Руководство по паладину

< Назад к списку гайдов


Хроники:
High Five
| Freya
| Gracia Epilogue
| Gracia Final
| Interlude
| C4


Paladin.jpg

Содержание

  • 1 Вступление автора :
  • 2 I. Human Fighter: Human Knight: Paladin: Phoenix Knight от 1 до 85
  • 3 II. Skills Enchantment
    • 3.1 Пассивки :
    • 3.2 Активные :
    • 3.3 Тоглы :
  • 4 III. Subclass Skills
  • 5 IV. Augmentation
  • 6 V. Разгон Sacrifice
  • 7 Видео игры за класс

Вступление автора :

Я не так давно начал играть персонажем класса Paladin – Phoenix Knight. Повышая свой lvl, использовал форум гохи для поднятия теоретических знаний игры классом. Как такового общего нормального гайда не нашел ни в руофф ветке, ни в евро. Решил, сделать общую тему, где будет изложена основная теория по классу Paladin – Phoenix Knight. Тема размещена как в евро ветке Paladin, так и в ру ветке Паладин. Вся информация лиш для общего осмотра в теории игры классом, не все изложенное тут является обязательным руководством игры данным классом, скажем так : «Кто как хочет – так и др*чит».

Human Fighter: Human Knight: Paladin: Phoenix Knight – fighter class с перманентным использованием щита благословленный божественной силой. Данный класс содержит в себе много функций во всех сферах игры. У этого класса не стоит основанная задача наносить урон, кромсать противников направо и налево. Вы должны держать на себе противников оберегая support-классы и других членов партии. Уникальность класса в отличие от других танков : Sacrifice, Holy Blessing (скиллы позволяющие хилять себя и сопартийцев), Angelic Icon (прибавка к физ/маг защите, бегу, скорости удара, но понижает эффективность маг. хила), Flame Icon (Angelic Icon на партию), Soul of Phoenix (после смерти, можем сами реснуться), так же скилы против нежити (помогают на каче).

I. Human Fighter: Human Knight: Paladin: Phoenix Knight от 1 до 85

  • 1-19
    • Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):
    • Тату на этом уровне еще не ставятся.
    • Кач на таком уровне обычно происходит соло.
  • 20-39
    • Обратной дороги нет, вам уже не стать ни лучником, ни даггерщиком, ни кем-либо другим, вы – танк и выбрали свой путь. Эквип не пишу, потому что проще всего будет взять Топ Коммон вещи класса “D” heavy armor (у которых деф самый высокий), атак же меч с самой высокой атакой в магазине. Не забудьте взять щит ;), а так же можно взять “D” рубаху для повышения физ. защиты.
  • 20
    • Drain Health.jpgDrain Health – атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Лично я не вижу смысла в изучении этого скила для Паладина. Если вы не определились с 2ой профой, то можете смело учить, так как у Dark Avenger он учится после 2 профы, а у нас нет. Хотя собственно и для DA не вижу большой пользы от скила. Макс. лвл на 36.
    • Majesty.jpgMajesty – увеличивает физ. Защиту на 15% и понижает уклонение на 6. Время действия 5 мин. Макс. лвл на 58.
    • Shield Stun.jpgStun Shield – Оглушающий удар щитом противника. Требуется щит. Очень полезен в PvP. Макс. лвл на 74.
    • Ultimate Defense.jpgUltimate Defense – увеличивает физ. защиту на 3600 и маг. защиту на 2700, сопротивление снятию положительных умений на 80%. Нельзя передвигаться. Время действия 30 сек. Макс. лвл на 46.
    • Magic Resistance.jpgMagic Resistance – пассивка, увеличивает маг. Защиту на 130 и сопротивление от атакующей магии на 20%. Макс. лвл на 74.
    • Shield Mastery.jpgShield Mastery – пассивка, увеличивает защиту щитом на 60% и блок щитом на 100%, дополнительно увеличивает физ. защиту на 10% при ношении тяж. брони. Макс. лвл на 52.
    • Heavy Armor Mastery.jpgHeavy Armor Mastery – пассивка, увеличивает физ. защиту на 172.6 и снижает получаемый крит. урон на 35% при ношении тяж. доспехов. Вот она, наша основа ^_^. Макс. лвл на 74.
    • Sword Blunt Weapon Mastery.jpgSword/Blunt Weapon Mastery — пассивка, увеличивает физ. атаку при использовании меча или дубины на 76.4. Макс. лвл на 74.
  • 24
  • 28
    • Divine Heal.jpgDivine Heal – восстанавливает HP, мощность 219. Честно скажу, что особого смысла в изучении не вижу. Особенно если учесть, что после 2ой профы у Паладина есть Holy Blessing хиляющий лучше этого скилла. Опять же, если вы еще не решились кем будете – учите смело. Макс. лвл на 36.
  • 36
    • Focus Mind.jpgFocus Mind – пассивка, увеличивает скорость регенерации MP на 5.1. Макс. лвл на 72.
      • Тату нету.
      • Кач происходит по-возможности в пати/соло.
  • 40-51
    • Теперь вы полноценный танк, да еще и с божественным награждением – Paladin!
    • Броня
      • Full Plate Set (+270 HP, бонус щита : защита щитом +5.26%) или коммон топ С
      • Бижутерия : топ коммон С
    • Оружие
      • Samurai Longsword SA Focus или коммон топ С
    • Тату :
      • Кач в пати : +4STR -4CON, +4DEX -4CON, +4WIT -4INT
      • Соло : +4(5)STR -4(5)CON +4WIT -4INT
  • 40
  • 43
  • 46
  • 52-60
    • Броня
      • Физ. вариант :
        • Avadon Heavy Set (+294 HP, со щитом : защита щитом +24%) или Doom Heavy Set (+320 HP, со щитом : защита щитом +24%) – думаю это сет чисто для партийного кача, или коммон топ B
        • Бижутерия : коммон или живая топ С-B бижутерия
        • Damaskus SA Fokus или Keshenberk SA Fokus, или коммон топ B
      • Маг. (соло) вариант :
        • Броня
          • AvadonSet (+15% cast speed, +5.247% p def)
        • Оружие
          • ОЕ Homunkulus Sword SA Acumen или ValhallaSword Sa Acumen
    • Тату :
      • Кач в пати : +4STR -4CON, +4DEX -4CON, +4WIT -4INT
      • Соло :
        • Физ : +4(5)STR -4(5)CON +4WIT -4INT
        • Маг : на нюкера
  • 52
  • 55
  • 58
  • 60
    • Shield Deflect Magic.jpgShield Deflect Magic – отражает магию, возвращая урон противнику. Время действия : 8 сек. Макс. лвл 72.
  • 61-75
    • Броня
      • Физ :
        • Tallum Set (скор атаки +8%, лимит веса +5759, вероятность получить отравление/кровоточку -80%, +2STR, -2CON) – универсальный армор для паладина. Для танкования можно использовать Dark Crystal Heavt Set (+4% хила, вероятность паралича -50%, STR-2, +2CON, со щитом : защита щитом =18%)
        • Бижутерия : B-A коммон/живая бижутерия
        • Оружие
          • TallumBlade SA Haste или Dark Legion SA CriticalDamage, а лучше всего OE Damaskus SA Fokus или ОЕ Keshenberk SA Fokus
      • Маг. (соло) :
        • DarkCrystalSet (физ. защита +8%, каст +15%, +7 бег, незначительно уменьшает шанс прервать каст, +50% сопротивления к параличу, +2WIT, -2MEN)
          • Оружие
            • ОЕ Homunkulus Sword SA Acumen или ОЕ Sword of Valhalla SA Acumen, или SwordofMiracle SA Acumen
  • 64
    • Shield Fortress.jpgShield Fortress – тогл, увеличивает защиту щитом на 560. В зависимости от уровня расходует MP. Включаем по-надобности. Макс. лвл на 74.
      • Тату :
        • Кач в пати : +4STR -4CON, +4DEX -4CON, +4WIT -4INT
        • Соло :
          • Физ : +4(5)STR -4(5)CON +4WIT -4INT
          • Маг : на нюкера
  • 76-79

Вы уже Phoenix Knight! Божественный Рыцарь Феникса! На этом этапе благодаря S grade и атрибуту мы потехоньку становимся консервной банкой, которую стараются игнорить на дамаг в РvР.
Надеюсь до этого времени вы уже нашли себе конст-пати, так как без консты ваша игра будет очень тяжелей и без красок. Сказать проще, без конст-пати я не вижу смысла вообще играть. Если вы еще не нашли свое место в какой-то конст-пати, ищите ;).

    • Броня
      • Imperial Crusader Set (-2DEX, +2 STR, физ. защита +8%, HP +445, вероятность прохождения сна/оков -70%, вероятность прохождения отравления/кровотечение -80%) – 5 частей сета, тыкаем поровну атрибута, но на 1 все равно не хватит, каждый решает для себя сам.
    • Бижутерия : S grade/Epic/TW
    • Оружие
      • Forgotten Blade SA Focus 150 attribute Holy
      • Draconic Bow SA Focus 150 attribute
    • Тату :
    • Мнения о тату тут у многих расходятся.
      • Кто-то бегает как псих : +4STR -4CON, +4 DEX -4CON, +4WIT -4INT
      • Некоторые : +5STR – 5CON, +4WIT -4INT
      • А кто-то даже так делает : +2STR -2CON, +3 DEX -3CON, +4 WIT -4INT
      • Каждый делает тату под себя и свой билд
  • Эксп в конст-пати
    • 76
    • 77
    • 78
      • Touch of Life.jpgTouch of Life – восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление к снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных 30%, эффективность хила +30%, восстанавливает 50 HP каждую секунду. Время действия : 2 мин. Для использование нужно иметь 1215 HP. Не смотря на 100% резист к канселу, все равно ToD (Touch of Death) кэнселит как ToL, так и остальные баффы под действием ToL’a.
      • Physical Mirror.jpgPhysical Mirror – отражает положительные/отрицательные эффекты, полученные от физ. умений вероятностью в 30%, от маг. умений в 10%. Требуется щит. Время действия 5 мин.
      • Knighthood.jpgKnighthood – пассивка, увеличивает физ. защиту при ношении тяж. брони на 87,1, защиту щитом на 10%.
    • 79
    • 80+
      • Броня
        • Dynasty Platinum Plate Shield Master PvP (-2STR, +2CON, физ. защита +6.6%, HP +492, эффективность лечения +4%, сопротивление ко тьме +8, сопротивление к оглушению +15(?), позволяет носить плащ), PvP armor bonus : дает шанс понизить все виды скорости врага, когда ваш персонаж атакован.

Остальные части сета желательно иметь Foundation и в идеале +6 сет. Вставить атрибут в части сета сбалансировано и при этом, учесть плащ.

        • IC vs Dino set : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=381086 & http://forums.goha.ru/showthread.php?t=327101
      • Бижутерия : Dino/TW/Epic/Olymp
      • Оружие
        • Icarus Sawsword SA Focus 150/300 Holy attribute, Icarus Spitter SA Focus 150/300 attribute, Icarus Hammer SA rsk. Focus 150/300 аttribute
      • Тату :
      • Каждый берет под себя и свой билд.
      • Самые «популярные тату» :
        • +4STR +4DEX -8CON, +4WIT -4INT
        • +5 STR -5 CON, +4 WIT -4INT
          • Обсуждение тату : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=489111&page=3

Не берусь пока писать 82+ эквип, так как не дорос и не испробовал еще этого. Если кто-то из офф игроков 84+ отпишет информацию – добавлю.

  • 80
    • Symbol of Defense.jpgSymbol of Defense – создает символ защиты, которые максимизирует все защитные способности союзников. Применяется не цели, находящиеся в зоне купола, эффект пропадает если вы покидаете зону купола. Расходует 1 Символ Битвы (можно приобрести в Ivory Tower). Нельзя использовать на олимпиаде.
  • 81
  • 82
  • 83
    • Spirit of Phoenix.jpgSpirit of Phoenix – юзаем скилл, он висит 60 сек, считайте, что уровень скила 0. Когда вас бьют повышается уровень скилла. Всего 3 уровня (stage 0 = +200 pdef, stage 1 = +500 pdef, stage 2 = +500 pdef +40 fire/dark resist, stage 3 = +500 pdef +40 fire/dark resist +30% heal effects). Все последующие уровни (1,2,3) висят по 20 сек.

Скрины : http://forums.goha.ru/showpost.php?p…8&postcount=49
Зарядится без флага персов, а так же на олимпе можно с помощью агументации актив Рефлекта (кинутого на Феникса)

    • Flame Icon.jpgFlame Icon – вся партия с вами получает бафф, который увеличивает устойчивость от отрицательных эффектов на 40%, физ. и маг. защиту на 50%, точность при использовании меч/дубины на 6, скорость на 30, скорость атаки на 30%, шанс нанесения крита при использовании меча на 100%, силу крита при использовании дубины на 100%, устойчивость к сниманию положительных эффектов на 40%, но уменьшает эффективность хила на 80%. Для использования требует 1253 HP и 3 уровень зарядки скилла Spirit of Phoenix. Angelic Icon и Flame Icon заменяют друг друга.
    • Summon Imperial Phoenix.jpgSummon Imperial Phoenix – призыв феникса. Затраты на призыв : 2 кристала А грейда. Дальше постепенно расходуется по 1му кристалу А грейда. Живёт примерно 2 баффа, если в battle режиме (активность персонажа к мобам/игрокам). Атрибут вашего персонажа на птичку, как у самонеров не переносится.

Тут показаны статы без баффа/с баффом варка, а так же единственный полезный скилл у птицы – снимание дебаффа (откат примерно 2-3 мин) :
Image.jpeg

      • Spirit of Phoenix.jpgSpirit of Phoenix & Flame Icon учатся одной книгой, книги на оскилку 83 скиллов берутся за очки, которые получает ваш персонаж выиграв бой на олимпиаде, а так же фейм (копим на осаде замков/фортов/фестиваль тьмы).

Книги продаются у Grand Olympiad Manager’a за 52k olympiad tokens, 26k fame и 12kk адены, передать нельзя.

II. Skills Enchantment

Заточка скиллов становится доступной вам с того момента, как вы достигнете заветного 76 уровня и выполните квест Saga of the Phoenix Knight.
Начнем с таблицы привязки лвл вашего персонажа к шансу заточки скилла :

Пассивки :

  • Heavy Armor Mastery
    • Физ. защита
    • Уменьшение получаемого крит. дамага
      • Обсуждение : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=412165
  • Shield Mastery Защита щитом
  • Magic Resistance Маг. защита
  • FinalFortress
    • Физ. защита
    • Защита щитом
  • Sword/BluntWeaponMastery
    • Физ. атака
    • Скорость атаки
  • Focus Mind
    • Реген мп
  • Health
    • Сопротивление к Яду
    • Сопротивление к Кровотечению
  • Wisdom
    • Сопротивление к удержанию
    • Сопротивление ко сну
    • Сопротивление к ментальным атакам
  • KnightHood
    • Физ. Защита + Защита щитом

Активные :

  • Tribunal
    • Мощность
    • Святая Атака
    • Понижение силы крита цели
    • Шанс наложить дебафф
      • Обсуждение : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=402553
  • Stun Shield
    • Перезарядка
    • Время
    • Уязвимость от атрибутов Огонь/Вода/Ветер/Земля ослабление
      • Обсуждение : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=376016
  • Touch of Life
    • Время
    • Стоимость
  • Angelic Icon
    • Время
    • Перезарядка
    • Мощность
    • Стоимость
  • Shield of Faith
    • Мощность
    • Время
    • Перезарядка
  • UltimateDefenseВремя
    • Перезарядка
    • Снижение штрафа на бег
  • Veangence
    • Мощность агра
    • Снижение штрафа на бег
    • Перезарядка
  • Shackle
    • Мощность
    • Шанс
  • ShieldSlam
    • Шанс
    • Снижение сопротивление к элементам dark/holy
  • IronWill
    • Маг. защита
    • Время
  • Majesty
    • Физ. защита
    • Время
  • Sacrifice
    • Мощность эффективности хила
    • Стоимость
    • Излечиться от Яда
    • Излечить Кровоточение
  • DeflectArrow
    • Защита щитом + Уменьшение затрат МП
    • Время
  • Aggression
    • Мощность
    • Уменьшение физ. защиты цели
    • Уменьшение физ. атаки цели
  • Aura of Hate
    • Мощность
    • Уменьшение физ. защиты цели
    • Уменьшение физ. атаки цели
  • Mass Shackling
    • Шанс
    • Мощность
  • Banish Undead
    • Стоимость
    • Шанс
    • Атака
    • Святая атака
  • Sanctuary
    • Стоимость
    • Шанс
    • Атака
    • Шанс крит. удара
  • HolyStrike
    • Мощность
    • Стоимость
    • Святая атака
  • HolyBlessing
    • Мощность
    • Стоимость
    • Противоядие
    • Остановить кровотечение

Тоглы :

  • Aegis Stance
    • Уменьшение штрафа защиты щитом
  • ShieldFortress
    • Защита щитом
    • Уменьшение употребления МП
  • Fortitude
    • Сопротивление к стану
    • Сопротивление к парализу

III. Subclass Skills

Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability).
Что бы брать скиллы с сабкласса нужно пройти квест на трансформацию.

  • EmergentAbility :

Что выбирать, п деф или м деф, или p atk, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало.

  • Master Ability :
    • 78c43a52d3a4.pngCritical Rate (Focus), увеличивает шанс крит. атаки на 30 (Summoner — котовод/теневод/конячковод или Еnchanter — варк/пп/свс/бд)
  • Special Ability :
    • Haste.jpgCounter Haste, есть шанс повысить скорость атаки на 10%, когда вы атакуете противника (Warrior – дестр/варлорд/тирант/глад/спойлер)
    • Counter Spirit.jpgCounter Spirit, есть шанс повысить статы на 10%, когда вас атакует противник (Summoner – котовод/теневод/конячковод)

или

  • Counter Barrier.jpgCounter Barrier, есть шанс получить неуязвимость на 5 сек, когда вас атакует противник (Enchanter – варк/пп/свс/бд)
  • Объясняю выбор сабклассов :
    • 78c43a52d3a4.pngCritical Rate (Focus) и Counter Haste в любом случае нам нужны, но каждый колебается между Counter Spirit и Counter Barrier.
  • Если вы выбрали Counter Spirit :
    • Summoner — Counter Spirit
    • Enchanter — Critical Rate (Focus)
    • Warrior — Counter Haste
  • Если вы выбрали Counter Barrier :
    • Enchanter — Counter Barrier
    • Summoner — Critical Rate (Focus)
    • Warrior — Counter Haste

Таким образом, мы получаем универсальный вариант выбора сабклассов.
Смена сабскилла стоит 10kk.

IV. Augmentation

  • Основные пухи :
    • Ы80/Ы84 меч с SА на Focus — частота крита 30+
    • Ы80/Ы84 лук с SА на Focus – частота крита 30+ или пассив дамаг
    • Молот Икар с SА на риск. Focus – частота крита +30
  • Вспомогательные пухи для олимпиады :
    • Ментальный щит — активный рефреш физ
    • Благословение тела. — целестиал шилд
    • Фокусировка. – активный рефлект
    • +25% ХП – актив фокус
    • С грейд пуха – актив акураси
      • Обсуждение : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=500956

V. Разгон Sacrifice

Как разогнать Sacrifice для самохила в + HP?
Я буду писать все возможные (в которых есть смысл) повышения эффектов хила :

  • Sacrifice заточка на Power +30
  • Dynasty Heavy Set Shield Master
  • Blessed SpiritShot : S grade (маг. шоты)
  • Zaken Earring
  • Antharas Earring
  • Touch of Life (ToL)
  • Prayer (skill Bishop’a)
  • LS Prayer актив
  • Spirit of Phoenix : stage 3 = +30% heal effects
    • Скрины с +20 Sacrifice на Power Zaken Earring + Antharas Earring + ToL + Prayer (skill Bishop’a) :

http://img690.imageshack.us/img690/8561/shot00911.jpg

Видео игры за класс

© 2008—2023, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и
статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

In this article, we will help you leveling in Wrath Classic as a Paladin.
Paladins are not the fastest leveler in the game largely due to their kill speed of mobs
but are the kings of sustainability. As a Paladin, you will have access to a wide
variety of abilities that if used correctly can help maximize your up-time, kill speed,
and rate at which you are able to gain levels.

Paladins are not one of the fastest leveling classes in the game
largely due to their mob kill speed, but they are extremely durable with their
ability to heal, wear gear with plenty of Armor, and a large number of passive abilities
that sustain their Mana and health, limiting downtime and making the leveling process extremely
steady. Retribution is by far the fastest leveling spec if you plan to play solo as a
Paladin, as the extra damage that the talents in the Retribution tree grant
will help you level considerably faster than anything you will gain by speccing
Holy or Protection.

2.

General Wrath Leveling Advice

Providing non-Paladin leveling advice is outside the scope of this article and is
covered in our general Wrath leveling guide.

Every Paladin spec is useful in its own way and fills a role that is
important to a group, but Retribution will be the best by far for solo leveling, while
also allowing you to off-heal when needed.

If you are going to be leveling with other people, Holy can be a good choice.
Holy Paladins offer some of the strongest single-target healing in the game,
regardless of the level, and can spend talent points to make their already
extremely powerful blessing spells even stronger.

Protection is another option if you are looking to play a tank role. Protection
can be played both solo or in a group and is by far the most durable of any Paladin
spec. The ability to pull multiple monsters at once and kill them without much
risk of dying is enticing, but the kill speed still ends up being slower than
what you would be able to do as Retribution. Prot shines in group content
similar to Holy, but allows you to play solo if you decide.

4.

General Rules for Leveling as Paladin

5.

Leveling in a Group as a Paladin

Leveling in groups both in the open world and dungeons is an increasingly
popular and efficient way to level in TBC Classic. Paladins are able to level
at the same consistent speed solo, but they really shine
in a duo or larger parties that utilize their extremely powerful utility. Paladins
are masters of sustained combat and require very little downtime, pairing them
with classes like Rogue, Warrior, or any class that
requires downtime between fighting mobs can drastically increase your kill
and leveling speeds.

Leveling through Dungeons is a strategy that many have begun to
test and have seen considerable success with, due to the uncertainty of how respawns
in the world can be. Dungeons may be the fastest way to level in Wrath. With a
strong group, especially with gear already from The Burning Crusade, you could
realistically expect to see experience gains as fast as, if not greater,
than what you would solo questing. Starting from Level 15 as
Alliance for Deadmines or Level 10 as Horde for
Ragefire Chasm, you could viably farm dungeons all the way to
Level 80 if that is what you wanted to do. Paladins
are an extremely strong support to any class, but some group comps are stronger than others.

A ‘spell cleave’ group takes advantage of multiple spell casters with strong AoE
abilities, namely Mage, Druid, or Warlock, in order
to AoE down large groups of mobs by taking advantage of their area-of-effect damage
and slowing abilities, which allows for the mobs to be controlled in a way
that you can survive their large numbers. Your other main option would be a melee
cleave group. Paladins are a class that sustains in combat extremely well and
melee cleave groups main advantage is their extremely low downtime, typically filled with
Warriors and Rogue, as their main resources for dealing
damage either regenerate quickly or are generated in combat, making the Paladin‘s
strengths shine in constant fighting.

Paladins have an extremely small DPS rotation as the vast majority of their
spells are situational or buffs. This means that you can choose to skip many more
abilities than you normally would on other classes, but you will find that it is
not needed and could potentially be a bad choice. Paladins receive their Level
20 mount for nearly free as a quest reward, which allows you to spend more gold
on item upgrades and training abilities than most classes, who have to save
for riding. Make sure you have the highest ranks of the abilities you are using, as this
will help make the leveling process as easy as possible and there is no real
reason to try and save gold in the earlier levels, given that your first mount is free.

6.1.

Recommended Skills to Upgrade as a Paladin

Devotion Aura IconDevotion Aura and Retribution Aura IconRetribution Aura are the two auras you will
generally be using while leveling. Retribution Aura deals a small amount of damage
to mobs that hit you with Physical damage and can increase your kill speed or save
a weapon swing or two, despite the damage being mostly negligible in shorter fights.
Devotion Aura increases your Armor and can help not only you but also your party members
survive against Physical damage.

Blessing of Might IconBlessing of Might will be your go-to early on, as the vast
majority of your damage will be dealt with Auto Attacks and Judgement,
which scales from the Attack Power the buff grants you. When you reach Level 14,
Blessing of Wisdom IconBlessing of Wisdom is typically better, as it lessens your down time
between mobs. Later on, if you choose to level as Retribution, the talent Judgements of the Wise IconJudgements of the Wise
will help greatly with your Mana problems and choosing Might after that point
will be better if Mana is not a problem for you anymore. Paladin‘s biggest strength
is their ability to sustain and limit downtime, but Paladins will rarely be able
to match other classes’ kill speeds. You can narrow the difference in experience
gained by maximizing your uptime, however.

Deciding what seal to use as a Paladin while leveling can be a bit confusing,
but in Wrath seals have much more defined roles.

Seal of Command IconSeal of Command Will be your default when fighting 2 or more mobs as
its powerful clear effect helps you defeat multiple enemies.

Seal of Righteousness IconSeal of Righteousness will be your default when fighting a single enemy
or having to focus priority damage into a target you must kill quickly.

Regardless of which seal you choose, you will be using either of your Judgment
abilities on cooldown.

7.

Leveling Strategy as a Paladin

Leveling as a Paladin is extremely simple, as almost all of your damage will
be dealt by auto attacking and casting a Judgment ability on cooldown. at
later levels additions of abilities such as Crusader Strike IconCrusader Strike or Divine Storm IconDivine Storm
will add a bit more to do but overall the leveling rotation just involves hitting
whatever button is not currently on cooldown/
If your health is too low to fight more monsters, cast either of your heals:
Flash of Light IconFlash of Light, if you are missing a small amount of health, or
Holy Light IconHoly Light, if you are missing a lot. There is not a ton of
nuance to the Paladin leveling gameplay while soloing, and the best way to
level is to focus on just keeping your leveling speed consistent while
minimizing downtime. If you find yourself using too much Mana, you can delay
Judgment slightly to make more use of your natural Mana regeneration between
casts.

8.

Professions While Leveling

If you are rushing to 80, then leveling professions will slow you down. The combat
benefits of each profession are typically not worth the time you would
have to invest to obtain them for leveling. There are, however, some professions
that are very useful for leveling and, at Level 80, that can be worth doing while you level.

First Aid is a must-have profession at max level and while leveling, as it
provides healing for no Mana. The cloth you naturally gather while leveling is
usually more than enough to level it as you go. Herbalism,
Mining, and Skinning are great choices for making
gold toward your epic or flying mount, and can also be useful for helping to
level other important professions later on, such as taking Mining
to help level Engineering or Skinning to help level
Leatherworking.

9.

Progressing your Paladin at Level 80

By the time you hit maximum level, it will be very helpful to read the rest
of our guides. Pick Holy Paladin if you intend to heal at maximum level,
Retribution Paladin if you intend
to play a melee DPS, and Protection Paladin
if you intend to tank.

  • 31 Aug. 2022: Page added.

Show more

Show less

  • Источник: «Player’s handbook»

Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.
Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.
Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного героя.

Закованный в латы, сверкающие на солнце…

    • Клятва преданности
    • Клятва древних
    • Клятва мести
    • Клятвопреступник
    • Клятва короны
    • Клятва искупления
    • Клятва покорения
    • Клятва славы
    • Клятва смотрителей
  • Unearthed Arcana & Unofficial

Паладин


Использовать TCE


Уровеньур Бонус
мастерства
бм
Умения Ячейки заклинаний на уровень заклинанийячейки
1 2 3 4 5
1 +2 Божественное чувство, Наложение рук
2 +2 Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара, Варианты боевых стилей 2
3 +2 Божественное здоровье, Священная клятва, Праведное восстановление 3
4 +2 Увеличение характеристик, Универсальность воина 3
5 +3 Дополнительная атака 4 2
6 +3 Аура защиты 4 2
7 +3 Умение священной клятвы 4 3
8 +3 Увеличение характеристик 4 3
9 +4 4 3 2
10 +4 Аура отваги 4 3 2
11 +4 Улучшенная божественная кара 4 3 3
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3
13 +5 4 3 3 1
14 +5 Очищающее касание 4 3 3 1
15 +5 Умение священной клятвы 4 3 3 2
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 2
17 +6 4 3 3 3 1
18 +6 Улучшения ауры 4 3 3 3 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2
20 +6 Умение священной клятвы 4 3 3 3 2

ИСТОЧНИК ПРАВЕДНОСТИ

Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Хотя многие паладины преданы богам добра, сила паладина происходит в неменьшей степени от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.

ЗА МИРСКОЙ ЖИЗНЬЮ

Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и еще меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.

Создание паладина

Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.

Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какое-то ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы еще не достигли.

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ

Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы. Во-вторых, выберите предысторию «благородный».

Углублённая предыстория Паладина (XGE)

Паладин являет собой живое олицетворение клятвы — обета или присяги, воплощённой в лице святого воина, у которого хватает навыков и целеустремлённости довести дело до конца. Некоторые паладины посвящают себя непосредственно защите невинных и распространению правосудия в мире, тогда как другие пытаются достичь этого, покоряя тех, кто дерзнёт встать у них на пути и заставляя их преклониться перед законом.

И хотя в мире нельзя найти паладина, которого можно было бы назвать типичным, некоторая часть из них является узко мыслящими деятелями, заставляющими всех творить добро, которые не собираются терпеть даже самое малое отклонение от их собственных взглядов. Паладины, которые вступили на путь искателей приключений, впрочем, редко остаются столь непреклонными в своих взглядах, — хотя бы чтобы не отдаляться от своих компаньонов.

Вы можете более полно воплотить своего паладина, используя предложенные ниже варианты. Важно помнить, что большинство паладинов не являются роботами. У них тоже возникают сомнения и предвзятости, их так же, как и прочих персонажей, посещают противоречивые мысли. И некоторые их внутренние мотивы вполне могут иногда противоречить принципам их клятв.

Личная цель

Слова клятвы паладина предоставляют персонажу цель и устремления или обобщённые намерения, которые преследует паладин. Кроме этого, некоторые паладины движимы личными целями, которые либо совпадают, либо идут вразрез с догматами их клятвы. Паладины, принявшие различные клятвы, могут иметь одинаковые личные цели, различаясь только тем, как они действуют на пути к этим целям, придерживаясь принесённых обетов.

Если ваш паладин имеет личную цель, она может происходить из какого-то жизненного события и потому может не быть напрямую связана с клятвой.

Личные цели

к6 Цель
1 Мир. Вы сражаетесь для того, чтобы этого не пришлось делать будущим поколениям.
2 Месть. Ваша клятва служит лишь средством, с помощью которого вы собираетесь исправить древнюю несправедливость.
3 Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого.
4 Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.
5 Вера. Вы знаете, что ваш путь праведный, ведь иначе боги не направили бы вас по нему.
6 Слава. Вы приведёте мир в новую великую эру, которая будет отмечена вашим именем.

Символ

Паладины осознают влияние символов, и многие из них перенимают или самостоятельно придумывают какое-то изобразительное средство, выглядящее, как отличительный символ. Ваш символ отражает клятву, которую вы принесли, и сообщает об этом окружающим, будь то товарищи или противники.

Ваш символ может быть изображён на штандарте, флаге или одежде, которые видны всем. Или он может быть менее очевиден и выполнен в виде подвески или безделушки, которую вы носите при себе.

Символы

к6 Символ
1 Дракон, символ вашего благородства в мирное время и свирепости в бою.
2 Сжатый кулак, показывающий вашу постоянную готовность сражаться за свои убеждения
3 Поднятая открытая ладонь, демонстрирующая ваше предпочтение дипломатии прежде боя
4 Красное сердце, показывающее миру вашу приверженность справедливости
5 Чёрное сердце, символизирующее, что эмоции вроде жалости не мешают вашей приверженности клятве
6 Немигающее око, означающее, что вы всегда находитесь на страже вашего дела от угроз

Супостат

Приверженность священной клятве требует от паладинов занимать активную позицию в воплощении их ценностей в мире. Такая деятельность естественно вступает в конфликт с существами и сущностями, которые эти ценности не поддерживают. Среди этих противников некоторые часто выступают в качестве наиболее мощного или дольше всего противостоящего паладину врага — супостата, чьё присутствие или влияние является постоянным фактором, присутствующим в жизни паладина.

Паладин может иметь врага, который появился ещё до того, как он стал на этот путь. Или же вы могли стать целью из-за того, что вступив на путь паладина, вы немедленно привлекли внимание тех, кто был против этого. Если у вас есть личный супостат, то кто или что это? Кого среди своих врагов вы считаете наибольшей угрозой в достижении собственных целей?

Супостаты

к6 Супостат
1 Могучий вождь орков, угрожающий уничтожить и растоптать всё, что для вас священно
2 Исчадие или Небожитель, посланник Внешних Планов, который намеревается развратить или наставить вас на путь искупления соответственно
3 Дракон, чьи слуги идут по вашему следу
4 Первосвященник, который считает вас запутавшимся глупцом и желающий, чтобы вы оставили свою религию
5 Соперник-паладин, обучавшийся вместе с вами, но ставший клятвопреступником и считающий вас виновным в этом
6 Вампир, который поклялся отомстить всем паладинам после того, как был побеждён одним из них

Искушение

Хотя паладины преданы своим клятвам, они всё ещё являются смертными, а потому у них есть недостатки. Многие из них демонстрируют поведение или отношение, не соответствующее их высоким идеалам или их призванию.

Что служит искушением, которому подвергается ваш персонаж и чему он с трудом может противиться?

Искушения

к6 Искушение
1 Гнев. Когда гнев охватывает вас, вы не можете трезво мыслить и боитесь, что можете сделать что-то, о чём позже пожалеете.
2 Гордыня. Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.
3 Похоть. Вы не можете пройти мимо миловидного личика или хорошенькой улыбки.
4 Зависть. Вы завидуете достижениям некоторых известных личностей и чувствуете себя неполноценным, когда ваши дела не могут сравниться с ними.
5 Отчаяние. Вы считаете силы врагов, которых вам предстоит победить, слишком большими, и подчас вы не видите пути к победе.
6 Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И Паладин

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе паладина в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы и Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь паладином.

Получаемые владения. Если паладин не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берете свой первый уровень паладина: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, простое оружие, воинское оружие.

Ячейки заклинаний. Добавьте половину ваших уровней (округленных в меньшую сторону) в классе паладина к соответствующим уровням других классов, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.

Классовые умения

Паладины обладают следующими классовыми умениями.

Хиты, владение и снаряжение

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина

Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень паладина после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Все виды доспехов, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: нет

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
  • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие
  • а) набор священника или б) набор путешественника
  • Кольчуга и священный символ

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 5к4×10 зм для покупки снаряжения.

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО

1-й уровень, умение паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

НАЛОЖЕНИЕ РУК

1-й уровень, умение паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Боевой стиль

2-й уровень, умение паладина

Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.

Дуэлянт

Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита

Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Оборона

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Сражение большим оружием

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Благословенный воин

Опциональный вариант боевого стиля

Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца.

Перехват

Опциональный вариант боевого стиля

Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.

Сражение вслепую

Опциональный вариант боевого стиля

Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.

Использование заклинаний

2-й уровень, умение паладина

Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину в этом разделе: заклинания паладина.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для накладывания заклинаний паладина у вас есть. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Заклинания паладина накладываются с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.

Дополнительные заклинания паладина

2-й уровень, опциональное умение паладина

Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний паладина, представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. 

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ

3-й уровень, умение паладина

Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА

3-й уровень, умение паладина

Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественного канала».

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественного канала», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.

Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.

Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина.

Праведное восстановление

3-й уровень, опциональное умение паладина

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

4-й уровень, умение паладина

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

Универсальность воина

4-й уровень, опциональное умение паладина

Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.

5-й уровень, умение паладина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

АУРА ЗАЩИТЫ

6-й уровень, умение паладина

Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

АУРА ОТВАГИ

10-й уровень, умение паладина

Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

УЛУЧШЕННАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

11-й уровень, умение паладина

Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим ударам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительные 1к8 урона излучением.

ОЧИЩАЮЩЕЕ КАСАНИЕ

14-й уровень, умение паладина

Вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Священные клятвы

Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Финальная клятва, взятая им на 3-м уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-й уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.

НАРУШЕНИЕ КЛЯТВЫ

Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву.

Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.

Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником, который описан в Руководстве Мастера.

Клятва преданности

Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.

ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ

Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:

Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.

Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы преданности

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ

Уровень паладина Заклинания
3 защита от зла и добра [protection from evil and good], убежище [sanctuary]
5 малое восстановление [lesser restoration], область истины [zone of truth]
9 маяк надежды [beacon of hope], рассеивание магии [dispel magic]
13 свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith]
17 небесный огонь [flame strike], общение [commune]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы преданности

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным в течение этого времени. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей Исчадия и Нежить, используя «Божественный канал». Все Исчадия и Нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

АУРА ПРЕДАННОСТИ

7-й уровень, умение клятвы преданности

Вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы находитесь в сознании. На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

ЧИСТОТА ДУХА

15-й уровень, умение клятвы преданности

Вы всегда находитесь под эффектом заклинания защита от зла и добра [protection from evil and good].

СВЯТОЙ НИМБ

20-й уровень, умение клятвы преданности

Вы можете действием создать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, и тусклый свет в пределах еще 30 футов.

Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в этом ярком свете, оно получает урон излучением 10.

Кроме того, в течение этого времени вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных Исчадиями и Нежитью.

Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Клятва древних

Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости. Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.

ДОГМАТЫ ДРЕВНИХ

Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:

Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы древних

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ДРЕВНИХ

Уровень паладина Заклинания
3 опутывающий удар [ensnaring strike], разговор с животными [speak with animals]
5 лунный луч [moonbeam], туманный шаг [misty step]
9 защита от энергии [protection from energy], рост растений [plant growth]
13 град [ice storm], каменная кожа [stoneskin]
17 древесный путь [tree stride], общение с природой [commune with nature]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы древних

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Гнев природы. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призвать первородные силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.

Изгнать неверного. Вы можете использовать «Божественный канал» для произнесения древних слов, причиняющих боль Феям и Исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все Феи и Исчадия в пределах 30 футов от вас, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.

АУРА ОПЕКИ

7-й уровень, умение клятвы древних

Древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую защиту. Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивление урону от заклинаний.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ

15-й уровень, умение клятвы древних

Если ваши хиты опускаются до 0, но вы не были убиты, вы можете решить, чтобы вы вместо этого остались с 1 хитом. Использовав это умение, вы не можете повторно его использовать, пока не окончите продолжительный отдых. Кроме того, вы не получаете недостатков от большого возраста, и не можете быть состарены магией.

ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы древних

Вы можете принимать форму древней силы природы, выбрав её внешний вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у вас могут вырасти рога или львиная грива.

Вы можете действием подвергнуться этой трансформации. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

  • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.
  • Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается «1 действием», вы можете вместо этого наложить его бонусным действием.
  • Вражеские существа в пределах 10 футов от вас совершают с помехой спасброски от ваших заклинаний паладина и умений «Божественного канала».

Использовав это умение, вы сможете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Клятва мести

Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.

ДОГМАТЫ МЕСТИ

Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:

Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.

Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.

Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы мести

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МЕСТИ

Уровень паладина Заклинания
3 метка охотника [hunter’s mark], порча [bane]
5 туманный шаг [misty step], удержание личности [hold person]
9 защита от энергии [protection from energy], ускорение [haste]
13 изгнание [banishment], переносящая дверь [dimension door]
17 наблюдение [scrying], удержание чудовища [hold monster]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы мести

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и Нежить совершают этот спасбросок с помехой.

Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.

Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.

Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя «Божественный канал». В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.

НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ

7-й уровень, умение клятвы мести

Ваше сверхъестественное внимание помогает вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.

ДУША МЕСТИ

15-й уровень, умение клятвы мести

Суть вашего «Обета вражды» даёт вам большую власть над врагом. Когда существо, находящееся под действием вашего «Обета вражды», совершает атаку, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости.

МСТЯЩИЙ АНГЕЛ

20-й уровень, умение клятвы мести

Вы можете принять облик ангельского мстителя. Вы действием проходите трансформацию. На 1 час вы получаете следующие преимущества:

  • Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта 60 футов.
  • Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Когда враг впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во время сражения, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты, или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуганному существа совершаются с преимуществом.

Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Клятвопреступник

Источник: «Dungeon Master Guide»

Клятвопреступник — это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его священной клятвы умениями клятвопреступника.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВОПРЕСТУПНИКА

Уровень Заклинание
3 адское возмездие [hellish rebuke], нанесение ран [inflict wounds]
5 корона безумия [crown of madness], тьма [darkness]
9 восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse]
13 смятение [confusion], усыхание [blight]
17 заражение [contagion], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвопреступника

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала»:

Контроль Нежити. Вы можете действием выбрать целью одно существо-Нежить, видимое вами и находящееся в пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель должна повиноваться вашим командам в течение следующих 24 часов, или пока вы не использует эту разновидность умения «Божественный канал» ещё раз. Нежить, чей показатель опасности равен вашему уровню или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту.

Жуткий вид. Вы можете действием собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой. Все существа на ваш выбор, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости, если они вас видят. При провале цель становится испуганной вами на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от вас, оно может совершить еще один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.

АУРА НЕНАВИСТИ

7-й уровень, умение клятвопреступника

Паладин, а также все Исчадия и Нежить в пределах 10 футов от него, получают бонус к броскам урона рукопашным оружием, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1). Существо может получать преимущество только от одного паладина с таким умением за раз.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

15-й уровень, умение клятвопреступника

Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.

ЖУТКИЙ ЛОРД

20-й уровень, умение клятвопреступника

Вы можете действием окружить себя аурой мрака, существующей 1 минуту.

Эта аура уменьшает яркий свет в пределах 30 футов от вас до тусклого света.

Каждый раз, когда враг, испуганный вами, начинает ход в этой ауре, он получает урон психической энергией 4к10.

Кроме того, вы и выбранные вами существа, находящиеся в ауре, окутываются плотными тенями. Существа, полагающиеся на зрение, совершают с помехой броски атаки по существам, окутанным тенью.

Пока аура активна, вы можете в свой ход бонусным действием заставить теней в ауре атаковать одно существо. Вы совершаете по цели рукопашную атаку заклинанием. Если атака попадает, цель получает урон некротической энергией 3к10 + ваш модификатор Харизмы.

Активировав ауру, вы не может этого сделать еще раз, пока не закончите продолжительный отдых.

Клятва короны

Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»

Клятва короны — это присяга идеалам цивилизации, будь то дух нации, верность государю или служение божеству права и законности. Паладины, которые дают эту клятву, посвящают себя служению обществу, и в частности, справедливым законам, удерживающим общество от распада. Эти паладины — бдительные стражи на стенах, противостоящие волнам варварства и хаоса, угрожающим уничтожить все достижения цивилизации, и широко известные примеры для подражания, хранители или часовые. Часто, паладины, которые дают данную клятву, являются членами рыцарского ордена на службе короля или народа, и рассматривают принятие клятвы как часть церемонии посвящения в ряды ордена.

ПРИНЦИПЫ КОРОНЫ

Принципы клятвы короны часто разрабатываются властителями, которым даётся клятва, но в целом они опираются на несколько общих доктрин:

Закон. Закон превыше всего. Закон — это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.

Преданность. Ваше слово — ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.

Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?

Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несёте ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы короны

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 приказ [command], вызов на дуэль [compelled duel]
5 охраняющая связь [warding bond], область истины [zone of truth]
9 аура живучести [aura of vitality], духовные стражи [spirit guardians]
13 изгнание [banishment], страж веры [guardian of faith]
17 круг силы [circle of power], обет [geas]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы короны

Вы получаете следующие варианты использования «Божественного канала».

Вызов Чемпиона. Бонусным действием, вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Каждое из выбранных вами существ, которое вы можете видеть, и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается, если вы станете недееспособны, умрёте или существо окажется от вас на расстоянии, превышающем 30 футов.

Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью вашего умения «Божественный канал». Каждое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, восстанавливает количество своих хитов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.

БОЖЕСТВЕННАЯ ПРЕДАННОСТЬ

7-й уровень, умение клятвы короны

Когда существо, находящееся в 5 футах от вас, получает урон, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы магически заменить хиты цели на ваши таким образом, чтобы оно не получило урон. Вместо цели урон получаете вы. Этот урон невозможно понизить или предотвратить никаким образом.

НЕПОКОЛЕБИМЫЙ ДУХ

15-й уровень, умение клятвы короны

Спасброски против паралича или ошеломления вы совершаете с преимуществом.

ВОЗВЫШЕННЫЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы короны

Ваше присутствие на поле битвы вдохновляет посвященных вашему делу. Вы можете действием получить следующие преимущества на 1 час:

  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
  • Ваши союзники совершают с преимуществом спасброски от смерти в пределах 30 футов от вас.
  • Вы и ваши союзники в 30 футах от вас совершаете с преимуществом спасброски Мудрости.

Эффект преждевременно закончится, если вы окажетесь недееспособным или умрете.

Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока вы не закончите продолжительный отдых.

Клятва искупления

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».

Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому.

Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это непременно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём, известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки.

Они знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принёсшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление.

ДОГМАТЫ ИСКУПЛЕНИЯ

Догматы Клятвы Искупления ведут паладина дорогой высоких идеалов мира и правосудия.

Мир. Насилие — это оружие, которое следует применять лишь в крайнем случае. Путь к долговременному миру — это дипломатия и взаимопонимание.

Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние тёмных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.

Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днём работать, чтобы оно выжило и проросло.

Мудрость. Твоё сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остаётся ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы искупления

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 убежище [sanctuary], усыпление [sleep]
5 умиротворение [calm emotions], удержание личности [hold person]
9 контрзаклинание [counterspell], гипнотический узор [hypnotic pattern]
13 Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere], каменная кожа [stoneskin]
17 удержание чудовища [hold monster], силовая стена [wall of force]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы искупления

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете следующие два варианта применения «Божественного канала».

Посол мира. Вы можете использовать своё умение «Божественный канал», чтобы наделить своё присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут.

Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий в пределах 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете реакцией заставить атакующего совершить спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанёс урона. При успехе он получает половину этого урона.

АУРА Защитника

7-й уровень, умение клятвы искупления

Вы можете прикрыть других от вреда ценой собственных хитов. Когда существо в 10 футах от вас получает урон, вы можете реакцией волшебным образом получить этот урон вместо него. Это умение не переносит никакие другие эффекты, которые могут сопровождать урон и его невозможно уменьшить никаким способом. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

ДУХ ЗАЩИТНИК

15-й уровень, умение клятвы искупления

Святой дух лечит ваши раны в бою. Вы восполняете хиты в размере 1к6 + половина вашего уровня паладина, если в конце вашего хода в бою у вас менее половины ваших хитов и вы не недееспособны.

ЭМИССАР ИСКУПЛЕНИЯ

20-й уровень, умение клятвы искупления

Вы становитесь аватаром мира, что даёт вам два преимущества:

  • Вы получаете сопротивление всему урону, который наносят другие существа (атаками, заклинаниями и другими эффектами).
  • Когда существо попадает по вам атакой, оно получает урон излучением, равный половине урона, который вы получите от атаки.

Если вы атакуете существо, накладываете заклинание на него или наносите урон ему каким-либо другим образом, кроме как при помощи этого умения, ни одно из преимуществ не работает против этого существа, пока вы не завершите продолжительный отдых.

Клятва покорения

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything».

Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Этим паладинам недостаточно просто установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.

Иногда принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, служащие богам или философии войны и хорошо организованной мощи.

Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподней, оценивая главенство закона над торжеством милосердия. У архидьявола Бэла, военачальника Авернуса, есть множество таких паладинов — названных адскими рыцарями, коих он считает своей наиболее верной опорой.

Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов — зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против адских рыцарей, полагая, что они зашли слишком далеко во тьму.

ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ

Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинание
3 доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command]
5 удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon]
9 проклятие [bestow curse], ужас [fear]
13 подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin]
17 облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы покорения

Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».

Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.

Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

АУРА ПОКОРЕНИЯ

7-й уровень, умение клятвы покорения

Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны.

Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.

Если существо испугано вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

ПРЕЗРИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ

15-й уровень, умение клятвы покорения

Те, кто дерзнут вас ударить, психически караются за свою наглость.

Когда существо попадает по вам атакой, это существо получает урон психической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), если вы не недееспособны.

НЕПОБЕДИМЫЙ ПОКОРИТЕЛЬ

20-й уровень, умение клятвы покорения

Вы получаете способность овладевать необычайной воинской удалью. Действием вы можете магически превратиться в аватар покорения, получая следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете сопротивление ко всему урону.
  • Когда вы совершаете действие Атака в ваш ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку частью этого действия.
  • Ваши рукопашные атаки оружием наносят критический урон при результатах «19» и «20» броска к20.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

Клятва славы

Клятва смотрителей

Источник: «Tasha’‎s Cauldron of Everything»

Эти паладины совсем не такие, как я ожидала. Самое плохое, что они отправляют домой лучших гостей вашей вечеринки.
-ТАША

Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать истребления. Поэтому смотрители оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать абсолютным оружием против подобных угроз.

Паладины, следующие клятве смотрителей, всегда бдительны при обнаружении влияния экстрапланарных сил, нередко организовывая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о подозрительных культах. Для смотрителя иметь здоровую подозрительность и осведомлённость настолько же важно, как носить доспехи в бою.

Догматы смотрителей

Паладин, принявший клятву смотрителей, поклялся защищать смертных от угроз из других миров.

Бдительность. Угрозы, с которыми ты сталкиваешься, хитры, могущественны и разрушительны. Будь всегда бдителен к их отравляющему влиянию.

Верность. Никогда не принимай дары от Исчадий и тех, кто им служит. Оставайся верен своему ордену, союзникам и долгу.

Дисциплина. Ты — это защита от бесконечных угроз, скрывающихся далеко за звездами. Твой ум и клинок должны оставаться острыми, чтобы пережить то, что придет издалека.

Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы смотрителей». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы смотрителей

Уровень паладина Заклинание
3 обнаружение магии [detect magic], сигнал тревоги [alarm]
5 видение невидимого [see invisibility], лунный луч [moonbeam]
9 контрзаклинание [counterspell], необнаружимость [nondetection]
13 аура очищения [aura of purity], изгнание [banishment]
17 наблюдение [scrying], удержание чудовища [hold monster]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы получаете следующие варианты применения «Божественного канала». Смотрите умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Воля смотрителей. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы усилить своё присутствие могущественной силой вашей веры. Действием вы выбираете количество существ, которых вы можете видеть в 30 футах, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). В течение 1 минуты вы и все выбранные существа совершаете спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы с преимуществом.

Изгнание экстрапланара. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наказывать потусторонних существ. Действием вы демонстрируете свой священный символ и все Аберрации, Исчадия, Небожители, Феи и Элементали в пределах 30 футов от вас, которые могут вас слышать, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо изгоняется на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.

Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футах от вас. Из всех действий они могут совершать только Рывок или пытаться избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать Уклонение.

Аура стража

7-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы излучаете ауру бдительности, пока не являетесь недееспособным. Когда вы и любые существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас совершают бросок инициативы, вы, и выбранные вами существа получают бонус к инициативе, равный вашему бонусу мастерства.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

Бдительное возмездие

15-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы научились магическим образом наказывать любого, кто посмеет использовать чары против вас или ваших товарищей. Каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, преуспевает в спасброске Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете реакцией нанести 2к8 + ваш модификатор Харизмы урона силовым полем тому, кто заставил совершить этот спасбросок.

Оплот смертных

20-й уровень, умение клятвы смотрителей

Вы пробуждаете искру вашей божественной силы ради защиты мира смертных. Бонусным действием вы можете получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы получаете истинное зрение в пределах 120 футов.
  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки против Аберраций, Исчадий, Небожителей, Фей и Элементалей.
  • Когда вы попадаете по существу атакой и наносите ему урон, вы также можете заставить это существо совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний. При провале, существо магическим образом изгоняется на свой родной план существования, если только оно уже не находится на нём. При успехе, существо не может быть изгнано с помощью данного умения в течение 24 часов.

Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний 5-го уровня на повторное использование этого умения.

Unearthed Arcana & Unofficial

  • Священные клятвы из «Unearthed Arcana»
  • Боевые стили
  • Клятва вероломства
  • Священные клятвы из «Midgard Heroes Handbook»
  • Клятва сияния
  • Клятва грому
  • Священные клятвы из «Homebrew»
  • Клятва причастия
  • Клятва открытого моря
  • Клятва почитания
  • Клятва мора

Священные клятвы из «Unearthed Arcana»

Боевые стили

Источник: «Unearthed Arcana»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Эти боевые стили наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик

Стрелок ближнего боя

Вы обучены дальнобойным атакам в ближнем бою. Совершая дальнобойную атаку, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа, вы не совершаете бросок атаки с помехой. Ваши дальнобойные атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти против целей в пределах 30 футов от вас. Наконец, вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойных атак.

Туннельный боец

Вы преуспеваете в защите узких проходов, дверных проёмов и других труднодоступных мест. Бонусным действием вы можете занять защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Находясь в защитной стойке, вы можете совершать провоцированные атаки, не используя реакцию, и вы можете реакцией совершить рукопашную атаку по существу, которое перемещается более чем на 5 футов, находясь в пределах вашей досягаемости.

Матрос

Пока вы не носите тяжёлые доспехи или не используете щит, ваша скорость плавания и скорость лазания равны вашей обычной скорости и вы получаете бонус +1 к КД.

Клятва вероломства

Источник: «Unearthed Arcana»

Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. От данного архетипа отказались и он уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.

— Господин Финик

Клятва вероломства — это путь паладинов, отрёкшихся от других клятв или заботящихся только о своей силе и выживании. Эти нечестивые воины, которых обычно называют мерзавцами, верны только себе. Любой, кто достаточно безрассуден, чтобы следовать за одним из таких паладинов, делает это, потому что, хотя они и лживы, эти паладины обладают огромной силой. Те, кто следуют за ними, не становясь жертвой их подлости, надеются предаться бессмысленному насилию и накопить огромные сокровища.

Многие из этих паладинов отдают дань уважения повелителям демонов, особенно Граз’зту и Оркусу. Даже Повелители Ада не хотят вступать в союз с этими чемпионами хаоса, но Вельзевул и Гласия иногда находят родственный дух в склонности этих мерзавцев к двуличию и предательству.

Падшие паладины

Клятва вероломства — это выбор паладина, который отрёкся от другой священной клятвы или отказался от традиционной жизни паладина. Эта опция существует вместе с Клятвопреступником из «Руководства Мастера». Мастер может использовать любой вариант для моделирования злодейских или падших паладинов.

Если вы меняете свою клятву на эту, замените все умения предыдущей клятвы на умения этой, а если вы отказываетесь от этой клятвы, замените её умения на умения новой.

Догматы вероломства

Паладин, принимающий клятву вероломства, не обязан быть верным кому-либо. У этой клятвы нет догматов, потому что она не содержит их. Те, кому посчастливилось иметь тесный контакт с этими мерзавцами, заметили, что они озабочены только силой и безопасностью, и их особенно радует, если и то и другое можно получить за чужой счёт.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ вероломства

Уровень паладина Заклинания
3-й очарование личности [charm person], поспешное отступление [expeditious retreat]
5-й невидимость [invisibility], отражения [mirror image]
9-й газообразная форма [gaseous form], ускорение [haste]
13-й высшая невидимость [greater invisibility], смятение [confusion]
17-й подчинение личности [dominate person], создание прохода [passwall]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы вероломства

Призыв дубликата. Вы действием создаёте визуальную иллюзию себя, которая существует 1 минуту или пока вы не прервёте концентрацию (как при концентрации на заклинании). Иллюзия появляется в выбранном, и видимом вами в пределах 30 футов, свободном пространстве. Иллюзия выглядит точно так же, как вы; она вашего размера, не производит звуков, не занимает своё пространство и на неё не действуют атаки и урон. В свой ход , бонусным действием вы можете переместить иллюзию в видимое вами пространство на расстояние до 30 футов, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас.

Пока иллюзия существует, вы можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в её пространстве, но вы должны использовать свои собственные чувства. Кроме того, когда и вы, и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, за счёт того, насколько страшна ваша иллюзия.

Ядовитый удар. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы сделать оружие смертоноснее.

Бонусным действием вы касаетесь одного оружия или боеприпаса и призываете на них особый яд. Яд существует 1 минуту. В следующий раз, когда вы попадёте по цели атакой этим оружием или боеприпасом, цель получит урон ядом сразу после атаки. Урон ядом равен 2к10 + ваш уровень паладина или 20 + ваш уровень паладина, если вы совершали атаку с преимуществом.

Аура вероломства

7-й уровень, умение клятвы вероломства

Вы излучаете ауру раздора, которая дает вам следующие преимущества.

Проредить стадо. Вы совершаете рукопашные атаки по любому существу, в пределах 5 футов от которого находятся его союзник, с преимуществом.

Подлый удар. Если существо в пределах 5 футов от вас промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить его перебросить эту атаку по другому существу на ваш выбор, которое тоже находится в пределах 5 футов от атакующего. Умение не действует и тратится впустую, если атакующий невосприимчив к очарованию.

Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Трусливый побег

15-й уровень, умение клятвы вероломства

У Вас есть способность ускользать от врагов.

Сразу после того, как по вам попадают атакой, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 60 футов в видимое вами место. Вы остаётесь невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не атакуете, не нанесёте урон или не заставите существо совершить спасбросок.

После того как вы используете это умение, вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать его снова.

Воплощение обмана

20-й уровень, умение клятвы вероломства

Вы получаете способность источать вероломное чувство.

Действием вы можете магическим образом стать воплощением обмана, получая следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы невидимы.
  • Если существо в свой ход наносит вам урон, оно должно совершить спасбросок Мудрости (Сл Ваших заклинаний) или вы будете контролировать его следующее действие (если вы дееспособны, когда оно его совершает). Существо автоматически преуспевает в этом спасброске, если оно невосприимчиво к очарованию.
  • Если вы совершаете бросок атаки с преимуществом, то вы получаете бонус к урону, равный вашему уровню паладина.

После того как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не окончите продолжительный отдых.

Священные клятвы из «Midgard Heroes Handbook»

Клятва сияния

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Клятва сияния – маяк в ночи, отгоняющий прочь порочные тени и мёртвых. Несмотря на то, что большая часть принёсших эту клятву, это члены Ордена неугасимого солнца из Королевства Магдар, клятва имеет сторонников по всему Центральному и Южному Мидгару. Вольный Город Зобек, Кантона Гристал, Иллирия – бело-жёлтые перья на плюмажах этих воинов света видно издалека.

Паладины Сияния смелы и отважны, они не переносят уловок и открыто вступают в бой против сил тьмы. Почти все паладины этой клятвы являются последователями Хоруса. Большей своей частью они уважают закон и превозносят доброе мировоззрение. Часть из них отвергает строгие догматы ордена, и путешествуют в качестве странствующих рыцарей. Эти своенравные паладины используют свою относительную свободу чтобы нести свет так, как считают необходимым.

ДОГМАТЫ сияния

Паладины, что принесли Клятву Сияния посвящают себя борьбе с коварными силами Царства Теней, что омрачает сердца смертных и нежитью, что гасят свет Жизни, заменяю её на голодную Тьму. Их главная цель — спасение тех, кто был подвержен влиянию Тени или нежити. Они верят, что даже их смертельные враги, что попали в плен к этим силам имеют шанс на искупление.

Останови разложение. Я без жалости и милосердия сожгу всех существ, что были рождёны Тьмой. Я не потерплю компании этих тёмных существ, за исключением тех, кто был захвачен ими и имеет шанс на искупление.

Неси свет. Не зная страха, я встречаю битвы, и как последний луч света покидает день, я буду последним из тех, кто покинет сражение.

Спаси праведных. Я буду защищать тех, кто живёт и трудится под гнётом Тени. Я одарю их светом и приму все беды на себя.

Освободи обманутых. Тех, кого соблазнили злые силы ещё можно спасти, и я сделаю всё, что в моей власти, чтобы вернуть их к свету. Я буду разборчив даря им милость, ведь искоренение разложения имеет первостепенное значение.

Оставайся чистым. Я никогда не поддамся лжи, что исходит от тьмы, и перенесу всё, что она на меня пошлёт. Я очищу себя от неё, или умру, но не дам тьме навредить тем, кого я защищаю.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы сияния

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ сияния

Уровень паладина Заклинания
3 направляющий снаряд [guiding bolt], защита от зла и добра [protection from evil and good]
5 магическое оружие [magic weapon], палящий луч [scorching ray]
9 маяк надежды [beacon of hope], дневной свет [daylight]
13 аура жизни [aura of life], огненный щит [fire shield]
17 изгоняющая кара [banishing smite], высшее восстановление [greater restoration]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы сияния

Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного Канала.

Сияние рассвета. В качестве действия, вы можете наделить ваш священный символ или оружие силой света взошедшего света. Возникающая вспышка рассеивает магическую тьму в радиусе 20 футов от вас. После этого, объект продолжает сиять в течении часа, или пока вы не выпустите его из рук. Предмет излучает яркий свет на 20 футов от него и тусклый свет ещё на 20 футов.

Нежить, существа для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению любого уровня, а также любые существа, страдающие от солнечного света (например, с гиперчувствительностью к солнечному свету) чувствуют боль и дезориентацию от этого сияния. Если они атакуют, или воздействую на цель, находящуюся в ярком свете от священного символа, или оружия, то они получают помехи на атаку, а также проверки Ловкости (Скрытность) и Мудрости (Восприятие).

Изгнание разложения. В качестве действия вы можете произнести молитву и направить ваш священный символ против развращённых сил смерти и тени, используя ваш Божественный Канал. Каждая нежить, а также существа для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению любого уровня в радиусе 30 футов, что видят или слышат вас должны совершить спасбросок Мудрости. В случае провала они изгоняются на 1 минуту или пока не получат урон.

СЛАБЕЮТ НА СВЕТУ

На каких существ влияют особенности этой клятвы?

Понятия нежить и существа подверженные теневому разложению слишком обширны*, в отличии от созданий Царства Теней. Феи теней и сопровождающие их звери и чудовища вполне соответствуют описанию

или иначе, любое существо, черпающее силу из Тени должно оправданно бояться паладинов, что принесли Клятву Сиянию. На усмотрение Мастера туда же могут включаться целые классы персонажей, связанных с магией Теней.

* Более детальную информацию по правилам разложения клятвы, но всегда остаётся место для условности. Так смотрите в Атласе Мидгарда.

Аура РЕШИМОСТИ

7-й уровень, умение клятвы сияния

Вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас имеют преимущество на спасброски против заклинания и эффекты, созданные нежитью и существами для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению любого уровня. Это длится до тех пор, пока кто-нибудь не провалит спасбросок с преимуществом, совершаемый с преимуществом из-за вашей ауры решимости. Вы не можете использовать ауру повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.

На 18-м уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

ДУША СВЕТА

15-й уровень, умение клятвы сияния

Вы не можете получать уровни теневого разложения. Также вы получаете сопротивление к урону некротической энергией, а ваши характеристики или максимальные хиты не могут быть уменьшены.

СИЯЮЩИЙ ЧЕМПИОН

20-й уровень, умение клятвы сияния

Действием вы можете наполнить своё естество божественным сиянием, что приносит жизнь и сжигает тёмные разложения. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

  • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов;
  • Один раз в ход при попадании атакой по нежити или существу для которых Царство Тени является домом или подверженные теневому разложению, оно должно совершить спасбросок Мудрости (Сл равна Сл против ваших заклинаний). В случае провала существо становится недееспособным до конца своего следующего хода;
  • Нежить или существо для которых Царство Тени является домом или подверженное теневому разложению, что касается вас, или получает урон в ближнем бою, наносится дополнительные 2к8 урона излучением.

Клятва грому

Источник: «Midgard Heroes Handbook»

Из всех слуг Мавроса-Перуна в Мидгарде, паладины, давшие клятву грому – его копья и стрелы во плоти. Даже те, кто не почитает Мавроса-Перуна, признают и чтят паладинов, поклявшихся ему служить. Чаще всего упоминаемые как валькирии, в большинстве своём паладины этой клятвы – женщины Перуналии. Они являются костяком Ордена белого льва и всей нации амазонок. Щитоноски из дварфийских кантонов и кентавры-всадницы с равнин Ротхейна также причисляют к приверженцам этой клятвы Паладины, присягнувшие грому, в жизни ещё более скромны и сдержанны, чем паладины других клятв. Но во время битвы, под удары грома, эта личина осыпается, показывая их настоящий нрав. Стоит отметить, что паладины грома любят наносить удары будто молнии, внезапно оказываясь в стане врагов и не давая им опомниться от удивления. Паладины Клятвы Грома чаще всего преданы добру, но при этом мало заботятся о борьбе закона и хаоса.

ДОГМАТЫ Грома

Клятва грома обязывает на умеренную и чистую цель в повседневности, сопряжённую с сокрушительными и решительными ударами на поле боя. Паладины, давшие клятву грому, считают аберрации и исчадия самыми главными силами разложения в этом мире, и неустанно стремятся разрушить их планы.

Спокойствие — мой щит. Деяния, вот моя броня. Меня трудно оскорбить, если кто-то попытается это сделать, я посмеюсь над его невежеством. Но попробуй оскорбить моих товарищей, и ты пожалеешь об этом.

Круши мерзких тварей. Извращённым существам, рождённым вне нашего мира, нет в нём места. Аберрации и изверги отведают моего клинка, и познают вкус смерти.

Решительность в бою. Когда время слов пройдёт, я буду первым, кто нанесёт удар и покончит со всеми врагами. Победа — вот самый крепкий щит для меня и моих товарищей.

Долг превыше всего. Пускай я пью с богами и смеюсь с валькириями, я всегда буду нести мой дозор. Я защищу свой народ и соратников.

Смирение в жизни. Я служу грому, и потому буду жить без всяких излишеств и не стану восхвалять себя. Ведь смирение и смелость идут рука об руку.

Голос подобный грому. Мой голос звучит чисто и правдиво в защиту тех, кто не может постоять за себя. Я буду говорить только правду, ведь именно такие слова останутся в памяти на века.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы грома

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ грома

Уровень паладина Заклинания
3 героизм [heroism], волна грома [thunderwave]
5 поиск скакуна [find steed], порыв ветра [gust of wind]
9 призыв молнии [call lightning], стихийное оружие [elemental weapon]
13 свобода перемещения [freedom of movement], каменная кожа [stoneskin]
17 призыв залпа [conjure volley], быстрый колчан [swift quiver]

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ

3-й уровень, умение клятвы грома

Вы получаете владение навыком Скрытность.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы грома

Когда вы принимаете эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного канала.

Штормовой удар. Действием вы можете использовать ваш Божественный канал чтобы наделить дальнобойное или метательное оружие в ваших руках гневом самого бога Грома. Совершите обычную дальнобойную атаку, в дополнение к ней вы создаёте молнию шириной 5 футов и длиной 60, начинающуюся от вас и простирающуюся до цели атаки. Если цель стоит к вам ближе чем 60 футов, молния уходит за пределы существа.

Каждое существо в пределах этой линии должно совершить спасбросок Ловкости, иначе получит 2к10 + ваш уровень паладина урона электричеством при провале, и половину от этого урона при успехе. Если вы попадаете по изначальной цели свои оружием, то она совершает спасбросок с помехой.

Изгнание нечистого. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите боевой клич используя Божественный канал. Все исчадия и аберрации, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости.

Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.

Аура Рвения

7-й уровень, умение клятвы грома

Вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас добавляют бонус мастерства к броскам инициативы.

На 18-м уровне радиус вашей ауры увеличивается до 30 футов.

УДАР СЛОВНО МОЛНИЯ

15-й уровень, умение клятвы грома

Если вы попали атакой по существу, ещё не ходившему в бою или от которого вы были скрыты во время атаки, оно получает помеху на все броски атаки, проверки характеристик и спасброски до начала вашего следующего хода.

ДИТЯ БУРИ

20-й уровень, умение клятвы грома

Вы можете превратиться в живое воплощение бога грома. В таком состоянии вы становитесь подобны грозовой туче. Каждое ваше действие сопровождается бушующим ветром, возникающим из ниоткуда, глаза ваши сверкают молниями, а голос гремит словно гром.

Действием вы можете преобразиться и получить на 1 час следующие преимущества:

  • Вы не получаете помехи на проверки Ловкости (Скрытность) из-за вашего доспеха.
  • Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) и броски инициативы.
  • Ваши атаки дополнительно наносят 1к10 урона звуком или электричеством (на ваш выбор).
  • Действием вы можете бросить жуткий боевой клич. Каждое враждебное существо в 30-футовом конусе от вас должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным вами на 1 минуту. Испуганное таким образом существо должно тратить свой ход на то, чтобы оказаться как можно дальше от вас. Существо не может совершать реакции. Все его действия сводятся к передвижению и Рывку, либо попытке переселить свой страх. Если существу некуда двигаться, то он может использовать Уклонение. Испуганное существо, которое находится более чем в 30 футах от вас и не может видеть вас, повторяет спасбросок в начале своего каждого хода, заканчивая эффект испуга при его успехе. Существо успешное совершившее спасбросок получает иммунитет к боевому кличу на следующие 24 часа.

Вы не можете использовать крик повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.

Священные клятвы «Homebrew»

Клятва причастия

Источник: «Morgrave Miscellany»

Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Таинство Крови является одним из основных ритуалов Крови Вол. Члены общины собираются вместе, и каждый проливает несколько капель крови в чашу. Верующие верят, что в крови есть божественная искра; посредством этого ритуала верующие признают свою общую божественность и подтверждают свою связь друг с другом. Смерть-это забвение. Но сама жизнь божественна, и все верующие связаны кровью.

Паладин, который приносит Клятву причастия, использует божественную силу своей собственной крови и использует этот дар для защиты тех, о ком он заботится. Такой паладин мало заботится о чести или честности и не видит необходимости защищать каждого невинного. Мир огромен и жесток, и некоторые люди заслуживают того, чтобы умереть в забвении. Но друзья и семья драгоценны, и паладин будет охранять их до самого конца.

Догматы причастия

Догматы Клятвы Причастия побуждают паладина быть защитником жизни и несущим смерть.

Овладение жизнью. Мультивселенная жестока и неумолима, если боги существуют, они далеки, их власть ограничена или их интересы просто безжалостны. Внутри вас таится искра божественности, и она призывает вас поделиться своим теплом.

Овладение собой. Вы идёте по пути не самого великого существа. Ваше путешествие-это путь твердой руки, вдумчивой заботы и решительных действий. Превзойдите своё смертное начало, докажите, что ты достойны веры, которую другие возлагают на вас, и направь их путь.

Овладение смертью. Смерть-такой же инструмент, как и любой другой. Вы в праве убивать; но делайте это мудро и только для того, чтобы склонить чашу весов, когда это необходимо, и сохранить равновесие, которое царит во всех вещах.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы причастия

Вы получаете доступ к заклинаниям клятвы согласно таблице «Заклинания клятвы причастия». Как работают заклинания клятвы, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Священная клятва».

Заклинания клятвы причастия

Уровень паладина Заклинания
3 Псевдожизнь [False life], Удар Зефира [Zephyr strike]
5 Смена обличья [Alter self], Улучшение характеристики [Enhance ability]
9 Притворная смерть [Feign death], Прикосновение вампира [Vampiric touch]
13 Защита от смерти [Death ward], Болезненное сияние [Sickening radiance]
17 Преграда жизни [Antilife shell], Обессиливание [Enervation]

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы причастия

Вы получаете следующие два варианта «Божественного канал».

Таинство Крови. Действием вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы потратить несколько Костей Хитов, их максимум равен вашему бонусу мастерства, чтобы укрепить своих союзников и ослабить врагов.

Совершите бросок костей и сложите их результаты вместе. Живые существа, которых вы выбираете в радиусе 30 футов от вас, включая вас, восстанавливают хиты, равные общему результату, в то время как Нежить, которую вы выбираете в той же области, получает урон силовым полем, равный той же сумме.

Обернуть страдание вспять. Когда вы совершаете спасбросок в конце хода, для того чтобы окончить на себе одно заклинание или эффект, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы автоматически преуспеть в спасброске и передать эффект окружающим.

Каждое существо в радиусе 10 футов от вас должно преуспеть в спасброске, указанном в описании заклинания или эффекта против Сл ваших заклинаний, или немедленно подвергнуться его воздействию. Эффект длится количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. Каждое существо может повторять свой спасбросок в конце каждого из своих ходов. При успехе эффект заканчивается.

Аура внутренней силы

7-й уровень, умение клятвы причастия

Всякий раз, когда вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас совершает проверку Силы или Телосложения, существо получает бонус к проверке, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.

На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Догма безбожия

15-й уровень, умение клятвы причастия

Ваша стоическая решимость позволяет вам упорствовать воздействию свыше и ниже.

Ваш бонус мастерства удваивается для спасбросков от заклинаний и эффектов, наносящих урон излучением или некротической энергией, и вы получаете сопротивление к урону излучением и некротической энергией.

Отпущение грехов

20-й уровень, умение клятвы причастия

Вы стали самоотверженным борцом за упорство и опорой для угнетенных.

Всякий раз, когда вы накладываете заклинание, нацеленное на одно существо, которое наносит ему урон или восстанавливает хиты, вы можете использовать свою реакцию, чтобы потратить количество Костей Хитов, при максимуме в половину вашего бонуса мастерства. Бросьте эти кости и добавьте общую сумму их значений к исцелению или урону вашего заклинания.

Клятва открытого моря

Источник: «Tal’Dorei Campaign Setting Reborn»

Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Setting Reborn», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером.
— Господин Финик

Клятва открытого моря взывает к воинам-мореплавателям, отважным морякам и путешествующим стражам, ищущим острых ощущений у безграничного горизонта. Стремясь к поиску приключений и тайн в бесконечных океанских просторах и под ними, паладины, дающие эту клятву, противостоят тем, кто отказывает в свободе путешественникам-единомышленникам, искореняя тиранию и коррупцию везде, где они встречаются.

Такие стражи верят в естественную красоту моря, часто совершая подношения и молясь сущностям или божествам, таким как Дикая мать или Повелитель бурь, которые влияют на безопасный проход. В то же время они откликаются на призыв охотиться на чудовищных существ, которые слишком часто оскверняют воду бессмысленной жестокостью и злыми намерениями и терроризируют жителей моря и побережья.

ДОГМАТЫ открытого моря

Свобода может быть бескорыстной добродетелью или эгоистичным желанием. Для паладинов, присягнувших Клятву Открытого Моря, свобода является высшим призванием и даром, который должен быть дарован всем.

Нет лучшей жизни, чем жизнь, прожитая свободно. Человек должен быть свободен прокладывать свой собственный путь без угнетения. Те, кто приложит свою силу, чтобы доминировать над другими, будут побеждены.

Доверься небесам. Грохочущие предупреждения о приближающейся буре. Природа является источником предзнаменований и советов, к которым следует прислушиваться.

Будь текучим как вода. Воды океана могут обогнуть любое препятствие или стать самым непреодолимым препятствием из всех. Они обнажают землю, чтобы раскрыть секреты прошлого или проглатывают правду и навсегда скрывают её. Чтобы принять эту текучесть, нужно быть готовым к любому вызову.

Исследуйте неизведанное. Мир наполнен тайной. В погоне за загадочными целями можно разоблачить тех, кто скрывает свои грязные дела и найти путь к тому, чтобы стать чем-то великим.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ открытого моря

Уровень паладина Заклинания
3 сотворение или уничтожение воды [create or destroy water], поспешное отступление [expeditious retreat]
5 гадание [augury], туманный шаг [misty step]
9 призыв молнии [call lightning], свобода волн [freedom of the waves]
13 власть над водами [control water], свобода перемещения [freedom of movement]
17 общение с природой [commune with nature], свобода ветров [freedom of the winds]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение открытого моря

Когда вы даёте эту клятву на 3-м уровне, вы получаете следующие два варианта Божественного Канала.

Морской заслон. Действием вы направляете море, чтобы создать облако густого тумана, которое окружает вас на 20 футов во всех направлениях. Туман перемещается вместе с вами, оставаясь центрированным на вас и создавая сильно заслонённую местность вокруг вас. Вы и каждое существо в пределах 5 футов от вас рассматриваете эту область как слабо заслонённую. Этот туман существует 10 минут, огибает углы и не может быть рассеян, если вы не решите отменить этот эффект (никаких действий не требуется).

Ярость приливов. Бонусным действием вы направляете огромную мощь волн, чтобы усилить свои атаки на 1 минуту. Один раз в ход в течение продолжительности действия, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете оттолкнуть цель на 10 футов от себя. Если цель столкнулась с препятствием или другим существом, она получает дробящий урон, равный вашему модификатору Харизмы.

Аура Освобождения

7-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы наполняете ближайших существ энергией движения. Пока вы дееспособны, вы и существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас не могут быть схвачены или опутаны, а штрафы перемещения и атакам под водой игнорируются.

Существа, которые уже были схвачены или опутаны, при входе в ауру, могут потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободится, если только они не связаны магическими оковами.

На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

Бурные Воды

15-й уровень, умение клятвы открытого моря

Всякий раз, когда существо входит в вашу досягаемость или выходит из неё вы можете реакцией призывать силу разрушающих вод. Существо получает 1к12 дробящего урона и должно преуспеть в спасброске Силы против Сл ваших заклинаний, иначе будет сбито с ног.

Мистический сорвиголова

20-й уровень, умение клятвы открытого моря

Вы учитесь управлять духами известных в истории морских капитанов, чтобы ненадолго стать образцом героического приключения. Действием вы вселяете в себя духов моря, чтобы получить следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки Силы (Атлетика) и получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Если у вас уже есть скорость лазания, то она удваивается;
  • Если вы находитесь в пределах 5 футов от существа и в пределах 5 футов от вас нет других существ, вы совершаете с преимуществом броски атаки против этого существа;
  • Бонусным действием вы можете совершить Рывок или Отход;
  • Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Ловкости против видимых эффектов.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

Клятва почитания

Источник: «Chronicles of Eberron»

Паладины, призванные следовать по стопам великого героя, принимают клятву почитания. Тэрнадал — наиболее распространенная культура в Эберроне, придерживающаяся этих идеалов, берущая в руки оружие в надежде подражать предку-покровителю, назначенному им Хранителями Прошлого. Однако этот путь не ограничивается эльфами. Гоблиноид-воин может подражать древним героям Дакани или человек из Пяти Наций может считать себя наследником воли Карна Завоевателя.

Догматы почитания

Догматы клятвы почитания призывают паладина поддерживать легенду о заветном предке.

Уважайте прошлое. Деяния и легенды наших древних предков – наше величайшее сокровище.

Подражайте своему покровителю. Сохраняйте истории своих предков-покровителей, переживая их победы.

Борьба за свое будущее. Сопротивляйтесь тирании, которой ваши предки посвятили свою жизнь.

Заклинания клятвы

3-й уровень, умение клятвы почитания

Принося эту клятву, выберите следующий класс, который лучше всего представляет вашего почитаемого предка: изобретатель, бард, жрец, друид, следопыт, чародей, колдун, волшебник. Когда вы получаете это умение, выберите одно заклинание 1-го уровня из списка классовых заклинаний вашего предка. Это заклинание — заклинание клятвы для вас. Когда вы достигаете определенных уровней в этом классе — 5-го, 9-го, 13-го и 17-го уровня — вы получаете ещё одно заклинание клятвы по вашему выбору из списка заклинаний класса вашего предка. Когда вы получаете уровень паладина, вы можете выбрать одно из этих заклинаний и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний класса вашего предка. См. умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работают заклинания клятвы.

Кроме того, вы добавляете улучшение характеристики [enhance ability], поиск скакуна [find steed] и поиск высшего скакуна [find greater steed] к своим заклинаниям клятвы.

Божественный канал

3-й уровень, умение клятвы почитания

Вы получаете следующие два варианта Божественного Канала. См. умение класса «Священная клятва», чтобы узнать, как работает «Божественный канал».

Родовой отзыв. Бонусным действием вы можете использовать «Божественный канал», чтобы вспомнить великий подвиг вашего предка. Выберите один навык и выберите один инструмент или язык, которыми владел ваш предок при жизни. В течение следующих 10 минут вы владеете любым выбранным навыком или инструментом и ваш бонус мастерства удваивается за каждую проверку характеристики, которую вы совершаете, используя выбранное владение. Если вы выберете язык, вы сможете говорить, читать и писать на этом языке в течение всего времени.

Спутник предков. Вы призываете дух одного из самых ценных союзников вашего предка, проявляя дух в виде верного скакуна или наполняя союзника его благосклонностью. Вы накладываете улучшение характеристики [enhance ability], либо поиск скакуна [find steed] действием, не тратя ячейку заклинания. Когда вы достигнете 15-го уровня в этом классе, вы добавите поиск высшего скакуна [find greater steed] в список заклинаний, которые вы можете наложить таким образом.

Аура совершенства

7-й уровень, умение клятвы почитания

Вы излучаете ауру, напоминающую легендарную историю вашего предка-покровителя, наполняя вас и ваших спутников надеждой и стремлением. Когда вы используете «Божественную кару», дружественные существа в пределах 10 футов от вас могут реакцией завоевать благосклонность вашего предка до конца своего следующего хода. Существа с благосклонностью вашего предка наносят дополнительный 1к4 урона излучением при следующей атаке.

Когда вы достигаете 18-го уровня в этом классе, дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Образцовый компаньон

15-й уровень, умение клятвы почитания

Пока на существо действует ваше заклинание улучшение характеристики [enhance ability] или пока вы контролируете существо, которое вы призвали, оживили или создали с помощью магии, это существо становится образцовым компаньоном. Ваша «Аура совершенства» распространяется на область вокруг каждого образцового компаньона, как если бы вы находились в пространстве этого существа.

Кроме того, когда образцовый компаньон получает благосклонность вашего предка, дополнительный урон, который он наносит, увеличивается на 1к4 за каждый уровень заклинания выше 1-го, который вы израсходовали с помощью «Божественной кары».

Идеальный аватар

20-й уровень, умение клятвы почитания

Бонусным действием вы достигаете своего духовного апофеоза и полностью воплощаете дух своего предка-покровителя. Вы и ваши существа-образцовые компаньоны получаете следующие преимущества на 1 минуту:

  • Вы совершаете с преимуществом все проверки характеристик.
  • Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете совершить одно из следующих действий частью этого действия: Рывок, Помощь, Использование предмета, или попытаться Толкнуть существо, Схватить существо или вырваться из захвата.
  • Когда вы восстанавливаете хиты, считайте все кости, брошенные для определения восстанавливаемых вами хитов, как максимальное значение.

После того, как вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать этого снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать его снова.

Клятва мора

Источник: «Grim Hollow’s The Players Guide»

Одетый в пропитанные грязью доспехи и вооруженный заржавевшим оружием, паладин клятвы мора распространяет порчу, болезни и грязь. Связанные клятвой, которая заражает их тела всевозможными язвами, эти вестники разложения продвигаются вперед с нечестивой твердостью и мрачной решимостью.

ДОГМАТЫ МОРА

Догматы мора отражают в себе роль болезней, как очищающий элемент в цикле жизни.

Сила в превозмогании. Переживание трудностей и болезней закаляет, даёт силу. Распространение этих вещей рождает ещё больше сильных людей.

Все мы когда-то умрём. Смерть — это естественный конец любой жизни. Нет ничего неестественного или аморального в том, чтобы её прервать.

Право сильного. Законы мира смертных не значат ничего для мора, он идёт туда, куда ему вздумается и он берёт то, что ему хочется. Вы должны делать также.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ

3-й уровень, умение клятвы мора

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ МОРА

Уровень паладина Заклинания
3 сглаз [hex], нанесение ран [inflict wounds]
5 Мельфова кислотная стрела [Melf’s acid arrow], луч слабости [ray of enfeeblement]
9 мгновенная лихорадка [flash fever], зловонное облако [stinking cloud]
13 усыхание [blight], смятение [confusion]
17 заражение [contagion], нашествие насекомых [insect plague]

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

3-й уровень, умение клятвы мора

Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».

Изнуряющая лихорадка. Ваше касание вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости, которое не является конструктом или нежитью. При попадании существо становится заражённым и недееспособным в течение 1 минуты.

В конце каждого своего хода заражённая цель должна совершать спасбросок Телосложения. Преуспев в спасброске, существо перестаёт быть заражённым, и эффект умения оканчивается.

Поскольку это умение вызывает у цели настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и влияющие на течение болезней, применимы.

Энтропийная инфекция. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы ослабить сопротивление существа к энтропическим энергиям. Действием вы можете заставить видимое вами в пределах 30 футов от вас существо совершить спасбросок Телосложения. При провале существо в течении минуты получает дополнительные 2к6 урона некротической энергией каждый раз, когда впервые за ход получает урон некротической энергией. Пока эффект активен, существо теряет сопротивление урону некротической энергией, если оно у него было.

АУРА НЕОБУЗДАННОЙ ЧУМЫ

7-й уровень, умение клятвы мора

Вы излучаете ауру мора и болезнетворности. Когда существо в пределах 10 футов от вас совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете реакцией дать ему помеху на этот бросок.

Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до начала вашего следующего хода.

На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

ОМЕРЗИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ

15-й уровень, умение клятвы мора

Когда вы получаете урон, который опускает ваши хиты до 0, вы можете потратить любое количество имеющихся у вас костей хитов. Бросьте эти кости и вычтите из урона выпавшее значение. Если это уменьшит урон до 0, вы не получаете урона.

Также, когда вы умираете, ваш труп взрывается, осыпая всё вокруг вашими потрохами и телесными жидкостями, нанося 8к6 урона некротической энергией существам в пределах 20 футов, которые провалили спасбросок Телосложения.

ВЕСТНИК МОРА

20-й уровень, умение клятвы мора

Вы становитесь аватаром мора, что даёт вам два преимущества:

  • Вы получаете сопротивление урону некротической энергией и иммунитет к урону ядом, и вы получаете иммунитет к состоянию «отравленный».
  • Ваш максимум хитов не может быть уменьшен.

Вы излучаете ауру болезни в радиусе 5 футов. Когда выбранные вами существа входят в ауру или начинают в ней своей ход, они получают урон некротической энергией равный вашему модификатору Харизмы. Получив урон от этого умения, существо не может его получить снова до начала его следующего хода.

    Галерея

    Краткая информация
    Изображения
    Видео

    Калькулятор талантовФорумСсылки

    Паладин

    Дополнительная информация

    Внести вклад

    В этом гайде мы расскажем вам о том, как прокачать паладина 1-60 в WoW Classic. Мы рассмотрим лучший билд, локации для прокачки, навыки оружия и приоритетные характеристики для этого класса, что позволит вам достигнуть максимального уровня в самые короткие сроки. Кроме того, мы определим, какие способности необходимо изучать, а с какими можно подождать, чтобы вы могли сэкономить золото на покупку маунта. В конце гайда приведены рекомендации по выбору экипировки и прочие полезные советы.

    [vc_row][vc_column][td_block_3 custom_title=»Гайды по Паладину в WoW Classic» post_ids=»33631,33710,33748,33673,33669,35197″ limit=»20″][/vc_column][/vc_row]

    Гайд находится в разработке и будет дополнен в самое ближайшее время!

    Важные советы по прокачке

    Если вы хотите побыстрее прокачать своего  Паладина, воспользуйтесь следующими советами.

    • Паладин очень медленно качается в одиночку. Если вы никуда не спешите, можете об этом не волноваться, но если перед вами стоит цель прокачаться как можно быстрее, найдите себе напарников.
    • Классовые задания для Паладинов можно взять у тренеров на 12 и 20 уровнях.
    • Транспорт на 40 уровне достанется вам бесплатно. На 60 уровне вам придется выполнить особую цепочку заданий и приобрести для нее дорогие материалы.
    • Если вы уже достигли 50 уровня, изучите список лучшей дорейдовой экипировки и выясните, где добываются нужные вам предметы. Некоторые подземелья можно посетить, не дожидаясь максимального уровня. Так вы получите не только опыт, но и экипировку.

    Список лучшей дорейдовой экипировки — ссылка.

    Содержание:

    • 1. Введение
    • 2. Изменения в процессе выполнения заданий
    • 3. Где лучше качаться Паладину в WoW Classic?
    • 4. Билд для прокачки Паладина
    • 5. Какие способности покупать?
    • 6. Ротация для прокачки Паладина в WoW Classic
    • 7. Навык владения оружием
    • 8. Экипировка для прокачки
    • 9. Классовые задания
    • 10. Профессии для Паладина в WoW Classic
    • 11. Прокачка Паладина в подземельях
    • 12. Аддоны для прокачки Паладина
    • 13. Слоты в сумках
    • 14. Маршруты для прокачки
    • 15. Полезные ссылки
    • 16. Заключение

    После Катаклизма процесс прокачки персонажей заметно упростился. В игре появились задания, которые можно взять при входе в игру. Персонажи, выдающие задания обычным путем, теперь располагаются куда удобнее, нежели в классике, и вся история локации разворачивается поэтапно и логично. До Катаклизма дело обстояло иначе.

    В WoW Classic отсутствуют привычные нам «скопления» заданий в крупных городах, а некоторые сюжетные цепочки можно обнаружить лишь случайно. Даже если вы выполните все задания в локации подходящего уровня, это не гарантирует вам достаточное количество опыта для перехода в следующую локацию. Вполне возможно, что вам придется добывать недостающий опыт, убивая первых попавшихся на глаза монстров.

    В этом гайде мы поговорим исключительно о представителях класса Паладин и о способах прокачки до 60 уровня, оптимальных для этого класса. Многие игроки считают, что паладин — это «неудобный» для прокачки класс, но это не так. Паладины умеют сравнительно быстро убивать монстров, и их охотно берут в группы (ради благословений). Тем не менее, мы рекомендуем вам найти постоянного напарника (воина или разбойника), особенно если вы хотите прокачаться побыстрее.

    В гайде присутствуют следующие разделы: «Выполнение заданий», «Убийство монстров» и «Выбор талантов», а также общие советы, облегчающие прокачку.

    2. Изменения в процессе выполнения заданий

    Если вы не играли в классику, вы должны знать, что процесс выполнения заданий в ней сильно отличается от аналогичного процесса в BfA и предшествующих BfA дополнениях:

    • Персонажи, выдающие задания, и цели самих заданий не отображаются на карте. Вам придется исследовать мир самостоятельно. Если вы не знаете, куда нужно бежать и что делать, прочтите текст задания или посетите сторонний сайт с советами от других игроков. Скорее всего, в будущем появятся аддоны, облегчающие прокачку, однако стоит помнить, что — это самостоятельные исследования — это неотъемлемая часть классической версии WoW.
    • Некоторые противники очень сильны.  Паладины не умеют убивать монстров пачками и зачастую не могут справиться с элитным противником своего уровня. Если вы хотите прокачаться побыстрее, найдите себе напарника, воина или разбойника.
    • Выполнение всех заданий в локации не гарантирует вам уровень, необходимый для перехода в другую локацию. Если вы играли в поздние версии игры (например, в BfA), у вас наверняка есть определенные ожидания относительно количества опыта, который можно получить за задания в той или иной локации (например, при прохождении всей сюжетной цепочки в Вол’дуне можн получить два уровня). В классике вам придется качаться в двух-трех локациях, рассчитанных на один и тот же уровень. К тому же,  Паладинам рекомендуется выбирать локации более низкого уровня (по сравнению с уровнем персонажа).

    3. Где лучше качаться Паладину в WoW Classic?

    Поиск подходящих заданий — это само по себе приключение, но если вы ищете легкий путь, предлагаем вам список самых выгодных локаций для прокачки (для обеих фракций):

    Только для Альянса

    • Темные берега (11-19): Выполнив задания в стартовой локации своей расы, вы можете выбрать следующий пункт назначения по своему вкусу. Для Альянса самой выгодной низкоуровневой локацией являются Темные берега.
    • Лок Модан (10-18): Лок Модан располагается в самом сердце Восточных Королевств, а потому больше подходит дворфам и гномам. Заданий в Лок Модане меньше, чем на Темных берегах, но они дают достаточное количество опыта. При желании вы можете вернуться в Лок Модан и на более высоких уровнях.
    • Западный Край (9-18): Некоторые игроки считают, что Западный край — это сложная локация, и не спешат выполнять там задания. Тем не менее, если вы играете с друзьями и хотите посетить низкоуровневое подземелье, наведайтесь в Западный край и загляните в Мертвые копи.
    • Красногорье (15-25): Эта локация небогата на задания, поэтому вам придется добирать опыт в другой локации, рассчитанной на тот же уровень. Обязательно продумайте свой маршрут заранее.
    • Сумеречный лес (10-30): Это одна из самых популярных локаций в WoW. В ней много заданий с любопытным сюжетом. Если вы играете за Альянс, не забудьте сюда заглянуть.
    • Болотина (20-30): Это последняя локация, предназначенная исключительно для Альянса. Далее вам придется перейти на оспариваемую территорию.

    Только для Орды

    • Степи (10-33): Это очень большая локация, в которой встречаются три из четырех рас Орды. В Степях можно с легкостью прокачаться до 20 уровня. Будьте готовы к конкуренции за монстров и ресурсы.
    • Серебряный бор (10-20): Серебряный бор — это своего рода Степи для Отрекшихся. В бору есть интересные задания, однако после Степей сюда мало кто заходит.
    • Когтистые горы (15-25): Локация считается ордынской, однако в ней есть задания и для Альянса. Когтистые горы располагаются рядом со Степями, и диапазоны уровней в этих локациях пересекаются.

    Оспариваемые локации

    • Предгорья Хилсбрада (20-31): В Предгорьях Хилсбрада находится печально известная Мельница Таррен, главное поле боя между Ордой и Альянсом.
    • Ясеневый лес (19-30): Это еще одна локация, в которой встречаются две фракции. Здесь находится знаменитое поле боя, Ущелье Песни Войны.
    • Тысяча Игл (24-35): Тысяча игл — это еще одна значимая для игроков локация. Игроки из Орды могут найти задания на Мерцающей равнине.
    • Тернистая долина (30-50) обладает самым большим диапазоном уровней для прокачки (с 30 по 50).
    • Пустоши (30-39): В Пустошах находится подземелье Мародон, а также поселения NPC с заданиями для игроков из Орды и Альянса.
    • Нагорье Арати (30-40): В этой локации располагается еще одно поле боя, Низина Арати. Также есть задания для Орды и Альянса.
    • Бесплодные земли (36-45): Эта локация, по большему счету, предназначается для игроков из Орды. Если вы играете с друзьями, можете сходить в подземелье Ульдаман.
    • Танарис (40-50): В Танарисе находится еще одно подземелье, Зул’Фаррак, в котором можно выполнить задания с неплохими наградами.
    • Фералас (41-60): Это очень популярная локация. Игроки из обеих фракций обычно приходят туда на 40 уровне.
    • Тлеющее ущелье (43-56): В Тлеющем ущелье можно почувствовать дух первого рейда, взглянув на монументальную Черную гору. Задания для обеих фракций выдает Братство Тория.
    • Пылающие степи (50-59): Пылающие степи располагаются с другой стороны Черной горы. Это еще одна локация с большим диапазоном уровней, в ней есть поселения Орды и Альянса, а также задания, ведущие в подземелье.
    • Оскверненный лес (47-54): Это локация с великолепной историей. К тому же, здесь можно получить Маяк Кенария, который требуется для фарма Плод кнутокорня и подобных ему расходников.
    • Кратер Ун’Горо (48-55): Очень популярная локация с большим количеством заданий, в которой можно взять еще пару уровней.
    • Западные Чумные земли (46-57): Локация с большим количеством заданий для быстрой прокачки. Особенно рекомендуем вам заняться уничтожением котлов. Предварительно возьмите вводное задание в столице своей фракции.
    • Восточные Чумные земли (54-59): В Восточных Чумных землях находится легендарный Наксрамас, на который можно взглянуть уже при прокачке. Здесь часто встречаются игроки максимального уровня.
    • Зимние Ключи (55-60): Это великолепная локация с большим количеством заданий и опыта. В том числе здесь можно взять задание Сокровище Мау’ари, позволяющее фармить расходники для рейдов.

    4. Билд для прокачки Паладина

    До 22 уровня мы рекомендуем вам качаться в ветке «Свет», после чего перебросить все таланты в ветку «Воздаяние», и вот почему:

    • Почему «Воздаяние»? Таланты ветки (Отражение, Приговор, Специализация на двуручном оружии и Отмщение) «Воздаяние» отлично взаимодействуют между собой и позволяют убивать монстров автоатаками. Даже в ветке «Воздаяние» паладин обеспечивает надежную поддержку напарникам, но при этом может отражать любые атаки со стороны игроков противоположной фракции.
    • Почему «Свет»? До 22 уровня важные таланты ветки «Воздаяние» недоступны, а сама специализация не слишком сильна. Если вы выберете «Свет», а потом смените его на «Воздаяние» в нужный момент, вы достигнете 60 уровня без особых затруднений и в разумные сроки.
    • Выбирайте таланты по своему вкусу. Приведенный ниже порядок талантов предполагает, что вы играете на PvP-сервере и время от времени участвуете в боях с другими игроками в открытом мире. Если вы играете на PvE-сервере, некоторыми талантами можно пренебречь.

    До 22 уровня

    • Тир 1: Вложите 5 очков в Божественная сила. Все таланты, выбираемые до смены специализации, дают банальную прибавку к урону.
    • Тир 2: Вложите пять очков в Улучшенная печать праведности и используйте Печать праведности.
    • Тир 3: Вложите два очка в Улучшенное благословение могущества

    Достигнув 22 уровня, сходите к учителю и сбросьте все очки талантов.

    Смена специализации (22 уровень)

    • Тир 1: Вложите 5 очков в Улучшенное благословение могущества. Это великолепный талант для одиночной и групповой игры.
    • Тир 2: Вложите 5 очков в Отражение. Этот талант повысит урон и выживаемость (при парировании удар не наносит урона, а персонаж, парировавший атаку, немедленно атакует в ответ).
    • Тир 3: Возьмите Печать повиновения и используйте ее при дальнейшей прокачке.
    • Тир 4: Погоня за справедливостью — это очень важный талант, он дает бесценный при прокачке бонус к скорости передвижения.

    Далее продолжайте вкладывать очки талантов в ветку «Воздаяние» (см. следующую вкладку).

    Уровни 22-60

    • Тир 1: В этом варианте билда мы предлагаем вложить два очка в Приговор и перейти к следующему тиру.
    • Тир 2: Добавьте еще три очка в Приговор. Далее идет ситуационный талант Око за око, от которого можно отказаться, если вы играете на PvE-сервере.
    • Тир 3: Вложите одно очко в Аура святости и три очка в Специализация на двуручном оружии. Оба таланта дают прибавку к исходящему урону. После этого вы можете вложить одно очко в Подтверждение или другой талант на свое усмотрение.
    • Тир 4: Возьмите Отмщение и прокачайтесь до 40 уровня.
    • Тир 5: Далее возьмите Покаяние. Этот талант не раз пригодится вам в PvP.

    После этого необходимо вложить по 10 очков в ветки «Защита» и «Свет». Если вы участвуете в PvP, начните с «Защиты». В противном случае начните со «Света».

    • Тир 6: В ветке «Защита» вложите пять очков в Улучшенная аура благочестия. Этот талант хорошо работает в групповом контенте.
    • Тир 7: Далее вложите очки в следующие таланты (в любом порядке): два очка в Помощь стража и три очка в Точность.
    • Тир 8: В ветке «Свет» начните с пяти очков в Божественная сила.
    • Тир 9: Вложите еще пять очков в Божественный интеллект.

    Поздравляем, вы достигли 60 уровня!

    5. Какие способности покупать?

    На 40 уровне паладины получают бесплатный транспорт, поэтому вам необязательно экономить на покупке способностей, как это делают представители других классов. Мы рекомендуем вам выучить все благословения и ауры, но если вам не хватает на это денег, прокачивайте только Печать повиновения и Благословение могущества. Наведывайтесь к классовому тренеру на следующих уровнях:

    • Первые 10 уровней: Способности, доступные на первых уровнях, стоят недорого, и вы можете покупать их, не беспокоясь за свой кошелек. Помните, что до 22 уровня вы будете использовать Печать праведности, и не забывайте улучшать ее.
    • Уровень 12: новый ранг Благословение могущества.
    • Уровень 18: Обязательно изучите Печать праведности, а также Благословение cвободы и Благословение мудрости (если есть деньги и желание).
    • Уровень 22: Загляните к тренеру, чтобы перераспределить таланты и выучить новый ранг Благословение могущества.
    • Уровень 30: Выучите новый ранг Печать повиновения.
    • Уровень 32: Снова наведайтесь к тренеру и выучите новый ранг Благословение могущества.
    • Уровень 40: Освойте Вызов боевого коня, получите возможность пользоваться латной броней и выучите новый ранг Печать повиновения. Выучите Божественный щит, если вы не сделали этого раньше.
    • Уровень 42: На этом уровне открывается доступ к новому рангу Благословение могущества и новой способности Очищение.
    • Уровень 50: Изучите последние ранги Печать повиновения и Божественный щит. В таком состоянии вы сможете докачаться до 60 уровня. Также на 50 уровне можно изучить Молот гнева, если вы еще не сделали этого раньше.
    • Уровни 52-60: На этих уровнях можно к тренеру не ходить, но если вы все же попали в город, изучите великие благословения, начиная с Великое благословение могущества.

    6. Ротация для прокачки Паладина в WoW Classic

    • Следите за тем, чтобы на вас действовала какая-нибудь аура. Выбирайте ауру под стать ситуации (это правило работает и на максимальном уровне). Например, если вы получаете много урона, включите Аура благочестия, а если вам требуется наносить побольше урона — Аура святости.
    • До 22 уровня используйте Печать праведности, а после смены талантов — Печать повиновения.
    • Правосудие требует больших затрат маны, однако его необходимо использовать по кулдауну. Не забывайте атаковать противника в ближнем бою, пока на него действует печать.
    • Благословения — это знаковые заклинания паладинов. Не забывайте ими пользоваться. В большинстве случаев мы рекомендуем использовать Благословение могущества, однако вы можете сменить это благословение на другое в любой момент, если ситуация к этому располагает.
    • Помимо автоатак, паладины могут пользоваться следующими полезными вспомогательными способностями: Благословение защиты, Благословение cвободы, Молот правосудия, Божественный щит. Изучите механику этих способностей и продумайте ситуации, в которых они могли бы вам пригодиться.

    7. Навык владения оружием

    В WoW Classic навыки владения оружием, обеспечивающие максимальный урон от оружия определенного типа, необходимо изучать и прокачивать специально.

    По умолчанию каждый персонаж может использовать оружие определенного типа. Чтобы обучиться владению новым типом оружия, необходимо наведаться к специальному тренеру. Ниже представлена информация о типах оружия, доступных разным расам друидов.

    Раса Оружие по умолчанию Доступное для изучения оружие
     Дворф
    •  Одноручное ударное оружие
    •  Двуручное ударное оружие
    •  Одноручные топоры
    •  Одноручные мечи
    •  Глефы
    •  Двуручные топоры
    •  Двуручные мечи
     Человек

    8. Экипировка для прокачки

    При прокачке можно использовать самую разную экипировку. Например, вы можете найти зеленый меч, рассчитанный на 5 уровень, а можете пробегать со стартовым оружием до 20 уровня. Оружие — это главный предмет в экипировке  Паладинов. Чем лучше ваше оружие, тем больше урона вы наносите. Если вы играете с друзьями, они могут помочь вам с покупкой оружия.

    • Где купить: На третьем уровне наведайтесь к местному торговцу оружием и посмотрите, что есть у него в наличии. Например, Корина Сталль в Златоземье продает Деревянная киянка. Если вы играете дворфом, поищите в базе данных другого торговца низкоуровневым оружием.
    • Оружие в награду за задания: У обеих фракций есть задания, в награду за выполнение которых можно получить хорошую экипировку, в том числе и оружие. Продумайте свой маршрут прокачки так, чтобы по возможности захватить эти задания, совместив прокачку с добычей экипировки. Вы также можете посетить какое-нибудь подземелье и разжиться добычей с боссов (например, Костекус из Монастыря Алого Ордена).
    • Если вы достигли 30 уровня, купите Булава у торговца оружием в любой столице.
    • Другие хорошие предметы: Следующие предметы здорово упростят вам прокачку. Камнекрошительи Камнегубитель добываются в Ульдамане (падают редко, возможно, ходить за ними придется долго). Топор Крокодильего укуса и Скипетр принцессы Терадрас добываются в Мародоне.

    Приоритет характеристик:

    Сила = Дух > Ловкость > Выносливость  > Интеллект

    • Сила: самая важная характеристика, усиливает исходящий урон и повышает скорость убийства монстров.
    • Дух: ускоряет процесс восполнения здоровья вне боя и сокращает промежутки между боями.
    • Ловкость: повышает вероятность критического удара и уклонения.
    • Выносливость: увеличивает максимальный запас здоровья.
    • Интеллект: увеличивает максимальный запас маны и повышает рейтинг критического удара заклинаниями.

    9. Классовые задания

    В WoW Classic у каждого класса есть особые задания, позволяющие почувствовать специфику персонажа и получить особые награды. Задания для Паладина позволяют получить следующие заклинания и предметы:

    • Искупление
    • Боевая перчатка Веригана
    • Чутье на нежить
    • Вызов боевого коня
    • Призыв скакуна

    Подробности можно прочесть в Гайде по классовым заданиям для паладина  — ссылка.

    10. Профессии для Паладина в WoW Classic

    Некоторые профессии дают  Паладину определенное преимущество — например, многие  Паладины-бойцы предпочитают  Инженерное дело, так как бомбы помогают им сравняться по урону с другими бойцами.  Инженерное дело часто совмещают с Горное дело. Еще одна полезная профессия для Паладина — это Кузнечное дело.

    Если профессии нужны вам только для заработка, возьмите  Травничество,  Горное дело или Снятие шкур (в любой комбинации).

    Если вы затрудняетесь с выбором, прочтите рекомендации в подробном классовом гайде.

    11. Прокачка Паладина в подземельях

    В последнее время в WoW Classic большой популярностью пользуется прокачка на монстрах в подземельях. Ниже мы опишем принципы поведения для Паладина, оказавшегося в группе для прокачки в подземелье. Способ подразумевает быструю и многократную зачистку одного и того же подземелья. Обычно  Паладинов берут в подземелья в качестве лекарей, так как паладины-бойцы не могут сравниться по урону с  Воинами и  Разбойниками. Основные задачи для лекаря:

    • обновлять благословения каждые 5 минут;
    • пользоваться «правилом пяти секунд» (если вы не понимаете, о чем речь, прочтите тему на форуме «Правило пяти секунд»: история любви и ненависти)
    • использовать Печать Cвета вместе с Правосудием;
    • разумно расходовать ману на Очищение;
    • иметь в сумках достаточный запас еды, воды и реагентов.

    Вы можете воспользоваться аддоном ClassicLFG для поиска группы в подземелье.

    12. Аддоны для прокачки Паладина

    Questie — это обязательный аддон, который упрощает процесс выполнения заданий в World of Warcraft Classic — скачать

    ClassicLFG — аддон для поиска группы в подземелья и рейды — скачать

    Deadly Boss Mods — незаменимый аддона, упрощающий прохождение подземелий и рейдов — скачать

    Другие полезные аддоны вы сможете найти в нашей коллекции аддонов для WoW Classic.

    13. Слоты в сумках

    Многие игроки, особенно те, кто привык к BfA, сильно удивляются базовым размерам сумок в WoW Classic. В сумке, которая доступна по умолчанию, насчитывается всего 14 слотов.

    Вот список дополнительных сумок, которые можно получить, не прикладывая особых усилий:

    • Льняная сумка изготавливается с помощью портняжного дела. Требуется навык  Портняжное дело 45, 6xЛьняной материал (ткань добывается с любых монстров-гуманоидов) и 3xГрубая нить (нитки можно купить у любого Coarse Thread).
      • Если вы не владеете портняжным делом, соберите материалы и поищите портного в чате. Если кто-нибудь согласится вам помочь, обязательно заплатите ему за работу!
    • Маленький коричневый мешочек добывается с монстров-гуманоидов, а также продается у Small Brown Pouch за 5 серебряных монет.
    • Сумка из шкуры кодо изготавливается с помощью кожевничества. Требуется навык  Кожевничество 40 и рецепт Выкройка: сумка из шкуры кодо, который продает торговец из Орды. Игроки из Альянса могут купить рецепт на нейтральном аукционе в Прибамбасске. Для изготовления требуется 3xТонкая кожа кодо, 4xТонкая кожа и 1xГрубая нить.

    14. Маршруты для прокачки

    Раздел будет обновлен в ближайшие дни.

    15. Полезные ссылки

    16. Заключение

    • С годами WoW сильно изменился. Если вы играли в более поздние версии игры, вы наверняка отметите, что WoW Classic недружелюбен к игрокам сразу в нескольких аспектах. Цели заданий и нужные NPC не отображаются на карте, и их нужно разыскивать вручную. Задания не обладают привычной логикой, и их недостаточно для комфортной прокачки. Также в игре отсутствует механика сбора добычи с нескольких монстров одновременно, а предметы для заданий занимают место в сумках. Кулдауны способностей огромны, у некоторых классов отсутствуют целительные способности, а монстры бьют так сильно, что после каждого из них приходится есть или пить, пользоваться зельями или бинтами. Одним словом, для быстрой прокачки игрокам приходится планировать и оптимизировать свои действия.
    • Качайтесь в специализации «Воздаяние»! Представленный выше путь развития персонажа является оптимальным и позволяет прокачать паладина быстрее всего. Если вы играете недавно, найдите себе напарника, разбойника или воина (их способности и механики лучше всего сочетаются со способностями и механиками паладина).
    • Ищите союзников! Паладин — это великолепный класс поддержки, способный принести пользу любой группе. Благословения — это эффекты, уникальные для Альянса. Они подходят персонажам ближнего и дальнего боя и позволяют группе быстрее добиваться поставленных целей.
    • Не переплачивайте. Если вы откажетесь от ненужных способностей, вы без труда купите транспорт, как только достигнете 40 уровня. Не бегайте к тренеру на каждом уровне. Экономьте не только деньги, но и время! Рекомендуемые для посещения тренера уровни указаны в одном из разделов этого гайда.
    • Улучшайте оружие. Если у вас есть возможность добыть оружие получше, не пренебрегайте ею. Не жалейте времени и сил на улучшение оружия для прокачки — выполняйте побочные задания и копите деньги, чтобы заплатить торговцу.

    Мы надеемся, что эти советы помогу вам быстрее прокачать  Паладина в World of Warcraft: Classic. Удачи!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Должностная инструкция главного инженера в больнице
  • Калипсо камера для рыбалки инструкция по применению
  • Город мастеров руководство
  • Наушники tws руководство пользователя
  • Сироп из фиников тяньши инструкция по применению