World of warcraft mage guide
Руководство по PvE магу «Льда» в WoW Shadowlands 9.2.5
silverpine — 5 июня 2022 г
Маги со специализацией «Лед» славятся своей способностью ограничивать движение противника и наносить надежный и предсказуемый урон. Эта специализация отлично подходит для прокачки и освоения.
PvE гайд по тайному магу в WoW Shadowlands 9.2.5
silverpine — 5 июня 2022 г
«Arcane Magic» — необычная специализация, которая отличается от остальных двухфазной ротацией (фаза накопления + фаза горения). Момент смены фазы зависит от уровня маны.
Гайд на фаер мага пве | Guide Fire Mage 3.3.5a PvE
Руководство по PvE магу «Огня» в WoW Shadowlands 9.2.5
silverpine — 4 июня 2022
Маги со специализацией «Огонь» — отличные бойцы, способные наносить большой урон в любом бою. Что касается АоЕ урона, то им выгодны ситуации, когда.
Легендарные маги и их свойства (WoW Shadowlands)
silverpine — 22 сентября 2020 г
Название легендарного снаряжения совпадает с названием заготовки, поэтому два легендарных предмета могут иметь одинаковое название, но обладать разными легендарными свойствами.Подробности о легендарном.
PvE гайд по магу «огня» в WoW Битва за Азерот 8.3
silverpine — 17 февраля 2020 г
Маги огня из «Битвы за Азерот» — отличные бойцы, способные наносить большой урон в любом бою. С точки зрения.
PvE гайд по тайному магу в WoW Battle for Azeroth.
silverpine — 17 февраля 2020 г
«Arcane Magic» — это необычная специализация, которая отличается от остальных двухфазной ротацией. Фазы ротации условно называются «сохранить» и «сжечь». Во время фазы сохранения вам необходимо.
PvE гайд по магу «Лед» в WoW Битва за Азерот 8.3
silverpine — 17 января 2020 г
Маги мороза в Battle for Azeroth (маги со специализацией «Лед») известны своей способностью ограничивать передвижение противника и наносить надежный и предсказуемый урон. Эта специализация.
ОБЗОР/гайд на аркан мага пве 3.3.5 | ARCANE MAGE guide 3.3.5a PvE
Руководство по PvP магам с тайной магией в WoW Battle for Azeroth.
silverpine — 7 октября 2018 г
В этом гайде мы расскажем вам, как играть магом со специализацией «Arcane Magic» в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа (обычные.
PvP гайд по магу «Огонь» в WoW Battle for Azeroth 8.3
silverpine — 7 октября 2018 г
В этом руководстве мы расскажем вам, как играть магом со специализацией «Огонь» в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа и его.
PvP гайд по магу «Льда» в WoW Battle for Azeroth 8.3
silverpine — 7 октября 2018 г
В этом руководстве мы покажем вам, как играть магом со специализацией «Лед» в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа (обычные и.
Руководство по PvE магу «Arcane Magic» в WoW Legion 7.3.5
silverpine — 28 декабря 2017 г
Маги-арканисты могут наносить сильный, продолжительный урон одной или нескольким целям и легко переключаться на высокоприоритетных противников. По аналогии с другими магами.
PvE гайд по магу «огня» в WoW Legion 7.3.5
silverpine — 28 декабря 2017 г
Маги со специализацией «Огонь» (маги огня) — отличные бойцы, способные наносить большой урон в любой битве. С точки зрения АоЕ-урона для них полезны.
PvE гайд по магу «Лед» в WoW Legion 7.3.5
silverpine — 28 декабря 2017 г
Маги со специализацией «Лед» известны своей способностью ограничивать движение противника и наносить надежный и предсказуемый урон. Эта специализация отлично подходит для прокачки и освоения.
PvP гайд по магу «Тайная магия» в WoW Legion 7.2
silverpine — 19 апреля 2017 г
В этом гайде мы расскажем, как играть магом со специализацией «Arcane Magic» в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа и.
PvP гайд по магу огня в WoW Legion 7.2
silverpine — 19 апреля 2017 г
В этом гайде мы расскажем вам, как играть магом со специализацией «Огонь» (Frost Mage) в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа.
Руководство по PvP магу «Лед» в WoW Legion 7.1.5
silverpine — 13 марта 2017 г
В этом руководстве мы расскажем вам, как играть магом со специализацией «Лед» в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа и его.
Маг в WoW: Legion
ap0calypse — 24 августа 2016 г
Маг — класс в World of Warcraft, наносящий магический урон на расстоянии одиночным целям и по площади. Маги могут превращать гуманоидов и зверей в.
PvE гайд по магу «Лед» в WoW Drenor 6.2.4
silverpine — 8 июля 2015 г
Маг «Лед» (Frost Mage) показывает себя с лучшей стороны в бою как с одиночной целью, так и с многочисленными врагами. Одно из достоинств Фроста.
PvE гайд по магу «Тайная магия» в WoW Дренор 6.2.4
silverpine — 8 июля 2015 г
Arcane Magic (Arcane Mage) — одна из специализаций магов в WoW, направленная на нанесение урона в дальнем бою. Маги-арканисты выдают отличные.
PvE гайд по магу огня в WoW Drenor 6.2.4
silverpine — 8 июля 2015 г
Frost Mage является одной из специализаций магов в WoW. На данный момент маги мороза дают хороший дпс по одной цели и невероятное АОЕ.
PvE гайд по магу «Тайная магия» в WoW 5.4.8
ap0calypse — 5 марта 2014 г
Добро пожаловать в гайд по PvE магу Arcane Mage. Этот гайд призван помочь вам быстро освоить эту специализацию мага. Гайд содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться.
Руководство по PvE магу «Лед» в WoW 5.4.8
ap0calypse — 5 марта 2014 г
Добро пожаловать в гайд по PvE магу льда (Frost Mage). Этот гайд призван помочь вам быстро освоить эту специализацию магов. Гайд содержит актуальную информацию и будет.
PvE гайд по магу «Огонь» в WoW 5.4.8
ap0calypse — 5 марта 2014 г
Добро пожаловать в гайд по PvE магу Фаера. Этот гайд призван помочь вам быстро освоить эту специализацию магов. Руководство содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться.
Руководство по PvP магу «огня» в WoW 5.4.8
ap0calypse — 16 октября 2013 г
Если вы решили играть магом огня на арене или полях сражений и не знаете, как оптимизировать своего персонажа для PvP, то этот гайд для вас. После прочтения гайда вы.
Источник: www.allmmorpg.ru
Лучшая специализация магов в World of Warcraft: Dragonflight
Маги — универсальные и мобильные убийцы, обладающие множеством полезных способностей, и каждая из специализаций мага полезна для разных частей игры. Любите ли вы бросать заклинания в свирепых боссов, исследовать старые рейды в поисках интересных трансмогрификаций или сражаться с врагами на PVP-аренах — для вас найдется специализация мага.
Чтобы помочь вам выбрать лучшую специализацию мага в World of Warcraft: Dragonflight, я составил это руководство, в котором разбираются различные способы использования магов в игре и даются рекомендации, какой из них лучше всего подойдет для вашего игрового стиля.
Стоит отметить, что важнее всего выбрать ту специализацию (и класс), которая вам наиболее интересна. Это рекомендации, основанные на моем опыте и исследованиях, но если вы, например, считаете, что Arcane Mages — скучная игра, вам не стоит ее выбирать, независимо от того, что говорят любые гайды.
Лучшая специализация мага для одиночной прокачки
Хотя все три специализации магов довольно хороши для повышения уровня и снаряжения, я бы лично рекомендовал придерживаться специализации Frost Mage для быстрого и легкого повышения уровня. У них есть несколько отличных способностей, которые помогают в одиночном контенте, а ротацию довольно легко подобрать.
Это ни в коем случае не означает, что фрост-маги легкие. Но если вы новичок в дальнем бою и хотите изучить специализацию, которая принесет вам пользу во время повышения уровня, то Frost Mage — одна из самых крутых специализаций, на которую стоит потратить время.
Одна из лучших вещей при прокачке мага Фроста заключается в том, что эта специализация имеет кучу способностей контроля движения и контроля мобов. Это означает, что если у вас возникнут проблемы во время повышения уровня, вы можете ударить группу мобов с помощью Frost Nova или Cone of Cold и Blink на безопасном расстоянии.
В древе талантов мага Фроста есть множество вариантов снижения урона, которые также отлично подходят для повышения уровня и выживания. Возможность использовать Alter Time вместе с такими заклинаниями, как Ice Barrier и Ice Block, отлично подходит для того, чтобы остаться в живых, проходя подземелья для повышения уровня или привлекая большие группы мобов для выполнения квеста.
Навыки передвижения, смягчения ударов и выживания, которыми обладают маги Фроста, делают их невероятно удобными для прокачки, особенно если учесть стандартные преимущества магов, такие как способность мигать, призывать еду, усиливать и телепортироваться.
Опять же, вы можете комфортно прокачиваться с любой специализацией мага. Но по моему личному опыту, играя магом Фроста, вы получаете отличный контроль и выживаемость при прокачке.
Лучшая специализация мага для PVP арены
Маги всегда были популярным выбором для арен, особенно в паре с сильным партнером ближнего боя. Если вы хотите принять участие в нескольких аренах в Dragonflight, моя личная рекомендация — выбрать Arcane Mage.
Маги-арканисты могут набирать невероятные показатели при игре на аренах, и если вы хотите вступить в очередь Solo Battlegrounds в качестве бойца с рангом, они являются одной из основных характеристик, за которые я бы рекомендовал играть.
Помимо мощного урона, маги-арканисты теперь имеют доступ к некоторым злым способностям, таким как «Дыхание дракона», которые дают им дополнительную свободу во время матчей на арене. В сочетании с сильным оружием ближнего боя на 2 секунды или мощным оружием ближнего боя и талантливым лекарем на 3 секунды маги-арканисты могут наносить смехотворный урон. Они также обладают хорошей живучестью.
Потенциал урона сам по себе велик, но если объединить его с различными способностями, которые дают дополнительную полезность и мобильность, а также потенциал для создания мощных формаций, то Arcane Mage абсолютно точно заслуживает внимания на аренах.
Лучшая специализация мага для полей PVP-сражений
Возможно, все специализации магов в какой-то степени подходят для полей сражений World of Warcraft, но лично я рекомендую выбрать Frost, если вы хотите поддерживать хороший уровень контроля над своими врагами. Огонь занимает второе место, так как по мобильности ему нет равных.
Основная причина, по которой я бы рекомендовал магов мороза для Battlegrounds — это широкий выбор вариантов замедления, обездвиживания и снижения урона. У них также есть несколько отличных AoE-способностей, которые пригодятся, если вы спешите в определенное место или оказались в одиночестве.
Разрушение льда — еще одна полезная способность, которую необходимо иметь под рукой на поле боя. Способность разделять урон при сражении в команде является большим преимуществом и может помочь сделать разницу между победой и поражением.
Добавление «Дыхания дракона» в ротацию магов мороза дало им дополнительное преимущество в PvP, аналогичное арканным магам. Хотя маги огня и арканной магии, безусловно, могут совершать невероятные подвиги на полях сражений, маги льда выделяются как наиболее универсальные и подходящие именно для этого типа PvP.
Лучшая специализация мага для PVE
Как человеку, поддерживающему магов огня, мне больно, что я не могу поставить их на первое место в каждой категории в этом списке. Маги огня — это чертовски весело, и они, вероятно, являются лучшей специализацией для PVE-контента в World of Warcraft.
Хотя у этой специализации есть некоторые неудобные требования к таймингу в плане кулдауна, ротацию мага огня трудно превзойти, когда речь идет о групповом уроне по мобам или одиночному боссу. Маги огня имеют фантастическую ротацию, которая хорошо работает в рейде или подземелье, с множеством вариантов высокого урона и повышенной мобильностью.
Одна из главных причин, по которой я предлагаю проверить магов огня в PVE-контенте, — это их живучесть. Хотя у них нет такого большого снижения урона, как, скажем, у Frost Mage, у них есть убийственная комбинация Cauterize и Blazing Barrier, которая помогает им оставаться устойчивыми в сложных ситуациях.
Маги огня также обладают отличными способностями передвижения, которые очень удобны во время PvE-сражений. Лично я обнаружил, что наличие Burn в моей ротации во время битв с боссами, требующих много движения, очень полезно.
Как и PvP-контент и повышение уровня, PvE может быть невероятно успешным с магами Arcane и Frost. Это зависит от предпочитаемого вами стиля игры. Если вам нужен высокоэффективный герой дальнего боя с хорошей подвижностью и способностью обмануть смерть, маг огня — это то, что вам нужно для следующего рейда.
Лучшие специализации магов для соло-прохождения старого контента
Если вам нравится разбирать старый контент в поисках редких ездовых животных, питомцев и трансмогрификации, вам стоит подумать об игре за тайного мага. Это наиболее подходящий тип магов для одиночного прохождения старого контента, и они могут помочь сделать ваш опыт одиночной игры более плавным.
Одна из главных причин, по которой маги-арканисты отлично подходят для соло в старом контенте, заключается в том, что у них есть способность Arcane Familiar, которая вызывает симпатичный огонек, помогающий наносить урон. Иметь под рукой питомца всегда полезно в соло, так как он может помочь отвлечь аггро и выжить в сложных ситуациях.
Arcane Mages имеют особенно хороший взрывной урон, который полезен для быстрого сжигания старых боссов. Они также обладают отличной мобильностью, что значительно облегчает передвижение по различным рейдам и борьбу с крупными мобами.
Источник: device4game.ru
Phaer Mage PVE Guide, WoW Dragonflight 10.0.2
Маг огня — Очень Мобильный кастер с высоким бурстовым уроном и Все, что имеет приличную способность к защите, является хорошим способом получить лут, Которые блокируют или уменьшают получаемый урон, однако он Невозможно полностью восстановить здоровье. Маги огня не идут лоб в лоб с врагом, они играют от своих дефовых кулдаунов, кайтинг и контроль врагов. Бластеры также могут наносить огромный урон по одной цели, а затем распределять часть этого урона по врагам вокруг цели в виде огня из дота, что делает их отличными дпсниками против плотно упакованных групп врагов. Визуальный стиль класса — канонический маг огня, взрывающий, поджигающий и испепеляющий все вокруг.
Эта статья является отредактированным переводом гайда на icy-veins.com, переведено с разрешения источника. При редактировании информации авторы сайта Raidleader дополнительно изучили информацию гайда на сайте wowhead, и то тут, то там что-то было исправлено, если в icy-veins были ошибки. Ссылки на источники: (icy-veins.com/wow/fire-mage-pve-dps-guide) (ru.wowhead.com/fire-mage-guide)
Таланты мага огня
Дерево талантов для рейда
Код сборки: B8DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEJgkWigIFQSLhISikAAAAAAAAAgDQgEhSSSyBSkkkkUAAAAAAAAA
Чтобы импортировать билд в игру, скопируйте код и нажмите «Новая раскладка.
Дерево талантов для мифического уровня+
код сборки: B8DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkkIEaJSIJFQ0SiIIJAAAAAAAAAJSEKJJyBSkkIFAAAAA
Для того чтобы импортировать билд в игру, скопируйте код и нажмите «Новая раскладка.
Приоритетные статы для фаер-мага
Не забывайте, что не все универсально и лучший выбор статов для текущей ситуации с любым персонажем будет прогнать его через SimulationCraft. Это совершенно необязательно и в основном полезно для тех, кто ходит на самый тяжелый контент в игре, например, на мифическую сложность рейда. В остальном, основные приоритеты статов, написанные выше, работают отлично.
Экипировка для Фаер Мага
Наиболее эффективное снаряжение получается, если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейд, великое хранилище. Так что, скорее всего, набор будет представлять собой компиляцию всего отовсюду. Затем определенные слоты снаряжения могут быть преобразованы в части рейдового набора, а цель в идеале — иметь полный набор с максимально возможным уровнем предметов.
Остальное просто выбирайте самый высокий уровень предмета, независимо от того, откуда он взят И придерживайтесь рекомендаций из раздела «Приоритеты статов» при выборе статов на этот шлем.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходные материалы для мага-фазера
Зачарование на оружие — Посвящение мудрости, более дешевый вариант — Завет мудрости .
Другие чары, зелья, настойки, еда и самоцветы берут предпочтительно на интеллект, если в категории расходников нет ничего на интеллект — на скорость, если нет ничего на скорость тоже — любой другой незначительный стат.
Общие советы по игре
Следующее Советы будут особенно полезны новичкам в игре, Остальные, вероятно, и так знают все, что написано.
- Уклонение от урона. Самая безопасная защитная механика для любого персонажа — не попадать под вражеские умения. Если есть что-то, что вы можете задоджить, вы должны приложить все усилия, чтобы это сделать. Знание того, что противник может сделать первым, помогает. После этого становится намного проще планировать свои действия во время боя. Все это включает в себя — не стойте в лужах урона, не выбегайте из индикаторов приближающегося удара и т.д. Уклоняясь от удара, вы увеличите свой дпс, потому что вам не придется стоять и лечить (или вообще лежать мертвым), а также сэкономите ману хила и дадите ему дополнительное окно для исцеления нуждающихся.
- Сбивайте касты. Особенно актуально в данжах, где пар мало и такую ответственность не на кого переложить. Сбивание каста — это как уклонение от урона, только превентивное. Если вы видите, что моб произносит заклинание, нанесите ему удар, чтобы сэкономить урон себе и союзникам. Нужно быть осторожным, станами действуют не на всех врагов, поэтому старайтесь сбивать касты только станами — не надежно и у этого метода огромное мертвое время. У большинства классов есть способность прерывания, поэтому используйте ее как можно чаще. Даже если вам придется потерять немного дпс, чтобы успешно сбить каст. Будет особенно хорошо, если вы знаете, какой конкретный каст лучше всего сбивать на каждом враге. Вы можете сбить плевок с 500 урона, или вы можете АоЕ страх, который уничтожит всю группу. Оба варианта лучше, чем ничего, но второй вариант все же предпочтительнее. Поэтому изучайте своих врагов, прежде чем сражаться с ними.
- Наложение контроля (стан, дезориентация, сон) на монстров!. Это продолжение второго пункта. Но есть еще проще, чем с прерыванием. Если прерывание каста происходит, когда враг его использует, то любой жесткий контроль — это просто снижение урона от вражеских автоатак по танку, и может быть использован в любое время.
- Без пуль вместо танка. Просто не делайте этого. Даже если танк медленный. Главный атрибут у танковых товарищей — возможность переключаться между разными танками. Но бить мобов в случайной группе, если вы не танк, не стоит того.
- Призывайте питомцев в ограниченном пространстве. Если вы видите угрозу того, что ваш питомец загрызет стаю сбоку, отзовите питомца, убегите и снова призовите его. Конечно, в моменты спешки это может стоить драгоценных секунд, но чаще всего лучше использовать это правило.
- Следите за баффами/дебаффами врагов/союзников. Если вы лекарь — всегда смотрите на иконки негативных эффектов на союзниках и старайтесь отключить (развеять специальным умением) самые опасные из них. Если вы не знаете, опасный это эффект или нет, лучше поискать информацию. Баффы на врагах часто относятся к пвп, но различные боссы в рейдах и данжах также имеют отображение своих баффов, которые дают информацию о том, на какой стадии или в каком особом состоянии находится босс сейчас.
- Носите с собой еду/воду на всякий случай. Это дешево и точно поможет. Между пачками врагов в данже вы сможете зацепиться, не отнимая ману у лекаря, если он уже сидит и пьет воду. А если вы читер, то вода просто необходима, мана любит заканчиваться.
- Стойте позади врага, если вы играете персонажем ближнего боя. Спереди противник может блокировать и парировать атаки, что может снизить ваше dps. Конечно, если за боссом есть какая-то механика или в подземелье есть лужа, оставшаяся после смерти монстра, не стоит стоять в этой луже, но пока за врагом безопасно — нужно бить, находясь у него за спиной.
- Всегда сжигайте несколько кастов, не простаивайте без дела. Одна из самых очевидных подсказок в списке, но на всякий случай. Каждую секунду в бою вы должны выполнять действие, за исключением случаев, когда это невозможно сделать из-за недоступности цели. Также не стоит забывать об активных кдшках, которые бафают урон или защиту. Если вы танк — без дефо кд вам не отанучить, сколько бы вы целителя не лечили, если вы дедшник — дпс не будет никогда, если вы не будете использовать все доступные кулдауны на урон как можно чаще и правильно синхронизировать их с остальными своими умениями.
- Не позволяйте классовому ресурсу переполняться. Если у вас есть какая-то шкала, которую вы можете потом потратить на более мощные умения — следите за ней, чтобы она не переполнилась и не тратьте ценную генерацию того же ресурса понапрасну.
- Если на вас аггро, бегите к танку, а не от него. Чтобы танк не гнался за вами и не пытался перебить врага, подбегайте к нему сами, так будет проще для всех.
- Если вы противостоите вражеским механикам, убегайте от своих союзников. Видите широкий круг вокруг себя, но не знаете, что он делает? Скорее всего, это что-то плохое и, скорее всего, в первую очередь для тех союзников, которые находятся рядом с вами. Просто отойдите в сторонку и подождите, пока эффект сойдет, а лекарь сделает свою работу после этого. Исключением из этого правила являются специфические механики боссов, которые определяют конкретные действия. Например, на вас появилось фиолетовое кольцо? Подбегите к персонажу с красным кольцом вокруг него и встаньте рядом с ним. Если вы не можете добраться до цели, вы должны ее убить. В остальном, большую часть времени эти эффекты просто наносят вред всем вокруг вас.
- Не ленитесь покупать расходные материалы. Вы хотите, чтобы вас заметили как хорошего игрока, чтобы они видели, что вы стараетесь? Если вы хотите получить больше удовольствия от данжа и рейда? Пейте зелья и снадобья, ешьте баффную пищу. Зачаровывайте свое снаряжение, зачаровывайте своих героев. Не все расходные материалы дороги, и вам не обязательно носить их все сразу. Но если для вас это не слишком сложно или дорого, не ленитесь и помогите своему отряду, чем сможете.
- Найдите себе гильдию и постоянную группу или просто друзей в игре. Проходить контент с рандомами, которые флеймят, отклоняют запросы, не понимают базовых вещей — худшая идея. Лучше потратить неделю на поиск хорошей компании, в которой потом комфортно сидеть месяцами и фармить сколько хочешь без напряга, чем каждый раз стоять в очереди, сбрасывая заявки по полчаса, а потом получить запоротый данж, потому что хил/танк/дд накричал на всех и свалил. Конечно, не все с рандомами отстой, но негатива в десятки раз больше. Негатив и пессимизм со стороны окружающих.
- Читайте данжи и тактику рейдов. Чем больше вы знаете, тем лучше вы играете. Это более 50% составляющих успеха в контенте. Уловка то важная, но когда ты просто знаешь, что где и как тебя будут убивать, ты спокойно доджишь ее, переживаешь и продолжаешь вносить свою лепту.
- Кайтинг мобов во время игры танком. Не стойте на месте. Замедлитесь, встаньте, а затем немного отойдите от врагов, не позволяя им тыкать вас треском. Меньше ударов от врагов = меньше полученного урона = хил может больше отвлекаться на лечение союзников или нанесение урона = победа.
Источник: raidleader.ru
Маги
Маги в Фэо – это бойцы, обладающие способностью творить заклинания без помощи каких-либо свитков, эликсиров и других наделенных волшебной силой предметов. Для сотворения заклинаний маги расходуют собственную колдовскую энергию – ману.
Как становятся магами
Магом может стать любой воин, достигший 11-го уровня. Для этого надо выполнить задание одного из Боевых магов, живущих в башне на Площади Света или в пещере на Площади Огня.
После этого проводится обряд посвящения в одной из магических школ, и новоиспеченный воин-маг получает право на покупку
книг о заклинаниях
данной школы. Прочитав фолиант с заклинанием, маг запоминает его и может использовать в боях. Купить фолианты можно в магазине в жилище боевых магов.
Людям доступны школы магии Воздуха, Света и Воды.
Магмары могут овладеть магией Огня, Тени и Земли.
В отличие от простых бойцов, маги обладают двумя дополнительными характеристиками: мудростью и интеллектом.
Мудрость — магическая характеристика, увеличивающая магический урон. 10 единиц Мудрости увеличивают средний магический урон на 1.
Интеллект — магическая характеристика, увеличивающая показатель маны. Каждая единица Интеллекта увеличивает максимальный показатель маны на 1.
Чем мудрее маг, тем сильнее его заклинания. Чем выше его интеллект, тем большим количеством маны он располагает. Текущее и максимально возможное количество маны маг видит в левой верхней части экрана, рядом с текущим и максимальным количеством жизни. Урон заклинаний складывается из числа, фигурирующего в описании данного заклинания, и того урона, который обеспечивает мудрость мага.
Пример. Мудрость мага – 609, она обеспечивает урон — 61. Урон заклинания Дыхание тьмы равен 64. Тогда маг нанесет этим заклинанием урон — 125.
Существуют предметы, увеличивающие мудрость и интеллект, и средства восполнения израсходованной в бою маны. К таким предметам относятся эликсиры и свитки. Их тоже можно приобрести в магическом магазине в башне на Площади Света или в пещере на Площади Огня.
Типы заклинаний
Магам 11-го уровня доступны два типа заклинаний: основные (например, Язык пламени) и второстепенные (например, Горение).
Основные заклинания используются в свой ход вместо обычного удара, и их целью может быть только враг, стоящий прямо перед магом. Эти заклинания сильнее, чем удар мечом или топором. Если у мага достаточно маны, то ему, как правило, выгоднее использовать основное заклинание, чем холодное оружие. Весь или почти весь урон от этих заклинаний обрушивается на противника сразу, в момент их использования.
Второстепенные заклинания не используют ход, их можно применять как вспомогательное средство перед ударом или перед основным заклинанием. Урон эти заклинания наносят постепенно, в течение длительного времени. Действие второстепенных заклинаний слабее, чем основных, а расход маны чрезвычайно высок. Однако, если у вас в бою заведомо остается лишняя мана, то имеет смысл использовать второстепенные заклинания.
Второстепенные заклинания могут оказаться незаменимыми в массовых сражениях, когда нужно нанести урон противнику, с которым бьются другие участники вашей команды.
Как применять заклинания. Магическая стойка
В Круге заклинаний 10 мест, поэтому в бою маг может использовать не более 10 видов заклинаний.
В сражении маг может во время своего хода нажать на синюю кнопку с изображением меча в окне боя, и тогда он примет магическую стойку. Круг с вариантами ударов сменится Кругом заклинаний, а у ног появится переливающееся кольцо, символизирующее школу магии. Теперь маг может использовать заклинания, нажимая на соответствующие кнопки Круга заклинаний. Выход из магической стойки и возврат к режиму простых ударов производится нажатием на синюю кнопку с изображением молнии.
Переключать стойки можно не чаще, чем раз в 4 секунды, а вызывать заклинания – не раньше, чем через 4 секунды после перехода в магическую стойку. Использовать заклинания маг может не раньше, чем через 3 секунды после своего предыдущего заклинания или использования предмета.
Использовать второстепенные заклинания можно также в режиме ожидания противника, что существенно увеличивает преимущество превосходящей по численности команды.
Список доступных магу заклинаний находится во вкладке «Боевые умения» в меню «Рюкзак». |
Чтобы заменить используемое заклинание на другое, нужно навести курсор на выбранное заклинание и нажать «Надеть».
Свойства магической стойки
Маг, находящийся в магической стойке, не может увернуться от обычного удара или заблокировать его. Но и нанести критический удар холодным оружием по магу невозможно, даже с использованием
суперудара «Гнев Дракона»
или с помощью
эликсиров крови
.
Все остальные эффекты от ударов он получает так же, как и другие бойцы. В частности, его можно оглушить суперударами. Против него применимы
эликсиры мощи
и
вампирики
, и все суперудары, кроме «Гнева Дракона».
Важно! Магическая стойка бывает только у живых бойцов. Никакие монстры, будь они хоть трижды волшебниками, не переходят в магическую стойку для вызова заклинаний.
Критические заклинания
Для правильного использования магии важно понимать, от чего происходит Магический крит.
Шанс магического крита может быть свойством вызываемого заклинания самого по себе. Таким свойством обладает, например, заклинание Разряд.
Шанс магического крита может добавляться различными
предметами
, надетыми на мага, или выпитыми
снадобьями
. Кроме того, небольшой Шанс магического крита получает каждый боец к своим личным характеристикам при переходе на 11-й уровень.
Промахи
Вызывая заклинание, маг может промахнуться, и тогда заклинание не причинит противнику никакого вреда. Вероятность промаха зависит от разницы в уровнях между магом и его целью. Если цель того же уровня, что и сам маг, то вероятность промаха маленькая. Если цель ниже уровнем – вероятность промаха еще меньше. Но если цель превосходит мага, хотя бы на 2-3 уровня, то попасть в нее заклинанием становится существенно труднее, а при большей разнице в уровнях в пользу цели попасть практически невозможно.
Отражение заклятий
Некоторые маги и монстры обладают способностью отражать часть урона, наносимого заклинаниями противника. Если у цели заклинания имеется такая способность, она может случайным образом игнорировать 25%, 50% или 75% от наносимого заклинанием урона.
Чем больше у цели характеристика «отражение», относящаяся к той или иной школе магии, тем больше вероятность отразить урон, нанесенный заклинанием этой школы, и тем вероятнее будут отражаться большие доли урона. Самая высокая из возможных способность отражения обеспечивает гарантированное отражение 75% урона, и больше этого количества урона отразить уже невозможно.
Способность отражать урон зависит не только от характеристики «отражение», но и от уровня мага, использующего заклинание. Например, 20 очков «отражения земля-вода» обеспечивают отражение около половины урона, нанесенного магом воды 11-го уровня, но против мага воды 13-го уровня такое количество «отражения» не спасает даже от пятой части урона.
Школы магии
В игре существует восемь школ магии: Воздуха, Воды, Света, Огня, Земли, Тени, Жизни и Смерти. Стать магами первых трех школ могут только люди, следующих трех – только магмары. Магия Жизни и магия Смерти недоступны ни тем, ни другим.
Маг не может принадлежать сразу двум школам, нужно сделать выбор и в дальнейшем следовать по своему пути.
Адепты школ Воздуха и Огня могут носить только доспехи костоломов, Воды и Земли – доспехи тяжеловесов, Света и Тьмы – доспехи ловкачей. Поэтому свой будущий путь боец закладывает еще на ранних уровнях, когда начинает подбирать себе доспехи соответствующего стиля боя. Чем дальше он продвигается и растет, тем труднее отказаться от своего стиля боя, сменить класс. Для воинов, достигших 11-го уровня, получивших посвящение в свою школу магии и собравших свое магическое снаряжение, смена класса — дело чрезвычайно трудоемкое и затратное.
Маги Огня и маги Воздуха отличаются от других школ тем, что имеют гораздо меньший запас маны. Но и заклинания их требуют также меньше маны, хотя по силе не уступают заклинаниям остальных школ. У основных заклинаний Огня и Воздуха есть значительный шанс нанести противнику критический урон. С одной стороны, это дает уникальную возможность добить противника до того, как тот успеет восстановить жизнь. С другой стороны, средства, увеличивающие шанс магического крита, не так полезны для магов этих школ, как для остальных. Доспехи магов Огня и Воздуха обладают способностью отражать заклинания магов Земли и Воды.
Маги Тени и маги Света имеют значительные запасы маны, их заклинания сильны и требуют больших затрат маны. Основные заклинания этих школ, как правило, наносят противнику дополнительный урон в течение некоторого времени. Эффект этот неустраним. Он не снимается средствами, предназначенными для рассеивания обычных заклинаний. Доспехи магов Тени и магов Света обладают способностью отражать заклинания Огня и Воздуха.
Маги Земли и маги Воды располагают большим количеством маны, а на заклинания расходуют мало. Но их основные заклинания существенно слабее подобных заклинаний других школ. Поэтому для магов этой школы наиболее важны предметы, позволяющие повысить мудрость или абсолютный урон заклинаний.
Будучи тяжеловесами, маги Земли и маги Воды могут выживать в бою гораздо дольше остальных. У их врагов может закончиться мана и средства ее восполнения гораздо раньше, чем иссякнет здоровье мага Земли и Воды. Поэтому их враги обречены продолжать битву холодным оружием как простые воины.
Маги Земли и Воды обладают высоким уровнем защиты. Хотя защита эта не дает шанса заблокировать удар противника в магической стойке, но она существенно снижает урон, получаемый от ударов холодного оружия. Доспехи этих магов обладают способностью отражать заклинания Тени и Света.
Таким образом, каждая школа магии имеет свои плюсы и минусы. Маги Огня и Воздуха имеют преимущество над магами Земли и Воды, Маги Земли и Воды – над магами Тени и Света, а маги Тени и Света – над магами Огня и Воздуха.
Смена школы магии
Для смены школы магии существует два способа: воспользоваться помощью Мага другой школы магии в башне на Площади Света или в пещере на Площади Огня или применить «Зиккурат тайной власти».
Зиккурат тайной власти
Приобрести этот могущественный предмет могут лишь те бойцы, чей репутационный рейтинг выше 900.
This article or section contains information that is out-of-date.
|
The neutrality of this article or section has been questioned! It may contain fan opinions.
|
Classese | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Class races | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Quests | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Abilities | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Spec | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Talents | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
PvP Talents | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Trainers | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Glyphs | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Builds | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Tactics | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Armor sets | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Starting a | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
PvE | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
PvP | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Macros | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
The mage’s purpose in PvE content is primarily DPS. They can offer utility in the form of the crowd control spell [Polymorph], the party/raid-wide buff [Arcane Brilliance], and the caster buff [Focus Magic]. In addition, Arcane, Fire, and Frost mages can utilize [Arcane Tactics], [Critical Mass], and [Enduring Winter], respectively.
[Conjure Refreshment] and [Portal] shall not be treated as raid utility as they are conveniences and can be bought or otherwise attained in ways that do not include spending a raid slot. They also provide no benefit to raid progression/performance over their alternatives (vendors, [Hearthstone], walking, etc.).
Things Mages want Non-Mages to Know
- Do not attack the sheep and do not put a DoT of any sort on the sheep. They can stay sheeped for up to 50 seconds when polymorphed by a high level mage. If you accidentally attack the sheep, the mage will usually re-sheep it when his or her current spell finishes, so go ahead and let it attack you unless the mage has already sheeped something else.
- When pulling a group with multiple CCs, attack sapped mobs before sheeped ones. Mages can re-sheep in the middle of a battle, but rogues can’t re-sap.
- If you are the tank, and a mage starts running toward you, it means they have aggro. Stop what you’re doing and take the aggro from the mage; he or she will usually cast [Frost Nova] and back away, allowing you to regain aggro.
- If you have a choice between two targets in front of you, and one of them is frozen, hit the other one. Frozen targets will remain immobilized but still be able to melee or shoot for up to 8 seconds. Once the mob is unfrozen, aggro it as soon as possible. Since [Frost Nova] deals damage, that means the mage who used it has some threat built up with that mob.
- If the tank wants the mage to use AoEs, he or she should try to keep the mobs in one spot once they are pulled. If the mobs are moving around too much, they may move out of the mage’s [Blizzard] or [Flamestrike].
- Mages will be happy to give you food and water, but please don’t just scream at them and expect them to just because you think you’re more important. Sharing is caring, but manners won’t kill you. Simply ask, and you’ll get what you need. If the mage misses a request, whisper them.
- When out of mana (OOM), mages can’t do their job properly. The downtime might get tiresome, but wait it out — it’s even more tiresome for the mage. Yes, mages can use [Evocation] to replenish their mana quickly if needed, but it has an 2 minute cooldown. Let them drink between fights so they can save it for when they need it. They deal a lot of damage, and that damage requires mana. If a mage expects to encounter a long battle within 2 minutes, he or she will likely need need Evocation for that battle.
- AoE is a perfect recipe for breaking [Polymorph]. If you have a sheep right beside you, don’t use abilities like [Thunder Clap], which will break the spell. Try pulling the mobs that you’re already fighting in a safe direction and use your AoE there.
- Don’t expect mages to save you when you’re low on health. They have some rooting abilities, but they are neither healers nor a support class in general. The best they can do is try to pull the aggro off of you with lots of damage, which usually results in the mage dying instead. Generally, they will only do this to save you if you’re a healer.
- Most mages have [Counterspell], so they can pull single casters really well. When it is used, the mob will stop casting and come into melee. Beware — it causes a lot of aggro, so be prepared to save the mage!
- Don’t buff mages with spells that cause damage when they get hit, like [Thorns]. It’s hard enough for mages to keep their threat down with all the damage they cause, let alone buffs like Thorns!
- In a raid or instance, if you need a refreshment, please send a tell to the mage asking for exactly what you need before you open trade. On a side note, please do initiate the trade. Mages shouldn’t have to keep track of the exact orders of 8 or 9 different people.
- Although mages have [Remove Curse], this does not mean they can dispel everything. For example, the [Hex] spell used by mobs (not the one used by players) is a magic effect, not a curse. So, please don’t yell at your mage when you are turned into a frog. This may result in loss of a mage in your group.
Concerning Mage Services
- Outside of an instance, mages are not obligated to make refreshments for you. Don’t get ornery because a mage refuses to make you food or water.
- If you want a mage to help you out with refreshments, offer a tip. This will have nearly every mage eating out of your hand. On a side note, «tip» means a meaningful tip, not 40 for 4 stacks of refreshments! Just because the mage made the food for you doesn’t mean he or she can’t walk away with the extra food and refuse a bad tip.
- Mana Gems are soulbound and unique, so mages can’t give them to you.
- [Portal] and [Teleport] are completely different abilities. If a mage can teleport to a location, this does not mean that he or she can port you to that location.
- Portals available at level 42:
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Darnassus]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Exodar]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Ironforge]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Orgrimmar]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Silvermoon]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Stormwind]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Theramore]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Thunder Bluff]
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Undercity]
- Portals available at level 52:
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Stonard]
- Portals available at level 66:
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Shattrath]
- Portals available at level 70:
- Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Factiongfx/faction_tip_link.json’ not found.[Portal: Dalaran]
- Creating a portal requires a [Rune of Portals], so outside of an instance, the mage will probably charge you for at least the cost of this reagent.
- Porting someone to another location requires you to be in the same group with the mage. Often a mage will refuse to port you (even if you suggested a generous tip) because they already grouped for a party or raid and don’t want to leave their group to service your request. Don’t get angry — mages have a lives, too! Find another mage who might be less busy.
- Portals available at level 42:
- Politeness will get you everywhere; don’t send a tell to the mage saying, «water kthx.» Many will laugh and then /ignore you.
- When you do ask for refreshments, try to spell entire words. Typing «plz» instead of «please» could be the sole reason the mage turns down your request. As several mages famously put it, «If you say ‘plz’ because it’s shorter than ‘please’, I’ll say ‘no’ because it’s shorter than ‘yes’.»
- Don’t ask a mage for refreshments in all caps. It’s just plain rude.
- Confusing a mage with a warlock and consequently asking for a summon may end up in your being sent to the other side of the world, so make sure you’re talking to a mage!
- If the price the mage asks for from you for any of his services is too much, do not get angry. Instead just ask another mage, who may provide the same service cheaper.
- Do not ask a mage to give you refreshments if you are too far away (e.g. you are in Ironforge and the mage is in Stormwind. Mages are not waterboys.
Why You Should Tip a Mage
Note: This only applies when the mage is not in your group.
Some people wonder why should they pay mages for something they can make. Do you tip an enchanter when they give enchant an item for you? Do you tip rogues when they open lock boxes for you? If you don’t you might end up on everyone’s ignore list. Remember, mages did have to pay to learn to make refreshments. They are not vending machines. High level mages spend a good portion of their time in-game fending off people’s requests for refreshments and portals. Mages also like to play the game, too; so a tip for their services isn’t too much to ask.
Don’t worry, though, most mages are not misers; they will not charge obscene amounts for refreshments. A good tip is around 1 and usually will get what you need. Ports should be the cost of the reagent plus a tip, but remember that the mage is wasting his or he time just to port you there, so a few extra gold doesn’t hurt. If you’re not willing to tip a couple gold, expect to be ignored.
If you still decide that you don’t want to pay for these services, you can:
- Walk and/or take a boat.
- Buy your own food and water.
Both of these, in the end, might even result in larger investments of money.
Things Non-Mages want Mages to Know
- Announce when you are out of mana and need to drink. Saying «OOM,» using the /oom emote, or using a raid warning (/rw) are all viable options.
- If you pull aggro, stop, cast [Frost Nova], and step out of melee range. Do not hit the mob(s) again until the tank has regained threat. If you do pull aggro, the last thing you should do is run away or use [Blink]. [Ice Block] is also a viable option, and you can also lose some aggro with [Invisibility] as long as you aren’t already being hit.
- Do not make a macro saying «Sheeping [Name of Mob]» (or anything similar) that executes each time you sheep something. It gets annoying very quickly.
- Keep out of melee range whenever possible, and run into the arms of the main tank or a deft off-tank if you are getting beat on by a mob.
- Don’t sheep any mob with a DoT on it unless you’re using [Glyph of Polymorph]. Otherwise, it’s a waste of mana and time.
- Know when to sheep and when to back up and AoE all of the mobs. Usually, just concentrate fire on the one mob that is currently being tanked.
- Don’t AoE groups of elites unless the tank gives you permission to do so.
- Don’t start casting your huge aggro fire spells as soon as the pull is made. You will pull aggro and likely die. Let the tank build some aggro, and then let your spells loose. You will also most likely not get a [Winter Veil Gift] from the tank if you constantly make them chase mobs, as funny as you may find it at first. Above all, do not open with [Pyroblast]. If you do, apologize and don’t repeat it, or you can expect to be kicked. Remember, it’s usually the tank you’re making unhappy, and they’re usually the group leader.
- If a rogue is fighting a mob on the loose, do not sheep it, and certainly do not attempt to continue to resheep it! The rogue has made a decision to either tank the mob until the tank can grab it or to kill the mob (this is often easier than you think with casters). Plus, there may be poisons and even DoTs on the mob from other group members who believe the mob is next to be killed.
- If you’re in a 5-man instance and draw aggro, be wary of where you use [Frost Nova]. You might freeze a mob right next to your group’s healer or fellow squishy DPS class, who will promptly get pummeled unless he or she has got some mighty reflexes.
- If you do pull aggro, you are squishy, so depending on the situation, it may be the best choice for the healer to let you die. This is almost always your own fault, not the healer’s or the tank’s. Remember, threat management is crucial as a DPS.
Things Mages Want New Mages To Know
- Announce what your spec is. Fire mages are a lot different than Frost mages, and both are different from Arcane mages.
- Don’t be a loot hoarder. If it is not an upgrade, don’t roll «need» for it. If you want to farm for loot, then farm for loot, but don’t do it while you have four other people with you. If everyone passes and then you want to take it (either for disenchanting or the auction house), go for it.
- As a mage, you are looking for gear with the following stats (in order of importance): spell hit rating, spell power, haste rating, spell critical strike rating, Intellect, and Spirit . Thus, you’ll be in competition with other cloth wearers, as they look mostly the same. Some classes need Spirit more than you, such as healers. Also, not only cloth wearers wear cloth. Even paladins can use cloth as upgrades. In fact, while leveling, especially in Azeroth, cloth is the best option for most pieces for any healer. To be reasonable with other players, see what they have versus what you do. The roll timer is long for a reason.
- Learn to sheep. You will be often asked to sheep certain targets. If a situation could use a sheep, volunteer your services before the tank rushes in. Also, make sure you don’t use AoEs near any sheep. This will break Polymorph, and you will have one very angry mob coming after you. Announce which targets you will be sheeping. Finally, make sure the target has no DoTs on it (unless you are using [Glyph of Polymorph]), or you will waste your mana.
- If you are in an instance or raid, ask if people want refreshments, and don’t ask for a tip. It is okay to do that outside of instances/raids, but if you start asking for tips from the healer, who will probably be keeping you alive, it is considered bad form. The same principle goes for portals.
- Watch your aggro. As a DPS class (especially Fire mages), you will grab aggro easily, and your cloth armor will stop a sword about as effectively as you would think it would. Blizzard has added a lovely new feature that tells you how much aggro you have versus the tank. Keep an eye on this, and if you see a red border stop casting. A good way to avoid this is to focus on the tank’s target; they’ll keep the aggro on it, and you will help him or her put it down faster and move on to other targets.
- If you do draw aggro, cast [Frost Nova] (if that is on cooldown, cast [Ice Block] instead). Then, make sure to draw attention to your problem before your defense breaks. You can also use [Polymorph], but you can only polymorph one target at a time, and you may have already used it on an add.
- Don’t use AoEs in instances unless the tank tells you it is okay. Otherwise, you are going to have a whole bunch of mobs coming to give you a lesson as to why mages don’t tank. Also, use your brain — if the tank says to AoE, but you see you’ll get additional adds, or he/she doesn’t have enough aggro, say so. You could prevent a wipe. If you can use AoE, then do so, but keep track of your mana. AoE attacks use a lot more mana than simply spamming [Fireball] or [Frostbolt].
- [Ice Block] is amazingly helpful if used correctly. It nullifies most DoTs on you, and if you gain too much aggro, it will wipe your aggro long enough for the tank to regain it. It also makes you invulnerable. However, use it only when you need to as it will make you entirely useless for 10 seconds, and it is on a 5 minute cooldown (4 minutes with the [Ice Floes] talent.) Use [Mana Shield] (or [Ice Barrier] for Frost mages) if you simply have too much aggro. If that breaks, use Ice Block.
- Use common sense. You would not believe the trouble a lack of this causes (for any class). Don’t use PBAoEs (like [Arcane Explosion]) if there are adds nearby. If a mob is immune to your spec (elementals are notorious for this), be prepared to switch. If you are Frost specced, remember that not all mobs can be slowed (such as constructs). Again, be prepared to think on your feet. [Frost Nova] paired with [Blink] is godsend while soloing, so use it well.
General Class Oriented/Grouping Tips
Rogue
Since Sap no longer removes the rogue from stealth, talk to the group if they expect you to sheep pull.
If the rogue is used to using distract just before his sap, begin casting right after the mob was sapped. Distraction+Sap combo consumes almost all rogue’s energy and they’ll appreciate that couple of seconds to regain it. Also remember that sometimes Sap can miss (5% chance) and rogue will need extra time to sap again.
They’ll also be thankful for any and all food you supply to them. While they don’t have mana, being able to vanish and eat is a boon to them.
Warrior
Let him build aggro first, don’t make him use his taunt right at the beginning, if you do, expect rightly, to get abuse.
The tank wants to make sure that mobs stay with him, and don’t run past him to the back of the group where they’ll then be able to kill you, or worse yet, the healer standing next to you. Time and select your spells carefully so you don’t generate too much threat and pull aggro away from him, and he’ll love you. If you do pull aggro, toss up Mana Shield and either stand there or go to the tank. Walking backwards away from the tank at 15% HP is a bad idea. If you decide to do this, don’t brag about your 2,500dmg Frostbolt Crit.
- Fire Mages
- Wait until the warrior has about 2-3 sunder.
- Frost Mages
- Same as above, though you may be able to get away with a hit on the first sunder. Just hope it doesn’t crit.
- Arcane Mages
- Since Arcane Mages get 40% threat reduction to their arcane spells as opposed to Frost and Fire’s 10%, 1-2 sunders is usually sufficient.
Although he’ll accept food from you, he probably won’t use it until he’s out solo questing after the instance, since ideally he’ll have a healer while he’s in it.
Don’t be rude and turn him down if he asks.
Priest
You’re probably going to stand next to him (but in easy line-of-sight), in the last row. If he ever gets aggro from healing, you should frost nova the mobs going for him, to give the tank some time in retaking aggro. If the tank can’t do anything about it, take aggro yourself and draw them away. He is more important than you. You can always be revived, but he probably can’t.
You should give water and an Arcane Intellect buff, but you should get a Power Word: Fortitude buff, the occasional Power Word: Shield, and some heals out of it.
A mage is an aggroed priests best friend. You should try to be in a position to step in and take their bullet. Mainly because you can do it better (because of various snares, slows and spell interrupts) and free them up for healing you when you get into trouble.
Warlock
Warlocks may ask for Food and Water, this is to ease up the strain on the healer, if they ask, please, give it to them.
Give them an Arcane Intellect buff, all Mana Users should be buffed with it.
Coordinate with the warlock so that both of your speccs are helped. You should ask them very very politely to lay down Curse of the Elements. As of 2.4.3, Curse of the Elements increases damage dealt by Fire, Arcane, Shadow, Nature, and Frost.
Mage
Alternate spells with him. Casting 2 frost novas at the same time is useless. Having an enemy running between 2 mages when he can’t make a choice is funny. If you have improved scorch, use it, since as of 3.0, improved scorch now helps ALL magic damage and not just fire.
Druid
You give water and an Arcane Intellect buff, but you should get a Mark of the Wild buff out of it.
Do not get Thorns in instances; you do not want to create more threat. Balance druids can use their Tier 3 talent Moonkin Form. This aura will increase the critical hit chance of spells by 5% for the druid’s party members within a 30-yard radius.
When there is a druid (healing) and a mage in a group they should stay close to each other in the back. If it happens that the druid gets aggro the mob approaches the druid and then the mage will cast Frost Nova so the mobs get stuck to the ground giving the tank/offtank chance to retake aggro.
If the druid is in cat, bear, or tree form, he can’t remove debuffs. If you’re not worried about mana and want to be a kind soul, help with the decursing. The druid will love you for it — especially if you let him know you’re going to help before he switches forms.
Hunter
Hunters are, by design, able to take care of themselves just fine. As of Lua error in package.lua at line 80: module ‘Module:Inlinegfx/img_link_data.json’ not found. Cataclysm, Hunters don’t use Mana, and therefore you can’t really help them with buffs.
Paladin
You’re going to love working with paladins, and they love mages. A Paladin has the greatest potential to ensure you don’t die. Paladins are the perfect partner for AoE grinding, and a properly played paladin is second only to a frost mage when they AoE grind alone. Beware though, at lower levels paladins can’t keep up with your aggro, so behave yourself if there isn’t a fully geared/spec’d tank around.
Paladins are casters. They want food and water. Also expect to share caster items, if they are holy, this may include cloth. Of weapons, you share swords, and they are rare, please don’t take them over the paladin. Caster daggers and staffs are more plentiful and they can’t use those.
Aura— They can give either Devotion Aura which will probably approach doubling your total armor (probably beyond this, if you use Mage Armor or Molten Armor instead of Ice Armor). They also have concentration aura gives 35% chance for your spells to not be interrupted from damage (although you can still be interrupted by Shield Bash, etc.); with your burning soul talent, that winds up coming to 100%. (Only one can be active at a time, unless there is more than one paladin.)
Blessing— You can ask for Blessing of Kings if you prefer extra intellect; or Blessing of Wisdom, which gives you a steady flow of mana regen throughout combat. If you expect to be mana short, you can also ask for them to judge wisdom so that you can receive mana when your spells or wands hit.
Tank— They are in plate and whatever their spec can take hits better than you, can taunt and stun mobs off you.
Shaman
Shaman, like Hunters, are able to take care of themselves quite well. All Shamans can benefit from water and Arcane Intellect, yet in groups Shamans act independently of mages. Mages and Shamans can interrupt spell casting with Counterspell and Wind Shear, respectively. Wind Shear has a 25 yard range and 6 second cooldown and also reduces threat. So, it’s better to let the Shaman interrupt and save that counterspell for emergencies.
Shaman who’ve spent point in their elemental tree can buff the mage and their group with Totem of Wrath which provides a spell power and critcal strike chance bonus. Also, all shaman receive Wrath of Air Totem which will give their group 5% spell haste. On top of these great utilities, mages also greatly benefit from a shaman’s Bloodlust/Heroism which will give the group an increased 30% melee, ranged, and spell casting speed for 40 seconds.
If your group has 3 or more physical damage dealers, your group is probably better served with a Windfury or agility buff. If a Shaman is acting as a secondary damage dealer in a well-balanced group, a shaman might be able to overcome a mage’s aggro if said mage leaves him in melee range after a Frost Nova or Ice Block. If your Shaman is Restoration spec, then you’re lucky enough to have Mana Tide Totem working in conjunction with Mage Armor, though the cooldown on the totem is a lengthy 5 minutes. If the Shaman you are grouping with is not Resto, you can still ask for Mana Spring Totem, which will grant you a cool 50 mana per 5 seconds at level 70.
Death Knight
In groups you’ll see Death Knights either Tanking or DPS’ing. As as mage, there’s not much you’ll be able to offer the Death Knight in the way of buffs as they receive no benefit from Arcane Intellect. As always food is helpful, especially after wipes or in pvp. Like everyone else Death Knights will get increased crit chance from Improved Scorch, and will also benefit from Winter’s Chill as they have a few frost spells. Focus Magic should also help them out when casting Icy Touch or Howling Blast, however, other ranged casters (Mage, Warlock, Shaman, Druid and Priest) would see a greater benefit from focus magic.
Useful Buffs/Debuffs
- Ebon Plaguebringer — Talent that gives a debuff that increases damage taken by those affected by up to 13%.
- Hungering Cold — Enemies under this effect are considered frozen, therefore, this is useful for mages with Shatter.
Fighting Death Knights — Things to watch out for
- Mind Freeze — Interrupts casts and locks out that school for 4 sec.
- Strangulate — Silences the target for 5 sec.
- Death Grip — Can be used as another way to temporarily interrupt your casts while you’re flying through the air.
- Anti-Magic Shell — Self cast absorb shield will absorb 75% of spell damage for 5 sec.
- Anti-Magic Zone — Protects targeted area with a shield that absorbs 75% spell damage for 10 sec.
External Resources
Icy Veins Arcane, Fire, and Frost Mage Raiding Guides (Mists of Pandaria)
Добро пожаловать в гайд для мага в WoW Classic! Это руководство поможет вам стать магом ДПС во всех аспектах игры, улучшая свои знания, чтобы противостоять самым сложным подземельям и рейдам классического WoW.
В этом руководстве по прокачке мы расскажем о многих различных аспектах повышения квалификации вашего Мага, в том числе о других аспектах вашего класса и специализации, также о таких талантах и сборках Мага, выборе снаряжения BiS, приоритетах статов, расходных материалах и чарах для мага.
Класс Механики
Мана
Маги используют Ману для использования своих заклинаний. Количество маны доступной магу, зависит от его уровня и интеллекта. Чем выше уровень и интеллект, тем выше общий запас маны.
Мана восстанавливается со временем как в бою, так и вне его. Тем не менее регенерация может быть прервана заклинанием. В начале произнесения заклинания регенерация маны приостанавливается на пять секунд, это называется правилом пяти секунд. Иногда игроки предпочитают избегать использования заклинаний для регенерации маны с большей скоростью, особенно во время прокачки. Примечание: заклинания которые не стоят маны, не прерывают регенерацию маны.
Регенерация маны может быть увеличена с помощью заклинаний, духа или предметов, которые дают дополнительную регенерацию маны, известную как мана на 5. Кроме того, зелья и различные другие предметы могут быть использованы для мгновенного восстановления установленного количества маны.
Фракции и расы
Альянс
Ключевым преимуществом выбора Альянса для вашего мага является доступ к поддержке от Паладина. Паладины – фантастический класс поддержки для магов, поскольку они могут обеспечить мощные бафы, такие как Благословение мудрости и Благословение спасения. Кроме того, Паладины предоставляют Ауры, которые усиливают всех членов группы, в идеале будет использоваться Аура сосредоточенности, что невероятно полезно в любом бою, где вы получаете урон.
У магов есть только два варианта расы на фракцию. Несмотря на то, что расы имеют свои преимущества, важно отметить, что различия не будут сильно влиять на ваш игровой процесс, и вы также должны учитывать, за какую расу вы бы хотели сыграть.
Человек
Люди имеют минимальные преимущества для магов. Существенным преимуществом игры за Человека является расовая Дипломатия, которая сокращает затраты времени на повышение репутации. Дух Человека будет немного увеличивать регенерацию маны, в то время как Внимательность полезна при поиске незаметности Разбойников и друидов в PVP.
Как Маг, вам никогда не понадобится использовать оружие ближнего боя, поэтому расовые специализации оружия бесполезны.
- Дипломатия
- Человеческий дух
- Специализация на ударном оружии
- Специализация на владении мечами
- Внимательность
Гном
Гномы – лучшие из двух рас в PvE и PvP. Пытливый ум расовая обеспечит толчок вашей общей маны и повреждений. Между тем, Мастер побега это удивительный инструмент для доступа в PvP, позволяющий вам избежать иммобилизирующих эффектов, таких как Гнев деревьев и Улучшенное подрезание сухожилий.
- Сопротивление тайной магии
- Пытливый ум
- Инженерное дело, специализация
- Мастер побега
Лучшие расы для Альянса
PvE и PvP: Гном
Орда
За Орду, у вас будет доступ к навыкам поддержки Шамана. Шаманы – отличный класс поддержки для Магов, прежде всего благодаря их арсеналу Тотемов. Два главных Тотема приносят пользу Магам; Это Тотем безветрия и Тотем источника маны, оба из этих Тотемов позволяют вам сосредоточиться на нанесении урона, а не на Мане и Угрозе.
Тролль
Главное преимущество выбора тролля – расовое Боевое исступление. Эта пассивка обеспечивает существенный прирост урона, особенно когда у него мало здоровья. Однако это случается не очень часто, так как вы можете умереть быстро, если у вас малое здоровье, особенно в рейдах.
Другие пассивки относительно незначительны. Регенерация немного уменьшает количество исцеления, которое вам понадобится, в то время как Убийство животных может быть полезным при прокачке, но в игре очень мало зверей, чтобы сражаться с ними.
- Убийство животных
- Специализация на луке
- Специализация – броски
- Регенерация
- Боевое исступление
Нежить
Нежить в основном приносит пользу Магам в PvP. Воля Отрекшихся является фантастической способностью, как это позволяет удалить определенные негативные последствия, которые могут быть удобны в некоторых PvE встречах, и имеет только две минуты кулдаун по сравнению со Знак различия Орды пяти минут кулдауна. Подводное дыхание полезно при выполнении квестов, которые требуют от вас погружения под воду, но это все.
- Сопротивление темной магии
- Подводное дыхание
- Каннибализм
- Воля Отрекшихся
Лучшие расы для орды
PvE: Тролль
PvP: Нежить
Профессии
Classic WoW Tailoring Profession Guide & Leveling 1-300
Пошив является необходимостью для любого Мага, пытающегося максимизировать свой урон. Будучи Магом, вы будете использовать некоторые созданные предметы вплоть до Ан’Киража, который откроется в Фазе 5 Классики. Одеяние верховного мага является одним из таких предметов; он доступен с самого начала и является лучшей одеждой для магов до сета Одеяния Кровавой Лозы.
Набор Одеяния Кровавой Лозы будет доступен в Зул’Гурубе, который открывается в Фазе 4 Классики. Это портняжный набор, который обеспечивает хорошую статистику и потрясающий бонус. Комплект остается лучшим набором предметов до следующего этапа Ан’Кираж, поэтому для максимального урона на протяжении большей части игры пошив одежды является жизненно важным.
Портняжное дело также очень хорошо сочетается с Магом благодаря способностям фарма. Маги на сегодняшний день являются лучшим классом для быстрого уничтожения большого количества монстров, что означает, что они способны очень быстро собирать большие количества ткани, делая профессию быстрее и дешевле прокачивать.
Инженерное Дело
Инжиниринг – другая профессия, которая жизненно важна для Магов, пытающихся максимизировать урон Профессия выгодна как в PvE, так и в PvP из-за различных бомб и гаджетов.
Будучи магом, вы захотите поднять Гоблинский механик, это позволит вам сделать свой собственный Гоблинский саперный заряд, который обеспечивает большое увеличение урона через их AoE и является ключевым в некоторых боях, таких как Нечистотон. Инженерное дело также предоставляет вам такие предметы, как Концентрированный динамит и Железная граната. Оба из них дают около 400 урона за короткое время восстановления и дадут вам существенное повышение DPS.
Железные гранаты также полезны для PvP, поскольку они обеспечивают короткий оглушающий эффект, который может помочь вам избежать неприятностей. Такие предметы, как Гномьи реактивные сапоги, Гипер-излучающий отражатель пламени и Чародейская бомба, также являются мощными в PvP, поскольку они предоставляют много интересных преимуществ, которые могут переломить ситуацию в бою. Аксессуары могут отражать ключевые заклинания, такие как Огненная глыба, Ледяная стрела и Лик смерти, в то время как Ракетные сапоги могут позволить вам выбраться из неприятной ситуации.
Сильные стороны
-
Невероятный урон по одиночной цели и урон AoE
Маги имеют самый сильный AoE урон в игре. Заклинания типа Снежная буря, Конус холода и Чародейский взрыв наносят тонну урона, делая Магов жизненно важными для любой PvE и PvP группы. Кроме того, Маги являются одним из лучших дд дальнего боя в игре.
Маги как правило, имеют самый высокий дальний урон в начале игры. В конечном итоге они оказываются заткнуты чернокнижниками в более позднем контенте, но все же способны показывать существенные числа.
-
Удивительная полезность и удобство
Маги приносят массу полезности для группового контента, что делает их невероятно желанными для любой группы на протяжении всей игры. Такие заклинания, как Чародейский интеллект, Превращение, Сотворение пищи и Сотворение воды, и, конечно различные заклинания Портал в Штормград, делают Магов невероятно полезными. Маги также очень удобны для прокачки уровня, поскольку им не нужно тратить золото на еду и питье, и они могут быстро путешествовать по всему миру благодаря своим телепортам и порталам.
-
Фантастическое присутствие в PvP
Маги великолепны как в одиночном, так и в групповом PvP. Хороший Маг может убить практически любого игрока благодаря широкому набору инструментов, которыми обладают Маги. Маги могут кайтить классы, таких как Воины и Разбойники, благодаря своим замедлениям Мороза, Кольцо льда и Скачок. Между тем, своевременная Антимагия может стать концом многих классов, которые полагаются на магию.
Маги необходимы в группах PvP. Если Маг хорошо защищен во время крупномасштабных сражений, он может в одиночку уничтожать группы врагов своими AoE-заклинаниями или быстро уничтожать одиночные цели с помощью контроля и урона.
-
Эффективный AoE-фарм
Маги славятся своими навыками фарма. Благодаря их AoE и контрольным заклинаниям, Маги – супербыстрые AoE фармеры. Маг может легко комбинировать Конус холода, Снежная буря и Кольцо льда, чтобы управлять большой группой монстров и быстро справляться с ними. Это делает уникальный способ прокачки, а также очень эффективный способ получения золота на максимальном уровне.
Недостатки
-
Низкая выживаемость
Маги – носители одежды, что означает, что у них один из самых низких уровней брони среди всех классов. В сочетании с низким уровнем здоровья это означает, что Маги очень быстро умирают. Если маг оказывается вне позиции и откатывается, маг может быть уничтожен очень быстро. Чтобы стать эффективным Магом, игрок должен всегда знать свое окружение и тщательно выбирать бои.
-
Маги – самый популярный класс
Маги – самый популярный класс в Классике. В то время как группы всегда будут любить Мага, будет много борьбы за экипировку, и иногда в группах может быть слишком много Магов.
-
Маги испытывают недостаток в прямом исцелении
У магов нет встроенного способа излечить себя во время боя. Маги имеют доступ к Первой помощи, как и любой другой класс. Тем не менее, оно может быть легко прервано, и у них нет никаких других форм исцеления. Это означает, что если Маг оказывается в бою с низким уровнем здоровья, его единственная надежда закончить бой или бежать и восстановить здоровье, поедая пищу после выхода из боя.
Конец игры
Маги невероятно жизнеспособны в Классике. Они приносят тонны урона и полезности группам, и благодаря этому всегда будут необходимы как в подземельях, так и в рейдах. Они также эффективны против почти всех монстров в игре, поскольку Маги используют урон от магии льда, огня и тайной магии, чего не могут сделать другие классы.
В подземельях маги всегда будут полезны, вы даже можете взять трех магов и с ними очень удобно бегать в инсты. Между тем, в рейдах для магов открыто около 5 мест, иногда даже больше в зависимости от группы и рейда. Например, в Ан’Кираже 40 гильдий, как правило, идут с 7 или более Магами, так как класс там очень эффективен.
Таланты для мага
В отличие от розничного WoW, Classic использует более традиционную систему талантов, состоящую из трех отдельных деревьев, которые может свободно определять любой маг. Каждое дерево имеет тематическую специализацию и требует дополнительных очков для дальнейшего развития, каждое из которых ограничено специальной способностью, требующей 31 очко. Имея в общей сложности 51 очко на 60 уровне, вы можете вложить все свои очки в одно дерево или распределить их по множеству, чтобы создать свою собственную гибридную специализацию и стиль игры.
В этом руководстве мы обсудим некоторые из наиболее мощных и популярных сборок, таланты без которых вы не можете прожить, и которые вы можете позволить себе адаптировать к своим предпочтениям.
Тайная сила / Лед (31/0/20)
Arcane Power Frost или AP – лучший билд Фрост DPS Мага. Мало того, что эта спецификация чрезвычайно эффективна с точки зрения маны, она способна комбинировать пункты таланта, такие как Чародейская сосредоточенность, Чародейская медитация и Направленная сила льда, но также имеет кулдауны, которые она может использовать, чтобы наносить больше урона при необходимости. Первая из этих перезарядок – Мощь тайной магии. Мощь тайной магии – отличная возможность использовать в коротких боях продолжительностью 30-45 секунд, где вам нужно взорвать цель. Присутствие разума также может сыграть большую роль в уничтожении цели или выполнении AoE. Может быть разрушительным бросить Огненный столб и затем использовать Присутствие разума мгновенно разыграть еще один столб, наблюдая как метры DPS взлетают в AoE-ситуациях. Чтобы завершить дело, все заклинания мага Льда сильнее благодаря Ледяные осколки.
Зимний холод (WC) (17/0/34)
Зимний холод или WC – это более низкая версия DPS билдов ледяного мага, которая обеспечивает большую полезность. Эта спецификация по-прежнему обладает важными талантами, такими как Ледяные осколки и способности регенерации маны, но упускает потенциал взрыва, который дает тайное дерево. Известный талант, на котором специализация основана прежде всего, это Зимняя стужа. Классические рейды WoW предназначены для максимального увеличения потенциального урона вашего рейда, а привлечение 1 WC-мага значительно увеличивает DPS всех остальных магов в вашем рейде. Тем не менее специализациям WC-персонажей гораздо легче проводить в своих рейдовых спецификациях по сравнению с AP-магами, поскольку у WC-магов есть доступ к таким талантам, как Ледяная глыба и Ледяная преграда.
Огонь – это реальная тема, когда дело касается урона. Почему вы можете спросить? у него нет таланта, который увеличивает урон от критического удара, как у мага льда. Здесь также нет Присутствие разума или Мощь тайной магии, как у льда. Почему огонь хорош? Ну, Воспламенение превосходит все это.
Если маги играют правильно, способность Воспламенение может сжечь цель из-за ОГРОМНЫХ тиков урона. Фактически так много урона, что если вы несете воспламенение для любого данного босса, любому классу ДПС трудно сравниться с вашим уроном. Урон воспламенения, как и любой другой урон от огня, дополнительно увеличивается с Улучшенный ожог. Кроме того, имея способность Взрывная волна, рядом с Огненный столб оказывается больше AoE-урона, чем комбо Присутствие разума, которое вы можете сделать в спецификации AP льда. Эти AoE-заклинания дополнительно накапливаются дополнительными талантами в огненном дереве, благодаря чему ваши общие огненные заклинания наносят больше урона чаще получают критические удары, а также могут активировать воспламенение.
К сожалению, спецификация огня не используется в рейдах до Ан’Киража, так как большинство врагов в Логово Крыла Тьмы и Огненные Недра имеют очень высокую устойчивость к огню.
Основные расходные материалы мага для рейда
Расходные материалы являются жизненно важной частью классического WoW, особенно в рейдовых играх. С гигантским пулом потенциальных улучшений, есть несколько различных расходных материалов, которые вы можете использовать для повышения производительности, а также встречи, которые зависят от конкретных расходных материалов для успеха! Это означает, что в зависимости от того, куда направляется ваша группа, есть разные расходные материалы, которые необходимо взять с собой, и множество предметов, которые нужно держать в Classic WoW.
Для магов список основных расходных материалов выглядит так для одного захода:
- Склянка Великой силы
- Сильный чародейский эликсир
- Эликсир Силы льда
- Сильный эликсир огневой мощи
- Хорошее зелье маны
- Слабое зелье неуязвимости
Профессии мага
Профессии являются важной частью Classic WoW, предлагая полезные преимущества игрокам, преданным своему делу, чтобы максимизировать свой потенциал. Профессии могут значительно улучшить ваш игровой процесс, будь то создание и зачаровывание предметов снаряжения, поставка собственных расходных материалов или использование уникальных гаджетов.
Независимо от того, какой класс вы выберете, вы можете освоить любую профессию, какую захотите. Тем не менее некоторые профессии дают вам небольшие преимущества перед другими. Профессии которых хотят маги PvE – Classic WoW Engineering Profession Guide & Leveling 1-300Classic WoW Tailoring Profession Guide & Leveling 1-300 и Classic WoW Tailoring Profession Guide & Leveling 1-300. Одеяние верховного мага одна из лучших мантий для раннего развития, но требует чтобы у мага было шитьё, чтобы иметь возможность ее обработать, так как это БоП. Когда Зул’Гуруб будет выпущен, Одеяние верховного мага заменяется на Одеяния Кровавой Лозы: Поножи Кровавой Лозы, Жилет Кровавой Лозы, Сапоги Кровавой Лозы. Этот набор не требует, чтобы у мага была одежда для портного, но портные получают дополнительно 2% критического рейтинга от ношения всего набора.
Одеяния Кровавой Лозы обычно используется для классов, которые не имеют рейтинга меткости, как Чернокнижник. Как Маг, у вас есть 6% рейтинга меткости от Точность стихии и еще 2% рейтинга меткости, если вы применяете Явление Прозрения, волшебника Зул’Гуруба, к своим ногам и слотам для головы. Оба этих фактора позволяют игрокам магов получить Одеяния Кровавой Лозы намного быстрее по сравнению с Чернокнижником, так как Маг получает некоторое снаряжение для рейтинга попаданий в различных рейдах.
В отличие от портняжного дела, Classic WoW Engineering Profession Guide & Leveling 1-300 не дает вам никаких специальных предметов для Зеленая линза (кроме случайных Зеленая линза ). Вместо этого вы получаете доступ к удобным аксессуарам, таким как Сверхбезопасный транспортер: Прибамбасск и что более важно, взрывчатым веществам! Самым полезным из этих взрывчатых веществ является Гоблинский саперный заряд. Заряд может значительно увеличить урон в тяжелых AoE-ситуациях, поскольку это мгновенный урон.
Игра в рейде
Классический WoW, включающий в себя 6 рейдов и 6 мировых боссов, содержит множество рейдового контента для игроков, разбитого на сезонный график релизов. Хотя весь контент не будет доступен сразу после запуска, вы можете подготовиться к нему заранее с нашими классическими путеводителями WoW. Знание – это сила, и некоторые классы или таланты работают лучше в одном рейде над другим, поэтому знание того, с чем вы столкнетесь, является ключом к его победе!
Здесь мы расскажем, что вам нужно знать, когда вы сталкиваетесь с различными проблемами в подземельях и рейдах. Важно помнить, что, в отличие от розничной торговли, не у каждого класса есть хороший ответ на каждую ситуацию, а у некоторых даже есть сложные ограничения из-за ограничений игрового процесса, таких как механика ограничения дебаффа.
В отличие от чернокнижников, которым не хватает рейтинга попаданий и талантов по снижению угрозы, маги как правило, получают очень постоянный урон в течение всего Классического WoW. Тем не менее они имеют меньший процент дебаффов урона, чем чернокнижники. Это означает, что их заклинания, такие как Ледяная стрела или Огненный шар имеют тенденцию к криту меньше, чем Стрела Тьмы. Маги восполняют это, получая критические удары очень часто с полностью сложенной Зимняя стужа или получая огромные тики Воспламенение.
Одиночная цель
Рейды с использованием глубокой заморозки могут быть довольно простыми, но в то же время блаженными. Оказавшись в положении, вы садитесь и начинаете разыгрывать Ледяная стрела, пока босс не умрет. Прямо перед смертью, если вы не можете вписаться в другую Ледяная стрела, маг может убить босса своевременным Огненным взрывом или даже Конус холода, если вы достаточно быстры! Мощь тайной магии следует использовать в тех случаях, когда вам нужно быстро сжечь босса, и особенно хорошо он подходит в паре, когда маг получил Дар Стремительной Мысли.
Что касается стрельбы по одиночной цели, вы и все маги, хотят сосредоточиться начиная с любой битвы с боссом, чтобы получить ваш Улучшенный ожог. Как только это будет завершено, все маги могут разыграть Огненную глыбу, чтобы попытаться получить лучшее возможное Воспламенение, затем перейдите к разыгрыванию Огненный шар. Оттуда маги должны использовать Воспламенение. Только 1 маг может запустить воспламенение в любой момент времени, создавая все большую и большую угрозу, поскольку он продолжает наносить урон. Иногда магам придется преднамеренно сбрасывать поджог путем прекращения произнесения заклинания, чтобы они не переусердствовали босса и не уничтожали рейд, позволяя другому магу принять урон.
Многоцелевой
Как и любая из характеристик мага, ваши AoE-заклинания с высоким уроном будут Огненный столб и Чародейский взрыв, за исключением того, что у специализации огня также есть Взрывная волна. В большинстве случаев AoE маг захочет использовать Взрывную волну. Однако, если вы выбрали лед, вы можете поместить Конус холода вместо чародейский взрыв, если вы уверены в своей способности использовать конус!
Последние мысли
Классические маги используют правильные заклинания в нужное время, чтобы максимизировать свой урон. Они являются серьезными претендентами на метрики урона с начала до конца игры и поддерживают свой рейд большим количеством еды, воды или порталов для путешествий по всему миру! Осторожно, маги могут очень легко умереть, поэтому убедитесь, что вы используете свои кулдауны и располагайтесь правильно!
Лучшие заклинания магов для классического запуска
Голова и ноги
|
|
Плечи
|
|
Плащ
|
|
Грудь
|
|
|
|
Наручи
|
|
Перчатки
|
|
Ботинки
|
|
Оружие
|
|
|
|
PvE Ротация
Ротация Морозного Мага
Ротация фрост мага простая и очень эффективная. Все ваши таланты настроены на усиление заклинания Ледяная стрела, которая составляет основную часть ротации. Могут быть другие задачи для Мага, чтобы выполнить во время сражений; однако обе сборки Arcane Power и Winter Chill будут следовать за этим вращением:
- Ледяная стрела
- Как только Зимняя стужа дойдёт до пяти стеков, используйте Мощь тайной магии и любые Расовые способности / Аксессуары, связанные с Уроном
- Ледяная стрела
Ротация огненного мага
Ротация Огненного Мага немного сложнее, чем его ледяного коллеги. Иногда нужно разыграть еще одно заклинание, и оно может доходить до трех. Еще раз, все ваши таланты настроены на усиление одного заклинания Огненный шар, который составляет основную часть вращения.
- Ожог пока Улучшенный ожог – до 5 стеков (это может быть роль только одного Мага в группе, чтобы поддерживать это)
- Используйте Возгорание (это может зависеть от вашей групповой ситуации) и любые Расы / Брелки, связанные с Уроном
- Огненный шар
Способности
Маги наносят урон и это их основная роль. Их заклинания питаются от маны, что очень легко отследить. Следовательно, сложность Мага заключается в знании того, какие заклинания использовать и когда. В этом разделе будут рассмотрены все заклинания магов, а также какие заклинания являются ключевыми в конечном игровом контенте.
Атакующие Заклинания
- Огненный шар: Это заклинание является одним из первых заклинаний, доступных Магу. Оно наносит большой урон при довольно высокой стоимости маны и используется с самого начала игры вплоть до рейдов. Это основное заклинание для любого Огненного Мага.
- Ледяная стрела: это заклинание жизненно важно с самого начала игры до рейда. Оно дает солидный урон по стоимости маны и очень полезное замедление. Это основное заклинание для любого Ледяного Мага.
- Огненный взрыв: мгновенное заклинание, поражающее цель и наносящее большой урон от огня. В основном это используется в PvP для уничтожения целей.
- Чародейские снаряды: Первое тунеллинговое заклинание, доступное Магу. Он наносит хороший урон за свою стоимость, но затмевает Огненный шар и Ледяная стрела из-за их урона, эффективности Маны и синергии с талантами.
- Чародейский взрыв: первое AoE-заклинание, доступное магу. Это заклинание наносит очень эффективный AoE-урон, но его Снежная буря, которая позволяет магам контролировать врагов в сочетании с Улучшенная снежная буря. Тем не менее, это все еще полезно для мгновенного AoE урона.
- Снежная буря: Любое заклинание AoE каждого мага. Когда это заклинание сочетается с талантом Улучшенная снежная буря, его можно использовать для последовательного нанесения урона врагам в ближнем бою, одновременно удерживая их подальше. Использование этого заклинания с Кольцо льда может иметь разрушительные последствия для групп врагов ближнего боя, так как вы можете постоянно замедлять и замораживать их. Маги часто используют его для быстрого уничтожения нескольких врагов.
- Конус холода : заклинание с высоким эффектом AoE. Это заклинание уникально, поскольку оно наносит урон только противникам в конусе перед Магом. Он часто используется в AoE-фарме и PvP в качестве инструмента с высоким уроном в сочетании с Обледенение и Улучшенный конус холода.
- Огненный столб: Уникальное AoE-заклинание, Огненный столб урон врагам в дополнение к первоначальному урону. Это заклинание в основном используется Огненными Магами, когда сражается с группами врагов. Тем не менее, это может быть очень полезно в любой ситуации с группами врагов, включая PvP, если оно сочетается сталантом Сотрясение.
- Огненная глыба: Одно из самых знаковых заклинаний мага. Заклинание имеет очень длительное время чтения, но наносит невероятный урон. Это хороший способ начать бой или может быть объединен с Превращение чтобы легко повредить беспомощного врага. Требуется 10 очков в дереве огня.
- Взрывная волна: Это очень сильное мгновенное заклинание AoE. Он наносит огромный урон магию и замедляет всех врагов. Полезно использовать как PvE, так и PvP для борьбы с группами врагов, особенно в сочетании с Сотрясение «Сотрясение и «Воспламенение. Требуется 20 очков в дереве огня.
- Ожог: у этого заклинания очень короткое время чтения. Он используется как в PvE, так и в PvP, чтобы быстро наносить большой урон. Это особенно эффективно в сочетании с Воспламенение и Улучшенный ожог: В рейдах это заклинание будет особенно полезно, поскольку оно может увеличить весь урон от огня, нанесенный цели, благодаря Улучшенный ожог.
Защитные заклинания
- Морозный доспех: Это первое заклинание брони, доступное магам. Он обеспечивает очень полезное усиление брони для Мага, а также замедляет любого врага, который поражает Мага оружием ближнего боя. Позже он заменен улучшенной версией, Ледяной доспех.
- Ледяной доспех: Модернизированная версия Морозный доспех. Он становится доступным на 30-м уровне и предоставляет дополнительный бонус морозостойкости. Это заклинание полезно при прокачке, но позже оно затмевается магической бронёй, поскольку оно позволяет Магу восстанавливать ману во время чтения заклинания.
- Магический доспех: Сосредоточен вокруг утилиты, но также обеспечивает полезное повышение сопротивления магии. Это заклинание Броня обычно используется над Ледяной доспех в групповом содержании, потому что оно позволяет Магу продолжать восстанавливать Ману во время чтения заклинания.
- Щит маны: Один из немногих способов, которыми Маг может блокировать физический урон. Это заклинание поглощает определенное количество физического урона, но истощает ману за каждое нанесенное повреждение. Как правило, это не очень полезно, поскольку может потреблять много маны, но может быть использовано в крайнем случае.
- Ледяная глыба : Одно из лучших защитных заклинаний во всей игре. Это заклинание делает Мага полностью неуязвимым и, безусловно, спасает любого, кто может его использовать. У него долгое время перезарядки, но его можно укоротить талантом Холодная хватка. Ледяная глыба – ключ для Магов, которые хотят PvP, но не нужны для PvE. Требуется 20 очков в ветке дерева.
- Ледяная преграда : Очень сильный щит, доступный только Ледяным Магам. Он блокирует любой тип урона и позволяет магам читать, не беспокоясь о прерывании заклинаний из-за урона. Как и Ледяная глыба, время восстановления можно сократить с помощью таланта Холодная хватка, и это очень важно в PvP. Требуется 30 очков в ветке дерева.
Полезные заклинания
- Чародейский интеллект: Один из основных эффектов Магов. Увеличивает интеллект на любую цель, на которую он наложен, что всегда полезно для всех, у кого есть мана. Это может быть Чародейская гениальность до Чародейская гениальность с Фолиант чародейской гениальности, позволяющей заклинанию положительно влиять на группу Магов за один раз.
- Превращение: Невероятное управляющее заклинание, которое отключает цель на длительное время. Это заклинание очень удобно на протяжении всей игры, в каждом аспекте игры. Его можно использовать в PvE, чтобы отключить могущественного монстра, убивая его союзников, или в PvP, чтобы отключить цель. Просто помните, что использование Превращение на поврежденного врага быстро вылечит его!
- Кольцо льда: это заклинание является мощным инструментом контроля AoE. Это удивительно против любых противников ближнего боя, позволяя Магу заблокировать их и создать пространство. Его можно использовать в сочетании со Снежная буря против групп врагов, чтобы управлять ими и уничтожить их всех сразу. Это также жизненно важно против классов ближнего боя в PvP, поскольку оно позволяет Магу создавать достаточно места для безопасного наложения своих заклинаний.
- Замедленное падение: замедляет скорость падения и может потенциально спасти цель от фатальной ситуации. Он очень эффективен в таких местах, как бассейн Арати и Ан’Куирадж, где вы можете оказаться довольно высоко в воздухе. Имейте в виду, это требует Легкое перышко!
- Снятие малого проклятия: Снимает одно проклятие с цели. Это заклинание очень сильно против любой цели, которая накладывает проклятия, такой как Чернокнижник в PvP.
- Распознавание магии: Это заклинание позволяет вам увидеть, какие бафы у целевого врага. Это может быть полезно в PvP, чтобы увидеть, с чем вы столкнулись, но в остальном мало что дает.
- Усиление магии: Увеличивает магический урон и лечение,Усиление магии целевым союзником. Это может быть полезно, если вы сражаетесь с противниками, которые наносят только физический урон, так как это увеличит количество выздоровления без недостатков.
- Ослабление магии: Полярная противоположность Усиление магии. Это может быть полезно, если вы сражаетесь с противниками, которые наносят огромное количество магического урона. Однако это сильно зависит от ситуации, так как получаемое лечение также уменьшается.
- Прилив сил: это заклинание восстанавливает большое количество маны за 8 секунд. Это исключительно полезно в длинных боях, когда мана становится проблемой, но это отличное заклинание вокруг, которое сокращает время простоя.
- Скачок :Скачок заклинание для выхода из трудных ситуаций и создания пространства. Он также может быть использован для удаления некоторых эффектов оглушения и корня, таких как Улучшенное подрезание сухожилий Воинов или Друидов Гнев деревьев. Его также можно использовать прямо перед падением на землю, чтобы избежать повреждений.
- Защита от огня: поглощает урон от огня. Может быть полезен при борьбе с врагами с большим уроном от огня, например большинством врагов в Огненном Ядре. Тем не менее, он не имеет большого использования в игре.
- Защита от магии льда: Поглощает урон от магии льда. Полезно против врагов, которые наносят большое количество урона от холода. Как Защита от огня, это не имеет особого смысла в игре, хотя, может быть повышен с Фолиант Защиты от магии льда V.
- Антимагия: Маги только прерывают заклинание. Это невероятно полезно в PvP, когда вы сражаетесь с другими заклинателями, особенно в сочетании сталантом «Улучшенная Антимагия. Если вам удастся поразить вражеского целителя Антимагия в нужное время, он может полностью закрыть их и переломить ход битвы. Это также может быть полезно в PvE, просто помните, что это создает много угроз!
- Телепортация: Штормград: Заклинания телепортации – это набор удобных заклинаний. Они позволяют Магу телепортировать себя в столицы своей фракции. Это очень полезно для путешествий по всему миру. Требуется Руна телепортации.
- Портал в Штормград: Порталы – это еще один набор удобных заклинаний. Они позволяют Магу создать портал, который позволяет группе Магов телепортироваться в столицы их фракций. Опять же, очень полезно путешествовать по всему миру, и на этот раз брать с собой друзей. Требуется Руна порталов.
- Сотворение пищи и Сотворение воды: Маги могут создавать еду и питье, а это значит, что они всегда смогут восстанавливать здоровье и ману, когда это необходимо. Это очень удобное заклинание, которое экономит время и золото при совершении покупок. Заклинание можно улучшать по мере прохождения уровня, поэтому не забывайте часто посещать Учителя магов, чтобы получить лучшую еду и напитки!
- Сотворение рубина маны: Это заклинание создает самоцвет маны различной силы в зависимости от ранга. Это позволяет магу мгновенно восстанавливать ману, как и зелье маны. Тем не менее вы можете носить только по одному за раз.
- Присутствие разума: Очень полезное заклинание, которое можно использовать для быстрого контроля через Превращение или для Превращение урона такими заклинаниями, как Ледяная стрела,Огненный шар и Огненная глыба. Он присутствует в большинстве PvE-сборок Frost Mage из-за дополнительного урона. Требуется 20 очков в Древе тайной магии.
- Мощь тайной магии: еще одно очень сильное заклинание тайной магии, которое увеличивает урон. Однако это заклинание также увеличивает стоимость маны на заклинания, поэтому его лучше всего комбинировать с заклинаниями с низкой стоимостью, такими как Ледяная стрела если бой может длиться долго. Требуется 30 очков в Древе Арканов.
- Холодная хватка: Это твердое универсальное заклинание полезности. Он может использоваться для большего контроля, урона или выживаемости в зависимости от ситуации. Сбрасывает время восстановления заклинаний ключевых морозов, таких как Ледяная преграда, Ледяная глыба, Конус холода и Кольцо льда. Эти заклинания могут быть использованы снова, чтобы дать вам огромное преимущество в любом бою. Требуется 10 очков в Дереве льда.
- Возгорание: Увеличивает шанс критического удара всех заклинаний Огня при активации. Это очень полезный урон, который в основном используется в PvE. В зависимости от группы это заклинание может вращаться, чтобы контролировать угрозу, или может быть использовано, когда требуется дополнительный урон. Требуется 30 очков в Дереве Огня.
Аддоны
Как Маг, я не рекомендую много специальных дополнений. Помимо стандартных фреймов рейда, индикаторов угроз, интерфейса и т. д. Есть только один или два аддона, которые люди могут счесть не важными для Мага.
Пользовательский интерфейс
Охватывает все: от панелей действий, фреймов юнитов, баффов и дебаффов, шильдиков, сумок и многого другого. Эти дополнения улучшают, переставляют или иным образом настраивают пользовательский интерфейс – то, что вы видите и взаимодействуете во время игры. Имейте в виду, что это только примерное предложение, так как есть несколько похожих версий каждого из этих типов аддонов.
- ArkInventory Classic – настраиваемый аддон для сумок, который позволяет сортировать, классифицировать, фильтровать и управлять инвентарём в соответствии с вашими желаниями.
- Bagnon – еще один аддон для сумок, который помогает управлять вашим инвентарем, а также отслеживать ваш инвентарь на других персонажах и банках, отлично подходит для отслеживания ваших ковров для крафта. Версия Retail также настроена для работы с Classic, используя одну и ту же версию для обоих.
- Bartender4 – настраиваемая панель действий, позволяющая скрыть обложку Blizzard, отделить или полностью скрыть панель сумок, микро-меню, панель xp и обычные панели действий для кнопок привязки. Содержит широкий спектр функций, таких как скрытие полос, пока они не наведены, или игрок не вступает в бой, отлично подходит для заклинаний связывания клавиш, которые вам не обязательно видеть, и поддерживает ваш интерфейс в чистоте.
- ClassicSpellActivations – добавляет подсветку для заклинаний, которые имеют особые требования активации.
- ClassicAuraDurations – Добавляет часы продолжительности к вашим
дебаффам, функция отсутствующая в Classic. Работает очень хорошо с OmniCC. - Masque (Classic) – Простое повторное создание кнопки, которое поддерживает различные стили. Ничего не добавляет в игровой процесс или информацию, просто выглядит красиво!
- NeatPlates – дополнение похожее на Tidyplate, с множеством предустановок и опций настройки, включая отслеживание дебаффов, цветовое кодирование на основе враждебности или угрозы и многое другое. Убедитесь, что вы загружаете Классическую версию из раздела Файлы, а не Розничную версию.
- SimpleMap – Небольшое и простое дополнение, которое уменьшает размер карты мира и удаляет черный фон, позволяя вам видеть карту, не блокируя остальную часть экрана, с помощью дополнительного фейдера во время движения.
- Pitbull Unit Frames 4.0 – мощный и настраиваемый аддон фреймов юнитов, который позволяет вам переставлять, скрывать или иным образом персонализировать фреймы юнитов.
- Tukui – обширный готовый пользовательский интерфейс «все в одном», который сочетает в себе элементы нескольких надстроек. Отлично подходит для игроков, которые не хотят настраивать свой собственный пользовательский интерфейс, но вносят множество изменений, которые могут быть неприятны, если вам это не нравится, поэтому перед установкой убедитесь, что вы знаете, во что ввязываетесь!
Бой и информация
Как и в разделе пользовательского интерфейса, эти дополнения добавляют информацию, а не просто настройку, которая может помочь вам получить преимущество в бою
- Classic Cast Bars – Добавляет целевые колоды заклинаний, чтобы вы могли определить, что и когда использует противник, чтобы упростить прерывание правильного заклинания.
- ClassicThreatMeter – бесценный аддон для всех игроков, особенно для танков и DPS, показывающий относительные значения угроз игрока, позволяющий узнать, кто близок к агрессии. Управление угрозой может быть важной частью классического боя, и важно, чтобы каждый игрок в группе или рейде использовал это дополнение для отслеживания своей угрозы! Обязательным условием для любого серьезного эндшпильного подземелья или рейдовых групп.
- Подробности! Damage Meter Classic – легкий надежный измеритель урона.
- OmniCC – это простой, но удивительно полезный аддон, независимо от того, что вы делаете в игре. Он добавляет простой таймер на ваши способности перезарядки. Это позволяет вам точно знать, когда они собираются вернуться, так что вы знаете, когда сможете использовать их снова или выстроить основные способности по мере необходимости.
- Реальное здоровье моба – позволяет вам увидеть предполагаемое здоровье вашей цели на основе нанесенного урона, так как текущий HP не отображается в Классике.
- MikScrollingBattleText Classic – Настройка и перемещение номеров урона по умолчанию, а также поддержка входящего исцеления и другая информация Настоятельно рекомендуется потратить некоторое время на настройку, так как настройки «из коробки» могут отображать дополнительную информацию, которая может быть ненужной для многих игроков.
- WeakAuras2 Classic – Надежный интерфейсный надстройка, позволяющая игроку создавать ауры для отслеживания различных аспектов игры. Wago.io имеет отдельный раздел для Classic, так что вы можете увидеть, какие ауры уже созданы и распространены другими.
Подземелье и Рейды
- AtlasLootClassic – Аддон для проверки всех лут-таблиц из игры. Полезно, так как Classic не имеет журнал подземелья.
- BigWigs Classic – Добавляет таймеры и предупреждения для босса.
- Deadly Boss Mods – Classic – Добавляет таймеры и предупреждения для боссов.
Задания
Эти дополнения сделают ваши квесты более простыми, помогая вам отслеживать, находить и выполнять квесты соответствующего уровня.
- Classic Quest Log для Classic – Несмотря на неловкое название, бесценное дополнение, которое восстанавливает двухпанельный журнал квестов, позволяя вам видеть все ваши квесты слева и текущую выбранную информацию о квестах справа, для гораздо более легкой навигации.
- Azeroth Auto Pilot – аддон, повышающий скорость, который автоматизирует несколько частей квеста и указывает, куда идти, основываясь на вашем уровне. Как и в случае со многими автоматизированными аддонами, иногда это может показаться странным, приводя вас к сомнительному маршруту, но хорошо для игроков, которые хотят пройти уровень прокачки как можно быстрее.
- Классический кодекс – микс между Azeroth Auto Pilot и Questie, показывающий доступные квесты и квестовые мобы на карте, с несколькими настраиваемыми опциями для автоматического принятия / сдачи квестов и различными фильтрами.
- Questie – квест-помощник, который отмечает местоположение квестодателей, места выпадения и повороты на карте и миникарте, отфильтрованные по диапазону вашего уровня. В отличие от других дополнений, здесь нет автоматизации, поэтому вы по-прежнему выбираете, куда идти, что взять и как это сделать, но помогают информировать игрока и делают процесс игры более плавным.
- Quest Frame Fixer – Простой аддон, который правильно показывает? а также ! иконки в диалоге квестодателя.
- Quat Icon Desaturation – еще один простой аддон, который корректно окрашивает серые маркеры диалога квестодателя для незавершенных квестов. Хорошо сочетается с Quest Frame Fixer.
Качество жизни
- Расширенные параметры интерфейса – отображает все параметры интерфейса, скрытые Blizzard. Также включает в себя полезный cvar explorer, идеально подходящий для игроков, которым нравится настраивать WoW Client.
- ItemTooltipProfessionIcons – добавляет небольшой значок в подсказки к предмету, указывая, используются ли они для профессии или квеста. Компактный и неинвазивный, хотя, к сожалению, он не говорит вам, для какого квеста этот предмет используется или вы его уже завершили. Хорошо для того, чтобы знать, какие предметы вы можете безопасно продавать, а какие, возможно, захотите продержать, или посмотрите на Wowhead, чтобы узнать, для чего они используются!
- Leatrix – настраиваемый аддон качества жизни, предназначенный для улучшения пользовательского интерфейса по умолчанию. Вы можете делать такие вещи, как автоматическая продажа серого мусора у продавца, автоматическое освобождение после смерти, автоматическое принятие ожидающих воскрешения и выбор, принятие и сдача квестов без необходимости вручную нажимать на подсказки или меню в игре.
- MapCoords Classic – добавляет координаты как на карту, так и на мини-карту, что позволяет легко проверить текущее и относительное положение.
- Peace and Quiet – автоматически отключает каналы General и Local Defense при входе в PvP-инстанс, подземелье или рейд, а затем снова включает их, когда вы уходите.
- Peggle Classic – Пожалуй, самый важный аддон, позволяет вам играть в Peggle на траекториях полета, когда торгуетесь над добычей, ожидая рез, или когда захотите. Вы даже можете бросить вызов своим друзьям!
- Vendor Price – Показывает цену продажи предмета в подсказке игры для этого предмета.
Итак, первое наше знакомство мы начнем с азов. А именно — Ты пришел в мир World of Warcraft и выбрал мага в качестве своего альтер-эго. И если после этой статьи ты решишь прокачать Чернокнижника — гори в аду!
Многие руководства по классам или по прокачке в целом были написаны еще при Путине и морально устарели. Сегодняшний Warcraft кардинально отличается от того, каким он был несколько лет назад. Но несмотря на множество изменений маги все еще короли АоЕ, у нас все еще достаточно контролирующих способностей. Маг незаменим в полноценном рейде — он может накормить всех, поставив стол с яствами, он может за считанные секунды перенести члена рейда в какую-либо столицу. Маги так же не менее востребованы на аренах, где могут показать себя во всей красе. Одним словом, за долгий путь развития WoW мы имеем то, что имеем. Так давайте же соберемся и надерем задницу всему живущему в Азероте крапу!
Прежде чем начать, давайте я сделаю парочку замечаний. Во-первых, я не рассчитываю, что ты 80й маг, который злится, почему это руководство для начинающего мага, а не ликбез по Испытанию Великого Крестоносца. Нет, конечно когда-нибудь возможно я доберусь и до такой статьи, но сейчас вернемся к нашим баранам. И во-вторых, я все же рассчитываю что ты читаешь эту статью по одной из двух причин:
- Ты только что начал играть, решил что маг это лучший класс в игре (а так оно и есть — не сомневайся!) и ищешь советов о том, как все правильно сделать
- Ты хардкорный ветеран WoW и ты осознал что маг это все таки лучший класс в игре (лучше поздно чем никогда ). Ты не откажешься от парочки дельных советов конкретно по этому классу.
Я надеюсь, что мне удастся заинтересовать тебя в любом из этих случаев. Новичок, я не собираюсь говорить заумных вещей, которые тебе не понять, и не собираюсь игнорировать те вещи, которые тебе действительно интересны. Старичок, я не собираюсь опускаться до уровня, когда тебе будет просто скучно будет читать то, что ты итак знаешь. Я прекрасно понимаю, что твой альт уже полностью одет в фамильные вещицы и готов к быстрой прокачке.
Ну и еще я бы хотел добавить следующее: Это не руководство в стиле «Сходи туда, выбей то, сделай это». Это унылые гайды. И вообще, если быть честным до конца, до недавнего времени лучшим способом узнать свой класс был заход на аккаунт и полное погружение в процесс прокачки. А сегодня я просто постараюсь разложить все по полочкам и обозначить главные моменты:
«… Делай что хочешь, чувак, только давай ближе к делу!»
Уговорили . Итак, прокачка в WoW не представляет из себя ничего сложного. Нет, серьезно, такое простое и приятное времяпровождение в поднимании уровней вы не встретите ни в одной игре. Устройтесь поудобнее за компьютером, проводите время в игре и наблюдайте за тем, как опыт капает сам собой. Все что вам не нравится можно смело пропустить, не жалея об этом на 80м уровне. С недавнего времени в игре можно получать опыт, воюя с другими игроками на Полях сражений. Так что если вы ненавидите квесты, можете смело отправляться туда (правда только начиная с 10го уровня). Еще есть нехорошие люди, которые любят оставлять персонажей в AFK (отойдя от компьютера по делам). Опыт при этом тоже идет, и такой способ прокачки еще проще, однако помните — компания Blizzard всячески борется с такими игроками.
Одним словом, вместо того чтобы давать тебе советы, как побыстрее сделать то или это, я сфокусируюсь на том, как это сделать хорошо. Не сложно качаться. Вся соль заключается в том, что качаясь ты изучаешь мага со всех сторон. Все эти новые заклинания, которые дают тебе каждые 2 уровня — для чего они? Как они работают? Для чего их использовать? Почему нельзя просто читать «Огненный шар» вновь и вновь, пока кобольд не взорвется к хренам? Какие таланты незаменимы при прокачке, а какие нафиг не нужны? Пройдемся по всем этим вопросам.
На этом предисловие заканчивается. Давайте начинать! Итак, идем в меню создания персонажа и выбираем. И помните — каждый раз, когда кто-то создает мага — ангелы съедают одного Чернокнижника .
Почему выбрать Мага?
- Маги это в первую очередь дамагеры. У магов шикарный, очень мощный урон.
- Маги невероятно хрупкие. Они являются эталоном «стеклянной пушки», похожие классы были воплощены еще в давно в таких играх как Dangeons & Dragons. Мы носим волшебные платья (гордо именуемые робами), колдовские капюшоны, а еще мы такие же нежные и утонченные как снежинки
- Но зато мы проворные! В частности у нас множество способностей к побегу или контролю.
- Мы умеем пользоваться волшебными палочками. Лично моя сделана из остролиста и пера Феникса. Прям как у Гарри Поттера . Но шутки в сторону: это же волшебная палочка. Как уж тут не быть крутым перцем.
Между делом, представь себе волшебника, который стоит в сторонке и запускает смертельные раскаленные шары. Подумай о типичном фэнтэзийном волшебнике. Гендальф? Рэйстлин? Дамблдор? Выбирай мага если хочешь быть таким же крутым как эти ребята!
Какую же расу выбрать?
Вот описания каждой расы с точки зрения полезности для мага:
- Люди. У людей есть врожденная способность Человеческий дух, который увеличивает общий дух мага на 3%. Эта способность становится все более и более полезной по мере набирания уровней. Дух уменьшает время, которое вам нужно, чтобы восстановить запас маны и увеличивает шанс крита как только вы получите Раскаленный доспех на 62-м уровне. Неплохая штука во время прокачки, но как только ты получишь 80-й уровень она станет очень и очень полезной. Каждый за себя это гораздо более ценная способность, предоставляющая человеку-магу дополнительные возможности против контроля. Потеря контроля над твоим магом даже на несколько секунд может означать верную смерть, особенно если ты собираешься качаться при помощи PvP (на Полях сражений).
- Гномы обладают Пытливым умом, который увеличивает ключевой для прокачки параметр, Интеллект, на 5%. И это классно! Благодаря своим габаритам, гномы — Мастера побега. Опять же, магам часто приходится убегать в тех случаях, когда преимущество не на их стороне, так что это просто замечательная кнопочка.
- Мага-дренея делает крутыми одна вещь: Боевой дух. Она увеличивает параметр меткости, который в свою очередь увеличивает твой урон против врагов, которые выше тебя уровнем. Эта особенность дренеев-магов делает их незаменимыми на максимальном уровне, когда тебя пригласят в группу или рейд против босса, поскольку ты своим присутствием увеличишь шанс попасть по боссу для других игроков магическими и физическими атаками. На первый взгляд это всего лишь 1%, но поверь на слово — это много. Дар Наару тоже достаточно хорош в прокачке. Маги других рас не могут лечить себя, но это зачастую очень выручает в ряде ситуаций.
- У троллей одна из лучших расовых способностей в игре — Берсерк, которая является используемой и увеличивает скорость произнесения заклинаний мага на 20%. 20% это внушительный прирост скорости, который можно сравнить со Стылой кровью — одним из наиболее значимых талантов у мага. Изворотливость вуду еще один хороший навык для побега, и он становится особенно ценен любителям PvP.
- У нежити одна из лучший расовых PvP-способностей в игре: Воля Отрекшихся. Она выводит мага изо сна, очарования и страха, что делает мага-нежить хорошо защищенным от Чернокнижников. Способность в нынешнем виде доживает свои последние деньки — в следующем патче 3.3 ее жестоко ослабляют — она будет делить время восстановления с PvP-аксессуаром. Но давайте взглянем правде в глаза. Нежить — это живые мертвецы. Это делает их невероятно крутыми ребятами.
- Кровавые Эльфы милашки, не так ли? Кроме этого, у них есть возможность излучать Волшебный поток, который по сути является AoE молчанием , восстанавливающим вдобавок немножко маны. У этой способности относительно длинное время восстановления, но иногда поток может спасти жизнь. Это замечательный инструмент в PvP, а возвращение маны может оказаться очень кстати во многих ситуациях.
Выбор расы влечет за собой выбор стартовой зоны, но в конце концов это всего лишь окружение на первые 10 уровней. Помимо внешнего вида твоего персонажа, единственная существенная разница заключается в расовых умениях, которые на самом деле играют, как ни странно, очень маленькую роль в такой большой игре. Поэтому выбирай расу которая тебе нравится! Из представителей всех рас получаются хорошие маги. Ну или подожди немного, тут следующее дополнение на носу, поиграешь за Воргена. Они всем нравятся .
Несколько общих советов:
- Подбирай все, продавай все. Когда ты кого-то убил, не оставляй ни единой вещи в трупе. Деньги поначалу будут проблемой, если это твой первый персонаж, и продажа всякого хлама, который ты подберешь с убитых существ, будет главным источником твоей прибыли. Как только твои сумки забились до отказа — беги в поселок и продавай все подряд, кроме того что тебе самому может понадобиться.
- Наведывайся к тренеру каждые 2 уровня, даже если тебе кажется, что ты итак достаточно силен. Не затягивай с этим. Новые заклинания, которые ты выучишь, сделают твою жизнь гораздо проще. Уж поверь.
- Не называй своего перса как-попало. Ты застрянешь с этим именем навсегда. Хотя и есть услуга по смене ника, она стоит реальных денег. Поэтому трижды подумай, прежде чем создавать персонажа с ником «Лолмаголол» или что-то в этом духе. Никто кроме тебя не считает это смешным.
- Начинай качать профессии сразу. Причем обе. Ты можешь выучить их почти со старта, в первом же поселении, куда ты придешь. Собирательные профессии помогают разжиться золотом с ходу, поскольку на аукционе трава и кожа расходятся в мгновение ока. Профессии вроде шитья или ювелирного дела могут наоборот только расходовать твои запасы денег на низких уровнях. Но в то же время они позволят тебе создать себе хорошие вещи, которые ускорят прокачку.
- Погоди , это еще не все. Я помню. У тебя куча фамильных вещей. Ты получаешь 420% опыта за каждое убийство. У тебя есть друг, стоящий позади и лечащий тебя. Это мило, правда. Но я не с тобой говорю. Я говорю с тобой, с парнем, который только что создал мага, с парнем, который не первый раз играет, но все еще получает удовольствие от игры. Ну или девушка, ок. Одним словом, вот что я хочу сказать: процесс прокачки будет очень быстрым, не важно как ты будешь качаться. Некоторые люди качаются голышом. Некоторые качаются, не убивая монстров. Как бы ты этого не делал, ты собираешься взять 80-й уровень. Так или иначе, прокачка когда-то закончится и полоска опыта перестанет двигаться. Прокачка дает ощущение личного прогресса. Это чувство ничем не заменить на 80-м уровне. Поэтому наслаждайся процессом. Меняй последовательность использования заклинаний. Изучай возможности мага в PvP. Ходи с группами в подземелья. Делай квесты. Ищи редких монстров. Улучшай свои навыки в профессиях. Закупайся на аукционе. Найти себе гильдию. Исследуй мир Warcraft. Выполняй интересные достижения. Не занимайся фигней, сидя в Дуротаре и убивая кабанов!