из PDF
«The
Tortle Package» за
10$.
Являются
убеждёнными бродягами, чьи инстинкты
толкают их бродить по дальним землям.
Проявляют интерес
к чужой культуре и копируют приглянувшиеся
обычаи, включая поклонение чужим
божествам, ведь у них нет своего
собственного пантеона. Несмотря
на схожесть с черепахами, живут тортлы
мало, обычно доживая до 50 лет. Они
не могут видеть в темноте.

Эти
добродушные существа стараются дружить
со всеми расами, хотя не все из них
отвечают искренней взаимностью. Обладают
природной броней, не позволяющий
носить доспехи, но дающий неплохой КД
для первого и второго тира уровней
персонажа. Также
умеют прятаться в панцире, получая
помеху на спасброски Ловкости, что на
высоких уровнях является летальным при
битве с любым заклинателем. Если говорить
прямо, лучшей опцией для тортлов является
плут через Силу, поскольку остальные
варианты
для них будут менее эффективными.

Ааракокра.
Антропоморфные
птицы, умеющие полноценно летать, что
бесит многих мастеров, не любящих
адаптироваться под игроков. Из-за этого
даже сами авторы предупреждают о
необходимости в согласовании выбора
этой расы. Эти
создания тесно связаны со стихией
воздуха, а потому живут в высоких и
труднодоступных местах. Например, на
вершинах гор или на верхушках гигантских
деревьев, где стараются вести скрытный
и неприметный образ жизни. Тоже
не видят в темноте.

Обладают
птичьими повадками и живут около 30 лет.
В социальном
плане довольно разношерстны, хоть и
живут племенным строем. Большинство
искателей приключений этого народа
отличаются склонностью к хаотичному
мировоззрению, попирающему правила.
Могут раскрыть
себя в роли летающих лучников: воинов,
плутов, а также следопытов.

Кенку.
Очень своеобразный
народ, внешне похожий на воронов. В
прошлом они лишились возможности летать,
говорить и выдумывать, а потому они
развили в себе талант к повторению
услышанных ими звуков. Если сгорбленная
фигура в плаще издает звуки плачущего
ребёнка и поскрипывания флагштока, то
это, скорее всего, кенку.

У
этого народа есть две главных страсти:
жажда богатств и желание вновь научиться летать. Не важен
конкретный способ исполнения, но для
этих пернатых существ нет большего
удовлетворения, чем оторваться от земли
и радостно полететь в любом желаемом
ими направлении. Лучше
всего кенку подойдёт класс плута, хотя
они могут хорошо показать себя на поприще
монаха или следопыта. Не
умеют видеть в темноте.

Людоящеры.
Антропоморфные
ящерицы с уникальным мышлением и
прагматичными обычаями.
Предпочитают действовать расчётливо
и хладнокровно. Считают мягкокожих и
теплокровных достойными жалости, с
трудом понимая их эмоции. Мастера
выживания на болотистой местности. Не
тяготятся вопросами морали, однако
стараются не провоцировать гнев своих
союзников или опасных врагов. Например,
они не станут есть павшего товарища по
группе, однако в голове у них будет
звучать мысль: «Сколько мяса эти
мягкокожие упускают». Опять
же не могут видеть в темноте, что критично.

Являются кустарными
мастерами, собирающими базовое снаряжение
своего народа из останков павших зверей
и монстров, хотя могут использовать
запчасти от конструктов и растения.
Имеют более совершенный природный
доспех, чем тортлы, но этот бонус
нивелируется их предрасположенностью
к классу жреца.

Кобольды.
Вот мы и дошли до монстрорас во всей их
красе. Эти существа напоминают нечто
среднее между гномами и драконами.
Конечно, сами кобольды бы подобному
сравнению не обрадовались бы. Они
ненавидят гномов и розыгрыши по
религиозным причинам, но боготворят
драконов, считая тех своими древними
прародителями.

Эти небольшие
существа стараются держаться вместе,
однако они довольно злы и в меру коварны.
Главная слабость кобольдов — они слабы.
У них буквально есть способность,
позволяющая сжаться
в комочек и умолять
врагов о пощаде, пускай это и отвлекающий
маневр. Могут работать сообща, окружая
противников, однако кобольду всё же
стоит выбрать класс плута.

Багбир.
Жестокие и
ленивые монстры-йети. Их семья именуется
просто бандой, что лишь подчеркивает
их склонность к бандитизму. В сытые годы
они действуют сообща, однако при
возникновении проблем они тут же начинают
строить козни друг против друга. Главный
сдерживающий фактор — их ярое неприятие
к труду. Они могут пропустить путника
мимо, если им будет слишком лень устраивать
ему засаду.

Если вид кобольда
или орка ещё может не привести к битве,
то вот багбиры заслужили себе ужасную
репутацию. Да, они сумели превзойти даже
орков и их дурную славу. В большинство
поселений им путь будет заказан. Обладают
особым умением, позволяющим атаковать
в ближнем бою на увеличенное расстояние
в 10 футов (2 клетки). Багбир, вставший на
путь воина или же варвара, при помощи
оружия со свойством «Досягаемость»
может атаковать на целых 15 футов (3
клетки).

Гоблины.
Мелкая раса
злобных зеленокожих карликов, относящихся
к более слабым с невероятной жестокостью.
Их социальный строй представляет собой
вечную борьбу за власть через подковёрные
интриги и предательства. Логова гоблинов
уже вызывают ужас от одного лишь запаха
нечистот. Однако не стоит их недооценивать,
их коварство отточено.

Казалось бы, здесь у нас история почти
на уровне «Убийцы Гоблинов», но опять
же эта раса относительно популярна
из-за одной особенности. Гоблинши в этом
обществе имеют настолько мало прав, что
они банально сбегают оттуда, дабы вкусить
плоды более развитой и адекватной
цивилизации. Из гоблинов выходят довольно
мобильные и крепкие воины.

Хобгоблины. Фанатичные милитаристы,
алчущие воинской славы для себя и своего
легиона. Призываются в армию сразу же
после того, как научатся ходить и понимать
приказы старших по званию. Их маги ходят
в секретную школу для злодеев, где их
обучают разрушительным заклинаниям. В
мирное время останавливаются в богатых
на ресурсы территориях, где они собирают
жатву до тех пор, пока полностью не
заправят машину войны, или же пока легион
не будет призван их жестоким верховным
богом, который стал оным после уничтожение
почти всего пантеона этого народа.

Жизнь в легионе — это борьба с другими
легионами за ресурсы и честь, а также
борьба с твоими сослуживцами… за ресурсы
и честь, разумеется! К чужакам относятся
ещё хуже, а потому хобгоблинам не особо
рады во владениях остальных цивилизованных
народов. Из них выходят отличные
волшебники, благодаря умению носить
легкую броню, которое можно развить при
помощи черты до владения средней броней
и щитами.

Homebrew-рас ещё больше, чем официальных, однако далеко не все из них делаются людьми, понимающими концепцию игрового баланса.

Homebrew-рас ещё больше, чем официальных, однако далеко не все из них делаются людьми, понимающими концепцию игрового баланса.

На этом третья часть руководства
подходит к концу. Ещё раз напомню, что
вы не обязаны играть за наилучшее
сочетание раса-класс. Для отыгрыша часто
интереснее отыгрывать абсолютно безумные
сочетания: высший эльф-варвар, полуорк-бард,
гоблин-волшебник и т.д. Здесь представлены
общие пояснения для начинающих, дабы
им проще было подобрать расу без
необходимости самостоятельно копаться
в источниках.

Дополнительное пояснение: здесь не
представлены расы из книг по других
сеттингам. Если хотите играть за кованых,
лучше найдите игру по Эберрону. Там свой
баланс, знаете ли, а потому подобные
расы в «Забытых Королевствах» будут
немногим уместнее, чем космодесантник
из Warhammer 40k. Спасибо за
внимание!

P.S. Если вас интересует экзотика, то можете обратить внимание на другой мой блог, где конвертированы расы из Warcraft под DnD 5e. Неплохой способ отыграть персонажа в любимом сеттинге, если учитывать, что сами Blizzard не особо торопятся радовать нас в этом направлении.

Ссылки на другие части руководства:
Первая часть, Основы.  
Вторая часть, Игровые механики.
Четвёртая часть, Классы.
Пятая часть, Завершающие штрихи.      


World of Warcraft Forums

Загрузка…

Bluepin.png

Полезные ресурсы

Bluepin.png

Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру.

Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке BYOND. На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите предысторию Nanotrasen.

Помните, что Paradise Station — это сервер для ролевой игры среднего уровня. Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к руководству по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в Discord.

Правила сервера

Да, есть правила, но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают Космический Закон, будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать правила. Также рекомендуется прочитать Космический Закон и Стандартные рабочие процедуры. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование.

Соединение с сервером

Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:

  1. Загрузите клиент BYOND. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.
  2. Зарегистрируйте аккаунт BYOND здесь. Авторизуйтесь под ним в клиенте.
  3. Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://game.ss220.space:7721
  4. ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»

Чтобы вручную подключиться к серверу:

  1. Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.
  2. Введите IP-адрес сервера byond://game.ss220.space:7721
  3. Нажмите ОК.

Создание ярлыка

Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать — Ярлык. В появившемся окне введите: byond://game.ss220.space:7721

Далее введите желаемое название ярлыка (например «Main»). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.

Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере!

Discord

У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.

  1. Скачайте клиент Discord, если у вас его нет. Создайте учетную запись.
  2. Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку Discord button.png.
    Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.
  3. Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке Special Verbs нажимаем команду Привязать Discord. В чате игры появится сообщение вида !привязать_аккаунт ******************************************. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале #дом-бота, нажмите Enter. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: MAIN: Аккаунт привязан!
    Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал #help-chat, в нем вам помогут.

Создание персонажа

Косметические изменения

Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.

  • Имя: Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.
  • Пол: Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.
  • Возраст: Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.
  • Раса: Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпакин, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть здесь.
  • Второй язык: Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.
  • Группа крови: Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.
  • Инвалидность: Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.
  • Отношение к NanoTrasen: Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле.
  • Параметры внешнего вида: Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.

Профессия (Set Occupation Preferences)

Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.

Описание внешности (Flavor Text)

Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание видимой части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.

Записи о персонаже (Character Records)

Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре врачами или сотрудниками службы безопасности соответственно.

Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.

Не переносите свои записи в Flavor Text. Он нужен для вашего внешнего описания.

Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.

Текст-в-речь (Text-to-Speech)

В этом разделе вы можете выбрать свой «голос», то как ваша речь будет звучать в игре. Чтобы прослушать возможные варианты, выберите голос и подтвердите.

Это инструмент, который позволит вам дополнительно погрузиться в отыгрыш вашего персонажа. Если вы не хотите слушать ТТС, вы можете отключить или уменьшить громкость в микшере звука (он находится в левой верхней части экрана, во вкладке volume). Он отключится лишь для вас, остальные игроки также будут слышать ваш «голос».

Есть только на серверах с ТТС.

Игровые предпочтения (Game Preferences) (Антагонисты)

В этом разделе вы можете включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.

Перечисленные ниже роли — не-антагонисты:

pAI: Персональный ИИ. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.

Sentient Animal: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что ксенобиология его создаст.

Positronic Brain: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом — как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания киборга или искусственного интеллекта.

Сохранение вашего персонажа

Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.

Пересмотр выбора профессий

Панель предпочтения работ

Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от рабочих мест сферы обслуживания, таких как шеф-повара или уборщика, вплоть до руководителей вроде начальника службы безопасности или капитана.

Выбор работы

За исключением гражданского/ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда (Never), Низкий (Low), Средний (Medium) и Высокий (High). Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет.

Большинство ролей будут заблокированы, поскольку требуют некоторого соответствующего опыта (измеряемого в количестве игровых часов, проведенных на других ролях). Требования для разблокировки указаны напротив роли.

Для многих ролей можно выбрать альтернативное название из перечня (к примеру: Химик (Chemist) — Фармацевт (Pharmacist) — Фармаколог (Pharmacologist)).

Большинство профессий относятся к какому-либо отделу, которые имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с сотрудниками своего отдела. Для общения на этих частотах вам выдадут стандартную гарнитуру.

Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:

  • Гражданский (Civilian): Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику — но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на Yes или No.
  • Грузчик (Cargo Technician): Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.
  • Квартирмейстер (Quartermaster): Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.
  • Уборщик (Janitor): Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.
  • Повар (Chef): Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны здесь, чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.
  • Бармен (Bartender): Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны здесь. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!

Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать руководства по ним. На первых порах старайтесь избегать выбора ролей охраны, инженерии, медицины или командования, пока не освоите игру (некоторые роли, кроме умений пользоваться игровыми механиками, требуют хороших теоретических знаний). Это особенно верно в отношении ролей командования: Начальника Службы Безопасности, Главы Персонала, Капитана. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, — это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)

Непосредственно, сама игра

Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.

Обучение

С недавнего времени игрокам доступен обучающий сервер Paradise Tutorial, на котором новички смогут под надзором интеллектуального помощника освоить на практике базовые механики игры: перемещение, взаимодействие с предметами окружения, использование рук и т.п. Процесс обучения заключается в прохождении комнат и выполнении простейших заданий ИИ.

Примечание: Игроки, не игравшие до этого на серверах проекта, будут автоматически отправляться с основных серверов на обучение. Постарайтесь не пугаться, если это произошло с вами.

До начала раунда

Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!

Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый прибытием. Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с картой если вы хотите запомнить станцию.

Как управлять наушником

Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.

Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть рации для общения по которым требуется держать их в руке.

Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды say, например:

say "; Кто-нибудь слышит меня?"

Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определённых частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:

  • Securitysay ":s Кто-нибудь слышит меня?"
  • Commandsay ":c Кто-нибудь слышит меня?"
  • Engineeringsay ":e Кто-нибудь слышит меня?"
  • Supplysay ":u Кто-нибудь слышит меня?"
  • Medicalsay ":m Кто-нибудь слышит меня?"
  • Sciencesay ":n Кто-нибудь слышит меня?"
  • Servicesay ":z Кто-нибудь слышит меня?"

Использование: h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что # и . могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «examine».

Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.

При помощи наушника можно «использовать» эмоции, которые, по логике, издают звук. Например: смех, хихиканье, неразборчивое бормотание. При этом, данное действие не будет издавать звук, если он есть у эмоции, как в используемый канал, так и от вас. Вы можете использовать эмоцию в канал, добавив «!» после ключа для необходимого канала. Эмоции могут быть произвольные, такие, какими вы их пропишете. При данных действиях в соответствующий канал будет выводиться ваше имя и затем сама эмоция. Примеры:

  • В общий канал — say ";! хихикает"
  • В канал инженерного отдела — say ":e! смеётся"
  • В канал сервиса самописная эмоция say ":я! трижды цокает языком"

Наушник имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, так как на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)

Радиоканалы

Частоты станции Nanotrasen:

  • 145.9: Common (;) — Общий
  • 135.9: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)
  • 135.7: Engineering (:e) — Инженерный (:у)
  • 135.5: Medical (:m) — Медицинский (:ь)
  • 135.3: Command (:с) — Командование (:с)
  • 135.1: Science (:n) — Научный (:т)
  • 134.7: Supply (:u) — Снабжение (:г)
  • 134.3: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)
  • 134.9: Service (:z) — Сервис (:я)
  • 133.9: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)

Внутренние частоты департаментов:

  • 148.5: Medical Internal — Внутренний медицинский
  • 147.5: Security Internal — Внутренний службы безопасности

Частоты Синдиката:

  • 122.7: Taipan (:,) — Тайпан (:б)
  • 124.4: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка
  • 121.3: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)

Особые частоты:

  • 134.5: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования
  • 134.1: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды

Что не стоит делать

Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:

  • Убивать других персонажей: Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры — убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.
  • Сразу же просить смену должности: Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.
  • Врать об антагонистах: Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, «могут быть» антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.

Что стоит делать

  • Веселиться. (в меру)
  • Общаться с другими людьми на сервере, подружитесь с другими персонажами.

Геймплей

Интерфейс игрока

Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.

Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.

  • 1. Одежда: Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.
  • 2. Руки: Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку ‘Swap’. (Хоткей: Page-Up или X в режиме хоткеев.)
  • 3. Карманы: Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.
  • 4. Действия:
    • Let go: Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl+клик на предмете, чтобы тащить). (Хоткей: C, чтобы отпустить) (Не показано)
    • Resist: Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода. Также позволяет тушить самого себя в случае возгорания, катаясь по полу. (Хоткей: B)
    • Drop: Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: Home или Q в режиме хоткеев.)
    • Throw: Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: End или R в режиме хоткеев.)
    • Movement Speed: Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на мокром полу.
  • 5. Интенты (intent): Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает «Disarm«, зеленый — «Help«, желтый — «Grab«, а красный — «Harm» (Хоткеи: 1 — Help, 2 — Disarm, 3 — Grab и 4 — Harm)
  • 6. Body Target (Кукла): Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, Num 5 выберет торс, а Num 8 будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)
  • 7. Weapon Mode: Убран (Не показано)
  • 8. Status Icons: В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.
    • HUD-Heat.png Heat Warning: Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.
    • HUD-Oxygen.png Oxygen Warning: Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.
    • HUD-Pressure.png Pressure Warning: Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое
    • HUD-Health.png Health: Общий показатель вашего самочувствия. Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти (вошли в т.н. КРИТ) и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные (или утерянные) участки на различных частях тела.
    • HUD-Temperature.png Temperature Warning: Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.
    • HUD-Hunger.png Hunger: Переходит из синего (насыщение) в зеленый (отсутствие голода), в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы серьезно проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть (индикатор окрасится в серый), а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии
  • 9. Слот ID карты: Место для вашей ID карты. Также туда помещается кошелек.
  • 10. Пояс: Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).
  • 11. Рюкзак: Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие или джетпак.
  • 12. PDA: Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за возможных проблем со службой безопасности)
  • 13. Шорткаты: Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.
  • 14. Взаимодействие с предметами: Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.

Взаимодействие с миром

Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.

Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 — думать о каждом клике как об «использовании» объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, «используете» пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:

  • Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.
  • Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)
  • Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны — в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.

Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как Повар, Бармен или Грузчик, помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать.

Видеогайд по базовому управлению

Управление

Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.

Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.

С помощью мыши можно выполнять следующие действия:

  • Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).
  • Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей X.
  • Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью «Drop»). Хоткей R.
  • Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом «harm»)
  • Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку «pull», чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: Crtl + клик.
  • Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)
  • Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: Shift + щелчок левой кнопкой мыши
  • Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом «интент» установлен на «grab»).
  • Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с «атакой»).
  • Помочь/Провести СЛР (сердечно-лёгочную реанимацию) (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом «help»).
  • Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.
  • Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.
  • Больше хоткеев тут — Хоткеи.

Взаимодействие с людьми

Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:

  • Say: Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой ; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; :h всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите «*help» во время игры. Хоткей T.
  • Whisper: Хоткей Shift+T. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.
  • Me: Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me «покачал головой»). Хоткей M.
  • OOC: Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей O.
  • LOOC: Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей L.

Список радиокоманд

Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).

Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.

Английская раскладка Русская раскладка Канал связи
; или .l или #l ; или или №д Отправит сообщение в общий (common) канал.
:h или .h или #h или или №р Универсальная команда. Отправит сообщение в канал вашего отдела или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь.
:i или .i или #i или или №ш Позволяет вам говорить через интерком, пока вы стоите рядом с ним.
:l или .l или #l или или №д Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.
:r или .r или #r или или №к Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.
:c или .c или #c или или №с Отправит сообщение в командный канал.
:s или .s или #s или или №ы Отправит сообщение в канал охраны.
:m или .m или #m или или №ь Отправит сообщение в медицинский канал.
:e или .e или #e или или №у Отправит сообщение в инженерный канал.
:u или .u или #u или или №г Отправит сообщение в канал карго.
:n или .n или #n или или №т Отправит сообщение в научный канал.
:z или .z или #z или или №я Отправит сообщение в сервисный канал.
:x или .x или #x или или №ч Отправит сообщение в процедурный канал.
:p или .p или #p или или №з Отправит сообщение в личный канал ИИ.

Дополнительные подсказки

Для вашего удобства есть несколько хоткеев.

Действие Classic Hotkey Default
Ахелп (Adminhelp) F1 F1 F1
Внеигровой чат (OOC Text) F2 O F2
Игровой чат (IC Text) F3 T F3
Действие/эмоция (Emote) F4 M F4
Взять/убрать предмет

(Equip/Stow Item)

Нет E Нет
Сбросить предмет

(Drop Held Object)

Home Q Ctrl + D
Режим броска

(Toggle Throw Object)

End R Ctrl+W
Активировать предмет в руке

(Activate Held Object)

Page Down Z Ctrl + A
Осмотреть (Examine Object) Shift + ЛКМ Shift + ЛКМ Shift + ЛКМ
Тащить (Pull Object) Ctrl + ЛКМ Ctrl + ЛКМ Ctrl + ЛКМ
Перестать тащить

(Stop Pulling Object)

Delete С Delete
Сменить режим взаимодействия

(Switch Intents)

Insert 1-4 Ctrl + E/Q, F/G
Сменить руку (Switch Hands) Page Up X MMB, Ctrl + S
Промотать текст (Scroll Text) Ctrl + Up/Down Ctrl + Up/Down Ctrl + Up/Down

На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в Glossary.

Аббревиатура Значение
ГП (ХОП) Глава персонала/Head of Personnel
СЕ Главный инженер/Chief Engineer
Главврач (CMO) Главный врач/Chief Medical Officer
НТР Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative
ГСБ (ХОС) Глава службы безопасности/Head of Security
РД Директор отдела исследований/Research Director
Летал Летальное оружие из оружейной

Читайте больше руководств очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.

Что же делать теперь?

Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:

  • Быть активным в дискорде: Сервер создан людьми, которые в дискорде обозначены как «Ветераны» Некоторые из них присоединились позже, но стали ветеранами за отличную и долгую игру на сервере и дружеское отношение с остальными.
  • Пробуй сложные должности: Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!
  • Побудьте антагонистом: После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.
  • Помогайте в разработке: Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.

Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?

Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!

Возникли ещё вопросы?

Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи Mentor Help и Admin Help во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.

Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.

Mentor Help обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате OOC без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.

Admin Help обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом перед тем, как делать это.

Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!

Часто задаваемые вопросы

Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком… он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам — от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе…

Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?

А: Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) — Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.

Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.

А: Нажмите кнопку TAB.

Q: Как сесть на креслостул?

А: Встаньте на соседнюю с кресломстулом клетку и перетяните своего персонажа на кресло. Работает и если вы стоите на той же клетке, что и кресло, но в таком случае это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите B.

Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?

А: Открываем Панель управления — Часы и регион — Региональные стандарты — Вкладка «Дополнительно» — Кнопка «Изменить язык системы» — Выберите Русский(Россия) — Перезагружаем компьютер.

Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.

А: Справа иконка шестерёнки — Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.

Q: Как правильно подписать документзаявление?

А: [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в Руководстве по Бумажной Работе.



Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?

А: Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в арсенал (Armory), то открыть такой кейс может смотритель, ГСБ или капитан. Единственный способ взломать такой кейс — применить к нему емаг.

Q: Как узнать цель смены?

А: Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, — на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в грузовой отдел, открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.

Q: Почему меня не пускает на сервер?

А: Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.

Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?

А: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице Локации перейдя к полю «В значительно более сложном виде» (ИСН Керберос — Main, ИСН Кибериада — WL)

Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.

А: Прожмите Shift+колесико мыши.

Q: Как раздевать и одевать человека?

А: Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.

Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?

А: Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.



Q: Как сделать текст над головой?

А: Вкладка Preferences — Enable/Disable Runechat.

Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?

А: Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС — Wipe Core, — так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.

Гайд Dead by Daylight: как играть за выживших


НАВИГАЦИЯ ГАЙДУ ЗА ВЫЖИВШИХ:

I. Дуайт Фэрфилд

II. Мэг Томас

III. Джейк Парк

IV. Клодетт Морель

V. Нэя Карлссон

VI. Лори Строуд

VII. Эйс Висконти

VIII. Уильям «Билл» Овербек

IX. Фенг Мин

X. Дэвид Кинг

XI. Квентин Смит

XII. Тактика по игре за выживших

На сегодня в Dead by Daylight существуют две стороны конфликта: выжившие и маньяки. Первых пока что всего четверо, но каждый из них отличается уникальными навыками и требует собственного подхода. В этом гайде вы узнаете, чем же силен отдельно взятый участник команды людей.

 Дуайт Фэрфилд

Дуайт ФэрфилдДуайт Фэрфилд

Внешне Дуайт походит на офисного планктона: белая рубашка с галстуком, очки, рассеянный взгляд – передовой программист из кинофильмов. После института наш герой занимался лишь компьютерным ПО, когда его настигла ужасная судьба. В школе же Дуайт был неприметным мальчиком, стараясь не выделяться среди одноклассников.

Казалось бы, место действия меняется, однако люди остаются прежними. Вместо чистых школьных зданий перед героем теперь одни развалины, вместо симпатичных блондинок, просящих сделать за них домашнее задание, огромные маньяки, желающие лишь крови. В принципе, на просторах заброшенных локаций Дуайту придется заниматься привычным делом: выживать и скрываться.

Дуайт Фэрфилд и маньякДуайт Фэрфилд и маньяк

Фэрфилд является командным героем. Брать его следует только тогда, когда вы на сто процентов доверяете своим товарищам. Если вы уверены, что они придут вас спасать (и вы, собственно, сделаете тоже), то тогда в Дуайте есть смысл. Умения героя ясно говорят, что он наиболее эффективен в командной работе, когда вся группа держится друг друга.

Дуайт Фэрфилд: советы

— Выбирайте его, будучи полностью уверенным в своей команде. Лишь кооперативная игра позволит Дуайту продемонстрировать всю полезность.

— Его перки ускоряют запуск генераторов, открытие дверей, лечение союзников и снятие их с крюков. Они активируются в том случае, если Дуайт окружен командой.

Дуайт Фэрфилд: советы

Мэг ТомасМэг Томас

Суровая девушка, ранее занимавшаяся спортом. В спортивной школе она так хорошо себя показывала, что ей даже оформили стипендию, но из-за форс-мажорных обстоятельств (болезни матери) Мэг пришлось отказаться от учебы и посвятить себя родственнику. Однажды Мэг, как обычно, решила пробежаться в лесу. После того рокового дня её больше никто не видел.

Мэг Томас на свалкеМэг Томас на свалке

Умения и навыки Мэг Томас акцентированы на скорость и провокации. Её перки позволяют легко оставлять маньяка позади, прежде натравливая его на себя.

Мэг Томас: советы

— Данный персонаж является сильнейшим выжившим в Dead by Daylight. Ваш выбор должен пасть именно на неё, если вы впервые оказались в игре.

— Вначале у Мэг будет не так много интересных способностей. Лишь с уровнем, по ходу прокачки, она заимеет более эффективные перки.

— Способности Мэг акцентированы на действия. «Взрывное ускорение» дает вам шанс вылечить друга или запустить генератор без особых опасностей, так как в любой момент вы можете убежать. Сто пятьдесят процентов ускорения на три секунды – великолепное подспорье в противостоянии маньяку.

— Навык «Быстро и тихо» не слишком поможет Мэг, равно как и «Адреналин».

— Ей можно играть как в одиночку, так и с командой.

 Мэг Томас 

Джейк ПаркДжейк Парк

Его никогда в жизни не ценили по достоинству. Родители заставили мальчика отказаться от всех друзей и хоть какой-то свободы, заперев его в комнате с учебниками.

Конечно, в будущем такой подход дал обратный толчок, когда Джейка застали за курением марихуаны и выперли из школы. Затем Джейк покинул родителей и поселился в трейлере, подле леса. Через некоторое время он исчез, не оставив и записки.

Джейк Парк персонализацияДжейк Парк персонализация

Джейк Парк является эдаким бунтовщиком. Он саботирует действия маньяков, всячески портя им жизнь.

Джейк Парк: советы

— Джейк весьма интересный герой. Если познать азы его тактики, то можно как успешно выживать, так и зарабатывать бладпоинты в разделе «Саботаж».

— Умение «Непреклонность» заставляет Джейка терпеть боль и не кричать, получив рану. Прокачайте его до третьего ранга, чтобы перемещаться по локации без единого звука.

— «Зов души» нет смысла изучать, так как маньяки нечасто ориентируются по птицам.

— «Саботаж» — основной перк героя. Брать обязательно!

— Джейк также способен разрушать ловушки и крюки психопатов гораздо быстрее, нежели остальные члены группы. Для этого выберите специальный перк, посмотреть описание которых можно в статье «Dead by Daylight – разбор перков и некоторые советы».

— В основном Джейк действует в одиночку.

Мэг Томас: советы

Клодетт МорельКлодетт Морель

Она родилась в Канаде. Как-то раз родители Клодетт подарили ей приборы для экспериментов, что безвозвратно повлияло на жизнь девушки. Все последующее время она отдала науке, что позволило ей поступить в хороший колледж.

Клоддет обожает ботанику и не слишком любит социум. Абстрагировавшись от действительности, она общается исключительно в интернете с подобными себе незнакомцами. Едва ли её вытащили отдыхать на природу, как девушка пропала.

Клодетт Морел: советы

— Если вы любите играть с командой (а это необходимо), качайте перк «Сочувствие». Он позволяет вам быстрее находить, а затем лечить раненных друзей.

— Умение «Забота о себе» пригодится в любом случае, играете ли вы единолично или кооперативно. Оно позволяет Клодетт практически мгновенно лечиться, если у неё даже нет аптечек.

— Подобный уникальный перк увеличивает скорость лечения кого-то, что также немаловажно.

Гайд по выжившим Dead By Daylight

 Джейк Парк 

Нэя КарлссонНэя Карлссон

Героиня команды выживших, которая открывается сразу после загрузки DLC «Последний вздох». Распространяется данное дополнение бесплатно.

Нэя родилась достаточно далеко от Соединенных штатов – в шведском городе Hjo. Детство девочки протекало отлично, для чего родители её трудились не покладая рук.

Повзрослев, Нэя решилась покинуть родительское гнездо и переехать в США. Мать и отец поддержали её, несмотря на то, что девушке пришлось оставить всех близких людей.

Сама по себе Нэя всегда выбивалась из толпы, не вписываясь в родительские рамки «нормальной» жизни. Большую часть времени она проводила среди скейтеров и других бунтарей, вместе с которыми она рисовала граффити по всему городу. Её татуировка с надписью «Mashtyx» появилась на многих правительственных зданиях.

Грязная НэяГрязная Нэя

В итоге родителям пришлось смириться с выбором дочери. И хоть они опасались за её жизнь, Нэя никогда не давала повода – девушке удавалось избегать всех опасностей, благодаря природной ловкости. Игры в кошки мышки с полицейскими и тренировки в скейт-парках сослужили для неё не меньшую службу.

Стратегия Нэи Карлссон

В основе своей геймплей за Нею не отличается от других выживших. Выделить можно только три уникальных навыка: «Уроки улиц», «Ловкое приземление» и «Городской бег».

Первая способность позволяет уменьшать расход энергии предметов как у самой Нэи, так и её товарищей. Всего есть три ранга от 10 до 15%, которые работают в течение всего матча и не нуждаются в перезарядке.

Вторая способность снижает время оглушения после падения с большой высоты. Также, прокачав третий ранг, после приземления Нэя ускорится на 150% от базовой скорости бега на целых три секунды. Наконец, последняя способность позволяет героине быстрее перемещаться в стелс-режиме.

Джейк Парк: советы

Лори СтроудЛори Строуд

Героиня команды выживших в Dead by Daylight, открываемая за покупку DLC «Хэллоуин».

Жизненная позиция Лори проста – она желает жить «нормально», как все, иметь собственный домик в пригороде, друзей и любимого человека. Этот подросток, до того, как оказаться среди остальных выживших, усердно делала уроки и слыла образцовым ребенком в своем окружении.

Лори Строуд и вечый огоньЛори Строуд и вечый огонь

По ночам Лори иногда подрабатывала няней. Однако вскоре обычное хобби превратилось для девушки в настоящий ад – ей стали чудиться крики умирающих жертв, звон ножей и другие вещи, связанные с кровью, убийствами и насилием. Несмотря на свой возраст, Лори отказалась сдаваться и решила побороть свои страхи.

Стратегия Лори Строуд

Умения Лори Строуд связаны с убийствами и навязчивыми мыслями.

Первый навык называется «Объект одержимости». Его описание гласит: мистические оковы соединили Лори с маньяком. Если она обнаружит убийцу, то сможет распознать его ауру на расстоянии. С точки зрения игровой механики это умение позволяет наблюдать за местонахождением убийцы. Также оно способно вывести Призрака из невидимости.

Второе умение – «Решающий удар». Будучи объектом одержимости, Лори может один раз в течение сессии вырваться из хватки убийцы. Героиня воспользуется любым подходящим предметом и оглушит противника на какое-то время.

Последний навык называется «Единственный выживший». Работает он таким образом: пока напарники становятся жертвами маньяка, Лори повышает свои шансы на победу. Очередная смерть выжившего ослабляет способность убийцы выискивать её на расстоянии. На третьем уровне после трех смертей она и вовсе становится невосприимчивой к обнаружению.

 Клодетт Морель 

Эйс ВисконтиЭйс Висконти

Данного героя вы получите после приобретения DLC «Из плоти и грязи». Внешний вид Эйса говорит о нем все. Перед вами очередной парень, косящий под итальянского мачо с слегка серебристыми волосами, модными очками и пиджаком.

Его подвешенный язык и образ в целом отсылают нас к голливудским звездам 1950-х, однако сам Эйс предпочел иную деятельность: карточные игры.

Эйс крутит генераторЭйс крутит генератор

Будучи бедным аргентинцем, он с помощью измен, интриг и мошенничества сумел дорваться до мира богатеев. Деньги потекли к нему рекой, однако в какой-то момент Эйс все же перегнул палку, задолжав тем, кто не прощает задержек.

В конечном счете эти люди заявились к нему, но парня в тот момент и след простыл. Куда пропал Эйс? Об этом не узнали ни его друзья, ни враги. В одном только остались уверены обе стороны: этот человек сможет выбраться из любых передряг, а значит он жив.

Стратегия Эйса Висконти

Первая способность «Туз в рукаве» увеличивает шансы Эйса вытащить редкий предмет из сундука. На третьем ранге он может с вероятностью в 50% заполучить очень редкую вещь.

Умение «Повысить ставки» повышает удачу всей команды, пока Эйс находится среди друзей. С каждым живым игроком процент везения повышается на единицу, двойку и тройку на первом, втором и третьем рангах соответственно.

«Игра в открытую» усиливает распознавание ауры в вашей группе на несколько метров.

Клодетт Морел: советы

 Уильям Овербек Уильям Овербек

Герой команды выживших, которого можно получить бесплатно. Достаточно лишь загрузить DLC «Оставленный позади». Уильям – суровый парень, прошедший через огонь, воду и медные трубы. Он побывал на войне во Вьетнаме, получив несколько наград, искалеченное колено и горсть кошмаров на всю жизнь.

После войны, конечно же, Уильяма отправили на заслуженный отдых, что ему, как и многим другим воякам, не пришлось по нраву. Он попросту не знал, чем себя занять, и буквально умирал от скуки.

Уильям Овербек прячется от маньякаУильям Овербек прячется от маньяка

Десять лет тянулась рутинная жизнь, подтачивающая этого воина, пока не началась из ниоткуда возникшая чума. Множество людей превратились в живых мертвецов, из-за чего Биллу пришлось вспомнить старые навыки, захватить любимое ружье и выйти на охоту.

По трупам он сумел выбраться из города, а затем пристал к одной группе выживших.

Новый этап с вечной борьбой и движением окончился так же внезапно, как и начался. Билл погиб, защищая новых друзей. Тело его так и не нашли. Все думали, что Уильям Овербек погиб… Они ошибались.

Стратегия Уильяма Овербека

Умение «Одолженное время» является первым в списке Билла. Оно позволяет ему быстрее спасать выживших. Сняв товарища с крюка, Уильям получает внезапный прилив сил, благодаря которому он, а также спасенный им человек становятся неуязвимыми на несколько секунд.

Навык «Оставленный позади» дает Биллу возможность одержать победу, будучи в одиночестве. Когда все друзья погибнут, герой начинает гораздо быстрее восстанавливать генераторы. На третьем ранге время сокращается на четверть, причем за каждый непочиненный механизм.

Третье умение – «Несокрушимый». Школа выживания научила Уильяма многому. Теперь он может раз в течение сессии избежать смерти. После этого скорость регенерации HP увеличивается на четверть (третий ранг).

 Нэя Карлссон 

Фенг МинФенг Мин

Девушка, которая открывается после приобретения DLC «Искра безумия». Фенг – заядлая игроманка, которая открыла для себя мир компьютерных развлечений в совсем юном возрасте.

Возможности побыть кем-то иным или посетить другой мир очаровали Фенг, так что вскоре она стала проводить за компьютером десятки часов. Поначалу её родители не видели ничего плохого в этом увлечении, пока оно не начало сказываться на учебе.

В итоге Фенг так не приняла решение родителей, которые не хотели, чтобы их дочь связывала свою жизнь с видеоиграми. Ей пришлось уйти из дома, чтобы пробить дорогу к мечте самостоятельно.

Она проводила все свободное время в кафе, совершенствуя свои навыки и зарабатывая имя в киберспорте. Отношения с родителями были подорваны окончательно – отныне они не воспринимали её, как своего ребенка.

Фенг Мин крадется в темнотеФенг Мин крадется в темноте

В игровых сообществах Фенг, однако, снискала славу. Фанаты прозвали её «Сияющий лев», и вскоре девушке предложили вступить в киберспортивную команду. Новая жизнь с любовью поклонников и турнирами увлекла Фенг. Так она и жила, продолжая совершенствоваться.

Тем не менее, в какой-то момент умение стало покидать Фенг. Пиковая форма сошла на нет, девушка начала проигрывать, а фанаты отвернулись от неё. Проводя сутки за компьютером, она пыталась наверстать упущенное, но, увы, ничего не вышло.

Девушка пустилась во все тяжкие, забросила игры и зачастила с посещениями клубов. Так она и просыпалась, не помня, что делала прошлой ночью, пока в один момент не обнаружила себя в совершенно ином месте.

Теперь, окруженная кошмаром, девушка вспомнила свое прошлое – она сделает все, чтобы выйти из этой передряги победителем.

Стратегия Фенг Мин

Всего у Фенг Мин три навыка: «Тревога», «Гибкость» и «Техник».

Первое умение усиливает восприятие героини. Стоит убийце начать ломать механизм, как на несколько секунд он станет видимым для Фенг.

Второй навык дает возможность быстрее убегать от врага. Фенг достаточно перескочить через преграду, чтобы получить ускорение на 150% от базовой скорости бега.

Последняя способность позволяет героине лучше остальных восстанавливать генераторы. Область шума во время починки значительно снижается. Мало того, при провале шанс того, что механизм взорвется, тоже уменьшается.

Стратегия Нэи Карлссон

Дэвид КингДэвид Кинг

Герой, которого можно получить за покупку бесплатного DLC «Колыбельная для темноты».

Дэвид рос без братьев и сестер, будучи единственным ребенком. Семья его была невероятно богата, а сам Дэвид в течение взросления подавал амбициозные надежды как в физической культуре, так и учебе, не говоря уже о том, что связи его семьи давали ему возможность выбрать какой угодно путь.

Дэвида ожидала великая судьба, если бы не одно «но»: он не мог жить без адреналина в крови, и потому постоянно искал неприятностей.

Желание крушить и громить привело его в регби, где он смог по-настоящему оторваться. Он быстро достиг успеха и прославился как жестокий, но подающий надежды новичок. Тем не менее, Дэвиду пришлось покинуть данный спорт после того, как он набросился на судью.

Дэвид Кинг и самоклеющийся бинтДэвид Кинг и самоклеющийся бинт

Не огорчаясь и живя на средства родителей, Дэвид стал посещать бары, много пить и драться. Мало того, он устроился на работу коллектором, чтобы выбивать деньги из должников.

Также его замечали на арене кулачных боев. В конечном счете Дэвид просто пропал. Пошли слухи, что он наконец-то столкнулся с куда как превосходящим его соперником.

Стратегия Дэвида Кинга

Навык «Без сожаления» не дает Дэвиду возможности восстанавливать здоровье до максимума, мало того, его игра начинается уже с неполным HP. С другой стороны, в течение всей сессии Дэвид практически не издает звуков, когда его ранят, а также не оставляет позади себя следы крови. Наконец, он может раз за игру избежать смерти и подняться без помощи команды.

Способность «Крепкий орешек» рассчитана на избегание смерти. Когда героя ударят, он может ускориться и быстро убежать от противника.

Последний навык «Мы будем жить вечно» работает на команду. С ним все выжившие получают четверть бонусных очков во всех разделах после того, как Дэвид защитит кого-нибудь своим телом, снимет с крюка или поднимет.

 Лори Строуд 

Квентин СмитКвентин Смит

Персонаж становится доступным после приобретения платного DLC «Кошмар на улице Вязов». Когда мать Нэнси пропала, герой тут же осознал, что их план провалился – Фредди снова удалось пережить гибель. Квентин, однако, отказался опускать руки.

Он решил посвятить всю свою жизнь, чтобы убить Фредди. У него просто нет иного выхода, потому что иначе Крюгер явится за его душой.

Подобные Квентину люди всегда остаются незаметными. Как серые мыши, они тихо штудируют книги с мистическим содержанием и изучают все, что связано с лунатиками, снами, демонами, что посещают сновидения, и так далее.

В гонке со смертью Квентин забыл, что такое сон, и все имеющееся время посвятил изучению собственного сознания, где и должна была развернуться битва с Фредди.

Фредди Крюгер утащил Квентина СмитаФредди Крюгер утащил Квентина Смита

Как-то ночью Квентин оказался в Детском саду Бэдхема. Здесь его ожидал Фредди. Чтобы выжить, Квентину пришлось импровизировать – он отыскал банку с растворителем и придумал, как можно одолеть ужасного врага. Ловушка была установлена, оставалось лишь заманить в неё Фредди.

Вот монстр появился в конце коридора – с улыбающейся гримасой, он направился к Квентину, но вскоре обнаружил, что попал в западню. Пламя окутало Фредди, а Квентин сумел скрыться.

Квентин Смит лицом не вышелКвентин Смит лицом не вышел

Но и на этом не окончилось их противостояние. Квентин снова попал в подвал Фредди, но в этот раз спастись было нельзя. Герой сосредоточил все силы своего разума на единственной мысли – уничтожении Фредди.

Желание столь глубоко проникло в душу Квентина, что вскоре страшный кошмар окончился. Погиб ли Фредди? Неизвестно. Квентина же гнев привел в совершенно иную реальность, где обитали не менее страшные создания.

Стратегия Квентина Смита

Навык «Аптекарь» позволяет Квентину быстро обнаруживать лекарства. Скорость исследования ящиков увеличивается, а звук копания – снижается. В первом сундуке Квентин точно отыщет хотя бы одну аптечку.

«Бессонница» — второе умение героя. Оно работает на команду, позволяя выжившим (если Квентин находится в радиусе восьми метров) избавляться от негативных эффектов гораздо быстрее.

Умение «Проснись» читает ауру. Когда все механизмы запустятся, Квентин сразу обнаружит спасительные ворота (на 3 ранге радиус обнаружения безграничен). Также открытие ворот происходит быстрее.

Стратегия Лори Строуд

— Если вас не преследуют, ходите медленно, чтобы не издавать звуков. Перелазьте через окна и препятствия свободно, так как эти действия не производят шума.

— От убийц можно прятаться в шкафу, однако это сопровождается характерным звуком скрипа.

— Если псих схватил вашего товарища, взвалив его на плечо, вы можете воспользоваться фонариком, чтобы ослепить маньяка. Швырните что-нибудь ему под ноги, если он идет по полосе препятствий, и тогда жертва сможет освободиться.

— Активация двух генераторов открывает спасательный люк, если вы остались совсем один.

Два генератора открывают люкДва генератора открывают люк

— Нередко люк остается закрытым и при указанном выше условии. Для этого активируйте ещё один генератор, и тогда крышка откроется (обычный баг, который, быть может, уже пофиксили).

— Найти люк достаточно просто – вокруг него раздается характерное жужжание. При открытии раздается громкий звук, оповещающий и вас, и маньяка.

Спасительный люкСпасительный люк

— Даже если вы повержены и не можете встать, у вас остается шанс доползти до конечных ворот и покинуть локацию.

— При ремонте генератора вы производите «скилл-чеки». Выглядят они как кружки, имеющие бегунок и успешные точки. Если бегунок попал в такую точку, вы должны успеть нажать на указанную клавишу, чтобы починить генератор. Время этого действия ограничено, в противном случае аппарат заклинит и начнет издавать шум.

— Лечение команды не требует траты аптечек.

— Лечить одного раненного можно всей командой, что увеличит скорость действия.

— Ремонтируя генератор, вы невольно производите звуки. Будьте уверены, что маньяк вас не услышит.

— Всего на локации имеется два выхода, а также люк.

— Не толпитесь у точки выхода, когда необходимо открыть дверь. Псих может подкрасться сзади и вырубить вас всех.

— Бег оставляет следы, по которым маньяк может легко отследить вас. 

Жертва на крючкеЖертва на крючке

— Старайтесь путать следы, если вас преследуют. К примеру, откройте шкафчик, но не прячьтесь в нем (убегите куда-нибудь в другое место). Быть может, маньяк отвлечется и начнет проверять шкафы.

— Стандартно на локации расположены шесть крюков. Не пытайтесь слезть с крюка самостоятельно (лишь в крайних случаях), так как успех вероятен лишь на пяти процентам (десять с перком). Другие же проценты пойдут на ускорение жертвоприношения. У вас будет всего три или четыре попытки, после чего вы погибните. Ожидая союзников, вы сможете продержаться гораздо дольше.

 Эйс Висконти 

Лайк, если пригодилось

  • +9

Сохранить

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Секс втроем руководство
  • Руководство по качеству цсм
  • Геншин импакт руководство для игроков
  • Sweet floss аппарат для приготовления сахарной ваты инструкция
  • Руководства по эксплуатации мобильных телефонов